カプコン社長「ゲーム人口を増やすために、難易度が高いと自動で進める機能が必要だと思っている」

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カプコン スキップ 難易度 ユーザー ギブアップ 人口に関連した画像-01
【トップは語る】カプコン 「バイオハザード」VR対応でノウハウ蓄積 (1/2ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)

カプコン スキップ 難易度 ユーザー ギブアップ 人口に関連した画像-02

 −−ゲーム人口を増やす施策は

 「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、

ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。

だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、

という『サポート機能』のようなことも必要
だと思っている。実現には利用者が

どこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」

以下、全文を読む


<この記事への反応>

冗談は顔だけにして

言ってること自体は分からんでもない
カプコンにはできないだろうと思うけど


もう考え方まで任天堂
しかもその情報はトロフィーで知れるのに気づかない


でも新規を大事にするのは重要だと思うんよ

カプコンまじで馬鹿かよ
数字だけ見るとむしろそれやってマリオはユーザー減ったろ






はぁ・・・もういろいろ言いたいことあるけど、めんどくさくなっちゃった・・・
カプコンはもうそれでいいよ・・・
c070a00f




ついに任天堂の考えが辻本にも届いたか!遅いんだよ!
b8040ecc[1]


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    池沼っち社長
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMは黙ってヘリ作ってりゃいいんだよぉ!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAもやってるのに批判か?w
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカに合わすとキリがないんだよなぁ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼武者の新作早く!早く!早くうううう!!!!
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    讨厌的国家的偷在性的方面的动画,努力性欲处理的变态支那蝗虫是下等的猴子.

    没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态支那蝗虫是没出息的猴子.

    是不洗澡的被污染了的变态支那蟑螂们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蟑螂是下等生物.发狂了的猴子是变态支那蟑螂,并且发狂了的野狗是变态支那蟑螂.

    充满了正义的客气的日本军在凶恶的变态支那猎作为野蛮的猴子了.

    无智能的变态支那蝗虫的特技是盗窃和强奸.只为了没有什么的才能的烦恼的变态支那蝗虫们应该为地球灭绝.

    人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态支那蟑螂们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.用小的容貌和外表贪婪的变态支那蟑螂.


    是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.

    没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态支那蟑螂是没出息的猴子.
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうだめ猫の会社
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダにもマリオにも公式ネタバレ機能つけたら売上上がったか?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映 画 で や れ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの任天堂化が止まらない
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    GTOなら知ってるけどGTAって何?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ゲット
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.做坏了的变态支那蝗虫们在筑巢的垃圾变态支那是在列强国家打开胯了的愚蠢的地域.是质量差的变态支那蝗虫在欧美列强吃,被得到了的寒碜的卖春动物.

    无作为无礼的存在价值的烦恼变态支那蟑螂应该用低能消失.

    没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态支那蝗虫是没出息的猴子.


    发狂了的猴子是变态支那蝗虫,并且发狂了的野狗是变态支那蝗虫.

    脏,小在吝啬的变态支那蟑螂盗窃,强抢行为是爱好.


    是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.奴隶生物变态支那蝗虫不很有奴隶作派地反抗而劳动.

    世界第一愚蠢,庸俗的变态支那蝗虫是无理性的罪犯.出生,陪的犯罪民族变态支那蝗虫感到痛苦,应该死.

    没对只有被影响了的历史的奴隶民族的变态支那蝗虫有正经的文化.

    作为生活意义偷日本的色情,看盗窃的痴愚生物是变态支那蟑螂.

    发狂了的猴子是变态支那蝗虫,并且发狂了的野狗是变态支那蝗虫.
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ面白いんか?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAでスキップするくらいならゲーム辞めるわwww
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に人口減りそうだな
    そこまでしなくても普通に難易度調整できればいいだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだって思ったけど下手な奴はどうしようもないからな…
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今のChinaの全人民は慰安婦の子孫 なのだから日本人は譲歩するべき.Chinaは慰安婦の子孫だ.
    毎年毎年にたくさんのChina娘が日本のじじいの子を産んでるのに,China娘とそのChina娘の息子たちがいきなり日本からいなくなっていいの???
    反論できないでしょう?はいおわり!!いっておくけど,China人民は不法滞在も多いだろう!!!というつまらないことで反論するなら,日本人は旅行にこないでね^^日本人はChina製品を買う資格ない

    ★Chinaの議員が半数以上いるサンフランシスコ市議会 Chinaの議員による慰安婦碑設置の提案を決議可決
    【サンフランシスコ聯合ニュース】サンフランシスコの市議会が22日(米西部時間)の全体会議で、 旧日本軍慰安婦を象徴する碑や像の設置を支持する決議を全会一致で可決した。
    市はこれを受けて、慰安婦被害者の慰霊碑設置などの具体的な計画を立てることになる。
    ★China団体「世界抗日連合」が主張しているユネスコ記憶遺産申請の「南京大虐殺文書」「慰安婦関連資料」審査
    ↑上の情報をみて,今のChinaの全人民は慰安婦の子孫 なのだから日本人は譲歩するべき.
    そして2012年大陸の抗日暴動で大陸人民の強力なデモの前には日本企業,日本店,日本一般人は何もできずに倒さるだけでしたね.笑
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオみたいな意味不明なQTEでくだらんことで何度もやらせんなっていう意見を湾曲に湾曲を重ねてこういう思考に至ったんだろうか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう映像だけ流しとけば?そういうやつらはボタン押すのもめんどいだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそういう事じゃねーよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだそりゃ ゲームの意味が無いだろ
    オートで進んで楽しいの?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最強モードつければいいっしょ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    登録しといたコマンドが1ボタンで再生されるコントローラーもあるし
    格ゲー人口が増えるなら、最大コンボがミスなく出せるような救済あってもいいよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択は分かるが
    スキップとか無敵とか・・・それゲームじゃねーから
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キッズ向け任天堂がするならともかく
    ガチガチのアクション作ってきた企業がこんなことするのかよ
    毛糸のカービィやNewマリオじゃねーんだぞ
    あのコケそうなキッズモンハンに入れるつもりなのかふざけんな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに価値があるゲームならわかるけど
    俺にとっては「ゲーム>>>>>>>>>>ストーリー」だから本末転倒もいいところ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずゲーム完成させろよ
    話はそこからだ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくゲームを売りたい→初心者、ありていに言えば下手な奴にも楽しんでもらえればゲーム買ってくれるだろ→そうや!サポート機能付けたろ!

