ゲームクリア後の“エンドロール”について議論勃発! → 「誰が開発者の名前読むの?」「余韻に浸るためだろ」

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ゲーム クリア エンドロール エンドクレジットに関連した画像-01
海外ゲーマー、クリア後の“エンドクレジット”について議論…「誰が読むの?」「飛ばせないのはやめて!」

ゲーム クリア エンドロール エンドクレジットに関連した画像-02

今回の「海外ゲーマーの声」では、エンドクレジットにいい加減飽き飽きしてしまったと不満を唱える海外フォーラムユーザーの声を紹介します。

「ぶっちゃけ、誰が開発者の名前を全部読むんだよ?ホントに覚えるやつなんているのか?」と強い語気で始まった「Developers. Please stop with the ten minute unskippable credits.(ゲーム開発者よ、頼むからスキップできないエンドクレジットを10分も垂れ流すのは止めてくれ)」は、いわゆる「飛ばせないエンドクレジット」に不満を漏らすユーザーによって投稿されたもの。

「何年もかけてゲームを作ったんだから、適当にジュースでも飲みながら観てやれよ」
「たしか『GTA V』は20分くらいあって堪えられなかった」

と、そこそこに両論分かれるコメントが見られていました。

一部のユーザーからは
「“開発者への尊敬を払う”行為のひとつとしてクレジットを見ることがある」
「最後までやりきるくらい気に入ったゲームなんだから、リスペクトを示しても良いのでは」

と「ゲーム開発者へのリスペクト」を感じられるコメントが届けられていました。

以下、全文を読む


>「たしか『GTA V』は20分くらいあって堪えられなかった」



<この記事への反応>

エンドクレジットは浸る為にある 長すぎるのは流石にだれるけど

クレジットって本質的にはプレイヤーに取ってよりも作り手側に取って重要性が高いものだから、規模や内容に応じて、エンドクレジットは省略していつでもタイトルからクレジット鑑賞できる作りにするとか、柔軟に対応していきたいところである。

一周目のエンドクレジットでは今までやってきたとこを思い出して浸る時間かなぁ。二周目になっても飛ばせない仕様だとちょっと手持ちぶさたになるけど

ゲームでも映画でもエンドクレジット終わるまでが作品だと思ってたけどそうでない人もいるのか…

しかしスタッフ多いのかもしれないけどGTAVの36分はさすがに長いな。まともにやったことないけどエンドクレジットまったり楽しむような、クリアに達成感あるゲームなん?

遠足も家に帰るまでが遠足なように ゲームもエンドクレジットを見終わるまでがゲームだろ????

気持ち的にエンドクレジット飛ばさせや!って気持ち分からないでもないんだけど、あの余韻に浸る感じも好き






ボクも余韻に浸る派だな〜
主人公たちや世界がこれからどうなってくんだろうとか
早起きしてプレイしたなぁとか思い出して感傷に浸るお
やる夫 感動 涙



さすがに長すぎるのもどうかと思うけどね
やらない夫 考える



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語で書け
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のChinaの全人民は慰安婦の子孫なのだから日本人は譲歩するべき.
    Chinaは慰安婦の子孫.毎年毎年にたくさんのChina娘が日本のじじいの子を産んでるのに,China娘とそのChina娘の息子たちがいきなり日本からいなくなっていいの???
    反論できないでしょう?はいおわり!  いっておくけど,China人民は不法滞在も多いだろう!!!というつまらないことで反論するなら,日本人は旅行にこないでね^^日本人はChina製品を買う資格ない
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はエンドロールにミニゲーム要素を入れてるって何でJIN書かないの?アホなの?
  • 5  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールにまで文句付けてるの?
    ネットばっかりやってないで外出て他人と話せよ
    そんな事どうでもよくなるから
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社勤務になればエンドクレジットは必ず見るよ
  • 8  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラヤミ族=「旧人」に属し、知能が低く体毛はボサボサで醜悪な外見。野蛮かつ下劣な原人でヒカリ族を執拗に襲撃する。

    =支那人
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは作り手のためにあるんだよ
    あそこに自分の名前が流れることで苦労が報われるんだよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の洋ゲーにありがちなバッサリエンドを所望するか
  • 12  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前だけダラダラ流すから駄目なんだよ
    FF12みたいに未公開ラフ流すとかやると最後までうっかり見ちゃう
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDなんて最後の最後しかないんだから、それくらいええやろ
    文句言ってる奴は頭狂ってるわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隠しメッセージを読むためだゾ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <丶`∀´> JAP!
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    英語使うな
    作った人に敬意を払えというなら
    日本人なら漢字で書けよ
    特にカスエニ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ20分はやりすぎだわ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    権利表示なんだが、ゲーマーってやっぱり馬鹿なのかな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余韻に浸るために必要だけどメインテーマ的なの1曲分がいい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長すぎるのはちょっとなぁ・・・
    楽しめるムービーと一緒ならそれもありだけど
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとしたイラスト集とか、エンディング後のおまけムービーみたいなのを背景で流してくれるなら見る(名前を見るとは言っていない)
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またくっそつまらないことで議論してんだな
    これはどこの国でも同じか
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最悪だな製作者に敬意すらないとは
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ほんとこれ
    長くても7分未満がいい
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余韻に浸るなら、ダイジェスト流すなり、エピローグ的なイラストなりを付けてほしい
    ただ名前だけが流れるのは飽きる
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者としてはエンドクレジットに名前があるのは作るの頑張った証みたいなもの。
    申し訳ないけど最後まで見てください。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターの名前読まないとか、失礼にもほどがあるだろ。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低限早送りできるようにしとけと思うよ
    主要スタッフ以外見ないって
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日系っぽい名前探すの好きだから見てる
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジットにミニゲーム入れときゃ良いんだよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のエンドロールはどう思ってるんだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だったらスプラトゥーンのEDよかったなミニゲーム式で
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時々エンディング後に重要なムービーが入ったりする事が有るよな。ムービーではないけどメタルギアソリッドでのオセロットの電話は新鮮で驚いた記憶が有る
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから飛ばすことが「できる」仕様でいいだろ
    余韻に浸りたい人は見ればいいし
    早く2周目やりたい人は飛ばせばいい

