全てのゲームはイージーモードを実装すべき! 『ブラッドボーン』や『ダークソウル』はゲーム離れを加速させている!!

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ゲーム 難易度に関連した画像-01
すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ – Damonge

ゲーム 難易度に関連した画像-02

<以下要約>

近年ではBloodborneやDark Soulsといった、悪名高いとさえいえるほどの難易度の作品がPlayStation 4界隈を中心に話題を巻き起こしている。どちらの作品も情け容赦のない難易度設定が特徴だ。

ゲームは難しくあるが、同時にどちらの作品もステージを征服するという挑戦を提供してくれた。しかしだからこそ、プレイヤーの技術に依存するゲームはより易しいイージーモードを実装すべきだ。

“カジュアル”なゲーマーがゲームショップに訪れたと想定しよう。新作のゲームを探しにきた人物だ。店を眺めているとBloodborneが陳列されている。芸術的なボックスアートに目を惹かれ、大々的に行われたコマーシャルを思い出してそのグラフィックスと世界観に興味を覚えるだろう。これはBloodborneに限らずBattlefieldやCall of Dutyにだって同じことがいえる。

おそらく自らが手にしているゲームが極めて難易度の高いゲームだとは知らずに”カジュアル”なゲーマーは購入してしまうだろう。その結果どうなるか、プレイすることをやめてしまうだろう。手も足も出ない。そして今後はよく分からないもの=ゲームは基本的に買わなくなる。

PlayStation 4のトロフィー機能によれば、Bloodborneではガスコイン神父を倒しているのはわずか63%だ。ガスコイン神父はゲームの進行上初めて倒さなければならないボス敵であり、つまるところ残りの4割のプレイヤーは初めのボスを倒せずに躓いているということだ。これは普通だろうか。

以下、全文を読む



<この記事への反応>

プロ野球も誰でも参加できるように、プラスチック製バットを許可しよう!って言ってるくらい意味不明な論理です

ゲームの難易度は製作者がその難易度で遊ぶのが一番面白いと思って設定しているもの。イージーモードなんてつけたらバランス崩して本当の面白さでは遊べないと思うの。

フロムゲーにイージーモードなんて要らないけど、そうは言いつつもガスコイン神父が序盤の割にキツ過ぎるってのは確かに擁護し辛いネ

『DARK SOULS』、『Bloodborne』にイージーモードが追加されたら買わない。
『ファイアーエムブレム』もカジュアルモードが追加されて、なんか違うなぁって思っちゃった。


確かに「ブラッドボーンのあの世界観がめちゃくちゃ好みだけどゲームが下手だから遊べない…」と思う人もいるかもしれない。けど、そういうニッチな相手に対してコストをかけるかどうか。

うーん(´・ω・`)そういうゲームだし買わなければいいし、やらなければいい




まぁ一理あるような気もするけど
イージーモードの実装だってバランス調整とかリソース必要だしなぁ
そんなことするくらいなら本編の完成度を高めてほしいよね
やる夫 PC 汗 ふーむ 顎に手


ゲーム 難易度に関連した画像-03


ガスコイン神父の63%が低いみたいに言うけど
オーディンスフィアのグウェンドリン編6章クリアが60%だからなぁ
難易度変更できるゲームでもこの取得率ってことは
難しくてクリアできないんじゃなくてやる気がないだけなんじゃ…
やらない夫 腕組み


※おまけ
ユーザー「このゲーム難易度高いんだけど!」
スクエニ「じゃあ次回作では難易度下げます」
任天堂「なるほど、では○○ステージの××を使ってみて下さい」
フロム「なら次はもっと難しくするよ!」
アトラス「でしょーーーーwwwwwwwwww」




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの難易度が売りなんだろ
    なにいってんだ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事(エサ)を食い荒らす豚が一言↓
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに課金してろやwwww
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゲーマーが減ったらゲーム脳が減って犯罪減少してるよね!!
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまの後追いパクりゴミブログ乙wwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ無印とダクソ2の難しさってなんか違うんよね
    ダクソ2は難しいやろ?(ドヤッ)な感じがある
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ブラッドボーン』や『ダークソウル』はゲーム離れを加速させている!!
    それだけ影響力のあるゲームだったか
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいならやらないでいいじゃん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの難易度だから売れた
    この一言で終わるのになに言ってんだろうな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズなんてレベル上げればイージーモードじゃん
    やった事ないのか?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚の意見を反映させる必要はない
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユルゲーがプレイヤーの質を下げてんだよ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だろ。すべてのゲームにEASY不要だわ
    同じゲームをプレイしたはずなのに
    「苦労して○○を倒した」って経験を共有できないのは悲しいぞ。
    世界樹がピクニックモードとかやりだした時そう思ったわ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が高いゲームと不親切なゲームは違う
    新規が手出すと最初で止まるようなゲームは不親切なだけ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画勢がやりこんだ人の動きや装備を真似して再現ができずに文句言ってそう
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーが追加されたら買わないってそれ
    イージーで遊ばなきゃならない訳じゃないのになに考えてんだ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの難易度がいいんだろ!あんなのも突破できないで鬼畜ゲーが語れるかボケ!
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は ち ま の ぱ く り
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手にイージーとかまた別難易度で作るのは大変だから
    無敵モードでいいやんこれなら絶対クリア出来る
    会社側もバランス調整しなくていいしライトユーザーも喜ぶだろう
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは正しいね
    最初はだれでもコントローラーすら見ずに操作出来ない訳で難しいゲームはパッケージに難しいと書いといてもいいかもしれない
    情弱初心者殺しした分だけゲーム諦める人量産しちゃってるわな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周目が一番イージーで二週目以降がハードなんですがそれは
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズやブラボは向上心さえあれば下手でもクリアできると思うが
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボン程度の難易度ならトライアンドエラーで何とかなるだろ
    デスペナなんてあってないようなもんだし
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーの発狂譜面やシューティングのクソ弾幕も同じ
    上級者だけの意見を聞いた結果、新規が入らなくなった
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンは難しいと感じたら味方呼べばいいだけじゃん… と思った。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそはオンラインに来るな
    オフは遊びだがオンは遊びじゃないリアルだからな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × 任天堂「なるほど、では○○ステージの××を使ってみて下さい」
    ○ 任天堂「なるほど、ではおてほんプレイでCPUにクリアさせましょう」
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンとかプラチナ10%近くなかったっけ
    サイトとかじゃなくPSNの全体で
    全然難しいゲームではないような
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なゲームならいくらでもあるのに何でこんなところにピンポイントで焦点当てていちゃもんつけてるんだか
    俺は自分の下手さ加減を認識してるからこういう高難易度が売りのゲームはやろうとも思わないけど
    それでも需要があってシリーズ継続できるほど売れてるんだから別にいいじゃんって感じだが
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NORMALとHARDでいいんじゃないの
    ゲーム苦手なヤツはスマホゲーでもやってればいい
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この馬鹿はなんでデモンズがうけたのか
    わかってないんだろうな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判してるキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うとかアホかよwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※おまけだけ見ると
    アトラスが畜生にしか見えんがほんとなのか?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りに優しいシニアモードでサクッと遊ばせてくれ。積みゲーが溜まって埋もれそう
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度の多様性も認められないのかよ、ゲーマー様は
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボは仲間呼べばヌルゲーになるが
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手だから何回も死んでその度に強くなる楽しさがあるんだろ


    最初から俺つえー出来る奴はソウルシリーズ楽しくないと思うぞ?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サクサククリアできるゲームはお財布の消費が凄いからこれくらいクリアできね ぐらいが丁度いい
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売一週間のソフトと比べてどうする
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼武者の一作目だったかな
    死にまくるとイージーモードが追加されるゲーム
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    2は敵を無闇に増やしときゃ難しくなるだろ?みたいないい加減さが出てる
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEのフェニックスモードとかもはや意味わかんねぇよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高いゲームがやりたいだけならイージーあっても選ばなければいいだけじゃん
    ド下手がイージー設定でクリアできたら何か問題あんの?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそに合わせて最初からイージーなゲームが溢れた中で
    最初は難しいけどやり続ければ自分が上手くなって簡単になっていくから
    人気が出て売れたゲームなのに、それに対して見当違いもいいとこの意見を言うなこいつは
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ大統領選後本格的にゲーム表現の規制、21歳以下販売制限強化らしいぞ。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボは丁度いい難易度だったが

    今2周目でDLCやってるけど楽しいわ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    あれはふぁ?!ってなったわ
    カジュアルでええやろと思う
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな数本で影響するようならゲームなんてやめちまえ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔のゲーム批評に「ゲームは全員がクリアできるように作るべきだ、クリアできないとストレスが溜まる」って投稿があったのを思い出したよ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされたくないキチガイがわいてますねぇ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれ、ちょっと前にダクソゲーム屋で見て楽しそうだったから買ってみたけどアクション下手なおれには向いてないな、と思ってその手のゲームは買うのやめたよ。要するに下調べ大事
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10極一部にレベル上げを大悪と考えるプレイヤー層が存在するのよね。レベル60ぐらいに抑えてやりくりするのがこのゲームの真の楽しみだって豪語するのが
    フロムは遠回しにレベル上げさせようとしてる節があるが上手く噛み合わないんだよなあ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売から一週間のトロフィーと比べても意味ないだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーでしかもオンラインあるのに難易度設定とかたまげたなぁ・・・
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインも面白いことは面白いけどハードすぎる
    ただゲームはストレス解消だと思うから
    イージーモードと改造要素は残して欲しい
    無双はいい点ついてるんだけどな
    ただゲーム動画を上げてる奴は下手な動画は上げるなといいたい
    それこそストレス解消に見てるのに下手糞でイライラさせられると本末転倒だわ
    お前に何の魅力も無いのに下手な動画まで見せられて
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームから離れていちゃもんばっかつけてる連中はゲームよりゲハ煽りが好きなんだから
    イージーモードつけても好きでもないゲームやったりしないよ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソやブラボンはギリギリの戦いと極度の緊張感が売りなんだよ。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はたしかにそう思うゲームも多かったが
    いまやゆとりモードがないゲームのほうが少ないので
    希少なそういうシリーズまでゆとり仕様にされたら困る
    ゆとり仕様もマニア専用仕様もどっちのタイプのゲームも必要
    片方だけになってしまったら困る
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどん売り上げ減ってる、某クリアしたことにしますか?ゲーはどういう扱いなんだろうね
  • 70  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    それなwせめて1ヶ月くらいたってから例にだせよな
    買った全員がニートじゃあるまいし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    下手くそはゲームすんなwwwwwwwwww
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    敵が強いとか、操作が慣れない、とか?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ストレスを発散させるためにゲームをするのに
    それでストレスを溜めたくないという気持ちは分かる
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードでしかプレイできないようなゲームは
    イージーモードをつけたところでそういう連中は買ったりはしない。
    努力せず上手に動かせてる気分に浸れる浅いゲームが連中の好物だ。
    下手糞だろうが根気のあるやつは最終的にはやりこなせるようになるもんだ。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の自慢のために有るんじゃねーだろw

    自慢したいのなら最高難易度でクリアしろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのがこのゲームの売りだろ
    リアルで受けてるFPSを全部美少女モード付けろって
    文句を言ってるようなもの
    売りを殺して全部同じにするのがいいと思うな
    あくまでニッチなものなんだから
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり誰でも簡単にクリアできるようなゲーム
    例えば水汲みなんかが世界で一番求められてるんだよなぁ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に超ヌルゲーのイージーモードダークソウルとかやってみたいわ
    攻撃力防御力行動速度大幅上昇、常時スーパーアーマー、アイテムのある場所は分かりやすく光る
    暇な時にちょろっとやるにはいいかもしれない
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ダークソウルより北斗無双の方が心が折れた
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、ダクソとブラボの例えしかないけど、
    イージーがある雰囲気ゲーの方が圧倒的に多いでしょ。
    ただ、ダクソとブラボを挙げて文句言いたいだけなのでは。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーを作る暇があるならゲーム作りこんでほしいわ。
    イージーいらね。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされたくないキチガイ必死すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGとかしてて思ったんだけど 今の時代ネットで探そうと思えば攻略とか動画見れるし カジュアルなら自分自身でウィキとか見てすればいいんじゃないかな? 私もダクソ初代は心折れたから動画でソウル稼ぎとか調べたけど2の時はウィキ縛りして頑張った記憶ある 昔のネットがない時代なら確かに離れるけどねグラディウス靴箸さ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おうマリオでもやっとけよ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けてもらえばいいだろ
    オフ専?知らんがな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってもいいが
    RPGはやり方に酔って難易度選べるからイージーが有る意味が無い
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーやりたい奴用に無敵でもつけとけwwwww
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にイージーモードをつけることはいいと思うけど、ブラボやダクソはそれが売りのゲームだからなにか違うと思う。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    暇の潰し方がそれって君の人生はハードモードみたいだね
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なゲームってそれこそすぐ飽きる気がする

