『シェンムー3』、クソつまらない事に定評のあるQTEシステムを進化させる模様

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シェンムー3 QTEに関連した画像-01
鈴木氏:『シェンムー3』ではQTEに「次なる進化」をもたらしたい

シェンムー3 QTEに関連した画像-02

<以下、要約>

クイックタイムイベント(QTE)で有名な『シェンムー』シリーズですが、最新作『シェンムー3』を開発中の鈴木裕氏はそのシステムにさらなる進化を求めたいとしています。

「QTEはアクションゲームをプレイする人にとっては少々物足りないと感じてしまうかもしれません。しかし同時に、幅広いプレイヤーを積極的にゲームに参加させるための重要テクニックであると私は信じています。

(本作で)私はQTEの次なる進化を作る挑戦に応じたいと考えています」

『シェンムー3』でQTEが具体的にどのような「進化」を遂げるのか。あくまでQTEとはボタンを押すことなので、あらゆる可能性がありそうですが・・そちらにも注目したいところです。

以下、全文を読む(英文)



<この記事への反応>

あちゃーまだまだQTEが増えるのかね・・

↑でもこれまでもQTEは『シェンムー』の一部だったよ?

シェンムーをプレイする時だけはQTE許すよ。だってこのシリーズがQTEを生んだと言ってもいいぐらいだしね

いらんがな、進化させたいならQTEはなくせや





ここ数年で異様なQTE推しがあったけど、ぶっちゃけみんな面白いとは思ってないよね…
タイミングよくボタンおすなら音ゲーやればいいんだし…
考えるやるお


まぁ、でもシェンムーはQTEの元祖みたいなもんだし、それが進化させるってんなら少しは期待してもいいんじゃないか?
やらない夫


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予想通りのクソゲーwwww
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEって没入してるときにちょっかい出された感じで嫌なんだよなぁ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人がっかり
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーってなに?何で出てんの?(無知)
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINが神ゲーって言ってないってことは・・・・
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは成功しないと駄目というか、一つの答えしかないのが糞なんだろ?
    成功タイミングや、失敗タイミングで変化があれば
    それこそリアルタイムイベントと変わらん。

    遊び心あればQTEいいんじゃ?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで知らねえ
    どこの国のゲーム?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことより3で完結させろよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押すボタンと主人公の行動に対比があるのならともかく、
    特定の場所に来たら、ランダムに「Aを押せ」「↑を押せ」、、、、

    ただの反射神経ゲームだからなぁ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ6のQTEなんか最悪だからね、コントローラーから手を離してムービー見よう物なら確実に即死。しかもメッチャ多い
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金積んだ奴ざまあw
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモ中くらいゆっくりさせろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    シェンムーはQTE失敗したら失敗したパターンでストーリーが変わったりするからね
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEがないシェンムーはシェンムーじゃないわ
    急に鉄骨が振ってきたりする初見殺しはゆるせんけどな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    シェンムーやったことないの?
    普通に連動してるよ?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSの進撃の巨人もQTEゲーだけどAmazonで評価高いぞ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ヴァンキッシュのQTEはかなりよかったよ。QTEそのものじゃなくて使い方の問題でしょ
    まあヴァンキッシュはそれ以外に問題があったわけだが
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEの元祖って諸悪の根源じゃねえか
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱゴミじゃんwwwww
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー好きでQTEやめろって奴おるん?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーからQTEとったらダメだろ
    なかったらムービーゲーになっちまうし
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEの元祖はもっともっと昔だっての
    レーザーアクティブとかの時代やぞ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桐生ならこんなことには…
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くのQTEは好きだよ俺
    あれは戦闘のカッコいい演出の一部だし
    むしろ少ないとがっかりする
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GOWのQTEはまだ良かったな
    バイオのはくっそー
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにシェンムーでQTE否定したらどうしようもないだろ
    QTE嫌いならそもそもシェンムー興味無いだろうし
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アスラズラースのQTEはクソだったな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろQTEゲーだからいんじゃねぇの?
    文句いってるやつはやったことないやつだろw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは
    最高の演出性とリアルタイム性を融合した
    最高のインタラクティブムービー

    知的レベルが低くて保守的な奴が
    急に操作形態が変わったり、貧乏臭いアクションゲームの演出が急にムービーみたいにリッチになって
    己の小さい器を一気に超えてついていけてないだけなんだよなあ。

