元スクエニ社長・和田洋一氏が戦犯扱いされていることに反論!!当時の裏話を暴露!

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元スクエニ社長 和田洋一 暴露に関連した画像-01
そろそろ語ろうか(其の壱)

元スクエニ社長 和田洋一 暴露に関連した画像-02

<めちゃくちゃ長いので一部抜粋>

2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。

証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。
改めて見渡すと、アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC、スマホゲームと全ての時代を経験し、かつグローバル展開を行っていた方がほとんどいらっしゃらない事に気づきました。またこの間、経営者として、業界リーダーとして、数々の貴重な局面に立ち会っています。
事実を忘れてしまったり、自分の都合のいいように記憶を塗り替える前に、皆さんにお話しする意味があると思いました。

以下は、先般黒川塾35(2016年5月31日)にお招きいただいた際の対談録です。 できるだけ忠実に再現しましたが、まとめた方が分かりやすくなる個所はまとめました。また、当日話さなかった若干の補足も括弧書きで加筆しました。




和田:(中略)デジキューブについても、お話しするのは今日が初めてですね。 スクウェアやカプコンさん等からゲームソフトを買い取ってコンビニに卸すと、簡単にいうとこういう商売です。

私が2000年にスクウェアに着任した時は、デジキューブは公開直後で、最短公開という事もあり、脚光を浴びていました。ところが調べてみると問題があった。ゲーム会社からの仕入れは返品できないにも関わらず、卸し先であるコンビニからの返品は100%受付ける契約になっていたのです。市況が良い時はいいのですが、悪くなった瞬間に一気に在庫が積みあがる構造。これは契約を変更しない限り改善しない。しかし、取引先に対するそれまでの約束を突然ひっくり返すのは難しいですよね。

そう思っていたところで、一瞬少しだけマーケットが悪くなった(ちょうどその頃はPSからPS2への端境期)。これはやばいと感じました。後程お話ししますが、当時のスクウェア自身が伸るか反るかの状態だったので、連結対象になっているデジキューブに万一の事があったら道ずれでドボンなんですよね。従って連結対象から外しました。

デジキューブや周りの人達からは、お前は鬼か! 親の責任はないのか! とか、傲慢だ! ファイナル・ファンタジー(以下、FF)を卸してくれればいいじゃないかとか散々言われました。しかし、そういう問題じゃなかったんですよね。

ちなみに、実際に行ったのは一部株式を売却してフル連結対象から外しただけで、取引も資金も以前のままでしたから、悪口を言っていた人は内容が分からず騒いでいただけという事になります。またFFについても、極端な傾斜配分はしないというだけで、通常以上の取引は継続していました)

問題は、経営陣をはじめとしてBS(バランスシート)を使っているという意識がなかった事にありました。それが証拠に、キヨスク端末の設置を開始した。しかも全部自腹。
そうでなくてもBSを使う商売になっていたのに、トドメで大規模な投資活動を実行した。これはえらいこっちゃと正直思いました。その時のマネジメントの方々にもお話ししたんですけど、なかなか分かってくれません。コスト削減しているからいいじゃないかという反応で話が噛みあわない。

デジキューブを連結対象から外したのはそういう理由ですね。その後、2004、5年だったかな、マイナス売上が計上されましたね、公開企業でこんなケースは初めてみましたけど。さらにその何期か後に自己破産しました。
残念ながら、判断は間違っていなかったと思います。

<中略>

和田:これまで、デジキューブを潰した犯人は誰だみたいな話題しかなく、何が良くて何が悪かったかマトモな話がなかった。そのために、その後の業界に知見が活かされていないのが残念です。

黒川:その頃に和田さんは社長という大任を拝命するわけですけど、FF映画の失敗、ハワイのCGスタジオ、大量の子会社と大量の採用ですよね。デジキューブすらかまえなくなったと言ったら失礼ですが、とにかく大変な時期だったと思うんですけど。

和田:当時のスクウェアについては映画の話がよく出ますが、映画だけじゃなかったんですね。内情は相当酷い事になっていました。
2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。

一体これは何なんだと、実態を調べました。

スクウェアというのは、いい意味でも悪い意味でもアグレッシブな会社でしたから、新規事業に注力していました。
一つはデジキューブで、これは公開まで持っていきました。もう一つはPlay Online(以下、POL)というオンライン事業。それから最後に映画。この3つです。

ところが本業のパイプラインがびっくりするくらい貧弱だったんですよ。FF修FF尚奮安腓な売上が見込まれるタイトルがないという凄い状態でした。

本業と新規事業のバランスが滅茶苦茶。新規事業に関しても狙いは各々悪くないのですが、ビジネスの組み立てが良くない。

どの新規事業も、確固とした収益モデルを作らないまま、ひたすらお金を持ち出す事業になっていた。じゃあ本業はどうかというと、これまたいつ稼げるかわからないパイプライン。もう選択と集中しかなかったんですね。

勿論、何に集中すべきかは、慎重に検討しました。

<中略>

POLについてはまずは下血を止めなければならなかったので、コンテンツ屋さんに次々に断りにいきました。集英社の鳥嶋さんと初めてお会いしたのもこの時です。「初めまして、ところで、これまでの話はなかった事にしてください。」最低な奴が来たって言われましたね。

私として、これら全ての新規事業の中で何を選んだかというと、POLの中の自社キラーコンテンツだったFFⅪでした。
MMORPGだけは齧りつこうと思いました。これはこれで凄いリスクなんですけど、専らここに人的資源を集中させておき、一方でオンラインゲームのビジネス的なリスク回避策を必死で考えました。

ドタバタでしたが、着任以降3年経って蓋を開けてみれば、エニックスと合併する直前期は、スクウェア創業以来最高益で締める事ができました。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

スクウェア凋落時代の人という印象が強いけど、こうして当時の回顧録をみると、色々と示唆に富むなあ……。

元スクエニ和田社長のスーパー暴露話キター。長くて7割くらいしか読めてないけど、漂う1人で全部抱えてやろうとし過ぎな無理ゲー感。

業界が何をすべきかとか証券出身なのにちゃんと見えてるのな。いろいろ厳しい時期に社長やったからネガティヴな印象あるけど

経営者側ってこういう事考えて1日過ごしてたのねー。へぇー。

社長役と物作りのトップとは違う人のがいいんだろうなと思う話だった。

何こんな話を顔本に公開してんの!!バラす話がデジキューブにFFXIV情報量多すぎだろ。

多岐に渡る錚々たる業績とそれに至る考え方がこれでもかと並べられている。それぞれ凄いと思った。(が、実際に周囲にいた人の話も聞いてみたい気もする。特に開発系の人の)

これは凄いエントリー。壱ってことは続きがあるの?



