セガ「スマホゲーの開発費が20億円規模になってきてやばい、投資できない企業も出てきている」

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スマホゲー 開発費 高騰に関連した画像-01
【年始企画】「低コストかつ迅速な海外展開を」…昨年複数のヒット作を生み出したセガゲームスが次に見据えるのは “世界に通用するタイトル”の創出 | Social Game Info

スマホゲー 開発費 高騰に関連した画像-02

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画。今回は、セガゲームス 上席執行役員 セガネットワークス カンパニーCOOの岩城農氏にインタビューを実施。

――:2015年のゲームアプリ市場にはどのような印象を持っていますか。

市場は成熟してきていると感じています。既存タイトルのダウンロード数は伸びていないですし、新しいタイトルが割って入ってくるのも益々難しい状況であると思います。我々は、新しいタイトルを次々と送り出せているほうだと思うのですが、単純にマーケットが混んでいると一言では片付けられない市場となっています。

もうひとつ顕著なのが、開発費の高騰です。初期開発の費用だけではなくマーケティング費用、運営開発の費用、このあたりを足すと、国内だけで初年度15億円、テレビCMを打ったら20億円超えもありえると思います。また、投資できる企業と、そうでないところが鮮明に出てきています。

ただ、国内の市場だけで勝ち負けを語り続けていると、凄く危険だと思います。海外メーカーさんの日本での成功の仕方をみていると、資本の力を凄く感じます。

――:他社のタイトルを見ても、面白いゲームはたくさんあります。にも関わらずヒットせず、早々にサービス終了に至ってしまうケースが、この2015年は本当に多く見られました。競争の激化はもちろんですが、そもそもユーザーのキャパシティが限界に来ているのではないかと思っています。

アプリストアの売上ランキングTOP100を見ていると、そう思いますよね。『モンスターストライク』や『パズル&ドラゴンズ』のように、凄く幅広く遊んでいただけるタイトルの数が増えているわけではなく、一定のパイの中でずっとシェアの取り合いをしている。そんな状況だと思います。

以下、全文を読む



よし、もうスマホゲーはやめよう!
何十億もつぎ込むなら据え置きで大作作ろうぜ!
はいスマホゲーはオワコン!撤退撤退!
やる夫 ドンッ 怒り



最近はゲーム記事書こうにもスマホゲーばっかで
家庭用ゲームの話題ほんと少ないんだよねぇ
スマホゲー業界も旨味なくなってきたことだし
そろそろ家庭用ゲームが元気取り戻してくれるといいんだが
やらない夫 基本 正面


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メーカー:セガゲームス
カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム記事自体少ないブログじゃんここ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ではゲームそのものがオワコン
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前記事らしい記事書いたことないじゃん
    どうせTwitterだろ?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1か
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1で終わってた
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?ここツイッター速報でしょ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ⇧それな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの面白さがわかりません。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもコンシューマーゲーと違って
    「赤字で苦しんでいる。この業界はもう終わりだ」みたいな話はどこにもないんだよなぁ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラブライブッ!もアイマフもハードにこいよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億払えんのかよ
    雑魚だな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやなんでファミコン〜PS1あたりは中小もそれなりにCM出来てたんだ?
    開発販売に10億とか予算無かっただろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    あんたの脳年齢がジジイなだけだよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで儲からなくなってるのにより儲からないCSに戻ってくるわけないだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億払えんのかよ
    雑魚だな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5を未完成ゲーにしたスマホ業界を許すな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年はアホみたいにCM垂れ流してるな
    広告費何ぼかけてんだろう
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに
    なぜ昔はどんなゲームも盛んにCMが流れてたんだ?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinは何で自前の掲示板作らないの?
    そこからレス抽出してまとめればいいじゃん
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃぁスマホゲー作らないで新しいの考えればいいじゃん
    今退いとくのがベストだと思うよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲームが駄目だからスマホに流れたわけで
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※12
    ファミコンはともかくPS1時代は
    SCEがやってくれてたのも大きいんじゃね
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    どれだけの数のスマホゲーが表面に出てくることなく
    好評に付き終了していってると思ってんだ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードを一つに統一してくれよ。
    何十年前から言ってると思ってるんだ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近クオリティー高いスマホゲーム増えてるし、開発費高いやろな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機が通って来た道を同じように歩んできてるね
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々のソシャゲがネタもキャラもブランドも要らないねぶりくじで馬鹿みたいに課金で儲かる金の卵だったのだが
    大手が入ってきてビッグネーム被せ始めた辺りからこうなる事は見えてた
    ゲーム性も射幸心もブランド商売に踏みつぶされるのが経済界ってもんよ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    コンシューマーゲーだったら赤字過ぎて“会社ごと終了”してる所だがなwww
    ケイブなんて箱につぎ込みすぎて倒産寸前になってソシャゲメーカーになったし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイカメラっていうスマホゲームがお勧め。かなりリアルで面白い
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーハードがクソゲーばっかりだから皆スマホゲーにうつった
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置き機はもっと旨味が無いので・・・w
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FATEのステマしてるくせに何言ってんだ?
    ダブスタ野郎が
    糞JINはとっとと氏ね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    それな
    でもソニー信者のWiiUガー連呼が来るだけだからやめとけ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でゲームやってネタ提供できないくせに
    バカッター速報に変えたら?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度人員と開発環境のハードルが高く失敗したら大打撃のCSと違って
    少人数(下手したら一人)からでもゲームを売り出せるソシャゲー
    大きく違う
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうソシャゲ課金は飽きた
    次はよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ市場で生き残るのは宣伝に金をかけられるタイトルか
    高いブランド力を誇るタイトルだろう
    この二つを可能とできるのが任天堂なんだと思う
    時は来た!って感じだな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの旨みが減っところで据え置きが息を吹き返すわけが無い
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >家庭用ゲームの話題ほんと少ないんだよねぇ

    少なくねーだろ
    お前が煽ってコメント稼げるようなネタが少ないだけだろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人がどんどん馬鹿になっていく
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用なんてもっと旨味ないだろうよ。携帯機に至ってはお前らが割れソフトでプレイしてる上に文句だけは一人前に言うからなw最悪ってレベルじゃない。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ偏重の都合上海外じゃ売りにくいからな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホが終わったら次は何で仕掛けてくるつもりかね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけリッチになってくれば開発費も上がるわな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    受け皿となるのはNXだろ?
  • 46  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお家庭用はさらに金がかかるも儲からない模様
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーに旨味がなくなることと、据え置きに旨味があるかは別の話やし……
    開発費のことを考慮に入れたハードが出るとか、
    開発費の上手な運用方法が確立されるとかしない限りはずっとこのままでしょ。
  • 49  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに飽きた層はアニメ、漫画、小説とかに鞍替えするだけ

    何でスマホゲームより更に面倒くさい据え置き機のゲームに戻ってくれるとか考えるのか謎なんだけどお前ら判るか?

    俺には理解不能だな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    WiiUガーって言うより3DSガーじゃね?
    だからこそ任天堂がスマホゲーへ乗り出したわけなんだしw
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※今日は平日ですw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のシューティングとかアクションとかは面白いが、
    日本の課金してカード買うやつは何がしたいのかさっぱり分からん。
    あれで20億って何に使うの?声優?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂終わったな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競争激化でいずれCSと同じ道を辿るのは目に見えてる
    タップするだけの札束の殴り合いなんてもうすぐ廃れて、大手と技術力があるメーカー以外全部撤退だろ
    ソーシャルゲームとスマホゲームの違いも判らない脳死が居るところでどう説明しても無駄だろうけど
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    こいつそもそもやってないから書けるわけないんだけどね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂始まってた・・・
    中国の高齢化を見据えたQOL戦略!
    痺れますねぇ・・・
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラウザゲーもスマホゲーもUI等のシステムが被っている物ばかり
    そんな現状で一部が頑張ってもユーザーは似たり寄ったりが溢れてる市場にウンザリするのは当たり前
    結局、どんなハードに移ろうともゲーム会社はそれぞれの会社の特徴あるゲームを作り続けないと生き残れないのは昔から変わらない事に気づいて欲しいよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旨味がなくなったってのは間違い
    リターンはでかいのよスマホゲー
    そこが携帯機との一番の違い
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうお金払わないのにほとんどの人がなれちゃってるから
    昔に戻ることはたぶんないね
    一回すべてが完全崩壊して忘却されるまで
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営がごみだから結局10年もすればPCと同じ末路を辿るんだろどうせ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    もう一度記事を読め
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    こいつブログ経営ほぼ初心者レベルだから知識ないからな
    ブログ消えたときも一人では何もできず助けてもらってたし
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費20億ならコンシューマーと大して変わらんやん
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    数年前ならぱっと出のタイトルでも面白ければ大ヒットを飛ばせただろうけど
    いまは大手がどんどん宣伝打って次々タイトル投入してるんだから
    面白いだけじゃ数に埋もれるだけであろう
    宣伝や売り方に関してはCSより難しいと思われる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億使ってあんなゴミしか作れないってw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーでそんな開発費かかるなんて無能やん?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他社に比べてより動いてより綺麗により面白くなんてやってたら
    費用がかかるのは当たり前
    そして先細りになるのも最初から見えてるだろうにw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーに金出せないのに据え置きゲーに金出せるわけねーだろ
    頭おかしいのかよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費20億もかけてあんなゴミゲー作ってんのかよwww
    馬鹿じゃねえのwwww
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    頭おかしいのはおまえだ
    開発費20億もあれば大抵の据え置きゲームを作れる
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    漫画やアニメならともかく
    ソシャゲなんてまさに脳死ゲーやってる層が小説に鞍替えするなんてそっちのが理解できんのだがw
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこにそんな開発費かかる要素あるんだ?
    無能ばかりいそうw
    インディーズのほうが有能多そうだな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ金でも当たったときの稼ぎが段違いだからなぁ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマ?いやなんで逆戻りしないといけないの
    ゲーム機持ってない人を取り込めるのがソシャゲなのに
    なんでわざわざ子供かオタクしかねらえない一昔前のコンシューマに戻らないといけないの?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費20億円だと、これからスマホに行く任天堂は、
    またマルチハブだな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がんばって馬鹿釣って金むしりとればいいじゃない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金ツールにコスト掛けてたら本末転倒だもんな
    売れ筋の作品は息が長くて客を離さないし、客も学習するし
    遊びの幅も限定されてるし、新作勝負は難しいのかもね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズクラウンで開発費1億なのに

    スマホゲーだと20億もかけて
    ドラゴンズクラウンの足元にも及ばないクソゲーしか作れないのか・・・
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GOTYの話題出せや
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ必死でワロタ

    今は冬ですよwww
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億もかければ、ガチャで搾取しないとダメなんだろうが
    最近のは一回やって削除の繰り返しだな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    革命のヴァルキュリアがPS4になったのはそれが理由か
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金がへんな方向に流出している
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの神経衰弱レベルのゲームでそんなにかかるのか
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    ホントどこに開発費かけてるのか分からんよね
    ゲームはくっそクオリティ低いのばかりだし
    大抵一番金かけてるのが宣伝費じゃないの?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪質なソーシャルゲームが多いからイケない。

    利益より信頼してくれるリピーターが大事ということに気づき給え。

  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    π増やすために3DSで頭グラブってる子供を英才教育してるんじゃないのか?
    パズドラとか・・・モンストとか
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    少なくともお前よりはよっぽど有能だよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    やっぱり
    「ゲーマー=ゴキブリ」かよw
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaでも3DSでも2億ありゃ余裕でいいもの作れるのね
    20億かけてゴミしか作れないのか
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きで作ったって売れないんだよ
    スマホゲーで絵を数枚追加しただけで一人数十万円も使ってくれる世界を捨てられるわけないだろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
       /::::: イ壬_月豕:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
      |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ 
       !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ
       ヽ::::::::  ──  _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高学歴(海外開発者の殆どはカンニング上等)の
    馬鹿を集めた結果
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガよ!俺は現行機でジェットセットラジオの新作が遊びたいぞ!!
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってPS3とWiiの関係ににてるよな
    最初はものすごい勢いでWiiが売れ続けたのに、結局捕まえてるのはゲーマーじゃないから段々飽きられて最終的にはPS3が王者になったのと同じ

    ソシャゲがどんどん特定タイトルしか売れなくなってるなかコンシューマーは新しいタイトルがどんどん出てるし期待されてる
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    土台作りというより管理運営に金掛かるんじゃないか?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費がーとか言ってた馬鹿スマホゲー信者w
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんであんな片手で静電式タッチして遊ぶゲームにはまるのかわからんな
    わかっちゃだめな類なのかもしれんが
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    3DSで開発費2億だと
    ちょうど闘神都市がそれくらいだな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作出してもチェンクロとぷよクエの二枚看板を抜けないんだから
    開発費の無駄なんだよなぁ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのためにゲーム機に4万もかけるのは苦痛と言う若者が増えてるから難しいよな
    スマホはゲーム機じゃなくて生活必需品のカテゴリーだし
  • 103  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    / ! | | | | | | !  / ! | | | | | | !  / ! | | | | | | !  / ! | | | | | | !   / ! | | | | | | !  / ! | | | | | | !    \
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      ニシ松      ネガ松      パソ松      スマ松     酢飯松      動評松
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が参入するタイミングwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    それで失敗してるとこのほうが多いんだがなw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寒い広告とか要らんから他に費やせよ
    つうか殆ど働いてない上の人件費じゃん下の開発に回してやれよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こなみさんにんてんどうさんすまほげーがんばってくださいね^^
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GRAVITY DAZE「PS4版がたったのニマンだと・・・??」


    wwwwww
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普及する前は低品質のソーシャルゲームがいっぱいあったからな、GREEやDeNAの名前が出始めた頃か
    最近は開発費はCS機で作るのとあんま変わらんってよく言われてるな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    スマホゲーもそのうち変わらなくなるよ。というかその兆しがすでに出てるし。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなクソショボグラでそんなかねかかるわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    スマホゲー作ってるやつなんて無能しかいないから
    その分開発人数が多いんだろ

    開発費の大半を占めるのって人件費だし
    無能な社員を大量に雇ってるから20億も金が掛かってしまう

    CSみたいに優秀な人材が居れば開発費抑えてより良いものが作れるんだけど
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※13
    脳が退化してんのはパチまがいのガチャ回してるサルだろ(ゲラゲラ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半の奴、企画が適当なのがみえみえなんだよな。
    とりあえず出して売れたらよかったね〜みたいな作り方だから内容なんて無い。
    リリース、アプデの速さ勝負だからシナリオ作りこむなんてできないし
    イラストもかき集めるだけだから統一感もない。
    常に十数本平行で開発してるからコピペやパクリが横行。
    質も低下して保守できない。
    20億の中には即閉鎖したゲームの開発費用も入ってるんだろ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッター速報のくせに何言ってんだwwww
    誰もここでゲーム記事なんて期待してねえよwwww
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    知ってた




  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    記事読んでから喋れ

    >初期開発の費用だけではなくマーケティング費用、運営開発の費用、このあたりを足すと、国内だけで初年度15億円、テレビCMを打ったら20億円超え
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い切りソフトって良いイメージ無かったけど
    業界の代謝と切磋琢磨生み出してたのかもね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    csも少人数で作ってるじやん。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    正直チェンクロは下手なコンシューマよりよっぽど面白いけどな
    三国志大戦をとっつきやすくしたような感じだから、むしろタッチパネル操作を最大限に活かしてる
    完全無課金でもイベントに有用な数キャラを回収するだけ十分戦えるしな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    だとすると脳年齢ジジイの方がマシだな。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    それゲームエンジンだけで2億円って話だったような
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CMなんか見てるとあからさまにその20億のうち8割が広告費だろ
    おれの感覚だとこんなんやるやついるのかって不思議に思うんだけどね
    結局、ブームの初動段階で広告費に金つぎ込めたパズドラとモンストしかユーザーはやってなくて今後も新規タイトルのDL数は伸びないだろう。プレイヤーも賢くなって無料って言葉の意味を完全に理解しちゃってるし
    まぁパズドラとモンストも今年一杯で飽きられて次つくらなきゃいけなくなるだろうけど、そこで踏ん張れるかだよね。下手するとその段階ではすでにプレイヤーも冷めちゃってて広告費だけで大赤字ってのも十分ありえる。余程、ニコニコやらようつべなんかで洗脳工作がうまくいかないとやばいっしょ。実況者も生活かかってるからただじゃ動かないし、そこでも人件費がかかるし、どうだろねほんと
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホがヤバかったらコンシューマは更にヤバいっての
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    フライトユニット安堂社長
    「3DSだから開発費が安い、VITAだから高い、スマホだからどうこう、という機種別の決められた開発費というものは無いです。
    ただ、3DSは解像度低いので開発費を掛けても質が上がりにくいけど、例えばモンハンなんかはVITAのそこそこのタイトルの何倍も開発費掛けてあの質を出してる訳で。」



