【ニンテンドークラシックミニ】スーパーマリオの「1−1」がいかに凄まじい完成度かをまとめたツイートが話題に!任天堂凄すぎだろ・・・

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マリオに関連した画像-01
Twitterより



ニンテンドークラシックミニ発売記念として、改めてスーパーマリオの1-1がいかに凄まじい完成度かをツイートします。



まずはスタート。クリボーがいる事でプレイヤーはAボタンを押してジャンプしないとやられてしまう事を学びます。
同時に踏むと倒せること、ジャンプしてコインが出るブロックの快感を知ります


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次にスーパーキノコ出現。
ここは取り逃しても土管に反射することでほぼ確実にキノコが取れるようになっています。
ここでマリオがキノコを取るとパワーアップする事が伝わります。


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そして成長したマリオはレンガブロックを破壊できることを学びます。それと同時に破壊のカタルシスに身を委ねると上のハテナブロックが取りづらくなってしまう事も学べます

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続いての3連土管。
小さいもの→大きいもの→大きくて敵がいるものと徐々に難易度があがります。


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3本目の土管はショートカットにもなっています。
ですがショートカットを諦めると隠しブロックの1upキノコがあります。
すぐに取らないと穴に落ちてしまうようになっているバランスが見事です


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補足ですがこの1upキノコは「この位置からジャンプしたら穴に落ちるよ!」という絶妙な場所に配置してあります。つまり、穴に飛び込むのを一度だけガードしているのです



そしてファイアフラワーの登場。
直後にノコノコが初登場することで、ファイアがあれば楽勝。無いと2回踏まないと倒せないという強敵として立ちはだかります。
ノコノコはまだ近くに土管がないため蹴飛ばしても跳ね返ってきません。


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そしてスターの登場。無敵になる喜びと、目の前のハテナブロックをちんたら取ってると無敵時間がすぐに切れてしまうことが同時に学べます。

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そして階段状ブロック。
はじめはただ並んでいるだけですが、その直後はきちんと飛び越えないとミスになるというこれまた段階を踏んだチュートリアルとなっています。


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そしてゴール。
ここで5000点を取れるようになるには何度も何度も1-1をプレイする必要があるでしょう。
これだけ物言わずともマリオの1-1はゲームのチュートリアルが詰まっている傑作ステージです。
開発時も最後に作成されたのは有名なエピソード。


マリオに関連した画像-18

マリオに関連した画像-19



同じような完成度を誇るゲームでクラシックミニに収録されたタイトルは「星のカービィ夢の泉の物語」でしょう。
最初の段差だけでジャンプと吸い込み、コピーの三要素がすべて学べる考え抜かれたゲームデザインです








以上スーパーマリオの1-1に対するおさらいでした



<このツイートへの反応>

とにかく殺しに来るゾーンの割合をだんだん増やしていけば良いとか考えてるクリエイター見てるかー?

子供の時、マリオの1面繰り返し遊んだ…。飽きなかったのはきちんとデザインされていたからなんだなあ…

マリオ1-1はこの一連ツイート以外にもいろいろ細かい部分で配慮がなされているので、興味を持ったら検索してみれば良いんじゃないかな。本当に芸術的。

なつかしー

90年代始めのベルトスクロールや格ゲーは逆にインカム増やさなきゃいけないから、最初の敵から超反応で全力で殺しに来てたな。特に95年頃までのSNKゲー。

レベルデザインの大事さを感じますよね。カービィだと2,3,64みたいに初心者にはとりあえずクリアを、上級者には要素コンプリートを目指してもらうみたいな作りも好き

管理局強行偵察で「これがどんなゲームか」を学べる某アーマードコア・ラストレイヴンとか(何

カービィの生みの親の桜井さんは、初代カービィで、最初のエリアに空を飛ばないと超えられない壁を作ったとき、宮本茂氏だけには「わざと飛ばす操作させるように仕込んだ」って事があっさりバレたそうで。
実は、マリオ1で、全てのパワーアップアイテムが出てくるエリアはそんなに多くないんだよね。1-1と、1-2くらい。だからこそ、全アイテムの醍醐味をはなっから味わえるこのステージのすごさが解る。


なるほどなー確かにチュートリアルとして最高なんだろうな

押しつけるチュートリアルじゃなくてこっそりと、それでいてしっかりと学ばせてくれる美しいデザインのコース。

一方マリオメーカーのほとんどのステージは





凄い!凄すぎるううううううううう
最初のたった1ステージで遊びながら楽しみながら自然とゲームの事を学べるようになっているなんて、これを任天堂のゲームの丁寧さとユーザーを思う精神と言わずなんと言えましょう!!
やらない夫 コスプレ クッパ アヘ顔




そんなマリオも今となっては・・・悲しいお
やる夫マリオ 帽子 コスプレ




おい何が悲しいんだこら 言えよおい!
やる夫 やらない夫 掴みかかる 胸ぐら 首絞め


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15楽しみだな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3の倍数と3のつく数字の奴はアホになる
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これコントローラ小さすぎてダメだ
    もう諦めて観賞用に飾ってる
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪い
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後付けでどうとでも言える
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーもファンもいつまで過去の栄光にすがり続けるんだろうか
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1の完成度?2016年に話すことか?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ小さいんか
    任天堂はなんか方向性がゲーマーに向いてないんだよなあ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にしくんやろ!
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    観賞用としてはもう最高だよ
    観賞用として買うのもありかもね
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あり任
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマリオ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイート記事載せるのは面白くないからやめてほしい
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前も似た話あったけど?パクツイ?古いの掘り起こした?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者から見れば教祖様の垢もウンコも
    大事な凄いものになるってやつ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    昔の遺産を食いつぶした時
       /ニYニ\
    (丶 |(゚)(゚)| /)
    ((()/ ⌒¨⌒ \()))
    //亅-)___(- L丶\
    L__\ |т| /__ノ

    任天堂の終焉が訪れる……
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとう任天堂、そしてさようなら任天堂
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがあり任ってヤツか
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の栄光をいつまで引き擦るなよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者さん、やるゲームがなさすぎて頭がおかしくなる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滑ってんな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の任天堂ありがとう
    現代の任天堂さようなら
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無敵になる喜びを知りやがって、許さんぞ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の良いとこ必死に探して無理やりまくしたてるキモオタみたいだな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は頭いいけど
    古いゲームを何回も買ってる任天堂信者は頭悪いね
    初代マリオ何回出してもまるでお布施のように金出すユーザー
    その構図がまさに宗教って感じで気持ち悪い
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ゴミゲーしか作れないから過去作に逃げてる感
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wii Uは素晴らしいハードだった
    だけど客がそれを見抜けたかった
    お前らが悪い、時代が早すぎたのか
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枯渇した泉を見ても哀しすぎて涙も出ない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あり任さよ任
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の流れが早すぎただけやで
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はWiiUがいかに糞ハードだったかを説明してください
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとう任天堂
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオがどうのって話は置いといて
    信者が気持ち悪い典型のツイートやね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオはプレイステーションで進化する
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオ豆知識

    雲と地面に生えた草は容量削減のために同じドット絵を流用している
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学びますとかいう段階の奴が最初の1UPキノコに気が付くわけないだろう
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインの基本なんですが…
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のステージがチュートリアルなのは他のゲームでも・・・
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題ってお気に入りもリツイートも大してされてない気がするんだが
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が凄いか理解できない
    単なるチュートリアルだろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wii Uは素晴らしいハード
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知り合いは教えるまでキノコ避けてたんですがそれは
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    縛りプレイみたいな感じで面白いけどな
    これはこれであり
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずキノコが土管側に行く可能性をだな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオキノコのコピペ貼ってた人おらんのか
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    バカじゃねえの(素)
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見習うべきレベルデザインの一例ではあるけど、これをやれることが極端に増えた、ないしやれることを極端に要求するゲームに求めるのも違う。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印マリオからスーパーマリオへの進化が凄いわ
    チュートリアルを兼ねた最初のステージ
    ここでジャンプしろとかB押せよとか説明がいちいちあるのはクソゲーってわかる
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕を見抜けなかったお前らのせい
    僕は悪くない
    黙れ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラブリツ低すぎ
    いまさらな情報だしドラクエ1の最初の部屋とかも混ぜろよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なげーよ
    こんなに長文を要する点でわかりやすくない
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    孔明の良心
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    まじこれなwwwww任天堂以外のゲームやったことないんだろうなーほんっとかわいそう
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    臭すぎて鼻が曲がりそうw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はチュートリアルがつまらんゲームが多すぎなんだよなぁ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ「乳揺れやパンチラ要素が無いから完成度低い」
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアル的なものだろ
    なにがすごいんだよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×任天堂凄すぎ