お前ら散々和田さんのこと無能呼ばわりしやがって
スクエニが厳しい時期にこうしてちゃんと実績残してるだろうが
謝れ!!ネットの噂だけ鵜呑みにして叩いてた奴らは謝れ!!
やる夫 正面 真面目 キリッ


お前はそれ言える立場じゃねーだろうが!!
やる夫 やらない夫 移動キック スパーン

■過去記事
【スクエニ社長】エリートだった和田洋一氏…何故スクエニなんだろうね
スクエニ和田社長「社員の3分の一を若手にしたら問題が片付く」
【スクエニやばい!】和田社長「開発立て直しには1、2年かかる」
なぜスクエニはここまで落ちぶれてしまったのだろうか
スクエニ和田社長「この業界は悪い意味で若すぎる」


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に数多くある韓国の店の貼紙
    「日本人は出入り禁止!!」
    「ただし入りたければ竹島は韓国の領土だと3回叫べば出入り可能にしてやる!」
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .名無しオレ的ゲーム速報さん

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  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFに鳥山求を仕切らせた事がこいつの最大の罪であり最大の失敗
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こち亀にこんな話あったな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    チョゲブリィィイイイイイイ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒーローズの開発を妨害していたのと
    据え置き機版のドラクエ9を開発中止に追い込んだのは
    このオッサンだけどな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忘れた頃に反論ってことはやっぱり本当だったんでしょう
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも合併すんなよ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際こいつがいなくなってからゲームが面白くなったと言われ出したんだよな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田と鳥山求はA級戦犯
    こいつらだけは永遠に許してはいけない
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにこの人のおかげでスクエニは潰れなかったな
    そのおかげで優秀な人材は抜け、開発力はなくなったが
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合理化ばかりで遊びと余裕が無くなったんだろうね
    つまらなそう
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田時代のスクエニは腐りすぎてて早よ潰れろとしか思ってなかったけど
    和田が抜けた途端にまっとうな会社になって手のひらクルーしたわ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームオタクの「俺ならこうする(ドヤヤ〜」は笑える罠w
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが居た時に買ったゲームってFF13ぐらいだわ
    後PS3で何出てたかも覚えてねえわ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田さんなりに裏話をすべて吐いてほしい。
    といっても、和田さんの発言はあまり信用できないけど。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの3DSの価格をギリうまとか言っちゃう人だよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WDになってからFF14を作りかけで出すわFF13やパラサイトイブやフロントミッションに鳥山求めないを使うわ伝統タイトルスマホでばらまき展開するわで本来大金になるはずだったブランドを奈落の底に落としちゃったんだけどね
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のお陰
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部WDのせいとは思わないけど
    ほとんどWDのせいだろ
    10年以上社長やってまったく好転せず
    松田に替わって好調
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちゲーマー視点では神会社を壊したあほとしか
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WDと鳥山求はスクエニに必要ありません
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謝れってプライドだけは富士山より高いこいつらが
    謝るわけないだろ!いい加減にしろ!
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが落ちぶれた原因は和田社長じゃなくて
    FF11のユーザーを軽視した殿様商売にあると思ってる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際他社のネガキャンをしたり
    精神的なクズエニは変わっていないからな
    和田だけじゃねぇよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの功績は任天堂とヨリを戻した事とアイドス買収した事だけ
    それだけ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンの携帯ゲーム機にしがみついて携帯ゲーム機への参入が遅れる
    どのゲームにもキャラデザが野村でウンザリ
    インアン、スタオー、ラスレム、FF、数多くのタイトルをオワコンにする
    ヒーローズの開発を故意に妨害していたことをコーエーにばらされる
    相当儲かるはずなのにPSストアでのドラクエの発売を未だにしない

    晩年はクソだった事実は変わらんけどな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    じゃあ松田も戦犯か(笑)
    FF16は鳥山求のBD1だから。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こらからはクラウドだ!言ってたけど
    シンラどうなりました?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮新羅をつぶした無能でしょ
    いまさら自己弁護してるって事は仕事の依頼がなくて焦ってるのか?w
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてスクエニはつまらない会社とユーザーにそっぽ向かれましたけどね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてスクエニやめるとき鳥山求も連れて行って欲しかった
    そうすれば今までの事は水に流してもいいくらいの功績になったのに
  • 37  名前: 鳥と丼versus棘P 返信する
    もうだれがだれだかわかんねえよ


    本物の鳥と丼versus棘Pは




    どこに消えやがった
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16は最初から野村
    鳥山求は去年の10月からメインの開発からはずれてる
    何を言っているのか
  • 39  名前: 鳥と丼versus棘P 返信する
    本物の鳥と丼versus棘Pなら










    ここにおるで!ドン!!!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてる程悪いことばかりでもなかった反面、言われるだけのこともしていたし、業界外ではあまり知られてないような大ポカもやってる。
    悪評が先立ちすぎている部分は確かにあるが、「再建請負人」やってんだからそこはもうしょうがないだろと思うし、わざわざ言い訳する必要もあるまい。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実かどうかは知らんけどな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更言う必要ある?
  • 43  名前: 鳥と丼versus棘P 返信する


                  ,r"゙\
             /"'-,,_/     ヽ_,,-'"i
        ,─--,,,,/__//~    ~\:ヽ,l,,--─''ヽ
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           \,,,_ノー--,,,,,,__,,,,,,--一ヽ_,,,-"
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏話とか知らんわ。
    ユーザーからしたら関係ねーわ。
    和田の時代、クソゲー連発してたのは事実だろ。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果がゴミみたいなリメイク商法とリスク回避なんか知らんが色んなハードへのブランドの乱発
    でかい規模のソフトに予算回さないから開発の間延びや完成度低下、それの作れる技術のあるスタッフ離散、暗黒時代突入か
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    荒療治だったのはしょうがない
    でもゲームのブランドいくつか潰したのは失敗
    とくにFF
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    しかし
    WDが釣れてきたのが今のスマホがMLBのMD社長で

    そのMD社長が7、10、13に続く本命ナンバリングであるFF16を作るために

    唯一の生き残り歴代FFエリートスタッフ集団と、監督として鳥山求を総動員させて
    BD1を組織しましたw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ無能が頑張って書き上げた架空ストーリーを語る記事
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲが社長としての実務能力に乏しかったのは事実だろう
    そして和田が会社運営能力に関してはそれなりだったのもたぶんそうなんだろう
    でも今のスクエニを見るに、やっぱ居ない方がよかったわ
  • 50  名前: 鳥と丼versus棘P 返信する
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  • 51  名前: 鳥と丼versus棘P 返信する
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  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏話を暴露するって事は戦犯ですわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    でもまあ鳥山求は去年の秋頃から開発の下の方に追いやられてただろ
    当然の結果だ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自民党は平気で嘘をつき国民を騙す売国政党

    「原発事故による健康問題は将来も全くないことを約束する」→福島で甲状腺がん169人

    「TPPは断固反対」→大筋合意で守るべきものも守らず外国人労働者の受け入れも拡大

    「日本を守るために改憲や集団的自衛権が必要」→アメリカの要請で自衛隊が海外の戦争に参戦可能に

    「アベノミクスで経済の好循環が生まれた」→急激な円安や増税で消費が2年連続マイナス

    「社会保障のために消費税増税が必要」→経団連の言いなりで法人税減税&タックスヘイブン放置

    「東京都知事にふさわしいのは舛添さんしかいない」→政治資金私的流用で辞任&安倍も政治資金で私的流用
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつと岩田はどうみても戦犯だからな
    世界中でリッチなゲームが受け入れられてるなか
    日本だけが盛り上がらない
    ゲームは手軽が一番みたいな空気にしてスマホへの道を前世代で作り上げた
    数%の重課金者の奪い合いなんてもはやエンタメでもなんでもない
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田の功績なんてDSでドラクエFFリメイク連発したぐらいだけど
    まああんなの馬鹿でもできると思っちゃうよね
    まさか任天堂が特定メーカーを厚遇したり冷遇したり
    そういう陰湿ないじめをやってるとは思わないからね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今となっては 全部PSNが平定した事業を 
    当時スクエニが いちソフトメーカーの分際で あくせく動き回ってた っていうお話?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数々のブランドを外注して息の根止めたり売却したけど俺は悪くないですかそうですか
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手に美談にしてるだけで印象操作したいだけの妄言
    コイツがやらかした愚策は何一つ消えやしない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから言ったろ。
    和田さん叩いてるヤツは物を知らんバカだって。
    あのままだったらスクエニごと潰れてたんだし。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    功と罪について、功は皆知っているんだよ
    問題は、2006〜2014年の罪についてどれだけ自覚しているのかという部分
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンラを潰した無能 経営者なら過程じゃなくて結果が全てなんだよね
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    切っちゃいけない方を切り続けた無能コストカッター
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこの「俺は悪くねぇ」発言
    どんだけ器小せぇんだよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15売れなかったらどうするんだろう
    DQはコーエーに外注して3流アクションにしてブランド壊したし