    だって目標がない
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム離れするような人はまずこういうゲームをやらんと思うのだが?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度気にするんならMOやMMOやればいいだけ
    オンラインなら皆平等なんだし
    オフゲは全部ベリーイージー用意しとけ
    むしろチートで行き成りボスってのもありだな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    やらなきゃいいのにイージーモード乞食のアホwwwwwwwww
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラクティスとノーマルでいい。
    練習って書いてたら、本番やりたくなるだろ?
    心理学にあったぜ?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    だからスマホゲーが流行ったんだな。日本人はがっつりやるより広く浅くやる方が性に合ってる
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    ダクソでは助けが来る前に赤いのが来るからなぁ…
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームも誰でもクリアできてるようになってるけどそこをあえて難しくしたから売れたんだよね ストーリー性はないからイージーでやる意味あんの?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ難しいステージはクリアしたことにして次にすすめるようにしよう(笑)
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにレベル上げればダクソなんてイージーだよな
    レベル上げで対応できるなら何も問題はないでしょう
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    マリオもかつて高難易度とか言われたスーマリ2とかあったよね
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラクティスとノーマルでいい。
    練習って書いてたら、本番やりたくなるだろ?
    心理学にあったぜ?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来ないから全てのゲーム辞めるって奴居るのか?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいなら無理してならなくていいよヌルゲーマー
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ゲーム部分はどうでもいいけどストーリーを見たい人向け
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードあったっていいだろ
    やらなければいいだけだし
    イージーモードあって困った奴いるのかよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネの画像EASYとなってる部分はともかく
    その上の配列も違うのがなんかすごい気持ち悪い
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消費者に選択の余地がないならそうだが
    自分に合わないなと思ったら、以後そういうゲームを購入から外せばいいだけ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    これ、RPGなんやで
    ストーリーはありますよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのがソウルシリーズの売りというのはその通りだと思うけど
    最初にいきなり難敵配置して倒さないと進めない という手法である必要は無い
    デモンズの最初の奴が死にイベじゃなかったら100%クソゲーだと思うよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    レベル制限自分で設けてハードモードにするもんな。
    下手くそはレベル200でやればいいねんな。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    フロムゲーはストーリーなんてあって無いようなもんだから問題ないな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    自分は何でEが二つあるんだよってことが気になった
  • 127  名前: 魔術師レベル58 返信する
    別にあのままでいいけどソウルは落ちない方がいいな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングが違うのなら・・・
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの手のゲームにイージーモードあったらただのゴミゲーじゃん
    そんなゴミゲーを買わずに済むんだからむしろ有り難がるべき
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短気で飽きっぽいやつに対してイージーモードなんてつけたところで
    何の解決にもならないだろう。
    ワンパンで倒せるようにだろうが絶対死なないようにだろうがすればいいけど、
    対象としてるそいつら自身にクソゲー扱いされるのが目に見えてるw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもデモンズにイージーなんて付いてたら売れて無いだろ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    難しいことと面倒くさいことの典型的な違いだな。

    そこを履き違えてるゲームは途端に面白くなくなるよなぁ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    最初から俺TUEEEEEEできないからつまらん^p^
    ソシャゲならポチポチ簡単だから楽しい^p^っていう知り合い居たわ

    課金のし過ぎで生活できずに入院したけど
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神父より獣のほうが辛かった
    カメラ視点てきな意味で

    ゲームは選ぶもの、難易度もその選択肢に入る。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は別に難しくてできないからイージーやってるんじゃない
    ワンパンマンプレイが一番楽しいからイージーでやってるんだ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーしたいならゼルダでもやってろ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンやバイオハザードが既に通った道だろ
    1で難しすぎるってその後どんどん難度下げていって支持されたか?
    逆に従来固定ファンを失うだけだっただろう
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダラバーのCSモードもカスタムでバリア耐久度99とかにできるけど
    それで解いて楽しいか?て話
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんなゲームがある中で
    ダクソみたいなゲームがあっても面白いってんだから
    全部が全部イージーモード付けろってのはバカの発想
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サクサクプレイしたいからイージーとかでいいや
    P4Gとかカジュアルあって良かったよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にしすぎたゲームが多いから逆に求められてるんだろ?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、そもそもソウルシリーズもブラボもクリアぐらいなら誰でも出来る十分イージーモードだが
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プロ野球も誰でも参加できるように、プラスチック製バットを許可しよう!って言ってるくらい意味不明な論理です
    仕事と趣味をごっちゃにしてるその思考意味不明です
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも他に無い死にまくりの難しさで市民権を得たゲームやのに、
    その要素を無くしてどうすんのよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボイの謎にも同じこと言えんの?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがクリアーできない
    ゲーマー→上手くなろう
    下手くそ→イージーモード作れw
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    ゲーム実況見てるだけだもんなwそりゃイージーだわw
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコインは二番目のボスだけど6割って?
    それがどうした普通じゃん
    ヘタレは買ってないそもそも

    オンもあるしできる人はできる
    それでいいじゃん
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーゲーマーはリピーターにはなりえない
  • 150  名前: 魔術師レベル58 返信する
    >>75
    まあ巨人を一人で倒せない人もいるしいいんじゃねちなみに俺は1対1ならすきだけどさすがに3対1はまずいね45回死んだ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はフロムは馬鹿共
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフ専ならあってもいいがこのゲームそうじゃないもんでね
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死ぬ事前提で作られているゲームが難しいわけねえだろ。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?最近苦手ジャンルのブラッドボーン勝ったけど、クッソハマったわ
    続けてダークソウルにも手を出して今は幸せ
    ダクソ3楽しみ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    初見の聖職者の獣は50回くらいやって駄目でガスコイン先に倒したぞ・・・

    今となっては技とか見切りやすいから慣れってのは凄いよなぁ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル楽しかったから難易度下げないで欲しい
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズソウルでの最初のボス倒すまでレベル上げ不可という仕様は
    意図はわかるんだけどさすがにちょっと厳しすぎるな、と思った
    あれのせいで一ヶ月くらい放置してたからね……
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード有っても選択しなければ良いだけだろ
    有って困ることなんて何も無い
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり仕様ね
  • 161  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがあっても、今まで通りの支持が得られるかどうかは疑問だな
    プレイヤー個人からすれば、イージーモードを選ばなければ住む話ともいえるが
    イージーモードを選ばなかった奴が、イージーモードを選んだ奴と
    同じ経験を共有しているとは考えない可能性が高く
    イージーモードの存在がやる気をなくさせる可能性が十分ある
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    ていうかこいつの例えが意味不明すぎるんだよな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度さげれるってことはそれだけ開発工程での確認作業がふえるってことやろ。
    ほんとお客様目線で結構だわ。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連打ゲーといえばDQB
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームが嫌なら買うの控えて評判聞いてから買えばいいやん
    あるいは前評判ぐらい知れるから避けられるでしょ
    下手くその自分達に、
    トライアンドエラーで努力してクリアしていくのを軸としたゲームを
    難易度落として合わせろって
    そっちの方が傲慢じゃないのかね
    イージー選ばなければいいって言うけど
    イージーつくる労力があるくらいなら他をいい品質にできる
    自分は下手くそだけど努力したくない!
    って、ただのヘタレやん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソはおもしろかた
    ダクソ2は文字通りくそげーだった
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮に需要が無かったら買われないだけ
    結果はどうだ?言わずもがなだが
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    イージーモードなんてない方がいい
    イージーモードでクリアする層なんてゲーム理解してないでクリアしてる奴らばかり
    エンディングまで数時間でクリアしてシナリオだけみて評価してるだけ
    そんな評価でもゲーム評価とされ人気や売上にも影響するから
    当人たちは数時間でクリアして次のゲーム移りたいんだけどさ
  • 170  名前: もたざるもの 返信する
    もたざるものはワンパンで敵が死ぬぐらいの強さがないと割に合わないよな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマルとハードがある場合ノーマルが低難易度なんだけど
    ノーマルとイージーは何で認めないんだ?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズは最初から死にゲーがコンセプトだろ・・・
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか、ガスコインってそんなに強いか・・・?

    さすがにアレに勝てないのはおかしいだろ
    初見なら仕方ないけどさ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代の流れに合う希少で極端なback seating誘発のゲーム
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボの一周目はレベルさえ上げれば余裕だろ
    ソウル系で一番楽なんじゃないか
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソの類いはアスレチックとトラップギミックを増やすだけで難易度が上がる。敵はパターン決まってるし馴れれば大丈夫。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤ハードモード終盤イージーモードになっちゃうバランスのゲームくっそハマる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲーム上手い方じゃないけどダクソの初期のバージョンの方で呪われまくって
    一撃死するようなHPになっちゃったが、頑張ってガーゴイルを倒したぞ。
    イージーモード用意しろって言うような難しさじゃないよアレは。
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147 煽られる理由が分からん。別に俺なんて上手くないけど、クリアだけならどのシリーズも余裕だったし出来ない奴なんて普通にいないだろ。病み村は初見の時凄い苦労したけど
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒せなかった敵を倒したときに成長したなぁと思えるからなんだかんだ言って止めらるない
    黒獣パール倒せた時にps4買ってよかったわと思った。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人達は良かったねぇ
    金つぎ込めばなんとかなるゲームが増えて
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、ゲームって誰でも遊べる娯楽が売りなんだからさー。全員が全員ゲーム動画見たりして買わねえんだわ。もし、最初にダクソなんか買っちゃったら新規の人はゲームをしなくなる。

    ゲーム好きはRPGとかでもイージーモードあっても使わねぇだろ?あるにこしたことはない。
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択出来ない洋ゲーってほとんど無いんだけど
    イージー要らないとか変なことにこだわる必要無いだろ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソブラボは一人だときつくてもオンで誰か呼べばイージーモードになるんだが
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、事前に調べろよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    基本難易度を軸にさらにプレイヤー優位にするのがイージーで
    敵優位にするのがハード
    開発者自体はノーマルで楽しめるように作ってると思う
    そこからさらに踏み込んでシステムとか理解してる人用とかにハード等の上位難易度がある形じゃない
    ゲーム体験をしてもらう上ではイージーってのは戦闘なんかを流して話読むためってイメージが強いんだと思うわ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    誰でも遊べる娯楽が売り?いつそんなことになった?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと同じこと連呼してる奴はダクソもブラボもプレイできないハード専門の人なの?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりスマホ勢がCSのゲームバランスまで口出してくんなやと
  • 190  名前: 勇者 返信する
    ダークソウル風ドラクエを作って欲しいwww
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム実況だけ見て買わない層に買って貰うにはイージーモード有った方が良いと思うけどな
    難しそうだから見るだけで良いって言うよりイージーモードで世界観とかストーリーだけでも楽しむためにソフト買って貰った方がメーカーとしては利益になるんだし
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなり青縛りでもしてるのか
    青呼べばイージー通り越してゲー無になるぞ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    完全新規がなんの動画も参考にせず最初にフロムウェアに手出すってどういう想定してんだ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードいらないって言う人と3Dいらないって人が重なって見える。
    選択肢の1つでしかないのに選択肢自体を拒否するタイプ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンは低レベルの時地下水路探検するの怖かったわ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ほんとそれ
    一部のうるさい連中を相手にしてもしょうがない
    ゴッドイーターもユーザーの求めるように
    狩りを簡単にしたり
    キャラを生き返らせたりしていたら
    クッソつまんないキャラ押しゲーになってしまって
    大部分のユーザーを失ってしまった
    なにが嫌だとか言っている連中の意見を聞いていたら
    なんの尖ったところも無い凡ゲーになってしまうだけ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「そうか、クリアできんか。ではもう1回氏ね」ってなるのがケイブ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    そう考えてる企業のゲームには全部イージーあるんだからそれをやれって話
    そうじゃない企業の、しかもある程度の難易度を売りにしてるゲームにいちいちケチつけるなってことよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードとか救済アイテムとかそういうんじゃないんだよなー
    試行錯誤して突破するのにカタルシスがあるんだから、簡単にしちゃったりバランスブレイカーアイテムがあったりしたら台無しだ