    色んな意味で発想がラノベマニアと一緒(笑)
    オレツエー。保守的。

    自分とは全てが違うキャラかっけえ、ああなりたいとリベラルに憧れる事が、出来ないチンパン。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEを馬鹿にするけどどんなソフトもタイミングであることに変わりはない
    一番の問題はそれが出来ないと進まない様な物はダメだというやり方が問題なんだよ。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、後のゲームがシェンムーのQTEより退化してるのが問題
    当時から、失敗=一発ゲームオーバーが全てじゃないぞ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもシェンムーって言ったらQTEってくらいいっぱいあったような
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しQTEは笑って許せる
    二回目でも死ぬくらいタイミングがシビアだったら糞
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にムービーシーンだと思わせておいて
     いきなり 押せ! ブッブー GAMEOVER
    これがクソ ちゃんと来るとわかってるなら別に問題ない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが1番輝いて楽しかったのはVANQUISH
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはWiiUで進化するからね
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存の入力系統では絶対に再現できないような演出ができるのは良い
    失敗したらただリトライになるとかは面白くないね
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な予感が増してきた…
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろシェンムーにQTEが無いことを期待した人間が居るのかっつー話
    あるのは当然 だがどう見せるかだ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEもシェンムーやGOWみたいに出来る作品じゃないとマイナスポイントだもんな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >タイミングよくボタンおすなら音ゲーやればいいんだし…

    はあ?なんでそうなる?使い方次第だろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ6を反面教師にするくらいでどこもやるべき
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の一押しで連打とかなら分かる
    ムービーの途中に奇襲→即死やり直しとかは冷めるからやめて欲しい
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    だよなw 音ゲー出てきたときに
    「タイミング良くボタン押すだけならシェンムーでいいじゃん」なんて言う馬鹿おらんわw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEなんかどれでもクソ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイナマイト刑事みたいな成功で有利な状況へ分岐というのがベスト
    失敗で即死リトライは一番クソ 過去のシェンムーに後者があったのかどうか知らんが
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEがクソという定評になっているのはシェンムーから何も進化させなかったどころか
    退化させてるからだろう QTE自体がクソならシェンムーが続編を望まれるはずがねえっつの
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもQTEって言葉を作ったのがシェンムー
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームそんなに面白いの?
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーはバトル以外でQTE無いからまだ許す。バイオみたいに安心してムービー見てたら、いきなりゾンビでて来てQTEなるのはマジで嫌だわ。ムービーくらい一息つきたい。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お茶飲みながらムービー見てたらいきなりQTE出てきて即死ですよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だまってムービー観てるより
    QTEやってるほうがいいだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    ッて言うか有って当然のゲームなんだけどw
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが不評なのは一発死だからだよ
    演出の変化とかなら問題ないはず
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GoWみたいにQTE必須ではない感じなら全然アリなんだけどなあ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー量産のクソカプのせいでQTEの印象が悪くなった
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイミングよくボタン押すの音ゲーやればいい?
    格闘ゲームに喧嘩うってんの?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが糞と思ったのはバイオだけだな、6で扉開けるのにタイミングを図ってQTEとか馬鹿かと思ったそんなのは連打QTEでいいだろうと
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようは飛竜の拳みたいなもん?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEがつまらんのは取り立てて必要とも思えない場面で乱用された結果だろ
    シェンムーがQTEを発明した当時はむしろ好意的に受け止められてたろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の変化ってものもあるしな
    FF7の時点でムービーゲーとかいう批判はありえなかったわけで
    斬新さだけのシステムなら当時とは評価も変わるだろう
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEでいいけど、ものすごくかっこいいカメラアングルと迫力、
    スピード、暴力的なバイオレンス描写で頼みます
    ゴッドオブウォー2、3あたりのボス戦みたいに
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は斬新で面白かったけどな
    バイオ4あたりから鬱陶しくなった
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEのだめなところは、受付時間の短さと、受付を入力しないことの楽しさが無いこと
    QTE作ってるやつは大体馬鹿だから、シェンムーには期待して見させてもらうわ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは妙に難しくて表示に集中するから
    後ろの動きが良くわからんということがあった
    簡単操作でかっこいいアクションってのが目的なのに本末転倒なんだよ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応ゲームだから
    ムービーにもゲーム性を取り入れたいんだろ?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くのボス戦のQTE面白いじゃん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃあクソゲー確定だな
    QTE自体そもそもつまらんし。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーがゴミゲーたる所以
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEと他のゲームのQTEって全くの別物だけどな
    それをひとまとめに『3ではクソつまらない事に定評のあるQTEを進化させる』って言ってる時点でjinが何も知らないのがよく分かる
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーを見てると、時代が追いついたんだなぁって思うw
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    中国だけど?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEはあんまり好きじゃないんだが・・・・
    バイオ6みたいな、不快なやつは勘弁。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーの模範的QTEは龍が如くにしっかり受け継がれてるよ
    QTEを全部ひっくるめてクソとか言っちゃう奴は大してゲームやってないんだろう
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEはあくまでもアクションゲームとしての操作を演出中まで延長するものでないと駄目だろ。
    完全にアクションの流れを途切れさせておいてその後唐突に操作を求めるのはクソQTEだけど、普段アクションゲームとしてジャンプから攻撃ボタンを押すのが、とどめの際に演出強化されて攻撃ボタンをここぞというタイミングで決めると派手なとどめ演出が入るとかなら、アクションゲームをやってる感覚のまま遊べるんだよね。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「だってこのシリーズがQTEを生んだと言ってもいいぐらいだしね」←ぜんぜん違う
    シェンムーがQTEを生み出したなんて認識は間違い
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE的なものはそれまでもあったけど
    QTEという名称をつけたのがシェンムーなわけだけどさ
    なんでシェンムーはマイナー(セガ派除く)なのにQTEという単語だけ一般化したのかいまだに謎
    ∀と黒歴史の関係と同じ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    扉を開けよう→Xボタン連打
    なんかから逃げてる最中に障害物が!→表示されたボタンを押そう

