漫画家「ソシャゲ批判してる人らの中には「楽して儲けやがって」って思ってる人もいるんだろう。どれだけお金がかかって大変なものなのか多分想像が及ばない」

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同人 漫画家 ピアニッシモ ソシャゲ コンシューマーに関連した画像-01
■同人作家のツイッターより






<このツイートへの反応>

しかも前作が人気でも、むしろ人気こそ、新作出せないから改修改修で時代にキャッチアップしていく無理な体制


白猫やデレステレベルとなるとたいへんだろうけどパスドラ、モンストレベルなら高校生でも作れると思う

実はそこまでソシャゲはプログラム苦労してないと思うよ
グラもせいぜいPS2かwiiレベルが関の山
大抵のソシャゲは自動戦闘だったりキャラとプレイヤーの操作を連動させてないから最新の3Dグラフィックゲームと比べりゃかなり楽に作れる






ゲームのクオリティ以前にガチャとかを問題視する人が多いイメージなんだけどどうなんだろ
確かに楽して儲けてそうって思ってる人はいるだろうけどね
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>正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね

そうなの???憶測ですやん
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからお前はゲスいエロ描いてろ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詐欺師を擁護する詐欺師の仲間
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「お金がかかりそうだよね」で笑った
    そこは推測なのかよw
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純に面白くないだけだから
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒に焼肉くった仲
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがソシャゲ脳か・・・
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうに説教するなら数字出せよ
    アホくさ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金はかかるみたいだね。
    事実、ソシャゲ作って閉鎖した会社も多々あるし。
    楽では無いよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで吊るし上げたんですかね?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ソシャゲに金掛けて作ってる会社なんてタダの「アホ」
    だいたいは金掛けずに適当に作って儲けるw





  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教に洗脳された家畜の末路
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、あんたらはそういう大変な苦労をされてるかもしれないけど
    それでメシを食ってるわけだからね
    お金払ってくれる人を神様で、そうでない人のことはスルーしてればいいじゃん
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSの開発費いくらかかるかわかってんのかこいつ?
    それに今のご時世CSもオンライン必須で維持にかなりかかるだろ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家ごときを漫画家と言うなよ
    二次創作しかできないゴミカスなんだから
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらかかってんだよ
    具体例出せや
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて開発費を調べてCS機に比べてこれくらいかかってますよと教える気がないなら
    上からモノを言っていいものじゃないわ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ批判するやつって広告とかも否定しそう
    どうやって儲けるんだよ(困惑)
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法整備がまだされてないだけで
    ただの詐欺だからだろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、楽に儲かるからどいつもこいつも何番煎じのソシャゲを作り始めたんだろ
    結果、ソシャゲはそういうものという風潮になった(戦犯
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ったりするのに楽してるとは思わないが
    稼ぎ方としては黒いことしてるなとは思う
    劇場型振り込め詐欺みたいなイメージ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつこそ憶測でしか言えてねぇー
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労がどうのこうのじゃなく
    全部同じガチャガチャ+スタミナばかりだからだろ
    絵が違うだけで全部同じゲーム
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSからソシャゲには移行できる
    逆はできない
    どっちが楽なのか明白じゃん
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーに金はかからないよ
    断言できます
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね

    ちゃんと勉強してから理解してから書きましょうね
    そんなわけないだろっていう
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益率見たら分かるが、実際楽して儲かってるよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規で成功させようとすると宣伝費用がかなり必要だから大変やな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家って無関係なセクシー云々かと思ったら同人作家かよはーつっかえ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けようとしてるとは思わないけど
    ただ、当たらなければ即サービス終了みたいな客舐めた商売はクソだと思うわ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ辺りにドンドン課金してくれ!
    コンシューマーが潤うから…
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分麻薬の売人批判してる人らの中には
    「あいつら楽して儲けやがって」とか思ってる人もいるんだろうなぁ・・・
    長期取引を見越した顧客管理っていうのがどれだけお金がかかって大変なものなのか多分想像が及ばないんだともう
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですかwwwww
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はどこも億はくだらない
    それが何作も出てるんだからCSより金かかってるわ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新の3Dグラフィックスとやらもツールが充実してるから、
    開発工数的な部分はPS3時代より楽なんだよね
    技術無いところには無理だけど 欧米勢はこっちの方が安くやれるw
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >今はグラフィックもリッチにしないといけないし、なによりサービスを継続していくのが基本だから運営費半端ないだろうし
    想像かよ笑うわ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーもアプデしていくのが普通になったじゃん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間が短いから人件費がCSにくらべて極端に低いのだよな
    また素材もアルバイト級の絵師こき使ってるし
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪そう、いや悪いか。
    そもそも据え置きとかpcのゲーム やったことあるの??
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算で楽して儲けられるソシャゲを作れる会社は有能。制作に莫大な予算をかけてソシャゲ作る会社は無能
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君もコンシューマーのこと勉強してから発言しようね
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ会社様、僕に仕事ください
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    憶測というよりも
    大風呂敷広げてCMバンバン打って
    半年以内にサービス終了なんてこともあるから
    楽して儲けようって市場ではなくなったよねって話では
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は憶測のくせに相手には理解するよう求めてるのかコイツはw
    大好きなグラブル叩かれてイラついてるのかなw
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    純粋だなあ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ズレてんじゃねーよ 底なしに金使わせることだけを目的に搾取してるからたたかれてるんだよ バカじゃない?
    いい作品を作って買ってもらおうとする大半の据え置きゲームと
    いかくにお金を使わせて搾取するか?ってスマホやソシャゲの違い
    運営費だ製作費だそんなことじゃねーんだよ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    カプコンのことだね
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けやがってって思ってる?
    えげつない集金方法を批判してるんだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けるつもりで作ってるのに何言ってんだか
    パズドラのビジネスモデルでやっとけば儲かっちゃうんだろ的なもんだろ全部
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あく?
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利巧ぶってるバカにかまうな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ「…」
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が楽そうに見えるから叩いてるわけじゃないんだよなぁ

    阿漕な商売やってるからだっつーの
    あれだけ絞りとってペイできないくらい大変ならどこも撤退するわ、でもそうじゃないんだろ?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿なんだな、こいつ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は金掛かってると言われてても10億20億程度だろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、親の仇みたいにソシャゲ叩いている奴を見てると馬鹿だなぁって思う
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長期運営しない売り切りコンシューマゲームは普通次のゲームを開発してるんじゃないのか

    運営のコストと新作開発コストだと運営の方が軽く見えるわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果的には運営費が開発費の数倍になるけど
    月々の売上と運営費の比率を考えたらだんぜん売り切りよりボロ儲けだよ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵をピクシブから絵師拾ってきて頼んで
    これまでのシステムの絵を変えるだけだから安いよ。
    絵さえ揃えば2週間で運営スタート出来る
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    大好きなコンシューマゲームの仇やぞ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    楽して儲かってるよwソースはパズドラ、モンスト



  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CM打つのは宣伝会社に金払うだけだからな
    金がもうからないと終了になる業界だし
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽してもうけるから批判されてるんじゃないぞ
    もうけるためなら手段を選ばないから批判されてる
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容スカスカのくせして偉そうだな
    おまえらの作ってるもんはゲームではねえんだよ
    CSと同列に語るなゴミが
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOとかなら頷けるがガチャ課金メインのソシャゲは紙芝居ゲーレベルの手抜きだろ
    第一売り切りの据置よりお金がかかってるのなら、相応の価格で売ってみたらどうっていう
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    そんなにはまだ行ってないはず
    確か最近開発費が億単位になったって話が出てたような
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカはすぐに矛盾したこと書くからね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつこそCS開発の大変さを理解してないだろ…
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマー売切りゲーがどれだけ大変で金もかかってるかに想像が及ばないんだな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    これな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ運営の労力なんか知らんけど
    そんなゴミの数ほど溢れてるソシャゲで当たるかも分からんゴミに労力注ぐくらいなら
    CSでゲーム作った方が賢明なんじゃないの?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって開発費より宣伝費の方が掛かってんじゃないの?
    TVCMとか1日何回放送してんだって話だよね
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強くなりたければカジノやるんだよあくしろよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作れる、とかプログラムに苦労はしてないと思うよ〜、とかここまで読解力がない馬鹿ども相手にしないといけないんだから漫画家も大変だなwww
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは3日、下手したら3回で飽きる糞ゲーばっか
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決算書も読んだことない奴がなんか言ってるwwwwwwwww
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにソシャゲの開発費はどんどん上がってるかもしれないけど、CSの開発費用と売上とで比較してどうなのよ
    CSより少ない開発費で高い売上出してるなら「楽して儲けやがって」で間違ってないと思うけど
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「楽して稼ぎやがって」ってより「汚く稼ぎやがって」って感じやろ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲームメーカーは開発に100億規模の金使って更にマルチプレイのためにサーバー管理までしているのだが?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    だからなに?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁどこも課金(もしくは時間かけて)で進行する同じ様なゲームシステムだから、
    作るのはコンシューマーよりは楽じゃねーかとは思うけど……
    ……ただ、最近はクオリティ向上や宣伝費等コストが右肩上がりの上、
    最初無料だから課金者いなけりゃ運営費嵩むばっかですぐサービス停止になるのが
    増えた気はする……
    正直、段々無理が出てきてる気はする。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーが売れない腹いせにソシャゲに当たるのはやめろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けてると思ってる人が居ると言う前提で話している事から彼は自分の妄想と戦っているんだろうな…(憐憫)
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    だからなに?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでお前ら何に怒ってるわけ?
    強制課金でもあるまいし無課金で楽しめばいいだろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは馬鹿にしないけど、課金して文句ばっか言ってる奴は馬鹿にしてるわww
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局こいつはお門違いな批判を自分がしてるってことに想像力が及ばなかったんだな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまでコメ伸びてるからパクったったw
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    賭博と同じで一発当てると堅実に稼ぐという発想が出来なくなってしまうんだよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャがあるかぎりゲームではないと思う
    日本でもガチャ禁止まだか
  • 90  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることはわかるが、身内の擁護は生活が掛かってるからてのが見え透いてるからねぇ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    法に反してるのでもない限り、
    稼ぐのに綺麗も汚いも無いんだよ、社会にでたこともないお子っちゃまくんwww
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金以前につまらん
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    確かにな
    パナマ文書で騒いでる奴とかアホだよねwwwwwwww
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費と運営費を切り離して考えろよ
    今世代の各社主戦力級の据え置き機ゲームと売れ筋ソシャゲでは開発費が一桁以上違う
    たしかに運営はソシャゲの方がコストがかかるけど、運営スタッフは10人にもみたないところばかり
    むしろ据え置き機が売り切りでハイ終わりなんてゲームの方がレア
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってつまんねーんだもん
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    当たるかも分からんゴミつくらにゃいかんのはCSも同じ
    だがCSのほうは1,2個連続でコケたらもうビジネスたたまにゃいかんような火事場

