高橋名人「今のTVゲームのリアル追及に疑問がある。ゲームでも実際に生きているものを傷つけるのはどうなのか」

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高橋名人 ゲームに関連した画像-01
ファミコンブームの終息と、日本ゲーム業界への提言

高橋名人 ゲームに関連した画像-02

<以下要約>

■リアル追求に疑問

今のTVゲームは、まさにリアルを追求しています。しかし、私はこの傾向に多少の疑問を持っています。

例えば、現在のシューティングゲームは、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)が主流となっています。海外のゲームに特に多いのですが、戦争などのワンシーンが採用され、その敵キャラクターとして人間を描いているものが多く見られます。

かつてハドソンでは、自然界に存在しているものは決して敵キャラにしないようにしていました。人間の形であればロボットでいいし、クマやライオンなどの猛獣であっても、何かほかのものと組み合わせたものにしていたのです。なぜなら、TVゲームと言えども、実際に生きているものを傷つけるのはどうなのかというところに問題意識を持っていたからです。

だから先述のFPSであっても、実際の戦場ではなく、SF的な空間で、宇宙人などを相手にしてもいいはずなのです。リアルを求めるのはいいけども、もう少し配慮したほうがいいのではないかという懸念があるのも事実です。

たとえグラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

リアリズムが本当の面白さに繋がるわけじゃない、関係はしているけれども コアな所はシステムと世界観、アートワーク(コレはリアリズムとは無関係)だろうよ。

画質至上主義ならマイクラは絶対ヒットしなかった

やっぱりゲームって『ビジュアル見せれば良い』だけの物じゃぁないよね。きちんと内容やギミック等の『作り込み』をしっかりしないと。

日本はファンタジー多いし、人間を相手にすることは少ないね。リアル路線はむしろ海外が主かな。海外のでもファンタジー物なら怪物相手が多いけどね。

こういう考えに染まったから日本は洋ゲーに負けたんだと思うけどね。 グラフィック偏重なのはダメだけど、同じ内容ならグラフィックが良い物の方がより遊びたくなる。





>グラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはず

つまりグラフィックが綺麗なら世界征服を企んでる敵キャラが
全員やる夫でもゲームの楽しさは変わらないってことかお?
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やっぱりグラフィックとその世界観とかが合ってるかどうかが重要じゃないかな
グラフィックが悪くても内容が面白ければ評価されるし
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「自民党に投票すれば戦争になる、徴兵制になる」という民進党と共産党の嘘の主張に
    洗脳されてる愚かな左翼

    選挙でも惨敗したのに現実逃避を繰り返し
    安倍政権の批判をする事しかできない惨めな左翼
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うp
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する







         生きてませんw







  • 5  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間を殺すゲームなんて昔からあるのに今更何を…(ヽ´ω`)
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルフランおもろい
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きている?プログラムが?精神止んでるよ。
    現実のものと仮想のものを区別できない。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きていないんだが?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島でザコを殺す楽しみを覚えました
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人殺しゲームでマジで人殺しを楽しんでる危ない奴なんてほとんどいないでしょ。
    危ない奴はどの道危ないよ。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蜘蛛とかカタツムリとかに斧投げたりしてませんでしたっけ?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダーボーイの主人公がボーイより名人だったほうが売れたでしょ?
    なんでもいいわけないよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうだめだこの人
    ゲームを実際プレイしてもいなく机上で語りだした
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中の人間が実際に生きている…?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや生きてないだろ
    ゲームと現実をごっちゃにするなと
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間じゃなきゃOKってのはエゴでしかない
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックは良いに越したことはない
    そもそもクソグラ=低予算だから、ゲームの面白さの大部分であるシナリオやゲームシステム関連にも金がかかってない
    そんなゲーム、面白い確率は圧倒的に低い
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これすげーわかる
    FFXVの体験版やった時にグラがリアルすぎて別に罪もないその辺の牛みたいなのに切りかかるのに罪悪感があった

    ただ結局は慣れ
    やってるうちに何ともなくなる
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前クリボー頃した事あるだろ
    あれも立派に生きてんだぞw
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島は、スーファミのが一番面白かった。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に生きてないからゲームなんだよ
    現実じゃ許されないからゲームのなかでできるだけリアルな人間殺してーんだよ馬鹿が
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性ではなく、体感や体験を求めてるから海外は
    リアルさを追求するし、VRやARに興味を持つんでしょ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失礼だけどこういうのを老害っていうんじゃないの?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらん考えに凝り固まってるから日本はガラパゴスって言われんだよ
    映画だってそう、役者の演技力を重視してCGとかは邪道なんて言って使わずにいたから
    いざCG存分に使おうとしててらほーまーずとかいうクソ映画が出来上がる
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険島で生き物を虐殺してきたような記憶が…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンみたいなゲームでさえ敵のボスが瓦礫に潰されて死ぬ時代なんだぜ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリアルなストーリーをカービィやデデデ大王でやって話に説得力が出るかって話
    十分面白さと関係あるよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害早く死んでくれ
    ゲームと現実の区別も付けられないのかよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ、老害かな?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画も小説も昔から敵は人間じゃないか
    むしろ狩は狩でもスポーツハンティングになってるモンハンのほうがよっぽどひどいと思うが
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミリーコンピュータの「いっき」をお忘れか
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前は宇宙で何人ソルジャーを殺したと思ってんだ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モータルコンバットXLとかな。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルが駄目?
    変愚蛮怒みたいなグラのゲームばかり作れと申すか
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で今更こんな事を言うんだ名人。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウンコ味のカレーとカレー味のウンコの屁理屈な
    こういう極端な二択を選ばされてるのに気付かなかったり
    あまつさえ主張に同意するのは頭弱いから鍛えたほうが良い
    もちろん脳トレみたいなインチキじゃあだめだゾw
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー

    じゃあロックマンとかでもロックバスター撃たずにひたすらボコられろってことですか?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    モーコンは無駄なグロだと思うわ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割り切ってるから大丈夫
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内で殺しても殺してるという感覚はない
    倒してるという昔からの感覚と変わらない
    ファミコンからゲームやってるけどこういう奴らとどこで感覚が違ってしまったんだろう
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::: 女壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
      |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
      !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
      ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハドソンとかすごい懐かしい名前聞いた
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >だから先述のFPSであっても、実際の戦場ではなく、SF的な空間で、宇宙人などを相手にしてもいいはずなのです。

    世界観によって宇宙人にも人権があるんだがそれは。仮想の地球人を殺すのはだめなのに宇宙人ならいいってなにそれ。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず多くのグラ否定信者が勘違いしているが「綺麗とリアルは違う」ってことははっきり認識しておこう
    グラフィックはリアルである必要は無いが綺麗であればあるほど良い
    ここを勘違いした奴が8頭身のマリオとか馬鹿なことを言い出すことになる
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のモーコンはゲラゲラ笑いながらやってたけど
    最近のはリアルになりすぎて逆にひいてしまうな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これとは別だけどリアル追求で虫とか嫌悪しやすいものがリアルになっていくのが苦手
    バイオやPTのでもゴキブリとかきつい
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも洋ゲーが面白いのは事実
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険島で石斧投げて蛇とか倒してましたやん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島のカエルとかヘビとかそのまんまの動物の姿だったんだが
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島で石斧投げて殺してたやん(笑)
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから過激な表現のあるゲームは18歳以上のみっていうライン引きがあるじゃん

    別に過激じゃないゲームは他にも沢山あるし、
    自分がグロいゲームやりたくなければ、やらなければいいだけの話で
    なんでわざわざ片一方のゲームを批判するのか頭おかしいんじゃないの?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    風ノ旅ビトとかいうゲームやったけど糞だったな
    グラショボすぎで入り込めなかったわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倫理感や表現方法等の問題の事を言っているんなら分からんでもないが、今時人を一人も殺さないゲームの方が珍しいでしょ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーイ!ハドソン!!
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宇宙人は殺していいんですか!
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日Trials Fusionで、ライダーが四角と丸型になるチャレンジやった
    リアルな人型の方がいいぞ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面上に四角で映しだされていればそれが人間でも殺していいってことか?
    描写がリアルだとダメで
    デフォルメされてればひどいことしてもいいってのも変だと思うよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハドソンは~って。大貝獣とかでも人間の敵キャラとかいたはずだが。人を生体パーツにしたダンジョンとかもあったし
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    初期は実写取り込みだから一番リアルだったのだ・・・
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の据え置きはターゲットが完全に大人向けになってるからな
    リアル路線で勝手にやってればいい
    今時あんな箱でゲームやる子供は居ない
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    リアルじゃなきゃ頃していいのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    このゲームは無駄に死にすぎだけどなw
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのミヤホンみたいな事言い出したな
    もう老害はまとめてゲーム業界から消えうせろよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                \PSVRガー -O-O-/
             )======================(.)    |
             .| i i | i i | i i | i i |     .| /□∧ ゴキニシさん
             .| \ポケモンガー  `r._.ュ´/i |    .| (゚ー゚*) お薬の時間ですよ〜
      )======================(..)| i i |     .| (y[と)]
        | i i | i i | i i | i i | | i i |____   | |__| 
        | i i | i i | i i | i i | | i i |  /|_| ∪∪
        | i i | i i | i i | i i | | i i |//|    ̄ ̄ ̄ ̄
        | i i | i i | i i | i i |__. i |/
        | i i | i i | i i | i i |  /|  .|
        /| i         i i | i i |//|〜´
      /    ('A` ) カーチャン… i i |/
     l J( 'ー`)しっU ー'--、 ̄ /|  .|
     |く ヾつ'´;::::....  '..   //|〜´
     | ̄ ̄l二二二二二二|/
     |' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間相手だからウィッチャーのドラマ性も、良いものになった
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?それじゃ世界を我が物にしようとしてる魔王が人間だったらNGってこと?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無生物なら乱暴に扱ってもいいのかってな、しょうもない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボットなら壊していいのか?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直戦争もののFPSで時間で体力回復とか違和感あるから
    SF設定のほうがいいよな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肌つやも悪くなく元気そうでなにより。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    別に人間殺したいからゲームやるわけじゃねえんだよサイコ野郎
    敵のモチーフが人間だっていいだろってだけ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人よく知らんしこの人の言ってることが正しいかどうかは別として
    当たり前になってることに疑問を投げかけるのはいいことなのかもな
    慣れって怖いし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりものすごいクオリティのCGを使って豪華に映像を作るハリウッドより
    ひと目でCGとわかる安っぽい邦画こそ大正義ってこと
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殺し合いや過激なのが悪いってことでなく、ゲーム性を楽しむために
    過度に現実さを持たせる必要があるのかって話でしょ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミのボンバーマンでサイに乗れるやつあったけど爆弾のダメージ喰らったら才も傷つくんだけど
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボンバーマンって明らかに人型だったけどあれを全員が全員人間だと思わないとでも?
    俺はあれは特殊なスーツを着た人間だと思ってプレイしてたが
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「主人公達が」ではなく「出てくるキャラ全員が」って話ならそんなゲームはつまらなくて売れんだろうな。敵が人間で主人公達が人殺しをしないゲームなんてテイルズオブリバースぐらいしか知らないわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを語るにはそのゲームをプレイしていなければならない
    例えばホラーゲームでは残虐な描写があるからホラーというジャンルに当てはまる
    それ以外のゲームだろうと競技、競争というゲーム本来の目的があれば暴力的な描写は避けられない
    それは表現能力が乏しいFCゲームだって本質は同じなはずなんだけどな
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA、CoD、BF、アサクリ、ラスアス「全世界で超爆売れしててごめんねぇええええええwwwwwwwwwww」
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    俺は逆に「糞グラだからってバンバン人殺したり動物虐待してもいい」って考えの方が危険だと思うがな 


