「『FF15』で“おにぎり”のグラフィックにこだわりすぎてるのは最悪!ピクサーが禁止している方法で品質への欲求が理性を遥かに上回った狂気」

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FF15 グラフィック おにぎり こだわり 召喚獣 ピクサー 1セントに関連した画像-01
『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト

FF15 グラフィック おにぎり こだわり 召喚獣 ピクサー 1セントに関連した画像-02

長谷川 いろいろと作りますね。ゲームには、僕やスタッフが実際に作った料理の写真をデータとして取り込んで、反映させているものもあります。おにぎりは最初、そうした方法ではなくふつうにモデルを作っていたのですが、完成したものがおいしそうに見えなくて……。やっぱり実物を取り込んで作ろう、と方向を変えました。そこからさらに試行錯誤を重ね、クオリティーがグッと上がったんですよ。

田畑 そうそう、ようやく、おにぎりがおいしそうに仕上がったんだよね(笑)。

長谷川 後から資料を振り返ったら、10バージョンくらい作っていました(笑)。

http://www.famitsu.com/images/000/114/155/57bee21b53776.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/114/155/57bee21b504b9.jpg

▲照りや独特の透明感といったお米の表現や、海苔の具合、形状など、研究に研究を重ねられたおにぎり。そして「最終的にはCG的にリヴァイアサンと同じスペックに…!」という驚愕の高クオリティーを誇るに至った!

――そ、そこまでのこだわりが!

田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。最初のほうは、全然うまそうに見えなくて。ここを妥協しては台なしになるので、「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」ときびしく伝えていました。そうしたら、そのうち長谷川ではなく、おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。それで、長谷川よりは若干気を使って、「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。

長谷川 いや、あれはもう田畑さんと彼女の真剣勝負だったんですよ。僕は入らず、彼女と直接やり取りしたほうがいいだろうと思って(苦笑)。

以下、全文を読む




■ツイッターより

FF15 グラフィック おにぎり こだわり 召喚獣 ピクサー 1セントに関連した画像-03





<このツイートへの反応>

こんなことやってて8年以上経過&本来なら今年の9月に発売だったのにブッチしてまた2ヶ月延期。もうかれこれこっちとしては5年前から「いつ出るねんて」と呆れてる中での延期祭りで購入は見送りますた。もうFFだからで喜び勇んで購入する作品でなくなったのが悲しいす

どうでもいい細部全てにリソースをかけているのであれば問題ですが、ヴァニラウェア作品のように食べ物に絞ってこだわるのは戦略として大いにアリかと思います。世界観を作るのに衣食住の表現は大切です。

このゲームのテーマが”旅”で料理という存在が重要だから特別凝っているのであって

ああ、なんかFF映画(SPIRITS WITHIN)で1ヶ月かけて葉っぱ作りました!の記憶が蘇る…(汗

ピクサーの一瞬で終わる映画の理論と、バフのために何度も見るFFのおにぎりを一緒にするのは(ここにみんなの好きな言葉をいれてね!)




クリエイターは必ず読もう。【ピクサー流 創造するちから】を読んだら凄かった。 - meycoのUX&UIデザイン技術メモ

FF15 グラフィック おにぎり こだわり 召喚獣 ピクサー 1セントに関連した画像-04

【1セントのコイン】現象

完璧な陰影をつけた1セント効果という現象は、作品にとりくむアーティスト達が、あらゆるディティールに拘り、何週間もかけるが、作っているのは「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」という意味。 具体例は、

・モンスターズ・インクで高く積み上げられたCDジャケッの一つ一つにジャケットデザインを施したのに、一瞬しか映らなかった。
・水槽内の魚や水のモデリングでかなりの時間を裂いたのに、ボツになった。

などです。 上記でも似たようなことを書きましたが、

「私達デザイナーが、どれだけ美術的に最高のものを作ろうとしても、物語(内容)の方が圧倒的に大事です。それがきちんとしていれば、視覚的に洗練されてるかどうかは関係ありません。」

というのが真実です。 このような状態に陥るのは、基本的にはマネージャーやディレクターが、デザイナーに製作の優先順位を正確に伝えていないのが原因です。 優先順位をもう一度確認し「なにをすべきなのか」をしっかり割り出すことが大切だと思いました。

以下、全文を読む




おにぎり程度にこだわりすぎて、リヴァイアサンと同じスペックってその分
他にリソースを割けばもっとマシなゲームになったんじゃないのー?マジで無駄じゃね?最悪じゃん
7174fec4



はあ?おにぎりは日本のソウルフードだぞ!しかもゲーム中に何度も目にするから
1セント現象とも違うだろうが!スクエニはピクサーじゃねえんだぞ!適当言ってんじゃねーエアプエアプ!!
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



       ノノノノ
      <`Д´>
     /⌒  )
     ミイ  //
      | ((
      |  )) _/⌒ヽ
      | // ヽ ブッノ
      | ノノ    ̄ ̄
      |ノノ
     彡ヾ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ最近だらしねぇな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリくんどした?
  • 6  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <丶`Д´> 韓国のソウルフードも入れろニダ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年かけて1年遊べるゲーム作ってくれるなら俺は別にかまわないが
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこれ
    この話見てスクエニすげーとか言ってる奴マジで頭おかしいわ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作十年超えてるんだから単に暇だっただけだろ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他所は他所、ピクサーの論理が100%正しいわけでもないし
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写かとおもたわ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にピクサーが全てにおいて正しいと言う訳じゃなかろ。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稲葉渉、この人
    ピクサーの言ってることを完全に曲解してる
  • 15  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年もののワインみたいに、毎年10年ものを作れば、毎年10年ものゲームが発売できるぞ(理想論の無茶振り)
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稲葉渉ってそもそもだれ?
    なんか偉い人なのか
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯のグラに関してはちゃんとしてるほうがわくわくする
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版面白かったし、飯実際凄かったから別にええよ

    製品版が待ち遠しい
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突然出てくる稲葉とかいうやつなんなん?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーは限られた制作期間で最高のクオリティを表現するために、焦点にあたらない無駄なところは過剰に制作するなって方針だろ。当たり前のこと
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >他にリソースを割けばもっとマシなゲームになったんじゃないのー?マジで無駄じゃね?最悪じゃん

    それ別に必要ない分離合体ギミック搭載させたNSにも当てはまらね?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とゲームをごっちゃにするアホがいると聞いて
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にバグで止まったわけじゃなくて会場の熱でハードがやられたんだろ?
    おにぎりにそんなこだわる必要はないと思うが適当なこと言ってる奴のことなんか気にする必要ないわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホモゲーだろうが
    ホストゲーだろうが
    おにぎりゲーだろうが
    俺は買う
    俺を止められる奴なんていない
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうアホで無駄な熱意嫌いじゃない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり以上にバグの方を何度も見る結果になってるんだから
    やっぱりリソースをかけるところを間違ってるよ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ昔は小さな目立たないコダワリ部分がすごく良く見えてたりもしたなぁ…一生懸命作ったものだから何年も先まで心に残ってくれてるユーザーがいてくれるといいね。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫉妬かな
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの一瞬で終わる映画の理論と、バフのために何度も見るFFのおにぎりを一緒にするのはいかんでしょ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夜中にゲームしてたら腹減るだろぉが(#゜Д゜)ゴルァ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりが主役になるシーンがあるんだから無駄ではないでしょ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな爆死確定のホモゲー期待してる奴とか本当に居るのだろうか
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも楽しみにしてるやつはとっくに予約してるから購入見送りって奴は予約すらしてないイチャもんつけたいだけのユーザーなんだよなあ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフのモチベ維持の為にはこういうのも必要やで
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作期間が長すぎてCG班がやることなかっただけやろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーはピクサー、スクエニはスクエニでいいじゃん
    なんで「ピクサーが禁止してるから〜」みたいな言が出るのか
    ましてや映画とゲームの違いもあるのに
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何様だよこいつは、プレイヤーが満足すればそれでいいんだよ
    外野からぐちゃぐちゃいいやがって!!!!!
    文句垂れるならぜってーFF15プレイすんなよ!!!!!!!
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでするなら、おにぎりの画像添付でええやん
    余計な時間を他に回せばいいのに
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに、正直そのおにぎりに対して使った根気をミッションや武器を増やすためとかに使って欲しい
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズのあとでこんな糞みたいなゲームよくやれるな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ凄いだろ何で必死に叩いてるのか意味分からんし頭おかしいとしか
    叩く理由教えてくれよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいように作ってくれ
    俺はやりたいと思ったら買って遊ぶ

    体験版クッソ楽しい
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー至上主義もどうかと思うけどね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    リソースの振り分けの話なんだからメディア関係なくない?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世界観におにぎり普通に出してくることがもう終わってると思う
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり食べるん
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    ほんそれ。ピクサーだからとかじゃなくて、全ての仕事に共通すること
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は飯テロゲー
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなに?
    ピクサーが禁止してたらやったらダメなの?
    ピクサーって神かなんかか?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF信者発狂しててわろた
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は好きだよ、こういうの
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    そら任天堂ハードに出ないから何でも叩くのよwww
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年とかよく言うけど、田畑体制になってからなんだから実質3,4年くらいでしょ。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然美味そうじゃないなあ
    なんか無機質でプラスチックで作られたおにぎりみたい

    作り直せ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつてのFFムービーの時の様な危機感を
    感じるな。あんまり制作サイドに好きにやらせてはいけないって典型。

    気持ちはわからなくもないけどさw

    これだけのグラフィックのなかで適当に作ると「なんだよコレwww」って叩くバカが必ず出てくるからな。

    ハッキリ言えるのはブタ共にゃカンケーねえ
    ハナシだよなwww
    switchにはあらゆる意味で不可能だからw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減さぁ無知さらして素人意見で批判とかあほなんじゃないんですかね
    おにぎりへ使うリソース減らして別に使えるなんてゲーム的な感覚でプロジェクトは動いてるんじゃないんだって社会人で仕事してるなら分かるだろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもう終わったんだよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別におにぎり10年作り続けてた訳じゃないのに叩くために暴論ぶん回してるよな
    ピクサーの持論がアバターなんかのフォトリアル路線に当てはまらないのは
    当時から指摘されてるしゲームでも同じだよ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、誰?
    うん、ピクサーは知ってる
    この自分の都合の良いところだけから引用して無理矢理難癖つけようとしてるバカは誰なのよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日見たパヤオの世界と同じ臭いがする
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティ追求すべきはそこじゃないだろ〜。ノムティス外されて以降、色々と心配だわ。
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人格攻撃はやめような
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりのせいで10年かかったとか思ってたら相当なアホだな
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    こういうこと言って売れると「買ったやつはバカ」とか言い出すんだよな
    「想像してたより面白い」って評価で溢れても絶対に文句を言う
    そもそも買う気無いならこういう記事見る必要もないはずだから気になって仕方ないんだろ?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別におまえの好みに合わせてゲーム作ってるわけじゃないだろ
    やりたきゃ自分で作れ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要っちゃ重要だけどこのゲームの本題はもっと別のとこだろ
    アホか

    >このゲームのテーマが”旅”で料理という存在が重要だから特別凝っているのであって
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念だけどバグだらけだからもう少し延期するよ。年内には出ない程度にね。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあゼルダの▲▲▲草でいいのか?