    ○ニシくんの信仰が凄すぎ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かになー
    最近のはスターが1-1にあることが無い
    子供の頃は何も思わず遊んでたが、確かにこんなステージにスターあるとか考えられてるな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ1-1はレベルデザインの教科書だからね
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ一番有名なゲーム
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが任天堂の暖かみだよ冷たいソニー野郎
    さっさと業界から消え去りやがれクソ野郎
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー100人中120人が遊んだことのある神ゲー
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとキモイ宗教ださっさと潰れろ任天堂不愉快だわ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂万歳!任天堂万歳!!
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にこれは気持ち悪すぎだろ…
    任天堂IPじゃなくFCでは普通にあるだろこんなん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安定のクソツイッタラーの便乗芸
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラー小さすぎんよー。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これツッコミ無しのボケでいいんだよね?
    本気で言ってたら信者すぎてちょっとやばい
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
           iイ彡 _=三三三f           ヽ
            !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
           fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
           f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
           f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
           イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
           fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
           トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
           |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
           r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
          / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
          ./    \    \   ヽ          /
       /〈     \                 ノ
    -‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂凄すぎだろ・・・
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    確かに当時はこのゲームの存在自体が衝撃的だった
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時の任天堂のセンスは段違いだったなあ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこと当たり前なんだよな。良ゲー作るところからすると
    何を俺が発見しましたみたいにつぶやいてんのこのバカは
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の任天堂の開発者が凄いだけ
    あんたらじゃないから
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >一方マリオメーカーのほとんどのステージは
    そっちはマリオ2の思想みたいなもんだから的外れだ
    さすがにジャンプの仕方とかからのゲームじゃないし
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初はなるほどって思ったけど、途中から強引な解釈が混ざってきた
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作りが趣味だから任天堂のゲームは本当に参考になるしスゴさがよくわかる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッタラーってクソしかいないよね
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の任天堂は凄いね
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教拗らせると気持ち悪いな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のことをすごいことだと言いふらすアホでしかない
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はすごかったね
    今は「クリアしたことにする」とかバカやらかして無能になっちゃったけど
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この頃は有能だったのにどうして今は欲しくなるもの作ってくれないのか特にハード面で
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前の事だろ、単なる思い出補正。
    最近の洋ゲーのチュートリアルの凄さときたら。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪すぎだろ・・・
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはさすがに陶酔しすぎて気持ち悪い
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでBダッシュはどこで学べたンすかぁ?(ゲス顔)
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本さんの講演で言ってた内容そのままのツイートやね
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい……いつまでファミコンのマリオにすがってんだよ……
    懐古通り越して頭おかしくなってんのか?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長ったらしいチュートリアルよりこういう方が断然いいな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ばかじゃないの
    最新ゲームのここが今までに無く素晴らしとかならまだしも
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりますかこういうのを信者というんです
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンプしないとやられてしまう事を学びます。

    おまえそれ有野課長のプレイ見ても言えんのか?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    ニコニコに本人がまんま同じこと言ってる動画あったな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Twitter特有の気持ち悪いべた褒めと、それに賛同するツイカスどもが無理
    マジでまとめないでほしい
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米尼だと大炎上だけどな

    2000件レビューで1.4の

    不具合だらけで回収騒ぎになるかも
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WIIUは買わなかったし今の任天堂は最高のゲームソフトメーカーという感じはないけど、個人的な歴代最高のゲームはスーマリ。面白さとインパクト(出た時期含めて)でね。
    いまやると物足りないんだろうとは思うけど。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    なにも参考にせずにそこまで進化したならともかく
    実際にはパックランドなど似たようなゲームが世に氾濫してて
    まるパクリなわけで
    まさに任天堂信者のいうすごい=世の普通の実例
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが任天堂のステマ力
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄い!凄すぎるううううううううう
    最初のたった1ステージで遊びながら楽しみながら自然とゲームの事を学べるようになっているなんて、これを任天堂のゲームの丁寧さとユーザーを思う精神と言わずなんと言えましょう!!
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    転売で炎上してるんじゃないの?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにスーファミになっても任天堂はたしかBダッシュからのAジャンプ的な操作がしやすいように4ボタンが正方形の並びでなく菱形になってる。グリップやLRボタンの数をぬかせばここがPSコンと一番違うところだった。この頃の任天堂は良かったよ。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの新作はまだですか
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    講演で言ってたのかどうかは知らんが
    散々既出ネタやね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂はコントローラへのこだわりがたいしてないクソゲームハードメーカーになってしまった気がする
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際は説明文を入れる容量すら全く余裕がなかったんだろうね
    吹いたら飛ぶゴミみたいな容量であの広い世界を作ってるのが1番凄いんだよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のチュートリアルうざかったわ
    べつにスキップ出来るから良いけど
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でこんなレビューされとるやん。ステージ1-1は。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこんなん当たり前やろ
    確かに丁寧ではあるけど
    どこのメーカーもこのくらい考えてるわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルで操作方法が学べる事をあたかも凄いことかのように言ってるけどこのおでんマンとか言うやつはこれが受けるとでも思ってるの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    語りたがりうぜえ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対にクリアできないとかいう系のセンスの無いコースとは大違いだね。
    あれはバカでも作れるから。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方今のマリオは「なに、クリアできない?おうステージ中無敵にしてやんよ(これで勝手にクリアしろ)」だからな。3Dワールドでマジで驚いた。

    おかげで難易度の上昇にプレイヤースキルの向上がまったく付いていかないから本当に序盤しか面白く無かった。出来ない事が出来るようになるまでに次のステップに進ませるって考えたやつアホなの?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるかわかんない
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    AはジャンプでBは何?って普通に押してみたらすぐ分かるでしょうに
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーマリ2はとんでもない死にゲーだったけど攻略するのが快感だった
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとなんで記事にしたかわかんない
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    無敵使うのは任意だから使うなよw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな宮本も今や老害だからなぁ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深読みだとは思うが

    これができるのは昔のゲームだからだよ

    単純だからチュートリアルも思いつきやすい
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    菱形?ただ色に騙されてるだけだろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪い…
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂ができてないじゃん
    凄いとは思うけどボタン二つ時代じゃなかったら言葉使わなきゃ無理でしょ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代にドットのゲームやるとかキチガイに近い
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にそんな事気にしながらプレイしてねーよ。
    何ドヤってツイートしてんだこのバカ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    まあ今では当たり前だから驚きもしないだろうけどな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく何でも褒めて見るという皮肉じゃなくて本気でやってんの…?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回顧厨w
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何いってだこいつ?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂(知らんかった・・・)
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルの始祖だからな。殆どの人がやったこと無いわけだから丁寧に作るしそういう物が始祖となる。
    こういうの言い出したらDQ1とか名作と言われてるのは皆そうだわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ヴァニラゲー最高
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    チュートリアルしてることを気づかせないのが
    最高のチュートリアルなんやで(ドヤァ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言葉ひとつで石ころも宝石になるって話ですか?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが任天堂
    すばらしいゲームデザインだ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    気持ち悪い
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方一般人は同時に二つ以上のボタンを押すことが出来ないのでクリボーに殺されます
    ?ブロックが何であるのか理解できずにすべてスルーします
    クリボーが2匹出て来た所で軽度のパニック症状が出ます
    一度に二つ以上のボタンを押すことが出来ないので奈落を越えられません
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうことを大々的にいって、有り難がる風潮、なんなんだ?当たり前の企業努力を有り難がって、崇め奉ることになんの意味がある??
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクショもできないなんて
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに当時(小学生だったと思う)、めちゃくちゃ遊んだ。地下、海、空、城とワクワク感が止まらなかった。その半年後くらいにドラクエ1が出た。いい時代だったな。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンなんかエミュで快適にやれるじゃんアホらしい
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が凄い凄い言ってるだけにしか見えん
    他のゲーム知らないとこうなるんだなぁ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな任天堂もいまとなっては
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うへえ、ガチのニシ君ってこんな感じなんだろうな
    そりゃ宗教言われるわ・・・気持ちわるっ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今の任天堂 クリアできない人はステージスキップできます
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-2で今だ全滅
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの説明書に書いてあったかどうか忘れたが
    隙間が1ブロックぶんのBダッシュって書いてあったっけ