    考え方は間違っちゃいないとは思うんだが
    カプコンゲーには向いてないんじゃないかなー
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンパンマンが無双するゲームでも作るのか?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を払ってでも遊ぼうと思う動機が必要なんじゃないですかね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すでに誰かがやったことを今更ドヤ顔で言われてもね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EASYモードで十分よ。トライアンドエラーを繰り返して、クリアするのが高難易度の醍醐味なのに、スキップ機能なんてお断りです。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う、そうじゃない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンのゲーム自体一生買わないからどうでもいい
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が高いのとめんどくさいは違うからな?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオで実装したがどうだったんだろうな実際
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これじゃゲームをやる意味ないだけど?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?馬鹿なの?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    これな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒント出てくるだけでも悔しいときあるからなぁ
    途中で席立って5分後に帰ってきたらヒント出てて萎えたことあった
  • 42  名前: EXILE 返信する
    遂にゲームまでゆとり仕様か
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無抵抗のラスボス倒すとか
    スキップして不戦勝とかなにか意味あるの?バカなの?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャでも謎解きがずっと解けないとヒントが出るよな
    答えそのものに近いがw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとかなら好きにしろ
    モンハンとかオン要素のあるやつでやり出したら末期
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなの要らないと思ったが過去にオンスモで毛根抜けたから必要に人だけはどうぞといった感じか
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう奴はゲームやらなきゃいいんじゃないかな
    どうせ楽しくないでしょ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーは高難易度を求めているのだからこんな機能は不要
    仮にオフにできるとしてもその程度のゲームなんだと思ってしまうわ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャやゼルダの謎解きならともかく、アクションゲーでこれやっちゃ駄目だろ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にそんな機能をつけたゲームはもうあるやん・・・
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動で進んだら意味ないだろw
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな機能を用意してライトゲーマーが増えても嬉しくないだろ
    ライトゲーマー100人に売れるよりもコアゲーマー10人に売れるほうが本望だろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりフロムサイッキョ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えない
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああうん・・・カプンコはそうすれば良いんじゃないかな?
    さてと、フロムゲーでもやるかな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    よう、エグザイルよりアニソン聴いてるヤツw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未クリアーで次ぎに進めますかって言うのはちょっと極端だけど
    イージーモード搭載のゲームは昔に比べたらすごい増えたよな
    シュミレーションとかは難易度でルーチン変わったりするから楽しいわ
    ロープレなんかだと敵が固くなるだけとかざらであれだけどね。

    スキップ機能も相性がいいジャンルあるんじゃないかね?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのことよく分からないからとりあえず任天堂を参考にしてるだけだな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ数日で考えた思い付きだろ
    そんだったらモンハン4gとかバカみたいに理不尽になんいどあげてんだろ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の調節をするなら、技術とセンスとテストプレイが必要だけど
    スキップさせるだけならさほど手間もかからないだろうからな

    MHの1人用モードには攻撃力・防御力16倍モードとか付けたらいいんじゃないですかね
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーのさらに下の難易度限定でそういうモードが付くとかならアリかもな
    ゲームそのものにあるとクソ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、序盤によくある負けイベントはスキップさせて欲しいわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの神ゲーって何?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりワイン作ろうぜ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ロックマン2
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編潰しのCAPCOMはその戦法で次はどのゲーム潰すの?
    いい加減にしろよな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMさん何処向かってるの?
    不安しかない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿は動画見てろ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを魔界村とかロックマン作ってた会社が言うとか
    時代なのかね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    グランドセフトオートじゃね?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃね ゲーマー様はそんな機能あってもなくても同じだし
    超ライト層が同じとこでずっと詰まってもうこんなゲーム買わねえよってなったら
    ただでさえ縮小していくCS業界にとっても決してプラスではない
    機能使ったらトロフィー取れないとかでいいじゃん
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あきらめたらそこで試合終了ですよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかしこの社長のやる事って全部外れてるよな
    親父から引き継いでもう何年も経ってるけど成功した事が無い
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ゲームやってると洋ゲーのほうが優しかったりするよね
    やられても直前でリスポーンするし
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンでも3回ギブアップしたら倒したことにしてくれんの?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでゲーム人口が増えるかどうかは微妙だろ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ機能つけるくらいなら無敵モードにして俺TUEEEEEEEEEさせたほうが楽しそう
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ワインは成功してるのでゲームやめればいいのにね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら、ブレス6で詰んだら課金しなくても進めるようにしてくださいww
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはもうダメだ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ワイン成功させたのも親父やし
    息子はどうしようもない
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    確かにそれは感じる
    洋ゲーは失敗してしまっても再度そこにトライするまでの面倒臭さがほぼ無い
    やはり新規を取り入れて伸びている市場は違うな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ7ってそんなに難易度高く設定してんのかよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ7にまさかのこの救済機能搭載されたらガチで終わりそう
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んじゃ、最初にモンハンにスキップ機能付けよww
    3体狩ったらレア素材入手でww
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    もしかしてオートのスペルの頭文字をOだと思ってる・・・?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らに必要なのはまともなゲームを作れる制作スタッフだろうが
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にそれができてないチョニーってwwww
    トロフィー見ればいかにクリア率が低いか分かるだろうに
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までやらないと価値が伝わらないって考えが間違ってる
    映画や小説じゃないんだから
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までやらないと価値が伝わらないって考えが間違ってる
    映画や小説じゃないんだから
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに流れた客を取り戻そうとしているなら全く無駄だゾ
    アッチの客層はゲーマーじゃなくてパチンカーだゾ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    HAHAHA、AUTO!
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン、バイオハザード、デッドライジング、ストリートファイター、デビルメイクライを台無しにした男の言葉である
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ・・・グッズとワインの会社だからね
    過去のカプコンはもういない、そりゃトンチンカンなこと言い出すわ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    被ダメほぼ1のベリーイージーとかじゃダメなん?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ7ではボスに3回やられると無敵になります
    いやいや、アホだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    課金勢はパチだけど無課金勢にはゲーマーもいるぞ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えるとソウルシリーズってよく作ってあるよな
    実は難易度は低いけど罠などで初見なら苦戦するようにできている
    なれると裸で攻略できるくらいの難易度
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪くないと思う
    それだけ日本ユーザーのプレイスタイルが変化してきたせいかもしれない
    カプコンはそこに対処しているのかも
    欧米なんかじゃゲームは最初のほうに金をかけてラスボス付近まで進めるとおざなりな作りになる
    理由はプレイヤーが最後まで遊ぶゲームが少ないから
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までやって価値が伝わるのはストーリーであって、ゲーム性ではないだろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム真向否定でワロタ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちゲーム名のタグをつけてツイートしてくれた数におうじて難易度をさげます
    とか言い出しそう。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしても解けないやつは仕方がない。
    ありがたいシステムだけど3回というのはあきらめが早い
    せめて100回だろう
    それくらいやって解けない、でもどうしても先がみたいという思いがあるやつじゃないと手を差し伸べる必要などない