    重要な「試行錯誤」をやりやすいようにシステム面で色々整備してほしいんだよ
    リスタート時にロードを一切発生させ無いのは当然として、道中は必ず5分ごとにチェックポイントがあったり、
    面クリア型アクションなら詰まってる面だけ、条件付きで練習することができたり
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    イージーがないからこそあの世界観作れてると思うけどね
    イージーでサクサク進めるのが世界観構築に似合わないから敢えて作らないってのはあると思うよ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    デモンズ、ダクソ、ダクソ2は最初のボス倒すまでレベル上げられないけど
    ブラボは啓蒙1あれば(最初のボスと接敵すれば)レベル上げられるしな。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小難しい脚本で有名な映画見たら難しかったもっと客に分かりやすく作れってほざくレベル
    需要と供給が成立してる世界からはみ出てる奴が出しゃばるなよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くどうでもいいが、連打が苦手すぎてバイオ4がアマ以外クリアできないのが悲しい
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    誰もケチ付けてないだろ
    ゲーム離れを改善する解決案としてイージーモードを提案してるだけなんだから
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ゲーム離れとの因果関係なんて株価以下です、以上。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本買ったら漢字ばっかで難しくて読めないから全部の漢字にフリガナふれって言ってるんだろ?
    勉強しろ馬鹿野郎
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もたざるものはワンパンで敵を倒せるぐらいの強さがないと割に合わないよな!
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にダクソシリーズとかはイージーモードなんて作ったら支持失うよ
    先のステージを見たいって欲求から高難度のステージクリアしてるのに
    イージーモードなんて作られたら、それで満足してプレイしなくなる
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一週目なんてイージーモードみたいなもんだぞ
    最悪青でも呼べばなんとでもなるし
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ユーザーのフロム離れが深刻になったらフロムが考えればいいだけの話
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードつくる余裕があるなら
    他をもっと充実させられるわけで
    下手なりに努力しようって思わない人は何のゲームやったって離れるよ
    それこそソシャゲーぽちぽちだったり
    モンハンだったり
    無双でもやってりゃいいのよ
    オレツエーの快感しか求めてない人は
    それなりのゲームが他に出てるんだから
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    安易にイージーつけることがマイナスになる場合もあるってことを理解しろって言ってんだよおバカさん。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    何でフロム限定の話になってんだよ
    記事読めよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルはゲームであっても遊びではない
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーゲーなんかやる気にもならんわ
    世界樹シリーズずっと買ってきてたけどゲーム中に難易度変更とか来てから買わなくなったわ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ないだろ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもねぇフォローしてる馬鹿は『全てのゲーム』なんて極論をカバーする覚悟あって言ってる?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にイージーモードがあるべきって意見の奴らは
    難易度が選べないゲームにも救済措置が存在するってのが頭から抜けてるのどうにかならんの
    ダクソ、ブラボだってそそういう要素があるんだけどな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    流れ的に初見のころの話だろ

  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえら下手な奴は雑魚とか言ってるけど、
    そういう連中がゲーム離れしてゲーム業界が衰退したら、困るのはおまえらだぞ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周目が
    veryeasymodeだろ

    何言ってんだよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつになったら2Dディスプレイっていう制約に縛られてたって気付くんですかね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怖くてやる気失くした俺は一体…
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    イージー=さくさく進める
    ではないだろ
    攻略方法は変えずに体力多めとか回復多めにして死ににくくするって方法もあるのに
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    お前こそ記事を読め、例えのゲームが2つしか挙げられてないのに両方共フロムだぞ。
    本当にそういうゲームが増えてるなら2つしか挙げない例えに両方共同じ会社のゲームって変だと思わないのか?
    単なるフロム貶めだと思われてもしゃーない記事なんだよ。
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあヘタレはスマホゲーで課金してるしね
    楽にプレイするのに慣れてるから無理でしょ

    無駄な金を使うか賢く頭脳を使うかの違いは大きい
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    だからお前は何が言いたいの?
    イージーがあるゲームなんて腐るほどあるのにフロムが初心者蹴落とすだけでゲーム業界が衰退すんの?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ないから買ってるやつ多いと思うけど
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来ない奴は
    裏技使ってレベル上げまくってクリアしたらええやん
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    あったから言ってるのに、想像力無いんですねw
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくて止めるのもいいじゃん
    テメーにとってそのゲームはその程度っつーことだ
    やりたいけど難しそうだからヤダとか金が勿体ないとかガキ以下な事言う奴は論外
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間呼んだら超イージーモードになるんですがそれは・
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    マイナスが続くとプラスになるんだよお馬鹿さん
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    そういう人は違う別ゲームやってもらえばいいよ
    合うゲーム合わないゲーム色々あるんだし
    態々高難度が売りのゲームまでそれを変えなくても
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    全てのゲームに実装する必要はないしダクソなんてそういう簡単なゲームが増えてきた中で
    敢えて昔みたいに試行錯誤繰り返すような難易度の高いゲーム性で受けた部分はあるぞ

    だからそういうカジュアルなゲームは他が出せばいいし
    一定のゲーマーに気に入られるようなゲームも出せばいいっていう棲み分けの話
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャガチャコントローラーいじって気持ちよくなりたいだけならそういうゲームやればいいじゃない
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいんじゃね?売れなくて
    嘆いている奴らも買わないし
    ニッチなゲームになりゃいいじゃん
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「全てのゲームにイージーモード」って極論擁護してる自覚あんのかな馬鹿って
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも学習能力さえあればどのゲームもそれほど難しいとは思わないんだがなぁ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の高さが売りのゲームもあってええやん
    万人向けに作るってのは、その分開発に時間かかるしコスト悪すぎるよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにかんしては、dmcとかzoeくらいのレスポンスが好きだから、イージーモードを追加されるとありがたいかもなぁ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    ないのにあることにしたいんですね
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    もうとっくにそうなんだよなあ..
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゆとってんじゃねーよ。

  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神父が最初のボスみたいに言われてるけど、初見でたどり着くのは聖職者の獣の方が多いんじゃなかろうか
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    安易につけたらプラスになんねーよアホw
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできないなら白呼べばええやん、野良でも生身になればいくらでもサインあんぞ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部が全部イージーを付ける必要はないわな
    所詮、嗜好品、娯楽品なんだから
    「君には合わなかったもの」でしかないんだよ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の業界で例えたらビックリするほど馬鹿なこと言ってるのにゲームになるとそんなことも分からない馬鹿が湧くもんだな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    ダメだこいつ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なゲームがやりたい人は
    簡単なゲームを買えばいいじゃない
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか難易度下げた所で、買うやつ増えるわけじゃないだろ
    むしろ鬼畜求めてる奴が離れる可能性のが高い

  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    え?ダクソが売れた理由なんてこのコメ欄で何度も書かれてるのにそれすら理解できてないの?文盲なの?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    中途半端な白霊だとただボスの体力上げるだけの贄になっちゃうけどな。
    まあ発売後しばらくすれば有能白しか居なくなるけど。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    "ゲームの進行上初めて倒さなければならないボス"
    ちゃんと進行上って書いてあるだろ、聖職者は倒せなくてもシナリオになんら影響しないし
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ごめん、君の頭では難しすぎたね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく高難易度で客ついてんのにあほかよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは好きな会社だけどせいぜい中堅、ゲームが衰退する程影響力はデカく無いよ
    でもまぁ最初に買ったACLRで最初のミッションでライウンと戦わされた身としてはフロムの理不尽さは良く分かるが
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    文盲乙
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーマーを取り除いたことで売れたのに
    なぜヌルゲーマーをもう一回取り込まないといけないのか
    ヌルゲーマー用のゲームをやってろよって話
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードは別にいらないんだけど難易度違うなら得られる物も変えて欲しい。
    ステータスは変わらなくても明らかに見た目違ってああナイトメアクリアしたんだ・・・って解るような。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    世の中には、難しいと言われてるゲームをクリアした事を自慢したい奴がいるんだよ
    世界樹とか4作目で難易度設定追加されたけど、最高難度でクリアしたら称号欲しいとか騒ぐ奴が結構いた
    理解できないとは思うけど、そういう奴にとってはマイナスなんだよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにほぼすべての格ゲーには
    イージーモードがついていますよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームぬるくなりすぎてるからソウルシリーズやブラボが数少ないお気に入りゲーだわ



    そもそもあれから難易度下げたら別ゲーやん、あの難易度がいいじゃんかよ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    何の証明にもなってないですね
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ廃止、敵の攻撃力半分に、地図搭載、ナビ機能、死んでもその場で復活、カウンター表示
    たったこれだけでマシになりそう
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    そういう人はハードでもエクストリームでもやれば良いだろ
    俺はそれ選ぶけど
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ普通にレベル上げとかしてプレイ時間消費したり、難しかったら攻略サイトをヒントにクリア出来るぐらいの難易度がいいかな。
    こんなんクリア出来る訳ねーだろチクショーとか言って積むor売り飛ばすのは結構あるし
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    ほんと馬鹿の相手でお疲れ様だよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームがイージーモードあるべきなんてゴミみたいな極論を擁護してる自覚があるのかないのかをまずほざけよ馬鹿は
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    分かる連打が苦手で死ぬ事ある本当どうでもいいがMGS4の連打は本当いらねえよなwww
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    スマン、デモンズから全作買ってるけどそんな仕様になるならマジで買うの辞めるわ。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭使わないゲームなんて面白くないだろ、それと一緒
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    少なくともこのシリーズは高難易度クリアを自慢したいからやってるやつはいないと思うわ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、全部のゲームを万人受け良いようにする必要ないでしょ。
    そういうゲームはそういうゲーム、
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層が望む、イージーモードでプレイヤースキル必要性0のゲームで行きついた先が日本のソシャゲだと思うけどね
    大した頭使わず、金で強さを買う
    ゲームに時間かけたくない、練習してクリアしたくない、イージーモードがやりたいって人はそういうゲームをやればいいと思うのだが
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    だからそういう難易度選べるゲーム買ってやってりゃいいじゃんって話で、
    難しさを売りにして売りあげを伸ばしてるゲームを否定する理由にゃなってない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    アーケードの難易度変更のこと?それとも操作の簡易化?
    どちらにしろ格ゲーの本質は対人戦だからCPUにおいては対戦に慣れるために簡単なところからって意味だろうし
    操作の簡易化も結果的に対人戦で影響が出るからどこかで辞める必要が出てくるけど
    基本一人プレイメインとはイージーモードの意味が違うね
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    おおぅ、早とちり失礼しました
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    ホントに文盲なんだな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーと言うか途中で強くてニューゲーム出来たらいいのになwww
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10回以上死ねばそのボースは倒したことになったらいいなとは思った
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、イージーしかやらない!できない!なんて少数の極端な客は
    切り捨てられてしかるべきなんですがねぇ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずイージー入れろって言ってるやつはダクソブラボもまともにクリアできないクソ雑魚ナメクジってことでOK?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはちょっと低めだけど
    簡単なゲームでも最初のBOSSを倒したのが8割とかよくある話
    すぐ積みゲーにする人結構多いよ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    いや、めんどくさいから雑なだけやで
    それで返事くるかなって
    来るとは思ってなかったけどw
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    俺もそう思う。そのライトユーザー志向の難度デフレの結果がポチポチソシャゲ脳。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    1時間でクリアされて
    ボリュームがないゲーム、敵のパターンが少ない、クソゲーって叩かれるのがオチ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    休刊になったファミ通DS+Wii