    これほんとやめてほしい。何も楽しくないぞバイオ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムギャルとかあのへんのもQTEといえばQTEだが
    対戦格ゲーの元祖がカラテカかスト2かぐらいの話だと思うわ 全然別物
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー=QTEだろ、単純だけど分岐も多かったし普通に面白かったわ。
    むしろ本当の糞ゲがQTEを採用しただけで
    QTEがクソな要素にされてしまっただけだ。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOVEに集中したいのはあるけどQTEあっても面白かったけどな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    むしろゴッドオブウォーで最悪のQTEを見たよ
    GOWは最悪のQTEの見本みたいなものだと思ってる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー1、2で、
    1対多人数バトルシステムにバーチャの操作持ち込もうと必死にやってたけど不完全だったんだよなー
    今回もソレをやりたかったけど金と時間が足りないってことで、
    結果QTEバトルになってしまいました!とかだったりしないよな?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    演出とリアルタイム性を両立する方法として製作者に影響を与えたからだよ。
    ただ、リアルタイムで進行するゲームの流れを演出中でも途切れさせないようにというその本質を理解せずに、ムービー中に唐突にボタンを押させるみたいなクソみたいなものが出回ったことでクソシステムの代名詞として更に広まった。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーの場合はQTEを失敗しても続行して違う感じになるし良かったけど
    まあ進化するならするで楽しみ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    それアスラズラースと勘違いしてないか?w
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    具体的に何作目のどのシーン?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安易に廃止の方向に走るんじゃなく
    進化させるって挑戦はいいね
    個人的にはQTEってそこまで害悪と思えないだよね
    ただ今や溢れかえって見慣れてしまって退屈な仕様になってるのは事実なんで
    進化させると言うなら応援したい
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャって割と駄目な方のQTE多くなかったっけか
    作重ねるごとに減ったような気もするが
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド元祖でありQTEの起源
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    別物じゃないよ表面的にも本質的にもほぼ同様のものだよ
    なんら変わらない商品にQTEという立て札を付けただけ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    アンチャはQTEっていうより単にアクション操作を常に求められるだけだと思うが。
    せいぜい格闘でQTEみたいなことをすると特殊な倒し方するってくらいで。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、コレがなかったらシェンムーじゃないと思うよ。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーからQTE抜くってのはストリートファイターシリーズからスティックコマンド抜くようなもんだろw
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    ニコニコ大百科のQTEの項目が良く書かれているので見てほしいが俺はやはり別物だと思う
    リアルタイムなゲーム中にカットシーンを入れ、そこにゲーム性を持たせたのがQTE
    ムービー垂れ流しでボタン指示を待つだけのゲームとは違う
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    連打とかはうまく演出できれば焦って盛り上げられると思うよ。バイオ4のエルヒガンテやサドラー戦で「自分から攻撃する時」にQTEがあるのは面白かった。あとラスアスのピンチ演出QTEも良かった。
    ムカついて面倒だったのはいわずもがなバイオ6。即死即死、あとQTE含むイベント以外の普通の手段では勝利できないボスとか多すぎて、自分がアクションゲームやってる気がしなかった。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん記事事に毎回出てる
    この記事への反応
    ってどこで見れるの?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くのQTEは良かったし
    シェンムーも大丈夫だろう
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームのQTEならともかく、シェンムーのQTEを批判しているやつはただのエアプだろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEを産んだのはLDゲームだろwwwwシェンムーじゃねえよwwwタコがwwwww
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEという言葉はなかったが
    ムービー中にボタン押すイベントがあってそれによって
    内容が若干変化するって意味では
    元祖は「ダイナマイト刑事」だろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    VITA版だけはクソQTEだらけだったな。しかもタッチ操作ばっかり
    あれはVITAのデモンストレーション的な意味合いが強かったし
    開発も本家じゃないから仕方ないといえば仕方ないんだけど
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    どのシーンなんて指定しなくてもほぼそびえたつ糞だと思ったよ
    バイオ6のQTEの糞さを表現するのにどのシーンが糞だったか語るくらい不毛かと
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEって、最初は新鮮で面白かったけど、今はうっとうしい
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタでQTEはもう懲りたわ・・・
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>タイミングよくボタンおすなら音ゲーうんぬん