    ソシャゲは違うんだよねー
    もうビジネスモデルが根本から違うのよ
    そんでもう一つ言うとCS界隈はもうまともなビジネスモデルが成り立たないくらい凋落した市場になってる オワコン
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    CSも当たるかどうか分からん市場だからな
    今世代でコンシューマー業界は更に厳しくなってるよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの馬鹿だなコイツ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSより金かかるは流石に無いやろ、高クオリティでオン維持のCSなんやで?低クオリティで作って金どんどん稼げるソシャゲなんかよりリスクが全然違う
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    そう、 つまんねーからCS市場はどんどん死んでいってるんだよね
    グラが綺麗になろうと、複雑なシステムつくろうと逆にそれがつまらなさを加速させてるw
    馬鹿だよなぁ…ほんと
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ソシャゲで失敗して会社潰れるなんて普通にあるけどね
    大手しか見てなくない?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    推論に推論で返す水掛け論者の鑑
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家じゃねーじゃん
    またタイトル詐欺か
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金がかかってもCSみたいに大変では無いだろ。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもいいから確率明記しろよ
    あと同一レアリティーは均等にだせ
    そのうえで渋いってんならなにもいわないから
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    金をかける箇所がCSとソシャゲでは全然違うっていうことなんだけどな
    「ゲーム本体」の部分しか見てない馬鹿を、この著者は批判している
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかはよサービス終了2年以内の課金は払い戻しの義務を持たせるよう
    法整備しろよ。課金して即終了とか笑えねぇわ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
    んなわけねえだろ・・・
    もしもしゲーなんて10人以下で作って運営できるぞ・・・;
    by本職
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    今はソシャゲをつまらないと感じているほうがマイノリティなんだな
    仕方ないね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    チープな集金システムに課金している人間が哀れに見える
    エンターテイメント性に創作は不必要という企業の姿勢を後押ししている悪循環に加担しているって言っているの
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    全部失敗したら潰れるのはどこでも同じだろ、アホウが
    それこそゲーム全盛期の盛り上がりまくってたファミコン時代ですら駄目な会社はなにもできずに速攻で潰れてるわけでな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもパッケージでは販売しない
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家ごときが何言ってやがる
    言ってることも的外れ、だったらなんでこんなにソシャゲが溢れてるんだ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その後の維持費が続ける限り増え続けるのがソシャゲなんだから
    それも含めりゃそらCS超えますわ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカなやつって、なんでわからないこと、知りもしないことを「わからない」「知らない」と言えないんだろう。
    たぶんこうなんでしょ?でもたぶんこうなんだと思うよ?って、息をするように1から10まで憶測でものをいう。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    ミストウォーカーみたいな小せえ所が作って儲けられるんだしな。
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    たぶん、お前が哀れに思ってる人間からお前は哀れに思われてるよw
    新しい時代の新しい流れについていけない老害だな、こいつw ってね


  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たれば楽して儲けられるからこぞって制作してるんだろ
    金鉱掘りあてるようなもんだわな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人ゴロwwwww
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置き+PCゲーに比べればずっと楽だろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    いくら掛けて作ろうが糞ゲーは糞ゲー



  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前なら漫画家といえばピョコタン先生だったのに
    悲しいなあ
    もうあの日々には戻れないだろ常識的に考えて
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のゲーム製作のコストをまったく理解してない記事だなこりゃ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ批判って別にゲームの部分に関しては何もないよね
    あるのはガチャにだけ
    ガチャやめれば批判はなくなると思うよ(ニッコリ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの方が圧倒的に糞ゲーだろw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画描いていれば誰でも漫画家。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲かるから市場が活性化したのよ。
    まあ開発費の高等度合いは凄まじいだろうけど、CS機と比較してまだ楽して儲かるからソシャゲに群がるわけで。
    開発の労力としてはCS機が十数年前に通ってる道だからプロが今それを実現する分にはノウハウも環境もあってそんなに難しいことじゃないんじゃないかね。
    技術的にどうこうってより、宣伝費がやばそう。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のは制作費もかなりのもんらしいし、多くの屍のこと考えたら楽ではなさそう
    だから早くこんなクソゲーたち開発すんのやめてくれ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ作るのがCSより金や手間かかるとか荒唐無稽すぎて草生える
    屑を擁護する屑の妄言
  • 131  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲってぶっちゃけグラブルとモバマス以外メディアミックスできてないイメージがあるんだが
    そうなるとヘタな中小企業は、普通にゲーム出した方が売れるんじゃねーのと思ったり
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    射幸心煽ってるガチャ課金とそれに疑問を抱かないギャンブル依存症は軽蔑してる
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいち言い訳臭い。いくら儲けようが関係ねーだろって言えばいいのにな。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    いやいや世の中の勝利者や特権というものもマイノリティーなんだよ
    畑か畑を管理する者かの違い
    せめて畑にはならないとあらがう者は敗者にならない可能性もあるの
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ないない、この擁護は100%ない
  • 137  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    実際アホだぜ、パナマ文書で騒いでルるやつらって
    日本だけでなく世界レベルでみても同じ
    あれ批判してるのって結局、低能低賃金労働者階級なんだよなぁ
    自分たちが低能です、だから稼げないんです、って喧伝してるようなもんだわ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けるのは構わないよ、楽か楽じゃないはこの場合どうでもいいんだけど
    問題は、騙して儲けようとする事に決まってるだろ
    批判の批判するならせめて真っ当な事言え
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >サービスを継続していくのが基本だから運営費半端ないだろうし
    こりゃだめだと思ったら速攻終了してるだろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際儲かってるけど長続きはしないよ
    だから今ソシャゲ作ってるメーカーはあちこち投資してるじゃん
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽してとは思ってない
    どんな詐欺でも苦労はあるし
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい詭弁 金かかるならこんなに流行るわけねえだろボケ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料じゃないならやらない、そんだけ
    そもそも最近飽きてやってないわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
    さんざん語っておきながらかかりそうだよねとか
    お前現場しらねーのに偉そうにご高説垂れてんのかよw
  • 146  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ガチャゲーで、そこまで酷いアホのごとく課金しているのなんてやってる奴らの数%以下の極極少数だって調査がいくらでもあるのに、そんな例外的な超少数に対してアレコレ言ってむなしくね?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブル性を批判してるんじゃないのか
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    人生のファームになってどうすんの?
    大丈夫かよ?
    物事客観的に見れていないじゃん?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お粗末な頭...
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンホーとかミクシィの決算書見ろ
    パズドラモンスト以前と以後じゃ全く別物だから
    楽して儲けるのを批判するのもどうかと思うけど楽して儲かる事実は全然否定出来ないから
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    アホかお前w
    それなりに成功してつづいているものに対しての話だぞw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや運営費とか鯖代と電気代くらいだから
    しったか乙だわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    ゲーム開発経験の無い会社がゲーム開発に手を出す場合、
    今の世の中だと、ほぼほぼソシャゲになる
    というのも、昔と違ってソシャゲの開発は正直手が出しやすい
    逆にコンシューマー開発は、今となっては新参には敷居が高すぎる・・・
    だから、既存の会社以外からの参入が止まってる状態なんだよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ導入しなけりゃソシャゲでいくら稼ごうと問題ない
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
    これはねーだろ開発者が開発期間半分くらいだっていってるインタビューみたぞ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    なにが人生のファームだw
    アホすぎんぞお前www
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス継続って言っても、所詮サーバ維持だろ?
    上手いイラストレータに仕事発注して、強さとかの数字をちょちょいって弄って
    入手確率を数パーセントにするだけで金入ってくるかんな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ叩くかって?
    プレイヤー=金を稼いでくる奴隷
    こんな奴らばっかりじゃねーか
    ユーザーから摂取した金も外国に垂れ流しやがって
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を騙して規制されないうちに荒稼ぎしようとしてる詐欺師同然のクズ共を批判して何が悪いんですかね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    いつ騙されたの?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    サーバー代ってだけで結構するぞ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね

    なら売切りでやれよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    これを新しいなんて勘違いはどこから来るんだ?
    ゲームの要素に課金なんて十数年前からあるものだ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース出来るまでの金と労力が違いすぎるんだよなぁ・・・
    オンラインならなおさら言ってる維持費やアップデートの開発費もいるから桁違いなんすよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    ”仮に”そうだとしてそれが何か問題あんの????
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙って本田のエロ描くんだよおうあくしろよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろリスクが少なくてたくさん儲けられるから市場が活性化してるわけで
    PSやPS2時代は少ない予算でいくらでも新規参入できたのに
    PS3以降は予算の増大からすっかり参入が減った。
    楽して儲けたいことを否定するのは違うと思うんですが
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC世代なもんで、ゲームはパッケージ派、ソフト代以上のお金は払ったコトがない。
    なのでDLコンテンツなんてアップデートは「未完成なゲームを売るな、DLコンテンツ分も先払いするから"完成品"で遊ばせてくれ」と思うんだわ。

    アラフォーのオッサンの意見な、反論は認める(^_^;)
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカが増えると儲かる業界ってあるよね
    人が集まるだけで儲けになる商売とか大概そっち系、ソシャゲも勿論そっち系
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは宣伝とかの部分の金で、開発費はそんな掛かってないやろ
    ただそれ抜きにしても、問題なのは間違いなくガチャ商法
    まだまだ規制が足りないよ、あれは
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーより確実に金も製作期間も少ないのは確かだけど何言ってんの
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまの方がコメ数稼いでるな。流石二番手後出しjin
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    コンシューマーが違う保証も無いけどな
    最近なんて有料DLCばっかじゃん・・・それはソシャゲ批判の材料にならないよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは時間の無駄って意見が見てる悪い場所だけ集約したような
    価値のないコンテンツ作ってんじゃねぇよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のCS用ゲーム開発費の大部分が人件費って知ってるのだろうか
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいや
    どう考えても、ゲスいだろ、ソシャゲ(笑)
    あほかよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    十数年前からあるとしてそれが何?
    起源、とかまでいちいち言ってたらそりゃ「一般的な認識」より10年くらいはさかのぼるわなぁー
    アイフォンみたいな完全タッチパネル携帯端末だって起源をたどればアイフォン登場よりはるか前に存在している

    で?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか、じゃあそんな大変なことしなくていいから止めてくれ。
    ユーザーが望んでるんじゃないんだからさ。
    やめていいよ。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって、ソシャゲの全否定じゃねーか
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか誰も楽して儲ける事叩いてないだろ?
    詐欺みたいなガチャやるからそれに対して批判が集まるんだろうが
    新キャラ1体5万円ってゲームが出てきても俺は叩かないよ詐欺じゃないし
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    君は畑の農作物でゲームメーカーは作物を刈る仕事となっているんだよ
    客観的に見れないからこそ農作物なんだろうから理解できないのも無理は無い
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    それ
    GTAとかやばいもんな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは仕事くれくれですわw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    法に反してるものでもない限り商売にゲスいもゲスくないも無いわな
    んなもん受け取り手の主観でいくらでも線引きできるってのに…

    そもそも世間に受け入れられてるからこそソシャゲはここまで成長したわけでな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    洋ゲーとかでも普通にある追加シナリオDLCは?
    ゲームパッケージだと、追加要素の入ったのアペンド版は?

    そこらへんは、オッサン世代にはどう映る感じ?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマー売切りゲーのDLCのほうがよっぽどひどい
    金払ってんのにデータの解除にさらに金取るとかキチガイですわ

    ただしアペンドクラスのDLCは話が別
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ重課金マジキチ軍団VS射倖心ガー・グラブル撲滅委員会の戦ってるのはここですか〜?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって外から見えないから、儲かっている姿しか見えない。
    潰れる時はすぐに潰れるから、憎しみが蓄積してるだけだ思う。
    ソシャゲー業界は格差社会 世紀末社会なのです!
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    こいつがまず何も知らんやん
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家がTwitterで発言しただけなのに勝手に晒されて攻撃されるとか怖いわ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    CS機界隈でも君は農作物だぞww
    自分で自分のことを客観的に見れてないのテメーだろw


  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >勉強して理解してからにしようね♪
    本人が勉強しておらず、且つ理解もしていないのに他人に勉強と理解を求める真性
    バカッターいまだ衰えずと
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金システムおかしい
    もっと引き下げするべき
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    新しいい物ではないという自分の意見を肯定してるよ君
    それでは君の反論したいと言う感情は満たされないはずだけど?
    それで良いの君の意見は?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ脳やばいな
    楽で儲けるから市場を席巻してるんだよ?
    勉強以前の問題だろ。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DeNAの利益率見るだけで相当儲かる商売だと思うんですが。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家のオツムなんてこんなもんだろ。
    他人の設定に乗っかって金儲けしてるだけだから、ソシャゲで一山当てるって考えの奴と同等。
    テメーが開発してたってんならわかるが全て想像で語ってる時点で無能確定だろ。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    スクエニの悪口はそこまでにしてもらおうか
    戦国IXA スターギャラクシー(終了) ブレイブリー何とか 千年勇者 インペリアルサガ モンスタードラゴン(終了) ドラゴンクエストパレード ドラクエ地図のやつ
    ドラクエの何か まだありそうだがもうないか・・・

    いまだにフィギュアヘッズとかネトゲを出している点は褒めるが
    >>46
    カプコンってもんはんとかバイオとかストリートファイトとかロックマンとか
    3Dゲー多すぎてソシャゲに向いてなさそう、路線変更して悪魔に魂をうるんだ 
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    一体何のこと?
    話の流れや論点に無い事言いだして
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    あの規模は、別格だよな
    ただ、ソシャゲ規模のCSゲームも普通にあるし
    今回の話題って、それらと比べたらって事なんじゃねーの?

    ソシャゲで開発費1億とか別段珍しい規模じゃ無くなってきてるのも事実でしょ
    中小がCS業界に行くなら、同じ開発費でソシャゲに行った方が可能性があるのも事実だろうし
    コンシューマー業界の開発費絶対主義はCS業界を遠めに見てマイナスにしかならんよ
    KOF15とかグラ汚いとか批判だらけじゃん・・・そりゃCS参入も減るわ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せやろか?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    頭悪そう
    法が追い付いてないだけと何故理解しないんだろうか
    考える順序が逆、ゲスい商売は法によって規制されていくの
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイロック先輩アプリ版が死んだらしいしな
    20年どころか20ヶ月も持たんかった 悲しいなあ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに大変じゃなさそうなんだけど
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら作りこんであろうがゴミが入っないゴミ箱みたいなゲームばっかだろ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ソシャゲと言っても、オンラインゲームだからなぁ・・・
    一つのゲームを遊んだら、他は人が減るの当たり前だし

    ただ、それでも新規参入はCSでなくコンシューマーを選ぶんだよね
    いい加減CS機も既存会社だけでなく新規参入増えて欲しいわ・・・
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの金かかる部分は宣伝費だよ
    以下にバカが溜まる場所に広告を投下するかが大事だからそこに大金つぎ込むだけだ
    ゲーム自体にそんな金かかってねーのは見りゃわかるだろ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で白猫のほうがGTAVより開発費高いとでも思ってるわけ?
    どの程度のパッケージゲームを想定して言ってるのかわからんけどさ

    そりゃサーバ維持費はかかるだろうけどそれってパッケージゲームも同じですよね?
    マルチ対戦あるゲームなんてザラだし
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに楽して儲かるならみんな楽して儲けて好きなもの作れよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    最近はCSも変わらないんじゃないか
    テクモのあのゲームとか
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口うるさいだけで金をおとさないゲームオタクを相手にするよりも
    お金使ってくれる人がいるソシャゲの方がいいよな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益率40%のボロい商売やっといて何言ってんだ?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    もうソシャゲが誕生してから何年たってると思ってんだよ
  • 215  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ率操作とかは論外だが、そういう商売だってことは公表して
    それを納得した人間が何十万も突っ込む。これを批判するのはズレてるわな
    お前らが嫌ってるオタ趣味にケチつけてくる奴とやってること一緒
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水は低きに流れるな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリは自分のやったゲームが神ゲーなら誰がやっても神ゲーって押し付けてくるのがウザイw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、提供者が文句を言ってるだけにしか見えないんだよねw
    単純に、消費者として面白い物を作れば良いだけなのに
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のスマホゲーは海外のどのゲームにも負けないレベルだと思うけどな
    やったことないくせにガチャゲー=ゴミって決めつけて見下してるのだけ
    やってみればちゃんと作られてるのがわかるのに
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちソシャゲーも海外勢に食われそうだな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    それが面白いと思う人も多いんだよ
    実際日本人に一番親しまれてるパズルゲームや、端正RPGが一番多いのは
    今やコンシューマーでなくソシャゲだからな
    コンシューマーがアクションに寄って行った結果、好きなジャンルが出なくなって人も減ったわけ
    ゴミ箱とか言って昔ながらのジャンルを批判しても市場は活性化しないよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を払うのは利用者の問題。
    やらないやつが文句言ってもなぁ。
    まあCSとソシャゲの予算に関しての憶測は少し痛いと思う
  • 224  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発は数人体制って聞いたよ?管理もだよね?
    その数人は楽ではないかもしれないけども、会社的には楽(コスト)して儲けてるのは間違いないよね?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあバカな金持ちは騙すに限るってのはわかるけどな
    俺も健康食品関連の仕事してた時はいかに普通の物を良い物に見せて高値で買わせるかはよく考えたもんだ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業がローリスクハイリターン目指して何が悪いんだ?
    CSが衰退したのがソシャゲに客取られたCS側の怠慢だろうに
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや実際安く作られとるが
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    40%って、何処の数字?
    それを言ったらCS機は利益率何%だよ・・・
    売り上げ下がったら廉価版とかも出せるのに
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コストって金を巻き上げる為のものでしょ。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?ソシャゲって開発にそんな金かかってるの?
    適当に絵師集めて有名声優もってくれば中身クソでも金とれるんでしょ?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容ペラッペラで、萌え系のガチャ置いときゃ儲かる
    飽きられたら同じようなもん作っての繰り返し
    (コンシューマー作るよりか)楽に稼げるっすわー
  • 233  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    妄想力しか無いんだろ。
    だから1話完結で構成力の要らない、かつ妄想できるエ_ ロ本に走ってる。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSのほうが金かかってるので大したことない
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それと、運営などにかかるお金の話をするのならば、基本無料のビジネスモデルを採用して、収入の安定性を損なう結果をもたらした、自分たちが悪いんじゃんw
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    コエテクのモンスターファーム2ぐらいをアプリゲーで対戦可能にするだけで
    ヒットすると思うわ
    モンスターは初期3種以外だけ無料、派生は全部ガチャ
    トレーニングや修行でポイント減って、課金石で回復
    集金は他にもいろいろ手があるから俺が近くに住んでいたら稼がせろと企画書もっていくところだ
    一部疲労度回復とかのアイテムは課金でも買えるが無料でも手に入るようにするのがコツだな
    廃課金には絶対に勝てねぇのでいいのだがそれをいかにそう思わせないかがコツや