    スプラトゥーン攻略
    モンハン攻略
    モンスト攻略
    スマブラ攻略
    どうぶつの森攻略
    どうぶつの森amiibo攻略
    ランキング、ゲーム発売予定リスト
    計34ページ 780円
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー選ばなきゃいいのに文句言うアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとか言ってたやつ相当ひまだったんだな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画アニメ映画小説は合わなきゃ大人しく身を引いて自分に合うの選ぶだけなのに
    ゲームは全ての作品自分が楽しめるレベルデザインであるべきとか自惚れる馬鹿が湧くね
    能動的で達成感を得る娯楽だからなんだろうけど
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    面倒なくせにレスするんだな
  • 294  名前: もたざるもの 返信する
    お守りに拳銃がほしいな〜☆
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なゲームもあるだろ
    難しいゲームは難しいことに価値があるのに
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん買わない奴にはゲーム難易度なんて知った事では無いのだから別問題
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    ???「このボスを倒したことにして次に進みますか?」
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズ→自分が死ぬと敵も強くなるしアワワ…
    ダクソ→こんな細い屋根の上を矢がー!
    ダクソ2→レイムさん手加減して…
    ブラボ→盾がないやんけ!
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームは忙しすぎて酒飲みながらつまみ片手にできるゲーム減ったよな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    文盲だから理解できないかもしれないけど、
    内容を考えるのがめんどうだったってことなんだよー
    わかったかなぁ?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時、事前情報も調べないで買う奴がアホ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそ敵とか謎解きとか無しモードつけてくれ
    まったりその世界を歩きたいだけの時がある
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとレベル上げしたらボスにダメージ食らっても痛くも痒くない仕様にして欲しい
    それが本物のゲームだろ?
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完走したら記念品がもらえるフルマラソン大会に毎年参加してたとして
    今年からは乗り物使ってもゴールに着いたら記念品渡しますってなったら
    もうそのマラソン大会には参加したくなくなるだろ
    イージーがあることでクリアした時の達成感が覚めるんだよ
    例えイージーを使わなかったとしても
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    個々にいるやつ全員暇人だろお前らどーせ右手にコーラ左手にポテトチップだろwww
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてやめたいと思うなら他のゲームをやればいいしまたやりたくなったらやればいい、クリアするために難易度を下げたら負けでしょう。まあ個人的な考えだけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    文盲だから思考放棄したって事ね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3ダクソ2で歩いたら向いてる方向にカメラが自動補正掛かるクソ仕様でやるのやめてったな。操作性に不自由を与えるのはどうかと
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードじゃなく、快適に直前からすぐにやり直せるチェックポイントをきちんと設けるようにしろよ
    死にゲーの癖にトライ&エラーが苦痛とか糞ゲー以外の何物でもない
    そういうのは高難易度のモードだけでいいわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レスポンスはそのままで、敵のhpだけ減らしてくれると助かるw
    あとは、配置とかかねぇ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    面白くない
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    それなwww
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結局イージーつけたら難しすぎるからベリーイージー作れって言うんでしょ?
    それでそれ作ったら、ゲーム性が無さすぎるって批判するんでしょ?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいて、ブラボもダクソも対人でもない限り基本的な事を心得てればクリア出来ない事はないぞ?
    出来ない奴て何も考えて無いわ……
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ごめん、飽きた
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、たとえばガスコインはオンでやってれば手記で銃パリィゲーだと分かるよね
    雑な高難易度ゲー(高火力高耐久)以外はやり方次第だし、そこで思考停止するようなヤツは元々ダメな気がする
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    え?
    囲碁将棋クラブのご老体でしょうか?ww
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    飽きたのにレスはするんだね
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレス解散のためにゲームが存在してるのにストレス溜まるゲームって存在価値ないよね
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    マガツキュウビ「よんだ ?」
    ゴッドイーターにも
    慣れれば平気だけど、初見で絶対に無理だと思う敵もいるんだなー

    ついでに言うと、GEは連戦システムや難しいでプレイなどがあってだな…
    にわか発言も程ほどにしてくれよ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    なら最初からそう書いとけって話だな
    前情報なしで買う層を切り捨てたいなら最初に警告するべき
    R18映画がキッズアニメと同列に並んでたらクレームものだろ
    同じだよ
    ゾーニングするべき
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢が多いことは悪いことじゃないと思うがな
    ゲームは好きでもど下手な人もいるだろう
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択出来て最高難易度が激ムズのゲームの方が売り上げ良いよな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    そうだな、その中でイージーが無い物を自ら選んで文句言ってるんだから馬鹿なんだろうな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まず、回避の練習をしろ。
    回避ばっかりやってるとその内身に付く……

  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14はつまらなくてやめてるやつばっかだ
    難易度高くて辞めてるわけじゃないよ
    ダークソウルもね
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層って事前にゲームの内容調べられないくらい情弱なの?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるとしか言えない
    必要だと思ったら付けてくるって
    何作目だっけブラボ?必要ないんじゃない?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ストレス発散の為ってどこでそんな決まりが出来たの
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーしか受け付けないってレベルの奴は
    もうライト層どころの話じゃない気もする
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    そして現実でも回避ばかりして気づけば、ひとりぼっちなんですね?
    わかります・・・
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達にゲーム好きだけど下手って子居るからマジで実装してほしい…
    まぁ他人の事を何一つ思いやれない奴には必要ないんだろうけどね
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル3は標準HP10000スタミナ5000でちょうどいいよなwwwお守りにMP5を付ければ完璧だ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    無双やってろww
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    くっそー!難しいなんだこれ

    1時間後
    よし!!!やっとクリアした!疲れたなぁ
    でも、めっちゃ嬉しい!

    こういうの経験したことないのかな?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインの要素があるゲームは仕方が無いとして、
    オフラインのモードでプレイ出来たり、オンラインや対戦要素の無いゲームにはイージーモードが付いてていいと思うけど
    上級者は最初からハード以上の難易度で遊べば良いわけだし
    ハードモードだけ真のEDやクリア特典があれば満足できるでしょ

    それよりもお金をかければ、実力とか関係なく強くなれるタイプのオンライン対戦ゲームの方が問題だと思う
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    簡単で面白いゲームを薦めてあげるくらいの
    優しさはみせろよな
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ゆとってるのね
    スマホでポチポチしてそう
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層は口コミで広まっていくんだよ
    勧められて興味持っても難しそうだったら買わないってなる
    でもイージーモードあるなら買ってみようかなってなる
    イージーでも難しいって人は途中で止めるだろうけど購入してるんだから途中で止めようが誰も困らない
    逆に売り上げが上がるからメリットしかない
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    なにゲームの話題ごときで道徳ぶってんのw
    綺麗事ならそのお友達と語っててくれ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    例にあがってるダクソやブラボはCERO Dだからおこちゃまならそもそもイージー関係なくプレイできないけどな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はいまより数百倍あげて、一度死んだらその後はプレイできないくらいでちょうどいい
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    ポケモンやっとけやwwwwwww
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    お前の友達があまりゲーム好きじゃないのはよく分かった
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無敵設定にして走ってなぐるだけで全部敵即死のイージーモード作ってノーマルからいつもの設定にすりゃいい。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    上手くいくよう教えてやれば? 
    イージーで簡単クリアがしたいならスマホゲーでもポチポチしとけばいいんじゃないんですかねぇ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらトランスフォーマー コンボイの謎やってみろよ
    ブラボやダクソなんか、ぬるげーにしか感じないぞwwwww
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンのクリア率が低いのは大型の敵tカ メラワークがゴミだからだろ
    信者は「味が出る、死闘感が演出される」とは言っているが、モンスターの体で画面が遮られるし、オブジェクトと見えない段差で移動にフラストレーションが溜まる。推奨されている敵にロックオンする機能を使用すると格段に問題が酷くなる。特にガスコイン神父戦のような大型の人形モンスター戦が一番酷い。戦闘の運びが他ゲーに比べて早いのに、カメラワークが酷いのは致命的。
    ウィッチャー3やモンハンのように、多少離れた視点なら解決できた問題。ブラッドボーンのtps視点はどちらかというとシューター系のtpsに向いた距離感だと俺は思う。
  • 349  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    持ってる、ブラボやダクソの方が面白い。
    所詮、プレイ時間引き伸ばしのために高難易度なだけのゲーム。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    その後…難しい

    1時間後あー死んだ

    2時間後くっそぅ

    3時間後もうやめよう

    こういうの経験したことないのかな?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    こういう奴は、なにかあったとき真っ先に友達を置いて逃げそうだな
    本当に優しいやつは、コツとか教えてゲームの視野を広げてあげるもんだぞ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毛糸のカービィはどうなんだ?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    ゲーム下手な奴=おこちゃまとかいう発想がおこちゃますぎて話にもならん…
    まぁこういう奴だらけだからゲーム離れも加速するわな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    え、それが気持ちいんだでしょ?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    横からだけど、そんな引くくらい下手なんてお気の毒に
    脳の成長する部位かなんかに異常でもあるのかな?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    コピペ改変するしか能のないド低能だからイージーモードでしか遊べないのか・・・
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    下手って「子」ってかいてあるからおこちゃまって書いたんですがねぇ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    こういう思考がお子ちゃまってことじゃないの
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃がないゲームなんてクソゲーだwww
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー取得率なんてどのゲームも似たようなものだよな
    比較対象を出さないあたりネガキャンしたいだけ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアした事にして次に進みますか?ってのがあったなwww
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    イージーモードとは関係ないけど
    難易度高いラスボスだと勝っても負けても終わりだしめんどくせえからもういいかなとなることはある
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    どMかよ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽ゲームとかだと、最少は当然イージーだけど
    面白くて熱中していく内に
    最終的に高難易度できるようになって、当然譜面が多く激しいヤツやりたくなるよね

    つまりは、やる気がないからイージーでしかプレイできないんでしょ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    メタルギアライジング「え?なんか言った?」
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度とキーコンフィグの設定は
    製作者とユーザーの両方の甘え
    これを食えっ!と自信満々に出されたものを
    食べてユーザーが判断しないと
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生のイージーモードは?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ一理あるとは思う。今のPS4の問題点でもあるし
    普段ゲームやらない層が人気があるからってやってみたらとてもクリア出来る難易度ではないっていうのはそのハードのゲームを嫌厭するのにも繋がるし
    初心者にも優しいカジュアルゲーが大ヒットしない限り中々そういう印象は拭えないんだろうけどそういうゲーム出してるのスクエニぐらいだもんな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはいらんが、プレイヤー本人の成長が早くなるシステムは欲しいな
    例えばリトライするときのロード時間やら、回復アイテムは自動補填
    そういう点ではダクソはよくできてる
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カウンター表示すらなくていちいち的のモーション見計らってカウンターしないといけないのがな
    ゲームについてよくわからない奴が作ったゲームだなって感じ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボはレベル356のごり押しでプラチナとった豚と脳人形どんだけ倒したやら
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    んー?モンハン流行った時も手放しに優しい難易度でもなかったぞ?
    ライト層取り込むのに難易度は関係ないと思う。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    キーコンフィグは難易度以前に操作性の問題だからなきゃダメやろ
    カメラ上下左右反転ないだけですげえ萎える
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    ラスボス1対1ならまだしもラスボス3対1だぞ勝てるかーマシンガンもねーのに
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白呼べ
    超イージーになる
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソはロードの時間を短くして欲しい
    ロードが長いから死ぬのが億劫になっちゃう
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    ブラボはロード時間ながいけどなw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    わかる。
    上限反転あるけど左右反転までないゲーム多いからなぁ。
    CODとかGTAとか。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに「ボクが上手く出来ないゲームはクソゲーだ」だな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代さ?攻略サイトとか、攻略動画とかあるんだし
    なんで、いちいちイージーモード求めるんだよ

