【!?】松野泰己さん「タクティクスオウガの再リメイクを出したい」 しかし…

  • follow us in feedly
松野泰己 タクティクスオウガ リメイクに関連した画像-01
■ツイッターより


クラスでまとめたレベルをユニットごとに分離して、あとはバランスと思考を整えるという最小限の修正を加えたバージョンを出したい。


でも、今時だと、名前付きのユニットはガチャでゲット!みたいなシステムも実装しないとコストが合わないだろうな。売り切りタイプじゃ次回作への発展も期待できないし。


この手のジャンルを据置機で展開するにはかなり厳しいでしょうね。。。。



<この記事への反応>

内容さえ面白ければ、普通に課金しますよ。
さすがに某スマホゲーの様に、異常な低確率ガチャでなければですがw


オウガバトルサーガがスマホゲーで完結、このご時世ならありそうですねw
いやもし本当に出たら、世の中のオッサンはめっちゃ課金するでしょうね
自分も己を棄てて大義のための礎ガチャしますよ!!


カノープスさん含むゼノビアガチャでしたら命燃やして回します!!!! ヽ(*´∀`*)ノ

ついにバルバトスが使える日が来るんだ・・・!

うーん・・・時代なのかなあ。時代なんだろうなあ。



課金でもいいって意見多いな!
確かに新しいタクティクスオウガが遊べるなら
ガチャ要素があっても構わないかも!
お前もそう思うだろ!
やらない夫 笑顔 やる夫 カウンター 話す




松野泰己 タクティクスオウガ リメイクに関連した画像-02



徹底してんな…
aa001

タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)

発売日:2010-11-11
メーカー:スクウェア・エニックス
カテゴリ:Video Games
セールスランク:4055
Amazon.co.jp で詳細を見る

ファイナルファンタジー XV 初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード同梱

発売日:2016-11-29
メーカー:スクウェア・エニックス
カテゴリ:Video Games
セールスランク:8
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS VITAのお葬式会場はこちらですか?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちはわかる
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だソシャゲかよ・・・

    ソシャカスかよ!

    しねwww
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    清水鉄平は神
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかこんなん見てしまったら本当にもう国内のコンソールに期待が持てないな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験上この手の課金すると言うやつは大して金出さない
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのってガチャ無し版をクラウドファンディングとかで作れないもんかねぇ・・・
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSおじさんは大声だけ出してお金を出さないからね
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売りたいなら据置機一択だと思うがね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINはワイらのコメから巻き上げた金を課金に回せよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさとガチャを法規制しろよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみ過ぎる
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクのTOははっきり言ってリメイクしないほうがいいレベルでしたよ
    それのリメイクとか・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待してる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像使うとかはちまかよ
    プライドはねえのかバイト・・・・
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    海外版は改善されているというのに
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう「とりあえず買ってみっか」って感じじゃないからね据え置きゲーム
    ここでソシャゲかよーって言ってる連中も
    据え置きゲームは吟味して買ってる
    気楽にゲーム買わなくなってる
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ…何十年前のゲームで今更ソフトだしても回収は難しいだろ…
    ましてやシミュレーションって今廃れてきてるし…三國志位じゃね?続けていけてるの
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寝言ほざくな
    ガチャな時点で微塵も価値がねえよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラスでまとめたのは誰判断だったんだ?
    このシステムが嫌いだったので途中でやめたわ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ入れてるってことは
    その時点でゲーム性は完全に崩壊してるし
    ゲーム性が崩壊したタクティクスオウガは無価値ですわ

    グラブルと同レベルのゴミ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本版でオープニングムービーを入れずにバランス適当で
    発売しておいてこれは無いわ
    せめて海外版を日本で売ってくれ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか北米版基準の運命の輪を出してくれるだけでいいんだけど
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、それなら出してもらわなくて結構です。
    ガチャとか、、、
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きでも出せるだろ
    WIIUはそのためにあるんんだろ?
    スイッチでもだせるだろ
    DLCでもいいからだしていれば?

    ワイはSFCすらやったことないけど、最初から売れないとあきらめてたらなんもだせん
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやクリエイターでもなんでもないなこの人

    「面白いゲームを作りたい」じゃなくて
    「搾取できるゲームを作りたい」になってるもの

    ゲームバランスが必ず崩壊するガチャを導入とか言ってるし
    良いゲームを作ろうって意図が微塵も無い
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り切りタイプで発展の期待が出来ない、というところに時代を感じるな

    てかガチャじゃなくてなんかの有料DLCでいいじゃんと思ったけどそれも収益力低いんだろうか
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作作るならまだしも、
    修正加えたのを出したいだけならガチャじゃなくても回収出来そうだけども…

    今出してもだいぶたったソフトを買ってくれるか って話ならわかるんだがな…
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も己を棄てて大義のための礎ガチャしますよ!!

    ↑こういう奴は絶対に課金しない
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外()はターン制シミュとか人気ない。リアルタイムシミュレーションが主流
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    それであなたは何十万出資するの
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NO!

    ついでに声優もNO!
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (訳)おまえらが買わねえからガチャしかねえ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャって単語が出て来るだけで残念で悲しい気持ちになるな
    DLCの方が百倍マシに感じるわ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれこれ言い訳つけて、ガチャで手っ取り早く一山儲けたい
    って感じするんだが…

  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dとか要らないし声優も要らない、グラはスーファミ並み
    (ドットは逆に高いかw)で良いから出して!
    スーファミのリメイク+αをPS4で出してくれれば大満足
    オンラインとか課金とかクソ要素いらん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金しても良い(1ユニット@100)
    とかだろ、どうせ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整程度のPSP移植版をsteamで出して判断してみればいいんじゃないかな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も焼き直ししてないでオウガバトルをさっさとリメークしろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFTはネームド多すぎてキャラメイクシステムが空気だったから、いない位でちょうど良い気もするが。
    SRPGってジャンルが日本発祥で他国はあまり浸透してないから、海外厳しいってのはわかる。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    何百万出資します?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪はせっかくやり込みたっぷりなのにあのレベルアップボーナスがだな…
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭使って勝つのがゲーム。
    課金で勝つのはソシャゲ。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーユーザー→金落とす
    据え置きゲーユーザー→金落とさない
    もうこうなってるんだよなあ
    でなきゃソシャゲじゃないと作れないってならない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーユーザー→金落とす
    据え置きゲーユーザー→金落とさない
    もうこうなってるんだよなあ