    俺は絶対嫌www
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トキトワのほうが面白いし発売が速い
    旬なものを旬な時期に食べさせるのがイメエポ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商業的に成功すれば良いですね
    ま、「グラだけは」誉められるメーカーだったし
    そこに注力するのは良いんじゃないですか
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に細部に拘れないと名作にはなれないから結局はバランス
    FF15は過程がゴタゴタしすぎたね
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇すぎておにぎり握ったんだろ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームの料理って結構重要な部分でそこに多少時間かけても問題ないだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう作品に触れられる幸せを真っ直ぐ受け止められないのは可哀想さしかないな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよこのパンダ。世界は自分を中心に回ってると勘違いしている痛い人?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版おもしろ過ぎるわ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレにこだわることと、発売延期の理由が直結してるとは限らんし、スタッフの熱がそれだけあるのはいいことじゃねえか。
    バグのことと一緒に語るのは違うと思うわ。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーじゃ禁止〜

    は?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版やったけど60フレームのメタルギア5よりグラ汚くてびっくりした
    道路のはじっこメッシュだし、木もローポリまるだし、モンスターも世界になじんでない
    これアートディレクターいるのか?吉田、皆葉は偉大だわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ①売り逃げ
    ②ネット環境の延期を無かった事にして当日パッチ
    ③再延期

    さあ、選べ!
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは昔から結果がすべて
    良作なら細部までこだわってると評価
    駄作ならこだわる個所が違うと非難
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーだとキャベツが緑の球形物体なんだろうなぁ・・・
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー様が世界の真理ってか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからPS4proに対応しろよ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にPS4とWii Uにすればよかったと思う
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのやってるから10年かかるって田端が引き継いで3年半だって何度言えばわかるのか

    こういうこだわりを否定するならジブリなんかもっとダメだろ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    対応してるけど
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノなんとかは超低クオリティの食事グラフィックだったね
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラのモデリングがボケっとしてるのを直して欲しい
    髪とか髭とかなんで変なメッシュになってんの
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、飯はこの作品において大切やん
    一瞬しか映らんわけでもない
    的外れな批判で結局10年うんたら言いたいだけのカス
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかオープンワールドゲームの小物と映像作品の小物を同列に語るなよ

  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ面白くて売れたら手のひら返すから言わせておけ
    こういう奴らって否定したいだけだし
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピンポイントでごく一部やるんなら良いんでない?
    無駄にクオリティー高いwwwwとかいってポジキャンのネタになるし
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヴァイアサンが凄くショボいだけかもしれない
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2ヶ月延期したのは海外のせいだろローカライズ云々で
    日本国内だけなら9月に余裕で出せていた
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    野村外さないほうが心配だわ
    キャラがホストなのも何もかも全ての癌はアイツだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    60fpsにってこと
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはPS4ソフト全体にいえることだね
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りこむのはかまわん
    発表は発売の1年前くらいにしろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの名作はその理屈破ったモノじゃないの?
    商品はそれで良いけど作品はそれでは生まれない
    まあPはそうあるべきだけどDはこうあるべきだよね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがショボくて不味そうにしか見えないのもどうかと思うが・・・
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延期は論外だけど、この話においてゲーマーの気持ちが良く分かってるのはスクエニ側だわ
    ゲームの小物はこだわれるだけこだわるべきだろ

  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい!あそこにスゲーかっこいい岩があるぞ!みんな行こうぜ!〜FF15〜
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのテクニカルテストみたいなもんだろこれ
    それを一応ゲームって体にしてるだけ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわるところがおかしい
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりは素材使わないし何回も目にしそうなんだよなあ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョブズは見えないところにまで気を配ったとかいう話もあるけど
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さはパッチで補えない

    by 海外ゲームメディアの旧FF14レビュー
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、だから任天堂は未だにGCレベルのグラなのかwwww
    あれ?でもその割にゲームのボリューム無いよなぁ?おかしいなぁ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの例はほんの一瞬でそれも視聴者から目立たないような細部に対して拘るのは無意味と言っているんであって、これは画面の大部分を占めてるし「旅」というテーマのもと料理という重要な1シーンを担っているんだから拘ること自体何も悪くないと思うのだが?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクニカルテストでバグだらけでどうすんだって話し
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    注力すべきはそこじゃない感がすごくて本格的に日本ゲーの終わりを確信。ユーザーを楽しませるためではなく自己満足を満たす ああもう書くのめんどくせえ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食事にはこだわってるって言ってたし
    誰にも気が付かれないところではないだろ
    コインの例えは当てはまらないと思う
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜ゴミw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このCG作ってる間に何個のおにぎりが握れただろうな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがなんでも文句言いたいだけに見える
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これピクサーの主張の方が間違ってるやろ
    これは合理的な経営者の主張であって
    アーティストの主張じゃない
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作陣に悪いがゲームに本当に求められてるものが何かわからないのかと思う
    それか他で勝負できるものがないから映像美に逃げるしかないのか
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々アメリカと日本でアニメ&ゲームの作り方も考え方もほぼ被るとこないに等しいんだから、いちいちハリウッド・ディズニー・ピクサー・洋ゲーメーカー持ち出す意味がまったくない。

    逆にアメリカでは無駄とも言われかねないこだわりの要素こそ個性なんだから。全部同じラインで作れってのが阿呆の理論よ。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一流は見えないところまでこだわる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の体験版ずっとやってるわ
    これをクソゲーだと必死にネガキャンしてる奴って回りからどんな目で見られてるか分かってないわ
    まぁそんな奴は真性の豚しかいないし相手するのも疲れるんだけど
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりはスゲーだけれども、笹の葉が残念
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人、なんかすごい的外れなこと言ってる気がする。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの下に敷いてあるのはハランかな
    葉先が変色してるサンプルしかなかったの?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF叩きでリツイート稼ぎ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能動的に関われるゲームと受動的にしか関われない映画アニメの理屈を押し付けるとか的外れもいい所

  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作らないとしても料理選択画面で何度も目にするし実際おにぎりの存在感は侮れない。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炭水化物制限してるからおにぎり嫌いやねんけど(^ω^)
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりFF15が凄すぎてアンチがまっ赤って記事か
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいしそうに見えないから実物で取り込みましたってアホか
    容量の無駄使いだし
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文の『CDジャケッ』 ってなに?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーとばっちりでわろたwwwww
    勝手にピクサーとスクエニを敵対させるこいつが的外れな上にゴミすぎwww
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこれは技術開発だっての
    スクエニは海外に追いつくために根本からいろいろやってんだよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旨そうなテクスチャじゃダメなの?
  • 136  名前: ネロ 返信する
    ワケ分からんクソ記事からか

    ま、今日もいつも通り見下して酒の抓みにしてやるよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインシナリオたった50時間かよ 短すぎだろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい
    1セントに8年の歳月をかけて完璧に実物を画面の中に再現したって全く構わない
    要は面白いか、クソゲーじゃないか
    体験版でクソゲー臭振りまき始めたから俺は様子見だけどな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高に面白いFFを見せたろか?
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Proだと60fpsでヌルヌルこれマメな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、FF15はピクサーの常識を覆したってことでFA?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔でツイートしてそうだけど、この作品で飯は非常に大切な要素
    戦闘時はバフでもあり、旅を彩る要素の一つ
    仲間に至っては飯スキル持ち
    こんなのにリソースって言ってるが、それが重要なファクターならそうするだろクズ?ピクサーの例出してっけど何一つ当たってねーよボケ
    結局はろくに調べもせず、10年がーばぐがー言いたいだけのクソ野郎
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうのゲームはつまんない
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれだけか?あの現実離れした下ふたつ角のないおにぎりが気持ち悪いのは。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハハ、カメラにこだわれや
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神は細部に宿るって言葉もある
    ディテールに拘るのが悪だなんて本当にピクサーは言ったのか?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりシチューとかふわとろトースト作ってテーブル置いたときの質感が凄すぎて、
    むしろそこでドン引きしたが。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HP+50っていうバフってそんなに何回も見るほど強力なの?
    ドラクエかな?
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはもう爆売れ確定じゃねぇか・・・
    ニシ君よ本当にすまんな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CG班がすることなかっただけやろ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    無駄なダイエットしてんな
    おにぎり程度の炭水化物なら摂取した方が脂肪も燃焼するのに
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「おにぎりがきれい過ぎて許せない!」ってプンスカしてたら
    一般人から「アンチは頭がおかしい」って思われるだけだろな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横文字の名前の王子様がオニギリ食って何が悪い
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムなら絶賛されてた
    スクエニだからアレ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF映画でもやらかしてるし、旧FF14でも同じことやらかして
    旧14なんてPDの吉田執行役員が世界向け基調講演で問題点として上げたのに
    オンゲオフゲの違いはあっても次のシリーズで同じことやらかしてるのは大問題
    加えてそれを自慢してるのがもうね
    吉田執行役員はCS統括だからこの件ガチギレされたら進退の評価に関わるぞ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは前から言われてた事
    これは制作段階で叩くけばいいことで直前になった今言うことではない
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーだって1セント硬貨がアップで映ったり何度も劇中に登場するなら時間かけて作り込むんじゃないの? 誰も見ない1セント硬貨という前提が間違ってるので間抜けとしか言い様がない
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効果微妙で野菜シチューばっかり食っちゃう やばいやばい
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルが頭悪すぎ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張るところそこじゃねぇよってな
    実際プレイする一般人と感覚ズレ過ぎるのはNG
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまで同じ失敗繰り返してるスクエニだからな・・・
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    材料消費無しで作れるメリットあるし、メニュー選択で一覧に出る。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は触ることすら出来ないゲームですんでw
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」

    無駄だと言われてる行為のこの大前提忘れてるよね。

    バフで食べることになるおにぎりは誰にも気づかれないオブジェクトなのかな?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で「神は細部に宿る」とか謳ってたもんな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のアンチってほんと訳わからんことばかり言うな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    マジか短けえ
    P5は倍だぞ
    ショボいなあ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    材料無しにどう作ってんだ?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当な実写貼っておいて