    どうして強制的に見せようとするのか
    一般的なプレイヤー(俺も)は殆ど興味ないだろうし
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そういうのあって一緒に飛ばすと困るから見てるけど、長いと苦痛
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう考えの人も居る
    インターネットを通じたからこそ分かる
    世界は十人十色
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流すのは良いし、そこにそのゲームのイラストとか出すとずっと見てるな
    でも30分は流石にダレる
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか裏で浸れる画像とか流してくれればいいんだけどね
    デモンズソウルはまさに浸れるスタッフロールだった
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは読むだろ
    誰だこんなシナリオ作りやがったのはとか
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ読んでないだろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    エンドロールで帰る人いるし
    そういうことじゃん?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉くなった開発者が昔デバッグしてたとかそういうのを探すんだよ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャッキー映画はホント有能
    まぁクレジットは結局見てないんですけどね

    て言うかエンドロール見ることがリスペクトなのか?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てて楽しいED ◎
    名前しかない自己満足ED ×
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーみたいに超高速にでもすればいいのか…?
    まぁ、これだとゲームに限らず映画やドラマだってクレジットいらねぇじゃねーのと言う事になったりすんだがな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が先々他のスタジオに転職する時に重要だからだとよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによってはタイトル画面でクレジット見られるのあるよね
    個人的にはあれが一番いい
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いな
    1時間くらいかかるエンドロール作ってやれよ
    どんな反応するか楽しみだわ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    これが一番困るんだよなぁ
    クレジットンが過ぎて、完全に油断してるから 大抵見逃しちゃうんだわ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いよなあ
    エンドロール後にワンカット入ったりするし席立つ訳にもいかん
    いつもは終わるまで本読んでるわ
    早回しボタンが欲しい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時々意外な人の名前を発見する事があって嫌いじゃないけどね
    ウイニングポスト8のエンドロール見てたら学生時代の同級生の名前を
    発見して「ファッ?!」ってなったことがあるし
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは10年後になると価値が出て来る
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    アーケードはボタン押してる間だけ早送りになるエンドロールが多いよな
    まぁ後ろで待ってる客の為だろうけど
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14はレガシー先輩の全プレイヤーの名前が数十分流れるが
    あまりにも多すぎて気づいたら自分の名前は過ぎ去っていた
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベルセリアは中々良かっただろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    びっくりするほど長いのはさすがにもうちょっとなんとかならんかとは思うけど
    基本的には見ますね・・といっても人の名前をそれほど集中して見てないけどもね
    ワールドワイドな作品だとどうしても各国担当とかまで膨大な人数がびっしり出るから長くなる
    ボタン押すと早送りになるパターンとか、クレジットは別で見るようになってるとかいろいろあるから、
    考え方もいろいろあっていいんじゃないの
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤から順番にBGM流れると感慨深くていい
    スタッフはまぁろくに見ないが載せてあげなよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームは開発者への敬意は当然あるが、スキップ不可で
    お楽しみ要素も仕込まれてないスタッフロールを強制的に見せられたら
    最後の最後でその敬意が薄れる
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくて映画の話だけど、コンスタンティンでエンディング中に席を立ったが為に驚きの事実を知らない人は結構居る気がする
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セインツロウは面白かった
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリで早送りできる機能あってすげーって思ったw
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    わかる
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSOのエンディングは本当に良かった
    自キャラが映る名場面集みたいな画像が次々と出てきて初見は鳥肌たった
    曲も名曲だし長さも適当だったなぁ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は飛ばせるゲームが多いように思うけどな
    エンドロール飛ばさずに最後まで見ないとクリアトロフィーが取れない仕様は文句なくクソだけど
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル画面とかオプションで最初からクレジット見られるゲームもあるよね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロール後に何か有るかもしれないから飛ばせない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2分までなら許す
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな君にはスマホゲーをお勧めするぞ!
    なにせエンディングが存在しない終わりの無いゲームだからなHAHAHA!
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    36分とかw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドハンド、DMC1、DMC3、大神、アサクリ4のエンドクレジットは良かったよ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が作品に関わったというポートフィリオとして使うってのは無理があるだろw
    そんなもん説明書や公式サイトに載せとけよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    とばせないならとばせないでいいけど見るほうを飽きさせないようにしてほしいよね.

  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えず雑誌とかに記載されてなかったキャラのCVが誰なのかは確認してるな。キャスト欄が終わってスタッフ欄に成ったら全く見てないけど
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや作りてのモチベ保つためもあるし
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームだと敬意として見る
    特にエンドロールにも遊び心や量BGMいれているゲームは心遣いが素敵すぎて感動する
    欲を言うとボタン押している間だけ早送りされると尚良
    あれなら気になった部分だけみれるし間違って押してもあぁー!ってならないから好き
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画館でただの真っ暗の画面に名前でてるだけなのに
    最後まで見ろ!!とか強要するやつがかなりうざかった
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※61
    4の踊るやつ?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームでもカッコつけて
    ローマ字だから読む気にもならない
    音楽だけ聞いとく
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと飛ばしてる
    クレジットに興味ない
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロール開始
    「はぁー終わったー(余韻に浸る」
    2分後「飛ばさないとかふざけんな」

    5分後「うんこなう」

    10分後「まとめサイト巡りしとこ」
    15分後「Amazonでゲーム予約」

    2時間後「あーゲーム付けてたわ笑」
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのタイトルにあるクレジットを選択するとロール出るじゃん
    あの方式で問題解決よ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVは40分近くあるんだよなあ