    お前が理解できてないのはわかったww
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    はよ1億振り込んで?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事前もなかったか?ヨソかな・・・
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金はいいがガチャは嫌だな

    課金くじばっかり
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとかでオウガバトルでたら萎えるわ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    だね。する奴は無双、俺TUeeeee。もしくはCV、〇〇ぐへへ。みたいな奴ら。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人向けの和ゲーが近年増えたのもこの理由からか
    課金式にしないと大多数の日本人は金を落とさない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    申し訳ないけど、伝説、タクティクス、64、本編3つともやった俺もガチャならやらない
    CSで出して欲しい
    ただ別に、PS4で性能をフルに使ったものを〜、と言ってるわけではない
    クオリティ的にはVITAレベルでも十分。VITAの普及台数に不安があるってんならPS3でも言いし、なんならスイッチでもSteamでも良い
    とにかくガチャだけはやめて欲しい。あと3DSも流石に辞めてくれ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    結局、スマホゲーのガチャ頼みかよw

    本当に糞だな。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりクラスでまとめたのは失敗だと思っているんだな
    とりあえず1週はしたけどこれのせいで妙にやる気が湧かないんだよな
    逆に言えばこれさえなければもっとどっぷりハマっていたのは間違いない
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金要素たんまりなら出さなくて結構
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シャドウオブエクリプスっつー糞ゲー知ってる奴おるかー?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなしょぼくれた精神じゃ予算が何十億あったって面白いゲームは作れないだろうね
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何でレベルをクラス毎にしたのか
    そういうのもやってみたい気分だったのか
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガもFFTも後半のバランスがガバガバやしな
    個人的にタクティクスオウガの弓ゲーとかは許容範囲なんだけど後半はなぁ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいもの作る気のない奴はどんどんスマホに行って死ねばいい
    若いスタッフに席を譲れ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし出す気ならクラウンドファンディングで資金集めても良いのよ
    本当にしっかりしたオウガが出てくれるなら、数万くらいなら出す
    ガチャだけはやめてくれ頼む
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    買うユーザーの信頼がないからな
    口だけは据え置き据え置き言って実際出たら何かに文句つけて買わないから
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベイグラントストーリーをダクソみたいなシステムで売れば海外含めて100万は売れるやろ
    ていうかベイグラ発売当時は情報シャットダウンしてたからダクソみたいなアクションゲーかと思ってたわwww
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12完全版を作れば売れるのでは?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は出来て、今は無理ってどういうこと?
    結局、ガチャの収益性が大きすぎて、売り切りやりたくないだけだよね?
    ガチャでクオリティ高いゲームなんて見たことないぞ?
    そのユーザーの望むクオリティが、現状の課金ゲームのクオリティ?
    バカにするのもいい加減にしろよ。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    若いスタッフに不毛の大地任せてベテランが新天地へ行くとか地獄すぎんだろ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで据え置きゲー買ってる奴って年何本買ってるの?
    働いてるだろうから年40,50作は最低買ってるよね?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーってガチャ引くときが一番面白いからあかん。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞雑魚ハイレグ天使なんであんな弱いん?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    パチカスと同じでギャンブルだからな。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ここはWiiU葬式場ですよ。そこを右に曲がって手前から3つ目がそうですよ。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iOS&Androidで売り切りで出せないんかね?
    FFT獅子戦争は売り切りで出してくれたじゃん?

    バランス調整はしてくれて構わない。
    日本版のバランスはいまいちだったらしいし、海外版にするなり、それをベースに更に弄るなり、本スレに出てたやりかたでするなりお好きに。
  • 73  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 74  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    ぶひっちのことかぁああああああああああああああああああ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャでもいいからリメイクより新作作れよ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲならやらねーよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中古ゲーム買ってやりまくってるわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言うか、そもそも、この人の構想はどういうクオリティのものを作ろうとしてるんだ?
    3Dポリゴン系だと、FF15レベルか?テイルズレベルか?アトリエレベルか?
    ぶっちゃけ、そこまでのものじゃなくても良いんでないの?
    元がドットゲーなんだから、最新作もドットでいいだろ。オウガファンは多分ドットゲーでも文句言わないぞ。少なくとも俺は問題ない
    ドラゴンズクラウンだって立派に評価されてるんだし、ドットで作れよ
    別に、FF15クオリティのオウガを作れなんて誰も言ってないんだからさ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーになるくらいならいらねーよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    株ニートの俺でもプレイ時間的に月2〜3本が限界
    年50本買ってたとしても働いてたらまともにプレイできないだろうね
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整版を出したいと言いつつ、
    ガチャなんて最初からあって課金で強くしたい放題だったらバランスどころか
    デバッグモード搭載して発売するようなものだから本末転倒。

    そもそも、近年出たリメイク版があるのに、
    「今時はお金がかかる」ってどういうことだよ。
    その時にきちんとできていなかったのを差し置いて何を。。。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPのリメイク酷かったな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第2章の終わりまでは体験版って事にして、そっから先は売り切りにすれば良くない?
    1章だけだと食いつき悪そうだけど、2章までやれば大分違うはず。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでリメイクをわざわざソシャゲにするの?
    新作ならわかるが
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79 むしろドットの方がいいよね
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなぜクラスでレベルをまとめたのか
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なっさけねーな
    つまりクソゲーって自分で認めてるようなもんじゃねーか
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFTのリメイクは何がしたかったんだアレ
    処理落ち?はまだしも終盤の敵がポーションしか使ってこないとかラスボスが弱すぎるとか多少なんとかできる部分はあったやろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はユーザー無視の勘違いクリエイターが多いな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとあのクソみたいな錬金をなんとかしやがれ
    クソ面倒くせぇんだよクソが
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にタクティクスオウガをスマホに移植して落としきりなら買うぞ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕にその手を汚せと言うのか
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野はもう終わってんだよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野ゲーなんて松野信者しかやらんだろww