    ゲームがクソゲーなら3回やるまえに売るだろうし、面白いものなら何度でも挑戦する。
    敷居を低くするのは新規や女性が入りやすいだろうけど、ゲームの面白さを見出す前にかんたんにクリアしてしまいそう。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    アニメ1話目がものすごい力を入れるのと同じようなもんかい?
    そういやらすボス覚えてないゲームって多いな
    最初のボスは覚えてるんだけどね。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のRPGはストーリーが重視されてきて日本のユーザーもそこに楽しさを見いだしてきた歴史がある
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキ使用にした結果が今のゲーム業界なのまだ分からんのか
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESVを500時間くらいやってるけど、正直本編ストーリーをクリアして最後までやったことない
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよアウトブレイクの新作頼むよ〜
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度イージーにだけそういう機能をつけるとか、
    ちゃんと難易度分けをしてからならいいかもしれない
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつーか・・・ACでいう強化人間みたいな救済措置は分かるが
    スキップとか無敵とかアホやろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    いいんじゃないの、近年のイージーとか死ぬのが難しそうなゲームも多いし。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度下げると展開もだらだらしてつまらないって不満言い出すのがライトユーザー

    ギブアップで進んでどっかで勝って「これに勝ったからあれにも勝ったと同じ」と言わせとけば楽ではある。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将来的にはモンハンの素材も狩りに行かなくても手に入るようになるのか
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバッグ用の無敵モード解放させるだけでええんちゃう?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    104
    プレイしてる人が最後まで遊ばないで飽きちゃうのがむこうじゃほとんどなんだって
    アニメなんかもアニメは子供のものって考え方が浸透してるからタバコは全部アメ玉になってtv放送される
    そんな風にむこうの国の人々はドライなんだと思う
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく問題になる、ライトユーザーの扱いです
    ライトユーザーは絶対に必要、コア層ばかりでは厳しい。なら簡単にしましょうじゃダメなんだよなぁ
    ライトユーザーにそんなゲームを手に取らせるな、ライトにはほぼよい難易度のライトなゲームを用意してやれ、そこで育てそしてコア層に取り込め
    任天堂はまさにこれに失敗し、現状に至っている
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初盛り上がって後はクソクソ&クソだったToZは洋ゲースタイルだった・・・?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、分からんでもないがそういう奴はそもそもムズイアクションとかやらんでしょ
    少数派の言う事なんか聞いてたら、きりがないわ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそDLCでいいだろ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でクリアする楽しみがないなら映画でいいわ。
    見てるだけで楽しいならそれで充分。
    むしろ全編自動の映画モードと自分でクリアするゲームモード搭載でよくね?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    確かにオープニングでは盛り上がったけど、最初の遺跡からは盛り下がったな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前はワイン畑に専念しとけよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにボタン連打ムービーゲーじゃないですか、やだー
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃないよな〜
    映画でいいじゃん
    本当にわかってない、売上だけなんだろうな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規層が増えないシリーズゲームほど悲惨なもんはないしな・・・
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンがすべきは身売りか民事再生じゃないのか
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやほんと動画見てろよ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも難しかったら新規のユーザーって途中で投げ出すだろ。
    でも、そうしたらいつかはリベンジするし、攻略本を見たりするだろ。要は中毒性があるゲームを頑張って作って。はいおわり            _. -─‐-
                /      ⌒ \      
              /  ⌒   (● ) \    
             /  ( ● )  、_)   ヽ
           |      (__ノ /     |
           ヽ       ̄    _ノ
            >      ̄    \
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    ゲームをプレイしてくれるAIとかあったら一台欲しいな
    最初は壁にぶつかってまともに移動もできないんだけど、最終的にはサブクエとか理解してトロフィーコンプするようになっていったり

    ゲームプレイが上達していく様をぼーっと眺めていたいわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここはもう本当にダメだな
    さっさと潰れてどうぞ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEとかうざいだけだからスキップしても良いよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までやらないと伝わらないのはゲームじゃなくてストーリーだ
    ゲームってのは本来どんなものでも同じことの繰り返しが基本で
    それをどう楽しくやらせるかにクリエイティブがあるのに頭から否定してどうする

    そもそも自分のところのモンハンをライトユーザーはみんな最後までクリアしてるか?
    ゲームというものを根本的に捉えそこなってる
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーに対しての救済がプレイヤーキャラレベルだったんだけどな…

    大抵は普通にクリア出来る奴の為に用意した時間効率アップ要素を救済と思ってたりするけど
    出来ないプレイヤーに対しての救済が最初から目的の要素は無かったのは事実
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \    
     |    ( ●)(●)
    . |     (__人__)     
      |     ` ⌒´ノ   <言い過ぎ。
    .  |         }  ミ           
    .  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
       ヽ     ノ    \  \ /     \
       /    く  \.  /\/ ─    ─ \  
       |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \  
        |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |  <分かったなら、カプコン製の飛行機でも作ってろ
                   \_   ` ⌒´    /    でも、落ちちゃうかw
                    /          \
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り合えず
    お前の所は
    人口増やすより、カプコンのユーザー場馴れを止めるのが先だろww
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規取り込もうと思うとこうするしかねえよな実際
    娯楽が多様化して、しかも時間のない現代人相手に
    難しいゲーム出しても投げ出されて終わり
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    息するのも生きるのもメンドくさいタイプだろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーって結構難易度選択できるの多いよな
    それもいつでも自由に変えられたり出来るし
    和ゲーってモッサリ動作で、ザコのほうが素早くて強かったりで、
    何十回も同じ相手に倒されながらパターンを覚えないといけない死にゲーばかり。しかも救済措置無し
    日本人の馬鹿ゲーマーほど、それを「やり込み要素」とか吐かす
    ゲームでイライラとストレス溜まるだけ。そんなの娯楽じゃない。だから日本は海外に全ての面で負けるんだよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試しに超超魔界村をリリースして、その機能がどんな具合に働くか研究の成果を見せて欲しい
    おっと、メトロイドみたいな探索要素禁止な
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ワイはこっちでダクソやってるんで
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5のアレコス取るの難度高くてダリーんだよ糞が!
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \
     |    ( ●)(●)
    . |     (__人__) 
      |     ` ⌒´ノ   <まあ、でも分からないからって自動でやるのは少しやり過ぎかな。
    .  |         }     ヒントを出してくれるって位じゃないと達成感も糞も無いからな。
    .  ヽ        }     でも、やる夫が言うように中毒性は大事だぞ。
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけどスト5を立てなおして下さい
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にええんでないの?
    買ったのにクリアできねぇ奴もいるんやし
    クリエイターもクリアしてほしいやろし
    文句ゆうてる勢ってアホなん?
    クリアできる勢は別に自動クリア機能使わんかったらええだけやんけ、何でもかんでも否定する奴らって、アホなんだとおもう。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこんな連中がゲーム作ってた結果が今の流れだからなぁ
    ここ一年で遊んだ作品で心底面白いと思った奴ってダクソ3とルフラン位だわ
    あとはほぼ洋ゲーでアンチャにウィッチャーにFO4か
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?馬鹿なの?
    カプコンといいコナミといいオワコン過ぎるだろ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロジェクトシルフィードがこれだったが後半の強い装備でトライできるからやりがいもあった
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    日本人はゲームに限らず
    そういう儀式的な努力大好きだからね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
              ____
            /      \
           / ─    ─ \
         /  (●)  (●)  \  <良い所に目を付けるがどこも同じことを考えるし
         |    (__人__)     |    だったら、難易度設定とかに目を付ければ?
          \    ` ⌒´    /ヽ   お手本プレイが流れるとか。そのくらいならいいけど
          (ヽ、      / ̄)  |   まず、そもそもどんなゲームか。それを知らないで批判は出来ない
           | ``ー――‐''|  ヽ、.|   自動ってどのくらい自動化するのか。そこも未来どうなるか
           ゝ ノ      ヽ  ノ |   楽しみだお
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート機能があればいいんじゃね
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手だからあまり偉そうなことは言えないけど、それってもうゲームじゃなくてよくねって思う
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあやる意味なさそうなんでカプコンソフトは今後買わずに動画で済ますわ
    あざーす
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつでも難易度きりかえ出来るとかでいいじゃん…
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層は一番大口のお客様で
    ヘビーユーザーはライト層のおかげでゲームできてると思ってる
    ライト層さまさま
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あほか面白いゲームつくればいいんだよ
    クソゲーしかつくらねえからだろ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさとディープダウン出せ無能
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム毎のコンセプトがあって、オールターゲットのゲームならあってもいい機能だとは思う
    モンハンストーリーズでやるならいいけど
    DMCやバイオ7でやるなら、どうなっても知らん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーのためにどんな救済機能つけても別にいいけど
    元々の替えられない仕様をライト向けにしないようにすればオレはそれでいい
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    洋ゲーはオートセーブ率高いし、リスタートも早い場合が多いよね
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ気にいらなければ使わないと言う方向でいいんじゃないか
    既存のプレイヤーには従来よりやり応えがあるものを用意するとかな
    もともとゲームやってる人向けの話じゃねーよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimやってたら難易度を自分で調整する楽しさを知ってしまったんで、いっそデバッグモードとか欲しい
    自分や敵のステータスやら成長速度やらを自由に倍率設定できるようなの
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいからってサッカーで手を使ってOKにして楽しくなると思うんか?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを根本から否定してますね
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度も三段階ハード、ノーマル、イージーで調整できるのに
    そこまで企業任せじゃ楽しめない
    こっちも協力していくスタイルがプレイヤーに必要なモラルじゃなかろうか?