    まず音ゲーはタイミングよくボタン押すゲームじゃねぇよ
    表面だけ見て本質理解出来ないならゲームの話すんな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー信者ワロタw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドおぶうぉーのQTEはちゃんと操作してる感があってよかったけどなあ。
    QTEの何がダメってムービー>QTE>別のムービーってのが最悪なんだよね。
    ちゃんと操作してる感じがあるQTEにはそこまで嫌悪感はない。ぶっちゃけ洋ゲーシューターのカバーアクションも大概はQTEみたいなもんだしね。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもシェンムーの続編がやりたいんだからQTEでいいだろ
    QTEが嫌いなやつならシェンムーの続編のぞんでないだろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化ってどうせ演出が変わるだけだろ、糞みたいなシステム入れんな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    あっこれエアプですわ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    バイオのことですねわかります
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    たぶん今増えてる動画勢ってやつだと思うよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GOWのQTEで面白かったのはポセイドン戦だけだな、特に最後の目潰しは最高
    他は普通、糞ではないが別に面白くも何ともない
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーはQTE失敗しても少し展開が変わったり、すぐさまそのシーンからやり直せるからな
    ボス倒した後にQTE失敗してボス倒す前からやり直すのだけ無くしてくれれば問題はない
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー持ち上げるのはドリキャス買ったアホの言い訳としか思ってねーから
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    音ゲーはタイミングよくボタンおすゲームだろ・・・・
    他に何もないんだが・・・
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレイトスさんはQTが無いと物足りないがな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは作業に感じた時点で終わり
    ゲームに馴染んでればOK
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ドリキャスはいいゲーム機だったんだが
    サターンはともかく
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    そうそう。バイオとか最悪レベルで糞。どんな意図があって移動中にQTE差し込むんだろうね。
    成功しても失敗しても何の面白みもないしストレスしかない。
    あと龍が如くの戦闘でも時々QTE差し込まれるのがむかつく。和ゲーメーカーってこういうところも下手糞だよね。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    121
    セガハードはもう死んだんだよおじいちゃん
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >タイミングよくボタンおすなら音ゲーやればいいんだし…