    ヒット商品がない今後のスクエニやばさそう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが3DSにDQの糞リメイク連発は事実だ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >悪口を言っていた人は内容が分からず騒いでいただけという事になります。

    今 度 の 参 院 選 か ! !
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カルロス・ゴーンのマネして従業員の首切りまくっただけ
    しかし切った社員は超有能ばかり
    そして無能の無駄飯食いだけが残った
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読めば読むほど、こいつのせいでスクエニが凋落していったんだなぁと実感するわ。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出だしに失敗したPS3みて泥舟と感じるのは仕方なかったろう
    FF,DQのリメイクも業績のためだったと思う
    まさかソニーがここまで復活するとはゴキブリだって予想していなかっただろうしw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    2015年には披露できますみたいな事言ってたのに哀れだよなw
    自分だけは今の地位から下ろされないと思ってたんだろうな
    無能は無能なりの場所で大人しくしてろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこやん
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の靴を舐め媚び諂いゴマをすって擦り寄りDQFFを潰しかけた戦犯WD
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    ほんとこれ
    内容読むとどうやってゲームで創造していくかといった点がまるで語られてなく
    どこを切って貼って存続させていきましたどやぁとしか見えない
    そういった部分に関しては続きで語られるんだろうけど
    ・・・そこは社長の仕事じゃないとか言い出しそうだなぁ
    マックの原田と同じニオイしかしねぇわ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドロ船で敗戦処理
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでリストラどうとかPS3の発売時の大ゴケしらんのか?
    日本でもPS3普及するまで6年は死んでたぞ。
    日本じゃWiiに3DS
    世界じゃ360とPCなのに。
    それにPS4だって日本の普及みたらわかんだろ。
    暗黒の10年って元はソニーが作り出したんだから。
    暗黒の10年っていうけど10年でやっとスタート地点に帰ってこれたって事だろ。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    感想  ほんとWDが辞めてよかったなw

  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すばせか、FFTA2、358/2、時忘れ+をリメイクしてくれ
    DSだけで終わらせるのは勿体無い出来のソフトなんだ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジに関しちゃ当時から判りきってたことだな
    アドミスタッフが抜けてガタガタになったならインディーズに毛が生えたような体制に戻せばよかったんだ
    半年でつぶれると思うけど、伝説になれたのに
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読んでないし、これから読むこともないけど
    いまさら何言ったところで出したゲームの内容は変わらねぇし、それが全てだろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    証券屋だからエンタメがどういうものかわかってないんだろうな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブって記憶あるか? 歓迎だった? 
    「コンビニでゲームが買える」っていうやつ 思い出が何も無い
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ倒産フラグ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村みたいなただの絵描きがのさばってたのは他ならぬ和田元社長の責任でしょ
    和田が消えてようやくFF15が動き出したのが何よりの証拠
    でも経営担当(和田)と開発統括の2人社長体制なら上手くいったかもわからんね
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    何年も妄言吐き続けてる
    鳥山アンチのガイジのお前、野村信者だったんだwwwww

    対抗したつもりで嘘並べても、現実は変わらないよ(笑)
    承認欲求晒しても、願望は認めてやらないよ(笑)
    来年嫌でもお前でもわかるから。

    オマケに
    自分の企画である連作15が社長から潰されたのに、野村な訳ねーだろ(笑)
    結論ありき過ぎて幼稚。
    それで、安江がいるKH3だけだと暇だから、外部にミクとか仕事クレクレしてるときに、自分のFF7Rが決まった
    これが2014年末。

    それで、FF16のプリプロしながら作ってた、鳥山のスマホゲーが
    FF16の人的リソースが厳しくなったから、ポシャったのもそこ。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がいなくなっても大して変わってない
    相変わらずffとdq連発だしブレブリ死んでセツナが失敗したし
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3がどうこうってニシくん
    PS3が不調なら好調だったらしい他のハードでどうにかしていたのかと言うとそれ以上にデタラメやってたやん…
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもユーザーからクソ扱いされていたのは製品の品質が低下した事に関してなわけで
    経営の体質が良いとか悪いとかの話とは別だろ
    上の体質がだめだったらから改革しました、それに伴い製品の質が大幅に低下しました
    なんてことになったらユーザーからクソ扱いされるのは当然の話であって
    そこを弁解できないなら、クソ扱いされるのも甘んじて受け入れるべきでは?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    単純に和田の仕込みが効いてきただけだと思うが
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブはそれまで並に商品卸したりしてたなら、切り捨てたと見られた悪評あるんだし広報でフォローしてやればいいのに
    まあこういう切り捨てと時代背景もあってFF11成功したりと最初のうちは上向きに転じた故に他が異議を唱え辛くなりワンマン化してったのもある
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この時期はHDやネットワークなどで世界中のゲームメーカーが苦しんでたんだよ
    そこで逃げた日本と信じて突き進んだ海外の違いが今結果として出てる
    日本のトップメーカーが一番最初に逃げたっていう影響は相当大きい
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトーの元社員からここら辺は聞いてた
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    そこんところはPの手腕次第だからね
    和田氏在任当時は残念なPが少なからずいたということだろう

    >>65
    予約の好調ぶりを考えると13よりは売れると思う
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    まぁその辺はあと10年くらいしたら見えてくるんじゃない?
    そういうのは時間が経って遠くから全体見れるようにならないと分からんだろう
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃと自己弁護してるけど和田の時代にはリッチなゲームが出てこなくリマスターやアーカイブスで過去の遺産を食いつぶしてたのは事実
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ抜けてからも進歩無いのがまた
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長の和田は嫌いだけどプロデューサーレターライブのハウジングのおじさんは好き
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    PS3(プラットフォーム)の普及が予想できない時点でビジネスとしては無能なんだよね
    普及してからの後乗りは旨みが無いって数々証明されてるんよ
    国内のPS4ってワールドワイドにやってる会社にはあんまり関係ないし
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上芸人あるあるの忘れたころに反論を聞かなくていい自己弁護・正当化
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって、ミストのヒゲのアドレスをピンポイントで迷惑メール扱いするのもどうかと思うぞ。
  • 101  名前: 85 返信する
    >>38
    因みに
    鳥山がBD1になったのも、FF15が単発になり田畑の
    のBD2で作る事になったのも
    全部2013年末にMD現社長の判断で決まった。