    ハードが物足りなければベリーハードになるように武器縛りしたりレベル縛りしたり
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂専属メーカーになればいいんじゃないかな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗したら前回のセーブまで戻すとか○○を何回しろ、みたいのって海外では嫌われてるらしいからなあ
    そういう意味ではSO5はそういうのを全部突っ込んだようなゲームだった
    初見殺し満載なのにイベントスキップもできないとか嫌がらせかと思ったわ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら絶対に死なないゲームにすれば?w
    モンハンも体力ゲージなくして無敵にしなよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本編とは別に動画鑑賞モードとかつけるならいいんじゃない
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トップがこんな考えだからカプコンは腐ってくんだと改めて実感したわ
    数字が全ての会長とゲームの楽しみを知らない社長じゃ無理だわ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    おう、ラグビーやアメフトに喧嘩売ってんのかオラァ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことしたら ソシャゲにも難関を金でクリアさせるシステムができるじゃないか
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既に「Newスーパーマリオブラザーズ2」では
    「このコースをクリアしたことにして次に進める」機能が実装されていたんだが・・・
    カプコン遅れすぎ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ機能がないマリオワールド 2000万本
    スキップ機能があるnewマリwii 2900万本
    ユーザー増えてね?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の主観だけで見たら簡単でも他人の主観で見ると激ムズのゲームに対する救済処置
    なわけだから、これは元々そんざいしないものとして遊んだら済む話
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    何を言いたいのかわからないけど、エグザイル聞いてる奴はイージーモードすらクリアできないヘタレってこと?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ゲームだろゲーム
    友達とトランプしてスキップで勝ったことにして楽しいか?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム人口なんて増やすなよ
    雑魚ゲーマーは淘汰されるべき

    ゲームってのは選ばれし人間だけが楽しめる娯楽であるべきなんだよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    SO5に初見殺しなんかあったっけ?
    初見で普通に詰まることなくクリアしたけど
    カメラの動きがラスボス戦まで苦痛ではあったけど、初見殺しはないだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マラソンで走るのがきつから救済措置で10m先をゴールにするのか
    初めから走らなくてよくね?
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実にカプクソクオリティ
    もう映像作品でも作ってろよ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    173
    新規ハードの影響もあるから一概には言えなくてもおおむねそれで正しいかと
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    椅子の座り方からしてなめてる
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その機能としてマルチプレイが流行ってんじゃん。モンハンにしろモンストにしろガキやライトユーザーが他人におんぶして手軽に強くなった気分に浸れるから流行ってんだし。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大正義フロムソフトウェア
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずゲームをやって貰わなきゃ意味ないからな
    ハードタダで配れば手っ取り早いんじゃね?
    一般人はスマホで手軽にゲームできるのにゲーム専用機に4万も出さんわ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷静になったほうがいい
    排除の先にゲーム業界の未来はない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    多分アンナにバーサークつけたままセーブせずに進めちゃったんだろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマン10とか良い感じの難易度選択があって良かったと思うんだが
    カプコンが開発とは違うんだったね
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ではゲームとはいったい!?ウゴゴゴ…
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今のカプコンのゲームに魅力が無いんですが
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サポート機能で最後までやる奴はプレイせずに実況でも見とけよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    究極的にはマリオメーカーとか、ポケモンGOとかの集める系や作る系の方が今は売れるんじゃなかろうか
    日本人がハマりやすいのは戦闘より物作り
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のところのゲームはどういうタイプか分かってない発言

    アホ過ぎでしょ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    スピキュール!は余裕で死んだわ
    そこに限ってセーブ無いからなぁ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択できるようにしろよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うおおwモンハン出してる会社の社長がこれ言っちゃダメだろwww
    モンハンは三回死んだら次のステップに進めるんですかそうですかwww
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれる機能が多い方が人口は増えるだろうけど
    根本的にゲームやらない人がやりたがるゲームは作らないんだな
    所詮はただの偉い人か
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム人口を増やすために面白いゲームを作れよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやってゲーム人口増やすの?
    学校教育にゲームの科目を必須科目にするの?

