『ゼルダの伝説』最新作はオープンワールドではなくオープンエアー→宮本茂氏が何故オープンワールドと呼びたくないのか理由を明かす!

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オープンエアー 宮本茂 任天堂 ゼルダに関連した画像-01
■過去記事
『ゼルダの伝説』最新作はオープンワールドではなく、オープンワールドを超える新しいゲーム“オープンエアー”
『ゼルダの伝説』 最新作のマップサイズは約360平方キロメートル!他にも海外サイトがマップについて検証結果を報告!!


宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

オープンエアー 宮本茂 任天堂 ゼルダに関連した画像-02

宮本茂氏の「オープンワールド」とは呼びたくない発言について、詳しく説明を求めた

・ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があるが、我々がやっていることに関しては、最新テクノロジーや今あるものに依存したり、それに左右されたりしないことがとても重要だと思う

・今使えるテクノロジーやテクニックを、我々がつくりたいものをつくるために使いたい

・重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかということ。ただ何でもできるゲームをつくるのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにして、全てが楽しい体験になるようにしたかった

・なので、我々自身で名前をつけることが一番だと思った

以下、全文を読む



なるほど、そういう意味から、オープンワールドという言葉を使わず、
オープンエアーという言葉を生み出して付けたのかー
29




つまりどういうことなんでしょうか?
21





お前のような理解力のないバカは黙っていてくれないか!!?
6-1



ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD オリジナルサウンドトラック

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、殺せるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国人みたいなこと言ってんじゃないよ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを自分のモノにしたかったんだろぅ?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出たー!気の持ちようだー!
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?今なんでもって言った?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるのかわかりません
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはい
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石スクエニコエテク以下の売上になった3流糞企業は考える事が違うな!!
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩田社長は一足先にオープンエアーに逝ったってことかな???
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか言ったつもりなのか?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    う〜ん
    よくわからん…
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワーンドもどきの子供騙し

    新しいジャンルを構築したいならもっと密度を増した物を見せてくれ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイナ立ちやシャフ度に通ずる気持ち悪さがあるな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のオープンワールドゲーと比較されるのを避ける為じゃね?

    新しいジャンル作った俺カッケーとか思ってんだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    病院行った方が良いよ
    でないと、岩田の二の舞になりそうだわ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの起源は任天堂
    なので名前をオープンエアーにします
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かこの無能オワコン老害を黙らせろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言うと他のオープンワールドゲーと比べられるだろ?
    そうしたらクオリティで明らかに負けてるってばれちゃうだろ?
    別の名前にすればこれはオープンエアーだから比べんなって言い訳できるだろ?
    つまりそういうことよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く関係のない話だけど更年期障害って言葉があるらしいね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ面白けりゃなんでもいいよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド謳ったら
    他機種、他メーカーの大作オープンワールドと比べられちゃうもんな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが神様
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通訳して
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりオープンワールドの劣化版がオープンエアー?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたら人生語りたがる爺みたいだな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    痴呆とかもあるぞ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カタカナ言ってカッコつけたいお年頃なんでちゅね
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解力のないJINに説明すると他と同じじゃ注目されないから違う呼び方にしたってだけ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり…どういうことだってばよ…。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうステージ4だな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしても言えないことがあるときの苦しい言い訳って
    こういうむちゃくちゃ具合になるよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミカンとオレンジみたいなものか、、
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    年寄りってみんなそうだよ
    孤独なんだろうな。長年連れ添った岩田さんを亡くして
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回遅れな現状を認めたくないだけだろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分たちが本物、上って事にしたいからだろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから大糞空だって言ってんだろ
    わざわざクソゲーって宣言してるんだから
    任豚はありがたがれよw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとブザマだなぁ宮本
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドといえば糞ゲーの代名詞だからな
    神ゲーゼルダがその仲間と思われるのは癪だし
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前かえたから起源主張
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界が任天堂から孤立
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなのに屁理屈言ってるだけな気がする
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何にでも名前をつけたがる…ってゼルダだけに見事なブーメランだな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を言っているのか分からないのですが?
  • 46  名前: 予備校講師 襯ぅ船蹇璽 返信する
    オレ的ゲーム速報のコメント欄の気持ち悪い引きこもり&ニートの皆さん並びに管理人のJINさん ご機嫌いかがお過ごしだろうか?

    今夜は、ゴキブリイチローのわかりやすい性質について綴らせてもらう。
    そもそも「昨年序盤は無闇に飛ばそうとしていた」という愚行(笑)先日、オレはゴキブリイチローの昨年の5月の打席を振り返って、面白い事実を改めて発見しました。オレのことですから恐らく間違いではないでしょう。では解説してみます。昨年の5月にようやくホームランが出るまでの24打数で、フライアウトになったのはたった4本だけでした。三振も2回だけです。そして、25打数目でホームランが出ました。その翌日からの打席をたどってみると・・・・20打数で6本もフライアウトが出ていますし三振も5回出てます。流石はゴキブリ。非常に解りやすい性質をしてます。もうわかりますね?ゴキブリイチローは、あのホームランが出てから、飛ばしてやろうと躍起になってバランスを崩している。まあ、間違いないと思います。なんどもかいてきましたが、長打の打てない打者が、打とうと意識してもバランス崩して打てなくなるだけです。そもそもバッティングというのは打率を落としてホームランが打てるようになる、打率0.220なら40発打てる っていうゴキブリイチローが考えているような、単純なものではないですから。40発は打てるだなんてゴキブリイチローは稀有なホラ吹き野郎ですね(呆れ)

    【  最下位マリナーズを解雇された、カサカサゴキブリ戦隊 スズキ・ゴキロー Ameba  】

     [ お問い合わせ→ 📲 0.9.0.7.5.6.7.2.6.7.4 ]
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーがパクリそう
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄見て納得した。比較されないで、これはこれとして評価されるようにするためか、なるほどー。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティールダイバーの時に気づいてた
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNジャパンて一番最初にはちまとjinに転載禁止出してなかったっけ?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空中を自在に飛び回って他の街とかにいけるGRAVITY DAZEとかがオープンエアー名乗るならなんとなく納得はできるんだけどなぁ…
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的には言い訳のためだよ
    「こんなんオープンワールドじゃねえ舐めんな!」って言われた時に
    いやこれはオープンエアーですからって言うために分けてるんだよ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどオープンワールド風ってことだな!
  • 54  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目に見えるモノしか信じず、任天堂が作り出す幸福と言う名の極上のエンターテイメントはGK達には一生理解できないよ
    それだけ深い言葉だしありがたい教えなんだよ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂、F2Pに数年遅れで参戦

    任天堂「うちがやるのはフリートゥースタートという新しいサービスです!」
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「俺たちの作ったゲームを、そこらへんのゲームと一緒にするな」

    意識高い系の馬鹿かよ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言ったら比較されるからだろw
    ただそれだけのことに大げさな言い訳を用意するとか、もうダメだなw

    ちなみにオープンワールドゲームの始祖はUltimaだからな
    TESじゃないぞ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ゼノクロとかマジクソだったよなー、ただ広いだけで何の工夫も無かったもんなー
    楽しいと感じるタイミングがゲーム開始直後、ドール入手直後、フライトユニット入手直後のわずかな時間だけだもんなー
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい事いってるようでまったく実の無い話みたいな?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本ってもうマジのオワコンだよな悪いけどWWWWWWWWWWWW
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較されるとマズイからの逃げでしょ
    ワールドでも新しいことすればいいだけだし
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    普通にキモイな
    任天教に入るとこうなるのかい?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みやっちー!もうやめてくれー!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり比べられると劣化してるから嫌なだけでしょ?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで空気が出てくるの?
    あの白いモヤと関係あるのか
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに、任天堂は「自分たちは特別だ」的な中二病思考だろ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド風のゲームwwwwwwwwwwww
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起源大好きな会社だからね
    仕方ないね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこぞの国の起源説と一緒。
    このままだと世界中から笑い者にされるよ。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー「ほう、そういう意味なのか。よしパクるぞ」
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そっとしてほしい系男子だな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ今の任天堂ダメさはほとんどコイツのせいじゃない?