    俺は何かの本を見て知った記憶あるんだよな

    あれこそ後半で重要じゃねえかよ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここには初めて遊んだゲーム機がPS2です! みたいなキッズも多いだろうから
    まあ懐古言いたくなる気持ちもわかるわ
    自分が生まれる前の話されても参加できないしつまらないだろうしね
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなガラクタまじで買ったやついるのか
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    別に当時の再現なんだからスクショなんかいらないんだよ
    なかったんだから
    それ言うと中断セーブすらなかったけど
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ昔の任天堂はすごいよ
    今はその遺産を食い潰してるだけだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    随分と昔の事を持ち上げてるんだなw
    しかたないか今じゃ糞アプリ屋だもんな…
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂 クリアできない人は羽で全部飛んでいきます
    ゲームデザイン関係ないじゃんってね・・・
    どうしてこうなった
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は死んだんだいくら呼んでも帰っては来ないんだ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的なぶーちゃん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂とは別会社だからな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでガイジツイッタラーって凄まじいって表現が好きなの?
    なんでも大げさに言ってて気持ち悪い
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リツイート少な
    なんで記事にした?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は死んだんだいくら呼んでも帰っては来ないんだ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの役割はゲーム初心者に講習する所にあるのに

    クリアしたことにして〜とか言い出すから頭悪い
    クリアした事にするコイン(課金)でも売れば?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言わんとしてることは分からんわけではないんだけどさあ
    ほとんど後付で無理やり持ち上げてるだけだろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この当時の和ゲーメーカーってみんな死んでないか?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的な『なろう系ラノベ』感のあるツイートですね
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に30年前すごくても 今もすごいということにはならない
    もちろんソニーもな
    怠慢でゲームを作った結果が今の任天堂
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔連投ツイートしなくても、こんなの遥か昔から言われてる事じゃん……。
    確かに良いデザインしてるとは思うけど、これはボケの説明しだす感覚と似てる。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーちゃんやるソフトないから
    30年前のゲームで盛り上がって大変やね・・・可哀想・・・
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにが凄いっていうと1985年誕生以来なにも進化しないのがすごい
    宮本恐竜じゃねー
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが宗教か
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    FF15の体験版のチュートリアル文字多すぎ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にゲーマーなら前から周知の事実
    知らないのはPS以降のゆとりゲーマーとライト層くらいじゃねーの
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前にできたことができないって退化だよね
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やボタンの数だけでも4倍位あるのに
    主にA-Bしかなかった時代と比べるか...
  • 175  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが任天堂の最新ハードっすか
  • 177  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS世代はN64のほうが閉鎖的な感じだったろ
    PSが任天堂機種が持ってた王道的なイメージのハードだった
  • 179  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIMPLE1500シリーズ

    THE 任豚
  • 181  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ自分の感想みたいに言ってるけど
    マリオの1-1が完璧すぎるチュートリアルって話はだいぶ前に雑誌で掲載されたよね

    こいつはただ、それをコピペしてるだけ
  • 183  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ!ぶーちゃんブヒッチ入っちゃいましたか
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドンキーコングとかもそうだし昔の任天堂ゲームはこういう配慮が凄かったな
    まぁACみたいにチュートリアル無しでいきなり放り出されるのも嫌いじゃないけど
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブヒッチオン!
  • 187  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5兆年前にそんなコピペ見たぞ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    >質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)
    連投するほどブーメランワロタ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガは考えが甘かったよ
    子供の俺でも考え付いてたLRボタンを実装できないんだからな
    メガドラでボタンを一個増やす程度とは
  • 191  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?
  • 193  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの書いてる奴って最近のソーシャルゲームとかやってないんだろうな
    最初にチュートリアルで全部説明してくれるし
    こんな空気読めみたいな不親切なチュートリアル
    今時ありませんからw
  • 195  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    Twitterって本当この手のやつら多くて気持ち悪いよなぁ・・・
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに昔の任天堂は凄かった
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    各々のユーザーのイメージ

    任天堂=質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)

    質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)

    質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)

    質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)

    質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)

    質の悪い粘着質なガキ(ブサイク)
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキも豚も口揃えて面白いと言うとおもうけど、今の時代にそれ言うかね
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブタが連投発狂しだしたね
    よっわwww
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    でもお前文字読めないじゃん
  • 202  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、こんなんもっと前から言われてたやん。どっかで見たぞ。操作の基本、システムの基本が詰まってるって。

    なんでTwitterのが着目されてんの
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブヒッチ全開!!
  • 205  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 206  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 207  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミコントローラはマリオコレクションなんかでも威力を発揮するが、個人的にはスーパーメトロイドで出来の良さは感じた。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    顔真っ赤でワロタ
    連投キチもスルーできないならネットやらないほうがいいよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も昔の任天堂を褒めてるけど、今期待してるのは株価だけという感じ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    別にボタンが多い少ないは関係ないじゃん面白さに
    多いと押し間違えるうーとか同時押し無理ーとか投げ出すゆとりがいるぐらいだし
  • 212  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ソフト全部入れても良かった様な
    岩田が関わった、8Mソフト
    メタルスレイダーグローリーが無い
  • 214  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってる事に理解はできるし、昔の任天堂はさすがだなと思えるが
    それをtwitterでどや顔で言っちゃう事が今の任豚を表してるとしか思えない
    まさに早口で言ってるんだろうなぁが相応しい
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このころのゲームはみんなこうなってるっていうね
    ファミコンにはこうなってないクソゲも氾濫してたけど
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1の途中で飽きるんだけどね
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    うわ綺麗なブーメンや
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    ザ ゆとり世代のテンプレみたいな奴だなw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1の途中で飽きるんだけどね
  • 221  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半はなんとなくそうなんだろうなって思ってたけど最初の穴を超えたあたりからは知らなかったw
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあLRボタンは昔的に、そんな決定的に良いアイデアでもないかもね
    メガドラが実装してなくてもたいしてダメージはなかったかもしれない
    個人的にLRボタンの凄さを最も思い知らされたのは、だいぶ後のPS3のデモンズソウルなんだよなあ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あり任ですなぁ
    過去の栄光を誇るのもいいけど、それってつまり今はダメダメだって事ですよね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲーム業界は初心者ユーザーを育てようって気が無さ過ぎる
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわあぁあああああああ
    ゴキブリ逃げたよぉ〜おおおおおおおおおおおお
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブできないって今になっては残酷だな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは本当によく考えられてる
    今のゲームのなんて考えたらずなことか
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    シフトボタン的な役割だったからな使用頻度も高くなかった
    有効活用し始めたのはスティック2本になってからだよ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者気持ち悪い
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    でもだからこそアクションゲームなんかは繰り返し繰り返し序盤のチュートリアルをやらされたわけで
    それによってゲームの腕が上達したのではないだろうか
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度スマホに移植しろよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな任天堂も今やゴミクズ企業の仲間入り
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この連投コピペ豚は
    コンプレックスが丸分かりだな...
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「ね、凄いでしょ?(ドヤァ)」
    何十年前の話なんですかねえ…
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    観賞するためだけに6000円は出せんわ
    ゲーム遊べなくていいから1000円で出して欲しい
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    タッチ操作で誰でも出来るほど甘いゲームじゃねえよ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信すりゃいいのにハードに詰め込んで高値で売るあたりがせこい
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の方は確かに確かにって読んでたけど途中からどうでもよくなった。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのおもしろさってこういうところなんだろうな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バッカじゃないの?プレイしなが覚えさせるのなんて普通だろ
    なんなのこの何でもかんでも賞賛する感じ
    気持ち悪いわ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキイラ記事だったwww
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオはよく計算されてると素直に思うよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のサウンドシェイプもこんな感じのレベルデザインしてたぞ
    朝起きて黙々とやるのに良い
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとカービィが私の基礎を作った
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪い
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームもだいたいそうなる
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何だっていうんだよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    最初だけ凝りに凝って
    後半に行くにつれて敵配置やギミックが適当になるゲームもある
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが任天堂
    赤字なだけはある
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームでしか盛り上がれない豚が哀れだ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、これほかのサイトに書いてあることを丸写ししてるだけやん、知らんのか?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おう!今更だな!