    夜中だったから「もう寝たいんや!」って思いながら見てたわ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的にはスタッフの名前なんか見ずに音楽を聴きながらプレイを反芻して余韻に浸るけど、短い曲のループで済ましてるような奴は最低のスタッフロール
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通は余韻に浸るダルルォ!?
    そして虚無感を得るまでが一つや
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二週目が飛ばせるなら別に構わない
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVは50分近いだろ
    PS3版でも40分以上はあったけどPS4でさらに伸びた
    その他にもトライアスロンのレースでまじで30分ぐらいは走り続けなきゃいけないのがあるw
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングとその後に予定されているムービーが繋がっているゲームだとエンディングを飛ばすと一緒に飛ばしちゃうんだよな。分けてもらいたいよね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字流すだけなのは退屈
    思い出に浸れるように今までのイベントシーン流してくれるのが一番好き
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    >クリエイターの名前読まないとか、失礼にもほどがあるだろ。
    いや別に誰が関わったとか興味ないんで。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BF4で最後の選択肢全部見ようと思ったときにはイラッとしたな。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIのエンドロールと比べればたいしたことはない>GTAV
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見ないよ馬鹿らしい
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13-2は酷かったな30分近くエンドロールがあってスキップ出来るけど
    エンドロールスキップしたらエンドロール後のムービー見れないと言う嫌がらせ仕様だった
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しくゲームの話じゃん
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敬意を表するために必要
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真っ暗な背景に白文字だけなのはちょっとね
    でも最近はそんなの少ないよね、楽しませてくれるの多い
    スキップもできるし
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5で映画見ると、ちゃんとクレジットまで見てるのが好感持てる
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョ.ンゲーにはクレジットはないからな。
    そりゃアイゴーってなるわ。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッド2のエンドロールは、今では好きです
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームはアダ名ばっかりで、真面目に見てると軽いズコーッ感があった
    DIRECTOR:TETSUYAN
    GRAPHIC:MUNMUN-HIROSHI
    MUSIC:PERORIN SUGI-CHAN
    (適当)
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体の人が頑張って作ったんだから、自分の名前をゲームに載せることくらい許してやれよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってるやつは最後までやってないだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは絶対見る派だけどGTA5はさすがに飛ばしたわ 映像もマップ映すだけだし長すぎ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっだらねぇ
    こんな記事書く暇はあるのに最新ゲームの記事は載せないのかよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発にかかわったやつらなんて
    ウィキペディアでも見りゃわかんだろw
    それをいちいち娯楽側につめこむなw
    クリエイターの自己満w
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のエンドクレジットも同じだと思うが長いのであれば飽きさせない工夫をするとか最後の最後に長いのにじっと我慢してくれてありがとうの気持ちも込めておまけがあるとかはうれしいね
    劇場でエンドロール始まってすぐ席を立つ奴は死んでほしいしそいつらが帰った後でおまけのシーン(後日談とか)があったときにはマジでざまぁと思う
    ご親切にエンドロールが終わるまで席をたたないでと教えてくれる作品もあったりするがそいつらが悪いんだから教えてあげなくてもいいのにって思う
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前を残せないなら、クリエイターとして生きる意味ないだろ
    まぁミニゲームか映像的な何かが欲しいってのは同意だけどな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    自己満で結構なんだよなぁ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敬意?それと名前を読ませることはイコールではない
    お菓子のパッケージに工場の従業員リストとか載せんだろ
    知りたい人間が調べられるようになっていればそれでいい
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わり良ければすべて良しという言葉があるが洋ゲーはエンドロールがクソ過ぎてイラつくな
    オブリビオンなんかはゲーム自体の終盤がクソ過ぎて呆れたけど
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターオーシャン3とかペルソナ3とか3は印象的なエンディングが多い気がする
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方スマブラは
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールスキップしたくなるようなゲームはクソゲー
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はBGM聴いてるつもりで見るけどな
    まぁアサクリみたく長すぎるとさすがに見ない
    何作目か忘れたけどエンドロール40分だったからな・・・
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こてはねー。作ってる側も読まないだろうなーとは思ってる。

    でもやっぱ載ってるところ自分で見ると嬉しいし、大目に見てください...
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDが飛ばせなくて
    トイレ行ったり食事作ってたら
    ED後の映像がいつの間にか始まってとか
    あるからすごい腹立つ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    エンドクレジットに名前書かせるために
    クリエイターになるやつなんていないだろ
    いたとしてもネタでいってるだけだろw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ポケモンクリアしたらイワッチの名が
    見てよかった
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの話になるけど、エンドロール飛ばせないんはしゃぁないと思う
    OPムービーは許せない。なんでいまからやるもんのあらすじ見せんねん
    しかも飛ばせない上に軽くネタバレとかしてくるし嫌がらせにもほどがある
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5って36分もあるのか
    買ってけど封もあけずに1年たったわ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    [有能] スキップ可能 タイトル画面からいつでも見れる
    [無能] スキップ不可
    [ド低能] スキップ可能だがスキップすると後日談部分も飛ばされる
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールでVCがこいつだったんかってことあるし、悪くもない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのスタッフロールは関わってるスタッフ多すぎるのか
    永遠に終わらない勢いでまじヤバい
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMも重要だよな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10分くらいなら余韻に浸れていいんだけどな
    最近のアサクリみたいに40分も垂れ流されても困る
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっても構わないけど飛ばせるようにしろとは思う
    BF4みたいに実績解除に周回する必要があるのに長くて飛ばせないエンドロールはかなりダルい
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が考えた斬新なエンドクレジット

    !スタッフは、ウィキペディアを参照してね

    END
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブリドカットセーラは余韻がぶち壊しになるからはやく改名してくれ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS2の悪口はやめろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近FF10のエンドロールでボロボロ泣き続けて
    頭痛になったド近眼オッサンのわい
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見なきゃいいじゃんw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプのJINが何か言ってる
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近やったのでは、グラヴィティデイズくらいが丁度いい
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ30秒くらいでいいよね
    あとスキップできないのは問題外
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールの名前も撃てるシューティングゲーにしたパルテナ作った桜井は有能
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールにまで文句言い出しやがったか。キチガイしかおらんな。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近って和ゲーでもめっちゃ細かい英語でスクロールめっちゃ早いとか読ませる気無いゲームばっかやん・・・
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーだけじゃなくて制作参加したっていう実績のアピールにもできるから。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃英語なんて読めなかった頃のドラクエのエンドロールは???状態
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールと言えば

    「ヴァンキッシュ」でしょ!