    無理無理
    俺が学生の頃は10クラス42人ぐらいだった
    時代は流れ、今や中学で1クラス40人にも満たない
    前の会社の後輩が学生の頃をこう振り返っていた
    同じ学年は、みんな、顔見知りだった
    俺は、誰がどんなクラスにいるのかも分からなかった
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ無能でも上につける一族経営ってのは駄目だなと
    バカでも分からせてくれる事例
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくVRバイオで持ち上げてもらってたのにこれですから
    スクエニしかり期待する相手をもう少し冷静になって見極めろよと
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームとか、中盤のボス倒すだけで貰えるトロフィーでも取得率低かったりするからなぁ
    途中で投げ出して最後まで遊ばない人がいる以上、企業として対策考えるのは当然と言える
    難しくてもいいって言うのは、コアなゲーマーだけだからな
    まぁ俺もそんなコアなゲーマーの一人だけど
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    調子に乗ってる座り方だね。もっと深く座って欲しい。上から目線的に見える。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    五輪は糞
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    言われてみれば確かにそうだな
    ゆとりシステムと言われようが、努力が必須ではないゲームの方が売れるということか
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにそういうのはいらないからね
    絶対にしないでね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    ああ俺と全く同じラインナップで笑えない
    昔よりゲームがつまらなくなったと言うと感受性ガーという奴が居るけど
    確実に芯のないゲームばかりになったと思うよ
    これは!と思うようなアイディアやコンセプトの作品は日本ではPS2以降殆ど出ていない
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択って何のためにあるんだ?
    単にスーパーイージーモード付けたら済むだけのお話し
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    SO5は単にゲーム性もカメラも手放しに褒められないクソゲーだとは思うけど
    あんなんで初見殺しとか言うからやっぱハードル下がってんなぁとはしみじみに思う。

    どのボスも初めて遭う雑魚敵も、それなりの覚悟はしておくべきでしょ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオのワープ土管や、笛、ロックマンのステージセレクトみたいなものは必須と思う
    躓いてもほかで遊べるのは大事
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、紙芝居ゲーやポチポチソシャゲやればいいんじゃないかな?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム人口を増やす為にとにかく何か考える、考えなくてはってことで試行錯誤をする姿勢は絶対に正しい

    だが、このスキップ機能云々はアイデアとしては愚策も愚策だろうな
    やってみないとわからん、っていうレベルでもなく駄目だろう
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ「いいよ!来いよ!」
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択じゃあかんのか?
    まさかラスボスもギブアップで倒せるんじゃないだろうな?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    バイオとかイージーモードでも敵にやられてると更に難易度下がってるのにな
    このバカ社長、自社製品プレイしてないな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が増えれば増える程、民度が下がるんだからこれ以上増やすなよ
    むしろ減らすべきだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これじゃ単純に放置してマンガでも読んでる内に勝手に進んで行くんだろ?
    何も楽しくないだろ…
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には「難度を複数用意する」ってのもあまり好きではない
    あるにしてもノーマルと上級者向けの二つくらいでいい
    三つ四つに難度がわかれてると、確実にバランス調整がいい加減になってロクなものにならないから
    敵の出現数を変えたり、敵の固さを変えたり程度で調整に終始して緻密なレベルデザインになりはしないから

    せめて二つくらいにして、しっかりと敵のアルゴリズムやレベルデザインそのものをつくりこんでの難度バランスを提供しないと面白さがスポイルされる



  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救いようがなくて草
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その考え方と同じ考え方してる企業が爆速で凋落してってるんですけど。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうヘタレの為にRPGとかノベルゲーってのがあんだろうが。
    バカじゃねーの、コイツ。やっぱ老害ってあるんだなー

    3回死んだら次に進めますとかw お前が氏ねw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株式会社MON-HAN
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ステルスな敵基地の入り口守る戦闘だけは初見殺されたわ。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだったときにガンガン飛ばせるのはありがたいけど
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    218
    なるほど100利ある
    それはそれでありとして
    綿密なレベルの調整をノーマルに持ってくればいいのでは?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    二つは良くて三つはダメってw
    お前もこのバカ社長と大差無いよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことしても増えねーよアホ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくて進めないってライトユーザーには課金で性能高い装備買わせりゃ良いんだよ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それもう自分でやる意味ないじゃん
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動モードはおもしろいけど
    欲を言えば自動モードのほかにベリーイージーもほしい
    そんでベリーイージーには最初からバイハザの洋館をコブラヘリで銃撃しながら進むようなバカ要素をいれてほしい
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゆとり社会人を見ると、この意見は妥当だなと認識できるな。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボス戦でアクションRPGから音ゲーに変わったゲームもあるんだぞ!
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    この記事のすぐ下にある
    22:00のポケモンGOの記事のコメ欄見てみな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 数字だけ見るとむしろそれやってマリオはユーザー減ったろ


    「それやって」と「マリオはユーザー減ったろ」の間に因果関係があるかどうか疑問だな

    そもそもこの御時世マリオに限らずゲーム市場全体が冷え込んでるのに
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デビルメイクライ4のすごろくとか余計な要素をスキップとかならいいが やっぱズレてんな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    バイオ1ディレクターズカットのデュアルショック版に最強モードのデータ
    バイオ2デュアルショックのルーキーモード

    こういうのは過去にやってるよ
    でも新作とかでは興が削がれるからなかなかやりづらい
    ベヨネッタのイージーオートマチック程度で十分だと思う
    連打だけでコンボ出せるし

  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで良いって人はなんでゲームやってるんだろ・・・
  • 238  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しそうだからやらないって人はそもそもそんな機能あってもやらねえよ
    そうじゃなくてプレイすることが楽しいって思わせなきゃダメだろうがよ
    今のカプンコはお話が見せたいだけなんか?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げていった結果が、凋落した格ゲーなんだよ
    もう一見さんお断り状態で、対戦がガチで他の人は楽しめない
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAでも何回か失敗したら「ミッションスキップしますか?」みたいな選択肢出てきたけど、ストーリー分からん様になるの嫌だろ。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    ブラボンもウィッチャーもSO5もトロコンしたけどあれは普通死ぬわ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃだめだ ファルコムのゲームを見習ってどうぞ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりゲー多すぎ
    公式チートも大概やで
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて自動じゃなく選択制にした方がよくないか?
    何度も挑戦したい時どうすんだよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死ぬと難易度が下がるシステムとか昔から普通にあるけどコイツが知らないだけ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ難しいゲームは誰も求めてない
    サクサク勧めて少し苦戦しつつの難易度が初心者からヘビーユーザーまで
    みんながしあわせになる難易度
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    初心者救済機能使って格ゲーの対人戦に買った場合は、チキンキャップみたいな分かりやすい目印がつくようにすればいいと思う
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン4gとf、魔界村見て言ってんの?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それだけ廃人レベルのゲーマーが希少種になったってことだろ
    今はゲームを手軽に遊んだりスマホで課金して楽しむ人が大半だしな
    遊びに真面目は才能みたいなものだから
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    それを難易度選択っていうんだけど
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいけどそれで先に進めたとして楽しいか?
    苦労して困難を乗り越えるから満足感や達成感があるんじゃないのか
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに選択の余地がある前提で、ならアリだと思う。
    頑張って難所を自力クリアしたい人もチャチャッと先に進みたい人も居る。
    他人に楽しみ方を強要するな。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありだとは思うけど達成感はないな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動にまかせて失敗したポリスノーツ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつて魔界村を作った会社の末路がこれか

