【便利】『ポケモンGO』の「近くにいるポケモン」の本当の使い方を解析班が公開! 「例の足あと」が無くてもレアポケモンがゲット出来るぞ!

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ポケモン ポケモンGO 近くにいるポケモン 解析班 足あと レアポケモン ポケソース 特定 法則に関連した画像-01

■過去記事
【要注意】『ポケモンGO』のアップデートでデータが初期化されたという報告多数!今までのポケモン集めの苦労が水の泡に!? ※対処法あり



ポケモン ポケモンGO 近くにいるポケモン 解析班 足あと レアポケモン ポケソース 特定 法則に関連した画像-02


先日の『ポケモンGO』アップデートで
バグの1つであった「近くにいるポケモンの減らない足あと」が削除
これを見て一部のユーザーが「ポケモン探知機能が削除された」と
誤解を受けた模様だが・・・


■ツイッターより










Pokemon GO での「近くにいるポケモン」活用法 | Orangkucing Lab


ポケモン ポケモンGO 近くにいるポケモン 解析班 足あと レアポケモン ポケソース 特定 法則に関連した画像-03

ポケモンGOの「近くにいるポケモン」のタブを利用して、レアなポケモンをつかまえるやり方を説明します。

ポケソース

私たちが発見した事実をいくつか挙げます。
[事実 1] 周期的ポケモンは、決まった地点にしか出ない。

直感に反するかもしれませんが、出現するポケモンが(誘導されたポケモンであっても)他の場所から動いて来て、さらに別の場所へ動いて行くことはありません。ポケモンは出現した場所にしばらくの間、滞在し、あなたがボールを投げてつかまえない場合には、その場で消え失せます。

[定義] 周期的ポケモンが出現する地点をポケソースと呼ぶ。

つまり、もし誰もルアーモジュールを使うことが無く、かつ、あなた自身がインセンスを使わない場合、あなたがポケモンに出会うのはポケソースがあなたの観測範囲に入った時だけです。

ポケストップとは異なり、ポケソースは仮想3Dマップ上に表示されません。とはいえ、ポケソースは、ポケストップの近くや、舞い散る葉っぱがある地点の近くにあるという傾向があるかもしれません。

[事実 2] 各ポケソースでは毎時x分に、まだ可視化していないポケモンが出現する。ここで、xはポケソースごとに定まる定数である。

可視化していないポケモンは、あなたが歩いて行き、あなたのアバターの足元から出たピンクと白の同心円状の波動がポケソースに到達したとき、突然に可視化します。

次の地図は、東京近郊某所のもので、付近にあるすべてのポケソースの位置を示したものです。
数字は、出現時刻の毎時x分での定数xです。


ポケモン ポケモンGO 近くにいるポケモン 解析班 足あと レアポケモン ポケソース 特定 法則に関連した画像-04

[事実 3] ポケモンはポケソースに最小で12分、最大で15分間とどまる。(ポケソースが通常タイプの場合)

上掲の地図で、赤丸はポケソース、青丸は2重ポケソースです。
ポケソースの場所を探し回り、ポケモンが出現する時刻を測定し、このように半径200mの範囲の地図を作るのに、実際には4人日かかりました。


近くにいるポケモン

[事実 4] 近くにいるポケモンとしてタブに表示されるのは、200m以内に居るすべての周期的ポケモンである。タブは30秒ごとに更新される。

1重ポケソースの場合、周期的ポケモンは、このタブに毎時x分に現れ、その12分から15分後に消えます(ただし、xは定数)。ポケモンがタブに表示されているうちに、対応するポケソースにあなたが歩いて充分近くまで来ると、仮想3Dマップであなたのアバターとポケモンが遭遇することになります。

[例] いま、朝の8時20分で、あなたは上掲の東京近郊某所の地図の円の中心に位置するダイニングルームで朝食をとっているところだとしましょう。さて、その1分後にあなたは「近くにいるポケモン」の中にミュウツーの灰色の影を見つけました。あなたはどうしますか?

答えを書く必要はなさそうですが、上の地図で、21という数字が書かれた場所にすぐ行ってください。そうすれば実際にミュウツーをつかまえることができます!なぜならば、毎時21分に「近くにいるポケモン」に出現するのはそのポケソースのポケモンだけですし、このタブはとても正確に、200m以内の近所のポケモンをすべて表示しているからです。


以上で、真に革命的な技の解説は終わりですが、注意点を列挙しておきます。

[注意 1] 周期的ポケモンにボールを投げてつかまえると、近くにいるポケモンとして表示されていたものも消えます。

[注意 2] 周期的ポケモンの出現時刻はとても正確ですが、消える時刻に関してはそれほどでもありません。

[注意 3] GPS から受け取った位置情報には、数メートルから稀に数百メートルの誤差があります。この誤差は「近くにいるポケモン」のタブに実際には200m以内にいないポケモンを表示させ得ます。そのときに現れたよけいなポケモンを「近くにいるポケモン」のタブから消去するには、ポケモンGOのアプリケーションを再起動する必要があります。

[注意 4] 「近くにいるポケモン」のタブに9個のポケモンがすでに表示されていると、いっぱいですので、新しく出現した周期的ポケモンは表示されません。

[注意 5] 歩きながら「近くにいるポケモン」のタブに表示される情報を利用することはとても難しいです。すでにタブに表示されているポケモンを、歩いて遠くなったとか時間切れで消えたとかで消去しなければいけないわけですが、そういう作業はポケモンGOのプログラムにしてみれば、とても難しいことなのです。その結果として、消し損なったポケモンがタブにいっぱい残ることになり、「近くにいるポケモン」という機能が損なわれることになるのです。

[注意 6] 「近くにいるポケモン」にポケモンが表示される順番は、完全にランダムです。ただし、タブを閉じた場合に小さく表示されるのは、最上段の3個です。


以下、全文を読む


<この記事への反応>

正しくゲームを攻略しているなぁ

近くにいるポケモンはこれが一番有効活用できる

半径200m、時刻に応じたマッピングはなかなか大変だなぁ。

ポケソースも定期的に移動するんでしょ。
けど面白そうだから近所を調べてみるか


よくわかんないので無知は他人のルアーモジュールに寄生してろってことですね

あ〜、なるほど。出現に何かの規則性があると思ってたけどそういうことか。

ありがてぇ!これでもうダネやガメとり逃さねぇ!

ここまでやる人がいるのがまずすげえ。ようやく意味が分かった。






ポケソース特定ならびに規則性の解析作業
マジお疲れ様です!この暑い中本当に頭が下がります!
やる夫 PC前 笑顔



でも特定地域の「ポケソース」作成に至るまでの
記録取りとかめんどそうだから、オレは何も考えずに
とにかくバンバンおこうたきまくる事にします!
やる夫 PC前 笑顔



ダメだわこいつ……
やらない夫 男泣き



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★韓国人はなぜ世界中から嫌われているのか

    それは彼らが酷い人種差別主義者で
    非常に性格が悪い民族だからです。

    Koreanというと、単に韓国人という意味に受け取るが、その他に「南米系の人々や黒人を差別する者」という意味が含まれている。
    それほど韓国人の南米系の人や黒人に対する差別意識は激しいということ。
    もちろん白人やアジア各国に対する差別意識も異常である。

    アメリカ人が持つ韓国人に対する印象は、差別的、傲慢、そして自己主張が強く自分勝手、というものだ。
    まさに私たちが持つ韓国人像に近い。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    はいはいあんたもそれ同然の奴だよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    シナ自慰猿どもは靖国でポケモンgo使って自慰してろ
    シナ自慰猿ども
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほうほう
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い道のり
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态支那蟑螂们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.用小的容貌和外表贪婪的变态支那蟑螂.


    是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.

    没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态支那蟑螂是没出息的猴子.

    战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.没有魅力在的愚蠢的变态支那的变态支那蝗虫们世界的被厌恶,是者.


    脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆっくりやるよ。自分のペースでやる。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4

    战时中的日本是清洁了垃圾变态支那的正义的国家.是不洗澡的被污染了的变态支那蟑螂们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蟑螂是下等生物.
    无智能的变态支那蝗虫的特技是盗窃和强奸.只为了没有什么的才能的烦恼的变态支那蝗虫们应该为地球灭绝.
    人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态支那蟑螂们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.
    用小的容貌和外表贪婪的变态支那蟑螂.是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんで運営擁護できると思ったのが凄い
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケビが生きてる頃に公開できたら神だったな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く意味のない足跡なんて機能をつけてたんなら、やっぱり開発がひどいじゃないか。
    全てのバグを許さないなんてことじゃないが、擁護に無理がありすぎる。
    「すばらしいゲーム」でもダメなものはダメといわなきゃアカンのでは。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蟑螂是下等生物.
    无智能的变态支那蝗虫的特技是盗窃和强奸.

    只为了没有什么的才能的烦恼的变态支那蝗虫们应该为地球灭绝.
    人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态支那蟑螂们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.
    用小的容貌和外表贪婪的变态支那蟑螂.是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺んちは二重ソースだったのか
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い

    3行にまとめろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.


    战时中的日本是清洁了垃圾变态支那的正义的国家.是不洗澡的被污染了的变态支那蟑螂们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蟑螂是下等生物.
    无智能的变态支那蝗虫的特技是盗窃和强奸.只为了没有什么的才能的烦恼的变态支那蝗虫们应该为地球灭绝.
    人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态支那蟑螂们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.
    用小的容貌和外表贪婪的变态支那蟑螂.是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.

    没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态支那蟑螂是没出息的猴子.

    战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.没有魅力在的愚蠢的变态支那的变态支那蝗虫们世界的被厌恶,是者.


    脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.

    只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.做坏了的变态支那蝗虫们在筑巢的垃圾变态支那是在列强国家打开胯了的愚蠢的地域.是质量差的变态支那蝗虫在欧美列强吃,被得到了的寒碜的卖春动物.
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12

    日本处理了住在南京的肮脏的猴子.日本军和气地接触了变态支那蟑螂.变态支那蟑螂正捏造历史.被日本军治理了的南京侥幸.

    没对只有被影响了的历史的奴隶民族的变态支那蝗虫有正经的文化.

    很喜欢鸦片的变态支那蝗虫被日本军惩罚应该感到高兴.日本军和气地接触了变态支那蝗虫.变态支那蝗虫正捏造历史.被日本军治理了的南京侥幸.

    是笨的变态支那蟑螂吃狗,喝下水道的发狂了的恶劣的动物.

    只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.做坏了的变态支那蝗虫们在筑巢的垃圾变态支那是在列强国家打开胯了的愚蠢的地域.

    日本处理了住在南京的肮脏的猴子.
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり右下に出るポケモンは半径200m以内にいるってことでいいんですかね?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやだからこんな面倒なことしたくねーんだって
    もうゲーム画面上でポケモン表示させといてくれや
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンは神はっきり分かったんだね
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に知ってたんだけどドヤんなよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなクソゲー攻略する必要もプレイする必要も無いのでw
    既にナイアンティックのCEOもこういった探知攻略系のマップサイトは全部閉鎖させるか規制するとはっきり明言してるだろ
    その証拠にポケビジョン止められたろ?
    規約違反なんだよこういうサーチングサイトとポケモン位置表示サイトはな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケソースポイントはポケビジョンチェックしてれば全部わかるぞ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなことしなきゃ近くにいるポケモンが探せないなんて可笑しいと思う
    普通の人はこんなこと知らないでしょ
    ゲーム内でもっとヒントだすべきじゃないの?
    それこそ近づいたら足跡が減るとかさ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、そのポケソースだかを記録するのってゲームとして楽しいの?
    結局元々の足跡機能が目指してたゲームデザインと異なるよね?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    もう使えなくなったよね?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    永井
    纏める力もないのかよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにずっとゲームやってられるかよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ほんとそれ。
    次のアプデで足跡機能を実現してほしい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

       / ̄ ̄\
     /       \
     |    ⌒   ⌒   <結論から言うと、俺の至極勝手な考えって事を頭にいれて欲しいが
    . |     (__人__)     駅みたいな、あまり場所が変わらない場所や住宅があまり、少ない所が
      |     ` ⌒´ノ     多いと感じたな。あくまで個人の感想です。
    .  |         }      でも、珍しいポケモンがいるからってそこに行くのは良いがごみなど捨てるなよ。
    .  ヽ        }
       ヽ     ノ
       /    く
       |     \ (__人__)
        |    |ヽ、二⌒)



  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっなにこの暇人?
    なにして暮らしてるの?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当なら、
    俺はカイリューをとりまくれるが‥‥

    何度か検証してみないことには分からんな。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケビジョン使わせてくれ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほーん
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなことして楽しい?面白い?自分のこと嫌にならない?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも足あと機能は必要だろどう考えても
    遠方に行った時にできる手軽さや直感的なインターフェースのためにも
    というかなぜこれが足あと機能がいらないことになるのかわからん
    そりゃ周期があるならいつかは会えるんだろうが足跡より時間掛かるのは変わらんだろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかいろいろとクソ面倒くさいゲームだよなあこれ
    猿みたいな単純作業にハマれる思考回路が奴隷向けのゲームだな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近所のスーパーにも定期的にレアな奴が出るのはそういう事なのか
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歩きスマホ推奨ゲーだ! → プラスがあるから!買えば安全だから!
    足跡削除するな!ちゃんとバグ対処しろ! → 近くのポケモンと時計じっと見てれば問題ないから!
    やっぱ歩きスマホ推奨ゲーじゃん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    かわいそうなゴキちゃん...
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どーゆうゲームなのこれ?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケVISIONでよくね
  • 46  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂ゲーム機の販売動向をグラフ化してみる(主要ハード編)(2014年)
    (2014年05月12日 14:30 ガベージニュース)

     ゲームキューブのような例外もあるが、任天堂のハードは概して発売2年目から3年目に年次セールスのピークを迎え、後は漸減する流れを見せている。これは任天堂に限らず他のハードにも当てはまることで、よほどのテコ入れや状況の変化がない限り、発売後しばらくしてから盛り返すことは考えにくい。
     また、少なくとも年間1万台以上のセールスを打ち出すまでが「商品生存期間」と仮定すると、大体6年から7年がハード上の寿命(累計グラフでほぼ横ばいになったあたりが「寿命」といえる)であることが予想できる。
     ただし昨今は技術開発速度や娯楽上の競合他メディア(現状ならばスマートフォンなどの携帯電話)の進歩発展スピードの加速化に伴い、この「6年から7年」が縮小する可能性がある。直近ハードではニンテンドー3DSやWii Uの「寿命」がどれほどの長さを示すことになるのか、気になるところではある。3DSはすでにピークを超えた感があり、Wii Uもゲームキューブと似たような動向を示す傾向を見せている。
     3DSはニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスとほぼ同じ動きを見せていたが、3年度目でやや失速し、4年度目で明らかな失速を見せ、DSには及ばないことがほぼ確定してしまった。DSとゲームボーイアドバンスの間に収まる形で、今後も推移するのだろう。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡が機能してなかったのは事実なのに何アホなこと言ってるの?
  • 48  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂ゲーム機の販売動向をグラフ化してみる(主要ハード編)(2015年)
    (2015年05月10日 14:00 ガベージニュース)

     任天堂発タイトルの躍進で大きくハード数が伸び、それに伴い2007年3月末期あたりから他社OEMタイトルものび、全体数においてもニンテンドーDS向けタイトルが飛躍的に伸びて行く。「任天堂発」のタイトル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽しむ」形に、ニンテンドーDSはズバリはまったことになる。
     一方、似たような「3年プッシュ」の動きが3DSでも確認できる……のだが、肝心のタイトル数がDSの時と比べて約半分の11本から12本/年に留まっている。他にも要因は多々あるが、この「任天堂の後方支援的タイトル」数の少なさが、3DSがDSほどには伸びなかった一因として考えられる。
     現在進行年度(2016年3月末期)における3DSの年間販売目標台数は760万台、Wii Uは340万台。前年度の販売実績はそれぞれ873万台・338万台であり(以上全世界合計)、任天堂側では十分達成できる値であるとしている。しかしタイトルの販売本数はこの数年漸減傾向にあり、競合となりうるスマートフォンの浸透はさらに進んでいる。状況は決して穏やかなものではない。その上【任天堂とDeNAの業務資本提携とスマホアプリの展開、新ハードNXに関する所感】などでも伝えている通り、現在進行年度では任天堂のコンテンツを用いたスマートデバイスへの公式ゲームアプリの配信も予定しており、家庭用ゲーム機のシェアを削る可能性も否定できない。また新ハードNXに関しては現時点ではまったくの未知数の状態のため、検証自身が無意味でしかない。
  • 49  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    四半期販売台数は全世界で360万台、今期販売目標760万台への進捗率77%…ニンテンドー3DS販売数動向(2015年度Q3)
    (2016年02月03日 05:23 ガベージニュース)