    モンスターファームオンライン?サーカス?そんなもんは知らんな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    金を巻き上げるシステムにのめり込むから
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お門違いな批判してるのはこいつだしゲームシステムやユーザーについて学ぶべきなのもこいつ
    あほだろこいつ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モノによってピンきりだけど多分ほとんどのCSゲーの方が一桁多いんじゃないかな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    洗脳されてんな末期なので完治不可
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
    >そうなの???憶測ですやん
    この豚はいったい何言ってんだ?維持費考えたらトータルで掛かるカネはソシャゲーのほうがケタ違いに多いなんてすぐわかんだろ
    想像力ないのか?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安くできて儲けも高いからみ〜んなソシャゲに逃げてる訳だが?
    コイツの頭はスポンジで出来てるのか?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    維持費を使っているのはソシャゲーだけっていう前提で話してるよね
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    バカなの?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はえ〜すっごい傲慢…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り切りゲーっていうけど、今のパッケージは殆どのものがアップデートしたり、オンラインがあったりと売り切りのものは少ないと思う。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーが批判されてる理由はガチャの確率操作だからな
    だからみんな楽して儲けてると言っている
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洗脳されてる奴には何を言っても無駄
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    最近3Dモデリングのソシャゲ増えてるからなぁ・・・
    結局、他が金を使い出したら こちらも費用をかけないとショボく見えるわけで

    底はコンシューマーだろうと、ソシャゲだろうと技術のイタチごっこな訳よ
    結果的に携帯機レベルの開発費は掛かるって事・・・
    初期に参入して人気になったパズドラやモンストなんかは、上手くやったと思うよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    いいから数字をもってこい。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでコンシューマより金かかってると思ってるなら病院いけ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けやがってて批判してる奴なんてほとんどいないだろ
    バカなのか
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    何がバカなんだ?売り切りと維持が必要なもの、どっちが金かかるの?答えてみて?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おめーのも憶測だろうがよ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSがどれだけ大変かわかってないじゃん
    ガチャは楽だし
  • 257  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマー売切りゲーって昔はともかく
    今はグラフィックもリッチにしないといけないし、なにより断続的なサービスをするから開発費半端ないだろうし
    正直ソシャゲなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね

    これが正解
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに、ソシャゲだろうと何だろうと金は掛かってるだろうが…
    「僕たちがどれだけ苦労したかも知らないで」云々ってさ…業界あるある語ってて寒過ぎ…しかも対象が「〜と思ってる人」って完全に独り相撲だし…さすが漫画家、妄想の中だけで生きてるな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家ではない件
  • 261  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決算の売上に対する利益率見てからほざけやって感じだな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら、コンシューマもソシャゲも両方関わったことがある俺なら言ってもいいのねw
    コンシューマ舐めすぎだろこのバカ
    いくらソシャゲの開発費が高騰してると言っても、まともなコンシューマの足元にも及ばんよ。長期間宣伝アホみたいに打ってやっと同等ぐらいだよ

    そもそも如何にして金づるに課金させるか、に傾倒してるソシャゲのシステムを無視して、開発費だけに着目して同列視しても意味ないっての
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSでオフライン売り切りゲーなんて
    今じゃほとんどねーよw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで一番金かかるのは数ある中で埋もれないようにするための広告費
    そんなもんで苦労してるとかアホちゃうかコイツ
    それに、伴う苦楽が射幸性煽るような手法の善し悪しになんの関係性があんだよw
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は毎日新イベントやら新キャラを公式ニュースで発信するレベルじゃないと客が飽きる異常なレベル
    並の会社や、まして素人が維持できるものじゃないよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ広告宣伝費
    流石にCMうつレベルなら1000万くらいは開発費使うだろうケド
    それでもコンシューマーに比べて金かからんよ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの方がお金がかかるとか
    どんだけチンパンソシャゲ脳なんだよ・・・酷いな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもプレイする側から見て実際ゲームとしての部分手抜き過ぎるしかかる金も内容に見合ってないんだよ
    絵描きは必死にキャラの静止画描いていて
    サーバープログラムや鯖管理側は必死こいて頑張っているかもしれんけど
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    じゃあ作ってみろよ簡単に金儲け出来るんだろ?w
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかこいつもソシャゲの同人絵売りだから疑ってしまうわ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    その通り、オンライン要素をコンテンツに入れようと思えばソシャゲと大差ない保守料がかかる
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    という妄想なのはよくわかった
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステ、FGOは金かかってるとは思う
    無料でやるには充分すぎるがFGOに関しては☆3じゃ辛い。進められないことはないが辛い
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    MMOやFPSの維持費考えたらソシャゲ()とか笑っちゃうレベルですね
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろかったらええんやで
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームなのに開発費が高騰してるCSが異常なんだよ
  • 278  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    継続的に運営を続けていくのは金かかる
    絞れるだけ絞って撤退する気なら
    初回投資だけなんだろうけど
    この群雄割拠の時代でヒット作をそんなに簡単に捨てれるのかな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に売り切りゲームでつくりゃいいやん?ッテ話になっちまう木がするんだけどなぁ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    そういう発想だからいつまでたっても海外のAAAタイトルに勝てない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強しようねとか言いながら自分は憶測で語る
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSおじさんたちムキになりすぎと違いますか?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の著作物で金稼ごうとするケチな絵描きが偉そうに
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人コンシューマーゲーム遊んだ事ない、よくわかってない事がよくわかった。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人のコンテツに乗っかて稼いでるハイエナがよく言うわ
    何かの影響受けるのは創作としては当然の事で仕方ないけど
    まんま拝借して何が作家だボケが
    それをちゃんと昇華してオリジナルで勝負しろ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵師様は大変そうだとは思う。絵師様はな…。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    ソシャゲキッズ達は憶測や妄想で語りすぎでは?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲにかかる金なんて絵師への発注と運営費位だろ。コンシューマーの大作と比べりゃ天と地の差
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    損切りの判断の速さは褒められる事やで
  • 291  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    まあグラ至上主義にはどっかで歯止めかけないとダメだろうな
    日本の中小メーカーなんかPS3ですらついていけてないし
    大作ばっかりになってもつまらん
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはCSに比べてめちゃくちゃ開発費安いけど?
    もしかしてエアプかこいつ?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者の苦労を俺らがいちいち慮る必要あるか?
    がんばったねですむのは義務教育までだろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ほど楽な業界じゃなくなったのは周知の事実だけど、
    〜だと思うじゃなくて、少しくらい調べてから言えばいいのに。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽だと思って手を出したが倒産する会社もあるみたいだしやはり楽ではないんだろうなぁ
    ゲー無じソシャゲでも生き残れないのね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のソシャゲしか遊ばない知らない奴が増えてくるのかね。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    重度ゲーム脳だからね・・・仕方ないんだよ
    生暖かい目で見てあげて
  • 299  名前: 名無しー 返信する
    そもそもソシャゲなんか必要ないからw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にCSと同じ金かかってるとしても、あのゲーム性じゃ悲しくなってくるな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家(あ、察し)
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ソシャゲの収益率って
    40%とかだろ?