    これは3DSの話しだけど
    スマホにも同じ理屈になるわけでして・・・
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リッチ化はCS以上に早そう
    イベントイベントでキャラやお話の消費激しいし
    コラボ、パロで繋ぐのが精一杯なんじゃないか?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が「投資」だ!?スマホゲーなんて、ハードやソフトは不要。つまり、流通業にも金を落とさない。
    「投資」じゃない。あんなの「投機」の最たるものだ。まさにデフレの申し子。
    さっさと規制して、ソフト開発に移行しろ。ますます市場が小さくなるだけだろ。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのマーケティングやらの内訳はどうなってるのかね。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年末年始、TVに映るCMも提供もスマホゲーばかり。しかも複数の色んなスマホゲーが
    出てて驚いた。大型お笑い番組や格闘技番組がTVで見れるならこの先も頑張ってほしい。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの頭ん中でのスマホゲーはパズドラ以前で思考停止してんだろうな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガがチェンクロが一番面白いからな
    こればっかりはしゃーない
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミレベルのゲームが中小でもビジネスとしてやっていけるラインだった
    自ら肥大化、複雑化して自分の首を絞めてたことに今更気がついてももう遅い・・・
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    無駄弾沢山撃って一発当てていくスタイルだから、一発一発の弾が高くなると
    キツイって話だろ。更に当てた後も埋もれないように広告打ち続けなきゃならなく
    なってるし
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーってたくさんあるから新規のゲームならまず知ってもらわないと駄目なんだわ
    そうなると宣伝費が重要になる
    それに開発がしょぼいとこだとポチポチやるだけでもすごいストレス溜まるしな、なんだかんだと金がかかるんだろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSが復活はあり得ないわ。
    ゲームアプリやるけど、CMでやってるようなアプリでの大作やデレステとかがやってる期間内で浸すら周回してランキング争うやつはないわーと思う。両方とも本末転倒すぎるしやってる奴の気がしれない。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は旧カードヒーローのスマホ版出してくれ
    ブースターパック課金でも買うぞ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    その分専門性が薄いから
    似たようなゲームになっちゃうよね・・・絵作りに関してはグラブル優秀だと思うわ
    他のと一線画した個性がある
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利率のいい隙間に群がり結局高騰してCM打てる大手だけになるんだよね
    地道にCS開発続けてクオリティーアップして登ってもらいたい
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中古市場に出回らないゲームシステムが今後は必要だろうな。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    失礼なことをいうな
    なんかアイマスでDIVAの劣化版がでたことぐらいは認識あるわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朗報。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    黙ってろカス
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    「グラがショボイ=開発費が安い」じゃないぞ

    例えば年収300万の素人100人にゲームを作らせれば
    それだけで年間6億も開発費がかかるわけだし
    100人いたって素人ばかりだから出来上がるものは超絶ショボグラのゴミゲーだけ

    更に言うと対応ハードの性能が低ければ低いほど
    余計に金が掛かるし出来上がるものはショボグラのゴミゲーになる
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    誰にいっとんだw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    CSもそんな感じになってるよね
    馬場とか小林とかぴろしとかPV詐欺とか・・・
    作り方や売り出し方の流行なのかもね
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    パズドラが基準にはなってる。
    面白いとは思わなかったが、あれはまだ良心的な部類だと思う。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーもビジネスとしては完全に破綻し始めてるじゃん
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のアプリ市場は全体の課金額は上がってるのに総DL数自体は下がってるっていうデータがあったな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    開発はコスト下げるために孫請け以下まで下ってヒィヒィいってるらしいね
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中韓展開なら1、2億円規模のショボゲーを作っても飛びつくんじゃないの?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチもどきが何年も市場として持つと思うなよ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    誤字やめれ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはほとんどフォロワー系のゲームは生き残れてないよね
    ヒットしてるゲームとは違うゲーム性持ってないと一発当てるのは難しい
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしているユーザーも作っているメーカーもどっちも博打感覚じゃん
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    イイ事言った
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    そういう意味ではパチ以下のゴミの産物だな
    パチの方がまだ相対的にお互い打算的だから
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばCSでも
    WiiUのデビルズサードってあるじゃん?
    あれは見ての通りショボグラでありえないほどのクソゲーなんだけど
    板垣の会社の無能社員が無駄に多すぎるせいで開発費50億以上もかかってる

    結局作ってる人が無能だから開発費が上がってしまうんだよね
    スマホゲーなんか作ってる連中が有能なわけないし
    そりゃああれだけショボくても開発費20億とかかかるさ

    しかも出来上がるのが一切ブランドが作れないクソゲーだけというのがね・・・
    そりゃあ脱スマホするところも出てくるさ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラとモンストのパクりゲームが多いのも事実
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    いいかげんPS4なんかでも広告ビジネスやってもいいと思うんだよね
    ロード中に会社の広告を映したり
    でゲーム自体は安く提供しつつ、ディスク版もアカウント認証しないと起動できない。中古に流してもアカウント登録しちゃってるからそのディスクはもう他人には起動できないとか。それでソフト自体は1500円だったりアイテム課金の無料だったり、安いからいいでしょ?っていう流れでプレイヤー側も徐々に受け入れる時代になっていくと思うんだよね。
    実質スチームなんかはまさにそれだし
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局あれって暇つぶしにやるもんだし、
    適当に課金してもらえる仕組みを考えた結果なんだろうけど。
    20億かけてあれじゃ据え置き世代のオッサンにはキツイわ。
    GBのゲームよりスッカスカだもんよ。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    立ち上げて〜〜頭ぐらぶってるのから開発分回収して直ぐ終わらせる〜〜
    が流行ってたよね
    結果長く続くトップ作品が客を総取りジャンルが増えない悲しいサイクル
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそ、5年前位にAngry BirdsのRovioが既にこの話してたけどねぇ。Rovioは
    グッズの版権で儲かるからやってられるって言ってたけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金させるための一人遊びゲーより友達と遊べるゲーム増やせよ
    そっちのほうが良いカッコしたくて課金したくなるだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    その辺は結局パズドラモンストに勝てないから埋もれていってる
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    Nowで将来的にはやるつもりじゃないかね・。インゲーム広告絡みのパテント取得
    してるし
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガは割とゲーム性あるソシャゲ作ってるけど、あまり流行ってないからなぁ
    ソシャゲやる人はちょっとした時間の暇つぶしがメインで、手軽に遊べる方が良いみたいだし
    しかも自分で面白いゲームを発掘する意欲とかも無いから、CM爆撃しているゲームに飛びつく
    中小でも稼げたバブル時代は、2015年で終わっただろうな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかサムネ♯キモの絵描きじゃん
    泥臭い絵だと思ったけどファンタジーには似合うのね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい商売を考えないとダメだな
    CSに戻るとかはありえない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    まさにそれだよな
    スマホゲーなんか真っ当な市場すら形成できてないしあんなの投資でもなんでもないよ

    更に言うと常に客に騙し売りしかしてないわけだから
    ブランドとかも全く出来ないんだよね
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    なにその量産型朝鮮ネトゲ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてる作品の模倣に次ぐ模倣
    佐野は正しかった!?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    未来にはもっと凄くて面白いゲームが溢れてワクワクしまくりだな・・・
    っと夢見ていたガキの頃のみんなにメーカー共は謝って欲しいわ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きで作ればいいだろ馬鹿かよwwwwwww
    スマホ市場には幼稚で単調なものを繁殖させて飽和を生み、据え置きへ誘導したらいいじゃないかwwwwwww
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    売れてる作品を模倣する事自体は正しい事だよ
    CSだってその繰り返したし
    ただスマホゲーの場合模倣したものが本家以下のものばかりだから全く進歩しないのが問題
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    スマホゲとCSは全く関係無いだろうね・・・
    暇潰しと趣味で客が違いそう
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    お前はこの記事で何を言ってるんだ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    結局開発費かけても無料でいかに課金させるかだもんな
    数千とスマホゲーム有るが儲かってるのは一部だけ
    広告も大量に打たないと情弱は遊ばないしな

  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    進化出来ない理由が技術でなく資金力ってのも難しいよね
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用はもっと旨みがないってオチじゃ…
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか
    ファミコン世代の俺としては
    子供の時は20年後はもっと凄いゲームばかりになってると期待してたんだが
    まさか開発費20億もかけて当時のゲームと全く変わらない様なショボゲーがあふれかえってる糞みたいな未来になるとは思わなかったわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーの予想が当たったじゃん。
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホショックが起きるのをマジで願うよ
    今の現状だともう一度滅んで次の再生に期待するしかない
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    せやで・・・
    スマホゲも辛くなったからもっと安く開発ができる場所が欲しいんじゃないかな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まっとうに面白いもの作っても稼げないゴミみたいな市場
    結果食っていこうとしたらゴミみたいな低脳相手にゴミみたいなシステムでゴミみたいな薄汚い金稼ぎに終始するハメになる
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料でまず遊ばせて納得した上で金を払わせるビジネスモデルは悪くない
    最近発売したジョジョも爆死したのは金を払ってまたクソゲーを掴まされる恐れがあるから
    買い控えしたユーザーが圧倒的だっただろう。
  • 187  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テレビ離れしていってるんだから、家庭用の人口がこの先大きく増えることはないし
    スマホが生活必需品なんだろうから、メーカーが破たんしても市場は何度でもやり直せるんじゃないの
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    スマホで課金してるのはほんの一握り
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みっともないぞソニー信者

    PS4が日本で売れないからって・・・・・・
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    記憶に残らない親指クリックするだけのゲームして楽しい?
    未だに、スマホゲーで名作って聞いた事無いんだけど

    操作性が制限させられる作業ゲーとか、やる意味ないわ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    馬鹿だなぁ
    例えとしてDQMSLみたいなタップするだけの重課金ゲーが20億かかると思ってんのか
    開発費に15億かかるようなゲームはクオリティもそこそこである程度PSを要求するタイトルだろ
    都合のいい部分だけ抜き出して都合のいい解釈するのは間違ってるわ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイデアマンというか頭使って作ってるセガでコレなら
    思考停止で数だけ出す他企業もっとヤバない?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    潰れればいい
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまやjinの住人の言うとおりの状況になってきたなー
    こりゃ本当に近いうちにスマホゲーは終わるわ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    PS4よりWiiUの方が売れてねえぞ豚
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    涙拭けよ
    世界中で売れない負け豚^^
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲみたいな流れだな
    後戻りできないやつやアイテム種類数が多い古いゲームだけが残って、新しいゲームに人が集まらない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    日本で売れてなくてもPS2より販売ペースが上なのでなんら心配してないと思うが。
    それよりゲームキューブ以下のうんこで発狂してる豚に向けて言った方がいいのでは?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーも部門を大きくしたせいで
    ヒットが出ないと赤字を大量に生産していく泥沼になったな

    ヒット以外は本当に何も回収できないから完全にバクチになってるし
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    思考停止でパチよりの銭ゲバ思考のほうが稼げるクソみたいな世界がスマホなんだよ、悲しい事に
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    2015年ハード売上(国内限定)
    集計期間:2014年12月29日〜2015年12月20日
    PS4  : 1,211,960台
    WiiU  :  730,734台

    2015年ソフト売上(国内限定)
    集計期間:2014年12月29日〜2015年12月20日
    PS4  : 4,691,183本
    PS3  : 4,176,422本
    WiiU  :  3,189,980本


    現実は辛いなブーちゃん・・・
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    金かかるのは広告費じゃね
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    それソシャゲだろうがCSだろうが変わらんやろ
    ただソシャゲがダメージ少ないだけで
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭グラブってるヤツ等は遊びですらめんどくさがる連中だから
    ショボグラクソゲでもいいんじゃないの?
    エ□いメスだけ出してればOKだって
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方セガは過去にオープニングだけで数億円などという馬鹿げたことをやってましたが…
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    クリスマス以外はずーっとPS4以下のWiiUは…
    あ、WiiUは世界でも売れてなかったねw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    00年代まではエスカレーター式に進化してたけど、(ここ数年は)ボリュームは下がった感じがする。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、現状一般人をゲームに繋ぎ止めてる
    のもスマホゲーだがね
    こいつらにどんだけFF15,ドラクエ11で
    インパクトを与える事が出来るかが勝負やね
    物語、音楽、次世代のゲームとしての
    エンターテイメントの凄さってのを見せつけて欲しいな
    ゲーマーが誰しも味わった感動を
    一般人の脳裏に焼き付けてほしいわ
    そのチャンスが来てるように思える
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    やっぱゲームと分ける言葉を作るべきやね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラウザゲーはなんだかんだで浪費時間なげーからなぁ
    数個無料でやってると他ゲーとかそうそうやる時間ねーし
    結果としてゲーム機のゲームぜんぜん買わなくなったし業界に金落とさなくなったわ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝費が大半かと思ったら20億のうち5億だけなのか…
    つか15億も何に使ってるんだろうな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費高騰>性能足りない>新スマホ発売>開発費高騰>性能t
    制作側は当たればでかいが 課金側は負のスパイラルだろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    違う
    そのソシャゲもダメージがでかくなってるってこと
    なんせ開発費20億もかかってるんだからな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局暇潰しに金を払わない層を増やして業界を追い込んだだけだったな
  • 216  名前: スマホゲー推進派 返信する
    スマホゲーはゲーム業界を救う
    スマホゲーはゲーム業界の真の救世主


    スマホゲー無しにゲーム業界は生き残れない
    スマホゲーが失われた時ゲーム業界は滅ぶ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人「PS4?根暗なキモオタ独身男性が人殺しゲームで笑ってるイメージ」
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    そりゃ人件費に決まってるじゃん
    開発費の大半は人件費なんだし
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    無能な奴らの人件費じゃねーかな
    スマホゲー会社って給料いいみたいだし
    一種のバブルだな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    1円も払わない人をつなぎとめて何になるんですかね

    今更FF作ったところで爆発的に売れるわけないだろ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーがポチポチ簡単だけでは売れなくなったから楽して儲けたかった企業の旨味は昔ほどはなくなったが、それでもガチャ要素がある分据え置きよりまだまだ旨い

    てかjin、テメーはスマホゲーが流行る前からロクにゲーム速報やってねーじゃねーか言い訳すんなカス
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回不思議なんだけど個人で安く面白いゲームがいっぱい作れるのになんで会社だと異常に高くなるの?委託したり、個人と協力して安くできるだろ。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    ろうそくの最後のひと燃え・・・こわいわー
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしやっぱリターンが家庭用ゲームなんて比べ物にならないくらいうまいんだろうなぁ
    1つキャラ出すだけで10万溶かしてくれる方々が沢山いる世界だし
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
      !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
      ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    寧ろ、CSだと3万本位で利益出しちゃうのも結構あるからどうなんだろうな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    開発自体はすでにやってるんじゃないの?
    知り合いの絵師がはした金で血反吐吐きながら素材つくっとったで
    きっと高いのは知られるための「広告費」なんじゃない?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマヒョゲーに旨み無くなっても据え置きには戻らないんじゃない? いや、据え置きに旨みがない以前にもう作る技術力が無いって意味で。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードゲーとかクリックすんだけのパズルゲーなんぞやってられっか。
    馬鹿馬鹿しい。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    現実はWiiUはPS4以上に見向きもされてないんだよねぇ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ終焉だな
    さっさと無くなればいいのに
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オルタンシア・サーガだかをやってみたが、そこらの据置より開発費かけてそうなのは分かった
    ギルドありきの時間拘束ゲーだからあまりお勧めはしない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    いや終わるどころか、むしろスマホゲーは売り上げベースでは順調に成長を続けてる
    要はスマホゲーならなんでも出せば売れる時代は終わったってこと
    特定ゲームにユーザーが偏り始めてる
    ゲームアプリのランキングなんてほとんど変化ないし
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスクールガールストライカーズの振袖CM見たらいいなって思ってしまう。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忙しい日本猿にはぴったりじゃないか
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わりの始まり