    お前らにわかかよw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいじゃん最後くらい
    曲を聞きながら、しんみりしてるよ俺は
    最初の一周目にしか味わえない貴重な時間だと思うけどな...
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8みたいにエンドロールとエンディングムービーを連動して流すやり方が一番好きだ
    FF8は糞だけど
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引抜きとか仕事の依頼には便利なんだよ
    参加スタッフの次の就活でも役に立ったりね
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディング聞きながら余韻に浸るね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDムービーとかED曲とかに添えて
    別れの挨拶みたいなもんですがな
    名前を明かさない作り手も怖いし
    戦犯リスト、って言い方はひどいけどたまにそれだし
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとエンディングになっていてしっかり作り込まれてるのなら歓迎です。
    ただの黒バックに字幕なら製作側も飛ばされて然りと思っているものとします。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見るわけないだろ。
    それならゲーム開始前の、エンジンやら企業ロゴやらも全部飛ばさないことになる。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールはFF8を全部見習えばいい
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMC3やベヨネッタ、最近だとカービィロボボプラネットみたいな遊べるEDロールは楽しいな
    あとゲームじゃないけどリメイク版ゴーストバスターズのEDも凝ってて楽しかったわ
    劇中では省略されたダンスシーンが入ったり劇中の小ネタアイテムが流れてきたり
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セインツロウIVは開発者の写真を延々と見せられる
    たしかスキップもできなかった
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS3のエンドロールは不可欠
    異論は認めない
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引き抜き防止の変な名前垂れ流すのに何の意味があろうか
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入れるのはもちろんかまわないけどスキップできるようにしといて欲しい
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者一人一人の名前を出すのは必要なことだと思うしシュタゲみたいにエンドロールを逆手に取った演出もあるから賛成
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャッキー・チェンの映画みたいにNGみたいのいれてくれよ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドクレジットなんてアニメのエンディングみたいに1分30秒程度で終わらせろよって何時も思う
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロール? 流れないゲームもありますよ。
    良作だったら、リピートする足がかりにはなる。
    駄作なら回避する手段にもなる。そう思いませんか?


                                            りり
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで覚えなきゃいけないんだよ
    あれは余韻に浸る時間でしょ。俺は好きだよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵や作品にサインするようなものだろ
    無くせとは思わない
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理に読むものじゃないだろw
    どっちかというと製作者のためでしょ
    形として残るし
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の大工さんとか城の軒下だの建物の屋根裏だの目立たない所に自分の名前を刻むとかあったよね。感覚的にはあれと近いもんだと思ってる。
    けど映画とかエンドロールの後に後日談みたいなの差し込まれると観てる側に強いてる感じがしてちょっと、ね。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラのエンドで撃つ事できたな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回前提の作りなくせにエンドロール飛ばせないのはクソだな。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDは長くても良いけど、スタッフロールはいつでも見れるクレジットにしてほしいな
    意味もなく黒バックでスタッフロール見せられるのは、全く苦痛でしかない
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDを飛ばしたら、セーブできない気がする病
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれが流れてこそ達成感がある。あった。最近はエンドロール流れてからがこのゲームの本番みたいなのがあるけど、あれはやめてほしい。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    伝説のトラスティベルEDにひれ伏せ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語なら読む
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内海外問わず大手のは多すぎて見る気なくす
    中小メーカーゲーのは割とちゃんと見る
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿だろ
    責任持って開発しましたって証明だよ

    ゲーム業界史上随一の失言としてアタリ社の社長の「タオル職人が自分のデザインしたタオルに名前を入れるか?」とスタッフロールを入れる事を許可しなかった結果
    無責任な売り逃げの糞ゲーが溢れかえりアタリショックを引き起こした。

    誰かに読ませる為じゃねえんだよ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が関わった作品はちゃんと自分の名前を確認したいから見てるな。
    それ以外だと余韻に浸る為に見てるかな。
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと疑問にすら思わなかった
    エンディングテーマを聞きながら流れていくスタッフロールをただ漠然とみるのは
    そういうものだから仕方がないというか余韻というか
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、開発者のためでしょう。
    エンドロールまでが作品だと思ってるんだけど、エンドロールにまで文句言う人がいるとはね・・・。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ人が関わっているか分かるじゃん。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして某ゲームでトイレに行って見逃す
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ飛ばせば
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    キッズに何言っても無駄だからwww
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪魔城TASとかエンドロールないとIGAれないんだけど
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    車には開発者の名前なんて彫り込んでないけど
    全責任はちゃんとメーカーの名の下にあるじゃん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お兄ちゃんどいて!エンドロール飛ばせない!
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テーマソング流れるならいいけど、よくわからんBGM流されると見る気なくなる
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールの有り無しで価格を変えて出してみれば良い
    無し版の方を高くしてな、広告みたいなもんだから
    絶対に有り版の方が売れる
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安いギャラで頑張る下請けとしては名前は残したいけど、別に一般プレイヤーに無理に見て欲しいわけではないな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1週目のみ飛ばさず見る
    1本のゲームにこれだけ多くの人が関わってるんだなぁと思いながら余韻に浸る
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3分ぐらいが調度良い
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダラダラ流すから駄目なんだよ
    一画面に可能な限り並べてパッパッと切り替えていけばいい
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日日、エンドロール20分は特別長い方じゃねえぞ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本のページに開発者の名前とか載ってて
    めくれていくのは好き、あんな感じの奴なら苦にならない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は家族や恋人を人質にエンドロール見ることを強いられてるのだよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能リスト
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ときどきメインメニューに「クレジット」って項目ある作品あるじゃん
    あの形式でいいと思う
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDは通しで見るな。
    クリアの余韻に浸りながらね。
    最初の1回目だけはそうしている。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    字は読まないけどエンディング曲聴きたいやん
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラのクレジットは素晴らしい
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせない&タイトルに戻れない&エンドロール後に何かあるパターンは
    流石にただの嫌がらせとしか思えない
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    アレが一番いいよな、海外のゲームしか採用してくれてないけど。