  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野はゲームクリエイターとしては素晴らしい才能を持っていると思うが
    金云々語り出すと途端にそこらのクズクリエイターになるよね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わってんな日本ゲーム業界
    ガチャじゃないと採算取れないとクリエイター自ら言っているこの世の中
    どうしたもんかねぇ
  • 98  名前: はっきし速報さん 返信する
    この人リメイクする度に劣悪になるから
    (いら)ないです
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう日本のクリエイターしねよ使えないな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうパチ〇コ化しろよ
    フロムですらパチスロ部署はあるんだから恥じなくていいぞ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなんでリメイクでクラスごとにレベル管理なんて変なシステムにしたんだよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい勢いでFGOやってるって言ったり課金スマホゲーは無条件でNOって言ったり、徹底どころかブレブレだよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル5で出したミニゲーム以降まともにゲーム出せてないのに何言ってんだコイツ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外展開できんつってそれかよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャするぐらいならあほみたいなぶつ切りDLCでいいわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんkしたいの画像しか知らん
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    ほんこれ
    忠誠心で離脱とか運ゲー錬成とか単に面倒にしてるだけで面白さとは何ら関係のない要素も結構あるし、なんか見てるところがユーザーと剥離しちゃってるよな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやレベルは最初から個別にしとけよ…
    テストプレイでおかしいと思わなかったのか
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか挑戦心は完全になくしたよなこの人
    このツイート以外もCSゲーやSRPGは厳しい厳しいと言ってる発言わりあいとあって
    新作はガチャありスマホゲーだし何かどんどん残念なクリエイターになってる
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ売るならともかくガチャは勘弁してくれ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロはレトロでSteamで動くだけで十分
    スマホでガチャとか、折角の物を潰したいの?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボーナスポイントもクラスごともしくはレベルアップ以外で取得だったら別に良かった
    トレーニングでレベルアップする時間無駄だとか分かるし
    レベルアップはクラスごとなのにボーナスポイントは個別にレベルアップした時とかシステム同士が噛み合ってないのが問題だった
    テストプレイした時に何故気付かなかったのか
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    なんか言い訳だけ先行してるよな
    どの程度のビジョンを想像して無理と言ってるのかよく分からん
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犬と豚は横たわってていいよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金無いなら過去作steamに出せ
    500〜1000円程度なら買うから
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゴルゴのシーンは何巻だっけ?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャいらない
    売りきりで作れ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガシリーズを金でどうにでもなるソシャゲだと?
    氏ねよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだから和ゲーは駄目なんだよwwwww
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを面白くしようとするのとゲームで金を稼ごうとするのは矛盾しないはずなんだけど松野が金稼ごうとすると途端にゲームが面白くなくなる
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終わったら遊べなくなるじゃん
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャをシステムに組み込む時点でクソゲー確定
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャはねーよ
    たった一人のユーザーに数万数十万使わせるなんてありえない
    それなら+5000円くらいで全要素解禁とかでいい
    素晴らしいゲームを作ってくれるならそれくらいは払ってもいい
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    それなら売り切りでいいだろw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部のソシャゲの莫大な売上にヨダレ垂らして突っ込んで死んでいくIPが多すぎる
    馬鹿ばっか・・・
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスはもう完了した。
    オウガシリーズも時代や環境的にいまから
    再興するのはあまりにも困難
    締めくくるしかない。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャは運次第で何万円もかかるから

    定額オンラインなら遊んでみたいな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傭兵を金で雇ってはいたけどさぁ・・・・・
    そこらのゴーストやコカトリスを自分の好きに育ててTUEEするのが楽しいのに
    ガチャで固有キャラとかいらねー
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームがどんどん朽ち果てていくな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやnpcの挙動はともかくとして
    クラスごとのレベルは誰がどう見ても意味不明だったし、十分防げただろw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗に終わっとけ
    名作をソシャゲ化して汚されていくのを見るのはしのびない
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答え

    任天堂の下請けでオウガを作る
    世界展開ぐらい余裕
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その前に伝説の方のリメイク希望
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り切りで1万5千でとか無理やろか
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドット絵でも課金制度いれないと作れないのか
    ゲーム業界終わってる
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユニットを自分の思い通りに成長させるのも楽しみの一つで
    ユニットガチャなんてすれば無意味になり
    ユーザーの楽しみを一つ奪うことになるのですが
    それに関しては無視ですかそうですか

    クリエイターなのに想像力ないのかコイツは?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米版と同じ仕様にするパッチ出すだけでええんやでw
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、同国人で倒すとモラルだか何だかが下がって
    下がりすぎるとキャラが消滅したりすんのがくそめんどくさかったわw
    昔のゲームってそういうどうでもいいところにこだわりがあって
    かえってゲームをつまらなくさせてる
    ウイザードリィの宿屋で回復する度に歳を取ってやがてくそじじいくそばばあになるシステムとか誰が喜ぶんだこんなのw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルアップボーナスガーって言ってるやつのほとんどはそもそもプレイしてすらいない
    ただ己のコミュ障を誤魔化す符合としてネットの悪口ネタを口走って
    誰かに同意してもらおうとしてるだけのさもしい輩よ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう今オウガ出してもおっさんしか買わねーし
    ガチャや課金は避けて通れんだろうな
    PSPのあのタイミングがラストだった
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSP版ってやっぱ糞だったんだな
    昔好きで買ったが途中で投げたもん
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    300時間はプレイしたけどあれは明らかにバランス狂ってるわ
    特にHP。お前こそやったんかいな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレリックが最前線に出て鈍器で敵をズドン!
    とかアホな事やるのが楽しいのに
    最強固有オンリーのPTとか誰得
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    キャラを自分の思い通りに成長させるのが楽しみになっている他のIPで
    ガチャでバカ売れしてるんだから仕方ないな
    いくらクリエイター本人がユーザーの楽しみを奪うことを理解していても上や周りがOKを出さない
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この種のゲームをテレビとかでやるのはもう無理だわ
    少ない時間で手軽にやれるスマホか携帯機でしかね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫がかっこよく見えた
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    そのユーザーとやらが金にならない少数派だからね
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うだけなら無料だからな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Tオウガもドットやストーリーは良かったけどもともとゲームバランスがクソだったのを
    リメイク版でさらに糞化させた実績があるからな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ブラックブラック言うから、ゲーム業界もムチャしずらいんだよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作者から、経営者になったんだなぁ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハボリム先生がガチャになってしまう!
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???
    「…従ってくれるな? こうしなければ
     オウガシリーズに明日はないッ!
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりオウガバトルサーガのあとの5編はもう期待できないということか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14に無断でタクティクスオウガやFFTのネタ(キャラや装備やダンジョン)
    を実装されてさらにその内容が面白くないときた、松野かわいそう
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC版で欲しかった要素だけを追加して出してくれればそれでいい。