    入念にバグ潰しやって

    余った時間で細部に拘れ


    ぶっちゃけそのまま実写で発売しても誰も困らんだろ

    バグ潰せ

  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮に5年前にゲームが出てたらここまで期待されなかったんじゃね
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが糞ゲーFF14との差だよ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    P5は面白いけど
    それは雑すぎ
    サブ含めたらもっと増えるでしょ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットの不評って頭おかしい奴が言ってるんだなと
    はっきり分かる事例
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バージョン10が完全な完成かといったらそうとも言わないだろうし
    8、9で終わりにし次回作に移って、次回作でバージョン10以上の
    モノ作った方が商売としても技術の成長としても早くていいのかもね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグのないオープンワールドゲーなんて存在するの?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    でもバグだらけなんだろwww
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーでも手を抜いた食べ物の映像を画面全体にうつすとは思えんな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは別にピクサーを目指してはいないだろ。
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    体験版すらプレイしてないのにクソゲーと書き込みまくってるカスだからな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム中にいくら目にしようがバフさえつけばプレイヤーはおにぎりのディテールなんてどうでもいいんだよ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アングル次第で誤魔化せる映像作品と自分で寄って調べられるゲームとくらべてんの?
    頭悪すぎへん?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も目にするとか馬鹿すぎてワロタwww
    すぐ見飽きるだろがwww
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画と、じっくりと眺められるゲームだと全然違うだろ。
    暇になったモデラーがやってるんだし。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな初歩的なこと言われずともスクエニはわかってる
    話題作りだろどう考えても
    こんなことぐらいしか打つ手が無いのよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームショーでフリーズしたのはFF15の問題ではなくハードがオーバーヒートしたから
    そんな事も知らないで何したり顔で語ってるんだか... 恥ずかしい奴
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFファンが不評を言ってるなら不安にもなるけど
    ネットの不評ってどう見てもアンチ丸出しで元もとFFが嫌いな連中だしな
    なんも不安にならん
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァニラみたいにおいしそうで食べてる感全くなくて
    グラ出して終わりなんよねこれ…
    FF14でも食べるモーションあるのにw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電車広告の画像をネットで見て興奮しちゃったのでは
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    手を完全に抜けとは言ってないんだよなぁ...
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSではクソゲー1本作るのに10年かけるのか
    任天堂はそんだけあったら神ゲー何十本だすことかw
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯は朧村正で十分なレベル
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかデモだけで相当遊べるw
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    それをそのまま信じてるのか
    おめでてえやつ
    俺の一族は政府に貸しがあるから正しい情報は入ってくる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回思うんだがff15アンチ多すぎ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのに力入れて他はバグだらけとはね...
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、飯が美味そうだから
    ついつい、キャンプしたくなるんだよな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    いるよ…ここになッ!(バーン
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    むしろFF14は食い物のグラをもっと頑張って欲しいな
    アイコンじゃ美味そうなステーキなのに
    モーションで食うのは全部が串焼き鳥っていうw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーでよくある現象
    数ヶ月かけて作った武器が次のアプデでゴミになる
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFだったら何にでもいちゃもんつけたがるお年頃なのね
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず強いモブのバンダースナッチ?攻略してみたい
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、経験値効率悪いからキャンプってあんまりしないよな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使えない社員におにぎりを作らせたんだろ
    FFのプロジェクト内でお前の仕事はおにぎりを作る事だけだっていう無能な振り分けをしたんだろ
    仕事が無くて暇だからおにぎり作りに精を出したんだろ
    判断できない無能が高品質高負荷おにぎりを採用したんだろ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写に近づける努力するくらいなら初めから実写でいいじゃん
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってる連中は、押し並べて映画に無知だな。ピクサーの名前出してる割に。

    ストーリーに関係なくても観客の注意を引き付けたいアイテムには徹底的に拘るんだよ、良い映画監督ってのは。特に食事シーンは「美味しそうに見える」って事がストーリーを語るのより重要な意味合いを持つ場合が多く、こだわりを見せる人が多い。

    タランティーノの映画で、どうしょもないハンバーガー、サンドイッチ、コーラがとても美味しそうに見えて、見ているとお腹が減ってくるのは、それを意図してるからなんだ。そして、そう撮影するために、物凄くこだわって、時間もかける。

    FF15の例では、明らかにゲーマーに「腹が減った」と思わせたかった、と演出の意図と拘りがあったと言っているのに、それも理解できずに「ピクサーの1セント」なんて知ったかぶりをするのは、みっともないよ。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチの発言はどうでも良い
    何でもクソって言うだけで実際の評価じゃないからな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写真で良いだろ(適当)
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美味しくなさそうなやつ出されるより、美味しそうなおにぎりが良いです。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    賞賛だけの信者もイラネ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界は昔から当たればでかい博打打ちみたいなとこあったから、
    予算に見合った仕事をするという普通の会社員なら当然意識させられてることが身についてないんだろうなぁ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卵乗ったトーストはクッソ美味そうだった。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画値引き期間中にPSストアでレンタルした
    FF15も買わざるおえない
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグゲー
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでピクサーのいうことをスクエニまで守らなアカンねん
    それに時間かかった原因がグラフィックじゃないのはみんな知ってる
    情弱の極み、ただのやっかみ、ディスりたいだけ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうとこ拘るのは面白くて良いと思うけど。
    何にでも噛み付くのやめたら?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、それ以外のグラフィックはPS2レベルの模様
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    実写のアクションゲーって出来るのかな?
    アクションパターンの撮影とか大変そうだけど
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうあれ記憶に残るゲームは名作。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190  
    任天堂は出しすぎてどんどん売り上げ下がってるよねwwww
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者も一々噛み付くなよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版をやった限りでは、ネットに上がってるような露骨なバグには遭遇しなかったけど戦闘に関しては正直レベルさえ足りていればボタン連打で常勝できるんでもう少し敵との駆引きを見出だして欲しかったなあ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿か
    スクエニからグラフィックを奪ったらなにも残らねえよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君発狂www
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームの主役はおにぎりとカッコイイ岩だからな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何だよ?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわるのは悪くないけど、笑えないし誇れるようなことでない
    クリエイター問題の話ってことでしょ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    でた
    売り上げゴキ
    いつからゲームは売り上げを楽しむものになったのか
    ゲーマーとして恥を知れ!
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー知らなくてもこりゃダメだってわかるわw

    >>181
    おにぎりがリヴァイアサンと同じって目的を見失って完成させる気ない状態じゃんw
    トーストが主役のゲームみたくおにぎりが主役なら当然やるべき事だけどね。違うし

    趣味で作ってるなら勝手にやればいいよ。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマンよりコスト&納期のゲーム時代にここまで無茶やらせてもらえる贅沢なタイトルもないだろうな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    結局はちゃんと体験版やってるアンチが1番いい
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    こういうところにもだったら評価されるやろな
    他おざなりでこんなところに注力してたら阿呆やけど
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    そんなことしたらFFユーザーがクリア出来なくなっちゃうじゃんwwwwww
    ○ボタン連打しか出来ないユーザーがFFを支えてるんだからwwwww
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    力を入れるべき部分、金をかけるべき部分。

    ゲーム性と関係ない所でこうやって無駄に金と時間ばかりかけて
    ダラダラ長く開発してるからこういう事になるんだ・・
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うまそう…か?
    至って普通…
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこんなことやってる暇があるなら、KH3とかFF7Rの手伝いに行けよって話しではある
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写真見たらお腹すいてきた…。
    マジで飯テロだな、ちくしょう。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    難しいんじゃねーかな?モータルコンバットとか昔実写だったけど、今じゃ辞めちゃったし、実写だとやっぱり出来る事の上限が低いんじゃねーかな?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターの遊び心から良いものでたりするし全部を潰すのは良くない
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァニラウェアと同じだろ、すげーうまそうで済む話じゃないのかね
    まぁ実際ほんとにこんなとこ頑張って発売遅れたとかだったらアレだけど
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    百里ある
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    実写の格ゲーもどきは過去にあったなビキニ空手
    まあコマ送りみたいなクソゲーだった
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    それやると違和感しか出てこなくなるから・・・
    まあ、別にいいっちゃいいけど
  • 243  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーだ10年とか言ってる阿呆がおるんか
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    まさに無知の極みなんだよ、ピクサーの名前までだして恥を晒している。

    ピクサーの例は「演出の意図とは関係なく」、勝手に拘ってる話だ。演出家の意図が現場に伝わらないと無駄な努力が起きる、と言ってるのだ。
    FF15はゲームの「演出をする側の拘り」の話だ。演出家が拘って、細かい所に時間をかけるのは、大抵の優れた作品に共通している事なのに。それさえも分からない無知が批判している。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムーがこのパターンで大失敗したのに
    何でその教訓を学ばないの?、馬鹿なの?
    池の鯉制作担当だった俺の知り合いは
    「コレはあの時と同じ臭いがするわ」って言ってた
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゲーム本編が面白かった場合 
    →細部までこだわっててスゴイ!神は細部に宿るんや!

    ゲーム本編がクソだった場合
    →こんなことしてるから、クソなんだよ!!何がおにぎりだよ!!

    まあ、すべては
    本編のデキ次第だな



  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コインの話も同じ事を言っていると思うけどな
    どうでもいい部分にリソースを割くのはばかげていると言っているだけ
    物語上おにぎりがおいしそうに見えることは必須だったからそうしたわけだろう
    作ったけれど一瞬しか使いませんでしたとか言う話はしていない
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりファンタジー
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復アイテムがおにぎりのゲームなんかこの世にゴマンとあるわ
    どのゲームも別におにぎりのグラフィックに時間かけずにゲーム部分に注力しとるわ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理に力入れるにしてもなんでおにぎりだけ?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    数だす必要のある大型タイトルはある程度はしょうがないのでは
    グラセフからオート照準排除したら大変なことになるだろ?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    今のゲームってモーションキャプチャで全部取り込んでたりするじゃん。
    ついでに撮影すれば・・・
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぐうの音も出ない正論
    高品質で完璧なクソゲーなんて誰も求めてない
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが禁止してるからなんなの?
    ピクサーが法律かなんかなの?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪すぎて草
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護が足りない
    もっとくれ
    豚に負けたくないんだ頼む
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーのは誰にも気づかれないものに過剰なリソースを割くなって話で
    メインででかでかも映るものには例え一瞬だろうがあいつら極限まで作り込むぞ
    このおにぎりの場合焦点が合うんだから作り込んでどうぞ
    ツイートしてるやつが1セント硬貨の例えを理解できてないってオチ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャンプシーンの食事グラなんかじっくり見るやついねーだろw
    こんなどうでもいいところにこだわるとかアホの極みだなw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天下のFFナンバリングだから納期も甘やかされたんだな
    だからこんな事する
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーがどんな手法か知らんが
    ゲームのグラなんて
    分業でやってんだから本編に影響するか?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本人にとってのおにぎりは重要な存在だろう
    いっその事、出番増やせばいいんじゃね?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ食べるシーンなんてスキップするのだけなのに...
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    写真で良くね?そこまで無駄にこだわるならw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーがすべての基準って訳でもないし
    そこはそこの作りたい姿勢でいいと思うがな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームと映画は違うからな
    何度も登場するならありなんじゃないかな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりアサン
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーを引き合いに出すのはちょっと違うだろうに。必要のこだわりだろう。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりはなんだかんだで宣伝になったからいいんじゃねーの?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    体験版は難易度イージーだから
    製品版ではその心配はいらないと思うで
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    仕事の振り分けの問題じゃないか?
    高品質のグラフィクを作成できる人間におにぎりを作らせているっていう
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    主人公のホストをおにぎりと入れ替えよう
    そうしたら売れる(主にコンビニのおにぎりが
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせピクサー使って叩きたいだけだから言わせておけばいいんじゃね?
    発売してから決めればいいでしょそんなのは
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがおもしろきゃどこに拘っててもいいよ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見飽きるだろ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや制作に余裕があってこういう遊び心があることするんなら一向に構わん。
    でもFF15はそんなどうでもいい事に力入れてる場合じゃ無かっただろw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこれ誉めてるのに
    なにゆえ叩くのか
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが神みたいな扱いやめろバカ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    父親ゲー
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15って面白いよな
    13よりは確実に
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なのは明確な合格ラインがあってのことなのかどうかだと思う
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジブリなんか飯の描写に命かけてるレベルだが、それもピクサーと同じにしてええんか?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拘ることが無駄か否かは兎も角、少なくとも自分の中では料理1つでここまで食欲を刺激するゲームは他に例をみない
    献立が決定したときのイグニスの指パッチンはいかにも調理に長けた若人がやりそうな仕草で初見は笑ったもんだよ