    クレジット別になったお陰でエンディングがスッキリ終わってくれるゲーム増えた気がするし。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四八(仮)のエンドロールで原案が主人公の名前に切り替わる演出は良かったな
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのエンディングとか好き。
    あとコナンの映画の実写映像も好きだな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローマ字はNGってヤツがいるけど、ローカライズのことを考えると
    ローマ字で書いておけば、それ1つですむじゃん?
    作る側だってエンドロールにそんなに手間隙かけたくないのよ。
    買った人全員がみるわけじゃないから。
    どうせ手間かけるなら、みんなが遊んでくれる部分に手間かけたいのよ。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールまでが作品
    映画館でも最後までちゃんと観るわ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS4もスタッフロール終わってからあの展開で寝ようにも寝られなかった思い出
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    そもそもその前のムービーが40分くらいなかったっけ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ、開発スタッフのお祭りだからお前らには関係ねぇよ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者のエゴと映画のクレジットを真似して続いてるだけ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールなんか読まねぇよ
    FPSとかにあるCREDIT画面を自由に見れるあれでいい
    和ゲーがダメなところの一つだよ
    クレジットを強制的に、しかもだらだらだらだらだと見せるのは
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは基本全然苦じゃないが
    MGS5のミッション一つクリアするごとにスタッフロール流すのはやりすぎだと思った
    そして始めるときにもヒデオコジマヒデオコジマさすがにうるせーよってなったわ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が見るんじゃね?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の漢字使えなかった時代は仕方ないとして
    未だにローマ字な奴はどうしようもないな
    漢字で大きく書いて、小さくローマ字併記しとけと
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングクレジットはいいけど、
    オープニングの電源入れる度に出てくるメーカーロゴはムカつく
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画もゲームもちゃんと契約して参加した個人企業はクレジットされる
    これは1950年代に日本でも裁判で明文化された事、著作物はクレジットが義務な
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一旦メニューに戻してロールだけ解放くらいが丁度いい。
    メイドインワリオがそんな感じで。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODのMW2だかBOだか忘れたけどEDロール凝ってたよな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ自己満だよな
    飛ばすかテレビ見てるわ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVは確かに長かったなw
    あれだけの物作るにはこれだけの人間が必要なのかと関心もしたけどね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールが出ないゲームのあるキャラの声優を探してる、いまだ見つけられていない

    スタッフロールは欲しい
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジットの意味わかってないじゃん。
    こういう意見するやつがゲームでも音楽でもフリーで提供しろとか言うんだろな。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンXも長かったけど、猫嬢が可愛いかったから許す
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵画のサインと同じ意味
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラDXのスタッフロールは日本語版も欲しかったわ…
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ文字が流れて行くだけなのはダメだろ

    そこらへん工夫しているものも数多い
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールすこ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどきのは飛ばせるだろ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトウェアの進化は人々を退化させる。
    映画にドラマにアニメなどのクレジットにも文句をつけてるのかな?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長すぎるのは嫌だな
    特に洋ゲーはくどすぎる
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見ないのでどうでもいいかな


  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    映画やドラマやアニメでスタッフロールだけで30分以上とかないからなぁ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャ4はEDクレジットで感動するよ
    まぁ、黒澤映画と同じ手法なんだけどね
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のガキはスタッフスクロールも見れないのかよと思ったら50分もあるのかよw
    製作者はもうちょっと客目線でスタッフスクロール作りなよ、そりゃ文句も出るわw
  • 230  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームのヒット作はどれもエンドロール長い
    それだけ大勢の人間で作ってるから長くなるのはわかるけど
    エンドロールなんて高速で表示して十秒くらいで終わらせてもええやろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最も長いエンディングのゲームって何だろうな?GTAは長すぎて寝そうに成ったわ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロール後にオマケで何かあるかもしれないって考えて
    律儀にエンドロールを眺めて待ってたら普通にタイトルに戻るパターン
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロデューサー 岩田 聡

    何故新作ゲームにまで・・・
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん映画のせいだろ
    映画に文句言えや
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も黒画面のクレジットは嫌いなのだが
    時々映像が入るかもしれんし
    最後にオマケ映像とか見逃す可能性があるから嫌々見てる
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OSのアップデート並に終わらないスタッフロール
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサシンクリードのエンドロールは30分以上がザラだからな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作者に敬意を払うって、無料ゲームならまだしも金出して買ってるんだから敬意払う必要ないだろ。
    むしろ俺様に制作者が敬意を払うべきだし。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールもゲームにすりゃいいんだよ
    例えばシューティングゲームにして
    スタッフロールの文字からの攻撃をかわしながら撃ち落として消していく
    これを全てクリアしないと終わらない
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    PS3のスワンなんとかっていう雰囲気ゲーが
    最終ステージがそのままスタッフロールそのままになってて面白かった
    ただ先にスタッフロールがあるのでエピローグがあっさり感じてしまうのが難点
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしたら知り合いが開発に携わってるかもしれないと思って見てる(NE-YO)
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私見たいんだけど、日本語で流してほしい。一時停止もお願い。