    さすがにおかしくね・・・?弱点属性とか、攻略のコツとか細かく調べれば出るし
    書物だって販売されてるよね?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソなんかが話題になるちょっと前は
    ゲームが簡単になりすぎたとか親切すぎるとか言われてて
    そのアンチとして話題になったタイトルなんだから難しくて当然だろ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    それはあるな
    特にアクション系は必ず欲しい
  • 384  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    それが人生wwwwwwwwwww
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを求める奴はゲームをやる
    センス無いってことじゃん…
    海外ユーザーにこの記事みたいなこと言ってみろ、絶対舐められるぞ。
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    レッテルの貼り合いなんて確かにおこちゃまだったな、すまん…
    下手な奴の事を少しは気遣ってほしいってだけなんだ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森に着く前に詰んだ俺ですら何度も殺された上でガスコインは倒したぞ
    さすがにガスコインを倒せないからムズすぎクソゲーだって言うのはおかしい
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強くてニューゲームを実装してくれ、特にフォールアウト4
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    子って書いてあったからおこちゃまって書くことがレッテル張りか?
    お前のそういうレッテル張りのクセ治ってねーじゃねーか
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説3とか無双とか同時プレイできるゲームで妹にスパルタで操作方法教え込んでた
    自分と同じくらいの操作ができるようになったけども
    当時から完全な屑
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    面白いゲームは上手くなるまで頑張るけど
    くっそつまらないゲームはその一言で処理するわ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    洋ゲーってイージーモード採用してるゲームたくさんあるけどな
    難易度選択出来ないゲームの方が少ない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    鶏が先か卵が先かみたいな話だな
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    何度もやれば当然おぼえるもんな、パターン
    ただ、変身後はカメラのせいで どうしても素早さに対応できないのは確かだが
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いかどうかなんて一回クリアしなきゃわからんよ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白でうまさ自慢したり助けてもらったから次は自分がとかなってくわけじゃん?
    そういう面白い要素になってるわけ
    難しいことに意味があるの
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    君に言ったんじゃなくて他の安価の人に言ったんだよ…
    勘違いさせちゃったならごめんね
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    レッテルの張り合いをしたって言ってる時点で
    自分もレッテルを貼られたってことだろうが、アホか
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボはイージーモードないけど、お助けヘルプは呼べるだろ・・・
    そりゃ過疎過疎なってからじゃ誰も来ないけどさ
    販売された当初はユーザー多かったし、お手伝いも多かったし

    そういう意味ではイージーモードじゃないっすかね・・・?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    横だけど、お前ら何の会話してんだよw
    なんだその水掛け論はw
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボやダクソは高難易度っていうとすぐに名が挙がるけどそんなに言うほどでもないだろ
    ブラボはまぁ、どこまでいってもある程度の覚えと反射神経が必要だから難しいかも知れんが
    ダクソなんてソウルや楔石稼いだり魔法呪術もどれが強いか調べて使ってたら一週目なんてヌルゲーだよ
    これと決めた武器一本でひたすら敵をなぎ倒していくっていうプレイスタイルは本来上級者向けなのにものぐさなやつは自キャラ強化怠ってひたすら死ぬの繰り返して難しいっていう
    自分が上手くなる以外にいくらでも横道はあるのに自分から一つの茨の道選んでおいて難易度に文句言うなよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大して難しくないのに悪名高いとさえいえるほどの難易度なんて記事を書くから
    勘違いして離れてくユーザーが増えるんじゃなかろうか
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズで挫けそうになったのはデモンズのみ
    それ以外はなんとなく慣れみたいなもんでいけちゃってた
    ブラボのDLCとかデモンズより難しかったけどそれでもデモンズの初見の絶望感には程遠かったわ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度がゲームデザインに直結してんのに
    イージーつけろはナンセンス
    嫌なら買うなとしか言えん
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲが流行る理由がわかるな
    適当に課金してポチポチしてれば誰でもクリアできちゃうからな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度下げるってよりかは
    動やったら攻略できるかの方法とやり方教えるほうが大切でしょ
    ダクソとかも種や仕掛け分かればそう難しくないし
    逆にフレーム単位で操作要求されるのとか超耐久のボス相手に精密操作我慢レースみたいなのはなんとかするべき
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを課金で売ればいい
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはいらないってスレをこの前見たが今度はイージーモード入れろってスレかw
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    "プロ"野球とはなにか...;
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に硬いだけの難易度調整だけはだるいから堪忍やわ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    下手な子のためにイージー欲しい→
    記事に書かれてるダクソやブラボCERO Dだからそもそもおこちゃまにはできない→
    下手だからっておこちゃま扱いするな→
    下手な「子」って書いてあったからおこちゃまって言った→
    このやり取りをレッテルの張り合いをしてしまったと言った→
    子って書いてあったからおこちゃまって書いたことがレッテル張りかよゴラァ

  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    時間かかるだけで面白くないんだよなぁ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないゲームしかないからやらないって事だよな。コレ。
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んで覚えるゲーム、通称死にゲーを知らないヤツが記事を書く時代か。
    べつにブラボもダクソも難しいコマンドは求めてこないし、敵も「おっしゃ殴るで!」ってモーションで攻撃してくれてると思うんだけど。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    そこに関してはかなり運の要素強かったよ
    仲間呼ぶとボスの体力上がるから中途半端な奴が来るとむしろ邪魔なんだよね
    もちろん、手慣れを呼べたらソロより圧倒的に楽だけど
    発売初期は時期的に慣れてないやつも多いし自分が攻略するときのための予習や血稼ぎを目的にしたやつが入ってきてボスに瞬殺されて足を引っ張ってくれることが多々あった
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を下げるのではなく、別の解決方法があるといいね
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    ま、まだ気にしてたのね
    俺が全部悪かった、本当すまん!
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困難を乗り越えるのがメインのゲームに難易度下げろってどうなんだ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ遊びたくても難易度高くて手が出ないなら
    そこらの配信でも見てクリアした気分になれば良いじゃない
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    イージーモードくれくれ言うガイジに関わるとロクな事にならない事はよく分かった
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    その辺デモンズは神だったんだよなぁ
    ほとんどのボスがギミック系で種がわかれば楽勝っていう
    ダークはややガチバトル系増えたがまぁ、こっちも火力超盛る手段あるし逃げ道はある
    わかっちゃえば作業になるギミックよりそっちのほうが楽しいって人もいるしね
    ブラボの聖杯はちょっとやりすぎだと思う
    ワンパン即死の攻撃をフレーム回避してちまちま入れていくのを何十回も繰り返さなきゃいかんからあれは人を選ぶ難易度
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    果たしてライト層にクリアさせるのがいいことなのかな?
    昔サターンのぷよぷよを風呂上りにやる女の子がいて、いつも3面くらいまでしか進めないの。連鎖が難しくなっても本当に楽しそうにプレイしていたな。ニコニコしながらあー負けちゃったー、がいつもの口癖で、そんな彼女の横顔を見ながら、幸せってきっとこういうことなんだろうなって思った。
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    謝り足りないぞ
    もっと書き込め
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもガイジに見えるんだよなぁ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃここはガイジしかおらんし
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    お前に許して貰う為ならなんでもする!許して下さい!
    ってもう何のやりとりなんだろうねコレ…
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    ん?まさかそれは討鬼伝の話かな(すっとぼけ)
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソやブラボ以外で悪名高いとさえいえるほどの難易度の作品が話題になっているって、いったい何があったっけ?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    馬鹿な勘違いから始まったんだから馬鹿に合わせた馬鹿なやり取りになるんだろうさ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルなゲーマーならダークソウルとかいう名前だけでスルーだろww
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    討鬼伝は硬さ以外も・・・
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりマリオが最強なんだよなぁ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    古いし話題にはなってないけどゴッドハンドとか
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりマリオが最強なんだよなぁ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    ほんとこれ
    下手なりに頑張ってクリアすんのが楽しいのになぁ・・・・w
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    やったこと無いから難易度高めって知らんかったわ
    記事だとPS4界隈って書いてあるからゴッドハンドは違うんだろうけど
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    結構面白く出来たよね
    ここまで付き合ってくれて本当ありがとな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    いくらなんでも難しすぎたから調整したのに
    今度は簡単すぎるぞって文句言われて慌てて高難易度クエスト用意しましたとか言い始める
    主体性のない調整ばっかりしてるから飽きられたんだと思うぞ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあダクソ2の難易度に関しては難しいと言うより汚かったからなぁ…
    だからといってイージーモードはいらない。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    ごめん、こういうやり取り何回もやってるけどつまらない方だったかなと。
    争いの元がわかりづらいし、ここまで長引くようなネタでもないから。
  • 442  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    モンハンの場合携帯機だから中高生でも持ち寄りで上手い奴がアドバイスやフォロー出来たからな
    後はゲームの雰囲気の違いもあるし
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    ダクソ2は同感、何度振り払ってもハエがまとわりついて来るみたいなウザさがあった。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできない4割がいるからこそクリアしたいゲームなんだろ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーしかできないようなレベルの人がいきなりやるゲームじゃねぇ
    てか衰退の原因スマホだしマリオでもやってろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    フロムと言ったら高難易度で有名でそんなんも知らないで買う馬鹿が悪いんだろ
    公式が「このゲームは難しいです。」なんて書いたら色々冷めるわ
    難しい難しい言ってるクソ雑魚noobにカンスト周回やらせたら発狂しそうやな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2はキャラ作成の難易度が高すぎる
    奇形怪人から変えていかないといけないからキツイ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    そんなん感じなかったけど。。。
    お前みたいな口だけご立派なゴミクズがやるゲームじゃないからな
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?このシリーズって敵はチーターでしょ?
    こっちは紙切れのような強度で、あっちはチタン合金だぜw
    それでも紙切れに勝てない雑魚だと煽らないと勿体ないわ!
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか他のゲームもそんなもんだぞ なんせチュートリアルをクリアとかも93%立ったりするしトロフィーは開いて同期しないと更新されない 
    ガスコイン倒せないって脳に障害でもあるんか?
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー機能なんてガバガバなもん取り上げてドヤ顔って恥ずかしくないの?
    ゲーム起動するだけでいいトロフィーですら100%とかいかねーのにwww
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実績のグローバルデータ見ると、序盤もクリア出来ない奴の多いこと
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンデードライバーが快適に乗り回せるディアブロやカマロやデトマソパンテーラが有ったら嫌だろが!
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムにイージーモード搭載しろとか文句言ったら逆にハードモード搭載するからやめなさい
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナトロフィーの取得率はすごいけどな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体の離脱点の一つがそこなのも一理ある。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル自体イージーモードやから
    キングスフィールド1やってから言えハゲ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度統一してたら、
    俺玄人と同じ難易度でプレイしてる(ドヤ
    みたいな変な優越感湧いてくるから個人的には
    そっちのほうがいい、詰みまくるが
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあフロムのソフトを買わなきゃ良いじゃん
    俺は買うけどな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの絶対クリアできん、と思いつつ、何度も挑戦しているうちに突破できてしまう絶妙なバランスが持ち味だからな
    難易度設定を付けたら台無しになってしまう
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このままではモンスターさん達が
    「この一流進学校テスト難しいんで簡単にしろ」「名前を書いたら合格にしろ」
    とか言い出しそう
    ゲームにかぎらず難しいなら練習すればいい、というのが失われてくな
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の頃にセーブデータディスクって売ってたよねレベルマックスとかになるやつ
    なんで無くなったの?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で イージー体重計ゲームはゲーム業界を広めたの?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「ではこのステージをクリアした事にして次のステージに進みますか?」
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソは逆にゲームにどハマりしたきっかけだけどなぁ
    最初は難しかったけどパリィ覚えたら楽しすぎ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからダクソは難易度が高いんじゃなくて死にゲーなだけ死んで憶えりゃ誰だってクリ
    ア可能でしょ 嫌ならネットに腐るほど情報でてんだからそれみりゃいいじゃん
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気軽にスマホでゲームできる時代だし
    今どき高難易度が売りのゲームはそんなに流行らんと思うで
    個人的にはクリアできるからどっちでもええけど 
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラスやフロムのゲームなんて本来好きで仕方ない奴が買うものだったのに
    ナムコやコナミみたいな大手が次々とおかしな事になるもんだから
    いつの間にかメジャー扱いされてこんな事言われる始末
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しにゲーですしおすし。
  • 471  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームやってろ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The Hardest Games We've Ever Played - IGN