  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィッカーが暇だったからここまでやったってだけの話だろ
    ゲーム性とかバグとかは別の人の仕事なの知らない馬鹿多すぎ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    本当に、、嘆かわしいレベルの無知だと思う。

    ピクサーだって1セントを写して観客に何かを伝えたい時には、その描写に徹底的に拘るのに。
    そう言った「演出家の意図への拘り」が、全く理解できていない。

    この無知を晒しているのが任天堂の信者達だとしたら、ここ2年以上も任天堂がマトモな作品を作れなくなってしまった理由も納得できる。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメとゲームを比べるのは意味がないと思うな
    まぁ時間かかりすぎってのはあるけどさ
    とはいえこのおにぎりは十分飯テロになってる
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版チュートリアルで飽きてもうた
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オニギリ作ってる暇あるならバグ減らせよ・・・
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが金をかけるべきところは主要キャラのグラフィックとストーリーだよ
    その他の全てが糞でも売れて評価される
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    召喚におにぎりを追加しよう
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう主人公おにぎりでいいじゃん
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外との差が埋められないくらい空いちゃってるから、全体的なクオリティで勝負するんじゃなくピンポイントで記憶に残るゲームを作ってる傾向がある気がする
    龍が如くとか見る人によっては無駄な部分へのこだわりが凄いけどこだわりが積もって神室町って空想の町が完成しちゃってるし
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版があんなにバギーじゃなかったら
    別に叩かれなかったんだろうけどなー
    おにぎりに拘ったせいで、地面がバスクリン状態になるとか
    ホント勘弁してよ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    FF15の真の目的はおにぎりの売上向上にあった!?
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな場合によりけりなところを無理やり当てはめようとするから叩かれんだよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕も無いのにこんなのに力入れるとかwwww
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも世の中の誰もおにぎりを見たくてゲームはしない
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    セブンイレブンとおにぎりのコラボするのか?w
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    神ゲーの中身を使い回してばかりで乱発してればそりゃ連発()できるわな
    1から作り直しているスクエニと使い回しで80から始めてる任天堂を比べるとか
    ゲーマーとして恥ずかしくないの?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >作っているのは「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」

    おにぎりはアップで大写しになるシーンがあるんだから
    これ持ち出すのは的外れだろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    で、おにぎりの演出はどういう意図があるんだよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにおにぎりなんて低ポリでも全然いいわ
    岩もそこまでで無くていい 時間かけ過ぎ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に部分部分でどこに感動するかは人それぞれだろうに
    自分が納得出来ないってだけでなんでそんなに批判がんばるん
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりのために発売延期したのね
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで発売が遅れたなんて、豚しか思わないだろ。
    頭悪すぎwww
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    もっと使いまわしていいと思うけどな
    素材とかエンジンとか勿体なさすぎる
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇してるグラフィッカーをテスト人員に回せばよかったのに
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEはピクサーじゃないんで^^;
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあFF15に関してはPS3用として4、5年ヴェルサスとして作ってから
    PS4用にFF15として作り直したカンジだろうからグラにこだわりすぎた所為で
    10年かかったってことはないだろうけど、ちょっとこれはやりすぎだろうな。
    でもすげーおいしそうではあるw


  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレーラーや体験版の動画見ても
    「力入れるとここ?」って部分が多いのは確か
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者「実は中身の具材も作り込んでます」
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    暇なら他の部署の手伝い行けばいいだけじゃね?自社でFFしか作ってない訳じゃないでしょ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやファンタジーの世界におにぎりなんていらない
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    材料無しにオニギリ作れる意味が分からん
    せめてテイルズみたいに闇鍋にしとけよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    そこ考えてないよな
    田畑になってから割と短い期間でゲーム作ってる
    大体全員が食べ物のテクスチャ作ってる訳じゃないのに一々食って掛かり過ぎだろ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    だから、それはFf15と同じで、「見ている人の腹を減らしたい」という演出家の意図があってやってる事なのだ。
    ピクサーだって1セントに徹底的に拘るよ、そこに演出家の拘りがあったらね。

    これはFF15の演出にそう言った拘りがあったというインタビューなのに。
    それさえも理解できていない、まさに「ネガキャン、イチャモン」の典型例だな。それとも、文句言ってる人間は、全員救いようのないレベルの無知か。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、他の料理は?wwww
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容が面白ければ1セントコインにいくら拘ろうが正義だと思いました
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理チームがおにぎりのクオリティにこだわって何の問題が有ると言うのやらw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのツイッター見たけど池沼臭がヤバイなw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにおにぎりのクオリティなんて高かろうが低かろうが評価は課わらんな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺ゆとりだけどリアルグラよりもドット絵FFのが好きだわ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    ストーリーに関しちゃ映画が良かったから結構期待してる。体験版落としたが、忙しくてまだちょっと触った程度なんだよなぁ、、、
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー世界で和食
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    おいしそうに見えたよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいことに費やしてこうなったんか
    田畑来なかったらもう五年でもできなかったな
    和田から松田に変わってよかった
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの所為でバグだらけか...
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理のアップになる回数は結構多くなりそうな感じだったけどな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの無駄な構造を刷新したのが田畑やぞ
    妊娠って何も知らんのな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーのはCG映画だしなあ
    その点ゲームでは何度でも見るから映画と一緒にするのは違うだろ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は驚いてもすぐ見飽きるところをがんばらなくていいから
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよこいつ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    無知なのか、バカなのか、どちらか選べ。そう呼んでやるから。

    この記事が「演出の拘り」の話じゃないか。
    本当に、頭がおかしいのか、頭が悪いのか、どっちなんだ?
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でさ肝心なところだけど、この世界に田んぼってあるの?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ実物の画像を貼ってるようにしか見えないし
    別にうまそうでもないっていうね
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの言う1セント硬貨は最終的な画面に全然反映されないもののことだよ。
    的外れが過ぎるというか、小学生並みの知能だな。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    それ言ったら車乗り回すのはどうなのよw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずいぶん偉そうにもの言うな。的外れだし
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくジブリの映画は食べ物がおいしそうだからいい!とかいうバカがいるけど、
    あくまで本編がおもしろいからであって、食べ物だけ観たいわけじゃないっつーのw
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの出来に拘る前に、キャラが融合する
    みっともない状態とかを修正しとけよ
    お前は、FF5の青魔道士か?
    料理チームとか言うバカ集団から、2、3人抜いてデバッグさせろよ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い意味で極めて日本人らしい批判
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー終わったな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口の映画の失敗から何も学んでいない・・・
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまデザイナーの手を空けてもバグは減りません
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの基地外クレーマーじゃねえか
    これだから廃墟マニアは
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画と違ってゲームだとディティールを注視出来るから必ずしも無駄ではないような
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんクソゲーとしか言わないからまともに相手ずるだけ無駄だよ
    遊んでないし売り上げ少しでも下げることしか頭にないアホだから
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグ修正よりおにぎりを優先した無能
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    ダサいと思ってそうだから無いと思う
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方カプコンはお好み焼きを作っていた
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年間制作してた訳じゃないだろ
    何言ってんだよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    そう?FF15の食事シーン(というかセーブ含むキャンプ)
    ってプレイ中何回も見るうちにすぐスキップすると思うけど。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    FFのストーリーって全作そんな評価されてなくね?wwww
    RPG部分の話は色んなとこで目にするけど
    ストーリーは全然語り合ってるのを見たことないんだが
  • 354  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや自由にやっていいだろ、ピクサーが出来ないからってwww
    開発には好きなところにこだわる権利があるでしょ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずセーブ画面がオリジナルで安心したわ
    ペルソナもそうだけどセーブが早いのはいい
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルオニギリー15
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回寸分違わない絵が出てくるだけは拘りではない
    全ての食材を選別して大きさを合わせ盛り付けに差が出ないようにしてる高級料理店ならともかく
    微妙に出来栄えが悪い時があって食う時にその話題になったりキャンプでは設備的に出来る料理が限られててレストランやらも利用する必要が出てくるとかおにぎり位ならお前らも作れるだろ、で一緒に作るとか
    拘りとはこういうもの多少見た目落としてもバリエーションに拘れよ
    そもそも旨そうに見えないし完全に食品サンプル
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップされる程度の綺麗なおにぎり
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノートとるのに何色もペンを使って結局綺麗なノートは出来たが中味は何もわかってないあの現象か
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんが発狂しててワロスw
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    客層考えろよ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    服装とかモブは二の次だったのかな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かっこいい岩探しに行ったりしてたな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF信者は攻撃的だなあ(笑)
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    普通にうまそうに見えたけど、お前は見えなかったんだなw
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事するなら料理のグラ全部がんばれよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景においてあるものじゃなく表現したいものの一部として画面に大写しになるコインならピクサーでも気合を入れて完璧な陰影をつけて作るよ
    このゲームにおける料理のポジションとピクサーの言ってるコインのたとえは全く別の物
    発言の本質を理解しない引用とかマヌケのする事でしかない
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    それな。
    何も全員があんな変なファッションじゃなくても良かっただろうに。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーだって例えば
    あるキャラには後ろから常に光を当てるように演出したり
    日本語版では子供が嫌いなものをブロッコリーからわざわざピーマンに変更したり
    こだわってるよ?