  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい、ゲームの中で生きていませんね。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    海外版のモータルコンバットはPS2だかPS3のだか忘れたが、
    ステージのギミックを使ったフェイタリティーが引くぐらい
    キツかったのを覚えてる。
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじかよ、ポケモン最低だな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FOなんかだと至近距離で敵に銃を撃てば部位ごとにバラバラになるし
    死体は物理エンジン付きで一定時間内はその場に存在し続ける
    でもそれがリアルでありプレイヤーの行動結果なのよね

    人型の敵に切りかかってもHITエフェクト(笑)だけ出て
    倒れたら消滅するようなお花畑和ゲーのほうが教育上アレだと思うけどなあ…
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、マリオならなにしてもおk
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    没入感のためにはリアリティは追求せざるをえないんだよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームと現実を混同してる危ない人だったか・・・
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはただ「何かあった時や批判された時に責任取りたくない」
    ってだけ
    無責任な大人たちの商売だったのよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    それ子供が遊べるやつないじゃんw
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな馬鹿みたいなこといってないでシュウォッチでもやってれば?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車で棒人間っぽいゾンビを轢くゲームが子どもに
    悪影響だって社会問題になって
    ゲーセンから消えたって話をを有野課長が
    してたね。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代劇で人バンバン斬るのはいいのか
    日本の伝統を否定するの?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    ポケモンとパックマンも入れてやれよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人って今のゲームやっても下手だよな
    考えも古い
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    遊べいが、兄のをこっそり遊んでる奴とか居そうだよね。
    オープンワールドはガキが好きそうだし。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー信者はキチガイだからしょうがないよ
    任天堂はそういうところ配慮してるからなぁ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮想空間をリアルに表現するのはいい。
    そこで非道な行為をしてもいい。

    それをリアルでやったら、だめだ。

    なんでも、セットで考えるから混乱するんだ。
    分けて考えればいい。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かこう、昔のゲームは良いよなぁ。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    現実的な映像がゲーム性に繋がるものもあると思うが
    ポケモンとかそっち系はそんなもん必要ないけどラスアスとかそっち系には必要だろ?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険島で散々傷付けてきたくせに
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人がリアル指向のFPSしか知らんだけやろ
    そういうのも売れてるだけでそれ以外にないわけじゃないしそれ以外も売れてる
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >今のTVゲームは、まさにリアルを追求しています。
    海外では昔からリアル指向ですね、表現力が追い付かなかっただけで
    昔は和ゲーが頑張ってたからそれが少数派であったのが和ゲーが廃れてリアル派が目立ってきただけ、
    つまり名人、あなた方が昔のようにもっと良い和ゲーを作れば元の比率に戻るんですよ
    是非頑張ってください
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    スーファミのモータルコンバット。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    FPSやらせたらキルレ 0.5 割ると思う
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    よぉ俺
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先端のリアルなグラを探求したゲームならそうなるのは当たり前

    そうじゃないゲームだって腐るほどあるだろ

    steamくらい見るだろ普通
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは大人向けに作ってるからリアルじゃないと売れないらしい
    名人の言ってるゲームは子供向けの奴だよな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生、インベーダーゲームやってろ老害
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    冒険島ってSEGAモンスターランドの移植じゃん
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラがヒットしCodがぴょんぴょん宇宙戦してる今「リアルを追求している」という認識はもう古い
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    現実には存在しない「キャラクター」だからいいんです、って事なんだろうね
    カラス、カタツムリ、タコ、ヘビ、クモ、とか現実にも存在する生物をモチーフにした敵キャラ出てきてた気もするけドナー
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ丸や四角なら傷めつけていいのかよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間限定じゃなくて生きている者も含めるのならモンハンやゴッドイーター、討鬼伝みたいな狩ゲーでさえアウトって事に成るんだが
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    俺が小学生の時苗字に亀が入る奴が踏まれて苛められてたわ
    理由は言うまでも無い
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリ朝天堂wwww
    ファミコンを開発したのは列挙としたソニー社員なのになww
    脅して任天堂の手柄にしたくせにww
     ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      r   ゴキブリヽ
      (   _ ノノノノノノヾ )           ____
      | ノ   rェュ、  rェュ、           /   \  
      (6     "" r._.ュ'"ヽ         /ノ  \   u\ 頭大丈夫か?お前
      |    ∵) トェエエイ( |       /(●)  (●)   .\
      人      ヽニニノ  |  ..   |   (__人__)    u   |
    /  \.        ノ       \ u` ⌒´      /
         \_`ー一'/ \      ノ          ..\
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「実際に生きている」って、意味わからん
    実際には生きてねえだろ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事タイトルの抜き出し方に悪意を感じる
    もうマスゴミとかわらんレベルなんだなJINもまとめも
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    君もあまりゲームに詳しくないんだな?
    むしろリアル趣向のFPSなんて残虐性低い部類だからね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもんゲームによるとしか。
    リアルなグラ向きなゲームとそうじゃないものもあるだろ。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルじゃなきゃ何してもいいって話になるが
    現実とごっちゃにするなと
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    CODの最新作はSFだけどな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦争ゲーってやってると心が荒んでくるわ
    これは俺が正常ってことなのかな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116お前が頭大丈夫か?
    列挙としたってw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言い出したらアニメ、漫画、映画、ドラマなんかの全ての創作で人や動物殺せなくなるだろ・・・
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    ファミコンはシャープだろアホw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『追求』と『追及』の使い分けってそんなに難しいか?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな洋ゲーに負けてる和ゲー…
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    シャープだよw
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実に生きて存在する人間や動物そっくりのものをゲーム内でコロすことが悪影響なんじゃないかって主張だろ
    手垢が付いた理屈だけどな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に人の敵って一人もいなかった?
    天外魔境とかでいたんじゃないの?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >グラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです

    変わります。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    CoDは売り上げは先端クラスだが内容はまったく先端ではない
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これぞまさに「ゲームと現実の区別がつかない」ゲーム脳だな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もオブリ、スカイリム、FO3と4をやってきてそれぞれメチャクチャ楽しかったけど、ゲーム内といえど人間殺すのは今でも抵抗あるわ
    親の前ではやらないようにしてるし。心配するだろうしな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空想と現実を混同するようになったのか
    年はとりたくないな・・・
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーのボタンに細工をして連射速度をあげる外部チートをやっていた
    奴が何を偉そうに語ってんだよ。このハゲが!
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆弾押し付けあうようなゲーム出しといてなにいっとるんじゃ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    異常
    感化されすぎて現実とゲームの区別がつかなくなる可能性がある
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋オープンワールドゲーはなんでも出来る反面
    行動の結果がプレイヤーについて回るわけよ
    盗みもできるし攻撃も出来るが報復もされるし組織全体とも敵対関係にもなる
    NPCの存在に気を使いながらプレイする緊張感もある

    不法侵入して当人の目の前でタンス開けてもOKなJRPGがそもそも狂ってる
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    現実とエンターテイメントの区別がついていないサイコパス予備軍
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのための年齢制限だし
    子供用のルールを全体に求めるこういう考えこそがゲームを停滞させる
    そういうことはギャンブルソシャゲに言えよ
    まあ時代遅れは黙ってろってことだ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前は自分が出てるゲームで棍棒で生き物殺しといてwww
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームはリアルなほど良いけど
    日本はデフォルメ中心だからスマホぐらいのスペックでも充分だと思う
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさあ高橋とやら。
    ゲームに必要な要素として臨場感というものがあってだな、
    それを高めるためにはリアルの追及は必要なわけだよ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80年代の任天堂は輝いていたなぁ・・・
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋さん、それ邪聖剣ネクロマンサーをプレイしながら言えんの?(笑)
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは老害
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゾンビだからってなんでもやっていい、に疑問を持っていた。

    パヨクならかまわないけど。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSゲームはQuakeやアンリアルトーナメントをやった頃は
    衝撃的で興奮してハマったが、
    さすがにもう飽きたし面白いとは思わん。
    格ゲーと同じで飽きられたと思う。
    グラフィックは超リアルに進化したけど、
    ゲームとして面白いかは疑問。目が疲れるだけ。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆弾で友達を爆殺するゲーム出してた人が影響が何だって?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際今時のクソガキもそういうので不登校になってるしな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルになっておもしろいなって思ったことある?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    戦争ゲーで撃たれても死なないのに違和感あるよ
    SFならシールドとか設定あるけどw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドットのゲームが面白いわけねーじゃん馬鹿じゃねーの
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島では生き物に石オノや火の玉をぶつけて殺してたなwwwwww
    楽しかったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    ゲームの中に生き物なんていないんだぞ、名人よwwwwwよく考えてくれwwwwww
    生き物が居るのはこの現実世界にだけなんだwwwwww
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >TVゲームと言えども、実際に生きているものを
    えーと、意味が分かりません
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック「も」重要ということが分かっていないのと,その為に年齢制限が課せられているんだよ
    現実と空想が区別できない子供はプレイできないように指定されている
    ナイフを持って振り回してみれば,ボタン押して振り回すのとの違いは誰でも区別できている事がわかりますよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    COD宇宙行ったけどトレーラーの評価どうだったよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り物どころかただの映像データにまで気を使うのかよ。割り切ってる人は普通にゲームとして生き物殺せるし、それが苦手だというなら生き物殺さないゲームなんていくらでもあるわ。
    道徳やれ倫理観の話でもしたいんか知らんがこれ以上の自粛ムード出されるとゲームの表現の進化が止まるわハゲ。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこと言ってるから海外に遅れをとってる
    リアル表現じゃないゲームは低年齢層向けでちゃんと作られてる
    海外の人々はリアル表現のゲームを支持してそれを求めててそっちが売れてるだけ
    ただの丸や四角でゲームの楽しさは変わらない?んなわけないだろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVゲームだから実際に生きてないんですけれども・・・・
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    むしろ未だに横スクロールのマリオやって楽しいと思える?
    キャラが3Dのくせに横スクロールってw
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり宇宙人なら殺していいと?
    そんな幼稚な考えが戦争を産むんだよ
    なぜ気づかない
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    有ると思う人が大勢いるから世界中でリアル志向ゲームが売れてるんだよ?
    もちろんリアルで無くていいゲームはそれはそれでいいものだが
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい、お前が主人公の「高橋名人の冒険島」で
    敵キャラとして出てくる動物を殺しまくったんだけど?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虫けらのように人間を大量殺戮するゲームばっかだからな
    恐ろしいぜ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ要は犯罪者の家にゲームがあるの報道されるのと同じ理論だよな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう考えの奴が多いから日本CSって完全に差をつけられたんだろうな。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの倫理観だけでは追いつかない問題が出てきてるから考えないとな
    チンパンジーは人間の5歳児並み知性があるから動物実験で殺してしまうのは殺人じゃないかと言われることがあるしじゃあ人間の5歳児並みの知性があるAIなら?ってことになる
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああこうやってリアルとゲームの境界線が曖昧になってる奴は要注意だわ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に老害と化してきてるな
    現代ゲームの多様化についていけてないだけじゃないか
    ファンタジーを中心とした明るい仮想世界がゲームなら、現実を下敷きにした悲惨な戦争だってゲームで何の問題があるんだ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンの時から傷つけてるゲーム大量にあるじゃん
    映像が進化しただけ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りほどゲームとリアルを区別出来ない

    それが高橋名人であってもだ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハットリくんで普通に人間とか生き物に手裏剣投げてたじゃん(´・ω・`)
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビデオゲームってのは非プレイ映像を見て語る事は出来ない
    自分でプレイして初めて成立する物
    プレイして合わないならやめるだけだろ?
    プレイ動画を自分から見に行って「これおかしいよ!」なんて言うこと自体ナンセンス
    ゲーム論のスタートラインにも立っていないよこの人は
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きているかどうかなんて誰も証明できないからな
    生きていたという情報と人間らしい感情をだしさえすればそれはもう人にとっては生きているという事と違いはない。
    何が言いたいかって言うと人間キャラ相手に非人道的な行動をユーザーに体験させる路線をやめろってことじゃないの
    たとえそれがリアルだと評価されてもな。そこだけがゲームの面白さじゃないだろうと
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実でも人間は生きているものを傷つけているんだけど?