    と思ったら。なるほど、発売記念か。
     
     
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブ〜ちゃんのポエムは聞き飽きだw

  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妊娠じゃ一切ないけどこれに関しては間違ったことは言ってはいない
    フリーのツクールゲーとかほんとこの思考のかけらもないクソデザイン9割だから
    タイムライン制とか敵も味方も複数いないと面白さが一切成立しない戦闘システムなのに、最初の戦闘やボスで主人公と相手一人だけとかいうドラクエ1と全く変わらないことやる馬鹿とかいくらでもいる
    何より一番問題なのはフリゲどころか昨今のCSだと平然とこのクラスがいるのが業界的にも致命傷
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者気持ち悪い・・・
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    なんで訛っとんねん
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ似たようなこと前から散々言われてただろ
    なにを今更ドヤ顔で

    …バカッターなら仕方ない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去に生きてるなぁ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回目だよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルの鑑
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げ自慢できなくなったブーちゃん
    新しい自慢を見つけた!
  • 264  名前:   返信する
    考え抜かれ余分な物を削ぎ落として作られたのが昔のゲーム
    今のゲームのチュートリアルのウザさといったら
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インベーダーでもパックマンでも同じことがいえます
    糞宗教
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教すぎて気持ち悪い
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとよく考えて作られえるよなぁ
    ゲームに対する愛が凄い
    それが今じゃ・・・
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    このぐらい考えておかないと始めた人の50%は即座にやめてしまうんだよな

    あと町の人がいっぱいいるのに
    クソみてーに入り組んだゲームシステムについて語る奴が一切いないなんてのも
    割とどうかと思うわ

    そのシステム分かってんの作ったお前だけだろっていう
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうことを真面目に言う友達はいらない
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要以上の持ち上げ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が落ち目になると
    こうやって持ち上げる奴が出てくる不思議
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから売れなくなって行くんだよ
    気持ち悪い
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    ゲーム愛じゃないよ
    初めて遊んだ人間をやめさせないための努力がコレだ
    ほとんどの自作ゲーに存在しないのもコレだな

    ドラクエ1なんかも徹底した作りだ

    後発のゲームにはこの手のチュートリアルが存在しないものが多いが
    それはこの手のゲームを遊んだことのある人間だからこそ遊べるものだ

    だが、開発側がそれを理解していない場合
    新規の客がまるで取り込めんってことが普通にある
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんイライラwwwwwwwwwwww
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    こういうことを一切考えないからゲームが売れなくなったんだよ間抜け

    グリーあたりが全盛だった頃を思い出してみろ
    クソみてーな魚釣りゲーにアホみてーな金使ってる連中は皆言っていた
    「今のゲームは難しすぎる」
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    したり顔で嘘を並べる気持ち悪さ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらねー
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームも最初がチュートリアルになっています
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさくなって敵も倒さずきのこも取らず
    ただ駆け抜けてくステージ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    お前本当にアホだな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パックランドのパクリのくせに
    元祖主張したがる
    Wiiでも同じことしていたな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が赤字なのは昔を忘れてしまったからだろうな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なげーよ
    もっと簡潔にまとめろ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パックランドはボタン叩いて進むゲームだし……
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    自分が馬鹿なのを理解できずに何言ってんだw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    それはあるだろうな
    wIIUのまな板なんて遊ぶ人間のことを考えて作った物体じゃねえわ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中2病こじらせた感じか
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    俺がバカならお前は無能なケツの穴だよ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂製のゲームだけもちあげてる所が気持ち悪い
    グラディウスだってちゃんとチュートリアルしてるだろ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂教
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか丁寧に作ったゲームはそれと思わせずに
    あれこれできるようになってんだよ
    ドラキュラだって難易度クソたけーけどそうだろ
    何で黒豹がしゃがんて殴らないと倒せないか考えてみろボケェ

    そんなことも理解できないから幾らゲーム作っても売れないんだろうが
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームにチュートリアルがないとかしたり顔で嘘をつく
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-*はチュートリアルなんだから当然だろ
    長々と語ることはねーよ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    そりゃあのへんの良くできたゲームは皆そうだろ
    最初の敵が弾撃ってこねーことにもちゃんと意味はある

    でもクソゲーは初期からしっかりクソだった
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイートの気持ち悪さ半端ないな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリボー踏む時に
    上のブロック邪魔やなと思ってたけど
    そういうことだったんかー
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか宗教の勧誘みたい
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の栄光だが確かに美しいチュートリアルだな
    今のゲームは文字に頼りすぎなとこがある

    一番嫌いなのは画面停止させて説明文を連続ポップアップ、はい説明しました、あとは遊んで覚えてねーっていう丸投げチュート
    覚えにくいだけじゃなく開発のやる気のなさが伝わってきて最低な気分になる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だんだんゲームのレベルが上がって難しくなるのはどんなアクションゲームも同じだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    したり顔で嘘を並べる馬鹿が気持ち悪いです
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どや顔でツィートwwww
    そんなん作った宮本本人が言ってた事
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ騙されやすいとこんなのに引っかかるの?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚きも
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イーアルカンフーも最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クルクルランドも最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pixivに僕ちゃんのスク水写真アップしたらどっかの馬鹿が通報しやがったんだお
    悔しいから今日はVRでシコって寝るお
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなマリオも今じゃ

    「クリアしたことにして先に進めますか」だもんなw
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純な操作でやることが少ない昔のゲームだから出来ることだよ
    今のゲームのチュートリアルよりすごいというのはちょっと違う
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザードも最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迷宮組曲も最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    スクエニのが最近それ多くてうんざりする。
    あんなちっさい字の説明いちいち全部読む気にならん。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ褒めすぎだろ信者乙ってなるが
    マリオメーカーで実際に作ってみるといかに考えられているかがわかる
    配信しているほとんどのコースが酷すぎるので余計にね
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Bダッシュの説明もないくせに
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、一般人にはもう任天堂は見向きもされてない模様
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作クリアできないと先に進めないチュートリアル嫌い
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    難易度の問題とはまた別だ
    プレイヤーに個々の行動の意味を教えるのが重要なのだ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    ファミコンミニ買ってるのが当時、遊んでたおっさんとおばさんだからなw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキゲーとの差がありすぎて悲しい・・・・・・・・・これが任天堂、これが宮本イズム・・・・・・・・・・・・・・ゴキゲーが辿りつけない境地w
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルなのは最初の落ちないブロックの山で何となく察するよね
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔界村も最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優れてるのは、馬鹿みたいに大げさなハードや何ギガバイトもあるソフトを用意して起動まで何分も待たなくても気軽にエキサイト出来て適度な長さで終わるところだろw
    おまけに30年経っても稼動することだ。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インベーダーも最初の面がチュートリアルになっていたね
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だらだら長い
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2は最初から全力で殺しに来るんですがそれは()
    あのゲームから始めた人がクリアできるとは到底思えない異常な難易度やったな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は昔の物語。現在では見る影もなく
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    >起動まで何分も待たなくても
    それネオジオのこと?
    今はPS4ってフルインストールベースだからw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トランスフォーマーコンボイの謎も最初の面がチュートリ・・・あ、いきなり死んだ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都合の解釈に気持ち悪い
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンも最初がチュートリアルになっていたね
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    深読みし過ぎて軽く宗教入ってるやん