    時系列は2013年末か2014年末か忘れたけど
    ここで将来のFF会議なるものが
    BD1の鳥山北瀬に続いて、FFブランドマネジャーの橋本
    それに田畑の4人で
    が開かれたんだよな。
    まあ、ぶっちゃけ田畑なんて9や12みたいな繋ぎ要因なんだけど。
    野村はFF新ナンバリングに、もう何の決定権も無いよ(笑)

    PS4NEOとスコーピオで出る
    鳥山求率いるエリート集団BD1の金かけたFF16
    マジ超楽しみwwwwwwwwww
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後自虐すれば許されるとでも思っているんですか?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん自分ではなんとも言えるだろう
    言い訳より何を残したのかを考えろよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばPOLってあったな
    FF11でしか見たことなかった
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の出足が失敗とか笑わせんなよ

    知ってるか無知共

    箱○はPS3より一年先行して発売されてるにもかかわらずPS3に国内は一ヶ月弱で一年の販売台数ぶち抜かれてんだぞ
    世界でも最終的にPS3に抜かれちゃったしな
    PS4が売れてるとか言われるけど箱1と同発ならこうなって当たり前
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のケチって大コケして大赤字出して新生させた黒歴史語ってくれよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    かなり売れた13どころか
    PS以降最低ペースでしょ
    予約見るに(笑)

    国内でも酷いけど、海外なんか
    消えていないんだが(笑)

    FF15で誉められるのは
    映像作品のクオリティーが高そうな位。
    何語っても全滅してる。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WD体制の10年間と今のスクエニが明確に語っとるだろ。
    戦犯はこいつ以外の何物でもないわ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がやったのは開発主導だった経営を普通の経営にしただけ
    結果物作りで最高峰だった会社が普通の会社に成り下がった
    やはり戦犯だろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人材切って黒字になりましたは一番アホ
    ソニーも数年前までそれやってたけど見苦しかったな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    本文にちゃんと書いてあるぞ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうものなのかもしれないけど、
    成功したことは私の判断と決断のお陰、失敗したのは残念ながら○○のせい。っていってるだけなような
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやPS3が不調だったのはスクエニみたいな大手がソフト出さなかったからだろ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまでもハードル高いのに 
    月額数千円の基本料に6万円もするハードなんて買えなかったよ → FF11
    PS3の値段はスクエニには責任ないけど
    月額じゃない 他の選択肢もあったろうに
    結局 月額MMOより もっとライトなマルチプレイの遊びが主流になったじゃん
    スクエニのPS3戦略には間違いがあったよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小手先のことをやっても良くなるのは自分の在任期間の財務諸表だけ
    和田の在任期間のソフトはDSやスマホに傾倒しており、明らかに技術的なチャレンジ精神は失われていた
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったく読んでないけど、結局ワンマン経営者をやってたってわけだろ?
    そうゆうのは大成功か大失敗の2つに1つにしか終わらん。
    和田の場合は大失敗だったってだけ。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの自分で語っちゃうと「は?」て感じ
    周囲の事情がわかってる人間が世間でいわれてるほど和田さんは無能じゃないよて発信するからこそ重みがある
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    あれは決算あるし、ネトゲだから後からいくらでも修正出来るだろってベータレベルのを強行発売したのが一番問題
    で、呆れた客側は一部の狂信者を除いて二度とやらなかった
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブなんて「『値下げしないで売る』その代わりに何時でも在庫がある」って話だったろ
    在庫が置ききれなくなるし定価販売なんだから失敗するって思ってたけどな
    実際予約制とかに変えていったわけだし
    「ファイナルファンタジーに集中する」とか発表して、「そんなことやったら飽きられる」と思ったらエニックスと合併したわけだが・・・
    映画も内容はともかくCG映画がこれだけ出てきてるんだから、挑戦自体は間違ってなかった
    問題は人間そっくりなキャラを使ったことで、「そこまでリアルにしたいなら俳優使え」って雰囲気になったこと
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF6のときに嫌な印象で映画作る時に見放したワタクシの先見の明凄すぎw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、無能
    そりゃあんたの立場からすりゃー手一杯だったのかもしれないけど
    回りかすればやっぱり戦犯なのは変わらんよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    妄言ガイジに続いて馴れ合ってて笑える(笑)

    まあ、でもスマホゲー見れなくなったからな。
    据え置きの本編FFだけになってしまったね。

    15が連作のままだったり、FF7Rでスタッフ一部競合なんて無かったら
    FF16を急がなくてすんだのにな
    田畑は喚いてる小物だから実害無いけど、野村は害悪。
  • 123  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    映画の文句はヒゲに言ってやれwwwWDは関係ないし
    まあ内容が電波入りまくってたのは頂けなかったが、チャレンジ精神そのものは今のスクエニにないものだな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部嘘なんだよなあ
    こういう奴のいうことって
    それが見抜けない奴が多いからこういう大やけどになる
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金のことはわかってたがコンテンツ作りはダメだったという例だな。
    そこで抜けていった人材を戻せていたら違ってたんだけど結局合併したしな。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。


    社長のせいだろw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    ずっと仕切らせた事が問題なんだろ
    ずっと失敗しつづけた
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田と松田って本質的には変わらないけどな
    無能か有能かの違いで

    和田も終盤は学んできて、松田になって
    主力事業:DS→スマホ
    ハイエンド携帯機:PSP&ハイエンド据え置き機PS3→カジュアル据え置き機PS4
    こうなっただけだし。

    というか
    松田の方が爆死がわかってる低予算で片っ端からIP復活させて
    もう2度とかなりのIPをCSやらない実績作りになっててエグいw
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が嫌いだったけど更に嫌いになったわw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の建て直しは良いかしらんがゲームをつまらなくしたら戦犯なんだよなぁ。和田の時代は過去の遺産を食い潰すだけだったしつまらないゲーム会社ならいっそ潰れた方が良いのでは
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも和田が叩かれてたのって
    社長就任以降、それも次世代戦争以降じゃねーの?
    和田の中で、ゲハの狭い情報通気取りに叩かれてた時代(〜06年)と
    より広い層が不満を持ち、経営を悪化させた時代(06〜13年)がごっちゃになってんだな
    たたかれる側には分からないのか
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    どう見ても和田の方針と違うだろ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ無能とか言ってるけど、お前らよりは有能なんだけどね
    お前らは口ばっかりで何も残せないゴミだと思う
    まさにゴミw
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかスクエアをボロボロにしたのは坂口だろ
    CGだけの中身スカスカゲーとクソ映画で金溶かして逃げたクソ
    スマホゲーの寺バトルもプロモーション先行でガンガン煽って中身クソゲーだったし

  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HD機黎明期において、開発ハードはこれから高度化の一途をたどることは明白だったろ。まさかいつまでもDSレベルのゲーム作って生きていけるとは思わないよな?
    でも和田の行動はそう思ってるとしか、あるいは自分の在任期間だけ形になればいいやという意図があるとしか思えない経営だった
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でた言い訳w
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    お前、常識とかなくね?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    よう、ゴミ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが消えて本当に良かったよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    松田はCSやアケに投資してるけどソシャゲのように儲かるなんて思ってないからね
    数字だけを見てないのが和田との違い
    今はスクエニのイメージが目に見えて回復してる
    リッチなソフトが出るようになったからな
    ソシャゲで汚いことしてても目をつぶってもらえてるだろ
    和田時代はヘイトが溜まってたからアラ探しされまくってたよね
    この差が大きい
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長としての判断は大いに結構です
    でも貴方がいた時のゲームは面白かったですか?
    私はつまらないと言えます
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳とか見苦しい奴だなこいつ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    A級戦犯の意味、分かっていないでしょ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    松田現社長が失敗と判断してないから
    メインのFFのBD1になったんだよ
    スクエニの組織図のヒエラルキー見てこいよ(笑)