  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずオリジナル作ろうな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホらし・・・世間を知らない同人ゴロが
    かまってちゃんかよ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
    粗悪な出来の物を乱発していれば当然そうなるだろうね。面白いよりも
    「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる」
    のほうが重視なんだし。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社は儲かってるよ。ただ、無茶苦茶な制作スケジュールで働かされてる下請けプログラマーとかイラストレーター、シナリオライタにはあんま還元されてない
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲ批判にお門違いなんてないから
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安定のバカッター
    ツイート内でダブスタっていうw
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは開発費はCSと比べるとだいぶ低いだろうけど、運営費はオンラインを充実させてるCSほどじゃないにしろ結構かかってるのが多いだろうな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    射幸心と自己顕示欲や収集欲を抑制できないお馬鹿さんから金を巻き上げるだけだから特に批判するつもりはないです。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて9割がたコケるんだから金なんかかけられない
    稀に当たったもので一気に回収するシステムで博打やね、作る方も
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから業界からお仕事もらってる絵師だの声優だのがどんだけ擁護正当化しようが
    なんも説得力ないんだって。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11の利益は他のオフライン専用タイトルと比べてブッチぎりだってほたるさんが言ってた
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハの連中全員が憶測で語ってるだろw
    まさかゲーム開発者がまぎれてたりしませんよね?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    どう思うかは人の勝手だろ
    多くの人にはアコギな商売と思われてるよ

    問題だから国会でも質問されるし、業界も法規制されたくないから
    自主規制しようとしている
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、少し数値弄っただけの制作に殆ど金のかかっていないデータを
    クソ高い金額で課金させようとしているやり方の事見て「楽している」と言ってるんだろうね。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労の方向性が違うイメージ。ソシャゲはTVアニメ、CSは映画アニメ。
    アニメーションの質や完成度より親しまれるキャラや設定を
    重要視してるのがソシャゲ。その逆がCSってイメージ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なんかいかにもな釣り針のデカいツイッターだよなぁ・・・
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがリッチ?そりゃ一枚絵はきれいだがそりゃイラストレーターの仕事だろ
    基本的には二次元の絵にキラキラとエフェクト飛ばして動かしてるだけじゃん
    やってることはPS2以下
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料でもダウンロードしなくなった。完全に飽きた。ゲーム性が薄っぺらいし、ストーリーもガキ臭くて吐き気がする
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    お金はかかっているけど
    お金がかかっている訳じゃあない
    100円のカップラーメンを作るには設備とかに数億円の投資が必要かもしれないけど
    所詮出てくるのは100円のカップ麺でしかない
    こいつはゲームにかけられている費用と
    ゲームを維持するのにかけられている費用を混同している
    どれだけ金がかかっていようがショボゲーはショボゲーでしかない
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やってることはPS2以下
    いやいや、MSX以下。
    さすがにMSX以下だと画像処理抜きのデータ処理能力も追いつかないかもしれんが。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた辺境のつぶやき叩いて悦に浸ってるよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる奴とやってない奴は絶対に分かり合えない
    それがソシャゲ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、MSX以下。→いやいや、MSX並み。
    くだらん修正ですまぬ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大変なんだから云々とかいうガキの発想をいい加減改めろよバカ業界
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも気合の入ったCSのゲームに比べりゃゴミみたいなもんでしょ
    それにプレイヤーがやってることなんてうっすいゲーム要素に乗っかってるキャラ収集だけ

  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が絶対やらないのは、ソシャゲでもイラストレーターを複数使ってるとこ。
    キャラによって雰囲気が違いすぎんのね、世界観どうなってんだよ。
  • 329  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭がおかしいなこの漫画家
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識の仕方が遅れてるんだよね。ハマった挙句に課金額を周りとの優劣で考えてた
    認識を誤りと気づいた人らにしたら、まだハマってるの?というところだろう。

    ハマるってもちろんギャンブルとかクスリへ浸かるという意味だけどね。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基地外の意見はどうでもいいから法規制しろよ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かかってそうかしらんが、金かかってないよ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    そりゃ日本人、自分の属していない、理解できない集団に対しては排他的になるもんだ
    馬鹿だから
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らいつになったらソシャゲ潰せるの?^^
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いえーいv(^^) やまもといちろうキッズ見てる〜?
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊んでるゲームもあるし課金も多少はした事もあるけど、
    この業界は一回マジで潰れた方がいいと思うわ

  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営➡つらいです……
    絵師➡つらいです……
    声優➡つらいです……
    課金者➡つらいです……
    無課金者➡つらいです……
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとやれ、CSもソシャゲも潰し合え^^
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作るだけならおれでもできるから,ちょっとした技術持っている人なら誰でも作れる
    問題は大々的な宣伝だよ。ゲームはクソゲーでもなんでもいいんだwいやクソゲーな方がいいあほばっかりだからww
    しいて言えばアクセスが凄い来てもさばけるようにする技術かな。それもSaaS使いが1人いれば全て一瞬で解決できる。それもおれでもできるから年収400万もいかないww
    全然金かかってないよソシャゲは
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その関の山のps2やwiiのグラフィックなら簡単に作れると思うその想像力のなさよねぇ
  • 342  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずお前が理解してないやろうがと。
    こいつの意見も推測でしかない。
    ソシャゲはガチャが批判されてるのであって、FFなどの売り切りゲーは批判されてないだろ。
    運営が大変だから確率操作して課金誘導してるのを批判するなてアホか。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽ではないだろうな
    訳分からんクレームだらけだろうし
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そうだよね
    ってなんだよ。
    バカじゃね?
    おまえもな。理論
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    >確率操作して課金誘導
    「こいつの意見も推測でしかない」がブーメランでワロタ

    ま、確率操作があるとすれば許されることではないけど
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    これ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSでもEDを有料ガチャにしようと企画を考えた奴がいたぐらいだからな
    和ゲーは課金ゲーなんだよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尻の穴が口きくな臭い
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世のソシャゲの多くはほぼパクリかつ新卒PGですら1人月レベルの
    パズルに外注のイラストと声優ボイスつけただけのゲームばっか
    鯖代?自社鯖だろうが保守外注だろうがCSの人件費ほどかかるわけねえだろ。
    ランニングコストは外注分と保守人員の人件費のみ
    FGOやデレマスくらい作りこんで豪華な外注使ってようやく日本製CSに追いつくかどうか
    海外製CSになど及ぶべくもなし。憶測の前提が全部間違ってるわ
  • 351  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加課金による価格差別は企業の利潤最大化の手段としては真っ当な方法だからなぁ。商品に対する留保価格が高い者から多く、低い者から少なくとる。web決済で個別に消費者の選好情報を得ることができるわけで、今後は色々な商品に追加課金方式が採用されるだろうね。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも乱立できるほどリスクがない商売なのは明確だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    リスクがあるんならこんなにあるわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSよりかかるわけないだろアホか
    大手の大作は大金かかってるが他の有象無象は安価で作れるからな

    ソシャゲはかかるコストの割にはリターンが大きいのは事実だから楽して儲けやがっては合ってる
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前こそゲーム開発の何知ってんだ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ誰?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手のひら位の画面のためにリッチにする・・・かww

    アホか。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    グラブル?やったことが無くてまとめの情報だけなんだが、アレって「確率操作」というよりは、アンチラというキャラが出現率アップキャンペーンの対象外だっただけだろ?それ以前にも、同じようなキャラクター(アニラ、レジェンドキャラ?)も出現率アップ対象外だったことはユーザに周知だったわけで、その指摘は言いがかりっぽかったぞ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよこいつ
    そして淫夢ネタを最後に入れて、批判を逃れようとしてるのが痛すぎる
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    FGOやデレマスってあんなゴミスマホゲーがそんなレベルなワケ無いだろ。
    ソシャゲアンチに見せかけたFGO民orデレマス民乙。くっさ氏ね。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発どころか業界の人間ですらないw
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    FGPやデレマスwwwwwwwあの糞ゲーでwwwwww作りこみwww豪華wwwwwww
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にかかるお金儲かるお金がCSと大差無い、むしろ必要なら
    ゲームメーカーがこぞって参入しないと思うんだけど...
    やっぱり楽して大金稼げるんだろうなと思っちゃうよね
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの開発費に自信ニキ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    有名所のメーカーでも売れなきゃマッハで畳むからリスクは小さいんだろうな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    駄目に決まってんだろ、バカか!
    タイトルも言えない、開発者名も言えないお前の発言のどこに
    明確な根拠があるっつーんだよ・・・バカも休み休みいえっツーの
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ運営はお金がかかる←CS程ではないが、最近のソシャゲに関してはおそらく誤りではない
    まあ、ソシャゲはCS以上に失敗する可能性が高い
    売れてる、数年続いているソシャゲなんてほんの一握りだろ。
    CSのソフトメーカーが何度も参入しては撤退してるし。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくしろよとかきしょすぎ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    それも憶測でしかないんですけどね
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず一人じゃ作れないからその時点でかなり苦労するよ
    一番大変なのは維持していくことじゃないのかね
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年(長期運営)
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    …誰?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らにいつになったらソシャゲ業界潰せるの?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    どこの誰かもわからんユーザー集計を鵜呑みにするの?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労話など知りたくもないしどうでも良い。
    人を騙すために盛大に金使ったからって何?って感じ。
    リッチな絵たってどこかで見たような固定絵のパクリものでしょ。そんな物に本当にカネかけてるとか思ってんの?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    ただのネットスラングだと思ってんじゃないの?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その同人作家さんはソシャゲ運営したことあるんだ?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレス漫画家のヒかよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ運営で会社大変になるくらいに金掛かるならPCのMMOとか運営無理レベルになるだろ。
    ソシャゲより遥かに開発費掛かるしな。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367>>370
    逆逆。コンパクトな開発チームで製作始められて
    かつ損切りしやすいから出たり引っ込んだり繰り返してんだよ
    CSと違ってパケや配信の経費を引きずらないから見切りが早いほど赤にならなくて済む
    当たるまでガワ(CV、絵)変えて繰り返すってのはCSも変わらんが
    そのサイクルが異常に短くて済むうえ当たった時の回収率が半端ない