    むやみな殺生ならまだしもゲームのシナリオや世界観に即した殺生はアリじゃないかね
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    これはゲームっぽさが大事って話でしょ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん、あっそ
    お前が1人主張した所で何も変わんないけど何がしたいの
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです

    ???
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボンバーマンやってて友達を爆殺したくなった?
    無いならそういうことだよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                  小さい頃はファミコンで遊んだことあるだろ!
                   みんな任天堂に"育ててもらった"んだよ
                 任天堂に感謝すべきだよ!どうしてアンチなの!
                      
    なにあれキモッ            /妊_娠\
          ∧,,∧           .|/-O-O-ヽ|        ∧,,∧ 育ててもらっただとよww
     ∧∧ (・`  )          6| . : )'e'( : . |9       (  ´・) ∧∧
    (ω・` ) U  )         \ `‐-=-‐ ' /      (  Uノ( ´・ω) バカジャネーノ
    | U   u-u               l_l           u-u (U  ノ
     u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧ u-u
        (・ω・`)                          (´・ω・) PS4やれよ
        (l  U)氏ねよ…                     (U  ノ
        `u-u'.                            `u-u'.
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「対戦が終わったら最期は皆が握手すようにすればいいんじゃないか?」
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあファミコンの敵もゲーム内では生きてるんだから殺生禁止しろよ
    ブサイクは殺していいけど美人は殺すなってことじゃん
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    具体的にそこにあるゲームタイトルを遊びたいから遊んでいる
    ありもしないような妄想を語ってゲーム論としている人間ほど滑稽な者はいない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり高橋は非実在青少年保護法の推進派というわけね。

  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生しょぼい任天堂やっとけよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    みんなそのマリオじゃなきゃ満足しないのよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    だよなあ
    たけしの挑戦状なんて元祖GTAみたいなもんだよな
    一般市民に攻撃できるし飛行機にも乗るし
    違いはグラと広さだけ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は人気者だったが髪が抜けてへんなおじさんになっちまったな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本みたいな老害になってきたなこいつ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、ゴア表現を規制されまくってる日本のCSで倫理がどうとか言われても。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのドットの人間を撃つのと
    PS4でモデリングされた人を撃つのとではやっぱり感覚は全く違うだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんの?もし、現在がファミコン時代のままであったらもっと売れたか?

    とっくに廃れたと思うぜ。違うか?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >たとえグラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです。

    ゲームとしての楽しさが同じならグラのいい方選ぶでしょ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デフォルメはOK、リアルはダメ
    名人は昔からこういう考えだよ、かなり頭の固い人だから
    業界についていけない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このジジイはなにをいっているんだ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    違っても、それはただのプログラム演算で表示された映像だぞ。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールでみんななかよくパーティしてる画像でもはっときゃいいんじゃないw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ゲームの爆撃シーンを本物と勘違いする国もあるけどなw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はげど
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか昔と違ってゾーニングされてて、バイオレンス表現が含まれるゲームは
    子供が遊べないようになってるんだから、なんの問題もないだろ

    なんなら一昔前のアメリカが作ってた
    「正義のための戦争」を謳うプロパガンダ映画の方がよっぽど悪影響だわ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    感覚の問題を言ってるんだけどな…
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルなゲームが売れてるのはかけた費用が莫大だからだよ
    でしょ?
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    アメリカは今でもマーヴェルキャラを隠れ蓑にして戦争プロパガンダ映画作ってるけどなw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・操作性
    ・画質
    ・ゲーム性の高さ
    ・新鮮味
    どれも無いと、最近遊ばない。洋ゲーが良いというわけでもなく
    和ゲーが、既にやった感のあるゲームしかないから。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    子供の遊べるやつを作れってはなしだろw
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性が中身でグラフィックが皮なら、中身同じのまま皮を変えてるのと
    皮が同じのまま中身を変えるのなら、後者の方が色んな遊びをやってる気にはなれるかも
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    カタルシスの度合いが違うかな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    感覚は違うがゲームと現実の区別のつかない者は保護されるべき
    施設で療養するべき
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害っすねえ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルの追及ってずっとそうだぞ。
    限られた予算とマシン性能の中でいかに見栄えよくするかという点でずっとグラフィッカーは戦ってるんだぞ。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    本当にそれだわ。
    和ゲーの場合「グラがそこそこ綺麗になっただけ」っていうのが多すぎ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけゲームに幅がある時代でそこだけ切り取って否定してるようでは新しいアイディアは生まれてこない。なぜなら我々は買わないという手段でその表現を否定できるからだ。そのジャンルが続くということはそれはプレイヤーが求めたモノだったんだよ。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです。
    じゃあポケモンは全部アンノーンでいいよね
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    ポケモン!妖怪ウォッチ!

    ボクはGK寄りだけど
    そういう点では任天堂は正義だと思うなぁ…
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    まあ、こういう考えでハドソンは潰れてコンマイに吸収されたんだろうな。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ料金を支払うなら大作のほうが得だって映画でも思うよね?
    だから制作費がクローズアップされるわけで
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの思い出補正だろ
    今昔のゲームやったら絶対つまらない
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツルッパゲしゃくれ爺ちゃん
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構昔からあるだろ敵が人間って
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかジジイ扱いしてるやつがちらほらいるけど、名人って57歳だぞまだw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルを追求してもいいけど、ちょっとキャラクターのモデリングが悪かっただけでクソグラとか言って批判するのはよくない
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    オレもそう思う
    特に昔のRPGな

  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のマルチプレイゲームの本質(面白さ)を知っていたらこんな的外れなゲーム論
    間違っても言いださないから
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岸辺露伴
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でFPS TPSって、最近の任天堂じゃんw
    他社は、カイガイ病の時に痛い目を見て諦めたよね…
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?お前冒険島で殺しまくってたやん
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わらないと思うならお前はそれでいいよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も写実的な表現を磨かなくてもいいけど
    アニメ・漫画的な表現にしてもちょっとレベル差がありすぎるよ、洋ゲーと
    開発規模も違うんだろうけど、せめてナルトレベルは欲しいよな、テイルズとかもさ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人が向き合ってきたあの時代のゲーマーと今のゲーマーは根本的に違う生き物だから大丈夫だよ
    ゲームの憂さ晴らしを現実世界でやるような連中ばかりだから
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疑似体験的な要素のあるゲームは、グラフィックが綺麗な方だろ

    オレはエスコン好きだけど、グラフィック良く無いと盛り上がらないわ
    現実で戦闘機のパイロットにはなれないけど、ゲームの中だとなれる
    そういうゲームはリアルなグラフィック(や設定)の方が盛り上がる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは一貫して人型の敵を倒し続けてるけど
    「はんらんぐんだな!」の人を可哀そうに思う人は居ない

    むしろ表現力の欠如は想像力も欠如させるということだよ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宇宙人は殺していいのかぁ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人はゲームが好きなのであってゲーオタじゃないからな
    遊びはゲームしか知らないような大人になるなと言ってたし、お前らと相容れないのは当然
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局みんながお金をかけた同じゲームしかやんなくなってる
    steamを除いてね
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおっさんが言ってるのは「ゲームの中でもキャラが生きてるんだ!」って事じゃなくて
    「現実世界にいるもの・あるものをブッコロしたりするのって倫理的にどーなのよ」
    ってだけの話な
    元々このおっさんちょっとゲームと現実の真ん中くらいの立ち位置だった感あるから言いたいことそのものはわからんでもないが
    ちょっと時代遅れなのは否めないネ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム速報でコメしてる人は、基本的にグラフィック至上主義が多いから荒れるのは仕方がない
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃の解釈は間違って無いか?
    綺麗だから〜とか古臭いから〜とか関係なしに態々人間の残虐性を引き出す作りにする必要は無いって言いたいんじゃないの?
    実際のとこ流行ってるのはそういうジャンルだしこの考え方だとホラーだけは作れなくなっちゃうと思うけど
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称名人様はゲームやめろ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも以前よりグロいの減ってね?
    つか言うのが20年は遅くね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16連打だっけ?

    そういうの自慢してた世代と、ネットで共闘してる世代の違いかな

    ゲーム=ボッチ全盛期の発想だな
    今はグラも重要だけど、マルチプレイも重要な要素だぞ

  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    エスコンはグラよりミニチュア感をなくすほうに進化してほい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安心しろ。今のゴミ和ゲーはリアルなグラなんて追求してないからww
    高橋名人が言ってるのは洋ゲーのこと

    所詮はアニメや漫画の延長に過ぎない稚拙なもの
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買うから四角と三角だけでコールオブデューティークラスのFPS作ってくれ
    頼むわメージン
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は優秀なプログラマーに高い給料を与えてたけど
    今はグラフィックデザイナーに支払ってる
    これでおもしろいゲームができるわけがない
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    こいつクリエイターじゃないからな

    ただの広報担当だからな

  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    それな
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    スタークルーザー
  • 251  名前: 高田馬場 返信する
    意味が有るなら、何でも良いだろ。
    リアルにして作るって事は、絵に説得力を持たせたいからな訳で。
    それを否定するのは、ただのエゴとしか。それはそれで、自分の価値観でしか無いんだから、それで他人の創作を否定するのは違うよね。
    作り手としては、リアルに描写する事に意味があると思ったから、そういった方向に努力をしていった訳で。それが嫌なら、テメエだけで8bit物のタイトルでも漁ってやれば良いんじゃねえのと。
    ゲームだからとか関係無く、創作物に対してリアルに描写する事の是非とか今更論じる必要性すら無いだろ。要は、表現の自由としか。
    そして、それに対して需要が有るんだから、高橋名人が何を言おうが、売れてるんだからそれが正義でしょうよ。住み分けも出来てる訳だしな。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    グラフィック関係ないって言うなら、あえてシンプルで糞グラなゲーム出してみろよ

    盛り上がらず失笑買うから

    演出の大切さを知らないやつは映像もっと勉強した方がいい

    映像と音楽は演出面での影響力でかいし、人間の心理にも深く作用してるんだよなあ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「映画」と一言で言ってもディフォルメされた動物や玩具たちが愉快に会話するものもあれば男女の恋愛を描いたものや戦争や犯罪を描いたものもあるように、ゲームも表現力の向上や嗜好の多様化と共にその表現も多様化してきている。
    若年層に悪影響を及ぼしそうな作品は、レーティングによる対象年齢がパッケージに明示されている。
    そんなこと消費者でも理解できていることなのに、業界人が一括りに斬捨てるってのはどうなの?