     達成率はおおよそ77%。元々目標の多分は年末セールで穴埋めするパターン。しかしその勢いをもってしても、進捗は3/4程度でしかない。前年同四半期の進捗が79%で、結局その年度は3%の未達で終わった事や、年末セールスの勢いが前年よりも減退している事を合わせ考えると、目標達成はかなり難しい領域と考えられる。
  • 50  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    (2014年1月 6日 23:19| まこなこ )

    >ですが、日本では携帯ゲーム機が栄えているじゃないですか。そちらに期待が持てると思いますよね。
    >少なくともニンテンドー3DSは今年で終わりでしょ。
    >そんなことは・・・。
    >任天堂自体、今年の「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS」を発売してニンテンドー3DSでのゲーム開発は一服つきそうな気がする。それくらい、任天堂系ゲームは出そろっている。
  • 51  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    (2014年1月24日 12:34| まこなこ)

    >ソフト思考ではなくハード思考に陥ったのがWiiUの失敗の根源と言える。これはニンテンドー3DSでも同じことが言えるけどね。
    >ニンテンドー3DSでもですか?
    >ニンテンドー3DSも裸眼で3D画面が見らえる程度のことでしかなく、それがゲームにどれほどの変化を与えたかというと、所詮は技術的なものができただけでゲームの面白味向上には何ら追加されていない。
    >3D機能を切ってプレイしているという人も多くいますので、最初のインパクトだけで終わってしまった印象がありますね。
  • 52  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    (2014年11月 8日 18:14| まこなこ)

    >ニンテンドー3DSは去年述べたように、去年の時点で一つの山場を迎えている。そして地域によって差があるので、まずは日本だけについて述べると、日本では十分すぎる成果は出ていると言える。ソフト面では注目作が連続して年末に向けて発売され、それがそれぞれ数百万本級のタイトルというのも注目に値する。かといって、本体がさらに売れるかは微妙なところで、新たにNewニンテンドー3DSが出たけど、これでどんどんと本体が売れるということもないだろう。
    >なぜでしょうか?
    >すでにニンテンドー3DS本体を持っている人が大勢いる中で、わざわざNewニンテンドー3DSを買おうという人はいないということ。
    >買い替え需要もあると思うのですが・・・。
    >よほどの差別化が無いと買い替え需要は無いかと。Newニンテンドー3DSでいくつかの施策を試みているものの、いずれもゲームユーザーが多少興味を示すけれども、一般ユーザーがわざわざ買い替えるまでの物には至っていない。
  • 53  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    (2014年11月 8日 18:14| まこなこ)

    >一方、海外はどうでしょうか?ニンテンドー3DSの売れ行きが大きく伸びている傾向は無く、Newニンテンドー3DSの発売もまだ予定されていません。こうした状況で主戦場である海外での動向も気になります。
    >去年も述べたように、海外ではもう無理だろう。フランスくらいじゃなかろうか、それなりに成功したと言える国は。任天堂の孤軍奮闘が続き、ソフトランキングの上位も任天堂のソフトしかない。それでも一定の市場を得てはいるものの、さらにここから伸びるかと言われると、起爆剤となる材料もなく。「大乱闘スマッシュブラザーズ」や「ポケットモンスター」の新作で本体の販売も伸びただろうが、日本と比較した市場規模ほどの売れ行きを果たせるとも思えない。頼みのインディーゲームも別にニンテンドー3DSでなくてもいいよね、という状況ではどうにもならない。
  • 54  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂は冴えない動き、3DSは13年度でピークアウトの可能性とも
    (2014年4月25日(金)14時47分配信 フィスコ)

     任天堂<7974>は冴えない動き。モルガン・スタンレー(MS)ではゲーム業界に関して、投資判断を「インライン」としてカバレッジを再開している。
     カバー銘柄10社の中で、同社を唯一「アンダーウェイト」と位置づけている。

     足元で順調な3DSは13年度でピークアウトの可能性が高い一方、WiiUの販売数量伸び悩みは14年度に解消する可能性が低く、業績不透明感は続くと予想している。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >事実と違う中傷
    えっ

    えっ?

    超不愉快!足跡ではない!とかもうなんかこの辺キマりすぎててこわいな
  • 56  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂株が半年ぶり下落率、マリオカート8の加速及ばず−決算に失望
      2014年7月31日(ブルームバーグ):4−6月期が市場予想を上回る規模の赤字となった任天堂 株は31日、半年ぶりとなる日中下落率を記録した。アナリストからは失望の声が出ている。
     株価は一時、前日比7.3%安となる1万1430円まで下落、1月20日以来、半年ぶりの日中下落率となった。10時16分現在は同6.2%安。
     30日に発表された4−6月期の連結純損失は、市場予想を上回る規模となった。据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)U」用ソフト「マリオカート8」の販売が好調だったものの業績全体を押し上げるには力不足で、携帯ゲーム機3DSも販売不振だった。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式の説明不足
  • 58  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    (2014-11-02 21:06:52 みらいマニアックス!)
    3DS、Wii U、PS4の累計販売台数比較グラフ

    >3DSはほぼ一年前にピークアウトしたことが鮮明。任天堂自身「国内の3DSハード販売が踊り場を迎え、前期に対して減速している」と語っている通りだが、おそらくそれは『踊り場』ではなく天井なのだろうと思う。14年バージョンの3DSは悪くなかった。来年はどんな新型3DSを投入してくれるのだろう?
  • 59  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂株価が大幅下落、ゲーム機不振で今期の営業益予想半減
    2015年01月29日 17:14 Bloomberg

     3DSは、新機種投入のなかった欧米市場で販売数量が伸びず、今期の3DSのハード、ソフトの販売目標をそれぞれ900万台(従来1200万台)、6100万本(同6700万本)に引き下げた。岩田聡社長は新機種が年末商戦に間に合わなかったため買い控えが起こったとし、「影響は想定より大きかった」と話した。

     エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「3DSの台数の大幅下方修正があった。欧米での需要が想定より弱く、在庫が少し積み上がった状況だ」とした上で、「任天堂はそろそろ新しいハードを考えないといけない」と述べた。
  • 60  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    “円安で延命”任天堂決算、海外紙厳しい評価 岩田社長の戦略、限界と指摘
    更新日:2015年1月29日 NewSphere

     ウォール・ストリート・ジャーナル紙(WSJ)によれば、任天堂は投資家やアナリストからの、スマホやタブレットへのソフト提供の求めを、何年にも渡り拒否。自社機を通じたソフトの販売モデルに、経営陣が固執してきたと述べる。ガーディアン紙も、アナリストたちが、岩田社長にモバイル・デバイスに目を向けること、また任天堂のゲームが、競合他社のゲーム機でも楽しめるようにすることをアドバイスしてきたと報じている。
     しかし、任天堂は「ルールとして、自社機用のゲームをスマート・デバイスに提供することは考えない」、「スマホ・ゲームに追随すれば、既存の自社ゲームをスマート・デバイスに提供するだけになり、そんなやり方に未来はない」と主張する(ブルームバーグ)。
     WSJは、シリアスゲーマーはソニーやマイクロソフトに、カジュアルゲーマーはスマホ、タブレットへ流れていることに注目。今や任天堂に残されたのは、スマホを持たない子供達と、マリオやポケモンが好きすぎて、専用のハードには気前よく大金をつぎ込む大人だけになっていると述べ、Wii Uや3DSの人気の下降と、任天堂の顧客の縮小を指摘している。
  • 61  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    どうする任天堂――“4年ぶり黒字”の実態
    2015年03月10日  日経トレンディネット