    個人的には、ストーリーの追加(敵側の視点とか)、細やかなAI設定でオートバトル。

    装備に追加要素を入れて、何度もトレハンに勤しむ事ができるとか。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャならバランスやゲーム性ゼロやんな
    シミュレーションやりたい層とは指向が真逆だと思うが
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲじゃ元取れるけどプレステじゃ元取れない(笑)そりゃそーだよな
    プレステ4とかで遊んでる奴少ないからね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キックスターターでやってみたら
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    真逆でもガチャの方が間違いなく売れる
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ホントその通りやわ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFタクティクスもそうだが、敵のレベルをこちらのレベルに合わせるシステムはやめて欲しい(´・ω・`)
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもトレーニングって仕様がくそだしな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう時のクラウドファウンディングなんじゃ?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルがニッチで、ワールドワイドでも厳しい。
    RTSは家庭用とは合わないし。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PT内がカオスな事になりそう
    ヴァイス(Lルート)
    ヴァイス(Cルート)
    ヴァイス(ゾンビ)
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の栄光で商売すんのやめろよな(´・ω・`)
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    案の定、批判的な意見ばかりで笑える
    古参ユーザの期待は裏切りましたが、新規ユーザーは増えました
    なんて焦点がずれてるコメントしてたゲームクリエイター様はさすがやで
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿「ガチャの方が儲かる(キリッ)」


    それやって死んでるのがカプコンでしてね
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xcomぐらいのものをつくれば売れる
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャで儲けたいというより、それぐらいやらないと今や開発費回収も
    ままならないって話だろ
    ユーザーの射幸心を煽る事でしか存続出来ないビジネスモデルってもう、
    完全に終わってるよな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく意欲的なところ申し訳ないがやっぱり売り切りでしっかり作ってくれ
    Vitaなら低予算なんだろ?
  • 173  名前: はっきし速報さん 返信する
    スクウェア側のリメイクは総じてゴミ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガを遊んだ人はこれがスマホゲーでも遊ぶのだろうか?
    新規の人は取っつきにくいと思うが…
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元CSタイトルがスマホゲーにでて成功したものって極々僅かのような?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    ですね、悲しいけどそういう業界になってる。
    本人がどこまで本気かわからないけど
    オウガシリーズはこのまま眠りにつかせて欲しい。
  • 177  名前: エルおじ速報さん 返信する
    >>172
    数千万単位やぞ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    無断とかw
    松野さん自身14プレイヤーだし開発チームと飲みに行く仲だっての
    本人知らないわけ無いだろ無知君w
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ旧タクティクスに運命の輪のステートセーブ・ロード
    新規ジョブと新規ダンジョン・新規アイテムつけてバランス調整するだけで
    ある程度は売れるだろうに…
    で、新規ジョブと新規ダンジョン・新規アイテム・トレーニング道場簡易化を
    DLCにして売れば要らんガチャ付けるよりいいと思うんだけど…
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    テンポ悪い、世界観暗い、萌え絵キャラ無し、他諸々・・・・
    新規は一瞬で消し飛ぶ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SS版の音声追加も頼む
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのを見てガチャまわしますとか言ってる奴ってたいしてまわさないし
    ちょっと廃れたIPがガチャゲーに逃げて完全に死亡するし
    いったいなんでこんな意見になるのか本当にわからない
    vitaで作ればいいだろうに作らないのは企画が通らないこいつの無能さってだけだろ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャかよ、未完成不良品はいらない
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似たようなゲームのFEが充分商売になってるんだから
    IP育て損なったこいつの無能が原因だろ
    ユーザーのせいにしてる時点でもうだめだめ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界はもうとっくに終わってたって事だね
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなかったんやろな
    企画すら通らないって事は
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バルマムッサの虐殺まで無料でそこから先は課金でええやん

    あの虐殺の場面を見たら、そこまで我慢強くプレイし通したやつならば
    続きのストーリーがみたいって胸がざわざわして
    落ち着かなくなるに決まってるんだから
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂にセンスがあるなら、予算つけたげてSwitchのロンチにTO再リメイクだすべき
  • 189  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなかったユーザーもいけないんだよなー
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信だと後に調整を入れたり、仕様をいじったり出来てガチャだと限りがないから金はどんどん入るが
    売りきりだとそうはいかないから出す段階ではね除けられる
    今の経営陣は業界の先を見据えずどう利益を出すかしか考えないから
    CSの企画は確実なものしか出ないよな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    リメイクしたばかりのゲームを再リメイクなんて
    センス無さすぎるだろ・・・・・・
    前回で完全版を出すべきだった
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで出すくらいならいらねーよ
    据え置き買い切りで出さないなら出ないのと一緒
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    確かに、この方法なら少しは売れたかもしれませんね
    もう何年か早ければ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだゲーム業界にいたんだ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    過去のゲームにしがみついてるようなユーザを相手にしてたら腐るよ
    リメイク?新作作れよ。面白ければ買う。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出さなくてよい
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガブランドとかもう過去の遺物でオワコンだから好きにすればいいよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドファンディングをやれば開発費の目標額突破なんて直ぐに出来るだろ。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欲しいと思わせたら良い娯楽の究極まで来た感じだな
    パッケージや限定版の物欲よりキャラクターへの性欲が勝る世界だ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドファンディングって完全にそのコミュニティーだけで終わるイメージなんだけど
    実際は外に向けて訴求していけるものなの?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作が出ない間に周りが進歩しすぎて
    相対的に大したIPじゃなくなったオウガの名前だけでどうこうできる時代じゃないんだよな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー対応したリマスタ版でもええんやで
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、嫌だなぁ。
    開発者がCSゲーに対して諦めを抱いているこの感じ、嫌だなぁ。