    1セントコインは一瞬しか映らないからそうだろうけど
    おにぎりは何度も映るんだから、
    もしもピクサーが作ったってこだわって作ったはずだと思うが



  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    目くそ鼻くそ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    せやな、せっかくパターン色々作ったんだから
    地域によって変えるべきだな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF信者なんか絶滅危惧種だろ・・・w
    未だに熱狂的な信者なんてスクエニ社員ぐらいだろ
  • 374  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    写真でええやろ(適当)
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    どう見たらそう思えるの?恥ずかし豚だなぁ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターでフルボッコにされててフイタw
    次は鍵をかけて逃亡か?w
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    おにぎりだけじゃなく料理のグラ全部頑張ってるよ、飯テロゲーって言われるくらいにはどの料理も旨そうに作りこまれてる
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    ゴキブリこええええええ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエア時代のスクエニは緻密な3DCG仕事が出来なくてデータごと他社のスタッフを引き抜いて漸く製品の発売にこぎ着けたやん
    リソース配分だのリバイアサンがどうのより、素人同然だったスタッフの実力がやっと他社に追いついたって事を喜ぶべきでは?
    自称ゲージツ家のtwitter戯言なんか履いて捨ててしまえよ
    アイツ等は放射性廃棄物より腐ってて始末に負えない
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこの唯一神ピクサー信者
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    器はどうにかならなかったのかよ
    なにあのお子様ランチのトレーみたいなの
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわーこのおにぎりやべー!
    ってなってる時点で素晴らしい仕事をしてると思うんだけど
    早くプレイしたいから余計なことすんなってのはただの我儘だろ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君どうしたの?wwww
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりゲームやろうぜ!
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    写真じゃ皿を置いてシチューとかぷるぷるの肉が揺れたりとか出来ないしなあ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと開発者目線の気持ち悪いクレーマー増えたよなあ
    虚しくならんのかね
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クズエニがクズなのは事実だしね仕方ないね
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは映画と違って
    何度も映るんじゃないの
    しかも固定可能で
    比較がおかしくね?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    ゴキブリ怒りの殺害予告wwww
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS版はスイッチ版の踏み台となったのだった
    おわり
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別におにぎりの質を落としてもゲームが早く出来上がるわけじゃないだろ
    料理を作るチームはそれ専用の人が割り当てられてるんだから、質を落としても料理の数が更に増えたかもしれないって程度の影響だよせいぜい
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タバティスは従来のFF信者(FF病罹患者)が嫌いなんだよ
    FFはこうあるべきだっていつまでも昔のFF象に縋りつく声のデカい老害は足枷なんだって
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーもFFもオワコン
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肝心のゲーム内容がショボグラなんだろ?
    そら怒られるわ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    パオォオオオン
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いを叩きはじめたら豚のはじまり。
    ジャギジャギのイグイグクオリティで死ぬまでわっしょいしてればいい。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    新作ゼルダの岩に生えた
    ▲(草)を見習えよ▲▲▲▲▲▲▲▲▲

  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらメインキャラよりモブキャラの方が完成度高かったら色々アレやろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんでゲームの中身がスッカスッカなのはもはやPSの伝統芸だもんなw
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視でビジュアルあんまこだわってないピクサーと
    ビジュアル重視なスクエニとは比べられんだろ。
    スクエニはいい会社じゃないかもしれんが思考停止ですぐ海外企業の例だの出して来るやつは好かんな。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこだけ日本重視してもな
    車運転するとき無意識に左行ってて
    右にぶれるな〜って思ったら右運転だったし
    世界観と合わせろとは思わんけど
    外人向けに作ってるのに日本のソウルフード関係ないじゃん
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにスクエニはキングスグレイブをピクサーに持っていき、社内上映しています。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    ほんとwin10は変換糞で笑う
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、てきとうにつくったら「ここ作画崩壊してるwwwwwww 作画班仕事しろやwwwwwwww 」 って言われる。
    なにこの理不尽な仕事。俺ならそんなくそみたいな仕事やらずにニートになって批判して楽しむ方を選ぶね
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔で言ってるけど、ゲームの場合はそういうネタ的な部分で話題になるんだよ。

    映画と同じと思ってる浅はかさ。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ製作の内部にいた奴じゃないんだろ?

    リソースとか人員配置とか、内情知らないのに表にでた情報だけで叩くとかアホすぐる

  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム所々ツッコミたい部分が出てくるんだけど、楽天的な目線でそこを笑いに昇華できたら良ゲーだよね
    おそらく製品版ではバグも修正されるんだろうけどバグを抜きにしても例えば、魔法が跋扈した世界で何故か移動手段がガソリンで動く車であったり、明らかにファンタジーとはかけ離れた日本の新宿が舞台になっていたり…
    例を上げればきりがないけどそういう違和感や気になってしまう部分を「ネタ」として受け入れられル度量があればきっと神ゲーになるで
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    >>289に言えよアホ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    そりゃ食品サンプルだからな
    頑張って料理として見てもあんな全てにゼラチン塗りたくったような見た目じゃ無理だわ
    料理として見た場合あのテカテカ何よ?ゼラチンしかないぞテカテカにするもの
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    ソウルフードはゲームと関係ないコックが勝手に言ってるだけだろ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版で無理やり色々削除したせいで出てるバグだろあんなの
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのゲーム会社でひたすら美麗なおにぎり画像作ってる
    酔狂な奴を探して、そいつを(データごと)引き抜けば
    さっさと片付いた案件
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFシリーズ終了フラグしか立ってなくて笑えるよなwwwwww


    そう、またPSなんだ

    「また」PSが人気シリーズにとどめを刺しちゃったんだあ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが任天堂ゲーなら
    任天堂のこだわりは神!!!!
    とか言い出すくせに
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    何を言ってるんだこの豚?
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFはそういうところあるよね
    10−2や12の本編はやったことないけどミニゲームはやりこんだよ
    RPGは好きだけど基本ゲームが苦手な友人が泣きついてきたからだけど

    RPG部分はクリア出来るのに無駄に凝りすぎたミニゲームがクリア出来ないばかりに
    真のエンディングを見れなかったり最強武器を入手出来ないのってアレだよね
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの初期作とかポピーザパフォマー程度のグラフィックで妥協してる作品は結構あるよね
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、なんでおにぎりなんて料理がある世界なの?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    おにぎりしか作れない奴を引き抜いてどうするんだよ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    実際背景のパース狂ってんだよね15
    スキップするような料理には拘って常に見る背景には拘ってないからおにぎり叩くの
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    この頭の悪さ・・・
    さてはalt民だな!
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりにこだわったことが問題なのではなく、
    おにぎりこだわるような仕事の割り振りをしてしまったことが問題
    諸葛亮曰わく、他にすることはないのですか?ってことだな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    3Dゲーにパース狂ってるって豚ってほんとバカだなw
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13で武器を入手した時
    何のグラもなくてテンション下がったわ
    だから、こういうの好きやで
    MGSシリーズとかもそうだけど
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでおにぎりが登場するのか良くわからんけど、
    これ現実の日本とつながってるロウファンタジーなんだっけか?
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうなんか最後の最後はその辺のスマホゲーみたいに
    バグゲーとして逐一話題にしてもらおうって感じなのかね
    やれやれだわ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    横だけど
    FFアンチ=豚なのか・・・
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで進行が止まってんならそうだけど…w
    おにぎりだけで判断するなんてバカでしょw
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発にはそれぞれ担当がいておにぎり一つのリソースなんて高が知れてるのに他に回せとかアホなのか
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    じゃあなんで魔法があるのに銃とか出てくるの?
    それと同じレベルの質問なんだけどw
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    なんだそのalt民て?
    とりあえず見てもいないで料理が全てテカテカしているとか勝手な妄想している時点でお前は豚だろw
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん唯一の希望が糞ゲーに終わりそうでワロタ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    ならそう言えばいいのに黙りだからね公式もファミ通15垢も
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仁王のデモもアホほど遊んだけどこれも相当な時間遊ぶと思う
    てかクソゲークソゲーネガキャンしてるやつ意味分からんわ
    売れなければスイッチに出さざるをえなくなるとでも思ってるのだろうか
    タブレットじゃどう考えても動かないよFF15
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFFにおにぎりが出てくる事に誰も突っ込まないのな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    3D描画してるゲームで背景のパースが狂ってるとか言うほどのバカは豚しか居ないだろw
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    金の問題もあるやろ
    飯の人員減らして浮いた人件費を他に当てても良い
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冨樫先生は偉大だな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    別にこれがコケても3月までまだ発売ラッシュなんだけど?wwwwwwwwwww
    生産終了した産廃ハードとは違うんだけどw
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや
    ピクサーはキチ外みたいにこだわるヤツらの集団だから
    こんな苦言が生まれるだけで
    このくらいはピクサーでは普通
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    主人公は日本国の王子だぞ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    いや、おにぎりどころか正宗とエクスカリバーが同時に存在してる時点でさ、
    そんなもんつっこむのは野暮すぎるだろw
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりアンチがんばれー
    PSストアの評価下げてみろー
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんやねん
    昔なんて意味のないバグ要素入れてたり遊んでばっかやったぞ グラとかそういうレベルじゃない
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    やってて気付かない?
    レストランなんかはかなり分かりやすく狂ってるけど
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    だからその程度で変わるほど小規模な予算のゲームじゃねえよバカw
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりだけに10年掛けたわけじゃないんなら、その時間掛けた部分を見せろっつう話だよ
    何でおにぎりなんだよ。力入れた部分がこれなの?アホくさい
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    パースの意味を理解してから出直せw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでやるなら実物の写真でいいんじゃないの?
    と思うのは素人考えか
    実写感が出すぎると違和感があるというなら、ちょっと
    フィルターかければ、完成後のCGみたいになんねーのかなぁ
    実物を取り込んで、より実物に近いCGを作るって
    狂気じみてる無駄行為に思える
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    世界を構築する物だから出てきても問題無いだろ
    そういう世界観なんだで済む
    ただ、稲が存在しないとなると問題が出て来る
    このおにぎりは米で作られていないってんなら解決する
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    星一個を投票するためにPSNアカウントをわざわざ大量に作るニシ君とか胸熱すぎるw
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前段階のを完成といわれても十分良いって言われてた気もするし
    これが完璧かというとたぶんすぐもっと良いのが出てきちゃう気もしなくはない
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コインなら適当でいいけど、食べ物はきちんと作って欲しいわ。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    まーた豚認定か
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版プレイしてリヴァイアサンぽいの飛んでたけどおにぎりがちらついてしかたなかった
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理「に」拘ったゲーム
    料理「にも」拘ったゲーム

    シナリオどころか、そのリヴァイアサンも出てないのに早計過ぎるでしょw

    もちろん後者に期待してる
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    でもバグ放題でクソグラじゃん?
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    リソースの振り分けの話なのでどちらにも共通する話だぞ
    こんなアホなことにコストかけて10年開発なんて普通ならありえんし
    何本売れたらペイできるのか?近年のFFは右肩下がりだし13に至っては最低じゃなかったか?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    レストランのどこが狂ってるの?
    画像付きでよろ
    煽ってるわけじゃないからねただの興味
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    正宗や菊一文字なんかが出てくるシリーズになにを言ってるんだこいつ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、俺がアメリカのアニメが嫌いな理由がこれだわ
    マニアックさがないんだよね
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑パワハラじゃねーのこれ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    グラも中身もスカスカの任天堂が何だって?
    マリオ、ゼルダ、メトロイドはすぐ終わる癖にクリア後やり込みが薄い
    どう森は絞って長期間プレイを強要してるだけで要素自体は薄い
    ポケモンは2、3本出す癖にプレイ内容は同じ手抜き仕様。孵化は最高値を出すだけの作業
    スプラ、スマブラは中身がない。けど対戦ゲームだからここは例外か
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    ジョジョABSも高評価でしたね…
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455