  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと いい物作る為に金と労力使ってるんじゃなくて どう騙すかに金と労力使ってるんだよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに大変ならあんなに参入しねーって
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな10年前と同じような遊びしか出来ないやつにコスト掛かってるわけねーだろwww
  • 384  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    冗談はやめてくれ。数%では桁が2つは足りないから。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論正論&正論

    知ったような顔で見当違いなこと言ってバカ晒してる奴ばっかなんだよな笑
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この意見すら偏った見方だろ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お門違いな批判はやめようね。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOとか初期投資たった100万やなかった?
    さすがにソシャゲがコンソールより金かかる発言は頭悪過ぎる…
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうじゃなくて、客へのサービスより儲けを優先してるシステムだから批判がでんじゃねーの?
    そらお前らとしては儲けるために作ってるんだろうが、客は遊ぶために買うんだからお前らの事情を客に押し付けて上手くいくはずないじゃん?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に擁護するわけじゃないが強制的にソシャゲやらされてるわけじゃないからね。
    開発費やランニングコストの話も企業側で判断し儲けなきゃ損切終了するだけ。
    提供者にも消費者にも自由がある。
    法につかまらない程度の拝金主義が露骨に消費者に見えるせいで一部が怒ってるだけ。
    どの企業でもやってる。金儲けを巧妙に隠してるか真っ直ぐやってるかだけ。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    親のアーケードを殺したコンシューマなぞ滅べばいいよ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    頭悪いのはお前
    コンソールだってピンキリだよ
    トータルでみてソシャゲのが普通のコンソールのものより金かかってるのくらいいくらでもある
    パズドラにしろ白猫にしろ今までのサーバー運営やそれにまつわる保守運営費など考えたら下手な大作コンソールよりも金かかってるよ?
    勿論、それ以上に莫大に稼いでいるわけだが
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    儲かりもせず業界ごと消え去りそうなコンシューマゲームを作ってる人達はもっとしんどいと思うでわしは
    悪質なレビュアーも増えてきたし
  • 395  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「お仕事下さい」まで読んだ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    頭悪いのはお前
    コンソールだってピンキリだよ
    トータルでみてソシャゲのが普通のコンソールのものより金かかってるのくらいいくらでもある
    パズドラにしろ白猫にしろ今までのサーバー運営やそれにまつわる保守運営費など考えたら下手な大作コンソールよりも金かかってるよ?
    勿論、それ以上に莫大に稼いでいるわけだが
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1〜2タイトルのcm打って維持費高くなるくらいの超人気タイトルしかソシャゲの数字みてないとみた。
    csも国産の旧世代なの売り切り(売り切りというくらいだからバグ対策の後日配信すらしていないタイトル)なんでしょ。もしかしたらオンラインパッチなんて概念すらない時代かもしれない
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同感
    ソシャゲ作って儲けるのが簡単なんて本気で言う奴は
    ソシャゲに大金つぎ込んでる奴より頭悪いんだよな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    まったくだ
    それでちょっとでも利益確保しようとすると「拝金主義だー!」とか騒がれてネガキャンされる始末だからなぁ…

    今、CSでゲームつくってるのってもうよっぽど昔ながらのゲームが好き、ってな人たちなんだろうが、かなり無理して血反吐吐きながら頑張ってるのにゲーマーの質が低下しちゃってかわいそう…
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    開発費では完全にコンソールの方が金かかるわ
    スマホゲーは爆死してもコンソールほどダメージないし当たれば収益増えてその金をサーバーやアプデなどに当て続けられる
    そもそもゲームというくくりではあるものの販売の形態違うから比べること自体がお門違い

  • 402  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界で働いてるけどそんなことないよ
    ソーシャル開発が金かからないこともないけど利潤と開発費は
    圧倒的にソーシャルが優れてる
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつトレパクのやつじゃんww
    おまいうww
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルとかのガチャは駄目だろ。
    同人作家の擁護は無理があるぞ。
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    コンソールの下とスマホゲーの上を比べてる時点でお前がアホだろw
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    確率操作は違法やろ?
  • 408  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲが比べるべきはネトゲーじゃないの?
    それぐらいの物に普段からスマホで気楽に触れるようになったことで金銭感覚が追い付かなくなってきてるんじゃないかと
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    保守運営費なども開発費なんだよ、マヌケ
    >そもそもゲームというくくりではあるものの販売の形態違うから比べること自体がお門違い
    そうだよ? その御門違いをしているのがコンシューマ擁護&ソシャゲ非難勢

    >>406
    アホはお前
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    グラブルとかのガチャの駄目な部分と、この同人作家さんの話している内容の部分は関係ないからなぁー
    なにがどう擁護に無理があるんだ? ん?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの運営費用なんて昔流行ったCGIゲーと同じレベルやろ
    CSなんて年単位で大規模の開発になってるんだからどっちが金かかるか明白
    それぐらいも解らないとか底辺すぎるやろ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    AAA級のゲームの開発費でコンソール400億とかかかるけどスマホもそんなにかかるの?
    煽りとかじゃなくて単純に気になるんだが、パズドラとかの開発費でそこまでかかるのはありえなくないか
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けやがって、というより
    儲けやがってる奴の邪魔するのって楽しいじゃん?
    自然の摂理だよ他人の不幸が楽しいのはさ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    その証拠を見つけたら法に問えばいい。
    法が役に立たないならそこのゲーム会社には二度と消費しなければいい。
    あるいは検証してネットで発信炎上コースか。
    まあ普通はそこまで熱意を出す前に怪しいものは避けるべきだと思うけど。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訂正
    >>407
    その証拠を見つけたら法に問えばいい。
    法が役に立たないならそこのゲーム会社には二度と消費しなければいい。
    あるいは検証してネットで発信炎上コースか。
    まあ普通はそこまで熱意を出す前に怪しいものは避けるべきだと思うけど。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰なんだよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいして金掛けずにぼろ儲けできるから
    ソシャゲだらけになってんだろ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    消費者が切れるのは当たり前だが企業として金儲けを優先するのも当たり前。
    取引はwin-winが理想だがダメな場合はお互い主張して折れないのも当たり前。
    客も企業も主張を押し付けあうだけ。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    なら数字だしてくれよーサーバー管理なんてオンラインあるゲームでも当たり前のようにかかるぞ?
    それでもスマホゲーの方がかかるんか?
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    どうでもいいけど、アプリ開発の現場ではそんな計上の仕方はしないですよ。
    運営費は運営費、開発費は開発費です。
    人月を見境なく開発費に入れ込んでしまうと掛かっている経費と掛けるべき費用が
    分離できず利潤がどれくらいかわからなくなるからね。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作るのは基本楽な部類だろw
    ただヒットしないと全て無駄って怖さがある
    けどそれは今のPS3以降のゲーム全てに言えるけどな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?コンシューマーより金かかる訳ないだろ
    コンシューマーだってオンラインの運営費かかるし開発費なんか億単位だろ?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロ同人書いてる人ソシャゲに洗脳されてる人多くない?
    なんで?
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告費が凄いだけで大して苦労はしてないぞ
    勿論最近の新規ソシャゲの愚かさは目も当てられないがw
    一流のソシャゲ会社ならゲーム作ってる会社が馬鹿にしか思えなくなる程有能に稼げてるけどなw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近スマホの開発費が「平均」で1億いったくらいなのにこの程度でCSより高いというバカは流石に草
    CSゲー作ってる会社がなんでソシャゲに移行してるかわからんのかね
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは開発費高騰してるけど、何より広告宣伝費がかかる。
    TVCMや、リリース直後のアプリダウンロード&評価ブースト、アプリストアのトップ表示、ニュースサイトへのプレスリリース。
    いくらでも金が必要なのよね。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作るのが楽な仕事じゃないってみんなわかってるから
    ガチャなんぞで、って思ってるわけで。
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレパク批判された時に
    批判してくる奴に対して同じことを思ったのかな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら、叩く前に働こうな?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS並の開発費って、言っても一億付近とかだろ?
    維持費とVUの開発費は兎も角、ベースの開発費はそもそも開発期間と人数で変わるしCSレベルとか、流石に夢見すぎ
    グラフィックが綺麗?ンなもんソフトとハードが進化してんだ。ある程度知識ありゃどうにでもなる。絵のデッサンが狂ってるとかは知らん
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回お金使うと、どこまでお金かけたらいいかわからないし、いつサービスが終了するかもわからない。
    結局やってる事はカードのデータ集めとか、しょうもないこと。
    そういうのが嫌だからソシャゲは嫌い。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの運営より大変な仕事なんて普通にあるわけだが。視野が狭いねぇ。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    >維持費とVUの開発費は兎も角