    コナミはグリーと同じような展開になるやろなあ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    スマホゲー専念してる会社ってCSゲー作れって言われても何も出来ず立ち尽くすだけの無能がうようよ居るだろうしな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    個人で安くて面白いゲームをいくらでもつくれて客もそれで満足してるなら
    ゲーム会社なんてとっくの昔に滅んでるだろwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    その差が激しいんじゃねーかな
    パブドラとかクソゲーが今だに流行ってて
    それまで他は何百とゲーム出てきてるが流行ったものもごく一部
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんていうかコア層ってやっぱ必要なんだなと思った
    ライト層の心を掴めば儲かると思ってたがそんなに簡単なことでもないんだな

    開発費が上がってくると中小は戦えんな
    なんだかんだ家庭用ソフトの開発は多少したほうがいいんだな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    スマホというデバイスがある以上、なくなるわけないだろ
    GoogleとAppleがスマホでゲーム遊べなくする制限でもかけない限り
    まぁAndroidとiOSを恨むんだな。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのボーナスステージが終わったってだけ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高レアのキャラ1体を手に入れる為に10万とか平気で使う奴らが客だからな
    理解出来ない世界やな
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    ゲームやる奴は格段に増えたな
    ソシャゲの売り上げが会社支えてる老舗メーカーもあるし
    ソシャゲがなかったらゲーム業界がもっと寂しくなってたのは確かだね
    ぶっちゃけ和ゲー屋はバンバン潰れてただろうな
    PS4ですら持て余してるし、もう据え置きは洋ゲーに任せるしかないよ
    フロムが和ゲー最後の希望だ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    何かのきっかけで爆発的にヒットすればリターンがあるわけだが
    そのリターンも複数のゲームでパイを分け合う形になったので減ってる
    そして外せば何も戻って来ない

    金銭的なリターンはもちろん
    ゲームを出したという事実すら一瞬で忘れられる
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業もボランティアじゃないんだから、据え置きの方がスマホより利益が出るならみんな据え置きゲー開発するだろうよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから任天堂のソシャゲ乱造が来そうだけど結局グリーは任天堂に勝てたの?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    広告費が高いのはわかるよ。
    俺も雑誌で広告出したことあるから雑誌の1ページで1回200万とかするのはわかるんだよ。
    ただ個人で安く作れるのに法人だと異常に高くなるのっておなしくないって話よ。個人より安く作れるならわかるけど。
    開発自体にそんなに金がかかるっておかしくない?って話よ。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも儲かるから作るんでしょう?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年後、そこには買い切り型のスマホゲーが数百万本大ヒットするスマホを見て悔しがるソニー信者の姿が・・・

    ソニー信者って・・・
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェインクロニクルはVitaで出して正解だったな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    1ゲーム3〜5分程度で終るところ
    暇つぶしとしては優秀
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝費かけて糞ゲーを売る任天堂商法では未来がないってことなんだよな
    ソーシャルやスマホゲーは基本的に任天堂商法だから
    いずれ壊滅するってことなんだ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用はもっとうま味ないから無理だよ
    もう国内ゲーム業界終わり
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスみたいなガチャをもし規制されたらまっとうに金稼ぎできるソシャゲって存在してるの?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    面白い/面白くないで言えば作れるけどさ
    見た目に訴えるような分かり易いものは作るのが難しいだろ?
    だから、そういうゲームは全然売れない
    ゴミの山に埋もれるんだよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    開発費って人件費だから人数と開発期間増えりゃその分金かかるからな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイデアのゴミ箱
    コンテンツブラックホール
    消費速度移り変わりハンパないからじっくり作る事もアイデアを出す事も出来なさそう
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂って就職したい企業で電通や楽天以下の会社だっけ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSのゲームにしたって、広告費はめちゃくちゃかかるからな
    むしろ営業経費もかさむ
    営業も広告もほとんどしないで売れるなんてのはほんと宝くじみたいなもんで

    ※240
    数年前からもうそういうステージにはいってるな
    数億とか当たり前になってたから
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    給料どーすんだお前
    10人が半年作業したらそれだけで1500〜3000万ぐらい行くだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ゲームやる人間は増えた気がするけど
    ゲームに金かけるやつは減った気がする
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ゲームとしてしっかりしすぎて暇潰しっぽくなかったもんね
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    そこは売り方次第としか言えないでしょ。
    無名で売れたマインクラフトみたいな例もあるわけだし
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    ソシャゲーはスピード命だからな
    3ヶ月でリリースするからCSより人件費の費用対効率が悪い
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    そういう寝言ほざいていいならどうとでもいえるな
    課金馬鹿がまっとうにゲームの内容で金払うと思うなよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    虚飾を重ねに重ねた厚化粧のソニーよりはマシでしょ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    儲かるからじゃなくて儲かるかもしれないから作ってる
    大手メーカーなんかは数撃ちゃ当たる戦法でバンバン作ってる状態
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部PSでは出来ないのをPS3.5ぐらいのPCとPS4とPS3とVITAとVITATVではゲームやってるけどスマホと3DSじゃ流石にやる気になれない
    棲み分けはしょうがないけどセガにはPS4とVITAでPSO2並のデカイタイトルをもっと作ってほしいな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトに舵切った任天堂さん
    どうでした?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのソフトハウスが次々潰れて行った原因も開発費が年々高騰して行ったのが原因だしな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーはコンシューマが辿った道を、数年で辿りなおしているだけ。
    今後は大したヒット作も出ずに類似品で市場は飽和する。
    逆にコンシューマは暗黒期を抜けて世界的にはあと2年ほどで過去最高の収穫期を迎える。
    どっちに投資したほうがいいかは明らかですよね?ゲーム会社の役員さん。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    年始早々憎しみばかりで哀れですねぇ
    10年前にはソニーゲーム事業テタイテタイ叫んでた人でしょうか?
    ご苦労様です
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    インディーズのゲームみたいな絶望的なヒット率では会社は生きていけないよ
    5本作って全部外したら体力が無いところは消えてなくなる
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    未だにソーシャルゲームとスマホゲームの違いが判らない脳死の上に
    F2P商法の仕組みも理解できていないときたらもうお終いだよお前
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状は糞ゲーばかりで豚が苦しみもがいてるだよな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはとにかくどれもつまらん
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    家庭用は中小が開発費数千万規模のソフト作って食っていける
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏休みのディズニーランドみたいに
    皆が一斉に行って、人気アトラクションに数時間行列してる状態だな

    ただそれ以外のテーマパークは来場者もまばらで閑古鳥
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    一つのゲームの中でも客の要求が終了までインフレしていくし
    凄い消費速度だと思うわ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチもどきがゲームツラしてるのがそもそもおかしい
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    暇潰しだからしゃーない
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    在庫価格調整スペック詐称賄賂SNSステマの任天堂はそれ以下だからなぁ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCももう少し伸びるかと思ったけど結局スマホに喰われたなぁ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    コレほんとはらたつ
    どこにプレイヤーが介入する所があるんだよ、と
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    PCの市場は死んだよ
    スマホ、タブレットが一般端末の世の中だし
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    ソシャゲはもともとじっくりやるもんじゃない
    2〜3分遊べたら十分なんだ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1で終わってた
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用の方が大手以外国内でゲーム作ってるイメージもうない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    コンシューマは外国が先に走って道ならしてくれてるからね・・・
    金と技術が圧倒的に足りんがw
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    小さいところは皆ソシャゲ開発に行ったからな
    そしてそこで行き詰まったわけだ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    落とさないのはコアゲーマーであって、今までゲームに見向きもしなかった一般層が金落としてるから
    周りでも「ゲーマー?きんも〜w」とか言ってた奴らが課金課金ってオイ!
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    そんなに無駄に長くしかも高コストな開発方法以外になにかできるのでは?って話よ。個人で面白いのが短期間でできるんだからもっと人がいる会社ならもっと短時間で安くうまく早くかっこよくできねえの?って話よ。

    例えば個人で半年かかるとこを法人で10人いれば半日でできるとか。コストばっかかかって儲けが出なくてそれじゃいっぱい人がいる組織の意味が無いだろ。ボンクラの集まりでしかないじゃん。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    そういう意味じゃスマホアプリでもリズムゲーム系はかなりプレイスキルの依存が高いから割とゲームしてる感はある
    他人とスコア競う気がなけりゃ無課金でいけるし
  • 295  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    ああ、バッサリ切り捨ててやろう

    無理
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    個人や無名の会社が売れたりゲームが売れるのは同説明する感じ?まぐれって感じか?広告費もかけられないから必ず負けるはずなのにヒットするタイトルあるじゃん?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    ぶっちゃけWiiDS時代のゴミスペック妥協で技術力研鑽さぼってたクソ精神企業が今取り残されてるのと構図は何一つ変わってないんだよなぁ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    そりゃPCは無理だろ
    手軽じゃないしゲーム導入するまでの工程がライト層を取り込むように出来てない
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    人気企業ランキング2015−社会人が選ぶ“働きたい企業”

    3位 ソニー
    19位 任天堂


    現実ではソニーの方が圧倒的に上ですよ
    任天堂とかまさにゴミ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    具体的に何がある?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    大手が大作の続編ばっかだす理由と一緒か?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    ソニーはTOP3常連の優良企業で
    常に任天堂より遥か格上だよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コリアン堂みたいに広告費に8割つぎ込むみたいな感じなのだろう。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    任天堂は勉強熱心で専門知識の深い東大生重用だから
    働きたいも何も単に採用してもらえない人間が多いだけのことだがなw
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    宝くじと一緒だろ
    宣伝しなくてもどこかは当たるだろうが
    ゲーム作る側としては自分たちが当てなきゃ意味が無いんだよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    横だけど仮定の人物が超人すぎるw
    そんな有能が雀の涙では動かんでしょう・・・息するだけで腹も減るし設備もいるんやで
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    >開発費に15億かかるようなゲームはクオリティもそこそこである程度PSを要求するタイトル

    自分じゃ思いつかないから、その条件満たすタイトル教えてくれよ
    スマホゲーで金かけててクオリティあってPSも必要なタイトル
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    専門知識の深い東大生を重用した結果でてきたのがグワッグワッだもんな
    まじパネーよな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    負け組・キモオタ・在日はそう思うんだろうが
    世間一般ではソニーの評価は非常に高いんですよ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    WHY?

    なんで個人より開発費掛かるの?なんで短期間で早くできないの?
    組織だったらいっぱい人いるから安く早く作れるはずじゃん。だから個人個人バラバラじゃなくて株式会社が生まれたわけだし。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    つまり存在しないってことか
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    涙拭けよ負け豚^^
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いずれそうなるよな
    新しくコンテンツできたりブーム起きてもまた似たような末路になるんだろうなって思う
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にスマホゲーが儲からなくなってきただけじゃなく、ハイクオリティゲーが無料で使い捨てられる時代なんだよな。
    正直コンシューマー業界にも痛手。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもスマホゲーの方が儲かるんだよなあ
    カジュアルゲーはスマホと携帯機、大作はPCで棲み分ければ良いのに
    据え置きが最も需要がなくなりつつあるのが分かってない
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    ぼんくらの集まりでも利益出すために一発狙ってんだろうよ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    マインクラフト
    アングリーバード
    他にも思い出せないけど無名の弱小でメガヒット系がいくつもあったはず
    どれも大会社じゃない
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    まあ、FC時代はろくな情報がなくてソフト購入は半分博打みたいなもんだった
    クソゲー掴まされても泣き寝入りだった頃に比べりゃ、遊んでから金払うがどうか決められるだけマシな筈なんだが
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    そもそも半年で個人がゲーム作るのが無理
    製作工程を一から考え直せ

    それが可能だと思うなら自分でやれ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一概に排除するのではなくコンシューマと連動させれば良い
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ココも広告いっぱいあるけど
    クリックしたりゲーム始める確率ってどのくらいなんだろうな
    知られるって相当キツそう
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が幅を利かせている間は
    好転なんて無理
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    それ何年も前じゃん
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー早くスマホゲー廃れてくれねえかな
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    >カジュアルゲーはスマホと携帯機、大作はPCで棲み分ければ良いのに
    >据え置きが最も需要がなくなりつつあるのが分かってない
    で、その世界はどこにあるの?
    日本はPCがお笑い、海外はPS4がPS2以上の伸び
    お前はどの世界線から来たの?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    日本人にとって売れるゲームって周りの人がやってるか、大きく宣伝してるかどうかだからな
    広告費8割ってのはあながち間違いないだろう
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    それはわかるよ。理屈としては。生きていかないといけないからね。
    たださ〜
    無名でも個人でも大企業でもみんな作ってるものが売れるかどうかはわからないからそんな話しても無駄でしょ。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    世にあるインディーズの作品数で割れば確率や難しさが解りそうだけど
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見て思ったのだがもしかしたらNXはこれを利用するんじゃないか?
    よく言われるスマホのゲームをまんま移植ではなく、パズドラモンストみたいに
    家庭用に一部作り直してさ、そしたら家庭用の安定もスマホの爆発力も
    同じもので期待できる、もちろん既存のスマホゲーの劣化は売れないだろうけど
    新規で作ればけっこう行けそうな気もする
    後何故かソニーdisする任天堂信者は消えてください
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    残念だけど
    東大の就職希望ランキングでも任天堂はソニーと違って常にランキング圏外で過去一度もランクインしてないんですわ

    任天堂に入りたいと思う奴なんて低学歴のキモオタだけだからね
    実際就職してる奴は就職活動に失敗した滑り止めで仕方なく任天堂に入ってる
    いわゆる負け組だけ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億円かけて作ったゲームを無料で配って後から回収するってモデルに限界を感じた会社から
    買い切りのコンシューマに戻ってこないかな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ゲーム会社なんてもともと超有名大企業以外は給料安いし
    安く作れない理由にはならないと思うが。

    なぜ開発費が異常にかかるのかという説明にはなってないね。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    csゲーはお高く止まってないで積極的にスマホゲーとコラボした方がいい
    アトリエが売上復調したのはこのおかげでもある
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガはそもそも金の使い方がバカ過ぎるだけだろ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    そんなの個人でも無名の会社でも一緒じゃん。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも基本無料ってスタイル自体が面白いゲームより精神病患者を量産する原因だからなー。
    まともな奴は課金しないし、課金してる奴はまともじゃないから面白いゲームなんていらない。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    無理じゃないかな。
    据え置きゲーム作るノウハウと体力はもうないだろうし、
    スマホゲームレベルの据え置きゲームだしたらKOTYにエントリーする。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    東大にしろ京大にしろ
    任天堂が第一志望の奴なんて殆ど居ないんですよ
    だからランクインしてないの
    所詮は単なるおもちゃ会社だし
    高学歴にとっては任天堂に就職してるなんて恥ずかしい事だし
    世間体が悪いからな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMD並みのモデルを未だに商品として出す日本の映像業界ヤバい
    CSに戻ってきても売れなさそう・・・
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    一緒だよ。
    個人で作れないから集まって狙ってんだよ。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    そりゃそうだろ
    F2Pのスマホゲーの誰でも簡単にDL出来てプレイできる敷居の低さでライト牽引してるんだから
    有料アプリになったらユーザー離れてくのは当たり前
    リトルノアみたいにガチャ自体存在しないタイトルもあるけどな
    ガチャ規制されたら別の方法で金取るだけだろ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ステマ天堂だと広告費ヤベえだろうなwww
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーって、ゲームソフト1本分(10として)の値段でどのくらい遊べるの?
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    そもそも半年で個人がゲーム作るのが無理
    製作工程を一から考え直せ

    お前が無知で無能なだけ

    ぷよぷよの原型は数時間で出来たし
    テトリスもできた
    個人で半日で作ってる人はいっぱいいるし
    大作でもドラフトは短期間で組み上がってる。
    開発するやつの能力の問題でしかない