    これ、ソシャゲが、ガチャが、CSが、って問題ではなくて、コンテンツはまず無料で提供される物って意識がユーザーにあるからこうなっちゃったんだよな……
    そこに対して諦念しか抱いていないこの発言、本当に嫌だ……
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    正直IPって言葉が当てはまらないのではと思うほどニッチなものな氣がする
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    でもPSP版のリメイクって国内で27万も売れてんだよ
    DL版とか海外版含めればもうちょい言ってるだろうし
    それで利益出ない作りにしてるスクエニの開発体制に問題あんじゃないの
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金しないとクリアー出来ない難易度で死にそう
    てかオウガよりそれ系の完全新作のがいいんじゃね?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャは魅力あるキャラや萌えないと無理
    FFTから参戦でアグリアスやラムザやシドとか連れてきてやっとだな
    でもファンはうるさいから騒ぎそう
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャならいらないっす
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホならファンタジーウォータクティクスとか出てるし
    今のライト層は1ステージに何十分もかけない
    そもそも快適に遊べる度合いが違いすぎる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    それをシェンムーの時に問いかけたら、総叩きにあった事がある。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに運命版は、味方攻撃範囲の一歩手前にかならずピタッと止まる敵AIとか、本当クソだなと思った
    AIは多少バカで突っ込んでくるヤツが数匹いるぐらいが丁度いい
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー、でもリメイクTOを流用しまくって、評判悪かったクソな部分とバランス調整だけするもんならすぐできるでしょ
    それでもVitaやPS4に出したってまったく売れずに赤字になるとは思うけど、ニンテンドースイッチのロンチに出したらそれしかない需要でギリ黒字になるくらいは売れるんじゃね?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS如きが無駄に性能上げた結果、和ゲーはスマホ堕ちせざるを得なくなったんだなぁ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    仮にそのコミュニティーだけにとどまってしまったとしてそれで何か問題あるの???
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう誰か凸ってくれよ
    スクエニで何吹き込まれたのか知らんが、見苦しすぎるだろこいつ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皮肉じゃないの。できればやりたくないさ
    そんだけ予算のないとこは
    ゲームつくるのが大変だってこと
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作コストが増えたのか売上(儲け)が減ったのか…両方なんだろうな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    クリムゾンってどうだったの?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSP版をそれで出しとけばよかったのに…
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の栄光しかない過去のひとは見るにたえないな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネームドキャラをガチャで出せばとかとことん落ちたもんだ。
    お前が作ったオウガバトル2作とFFTは好きだったが、こんなにまで成った今までの経緯を考えるとハッキリ言って同情はしないけど。
    あとタクティクスオウガのリメイクはウンコだったがな。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TOなら据置である必要はない
    しかしガチャはダメ
    アプリ2000円までなら出すぞ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーも切り売りでエンディングもガチャで良いよw
    勝手にやってろw
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SRPGは一部の人に人気なだけであんまり売れません。
    なので、ファイアーエムブレムシリーズのように課金システム追加しないと採算が合わなくて作れない。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSP版そんな悪くなかったけどな
    ただキモオタ専用ハードだから売れなかっただけ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしこの手の発言するのって悉く手段と目的が入れ替わっちゃってるのな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ導入したら連動する形でゲームバランスもおかしくなるから結局なー
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    閉じたコミュニティの行きつく先なんて衰退しかないとと相場が決まってるよ。
    そこにはなんの発展も先進性もない。
    結局リブートできたとしても、それ一発で終わってしまう。
    まあ、それでいいのなら、それでいいんだろうけども。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャなどの方式の課金自体が満足度を一気に下げるんだけどわかってねーなこいつ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもの遊びたくない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※222
    仕事が遅すぎるんだっけか?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    そういうことじゃねーだろ
    面白いゲーム作りたくても採算が取れなきゃスポンサーが付かないし結果的に何も作れない
    現在の市場に合ったゲームを模索してるんだろうが
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり金融が癌か
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    アホかお前
    ものごとは何だって閉じたコミュニティだぞ
    「ゲーム」はゲーム好きというコミュニティにのみ訴求力があるのは自明

    ゲームとはまったく関係のないジャンルのコミュニティにまでそのゲームが広がるかどうかのチャンスは普通につくられたゲームだろうが、ファンドで予算とってつくられたゲームだろうがどちらにも公平にある
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    搾取するシステムが問題なだけで、ガチャ自体は割と面白いからな
    ガチャシステムでキャラが仲間になるCS版SRPGとか出したら、なかなか面白んじゃないかと思う
    課金なしでゲーム内通貨だけでガチャ回せるみたいな奴
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪は許さない
    なんであんなクソ改悪したんだ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    そうだよね・・・・両手放しでは喜べないけど
    お金無いから、なんとかギリギリのラインで模索するのも製作者
    今の市場がこの発言を産んでるとも言える・・・・・
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理。昔と違って予算が低くても期間が長くても作れる時代じゃないから

    この人の欠点は製作期間が長すぎること
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際リメイクされたらやりたいけど今さらシミュレーションRPGなんてなっていう気持ちもある
    松野さんが作りたいものとは違うものになるだろうけどRTSやMOBAみたいなシステムに変えるとかなら注目されるかもね
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ入った時点でやり込む気になれないから要らんわ。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野はもうダメやね
    初めから「どうせ売れない」と考えてる奴に面白いゲームは作れない
    ソシャゲにしたところで変わらんよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクで出すなら買いきりがいいな、掛け金ゲームにしないと続編は厳しいのかな。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    再リメイクはもういいよ
    それなら伝説のオウガバトルをリメイクしてくれよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はテンポ最優先って時代だしなあ。SRPGはよほどサクサクにしんと難しいやろね
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかどっちかというとベイグラントのリメイクつくってくれ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのこそクラウドファンディングで成立させればいいのに
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    一回ボーナスをもらうと