    誰か逆らえるやつ居ないの?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそややこしいオープンエアーとか変なジャンル付けんな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向がある
    と言って独自にオープンエアーって名前を付けるブーメラン
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあオープンなんて付けずにまったく新しい言葉にすればよかったのに
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結局空気みたいな感じになってなかったことになる予定
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    て言うかゼルダにオープンエアーもワールドも求めてない……
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があるが
    ・・・略・・・
    我々自身で名前をつけることが一番だと思った。


    は?
    壮大なブーメランなのか自虐なのか、そもそも意味が分からんね。日本語勉強してから出直してこい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本あれだな いい年こいて中二病だな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにゼルダにマイクラ要素を入れただけなんだよなぁ

    そういうゲームならSteamにいっぱいある(しかもインディーばかり)けど、豚には新鮮なんだろうねw
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの自己満足と言葉遊び
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新ジャンルwwwwwwww
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君島「よし、じゃあ(映画部門に)ブチこんでやるぜ〜」
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいから面白くしてください。それだけ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その赤字部分、大体のオープンワールドに理念に当てはまると思うんですけど
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えーっとつまりオープンワールドの中のオープンエアーだよ

    ロックというジャンルの
    フォークとかハードとかそんな感じやろ(適当)
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は社員も信者もガイジしかいないの?

    可哀想(´・_・`)
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    むしろソニーのオープンワールドゲーぱくったらどう?
    任天堂ゴミゲーばっかりなんだからさ
    ソニーなら許してくれるよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向がある

    ですから我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」と宮本氏は語った。


    お前自身が名前付けたがってるじゃねえかっていう呆け老人のコントでした

  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニもFF15のことオープンワールド風って言ってたり
    なんなの?日本の業界人ってオープンワールドと言っちゃいけない病なの?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアー(空気っぷりがすごい)
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと名乗ってしまったら
    他のオーププンワールドと比較されちったとき言い訳がきかないからねw
    最初から逃げの姿勢よ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなら不死属性とかないよな? 子供殺せるよな?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう浅はかな選民思想を平然と振りかざしてる国は、既に隣にあるのでもう結構ですよ^^^
    日本人がやりだしたら終わりだと思う

    ゲーム開発はゲーム内容で勝負してくれ
    そのへんはアスリートの世界と同じで結果がすべてなんだよ
    言い訳を用意すんな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりこうか任天堂のエアーっぷりがやばい
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアー宮本
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら「オープン」も変えろよw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽り乙
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュで訳すとこういう事

    遊戯業界やテクノロジー制御されし世界《チェイン・オヴ・ザ・ワールド》は何者にでも忌名をつけたがる傾向がある

    です、つまり『記憶の再生の眠り』から我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」と宮本卿は語った。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較される事から逃げてる言い訳だなこれ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドものすら作ったことないくせに、さらにその先のものが作れるなんて傲慢よく持てるなあ・・・。
    そんなことはオープンワールドの熟練作家が考えることだろう・・・。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本の存在感がエアーだろwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwww
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがたくつかわせてもらえよろうがいしげる
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとミヤホンって話が下手くそっていうか
    何いってんのかさっぱりわからんよな…
    去年のE3ニダとかも何が言いたいのかワカンネって話題になったの覚えてるわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くわからん
    任天堂だけ特別扱いしてほしいだけだろ?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックスター「オープンエアー?」
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちはわかるが、オープンワールドと実際なにが違うの?すべてが楽しくなかったらオープンワールドにかえろよ?そこまで革命的にゲームシステムを生み出してないくせにめんどくさいんだよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーズアドベンチャー
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまあ、この人いつもこんな感じだよな
    基本、何いってるのか全然わからんっていう
    良いようにとれば芸術家気質なんだろうが
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい物を作る気概で挑むってことだろ
    たぶん
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年おくれの低次元なところにいる自覚がない
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論でいうと単なる屁理屈じゃん

    オープンワールドいいな〜俺も作ろう
    けど二番煎じと思われたくないので造語作って一番になろうって事だろ

    どっかの隣国じゃねぇかw
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    もう任天堂はファースト続けたいなら、ソニー見習って真似したほうがいいよ
    遅いかもしれないけど
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、わからん
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりボケはじめてるんだろ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるかわかりません
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新テクノロジーを使っていても、それを感じさせないものこそが傑作なんじゃねえの?
    任天堂だってGCまでは、常にコンシューマ機の性能向上に拘ってきたじゃないか
    他社にキャッチアップできなくなった挙句、妙ちくりんな造語で、自分らの立ち位置が
    孤高であるように見せるのは、最新テクノロジーの見世物よりもハッタリが過ぎると思うぞ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に都合のいい言葉を選んだ結果、意味がわからなくなる

    これ任天堂と豚に共通する事案だからね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起源主張だろ
    オープンエアーの起源も到達点も任天堂になる
    それでいいじゃないか
    自分しか出ていない運動会でトップになるようなもんだ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそれオープンワールド作ってる開発者はみんな思ってるだろう
    みんな工夫を凝らしてオープンワールドを楽しくしようとしてるよ
    他のオープンワールドゲームろくに遊んだ事もねーんだろ
    自分たちだけ特別だと思うなよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これもうわかんねぇなぁ?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタフォもきっと新しい何かだったんだろうw
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    オープンワールドとどう違うか楽しみだなwww

  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    ほんとこれ
    自分達が低位置にいる自覚なしに上から目線で何様なんだよこいつ
    謙虚に、オープンワールドって言葉を使わせてもらえよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロクにオープンワールドゲー作った事もないのにその上のジャンル勝手に生み出してんじゃねーよ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    こいつはテキスト入力しかやってない程度くせに開発ヅラしてるキチだから
    SNSすらろくに構築できず周りから怒られたら売り飛ばして逃げちゃったようなやつだぞ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはマリオエアーくるな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうも〜〜〜オープンエアー宮本で〜〜す(芸人)
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死ね雑魚老害

    もう一度言う 死ね雑魚老害
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???

    つまりどういうこと?
    具体的に何がどう違うんだ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にゼルダ初のオープンワールドにしましたで問題ないだろ
    真似だとか言われたくないだけ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと呼びたくないって
    つまり内容は普通にオープンワールドって事だよね、独自のものではなく
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    無理に決まってる
    ってか世界中で笑われるぞ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「我々の作ったゲームは、最新テクノロジーに依存しない、全く新しいゲーム体験だ。そこらのゲームと一緒にするな」
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせプレイした人はオープンワールドとしか感じないよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドよりも劣るものをオープンエアーと言っているだけじゃないか。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言葉を使うと既存のオープンワールドゲーと比べられて
    どうやっても技術的に敵わないからこれは違うジャンルのゲームだから比べんなってことじゃないの
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ノムリッシュのほうがまだマシに思えてくるw
    奴らは本物の中二だけど、任天堂の場合は大人になって中二をこじらせてるようにしか見えなくて、コメントがしづらい
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のオープンワールドゲーに公開処刑されるのが怖いんでしょ
    で、去年のE3の時にあれだけ馬鹿にしてた会社に公開処刑される気分はどうですか?
    他の会社がどれだけ凄いことやってるか分かっただろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやまじで宮本茂の言ってることは空虚にしか思えない。
    テクノロジーに合わせて物を作りたくないと言ってるみたいだが、任天堂のハードに合わせてソフト作りまくりな現実はどう説明するんだろうか。
    しかもその無理矢理使わされてる任天堂ハードにしかないへんてこコントローラーをろくに有効に使えてない。

    宮本茂老害以外の何ものでもないんじゃないの?
    任天堂にとってというか、ゲーム業界全体にとっての老害。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本さん好きだわ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう諦めてオープンワールドって言っとけよ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    オブジェクトの代わりに空気でも詰まってる、みたいなレビューが来そうだな。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    最初からどこにでも行けるオープンワールドとは違うからでしょFF15は
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のオープンワールドは綺麗なオープンエアー
    今までの助長でつまらないオープンワールドとは一線を画す
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームス業界やテクノロジー業界は何に…だが、それでいいじゃないか忌名をつけたがる傾向があります」と宮本氏はIGNに語る。「たとえこの手を汚してでも我々がやって宿ることに関しては、最新テクノロジーや我が観測せし時間軸あるものに依存したり、それにライト・アンド・レフトされたりしない…いや、むしろ……ことがとても重要だと思うのです」