    実際通常版だけで
    FF13:700万本、FF13-2:300万本、LRFF13:150万本(欧米ではPS4に移行してGT6も大爆死)
    約100億で1150万本稼いだ上に
    ワークフローやノウハウの確立したんだから当たり前だけど。

    約100億でBD2の
    FF15とキングスレイブ何本売れるのよwwwww
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WD「俺は悪くねぇ!悪くねぇ!!」
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエアは潰れるっていうか
    ソニーに買収されてたかもね
    スクエアが映画で瀕死になってた時に150億ぐらいポンと上げてたし
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善出来なかったんだから「経営者として無能」には違いない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田はユーザーにとってはクソだったけど
    会社にとっては大事な人だったろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    お前もゴミだけどな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンラなんちゃらって会社をソッコウで潰してたからなぁ和田

    言い訳しても説得力ないんだよな
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもFF15 予約すごい好調だったって田端言ってたけどな
    13の700万本は超えるだろ 13-2とかリターンズはノーカンだろ
    そいつら入れるなら派生作品の多いFF7や10なんか売り上げやばいことになるし
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントがま〜ん(笑)くっせえな
    死ね
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    消えてくれて嬉しいです

  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はFF以外全部切って各シリーズブランドを投げ捨てると共に
    FFへの依存体質を益々強めたということだな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    スマホゲーの為のIP維持と技術維持のために
    回収ギリギリの、特にリッチじゃないタイトル出してるだけだがなw
    PS4は普通に作るだけなら、PS3より余程楽だから数増えてるだけだよ。

    和田時代はKHが携帯機だったのが今と違うか。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    証拠あるんすかこれ?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字を見ることしかできないと、これだけ頭がいい人でも駄目なんだなということがよく分かる。
    せめて人間として信頼しきれる相棒がいれば良かったんだろうけど、人徳はもう一歩だったんだろうな。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へーそう
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクティビジョンやアイドスなど海外に注目した点は良かった。だがそれ以外は全然ダメ。

  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや〜、でもこの人は運が悪い時期に居たよ

    HD制作をまともに経験してない状態でのFF13や14(結果は一本道とスカスカ)
    その後の新生14への立て直しや、スマホ時代突入にそなえて
    スマホとオンゲで稼いでCSへつなげる3本柱の確立などやる事やって出てった
    今のスクエニは立て直し後の安定時期だからね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人がやったのは利益の先食い
    だから時代の流れに全く対応出来なかった
    WiiDSの成功で道を誤った今の任天堂と同じ

    優秀な人なのは間違いないけどゲーム会社のトップ向きとは思えないわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    結果が見えてるから責任取らなくて良いように
    同時に激しい予防線張ってるね(笑)

    マニアの初動率の高さで
    初動が良かったから、それ使って
    馬鹿騙すハッタリなのは丸わかり。正に子ども騙し。

    何処の予約で好調なんだ?w
    正直、シリーズに影響が出るんじゃないかと、心配になるほど。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    まだ鳥山がどうかかわるか、わからんだろw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15については「クソゲーが売れまくってしまうこと」の方が怖いんだよな
    その後の悪評がすげぇことになる
    オラワクワクすっぞ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14の中華下請け丸投げでのゴミゲー化とか、色々やらかしてくれたわけで
    とてもじゃないが信用はできん
  • 167  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦犯なのは変わりない
    言い訳すんな馬鹿社長
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの松田評が
    CSメインで金かけた大作連発してくれる俺らの味方
    みたいになってるのが草

    CSはそこそこで
    スマホがMLBだよ

    和田が今いたら
    松田があの時代いたら
    PS3でKHが出てた位でしょ
    DQ9はまずDS
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    来年まで鳥山求は死んだ事にしといていいよw
    来年な来年
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    海外じゃねえの?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「社員の3分の一を若手にしたら問題が片付く」ってのは頑固な老害に辟易してたのかもね。
    優秀なベテランは辞めちゃったから若手のほうがマシって感じだったんかな?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりようのない予約率で煽ってくるとか玄人様は流石人とちげーな!
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    FFはあそこまで落ちぶれないだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田さんのおかげでスクエニは立ち直ったんだよね。和田さん批判してるやつは日本人なの?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    来年も名前出ない気が
    売りにならないし
  • 177  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    去年の10月から開発の下っ端へ移動
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    悪い犯人を叩くのは普通
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    好調なのは海外だろ
    まぁこればっかりは発売してみんと分からんわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金融屋としての仕事はちゃんとやっていたんだな。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    BD1のままです。残念でしたw
    無知蒙昧ガイジの願望承認欲求は
    現実に何の影響も与えないよ(笑)

    楽しみだな
    PS4NEOで作り込まれた鳥山求のFF16が
    発表される来年が
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳はカッコ悪いよね
    しかも辞めてたいして時間も経ってないのにさ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田時代でスクエニは終わった
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部言い訳に過ぎないな。
    結局お前が悪い。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171>>180
    海外は行方不明レベルだけど
    日本より酷いw

    まあ、現行のCS市場が普及した分
    本数は日本以上かもしれないけど
    どのみち爆死は余裕
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    シナリオのテコ入れは確実にあるだろw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニを赤字に追い込んだのは変えようの無い事実なんだよなぁ

    ギリうま発言や現世代を箱1路線にしようとしていた辺り
    先見性を求められる経営者としての消費期限は切れてたっぽいよね
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でヒゲみたいに自分の失敗を語れないのかコイツは。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくいるワンマン経営者だな
    まさに「裸の王様」だよ
    部下への教育と指示を放棄する人だらけ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田時代(PS3)って名作なんか一本も出してないよな
    スクエニは2007年までの会社
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    高尚すぎて高潔過ぎるからね

    でも、作品自体が、知的水準が低くても楽しめるように
    普遍的にするって言ってるし
    13と違って、ガイジ以外なら楽しめるし

    そもそも、Pは北瀬だけどDは鳥山求だから
    露出は避けられないんだよ。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故か和田が居なくなって坂口とスクエニが仲良しなんだよなw
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くて読む気しない。要するに無能ってことでOK?
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    社長から叱られたねw
    シナリオいいかげんにしろってw
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数々のシリーズを粉砕し、拝金主義を拡大させて、駄作を量産
    酷すぎてミリオンから大転落したFF13シリーズを褒める元ゴミ社長だろ
    なんでクズエニって言われるようになったんだろうなぁ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエーターが脱走とか離脱とかいっとる時点でこいつが作り手側を軽視してたんだなーと改めて思った
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらの言い分も間違ってないと思うよ
    和田さんは企業としての経営の話しかしてないし
    ユーザーは面白いゲームを生み出す以外の価値に興味は無いから
    企業を傾けた戦犯は和田さんではないけど、つまらんゲームメーカーなった戦犯ではある事とは両立する
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをつまらなくした責任はとってもらわんとな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    つまり馬鹿で無能ってことだよね?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、実際この人がいなければとうの昔にスクウェアはなくなってた可能性は高いしな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいWD!
    WDおるか!
    PS3版のラストレムナントはいつ出るんや?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCに関してはこの人がいなくなってからいい方向に向いてきた感があるし
    例え本人が何を言っても、この人がいなくなって良かったとしか思えんわ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    「開発のPSに対する宗教的な部分を崩せた(キリリリッ!」
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方的な言い分を聞いてもな
    辞めていった人達の話も聞かないと真相は分からんよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田さんは東大卒なんだけど?お前らは東大卒批判できるの?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinの掌で計画通りに踊るのガチ養分のオマエらが
    いくら力説してもな・・・・