    それとこれとはまた話別じゃね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタのQTEは来ると分かってても死ぬ
    どこでボタン押したらいいか分からん
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEはまあまあ評価されてなかったか?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    すまんがどうしてもそうは思えない
    2Dのムービーだろうが3D処理されたムービーだろうが本質的にやっていることはまったく変わりがない
    QTEシーンまでの導入がどうであれQTEでプレイヤーは映像を見ながら指示されたボタンを押すだけなのだから
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    タイムギャルは難しかった
    ゲーセンでよくやったが、タイミングがシビア
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだセ川の亡霊いたのかwww
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118そんなん「音楽は楽譜通りに音を出すだけ」って言ってるようなもんだろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    ベヨネッタはPS3版は異常にシビアなタイミングだよ
    後日箱○版買ったらどのQTEもタイミング簡単だった
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    シェンムーにQTEなかったらもはやシェンムーじゃないしな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数十年前のLDゲームが元祖だろ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEゲーでもクアンティックの奴は面白いんだよなあ。
    全編QTEなのに飽きないしちゃんとゲームしてる感じに仕上がってる。不思議。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    エアプじゃないんだなあこれが・・・2と3をプレイして心底だめなゲームだと思ったのでゴッドオブウォーには特別なこだわりがあるw
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミルクボーイには スクールがお似合いダゼェ HaッHaッHaッ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーはただ演出を派手にかましたいだけじゃないぞ
    いらんQTEもたしかにあるが
    AかBか分枝するQTEもあったり、失敗パターンもあったり多様
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    GOWは合わない人には全く合わないよね
    DMC系大好きな自分もGOWは全く面白くなかった、ポセイドンQTEだけは爽快で良かったけど
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー中の選択肢だったり、操作の延長上で回避とかさせるなら良いけど
    唐突に丸ボタンを押せ!みたいに出てきて失敗したらゲームオーバーとかは糞だな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早すぎたというなら今なら100万本超えられるのかな?
    無理だなw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    俺はゴッドおぶうぉーのQTE好きだけどなあ。
    あのデカキャラに鎖ぶっさしてぐりぐり巻き取って体倒させてから斬りまくるって定番の奴、燃えるしね。
    あれはムービーじゃないし背景やら構図やらリアルタイムで変わるからムービー見せられてる感もないし。
    あと定番のエッチなシーンでのスティックぐりぐりもいいわw
    ただトドメ技系の決まったタイミングで決まったボタンを押せ!は他のQTEと一緒でやっぱり退屈。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    QTEはプレイアブルなシーンの合間に入るからクイック・タイム・「イベント」なのであって
    全編指示通りに押すLDゲームとは本質的な部分が違うぞ
    まあアスラズラースくらいにQTE比重が高いともうLDゲームじゃんって感じだけど
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEのダメな所はシビアな目押しゲーを強要される事
    そして今までゲームの操作上使っていないだろっていうボタンをQTEに入れちゃうこと。
    QTEで攻撃のボタンが共通なら直感的に押せるが○やら×やら□を押すのは違うと思うんだ。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりシェンムーが戦犯
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害でリズム感のないゴミには無理だろうな
    もう卒業したほうがいいんじゃない?ww
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは失敗して即ゲームオーバーに繋がるようなのは全編通して1,2回だったしな
    しかもなんとなくQTE来そうなのが分かる感じで上手いこと作ってあったし
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    あそこのは基本的にアクション面白くしようとしているわけじゃなくて
    ストーリー中のキャラの動きをコントローラーを通じてプレイヤーに体感させて
    物語というか主人公への没入感を高めるためのQTEだからな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEやって許されるのはクアンティック・ドリームだけだわ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    そうなんだよね。QTEつっても画面の中のキャラがやってることをプレイヤーもやらせるってのは飽きない感じある。
    ゴッドオブウォーのボス戦なんかもそれに近い風に感じる。QTEではあってもあくまでその場面に応じた暫定的な操作方法の表示であって、
    バイオや龍みたいにペナルティーダメージ目的の急なムービー系QTEじゃないんだよね。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97 
    Twitter
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調子にのるなとか言ったところで、ゲームが面白くなるわけじゃない
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEに集中せざるを得ないせいで、せっかくの派手なシーンもろくに見れないのが嫌。
    アクションも見ながら対応できるQTEなら許せる。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE入れるゲームは糞
    これが常識
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー2でQTE失敗しまくって
    オカマに殺されまくったので
    QTEは入れなくていい
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    なんか目を潰すところのスティック押し込みだけ強烈に憶えてるわw
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ダイナマイト刑事とシェンムーのQTEはいいQTEだからな!



  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツのQTEが一番嫌いだったな
    演出重視なら仕方ないのかも試練が
    そんなゲームじゃないのに入れまくるゲーム多すぎ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーは元々QTEじゃん
    あと海外のゲームなんてQTEだらけだし
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーが諸悪の権現だったのかよ
    まじでQTE本当につまらん 二度とゲームに使うなよ
    あれを搭載してるゲームって開発脳が膿んでるとしか思えない

    ベヨネッタがつまらない原因はこれだからな
    他の部分はすげえ面白いのに
    これがあるせいでクソみたいなゲームになってしまってる
    クリアまで一回プレイするだけならいいけど
    このシステムがあるせいでゲームが途中でだれて繰り返しプレイする
    気力が失せる

  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEはわざとミスって全部のパターン見るようにしていたわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタはQTE失敗で死亡扱いになるから本気でうざかった
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは別格やぞ
    ちゃんと映像や動きと連動したコマンド出るし
    攻撃なのにQTEはガードボタン押すとか、右に避けるのにボタンが出たりしないで
    ちゃんと→で成功だから、映像みてれば何押すか出る前に分るくらい丁重
    に出来てる
    さらに失敗=ゲームオーバーじゃなく、成功してればすぐ抜けれた道がQTE
    失敗で遠回りとかイベント自体変化したりで、面倒だったのはオカマのストーキング
    位で後はもっとやりたいくらい美味く出来てる
    それにQTEイベントとムービーは別だから、QTE出るかで無いか分からんから
    ムービー中ゆっくり出来ないとかも無い
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが糞と広めたのはバイオであってシェンムーではない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは近年のBFシリーズとバイオシリーズのおかげで
    糞システムとしての認識になっちゃったな