    「(むしろ…だったな)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、デュメナント・メルム機関がつくりたいものだものをつくるために使いたいと――そして静かに終焉を悟っています」と宮本枢機卿は説明「ルシ」の烙印を刻む。「重要なのはどうやって、それを使ってデュメナント・メルム機関が提供する体験をユニークにするのかです。ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいイデアはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になる如くにしたかったのだから……それは、歴史に穿たれた罪の楔――」

    ここまでやったら馬鹿が手叩いて称賛したかも知れない
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが宮本氏だな。そこまで深い考えがあるとは思ってなかった。
    俺どっちかというとSONY寄りだけど、この話聞いてなるほどなって思った。
    今のゲーム業界にはこういう心意気が足りないんだよな。似たようなゲームばっかり作って。
    マジ目からうんこ落ちたわ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ゲームほどテクノロジーに依存しているコンテンツはないだろ。あれ某有名人がそんなこと言ってたっけ。任天堂の場合、最新のテクノロジーを持っていないんだけど。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドをスカスカにしたらオープンエアーになりましたってことで良い

    うんこ未満の屁みたいなもんだ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく任天堂にソフト屋になれっていうアナリスト多いけど、ソフト屋になったら初年度で潰れるぞ多分これ。

    まともなソフトディベロッパーと勝負出来るような知識や技術、ノウハウが20年くらい遅れてるから。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、オープンワールドにしたらモチベ下がるから呼び方変えてみた
    と言う事だね
    裏を返すと他に違いはないって言ってる訳で
    中身はオープンワールドと変わりない物って暗に言っちゃってるね
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、オープンワールドを真似た、と思われるのが嫌だったってことだろ?
    ホンっと、器が小さいなこいつ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムよりウィッチャー3のほうが楽しいしオープンワールドかどうかと面白さはあんまり関係ないな。
    ただ高い自由度を謳っておいてオープンワールドじゃないとかそういう齟齬があるとうーんってなるんだよな。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    disられてるのだがこれがな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ何言ってんの?wって突っ込みたくなるコメントは今までもたくさんあったけど、
    流石にここまで支離滅裂なこと言わなかったと思うぞ、今までの宮本さんって。

    ちょっとこりゃやばいんじゃないの?
    耄碌しかけてないか?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、システムだけで言えば風タクのほうがまだオープンワールドしてたし、その当時はそんな用語も使ってなかったんだよね
    任天堂も落ちたもんだわ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    それもあるよな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええやん
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家電でありそうだな
    オープンエアー!って
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岡本「時代遅れの技術じゃん、任天堂の外に出たらただのゴミ」

    言われてますよーw
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いわば「短距離走」のことを「ベリーショートマラソン」って言ってるのと同じなんだよねw
    こんなことして恥ずかしくないのかな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    屁理屈過ぎて子供かよっとしか思わん
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってたけど

    宮本茂って


    韓国人だよね
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの下位互換がオープンエアーなのさ。任豚よ崇め奉れ!
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    自由度は高くないだろな
    NPC少なそうだし、数百というサブクエストは作れないだろう
    ただダンジョンが多いだけの原っぱじゃね
    あとはメインストーリーなぞっていってねっていう
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアプレイ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の心はいつでもオープンです
    だけど世界のゲーム界隈からはエアーなのです
    あるいはオープンな世界観だけどフィールドはエアー(スカスカ)
    ってこと?
    言いたい事は分かるけどWiiUでもオープンエアー(笑)にならない展開にはしてもらいたいわね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーって英語としてどうなん?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこの人は過去の人
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームショップ店頭で、
    「これが、任天堂の提唱する新ジャンル『オープンエアー』の世界だ!!」
    みたいな触れ込みを出してもらいたいw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その肝心の宮本さんが表現したいゼルダのエンタメ要素は何なのかな?
    それがユーザーに伝わらなけりゃ本末転倒だけど、
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The Witcher 3がGOTY獲れた理由は、オープンワールドそのものより、
    奥深い人間関係とクエストの出来にあるんだよね
    オープンワールドってのは方法論の一つでしかない

    だからそれを売りにするってことは、スカスカってことなんだよなぁ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    ただのヘッドフォンの種類だよ英語でも
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?それオープンワールドじゃね?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その無数にあるって言ってるダンジョンもコピペな予感するのがまた
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    実際任天堂ソフトって任天堂ハードだから許されるレベルのものだらけ
    ソフト屋になれとか言う奴いるけど危険すぎるわ

  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ何でもできるゲームをつくるのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが…

    同じことでは?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に恥ずかしい老害だな
    昔好きだったからものすげえイライラするわ
    意味わからん妄言並べても単に周回遅れを認めることも出来ないくっだらないプライドモドキ抱えてるせいで言葉遊びで逃れてるつもりになってるのバレバレなんだよ
    他社に後れを取ってはいますが任天堂でもオープンワールドに力を入れて行きたいですって素直に何故言えない
    いつまでも過去の栄光引きずって拗らせてるだけの本当にくだらない男に成り下がったな糞が
    もう黙ってろ老害
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おーぷんなエアーだからねww
    わかるwwすごいわかるよ、うんwwwww
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の企業にスカイリムやウィッチャーを期待するのは酷ってもんだろw

    せめてドラゴンズドグマダークアリズンよりデキがよかったら自慢していい。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ったより何にもできない?これはオープンワールドじゃないって?

    だからオープンエアーって言ってるじゃないですか^^;
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーって、どこもかしこもスッカスカだから風通しがいいって意味だろ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日頃から言い訳するような奴って
    こんな感じになるよな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KY全開
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    友愛 () とか言っちゃう人よ
    そっち系かどうかは知らないけど頭のおかしい人なのは事実
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプーナエアー
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    英単語としてあるのは確か。単に屋外とかその類いの意味だったと思う
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのオープンワールドを過去にしてしまうな
    震えて眠れよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ人間というものは全盛期ってのがあるんだなーとは思う
    Ultima作ったギャリオも、今作ってるゲームは正直ウンコだったし、晩節を汚すってのは本当にあるんだと思う
    シドとかモリニューとかも表に出てこなくなったしな
    やはり天才は夭折すべしだわ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    よく言った。お前にはゼルダを買う権利を与えてやるぞ。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    dq9の地図みたいなあれかなと
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正に馬鹿の一つ覚え
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのを「御託」っていうんだね
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの起源をしゅ、、
    いや辞めておこう
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりだ、この間抜けの本心は
    おいしいとこだけ自分の手柄にしようってことだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC殺したり店から泥棒出来るのがオープンワールドの自由って感じはする
    任天堂だからそれは多分できないだろうけどさ
  • 198  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドっていうともう単調なんだろうなぁみたいなイメージしか無いしなぁ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはオープンエアーじゃなくてオープンイヤー頼む
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    むしろ泥棒出来るゲームって初代ゼルダが日本初じゃね?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるかわからない
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも名前付けて起源主張したがるのはお前だろチョ.ン天堂
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで成功してるゲームは、どれも自らをオープンワールドとは呼ばない
    単にプレイヤーが勝手にそう呼んでるだけなんだよね
    TESのトッドもFallout4を「オープンワールドのゲームです」とは一言も言ってないんだよなぁ

    だから用語を持ち出してきてる時点で、底の浅さが見えてしまう
    ゼルダにはそうなって欲しくなかったわ
    オンリーワンでいて欲しかった
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひらめいた!これは今までにない発想だから俺が造語を作って名前をのこしてやる!