    日本語がわからないのか知らんが「唯一」って言う言葉は
    他に物が無いときに使う言葉な。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルトラソウッ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザイン?担当は責任取らされるだろうなあ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    ゴキとか使っておきながら
    僕は一般人でしブヒってかwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも野村が7年サボってただけで開発期間は3年程度です
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    俺も買う!年末年始に2980円ぐらいになってからww
    だからい〜っぱい売れて中古屋に大量に流れてきてくれ。
    今の所はポケモンとトリコで十分だわ。
    ドチラかつまらなかったら真田丸を買うかも?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    デザイン担当は関係ないだろ
    てか飯グラ作ってるのは何も問題無い
    その他がお粗末ってだけだ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょwwwwwwww
    発狂しすぎでしょゴキブリw
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと拘ってもっともっと時間かけたらいいと思う
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    忍者や侍は良くておにぎりはダメなのか?
    何を基準にしてダメと判断したんだ?
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    そいつ「横だけど」って書いてるじゃん
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    それなら次回作までの期間も期待してもいいのかな?
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    商売なんやで?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に作ったやつが仕事できてねーだけじゃん
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSVRも不発だったし
    今年は少しも盛り上がらなかったなプレステは
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    は?書いて無いけど?
    幻覚でも見えてるのかお前は?w
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横からだけど自由に視点を変えられる3Dでパースが狂ってるって言葉は確かにおかしいなw
    パースが狂ってるのだとしたらそのもの自体の形が破たんしてたりカメラワークがおかしかったりする場合か
    記事の批判であるおにぎりが無駄に凝りすぎてるってるのはそれとは対極に位置してるからむしろ遠い言葉だな
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    横だけどなんて書いてないようだけど何が見えてるの?
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パースが狂ってますくん画像はよー
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    で?
    WiiUをなんで買わなかったの?w
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのに力入れずにデバッグに力入れて欲しいですねえ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新ボスが増えるのと、おにぎりが1個増えるのどっちが良いか
    アンケートとってみると良い
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    チームが違うから手が空いてたとしても関係ないんじゃね
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    ボスが増えたら倒さなくちゃいけないからおにぎりの方が嬉しいと答えるのがFFユーザー
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    いや、手間かけた事と、どちらかが欠けるって話はまた別だろ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGの背景のパースが狂って見える頭のおかしい豚が発生したと聞いてwwwww
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜベストを尽くしたのか
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    ディスク容量ギリギリで作ってる訳じゃないだろ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックにこだわるのもいいけど、操作はシンプルでお願いします
    ファミコン世代には、ついていけなくなってます
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    おにぎりを手抜きしてもボスは増えないよ?
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    WiiU死んじゃったね
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおにぎりが主人公の後ろのテーブルに有る物ならその理論も当てはまるだろうけど、これは千と千尋で両親が食べて豚になったシーンの料理みたく拘る価値が有るんだろ?
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パースが変というのは、モノやキャラと背景の画角があってないとか言いたいのかな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    だよな、BD使ってる時点で常識…あっ…(察し)
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    ソシャゲやってろゲームすんな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15どうしても10年かけて今の形になったことにしたい奴いるよな

    ヴェルサスXIIIから設定完全破棄してFF15に変更キャラデザも練り直しなんだぞ
    FF15に変更されてからの開発は相当フットワーク軽かっただろ
    実質凍結してた期間も長かっただろうし
    まぁせっかくのいい印象を2か月延期で台無しにした感はあるけど
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    3Dでそれはねえよw
    むしろキャラと背景の画角を別に描画して合成するほうがはるかに面倒だw
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束された神ゲーっていってやれよ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFを批判すると豚認定されます!!!


    キャーゴキちゃんこわい!
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわかんないんだけど、テーマが旅だから料理が重要って、温泉旅行か何かに行くゲームなの?
    旅なら、道端の木とか海とか建物とか、そういう風景の方にこだわってほしいんだが…
    人が重なってシャム双生児みたいになってたり、木が浮いてたりする画像よく見るけど大丈夫か?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー云々を持ちだしたバカのせいで、話がややこしくなったな
    単純に「おにぎり画像に心血を注ぐ事の是非」に絞れば
    もっとまともな議論になってたと思う
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    しかも料理要素なんてFF15になってから追加されたもので、それこそヴェルサスの頃には関係ないここ2〜3年の範囲だけの話なのにね
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    WiiUの葬式会場はこちらですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    おにぎり一つにあの世界観が崩壊するほどの影響力なんてもってない
    FFに限らずおにぎりがでてくるゲームなんていくらでもあるでしょうに
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    批判とアンチは別な
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稲葉っていうやつはピクサーの人なの?
    ずいぶん偉そうだね
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやピクサー正しいだろ。
    このおにぎりのデティールがゲームの何に関係すんだよ。
    ゲームってなぁにって本質を完全に見失ってるね。
    こういうのはアーティストが自宅で仕事外で興味本位でやるようなことだろ。
    会社で金使ってやるようなことじゃない。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このブログで神ゲー認定されると爆死する逆御利益があるからなw
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    キャラデザは一部以外変わってないじゃん
    設定も枝葉部分は変わってるが大元はそのままだし
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    豚君ってほんと内容を理解しないで極端な事ばっかり言ってるよね
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿が半端な知識と足りない頭で物事を語ると恥をかく好例
    1セントの発言の真意はかける労力と成果が割に合わないならやめましょうって事だぞ
    今回のFFは食事も注目システムの一つだしグラフィック的にも話題的にも
    力を入れて損がないってのはちょっと考えたらわかると思うんだけどね
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    ゴキブリ怒りの凸wwwwwwwwwww
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらねーで批判する奴に豚もゴキブリもあるかよwどちらにも劣るクソじゃねーかw
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    言われて悔しかったシリーズw
    いっつも豚は突撃してるもんなw
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    なお世間の評価はお前と真逆の模様w
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    は?体験版やったよ
    チュートリアルの段階で糞ゲーだったから速攻で削除したったわw
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    そういうとこも拘るつもりだったんだと思うかっこいい岩探したりしてたんだし
    ただ重くて削るしか無かったんだろう
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    ん?どうした?言われて悔しかったのか?w
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    それはプレイしてないのと同義だ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    ジャッジメントしてくださいって言ってたからそう言われてもしょうがないな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    真逆ならなんでWiiUは失敗したんだ?w
    3DSもPSPより売れてないじゃん本対もゲームもw
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    体験版のしかもチュートリアルで全部理解できたら苦労しねーよw
    どうせ良くて動画見たくらいだろw
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    PSPとか何年前の話してんだかw
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    FF15のグラでゼノクロレベルの料理グラ出されたら、他を拘っても萎えるだろ。
    ズームできないNPCが食べてるものや町のカフェのオブジェクトじゃないんだぜ?
    没入感の話だから、ゲームにめっちゃ直結するわ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    チュートリアルって部屋の中でバトルの練習するだけなのに何がつまらないんだよw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    首から水筒をかけて旅出来るようにしろ
    中身は味噌汁な
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    なんでWiiUじゃなくてファミコン()が売れてるのか理解した方がいいぞw
    過去の栄光しか求められてないんだよ任天堂はw
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    召喚ラムウはFF14から使いまわしなのになw
    力を入れる場所がよくわからん
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    何年前って今年まだゲーム出てるハードだぞ?w
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズなんて常軌を逸したモンスターが蔓延している中、そこに混じって鶏や牛が
    家畜として平然と飼育されてるんだからおにぎり如きでガタガタ抜かすなよ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー信者っていっつもそう
    気に入らない意見はアンチエアプ任天堂の三拍子
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版やったけど、クソゲーすぎだろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    よこだが、何年も前に現役退いたハードに現役が勝てないのまずくね?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    バカな豚は知らないようだがファミコンてそれほど売れてないぞ?
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    よく覚えてないけどパリティ?みたいなテクニックの練習で萎えたわ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    なんか豚認定されてるけどファミコンミニの事なw
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    レッテル貼りご苦労様です
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    同じモデルなん?だから映画に吉田の名前あったり吉田と一緒にイベント出たりしてるのか?
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ってファミコンの販売台数がPSPより少ないことも知らないんだw
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    麻婆カレーという中華とインド(イギリス)のミックス料理の前にはおにぎりなど問題ではないわw
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ豚全員滅びろよクセーな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのいちゃもんじゃん。
    グラのリソースとバグ云々関係なくない?
    どんだけ働いた事ない人間ばかりなの?
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリティwww

    おいw笑わそうとするのやめろやwww
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かにゲームは食い物を軽視してるからな
    拘るのは良いのでは
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    お前はFFなんかやってないでお前の人生という名の糞ゲーのチュートリアル
    をさっさと終わらせろ
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑自身以前言ってなかったっけ?
    葉っぱの裏の葉脈に異様なリソースを注ぎ込んでドヤ顔でどうですかって報告する部下がいたけど必要もない所に無駄に力を入れるこいつ馬鹿なのか?って危惧を覚えたって
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美味そうには見えない食べ物や害虫の3Dグラフィックばかり熱心に作り続ける会社がありましてね
    ベセスダおめーだよ
    バグを取ってから発売しろテメー
    そこは日本の企業努力を模倣しろよ簡単に諦めやがって
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    だまされるな、全く別物だぞ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが言ってるからいけないんだー
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やるべき事と不要な事がわかってないわな。
    よくこういうクソデザいるよ。
    アマチュアみたいな脳みそで全体を把握してない。
    独善的で無意味な作業に没頭して自分の力を見せ付けたい、ってだけの自称プロw
    スクエニっていつからこういうカスみたいなデザ使ってんの?
    一番使えないタイプのデザじゃん。
    こんなやつばっかだからバグが多くて納期遅れるんだろ。
    PGはたまったもんじゃないだろうな。
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレに関しては
    「製品版が出るまで、暖かく見守ってやれよ」
    としか言えんわ

    >私達デザイナーが、どれだけ美術的に最高のものを作ろうとしても、物語(内容)の方が圧倒的に大事です。それがきちんとしていれば、視覚的に洗練されてるかどうかは関係ありません。