    長期間無駄に開発するのは無能なだけだと思うが。

  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで遊びたいだけの客が自分でゲーム作らなきゃいけないの?意味不明だわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    たしかに・・・え、えーーっと
    予想・予定通りに行かないから・・・かな?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    開発費が高くなる理由にはならないよね。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の例を持ち出してい今を語るのはアホ過ぎるやろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    トイレッツの発想好きよ俺
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人数は力だ!
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ20億つっても広告宣伝費が5〜7億とかなんだろ。
    下手すると半分の10億が宣伝費かもな。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    通勤中の暇つぶしがネットでニュース見る事で潰れる以上、俺がソシャゲに手を出すことはなさそうだな。
    家でゲームするならソシャゲじゃなくてガッツリしたゲームするしなー。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    予想通り行かないからか〜
    仮にそうだとしても個人でも小規模な会社でも状況は同じな気がするけどね。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    お、そうだ
    試しにキミ一人で作ってみたら???
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    いやなるだろ。人増えればその分金かかるだろ。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    お前みたいなバカの相手すんのに飽きてきたな
    とりあえず弁護士と医者兼任している人もいるようだから
    お前もそれになってきたら良いんじゃないの
    当然できるんだろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用もスマホもどちらも開発費が上がる一方で、その競争が無くならないなら
    せめて人が集まってる所で作り続けるんじゃないの
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    結局、これが全てなんだよな
    CSやろうと思ったら国内だけじゃペイ出来ない時代、海外にもアピール出来るようなタイトル作れるところがどんだけあるかって話だ

    ビッグタイトルがコケたら倒産しかねないし、それよりも低リスクで同じくらい稼げるなら人はそっちに流れる
    PS2〜PS4のタイトル数を比べりゃ解るけどメーカーがCSにゲームを出してない
    むしろ客よりも先にメーカーがソシャゲに流れてる
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮に、仮にだよイラスト1枚10万だとするじゃん
    それがが1000枚で1億だとしてもあと19億何に使うんだよ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    その論理だと大企業でいっぱい人いるところは最も利益をあげてないとダメだよね。
    シャープやマクドナルド、東芝、サムスン・・・が利益を上げていないのはどう説明するの?
    世界中に何十万人もいるのに利益をあげてないじゃん。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか頭でっかちの子供の相手すんのやめようぜ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手ゲーム会社が本格的に参入してるし、中小企業はもう一発当てるの難しいだろうな
    まあそもそもスマホゲーユーザー数もある程度限界まで伸びきっただろうし
    だからパイの奪い合いって表現なんだろうけど
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっしゃそのまま消え去れ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ開発費で天井ついたか
    後は低レベルの潰しあいして終わりかな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    個人ベースが横滑りして人数がその数分増えるだけならわかるんだけど高騰する理由が理解できない。広告費とか別にしてもそんなに掛かるのおかしいだろって思わないか?最近のゲームの開発費見てて。しかもどれも工期が異常に長すぎるでしょ。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    人件費、声優に支払うギャラ、鯖の管理維持、等々いくらでも出てくるやろ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり任天堂がスマホで成功する余地はすでにないということ
    倒産までかなりちかくなったな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスマホゲーってCM打ったそばからことごとく死んでいくクソゲーも多いよな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    本文ぐらい読めや、まず宣伝費がかかるんだよ
    山ほどあるスマホゲーを多数の人間に知ってもらわんとアプリのインストールさえして貰えないんだから
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    聞かれた理由を一切説明できずに勝手に根拠なく相手をネットで馬鹿認定して議論を放棄して逃亡。

    立派ですね
  • 372  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    すまん、どういう答えが欲しいのかオイラには解らんよ
    商業は利益出すためにやって、利益出すために時間の制限があって
    音楽絵動きお話監督の才能を持つ人があつまって・・・ウウーン???
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    投身都市が何本か作れるやんけ!
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホも普及しきって伸びしろが少ないのは確か
    だからと言ってCSはもう飽きられているので今更戻るという事も無い
    人間は常に新しい刺激を求めている
    そういう意味じゃVRには可能性があるが、あっちは敷居が高いからな
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    人件費、声優に支払うギャラ、鯖の管理維持、等々いくらでも出てくるやろ

    工夫次第でどうにか安くできると思わない?資金は無尽蔵にあるわけじゃないわけだしさ〜
    声優をなくしてドラクエみたいに声なしとかいくらでも方法があると思うが。
    いくらでも金かかるだろは思考停止じゃなくてもはや脳死だと思うが。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    15億でTV広告した場合は20億・・って書いてある
    TVだけでも5億、
    15億の内いくらかが、その他の広告料+管理運営費
    実際の製作費は相当安いはず、どんなに高くても5億以下だろ
    艦これだって3000万ぐらいで作ったらしいし
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    バカにバカと言って何が悪い
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    個人でグラもやって物語も作成できプログラミングも低レベルからAPIまででき
    問屋に顔がきき著作権など法律にも詳しい
    やつは中小じゃ雇えないほどの給料が必要だろうな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    昔はキャラ1体で1枚絵を用意してりゃ良かったのが、今じゃキャラ1体にキャラ絵、3Dモデル、キャラボイス等を用意してる訳なんだから
    そりゃコスト増えるやろ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリゴンモデル一つ作るのにどんだけ時間がかかると思ってんだ
    3Dのマップ作るのにどんだけ時間かかると思ってんだ
    引き合いに出すのがパズルゲーって正気か? 頭腐ってんのか?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    記憶に残らないボタンポチポチするだけのゲームして楽しい?
    未だに、ゲームが文化になるって聞いた事無いんだけど
    作り手に出来る事が制限されてるゲームとか、やる意味ないわ
    それなら表に出て遊んでた方が思い出になる

    結局↑になるんだよねぇ
    昔のゲーム脳とかゲームを否定してた人達と同じことをソシャゲに対して言ってるんだよね、CSバカは
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    そんな他と比べて見劣りするようなもの作って売れると思ってるのか?
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億使ってあんなゴミしかつくれないのかよ
    100億でMGSV作ったコジプロ優秀すぎるやんけ。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    お金集める人忘れてた!
    集まったお金で給料はらいーの機材そろえーの場所借りーーの宣伝しーーの
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    PS4は実感として大して売れてないよ
    WiiUも健闘してるが不調気味だし据え置きの時代は終わりつつある
    少なくともメーカー都合でユーザーを囲い込む商法はもう通用しないだろうね
    PCでグラに気合の入った大作を出すくらいしか生き残れないだろう
    優れたソフトが作れれば問題ないが、ハード専門業は消えていく
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    ゲームと暇潰しを一緒に考えるから極端になるだけだよ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーも肥えてきて贅沢になって来てるんでしょ
    そりゃ開発費諸々上がるよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >声優をなくしてドラクエみたいに声なしとかいくらでも方法があると思うが。
    同じポチポチゲーで声なしでグラ1枚の奴と、有名声優多数参加でグラフィックも何種類もあって動く!っての、どっちが売れると思う?
    どっかが付加価値足したの出してきたら、同じかそれ以上のを出さないと相手にならないと思わない?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSは開発費が高騰してるからってスマホゲーに注力しようとしてるコナミはこれからどうするんですかねw
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    エスコン出たら買うんだ・・・PS4
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    え?ゲームは暇つぶしだろ??
    趣味って言うにしては同じだし…
    まさかゲームが仕事の方??
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    驚くほど低能だったようだね。理由も説明できないなら死んでいいよ。生きてる価値ないから
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    ツッコミどころ満載だなぁ…書いてておかしいと思わないのか
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    コジカンがソシャの指揮をとる
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    結局自分以外の世界が認められない脳の硬い人になったんだね…
    本を読まない奴はバカ!ゲームばっかりしてると頭が悪くなる!って言ってるセンセイwと同じだよお前
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    はいはいバカはさっさと死ね
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※390
    ソシャゲ5本外すだけでMGSVが作れます
    パワプロしかないKONAMI無能すぎwwwww
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    今の時代に据え置き買うのはもうやめとけ
    特にグラ特化型はPCに吸収されていく時代だよ
    せめて画質以外の面白さを追求してないと厳しい
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※395
    コジカンはソシャゲに注力するような人じゃない気が
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    それはおまえの考えで他の趣味と同じように癒しや知的要求の解消
    目的のひともいる
    暇つぶしは趣味の一番最下層のすごし方
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    なるほど。そういうことか。
    開発者が増えると管理する人とかも必要になる。
    増えればその分直接は関係ない奴も増やさないといけない。
    それだけでも開発者の人数かけただけじゃなくなる。
    あと、単価は一律じゃない。
    社員でも単価は違うし、派遣社員使う場合はその分割高だったりする。
    他にも開発機器やテスト環境、開発で使用するツールのライセンス費用、光熱費、家賃なんかも含まれるケースがある。
    (人数が増えれば当然広いとこ借りたい)

    なんてのをやってくと雪だるま式に増える。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで今日って平日のはずだけどお前ら何でこんな所にいるの?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    PCなんてCS機に寄生しなきゃ高品質なグラ追求出来ないのに
    何寝ぼけた事言ってるんだ?
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    今日まで休みだからだ!
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    PCに吸収されていく時代という考え方がおかしいんだよな
    PCの市場は家庭用ではどんどん衰退してるのは事実なんだよ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガの金の使い方が頭おかしいだけじゃねーの
    金使うべき所に金使ってそうでない所は抑えてってのをセガがきちんとやってるとは思えねーわ
    業界全体としてその傾向があるってのは否定しないけど、
    てめぇでそっち選んどいて何言ってんのかっつー話だろ
    セガ自ら去年「今後はスマホゲー・ソシャゲ(含PSO2)をメインに力いれていきます!」
    って公言してたじゃん?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    PS4版の方が売れてるのに?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体に凝れば開発コストも上昇するし
    システム次第でインフラのコストも上昇するだろう

    自明の理だな
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    んっとね
    趣味としてのゲームはプレイヤーの参加が大事なの考えたり選択したり上手くなろうとかちょっとスポーツライクなトコがあるの、豪華な絵を見て映像つくりたくなったり
    暇潰しはね、金払って育ててポチポチするだけなの
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットしたときの利益がヤバすぎるからソシャゲから抜けられないだろうな
    沼のようだ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    ソニー信者=文句ばかりの引きニートだからな
    言わせるな
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    お前が死ねよ。議論の邪魔。

    理由が説明できるんだったら喋っていいよ。
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に3Dゲーム作っても内容がパズルとか典型的なソシャゲばかりで
    面白みがない もっと考えて
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード屋はもう生き残れないだろうなぁ
    apple、google、amazonなどの米企業が日本の産業の基幹を握る時代だぞ
    魅力的なコンテンツを作れる会社じゃないとまず勝てない
    大衆に人気のあるソフトを作れないと淘汰されていくだろう
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    ゲームは暇つぶしじゃないよ。
    映画とか漫画、スポーツと同じく時間を割いて楽しむ物だよ。

    ただの暇つぶしに1万円とか金払ってソフト買わないわ。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    プッw
    こんな便所の落書きブログで議論だってさww

    wwwwwwwwww
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    映像好きの人だから難しいかもね・・・
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    学校ってもう始まってるっけ?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこの誰も得しない世界
    ゲーム市場を縮小し課金問題を残しただけか
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    ソシャゲー自体の開発体制がまだそんなに進化してない可能性はあるが
    セガはソフト開発にそれなりのノウハウはあるし少なくとも
    任天堂のような底辺技術企業ではない
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいKONAMIお前んとこソシャゲパワプロしかないくせになにふざけてんの?
    ソシャゲ5本でMGSVが作れるやんけ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    癒し=癒しゲーはソシャゲでも普通にある
    知的要求の解消=別に3Dに拘らなくても良いしそれなら読書でも十分だしゲームなんて読書以下の最下層趣味になる。そもそもバカにしてるパズルも知的欲求になる。MMOみたいな面白さはソシャゲで増えてる、一部が異常なだけで実態は非ガチャゲーも多い
    あれれ?w 偉そうなこと言って視野狭すぎ最下層な知能しかないんじゃね?
    この程度の魅力しないのならコンシューマはそらオワコンになるよねぇ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    会社にすると金かかるけどそれ以上に儲けが出るからOKってことか?
    あとは工夫しだいってことか?
    赤坂に置くと高いから埼玉に本社を置くとかそういうこと?
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    こいつマジもんのニート豚っぽいぞ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    書き込むのにお前の許可なんていらねーんだよ

    大体何が議論だ
    アホが延々と説明を求めてるだけだろ
    教えを請う側のくせに態度がでかすぎるんだよクソガキが
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    その最下層…wもお前の考えですよね?w
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ期待してもセガがエアロダンシングVRを作ることはないんだ・・・
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    宣伝にたよる任天堂商法は多量消費の場合は有効だけど
    そんな商売の方法は他の分野ではとっくに廃れてる
    ゲームの商売の方法が一番古いのが現状
    消費者の要求が多様化してるんだから
    他の方法を考えないとあかん
  • 430  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとつだけ言えるKONAMIって馬鹿だろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    おっさん仕事は?ww

    無職ですかw
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    でもそれって結局ただの趣味じゃん?
    他人の趣味を認められないのってマスゴミの一時的に流行ったオタク叩きゲーム叩きと一緒じゃないの?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    ソシャゲにないとか言ってないぞ
    やる側が暇つぶしという選択をとった場合が趣味のすごし方として最下層だと
    言ってるんだけど?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    黙れクソ💢💢
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    みんな和気藹々と議論してると思うよどの書き込めるスペースでも。
    このページだけでもいろいろな意見ややり取りがあることすら理解できないのかな?

    てか一人でずっと書いていたいならブログで一人で勝手に書いてろよ。

    なんでここにいるの?

    相手とのやり取りや反応や意見が見たくない聞きたくないならなんで見て書き込んでるの?

    矛盾してるよね?
    消えな!
    個人ブログでも書いてろよ。
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこでSCEがそれなりに宣伝をしてくれるPSでゲームを作るべき,という流れになってきた
    ほんとスマホストアってゴミばっかりという感じだものな。パブリッシャが精査していないからな
    企画書出させないとだめだと思うわ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    はい逃げましたーー
    ざこすぎるな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの方が儲かるとか、クリエイターが下手とかそういう話じゃない。半年決算というシステムが続くうちは低迷一直線だよ。
    そもそも大作開発するほどゲームクリエイター置いてる企業がいくつあるんだ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入ったキャラ揃えたりや強くなる方法が金と運(これはアヤシイ)だとプレイヤーイラナイんだよね
    金出して運でキャラ取る→ぽちぽち育てる→飽きる→のループ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIって開発費高いの嫌ってソシャゲやるとか言ってたはずだが。
    ソシャゲの方が高いじゃねーかよ
    あんなゴミに20億かよ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    じゃあ同じ意見じゃん
    コンシューマもソシャゲも同じレベルってことで
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    ゲームやるとき暇つぶしが最下層じゃない場合は他にどんなのがあるか言ってみろや?
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    何で上に出ている話で理解できねーんだよ
    おかしいだろ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    彼理由も説明もできず
    議論もできず
    逆ギレして
    死ねとか
    黙れガキとか書いてくる頭おかしい人みたいだからかかわらないほうが良いよ。
    気違いだろうし。
    まともなやつじゃないよ。お互いほっとこうよ。俺も無視するから。ね
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンガンインフレして好きだったキャラもゴミになるし
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロプレイが基本のPSゲームは趣味で
    パーティプレイが基本の任天堂ゲームは「繋がり」だろうね
    スマホゲーはその中間かなぁ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーのせいでゲームが駄目になったとか中学生の俺でもわかるんですがw
    コナミとか最悪だろ、監督は何で訴えないんだ?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    結局最後までなにも彼から得るものはなかったな。
    馬鹿ってなにもアウトプットしないよね。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    横からすまんがそもそもゲーム自体最下層趣味なんだから仲良くしろよw
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ「うちのスマホゲーは開発費が安いのが特徴です」

    だからクソゲーなのかなるほど
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、ゴキブリの最底辺争いが始まったぞぅwwwww
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々説明してやったのに何も理解しなかったバカが吠えているなあ
    お前ここ半年で何か意味のあることやったの?
    ゲーム完成させられる時間なんだよね、それ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    金かけないと良いゲームになる可能性は少ない
    低予算で良ゲーができる確率は奇跡なんだよな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的アニメ速報
    オレ的ネトウヨ速報
    オレ的エンタメ速報

    ここから選べ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403

    まだ冬休みだから
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    いやソフト開発ノウハウの話じゃなくて(実際のトコはそれも相当怪しいと個人的には思うけど)
    金かければいい物作れるってのはそりゃ当然の話なんだけど
    セガはなんか「金をかけないといい物は作れない」と思ってるフシがあるって事
    自分らが率先して小規模企業を蹴落とすようにベース開発費増やしてってるのに
    「開発費増えすぎてヤバい、小規模ついてこれねんでね?」
    って何言ってんだおめー?と
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らないけど娯楽産業は
    早い、安い、面白いが重視されるものだよ
    スマホゲーは理にかなってる
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャはゲームじゃ無い派だけど

    「ねこあつめ」ずっとやってる・・・
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    根拠は?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    マック=コンマイ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    すくなくとも映画が違うと思うけどその括りは間違いじゃないの?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    iOSならwarship craftも面白いぞ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームはエンターテイメントになれず滅びるのか・・・
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    というと?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    セガの単なる愚痴だとおもうけどな
    ソーシャルは儲かると思ったけどやってみたら違ったって
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    金かけないと良いゲームになる可能性は少ない
    低予算で良ゲーができる確率は奇跡なんだよな

    少ないリソースでうまくいく確率は低いけどかけたからうまくいくとも言えないと思うけどそのへんはどう考えてる?