     「任天堂、どうする?」
     岩田聡社長による決算説明会が延期されていましたが、2月17日にようやく2015年3月期第3四半期(4〜12月)の決算説明会が行われ、その内容を見ての感想です(決算発表は1月28日)。今期は2011年以来となる営業黒字となりましたが、売上高は営業赤字だった過去3年よりも低い4429億円。明るい展望が開けているとは言えません。ここ数年の任天堂を支えてきた3DSについても、昨年10月にNewニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー3DS LLが国内で発売されましたが、その勢いに陰りが見えてきています。3DSユーザーがスマートフォンゲームに移行している様子が見てとれます。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔して足跡機能は不要!とか言ってるけど、その検証したものを面倒な測定とかやらなくてもいいように
    子供にも分かり易く可視化したのが足跡機能なんじゃねーのか?
    そもそもなんでいらない機能なんだったらなんで足したんだ?アホか?
  • 63  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    【任天堂4年ぶり黒字】スマホ向けゲームにかける「任天堂の本気度」 収益の柱に育てられるか
    2015.5.7 21:09 産経WEST

     「マリオカート」プロデューサーを抜擢
     「任天堂がやる以上、成果を出さないと意味がない」。大阪市内で7日会見した任天堂の岩田聡社長はこう強調し、スマホでの成功に自信を見せた。額は明らかにしなかったが、28年3月期業績予想にスマホでの売り上げを盛り込んだ。
     3月にソーシャルゲーム大手のディー・エヌ・エー(DeNA)と資本業務提携してスマホ参入を発表後、任天堂の株価は大幅に上昇している。投資家から期待が大きいのは確かだ。
     岩田社長は専用機で人気の「マリオカート」シリーズのプロデューサーをスマホ向け開発責任者に抜擢(ばってき)したことを明らかにし、「任天堂の本気度が分かってもらえるはず」と、専用機並みの開発人員でスマホに臨む考えを示した。
  • 64  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂が復調 ソフトに光、屋台骨の3DSは苦戦
    (日本経済新聞 2015年5月8日 1:30)

     任天堂の低迷のきっかけは10年ごろ。スマホゲームの爆発的な普及で任天堂が得意の「ゲーム初心者」を奪われた。収益回復にも難路が待ち構える。経営の柱だった3DSは発売から4年たち、今期は13%減の760万台に落ち込む見込み。

     主力キャラクター「マリオ」にも陰りがみえる。4月末、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」にマリオを組み合わせた商品を3DS向けに発売した。ところが早くも「販売店から返品要求がきた」(流通業者)という。
  • 65  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する

    2015年05月28日21:00-オレ的ゲーム速報@刃

      【悲報】3DS『初音ミク Project mirai』シリーズが一旦終了へ!

     「新しい企画の準備に入りたい。5年間応援ありがとうございました」
  • 66  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    2015年5月8日(金) 2015年3月期 決算説明会 質疑応答

    【Q 6】ニンテンドー3DSの現状を整理したい。先ほどのプレゼンテーションではニンテンドー3DSにまだ海外で伸びしろがあるという説明だったと思うが、会社予想ではハード、ソフトともに減販と見ているようである。研究開発費もあまり増えない予想となっているので、ある程度開発リソースのシフトが計画されているのか、もしくは単純に保守的な数字になっているのか、今回のニンテンドー3DSの予想販売数量設定の背景を教えてほしい。

    【A 6】岩田「海外に関しては市場ポテンシャルからすると、ニンテンドー3DSの普及台数はまだまだ小さく、また、どうしても海外のゲーム市場というのはホームコンソール機にアテンションが集まりがちで、私たちはそのハードルをまだ越えられていません。Newニンテンドー3DSの発売後の反応を見ますと、ソフトとハードの提案次第で、もう少しでそのハードルを越えられるという部分も見えてきましたので、今年はなんとかそこの扉を開けたいと思っています。一方で、その扉が開いたことを前提に業績予想を立てますと、もっと強気の数字が出せるわけですが、任天堂が業績予想を達成できないということが営業赤字になったこの3期の間、何度も続いてしまいましたので、努力目標のような数字を出すわけにはいかないと考えました。」
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ポケモンGO』詐欺運営に課金プレイヤーぶち切れ! ポケモン追跡不能で返金を求める外国人が続出!!
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ公園とか近所を歩きまわって、特定の地点にポケモンは沸くのはなんとなく感じてたけど、こういうことなのね。
    やり方はわかったけど、自分の家の周りだけならともかく、毎回行く先々でこんなのやってらんないわww
    便利機能考えた!けどバグって動かないや…直せないしなかったことにしちゃえーなんてしたら叩かれて当然でしょうよ。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンGO恥ずかしくてできないお
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ファルシノル市がパー時でコクーん


    並に意味がわからん


  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや普通に足跡は距離を現してたし、海外の先行リリース時点では
    問題なく便利機能として動いてたんだよ
    こんな意味不明のエクストリーム擁護かます奴がゲーマーどうこう語るな
    バグはバグと認めねえと何も話し始まらねえよ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くろねこ ‏@orangkucing 7月31日
    きわめて優れた開発者が愚民どもに非難されているのは絶対に許せないです。すばらしい設計のゲームなんですよ

    こいつのツイマジ意識高い賢者様
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人たち(馬鹿共)
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道がボロカスに崩れた件もこいつならバグじゃないと擁護してくれそう
  • 76  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂、ゲームボーイソフトの3DS用VC開発を終了か。海外開発者がTwitterでコメント
    (2015.10.10 18:30 t011.org)

     海外ナツメがTwitterで、ゲームボーイソフトが今後、3DS向けバーチャルコンソールとして配信されることは無いことを明らかにしています。
     ナツメが配信を行わないだけでなく、任天堂自信もまた、現在はゲームボーイソフトのVC移植を行っていないとも。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    院長はなに捕まえんだよ?
  • 78  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    ホットストック:任天堂が軟調、野村が目標株価引き下げ
    (2016年 01月 6日 09:29 JST ロイター)

    [東京 6日 ロイター] - 任天堂 が軟調。野村が5日付のリポートで、任天堂の目標株価を2万1900円から1万7300円に引き下げた。レーティングは「ニュートラル」を継続している。モバイル事業の売上高・営業利益に対する野村の予想を引き下げたほか、現行のハードウェア、ソフトウェアについても、新型ゲーム機発売後の売上高予想を下方修正した。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みゅ〜ぷろふぁん ‏@mewprofan 7月31日
    #ポケモンGO の 近くにいるポケモン の機能に関しては、日本でのリリース直後からガセ情報の嵐でしたが、今回のアップデートで、公式をひどく言う人が多くて、目に余るとしか言いようがないです

    みゅ〜ぷろふぁん ‏@mewprofan 7月31日
    近くにいるポケモン はバグだとか、機能してないから無い方がいいとか、分かってないのは、そういうことを言う人たちの方です。近くにいるポケモン は、アップデート前もあとも完全に、極めて正確に機能しています

    みゅ〜ぷろふぁん ‏@mewprofan 7月31日
    公式が明らかにしない 近くにいるポケモン の使い方。すぐれて奥の深いゲームの、隠された使い方を追求してみもせずに、根拠のない悪口を広めるのは、ゲーマーとしてどうなんですか

    みゅ〜ぷろふぁん ‏@mewprofan 7月31日
    どうか開発者や、ものを作る人たちに敬意が払われますように。そしてガセネタや中傷を流した人たちの #ポケモンGO に、今後ドードーばかりが現われますように


  • 80  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂株が10カ月ぶり安値、SMBC日興が目標株価引き下げ
    (2016/01/06 15:49 JST 記者:東京 天野高志 bloomberg)

    (ブルームバーグ):任天堂株が約10カ月ぶりの安値となった。SMBC日興証券が5日付リポートで投資判断や目標株価を引き下げた。
     任天堂株は一時、前日比8.4%安の1万5030円となり、昨年3月以来の水準まで売られた。終値は同7.6%安の1万5160円。
     SMBC日興の前田栄二シニアアナリストは5日付リポートで、投資評価を「2」から「3」に、目標株価を1万8000円から1万4500円に引き下げた。2017年3月期の営業利益は従来の大幅増益から減益見通しとなる。
     携帯型ゲーム機「3DS」のハードとソフトの販売やスマートフォンゲームの収入見通しを引き下げた。
  • 81  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    2016年2月3日(水) 2016年3月期 第3四半期決算説明会 質疑応答(要旨)