    おまえら匿名クンのレスにメチャ納得するわwwww
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    舛添「できるわけないだろ」
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳乙
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そっからどんだけ国内外でブランド失墜させたと思ってるんだよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつは、インタビュー受けずに
    せこせこ仕事してれば良かっただけ
    メディアに顔出してのドヤ顔で、変な事いってたから叩かれてるんだよ屑
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミの社長よりはマシそう
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか、和田さんのシンラカンパニー?(クラウドゲーミングの)
    を批判してる※を見て思いだしたけど

    肝心のPS4のクラウドゲーミングって日本ではどーなった?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ゲーム事業自体は坂口1人の功績なんだから
    いなくなったら駄目になるに決まってる
    誰が社長だろうが同じ
  • 215  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    どーなった?ってどういうこと?サービスしてんじゃん
    え?まさか自分が物を知らないだけなのを棚に上げてPS Now叩いてんの?え?
    すっげえ無様じゃないそれ?
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第三者からの暴露が欲しい
    和田自身の暴露なんて、自分のことを悪く書くはずないからな。
  • 218  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこいつがいなかったらエニックスと合併したのにすぐに共倒れになって時代はまた変わっていたかもしれない
    経営を立て直した功績だけは認めるよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやFF11のベータ当時はPOLでジャンプが読めるとかあのごっついアルミ製のバインダーに書いてあったなぁ
    結局FF11でしか使わなかったけどあれから他のタイトルとかでたんかね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    いや、やってるのは調べれば馬鹿でも分かるんだけど

    加入状況や速度の安定性、ジャンルごとのプレイ感など
    実用性はどーなのかなあ?と加入者の生の感想を聞きたかった訳で
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※219
    経営を立て直したのが功績
    経営を無難に乗り越えるため儲からない可能性のある仕事はさせなくなったのが罪

    採算モデルに問題がある業界だからこそ今のソシャゲブームなんだろうな
    海外IPのような資金回収経路が確立してないから
    どれだけの大作だろうと大博打にならざるを得ないという闇
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手が死んでるから何とでもいえると思うぞ
    全部嘘とは言いませんが
    すくなくとも今のFFがホストなのはこいつの人選だと思う
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規事業者やワンマンにありがちな商売下手だったのね。
    迷走した会社の建て直しを責任取らないで逃げた開発者達の代わりにしたんじゃ仕方ないよな。
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数々の名作を潰したWDを許すな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソエニ嫌いだから買わない
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    収益の要のPSをないがしろにしただけでも戦犯でしょう
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DSとWiiばかりにソフト出してどれもクソゲーばかりだしやがって
    和田は消えて正解
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11のイベントに来た和田が
    スタッフの事やプレイヤーの事を結構理解してたってのは覚えてる
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイオンラインが全然発展しなかったのはこいつのせいだったのか
    コンテンツがほぼFF11しかなかったもんな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもタイトーをつぶしたのはオマエだよな。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスシートとか書かれても、ここにいる連中の9割は理解できてないんだろうな〜
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    代表は2.3年程度でやめる予定みたいな感覚でいた癖に10年以上も
    居続けた。さっさと辞めろよ。凄い粘着力だったな・・・
    トドメにFFのブランド力を使って神羅のブランド立ち上げたものの見事倒産。
    最後までスクエニをコケにしてきた無能。何でシンラって名乗ったんですかねぇ?
    殆ど無謀な試みなのを知っててこれ。ならもっと無難な企業名で良かったんじゃない
    ですかねぇ?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイオンラインは頑張ればハンゲームになれたかもしれなかったのにね
    それを放棄した
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局お前もセンスがなかったってこと
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局FFとDQ意外めぼしいタイトル生み出せてないよな。
    パッと思い浮かべれる他のタイトルは既にシリーズ自体オワコン化してる。
    後はeidosのもってる既存タイトルばかり。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11の収益はテメーの業績じゃねーだろ!
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忘れられた頃に反論しても過去を見返せば嘘はばれるぞw
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報 返信する
    和田が戦犯なのは間違いないけど、こいつを任命した役員達も戦犯。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11って和田が来る前の開発者の作品じゃないか
    和田が入ってきてからFF11はくそげー化していったじゃない
    そのFF11をクソゲー化した奴を抜擢してFF14作らせたら
    あんなことになったじゃないか
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のサポートセンター酷すぎじゃない?夏のセールでFF14PS4版買ったのにPS3版のβ版のIDが勝手に登録されてIDだけ表示されてメールアドレスやパスワードなんて覚えてるわけもなく、ログインができなくてサポートセンターに問い合わせたらメールサポートは定型文でしか返事返ってこないからマジでゴミだしチャットサポートはメールアドレス変更申請はメールサポートを使用して下さいの一点張りだし殺すぞマジで金返せや。お前ら絶対FF14買うな。もう絶対FF買わねー
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このはなし、キナ臭いんだよな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お疲れ様。とっととゲーム意外の業界に消えて下さい。
    今だこうやってゲームネタで湧いてくるWDのしつこさ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3階建ての1階をMMOとするっつってるけど
    建て直したはずなのに欠陥建築の新生14・・・
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のクソサポートマジで潰してくれ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さら14買う奴も買う奴だろw
    これだけ散々酷評されてんのに何で今更買うのよw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時退職したクリエーターのひとりだけど
    開発中の強力IPを全部残していたら会社が空中分解していたことは事実だと思う
    どのラインも金食い虫でしかもいつまでも完成する気配がなかった
    スタッフも気難しくて無尽蔵の期間と予算を割り当ててくれないなら敵みたいな頑なさがあった
    クリエーターとして納得できない思いはまだあるけどあの時期に最善の一手が何なのかは今もわからない
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ箱wiidsに集中してた罪は消えんぞ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が来る前に離れたって風にもとれるよな
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田さんがFF13発売の時、大はしゃぎしてたのがテレビに映っててあれ見た時ほっこりしたよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろ大変だったんだろうけど、野村と鳥山求を暴走させすぎたのは間違いなく仕事の汚点
  • 252  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青年を主人公にしたかったけどセカイ病の人がおっさんを主人公にしろ!て言ってできたのがニーアゲシュタルト