    >かつてハドソンでは、自然界に存在しているものは決して敵キャラにしないようにしていました。

    「高橋名人の冒険島」って動物虐待ゲームがあったんだけど、忘れちゃった?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像や表現だけリアルになって質は上がっていってるけど、
    怖くて面白い遊びかというと、微妙になっていってるバイオみたいな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう時って何故か映画とかは言わないよな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てめぇの会社がしょぼいゲームしか作れない言い訳
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のRPGって今やるとレベル上げに殺意すら覚えるんだけどなんでやろ...
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    映画は受動的な媒体だからな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ミニチュア感なくすのもグラフィックだろ
    ライティングとかエフェクトとか環境設定もグラフィック
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も考えてないやつほど世界観という言葉をつかいたがる
    ちゃんとした意味もわかってないくせに
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暴力的なゲームをやると暴力的な思考になるって前提がおかしいんだよ

    人を殺すゲームをやって「俺も人を殺してみよう」って真剣に思う奴は
    もとから人間社会に適応できない種類の人間でしかない
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生き物を殺すのがどうとかはくっそどうでもいいけど
    リアル追求はもういいだろというのは同意
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本がいっても逃げとしか受け取ってもらえない。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    受動だろうが映像表現として言ってるんだから同じだろ
    しかも映画の方がハードル低く見れるわけだし
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    映画は自分で操作するわけじゃないし
    基本的に殺しは否定的に描かれてるだろ
    猟奇的な作品は普通に非難されてるぞ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    それな。
    だったら鈴木史郎は殺人狂になってるはずだからなw
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGって演出で如何に盛り上げるかが重要なのに
    全部四角と三角のグラフィックでRPG作ってみろよ
    糞しらけてつまんねーってなるぞ

    人間は演出に感動するんだよ
    ゲームばっかりやってるからそういうの知らないんじゃね?
    映像関係やってりゃ常識
  • 268  名前: 高田馬場 返信する
    >>252
    ライフイズストレンジやって、それはモロに体感したわ。
    あれを只の文字送りするだけの紙芝居とかだったら、あそこまで没入しなかったし、最後も感動しなかったろうからなぁ。
    音楽の力と、映像表現の力が相まって、ストーリーの説得力を増すという。そういうのは、リアルに出来るようになった今だからこそ出来る表現なんだよな。
    昔に生きてる人間には、そういうのも分からんのだろうけど。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内の人・動物を生物と言い表すと宇宙人も一応生物に入ると思うんだが・・・
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お互い想像力がないんだな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    自論に都合悪いからじゃね

    映画だって映像が進化したから盛り上がりも感動も大きくなるのにな
    人間の心理って映像と音楽に弱いんだよなあ
    だから重要なのに
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    いや昔のMSフライトシミュレーターのほうがミニチュア感なかったよw
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームもそれだけ多様化したって事なんじゃねーの
    判定がばがばだけど一応CEROもるし
    国の間ですら規制対象がまちまち(日本はグロに厳しく海外はエロに厳しい)
    なのに個人でそれ言い始めたらきりないわなー
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きてないだろ
    大丈夫かこいつ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    LV上げが主たる目的だからね
    そしてそのための作業が果てしなくルーチンでつまらないから
    JRPGの大半はバカがやるものだよ
    ゲーム部分を楽しんでいたら
    LVも勝手に上がっていくデザインが洋ゲーには多い
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンボーみたいなロボットのアーマード・コアはやる気にならない
    チョロQやマリオカーみたいなForzaやGTはやりたくない
    FF7のキャラ等身やグラならスカイリムはやらない

  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限った話じゃないけど振り幅なんだからこういう片方だけを謳う人のせいで出遅れるねん。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然界に文句言ってください
  • 279  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分だけのものだと思ってたのに
    どんどん変わってく
    自分の好みから離れていく
    だから拒否する否定する批判する
    ヲタクの典型的な思考ではあるがだからっつって進歩を捨てろってのか
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゲームの面白さがシステムだけって思ってるアホはいないよな? 映像やら音楽やら総合的な演出があって面白さを増幅させてるのにな

    ゲームの面白さがシステムだけって思ってるアホはいないよな? 映像やら音楽やら総合的な演出があって面白さを増幅させてるのにな

    ゲームの面白さがシステムだけって思ってるアホはいないよな? 映像やら音楽やら総合的な演出があって面白さを増幅させてるのにな

    ゲームの面白さがシステムだけって思ってるアホはいないよな? 映像やら音楽やら総合的な演出があって面白さを増幅させてるのにな

    ゲームの面白さがシステムだけって思ってるアホはいないよな? 映像やら音楽やら総合的な演出があって面白さを増幅させてるのにな

  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゾンビゲーやろ?
  • 283  名前: nawoon 返信する
    さすが  和尚!
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にリアルになるにつれてゲームっぽい挙動が凄く気になるんだよなぁ
    ゲームなんて闘争が常だし、3Dゲームの視覚的な進化が顕著になったから昔より暴力的に見えるものはあるかもな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?現実じゃないから殺すための心理的ハードルが下がるんじゃないの?
    ゲーム内でリアル追及してるの高橋名人もだよね
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容が全く同じゲームでもグラフィックがPS1レベルとPS4レベルだと評価はかなり差がつくだろ。
    見た目の違いは楽しさにも影響するよ。
    だからこそゲームハードのグラフィックは進化してきたんだしね。
    お客さんもそれを求めてるからそうなってきた。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ねぇよwシュワちゃんとかバンバン人殺してるだろ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の戦争・銃撃アクションの敵を全部宇宙人にしたら必然的にSFになる 撃ち合い好きなプレイヤーは実際あったような戦いの雰囲気のある銃撃戦がしたいんだよ だから却下
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島って雑魚でヘビとかいなかったっけ?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに考え方が古すぎる

    化石かよオマヘwww
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クモ、カタツムリ、ダツ、タコ、コヨーテ、コブラ…ぜんぶ石斧で叩き殺してたじゃないですか!
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    オブジェクト数(コクピット回り)それに合わせたテクスチャーの数々
    これがグラフィックスの密度だって理解できないの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    そこが目的でないからね
    バイオ4のマーセなんかも
    戦略的に敵の配置と残弾数とタイミングを狙う面白さが前提だし

    FPSゲーマーも「人殺し」が目的でなくFPSとして戦略的に楽しんでる訳だから
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVゲームっていう言葉の時代錯誤感
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    SF設定がないと超人だらけになるじゃん
    実戦なんてFPSみたいな動きしないよw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    292だがエスコンにシミュ要素を少しでも入れろって言うのなら賛成だけどね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってる事が人殺しゲームをプレイ→将来危険みたいな近い発言に聞こえるのは気のせいか?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テーマによるだろ
    今後BFが宇宙人を相手にしたSF物になり続けたらつまらんぞ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    いまの処理能力じゃミニチュア感がでてるでしょ?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外が求めてるのはARやVRであって、テトリスや将棋、鬼ごっこといった遊びを
    追求してるわけではないのかなとは思う
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的な倫理観とか思想は置いといて
    なぜゲームで現実の戦争をテーマとして扱うのかを理解してないって
    業界人として恥ずかしいだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のリアル否定派論者は100%に近い割合で技術のない時代遅れサードの関係者
    妬みが溜まって恨みになった奴ばっかだよなw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙って連打しとけや
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    Wizardryがうけたのも(当時としては画期的でリアルな)ワイヤーフレームに3Dのダンジョン表現があったからだろ

    あれのお陰で実際にダンジョンにもぐって冒険してるような感覚になれた

    そういう演出があるからゲームは面白いんだろ

    こいつ長くゲーマーやってるくせに歴史全然知らないなあ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何寝ぼけたこと言ってんだコイツは
    テメーみたいなのが現実の世界で問題起こすんだろーが
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやお前らちょっとヤバくない?
    俺は初代モンハンで草食恐竜斬りつけるだけで嫌な気分になったもんだけどな
    今は慣れたが
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル路線なんて殆どが戦闘ゲー犯罪ゲーで牧場物語みたいなスローライフ系は全然無いもんな
    ジャンルを考えたらリアル路線で作ってもおかしくないはずなのに
    そういう系統で最後に出たソフトなんてPS3のアフリカぐらいまで遡るんじゃないか?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界で食わせて貰ってる人間がエンタメを全く理解できてないとか呆れるね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子どもたちのヒーローが老害化していくの見るのは悲しいね・・・
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそう遠くない未来に現実とゲームの区別が付かなくなるようなものも出てくるだろうし
    その辺は多少規制が入るようにしないとアカンのではないかな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局は自分が付いて行けなくなっちゃっただけなんだよなぁ…
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でアンチャーテッドおもしろかったの?
    1と比べてどれぐらいおもしろかったの?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倫理観の歪曲は捉え方が自分目線で結果歪んでればなあ
    それにカエルの解剖、ペットや野生動物の虐待などきっかけはゲームだけの話ではないんだけどなあ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう点でもGoWは良いゲームだった
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル作れる能力のない奴にかぎってこういうこと言うよな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むかしはそれしか出来なかっただけで、クリエイターはそれで満足してたわけじゃないぞ

    ただの広報担当が偉そうにクリエイター代表みたいに語るなよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリズム関係ない
    現実から目をそむけようって話
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをお仕事にしてるだけのジジイの意見なんかどうでもいいわ。
    実際はゲームを遊んで楽しいなんて思ってねーだろ。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり洋ゲーをやり込んでないのでは?と思う

    GTAで街中で暴れるなんてのは、やることなくなった時の話だしペナルティだらけ
    実際には地味に依頼をこなし続けるゲーム
    FO4も世界中でガラクタ集めて拠点を作ったり遊びの目的の幅は広い
    MGSも基本的にステルスが前提で反戦がテーマのゲームだし()
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あなた冒険島で何してましたっけねー
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対象年齢で枠は決まってる。
    お子様相手じゃなきゃ問題ないし仮に問題が合ったとしても個別の問題でしょ。
    むしろ嘘をつく方がオカシイんじゃね?
    任天堂界隈ではレジェンド級神ゲーwMOTHERwwwとかさ、ある程度の大人が遊んだから失笑モノでしょwあれこそオカシイよねwww
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラなんて良くて当たり前
    その前提を理解してないから国内メーカーは海外勢に駆逐されたんだよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    007


    任天堂から「殺人がクローズアップされすぎている」「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」

    などといったFAXが送られた。さらに「ゲームが終われば病院に行って、敵全員と
    握手するようなゲームにするのはどうかな?」といった宮本氏のアイディアまで提案された。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    現実を再現するよりファンタジー世界のほうが楽しいじゃんって意味でしょ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    最近だとstardew valleyっていう牧場物語みたいなゲームが流行ってるみたいだぞ
    海外の方でもスローライフ系のゲームは受けないわけじゃないんじゃないかな
    VRにもそういうゲーム来て欲しい
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    こいつらほんともうゲーム業界から出てけって話だよなw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この※欄の攻撃性が全てを物語ってるわ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    任天堂さんはもうゲーム事業やめて宗教やってりゃいいんじゃないすかね・・・
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    そういうのを語るなら、CSだけではなくPCゲーももう少しやれよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも殺人ゲームやりこんでるらしいお前らはすげえ攻撃的じゃん
    広報担当としてそういうのに接してきたから危惧してんだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう哲学美学はあっても良いとは思うよ
    無論、リアルゆえに得られる快感だってあると思うけどね
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこの人ぶっちゃけクリエイターじゃないからね
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    殺人ゲームやってないお前もすごい攻撃的だから
    殺人ゲームと攻撃性の因果関係は何もないな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    みんな仲良しみんなハッピー
    …うん。宗教だね
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16連射とやらでスイカを割る不作法者に言われたくないな。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実との区別が付かなくなってる危険人物じゃねーか
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ武道格闘技禁止な
    暴力を昇華した野球サッカースポーツ全般禁止な
  • 339  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    俺も割とやりこんでるから因果は否定できないぞ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    前なんかで科学的に因果関係がないって立証されたような
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSNには殺人ゲームばかり!