    それ、言い方を変えただけでやっていることは既存のテクノロジーと何ら
    変わりませんよw

    宮本、世界に笑われるwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数ある言葉の中からエアーを選んだ理由は?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    表現したいモノがオープンワールドという結果になるのであってそれが目的化するのは意味がないよな。
    駄作JRPGにありがちが豪華声優陣!という宣伝文句に通ずるものがある。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    なんで何言ってるかわからねんだよ。いっぱい説明しただろ!
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープワールドで駄作だったら叩かれるけど
    オープンエアーなら仕方ないねっていう保険だろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゼルダ楽しそうだなぁ。フォトリアルと違う温かみのあるグラフィックで美しい。PS4で出たら即購入します。WiiU?ハハハNo!
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアー

    寒くね?w くっそつまらないアニメ見てると恥ずかしくなってくるのと同じ感じ
  • 212  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスオブザワイルドが、息が荒いみたいな意味に思えてしまうお・・・
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり
    ミヤホン「ゲーム業界は何でも名前付けたがって気に入らないそんなものに左右され
          ちゃ駄目だ!任天堂が作るのは「オープンエアー」そう名付けた!!」

    え!?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ソフト「ねーねー、僕のグラフィックすごいでしょー!ねーね」

    俺「はぁ」

    PS4ソフト「はぁ!?何を冷静ぶってんだよ」wiiUのソフトよりずっとキレイだぞボケ!!」

    俺「でもさぁ、それ、PS4が性能高いだけだよね」

    PS4ソフト「う!」

    俺「それって君の力じゃないじゃん。単に生まれた家が良かっただけで何の努力もしてないアベと同じだよ?」

    PS4ソフト「うう……」
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    またゴキゴキ言ってる
    盛大に笑ってるのはPCゲーマーだと思うんだが
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに見栄だろ?
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局他所がやってるオープンワールドと同じなのに、自分たちで名前をつけることで他所のオープンワールドと差別化した、自分たち独自のオープンワールドなのだという主張
    つまり、後追いでパクったのに自分の発明のように語っているという、韓国人のようなことなんだよね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これファンでも何言ってるのか理解できないだろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本…こんなんじゃあなたにはなんにも期待出来なくなっちゃうわ
    ピクミン新作作ってくれると期待していたがもう出ることもなさそうね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パイロットウイングスの新作出してそう呼称させるならまだしもな・・・・
    ゼルダでそれは無理があるわー
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは洋ゲーと渡り合える数少ない国産のIPだと思ってたから、
    この凋落ぶりを見るのは正直つらいんだよなぁ…
    もう国産メーカーで海外と対等に戦えるのはフロムくらいしか残ってないんじゃないか
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう呼ぶかは他人が決める
    自然とそうなる、そう呼ばれるようになる
    こうは呼んで欲しくないって気持ちもわかるが
    その作品を守りたけりゃ公開、発売しないこと
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオまだー?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    池沼かな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任は「他と同じ事やってたら勝ちはない」っていうポリシーがあって、
    まぁわからない事はないんだけど
    呼び方変えて、はい独創って言ってる姿はもう馬鹿としか
  • 227  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ(オープンエアー型)
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ新しいものは叩かれるのは世の常
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい物に名前を付けたい業界だが、我々はあえて既存と同じものに名前を付けるぜ!!って事ね。
    意図が判らん
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    君はバカの振りが本当に上手いな

    と同じくらいの皮肉だと思いたい
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    お?これがゼルダかー。興奮してきたなあ。ちょっと荒らしてみよう。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってライダー超電磁ボンバーするだけのゲームなんでしょ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    依存したくないとか言いつつ使いたいとか意味わからんのだけど
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    確かFFやMGSより売れてなかったよね?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おう!面白いゲーム作ってから、ご高説を垂れろや!
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう「任天堂だけは特別」思想はちょっと気持ち悪いです
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    「売れた」だけがゲームの内容なら、マクドナルドは世界で一番おいしいことになるよね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社作品を自慢するときに同時に他社作品を貶さずにはいられない、心の貧しいクリエイターです。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、言い訳のネタ確保ね。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっとオープンエアーとは空中移動は自由にできるけど
    地上では一本道RPGの事なんだよ。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でこんなに叩かれてんのかわかんねえけど、とりあえずこの米欄にいる奴らは器ちいさい
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分から名乗るとかダサすぎる。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空気開放ッッッ!!
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダマジ楽しみ
    オープン云々はどーでもいいよ
    あの映像見て遊んでみたくなったそれだけだ
    トリコはそーゆう意味では失敗だと思う
    全然魅力が伝わってこなかった
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    むしろグラからゲーム性から全てにおいて古い‥‥
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAがちゃんとそういう感じで安心した。何言ってんのかわかんなかったよな。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本はエアー(空間)的に開かれたオープンなものって表現したかったんだろうけど、
    そもそもエアーって単語自体に開かれた的な意味合いあるし、もともとOpen airって熟語もあるから、外人的には何言ってんだ?この池沼?って感じだろうな・・・。

    所詮低能豚の親玉よ・・・。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    そんな任天堂は
    「ブっちぎりの世界最下位」だと言う現実w
    開発の元締めが意味不な造語作って喜んでいるんだから
    そりゃあ世界最下位にもなるわなwww
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白そう
    ゴキがクレクレして叩いてるけど気にしないw
    ゲーマーならゲームを楽しむのが本分でゲハ戦争しかしてないゴキってなんかかわいそう・・・
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    じゃあゼルダは不味い上にさっぱり流行らない裏通りの焼肉屋って理解でいいね
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな痴呆老人が居座り続ける限り、未来は無いよ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワゴン価格にもならないでジワ売れしちゃったね…

    ソース↓

    スターフォックス零Wパック(2本入り)
    96,508 (48,254 × 2)

    スターフォックス零
    8,135

    計104,643
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話になってねーな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    よ、よかったねw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    不味い割りに愛好家の絶賛がすごいっていうw
    客は減るばかり
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    いいと思うよw
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピードワゴン待機
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    経営者とその一族だけが絶賛してブランド化成功したと思ってると言うwww
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは旧態依然としたゼルダだから許されているのであって、
    オープンワールドの真似事しはじめたら誰もやらないと思うよ
    枯れた技術を最新と言い張ったら、冷笑されるだけだ
    歌舞伎は伝統芸能であって最新のエンタメではないでしょ
    それと同じこと
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要約すると、うちは他の会社とは違いますよ、独自のコンテンツですよ
    他の会社の作ってるものと一緒にしないでくださいねってことか
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーと言う造語を任天堂起源に広めたいんだろうな
    やってる事があの国やあの国と同レベル、劣等感丸出しすぎる
    そもそもすでにオープンエアって単語あるし
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーっぽい
    NXはよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があるが、
    我々自身で名前をつけることが一番だと思った

    おう
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    ゼルダが叩かれるのマズいからって話題逸らさなくていいよ
    しかも嘘w
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU版は既に酷い出来だと判明してるらしいな
    かといってNX待つといつになるかわからねえ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NDS:1.5億台(ソフト8.5億本) → 3DS:6000万台(ソフト2.5億本)
    Wii:1億台(ソフト9.5億本) → WiiU:1300万台(ソフト8000万本)

    ジワ売れじゃだめだ、もう大当たりしないと
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまり否定すると売れたとき恥かくぞーごきちゃぁん〜?
    それともまた手のひら返すのかなー?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに任天堂もゲーム業界の1つの産業だね、
    名前付けちゃってるものwwww
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    他社批判と否定的な事を散々喚き散らしている任天堂の器が小さいって事だろ?w

    器の小ささ故、納得の世界最下位だな 任天堂はww
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本さんさぁ、マリオを使ったファイナルファイト系のベルトアクション作ってよ。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりオープンエアーのスプラトゥーン出せば最強じゃね!?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういうことなんだってばよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    こんな時代遅れのゲーム要らないです。
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    売れないから大丈夫だよ^^
    ワゴンの常連だし
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンクル主人公で遊べないの?
    男女差別だ!
    誰か訴えてくれ!
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エア
    つまり空っぽということだね
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にうとハードルを自ら下げているってわけだろ?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちがオリジナルって言いたいんだろ
    プライド高いよな任天堂って
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamでいろんな海外のゲームやると思うんだけどさ、今の洋ゲー開発者たちがいかに日本製のゲームの影響を受けているのかよく分かるんだ。
    でも今の日本のゲームは、もうそれだけの力も影響力もなく、過去の遺産にすがってるだけ。
    それが俺はすごく悲しいんだよね。
    洋ゲー開発者のなかにある日本は、もう過去の思い出でしかないんだと思うとね。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の知的数値が高すぎて僕には何を言ってるかわかりません
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界初のゲームはやっぱり任天堂なんだよね〜
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃ言ってるけど、結局はオープンワールドのゼルダでしかないのに「別物感」を出したいだけだろ
    それが任天堂らしい気持ち悪さだって言われてんだよ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか発表した後にさー偉い人が出てきて心理的側面を語りだしたりするとさー
    なんていうの?ソニーが地を這ってたころの対応を彷彿とさせるよねーw
    いい製品てのはそれだけで完結してるからさー、みっともない後付の説明なんかいらないもんだよねーw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあおもしろければなんでもいいよ
    FO4,うぃっちゃー3並みのクオリティなら最高なんだが
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと言うとFar CryやHorizonと比べられちゃうからなw
    オープンエア、つまり開放的な空間・・・・すなわち空っぽ。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープン‐エア(open air)
    戸外。野外。露天。「オープンエアステージ」