    【Q 8】 ニンテンドー3DSソフトの販売が計画を下回っている理由をどのように分析しているか、来期どのように取り組んでいくのかを、改めて説明してほしい。国内の女性ファンの獲得にはある程度自信を持っているようだが、ハードもソフトもグローバルでみれば計画を下回っている。なぜソフトの販売が計画を下回っているのかという点について解説してほしい。

    【A 8】 君島:先ほど、ニンテンドー3DSハードの普及台数が累計5,400万台になっていると申し上げましたが、5,400万台全てが稼働していれば、おそらくもっとソフトを買っていただけたかもしれません。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう連中の論調って
    「開発は神、神は間違ったことなどしない、意図の読めないお前らが愚かなだけだ」
    に終始してるから相手にしても意味ないんだよね
    どういう部分に不満が出ているのかが理解できないんだから
  • 83  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
     任天堂、3DS不振で16年3月期利益予想減額 59%の最終減益に
    (2016/2/26 16:36 日本経済新聞)

     任天堂は26日、2016年3月期の連結純利益が前期比59%減の170億円になる見通しだと発表した。従来予想は16%減の350億円で、減益幅が拡大する。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の販売数量が計画を下回る見込みとなったことに加え、年明けからの円高・ドル安も利益を押し下げる。アナリスト予想の平均であるQUICKコンセンサス(23日時点、15社)の364億円を大きく下回る。一方で年間配当は前期比30円減の150円とする予定を据え置いた。
     売上高の予想は9%減の5000億円(従来予想は4%増の5700億円)、営業利益は33%増の330億円(同2倍の500億円)にそれぞれ下方修正する。3DSはハードとソフトの販売がともに計画を下回る見通しとなった。特にハードは米国で苦戦しているという。為替レートも足元の相場を反映し、2月以降と期末の前提レートを1ドル=115円に修正した。従来は120円としており、営業外損益での為替差損は200億円を見込む。〔日経QUICKニュース(NQN)〕
  • 84  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
      
    2016年02月26日17:31-オレ的ゲーム速報@刃:

     任天堂、3DSがソフト、ハード共に予想以上に売れず下方修正!

     いやあああああああ!
  • 85  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    【材料】任天堂が続落、国内大手証券は強力なタイトルを供給し続けられるかが課題と解説
    (2016年03月01日14時59分 株探ニュース)

     任天堂<7974>が3日続落。現在はやや下げ渋っているものの軟調展開となっている。
     野村証券はリポートで、新型ハードウエア発売に伴い現行機の販売弱含みを予想していたが、足もとの3DS落ち込みが想定を上回ったと指摘。今後はWiiU、3DS、NX、モバイルと、対応プラットフォームが拡大することになるが、業績拡大に向けて全てのプラットフォームで強力なタイトルを供給し続けられるかが課題になろうと解説している。
     同証券では、レーティングは「ニュートラル」を継続。目標株価は1万7300円から1万5300円へ引き下げている。《MK》
  • 86  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂、新作ゲーム大ヒットでも沈む業績
    (2016年3月3日  5:30 日本経済新聞)

     任天堂の業績がまた下落カーブを描き始めた。2月下旬、2016年3月期の連結純利益が前期比59%減の170億円と、従来予想(16%減の350億円)から減益幅が拡大すると発表した。屋台骨を支える携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」が北米で苦戦しているためだ。据え置き型ゲーム機「Wii U」は好調な新作ソフトがけん引して健闘しているが、すっかりかすんでしまった。
     通期予想の3DSの販売台数は760万台から660万台に、ソフトの販売本数は5600万本から4700万本に引き下げた。いずれも前期比25%減という大幅な落ち込みだ。
     前期に大型ソフトが集中した反動とはいえ、3DSは販売の減少に歯止めがかかっていない。11年2月の発売から5年で累計販売台数は5794万台(15年12月末時点)。1億5千万台以上を売り上げた前世代のDSのおよそ3分の1にとどまり、前々世代機の「ゲームボーイアドバンス」(約8000万台)も下回るペースだ。
  • 87  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する

    2016年03月05日23:20-オレ的ゲーム速報@刃:

      3DS『世界樹の迷宮5』、PVが初公開きたあああ!

     「3DSで出すナンバリングタイトルは今作で最後かも知れない」
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな解析しないとシステムが機能しないのに良く擁護しようと思ったな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらホンマ頭のネジ飛んどるわな
    そんな外部の地図とか見なくてもいいように足跡で距離を測って取れるようにしてたんだよ
    しかも開発元は外部のポケモン地図サービスを片っ端からつぶしにかかってる最中

    馬鹿じゃねーの
  • 90  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
      
    2016年03月06日07:00-オレ的ゲーム速報@刃:

     『スプラトゥーン』が大ヒットしたのに業績が悪い任天堂、
      WiiUは品切れさせるし
      3DSも海外で全然売れてない
  • 91  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    3DSが思わぬ苦戦、任天堂復活への遠い道のり 「スプラトゥーン」大ヒットでも減益の苦境
    (2016年03月06日 東洋経済)
     任天堂の復活への道筋が、なかなか見えてこない。同社は2月26日、業績予想を下方修正した。2016年3月期の売上高は、当初予想の5700億円から5000億円に下方修正。円高の影響で200億円の為替差損が発生したこともあり、経常利益は550億円から250億円へ引き下げた。前2015年3月期の売上高5497億円、経常利益705億円から減収減益へ沈むことになる。 
     主因は、稼ぎ頭の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の苦戦だ。年末商戦の結果を受けて、年間販売台数を期初予想の760万台から660万台へ下方修正。採算性の高いゲームソフトの販売計画も、5600万本から4700万本へ引き下げた。今期は25%も販売本数が落ち込むことになる。 
     2011年に発売された3DSは、今年で発売6年目を迎えることになる。販売台数は2013年3月期の1395万台をピークに下降トレンドが続き、ゲームソフトも2014年3月期の6789万本を天井に減少へ転じている。 
     今後は子どもや女性をターゲットにした新作ゲームソフトを投入するなど“休眠ユーザー”を喚起する方針だ。しかし大ヒットゲームが出てこない限り、再成長を目指すのは簡単なことではない。 
     3DSがピークアウトを迎えた中、2016年は新たな収益柱を作り出す重要な時期となる。業績低迷が続く任天堂が、かつての栄光を取り戻すのはいつになるのだろうか。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケビジョン消えたと思ったら、別の人が日本語版出してて笑う
    トンキンに集中しすぎて都会専用ゲームになってるから廃れる
    そもそもイングレスとかいう、絶マイナーゲームのシステム流用してんなら無理も無いけど
  • 93  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
     
    2016.4.27 16:37−はちま起稿:

    【速報】『どうぶつの森』『ファイアーエムブレム』のスマホアプリ配信決定!
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が足あと機能削除しましたって言ってるのに
    あれは足あとじゃないとか言ってるの笑ってしまう
  • 95  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    レベルファイブ、今年は妖怪ウォッチの集大成に スマホ作品の展開も積極的に進める
    (2016年06月10日 日経トレンディネット)
    >今後のレベルファイブのゲームはすべてスマホ対応に
    >――今後、スマートデバイスへの対応度は上がりそうですか?
    >日野氏: 基本的には、これからのうちのゲームはすべてスマホに対応していきたいと思っています。コンシューマーで作ったタイトルは、スマホでも遊べるようにしていこうと。コンシューマーの作品をどうやってスマホに持っていくかというきちんとしたルール付けは必要ですけど、やっぱり最近は子どもたちもスマホで遊ぶようになっていることが分かってきましたね。
     僕は、本当に生の声を聞かせてくれる身近なファンをすごく大事にしているのですが、つい昨日も僕が行く床屋さんで驚いたことがあったんです。店長の息子さんが、僕のことを知っていて、お店に行くとすぐに来るんですよ。昨日もまた、僕が散髪をしている横でずっと話を聞かせてくれていたんですが、それが全部『ぷにぷに』の話題だったんです。
     小学1年生の男の子で、つい先日まではニンテンドー3DSの話ばかりだったのに。
  • 96  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
     
    2016年07月02日09:30-オレ的ゲーム速報@刃:
    【悲報】任天堂サービスセンターへの持ち込み修理が受付終了へ・・・

    >平素は、弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
    >このたび、お客様のお持ち込みによる修理受付を、2016年8月31日(水)をもって終了させていただくこととなりました。
  • 97  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
    任天堂、「スマートデバイス向け開発エンジニア」の募集を開始「ゲーム開発」と「ソフトウェア開発」の2職種
    2016年7月4日 15:15GAME Watch

     任天堂は7月4日、「キャリア採用情報」のページを更新し、スマートデバイス向け開発エンジニアの募集を開始した。

    >・任天堂が「キャリア採用情報」のページを更新し、スマートデバイス向け開発エンジニアの募集を開始した
    >・募集は京都勤務、東京勤務で異なっており、京都勤務は「ゲーム開発エンジニア」として、アプリのプログラム設計、ゲームサーバー仕様の設計、開発環境の構築と管理。
    >・東京勤務は「ソフトウェア開発エンジニア」として、クライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムなどの開発に携わっていくという。
  • 98  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する

    2016年07月12日08:30-オレ的ゲーム速報@刃:
    【朗報】任天堂がスマホ対応コントローラーの制作を示唆!欲しいいいいいい!