    何を持って良ゲーというかは人によると思うけどなにか基準があるのかな?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    早い、安い、面白いは製作側の作る姿勢の話な
    映画業界も当然それが基本で作られてるよ
    ノロノロ作れば制作費は高騰するし、面白くなければお客の心を掴めない
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※448
    コンマイなんてもう相手にもしたくないんだろう。
    監督も年だし訴訟する暇あるならゲーム作りたいと思ってるんじゃね?
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    そもそもゲーム自体最下層趣味なんだから

    断定するからにはなにか具体的な根拠があるんだよね?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    >断定するからにはなにか具体的な根拠があるんだよね?

    そう思う根拠は?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    可能性の話だからそりゃお金かけて糞なんて事例はあるよ
    でもまともにつくっていれば常にAAAクラスとはいかないだろうけどAクラスの
    ゲームはできるんじゃないかな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでコナミって嫌われててメタルギアソリッド開発の人はここ半年くらいで急に神扱いされてるの?
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    横だけど時間掛かると流行りも変わるしね
    FF13作ってる間に技術抜かれてスクエニが焦ってたり
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算で良いゲームは作れないこともないが宣伝はできないのでまず売れない
    個人が趣味でやるならともかく会社がそれをやったら不利なバクチでしかない
    そもそも分割不可能な仕事が多すぎてゲームの工期短縮には限界がある
    結果、会社では複数のチームで複数のゲームを作る形式にならざるをえないし
    体力の無い会社にはそれができないから潰れていく
    当たり前の話だ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    日本映画は金かけてないからダメなんだろうに
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億使って売れるのが確実なゲーム作るのと売れる保証がない20億のクソゲーのソシャゲ量産するのじゃどっちがまともなんだか
    コンマイってほんとアホ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    ストローマンのつもりか?
    お前が断定してるんだからその根拠はって聞いてるんだよ。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車はいらない、彼女はいない、酒は飲まない、旅行もしない
    レジャースポーツはやらない、本は読まない、CSゲームはやらない・・
    趣味はスマホで課金ゲー、楽しい人生だなw
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    どこまで儲かるかは会社と個人で大きな差があるかは正直分からない。
    同じだけ売り上げたとして、少数で開発できるなら、そりゃ少数でやったほうが利益は大きいでしょう。
    ただ同じようなゲームが増えてきて、
    画質とかアイテムの数とか「ユーザが求めてると思うライン」が上がってしまった結果、
    短期間で開発するには少人数じゃ回らなくなっちゃったんじゃないかな。
    個人ならここである程度妥協せざるを得ないが、会社の場合は稼がないと社員が養えない。
    社員突っ込んで人海戦術すれば開発できちゃったりして、引き際が難しい。
    で、引き際を見誤った結果20億まで行ったと。。。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    >お前が断定してるんだからその根拠はって聞いてるんだよ

    俺が>>450だという根拠は?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    金は払わんがクオリティを要求するソシャ業界マジファ○ク
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※473
    そもそもKONAMIがここまで嫌われるようになったきっかけがMGS開発してたコジプロ潰したことだよ
    その後KONAMIのMGSV開発妨害やユーザーへのふざけた対応とかで海外では手がつけられんほどに炎上してる
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    そりゃ大間違いだよ、日本の映画業界は金かけても欧米クラスの技術力が全くないからかけるだけムダ
    繊細な人情の機微や日常を描くような地味な映画が多いのは事実だが、採算分岐点で考えたらあればベターだよ
    むしろ欧米型の勝負をしちゃダメ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    可能性の話だからそりゃお金かけて糞なんて事例はあるよ
    ゲームじゃないけどIタウンページとかそんな感じだよねw

    でもまともにつくっていれば常にAAAクラスとはいかないだろうけどAクラスの
    ゲームはできるんじゃないかな
    んで某社からそこそこ綺麗で愚にもつかないけどファンは毎回買うガンダムの続編がまた出ると・・・

    開発費を抑える考え方とかやり方があればぜひ。
    個人的にはソニーは広告を75%削減しても似たように売れると思うし利益も出ると思う。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    その議論君は根本的にバカだから相手しない方がいいぞ
    論理学が頭に入ってないのに議論吹っ掛けて喜んでるタイプだ

    もっと言えば無知の知ごっこをやっているお子様でしかなく
    他人に説明を求めることはするが、自分からは一切説明しない
    まあ、そもそもできないのだろうけどね
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    黒澤明もハリウッドには一生かなわないって行ってたしな。
    ほかにも何名か同じこと言ってたはず。
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    たぶんオコノミヤキモンハンでやってる事がソレなんじゃないかな?
    横だけど
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    議wwwwww論wwwwww
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    低能のインテリ気取りほど痛いものはないな。

    どこの大学で論理学を勉強したのかね偽エリート論理学者さんはw
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方PS4には、据置の癖にお茶の間で家族皆でやれるゲームはほとんどなかったのだった

    〜漢〜
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    検索したけどひどいなw
    みんなこの作品のファンは面白がってる感じなのかな?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    カイガイ病が話題になってた時に良く聞いたね
    今思うと・・・結局客のリッチ化で高騰するなら余裕のあるうちにお勉強しましょうって事だったのかもね
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    だから何で今更ギリシャ哲学ごっこしてんの?
    そんなの十代でもやらないだろ?

    バカな上に恥知らずだからか?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    大丈夫か?インテリ気取りも何も論理学なんて大学一年で習うだろ?
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ戻ってきてくれ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    日本のゲーム会社の実力はもう3週遅れくらいだからね。
    しょぼい2Dとか萌え方向でしか勝てないでしょ。
    画像が綺麗で面白いFPSとか海外一択だしね。
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    これな。
    アーカイブ漁るしかない悲しみ。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    オフコープのシューター・アクションもっと出て欲しい
    DLCでもアップアップな和ゲープログラマーが出来るか解らんけど
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    政治でも経済でも議論は当たり前にするが?
    議論のない違う世界でいきていらっしゃるのかなw
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドリキャス>>>>>>>セガサターン>>>>>>>>PS4

    ソニー終わってた
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    俺の中でモンハンはドスまでw
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※497
    その日本ゲーム業界で世界と対等に戦えるのがコジプロだったからねぇ。
    おまけにMGSVは組み上げ中の3月にコジプロ潰され未完成
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界に通用する作品ってスマホの以前に挑戦して惨敗しませんでしたか
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    技術と金があってもメタスコア、ユーザースコアが80以下ばかりじゃん。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    お前がやってんのは詭弁の典型
    そもそも議論の土俵にすら立っていないのに
    それを全く理解せずに「俺は議論をしているのだ」って言ってるのが今のお前だよ
    他人に議論吹っ掛けるつもりなら少しは勉強しとけ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    スプラトゥーンみたいに作風の幅が出せれば選択肢増えていいと思うんだけどな
    萌え豚が作る側に回った所為かソッチ方向ばっかり充実しちゃってるもんね・・・
    結果キモがられ、お金集める人が酷い目に遭うと・・・ 
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テトリスとかぷよぷよくらいのシンプルさでええんやで。
    イラストとか声とか不要。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーだから出してもらえるんであって
    撤退してCSにいったら切られて予算下がるだけだろ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    挑戦の仕方を間違ってたからな
    洋ゲーもどきを作って洋ゲーに勝てる訳がない
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は流行りに弱いから・・・多様性に厳しいから
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    お!ゲーマー発見
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    大丈夫か?インテリ気取りも何も論理学なんて大学一年で習うだろ?

    どこの大学?
    公式ホームページで専攻を確認するから大学名と学科名教えて!

    大学1年の段階で論理学を専攻できる大学は日本には一つもない無いはずだけど????

  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS・PCゲーム勢のワイ
    高みの見物
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    3DSのが酷評されてるくらいしかわからん。
    あれの面白さがわからん。
    アルイーのPSPパズルは面白かったけど
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    暇潰しにねこあつめやろうぜ!
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスマホゲーはみんな似てるから
    結局新規ユーザの獲得はできないし、既存ユーザの横取りもできないし
    しょうがないよね
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガが言うなよなーーー
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    劣化パクリで勝負できると思ってる会社と幹部に問題があると思う。
    本物と偽物買えるなら本物買うだろって話だと思う。

    もっと違う軸で勝負するのならわかるけど。後追いで劣化でパクリとかもうね・・・
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    2日で飽きるほどのゲーム性のなさ
    広告出し方以外で話題にならないよね。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    攻撃する・避ける・逃げる・隠れて薬飲むとか、アクションの駆け引きが残ってるなら面白いと思う
    グラはオコノミヤキだけど
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    「シラバス 大学一年 論理学」でファイルタイプをpdf指定してググっとけ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    あれは3Dアクションとかそんなジャンルになるの?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※507
    スプラトゥーンは世界的にはビミョーだったけどな。
    世界で評価されたのはMGSVやブラボだろ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャのグラでマリオ的なアスレチックスやられても全然面白くない件w
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームではなく付属品に課金させるビジネスモデルじゃ永遠に開発し続けなきゃいけないわけで、そこには地獄しかないのではないか?
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホおわたー
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ギャンブルと同じで狂ったようにガチャを回し続ける搾取ゲーの何が面白いねん
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌えがニガテな人向けのタイトルも欲しいよね
    世の中には萌えがニガテな人だっているんですよおおおお硬派厨って言うな!
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NXでゼルダマリオが出たらPS4が一気に霞むwwwwwwwwソニー脂肪wwwwwwww
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSいや、洋ゲー(+和ゲー)劣化パクりしてるのは韓国ゲーでしょ。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだな企業の恥
    次はレベルファイブのお前だ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだ❗
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?めちゃくちゃ金とってんだからそれくらいかけろや
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    海外の人にウケるのはそらそうでしょう
    国内は低スペ低技術をセンスでカバーしましょうというお話ですわ
    作り手の顔の見えないMMDもどきばっかでしょ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    笑かしに来てるだろ?
    こんなの論理学に入れちゃダメだよ。概論の基礎を学ぶとかスタートにすら立ってないししかも必修じゃんw
    ねえ?馬鹿にしてる?ネットだからみんな馬鹿の集まりとか思ってたりする?


  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから任天堂がソシャゲに力いれるというときに…
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    へ〜
    あれ世界的に売れてるわけじゃねえんだ?

    カラーウオーズとかいうゲームのパクリとか言われて問題になってた気がするけどあれは解決したの?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新バイトってまるで清水鉄平っぽいよな

    まさか、な・・・?
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    すべての人が納得して面白いと思うゲームなんて誰も作れないでしょ。
    最大公約数でしか無いでしょどんなゲームも。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    補足:
    いろいろ試していけば向こうのアンテナに引っ掛かるのがそのうちでるかもねギャル釣りばっかりじゃ怖いですよというお話
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    日本でセカイセカイ病にかかって日本ウケも海外ウケもしないソフトを360で作ってた時期があったんやで
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※538
    スプラトゥーンが売れてるのは日本国内だぞ。
    パクリについては解決したかは知らん
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    ニッチ向けに冒険する余力もないもんね・・・わかってるよぅ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンはここでブランド化しとけばNXで続編売れるだろうからなあ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に競合他社以上の物を出そうとしているからだよ。
    一発当てて資金投入してアップデート継続したタイトルに真っ向勝負しようとするとそれくらい開発費かかるって言ってるだけで。かかるわけじゃない。
    特にソシャゲは運営コストが大きいし。どんどんイベントとか新規要素追加やらないと人が減っていくのみだからな。
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    10本の1本くらいは全力でやってみたい方向でやるくらいなら許してもらえそうだけどな。
    そんな体力も余裕もねえか〜
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    ちょっと前に海外で日本のサーバーのやつは超強いから戦いたくないってプライヤーが嘆いてって記事を幾つか見たんだよね。
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲームもVITA見ればよくわかるがジリ貧
    PS4が世界で売れてると言っても中小メーカーにはほとんど関係ないし
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジカン離脱で国内にシブさが足りない
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    いいこと言った!しかし128番目なので、ほとんどの人は君の意見を読まない。

  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    CSとスマホの開発と運営コストのバランスと差ってどれくらいなん?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー信者が惨めでワロタw
    インテリ気取って論理学(キリッ
    とか言ってて悲しくならないのか?www
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばもうNeoなめこしか続けてないな
    課金ゲーは課金する頃には飽きて消すから1円も払ったこと無い
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はCSゲームのTVCMけっこう放送してたなあ…
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    俺が中学生の頃、パソコン部に所属してた。んで部活動はゲームを造る事だった。
    キーボードをブラインドタッチできずに、悪戦苦闘しながらBASICで
    プログラミングしていった。PCはNEC製でデバイスはフロッピーディスク。
    俺を含め当時5人で創設したパソコン部だったが、他の奴等はBASICが
    意味不明だったらしく、結局俺1人でゲーム造ってた。どんなゲームかというと
    マリオブラザーズとかテトリスとかの劣化版etc。最初に造った時は我ながら
    「ダッセーナー」とか思ってたんだが、仲間の中に1人優秀なデバッガーが居て
    プログラムの変数をコロコロ変えて、俺の造った初期のゲームを全く別の
    ゲームにしてくれた。うん、悔しいけど面白かった。

    【少人数(下手したら一人)からでもゲームを売り出せるソシャゲー】
    これ、うなずける。俺がベース、あいつはデバッガーの二人三脚で部活動してたもんwww
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    ゴキブリは中卒ネトウヨだから論理学って言葉すら知らんのだろ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateみたいな微妙ゲーでも売り上げ上位だから
    マーケティングというかキャラクター性こそが一番重要視されてるんとちゃうか
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    ソシャゲじゃなくてCSやPCゲーでも少人数で開発できるんやで
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    ソシャの暇潰し路線として最適解だと思うわあのあたりのユルいヤツ
    程度の良さのおかげで続く
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PV再生数50万回超えのあの超人気タイトル()「夏色ハイスクル」も少人数だと聞く
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボのスタッフロール中国人多くてビビったなあ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    版権パワーで宣伝いらずを狙うって事?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※548
    そりゃ海外でも買うやつはいるだろうけど
    日本の方が割合的には圧倒的に多いはず
    日本だとウィッチャーとかもあんまり売れないらしいし好みの問題だと思うが
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗者と病人の言葉にだけ真実があるという・・・
    ぶっちゃけ少人数で成功した方達はレアケースだと思う
    さらにぶっちゃけると運
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけてんのってどうせグラとかだろ?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイディアだけじゃ成功は難しい時代だな
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    なぜソニー信者と一方的に断定???根拠は?

    ソニー信者が惨めでワロタw
    インテリ気取って論理学(キリッ
    とか言ってて悲しくならないのか?www

    お前が下層で教養がないことも暴露してるし
    それに気づかないほど頭悪いってのもわかっちゃんだけどな〜
    黙ってれば低能を晒さずに済んだのにね。

  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    絵柄とかかね?
    ドラクエもずっとキャラを大人にしろとか言われるらしいね。
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    それはあるね。
    マイクラとか明らかに運だよね。
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    お前は成功しない。成功する奴はそんな言い訳じみたことは言わない。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    下手くそな煽りw

    哀れな構ってちゃんwくすくす
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝屋がメチャクチャ儲けてるんだろうなぁー・・・
    ちょっと安くしてあげて
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ソシャ界ノーチャンス時代へ突入
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    今ドット絵とかで作ったら逆に高くなるってどっかで読んだわ。
    戦艦大和を今作ると当時の予算の6倍以上かかるのと同じ理屈だろうな。
    再現性ってリアルなものだと非常に難しいらしいよ。ランプが水銀で作られていないとかな。
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    これを煽りと捉えるあたりに知能の低さが垣間見えるな。
    人間として終わってる劣等種としか思えんわ。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こっからが地獄だからね
    CM打たないと今度は 広告業界が「ゲーム脳ガーー」って言い出す
    ソニーとか任天堂はココとの関係がようやく切れて
    自前の広告を自前のSNSで流すだけでいい 利益の流出を止める事ができた
    そもそもゲーマーからは評判が悪い上に 広告業界にまで足元見られる 
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572

    自分で書き込んだの熟読して
    てか読めるの?文字?