    突然出て即死じゃなければまぁまぁ楽しめるシステムなのに
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※156
    ほんとそれ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テキスト→ムービー→QTE
    失敗してもやり直しせんでいいならQTEでもいいんだがな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツ2のQTE好きだったけどな
    失敗しても痛くないし演出が良い
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    お前の人生とどっちがクソだろうな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    負け豚の遠吠えワロタw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦犯はバイオでしょ
    ダメージ少々とかならそこまで嫌われなかったはず
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE自体は別に良い、しかしミスると実質ラスボス戦がやり直しになるシェンムー2てめーは駄目だ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局モグラたたきでしょ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEはいらない。ムービー見てたらいきなりボタン操作要求され、ミスれば前に戻されやり直し、成功すれば先に進めておしまい。
    特に褒美もなく、何のためにやらされてるのかわからない。
    もしかして先に進めるのがご褒美なのか?
    本当に勘弁してよ、つまらないから…
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2の九龍城でエレベーター止まってるから階段と綱渡りみたいなので上目指すとこで心が折れそうになったので難しすぎるシビアなのは勘弁したってください
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガのQTEと聞くとシェンムーよりダイナマイト刑事の方が思い浮かぶ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー信者にとってすら一番評判の悪い所にこだわってどうすんだよ
    予算削減に効果的なのはわかるけどな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人形劇頻発自体がどうかとは思うが、それにしてもQTEがあるかもと思うとその劇に集中できねーんだよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもQTEをツマランと思わないんだが
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    シェンムー信者なのにシェンムーの醍醐味のQTE批判しているやつがいるのか
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    今回はどうなるかしらんけど、前作あんだけQTE作りこんでたのに予算削減って考えにいたるあたりどういう思考してんだよ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオお前はダメだ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEの呼び方はシェンムーの時に付けたが
    そのやり方自体は昔から存在しているだろう
    タイムガールやドラゴンスレイヤーとか
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEとかゲームの害じゃん
    これ入れる開発者は無能
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう開発費をほとんど使っちゃったから後はムービー垂れ流しでたまに入力要求するQTEでお茶を濁すんだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番クソなQTEは
    「顔ババーン」にしたいがために
    のやつだ

    ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(顔ババーン)

    いわゆる、サーバーコネクソ型


    これ系統が最もクソ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE無くしたらシェンムーじゃないやん。
    ただ文句言いたいだけの奴等がいるな。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEなんていらないのに
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオで検索したらめっちゃ引っかかってワロタwww
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンアイコンが表示されたら急いでそのボタンを押すって行為は
    モグラたたきに代表される単純な反射ゲームとして別にクソでもなんでもないんだが
    (多くの)QTEがなんでクソかって言ったらプレイヤーを不意打ちで殺すことが目的だからだよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEじゃないQTEも可能

    じゃない、ってのは言い過ぎかも知れないが
    QTEに見えないQTE、QTEと感じさせないQTEはできる

    QTEってのは普通のプレイとは分断された時間内で行うものだろ
    だからテンポが悪くなるわけで
    その分断する縦線を取っ払うことは可能
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に大したことじゃない、単なる普通のプレイなんだが

    QTEにしたい!と思うから、タイムラインに縦線引いて
    ここからここまでがQTEね!ってワクを作って分断しちまうわけでな

    ワクができると、作るほうの都合のみの世界になる
    だから押し付けだの、失敗するとゲームオーバーだの、失敗すると何度も同じ場面繰り返しだの、
    くだらんことになってしまう
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー遊んでた当時
    QTEはあんま楽しくなかった記憶
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム 返信する
    GOWみたいなやつを進化させたものなら良し。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    qte流行らせた超絶戦犯ゲー
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親父の仇との決着が気になるのに
    ヒロインとの恋愛要素ばかり語ってて期待できない
    セガ時代の鈴Qはお飾りだしな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カモン!ボォーーイ
    ミニゲーよくやったわ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    唐突にボタン要求してくるQTEはクソだけど(ベヨネッタとか)、それ以外は別に構わない
    MGRのQTEとかは爽快感と熱さがあって好き
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかシェンムーって本当に面白かったの?
    無駄に金を掛けて回収出来なかった駄作って印象しかないんだけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが嫌われてるのはカプンコが「失敗したら即ゲームオーバー」になるQTEにしたから、だろ?
    入力失敗したらしたで違うリアクションになりそれでも進めるのならいいんでない?
    まぁそうすると意味あるのか?ってことになりそうだけど
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは自分で操作してる感じがないからな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗して即死とか無いし問題ないだろ
    どっかのゲームと違って
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが面白いと思ってんのか?
    とっととつまらないってことを認めろや
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう100%QTEのドラゴンズレアでいいじゃん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンキッシュやゴッドオブウォーのQTEはよかった
    バイオはほんとうに糞
    ムービー中に突然出てきて即死とか馬鹿じゃねーの
    難易度によっては滅茶苦茶難しいし
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋に追加アクションとして機能するQTEはいいよ。
    それは操作を拡張してるだけだから。