  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼビウスも最初がチュートリアルになっていたね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイドライドも最初がチュートリアルになっていたね
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    あれは経験者用だろう

    スーパーマリオの場合は横スクロールアクション自体があまりなかった時代なので
    初めて触れる人が遊べるように殊更丁寧にデザインしたってことだわな

    あのゲームが売れたおかげで以後同種のゲームの説明は楽になった
    同じことはドラクエ1にも言える
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂は偉大だな。
    過去限定だけどw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    物の例えで書いたんだけど、こういう馬鹿が沸くと思った。
    PS4持ってるよ。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これくらい説明されんでも分かると思うけどね
    いずれは敵に当たるしキノコも取るだろうし
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    本当にもってるのか?
    持ってたらマリオとかいうゴミいまさらやってる暇なんかないけど?
    30年たっても遊べるとかw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の任天堂はよかったな
    どうしてこうなった
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは100円払って1プレイのアーケードが主流だったから
    必然そういうゲームデザインになるんだよ
    だからどのゲームもこれ
    1回プレイして2度とプレイされないようなもの作るところは淘汰される

    ただファミコンからゲーム業界に参入したようなところは
    そういうのを経験してないからおかしなクソゲを出してたけど
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    パックランドなんてただ駆け抜けるだけのクソゲーじゃん
    障害物を避けて歩くだけのゲームをパクったとか冗談にも程がある
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが今じゃ死に過ぎると自動クリアするんでしょ?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々にやっても最初のクリボーに行くまでに飽きちゃうよね・・・
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんチュートリアルの基礎中の基礎だろ
    どんだけ任天堂を神格化したいんだ?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    まあそうなんだよな

    ただ今でも思うけどドルアーガよく売れたよな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    何回同じネタでマンセーしてんだよ


    オワコン堂が


  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒めてるのは昔のスーパーマリオのデサインであって任天堂じゃねえから
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加速の加減でジャンプの高さが変わるとかさ
    狭い所なんかはしゃがみジャンプで進むとかさ
    シンプルに見えて奥が深いんだよマリオは
    パックランドなんかと一緒にすんなアホは
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RT最大で19で話題?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者のいう奥の深さとやらが、とても浅い話で失笑
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    いつのゲームの話をしてるの?
    そんなの当時から言われてた事だろ?
    それに今のゲームは、
    更に親切にメッセージで教えてくれるゆとり仕様の、チュートリアルになってるぞ。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ奥が深いんじゃなくて
    ゲームにはチュートリアルが必要ってだけだけどな

    問題はそんなことすら分かっていないゲーム製作者が大勢いて
    とにかく説明すりゃ良いんだろ的なチュートリアルが世に溢れていることだ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーマリのチュートリアル感は別に褒めるようなものじゃない
    あの当時での操作感覚やゲームバランスが良かったわけでね
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチのくせにネタにするなクソブログ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにアーケードゲームは、コイン入れずに待ってると
    勝手にゲームしてるような画面になって、自動でプレイするけど
    そのプレイの様子もチュートリアルなわけよ
    コイン入れる前にそういうの見てやり方とか面白そうかどうかとか判断するからね

    ファミコンキッズはアーケード知らないから、そっちの話はしない
    程度の低さが知れると言うモノ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームにチュートリアルがないとかしたり顔で嘘をつく
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの起動が糞速いんだけどほんとにこれエミュレータなの?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信長の野望や天下統一でたしか一ターン目でのゲームオーバーは経験したことがあるが、あれは仕方ないw
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモプレイは途中まで模範的に動いていたと思うと突然アホやって死ぬんだよな
    まあゲームの遊び方と死に方を教えてくれるわけだな
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーファミコンミニ出せ!
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんな宗教臭い話をしてんだ?
    って思ったが、そう言えばウンコの撤退宣言を出してたんだっけ
    任天堂スゲー系か美談系かどっちかが来るのは当たり前の流れだったな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、海外で宮本が語ってたこと丸パクりしてるだけやん。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供「あ!何か出た?キノコ?取ったらどうなるんだろ(ワクワク」
    大人「!?何か禍々しくて動くキノコが出てきた!?ヤバイ避けよう」
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々解説や説明されつくしたネタを( ・´ー・`)顔で語られてもなあ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リツイート11件で話題になったと言えるのか。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    FCエミュの起動に時間がかかるわけないだろw
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明の無いチュートリアルってことかよ糞だな任天堂
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう分解されててCPUがARMで3DSより高性能とか判明してるんだよなw
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隠しキノコなのに穴に落ちるのをガードしてるとか意味不明
    病気だな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何もすごくねえよ死ね
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単細胞のゴキブリにもわかる仕組み
    ありがとう任天堂
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    走って見ましょう、視点変えてみましょう、アイテム使ってみましょう
    みたいなチュートリアルよりはいいのかもな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく最初から自由に触らせる作りにしてくれ
    後はゲーム内マニュアルで調べるから
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    >>54
    その「基本」を作ったのが「スーパーマリオブラザーズ」だったってことでしょ
    当時ここまで考えられていたゲームはすぐには思い浮かばないわ
    (普段どちらかといえばソニー派だが、これに関しては任天堂を擁護するわ)
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に居たであろう、昔のクリエイターは凄かった
    今の任天堂にゲームを作れるクリエイターはいない
    任天堂はSFC以降死んでいる気がする
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンセ〜
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん
    クリボー→ノコノコと順に出現
    まず叩いてみたくなる?から?とレンガと並べて、コイン、キノコと出していき、花、星と続く
    土管も低いものから並べて、さらに目いっぱい飛べば隣の土管まで届く距離
    1UPと地下もいいとこに隠してあるしノコノコ1UPもできたっけ?奥が深い
    地形も基本操作の練習ができるし、後半に穴なし起伏→穴あり起伏と並べてある
    そして何より、右にしか進めず、最後に明確にゴールと分かる竿があることで目的がはっきりわかる
    みたいなこと書いてあるんじゃない?この手のゲームのシーケンス作りの基本を抑えてあるだけ
    遊んでても気付くほどベタに作りこんであるよ
    それができてないほうが多いんだけどね
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    実にすばらしいコメントであると言わざるを得ない
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リツイート8
    いいね2

    これで話題とか、ちょっと酷すぎませんかねぇw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ前から言われてたよな…
    なぜ今更?
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、古かろうが何だろうが子供に与えると夢中になるんだけどね
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわ、宗教くせえ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちばん最初の時点で間違ってる
    通常敵に遭遇した場合、ジャンプして踏むという行為はしない。普通は避けるはず、よって踏むと倒せるという解には至らない。まず敵は避けるべき
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ3の双六みたいなやつの配置もすごいと思う
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな分かりきったことを得意げに語られても反応に困る
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    むしろ文字の連続ポップアップで説明してくるほうがずっと糞だろ
    あれは読むのマジでだるい 読まなくても大体分かるしさっさとやらせろよってなる
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアル?知るか死ねって感じの初代キングスフィールドこそ至高
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者キモ過ぎ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってる側ならともかく、遊んでる側がドヤ顔で言うことじゃないし、
    色々勘違いもしてるなぁ

    最初の面は易しめに作ってる、ってだけでいいのに長文キモいわ−
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    本当それ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始めから説明がデタラメばかりだから失笑しかない
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ゲームボーイのコントローラーと変わらん大きさらしいけど
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    あーそこの違いが理解できないから君は頭弱いのか
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり世代は馬鹿か
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔漫画雑誌で制作秘話を読んで感心した
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にしょうもないな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり世代はバカだ
    事こまかく説明してくれないと自分で考えては何もできない甘えん坊
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土管のショートカットだのその後の1upキノコだのは言われないとわかんねーよ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこれユーザーが想定外の行動をとったらチュートリアルにならんからな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後付け説明っぽいけど、参考にはなるな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好意的に解釈しすぎでしょ…
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなユーザー思いに溢れたステージが作られたゲームを
    ウェハースみたいにちんまくて使いにくいコントローラーで操作を強いる任天堂
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    いや後付けじゃなくて、確実に設計されてるからマリオ1−1は永遠変わってないわけで。