      Dark Souls
      Battletoads
      FTL - Faster Than Light
      Dota 2
      Swordquest: Earthworld
      Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
      I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game
      Demon's Souls
      Jurassic Park (SNES)
      Ghosts 'n Goblins
  • 474  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーに何を言うwwwww
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなものの難易度調整するくらいなら、有料ガチャのレア物ゲットする難易度を下げてくれよ。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーディンスフィアって、まだ出たばかりやん
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その層がニッチだったら、スマホゲーここまで台頭してきてないだろマヌケ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんになってからほんとアクションゲーが苦手になったが、ベヨネッタのイージーモード?(一番簡単な奴)は本当にボタン一つで遊べたから楽しかったわ。

    勿論、ボタン一つ連打するだけで進むアクションゲームが本当に楽しいのか?と感じる層も沢山居るのは良くわかるが、商売である以上、可能な限りのニーズに答えるのは大切だと思うよ。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいとか、シナリオが気に喰わないとか色々あるかもしれないけど
    大抵のタイトルは売れ線の万人受けするような物ばかりなんだから
    少しくらいキワモノがあってもいいだろうに
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の形よりも育成すれば何とかなるって形の方がいいな

    ゲームによっては難関クリアしないと成長できないとかいう本末転倒なのもあるけど
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Pでできるようにしてくれればいい
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズはカメラワークがクソなだけなんだよなぁ...
    ボス戦が始まったら数歩引いて、敵の攻撃パターンを把握すればいいだけだし、死なない為に要求される操作は防御と回避だけ
    アレが難しい、とされているのはクソみたいな初見殺しトラップと同じくゴミ以下のカメラワークの所為
    難しさで言ったらデスティニーのレイドやfpsの対人戦の方が上
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段からゲームしまくってる自分にはブラボにイージーなんて要らないけど
    カジュアル層が楽しく遊べるならつけてもいいと思うよ

    というか知り合いにいたんだそのカジュアルユーザーが
    おそらくだけど俺が勧めたダークソウルを最後にコンシューマゲー卒業して、今はスマホで微課金ユーザーやってる
    俺が知る限りでは昔は龍が如くとウイイレは追っかけてたはず
    今思うと龍が如くイージーでやってたんだろうな
    そこにフロムゲーなんて…酷なことをした
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんに耳を貸さんでいい
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶望感のある世界を表現するには高難易度な必要があると思うのでこういう意見は害悪でしかないし、そもそもそんな事を言う奴はこのゲーム向いてないからやめちまえ
    大人しく無双ゲーでもしてな
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングやアクションといった動体視力系ジャンルには欲しい。イージーあるなら魔界村やスペランカーに再挑戦してみたい
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上達しようという気がなきゃイージーでもクリアできんだろ

    格ゲーも同じように簡易コンボ用意されても上級者には勝てんのだよ、上手くなろうとする気が無きゃな

    今のライトゲーマーは課金すれば強くなる、そんなゲームに慣れすぎだ。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソウルシリーズは難易度以前にホラー要素が半端ないんだよな。
    難易度がいくらどうこうした所で、そんな所で挫けそうな奴が
    おどろおどろしい部分に耐えられるんだろうか。今度はこっちでも文句
    言い出すぜ。もっと華やかにしないとダメだ。ユーザー離れが加速するってなww
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    どこまでが上級者かわからんけど
    結構やりこんでる人くらいならショウリュウケン系と投げと打撃があれば勝てる気がする不思議
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それにどのゲームでも序盤で進めないで誇りかぶらせてるやついくらでもしってる。
    そもそも他のゲームの比較データないのにどうこう言うのはおかしいだろ。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームにもそれなりの良さがあるから面白いわけで、
    なんでニッチなタイトルにまで万人受けを求めるんだよ
    ライトゲーマー受けを捨てたトコから人気が出たシリーズをライトゲーマー向けにしろとかバカなのかと言いたい いやバカだろう
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ生なんかで初見プレイの人を見てると銃パリィしなよと言っても
    「知らない」「出来ない」「俺には無理」とかゲームのルールを理解してないアホが多い
    プレイが上手い下手じゃくて頭が弱いだけ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃちゃちゃイラッ
    ちゃちゃちゃイラッ
    ちゃちゃちゃイラッ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    カメラ固定してんの?w
    カメラ自由に動かせるんだけど、どこらへんがクソなん?w
    本当のクソカメラっていうのはバイオハザードのことだろ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾幕シューで難しいから敵が弾を撃ってこないモードをつけろって言ってるようなもんだろ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC頃から国内のゲーム難易度が下がり始めた
    ぬるま湯につかっていたプレイヤーに技術介入あっての面白さと再認識させたのが最近のフロムのゲーム
    ぬるま湯の中のたった一つのやりごたえのあるゲームなのに全部ぬるま湯にしてしまいうってのか?
    馬鹿言ってんじゃないよ
    CSで唯一プレイに耐えれるゲームがFPS、フロムゲー、グランツーリスモだよ
    後のゲームはプレイに耐えられない
    ぬるくてプレイできない
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    釣り針見えてるぞw
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーにする→後で取り返しのつかない事態になる
    これが最高に嫌
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンにもイージーモードが搭載されたからな

  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードつけたら買わないとか嫌なら買わなければいいとか言ってる意味が分からない
    全体的に難易度を下げるわけでもないのに
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソもブラボもRPGじゃん
    難しかったらレベル上げればなんとかなんべ
    まぁでもギリギリの死闘の中で戦うほうが楽しいのは間違いないけどね
    ゴース戦はたのしかったなぁ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ無いよりはな
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術介入が必要なゲームにイージーなモード儲けてどうすんだよ?
    その技術介入を取っ払ったら何が残るんだよ?
    ビジュアルノベルでもやりたいのかよゆとりどもは
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らFPSにAUTOAIMでもつけてほしいのかよ?
    馬鹿じゃねーの?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな事ギャーギャー言われてるメーカーはまじで変わらない姿勢でエグい難易度でゲーム作っていって欲しい。
    何でもかんでも自分の思い通りにしたいだけのクレーマー連中なんかの意見聞き続けてゲーム作ったらエッ…グいくらい面白くない物が出来るだけだわ。
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これってただの釣りじゃないんか
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコイン神父は、いいボスだと思うけどなぁ。
    確かに初見だと「ええ〜っ!」ってなるけど、
    なれると操作性のサクサク感と相まって、
    このゲームの面白さを実感できる。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそな自分を棚に上げて難易度下げろってどうしようもないカスだな?
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    カメラさえよければ悪くないボスだよ
    ただ、視界から消えつつ真上から飛び込み攻撃→ハメ連撃ってのが不評なんでしょ

    カメラワークさえ良ければ初撃回避とか出来るけど
    ただ、ブラボはイベントみた後にボスへ行くと入室→即銃撃くらうのはダメだとおもうw
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームって難しいのあるか?
    ただわかりにくいだけでファミコン時代よりかは楽だよな
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    説明書が用紙じゃなくなってから基本見ない人多いでしょ
    あとブラボの、チュート説明?みたいなの
    パリィの方法ってさ?用事の無いエリアマップの下部分に墓標?があったハズ
    基本、あんな所みに行かないと思うけど・・・
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    だから今の希少なやりごたえのあるゲームにまで低難易度をもうけろという
    ノーマル難易度にですら挫折する者がいるってことだろ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    うむ、そなたよくわかっておるな小さきものよ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれくらいこなせよwゲームがあんまり上手くない俺でもクリアできているのに
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲーに関してはそう思う
    積みゲー消化する気になるから
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だクソ記事書いたやつwww
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあファミコン時代に殆どゲームが死んでないとおかしくない?

    それに攻略サイト見るから問題ないよ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートAIMは必要

    これで売れるゲームは間違いなくあるし、増えるよ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の方で獲得できるトロフィーはまったく指標にならんだろ
    ゲーム開始すりゃ手に入るものですら100%にはまずならないし
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のゲームだけ言ってるわけでは無いんだがww
    初見さんに敷居下げろって言ってるんだろ
    初めてゲーム買った人が2-3時間かけないと
    初回ボスも倒せないんじゃゲーム買うことすら辞めてしまうだろ
    ある程度慣れてきたら自分でハード設定とかにするだろ
    easyモードなんて被ダメージ1/10、経験値5倍とかでいい
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    コンボイとかのジャンルは購買対象から外れたよ
    その後どんだけ中身が良くても発売日に買う対象にならない
    もうその時点で一定の層の機会損失になってるから売上も頭打ち

    初めてゲーム買うやつが攻略サイトなんて見るわけがない
    そりゃ無料のスマホゲーに行くよ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで発売したばかりのオーディンスフィアと比べるのか…?
    普通にそこまでプレイ時間取れてない人が多いだろうに。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ取得率は言うほど低くないじゃないか
    トロフィー取りやすいと言われるアトリエと大して変わらんよ
    まあ比較するならメインストーリーをクリアしてED観るまでだと思うが
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤の難易度だけで見るとブラッドボーンはガン盾無くなってフロムRPGシリーズ一難しくなったとは思う
    ダクソは慣れた頃にガン盾殺すマン出てくるからまだ良い
    ガスコイン突破出来たら最後まで行けるとか言われるぐらいだし
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単でサクサク進めるゲームなんざ腐るほどでてんだろ
    高難易度だがパターン覚えれば事故も起こしにくい作りのゲームに自分から首突っ込んで難易度高すぎるから糞ゲーとか言うだけのカスの言うことなんざ聞く価値もないだろ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム(ハードを作ったらノーマルがイージーになるから大丈夫だな)
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラス「でしょーーーーーーwwww」www
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム(うわ!難易度高いって叩かれとる!難易度上げてプレイヤー厳選したろ!!)
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売直後、凶悪な難易度で慌ててイージーモード追加した
    キャサリンみたいな例もあるし、ストーリー中心なら難易度選択はあり。
    ダクソブラボみたいな、ストーリーはおまけってゲームは不要。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタレの意見をそうですかと聞くようなフロムではなかろう
    ほんの数年で急成長したのはそういうことだろ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だんだん慣れていくのが楽しいのにそれを簡単にしたらすぐ飽きるだろうな
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードをやる奴はキモい
    イージーモードは小学生まで
    昔から決まっている
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に日本のゲームに文句をつけたいだけ。
    全ての人が全てのゲームをプレイする必要は無いんだし、実際に1本のゲームが難しいからといって他のゲームをやらなくなるわけじゃない。
    簡単なゲームを求める層の受け皿が他にあればいいだけで、ハードなことが売りのゲームにわざわざ手間やコストをかけて劣化モードを入れる必要はない。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    あれは、絵柄で食いつく層が頭がイージーモードの奴だったからだろw
    フロムゲーにイージーモード付けても、そもそもイージーモードを求めるような奴は食いつかないからただの無駄にしかならん。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくゴリ押ししたらいい
    レベル上げたらいい
    って人は無理だよね