    ともかく、じゃねーよw
    そういったものが必要になってくるから結局はCSソフトの開発費ともさして変わらんよって話なのに肝心な部分を無視すんなw
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵師雇料とイベント()だけなのに据え置きよりヤバイ!とか頭すげえことなってんな
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    無名ソシャゲはともかく、グラブルとかデレステの開発費も余裕で億単位行ってたりする
    あそこキャラ1枚完成させるのに2ヶ月とかかけたりするからな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵描いてイベントやれば終わりって思ってる人が多いんだろうなとは思う
    どんな分野だろうと巨額の金が動く物にはそれなりの開発費が掛かってる
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいちくだらんコメントするなクソ漫画家が。
    CSより低コスト、短時間で作れて遊べる内容はスッカスカ、楽して儲けてるんは明らかじゃボケ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大変大変言うけども説得力無さすぎる
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※438
    社員の民度も低いしなww
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラストも3Dも出来る俺から言わせてもらうと
    ソシャゲは確かにコンシューマより早く完成するけど、その分チームの人数が少ないから結局作業量は大して変わらない
    出来ない事は仕事として押し付けられたりしない。出来る事を黙々とする
    それはイラストも3Dもプログラムも変わらん
    ソシャゲは大あくびしながら、コンシューマはヒーヒー悲鳴を言いながら、と勝手に想像しているのかもしれないが、どちらも目の下にクマを作って黙々と、ただひたすらに作業している。どちらが辛いとか大変とかは別にない
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に楽して儲けやがってとは思わんが
    クソなゲーム性と悪質な課金が問題なのでは
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマなんて今時売れないし作るだけ無駄無駄。特に和ゲーなんて採算取れないんだから素直にソシャゲ作っとけよ。コンシューマにこだわる会社はアホか自滅願望でもあるんやろね。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    それでも大ヒットがその中では異常なだけで全体の平均開発額が1億くらいなんだからCSと同等の開発費は無理がある
    グラブルやデレステとかでもFFやDQ、Divisionなどの開発費には全然届かないんだし
    なにより開発費がCS並みにかかるならCSゲーム作ってる会社がわざわざソシャゲを開発せんよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    >なにより開発費がCS並みにかかるならCSゲーム作ってる会社がわざわざソシャゲを開発せんよ

    アホすぎ、利益率っていうことくらい知らないのか?
    CS並みにかかっても、CSでやるより利益率が高けりゃソシャゲ出すにきまってんだろ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    利益率高くてもヒットしなきゃ稼げないよw
    ソシャゲは継続して利益だすのが難しいんだよ
    そのぶんCSゲーは一回買ってもらうときの利益を考えてるからちょっと違うんだよなぁ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※441
    ここで言われてるのって物理的な苦労の度合いじゃなく姿勢の話をしてるんじゃねえかな?
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    あーもう馬鹿を相手にするのが面倒だわ
    スマホゲーとCSゲーの開発費用自分で調べてみ?すぐでてくるから
    それでもCSゲー並に金かかるって言えるなら返信してきてどうぞ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だーかーらーー

    裏側の事情なんて 消費者からしたらどーーーでも

    いーいーわけ

    苦労してるからって売れるのか? あぁ?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    スマホゲーはどれだけ運用期間が長くなるかで「開発費」は変わってくるんだから、それ考慮にいれたデータでもあんのか?
    まさか保守運営費抜きにしたゲーム部分オンリーだけの費用だけで比較しているわけじゃああるまいなぁ?
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イニシャルとランニングでコスト違うのは当たり前でしょ。開発費と同じコストが延々と運用保守でかかるとか思ってんのか、頭悪すぎ。それでもトータルの人件費と利幅考えたらソシャゲのほうが遥かに儲かるだけの話。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労してこんなくだらないもの生産して恥ずかしくないんですかね
    楽してるとかじゃなくて、生産物そのものを無価値だと思ってるんだが
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    公開されてるIR資料ちゃんとみろ間抜け。全部のってるわ
    資料の探し方もわからん馬鹿にこれ以上教えるの面倒なんだがw
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金システムがギャンブルより極悪な部分が批判されてるだけだろ

    仕事がどっちが大変とか楽とか小学生かw
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなくだらないものに課金してるのが日本人なんですがwww
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    どういう計算してんのか知らんけど「さして変わらん」わけがあるかい
    業界の平均値でも企業の規模別でもいいけど
    少なくとも月単価や人員単価他全てにおいて単位を揃えさえすれば比較にならん
    その計算でズルズル含めていっていいならCSは次回作の開発費も含めていける計算やぞ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引きこもりニートは関係がないのかな
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの開発や労力は、CSでいうとどの辺と同じぐらいにあたるんだろう
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    未だ限界進行中のもの=開発費は現在進行形でどんどん増えていっている、わけだがそれでどうやって比較したんだ?お前
    そのIR資料の内約ではどうなってんだ? んー?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    えぇ…3か月ごとの資料だしとるやん…
    お前頭悪すぎるやろw
    たぶんIR資料もなんのことかわかってないからそんな質問してくるんやろうなw
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万人が1月1000円課金するのがオンラインゲーム
    10万人が1月10000円課金するのがスマホゲーム
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    おいおい、大丈夫か。この話の趣旨分かってる?「CSよりソシャゲの開発費が高い」だぞ?
    それは単に開発費(=人件費)として出せる額自体が低いだけで
    同じ人間が同じように働いてると仮定して、労働している人数が多い
    労働している月数が長いから「開発費がかかる」なんやぞ
    開発してる人の苦労や腕考慮に入れたら、苦労してる人・腕の立つ人を雇ってる会社が開発費安いに決まってる

    ていうか開発費安いって自分で吐露してるだけじゃねえか自称開発屋
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽してとは思ってないだろ
    汚いとは思ってるけど
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    >未だ限界進行中のもの=開発費は現在進行形でどんどん増えていっている、わけだがそれでどうやって比較したんだ?

    この文でIR資料が何かわかっていないことがよーくわかったわ
    ちゃんと調べて資料読めばわかるよ^^
    もうおバカさんに付き合うのも面倒だしもう寝るねーw
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙ってジャブジャブ課金してくれる人はほんと神様ですわ。
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまの3分の1じゃねえか
    もっと頑張れや
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ所々にそれなりに金はかかってるんじゃないかな
    あと何が当たるかわからないのを思えば運も絡んでくるだろうし…
    ああ、金かかるってのはステマに金使うってことかw
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁ??
    まんがって楽そうな商売ですね憶測。
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいから搾取されてろよ情報弱者共
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流用しまくってイラストはやっすい金額で山ほど描かせるのが常識だろ
  • 471  名前: スマホゲー推進派 返信する
    スマホゲーはゲーム業界を救う
    スマホゲーはゲーム業界の真の救世主
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで大変なのはデータ管理やネットワーク管理、あとは運営なんかと思ってた。
    ゲーム自体はそれなりな感じ。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    逃げたw
    トータルでの開発費がまだまだ出せないもんを比較できるわけない、っていう根本的なことを考えてなった馬鹿w
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成品を買わせてください。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮に運営に大金がかかったとしても
    それはユーザーから過度に搾取する事の免罪符にはならないよねっていう
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこのキチガイの妄言取り上げるのやめろよバイト
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金かかったからなにって感じ〜
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ回してもらって設けた分が開発費に回るだけだろ
    初期投資は100万もないよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金がかかる部分が違うんだから、単純にゲーム部分だけみて「お金かかってなさそうw 手抜きクソゲーwww」とかいってソシャゲを馬鹿にしているCS信者がアホすぎるだけの話
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    はいはい、もういいから
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発で金がどれだけかかってるとかじゃないよ
    楽して儲けやがってとも思ってないけど、説明くらいは元からすべきだった
    例えばガチャの割合、最初から全て何がどれだけの確率で出現するかくらいは説明するべき
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンホーもサイゲも当たったときの利益率おかしかったからな
    そりゃスクエニもソシャゲ屋になりますわ
  • 483  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家もそれなりに大変なんだぞって言ってるのと似てる
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    482
    減益してるっていう今でも充分おかしい利率なんだけどね
  • 486  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    初期投資だけで語っていいもんじゃないからなー
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    確かに麻薬販売するのに顧客の維持って大切だよね
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    開発費は広告費含めてだよ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    その商法が殆どになったらCSも落ちたなって思うけどね
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    鯖代がかかるなんて昔の話だよ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ批判って大半が射幸心煽ったギャンブルまがいの悪徳課金商法が叩かれてるって印象だけどな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ばーか
    何と言おうが楽して儲かるに決まってんだろ
    しょうもない嘘を流布してんじゃねえよ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS もアーケード方式にしとけ。
    今まで単にそれが出来なかっただけなんだから。


    特に格闘ゲームは売りっぱなしに出来ないんだけどだから必要だろう?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売りっぱなしに出来ないんだから、ね。


    色々考えんと。
    これからは。
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマゲの維持費なんてたいしたことねーだろ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    そもそもそんなに悪徳課金商法なんかあるのか?
    ガチャゲーでも9割のユーザーはそこまで異常な課金なんかしてないという調査結果あるわけでな…
    それで皆楽しめてるわけだから悪徳とは言えないんじゃない? 