    開発秘話を今言ってるだけで、 むしろ「後付け」と言う時点で何も気づいてなかった証左になってる。


    愚か者乙。

  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土管に入るのは1-2に入る前に勝手に入っていくデモシーンあるじゃん
    別に階段でもトビラでもいいのにさ
    それで土管は入れるもんだと気付かせるわけよ分かった?
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あり任あり任
    っていうかミニ需要あるの?任天堂好きなら3dsとかwii持っててVCで昔の出来ちゃうんだからマジで必要なくね?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    ミニ買ってるのはファミコンをリアルタイムでやってたおっさんとかおばさんな。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「後付け」は「後から付け足すこと」であって、


    要は最初から意図していなかったこと。


    でもマリオはプログラム・設計しないと何もモノができないし、


    開発最後に1−1が完成した事実から、 確実に意図されたもの。


    これは「振り返り」と言う。 「後付け」は明らかな誤用。


    恥を知るように。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど
    コンボイの謎は当たると死ぬという事を最初に教えてるんだな
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや説明書読めや
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は最初からプレイヤーを殺しにいく方が良いな。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    後付けとか言ってるやつはプログラムのこと無視しすぎ。


    プリミティブなコンピュータであればあるほど、ほんの1ビット情報が違っただけで、ものが変わる。


    そのことをまるで分かってないような発言だね。

  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマ漫画は起承転結で出来ているんだよ‼

    これぐらい当たり前のこと言ってるんだけど・・・w
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    クラシックミニがあるからタイムリーに当時の事実を振り返ってるんでしょ。


    「後付け」ではない。


    辞書で調べても意味の違いを理解できないバカがいるのか??



  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは来年もマリナーズ?ヤンキース?の株を売らないとダメそうですね...
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    それなら、マリオ後のあらゆるゲームが同じ設計になってないと辻褄が合わんよ。


    なぜマリオが当時社会現象になったか。 なぜ他のクソゲーはクソゲーなのか。


    お前の論理だと、 マリオが「4コマのノウハウを発明したエポックメイキングなもの」に相当する。


    むしろそれほど歴史的なものだということになる。

  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    これ
    みんな分かってんだろこんくらい
    1~2行で済む内容をよくもまぁこんなタラタラと
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教こじらせると >>415 みたいにムキになるんだなw
    マリオ如きでそこまで熱くなれるニシ君は尊敬するわw
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    任天堂ファンのこういう所がマジで気持ち悪い

    そりゃ宗教言われるわって感じ

  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30本は少ないと思ったけどやってみたら何一つクリアできなかった・・・
    子供にやらしたら忍耐力とか想像力が上がるのは当然だなこりゃ
    やっぱ凄い
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    任天堂以外のゲームをやってない人ってこんな恥ずかしい生物になるんだな・・・w
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    つまりマリオは北斎漫画に相当するということかすげえな。


    お前もやってみせろよ。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通だろ
    今でもチュートリアルくらいはある
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリボーの存在がジャンプを覚えさせるためとか散々既出のネタをなんでさも自分が発見したかのように語ってるの?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが知ってる事をドヤ顔で書く。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか虚しいな、任天堂には過去を振り替えるしか無いのが…
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    お前の言う「宗教」には俺のコメントのような論理・根拠があるのか。


    どういう宗教だよ?? もし虚言じゃないなら、具体的に説明してみせろ。


    妥当性について言ってるだけのことに、アホな反応してるお前が恥さらしなんだよ。

  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1が一番面白い。
    考えてみたらあとはたいして面白くなかったな。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンミニでスーパーマリオ1やるとさー
    時々すり抜けるんだよね
    蹴った甲羅が敵に当たらないですり抜けたり
    ブロックを壊そうとして下から叩いたらすり抜けたり
    エミュのせいなんだろうけどさぁ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教染みてる
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーも、最初はすべての機能が使えない
    チュートリアル的な作りしてる
    コースは出来る人前提とかおもしろくない全自動とか蔓延してるがw
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    恥ずかしいのは、 「4コマ漫画は起承転結で出来ているんだよ‼

    これぐらい当たり前のこと言ってるんだけど・・・w」 なんて粗末なコメントすることだわな。

    この>>415のコメは、その>>412に沿って素朴な疑問を言って、そいつの矛盾を表してるだけだし。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルは何処でも用意するけど
    その完成度が高いという話なのに
    後付だとかトンチンカンな事を言ってる奴はタダのヘソ曲がり
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヨドバシ復活してるな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ昔の任天堂は凄かったよ昔はね
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの時代だから良かった
    それ以上でも、それ以下でもない
    時代は変わるんだよ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このネタ大分前から言われているけど・・・
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長すぎる、3文字で伝えろ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書いてるやつ頭悪そうw
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者キメエなあ
    入れる土管も1Upも知らなかったら素通りするし
    ブロック壊しすぎをたしなめるならほんとに届かない位置にないと駄目だし
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こじつけ乙としか言いようがない
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    宗教こわ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ト、トランスフォーマー…
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    いやゲームキューブまでだね
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようするにチュートリアルステージってだけじゃないか
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて適当に動かしてれば色々学べるもんだろw?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの1-1が傑作だったとしても任天堂に残ったものはマリオブランドだけってのは悲しいよなあw
    世間の技術レベルが低い間にマリオが出せたから有名になれただけで大したキャラでもソフトでもねーよ
    今に繋がってないなら意味がない、ハードもソフトも一発屋なんだから玩具屋に戻ればいいんだよw
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日今日発売された訳でもないのに
    ナニ言ってるの馬鹿おでん

  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この考えであってると思うけど、
    昔から言われてることばっかり。
    しかも任天堂か宮村は否定してなかったか?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のクリボーは、「驚いて飛ぶとコインに当たって死んじゃうよ!」ってことだろ。
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    別に自分のフォロワーに対して言ってるだろうしキッズ達に向けて言ってないだろ

    自分が好きなゲームはココがすごいよって言ってるだけなのになんでここはこうも
    自分が好きなものを否定された気になって怒りのレスポンスかます人間が多いの?きもちわるい…
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営の人そこまで考えてないと思うよ?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これぞファントムペイン
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ2は?ねぇ2は?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー・・これゲーム業界ではよく新人に分析させるよ・・・
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教じみて本当に気持ち悪い
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だよな、ゴキってまるでカルト
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この話は発売後のゲーム雑誌で散々やってただろ
    ゆとりうぜえな
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年以上前の物をドヤって褒め讃えるより
    30年以上後の現在で退化してる事を逆に考察()をしたらいいのでは
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだな昔はすごかったな
    マリオ64や時岡でも3Dゲームのお手本を示してたよ
    それだけに今の惨状を見て擁護するなんてとてもじゃないけどできないんだ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題に!(RT数2桁)
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のゲームデザインは神!

    しかし現在はゴミと化している

    任天堂はドット専用機を出すしかないわ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吐き気を催すほど気色悪い。全てのゲームに言えそうなことをひたすら信者が語ってるだけ。あーきも。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんで褒めてもらえるんだから任天堂も手抜きばっかするよね
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も考えて作ったんだろうけど、こんなん基本中の基本じゃん
    そんな他のゲーム製作者もやってることをいちいちドヤるから気色悪い
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いわ豚
    やっぱ低脳しかいないのな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その完成度を今の技術力でやってくれよな〜頼むよ〜
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教って怖いわ
    これで完成度が高いとか任豚は頭が完全におかしい
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    どこが手抜きだよ
    じゃあお前考えてみろ優れたゲームデザイン
    グラを綺麗にすりゃいいと思ってるアホは困る
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    これ知って動画見たら、ほほーってなってね
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    ほんとに届かない位置なら、 ブロック壊したことが原因かどうかも分からんままに素通りしてしまうことになるわ。


    「ブロック無かったら届きにくいことを実感する」絶妙な位置がポイントなのであって。


    君の考えは浅い。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    レッテル貼りきっしょ死ね
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    返信相手にもあらゆる宗教関係者にも謝れよ。

    実際、無根拠で失礼な人間だわ小学生??
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    プログラム結果事実への純粋な言及に対して、 「宗教」だとか事実誤認するお前の狂った言語感覚が一番気持ち悪い。
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    当時のリソースでできるパフォーマンスとして完成度は高いだろ。


    お前が言ってるのは、絶対的に80年代のITのリソースが高くない、なんて誰が見てもそもそも自明の理のこと。


    完成度というのは相対的なものだから、 言葉はなるべく正しく使おうね中二野郎。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    チュートリアルモードなんて到底用意できない当時の環境で、


    有り合わせのものでやりくりして、しかも自然に導入できる形に完成させた創意工夫が賞賛に値するんだよなあ。


    ゲームの歴史の授業を受けてる気分だわ。  宗教とか完全に科目違い。

  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    これ普通にITとかゲームの講義内容。


    その道を行く人なら誰もが学ぶ話だな。

  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついった―転載サイト
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームでここまでデザインされてたのは凄いことやと思うよ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >破壊のカタルシスに身を委ねる
    草生えたわ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者めっちゃ発狂してるやん
    宗教怖っ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?そんなんで選ぶってんじゃねえよ 俺でも出来るわwww
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?何?任天堂凄いって話???