    >大手ゲーム会社「任天堂」が、スマホゲーム対応のコントローラー製作を考えているという。
    >同社の企画制作本部長・高橋伸也氏は株主総会で「スマートデバイスに対応する外付けのコントローラーは市場にも需要がありますし、それを我々が新たに開発する可能性もあると思います」とコメントし、同社が遅れを取っているスマートデバイスに本腰を入れて参入する気概をうかがわせた。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    ま、任天堂が落ちぶれたのはこういうバカのせいだな



    悪いものは悪いと言ってやらなきゃ自惚れるだけなんだよ


  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでマッピングしなきゃいけない時点でユーザを自分から切り捨ててくスタイルになる
    それはライトなゲームを追求するポケモンGO製作陣が望んでることではない
    こいつは勝手に意図を汲みとった気になってるアホ
  • 101  名前:   3DS撤退記念カキコ!    返信する
      
    2016年07月27日15:52-オレ的ゲーム速報@刃:

    【速報】スマホ版『妖怪ウォッチ』今秋リリース決定!!
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを利用するのは本来のゲームデザインから離れてるだろ
    ポップ場所に待機とかmmo廃人と同じじゃねぇか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相当の暇人にしか遊べないような
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこいつはこんなに上から目線なの?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Niantic「近くのポケモンから足跡を削除しました」
    馬鹿「あれは足跡ではない!開発者に失礼!!」
    Niantic「?!」
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ!って思ったけど
    普通にわかりにくいんだけど
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんで運営擁護できると思ったのが凄い
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは足跡ではない、の意味が分からなすぎる。
    Twitter見に行ったら完全に頭おかしい感じでそっ閉じしたわ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者はこれ見ても解らないでしょ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「足跡はバグが修正できないので一旦削除された」
    「しかしどうにかする手段はある」 「こちらをご覧ください」
    なんで普通にこう言えないんだろう
    開発元の株が下がると自殺しなきゃいけない人? 必死すぎる
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら最初から足跡とか要らねーじゃん
    大体、同じ場所にポケモンが湧くなんてのは、感覚的に
    皆が分かってた事
    御大層に細かく調べたみたいだけど、ここまでやったらそれこそ
    本来のゲームデザインから逸脱しちゃってることを理解出来てない馬鹿
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    開発でもねえくせ開発気取って勝手に決め付ける

    これは精神病ですわ

  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと家の周りの決まった場所だけで集めるって、運営擁護に見せかけて、
    歩き回ってポケモンを集めるっていう開発元のコンセプトを完全に否定してるのが笑える。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも開発元はその手の解析地図を片っ端から潰して回ってる最中なんだがなw
    開発者がやめてほしいと思っている手段を振りかざす信者www
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもん割り出すのが相当大変じゃねぇかw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長え
    手短に
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機能消したの事実だろバカか
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでやってんだよこんなのw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうポケモン表示させてくれ
    ポケビやポケウェアが生きてた時は攻略本片手にゲームしてるみたく楽しく収集してたけどどこに出るかも分からんものを時間使って探し回るのは非効率過ぎる
    ストーリーがあるなら攻略本無しも分かるけどポケモンGOじゃスタートが全クリ状態だもんよ
    しかも強化と進化に再収集せにゃならんし
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやあれはバグだし実際削除されたんだから雑な対応と言われてもしようがないだろう
    何言ってるんだこいつは
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの解析する人らって凄いけど仕事してなさそう
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日中スマホ片手にポケモン探してるんだあ
    ふうんすごいねえ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もともと英語で書いていたのですが、英語だとそういうこというひとたちが
    >読んでくれなそうで、日本語訳も作りました。なんて手間がかかるんだよ、
    >ほんとにもう — くろねこ (@orangkucing) 2016年7月31日

    この一節が気持ち悪いと思った
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリの捏造ネガキャンがバレたのかw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、これは一気に廃れそうだなw
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈はわかるけど活用するには労力がかかりすぎるな・・・
    マップを作成するよりも、近くにいるポケモンの欄を常に監視しておいて出現した地点から半径200m内をぐるっと廻った方が良さそう
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長すぎだろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?噛み砕くと当たり前のことじゃないか。
    しばらく滞在した地点なら進化形やレアポケの湧くポイントは認知されていたけれど、初めて訪れた地点でそれを実践するのは難しいよね。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチソニーのくろねこくんじゃん
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゴミゲーで「ゲーマーのはしくれとして…」とか痛々しすぎる事言う池沼おんのかwwwwwwwwwwwwwww

    すげぇ時代になったな…
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくさいから糞ゲー
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでしてやり込む魅力はない
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくこんなくだらねえ事に没頭できんな
    働けよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タダのゲームなのにエアプがとか罵られる日が来るとは思わなんだ
    早くFF出ないかな〜
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな仕様じゃゲームとして欠陥じゃねえか
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらない機能どんどん消してるんじゃなくて、不具合があったからとりあえず一時的に消してると思ってるのは俺だけ?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡って正常に機能していればその不可視のポケソースがどれくらい近くにあるかを示してくれるものだったんじゃないの?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長スギィ!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不思議な事にこのゲームたるや
    イケメンや可愛い子はやってねえんだよな
    ひょっとこみたいなツラして遊んでるのは大概メガネオタとブス
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    可能性としては2つある
    はじめは正常に機能していたから、負荷軽減で止めてるいる可能性
    もうひとつは、あれのせいで、あっちこっちにふらふら動いて、私有地に突っ込む馬鹿が多いから、その防止のために消している可能性
    両方の可能性もあるけどね
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今月で終わりそう
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図鑑のコダックであれだけ遊べるんだから
    ポケパルレ実装してほしいわ…
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡機能自体は使ってなかったが
    解説が非常に長くてめんどくさそうだから
    クソ運営乙ってことにしとく(脳死状態)
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいち時間記録するとか面倒くさい
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営の怠慢
    リリース後すぐに勝手に機能削るとか舐めてる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかめんどくさい
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、ポケモンがいない田舎だから・・・・
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どや顔で書いて足跡が機能してないからくそげーって言ってるやつらは不快って書いてるけどさ、こんな仕様すら公開されてない上にわざわざこんなことやるとおもってんの?
    わかりやすい機能を手っ取りばらって情報公開は一切しないけど自分でゲームとは別のところでマッピングしてくださいってあほか
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発かなんかかと思ったらただのパンピーかよ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    だったら記事見てわざわざコメントまで書くなよwww
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足あと(距離が分かる)機能と
    ポケソース(沸きポイントが固定)は
    全然別問題でしょ。何言ってだこいつ。