    宮本「オープンエアー!!」
    外人「???」
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂を愛する我が同胞たち、本当にこのままでいいの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    クローズド京都村の役員が喚くオープンエアー
    意味が分からんw



  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に他所の後追いと思われるのが嫌なんじゃないの
    自分が新しいジャンルの開発者なんだ〜ってのを
    主張したいんでしょ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂以外が「フリートゥスタート」なんて言葉使ってんの聞いたことねぇぞ
    この「オープンエアー」も絶対任天堂、というかこのゼルダ1作でしか使われないだろ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    韓国人かな?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    和ゲー開発者が技術をないがしろにしてきたツケだね。
    もう洋ゲーについていけるのはスクエニ、小島、他ごく少数の開発者しかいないよ。。。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ソニーが地を這ってたころの対応ってPS3初期とかか?
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後追い全開でも起源を主張したいから新しい名前をつけました
    でも許される、任天堂ならね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようするに他社に画期的なシステムやジャンルを開拓されちゃったから悔しいです、ってことですかね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    許すも何も気持ち悪い。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向がある」ので、
    その業界にいる私もやっぱり名前を付けたがりです。
    そして、既存の定着した名前に別の名前をつけてっぽくします。

    ってこと?意味不明なんだが。
    あと、外にだす前に英語が分かる奴にチェックしてもらいなよ。
    セカンドパーティーもそうだけど、失笑もんだぞw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術が無いの認めておとなしく他ゲー褒めてりゃいいのにね

    去年のE3で悪口言って、結局他メーカーの後追いしてるから標的にされてるんじゃん
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後追いでも超えれないのわかりきってるもんな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実は本当にオープンワールドじゃなかったりして…
    オープンワールドっぽい空気感があるだけの箱庭ゲームなんじゃ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを作れないからだろw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり要約すると
    何でもできるのがオープンワールドゲームとしてもてはやされてる
    我々の作るゲームはプレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、更にそれの上に、それがエンターテイメントの一種であるようにして、全てが楽しい体験ができると
    そこらにあるオープンワールゲームよりゼルダのドオープンエアーの方が上だといいたい訳ね
    上から目線で思い上がりも甚だなしいな
    もう任天堂は他のゲームメーカーから教えを乞う立場で、業界をリードできる立場ではないのに
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PVみてて思った。
    これPS2のワンダと巨像からなんも進化してねぇ。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     ゲーム業界やテクノロジー業界は名前を付けたがっていかん
    からの
     我々自身で名前をつけることが一番だと思った

    自虐なのか?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「今度のゼルダはオープンワールドです。一味違ったゼルダを楽しみにしてください」
    って言えば、ここまでみんなにボコボコにされなかったと思うんだよなぁ。
    オープンワールド自体が悪いわけじゃないのに、なんでそう呼ばれることを避けるんだろうね。
    中身への自信のなさが見えてきて不安になるぞ。
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このステージにくるの任天堂…10年遅いよ。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどわからん
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言ってると詐欺だって言われる代物しか作らないからだろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらってほんと任天堂叩くの好きな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    そうは言うけど日本のオープンワールドでまともなのあったか?
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メトロイドプライムも、FPSじゃなくて新ジャンルFPA(ファーストパーソンアドベンチャー)って言い張ってたから通常運転ですよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょっとマシなネーミングは無かったのか…オープンエアーって…
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    実際任天堂とかその信者とかそんな感じだからなあ
    すぐ起源主張始める
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿にされるから使いたくないだけだろ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    不安なんだよぉーっていうのをチラチラ垣間見せて
    本当に糞っぷりだったときのダメージ減らしてるんじゃね?
    期待感を意図的に低下させているというか。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり任天堂が最先端なんだよ

    すでに昔からあるジャンルでしかないオープンワールドで喜ぶゴキブリがダメなんだよ

    全く新しい開拓者となるのが任天堂
    今後は他社がたくさんオープンエアーを作るだろう
    その中にはたくさん名作もある
    でも、ふと立ち止まって、この起源はどこにあるんだろう。となった時、そこに答えとして君臨するのがゼルダであり任天堂なんだよ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと言えるレベルではないから言い訳したいけじゃね
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使い古された既存のものに最後発と言っても良いほど遅れて手を出したのに、新しいものとは…
    正直発言が痛々しい。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    お前バカだろ?お前の両親も祖父母も数少ない友達もお前のことバカだなあと思ってるよw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド枠でくくると他と比べて余りにスカスカ(空=エアー)なので癪に障るからオープンエアーなどという造語を作り上げたと言う訳ですねwww

  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    人も動物もイベンもないスカスカって印象しか持たれないよね
    実際そうだし。

    手抜きオープンワールドにしか見えないぞ!
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド?いいえ違います
    あくまでもオープンエアーで、これは独自の発想であり、任天堂だからこそ生まれたアイデアなのです

    オープンワールドとは”ちがうんです”
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレはシゲルの言ってることが時々わからなくなってきた。
    ピクミンの頃は信頼してたのに今は老害みたいになってて悲しい。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方はちまの方はエンタースフィアの岡本さん使って
    早速Disり記事でコメ数稼いでいたw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で草刈って遊ぶ
    究極のぼっちゲー
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    業界の足を引っ張ってるだからそりゃ叩くさ
    ソニーや他の企業とはりあわないで小さくやってるのならここまで叩かれないよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味不明
    病院に行ったらどうかな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    叩かれるようなことしかしてないじゃん
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    全く会話になってない…
    お前の方がかなりガイジだぞw
    いいから外に出ような、お前の家族もきっとそれを願っているぞw
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称オープンワールドのドグマのほうがぜんぜん良くできてたな
    アクションやポーンが楽しかった
    ゼルダよりもドグマ新作を遊びたい
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のハードにVRは絶対ないな。
    まずリンクの回転斬りで酔う。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のオープンワールドゲームもそれぞれ違った切り口や個性があるからね
    「新作のゼルダではオープンワールドにチャレンジしました。」でいいんじゃないの?とは思うな
    まあ所詮呼び方だし、そこまで批判するものでもないけど
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでいて信者は都合が悪くなると子供向けゲームアピしだすしねぇ‥‥
    タチ悪すぎ大っ嫌い
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    概ねそんな意味合いだから間違ってないのがまたw
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ

    自分で名前作って広めたい

    てことがわかったわw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    ドグマオンラインは課金ゲーだった。
    あとシーカークソゲーすぎ。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし!エアープレイ確定
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    おじいちゃんさっきオープンエアーしたとこでしょ!



  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ドグマ新作(オフゲー)はポーン+2人ぐらい追加でお願いします
    賑やかで一緒に冒険するだけで楽しそうだ


  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解説をしよう。
    任天堂は韓国系企業であることはもはや言うまでもないと思う。
    韓国人は日本の欲しいものが有るとパクる訳だが同じ名前を使うのは嫌だし起源捏造欲に駆られて韓国名を付けたがる訳だ
    つまりはそういう事ですね。なり酢飯も通り名も全ては劣等感が為せる技って事ですね。
    お終い。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    検索してみれば
    ゼルダの伝説、約 551,000 件
    オープンワールド、約 5,740,000 件
    どっちかスカスカだろうね?
    お前、目大丈夫?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本が妙な事言ってるから皆で指摘して嘲笑ってるだけなのにニシ脳からしたら無条件で叩いてるように見えるんだなあ・・・
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年のE3のときに見る価値の無いゲームばっかりって言ってたのに後追い
    さぞかし素晴らしいゲームなんでしょうね
    まさかスッカスカじゃないよねw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかGTAが作ってきた市場だろ、少しは敬意をはらった言葉が言えないの
    自分は常に称えられるのが当たり前であって、他人のものには関心がないし評価する気もないという浅ましさが透けて見えてくる
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭とオープンワールドの違いも分からないです
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼むからもう意味不明な事言わないでくれ
    ゼルダ新作の評判がドンドン下がって行く

  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世間ではそれをオープンワールドと呼ぶ

    おしまい
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    シェンムーのことも思い出してあげてください・・・
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    おまえは何を言っているんだ?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言葉というのは共通のコミュニティで通じるからこそ意味があるんだよ
    ゲーム業界というコミュニティにおいてオープンワールドはオープンワールドなんだよ
    好き勝手な名前つけたいとかガキかよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    え?お前はあのゼルダがスカスカに見えないの?