    でも、今まで可能だったアクションが突然使えなくなるようなQTEパートはいらない。
    ストーリーの都合上ゲーム内の進行を収束させたい場合は、
    単にカットシーンを挟めばいい。

    アクションを制限するQTEパートが本当に面白いなら、
    全編QTEパートのゲームが主流になってるはず。
    それはもうアクションゲームとは呼べないだろうけど。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直時代遅れのガラパゴスゲームが出来上がる
    龍が如くに慣れてる人にはきついだろう
    グラが荒くて痒いところに手が届かないようなPS1アーカイブを今でも熱心に遊べる人は問題ないだろう
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームちゅんは、自分でプレイすんだから
    本来は、「△を押せ!」とかいうのもおかしいことだ

    自分でプレイするものなのだから、開発の指示通りにする必要はまったくないんだよ
    そんなもんマンガでも見てればよろしい
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にQTEが問題じゃなくて即死があるQTEが問題だろバイオとかその最たるゲームだし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18

    そうだよ!諸悪の根源だよ。クソのゲームだよ。

    ファミ通とか色々な媒体で裕ちゃんがドヤ顔でこのシステムを語りまく
    ってたよ。今後ゲーム業界でこのシステムが出来る事で更に面白さが
    ひろがリング!!ってwwwww
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー 一章 限定特別セール 300円(在庫20)

    「たけーよ」
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強そうなのにしてくれよ
    ナメられないようにね
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君ら、発売されるまでちょっと黙ってられないの?(笑)

    裕ちゃん、進化さすゆーてるやん
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲーム機ならシームレスにゲーム進行できるんだから、こういうシステムは排除してほしい…。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEはプロレスゲームでも有るよ。
    最新のWWE2K16にも有るし。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バットマンとかボタン表示されてないだけでQTEみたいなもんだよな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1&2もリメイクして3に収録してほしいな
    通常時は龍が如くをベースに一部のボス戦闘だけバーチャにすればいい
    とにかくストーリーの続きが気になるので早く発売してほしいな

  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが諸悪の根源だったかQTEまじ嫌い
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    突き詰めるとドラゴンズレアとかタイムギャルとかのLDゲーだな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは面白いの実際プレイしてないと知らないだろうなあ
    実際のボタンに対応した動きが出るし一度失敗してもそのまま続行したりそれによって分岐したりして普通のアクションゲームをやってる感覚で楽しめる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは表示されたボタンを押したら失敗、みたいな意表をついたイベントもある
    しかもちゃんとストーリーの流れとしてヒントが示されてるというこだわりよう
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >幅広いプレイヤーを積極的にゲームに参加させるための重要テク

    まあ、さらに幅広いプレイヤーをゲームから離れさせるテクでもあるがな…
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざと一発目は失敗して殴られてから二発目で間髪いれずに殴り返すのがかっこいいんだよな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは神だから
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEとかどんなに進化させてもミニゲームにしかならんでしょ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元祖だろうが進化だろうが、元がゴミ要素であり、当時のゲーマーはアホだったから珍しかった映画的演出とグラでごまかされてもてはやしただけのことだろ。
    けっきょく行き着いた先はダメだったわけで、潔く過去の成功体験を捨てられないなら、いいゲームにはならないだろう
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは悪くないよ
    バイオとか後の作品のせいで濡れ衣着せられてるだけ
    ここは知らずに叩くアホゲームブロガーだから仕方ないが
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初てハヤテとかタイムギャルじゃないの?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去は目新しさや演出もあって成功したけど、
    進化させた結果が短所ばかり増えたあの有様だから
    QTEはもはや期待されてないと言うのもある

    まだ伸びしろがあると言っても、ハードルは高い
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが横須賀、香港を経て、
    歴史の面影もない記号的な田舎になったところからスタートってのが
    けっこうハードルなのではと思ってる
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは分岐多くて結構面白かったけどな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    そうだよ。昔のLDゲームがQTEの起源
    というかそこからほとんど進化してないからなぁ
    やる事は結局画面の指示通りにボタンやレバー入力するだけだし
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい馬鹿の一つ覚え「QTE叩き」始まりましたww
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは失敗したらストーリーの流れが微妙に変わるからいいんだよ
    バイオ6とかみたいなQTEしないとゲームオーバーとかじゃないから、だから俺は歓迎する