    青年を主人公にしたいと訴えてできたのがニーアレプリカント
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WDちゃんの負の遺産はNaoki、14のサポート問い合わせたらDQXのサポートのほうに繋がったとかあったっけな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も戦争犯罪者扱いなんかしてないだろwwwwwwwwww
    大体この人戦争なんて行ってないよwwwwwwwwwwwwww
    言葉の意味わかってんのかwwww東京裁判のこと思えば日本人としたら口にしたくもない言葉じゃねえかwwwwww
    バカみたいな言葉使ってんじゃねえよwwwwww馬鹿だと思われるぞwwwww
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    リアフレに誘われたんだよ殺すぞマジで買ってから1秒もできてねーぞ金返せや
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金返せやスクエニ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方からの発言のみ。
    中国重視しすぎてFFというコンテンツ自体ぶっつぶしたバカなのは
    かわらない。
    あと、14ずたずたにしておいてどや顔で新Dとビデオ出演する。
    サイコパス。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで金返せや 拡散してもいいぞ
    FF14のサポートセンター酷すぎ問題。消費者センターに駆け込むのも考えてるレベル
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合併前の話より
    XBOXに注力してたことを無能と言ってるんだが
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまとかで
    「WDの最大の失策がエニックスとの合併は嘘!映画のせいで合併せざるを得ない状況だった!俺は当時生きてたからわかる」
    とか喚いてるのがいたなぁ

    エニックスとの合併前まではむしろ評価出来る社長なのは否定してないよ
    合併後のリストラが酷いって話をしてるんだよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、こいつのいう皆さんっていうのは株主のことなん?ユーザーではなく
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時的に経営立て直したのは事実だけど、長期的に見たら没落の原因作った人物で間違いないじゃん
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーいいたいことはいろいろあるだろうけど
    お前がいなくなってからいいゲーム作るようになってるのは事実だよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ自己フィルタリングは当然あるとして面白く読めた
    ゲーム制作って経理畑から見たら頭抱えそうな業種だよなw
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前
    この間もどっかのスタジオ潰してたよな?
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこの業界のセンスが無かったのが致命的だな
    11は元の出来が良かったからたまたまだ
    まあ月額課金は経理からすれば輝く太陽、唯一信じられる柱に見えただろうから、
    いい判断も糞も無い
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    他のメーカーの開発だけど、
    当時PS3で発売してたらスクエニでもとっくに潰れてる。
    あの時はWiiやDSに注力しないとどこも会社は続かなかったと思うよ。
    PS360マルチでっていうけど当時のPS3には問題ありすぎてプログラマーがキレてたのは覚えてるし
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    野村は合併前にKHで結果出しちゃったから切れないよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベテラン切ったら開発力が弱くなってた発言は無かった事になってるの?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にダメじゃねーか
    やっぱり戦犯ってことがよく分かった。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスクエニはWDもいなくなったし鳥山求も開発の下の方に行ったからとりあえずなんとかなりそう
    後は普通にちゃんとしたゲーム作ってくれればいいよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がFF13発売後「多くの点でユーザーを失望させてしまった」って言ってたのを思い出した。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にかけのスクウェアを立て直したのはスゴイけどスクエニになってからの失敗をサラッと流し過ぎだろ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SO4は世界市場を狙わずPS3専用でいっていれば、今でもシリーズは人気のままだったろうに
    下手に世界市場を意識するからあんな気色悪いマネキンが出来上がる
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13とか明らかにXboxのせいで劣化してたしな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    WiiDSに注力して赤字だしてるのに?
    「PS3に注力してたら潰れてた」はないわ
    PS3って今でも現役なPS3なんだぜ?

    むしろあの時期にPS3に注力してたら確固たる地位を築けてただろ
    ノーティのように
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発しづらかったから注力すべきではなかったって、ただ単に開発者が楽したかっただけじゃん
    そうやって逃げるやつばっかりだったから今の日本と海外の会社の差が出来た
    稲船とかが当時警告してたのはそういうことだろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    13に箱なんか関係ないだろ
    13-2や13-3は13よりはまだマシな出来だし
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiやDSに注力したから生き残れた会社なんてどこにあるんだよ
    潰れるか瀕死の二択じゃねーか
    そもそも当の任天堂自身が他社との技術格差に苦しんでる始末だし
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    PS3を過大評価しすぎ
    wiiDSに食われてる時期が長かったし最終的にも悪くはなかった程度
    特に日本じゃ全然ソフト売れないのが日本メーカーとしてはきつすぎ

    確固たる地位を築く前に倒産するのが関の山だな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は箱のDVD容量のせいで内容削られただろ

    >FF13にて諸般の事情で採用されなかった部分がある事が判明。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiDSに食われてた具体的に何?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、少なくともラストレムナントやスターオーシャン4辺りは先にPS3で出すべきだったな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    だが当時のPS3じゃもっと売れないからな

    結局wiiDSで技術力減らしながらジリ貧するか
    PS3に注力して即死するかの地獄の二択しかない暗黒時代だったってことだ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    売上・販売台数以外に何かあるのか?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニってWiiUにはドラクエ10しかだしてないんだねw
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァルキリープロファイル最新作をDSで出したときは流石に○ねって思った
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    国内でしか売れないドラクエみたいなソフトはDSに持っていくしかなかったな
    あれはしょうがない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にDSで粘りすぎたんだよ
    むしろWiiはあんまり相手にしていなかった印象
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう和田がスクエニに関わることはないだろうし、スクエニも目が覚めた
    今となっちゃどうでもいいことかもしれん
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブから離れたのは任天堂とベッタリの問屋にいい顔をするためだけだろ、プレイオンラインにしても今日のオンライン配信の基礎になり得たのに箱で展開できないからMSに配慮してぶっ潰しといて集中の為だったとかスゴイネー
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既に記憶塗り替え済みだろ。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直スクウェアとエニックスが合併したのは今でも間違いだったと思ってる
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ初期はよかったんだと思うよ
    でもPS3以降だよな…
    続きがあるならトゥームレイダー糞箱独占はWDさんの置き土産なのか教えて欲しいな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    360に全力投球してボロボロになったのは誰のせいなんだよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >エニックスと合併する直前期は、スクウェア創業以来最高益で締める事ができました。

    合併直前なら自社株式を手放すなど、後を考えない営業外利益を出すことができるからなぁ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    乗り換え先がないんだから粘るしかない
    国内のPS3市場なんて結局カスのまま終わっていったし
    ミリオン行ったのって、結局FF13とGTA5だけだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあワインとクラシックとポイス
    ニンテンマイクソ重視、PS軽視の
    戦犯は誰なの?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悔しいだろうけど、掃き溜めで何を吠えようがお前らより社会的、金銭的にも圧倒的な上な現実は変わらないぞ。
  • 301  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    言うほどスクエニってDS重視してないじゃん
    発売したタイトル見る限り
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で言ってなかった?ベテランをリストラして若手だけにするとか
    挙句の果てにチャイナを使ってFF14を作ったり
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の肩叩きあたりからおかしくなっていたんだよなぁ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから、和田が種まいたからいまのスクエニがあるんだろうが
    コンシュマーで浪費しやがってちゃんと回収しろよボケ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターオーシャン4の終盤での惑星間移動の度のディスク交換とか明らかに急遽360向けにしました感満載だったしな
    ああいうとこじゃない?
    この人が嫌われてるのって
    素直に同発マルチで出してればこんなことにはならなかったのに
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まいた種(抑えつけてた企画)
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFXIVの大失敗をさらりと流す
    評判の悪いクリエーターをメインスタッフに選んだのがそもそもの失敗なのに
    そこをスルーとはこの男は失敗の本質を理解してない
    流石証券会社出身で帳簿しか見てない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    帳簿が全てだろ 何言ってるんだ
    心意気で飯が食えるか
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ社員で和田に愚痴こぼしてるやつはいない
    ルミナスの基盤作った橋本も評価してるし、名前忘れたけど退社したとあるプログラマーも人が良すぎた故の失敗とか言ってるし
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの「俺は悪くねー」感がほんといつもすげーむかつく
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    鳥山求をメインにしたのはスクエニ最大の失敗だった
    もう取り返しがつかない
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧FF14が失敗したのはまだリリースするのは早いって状態だったのに
    和田ちんが発売を早めたからって噂を聞いたことがあるである
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    技術者を切って手が足りなくなった上に中国の法律に合わせるために無茶な方針転換されてむちゃくちゃになった
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくこの人がスクエニに戻ってこなけりゃそれで十分
    あとは「終わった話」で済むからな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなくノムティスはこの人のこと嫌いそう
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藍綬褒章とかいうのを貰ったけど、
    wdの立場上政治的に利用される価値があっただけで
    事実がそれに値しない状態だから必死なんだろう
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブって売れ残り買取してたのか
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までお前が戦犯かどうか曖昧だったけど今確信した