    あ、早送り機能つけりゃいんじゃね?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて早送りできるようにして(何周も遊ぶ場合スキップや早送りが地味に嬉しい)
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は人数少ないから丁度良かったけど
    最近のは規模がデカすぎてスタッフロールあほみたいに長いからダレる。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオのエンディングが「この曲もう終わりそうだしスタッフロールも終わりかな」
    っと思ったら違う曲が始まったときは凹んだわ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど飛ばせるようにすればいいんだね。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰もプレイヤーのために流してないだろw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のジャッキー映画みたいにボス倒したら 即「終」
    だけだとポカーンてなるぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップは欲しいな、そもそもなんで日本製のゲームでスタッフの名前が英語に
    なってるのが多いんだろうな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すいません、作り手の自己満です、、、
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20分はひどいな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミくらいまでは余裕で読んでたというかEDの曲を聴きたくて流してたけどそれ以降のゲームって人が多すぎる気がするんだよなあ
    曲もそれにあわせて長くなってる気がする
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画ラストエンペラー並に曲が良ければ最後まで観れる
    というかあの映画はエンドロールがそんな長くないかもしれないけど
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジットで余韻に浸れないゲームって要するに内容が良くなかったゲームだと思う。昔はRPGクリアしたあとのエンディングって、ちょっと感動できたよ。最近は内容が薄くてクリア後のやり混み要素的なものが重視されてる(誤魔化してるとも言える)からエンディングのスタッフロールなんてサッと終わってもらって続きがやりたいんだろうね。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スナッチャー(PC版)とか大昔にしてはやたらエンドロール、とくに曲が長い上に力作で面白い
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ小説や漫画の背表紙にも作者の名前いらねーな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周目は強制でもいい
    二週目で飛ばせないやつはクソ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまた古いけどドラクエ4のEDって結構いいよね
    たしか3よりも曲が長い分、エンドロールも長いんだろうけど余裕で最後まで観れる
    ドラクエ8も長い曲だったと思うけど、最後まで観れたしやはり曲が良い
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おまえは蛆虫
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ4のエンディングは不気味で最後まで観ちゃったわ
    あれはある意味良いアイデアだ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    確かにそれは必要だなw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    アレ最高だよな
    村がどうしてああなってしまったのか
    絵本ちょうなのが逆に恐怖を煽るし、途中で音楽が変わるのも良い
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    確かにあの見せ方は良かったな、スタッフロール全然観てなかったけどw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界で働きたかったから、エンドクレジットは会社探しにかなり役立った。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザード・アウトブレイクのエンドロールは好きだな。
    バイオハザード5はクレジットだけ見れる項目があるよね。これも好き。
    あと知っている人はとっくに知ってるかもしれないが、バイオハザード2のエンドロールを飛ばす方法。

    エンドロール→PS2のフタを開ける→フタを閉める→クリアタイム画面(初代PS・PS2で可能。PS3では未検証)
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像や映像ありのスタッフロールは別にいいんだよ
    後日談とかだったら最高にいい
    戦犯は真っ暗に文字だけの奴
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドクレジット見ない奴とか居るのかよクソ雑魚ナメクジじゃねーか
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフとか興味ないのが大多数だろ
    ほぼ自己満みたいなもんやな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドクレジットぐらいと思ったが20分とか言われると文句を言いたくなるのは分かるなw
    飛ばせる、早送りできる、クレジットを観たくなるような映像を流す等の工夫は欲しいね。
    DQ3なんかは行った町と城が流れて、旅の思い出に浸れて良かった。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CoDゴーストでクレジットの後の風景がいつ終わるんだよとスティック動かしたらクソビビった思い出
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画だってクレジット中に帰り奴いるし平行線やろ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長すぎるのは嫌だけれども(10分OVER)
    それ以下で、音楽が美しいならばむしろ見たい
    となるとエンドロールは必要派かな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは演出とかそういうんじゃないだろ。エンドロールが出て終わったんだなあと感じるものでは?笑
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドクレジット?
    あれは映画のマネ事からはじまった。

    だらだらエンドクレジット出されるより
    エンディングの作り込みで余韻に浸らせて欲しい。
    ループプレイできるゲームはスタッフクレジットなんて不要。

  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だとオメガルビーのEDは感動した
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

     and you!
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二周目からはカットできるようにしてほしいな
    いまだにできないのがあるからこまる
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールの後に本編に存在しないセーブもされないミニゲームを入れていたFF9
    許されるよね?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじめっからクレジット分けてるゲーム結構あるけどね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもクリアしたらソフトを再起動して飛ばすからクレジットとか見た事ない
    映画館でも大抵の客はクレジットなんて見ずに映画が終わってすぐ席を立つしな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーの4秒で終わるエンディングをみならえ!
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    心の底から面白かったゲームなら全部見れる
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせるようにすりゃいいのにな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漢字表記にしてほしいっつーかアルファベット表記やめてほしい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に録画してコマ送りでもしないと
    読めないエンドクレジットもあるな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいだろ。最近のやつはそんなのもだめなのか
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者だって載りたくないよ!
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作った人の名前なんか微塵も興味ない
    飛ばせるなら飛ばしちゃうな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってもいいが飛ばせるようにもしてほしい、それならお互いの意見がぶつかることはない
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールって制作物に入れるのは義務みたいなものかと思ってたけど……
    私たちのためにクオリティ高いもの作ってくれてるわけだし。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロール後にまた話の続き的なのが入ってたりするからなw
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラストとか動画とかあれば見るけど
    ひたすら名前だけってのはスキップしてる
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが良い作品で
    エンディング曲が良ければ
    見る
    それ以外はスキップ必須でオナシャス!
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSもほとんどはエンドロール飛ばせないよな
    PWで初めて飛ばせるようになった時は本当にホッとしたわ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42 >>295
    MGS4の発売前のテストプレイで、1つ目のエンドロールが流れた
    ところでテレビから離れてしまったテストプレイヤーがいて「いや、
    まだ続くのに!」と、スタッフが慌ててそいつを席に戻したとのこと
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールにも作品のデザイン性があるから最後まで見るし、目についたところは
    読むよ。
    読んでるとハッキリと覚えていなくてもこの人よくみかけるなって人とかでてくる。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いるだろ
    てか映画館ですぐ帰るやつらだろうなw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジット ローマ表記やめろ誰がしているか分からないまま終わる
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画式のエンドロールを初めて採用したのはナムコのドルアーガの塔
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3は余韻に浸りつつイラスト眺めてたけど、
    イラストが何周もループしてるのに萎えてスキップした
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    氏名表示権
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーの戦犯探しにはもってこい
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1分〜3分くらいなら全然我慢できるけど
    BGMと名前が流れるだけの10分くらいならキツい。
    せめて後日談的な映像とかが流れてくれればいいんだけどな。