    ちょっとした思い付きヒラメキであっけなく倒せる
    いるのは発想力とやる気だね
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の高さで話題になって人気になったデモンズの精神的な続編なのに
    難易度を下げろとか本末転倒だな
    難しくてクリアできないと言うような人でも、レベル上げたり協力者と一緒に
    プレイする事で先へ進める作りになってるのに
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンに関してはアートワーク・ストーリー共によく出来てるから
    難易度から敬遠されてしまうのはもったいない作品だと思う
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Bloodborneをインストールしただけでプレイしてない人が多くて、
    自然とトロフィーの達成度が低くなってしまうだけじゃないのかな。
    進行が詰むのではなく、ソフトを積んでるだけというか。
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    ほんとこれ
    頭がお花畑アニメ厨ゆとりくんは食わないゲームだよね
    勧められたらするけど自分からは食おうとしないから
    そういう層はフロムは相手にしないと思う
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球もサッカーもテニスも相撲も柔道もラグビーも難しくて勝てないからもっと簡単にしろよ。
    こういう頭の悪い発言は取り合える必要も無い。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラスも最近イージーすぎるモードを入れるようになってきたんだよなぁ・・・・・・。もうゲームになってないレベルでバランス崩すのはやめてほしいわ。
    確かにキャサリンは凶悪だったかもしれないけれど、世界樹もペルソナも難易度下げすぎなんだよ・・・・・・。一番下が簡単すぎると、「あのボス辛かったよね、どう工夫した?」みたいな会話もできなくなるからつまらない。
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズもダクソもブラボもあの世界観でプレイヤー無双になったらそれこそ世界観台無しで面白くないと思うんだがw
    手探りでビクビクしながら進めたり強敵や難所の攻略を考えたりが売れた要因の1つだろ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    GE3が出てキャラが死んでも、GE3Bで生き返るからなんとも思わなくなるし、キャラ推しにしてもキツイ。2はバーストは出しませんって言いながらGE2RBって最低の駄作を生み出してるから、もう「バースト出さないから生き返りませんよ」なんて言えないし。
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度というより複雑な操作が問題
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょせんゲームはゲームだからな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    2RBでキャラ復活したのは偶然に近い感じで、ストーリー上では再現性のないものだぞ?
    これからは死んでも復活〜というものではない。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって難しさがウリのゲームでしょ?嫌なら他のゲームすればいいし、その為にいろんなゲームがリリースされてるんでしょ。
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボはあれで良いんだけど、オフラインくらい一時停止あって欲しかった…
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    下手な人に多いけど全部を一気に使いこなそうとするからだよ。
    殆どの操作は常時使わないし、始めて直ぐにできるゲームなんてプレイする必要ないだろw
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコインでトロフィー6割くらい、メル母で3割。
    最初の取っ付きが一番の難関かもな。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ブラッドボーンやダークソウル」このフレーズだけで笑えるwww
    「や」使ったのに両方とも同会社の同ジャンルの作品って範囲狭すぎるだろwww
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことより、雪がやばい
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    人が悪い〜だとカジュアル層はいなくなるんだぜ
    乗り越えるゲームは大歓迎だが、軽くできる大作がないのがアレかな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の高いゲームってのは強敵をどうにかして乗り越えるからこそより達成感を得られるのに
    難易度を下げたら下げた分だけ達成感も減っちゃうんじゃないかと思うが
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    あんな直感的な操作ができるのは少ないだろ
    ボタンがトリガーに移っただけでそれは慣れてしまえば直感的に動ける
    その前にあきらめるからゆとってるんでしょ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    個人的には別に居なくて良いと思ってる。
    好きな奴だけやればいい市場でいい、
    万人全員エンディングなんて要らない。
    まあ業界は市場広げて儲けたいんだろうが。
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つのゲームが難しすぎてクリアできなからその後全てのゲームを買わなくなるような奴はそもそもPS4自体買ってないだろ。俺はイージーあるゲームは全てイージー選ぶくらいライトなへたれゲーマーだけどそれでも全てのゲームにイージー取り入れろとは思わないし、イージー作る暇あるなら他の所充実させろって意見は最もだと思う。
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ国内は任天堂に流れるわな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのをトライアル&エラーで攻略するからフロムゲーは楽しいんだろ
    ポケモンが最初から理想個体レベル100で全種類ボックスに入ってて面白いか?
    全編最初から最後まで無敵のマリオが面白いか?
    この記事はゲームが持つ個々の魅力を何もわかってない
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズにイージーとかありえん。ダクソ3にそんな余計なもんつけんなよ。
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボなんかビジュアルからしてハードコアなのに初心者がわざわざ選ぶか?
    既存コア顧客の満足ないがしろにしてモンハンみたいに市場狭めるのがいいのか
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの難易度を下げろって意味で解釈してる馬鹿大杉
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    モードの選択肢が多いほうがいいという話なんだが
    べつにノーマルが良いんだったらそれを選べばいい話
    先に進めないで積みげーになるんだったらイージーモードで先に進みたいという需要は、あると言う話
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも一理あるわ、でも簡単になりすぎるのも問題だと思うけどなwww
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはなんでも、自分の技量に合った相手、難易度に挑むのが一番熱い
    難易度が二つや三つしかないというのは、その難易度に当てはまる限られた人にしか受けないということになる
    初段から三段の強さの相手しか用意されてなければ、五級や八級の人は全く歯が立たなくてやめてしまうだろう
    じゃあ簡単なソシャゲをやれという人が居るが、これはダークソウルのゲーム性に惹かれてやってる人を度外視した乱暴な意見で論外だ
    更にその難易度を作る手間でもっと作り込めという人も居るが、低いレベルを充実させればやる人は増えて金が今より動き、金が動けば人員も今より割けるのだから、上手くすればゲームは今より作り込まれて結果みんな満足の可能性を見落としている
    つまりイージーなんて言わず、もっともっと下を充実、難易度の幅をもっと広げた方がいいよ、というアドバイスでした
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボってプラチナ取ってる人が6%もいるのは評価しないのかw
    大抵のゲームはトロフィー見ると中盤には半分の客がついてこれなくなってるけど
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊び方を自分で見つけられる人は難易度変更して両方楽しめるよ

    それにほんとのゲーマーはハード論争なんてしない
    なぜならどっちも好きだからさ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度変更できるなら
    あっても別にいいんじゃね?
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    聖杯の女王までやるの結構面倒だから割合高いほうだな
    そんな僕は今日もアメンドーズで呪全ほり
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えゲーは回数こなさんとだからなぁ。
    ダクソ程度で難しかったら何が出来るんだという感じだわ。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボ1周目はレベル上げまくれば難易度イージーやぞ
    落ちる即死も余り無いし
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベイビーを義務付けよう
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えーマジイージーモード⁈
    キモーイ
    イージーモードが許されるのは小学生までだよねー
    キャハハハハハハ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EASYだろうがキツい人間にはキツいからなぁ。
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそういう点では任天堂のゲームは子供向きだからいいわな
    というか洋ゲーにまみれなのに難易度もくそもないわ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト4にはベーリーイージーがついてる
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ落ち着いてやれば数回挑めばなんとなくわかってくる難易度なんだけどなw
    ウチにも下手だけどゲーム好きいるんだけどすぐパニックになるんだよね
    そりゃクリアできんわなぁと横で見てて思うわw
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこが売りなんだろう自信がないならやるなよ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボやダクソにイージーモードの需要なんてどれだけあるんだろ?
    あのパッケージで購入を決めるカジュアルユーザーなんてのもレアケースだとしか思えんし
    イージーモードのバランス調整をする為に人と時間を掛けるだけの需要があるのか?
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオも難易度が物足りないって人の為に
    マリオメーカーにあるような鬼畜マリオをメーカー公式で実装しろ

    こういう事?
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコインより最初の狼で挫かれたんだろ…
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボ短いからイージーあると初見でも5時間くらいで終わっちゃいそうだ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソもブラボも理不尽な難易度では無いし楽しめる。
    遊び方によって難易度の触れ幅も大きいから間口は広い。

    デモンズの頃は一見洋ゲっぽく見えたから発売当初は様子見だったけど
    遊んで見れば良い意味で国産ゲーだからしっくり来た。
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中イージーモードがハードモードで、ハードモードが実質イージーモードっていうゲームがあってだな・・・
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向いていない事はするもんじゃない
    ムリに周りに合わせて楽しめないゲームを買うならもうゲームから卒業するべき

    無理をして居座る面白くない人間を飼っていられるほど業界にキャパシティーはない
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事言う奴はさ、流しソーメンでの下のザルにかかったやつすすりながら、「もっといいもん流せ!!」って言ってるようなもんなんだね。何が楽しいんだろね。
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは本当にそう思う
    若い頃はアクションゲーム余裕でもおっさんになるとついていけなくなる
    そういうところがゲーム離れに繋がっているんだよ
    難易度調整はアンチャーテッドが一番だと思うので,ゲーム開発者は難易度全部プレイして勉強するべきだ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコイン言うほど強かったか?突っ込み過ぎなだけな気がする
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああいうゲームって自分のスキルアップも楽しみの一部でしょ
    イージーモードとかやったらユーザーはさらに下手くそになるぞ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーは、すぐ飽きるんだよな
    かといって高難易度ゲーも、面倒くさい

    結局、趣味嗜好の個人差の問題なので
    決着を見る事は無い

  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備整わない序盤でファランクスやクラーグ置くのやめて
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幅広くゲームが出ないからこうなる
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手クソが無理ゲー掴むのを危惧するなら、
    コレは高難度です、って売り場で表示して売ればいいだけだろ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を基準に語るしかないんだが、
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚はフロムさんのゲームをプレイする資格なし!!!
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>585
    ヴァルキリープロファイルの事かな?
    あれは騙されたわw
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいってことはわかってるんだから買わなきゃいいじゃん?何も難しいゲームしかないって訳でもなし
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うっさいパズPラやってろ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36>>37
    同じコメを二度鬱アポ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはなんでデモンズが流行ったか分かってるからイージーとか論外やで
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボは序盤が難しかったが武器の使い方やパターンさえわかればどうという事は無かった。
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    マリオが簡単ならルイージのDLCかドンキーコング買え レイマンもいいぞ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際日本の家庭用ゲーム市場は縮小し続けてる
    日本人は生ぬるいソシャゲが大好きだから家庭用ゲームはハードル高い
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ダクソ2は簡単すぎる。
    あと数増やしときゃいいみたいなの要らないし
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定はなあ 難易度によってドロップするアイテムの調整とかしないと
    低難易度でガンガン進めた経験者がオンラインで最強みたいなことになりかねんからダメだわ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあやらなければいい、というのは分かるが、それでは業界が先細るという話だろうこれは
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ3楽しみだあーーー
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    他に難易度低いのはたくさんあるのを無視してったった2本の、しかも同じ会社のゲームを取り上げて先細るなんて言ってるからアホだってことでしょ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーン難しいか・・・?

    昔のドラクエとか悪魔城ドラキュラみたいなプレイ感覚で楽しいやん
    初見のとこは確かにボコられるし理不尽な死もあるが
    それを対策して乗り越えるのが醍醐味だろうに

    何より、世界観がセンス抜群にいい
    一時期はもう和ゲーは洋ゲーに敵わないんだなって思ってたけど
    こんな凄いゲーム作れるのは今のとこ日本人しかいない
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しさを売りにしてるのはどうでもいいがそれ以外は同意。
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    FPSや格ゲーでガチ勢相手に勝てなくなってきたってのなら解るよ
    あれは、若ければ若いほど反応できるからね

    でも、ブラッドボーンはアクションRPGだぜ?
    もし勝てないならレベルを上げればいい、装備を強化すればいい
    ボスの弱点を見つけてそこを攻めればいい、学んで進むゲームだ

    ウチの親父とかもそうなんだけど、下手な人って反射神経が悪いとか以前に驚くほど何も考えてないんだよね
    死んでも、何も対策しないし学ばないで全く同じ死に方を何十回もしてる
    それで、「このゲームは難しすぎる」っていってんの
    ちなみにその親父は超高学歴のエリートで大企業のお偉いさんな

    よく分からんわ、ほんと
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上はもっと難しくてもいいが、下はうちの母がクリアできるレベルでなきゃ下手くそはやらないよ
    下手くそはやるなというのは、ゲームの持つ可能性を潰している、あまりにむしんけ
    どんな人であれクリアできる難易度がなければ人は増えないしマニアしか残らない
    だから簡単で
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    だから大人しくマリオとかソシャゲやってろってw

    言っておくが、ゲーマーが味わっている「難関を突破していく達成感や高揚感、楽しさ、興奮」といったものを
    ライト勢がイージーモードで、ロクに成長もせず、何も考えず、努力もせずに同様に味わえると思ったら大間違いだから
    結局そういう奴らはイージーモードをクリアしても「なんかあんまり面白くなかった・・・」って感想になるよ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    マリオを馬鹿にしてる時点でお前もゲーマーじゃねえよ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーがあるから現状が表面化しただけで、昔からそんなもんだったのでは?