    だが実際に犯罪に及んで逮捕されたのは任豚ばかり・・・
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメジャー「ゆるされた?」
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    横だけど どっちも楽しいじゃ駄目なの?
    順位付けて1番じゃないほうは 否定されないといけないの?
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    殺人ゲームが攻撃性を起こすかどうかは不明だが
    攻撃性のある人間の吹きだまりであることは間違いない
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312 狂信者がステマしてるだけのゴミ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うだうだいうのは勝手だが所詮ゲームって事理解して言ってんのかな
    そんなんいったらなんもできんくなるわ
    名人も老害だな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげぇ〜綺麗〜ってなるだけでつまんなってなるから正直カクつかなれけばどうねもいい
    むしろそれ今までゲーム作ってて気づかなかったのか
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    では、ブヒアニメばかり観てるアニ豚が
    ネットで攻撃的なのは何故なのだろうか…
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    あのゲーム殺伐としてたよな
    ガキの頃吐いた思い出があるわ
    バイオなんならが怖すぎた
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームも遊べる映画と言える物になったんだし人を敵とした映画があるように人を敵としたゲームが増えるのも当たり前だろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナのハゲと見分けが付かないんだが
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことより冒険島に行こうぜ!
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    自演乙
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに襲ってこない草食動物殺すのかなり躊躇ったわ
    血とか死にかたもリアルでマジ泣きしてそのゲーム売りにいった思いで
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまのリアルはグラフィックと内容量の釣り合いが取れてないから
    そこまで人気がとれてないだけ
    リアルなグラフィックであり、できることを多くして
    2d並のシステムを盛り込めれば最高のゲームができる
    ただハイリスクであることや媒体の容量のせいでできてないってだけじゃないかな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宇宙人だって生きてるんやで?
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすらリアルを追求しないことにはPSWも翳ってしまう
    つまりはグラがすごいというだけでこの業界を渡ってる奇形種なんだよね
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもん昔から小説、漫画、映画やドラマなどで傷付けてるだろ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「水は低きに流れ、人は易きに流れる」

    エログロに安易に走って表に出てきた結果が和洋問わず今のゲーム業界
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    ポケモンの間違いだろ?
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはゲームの幅を狭くしちゃうんじゃないかね
    子供だけのゲームじゃないんだから
    大人向けのバイオレンスなゲームがあってもいいと思うけど
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画はいいんすか
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気でそう思ってるならいいんだけどね
    ちゃんとグラだけでないおもしろいゲーム作れるんだろうし
    単にグラフィックしょぼいのしか作れない言い訳にしか聞こえないんだよね
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの言い訳、まず作ってみろよ
    もう日本にはウィcツチャー3レベル作れる会社なんてないからな
    あ、クズエニはいいので、ホモと遊んでくれ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全面ジムダです!
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直な話「逃げ」にしか聞こえないな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホラーは映像を綺麗にリアル寄りにしてむしろつまらなくなる場合もあるし
    あくまで面白さで、リアルを追求するのを目的にしてはいけないとは思う
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物によるだろう
    普段は使えないリアルな銃を撃つのが楽しいってゲームもあるし
    RDRとか雰囲気が最高だったしね、あれはリアルを追求して無いと出来ないよ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間は人間と同じ形のものを壊すのに嫌悪感を感じるってのが正常な反応らしいからな
    嬉々としてぶっ殺すのは異常だと思うけどな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言わんとしてる事は解らなくはない。
    が、それでも今のゲームは現実と虚構がハッキリ区別できてるから、今の時点では全く問題無い。
    ただ、このままゲームやAIが進歩していって、VR空間内に、人間とまったく同じ思考をするAIを持ったキャラが作られたらどうなるだろう?
    そのキャラを殺すゲームができたとしたら?
    いくらリアルだろうと、人の手で作られたものだから、所詮は偽物。人間じゃない。実在してるわけでもない。誰かが本当に死んでいるわけではない。
    でも、人間と全く同じ見た目と思考をする存在を極めてリアルな体感を伴って殺す体験は、実際に人間を殺す体験と果たしてどれほど大きな差があるだろうか?
    今はまだ技術的にそこまで進歩していないので、そんな問題は杞憂に過ぎないが、将来的には高橋名人の言った言葉が重い意味を持つ時代が来る…かもしれない。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部が全部リアル志向じゃないし
    リアル系暴力ゲームは年齢規制かけられてるし
    アニメチックやデフォルメキャラなゲームもたくさんあるし
    そんなに懸念する必要は無いような
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このハゲは哲学やって生まれ直してこいよ
    それと気にするべきはソシャゲ等の従量制課金だろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    mgs4でビッグママが同じようなこと言ってたな
    虚構の雷電が何人生まれるのかな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつは単なる営業だから。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    他人が傷つけてるのを第三者として眺めてるのと、自分が操作して自分の意図で傷つけるのはかなり違う。

    昔プレイしたゲームで、化物になってしまった親友をプレイヤー自身の操作で殺害しなければいけないイベントがあったが、結構精神的に堪えたもんだ。
    フィクションでは昔からよくある展開だし、主人公が勝手に行動する分には特に何も感じはしないんだが、プレイヤー自身に攻撃ボタンを押させるだけで、こうも抵抗感が跳ね上がるのかと驚いたもんだよ。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    違うよ南屋敷っていうんだよ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルじゃなく残酷でもなく面白い?!
    優しい世界の提供もそれは狂気
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    なんで勝手に「喜々としてぶっ殺してる」と思い込んでるの?
    ゲームの話だよ?
    サバゲーやってる人は全員異常なのか?
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    まぁ今の時点ではそうだね。
    どんなにリアルだろうと、どんなに残酷だろうと、所詮画面の向こうの世界の話だから。
    将来的にもっと技術が進歩していって、現実と虚構の境界が曖昧になってきたら大きな問題となりそうだけど。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人がSTGで16連射で撃墜しまくった敵機の一つ一つに命があったら(ry
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やだね〜
    このバカみたいに現実とゲームの区別ができない奴って
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの内容とは別に、求められるグラフィックの基準が技術の進歩とともに上がるのは仕方がない
    とはいえ、グラフィックのレベルがそのままゲームの面白さのレベルだと思ってるユーザーはいない

    いくら内面は良い人だとしても、服装がめちゃくちゃなら相手にされないのと同じ
    大手の出すゲームがグラフィックに金をかけてるのはそういう理由
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう過去の人だな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スポーツをやるようにゲームをやるだけで
    スポーツ選手になりきる没入感を求めちゃいないんでしょ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらら・・・とうとうこんな事言い出しちゃったか・・・

    そりゃどんどん日本は置いてかれるわ・・・
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームと現実が区別できない人だったんだな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    聖剣伝説1かな
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    今はゲームと現実の区別が余裕でつくから問題無いけど、
    将来的に技術の発達によってそれらの区別がつきにくくなる未来が来る可能性はあるんだけどな

    将棋や囲碁のプロに勝ち、小説すら書いてしまうようになった人工知能に、VR…
    俺らがSFの世界の話だと思っていた未来は案外10年も経たない内に現実のものになるかもしれんぞ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    ラザロが可哀想…
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラガグラガ息しとるん?
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに人殺しゲー増えすぎな気もするけどな・・・
    でもまあ、そういうのも飽きてそのうちまた逆方向に流れるだろう
    自然に任せときゃいい
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人がゾンビだから何してもいいよねとか中途半端に誤魔化すから良くない
    洋ゲは正直に生の民間人を虐殺するスーパーサイコパスクライムアクション
    和ゲーはファンシーで住み分けすべきだった
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391

    ゼルダ持ち上げてたニンブタ脱糞死
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8kのやる夫とかきもくてプレイに集中できねーだろ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界中の全ての人は小説や漫画や映画やドラマを第三者として見ているんだと言い切れる根拠を出さないと、そうだと信じられないな
    また、殺人鬼などを自分に置き換えて見ている奴なんていないとも言い切れないと思うけどな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的なゲームと現実の区別がついてない人
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消えろ老害
    今の世代に、カビ臭い80年代の価値観を押し付けるな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    GTAは3の時が一番感動した
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    ソレ言い出したら全ての目と耳を塞ぐしか無いね
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毛利名人は何してるの?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    そうしてろよ、お似合いだわ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害的意見だなあ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルだけじゃない、内容や作り込みを、って言う奴が
    グラフィック批判の場にしか現れないのはネットの不思議な所
    まあでもだから競技性に特化したり
    戦うだけじゃないゲームが生まれたりもしたんだけど
    批判的な目を持ってると、そういうのは見えないからね仕方ないね
    少なくともホラーとか汚い画面でやっても、ねえ?
    静岡の錆表現なんてスーファミじゃ一生無理だっただろうし
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    いや、だから多くの人が殺人鬼に感情移入しているとも限らないだろ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだから実際には生きてないじゃん
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームと現実の混同
    まさにゲーム脳
    これは規制が必要ですね
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリズム不要論はゲームの面白さを単一的に決め付けすぎだと思う
    リアルなほうが面白いことってのもあるだろ
    これからVRが流行ればなおのこと
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    おまえがな。バカは全てを遠ざけてろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害はほんとしょうがねえなあ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抽象的な表現はまだまだノウハウも技術も進んでないってだけじゃないの
    リアリスティックな表現が海外ではウケるもんで進展してるけどさ
    日本のデベロッパは技術や仕様の策定で欧米に置いてかれてるっていう印象
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです。