    553 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年01月04日 16:33 返信する
    ソニー信者が惨めでワロタw
    インテリ気取って論理学(キリッ
    とか言ってて悲しくならないのか?www

    572 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年01月04日 16:44 返信する
    >>568
    下手くそな煽りw

    哀れな構ってちゃんwくすくす
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    任天堂は1200億宣伝費かけてなかったっけ?
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは開発高騰でやばいってだけで
    コンシューマの開発費が安くて参入しやすい!って話じゃないからなw
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    お、口数が減ったぞwwww爆笑wwwwwwwwwwwwwやーい低能白痴wwwwwwwwwww爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580

    CS
    3DS
    スマホ
    次はどこがフロンティアなんだろうな
    ウエラブルとかかwww
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    もしかして真の敵って広告業界?
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまもんの気違いだな
    会話が成立しないというw
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かくして無駄に蛇足とCMだらけの課金ゲーが生まれるのであった
    ★コンシューマの企業って、スマホのゲームに歪んだ偏見もってたり
    力のいれどころ間違えてたりしないか

  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRが大コケしたらゴキブリってどうすんだろ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    鬼wwww
    広告代って実はモノ作るよりヤバいんじゃ・・・
  • 588  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    PSVRは売れないって皆分かってるからね
    別に大した精神的ダメージはないよ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画の製作費の半分は広告費だから
    広告の世界ってのは化け物ですよ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいKONAMIこの先どうなるんだ?
    正直売れるものとかパワプロ以外何もねぇじゃん
    精々MGSVの追加DLCぐらいだろ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらPV詐欺にも「なってしまう」のもしゃーないかもって思ったが
    ピロシと馬場は絶許
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    小島ファンボーイだっさw
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    断言するけど、現状はCSよりもスマホゲーの方がリスク高いよ
    ただその分当たった時のリターンがやばすぎる
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    なるほどね・・・
    見えない所で(見えてるんだけどね)かなりデカイ費用がかかってるんだね
    そらメーターさんやらレーターさんやらカツカツになりますわ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    参考までに
    企業の広告費が前年度比15%増、1位はソニー——日経広告研究所調べ

    これで↑検索
    いろんな企業がたぶん 無駄に 払ってることに気づくはず

  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの需要>>>>>>>>>高性能PS4(笑)だからな

    グラだけゲー乱造のPS4が自滅することはあってもスマホゲーが滅びることは当然ない
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ですよねぇー
    客の目も肥えてきてゲームを豪華にせざるを得なくなってきてるよねー。
    またコンシューマーの時代が再来するな。
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狙って当たりを引けないのはソシャ作ってる方も一緒って事か
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※593
    KONAMI社員乙
    実際なんもねぇぞお前ら
    パワプロ以外なんか出してみろ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※593
    KONAMI社員負け犬の遠吠えであるwwwww
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本無料で集客しているゲームが多いけど何%の客が課金するんだろうな
    廃課金はともかく
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    ありがとう!
    見てみるよ!
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    監視の厳しいコナミの社員がどうしてこんなところにいると思うんだ?
    頭おかしいよう!

    それはさておき
    ときメモがあるだろう?
    あれをNXに出す可能性は十分にある。
    コナミは小島とチョニーが嫌いだからね
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    あと一般人と比べて異常に高いマスコミの社員の給料とかただのOLなのにアイドル化して2000万以上もらってる女子アナとか面白くもないのに1日で一般人の2ヶ月分とか給料をもらえる芸人とかね。全部広告宣伝費用に上乗せされてるからね。ソニーは広告費を削れば簡単に復活できるよ。財務を見てればわかる。異常な偏重だからね。

    書いてて思ったけどなんかソニー信者みたいだな。広告費を多く使ってる良い事例だから使ってるだけね。特に思い入れはない。
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    市場規模と台数が桁違いすぎる。
    スマホはアフリカの奥地まで顧客と需要が潜在的にあるからな。
    桁違いだよ。
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    いえいえ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終了リスト2015年上半期
    http://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/80.html
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム黎明期の粗製乱造感覚で適当なもんだしてりゃ
    ゲームに触れたことないオタ小ばかにしてたようなアホがオタ以上の金ホイホイ
    電子の藻屑になるようなもんにだしてくれてたからねぇ
    ただ、そういう層の舌や目が肥えた結果、いままでみたいな
    適当なゲー無では食いついてくれなくなったから
    結果、普通にゲーム作るのと同じ位の手間と金が要る様になっただけのことだろ
    パチみたいなもんでバカの射幸心煽ってりゃよいではお手上げっていってるだけの事だな
    ま、ゲームへの偏見や敷居を下げたとかってのでは意味はあったかもな
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    首になった社員が見てるかもしれないし、現役社員が監視してるかもよ。わかんないじゃん誰が見てるか。
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※593
    世界に喧嘩を売ったKONAMIの社員がここで何を言おうと無意味だ。
    世界はKONAMIではなく小島秀夫を応援してるんで
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    それはあると思うね。
    1度無料ゲームや数百円のゲームになれた人がゲーム機を買って更に8000円とか出してゲームを買うとは思えないな。
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    さすがにわざとらしくてワロタ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※610
    KONAMIは小島監督潰したがってるからなぁ
    そんなことしてるから評価下がってくんだけとな。
    いや、もう評価マイナスかw
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    世界的なブランドを維持するには広告費は削れない
    グローバルブランドに軒並み並ぶ企業は広告費に金をかけている
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※604
    残念ながらFOXengineは任天堂ハードじゃ動かんのよ。
    つかときメモならずいぶん前に潰されたぞ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいjin
    お前儲かってるならいっそコンシューマーゲーム会社立ち上げろよ
    アマラーみたいに派手にやれ
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ自体の性能が年々上がっていってるし
    まあそうなるわな
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそのこと集金機能・ネットワーク関係のサービス付けた
    た ま ご っ ち 路線で行こう
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※618
    でもスマホでCS見たいなゲームやるとバッテリーなんて持たないぜ。当分はゲームはCSよ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで規制入ればソシャゲ業界にトドメ刺せそうなのにな
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >スマホゲー業界も旨味なくなってきたことだし
    月に数億単位で稼げてるうちは絶対にこの流れは止まらなねぇよ
    コンシューマと比べたら天国みたいなもんだ
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも単純なカード集めポチポチゲーも最低1億やぞ
    お前らもっと安いと思ってたやろ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※622
    その月に数億稼げるのはほんの一握りだけだからなぁソシャゲ
    ソシャゲだけやってるとグリーみたいになるでしょ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    >タップするだけの札束の殴り合い
    タイトルあげてみ?
    パズドラ? モンスト? FeGO? デレステ?
    どれもタップだけで遊べねぇけどお前いつの時代生きてんの?
    あれか? もしかしてタッチパネル操作自体の全否定か?
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    広告宣伝費って文字読めないの?
    馬鹿なの?
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    何でそんなにイライラしてんだ?
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費が高い=人件費が高い=開発時間が長い
    この意見はもっともだと思う
    なぜ開発時間が長いのか?
    私見ではあるがハードの性能が上がってるからだと思う
    ハードの性能が上がればもちろんユーザーの求めるゲームのスペックも上がる
    スマホゲー初期に出たパズドラと去年出たばかりFGOを比べた場合、パズドラはダンジョンに入ってもキャラは1枚絵で動いたりすることはないのに対して、FGOは戦闘画面に入ったらキャラは動く
    スマホの性能が上がってる今新しいゲームを作ろうとしたら動くキャラにしたほうがユーザーに受けがいいし、動くキャラを作成しようと思ったらモーションとかつけるのに時間が1枚絵に比べてかかる
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高騰までがはえ〜なw
    ネットワークが必須だったりするからか?
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628
    シンプルじゃいかんのか?
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホは高性能板ゲームボーイだからな
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    あかんのよ
    なんでかっていうと、スマホゲーは売れない場合早期に撤退するじゃん?
    だからユーザーは続けるゲーム・課金するゲームを凄く厳しい目で見ている。
    今シンプルなゲームを出したら、よっぽど面白くない限り
    「あ、これしょぼい。金かかってないからすぐ終わるわ」で見限られる。
    だから豪華声優、OPアニメ、1枚10数万のイラストを200枚近く
    BGMを10数曲発注、シナリオもそこそこ読めるものに〜とかやってると
    外注費だけでもすんごい金かかる
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰でも気軽にダウンロードできるから流行ってたのに、
    金かけてハイエンド機向けみたいなものを出してどうすんの。
    毎年ゲームのためにスマホ買い替えるような人間は少数だぞ。
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テレビを見ない
    テレビを捨てる
    テレビが無いのでCSできない
    CS衰退
    って図式は成り立たない?
    うちはゲームのためにテレビ買いたくなくてモニター買ったんだけど、モニターも消えつつあるんだよね。今みんなノートPCだからね。モニターも三菱撤退しちゃったし。
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    なるほどね〜
    説得力あるわ。

    スマホのゲーム雑誌1回買ったことあるけどしばらく置いといて思い出して雑誌読んでゲーム検索したらサービス自体が終了してたことあるわ。
    見切りが早過ぎるよね。維持費かかるからしょうがないんだろうけど。
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら資金かけても良いものは作れんよ。
    ちゃんと技術力、センスある人材に投入しないと
    2億だろうが20億だろうがドブに捨てるようなもの。
    無駄に金かけている任天堂なんか特にそう。
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無課金で遊んでやってるんだからさ
    ケチケチしないで50億円規模でスマゲー作れや
    俺みたいな無課金ユーザー舐めてんのかよ、無能スマホゲー会社がよ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >360
    そもそも絵の単価が低すぎ
    有名絵師なら30、そこそこでも20はかかる
    ギャラだけの話でだ
    管理費などのコストでもっと上がる
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    そういうやり方以外にスマホのゲームで成功する方法はないのかね?いきなり高コストでバンバンカネ掛けて始められなくない?
    まずは個人 中小 大企業ってステップアップしないか?
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    個人は1絵数千円で書くって聞いたけど?そういうのに依頼すればいいだけだと思うけどな。プロとアマの差がデジタル化してほぼ無いでしょ。あとは個人の絵で次第だからやすいくてうまい素人に依頼すればいいだけじゃね?
    ぴょこたんの無名の仲間がパズドラだかなんかのモンスター書いたんでしょ?
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    広告宣伝費使いすぎ。
    あとソニー

    やめられないのかね〜
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    個人レベルと商業レベルで時間が違うんだろ
    個人レベルなら早くできる、商業レベルなら時間がかかる、それだけ
    個人でゲーム作れるって言ってるけど、商業レベルのものを作ってるわけじゃないでしょ
    個人でテトリスやぷよぷよの原型ができるって言ってるけど、逆に原型しかできないってこと
    最低限ゲームを成立させるのにはコスト10でできるが、商業レベルにリッチにしたら100かかる、みたいなことでしょ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    >月に数億稼げるのはほんの一握りだけ
    一時期SAPにいたからわかるけど売り上げ100位前後のゲームでも億行くからね
    100タイトルもあれば十分すぎじゃない?
    関連会社も合わせれば何百人養えると思う?
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    広告に金かけるんやろ。今はソシャゲがあふれかえってるから、おもしろさやクオリティより知名度が大事、知名度があればいったん月に70万もつぎ込むバカを数十人捕まえればあとは安泰。
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    そういったステップアップが難しくなってきた、っていうのが今回のセガの話の内容かと
    もう十数億単位で投資できる企業じゃないと、新規参入できなくなってきてる。
    やるなら、BBA育てるゲームみたいにインパクトで人集めて広告費で頑張るか
    シナリオ課金型のADVゲームでそこそこの黒字を出すか・・・
    そういった実績を経て、企画と開発力を買われたうえで
    大企業と資本提携、もしくはお金出しあって一緒に作るってやり方かね
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな若い業界でも結局は老害が雇用をかっさらっていってるもんな
    そういう意味でも頭打ちだわ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーマネーのせいでファミ通をはじめどこも腐っちゃったよね

    とりあえずファミ通はスマホゲー衰退して据え置き機復活しても擦り寄ってくんなよ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    それな、冷静に分析するとこういう奴隷商売は資本主義では勝ち組以外の何もんでもないんだよな。よくわかってるじゃん。
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    伝聞ww
    無名の人間で看板にならないからもはやパズドラの頃のような買い叩きは無理
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639、一昔前ならそうだろうけど
    開発費が高騰してることにより、新規の中小は倒産覚悟で参入しているのが
    現状だって記事を読んだ気がする、そのせいで大手以外生き残れないらしいよ
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>642
    商業だよ。ニワカか?
    GBとかSFCとかPSとかCS初期のゲームを知らないガキか?
    ぷよテトは開発スピードの話?きちんと読めよ。
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    PSからPS2の時みたいだな。中小脱落的な
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    若人が無能だから仕方がない
    妄想をカタチにする力がなくて老害に助力を求めるパターン
    夢があるのは良いけど現実に落としこむめないと仕事にならないのだよ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    だから、昔はできてたってだけの話じゃん
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    >>650
    ああそうだ、一番いいやり方はあれだ
    企画とプロトタイプもっていって、一緒にやりませんかって売り込むのが一番かな
    当たった時に得られるものも少なくなるけど、中小がリスク少なく参入しやすい道でもある。
    とにかくこの業界、開発会社が少ないから、しっかり実力を見せられれば
    セガでもスクエニでもDeNAでもGreeでもコロプラでもKlabでもどこでもウェルカムよ
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    夢がないな。
    ギャンブル要素が強くなってきた映画のハリウッドを捨ててゲーム業界に来たら同じ未来かよって感じだな。
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    ときメモのどこに可能性あるんだよ…
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>649
    じゃあお前は具体的になにが1枚いくらで誰がいくらで請け負ってるか知ってるのか?
    当たり前に守秘義務やNDA結んで開示しないし公開したら損害賠償請求されるような事柄だけどなんでお前がそんな社内の内部情報を知ってるの?伝聞以外で聞きようがないだろ契約の当事者でもないのに。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    1年以内で配信&サービス終了 のソフトばっかだけどな

    パズドラとかモンストのようなキラーコンテンツに食い殺されるのがスマホ業界

    コンシューマーは、多ジャンルが潰し合うことなく続けられる
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    今も同じことが小資本でできるから新メーカーや参入が相次いでるんだよ池沼。ほんと頭悪いな。 大企業しかゲーム作れねえとでも思ってのかてめえは。どこまで馬鹿なんだ。
    新興のスマホゲームメーカーのGameloftとか最近でかくなってきてるだろ。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    ○○製作委員会みたいな感じだな。
    1社ですべてやる時代じゃないのかね?
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラストは仲介業者通して、有名絵描きさんに頼んだ場合、
    背景なしの進化差分なしで10数万ってとこだな
    背景あり、進化差分ありで20〜とか30〜とかになってくる。
    スケジュール抑える方が大変で、ガチでイラストを売りにするところは40〜って事も。
    一人の有名絵師さんにしっかり監修してもらって、名前も出す前提であれば
    平均して一枚20〜30ってとこにおちつくかな
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みがるのDLCはよ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    っていうかスマホかタブレットあればPCすらもう要らない時代だからねぇ
    PCの売り上げも大幅に下がってるし
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>661
    でかいところは1社で完結させるところもあるだろうけど、
    開発会社もたくさん抱えてるってのが現状だね
    そんな開発会社の一つになれば、まぁ売れれば大金持ちにはなれるだろうね。
    例えば記事内にあるオルタンシアサーガなんかは、
    セガパブリッシュだけど開発はf4samuraiだし
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※643
    ソシャゲって大量にでてるから一握りとかいたんだがちょっとおかしかったか。
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    使えねえ首になったマスコミ関係者みたいな発想だな。

    大企業以外誰も相手にしないでしょそんな金掛かるゴミ絵師なんて。下手したら1ヶ月でサービス終了するような高リスク事業なのにそんなとこに多くの会社が依頼するわけがない。
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    gameloftは新興のスマホゲームメーカーじゃないだろ
    スマホゲームの中じゃ古株じゃん
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    大企業とか何の話?
    単純に人件費がかかってるだけなんだから、作れないってなんで理解できないの?
    てかまず、君自分がどこに金がかかってるか分からない、って立場でしょ?
    なんでそれで自分の方が物を知ってると思ってるの? 意味がわからない
    こんなの全部コストを全部計算してみれば分かることでしょ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >664
    お前は時代に取り残されていくだろうな
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーが流行るの自体は良いわ。
    皆が持ってる端末に注力するのはメーカーとして当たり前だと思う。
    だが、問題なのはゲームの形体だよ。
    金しか動かず中身スカスカばっかり。
    メーカーもユーザーも退化が続く。
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    フリーターかな?