    おにぎりが美味そうだろうが不味そうだろうが、ゲーム自体が面白ければ
    関係ないって事だろ
    なら粛々と完成品を待つしか
    その上で不出来なら猛烈に叩けば良い
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    背景の葉っぱならそうだろうな
    これはゲーム内の時間で1日に最低1回は画面に大写しで出てくる料理の一つだ
    力を入れる意味があるものだから入れて当然なんだよ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリティ君はほんとゲームやらないんだな
    格ゲーとかにも出てくる用語だろw
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    パリティは草
    お前やるやん
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    そうなのか。ありがとう
    料理よりカッコいい岩の方が嬉しかったな、もうこうなると制作と俺の価値観の違いだから仕方ないんだけど
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんが携わってない
    FFはFFではない
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    出てちゃんと評価されてからじゃネガキャンできなくなる豚が必死なんだから仕方ないw
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリティてw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    今日日どんなゲームでも見るパリィを読めない時点でお察し

    パリティ君にとって面白くなかったのならそれは仕方ないけど
    少なくとも「クソゲーだったから速攻削除したわww」とかドヤ顔で言うのはやめたほうがいい
    そんな評価下せるほどゲームやる人間の発言じゃない
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    それだと 裸の大将放浪記の世界観になっちゃうよ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    懐古厨はアーカイブなり中古の実機をずっとやってましょうね。
    で、ロストオデッセイとブルドラはちゃんと買ったんだろうなお前?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがゲームを完璧に作り上げた上での話なら美談になるけど
    まともに動いてすら無いからな
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    エンディングで「あの親切な若者が放浪の王子ノクティス様なんですか!?」って皆で探すんだなw
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    坂口と混じってるぞw
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の理論をゲームに当てはめて言うのは何か違うと思うけど
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の作ってるゲームに期待してるのは馬鹿。
    海外の作品の方が面白いゲームを作ってる。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリティとか言ってるゲームニワカがネガキャンしてるようじゃ
    ネガキャン勢も底が知れてるなー
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレをけなしている一方で未だに取れないコインが出現するマリオ64を奥が深いと絶賛している人々が居ると聞きました
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    え?海外で作られたドラゴンボールの映画はクソだったよ?
    ノーマンズスカイもクソゲーだったよ?w
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >稲葉渉 @inabawataru
    >廃墟探索部という、不必要に世界を走りまわり、軍艦島とかチェルノブイリとか
    >北朝鮮などアレな場所を撮影するサークルを主宰しています。プリンが好きなぱんだです。

    どこの玄人の指摘かと思ったら
    ずぶのド素人の知ったかぶりでワロタw
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリティ君、遁走したところを見るにやっぱり豚だったか…
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にピクサーが絶対な訳やないやん。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    PSって異常に新ハードへのバトンタッチがへただなw
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりのクオリティよりも目玉焼きトーストのプルプル感
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    マリオがああああああああああああああああ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    君が知らないだけで洋ゲーにもクソゲーは多いんだけどな
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これはピクサーで禁止されている「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」そのもので

    例に上げているピクサーの話は、「クリエイターはコストを無視してこだわりすぎるから、上の人間がコントロールしようね」って話であって、
    FFの場合は、会社側が認めているブラッシュアップの話だから、まったく論点が違うw
    なんでこう、論旨も理解できない知恵遅れほど、ドヤ顔で知ったかぶりをするんだろうw
    小学校で国語の勉強をしなおしてこいw
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて肩を持つ言い方をすると、10年掛けたわけでなくて、構想から色々と違う作品(FF13-2、3、FF14などなど)…を作っていたら10年になりました。ってだけでしょ。まるっと10年やるわけねーじゃん。2年がいいとこだよ。
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    エンディングでいろんなイベントで出会った人々がそれを言うのは面白いなぁ
    無駄なクエストやればやるほど人数増えていくw
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15は少なくとも国内に関してはゲーマーじゃない層取り入れなきゃ失敗確実なのにパリィ知らないのとか馬鹿にしてる時点でもう駄目だな
    本スレもこんな感じで不慣れな人追い出し捲って信者しか残ってないし
    信者が足引っ張ってるのは14と同じだな
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでネガキャンしてる奴は、ストアの評価でも下げに行ったら?
    バグバグ言ってるってことは当然、自分でもバグを体験したんだよね?
    それなら品質向上のために、すぐ評価しないと
    いつ行くの?今でしょ!
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    お?君、パリティ君かい?おかえり。
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    負け惜しみはいいよ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも体験版面白かったからいいじゃん
    細部にだけこだわるのと細部にもこだわるのは違う
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    パリィ知らないゲーム初心者がチュートリアルでクソゲーって判断できるってムジュンしてますねぇ…
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん凝ってて中身バグバグなんでしょ?
    アホくさ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    買うかどうか判断するために体験版やるってやつはチュートリアル数分でやめないから
    逆にお前「パリィわからんしチュートリアルでクソゲーだから削除したww」っていう層をどうやって取り入れる訳?
    最初から叩きたいだけで見に来てる奴に何をやっても無駄
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言ってもここ最近坂口博信が携わったゲームって古臭い感じのが多いしな〜
    悪いとは言わんが目新しさは無いよね…
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に、俺はこういうの大事だと思うな。
    黒澤明が中を移さない棚の中に物を入れさせたり、白黒映画なのに色味が気に入らないと草の色を塗らせたり。
    誰も気付かない、意味がないと言われる事に、俺は意味を感じるよ。
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧14で同じようなことして吉田直樹が呆れてたよね
    旧14の奴15にそのままいってたんやな
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言って無駄。リアルにモデリングするくらいなら写真取りこんで表示すりゃいいだけだし。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF映画のメイキングドキュメンタリーで、煙の表現力を上げるための試行錯誤を紹介してたけどそれをを見たビートたけしが、「でもこれ誰が気づくの?」って指摘してたなぁ。
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヴァイアサンでかいくせにおにぎり並なのかよ(´・ω・`)
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    そりゃフードコーディネーターにでも作らせりゃ楽だけどスクエニの財産にはならんでしょw
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    多分、実際に写真撮り込んで表示したら、不味そうだったんじゃね?
    さすがにダメ元で、いの一番に試してるだろ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりぐらいいいじゃあない
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、長谷川さんはアホらしいから相手しなくなったんだろ。それでどうでもいい女を担当としてあてがっただけ。
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言って豚の必死なネガキャンの方が無駄だろ
    体験版プレイしてないから当たり障りのないコメしかしてないしさ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    これに関してはピクサーが100パーセント正しい。素人はだまっとれ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリィいらねえよな
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    そうか、キャラも実写取り込めばもっと迫力もでるんだ!
    ゼル・・・アクションアールピー・・・・・まったく新しいゲームに使える!
    気が付かなかったありがとう(にんなんとか言うゲームハード会社)
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は馬鹿な企画が増えたせいで絵描きが苦労する
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島よしおもこんな感じでメタルギアを完成させられなかったんだよな(笑)
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不思議だなw
    ゲームに関して無知でもぜんぜん恥ずかしくない
    それどころか自分がオタクじゃないと再確認できて、誇らしさすら感じるわw
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    リーダーは島に帰って
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    馬鹿だろ。必要なところにリソースを割けという話だ。馬鹿だろ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    そんなの関係ねぇ!!
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も見るんだからそれでいいとおもうぞ?
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF信者ってわけわかんね
    どう考えても、これで大コケして田端がクビになってくれる方が嬉しいだろ
    ゲーマーなら不買、とにかく叩きまくって不買ムードにすべきなんだよこんなの
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作風の問題もあるけど、細かい部分が不釣り合いだとそこに目が行ってしまうのも事実、団体運動で手を抜いている奴が目立っちゃうようなもの
    バランスの問題だけど、そこの舵を切るのが仕事の人もいてクオリティアップに走ったんだろうけど、クリエイターにきちんと賃金が発生して満足して仕事ができているのであれば問題ではない(あまりそんなことやると会社は傾くだろうけどね)
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版をやった限り、こだわるべき点は他にあるだろうと思ったよ
    説明すると長くなるからスクエニのスタッフに言うべきこと
    まずベセスダ作品でも遊べや、これに尽きる

    前世代でもゴミグラと言われながら、なぜあれほど面白いのか?
    実際にプレイして自分達の作品と比較してほしい
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    どっちも糞ゲーでワロタw
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    酒飲んでる任天堂信者とみた
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何?って話だわ
    無駄な事に時間かけようがなんだろうが面白ければいいだけ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    任天堂ファンじゃないけど彼女と3人で飲んでるよ
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでシェンムーだな
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、ピクサーが面白いゲーム作ってんの?
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    品質が高くても納期に間に合わないのであれば信用を失う
    タスク管理ができていないってことだからね
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    痛いねお前w
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    ほんとこれ
    プロは拙速
    社会の常識だろ・・・
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    ラブプラスやりながらマリオメーカーやりつつ呑む人始めて見た
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落とし所、妥協点を見失ったという点では評価されるもんではないな
    事実何年かけてんだよ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    なんだ童貞かよ
    くだらんことでキレちゃってめんどくさ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年以上もちんたら開発しておきながらこんなどうでもいい部分に
    時間を掛けて拘ったとかドヤ顔で語られたら
    そりゃ馬鹿じゃねーのってなるだろ
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一枚の絵がどんだけクオリティ高くてもしょうがないと思うけど
    キャラがテーブルの上におにぎり並べて食事できるわけでもないし
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    もうネタが許される雰囲気じゃないのにな
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    ユーザーにデバッグさせるメーカー筆頭じゃねーかwww
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイレムのドット絵もそうだな
    異常な労力の割には、まったく利益につながらない所とか
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり担当の人が、召喚獣のデータを新規に作れるレベルの人とかなら
    リソースを他に割けっていう意見は合ってる
    でもそうでなくて、上(タバティス)が
    「おにぎり不味そうだから、作りなおして」
    って言ってんだから、それに没頭するのはおかしくもなんともないだろ
    それが、田端が選択した優先順位なんだから
    じゃ、田端がバカだろって意見は、特に否定はしない
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    彼女と三人で酒呑んでるてどんな状況だよ意味分からんw
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    てかわざわざ報告してくるあたりが痛い
    普通言わんだろ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー話面白くねーじゃねーかよwぬかせゴミ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    ゲーム機は一台も持ってないよ
    アソビモのスマホMMOならやってるけどな
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    なにコイツきもすぎるんだけどwwwwww
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15ってPV見るたびにいろいろ変わってて
    マジで何度作り直したんだって感じだよな
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーはカテゴリ違いだけど、トップが博士号持ちで、徹底的なロジックにのっとって進めていいるのが大きく違うところ。もちろんジョブズの資金注入などの幸運もあるんだけどね。
    トップが徹底的に考えてるのが、スクエニと違うところ。クリエイターがこうゆうことやり出したら上がブレーキかけるのが健康的な組織。問題にしてる人たちも、おにぎりが云々でなく抽象的視点で見てこのような細部に10回もやり直しが出てそれを極上クオリティと表現してることが大問題だと言ってる
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    アソモビ株式会社さんの社員さんぽくなってるぞ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王道では勝てないから奇を衒ってオニギリSUGEEEしてるとかじゃないよね?
    ちゃんと内容も拘ってて、その上でのオニギリだよね?
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痛いアルコール依存症の童貞くんが沸いてると聞いて
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    ジョジョASBはバトルがとても熱くて面白かったですね
    でも、やりこみ要素が一切なくて、すぐに終わったけど
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番痛いのは田畑だろw
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで発売前に良くも悪くも話題になる15は欲しいが
    ニートなのでPS4持ってません、終了!
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりPS版は劣化版っぽいな
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にベセスダが作るゲームみたいのが日本で誕生してたとしても
    バグゲーってネガキャン祭りが始まって買わない奴等に糞ゲー扱いされて終わるだけだから
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にPS4は持ってるだろ初期型なら中古で安く買えるしスリムも値引きされてる
    ていうかPS4買わないとまともなゲームライフ送れないだろw
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いんじねえの
    損するのはスクエニ側だし
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーうんたらはどうでもいいけど食べ物のグラのクオリティとかいらない。リアルな食べ物が感動に繋がるとはどうしても思えないけど…まぁそれは最後までやらないとわからないことではあるが。
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな小さいアイテムに10回リテイクとか
    「私はコスト・クオリティ管理できない無能です」
    とドヤ顔してるようなもんなんだよなぁ・・・
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩探しという名の海外旅行だったんだろうしスクエニ社員ってろくでもないのな
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手だから出来ること でも
    ちりもつもれば・・・
    スクエニ 大丈夫ですか?
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯だけ見た時はスゲェと思ったけど、フィールドとかインテリアは雑だし拘るとこがズレてんだよな
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは新人のスキルアップのためにやらせてるから問題ないと思うけどね
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    店の前のタイヤとかリアルだったけどな
    じっくり見ちゃったよ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    プロの方ですか?
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノクトのCGは一昔前の方が好きだったな
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大規模になると指揮系統が混乱してにっちもさっちもいかなくなる
    最後は暴走して特攻、自決、核爆の地獄絵図
    そんな集団な昔ありました
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    最近出た何とかミニでいいんじゃね?w
    15分位は充実したゲームライフが送れるだろ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかオープンワールドにしたのにやる事ないんだよな
    これなら普通に一本道でよかったよ
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    そうそう、局所的に凄く細かいのに別の部分は繋ぎ目丸見えだったりクオリティが安定してないんよ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁスクエニはピクサーじゃないし
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思うのだが日常で一番見慣れたものを最もリアルに描くことで
    その部分を支点として現実と仮想をより強く引き合わせようとするということでは?
    そもそもゲームに関してはグラだけじゃなく物語やそれを効果的に見せるシステム
    何よりゲームとしてのバランスや面白さが大事じゃねーの?
    グラの為だけに10年使ってるならそらアホだけどさ
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーはピクサー
    スクエニはスクエニ