    多くのゲームを見てきたはずなのに、名人のこの意見にはガッカリだよ
    どう考えても客層に合わせて楽しさの性質や方向性は変わるだろうに
    可愛いキャラクターがピコピコ戦うゲームとリアルなゲームでは
    シナリオもシステムも難易度も、それこそ「中身」が全く違うものになる
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間相手じゃなきゃ良いんじゃないんだよ
    生き物全部問題だって言ってんだろ…話をちゃんと理解しろよ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お客様がコロコロ読者みたいのと、オッサンとかなのは話が違うだろ。
    多様性とか選択肢って意味では、「何でもリアルならいい」は必ずしも正しくない。
    でも、ショッパイゲームだけ作れやってのもあたまおかしい。
    美化されてるけどハドソンのゲームって色々アレだったよなぁ?w
    疑似体験ってのも新しい体験で一つの目指す場所であって。リアル寄りのレースゲームとかも出てみたら意外と面白かったじゃないか。ゲーム補正なレースゲームも面白いけど似てても別モンだよねw
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ココ見てると分からんでも無いな
    これしきの発言で攻撃的になる奴の多いこと多いこと
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    たとえ話の揚げ足とっても意味ないだろw
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかリアル暴力グロゲームって海外が多いじゃん
    日本はあんまりそう言うの受けないし
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっおっ
    じゃあ敵が宇宙人しかいないHaloと地底人しかいないギアーズは名人的にはセーフなんだな!
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年をとると、小言を言うようになってしまうんだね、、、
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    任天堂信者ってゲハで一番ヤバイけどあんまりリアルなゲームやってないよね

    矛盾が生じる
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルがもてはやされるなら、漫画やアニメの実写版にはずれは無い
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    じゃあなおさら、お前は目と耳を塞いで生きたほうがいいな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまこの手のひとはリアルゲーやらない方がいいよ

    個人的にはまだリアルにはほど遠いレベルだと思うんだけどね
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア批判はNG
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画でハリウッドに勝てないようにゲームも負ける
    日本はアニメで良いんだ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    さっさと塞いどけよバカなんだから
    お前には生きづらい世の中だろ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    そう叫んでみたが世界の技術は進歩して行き、日本は落ちぶれるのであった

  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理屈じゃJRPGも格ゲーもシューティングもほとんど全滅じゃん
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルじゃないゲームもいっぱいあるから心配すんな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    ぶーちゃんまだ逆恨みしてんの?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前冒険島で蛇とか56してたやん
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の言葉だから素直に聞きたいけど・・・
    現状リアル志向なのは一部のゲームだし、
    その一方で2Dライクなゲームだって出ているんだから、
    この指摘は見当違いなんじゃない?
    ゲームを現在も遊び続けている名人らしくない
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    技術とデザインは話が別物なんだけど
    何言ってんだ?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    桃伝はこらしめるだけだぞw
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けどできないことができるのがゲームだと思うよ。
    人間なんて自分の利害も理由もなく同族を殺せる珍しい動物だし
    そういう娯楽がなけりゃ殺人も暴行も加速してくんじゃねえの
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    おまえこそ何言ってんだ?
    リアルの追求には技術力は不可欠だぞ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    じゃあ、そんなのが無くても殺人の少ない日本人には要らないね
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガマスターシステムが欲しい
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    ネクロマンサーは血ブシャーですけどねw
  • 440  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    子供を狙う性犯罪が増えた3DSは要らないね
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚は子供をつけ狙うという事実に基づいた固定イメージ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    おまえのよく使う「目と耳を塞ぎ」って『ライ麦畑をつかまえて』の引用だろ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も疑問に思うことなんてない
    そういうゲームもあってもいいよね
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時期は逮捕例多すぎてニシ容疑者なんて言われてたくらいだしな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    高橋名人が言ってるのはリアル追求ばかりはいかがな物かって話だろ
    実際はリアルじゃない物もたくさんあるからこの指摘はズレてると思うけど
    技術向上自体を否定してるわけじゃないだろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームをやってないとしか思えない発言だな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC-FXの大失敗で何も学んでなかったんすね
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人はたくさんVRゲームやったからこういう懸念をし出したのかもしれない
    リアル系VRはTV画面の向こうの世界とは感覚が違うからな
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    いや読んだことないわw
    君小説好きなんか
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジャーで人間にナイフ投げてたよな
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分自身がゲームキャラになって敵キャラ殺しまくってた人が言えるセリフですか?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    ライ麦畑は小説の内容より触発されて殺人を犯した犯罪者が有名なんだよ
    なんたってジョン・レノンを殺したからな
    ジョンレノンは知らないはずないよな
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    むしろソシャゲ一辺倒な最近の若者より様々なゲームに触れてるんですが
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    誤射は2回まではセーフで頼む
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に四角と丸は嫌だ
    でも廃墟と兵士だらけのFPSにはウンザリしてる
    もっと一般人も居て活気のある街を再現したGTA5のFPS視点タイプで何でも有りのゲームを作れ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    そんなこと言われてるね
    じゃあメシ食いに行くからまたね
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの殺戮目的でゲーム内の動物の腹斬ったら腸がどぼどぼ出てくるんじゃ問題があるけど
    実際はゲーム内に必要な素材を得るために狩りをしていて、血の表現はあるけど
    断面もぼんやりだしそこまで問題ないんじゃないかなあ。
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人や動物に配慮した方がいいってのは昔も今も変わらないと思うんだけどな
    ゲームばっかやってると馬鹿になるってのはそれが原因だと思うし
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    小説を第三者として見ているとは言い切れないよね→「目と耳を・・」(ライ麦の引用)
    うーんこの
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリズムを無くしたら子供はフィクションをリアルだと思い込むけど
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    聞いたかよゴキブリ共

    モンハンがリアルにならなくて正解だったって事だぜ?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島ではカタツムリやタコとか殺戮しまくってただろ
    それに一撃でやられる名人も弱すぎだが
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    言い切れないと言い出したら切りがないねほんと
    うーんこの
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが息してないの
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    そこでライ麦をチョイスしてセルフ論破するセンスの無さに呆れたんや
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    チョイスてw
    読んでないと言ってるのに妄想の激しいお方だね
    センスとか言う前に病気直してきなさい
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくに潰れた日本の会社の論理を今の洋ゲーに適用されましても。
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ俺も思ってた。
    何より写実的にしたってつまんないんだよな。シミュレーター系は別だけど。
    独自の世界観でやってほしいのに。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道徳的な話なら人よりはエイリアンを殺すほうが
    エイリアンよりは丸や四角を打てばいいと言う話は分からんでもない
    が、それでゲームが面白くなるのかね?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそんな考えがあってもいいんじゃない?
    第一線で開発してるメーカーは鼻で笑うだろうけど
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    元ネタも知らんで使ってたんか恥ずかしw
    どうせ漫画かアニメで使ってたの真似したんだろ元ネタも知・ら・ず・に
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代遅れだなぁこいつの考えも
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    随分と賢そうなコメント打つようになったな
    お似合いだぞ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かに超リアルな名人が主人公だったら
    冒険島も見るに耐えないものになってたな
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天外2の肉助や大貝獣物語とか結構エグい物作ってたと思うんですが…
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    超リアルなおっさんなんって嫌です!
    ムチムチの水着美女にしてください
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    架空の生き物や世界観でもリアルは必要とされるからなあ
    スターウォーズだってどんどん進化するし
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を撃つ楽しさはゲームでしか味わえないだろ?
    誰も怪我せず勝敗を決めるなんて、紳士的なスポーツじゃん
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオやポケモンもディスってるよねコレ
    ゲーム内の生き物まで傷つけちゃいけないとかフザネルナ!!!!!!!
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは現実じゃないよ?大丈夫?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いずれ国産ゲーも廃れて輸入品の時代になるのかな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の田畑と対談して欲しいな
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    正直それでもいい
    国産も国産で良いところはたくさんあるけど俺は進化し続けるゲームの未来が見てみたい
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハドソンだってカタツムリや蜘蛛や蛸ぶっ殺すゲーム作ってたやん
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    過去の人だし、ほっとけばいい
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >かつてハドソンでは、自然界に存在しているものは決して敵キャラにしないようにしていました

    そうだっけ?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>TVゲームと言えども、実際に生きているものを
    傷つけるのはどうなのかというところに問題意識を持っていた

    ※こういう思考の人が現実とゲームの区別もつけれず
    犯罪に走る思考の持ち主です
    普通の人は、こういった解釈にならんと・・・
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは現実とは違うとかいいつつ
    ゲームにはリアルなものを求めたがる矛盾
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    え、現実の自然界にそんなモン居ると思ってんの…?
    ヤバイよアンタ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪魔を殺して平気なの?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    架空の生き物なら殺し放題かよ

    なんかゆがんでるな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネズミ    NG

    ピカチュウ OK
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が言える事は
    連射機能は邪道とか年取ると連射がキツいからデフォで連射機能を付けてくれとか
    そんなもん

    今でもゲーム関係にいるんだから自分で何かゲームを作ってから人殺しを批判すればいい
    それが出来ないからこういう押しつけがましい事をする
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494

    ネズミは殺せてもピカチュウは殺せないよー;;
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    ピカチュウは実際には生きてないし存在しないんだぞ
    いいな?しっかり狙ってトドメを刺すんだ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無抵抗な一般人を殺すのは若干抵抗があるな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際には生きていないぞ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンゲリングベイで人間が乗った戦闘機や空母を破壊するのはえーのか。
    あれもロボやっけ?
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”実際に生きているもの”とは
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから面白いゲームじゃないからやってねーっつってんだろ
    甘えんな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルでできない事もゲーム内なら可能ってのも、魅力のひとつなんじゃないか
    業界に関わる人が、自ら幅を狭めていくのはどうかと
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえは冒険島で石斧投げたりスケボーで轢いて生き物殺してたぞ?
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いか面白くないかではない。スゴいかスゴくないかだ!!
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Bugってハニーでもしようぜ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    登場人物は全部人造人間だから大丈夫。セーフ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドのグラフィックを作り込みすぎて、敵や落ちてるアイテムが見にくいことがしょっちゅうある
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごくリアルなスターソルジャーならやりたいぞ。
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りはイチャモンしかつけないから
    放っといた方がいい。程なく棺桶に入るし
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルに人を殺す描写がキツいって事だろ
    言葉尻掴みや曲解が多いだけ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    結構前から言ってるぞ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 画質至上主義ならマイクラは絶対ヒットしなかった

    嘘つけ
    マイクラ厨の異常なPCガーーー連呼
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも論だけど、こいつの理屈だとマイクラですらグラ至上主義になるんだが

  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部とは言わないけど銃バンバンで一般人虐殺して喜ぶゲームは規制すべきだよ
    あんなの販売しちゃいけない
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    四角と丸でも楽しいって言って貰えるゲーム作ってみろよ