    エアプで批判してる奴はアホ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出を美化しすぎてるんだよ
    過去のモノは過去のモノとして、そっとしまっておけ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美化してるもクソも、3で興味持って
    中古屋で買って最近やったばっかですが
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう開発者が老害の域だからなぁ
    難しいと思うわ
    QTEなくしてリメイクだけで辞めたら良かったのにね
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗だとギリギリ運よく勝つが、成功だと華麗な技で瞬殺とかだったらいいな。
    指示されまくりのやり直しゲーはもうおなかいっぱい。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベストなQTEはダイナマイト刑事、はっきりわかんだね。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Gowは好き
    だがバイオ てめーは駄目た
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEって言葉に反応して毛嫌いしてる馬鹿には需要がないもの
    シェンムーが好きで昔から知ってる人はシェンムーに関してはQTEは容認できる
    もし必要ないならシェンムーにする必要がない
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよ!QTEでゲームへの没入感が増すとかホラ吹いた奴!
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE = シェンムー
    このシリーズでQTEを否定したら何も残らないだろw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くのボス戦QTEくらいカッコイイのでよろしく
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    九龍城の屋上?で蹴りかますところのQTE何度もやり直されてスゲー苛ついたんだよなぁ
    未だに覚えてるって事はそうとうアレだぞ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    =じゃない
    全体の5%ってとこだよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーのQTEは序盤なら全部失敗しても
    分岐して別のイベントが発生したりするんだけど
    後発のゲームのQTEが
    LDゲー時代の分岐無しの即死まで退化させちゃったのが問題なんだよね
    それとQTEはシェンムーのシステム用語なんだから元祖で間違い無いだろ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ほんとこれ
    QTEの元祖はレーザーディスクとか分かってるアピールが何とも
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キックスターターで1000億集めたいンゴwwwwwwwwwwwwwwww
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロートル開発者たちのQTE好きは異常。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー確定キターw
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけの資金集めておいてこれだとお盛んな海の向こうで訴訟運動されんぞ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    ファンはシェンムーのQTEが良くできている事を知っているのでそれはありえない
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEがなきゃシェンムーじゃねーぜ
    楽しみだ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより発売日は決まったのか?
    早くプレイさせろよ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ffにもあったな
    ほんといらんわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきりいってクソクソ言われているバイオのQTEですらなんとも思わなかったわ
    まあ4以降のバイオそれ以前に内容が終わってるけど
    あれでイライラとか普通に下手くそなだけなんじゃ・・・
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEも色々だがバイオ4とかファークライ3とかのQTEは滅びれば良いと思うよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンボルエンカウント前の攻撃も革新的な何かができたら
    みんな真似するだろうな
    あれもどうにかして、鈴木さん
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルト4を神ゲーとか言ってる奴らが何を言ってるんだ・・・・?www
    対戦する時のロードもあんなに長いのに何故に神ゲーなのか・・・・
    リトライとか本当にロード長くてウザいわ。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鈴木はもう枯れたな
    駄目だ
    QTEがすでに手垢にまみれた糞システムだとわからんとは
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    わかってねぇな
    操作してる側は演出なんか観てねぇんだよ
    いつ次の入力があるか緊張して待つだけだ
    演出が死んでる最低なシステム持ち上げてるのは動画勢だけだ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは即死イベントとか取り返しの付かない要素じゃなけりゃただのスパイスだから
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    リアルタイム勢だけどシェンムーのQTEはただの演出というより本当に自分が操作して動かしてるかのような気持ちよさがあったんだよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりストーリーが完結するのかが気になる。
    あと100章まだ残ってるとかじゃねーよなw
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    その通り。
    シェンムーは昔から普通に使われていたシステムにQTEという名前を付けただけ。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは初見殺しのイメージしかなくて良い印象が無い。
    連続で来て失敗すると最初からやりなおしで萎える。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誤 QTE=Quick Time Event
    正 QTE=Quite tedious Event.
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーは元祖QTEゲーだけじゃなく、
    ストーリー分岐という役割を担ってるから有効活用できてる。
    他ゲーが表面だけ真似て絶対にミスが許されない一本道ゲー化させたから不評なの。

    他作品でQTEを有効活用できた例はダイナマイト刑事2くらいか。
    あれも失敗しておkの分岐ルートの役割担ってるからQTEでゲームが台無しになってない。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズレアやタイムギャルは全編QTEの覚えゲーだったが、あれをQTEと呼んでいいのだろうか?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー最高のゲームだったなですまたプレイできるとは 嬉しい
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろシェンムーはQTEがいいんだよ
    他のアクションゲーはアクションがメインだけもシェンムーは違う
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイナマイト刑事の25年後にバラン出すあたり中さんまじお飾りだったんやろなぁ

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