    料理は食べやすいかどうかじゃないんだよ
    上手いかどうかなんだよ

    なんでそんなこともわからないやつがモノ作りしてんの?
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざけんな!
    でも一理あると思う。いつからだろうか
    ちょっと難しいとクソゲーと言っちゃうザコが増えたからなぁ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはクリアできる人を増やすだけでゲーム人口が増えることにはつながらないだろ
    試しにモンハンに入れてみろよ
    誰もやらなくなるから
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミスるごとに徐々にプレイヤー側の性能が高くなって敵の性能は低くなる
    何度もミスり続けるとプレイヤーが無敵になる
    これぐらいやってもいい
    アドベンチャーなら正しい選択肢が表示されるようになるとかな
    時限発火で組み込んでもいい
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その場合クリア特典は解放されません、とか言われたらクソゲー扱いする?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にそれ難しいから投げたのか?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来なくて止めちゃう奴は初めから客じゃないだろ・・・・
    気を使った所でそういう連中はスマホポチポチしてガチャっとするだけ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    うぬは、ゆとりを極めし者
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔こちらのうまさによって
    難易度が変わるシューティングゲームがあってだな・・・・
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    俺らの時代は難しいというか出来の悪さから来る理不尽が多かったわけだが

    その世代だぞ
    いま金を使ってんのは

    俺らができて何で今できないと思うんだ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    エンタメの種類が増えてゲームに使える時間が減ってるんだからそういう脳みそ使わないものを求める層も取り込んでいかないとしゃーない
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺だけだったら、単に個人の話だが

    俺らの世代がコアになってるってことはかなり数は多いわけだ
    理不尽でない難しさはマイナスにならないと思ってるのは


    なんで今できないんだ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、
    マリオ「あのー」
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    「画面外に撃った弾数」とかで変わったりな
    上級者はそれによる難易度調整まで攻略に組み込んでた
    決まった場所でワザと死ぬ、とか
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    されるでしょうね
    とはいえクリアできない難易度でもなければ無敵要素を選ぶ意味もなくなるが
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードの概念を知らないらしい……
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう対策はロックマンみたいなステージセレクトにすればいいだけ

    自動でクリアなんてゲームに対する冒涜以外何物でもない
    任天堂やスマホゲーと全く同じクズの発想

    そもそもユーザーが堪能したくなるような良質のゲームを出せば良いだけ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔界村という名作を出してたカプコンとは到底思えない愚かな発言
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの馬鹿社長やその支持者に聞きたいんだが

    そういうゲーム出して
    自動でゲームクリアしたユーザーはどう思うと思ってんの?

    「このゲームはやり応えがあって面白かった」という感想が出てくると本気で思うの?
    「次回作が楽しみ」だと感じるユーザーがいると本気で思うの?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの誰がダメなのかが知れた
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンでそれやってみればぁ?

    攻撃後は必ずスキだらけになるとか
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲー苦手なのに、
    1万円近く出して買う奇特なユーザーなんて
    そんないるわけないだろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことしても面白く無い
    面白くないゲームに人が居着くこともない
    そんな簡単なこともわからない奴はもうゲーム作るなマジで
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    あれは良い仕組みだったな
    ワンプレイの初心者でもそれなりに遊べたし
    慣れが出やすいゲームだから相性も良かったのだと思う。

    単にスキップじゃなくってそんな工夫をしてほしいわ。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってゲームをやらされてるだけじゃん
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのクリア出来るか!ってステージをコツコツと時間をかけてクリアした時の達成感
    それがやがて人生において大きな壁にぶち当たった時への糧となる
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    スキップ機能じゃなくて、サポート機能を工夫すべきだよな
    ゲームを「プレイ」することが目的なんだから
    エンディングが見たいだけなら動画でいいんだし
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力関係なく絶対勝てる配置で始まる将棋のどこが面白いの?
    どこを投げても絶対ピンが全部倒れるボーリングのどこが面白いの?

    そんな事もわからないこのアホ社長は今までどうやって生きてたの?
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考え方が共産主義的だよな

    流石は大阪の会社って感じ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定をちゃんと作れば問題無いんだけどな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのせいで有能な社員がどんだけ居なくなったことか・・・
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    それが必要なんだよ
    映画や小説と同じ気持ちでゲームやってるような奴らが少なくないからな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう碌な人材のこってねーし、優秀なシリーズは全て評判落として糞化

    絶対即買いなんかしないメーカーとして、バンナムとトップタイですわ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    そいつらは動画見て満足して買わないから無視して良い存在
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    自動と手動を選べるって話だろ
    ゲームオーバーで強制的に自動って・・・・・
    流石にそのくらい理解しろよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ絶対必要
    特に格闘ゲームで強い奴とオンライン対戦するときオートでボコボコにやっちまってくれ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラネ
    こんな機能に頼る奴、そこまで真剣にゲームしないだろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将来的には仕方ない流れ。でも3回はないわ、ゼル伝でも255回死んでもクリアーしたし子供を甘やかすな、就職して課題をクリアーできないと仕事を甘くしてくれると勘違いして育つわ、せめて20回はトライさせなきゃ。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。」
    この前提が既に間違いなことに、いつか気がつくだろうか?
    倒産前には気がついて欲しいね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の若年層にゲームさせ続けるならこうなっていくだろう
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詰まるのは嫌だけどギブとかをプレイヤーに選ばせて実質屈服させるのは違うなあ
    ヒントちらつかせつつもてなすように気持よくゴールに向かわせるのがゲーム作りの腕の見せ所じゃないか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやらない人の発想だな
    ゲームは面白ければいい面白ければ人は興味を持ち学ぶ事ができる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感が要らない
    過程よりただエンディングを見たいだけ
    こんな映画やこんな小説つまらないと思いませんか〜ウフッフ〜
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直合成してレベルが上がりやすくなる系のクエスト自体なくていいわ、あれこそ何回も行かないといけないから面倒くさい
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気づくのが遅いんだよな。今でも同じ間違いやってる会社があるし
    一度、理不尽な目に会うと次回作の売り上げ落ちるのにゲーマーの意見
    ばかり採用して、難しくして売り上げを落とす。学習効果がない奴だ

    DIVAお前だよ!FでEXTREMEを1曲クリアとかHARD全曲クリアしないと
    開放されないモジュールとか作るんじゃねえよ。アクションというか指先の
    繊細な操作なんてライトゲーマーがヘビーユーザーに追いつけるわけねえじゃん。