    昔のゲームはグラフィックがしょぼいんじゃなくて、当時の技術じゃ最高方だったんぞ

    ドットの時代からグラフィックは重要視されてたぞ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダかどっかが言ってたけど、ゲームって総合エンターテイメントなんだから、描きたいテーマやストーリーによって敵も変わってくるでしょ
    人間同士の戦いの方がいい場合もあるし、ロボットや化け物との戦いが良い場合もある
    開発者がストーリーもグラフィックもいらないと考えてたらここまでゲームは発展しなかった
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    MZ-700、PC-6001版スペースハリアー「何か用?」
    まるぼうしかく「表出ろ」
    もじぴったんがあの時期でも超絶グラフィックだったとは間違っても思わないが。
    グラフィックに頼るほうが売るには楽なんだよ。見えやすいから。写真でもインパクト有るし。面白いことと、欲しいと思ってもらえることは似てても違う。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが凄いって言われても、ゲームってまずグラを追求するものじゃなくない?ってなる
    一世代前のゲームの方がおもしれーわ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常に面白いゲームはその時代の最高峰のグラを追求してきた
    現代にレトロテイストで茶化した感じが斬新でウケることはあっても
    グラを手抜きしていい理由は一切無い
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゾンビシューティングなんてほとんどマンハントじゃないか。何を今さら。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代についていけなくなると否定から入る、典型的な老害の第一歩やな
    スト2は(一部キャラ除いて)リアルな人間の殴り合いだが、
    残酷だの暴力的だの、少しでも気にしたことがあったか?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいに架空のモンスターでも、そこに生活を感じちゃったらもう無理だな
    何もされてないのにスヤスヤ寝てるのを叩き起こして剣でブン殴るとか鬼畜の所業
    心が痛む
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島って普通にカラスとか居たよね
    あれが架空の生物ってことならどれだけリアルでも架空ってことでいいんじゃないの
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動物でライオンとかが、獲物を狩ったりする映像あるやん?
    あれはいいけど
    ゲームはあかんのか?わからん。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手が悪か否か敵か味方かで感情的にはかなり変わる
    スカイリムは登場人物殆ど殺せるが何か嫌なのでそういう事はやらない
    だが自分を攻撃してくるなら躊躇なく殺せる
    人間は単純だね
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルな世界を作ろうと思えばいつでも作れる人間が言えば説得力があるが
    予算が無く、作りたいと思っても作れない人間が言ってもただの僻み
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外周り見てるとリアルじゃない2Dゲーでも
    やたら四肢欠損出血表現多かったりする
    Quakeシリーズとかならまだしも
    一見面白そうなゲームでもそういう表現多過ぎて正直うんざりする
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはず

    アホすぎる
    例えばスマブラ
    あれは任天堂のキャラがあってこその楽しさがある
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※522
    アレは同意の上での格闘大会だろ
    III以降はラスボス周りについては違うかもしれんけど
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルな動物は殺せないが、適当に合体させたキマイラを作れば殺していいという
    倫理観はとてもじゃないけど偉そうに語れるものじゃないよ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    おまえそれモータルコンバットでも同じ事言えるの?
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご自慢の16連射で倒したSTGの敵戦闘機にも人乗ってるんじゃね?
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はエグイ表現なゲームはPCゲーや、それこそマイナーなゲームハードじゃ出てない印象だけど、今や据え置きは大型タイトルは洋ゲー主流だからなぁ…

    記事ちゃんと読んでない人が多そうだけど、動物とかは何かと掛け合わせてモチーフにしてぼかしてゲームに出させてるって言いたいんじゃないのかな、名人は。

  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターならいいってか?
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    POSTALとか、一般人虐殺ゲームは海外ですら大問題になったよな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    その動物云々が嘘だから始末が悪い
    冒険島では普通にカラスにコブラに地蜘蛛と敵キャラは現実の動物だらけ
    ぼかしてる奴なんて二足歩行する豚ぐらいのもんじゃなかったかな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックがどうのこうの、というよりかは名人はゲームが与える社会への影響を考えているような気がする
    ドット絵の時代でも、ゲームの影響は少なからず社会にあったはず
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはグラフィックじゃない!と言いながらマイクラを例に挙げる人多いけどあれは写実的でないだけでクソグラじゃない
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害化が始まってたww
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ敵を人間にしたり動物とか殺せるシステムにしなくてよくね?
    ってゲームもあるしな。アナーキーな世界やグロ表現のゲーム多すぎな気もしなくもない
    ぶっちゃけグロとかシビアな世界観が好きだからーなんて奴聞いたことないし
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえ敵を人間にしたとしても描写の仕方が問題だよなぁ

    やたら人体からの直接的な流血表現にこだわってたり、
    部位欠損を描写したり、あまつさえそれをゲームシステムに採り入れたり、
    内蔵をぶちまけたり引きずり出したり、

    そういうのは一般人が手にするようなところではなく、アングラでやってろって話
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうこと言うやつほど裏でかなり悪いことしてるからねww
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいい
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それらの発想の原点が、現実世界の人や地域、兵器は良くないだろって事でしょ
    綺麗やリアルが良い悪いとかじゃなくて
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マリオが□だったら????????????????

    ポケモンが○だったら?????????????????????

    絶対に売れないよねキャラゲーは
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らからはゲーム愛を感じないわ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら作ってみればいい
    実際どういうタイトルが売れてるか知ってるやろ
    ロックマンもどきはどう思ってるのかね

    そんな的確な判断ができてるならハドソンは今も健在なはず
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け惜しみにしか聞こえん。
    否定は誰でもできる。グラフィックの水準が上がる事を否定するなら、釣り合うような面白さを考えろ禿
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を残虐な人間だと自覚してる
    falloutをやってて 自覚した
    ドラクエで培った”正義”を発揮したつもりだっただけなんだけどね
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代、日本のゲーム業界人はエリートで、PTA会長とかやってるからな、
    尖ったもの作れるはずがない
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配慮なんてしなくていいだろしょうもないこと言ってんなよw
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはゲームの中での話であって実際の話じゃないだろ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ゲームで再現しなくても、動画サイトで本物が見れるしな、
    90年代末期頃よりは、マイルドになったんじゃないか
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウソつけハドソンは釣りゲー作ってたじゃん
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにもよるけど
    バトルフィールドとかはリアルな人間じゃないとつまらないとほ思う
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術の差だけで
    昔のゲームはそれはそれでリアルなもんだと認識してた気がしないではない
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちのおばあちゃんと同じ事言うのな自分はバイキンを倒すゲームはやるくせに
    リアルとゲームをこじつけてる奴はアホとしか…そういうゲームやらないから言ってるんだろ、そんな気持ちでプレイしてる奴はサイコパスくらいしかいない
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中の物は実際に生きてません
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう歳なのかなボケた?ボケてないならぜひ冒険島に出てくる敵についてコメントしてもらいたい
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人は仕方ないだろ

    この人は連打の為にどんだけリアルで修行したと思ってるんや
    この人に限ってはリアルとゲームがリンクするのは仕方がない

    あんまりブーブー言ってると脳天連打されるぞ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーゲームはギャルのグラフィックいらないから
    テキストアドベンチャーってことですかね
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ思ってる人多いからバイオみたいにゾンビにしたり
    FF15みたいに人型ロボットにしたりするんだろうけど
    ゾンビやロボットなら人の形してても殺してもいいって考えはそれはそれで怖い気がする
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄く共感できる

    平和ボケでも偽善でも構わんが人を撃つのを慣れるよりかはマシだろう
    一時期FPSハマったけど夢で自分が撃たれる夢見るようになって止めたわ
    例えゲームだとわかっていても
    FPSとかで人間を撃つのは精神に作用するもんなんだな
    MSとかACとかロボは全く大丈夫なんだけどね
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと女性の流血表現もなあ

    最近のトゥームレイダーとかララがリアルで
    殴られたり刺されたりで結構エグいことになるんだが
    ああいうの見てられないんだよね
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけRPG系にリアル差なんていらん
    むしろそのせいで世界観を狭めてるようにしか感じない
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ハドソンでは、自然界に存在しているものは決して敵キャラにしないようにしていました。

    自身の名前を冠する「冒険島」の時点で蜘蛛やら蛙やら敵キャラになっとるがな。
    自分の主張を正当化ために、過去は見えない聞こえないで聞こえの良い言葉並べてたらそれはただの老害だ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーの世界をリアルにするのはゲーム性に大きく関わると思うけどね
    仮想の世界をリアルにするって事は仮想の世界が本当に存在するかのように思わせてくれるわけで
    そこを否定しちゃイカンでしょ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下らない事言う前に
    四角や三角を倒す神ゲーを作れ
    しかしこんな事言ってるから
    ハドソンは衰退したんじゃないの?
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターが表現否定してどうするんだよ。
    それを選ぶか選ばないかだろ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人の時代は終わったんだよ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはず」
    いや変わるだろ
    例えばドラクエの敵が全部四角や丸型でできた物体だったら誰もやらなかったと思うぞ
    そんなの倒しても何も面白くないからな
    そういう敵が一部いるとかならともかく
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    線引きがあいまいだけど、あのゲームはカタツムリもカラスもアニメチックなデザインになってるじゃない。タイトルに有るように「リアル追求」について話してるわけでしょ?
    今の技術で実写と見紛うばかりのカタツムリやカラスをドンパチやるのは不謹慎だ、ってことじゃないのかな
    人間にしてもまるで実写のような人間を撃って殺すのと、ドットでできた棒人間を殺すのじゃまた話が違う、という事では。
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにふとした瞬間にああ、可哀想なことした…って我にかえる時はある
    でも俺にとってゲームは癒しだから辞められないわ
    リアルとの区別はちゃんとつけられるから勘弁して欲しい
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部のゲームは結構きついからな表現が
    銃撃戦程度だとまだかわいいほうだと思うわ
    でもその手のゲームは買い手が避けようと思えばいくらでも避けられるんだよね
    自分の感性だけで全体を動かせって言うのはまた違うと思うぞ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てめえは冒険島で何匹殺してんだよ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写実系を極め追求するからこそデフォルメ表現も出来る
    それはCGに置いても同じだと思うのでリアルを追求する歩みは止めない方が良いと思うがな
    まぁ今は確かにフォトリアルなゲームが多いけど、性能が上がって様々な表現がちゃんと可能になってきてる今はまたアートスタイルの幅は広がってきてないか?って思うし
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔、アメリカのアーケードゲームに、パックマンタイプの見下ろし型ゲーム画面で、白色の車をハンドルをぐるぐる操作して、同じく白色の棒人間を轢いていくっていうゲームがあってな。
    それこそ○や□程度のグラフィックで、グロテスクとは程遠い簡素なゲーム画面さ。
    しかし当時、「教育上問題がある」てな具合に問題化して、あっという間に回収、稼働禁止になったゲームがあるんだ。

    何が言いたいかってつうと、どんなにリアルになろうが、記号でしかない見た目だろうが、文句を言う奴はどんな時代でもそれっぽい理由を付けてイチャモンをつける。それが後を絶たないんだ。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう意見を笑えない時代になりつつあるんだよなぁ
    鼻で笑い飛ばせたのはせいぜい00年代までだよ
    あのカクカクのポリゴンを見て生物だと勘違いする馬鹿はいない
    だから現実とゲームの区別を付けない意見はバカバカしくて笑い飛ばせた

    でも今は現実にしか見えない3DCGが色んなゲームで使われるようになった
    もし今後、VRゲームで本物の人間にしか見えない相手がコッチを殺そうと襲いかかってきたら?
    ショックを受けないと言い切れるだろうか
    そんなやつをナイフでめった刺しにして血しぶきを浴びながら殺してしまったら?
    脳は生き物を殺したと誤解しないだろうか