  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず金が掛かることと、楽をする苦労するってこととは全く別の話
    金が掛かって大変と言う話なら、努力を怠って楽をするという話の反論になってないからな
    日本のもはやクリエイターとも呼べないような奴らが、技術の研鑽という努力・苦労から逃げてソシャゲバブルで楽をしようと目論んでいるのは紛れも無い事実なんだから

    そもそもこいつの論点からまずズレてるし、そのズレた論点に対する論証すら前提が的外れで破綻してるんだよ

  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないと余計な出費になるソシャゲ、開発費も高騰するわな。
    つまらないからしないけど。
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    >日本のもはやクリエイターとも呼べないような奴らが、技術の研鑽という努力・苦労から逃げてソシャゲバブルで楽をしようと目論んでいるのは紛れも無い事実なんだから

    何を勝手な事いいくさってんだ、この糞ガキは…
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽と言うより歪すぎるから叩かれてんだろバカ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    歪なのはCS業界のほうなんだがなぁ
    すでに開発費と市場規模のバランス崩壊してるのに無理にやってるから歪にならざるを得ないんだよな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつも妄想で話してるだけで勉強なんて何もしてないだろ
    やっぱソシャゲやってる奴は頭おかしいわ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    あなたの数字だと1割廃課金者なんですがそれは
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだろアホなのかな
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    どこの世界のどんなところに一割くらい異常者はいるだろ
    居て当たり前
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    継続することがお金かかってるということを理解してないやつら多すぎワロタ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはい
    アホ多すぎw
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうこと言ってる奴はAAAタイトルを開発するのにどれほど費用がかかってるか知らなそう。
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗キレイの裏はドブ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに広告費は数倍どころか数十倍かけてるわなw
    発売直前のFFやDQよりも多い量を一年中やってんだから
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家って誰だよこいつ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッミョーな絵しか描かんやつはまともなことも言えんのやな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ……自分の仕事がなくなる
    ……自分の仕事にケチつけられてる

    からだろ?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    CSの歪だという部分を具体的に説明してみなよ

    大多数の人間にタダで遊ばせる為にごく一部の人間から多額の金を注ぎ込ませる
    それも月に数万どころか数十万だって注ぎ込ませるような歪な集金システムよりも
    歪だと言えるような点がCSのどこにあるのかを具体的にさ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益率が半端ないくらいすごいので比較したら費用なんて微々たるものだろう
    もっとも成功しないとその限りじゃないのはどんな商売でも同じだけれど
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石バカッターw
    頑張ってるのは絵描いてる奴だけじゃねえかよw
    しかも絵師にはどんだけ儲けても1枚いくらで働かして
    これで楽して儲けてないとか阿呆すぎる
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    じゃあやってみろよとかこの手の発言する奴は総じて馬鹿
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家とか言う
    他人の土俵で楽して金稼いでる奴らが言いそうなことだわw

    つか同人ゴロが漫画家名乗るなや
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に面白くないのと、ガチャ要素が嫌いなだけです。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックリッチ??絵師が頑張ってくれてるだけでしょ
    それをアプリ側はふよふよ動かしてるだけなのに
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すいません、ウソつくのやめてもらえませんか?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何こいつ
    臭すぎだろ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけてる云々以前の
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家っていうけど誰だよこいつと思ったら同じ感想の奴が結構いたw
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのね…ソシャゲ批判でなくて多くの人はガチャを批判してんだけど…
    どれだけ大変かなどと言うが、一般人が寝てるだけで食っていけてるとでも思ってるの?
    基本的に課金ガチャのやり口がかなり阿漕な行為だから糾弾されてるわけ
    その批判や改善を求める声に対して、開発の苦労なるものに配慮する必要がどこにあるんだ?
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと勉強して理解しようねとか言ってるくせに自分の意見は全部憶測www
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家www
    自分の稼ぎ場所がなくなりそうだからと必死ですなw
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人作家w漫画家じゃないじゃん。
    HQなPCゲーしかやらないから、外でソシャゲぽちぽちしてる奴みると糞ださくて笑いが出る。あんなしょぼいもの金出す奴なんて馬鹿だと思ってるから批判するね。
    それに製作や維持にどれだけお金かかって大変なのか、ていうのはやる側には関係の無い話。こいつ頭悪いな。
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラに金が掛かってる?
    クソ安い金額でそこら辺のに描かせて昔のFLASHアニメみたいな事してるだけだろ。
    運営費て、まさか専属で大人数のスタッフがいるとでも思ってんだろうか。
    広告費に金掛けなきゃ小当たりしたら即回収できる程度しか掛かってないよ。
    開発と運営で金掛かってそうなのはデレステくらいだろ。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくしろよ?どういう日本語?こいつ日本語出来ない低脳ザルだったようだな
    まともな言葉も書けない奴は人間以下
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けやがってってお前がそう思ってるんだろが
    完全に自分の主観と思い込みで書いてるなこのバカ
    ソシャゲが稼いでるってCSの年度売上とソシャゲ比べてるから圧倒的に伸びてるのはソシャゲでCSは年々減少傾向なんだからいまさら言うまでもないことをわざわざいう奴がいるのか
  • 533  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目が覚めたら分かる勿体なさなだけw
    課金の仕組みなんて使いまわしだし、
    ゲーム企画だって色々組み合わせて新しいように錯覚させているだけで。。。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゴミ絵師にも仕事回ってくる可能性あるし擁護しないとね
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料で楽しめてるんだからいいじゃん

    その影で生活崩すほどに中毒にされてる人もいることを忘れずに

    その楽しさは中毒者のお金によって支えられている
    それって健全ですかね?
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲーム制が限定されてて操作性悪くて課金が多くて画面がちっさいから批判されてんだろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃまあソシャゲもそれなりに金はかかってるけど
    明らかにcsゲームの方がかかってるし……
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ大変かは実際に作り、運営しなきゃわからないのは確かだな
    ユーザーは想像でしか語っていないものだから
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288 >>283
    このぐるぐるぱんちでぽかぽかやりあってる感じすき
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長期運営なんだからそりゃそのうちコンシューマを超えるだろ
    なにいってんだこいつ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不正放置、同じイベント繰り返しなのに楽してなかったのかー
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はソシャゲを面白いと思った事がないからなー
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま  た  お  ま  え  か

    支離滅裂な考えの浅い事ばかりいいおって
    いい加減にしようなエロ同人作家さんよ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本では「いい大人が趣味に没頭することは悪いことで、仕事に邁進し家族のことを第一に考えるのが美徳」って考えが未だに蔓延してる

    この記事の奴じゃんこいつ
    頭悪すぎだろ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっさ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒントは人月単価と運用費
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営費な、運営費
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分想像が及ばないなら楽して儲けてるほうに賭ける
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体は簡易なモノだが各種システム構築・運用系と資金をどう回収する構造にするか?とかマーケティングをどうするか?とか考えたら会社として体力が無いと本気でやってられんね

    リセマラで無駄に無限増殖していくアカウントとか考えると余計になー...(白猫9000万DLを見て)
    CSはアカウント問題がほとんど無いから割と・・・なんだけどね。
    CSはオンライン処理体系はまだ体力のあるCS機メーカーのサービスとかにある程度ブン投げれるってのも有る。

    CSレベルの出来でプレイはソシャゲの安さでサーバー自社運用してたらよっぽど体力が無い限りその会社は真っ黒過ぎてヤバいと思う。

    個人的にはCSもソシャゲも資金繰り的な意味で問題点はそう変わらんと思うよ?

    まぁ一人で24時間体制で3か月ほど大規模サーバー管理してみたらこのヤバさがわかると思うよ。

    初期のFGOとかソシャゲのサーバー管理・運営を割と舐めてた例だと思う。
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家が言っても説得力無い
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FATEGOやったけど全キャラほぼモーション同じで萎えたわ
    声優のセリフもほんのすこしだしあれが楽じゃないってマジで言ってる?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が楽しくないから人も楽しくないと考えるのは狭量過ぎると思わんかね
    これだけの金が動いている以上、どちらも面白いのだろう
    仕事になってる以上どちらも苦労してると思うよ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵師に一枚100万で依頼してもその50倍の利益がでるゲームやぞ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    それっぽいワード使ってる割に言ってる事めちゃくちゃでワロタ
    一人で大規模鯖24時間管理ってどんな仕事だよとしか言い様がないし
    FGOは単にネームバリューから想定されるアクセス量に対して
    鯖が貧弱だっただけ。「ゲーム自体が簡易」なのに「回収構造と広告に頭を回す」
    だけで収益あげられるってのが問題の本質なんだよ。

    ゲームが面白くて、それに見合う価値があるなら誰も文句言わないやろ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルに何百億もかかってると思ってんのか・・・
    こわ・・・
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレパク同人ゴロ必死すぎwwww
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    愛媛県今治市波止浜169・中島大士と東海大学の堀田純平と
    愛知県春日井市神領町414-3・高野湧太と無職の平敬という仲間たちが中学校爆破する
    当職は今治造船勤務・愛媛県今治市波止浜169・恒心教大師の暴走族・中島大士と、勤務先が同じの暴走族仲間だお前らとは違う
    愛媛県今治市波止浜169・恒心教大師・中島大士は高性能な爆薬を入手したナリ
    なので今回は愛媛県今治市波止浜169・恒心教大師の暴走族中島大士がガチで爆破しますを
    恒心教大師の暴走族・中島大士の目指す暴走族に優しい世界を作るためには仕方ないナリ
    東海大学の堀田純平や高野湧太という仲間と恒心教大師の暴走族中島大士がガチで爆破しますを
    愛なき世界に愛を
    ナカシマタイシコインなき世界にナカシマタイシコインを
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽して儲けてる奴は裏にいるだろ
    適当のたまってりゃいいPとかさ
    絵師やプログラマーは買い叩かれてるけど、
    逆らうどころか喜んで庇っちゃってるね
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取りあえずソシャゲやりながら糞運営連呼してる奴は馬鹿そう
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピジャ トレパク 同人ゴロ

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