    なんか凄い人見ちゃったよSEALs並って感じw
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカだからエアーなんだねw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの第一人者でもないくせに自分で名前を付けたいとか何様だよ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    ネトゲーは厳しい
    一日中張り付く勢いでがんばらないと強くなれないし
    ガチャ課金でレア当てるしかない所も嫌
    ゲームに合わせた時間を調整して、遊ぶだけで心の余裕がなくなってストレス溜まる
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいくらオープンエアーとか言ったところで、世間はスカスカオープンワールドとしか思ってくれないだろうな

    ちなみにオープンエアーって公衆の面前ですかしっ屁をするようなイメージだわ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアー発言のせいで地雷臭がしてきたな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    頭がオープンエアかな?
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    open air
    オープンエアー
    オプーナァー
    オプーナ

    つまりオプーナを買う権利をやると?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰か宮本を黙らせろよ!
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    お前にゼルダを買う権利をやろう
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ買うんだけど
    このままでは買って損したと思ってしまう内容だから
    文句言ってる
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才とはその者の人生すべてのことではなく、あくまで人生の一期間に過ぎないんだなーって思った
    ミヤホンこんなにアホな子になってしまったのか
    昔はもっとキレッキレな人だったと思うんだがなぁ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    そういう課金じゃなかったんだよ。
    ガチャはまぁちょっと強い武器が低レベルで使えますよレベルだったし
    酷かったのは毎週開催される素材集めイベントね。
    毎週末に3日間特定のステージで素材アイテムをゲットして最強武器を作る仕様で
    無課金じゃ絶対に集められない調整で600円払えといわれる。毎週だよ?
    30日の冒険パスとは別にだ。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    任天堂はいま開発者が老いてきてるから日本の悪習である年功序列になってる感じがするね。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は上が辞める気ないからな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    しっくりきた!
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、全てが楽しいエア体験
    任天堂の新しいエンタメはちょい寂しい空気が漂っているな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは今までどおりの伝統的な路線でやって、新しいことは若手に新規IPでやらせないとマズいと思うんだよね。
    まあ任天堂も大企業病を発症してるってことはよく分かった。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事読んだけど、似たような事しか書いてなくて草も生えない。新しい呼び方したいならオープンて言葉使わなきゃ良かったのに。
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ取材した記者が『えっと…つまり?』って聞いたら何て答えたのかな。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょぼオープンワールド出して「これはオープンエアーだから」と納得してくれる人
    どれほどいるのかなw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界は名前をつけたがると批判し、その直後「だから自分たちで名前をつけた」
    なんだこれ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3世代前のグラなのに処理落ちするクソゲーでしょ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼル伝には興味がないが、言ってることは賢明だしクリエイティブだね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起源主張w
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰か通訳頼む。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでええやないの?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうですか
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        __   __
       |  |  |  |
       |  |  |  |
       |  |  |  |
       |  |  |  | 
        ',,    ̄ ̄   ,,'
      (7ァ\___/n'''ノ 
      .|  |ノ/任_豚\ ノ  }
       | |_ノ -O-O- |ノ  ノ
       | .|6 . : )'e'( : .)  ノ  < オープンエアーーーーーーッ!!
       \ \‐-=-‐ ' ./
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国となんら変わらない思考回路

    もしかして在日企業なんじゃない?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド→任天堂ダントツの最下位

    オープンエアー→任天堂一位(参加一社のみ)


    ホント恥ずかしい企業だわ〜
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言えるクオリティじゃないって話だろ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリでも豚でも信者は全員クソ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあNPCをころしたりはできないんだろう
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的都合で、既存のオープンワールドでは出来ていたことが
    出来ない事だらけであっても
    「これはオープンワールドではありません」と言い訳できる
    それが、メリットだ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のOpenAirフォーラムの反応
    ・宮本はそろそろ引退したら?
    ・この話題で騒いでるやつ多いけど、そういう人はちょっと外にでも出て空気吸ってきた方が良いと思う
    ・この話題が示しているのは宮本は簡単な事すらヘイトを向けられずには行えないって事だな。今や任天堂全体に対しても同じことが言えるが。
    ・オープンエアって航空機の操作しか出来ないオープンワールドみたいに聞こえる
    ・↑それ俺も思ったわ。オープンエアーとかまじでイミフ
    ・長々と絵画的なアートスタイルがどうとか言ってるが、ようするに「オープンワールドではない」という事を大げさに言ってるだけだよ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「こんなのオープンワールドじゃ無いじゃん」っていう批判を避けるためのオープンエアー
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが「オープンワールド」なんだが・・・・
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    30fpsの時点でゴミ
    これは致命的
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂てダセーよな、家帰って、ps4のシェンムーやろうぜ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり夏色ハイスクルはオープンワールドではなくオープンエア(劣化版)だったいうことか
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとエリアが広いと思ったら、それほどでもなかった
    まさにオープンエアー
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の最新技術てんこ盛りのPS4ゲームと頼むから比較しないでくれえってのは伝わったけど
    むしろこんなん言ってたら比較されまくるで
    ただでさえ糞グラのくせにFPS安定してないのに
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつがいる限り任天堂は進歩しない
    技術力無くてガチでやばいからなぁ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアーってどういうこと?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりそういうことだよ!
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゼルダ・オープンエアは地平線の向こうまでただ何も無い
    平坦な地形で見晴らしが大変よろしく安心安全。
    邪魔なオブジェクトも極力排除して空気の流れがすばらしい。
    吹き抜ける風はフィールドにある申し訳程度の草木をなびかせます。
    これぞオープンエア!です。

    そんな感じ?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独自じゃねえと気がすまないのかよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも最新が良いわけでないのは同意するが
    結局名前つけてるし

    他のオープンワールドみたいなただオブジェクトを置いてるゲームとは違うんだ
    だからオープンエアー

    何で他を卑下しないとやってけないんだろ
    任天堂のこういうところがダサい
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにオープンワールドだろ?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドみたいな雰囲気の空気を楽しむ、それがオープンエア
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアーってエアープレイのエアー?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいねb おーぷんっへあー
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを全く理解してない宮本
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンヘアー
    略してハゲ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうことはちゃんと基本ができての発言だろ
    次世代どころか何年前かの技術力だよ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどつまりオープンワールドなわけね
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らホント理解力ないな
    俺は理解できたからわかりやすく言うけど
    オープンワールドってことだよ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユニークなものにしたいって言われてもそれジャンル分ける時面倒なだけだから・・・
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりは他の箱庭ゲーと違ってプレイヤーに丸投げジャーマンじゃないよって言いたいんだろ
    宮本はこう言うけど、エンターテイメント性=和ゲーよろしくお使いゲーになると思うよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401>>408>>409
    違うわアホ!
    オープンワールドって意味だよ!
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新ゼルダが空気になってワゴンへ行く事を予言しているのか
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのいいから
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空気みたいに存在感がない
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ言葉で横並びに比較されると、劣ってるのが丸わかりだからだろ
    ナンバーワンよりオンリーワンとかいう見苦しい戯言抜かす奴と同じ
    一番もただひとつだってーの
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一通りプレイしてから批判しろ。

    宮本と一般人との決定的な違いは、それをしてるか・してないかだ。

    だから、判断材料が1%あるかないかという状態の一般人に批判できる根拠は無い。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は自社ソフトはオープン、それ以外はエアーの間違いじゃないの?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、要は「差別化」

    この一言に尽きる。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    「自分にはアートや音楽のセンスが全くない」と宣言しなくていいから。
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァッケンオープンエアー
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってのはジャンル名じゃないから。リニアゲームに対するオープンワールドゲーム。ゲームの構造の名前だな。
    オープンエアーは「屋根が無い」という意味。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    ゲーム内容はやらないとわからないが、
    少なくともオープンエアーとかいう妙な名前を付けることは批判できる
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能がほざくブーメランwwww
    どうせ何も出来ない糞ゲーだろwwww
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりオープンワールドじゃない、それだけ。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    言葉というのは意味と不可分だ。

    意味をわかってない人が、何をもって批判を成立させるんだ?