    今の任天堂見て一体どの口がそんなこと言えるの??????????ねえ!!??????
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーキノコって敵だと思わせて実は当たるといいことが起こる
    そのギャップを狙ったって宮本さん言ってたよ
    適当言うなよ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ一生8bitゲーだけやってろよ任天堂信者が…時代に取り残されていつまでも古い考えを捨てられない沸え腐ったようなゴミ老害どもがよ…頼むからいつまでもゲーム業界にしがみついて寄生してくんじゃねえよマジで…

    ほんっっっとうにコイツらの存在に腹が立つ 自分達が何したのか自覚すらしてないのか?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者かと思いきや
    言っていることは完全に自身の妄想か。
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    30年前はチュートリアルなんて概念や容量、技術が無かったからな
    今は文字を表示できるようになったせいで
    文字だらけのチュートリアルなんてザラになったわけ

    いわばステージでチュートリアルを覚えさせる意味がなくなった
    という意味では、退化ではなく進化なんだよね
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    そもそも何に当たったかすら分からないんですが・・・
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    >>え?何?任天堂凄いって話???

    昔の任天堂は凄かったって話
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    >>自分達が何したのか自覚すらしてないのか?

    別に何もしてなくね?
    ただ、ゲームデザインが良かったって言ってるだけじゃん
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーダメだろ
    海外版のほうがファミコンミニは良さそう
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪いツイートだなーって思ったけど、その反論のコメも同様に気持ち悪かったから、やっぱ信者って任天堂だろうがソニーだろうがどっちも相当気持ち悪いな。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ気持ち悪いっていうのはおかしいでしょ
    チュートリアルが作れなかった時代、そして子供向けなわけだし普通に凄いことだと思う
    まぁもう任天堂のゲームやってないけど
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間抜けなやつを見つけてきてみんなの笑いものにしようとかjinは性格悪すぎる
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピーチのとこ、反射で撮影者見えそうだな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何コイツ?任天堂の回し者?キモすぎるんですけどおおおオオおおおお
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お門違いも甚だしい 適当に作ってるに決まってんじゃん 
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ3だと、出現キノコが左右にランダムで移動するけど、あれはイラッとした
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    お題はクラシックミニだけど、 任天堂関連で宗教宗教うるさいバカがいるから、 テクノロジー筋で敢えて言うけど、


    Nintendo Switchで、SHIELD・GeForce Nowを展開するNVIDIAと組むという事は、


    任天堂もストリーミングサービスに参入するということ、


    宗教宗教うるさいバカは考えが及びもしなかっただろうが。



    JINはよスレ立てろやカス。

  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    ストリーミングだから、Nintendo Switchの性能とか容量とかは要点にならんということ。


    バカどもはよく分かったかな??
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    Nintendo SwitchはSHIELD・GeForce Nowを展開するNVIDIAと組むのでクラウドゲーミング参入は濃厚。


    宗教宗教うるさいバカには理解できるかどうか。


  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クジラックスに見えた
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオクリア後の英文、昔はサンキューしかわからんかったけど、今は流石にわかるな。
    せっかく終わったと思ったのに新たなクエくれるってマリオにとっちゃ迷惑以外何者でもないだろwwお前は鬼かwww
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前のゲームを誇らないといけないのは苦しいなw
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルの本来あるべき姿がそこに
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半のゲームがこういう作りになっていることに彼らがきづくのは何時だろう
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピーとか知ってる前提の説明だな

    マジで分からない奴は方向キー以外最初押さないよ
    引っかかってから初めてボタンを押す(ソース:マツコDX)
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も考えずにプレイしてる簡単なステージでも実は凄いんだよ?知ってた?ってドヤ顔で言ってるみたいでキモい
    ってかマリオの1-1がいかに凄いか解説するってネタ自体手垢がつきまくっててキモい
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰でもクリアできるソニックのほうがすばらしいと思った
    そういうコンセプトらしいから当たり前だけど
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなマリオも今じゃただのコピーゲーになったと
    思うと任天堂の衰退がよくわかるな
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターでこういう連投されても見にくい
    おかげでまとめサイトが成り立ってるのか
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃどんなゲームでもまともな開発ならチュートリアルステージ入れるだろ・・・。
    クソゲーしかやってないからこんな知ったかが出来るんだよ。

    どんなファミコンでも一番最初はチュートリアル。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時にしては凄かったのかな?
    何にしても今更感
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、これ完成度がどうのって関係無いじゃん
    単にチュートリアルステージでどういう風にチュートリアルになってるか書いただけやん

    今日日、普通に評判が良いソフトならどれでも同じこと書けるよ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはさすがに引く
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪・・・
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あぁ、そら既に完成したモノにそれらしい理由付けすりゃあ、何でも素晴らしいモノに見えるよ
    俺でもその辺の売れたゲームに詭弁かましていかに名作だったか語る事できるわ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっさ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくもまぁ堂々と他人の考察パクれるよな、頭イカレてる
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねえツイート転載してんじゃねえぞ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の任天堂はもういない
  • 535  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずこの手のネタは任天堂公式の「社長が訊く」に載ってるし、それ見ればよいよね。
    いわっちも良いものを遺してくれた。
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    破壊のカタルシスって言いたいだけ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者、宗教、ブーメラン!!!!!!!
    ゴキはもうこれしか言えなくなったのか…

    悔しいならこの1-1の完成度に負けないゲームをツイートしてきたら?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リオ五輪で大盛況だったマリオさん
    やっぱりさすがだわ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシックミニ、コントローラー小さいけど思ったより普通にプレイできるな
    これで30入ってるし小さくて可愛いから良いぞ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    アクションゲームの1面だろ?え?なんで?
    そんなもんゲームの基本動作とルールが確認できるのは当然というか、必然そうなるだろ?ん?あれか、任天堂界隈ではこういうのは珍しい事なの?