    それは単なる幸運に過ぎないのに

    それでないと満足しなくなる強欲となる


  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材使い回しでやっても最低1年半として。
    給与450万平均の15人で約1億。
    最低限のプロモーション費やら機材費込みで1億5千万って感じ?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信でいいから買い切り新章作って欲しいけど、絵柄や音楽もTOと同じ人で…となると無理だろうし、
    そもそも今のゲーム市場はこの手のゲームは需要が少なくなっちゃってるだろうし、難しいだろうね…
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金はあっていいがガチャはやめてくれ
    キャラ購入とか追加シナリオとか月額は面白いゲームならあってもいいんだが
    ガチャはうんざり
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    もう少し社会を勉強した方がいいよ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガでガチャ入れられてもなぁ。
    FFTなら外からいくらでも持って来れるから有りだけど
    ゲームバランスがクソだからなぁ。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラガチャになったら当然やらないわな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    君の見積もり聞かせて〜
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪は申し訳ないけどクソゲーだったよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪は終盤仲間になるやつにレベルアプボーナス入れようとすると、それ用にレベル上げてないクラス残しておかなきゃならんのがな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ前提にしたら、システム的にもバランス的にも別物になっちまうw
    それはもうリメイクじゃなく、どこにでもあるガチャ回収システムだ。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者の理論に毒されてるクリエイターって嫌だ嫌だ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ハクスラやれば?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野の作風とはまた違うけど加賀さんがヴェスタリアサーガを同人って形で無料配布してる訳で。
    加賀本人も商業用にできる作品ではないって言ってるけど。
    美麗なグラ凝ったシステムとか拘らなければシナリオと戦略性で十分作れると思うんだけどな。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪は出すのが少し早すぎたんだよなぁ…
    Vitaだったなら、システム的に破たんしてたような欠点が露呈してもパッチで修正できただろうにね
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    「作って」どうすんの?
    無料で配るの? 自己満足のために

  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪は投げたなぁ。。。
    レベル関連のシステムがゴミ過ぎた。
    続編ならともかくリメイクはもういらない。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    1億5千万もかかるんか。。。。。
    って思ってたんだけど、実際いくらで出来るものなの?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ほとんど流用効いてのバランス変更くらいの作業量で済むなら一億五千なんかかかるわけもない
    3000万ってところじゃないかな

    大体SFC〜GBAの頃のソフト一本の開発費が数千万円が平均だったらしいから
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪はいつの間にかやらなくなった…
    もう何年もたってるから今更始めてもどうやってたか忘れちゃってるな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無念のディダーロ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャは反対だな
    最悪キャラごとに個別で売ってくれる方がいい
    ランダムは買う気がなくなる
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    だからさ、ファンドで投資を求めなきゃいけない製作程度の作品である以上、もうすでにその他大勢には見限られた作品なわけじゃない?
    スタートラインが0であればお前の云う通りなんだけど、マイナスからのスタートなんだよ。
    それ考えてるか?
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    投資を求めなきゃ行けなない製作程度×
    投資を求めなきゃ製作出来ない程度○

    すまぬ。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ企業にしてみればプラマイゼロ程度の見込みじゃGOサインでるわけ無いしな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野さんはまず算数を勉強してからゲーム作りなよ
    敵の2倍の速度で成長したらどうなるかなんて小学生でもわかるでしょw
    キャプテン翼犬犬磴覆い鵑世ら
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    何が売れるかなんて事前にゃわからん
    IP持ってるところの経済状況、上の考え違いなどなど

    どちらにしても、商品がつくられることが重要でファンドだろうがそうでなかろうがそれで予算がつくのならそれでいいんだよ
    むしろファンドで予算があつまってくれる、っていうことが市場調査として「十分ビジネスになる」ということにもなったりする

    どちらにしても「商品が売り出されたら」そこから先は公平だ
    出来が良く、宣伝も上手くいけば売れる可能性は高いし、そうでなけりゃ駄目
    ファンド由来の作品だろうがそうでなかろうが一緒
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    仮にまぁ最低限プランナー無しの松野氏1人、若手デザイナー2人、若手移植プログラマ2人、若手サウンド1人だとして、6人。
    松野氏が給与600万(このクラスの人なら普通大手なら最低でも700万)、他若手新人が350万で1年間で2350万。
    当然給与支払いだけでなく機材維持費がかかるので、ブラックに見積もってもプロモ込みで3000万には収まりそうにないですなぁ…。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運命の輪はクラスのレベルとAIもダメだけど、
    一手もどすだけで入手アイテム変化する判定もダメだったなー
    そのせいでワープリングとか簡単にゲットできたり・・・
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    本当これ
    だったら今の時代に即したSRPG作ったるって気概もない
    海外はRTSの人気が根強いしオウガ一作目もそれなんだから
    近いジャンルに挑戦とかRTSとSRPG両方の良いところどり
    もしくは全く新しいの作るって訳でも無く予算がー国内じゃーって言い訳だけ
    昔から好きだっただけに今回の発言は冗談でも残念過ぎる
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか、今ソシャゲで作ってるっしょサイゲームズで名前忘れたけど
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    酷かったね
    松野も途中で投げ出してるからな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーにしたらインペリアルサガみたいになるだけでしょ
    名付きキャラを使い捨てていくTオウガとか誰が喜ぶんだよ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    松野は納期守らない上、途中で投げ出すからね
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    馬鹿だなぁ・・・
    その時点で負け犬の遠吠えなんだよ
    実力が無いのを言い訳して誤魔化すんじゃない

    その言い訳でいうならダークソウルのどこにガチャがあるんだ?
    言ってみな?うん?
    なんでダークソウルは据え置きで何百万も売れてるのにガチャがないんですか?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ユニット300円
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言っちゃあ何だがソシャゲの会社に入った時点でこうなるのは織り込み済みだろうに
    ソシャゲ界隈での金の搾取の仕方をCS機のゲーム開発と販売の仕方と比較してもどうしょうもないだろうからそこで好きにやってくれ
    ただかつてのファンとしては昔の名作の名前を使い潰すような事はやめてくれとしか言えん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャなきゃ採算取れないは甘え
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    一応会社には入ってねえよフリー
    今度出るもしもしもフリーの立場で参加
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなら出さなくて良いや
    名作がスマホゲーとか落ち目過ぎるので、
    思い出として残ってくれれば良いかな
    いくら時代とはいえ、嫌は嫌だし、、