    お前だカス
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何この作文w
    和田がディスられるとかそんな事本当に言ったの?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要約すると

    「俺は悪くねえ!」
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鈴木尚でFF一本化のみにするとかいうアホ路線打ち出したあと
    WDはその改善しなかったから低迷していったな
    一番の害悪は鈴木尚なんだけど、低迷していったのはWD時代なんだよなぁ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳を聞いてくれ!

    か?
    おまえ現場のそれを聞いた事ないだろ

    サイコパス臭プンプンだな
    そのために何人首切って、何年駄作連発したと?

    陛下から勲章貰う前に辞退しろよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2000年になるまでに既に相当離反していましたね。

    ん?

    クリエイターが離反して、
    後は和田の思い通りじゃん

    なんでその結果、結果が出ないの?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりに企業経営的な話しすぎて面白くはないな。
    スクエニ社員たちにとっても似たようなもんだろうけど。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、メインコンテンツをゴミ化したのは
    間違いなく、和田の責任だけどな
    FFは、13で非常事態、14でトドメだったし
    しまいにゃ、開発規模の大きいプロジェクトはもうやらない宣言とか
    メディアに顔出す社長にしては、センスの欠片もなかったな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム如きで何を熱くなってんだかここのコメント欄。キモイわ。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな時に書き込んでる時点で同じなのに如きとか
    いって何も具体的な事いえない雑魚涙目wwww
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部クソだから社長だけ叩いてもしょうがない
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なに被害者ぶってんねん
    ユーザーにデバックさせろ発言はわすれてねーぞ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田さんは被害者なんだな!ゲーマーはなんでも経営者のせいにするからな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多数決の世の中では最底辺こそが暴君
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田わすごいんだろうよ
    ただゲーム会社のトップには向いてなかっただけの話
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらためて商売の材料がたまたまゲームだったってだけの人だとよく分かった
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪化させたのは確かだよね
    HSおじさんになってから上向きなのは間違いない
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者としてじゃなくてエンタテイメント企業のトップとして向いてなかったのは確か
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは挑戦への使命感を程々にすれば充分に良作作れるのに
    スクエア創世記の偉人たちのスタイルを真似しすぎたんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつがいる間はリメイクばっかりであまり続編が出なかったな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業論理をスクウェアに叩き込んで堅実になった分、ソフト事業体としてはワクワク感が減った。
    コンテンツ作りとしては致命的。

    まぁ過渡期ということなんだろう、これからIPを生かすも殺すも、ハード的自立を確保するも、仕手の才分次第。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※324
    有能な人から離反していって、残ったのが他社に転職できないような無能だったからじゃないの?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスクエニに優秀なクリエイターがいないのは認めるけど、会社を衰退させた責任は社長が負うのが普通
    こういう発言してしまうあたり、この人は社長に向いていなかったって事だよね
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    開発の下の方(BD1ディレクターFF16)
    来年2017年発表。

    野村信者の妄言承認欲求ガイジ(笑)
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辞めた奴がこの人の事悪者にしたがってるんだろうなとは思ってた
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はプライドだけ高い「報告しない」「約束守らない」「認めない」子供クリエイターと
    勉強が出来ただけの学生みたいな連中でそれこそ自転車操業してたから。
    とても売上高のある企業とは思えないgdgdっぷりで、なまじ巨大だったから
    躓いただけでコケてそのまま立ち上がれない凄い会社だったし。
    多分あの頃身軽にしてなきゃスクエアは分解してたと思うよ。
    クソゲー量産したから消費者としては評価できないけどね。
    関わった事のある一製作者側の人間としては当時は「おいおい会社潰す気か」としか思ってなかったけど。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    とりあえず出すもの鳥山ばかりという悪夢は去ったけどなw
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くて読む気になれないな
    実は宗教的な理由から日本のゲーム産業の衰退を目論んでいたとか?
    それなら超絶有能だったと思うよ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読まずにコメントする人の頭の中を見てみたい
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ社長としてスクエニの業績を改善させたのは事実だしな。
    外野が何を言っても数字は嘘をつかない。
    旧FF14の責任を田中にだけ取らせたのは未だにどうかと思うが。
  • 349  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと、この人はゲームユーザーとひたむきにコミュニケーション取ろうとしてた良い感じの人に見えたけどね。

    ゲハの人間が予想以上にイカれてたから、
    社長交代のタイミングで、バカを相手にする対応に変えたんだろ。
    決して本音を言わず、ゲーマー様にウケがよい発信だけするスタイルに。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの和田元社長も、任天堂の岩田元社長も、ユーザーとコミュニケーションとるという点、自ら矢面に立つ点という意味では素晴らしかった。

    ここのブログはその両方を叩いてたがな。

    もっと叩かれるべき人間は、きみらの狭い視界には一切入らずに涼しい顔してると思うよ。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュニケーション取ってたからとか全然関係ないからな
    和田時代のスクエニが糞だったのは変えようの無い事実
    社長がダメでもスクエニだからリメイク量産で生き残れただけ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ同情はするけど、
    2ちゃんを気にしてる時点で、やっぱりこの人は人の上に立っちゃダメだなと思ったw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    そこなんだよな
    もしFFに鳥山が関わっていなければ逆に和田はそれだけで大いに賞賛されていただろうけど、会社を救った代わりにFFを犠牲にした事実はやっぱり拭えないんだよな
    しかし、和田がいなくなった途端に鳥山の陰も消えたみたいな話があるけど、油断はできねえな
    たまたま15と7リメイクに関わっていないだけで、16に関わってる可能性もありそうなんだよな
    実際、16は元々15だったものが繰り上げられた作品だろうし、鳥山の新作に期待して下さいという発言もあったから、それがいまだに大きな懸念材料だわ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    それはあるwww
    ぶっちゃけ購買層の多くがライトである大半のFFユーザーからしてみれば、こんなところ深海の更に下にある泥のようなもんだからな
    誰も気にしてないだろ
    信者でさえこういったスレとは無縁の奴だって多いしな
    他のゲームに敵意剥き出しの馬鹿しか基本集まらない
    そんなアンダーグラウンドとさえ呼べないような層に対して時間使うなんて何の生産性もないw
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずコメントが長い 読む価値ない 存在自体いらない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぷっ和田

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