    その時、どれだけのストレスが人間にかかるかと考えたら、とてもじゃないけど高橋名人の意見は笑えないよ
    時代が変われば意見も変わる
    俺はもう、リアリティのあるゲームは恐ろしくてプレイできない
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人の危惧するような倫理問題があるかは疑問だが
    洋ゲーは和ゲーと比べて、ショボグラ時代から写実志向があり
    実写取り込み格ゲーなんかもその一例だった
    たぶん漫画アニメvs実写表現の社会的位置づけと関連してるんだろう
    国民全体のオタク度の差と言ってもいい
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルかそうじゃないかだけじゃなくて、表現の仕方もあるかもね
    たとえば冒険島なんかは敵キャラもやられれば可愛い効果音とともに下に落ちていく程度だったけど、これが例えドット絵でも「グチャ!ドチャ!」と血しぶきを上げてバラバラになるような表現だったら、速攻で規制がかかっただろうし
    まぁ昔のゲームは完全に子どもに向けて作られたものであったからコミカルなものが多かっただけであって、今みたいに大人が多く遊ぶ世の中だったら、グラフィックが貧弱でもグロゲー等はありえたかも知れない
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショボいグラフィックで記号化された動物を痛そうとか思わずに虐殺しまくるのとどっちが影響あるかとか考え始めるとそんなもん結論でねえよw
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    海外じゃスプラッターやグロシーンはジョーク扱い
    グロ映画みてゲラゲラ笑うという日本じゃ考えられない反応するんだよねえ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかるがめんどくせーなw
    あとハドソンのゲームは基本的にクソつまらなかったよ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きじゃないでいいと思うけどね。
    なぜ、こうも理屈っぽい否定をするのか。
    まあ、俺は嫌いだけど。
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを面白くする人とグラフィックを向上させる人は係が違うからね
    お金をかけたほうが面白いアイデアが出るとも限らないし視覚的にインパクト
    与えたほうが販促としては手っ取り早いから仕方ないね
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    綺麗事抜かすな殺人者!
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間って面白いよなぁ
    モンハンで初めて草食竜倒したとき罪悪感で気持ち悪くなったり、爆笑しながらFPSで人を撃ちまくったり、ドットキャラが倒れる姿に涙を流したり
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋名人の冒険島って、結構リアル動物多くね?
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたい事はわからんでもないが、思考が短絡的過ぎる
    ただ、ミリタリーFPSは確かに配慮すべきだと思うわ
    俺もSWAT2辺りからずっとやってるけど、
    ミリタリーFPSはやっぱ悪い意味で影響あるよ
    思考とか思想が変わって行くのが自分でも分かる
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ハゲ橋が時代についていけなくなっただけ

    老害ミヤホンと同じ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのハドソンがどうなったかご存知でしょう
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩らなきゃハドソン♪
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえが居た会社のゲーム、爆弾で人殺すゲーム売ってたじゃん
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殺さないで、ムチでしばくとかどうでしょう
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの真似しなくていいんだって聞こえるのは、俺自身が作り手でもあるせいかな
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせー神谷
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫁は顔じゃない
    ぐらいのきれいごと
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米のFPS好きは異常
    あんなんサバゲする仲間いない人用だろ?ゲームじゃない
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険島やBugってハニーの敵はリアルじゃないからってOKwてことじゃw
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前がそう思うのはお前の自由だが、ゲームとはこうあるべきだと決めるのは傲慢だ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が名人として名を馳せていた頃に流行ったシューティングゲームの多くは破壊美のカタルシスを追求しており
    敵キャラだけでなく背景ですら壊せるものも少なくなかった
    これが丸や三角だけで表現されてたら絶対にブームにならなかっただろうな
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果、今の任天堂状態になると・・・
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    俺GTAとか遊んでるけど一般人虐殺して喜んだりなんてしてないぞ。
    むしろ敵意のない一般人はなるべく殺さないようにプレイしている。
    ゲーム内で車の運転してる時も一般人を轢かないように気をつけてるし、
    街中で軽犯罪(窃盗など)をして逃げる犯人とかでもできる限り殺さない。

    ただ、だからといってゲームのシステム的に殺せないようにするのは違うと思う。
    殺す・殺さないをプレイヤーが自由に選択できるところにも面白さがあるからね。
    >>515 が一般人殺せるゲームを規制すべきと考える理由は何かを聞きたい。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこと言ってるからハドソンは糞ゲーしか出せなくなって潰れたんや
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しく冒頭のやる夫が読解を誤ったコメントしてるな。
    >つまりグラフィックが綺麗なら世界征服を企んでる敵キャラが
    >全員やる夫でもゲームの楽しさは変わらないってことかお?

    グラが綺麗であっても、(あるいは)そこに映るのが四角と丸型でできた物体であろうとも・・・って名人は言ってるよ。
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主観の相違だろ
    現実と空想の区別もつかず、自分たちが出来なかった事・踏み込めなかった事に嫉妬してるから
    ハドソンは身売りして消えたんだよ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >宇宙人などを相手にしてもいいはずなのです。
    知ってる、それただの人種差別の逃げ口に使ってる奴じゃん
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後のコメントは趣旨を理解できてないね
    グラフィックが良いゲームでも、現実に生きてる物を倒す内容はどうなのか、という話をしてるわけで
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際FPSとか子供もやってるからな
    CEROがあってもやる方法はいくらでもあるし
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作でも殺す描写は良くないって道徳的な考え方だよね
    洋ゲーに負けたのはむしろこういう考えが廃れていったからだと思う
    リアルと創作特有のハッタリの両立が難しくなってきてるんだよ
    昔は上手いゲームの真似するだけで良かったがそれが減っていった
    画質に合わせて設定もリアルになるのは当然の進化だと思うけどね
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    少なくともwikiに記載されてる程度には昔から苦手みたいですが
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険島は思いっきし動物敵にしてたと思うが・・・?
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確か海外でfpsの強い人を軍にスカウトするって話があったような
    ゲームでも平然と人を傷つけることのできる人を作ってるんじゃないの?
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ○と△だけで面白いゲーム作れば?

    絶対売れないけどな
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつもすっかり老害だな
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実世界との区別って言うけど開発側がその区別をなくそうとしてる現実はあると思う
    画面上のリアルなんてなんともないと思ってたけどポケモンGOはヤバいと思う
    あの延長線上に暴力的な表現が入るのは時間の問題
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかが個人的な好き嫌いなんだから、そう目くじら立てんでも
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃、高橋名人ブームで崇拝していたおっさんだけど、こないだテレビのマリオカートが下手すぎて萎えた。ゲームをもっとプレイした上で語ってほしい。
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社作ってe-sports団体の理事もやってるとかちゃっかりしてんな
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームでも人や動物は山ほど死んでいたとしか
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    それらは実物と見紛う程リアルに描かれてたか?
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ゲーム業界への提言とあるけど
    そういうゲームって大抵洋ゲーだし、言う相手間違ってるんだよなぁ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実在の生物のリアル追求について述べてるのに
    一々冒険島出す奴は何なの?まさかアレが実物位リアルに見えてるのかね
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「出来た上で表現を選ぶ」ことと、「最初からやらない・できない」のには大きな隔たりがある。
    ここをちゃんと認識した方がいいから、注意な。特に低性能ハードのメーカー信者。
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さ第一に考えればそうだな
    でも現行のマシンスペックでリアルをどこまで移せるかってのも
    消費者は求めているわけで
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理あるがどうだろうな

    たとえば完全にリアルと同じな世界と人間などをゲームで再現でき、
    街を歩いたりできればすごいことになる。
    ネットのナビでみれるようなものをゲームで再現できたらね

    うるさいやつをしばいたり、人によって楽しみは異なる。
    リアルとゲームを区別できなくなったら人として終りじゃないだろうか?
    ゲームはあくまでゲーム、リアルと一緒ではない。単なる娯楽にリアルを持ち込まれてもな。

    高橋理論なら映画も作れないってことになる。映画はよくてゲームはだめ?
    はぁ?となる。

    たとえば動物殺したいやつがゲームでストレス発散できるならそれでいいじゃねぇか。現実でやられたらたまったもんじゃない。
    それでもただでさえ動物虐待してるやつがおるのに。
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    ポケモンGOはどうですか?
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連射でスイカ割る時代のがそら健全だわw
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんもう書かれてるだろうけど
    昔タイニースペースハリアーと呼ばれたPC-6001mk2版のスペハリがあってだな
    正に敵のグラが四角や三角の糞グラだったがそのぶん早かった
    ゲーム性は問題無かったが…まあ駄目だったなw
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてる通りだわ
    ゾンビが蔓延する世界で、生き延びるために相手が同じ人間なのに
    銃で撃ち殺.したり、ナイフで首をかき切ったりするゲームがあって
    それはどうなんだと思う
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    俺はタイニーゼビウスでがっかりしたぜ・・・
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    まあそういうゲームが実際にウケて売れてるからな
    映画でもそうだけど
    倫理観の線引って誰が決めてどこまでがOKってのは難しいだろうな

    俺は一度ラインを決めたら何も作れなくなるまで追い込まれると思ってるから糞食らえって思うけどさ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手に取って遊んで貰えるようにしたり、続けられるようにするまでの力については、
    まったくガン無視の話だからな〜。
    「面白くて、その人が続けることが間違いない」前提じゃ、ダメでしょ。
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分からなくもないけど不毛な話だね
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後VRの導入で現実と仮想の区別がつかなくなる、少年犯罪者はもっと増え、売る側も責任を追及される時代がくる。
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    それってリセットがあるからゲームは不健全とか言い放つような印象論じゃん
    ゲームがリアルになれば犯罪が増えるってデータがあるの?
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    無知なキミには難しいことだから極力簡素に教えると
    彼我の境界や、現実と非現実の境界が判らなくなることは症例としてあるんだよ
    あるいは、たとえゲームの中でのことでも、やってはいけないことを
    やり続けると、現実でもストッパーがかからずにやってしまう
    ディズニーアニメ見て「アイム・フライ」なんて言って
    転落死しちゃうとか、あるいは他者への暴力とかもね
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気味悪さを感じながらもいろいろ言い訳しつつ
    ヤバイもんに惹かれてゆくのが人の性
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから日本でもVRでよりリアリティが求められるのに時代に逆行した事言うな
    ゲームボタンにバネ仕込んで連射とか詐欺やってた奴が今頃出てきて何言ってんだwww
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CoD4を初めてやった時に敵兵撃ち殺していく事に嫌悪感と吐き気を覚えたしそんなもんやろ
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやもうちょっと頑張ってくれや
    ゼルダの草原ヒドかったろ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    政治厨は保守糞報でニダニダ言ってろよ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >たとえグラフィックはキレイであっても、極端に言えば、そこに映るのが四角と丸型でできた物体でも、TVゲームの楽しさは変わらないはずなのです。

    トランプとか麻雀の時代から皆、見た目にはこだわってきてるんだが…
    人類の歴史を勉強しなおして来いよ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四角と丸は確かに理屈は分かるけど今のグラフィックでやると違和感半端ないと思う。
    その理屈でいいのならゲーム機は進化する必要性がなかった。
    まぁもうゲームやってるのは子供より大人の方が多いんだから大人路線でいいでしょ。
    端的に言えば時代が違う。
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙ってろ老害

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