    それともこいつは自分も周りのポケソースを調べあげてそこだけで
    延々ポケモン集めれば良いとか思っちゃってる子なのか?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうゆう規則性があるならゲーム上で説明すべきだし、予告もなく機能削除したことには代わりないんだよなあ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    葉っぱ機能も削除されたんだよなぁ…
    せめて消される前に周囲の湧きポイントがどこか暗記しておけば良かった
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な奴
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPSもジャイロも精度が糞だしろくな機能作れないなよ。進んでる方向からユーザーの向きを割り出して前方にいる近くのポケモンを表示するとかいろいろできそうだが。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行くたびに1匹か2匹のポケモン出てくるセブンイレブンあるけどポケソースだったのか
    ていうか田舎にも都会と同じくらいの密度でポケソース配置しろよ…
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外では足跡で距離がわかりプレイヤーで方向がわかってすんなりいけたんだよ
    足跡いらない?いやあったほうがいいに決まってるだろ
    マッピングやるなんてポケガイジだけだろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず分かったことは結局「近くにいる」という表現が間違っていたということ
    まあわかりやすくそう表記してるだけだと思うけど
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなことゲームやっていれば普通にわかることなんだけど・・・
    とっくに自分の行動範囲でどこにポケモンが出てくるかなんてのは判ってるよ
    問題なのは旅行先や初めていった場所で気軽にポケモンを探せないことなんだよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営クソ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずなんで煽ってくるのか意味わからないのと、
    周囲のぽけそーすを回るのに15分じゃ無理なのと、
    そもそも公式がアナウンスしないのがおかしいのと、
    こんなことも分からずに超不愉快とか言ってる奴はアホなの?死ぬの?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手間とか言うなら書かなきゃいいのに
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎時x分っていうのが・・・・
    定点観測しているが、そういう感じじゃないんだよね
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかミュウツーゲットしたんだが、配信されてないはずだよね?バグかな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近くにいるポケモン、時間で消滅したポケモンも一覧には乗ったままになるのかよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどなあ
    けどこれ通勤のお供に使ってる人には不可能だよな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局これ「ポケソース」とやらを作る過程を必要とするってことだよな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局スケジュール通りに動いて確保していくだけのクソゲーになったじゃないですか
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きた
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    め   ん   ど   く   さ   い
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局普通に取りやすい機能はないってことか
    元から機能してないから消すって頭おかしい、機能させろや
    少しも反論になってなくて草も生えない
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この書き方じゃ叩かれてしまうわ
    足跡削除したのと話繋がってないもの
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡機能と全く関係ないやってればわかることを長々と説明してるだけだな
    足跡機能はベータでは正常に機能してたって話だし、単純に修正できなかったか歩きスマホ助長になるから削除したってところでしょ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局200m以内の出現データを集めるのにも4日程かけなきゃ話は始まらねーんだろ?
    誰でも気楽に楽しめる仕様にしろって皆の意見ガン無視で
    廃人ニート理論展開してんじゃねーよ アホかよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰が命名したか知らんがポケソースとやらを見つけてもレアなポケモンが湧くとは限らないし確実にレアが捕まえられるってのは間違ってるよね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    POKÉVISION使ってれば気づくよね
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケソースは確かにあるけど毎時x分に湧くってのは嘘くさい
    その説が正しいなら毎時n分に表示される「近くにいるポケモン」の数は発生時間の誤差があるにせよおおよそ同じ数になるはずだ
    しかし実際には時間帯によっても「近くにいるポケモン」の数が変わっていると思われる
    だから毎時x分に「湧かない場合」もあるのではないかと思う
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで仕様を理解して周辺を細く調査しないと活用できないのか
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だと思った!
    歩いて体感で分かってきた。
    この分かってくる感じ、すごい楽しい。
    釣りとか虫採りとかの感覚にすごい似てる。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない
    湧きポイントには、
    時間があるよ。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い産業で
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この説が実際真実だったとして
    それってポケソース位置把握してないと意味ないよね?
    長時間そこにいる自宅,学校,職場周辺ならまだわかるけど
    ちょっとでも離れるとわからんのは変わらなくない?
    それともプレイヤーが出歩く先のポケソース配置を逐一覚えてなきゃならんの?
    それこそこのゲームの根本的な部分否定してない?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局近くにいるポケモン覧の現時点での使えなさを説明してるだけじゃねーかw
    足跡もなし、消滅したポケモンでリストがいっぱい、距離が離れても一覧には残る
    はよ新しいヒント開発してくれ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何分も同じところにいるよりいろいろ回った方がタマゴも孵化するし
    ポイントだとしても移動していなくなることがあるんだよな?
    元々はいる位置や方向が分かってたのにもっと曖昧な表現になっただけだと思うけど
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ・ポケモンの出現位置、時刻は固定
    ・レーダーに映るのは200m圏内のポケモンで並び順に意味は無い
    ・レーダーにログが残って新しく出たポケモンが表示されない事がある
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    距離を表示するはずの足あとが機能してないのも、消え去ったポケモンが「近くにいるポケモン」に残り続けるのも、どっちも意図してない動作=バグだろうが。
    残ってる機能だけでもポケモン見つけられるとか、そんなことで叩いてるんじゃねえから。
    何言ってんだこいつ。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、てゆーかこれって足あと表示がちゃんとしてたら「それに従ってればOK」だったって話だよね
    結局ちゃんと動作してないからって消したのが酷いって結論になるじゃん
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それニート用の遊び方やんけ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日同じ時間に同じ場所で出るの?昨日ギャラドスを取り逃がしたんだけど今日もいるってことかなあ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげぇ語ってるけどお前は開発者か何かなのか?w
    信者はホントまるで自分が作ったもののように大切にするよな
    気持ち悪い
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、わからん
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    産業
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで曖昧だった牛乳の消費期限の表示を突然廃止して消費者からブーイング

    みゅ〜ぷろふぁん「1時間おきに色・臭い・味を確認すればセーフかアウトか分かる。こんな素晴らしい判別方法があるのにメーカーを批判する奴はゴロゴロ腹下しますように。」

    こうですか
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近くにポケモンいない場合500M離れた場所のも表示されるから200Mというのはたぶん正しくない
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >レーダーにログが残って新しく出たポケモンが表示されない事がある

    これ、普通に致命的な不具合だよね
    再起動ありきのゲームって何って感じだわ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つ・つまりどういうことだってばよ・・・・・
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが正しいやり方とか言い始める始末
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出現時間のマッピングとかクソ大変だ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はランダムと運営の気分って事だろ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のプレイヤーはこんなこと考えてプレイしねーよ。ボール投げて集めるだけのゲーム
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをわかりやすくするためのUI排除して叩かれてるところに、一部のキモいオタクしか読まないようなソース垂れ流して「不快」て、どんな脳みそしてる?こいつは開発者なの?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直感でプレイできない体験型のゲームなんて誰もやりません。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな説明もなく解析検証しなきゃいけないような機能はクソだよ
    何が超不愉快だ
    ゲームを作ってるという自覚のない技術者集団にクリエーターなんて名乗ってほしくないね
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくさいからモジュール使うわ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    その通り。
    誤解を受けるようなインターフェイスにしていることが、
    そもそもおかしい。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よーしOK、百歩譲ってあれは足跡ではない何の機能もないただの模様だったとしよう
    バグがあって削除されたバッテリーセーブ機能は何なんだよ?
    あれも画面が暗くなるだけで実はバッテリーの減り変わってないただのお飾りってか?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちの前と横にいつも決まった時間に現れるから気づいてた
    家の近くにこれあると便利
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までは足跡や近くにいるポケモンリストがなんかの役に立つと思えたから色んなところにも探しに行けたのに
    実はいないポケモンまで表示されるし、近づいたことで表示されるポケモンすら一覧に乗らないだと?
    どうすりゃええねん
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだこんなksゲやってる奴おるん?wwwwww
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのぉ…これ近所つーか自分の住んでるマンション入ってるんですが…
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モジュール使ってもおこう使ってもレアポケモンはまずでないぞ?
    居るところにピンポイントで行くか孵化させるかどっちかだ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでユーザーが苦労して調査しないと機能が機能しない神ゲー笑
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーなこんな一般ユーザーにもわかりやすい神機能ついてたのかそりゃ配信からたった10日でトップセールス3位に落ちてレビューも星2評価になるよなwww
    ガチャ要素もやりこみ要素もないゲームが10日でこのザマってこの夏で完全に終わりそうですね。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ一週間で出現ポケモンが変わった事に対応出来てなくね?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしれー
    じゃあ湘南でラプラス撮れるのは真実だったのか
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりきったことをなにもぐだぐだと書いてるんだろう
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    意味はなくはない
    テスターの初期のころはちゃんと足跡の数で距離を表してた