  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでなく銭ゲバの課金システムでしかないスマホゲーを
    海外にもっていって日本の恥をばらまかないでほしい
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    ゲームメーカーの中では寝室としか言いようが無い。
    設立年度比べてみ。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新卒ね。うちミス
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    そんなムキにならんでもww
    業界にいればいくらでも知り合いから話が入るし
    自分が絵師なら知ってて当然だろ?
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際スマホかタブレットあれば十分って層が大半なのにね
    現実は厳しいねぇ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    誰と話してるの?なんの話?話に整合性がないよ。
    自分のコメント読み直せよ。馬鹿なの?
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>674
    設立 1999年12月1日
    売上高 1億1030万ユーロ
    従業員数 4,002名
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    TVCMも打つ20億かけるタイトルで一枚数千円レベルの素人使うわけ無いじゃん
    もともとは「なんでそんなに金かかるの? 絵師安くない?」って話からだからね
    ちゃんとした絵師は高いんだよって話なんだけどわかる?
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    発想というか実情だけどね
    まぁ大企業しか相手しないってのは合ってるよ
    中小は無名の絵描きに一枚10万弱で依頼する。
    もっとコストおさえたいなら、pixiv経由で趣味で描いている人に数打ちゃあたる戦法をとる。
    まぁそのやり方ももう古いけど。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホやめて携帯ゲーム機に移行はダメかな?vitaとか3DS
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>666
    そうだね一握りの規模の解釈が食い違ってるね
    個人的には100は一握りじゃないなって感覚よ
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーバ運用費がバカにならんのよね。
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホが終わっても家庭用には戻らんよ
    別の何かに移るか衰退するだけ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS叩く為にスマホ持ち上げてたゴミPCブログがスマホに喰われだした途端
    鬼の様にスマホ叩きだしたのは笑ったわw
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで満足できなくなったライトユーザが
    ぞくぞくと据え置き側に移行しているし時代は据え置きよ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    1000ある内の100なのか、10000の内の100なのかじゃだいぶ変わってくると思うが
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げ億程度じゃマイナスじゃんw
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    >>33
    おいおい、何度PSハードが任天堂ハードで売れなかったゲームの受け皿になったと思ってるんだよw
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    応酬という概念すら理解できない低能かな?

    そんなムキにならんでもww
    業界にいればいくらでも知り合いから話が入るし
    自分が絵師なら知ってて当然だろ?

    使い捨てに発注する側だから値段に詳しいんだよ。
    1枚数十万なんて全体の0.0001%もいないから。

    何が業界関係者だよw笑わせるなよ
    お前はお仲間の使い捨てのお友達のゴミ絵師が数人いるだけだろwwwwww
    お前は早くペンタブで絵を書かないと無職になっちゃうよwww
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>685
    戻るもなにもそもそもCSからスマホへ移行してるわけじゃなく、スマホはスマホでそれまでゲームなんてやらなかった層をを取り込んでるだけ。
    CSやってた層がスマホゲーをやってもCSをやらなくなる奴なんてほとんど居ないよ。
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半の人はスマホかタブレットあればPC要らない時代だよ
    現実見ようよ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    超新しいじゃんメーカーとしては。
    エポックなんて1958年創業だよ。
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    うちゲーム会社だけど、社員の子は最近スマホゲーばかりやってCSの方は全然触ってないわ
    まぁ会社に勤め出したことで、やれるのがスマホゲーに絞られただけで
    スマホゲーが無けりゃ、ゲームから離れていただけかもしれんが
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    ソフト本数が売れなくなってきてるのはどう説明するの?
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    家と会社は分けようね
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    >>680>>681読んで
    そんな底辺の話してないでしょ
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    ワイ、ゴミ絵師ワンセット4万弱、、、
    10万越えのクオリティを求められ無事死亡
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    まるで最新の安く絵師を使う方法を知ってるかのような言い方だな。
    どうせ海外の絵師に依頼するとかそんなしょうもない妄想だろ?
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    お前は給料手取りいくらなの?20億は大金だと思うが?
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>699
    ワロタ、頑張れ
    仲介業者が間に挟まってるなら、実質8万越えの依頼かもしれんぞ
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    よりによってどっかで見たようなパクリゲーしか出さないゲロかよw
    あそこ開発への指示の出し方が「○○みたいなゲームを作れ」(○○には具体的な売れ筋のゲーム名)だからな。
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    文章読めない子なのかな?
    >TVCMも打つ20億かけるタイトルで一枚数千円レベルの素人使うわけ無いじゃん
    >もともとは「なんでそんなに金かかるの? 絵師安くない?」って話からだからね
    >ちゃんとした絵師は高いんだよって話なんだけどわかる?
    文盲ならしかたがないね
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>699
    その程度の価値しか無いってことでしょ?
    嫌ならいくらでも掃いて捨てるほど代わりはいるわけだしさ。
    需要と供給でしかない。
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702
    ありがとう、直接仕事貰えるようがんばる
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>695
    妄想だったらいくらでもかけるよねw
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    知ってるけどやらないね
    俺はもう、キービジュアルから有名絵師に打診するようなゲームにしか携われないからさ
    ラノベの表紙かいてる絵描きも、アニメーターも、昔のゲームの看板絵師も
    数か月先までスケジュール埋まってるってのが実情で、
    相当先から計画練らないとダメって感じだね〜
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSの場合は売れた本数=売り上げと捉えられるけど
    ソシャゲはDLされた数=売り上げにはならないのが問題なんだよなぁ
    課金者がいなかった場合、開発費等全て赤字だからね
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーもいいけどさ。
    普通のゲームも作ってよ。
    資本力のある海外には負けるかも知れないけど、その場合は開発規模を調整したっていい。
    なんか全部ひとつのモノに飲み込まれる感じが気持ち悪いんだよ。
    まあ、今の日本ではゲームに限った話でもないんだけど…。
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    売れて利益が出て訴訟も起こされなければ事業としては成功だからな。
    利益が絶対的正義だよ会社は。それが存在意義と価値。あとはリップサービスでしょ。良質なゲーム体験を提供したいとかw
    任天堂もカラーウオーズを丸パクリして大ヒットしたゲームあるしな。
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    お前はスマホゲーは小資本で新規参入できる例としてgameloftをあげたんだろ?

    スマホ初期から参入してるメーカー持ち出してるんじゃなんの説明にもなってないじゃん
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとうんこしてくる
    適当に書き込んでて
    あとで返すから
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>707
    わざわざ妄想で話すような内容でもないだろw
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    むしろ妄想でしか話さない内容だよ、CS触ってないなんて社員全員の家まで言ってみてきたのかよw
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    話に整合性ないのは君でしょ
    コミュ障相手にするのきちいわ これだけお前がおかしいって複数から言われてるのに気づかないって恐ろしいな
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    絵の仕事も掃いて捨てるほどあるから問題ないで
    今のトコには良くしてもろてるし
    あと絵描きは使われる側やから使う側の有能無能よう見えとるで無能
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>711
    まあそんな事やってるからスマホは買いきりゲーが死亡して、任天堂も青息吐息なんだよw
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>715
    飲み会とかで、最近なんかゲームやってる〜?って聞いたら
    いや〜最近はスマホゲーしかしてないっすね〜 みたいなレベルの話よ
    実はCS機やってんじゃねそいつ、って言われたら何も言い返せないけど。
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    それなぁ
    無能がいっぱいいても役に立たんのや
    有能なやつがほしいねん
    ゲームギョウカイは無能多すぎやでマジで
    代わりはいるって吐き捨てるPとかおるけど大概代わりが見つからん
    有能な奴はすでに囲われてる
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100位でも売り上げ億いくとか言ってるけどさ、億ってCSじゃ2万本売れば行くレベルだぞ?
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    ほんそれ
    「代わりはいる」って言われてるやつは、本当に代わりがいるレベルの奴なんだろうけど・・・
    有能な奴は囲われてたり、役員になってたりするからなぁ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもPS4向けでCM費込で20億なんてショボゲーにしかならないでしょ?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    ええゲーム作って憧れさせたら才能は集まるで!
    今作る側に回ってる人たちみたいに
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>721
    月売り上げやぞ
    毎月入ってくるから、コンテンツ自体の売り上げでいうとそりゃもうとんでもないことよ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    焼き畑農業みたいなサービスの仕方だからなー
    ガチャで稼ぎまくるのは、遅かれ早かれ限界がくるだろうよ
    思ったより射幸心煽られまくりのバカがおおいみたいだけどな
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲやっとったらバカにされる風潮あるしな
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    自分の書き込みと矛盾して全然違うこと喋ってて反論が来たら話題をそらして更にコミュ症認定w
    反論や危険をまともにできる奴のセリフだよ。お前は間違っても使うべ出来ではないね。まともに理由や根拠を示してないじゃん。
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな構造のゲームにじゃぶじゃぶ投棄する馬鹿はそうそういねーから
    そいつらが飽きたら終わりって散々言われてる話だろ
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>719
    ゲーム会社に勤めているのにスマホゲーしか出来ないほど忙しいなら、飲み会とかいかねえだろw
  • 731  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>704
    その前の話からつながってるじゃん。文盲はお前だよw
    あと3つ前の反論が全く根拠ないけどそれはどう説明するの?
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーはストーリーがあれど、進行がクッソ遅い
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    さすがに忘年会はほぼほぼ参加するじゃん
    てか、あいつら時間を言い訳にしてるだけなんだよ
    本当はCSゲームもできるくらい時間あると思うよ。
    話してると、本当にお前ゲームが好きでゲーム業界入ったのかよと思う奴多いわ。

  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    その100位のゲームが何ヶ月持つのかってのと、CSと違ってサーバ運営費用がかかり続けるから利益につながるかどうか微妙なもんだが。
    で、その100位辺りってどの辺のゲームなん?具体的なタイトル出してみw
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    自分719じゃないけど忙しいんじゃなくて手間なのよ
    据え置き機はどうしても起動する時間、買うコストがある
    あとモニタを専有するから家族持ちだとなかなか時間取れないのね
    スマホは持ち歩いてるしすぐ起動するし金かからないし
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>734
    年末暇なゲーム会社ってあるの?
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>728
    なんでそんなカタコトなの? 言ってる内容もおかしい
    理由や根拠を示してないのはブーメラン。頭大丈夫? マジで心配になるレベルなんだけど
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    お前には聞いてないよw
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>734
    (セガかなカプコンかな?)
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>737
    ココで喋ってる暇すらないんじゃない?
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    薬堂2016年世界初、蝶々婦人最強女性催情液、只今お試し1本買うと、もう1本買えます
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    100位あたりなら1年くらいは持つよ
    ケイブの魔法乙女とかそこらへんうろちょろしてんじゃない?
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>737
    フリーのDかPかも
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    あ、俺は上でSAP云々言ってる人とは違う奴やで。すまんな
    100以内何か月持つのかってのはその通りやな。
    リリース直後、100以内にちょっと顔出して爆死したタイトルもいくらでもあるからな
    ちなみにサーバー運営費、新機能開発費もろもろふくめて月3000万くらいかかるな。
    売上1億なら、30%プラットフォーム手数料光るから、粗利4000万くらいや
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    csなんてお金かけてせっかく新規で作ってもゲハのおもちゃにされたあげく少しでも気に入らない要素あるとクソゲーって騒がれて、便乗したプレイしてもない人達があることないこと書き足して低評価の嵐で徹底的に追い込むじゃんか

    スマホゲーは嫌ってる人ってゲーマーだけでライトユーザーはそんなの無いしゲハからの争いからも解放されて、評価そこそこ悪くても無料だからとりあえず触ってくれる人多いしそこからハマってくれる人もいるしで同じ金かけるならスマホで作った方がリスク少ないんじゃないの?
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>737
    暇じゃないけど、忘年会くらいは参加するんよ
    前つとめてた会社とか2週間泊まった後、ネカフェでシャワー浴びて
    着替え買って忘年会参加したわ・・・
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>746
    格ゲーの大会常連勢が、今グラブルにハマってるの見てると
    ゲーマーが取り込まれるのも時間の問題やなって気がするわ
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただより高いものはなかったね。
    作り手にとっては。

    国内のユーザー数が頭打ちな以上、より宣伝合戦になってきてはいるよね。
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    来ました来ました自称成功者の選ばれしエリートとしか仕事をしないプロ絵師様ですよwww
    1枚100億万円お支払いすれば良いのかなwww

    妄想も大概にしとけよ負け組の下層絵師www

    そんなにすごいならお前が描いたという絵と名前とハンドルネームを公開して事実を証明してみろよ。

    プロで表紙を飾るほどの素晴らしいプロなんだろ?できるよね?
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでまた安い開発費のヒット作でたらいかに無能か晒してることになる
    赤っ恥もいいところで笑えるな
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    あの話の流れで、俺が絵描きだと思ってしまうお前は頭が相当ヤバイと思う。
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    いや
    よく読めよ。
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    今小規模でアタリくじ引いた例はコロプラぐらいだと思う
    今は白猫で有名だけどコロニー+は
    最初は個人鯖で運営してた個人商店だったしな
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    ゴ魔乙はセールスランキング下弦が100位くらいで新キャラとかガチャイベあると10位くらいまでは上がってくる
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752
    そいつ無能やから関わらん方がええで
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    目先の利益に飛びつくことなく自社の製品を磨いた企業

    バカみたいに量産型のスマホゲーに傾倒した企業

    今更この差を埋められるわけがねーだろ
    技術力から何からもう取り返しがつかないだろ


  • 758  名前: 哲人投資家 返信する



    PS4に、

    ヴァンキッシュ
    エンド オブ エタニティ
    戦場のヴァルキュリア
    シャイニングフォース
    エターナルアルカディア
    サクラ大戦

    を出してい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    反論できないし
    根拠も示さないし今度は日本語すら怪しいとwww

    気違いだな

    きちんと最初の書き込みに根拠のある反論をしてから批判してこいよ。馬鹿なの?
    反論とか応酬とか反証とか理解できないなら書き込まなていいよ。議論や応酬になり得ないので。
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    おぬし絵師に逃げられまくるタイプじゃな?
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>732
    記事:開発費は20億かかるところもでてきてる

    Aくん:絵なんて一枚数千円でしょそんなにかからないじゃん

    Bくん:安すぎる。普通は20はかかる

    Aくん:俺は発注側だから知ってんだよ

    Bくん:20億のタイトルにそんな底辺の絵師使うわけないじゃん

    Aくん:お前給料いくら? 20億は安くないぞ

    みんな:(・・・何言ってんだこいつ
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    ヴァンキッシュは素晴らしかった!
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレでハードに戻ってきてくれるとうれしいのだが・・・
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは小遣い稼ぎと割りきって重課金誘導の搾取ゲー出して、
    本命はCSの大作タイトルなスクエニが正解だったね
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    スクエニはCSとスマホゲーのバランスいいよね
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752

    お前の書き込みな。

    以下引用
    ーーー
    知ってるけどやらないね
    俺はもう、キービジュアルから有名絵師に打診するようなゲームにしか携われないからさ
    ーーー

    もう一度書こうか?

    ーーー
    知ってるけどやらないね
    俺はもう、キービジュアルから有名絵師に打診するようなゲームにしか携われないからさ
    ーーー
  • 767  名前: スマホゲー推進派 返信する
    スマホゲーはゲーム業界を救う
    スマホゲーはゲーム業界の真の救世主
  • 768  名前: 哲人投資家 返信する
    >>762
    SEGAのゲームは面白いけど全然売れないですよね・・・

    なぜか?