    イージーモードやると、それこそ途中で飽きる。
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生時代よりクリアに対して達成感なくなったからな。楽しんではいるけど。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーやキャラクター、演出が秀逸で戦闘はオマケみたいなゲームであればイージーモードはアリだと思う
    ダンガンロンパみたいなほぼサウンドノベルみたいのとかさ

    でも、仮にブラッドボーンが簡単で敵も優しくて、不意打ちとかの理不尽さもなかったら
    全然敵を脅威に感じないし、ステージに恐怖感も覚えないし、それを突破する爽快感も味わえないよ

    まぁ、なんていうか、無茶言うなって感じだよね
    下手くそは下手くそに合ったゲームをやりなよ、パズドラとかモンストがあるでしょ
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ダクソ2は場所ごとに敵複数だすの繰り返しでゲーム的な面白さでは
    一作目のが神ゲーなんだよな
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも普通のゲームでも
    ゲームクリアのトロフィー達成率なんて
    7割とか6割切ってるのがほとんどだぞ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー同期してないだけじゃね?
  • 622  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    614
    途中送信した作りかけの変な文にレスしてくれてありがとうだけどもあなたは勘違いしてる
    下手くそは下手くそなりに考えたり達成感を感じたりするものだよ
    だから幅広く難易度は設けておいたほうがよいに決まっている

    あと俺自身はソシャゲには興味がないし簡単なゲームを求めているから賛同しているわけでもなくて、人口が増えればいいと思うからこうして理解を得ようとしているわけです
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいいだけなんじゃね?
    そもそもブラボもダクソもコアなファン中心で持ってるもんだし。
    ゲームでの集客はFFやドラクエに任せたらいいじゃん。
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、トロフィー取得率なんて
    複アカの分まで換算してるんだから
    低くなって当然って事も忘れたらいかんよ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボはどちらかと言えば離れそうだったゲームファンを繋ぎ止めたんじゃない?
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーディンスフィアは発売したばっかりなんだから比較対象にならないでしょうが
    比べるなら朧村正の死狂クリアとかじゃないの、5%切ってるけど
    デモンズやダクソは高難易度がウリなんだから、このままでいいと思うけどね
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    俺はほんとこれ
    イージーで終わっても言うほど難しくなかったよ?とか言いそうだよなライト層は
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズは、プレーヤーの成長を促してるところが良かった
    本気でかかって来い、って作り手が妥協なき真剣勝負を挑んできてる感じ
    プレーヤーは死にたいんじゃなくてそれを乗り越えて成長したい、
    というところを作り手が勘違いして、いっぱい殺してやるよドヤアなゲームは嫌い
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2はゲーム自体がバグと言われるほど酷かった
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時買うゲームの前情報すら調べてない層とか元々いらんやろ
    ブラボ買って、むずいの知らんかったクソゲーってなる人って
    相当お察しやしほっとけ
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文章をしっかり読めよ
    >PlayStation 4のトロフィー機能によれば、Bloodborneではガスコイン神父を倒しているのはわずか63%だ。
    >ガスコイン神父はゲームの進行上初めて倒さなければならないボス敵であり、つまるところ残りの4割のプレイヤーは初めのボスを倒せずに躓いているということだ。
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「知らないでゲームを買った奴が悪い」
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「知らないでゲームを買った奴が悪い」 「下手な奴が悪い」
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオはステージによって簡単だったり難しかったりするけどね
    ダクソブラボはプレイヤーを死なせたらそれでいいみたいな内容
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あなたにとってのイージーは誰かにとってのハードだし、あなたにとってのハードは誰かにとってのイージーでもある
    自分を視点にバランスを取れば自分と同じようなレベルの人限定で面白いと感じてもらえるが、そうではない人の支持は得られない
    そしてゲーム制作者とプレイヤーは、この難易度で遊べ、これが面白いんだと、自分視点でしか語れない、見れない人が多いと感じる
    だから簡単を通り越した時間と金で解決させるものや、困難を通り越した理不尽なだけのものに二極化する
    ただ上手い人しか遊ばせない、下手な人しか遊ばせないではなくて、人それぞれの基準に対応した難易度であるべきじゃないのか
    俺が大好きなチェスは俺のなかでは最高難度のゲームだが、相手の力量によって神ゲーにもクソゲーにもなる

    つまりゲーム業界がんばれよハゲ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもフロムからすればあれでも難易度落としてるつもりなので、
    イージーモード付ければいいとか無理を言ってはいけない。
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際ガスコインが難易度のピークで後は下がるのみって感じだったので、そこをどうにかした方がユーザーは増えるだろうなとは思った。
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコはあの時点で、内臓破壊のコツ会得してるかどうかで
    難易度も変わってくると思う
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCだったら外部ソフト使ってヌルゲー化できるけどな(ジャスコ3でそれやってミッションクリアした)
    意外とPCのメリットかも
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を今更 フロムのゲームなんて昔からこんなもんじゃん
    むしろ優しくなってる
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売後のアップデートがイージーモードみたいなもんじゃん
    いつも
    それでいいと思うよ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゴミ絶賛するのは信者だけ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードでしかプレイしないわ

    ハードモードでゲームが上手くなっても何も得られないし
    所詮ストレス解消の娯楽だと思ってるから
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47,118
    違うわ。むしろカジュアルの方が意味不明
    フェニックスは画面見ずにAボタン連打するだけでクリアできる。要するに「別作業中でもスキルの魔符移動用のデータを作れる」ためのモード。

    ターン中セーブができるんでラスボスをあと一撃で倒せるデータを残せる時点で明らかでしょ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなあなたにArma3
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー見てるとわかるけど、みんなあんまりゲームを最後までプレイしてないのよね
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル3楽しみだな
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    そういうメーカーとか見ずに買う層を切り捨てたいならそうアナウンスするべきだって話
    ファンは何書いてようと勝手に買うから
    どの業界でも新規を切り捨てて生き残れるメーカーはないんだよ
    過激描写注意のマークみたいなやつ作るだけでマシになる
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    事前に調べないくらい情弱だよ
    パケ買い、ブランド買いするのがカジュアル層
    ランキング1位とかGOTYという冠だけで買っちゃう
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    沢山あるゲームの中で自分が選んだ訳だからな
    だからこそ選択は慎重にやらんとね
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル2みたいなもっさりの癖に妙な難しさのあるクソゲーに物申すのはよくわかるが
    ブラッドボーンは一部場面を除けば非常に完成されたバランスと世界観で本当によく出来てるよ
    難易度を下げたら色々と台無しになっちゃうと思う

    ダークソウル3は・・・どうだろうね、正直嫌な予感がするんだけど
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度でゲーム離れというより、萎えてクリア目指さずにリタイアが多いんじゃない?
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラス「でしょーーーーwwwwwwwwww」

    笑ってんじゃねえメガテン3おもしろすぎるじゃねえかありがとう
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しさを売りにしてるゲームだからしょうがないと思う。
    簡単だとただのクソゲーになるから結局「カジュアル」ゲーマーはすぐに飽きる。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択あったらハードで苦しんで何時間も進めないくらいなら難易度落とそうっていう逃げができるからあっちゃダメだろ.ないからこそ強敵に心底絶望できる.
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事に賛同してるやつは甘えすぎだからやるなよ。ダクソもブラボもそういうゲームだろ馬鹿なんじゃね
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言うゲームですから。

    まぁでも、あっても良いかも?
    自分がしなければ良いわけだし。
    トロフィーや実績が入らない的な措置で良いんじゃね?
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵的にもライト層がやるゲームじゃないからいらないんでね?
    死に覚えが嫌ならゲームすんな
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あなたの「簡単」はカジュアルの「難しい」なんだよ
    あなたが努力して何とか打ち勝てる程度の困難は、カジュアルには絶対にどうにもできない壁なんだよ
    それが最初のボス突破率にあらわれているんじゃないのか

    別に、ダクソやブラボにかぎらずマニアックなゲームは低難度を充実させるべきだし、ゲーマーに見向きもされないゲームはシステムの見直しや高難度を充実させるべきだ
    これは難しいやつだから、これは簡単なやつだから、なんて情けないこと言ってる場合じゃない

    あと、フロムは高難度だからウケたんじゃないだろう
    ただ死ぬだけならいくらでも埋もれてる死にゲーがある
    難易度に関わらず面白い要素惹きつけるものがあるからウケるんだよ

    それに難易度を下げろとは言ってない、幅を広げて各々が面白いと感じる難易度で遊ばせろと言ってる
    難しいかもしれないが、何度も読み直して理解しようとしてくれると嬉しい
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃない?

    イージー ノーマル ハード 最初から3つ選択できれば

    なんだっていいよ
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    面白い要素は難易度に深く関わってるわアホ
    お前ダクソやブラボやったことあんのか?
    救済措置なんていくらでもあるわ

    >幅を広げて各々が面白いと感じる難易度で遊ばせろ

    ↑お前のこの戯言もちゃんとシステムとしてある
    まあ一ユーザーとしてはシステムすら理解できない能無しで溢れかえるのは勘弁
    話にならなすぎて呆れてくる
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    その程度の甘い考えじゃフロムやSONYは絶対に考え変えないよ

    10年以上前のキングスフィールドやシャドウタワーの時代から
    ずっとずっとイージーモード搭載希望の声は上がってたが、当然全て拒否してきた

    あのやりごたえこそが冒険とスリルを生み出してるんだってスタッフは信じてるからね
    事実そうだと思うし
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード:普通のエンディングが観れる
    ハードモード:真のエンディングが観れる
    …で分けてもいいんじゃないかな
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと知らずに買って積むのはわかるけど
    それでゲーム離れを加速させるってのは暴論すぎるかな
    調べて自分に合うの買うようになるだけだと思う
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    罠ゲーなんだよなー クックック
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    お前がゴミクズじゃボケが!!
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    まあ言いたいことは分かるけどな…
    それぞれのゲームに見合った難易度ってことだろつまり。
    ただフロムのゲームに難易度設定はいらない…
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本ブラボとかダクソって白ファン呼ぶと一気にヌルゲー化するけどなあ
    仕様として存在するもん使いたくないとか言って、でも簡単にしろとか
    言ってんのかな? そりゃ単なる我儘だろう
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわっ‼マジ‼
    イージーモードだって‼
    イージーモードが許されるのは、小学生までだよね(*´∀`)♪
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがなければやらないって奴はなんでゲームしてんのか割と疑問
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    クリアしたことにしますか?があるからだろバカにしてるのとは違う
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲやシューティングの衰退をみるようなライトを排斥するコメがおおいなw
    そしてコンシューマがすたれてソシャゲがもうかるのかwwwww
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>673
    格ゲーで接待プレイされて楽しいか?

    つっても明らかに大衆向けなジャンルじゃないのは確かだけどね
  • 675  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にあってもいいけど、難易度毎にトロフィー用意するの辞めろや。
    ベリーハードとかハード+とかそんなクソ面倒くさいのやってられるか。
    ノーティ。お前の事だよ。
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーは数の暴力や即死とかダメージ量とかがデカいだけで
    アクション部分はそこまで緻密でテクニカルではないんだよな
    なのでそこを調整できちゃうと一気にヌルゲーになってしまうからね
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ソウルシリーズってLv上げの時点で難しくね?
    下手糞は序盤の亡者にすら殺され続けるからなw
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの敷居を下げたらクソゲーマーの存在価値が無くなるもんな笑
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本的にろくに商品について調べずに買って、それが自分の望むものでなかったとして「商品そのものが対応するべき」って言ってる時点でメイン購買層じゃ絶対ない

    低難度選択不可がライトユーザーを離れさせるっていう言説と、ただのクレームでしかない内容を、同じ主張の中にいれるからおかしくなる
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングは難しいから衰退したのではないよ
    店が儲からないから、これに尽きる
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「6割のプレイヤーがガスコイン神父を倒してない」っていうけど
    GTA5なんて約半数のプレイヤーが序盤の宝石店強盗をクリアしてないんだぜ?
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル2序盤で諦めた最初のボスで槍使いで即死
    ダークソウルいまやってる微妙に開発者の言ってる意味がわかる、ゲーセンでやられまくって何とか先に進めたときの爽快感を感じる
    階段登ってたら〜大砲の着弾点に〜ギミックに驚かされる
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青ニートだけ本気でイライラする
    チョコボの不思議なダンジョン2の死神思い出した
    Lvマックスでも倒せない的がモブのふりして座ってるとかさ

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