    ドラクエヒーローズ2も1と違って硬いし、ダメージキツイし、経験値貯まらんし
    非常にストレス溜まる。あんなのヘビーユーザーは初期装備で遣らせて
    クリアしたらランキングにのるとかして、満足させればいいじゃん。ライトユーザー
    まで苦行に巻き込むなよ。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルの人気とディープダウンの開発が詰んだから悔しいのか?
    昔からゲームオーバー繰り返したらイージーモード出るようにしてたのに過去の自社製品とか見てないのかね
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーズとかいうゴミ作ってねーでモンハン5あくしろ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうことやって新規開拓に成功したゲームってあるのか?
    モンハンみたいに協力プレイできるようにすればいいんだよ
    ソウルシリーズとかも協力プレイである程度楽に進めるから売れてるんだよ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ譲歩しても安全地帯や回避のタイミングが表示されたり、弱点や有効武器の情報が出るぐらいで留めておくべき
    スキップはありえない、ゲーム自体の楽しみを否定する行為
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうじゃないんだよなぁ…
    ゲームを作るのを生業にしちまったのと
    ゲームを遊ぶだけの側の意識差なんだろうけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ザコですねぇ
    ゲーム向いてないかも
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解は「適切な難易度にする」だ
    難しくしてクリアさせないことを仕事だと思ってる馬鹿企画は死ね
    新人から老害までまんべんなく蔓延ってやがる
    ユーザーは客だ馬鹿者
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーズの大爆死

    期待してますよ!!!
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端すぎる
    初心者も手軽に出来るバランスをもっと考えんと
    モンハン見てると無理そうだけど
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゲームじゃないだろ、それ
    みんなが遊べるゲームを作りたいならビデオゲームに拘る必要ないし
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長辞めちまえ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株価が下がりまくってるだけはあるな
    日経が上がりまくらないと連れて上がらない、株価右肩下がりの企業だからな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を下げる→わかる
    自動でクリア出来る→やる意味あるの?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり仕様
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14とか全滅繰り返すと、+加護が付いたりするよね
    そのうち初見を殺さないダクソとか出てくる時代に・・
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者向けの作品を作ればいいじゃんステップアップさせろよ
    ソシャカスなんかがそうだけど一度楽なことを覚えたらそればかり求める様になるだろ知能低いから
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当はダクソの白赤やりたいんだろな

    マリオの1000人同時プレイとか

    過去のゴチャキャラシステムとか

  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀なスタッフが辞めていくわけだよ
    こんな事を言う連中を相手にプレゼンしなきゃいけないんだから
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自ら難易度調節するのを諦めた言い訳である
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスコンのゲーム5年くらい買ってないからどうでもよくなってきた
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アシストでゲームは進めるけど、トロフィーや実績解除にはなりません
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米316
     
     FF14で+加護つくの緩和されて普通に攻略してる層はクリアしたあとね。
     カスコンの社長は初期から数回全滅したらクリア扱いで進めるっていってんだよ。
     基本14は加護ついても即死級やギミック対処出来ないでの即死攻撃等はタンクジョブのスキルでもねぇとレベル50時代のエンドでも60の今でも即死だよ。
     14の緩和は火力回復力HP増加で要求PTDPS負担とヒール頻度下げて難易度調整してるだけで基本最低限理解して動けないと出荷以外クリア出来ねぇよ。同列にすること自体が基本無意味。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカコン
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって元々うまい人には関係ないのに何が不満なの?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辻本は、開発力を高めるためには高品質なゲームを作り続けることなんて逝っているけど、
    現在のカプコンはその対極にあるし、賄賂漬けヨゴレ一族が居座りつづける限り、改善はされないだろうな。
    ゲームロフト>>>ジャレコ>>>>>>>>>>>>ミートホープ>>>>>任天堂>>カプコン
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がかなり前にほぼ似た様な事やったのになあ、不評だったけど
    カプコンここまでアホになってたのか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    いや、スマン。初心者救済的な意味での緩和でやりたい事は同じかと思ってね
    FF14位の救済が丁度良いとは思うけどね、オフラインは難しいかな
    ※ボッチに厳しいFF14はここ1年以上やってない・・・ちなみにレガシー先輩ですw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に任天堂は子供向けというブランドイメージもあるしそういうのを入れても
    そこまで影響はない。コアゲーマー()が騒ぐ程度。
    逆にカプコンは寧ろゲーマー向けに沢山のゲームを提供しアクション系が
    強い会社として有名。下手にやってブランドイメージを傷つけるだけになる率が
    高い。特に今のバイオがQTE地獄で悲惨なのにトドメを指すかもしれない。

    そうそう、カプコンがこういう事やりだすと只々にQTEの発展形のシステム
    導入するだけじゃねーのかという恐れを感じるだけwww
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    学校のテストで「どうしてもわからない人はカンニングしていいですよ」って言われて
    「俺は勉強できるから関係ない」って自力でがんばるやつなんて一握りやろ
    こんなんユーザーの質を全体的に下げるシステムだし
    これが当たり前になればますます洋ゲー離れも進んでローカライズも減る
    何かいいことあるか?
    これでユーザーが増える根拠もないやろ
    そもそも買わない層に対して「簡単なんでやりませんか?」なんてなんの売り文句にもなってないと思うわ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    任天堂が子供向けだからって難易度下げるってのは意味わかんね
    子供にこそ自力でクリアするものであるべきであの簡単クリアモードは年寄り向けやぞ
    上達できなくなった年寄り向けのシステムだからなあれ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうイージーモードは発売から一ヶ月くらいしてからアプデで入れたらいいんだよ
    それでみんな納得する
    どうせ中古でしか買わない層だろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜひお願いします。
    ニーアは神ゲーだったけど
    難しすぎて先に進めず投げてYouTubeでストーリー把握したわ。
    ぜひ業界全体で取り組んでください。

    FF15も同じ道を辿りそうだわ。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力したくないなら動画だけ見て終わりじゃない?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって当たり前のシステムにすればいいんじゃないの?
    おれは下手くそじゃないけど賛成
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に難易度の問題でユーザーが減っているなら悪いことではないだろ
    プレイ人口が増えなければ成り立たないんだからさ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそDLCで買わせりゃいい
    BFなんかで武器のアンロック全てするやつあるだろ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前にマリオかなんかで似たようなのなかったっけ?
    クリアしたことにして次に進みますかってやつ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度調整で選ぶ答えがこれかよ
    カプコンはすっかり良ゲー会社のイメージがなくなった
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー……今のCAPCOMて何かあったっけ?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度のものを制覇するから意味があるんだろ
    何言い出してんだコイツ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを乗り越えるから面白いんだろうに。
  • 343  名前: マックスへちま 返信する
    時代だな
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来る奴はスキップなんか使わなきゃいい