    それはただの悪口と言うんだ。
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのゲームのジャンルを判断するのは作ってる側じゃなくてプレイする側なんやで
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにPS信者のアホの一つ覚えみたいに
    グラが良い方が良いゲームで
    出来る事が多い方が良いゲームという馬鹿が喜ぶレースには参加しませんよってことだろ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カッコつけてるつもりなのかしらね
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けてもいいし、殺してもいい
    これができるなら任天堂を評価していい

    ウィッチャー3とか
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    お前はセンスどころか能力もねーだろw
    無能は生きてて楽しいのか?教えてくれよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    その理屈だと結局、充分にプレイしないと何も判断できないってことになるね。

    あと、判断の対象や材料を送り手が用意してから初めて受け手の判断というものが成立する。

    もちろん送り手は「テストプレイ」を重ねてモノを形にしてから発信する。

    受け手はまずは受けるまで待っていればいいし、普通に楽しむことを差し置いて、ただジャンルの判断をしたいのなら、それこそ受けてからするしかない。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーでいう「FREE」てやつだな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かイラっとくるのは、先人が築き上げたオープンワールドをディスってるからなのかな… オープンエアーじゃなくてオープンランドの方がお似合いだと思う。
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    何の論拠も無いなら返信すること無いから。
    それこそが無能の証左で、生きてて楽しくないでしょ君。
    君に教えてもらう事なんて何も無い。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    スティールダイバー
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    じゃ任天堂が外部に向けて言うべきではないよな?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド未満の自由度
    それがオープンエア
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    ディスるようなこと言ってないやん。

    具体的にどの言葉がディスりにあたるの?

    曲解・論理の飛躍・論点すり替え・被害妄想などなど抜きにして。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起源を主張したいニダ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    越えられてないで
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    言わないと、例えば品質表示など、何かしらの問題にされる可能性がある。

    どういうゲームか言うのは当たり前のことで、
    逆に「オープンワールド」って言って、違ったら余計文句が出るだろうな。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後々、元祖オープンエアーとかオープンエアーの金字塔とかいうためでしょ。
    でも流行らずに廃れそう。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    なるほど屋外っていう意味なのね。
    つまり建物がない劣化オープンワールドか。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備に耐久値があるんだっけ?

    これガチャやアミーボの装備課金あるで〜
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    屋根が無くても壁があったら建物ですがw

    しかも、それでイコール屋外ってことにはならないw 

    がんばって論理力を鍛えてくれ。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと呼べるレベルにまで持って行けなかったから、その言い訳の為の言葉だろ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはやれる事が増えるだけであって「何でもできるゲーム」になるわけじゃないからな?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    というかオープンワールドとは一味違うものだってだけでしょ。

    そもそもオープンワールドを目標に設定していた事実も確認できないし。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとは一風変わったもの。

    そう思ったらええやん別に。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーるほど
    要するに、オープンワールドに対するオープンエアーの位置付けは、
    日本のマンガに対する韓国のマンファってことね
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホンダ ヒュンダイ
    マンガ マンファ
    オープンワールド オープンエアー
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    なにがひと味違うの?
    オープンワールドってゲーム性の話じゃなく、ゲームのレベルデザインの基礎の話だよ?
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の会社が5年前に通った道を、我が物顔で歩く任天堂さん
    カッコ悪い(笑)
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    俺もそっちだと思うな
    たぶんオープンワールドって言うには何か足りないんじゃないかな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    言葉をコピペする前にもうちょっと自分で考えて。

    「一味違う」ってことは「基礎は同じ」と言える。

    それで、もう少し具体的に言うと、
    地形の高低差をより大きなレンジで活用した遊びや、
    オブジェクトの扱いとそれによる波及効果・範囲が、既存のものとは違ったものになるだろうね。

    あとは自分で考えてみるといいよ。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず「崖のぼり」ができるオープンワールドゲームって他に何があったっけ?
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    島が舞台で、海以外で見えてる所はすべて行き来できるとか。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    e3のプレイ動画で、崖の上からの遠景で海みたいなのが見えた気が。

    たぶん島になってて陸地は全部自由に回れるんだろう。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド自体あやふやで明確な定義が無いからな
    世界がシームレスなだけでオープンワールドと言って良いのかとか論争になってたよな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    団扇で煽いでイカダを動かしたり、
    とにかく風や火など、自然現象を利用してマンガ的「雰囲気」の中で自由に遊べると思う。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ映像中に浮遊大陸発見!
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のオープンワールドdisって
    ウチのは他とは違うって言ってるだけだな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    オープンワールドの明確な定義は?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    宮本に聞けよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    disってはないな。ただの差別化。

    煽り脳では幸せになれないよ。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA久しぶりに面白かったわ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盾でスノボできる。なるほど。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WIKI見ると「風のタクト」もオープンワールドに分類されてるw
    あやふや過ぎるわ、自分らで基準作ってオープンエアーって定義しても問題無いとゆうか
    仕方ないよこれw
    WIKI見てみろえっこれもオープンワールドかよってゲームも並んでるわ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    わかったけど、はよ寝えや、明日しんどいでw
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先に海外で名前がついて浸透してしまったものに後から勝手に名前つけられてもプレイする側は困る
    今更名前変えて呼ぼうとは思わないし、遠回しにそう呼べって言われてるのは気に入らないしな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <要約>
    宮本「オープンワールドは体験がユニークじゃない。何でも出来るだけで全てが楽しくはない。」
    トネリン「オープンワールドは世界が探検要素や冒険と融合していない。ただ通り過ぎるだけの世界で、プレイヤーが世界の一部になっていない。」
     
    宮本&トネリン「「だがゼルダは違う。オープンエアーだ!!」」
  • 474  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前をつけたがるのはどっちなんだか
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームクリエイターなら面白いゲームを作ってユーザーに応える必要がある
    だれも言葉のビデオゲーム論を聞きたいわけじゃない
    言葉の駆け引きをしようとする半端な人間より、猿の方が欲求に忠実なだけマシ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりテイルズのジャンル名みたいな?
    うん、やっぱりこの爺さん耄碌してら
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国人みた
    いオープエアーの起源は任天堂ニダ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドをベースに、ちょっとアレンジ加えてオープンエアーって言い張ってる
    だけで、結局の所オープンワールドって事だろ

  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂内では博士号クラスのゲーム論なんでない?
    任天堂内ではwww
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身スカスカとか言っちゃってる奴はシリーズプレイした事ない可哀想な奴なんだろうなあ
    なんだかんだ一度も外してないのがゼル伝
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界で決められた名前を独自に解釈
    もっと簡単に言うと安保を独自に呼ぶ共産みたいなもの
    意地でも言いたくないんだろうな

    こっちが正しいかのように広める。
    まさしく共産党www
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンだろうがどうせ何もできないだろ!無能www
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドだけど、そう呼ぶのは悔しいから新しい呼び名にしたってか?
    バカジャネーノ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々あるジャンルを流行りもしない自分専用の言葉に置き換えてるだけかよ・・・。
    そんな造語作るよりゲームの中身のクオリティを上げてくれよ。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は違ったんですよアイデア、ギミックなど詰め込むために黙々とゲームを作っていたんだよ
    でも今はね〜形から入る事に決めているんですよ
    言葉の持つ意味を考えてもらっている間に良いアイデアが浮かぶかもしれない
    そうしている内に自分の言葉に魔力?
    そのような力が宿るんではないかな〜なんて思い始めてきたんですよ
    魔力?
    きっと宿っていると思うんですよ
    ん?魔力?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労も知らないで人が開拓した土地を我が物顔で占領しあたかも自分たちに主権があるかのように振る舞うこの態度

    反吐がでる
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが今の任天堂か・・・
    落ちぶれたな
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これオープンワールドじゃないんじゃね?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーを名付けた理由になってないなw
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明を見たが…結局オープンエアーとは良く出来たオープンワールドってだけではないの?
    失敗してるオープンワールドはただ広い世界をうろうろするだけの作業ゲーになるが
    面白いオープンワールドはやること全てが楽しい
    ソレは結局任天堂の言うオープンエアーと同じだろ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容は同じなのに名前変えるのは任天堂が毎回やってることじゃんw
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があるが、」
    それなら「オープンエア」とはなんぞや。

    任天堂の企業体質の問題だな。今でも自分たちのイメージは「白」だと思ってる。
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?何が言いたいんだ?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクって自分たちのテクノロジーにするってことか?
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本さん、オープンワールドプレイしたことあるのか?