  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミが500億円ぐらいのスマホゲー出してくれるから期待!期待!
    フリックしたくてたまんねーぜ!!!!
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    断定する根拠は?
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>766
    うん。
    だからどうみても、俺は絵描きじゃないじゃん
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>756
    そいつ無能やから関わらん方がええで
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予想通りの展開ですなあ
    そもそも海外じゃあ多額の課金する文化が根付いていないし
    どうすんだろ
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに行って技術力無くした会社が据え置きに戻ってこれるはずないだろ
    戻ってきて重課金ガチャゲー出されても困る
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    ちょっとオモチャっぽいデザインの所為かなぁ?
    ゲーム自体は全然そんな事ないんだけど・・・硬派すぎ?
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    日本って課金率高いらしいね。
    なんでなん?
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>721
    >億ってCSじゃ2万本売れば行くレベル
    メディアクリエイトは知らなくてもファミ通とか読めばわかるけど
    今2万いくタイトルそうそう多くないからね
    3000本でTOP30入れるとか目眩がするよ
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>772
    口で生きてるヤツが鸚鵡返しとかダサすぎんだけど
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    海外って言っても、アジア圏は中々課金者エグいで
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンキッシュクソゲーだったじゃん。
    もらってもいらねえわ。あんなのしか作れないから海外から和ゲーは終わったとか言われるんじゃねえの?
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    自分で言い出したのすら忘れたのか?
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    ださいとか議論とは関係ないしいちばんさいしょの説明もしてないよね
    早く反論してこいよ。
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>779
    韓国とかタイか?
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>781
    おっとすまん、敵を間違えた><
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    お前の文章なんか怖いからもう書き込まないわ
    言葉の意味にこだわってる意味がわからないし、そもそも君、応酬って言葉の意味分かってる?
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外と日本との圧倒的な違い
    それは萌え文化
    それがスマホゲーの明暗を分けた
    日本は流行るべくしてスマホゲーが流った
    日本に最も求められているもの
    それはスマホゲー
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    ただの感想かよw

    反論にすらなってない

    馬鹿はほんとどうしようもないな。
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    ドンマイw
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    フレンドリーファイアすまん!
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>785

    お前の文章なんか怖いからもう書き込まないわ

    勝手に消えろ。報告はいらないし求めてない。
    お前が消えたところで何も変わらないし どうでもいい。

    あと反論するならきちんと論拠と根拠を示さないと弁論部の新入りにすら論破されるからそこは身につけといたほうが良いよ。

    言葉の意味にこだわってる意味がわからないし、そもそも君、応酬って言葉の意味分かってる?
    これから消えるのに言葉の意味を尋ねる????馬鹿なの?
    まるで新しい定義が誕生したかのような言い方だなwwwwwwwwwwwwwwww
    応酬は昔からやり取りするという意味で変移はないよwwwww
    言語学者にでも転職した妄想を始めたのかなwww
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    頭部に被弾してのに今更謝られても・・・
  • 792  名前: 哲人投資家 返信する
    >>775
    SEGAのゲームは、ファミ通の記者や読者に高評価されても爆発的ヒットにならないですよね。

    玄人向けで、ライトユーザーには受け入れられないのでしょう。

  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    いや、ぶっちゃけゲーム自体があまり面白くない
    ちゃんと面白いやつはしっかり売れてる印象
    でも面白くないゲームでもセガのやつは、何か嫌いになれないんだよな
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>791
    ほんますんません!ゴミ絵師は消えるんで事由にやっちゃってください><
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    売れてるのってゲームの内容ってより萌え絵と声優の力が強くね?
  • 796  名前: 哲人投資家 返信する
    >>793
    SEGAのゲームは、極めると味が出るゲームが多いので人を選ぶのでしょうね。
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガって自社IP殺すの好きな気がする
    ソニック、戦ヴァル、サカつく等他にもあるだろうし
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>796
    文字や数字でなく感覚的な所が優秀だから
    語られにくいというのもあると思う
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームというよりもアニメコンテンツの延長にあるんだよ、スマホゲーは
    だからライト層もといアニオタに幅広くスマホゲーは受けている
    もはやゲームという枠組みに留めておけるようなものではない
    将来的にスマホゲーはアニメとゲームを融合した新たなるコンテンツとして昇華し日本の未来を担う第三極のカルチャーとなり世界を導くだろう
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リッチになるとスマホもリッチにしなきゃいけないからねだんだんネトゲっぽくなってきたな
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲやってない奴もけっこういるしな
    それなりに課金する客を取り合うゲームになってる
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    セガの攻めてる感好き
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガはチェンクロ以来ヒット作が無いような
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らももっとゲーム買おうぜ
    俺は金持ちじゃないからあんま買わないけど
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつてのJRPGも今や昔
    全くゲームでなくなったよな
    使い回し完全版でもいいから弾増やして盛り上げようや
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガはシリーズ物より新規のタイトル一発目が一番面白い印象
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    痛すぎワロタ
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンキッシュ2きそうやな
    かなり良かったからな
    武器パワーアップはやっぱり変えて来そうやな
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その費用の10倍は稼げるんだから問題ない
    最早ゲームは割に合わん
    全部ソシャゲでOK
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソブログがやってることってごく一部のゲームの新作情報なぞってるだけだし
    なんでゲーム速報って名乗れてるのかいつも不思議に思う
    つか元気なくすような記事ばっか書いてて何がやりたいん?本気で
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで許せるのは工口系だけだ
    それだけはCSでは賄えないのでそれ以外は滅んでよし
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>809
    んなわけない
    大半が稼げてないから終了しとるんだろ
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べつにスマホゲームを批判したいのではなく
    日本のゲームってもうダメだと思う。

    スマホゲームの場合、
    最初にあたり引いたのが誰か知らないけど
    ゲームとは直接関係ないところに収入源を作り
    それで金が入ったからみんな真似しだした。
    結果、ゲーム自体は同じようなのばかりで面白くなくなった。

    据え置きも結局は同じ。
    今じゃリメイクばっか。
    それもグラ変えて難易度下げるだけの劣化版だ。

    懐古厨と言われてもしょうがないけど
    それでも、今でもファミコンのゲームは面白く遊べるよ。
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲー作ってる奴はゲームクリエイターを名乗る資格はない。
    ゲームで人を感動させる仕事をしてくれ
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4なんて開発費さらに高いわ
    PS2より普及してなくてリターン少ないわで
    詰んでるんだが
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    それならいいが
    ランキングあるゲームにはそれなりの成果出すのに
    1日なん時間もプレイが必要なものもある
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうおもちゃ作って売ろうぜ
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >一定のパイの中でずっとシェアの取り合いをしている
    これはどんなゲームでも当てはまるんじゃね、ハードの売上次第じゃないか
  • 819  名前: 2chアフィコピーサイト投票勢い他工作有 返信する
    食品安全基準,労働基準,人の移動,医療,金融,保険,著作権,放送,通信,士業,教育,郵政,公共事業等ほぼ全ての分野が対象
    報道規制・参加国総貧困化・労働環境悪化・支出増加・ビザ大幅緩和etc.全分野に影響多数 アフィ日本人叩き煽り対立離間世論工作誘導多数 1月批准2月署名式の予定「TPPの21分野まとめ」で検索
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらいずれはこうなると分かってたでしょ
    もっとも、人口が減ってる日本で商売をやろうとすればなんでも限界があるが
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームはレベルが低い。もしかしたら懐古厨なだけかもしれんけど工夫が見られんタイトルが沢山ある。スマホしかり家庭用しかり。
    そのかわりいかに金を取るか(DLCとかガチャとか)他のゲームのいいところをパクルか。ここにばかり力を入れている。困ればすぐコラボにガチャの確率アップキャンペーン。
    こんなんで20億超えてきてやばいなんて言われても困る。
    画質とかカードやキャラの種類とかなんかそっちに注目が行き過ぎ。みんながそうだから引けないと思うけど、思い切ってそこを捨てたゲームを出したらもっと安くできるし、質も上がる。質も上がればユーザーだって課金制でもついてくる。

    大体、20億なんて莫大な額を取り戻さないといけないとかなるから企画自体は面白いけどコスト的に無理ってなって冒険した面白いものが生まれなくなる。完全に自滅だよね。
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出遅れたセガのただの愚痴
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年も色々新しく注目されたゲームは出たけどな。
    グランブルーファンタジーとか。
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでシンプルVシリーズの3作目はいつ出るんですか?
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作作ってもお前らが叩いて潰すから無駄
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『東亰ザナドゥ』は最低ノルマの約3倍を売り上げていたことが株主総会で判明。続編もほぼ確定か
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に一昔前のPCのMMOみたいなのが出てきてちょっとすごいなと思ったり
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体appleなんかが売上の30%持ってくんだろ?
    あ ほ く さ
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用も基本無料。1回100円で。
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかソフト一本三千円もしてハズレを掴まされる時代は終わったんだよ。
    売れれば後は知ったこっちゃなかったメーカー優位が終わったのさ。
    基本無料でお試し。気に入ったら買うまで。

    故に家庭用も売り方を変えなきゃスマホゲーに勝てるわけがない。
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    お前アスペかよ
    ソシャゲに20億出せないってところがなんで家庭用に20億出せるんだよ
    開発費高くて出資できないって話だろ
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    728
    ロイヤリティは契約内容にもよると思うけど、ほとんど3割が基本だと思うけど(ソニーやマイクロソフトなど)
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界はほんと進歩しないな
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「一定のパイ」がソシャゲとコンシューマゲーで比較にならん位の差があるからなぁ。
    大体CS向けゲーにせよ国内じゃPSに集中して客の奪い合いしてんだから
    そりゃ儲からねえよ。
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんど広告費じゃん
    CM打ちすぎなんだよアホが
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーやんないけど制作が仕事。
    なんか【粗製乱造&短期間でカネの搾取】というイメージしか無い。
    作品なんて呼べるものないだろ
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据置も携帯も終わり

    ゲーム自体オワコン
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画アニメ同様、安く手早く継続的な上で質の良いを作るのが日本作品の魅力で
    日本人が好むスタイルな気はする。質を優先しすぎると離れてくと思う。
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アフィブログが煽り記事ばっかり書いててゲーム全体のイメージが良くないから仕方ない
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなるのはわかってたわ
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい事。
    というか、散々「挑戦すること」を掲げてきている業界が、何時までもローリスクハイリターンばかり期待するのがおかしな話。
  • 842  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー層はゲームが趣味である程度アンテナ張ってるから1億でも5億でも出来がよければ当たる時は当たる
    一般層はゲームは暇つぶしで探してまではやらないから目につくところに置いておかなきゃで当てるための最低ラインが右肩上がり
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり任天堂市場と一緒で動いてる額(これはwiids世代で既に過去の話になりつつあるが)やインストールベースは大きいけど、そのほとんどを一定の条件を満たしたごく一部のトップ層が持って行ってしまい条件を満たせないところはまずスタートラインにも立てないという話
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    倒産してるとこはコンシューマー以上やで
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなんでスマホゲームのDL数が圧倒的なのか
    iOSとAndroidの二つの規格はあるものの
    ハードの分け目がなくどの機種でも同じゲームが
    できるというのがやはり大きいと思う。
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    俺は1000万払っても脳内ジジイの方がいいや
    しかしこのセガ幹部のスマホゲーに対するコメント、
    毎年同じようなこと言ってないか?
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盛りすぎじゃね?
    開発費にその他もろもろの費用加えていいのか
  • 849  名前: 枯れた名無しの水平思考 返信する
    有名企業が作る大作よりも、Steamとかに転がってる個人製作のゲームの方が面白いと感じる今日この頃
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌えアニメと同じ
    あんなものアニメじゃないと馬鹿にしてたけどシェアは拡大する一方で気が付いたらそれ以外は駆逐されていた
    今後も消えるどころか増加するだけ
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>834
    ソシャゲってのはごく一部の重課金者が売り上げの大半を叩き出しているケースが多いから
    限られたパイの中にお金を落とす本当の意味でのお客様がどれだけいるやらって思うけど

    それに重課金者ってCSのヘビーユーザーと違って延々と一つのタイトルにしがみつくから
    僅かな特定タイトルが大勝ちして他は惨敗という状況はCS以上よりも極端になる

    ソシャゲ黎明期は競争相手も投資額も少ないからローリスクだったけど
    今じゃ競争相手も沢山いるし投資額もCS以上に必要で大博打になってるよね
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>848
    開発費に含むのはどうかと思うけど店の棚に陳列される事もなく
    ストアを覗いてもスマホの小さな画面では
    他のタイトルと並んでれば簡単に埋もれるんだから
    どう認知させるかが凄く重要
    有名作・人気作とのタイアップか広告費掛けまくりをしなければお話にならないからなぁ
    開発費じゃなく必要な投資額なら間違っていないと思うよ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20億もかけて、よくもあんなクソツマラネーゲーム作れるよなぁ・・・。
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで20億()w
    だったらコンシューマで面白いのを作ってくれよぉ(´・ω・`)
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    やっぱりそれか
    土日にどっしり10時間ぐらいやりたい俺には向いてない
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの開発費が高騰しだしたのは据え置き半撤退の大手サードパーティがこぞって参入したせい。
    特にスクエ二とバンナムあたりが資金力に物言わせて数撃ちゃあたる戦法でガンガン投資してパイを奪いまくった。
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>850
    ガラパゴス化が進み
    売れないからローカライズも雑になり
    萌えだけがアニメ・ゲームとして残るのか
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いずれそうなるよな
    新しくコンテンツできたりブーム起きてもまた似たような末路になるんだろうなって思う
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンのソフトが終わり際にエ□ギャルゲだらけになっていた現象の業界版か
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム・アニメは子供キモオタの者ってのは外れそうに無いね
    エンターテインメントになってる外国すげえ
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Final Fantasy12    開発費45億    売上500万
    Final Fantasy13    開発費36億   売上660万
    TES4:オブリビオン  開発費5億    売上660万
    TES5:スカイリム   開発費20億    売上2000万(2014年1月時点)
    Fallout 3        開発費7億     売上770万
    Fallout 4        開発費30億    売上1200万(北米発売初日)
    Grand Theft Auto 開発費100億   売上2200万
    Grand Theft Auto V  開発費265億   売上5400万(2015年8月時点)
    The Witcher 3     開発費40億    売上600万
    メタルギア4      開発費60億    売上500万本
    メタルギア5      開発費100億↑  売上500万本
    バイオハザード5    開発費30億    売上600万本
    ドラゴンズドグマ   開発費30億以上  売上100万
    ドラゴンズクラウン  開発費1億以上  売上80万本
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム記事書こうとしてるの?
    とてもそうとは思えないけどな。
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの God of light ってパズルゲームが面白いんだけど、
    課金の追加問題とか作って欲しい。
    こういうタイプのゲームも、チマチマ売れていく市場になれば、
    スマホゲームも、バカにできないメディアになると思うんだけどなぁ。

    上で挙げた God of light は、これまで無料で50問追加されてるけど、
    有料追加問題が売れる市場があれば、もっとバンバン問題が出ているだろう。
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて、半分以上宣伝費やで。
    ゲームの制作費も、映画の制作費も、宣伝費がその中にはいるんやで
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加賀クリエイト(涙)
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >はい。おおよそゲーム市場は、リリースから18〜24ヵ月経過すると成熟してしまいます。これは、Facebookの時もフィーチャーフォンの時も、スマホアプリの時も同じですね。

    短命だな〜ブラウザゲーを色々やってるけど中身同じだろこれっていうゲームがタイトル変えたり2になったりして新着ゲームとして出て来る原因はこれか
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで大作つくれや
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント全部見たけど
    濃いよ!!
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラとかモンストの売上みればそっちで勝負したくなる
    のもわかるよ。
    月商15億とか20億の世界だぜ?
    それが上手く行けば数年続くんだよ。
    コンシューマなんて一瞬で終わる売上がずっと続くって
    そりゃどう考えても魅力的だろ。
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに据え置きの二の舞でワロタwww
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>870
    一発当ててドカンとか、作ってる物と同じく
    博打打ちまんまの精神丸出しですなぁ
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームよりやる人間の力の方が落ちてきた

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