    プロハン一人にしか売れないよりゆうた10人に売れた方が儲かるからしゃーない
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなやつはもうゲームやめたらいいと思うよ
    俺なんてバイオ5のプロフェで勝手に死ぬシェバに500回以上戻されたけどクリアしたもの

    そうだ、まずはカプコンが作るオートをこの世から抹殺しよう
    そしたら少しはまともになるかも
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうしてすぐに離れていくライトユーザーを優先するか、逆にコアユーザーを優先するかの話。
    最初からスキップ付けるならわざわざ挑戦する奴はバカじゃねーかw
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    増やすきっかけになる…とは思わないが、確かに覚えゲーは夢中になるよな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クズが増えるだけ
    できる奴とできないクズの格差がどんどん広がっていく
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコ信者特有の選民意識
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗すると自動で難易度が落ちる機能

    それでプレイヤーが喜ぶかって?
    さあねぇ…やってみれば?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオでパタパタの羽根でずっとゴールまで飛んで行くだけのゲームって
    そんな感じだろ?
    そんな奴は無視だから
    もうゲームなんかやめちまえ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだって思ったけど、『ゲームユーザを増やすため』って観点ならそーゆう考え方もあるわな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともGTA5は、それをやってるね
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長って入ってるの見落としながらも
    辻本が言ってるんだろうなと思ったらやっぱり辻本だった
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ばかじゃないの?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全否定する気はないがゲームとしての楽しさは減るよね
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたことにして進みますかってやつかよw
    アホかw そんなのゲームやる意味が無いだろw
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    それな。そこを勘違いしてるバカな制作側が多いこと、多いこと。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    ワイン。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10でも、ボス強いから弱くしろ!
    面倒だから、クリアしたことにしろ!
    ストーリーくらい楽しませろ、シナリオボスは誰でも倒せるようにしろ!

    こんな提案上げる馬鹿がいるからな
    彼らがやりたいのはゲームじゃなくて、もはや映画なんだろう
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプションでならつければいいじゃん
    ただし、難易度はノーマル以下にしないと、いちいちウザい
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに書き込んでいるようなやつらは玄人()なので、ごく一般的なライトプレイヤーの気持ちは理解できないんだろうな、高難易度をクリアする達成感ガーとか言ってる時点でお察し
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適切な難易度にする努力をしないと宣言する訳か
    スト5のサバイバルもカラーを獲得出来る唯一の方法なのにバカみたいな難易度、仕様で出してボロクソに言われてどうするのかと思ったら
    「カラーを売ります」だからな
    ゲーム会社の対応じゃないわ 人に気持ちよく遊んでもらう喜びを忘れてんだろうな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーがーとかゲームよりトロフィー集めるのが目的か病気だな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回式にしたらいいだけでは
    初心者ようにイージーは相当簡単にして
    飛ばすのもできていいんでは
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トネガワ:この社長という男……接待が下手……!
    本来接待とはギリギリで負け勝ってこそ達成感がある……
    見せかけは真剣勝負だというが……
    つまりは子供扱い……!

    トネガワ:お……?
    なかなかこのボス……なるほど……!面白くなってきたじゃないか……!
    一条:おい……そろそろ……
    スキップ機能作動……!

    一条:ゲームが……哭いている……
    トネガワ:そりゃ哭きたくもなるだろ……!ゲームも……!
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは難易度を話し合いする段階まで行ってない
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    それはちょっと
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事より某裁判ゲームの難易度下がり過ぎなのなんとかしてくれ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SCE×フロム=デモンズソウル・ブラッドボーン
    バンナム×フロム=ダークソウル・ACER・ACV・UCカードビルダー
    カプコン×フロム=アイルー村・重鉄騎
    任天堂×フロム=ハローキティのおしゃれパーティー

    カプコン×3DS×フロム=モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX     ←New
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルみたいに理不尽な難易度でも、
    続けたいと思えるゲームが良い。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ、ローディングも大事だよね。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言えばスト5のゼネラルストーリーモードは、
    バトルスキップが有るね。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうプレイ動画を有料配信するってのはどうかな。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    ちょっとした努力さえしないアホに反論する権利はない
    お前ライトプレーヤーってかっこいい言葉で良かったな
    言い換えたらアホカスゴミクズだぞ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体オワコンなんだよなあ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間さけないのと供給過多で
    ゲームに本気になれんのが増えただけやから
    そんな対応しても悪化するだけだと思うわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この難易度の問題はほんと難しいと思うわ
    でも本当の良ゲーは例え鬼畜難易度でも何が何でもクリアしたいと思わせるものがあるし、サクサク進めても引き込まれるものが無ければ途中で放置して何時の間にかやらなくなるし。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーの立場に立つ考え方は重要だと思うけど
    カプゲーのトロフィー条件とか、メーカー側から求めてくるやりこませ要素の過酷さを見てると
    消費者に気持ちよくプレイさせる配慮を語っても説得力が無いかも
  • 380  名前: ネロ 返信する
    あぁあ?もう打ち切りぃ?!

    へっへえ、まあ〜だまだ

    逃がさねえよ♪カス笑
    くっはっはっはっはっはっはあ!
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低年層ないし全年齢向けのゲームを作ればいいんだよ。今時のゲームは大人向けのゲームが多過ぎる。そしてこいつの言う機能を付けたらその大人でさえ離れていくんだっての。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレが社長とかw
    カプコン積んでるなww

    じゃあワインも上手く熟成できなかったらジュースとして出荷してろカス、
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃そんな当たり前のことに気が付いたのかよww
    例えばラストオブアスをプレイすると,失敗してもほとんど続きから再開できる
    武器が無くなっても,拳でなんとかできたりする
    かといって,それなりに必死にならないと先に進めないように工夫されていただろ?
    何年前の話をしてるんだお前はという気がする
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートだったらもうゲームの意味ねぇよ
    まぁ選択できるんだったらいいけど(てか既にそういうゲーム結構あるよね)、勝手にスキップされたり、でっかく推奨画面とか出されたりしたら萎えてやめると思う。

    そんなことこだわってなくていいからとにかく全力で良質なゲームを作ってくれ、そしたらユーザーは自ずと増えるんだよ!
    あとモンハンはいい加減、低スペキッズハードから卒業しろや
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メニューポチっ、「このゲームをクリアする」ポチっ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    即死コンボ一撃必殺のモンスター作ってるようなやつが言うなよ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンみたいなゲームつくっといて、手のひら返したみたいな意見が出てくるとはな。さすがに笑えねえ冗談だわ。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいんじゃない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドスペースやバイオショックみたいに
    行くべきルートを出してくれる機能みたいなので十分。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVあたりは実装してたけどな、そういう機能
    プレイヤーの腕に合ってないコンテンツのプレイを、数回のやり直しの後スキップすることも選べる

    日本人は苦行主義者が多すぎるのも良くない
    苦労することが良い事であるかのように勘違いしている
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に減るわボケw

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