    いろいろ嬲ってるうちに根深いバグになったんだろうな
    「不要だから消した」とか言ってるやつはただのバカです。
    なお、バッテリーセーバーのバグは、実装当初からですw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん沸き場に一日中居座る廃人用じゃねえか
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者に失礼、なんてしきりに言ってるけど、そもそも開発者がなんのためにこの仕掛けを非公開情報にしたと思ってるのか。ポケモンを捕まえるという体験をルーチンワークにさせたくないからだろ。
    こんなのわざわざ拡散する方がよっぽど失礼だよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作業はゲームじゃないでしょwww
    こんなことしなくてもポケモンが探せるのが足跡機能のはずなんだよなあ・・・
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    1コメごときに毎度のごとくピキって反論せずにいられないキムチwwwwwwwwwww
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは本当に正しい攻略なのか?
    結局新しいイタチごっこ始めただけに見えるけど。
    これをマッピングした地図が他のポケモンgoの地図アプリと大差あるとは思えない。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて近くにいるポケモンを選択して方角だけでも分かるようにしてくれれば
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田舎だから家の近くにすら出ねぇからクソみたいな情報はいらん
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる価値はあるかもしれんが時間と手間がかかりすぎてとても出来ない
    足跡機能ちゃんと機能させてほしかった
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長々とした文章でわかりづらいな

    ・ポケモンの出現場所は決まってるけどマップ上では見えない
    ・ポケモンは1時間に何回か、決まった周期で出現場所に必ず出現する
    ・近くにいるポケモンとは半径200m以内にある出現場所で出現するポケモンを教えてくれてる
    要はこういうことだろ

    ・足跡マークは近い遠いの目安じゃないし、機能してないとかバグとかでもない
    ・だけど大多数の人がそう思ってしまう見た目で勘違いさせるデザインだったからアップデートで足跡の表示だけ消した
    ・でも公式で説明しないからバグを改善せずに機能そのものを削除したと思われた
    足跡マークに関しては、近い遠いの目安と勘違いさせるようなUIの設計も悪いし、近くにいるポケモンの機能について説明をしなかった運営が悪いだろ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「足跡なんてなくても全部記録してずっとそこに居座ってればわかるもん!だから足跡はいらないし元から意味はなかったから消しただけ!」
    こんだけだろ、頭おかc

    どう考えても微塵の反論にもなってない
    ゲーム性もない、バグ直す気もないで糞運営…
    正直もうちょい遊びたかったなぁ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も近くにいるポケモンリストから
    一匹ピックアップしてそのポケモンの方角だけでも教えて欲しいわ

    だって、そもそもその欲しいポケモン捕まえる為にあっちこっち探す訳なんだし、そこからお目当てのポケモン探すって手間は俺達愚民共にはキツイ冗談だぜ 状態よ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで21分の地点でミウツーが出るって分かるの? 出現地点と出現時刻は固定でも
    可視化するポケモンは完璧なランダムでしょ?

    ならミウツー以外が可視化する可能性あるんじゃないの? その辺が全く理解できないわ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオって
    顔以外、太ったミッキーやん
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケソースってイングレスの白い点だろ?
    俺の近所はいつもそこにしかポケモン出てこないし、場所が変わることもないぞ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >足跡がバグってその機能ごと削除した。開発者酷い」というツイートが流れてきて超不愉快です。あれは足跡ではない!


    いや、足跡だろ
    何言ってんだ?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    ありがとう そういうのが欲しかった
    ごちゃごちゃ書かれてただめんどくさいゲームだってことが強調されてたから
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ほんとそれ
    気持ち悪い語りたがりのオタの戯れ言
    大多数はどう見ても、足跡が失敗だったって認識するわ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップデートしようが東京民以外は田舎差別するゴミに期待してない
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりポケGOは面倒くさい作業や観測、記録を楽しめる性格の人以外はあまり向いてないゲームだったってことかな。虫探しや釣りに似てるっていう人のいう事が正しいだろうね・・このゲームは今の日本人の感性とはあってないってことじゃないかな。
    実際、リアル世界でタヌキが10数匹以上生息しているエリアに住んでるけど1年のうちにタヌキを見れることなんて1度もないからね。つまりそんな感じ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    甘えるな
    自力で
    探せ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーマーなんかうるさいな。
    外国産はチュートリアルで1から10まで教えてくれんぞ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近くにいるポケモンの法則が分かった所で足跡機能に代わるものじゃないじゃん
    まさか全ユーザーにこの面倒臭い作業を何日もかけてやる事を求めてんの?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、当初のデザインで想定されていた機能が動いていない時点で、もう何の擁護もできないだろ。
    ポケモンのアイコン下に表示されている足跡の数の増減で、出現距離を測れるって説明されていた訳だし。
    無くても捕まえる代替案として紹介されるならともかく、こちらが使い方を勘違いしていただけなんですみたいな感じに持っていかれるのは流石におかしいわ。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、だからなに?って感じだな
    バグが直せないから機能を消した事には変わらん
    それが雑対応だって言ってんだろ
    そもそもバグがあるってわかっててリリースしたことがおかしい
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事を解析しないと差はつく一方で初心者は全抹殺される殺伐とした世界か
    スパロボが辿った道だけにアップデートで改善される事を祈るが、まぁムリだな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでしないと機能しない近くに居るポケモン 笑

    オワモンなんだよなあ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケソースを記録するってのはゲームの特性を利用したやり方であって正攻法じゃねえじゃん
    正攻法でやるための機能をガンガン消していってるこのゲームはやっぱり問題があるよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地域でユーザーを差別して公平なサービスを提供してねぇ事のほうが問題だけどな
    最寄りのポケストップまで車で15分とかアホかw
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人のTwitter見てきたけど頭がアレな人だった
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    229
    俺もそこが分からない
    途中まで分かるけどそこだけ急に分からない
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読みやすい文章だけどな
    (ああだから俺は人望ないのか

    つーか 都会だと湧きまくるから
    対象が移動してるように錯覚させる実装なのか
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この運営(開発?)擁護のツイートしてる奴って前まで足跡の数で大まかな距離分かったの知らなそう
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友人の家から触れるポケソースがあったからなんとなく気づいてたわ。一時間くらいでまた出てくる感じ。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょいちょい書かれてるけど、「対策できる」から「雑な対応じゃない」ってのは違うだろ。

    「いつものコンビニ行ったら、好きな食パンを入荷しなくなっていた。だから1km遠方のコンビニに買いにいった」ってだけだろ。
    入荷しなくなった事実は変わらんし、消費者が強いられる手間が増えてる。そこを「雑な対応」と呼んでるんだよ。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはわかってるけど、そのポケソースを探すのに足跡が要るんだが
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダルいです
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ上でぼんやりシルエット見せてくれりゃ良いだけだと思うんだがなぁ
    近付くことでシルエットがハッキリしてくるとか、近くでカメラ向けると特定されるとかさ
    なんでわざわざ統計とったりしてガチ探索しなきゃいけねーのよw

    あと、索敵範囲もっと広げてくれよ
    微妙に狭いから変なところに進入するバカが出るんだろ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトル楽しめないポケモンとか、ポケモンじゃないだろ
    こんなのよりサンムーン流行って欲しいわ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国をディスる事はあっても台湾は駄目だろ
    アジア圏でも少ない親日国だぞ
    人種は同じでも中国なんぞと台湾樣は全然違うから
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやだから、そのポケソースを探す為の機能が足跡になる予定だったんでしょ…?
    文句言ってる人達を馬鹿にしてるけど、「足跡無くてもポケソース探せるからバグじゃないもん!」
    って謎主張こそが馬鹿丸出しでしょうが
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※226
    ちゃうちゃう
    足跡は(本来)近い遠いを表してた
    バグって足跡減らなくなってたから削除された
    →足跡なくても探せるもん!近くいるポケモンって欄自体はちゃんと機能してるもん!バグって言うな!
    っていうただの論点ズラシよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡機能はもういいから、今の時点で伝説ポケモンが出現するのか、なんらかのイベントを開催して、その期間中だけ出現するのか教えて欲しい
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は西川正利という者だが一言言わせてくれ。
    ポケモンgoはたまごっちの輪廻転生みたいなものだぞ。
    下らないアプリだな。
    こんなものにハマる奴は馬鹿だな。

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