    ほんっとすげえな、このツイートした奴こそ本当に真性の「任天堂信者」なんだな
    他社への敵対心とかそういうのじゃなくて純粋に「任天堂 is God」だけの世界で生きている。いや、ほんとすげえ、それしか言えんわ。
    何か、虫を生で食ったり小便を飲んで「健康にいい!」って笑顔で言ってる人を見るような感じ。うん、ほんとすごい。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    アンチをこじらせるとお前みたいになるんだな、ご愁傷様。
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルステージがチュートリアルになってる!すげー!ってバカかよw
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話ずれるがスーファミのコントローラーとGCのコントローラーの十字キーの大きさが違う
    GCのころにはもうおまけ扱いだった
    スーファミのコントローラーの十字キーのスケールを一貫して持ってるのはPSのコントローラ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンに飽きたからスーファミ買った訳よ
    懐かしいで買うなら邪魔にならないDL方式しかないわ
    アカウントさえまともに出来ないなら買わないがな
    つーかこれだけマリオばかりじゃ懐かしくもない
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大したことないやん
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラが小さいのは許容できるけど
    十字キーのナナメが利かないのは割とマジで何とかして欲しい
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーで1ステージ目にチュートリアル要素を全部盛り込むなんて
    マリオが出る遥か前からセオリー中のセオリーになってるだろ
    任天堂しか知らない任天堂至上主義者は黙ってた方がいいのでは
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルデザインとはマップや仕掛けの設計のことであり
    レベルアップ所要経験値量上昇曲線を設計することではない
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    いろんなところで語られてるよ。
    あなたは聞いたことあっても、他人には初めて聞いてびっくりって例は少なくないでしょ
    俺はここに掲載されてる一部の話を
    十年以上前に買った、桜井氏のファミ通コラムを集めた単行本で知った。
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    結構昔から言われてることなので、今更感がハンパない
    ネット上にも言及してるサイトはあるしな

    他人の褌で相撲を取ることに羞恥心を覚えない人間はゴミ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはチュートリアルの押し付けばっかでこういう気づかないうちに操作を学んでいるみたいのないよな
    まぁ昔と違ってボタンが多くてどうしても説明が必要になるからしょうがないんだろうが
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの王様の部屋と同じ事じゃん?
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から言われてるような事を、よくこんな偉そうに語れるもんだ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ミニファミコンが出た記念にって書いてあるだろ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者キモいって言ってる奴の気持ちは分からないでもないけど
    「こんなの当たり前の事だろw」って言ってる奴はマジで頭悪いんだなって思う
    言葉で説明せず、且つそれと悟られずにゲームの概要をプレイヤーに把握させる手腕凄いよね!って事だよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンテンドーdsが売れる理由に書いてあること
    そのまんまツイートしただけじゃん。
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直これは神格化されすぎだと思う
    不親切なゲームが多かった中では親切な部類だとは思うが
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいそうな人たち
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔面ブルーレイのゴキブリwwwww
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオという至宝に
    便乗する金魚の糞ツイート
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土管に入った時点で後半のギミックをスキップしてしまう
    Bダッシュを覚えることなくクリアできてしまう
    1Upは目印もなく知ってないと取れない
    むしろチュートリアルとしては非常に出来が悪いと言わざるをえない
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔の物だしとは言うけど、じゃあ今はもっと進化してるの?と言えば何も変わってないし退化したものまで有るんだからどれだけすごかったか分かるだろ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINこれにどう答えるの?
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のキノコがこんなに可愛いわけがない
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンの押す長さでジャンプの高さが変わるマリオ

    どうボタンを押しても常に同じ高さまでしかジャンプできないダークソウル

    何で退化してるの?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土管に入れる説明はなし
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者は気持ち悪いな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなマリオも今ではおちぶれて見る影もないというwwwww
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代のスプメァーぅリオぅ(ネイティブ)は

    特に6,7面はやったことねえや
    ワープしかしてないから
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオの凄さは、30年経ってもたまーに遊びたくなるところ
    シンプルでありながら奥が深い
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんはゲームしないからこんなゲームのイロハ記事は無駄だってw
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ前にもあっただろ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃どや顔で何を言っとるんだコイツは
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものはいいようだな
    ほとんどのゲームの序盤で後付けできるわ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後付けのこじつけ
    くだらない
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC版ならすぐにプレイできるようにしてあるから、また遊ぼうかなw
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっぽどクソゲーじゃなきゃどのゲームにもある基本的なチュートリアルやんけ
    マリオの1-1が凄いんじゃなくてマリオが凄くなったから1-1が評価されてるだけだろうが
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱホントオマエらキモイな
    ひねくれ過ぎだろ
    なんで生きてられるの?
    正論言われると反論できずにすぐ信者信者
    顔真っ赤なの見え見え
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやんな昔作ったゲーム凄い凄いといつまで言い続けるのさ
    懐古もいいが先に進もうよ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう質が維持できるのは金が唸ってる間だけだったな。
    今なんてもう比較するのも馬鹿らしいくらい質が下がってるし。
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、昔のクソゲー(コンボイ、西遊記)を知ってるとすごく感心できる
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名な話
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井政博氏がコラムで発言した言葉↓
    「任天堂に恩義はない」
    「ハル研を辞めたら下痢と頭痛が治った」
    「スマブラの名前欄煽り・馴れ合い・リンチは戦争と比べたら些細なことなので私には関係ない」
    「岩田社長がデバッグ作業したスマブラDXは失敗作だった」
    「スマブラに要望がないキャラを参戦させました」
    ※これは一部です

    詳しくは桜井政博の問題点まとめで検索すればあります
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょぼんのアクション
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1も似たようなデザインだったな。RPGという未知のジャンルのチュートリアルとしては最高だと思う。
    こんぼうとかわのふくだけでスライムと対戦。今と違ってちと苦戦する
    無視して進むとスライムベスにフルボッコ。なので適当にスライムを狩って経験値とゴールドを貯めて武具を一新。レベルが上がるのと武具の重要性を学ぶ。
    スライムベスを余裕で倒せてきて、移動範囲も広がる。おや、橋があるな。渡るか・・
     で橋を渡るとおおさそり、という次元を超えた強さのモンスターと出くわす
    「橋を渡ると一気に難易度が上がる」という点がミソ。ココらへんのバランスはホント素晴らしい。
    ドラクエ2は「パーティ制」という概念を学ぶゲームとしてこれまた最高傑作だった。
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「よく考察してるだろ」感が不愉快極まりない。
    結局言いたいのは、「任天堂すげー」じゃなくて、「1‐1をここまで考察した俺すげー」なんだよ。
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    テレビゲーム黎明期と今のゲームの状況比べて同寸だよ
    当たり前って、当時のゲームでこれと似たようなゲームデザインのゲーム上げてから「当たり前」って言えよ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1はゲームの教科書的な存在になってるの知らない奴がいるのに驚くわ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にスーマリだけ持ち上げて「こんなよく出来てるゲームはスーマリ以外ありません」って言ってるわけじゃネーノに、叩いてるやつ頭おかしいだろ
    黒澤映画を考察してカット割りとか演出とかを引き合いに出して褒め称えてる映画人いくらでもいるけど、それを「黒沢岳が優れてるわけじゃない」って叩いてるようなもんだ
    音楽で言えばビートルズか
    アンチこじらすのも大概だな
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームもそうです
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょくちょく〇〇考えてとか公式じゃないのに妄想してんじゃねぇよ気持ち悪いそれに後付けならなんとでも言える
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?意味不明。んなこと誰でも知ってるわ。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、今はどうなんですかね
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国でも以前このツイートと似たようなこと言われてたね
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノコノコを踏んで倒すって表現が気持ち悪い、本当にプレイしたことあるのか?
    未プレイ者が動画サイトとかで見て俺解説してるだけじゃないのか?
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂煽りがただただ気持ち悪い
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに凄いし感心する部分もあったけど「話題に!」って言える程のRT数ではないだろ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時はお手本とされるゲームを作った会社が2016年に作ったゲームは…
    敵を踏みつける為だけにわざわざ画面をタッチしまくらないといけないゲームでした。

    落ちぶれるって悲しいね。
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それくらいいいものだから売れたしこれだけ有名になった
    昔は凄かったんだねー
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンとかもそういう作りだったよね
    日本の昔のゲームは親切なデザイン多かった
    でも一定数そういうゲーム遊ぶと頭のなかに攻略メソッドみないなのが出来上がるからうっかり道を外すと死ぬみたいなあえて不親切に作ってあるゲームで試行錯誤しまくる事を楽しむようになる
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオは二週目からが本番
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホか
    後からなら何とでも言えるわ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リツイートもお気に入りも全然されてないのに話題とか嘘つくな
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この内容、昔どこかの雑誌で読んだ気がする。
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッパを踏もうとして死んでた奴もいたなぁ。懐かしい…w
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故素直に凄いと言えないのか
    何故荒れるようなコメントを書くのか
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか本当に
    宗教の信者みたいで怖いぞ

    操作を馴れさせるステージを用意するなんて
    ゲーム製作の基本中の基本だろ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを後付けとか言ってるのはただのひねくれ者かアホか

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