    まぁ、古い考えだとは思うし、
    今の時代では普通の流れであって、
    落ち目ではないんだろうけどね、、、

    課金要素がキャラじゃなくて
    DLCみたいなコンテンツならやるけどな
    1ヶ月くらい遊べるコンテンツの課金で、
    キャラなり装備なりはそこで周回して取るとか
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者だけでなく、ゲーム関係者は大体CSはオワコンって意見で一致してるだろ
    jinですら発言してるのに
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャなきゃ採算取れないは甘え
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやもういいよなぁ
    SFC版はたしかに名作だったけど、いま改めてやるもんでもないよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんにしても、スマホゲーはゲーム性を
    どうしても低くするしかなくて、
    今までのキャラ遺産の使いまわしが多いのがな
    ゲーム性の進化が放棄されてると感じるのがさびしいんだよなぁ

    今のままだと据え置きゲーは海外産だけで良い
    マイノリティな世界ということになりかねない
    日本のゲームは軽くてカジュアル、
    ゲームのうまさは関係無い、誰でも同じと、、
    まぁそれが日本、、なのかね
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TOは好きだしやりこんだけどモシモシならやらん
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    みんながダークソウルレベルのゲーム作れないからダークソウルはガチャなしでもやっていけるんやで
    ゲームのクオリティの平均レベルがダークソウルまで上がったらダークソウルもガチャなしじゃやっていけない
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクという時点で新規に興味を持ってもらいにくい、ゲームシステムを大きく変えたら既存ファンが納得しないからシステムは維持、もはやレトロゲーの領域に入っているので買いきりでフルプライスはつけにくい
    そりゃ売上で開発費賄うのは難しいってなるわ
    そういうこのゲームだから難しいという状況を無視してCSはもうダメだとか言うのはバカのすること
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    無料で配れる位の物でもCS化してほしい、金出したいっていってる人がいる以上
    欲張らなければちゃんと利益出せる物作れるんじゃね?って言いたい。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費高過ぎ、開発期間長過ぎ、このへんどうにかしないとゲーム業界ヤバない?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    DARK SOULSに及ばないゲームも普通にやっていけてるけど?
    平均になったらガチャが必要にって例えばネプなんかもガチャなしでやっていけて続編とか出まくってるけどあれは平均以上か?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなんでTOをあんなシステムに改悪したのよ
    今更もうおせえよ松野ェ…
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぐらい厳しい状況だよって言いたかっただけっしょ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    売りに出されたら公平だけど、売りに出される前までは不公平だ、って話をね……
    タクティクスオウガを例に出せば、これをリメイクしたり新規で出そうってほど上の人たちは期待していないわけだ。
    それをファンドで投資してもらって作っても、広告にかける費用なんてたかが知れてるだろうし、結局それは未だにリメイクやら続編やらを期待しているファンしか買わないのでは、と。
    閉じたコミュ以外にも売れるというしっかりした根拠があるのであれば、ファンドやガチャなんて検討する余地もなく企画が通ってるし、企画が通った以上は広告費もそれなりにかけるだろうしな。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    別に開発期間短くして開発費抑えたゲームも作られてるし利益でてシリーズ存続したりしてるよ?
    開発環境も進歩しているから無難に綺麗なグラフィック作るだけならSFC時代より簡単に安く作れる
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味この人にとってタクティクスオウガはもう呪いみたいになってるな
    あとこの人は今風のゲーム開発手法向きじゃないよね、少人数のお互いよく知ってる同士でじっくり時間をかけて納得いくまで作りたいタイプだろうし
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもフリーでやっていけてるんだからいいよなー
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでリメイクか
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFCのは何週もしたんだが運命の輪はちょっとなんか違った
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついった見に行ったら自宅でお仕事&手料理つくってたり気ままな感じがよい
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VCのオリジナルでいいや
    この人14に盲目的になってるしもう才能も枯れちゃったんだろな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ仕込みありきかー、、、、、、松野、お前もか!w
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    騎士レオナール
    『よく聞いてくれ…。これから懐古厨を一人残らず殺すんだ。』
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクTOのためだけにPSP買ったけど
    レベルをユニットごとじゃなくてクラスごとにしたのは失敗だわな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「タクティクスオウガ」で出すのなら、スマホよりもCS・steamサポートした方が売れると思うけどな…
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分もno
    もう松野氏には何も期待してない
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャありだとストーリーが完結できないからな
    ショートストーリーの積み重ねじゃオウガシリーズの重厚なストーリーは作れないし
    そんなオウガシリーズはやりたくない
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Tオウガより伝説の方リメイクしてほしいわ
    スマホともガチャとも相性いいだろう
    つかもう名前がデカイことを自覚しすぎて何も作れないよねこの人
    コケても前線に立つヒゲとか偉大だな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや据え置き機で国内ユーザー需要だけで
    皆が求めるクオリティの物をつくる予算が大手でも出せないのがミソだな。
    どうしてもワールドワイド仕様にしないと認可されない。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    そうなのか、少々勘違いしてた
    それにしたってCSでの開発環境や客層を腐すように取られかねない様な発言や、
    今の時風はガチャ回す客層を相手にしなきゃやってられないみたいな愚痴を垂れるのは
    どっちの客側としても鼻白むってもんだ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからFFTをリメイクしてくれ
    ラムザ生存ルートを描け
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン対戦要素があればガチャアバターで稼げる気はするけどな
    クリエイターがコストや今時の流行を気にして二の足踏んでちゃ面白いゲームなんか作れないと思うんだがなあ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクはチャリオット機能がクソすぎて戦闘がただの巻き戻し作業になった
    いらんことすんなって典型例
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タルタロスがその後どうなったかだけ教えて欲しい
    もうゲームは諦めるから
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ,もうこいつの才能枯れただろ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャソシャゲなんかで出たら
    サービスが終わった後で懐かしみながらの再プレーできねぇよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ep1〜4と8はよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱガチャに汚染された和ゲーはもうウンコ量産機だな

    移植なんてしなくていいよ
    過去の栄光が穢れるだけだ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも新作として期待されてない時点でおわってんだよなぁ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野も才能枯れたのか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルDLC楽しみやね
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFレコードキーパーみたいにガチャは武器にして
    キャラくらいは好きなのを使わせてくれよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAよく言ったと思う。そういう形では誰も望んでいない。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    それはその通りだね
    小島監督の爪の垢でも飲んで欲しいわ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッター見てきたけど
    「もしも」って程度の酒場の与太話みたいだよ
    ちょっと安心したよw
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラス統一でレベルアップボーナス考えた奴、頭おかしいわ
    錬成とかも完全に蛇足
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    むしろ映画化とかオープンワールドのアクションにして、 世界中から金引っ張ればいいんじゃね??