    権利関係のこともあるから仕方ないのもわかるけど、退屈にならない工夫はしてほしい。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールをスキップしたら
    エピローグもスキップされたりして酷い
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君の縄を初日で観に行って満員にもかかわらずエンドロールでぞろぞろ出ていく客がいないのは流石だなあと思った。 
    インデペンデンス・デイ:リサージェンスは自分しかいなかったのに・・・
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAもだけど昔の洋ゲーはタイトル画面にクレジット出してるのが多かったな
    日本のと違って途中で変わったから未だに反発も根強いんだろう
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングぐらいおおらかな心で見守ってやれよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトリエラスコー
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5のエンディング飛ばせるんだが
    クレジット流れて30秒後ぐらいで飛ばせる
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールだけで20分はきついな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余韻に浸るのはわかるけど、開発者名じゃなくてもええやろ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    THE ΩND
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見なきゃいいだけだろ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは、過去の映像を時系列順に流して最後に暗転して、
    販売元・開発元・総監督の3つ出すだけで良いだろ

    でそれとは別に、オプション内の特典コーナーにでも入れといてくれ
    ビデオみたいに早送りや巻き戻し機能付けてな

    普通のスタッフロールをエンドに流すなら一周目でもスキップ機能必須
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    あれそんなにヒデオコジマ出たか?
    多くて2回だろ
    一回なら他のスタッフもしょっちゅう出てるぞ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽オタクなので、曲を演奏してる人の中に知った名前があると嬉しかったりする。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは読ませる為じゃねえだろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食事するときのいただきますやお祈りみたいな物と考えてるからやっぱり見る派かな
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くてもカット出来ればそれでいいよ
    見る時もあれば見たくない時もある
    作者への敬意だってあるんだから無くせなんて言わない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画と同じだね。
    外人はエンドクレジットの途中ほとんどで帰るらしい
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ED曲がよかったらみる
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下請けのスタッフの名前は表示するのはやめて欲しいな

    下請けは会社名だけにして、ゴミカスの名前は表示すんな。不快でしかない
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラセフとかはどうか分からんけど、JRPGはエンドロール必須だな。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーの場合、下請けがどこかが気になるのに名前を隠す下請けがいるんだよな…
    トーセなんかほとんど隠すんだよ。クソゲー量産した原因なのにな
    ワールド オブ ファイナルファンタジーもトーセって聞いたから… まぁ、たぶん、あれなんだろうな…
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浸る為にあるならスキップの可否は関係ないっすよねスキップつけても浸りたい奴は浸れるもん
    映画と違ってゲームは能動的に操作できてこそなんで
    スキップできないクレジットなんて総じてクソだよ
    スキップできないだけで敬意が薄れていくよ
    あ、開発は結局プレイヤーのこと考えてないんだな。ゲームの何が面白いのか分かってないんだな。って
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、全くゲーム開発に関わってないやつまで名前書くな
    そのゲームタイトルすら知らない奴の名前まで書いてあるだろ
    昔のスタッフクレジットは本当に開発者の名前だけが書かれてた
    ひとつひとつ全部見たよ、彼らはみんなヒーローだ、素晴らしいゲームを有難う
    でも今のスタッフロールは嘘まみれ、スタッフロールじゃなくてアホ一覧って呼んでるよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはエンドロールがシューティングゲームになって遊べたし
    ポケモンはエンドロール飛ばせる
    任天堂有能
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その後の仕事に影響してくるだろ
    作品のできによっては仕事がきたり来なかったり
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ3もなかなか長かったきがする
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手の為にあるなら多くの洋ゲーのようにタイトルメニューでクレジット選択できるようにしておけばいい
    余韻に浸らせるためなら作品の一部だろ?なら冗長な物はやめて作品として適切な長さにしたらいい
    ユーザの為に必死でゲーム作ってきて最後の最後でスキップ出来ない10分20分のクレジットとかバカバカしすぎると思わないのかね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手の刻印はオプションにクレジット
    あればこと足りる。それをED余韻用の演出として
    適度な長さで流用すればOK
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVはワロタ
    ミッションクリア毎にコジカンの名を見せられるのな

    あれ新手の嫌がらせでしょw
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は読むけどな
    一応開発の身だし
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画と一緒じゃない?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このモブのCVあの人かなって気になるときには見るけど
    モブなら公式サイトでも紹介はないことがあるし
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画館だと即出る
    トイレ限界だもん
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残り秒数が表示されたら嬉しい
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って関わる人間が多いからどうしても長くなっちゃうよね
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    でもスタッフロールの後に何か仕込んでる作品もあるから迂闊には立てないんだけど
    ゲームでもMGSシリーズはスタッフロールの後にオセロットとかがなんか喋ってるじゃん
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見たい人は見るし、飛ばせるのだけでいいわ(´∀`)
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らデブオタの人生のエンドロールは2秒だよね
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    全ての漢字フォントが入ってるわけではないんだよな。
    後からあれが足りないってなったら困るから、安牌とってローマ字にしてるんだろww
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロール見るためにゲームやってんのになくなったら何目標にすりゃいいんだよ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー実績にすればいいんだよ
    全て見終わったらピコーンか
    見ないとエピソードをアンロックできないとか
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品によっては最後のセーブからエンドロール見終わるまですげー時間掛かる物もあるからなぁ。主要だけで後はオプションで見れる方がいいわ。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVは作中で使用されてる実際の楽曲も多数だからクレジット表示膨大になるんだろうな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流してるあいだバックでその後の映像あるやつはまだいい
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アンドリュー
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープニングだけどアニメジョジョのスタッフ名のフォントの工夫は熱かった。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオRPGみたいに楽しく見れるエンドロールがいいな
    洋ゲーは良くも悪くも映画っぽくなってるのが多いからね
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと開発人数少なかった昔は気にならんかったけどPS3ぐらいから長くなり始めてるよねかなり
    PS4のAAA作品とかすごい時間かかるしあそこはもうちょい短めでもいいと思う
    せめて10分以内に終わってほしいwエンドロールは
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二周目からスキップできれば文句ないけどな
    映画に文句つけるのかなこういうのって
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンビニで買ったお菓子がおいしかったからといって
    原材料や生産地なんかをまじまじと眺めるなんてことはしない
    たとえリスペクトしてもリピーターになったとしてもそんなことはしない
    つまりエンドロールはいらない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いエンドロールは映画に対する
    コンプレックスの表れなんだよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS3のエンドロールは浸れた
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールもしっかり演出挟んでたり余韻に浸れる作りならいいけどノベルゲーとか格ゲーみたいな周回前提のゲームで長すぎたりスキップ出来ないと苛立ちしか覚えない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不要
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで一部分しか流れなかったゲームのメインテーマがエンディングでフルとか流れ出したら最後まで見る
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーディンスフィアのエンドロール凄く好き
    BGMも良い
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来なきゃ見て貰えないのだから
    オープニングでスタッフロール全部出しちゃえよ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本見るけど
    途中繰り返してないよな?って疑う時があるわ
    そういう意味では長すぎるのも問題かもしれない
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流しながらPC弄ってるよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア後の絵が描いてあったり熱い主題歌が流れると見るけど
    真っ黒画面に曲だけ流してる奴は漫画読んだり他のことする、エンドロール終わった後に何かムービーあっても困るから消せないし
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HIDEO KOJIMA