    ファストトラベルがあるなら、道中は最低限遊べるくらいにしとかないとクドくならないか?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ただ何でもできるゲームをつくるのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
    >それがエンターテイメントの一種であるようにして、全てが楽しい体験になるようにしたかった


    つまり世のオープンワールドはただ何でもできるだけ
    ゼルダは何でもできる上にエンターテイメントになってるってことか
    相変わらずだね宮本は
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが変わる64が変えるって言って出てきた
    マリオはどーみてもジャンピングフラッシュだったよなぁ

    昔からこういうことやってるんじゃね?w
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃れ口実だろこれオープンワールドじゃないですからーWWWて
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品で語れよ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを言ったらFF15も黒塗りのオープンカーで風を感じながら冒険するから、
    ある意味オープンエアと言えるな!
  • 502  名前:   返信する
    すべての構造物で登攀できるなら認めるけど
    どーせモンハンみたく特定の場所だけ登攀だとおもいわ

  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ空飛ぶだけならMMOだとけっこうあるんじゃね?
    FF14も空飛べるし いろんなもの乗れるし
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    ゼルダなんぞ他ゲームに比べりゃ並のゲームだろーが
    任天堂が出してるゼルダってだけで持ち上げすぎ

  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本の一般人は未だにオープンワールド=洋ゲーって人多いからオープンエア=和ゲーとかにしたいのかもね

    FF15が売れたらまた変わりそうだけど今の日本でFF15売れるか分からんし
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本「既存技術を使うけどそれだとプライドが許さない、カッコ悪いからオープンエアーと名付けた」darowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせならN-Open とかみたいにもっと恥ずかしい名前にしろよ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際はオープンワールドなんだけど、我々は先に使われた単語「オープンワールド」とは呼びたくなかった。
    だから「オープンエアー」と独自の単語を作った(ドャッ
    こういう事だろ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害感ハンパないんだよね‥‥他メーカーのことあれだけ悪口言ってたくせに結局周回遅れなんだもん
    叩かれて当然
    最近監修したスターフォックス零も超絶クソゲーだったし危険人物になりつつある
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかお隣さんと同じことやってるな。

    あ・・・(察した)
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでやってる事が中国や韓国みたいになってきたなwww
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと更迭して放り出せ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂本体や宮本の作るゲームはそこまで嫌いじゃないけど宮本本人は大っ嫌いだわ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドっていうとジャンルが先行して作品がその後にくっつくからそれが嫌なんだろ

    会話で「ああ、オープンワールド系のやつね」と評されるところ、
    オープンエアーというわけわからん名前で売れば「ああ、ゼルダね」になる
    ピクミンが「ああ、RTSチックのあれね」と言われないのと同じイメージ戦略

    まあ、そもそもゼルダならジャンルより作品が先行するだろうけど
    何作る時でもこういう細かいところまで拘ってんだろうね
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド(笑)
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お〜プンワ〜ルドォ〜〜〜!ゴキゴキ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    昔はね〜違っていたんですよ〜アイデア、ギミックなど詰め込むために黙々とゲームを作っていたんだよ〜フフッ!
    でも今はね〜形から入る事に決めているんですよ〜
    言葉の持つ意味を考えてもらっている間に良いアイデアが浮かぶかもしれない
    そうしている内に自分の言葉に魔力?
    そのような力が宿るんではないかな〜なんて思い始めてきたんですよ
    魔力?
    きっと宿っていると思うんですよ
    ん?……魔力?(ドヤ)
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×オープンエアー
    ○オぅプネウー(ネーチブ!)
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・なので、我々自身で名前をつけることが一番だと思った

    ???
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が言いたいのかが全然分からん、オープンワールドって区切りから抜けたいのか?昔の栄光にすがって作品を悪くするの止めてくれよ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアー!(回転切り)
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    なんでこんなので
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはこういう方向で進化しなくて良かったんじゃ・・・
    スカウォぐらいで充分だわ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    翻訳すると、これはクソゲーです
    といった感じだな
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんていうか起源主張民族と一緒なんだけど
    大丈夫かよ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    翻訳
    糞ゲーなので他のオープンワールドの先人たちと比べられたくない。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それただのオープンワールドじゃん、しかもオープンエアーって名前がダサいわ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    その生存本能に忠実な猿に会って噛み殺されれば、
    そのとき初めて資本主義社会のありがたみを痛感するだろうね君は。

    投資家向け報告会での言葉なんだから、君のような人には関係ないよ。

    君の屁理屈こそ誰も聞きたくない。
  • 529  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーとかDC時代からあるのに
    今更何言ってるの感半端ないなw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凡百のただなんでも出来るだけのオープンワールドと一緒にすんじゃねぇ
    ゼルダはエンターテイメントだからオープンエアー
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最早カルト宗教信者かどうかの問いだなw
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    今までの・・・
    例えばゼノナントカみたいなやつとか?
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    どっちかって言うとウォークマンで失敗こきまくった挙句、CONNECT Playerリリースしたあたり。
    PS3は結果的には成功した製品だし。
    時期的には被るけどね。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーがやりたいことはなんでもできる?
    そうなのか何でもできるのか、オープンエアー最強だな!
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買う側からすれば「中身が全く同じ内容」なら共通の言葉で書いてくれたほうが分かりやすいだろ
    名前を変えるってことはそれを騙れない=それ未満か又はまがい物、というイメージのほうが先行しやすい

    本当にオープンワールドそのものであるならただのバカとしか思えない
    まぁ十中八九オープンワールドに出来なかったからそれの言い訳だろうな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープン↑+B
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q.つまりどういう事?

    A.そんなつもりじゃないのまで同じカテゴリにされたら
     「あーはいはい、よくある奴ですね。任天堂さんもやっとここまで来られましたか〜」
     みたいに勝手に舐められて先入観込みで世に有るオープンワールド系と比べて
     上か下かとかつまらん無意味な評価をしだして正しい評価をしてくれないだろ?
     だからわざわざ教えてあげてるんだ。「コレはただの新作ゲームだ」ってな
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の口で語られたジャンルを使いたくないってだけでしょ
    ドラクエ無双が開発同じなのに無双って名乗りたくないようなもんで
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の中でなんでも出来る事がオープンワールドという要素の定義になっていて自分が作るこのゲームの中でなんでも出来る事を楽しみの一種としてしっかり作りたい、そしてそれはオープンワールドという決まった名称ではなくて自分達で作った名称で作りたいと思ったって解釈であってるかな?
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほーら息子よ 欲しがってたソフトだぞ
    わーありがとパパ! よーし早速プレイって、、、パパーこれオープンワールドじゃなくてオープンエアーだよ
    知らないよこんなソフト
    こんなのいらない パパなんか大嫌い ダッ

    息子よーーーー!!
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーもいくつか持ってるけど、車内などで人に迷惑かけるしオープンエアーよりクローズドの方が好きだわ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ好きにすればいいけど、
    ユーザーからみればオープンワールドなわけで
    ユーザー視点に立ってジャンルの説明をしてくれないのは任天堂らしくないなって思った
    それなら「ジャンル:なし」でいいわけで結局「オープンワールド」って言えないだけだろ

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