    松野は原案・監修だけで、 今の最大のリソースに委ねる方がコケるにしてもいいと思う、 半端にぶら下がるより。

  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    もしFF15が成功すれば、 オープンワールドのオウガが見れるかも。


    その方がむしろ、 そもそものオウガバトルと親和性があると思われる。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    まぁ、PSPで出す最初の構想では、そのまま移植+αだったんだよな
    それを、松野が、どうせやるならガツンと変えないと云々言い出して、このざま
    言い出した松野は途中で投げてしまうしね

    そのまま移植して欲しかった・・・
    システムは改悪しすぎだよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミソフトベスト5に入れたい作品だったわ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャで稼ぐなら新作にしろよ
    リメイク出すのにガチャ実装とか話にならん
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    リメイク出すのすら採算合わないとか言ってんのに新作が作れるわけねぇだろ
    どんだけ金かかると思ってんだ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あからさまに金儲け目的じゃねーか
    要らんわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガ、スクエニから出たじゃん。
    つまり版権はスクエニじゃん。
    松野氏にはもう権利ないんじゃ…FEみたいに別の名前にして出すって事かな…
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>でも、今時だと、名前付きのユニットはガチャでゲット!みたいなシステムも実装しないとコストが合わないだろうな。売り切りタイプじゃ次回作への発展も期待できないし。

    もう業界こんな感じなのか。
    どっちが良い悪いは置いておいて完全に消費者とずれてるよ。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャなら要らんわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベタ移植でsteam配信、2000円程度
    それで十分
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    掛け金要素入れるなら死者の宮殿を10階単位で切り売り、隠しステージ切り売り、してきたらやだな…。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPリメイクはレベルアップがね・・・
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やってもスーファミ版の方がいいよ
    ドットの芸術作品
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストオーダーとはまた別物なの?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで出来るなら、ある程度のガチャキャラとかあっても課金するわ。

    ただ・・・難点はFFTのスマホの操作性が糞なのと同じで、ゲームやりにくそうって言うねww
    改善されるなら凄くやりたいわ。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティはSFC時代の伝説のオウガバトルでいいから
    9部作しっかり終わらせてほしい
    台本だけでも書籍化でいいわ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テメーはまず、PSP版の北米版を国内に逆輸入してから喋れとしか
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    つーかこいつの場合、売り切りCS作品の次回作への展望がないのはバランス調整能力が皆無だからだろ
    フリーになってから何も成果残してないからな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホならいらん!
    つか市ね!
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15部作じゃなかたっけ?
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってくれるな…?
    こうしなければオウガシリーズに明日は無い!

    …馬鹿な事は止めるんだ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また死者の宮殿を出たり入ったりしてガラスのカボチャを集める作業が始まるお…。
  • 357  名前: ネロ 返信する
    誰や?

    生ゴミの、クソ記事は必要ねーよ アホ!
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去名作のリメイクがどーのこーの以上に、スマホゲー特有の味気ないのっぺりグラフィックの改善が最重要課題。
    まずはそこらへんの問題をスマホゲー業界総力を挙げて最優先でどうにかしろよ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつになったらシリーズ完結するのん?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャの時点で没入感1/10になるよな
    それでも面白いんだろうけどリメイクだからなぁ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リマスター版のFF12のシナリオを何とかしてくれよ松野
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >この手のジャンルを据置機で展開するにはかなり厳しいでしょうね。。。。
    悲しい。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりクラスレベルが共通になるのはゴミだったと認めてるんだな
    あとアゼルスタンのシナリオを全部撤廃しろ
    あの世界観でイケメンとかいう単語を使いまくった女ライターは本当にくたばれと思ったわ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ課金型ならいらん
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    でも最終的に修正してオッケー出したの松野だからね
    あの人がイケメンって単語を許容しちゃったんだわ
    何か残念だよな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十分出したろ。新作だせや
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もNOだ!
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガバトルサーガを、終らせて欲しかったよ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPのは曲ぐらいしか良いところ無い
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オズマや禁呪デネブあたりをSSR扱いで100万以上つっこまないと
    ダメな仕様にすると搾り取れるだろうな。
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外勢は課金なんぞせんでも
    バンバン続編出てるけどな
    国内ならダクソやペルソナ

    暗黒面に堕ちたいだけだろ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    ラムザって主人公だろ
    最後まで生き残るやろ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    何年も経ってからツイートで発表してたね。
    「ラムザ以下全員は無事生還した⇒公式設定」と。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見てもオウガフォロワーじゃんていうゲームはちらほらあって、十分商売成り立ってるようだが
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外PSP版のタクティクスオウガは名作やで
    それを国内版で出してほしいけど採算絶対合わないよなぁ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガじゃなくてオウガバトルサーガの新作を出してくれませんかねえ
    とりあえず1章からお願いします
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いけど

    またかよとしか
    もういいよ思い出のゴリ押し
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松野の才能が枯渇してることは運輪で裏切られてよく判ったから期待する何物も無い
    オウガはもう終わったシリーズで松野は過去の人
    仮に松野が明日死んだとしてもちっとも悲しくない
    墓にタンを吐きかけてやりたい程度には運輪で嫌いになった
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか元々松野は昔っからMMOたしなんでて
    FF12でもその要素持ち込んだりしてるからアクティブな
    運営してみたいんでしょ?稼ぎや開発費とか企画としても
    ソシャゲーやりやすいし。後日本におけるゲームの最前線が
    ソシャゲーに幾分かは以降したから、名作IPはとりあえず新生時に
    ソシャゲー行きはもうしょうがない、PS3以降に国内のみでミリオンやら
    ハーフミリオンの売れ行きが続いていれば違ったかもしれんがw
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのせいでまともにゲームつくるのが大変になってるよな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャとかの方が逆に見下すわ
    クラウドファンディンクとか他にもやり方あるだろ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×