    よくみたなぁ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    36分は見せるつもりも多分ないだろうから適当にoffってok
    見せるつもりなら途中から4列位で名前だすから見てok
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とばしたらいいだけだろって思ったら
    とばせないのあるのか、それはゴミだな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カルドセプトリボルトのスタッフロールはまたやるの?って感じだった
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールって、トーセのように完全な裏方で偽名を使用する必要があるような例外を除けば、転職時のかかわった証明でもあるから、今では入れないというのはありえないと思う

    あと権利上の理由からってのも
    例えばつかったミドルウェアの表示とかもある
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせないのはどうかと思うけど、スタッフロールはクリアしたと実感するものでもあるからな
    クレジットは別になってて好きな時に見れるゲームもあるけど、ああいうのは味気なくて嫌だ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像と音楽が素晴らしければ見るし
    そうでなきゃつけっぱなしで他のことやるわな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中絶対必要なもの意外はいらないじゃ物事は周らないんだよ。
    そんな事言ってたらそもそもゲーム自体いらなくなる。
    でも今のオンゲーとか一部のゲームは予めエンドクレジットを最初から開放
    してみたい時に見れる様にして、スキップも直ぐできる仕様とかこういう
    処置もある。だからせめてスキップ機能つけろぐらいにトドメとおくべき。
    エンドクレジットは一種の購入レシート。誰が作ったのか何処が
    関わっているのかの確認的意味でも常にあるべき。今じゃゲーム一本だって
    色々な中小企業が関わっている。販売してるメーカーだけで作ってない。
    彼らの功績も残さないのはアンフェアだ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジットは製作者のためにあると思ってたけど
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールよりも起動直後にメーカーやらなんやらのロゴをいくつも垂れ流して
    しかもスキップ出来ないやつとかあるのがイラつく
    はよプレイさせろや
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    やっぱ作り手側の自己満との証明だな
    愛着あるゲームはリスペクトするけども
    せいぜい5分〜10分で飽きるよな
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    敬意と時間を奪われることは同義ではない
    好きなゲームやるために、すでに少ない時間やりくりしてるんだから
    時間の使い方ぐらい配慮してほしい
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余韻もあるがゲームが終わって現実に戻される実感がでるからいいと思うな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラのシンプル終わった後のミニゲームみたいなかんじにしてくれれれば最後まで見るけど
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読みまくってるんだが
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のエンドロール思い出す。勇ましい曲になったり、優しい曲になったり、本当に余韻に浸るしかない。そういう瞬間。
    あの感覚は長い映画を見終わったりしたときよりも、壮絶系のアニメ、漫画、ラノベを見終えたあとの感覚に似てた。
    なんで今のjrpgはああいう壮絶系の作れないかな?グラフィックばかりでよ。
    音楽とストーリーと90年代のキャラデザとアイアムセツナレベルのグラフィックでクリア時間は40時間程度、9800円以内で作ってくれればいいんだよ。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生時代、ドラクエ2のエンディング見た時は胸が痛くなるほど感動したなぁ
    ローマ字すら読めなかったけどw
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前クレジットは権利であると同時に義務なんだよ
    出来が悪い時でも、自分がこのクソゲーに関わりましたっていうな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    曲が良かったら作曲者の名前をチェックするし、何かが良ければそこに携わった人間やらを覚えておく
    結局忘れたりすることも多いけどね
  • 384  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 385  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごくごくたまにあるけど、ゲーム内で好きなタイミングで見れるようにすればいいんだよ
    強制的に見せるから不満がでる
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    功労者リストであり戦犯リストだから必要
    スタッフにとってはレジュメの役目も果たす
    なかったら口先だけで「〜作ってました」って言っても確認しようがなくなっちゃうだろ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぞい子が必要としてるんだよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこでしか知り得ない外注スタジオの名前、モデリング担当、テクスチャアーティスト、コンポーザー、使用したソフトウェア
    開発者は結構見てます
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドロールは登場人物のこれからを想像して泣く時間
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がゲームに関わった人だったらエンドロールは大事だと思うけどな〜
    ゼルダみたいにキャラクターたちのその後がじっくり見れるように作られてればいいんじゃない?
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回なら見る
    構造上何度も見るのに飛ばせないのとか投げつけたくなる
    シボウデスとかな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングは3分にまとめて欲しい。
    長すぎるのは疲れるだけ。
    会社出勤前にゲーム終わらして30分も40分もエンディング続いたら出勤できんじゃん。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドスキップ出来るゲームもたくさんあってスキップ出来るゲームの方が好きだし飛ばせないと本気でダルいイヤだって気持ちを持つ人は自分含めて多い
    頑張って作ったんだから無理やり見せるってなんか違くない?プレイヤーがイヤな気持ち無駄な時間を過ごす感じがキツイって思うんだよ?なんでイヤだなって思うような事強制するのかそれはもうゲームじゃないよねプレイヤーを楽しませるのがゲームクリエイターの仕事なんだしそこでエゴ出しちゃだめでしょ
    飛ばしたくないって人もいると思うけどそれは自分で飛ばさないで見ればいいだけでしょ?飛ばしたいやつ見たくないやつはスキップ自由にさせていいぢゃん
    プレイヤー側に委ねられるんだからスキップできればいいんだよね

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