    ピクサーがやらないからそれは間違っているというのは思考停止してるだけ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    PS4どころかお前ゲームハード持ってないのになんで生きてんの?
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    体験版に何を言っているんだ?お前は。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他が順調に進んでるんならこういう遊びも歓迎だけど、
    遅れに遅れてるからなあ
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりは仕方ないよねおにぎりだもん
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    ゴキブリってさあ
    日本人ならFF15絶対欲しいとか思っちゃってんの?
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題に持ち上がった時点で既に1セント効果ちゃうやろ。話題にもならずマーケティング効果無いことに時間割くのが1セント効果だぞ。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    休憩時間にこれ作って遊んだだけだろ
    なんで頭沸騰してんのこいつ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スケジュールに間に合わないならどこかで妥協しなきゃならんのは当たり前なんだけどな
    自己満足のために延期が許される職場ってスゲーな、ありえねぇ
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「美術的に最高のオニギリを作るよりも、ゲーム内容の方が圧倒的に大事です。それがきちんとしていれば、オニギリが洗練されてるかどうかは関係ありません。」
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らって画像の一部分を切り取って手抜き手抜きって騒ぎ立てるくせに
    なに言ってんだって感じ。
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてる洋ゲーを参考にしろって言うやつがよくいるけどさ
    それで失敗しまくってるのは何でいつも無視されるんだろうか?
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写真で十分だから、その分開発期間を短くしてほしい
    究極のおにぎりCGなんて、給料泥棒と言われても仕方がない
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「誰にも気づかれない」ものじゃないし「一瞬しか映らない」ものでもないし、ピクサーの話を当てはめるのは違うのでは?
    フリーズとかなくす方が大事ってのは同意だけど。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    ゲーム業界でしっかり納期守れる会社なんてほぼないがな…
    まあ余りにも長すぎるのはアレだがな
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量でかいからオニギリ映る度にロード入っちゃうの?
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写にしか見えん
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなことを、ギャーギャー言ってるやつって誰かにかまって欲しいだけじゃ無いの?
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    そもそも比較のリヴァイアサンがどのくらいの容量なのか分からんから何とも…
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たくあんを置けるスペースあるけどたくあんは無いの?
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり一つをまじまじと観るということはしないしな
    おにぎりにリソース使うなら装備の細部を拘るとかすれば良かったのに
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおにぎりの分、色々できたと考えるとやっぱりいらね
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車の裏がちゃんと作ってあるとかそういうのアピールすれば良いのに。
    ちゃんと作ってあるかは知らないけど。
  • 691  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    没入感ってやつは日常見慣れたものがリアルで無いことで覚めると思うのさ
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーは何も分かっていないな
    ボクサーズロードの食べ物のグラフィックは最高だった
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべてのオブジェクトに全力かけてたらアホだろうけど、
    おにぎりは美味しく見せようってこだわってたんだからいいんじゃないの
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと出せってのは完全同意
    この調子だとFF16は20年かかるのか?
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも日本人にとって食べ物ってそういう変に大切なところあるんだよなあ
    ジブリがジブリたりえる所以も食べる描写に秘密があったりするかも
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが、謎の発光現象とかフリーズをハードのせいにしたりしてなければ賞賛の対象になったんだけどね。
    しかし、これFFに限らない話だよね、どれだけのゲームがグラフィックだけで力尽きてしまった事か。
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食べる描写は無いんでしょ
    よくある背中向けて手がモゾモゾ動いてるだけの
    こだわるならクチに入れてウンコ出るまで描写してくんないかな
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に何年待たされようともプレイするのは一時だからな
    作りたい奴らの好きにやってくれって思うわ
    それで赤字になろうが評判落そうが知ったことじゃない
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14で花瓶ひとつがキャラと同じ容量となってて叩かれてたのにもう忘れたの?
    こいつら学習しないの?
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の和洋折衷感は本当にダサいんだよな
    いい加減やめて欲しいわこういうの
    西洋ファンタジー+ハイテクマシンとかも
    あんなクソダサイ世界観をカッコイイと思って作ってそうなとこがまたなんとも
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとした拘りは他の全てが完璧だからアレなわけで・・・
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的なFFだからっていう叩きだわな
    任天堂がやってたら絶対大絶賛だよ
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルが謎すぎて、

    内容とかどーでもいい。
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、リヴァイアサンです・・・・・
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらよりもほかにすることあるんじゃないの?ということね。
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーがすべてじゃないから
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くならともかくFFで美味そうなおにぎりなんか求めてない
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも他と比べるなよ
    別におにぎりに何年間も費やしてるわけではないし
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    どうぶつの森の実写版とか楽しそう…
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稲葉、てめーがバカにした作品が今かなり好評らしいぞ
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が何でも日本のゲームを叩きたいアンチたちがイタくてイタくて…
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまのFFに10年も待つ価値はない
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーを例に出す俺カッケーってやつですね

    素直に褒めろよ、日本人かよ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版かエピソードダスカやったやつならわかるけど飯の画像なんて毎回はまじまじと見ないからな
    初回はすげーって思うけど2回目からはバフの内容しか興味なくなる
    まあ美味そうに越したことはないけど
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理にこだわってるくらいならNPCにこだわれよと
    マネキンみたいに棒立ちで
    こっちが近づいても何の反応も見せないNPCとか
    モブならまだしもシドニーでさえ全く動かない
    馬鹿じゃねーのと
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりで叩くぞ!

    wwwww
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※716
    シドニーこっち向くだろ
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    ダイナーのオッサンとかめちゃ喋るし身振りもしてるが?
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつアホやなただのオレ賢いよってアピールしたいだけのうんこやな
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーはピクサーやろ
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうところにこだわるから和ゲーは評価高いんだよ
    これ叩いてるやつはクリエイターとして終わってる
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ技術的なことはわからないけどさ
    開発中に10年もたつと技術が進んじゃってイロイロ合わなくなったり古びたり非効率的になったりするんじゃないの?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水田もあるのね
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美味しそうにみえない
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白けりゃこだわりも評価される
    中身が伴ってないと馬鹿にされる
    トンネル13でへましてんだから、そこんところ流石にわかってんだろ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とゲームでジャンル違うし、方針の違いの一言で終わる話をそんなドヤ顔で語られましても
    大体ピクサー関係者じゃないどころかクリエイターでもなんでもない奴が言ってる時点で知ってる言葉を使いたかっただけの馬鹿
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァニラウェアの話、誰かが出してくれると信じていたけどやっぱりいた!
    やっぱりヴァニラは食べ物にこだわってないとだめだよね!
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー画像が小さくてよく分からんが
    別においしそうじゃないなあ
    特に米が凝縮されててパラパラしてなさそう。
    海苔も巻きたてのぱりっとした雰囲気がないしなぁ
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり一つに割かれた予算と人員がサガ新作のほうに使われてたら、
    もう少しマシな内容になったのかな・・・
    向こうは11年前のミンサガのモンスターのグラフィック使いまわしてるんだけど…
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはこういう無駄な拘りしてないと存在価値がなくなってしまうという枷が大きすぎるな
    たぶんこれまずそうだったらそれはそれで叩かれてるぞ
    これだけきれいにつくった世界で食べ物だけがまずそうでがっかりする、とかな
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームブログならこの件にはもっと言うべきことあるのでは?
    いくらバイトでも中身のない適当なコメントしないでくれよ
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりが面白くてもゲームが面白いとは限らない リソースが行き届くような状態になっているかってのは大事だよね
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」じゃないのでセーフ
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおにぎりをコンビニで発売するまでは読めました。
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがリヴァイアサンと同じ容量になってしまいましただよ
    つまんねぇしスベってんだよカス

    もっと他にやることあるだろ無能共
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのこだわりステキです。
    12月までもうお金が無いから買えないけど、購入します。
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄が多いのは問題
    この拘りをクリエイターは本当にしたかったのか?
    上の奴らの悪乗りじゃねーの
    俺だったらおにぎりに拘るくらいならもっと装備やら服装やら作りたいわ
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?もう写真でよくね?
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>731
    FFってそんなあほっぽいゲームなんやね
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    そのピクサーの意見が間違ってるという納得できるような反論がないのが問題だな
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ったときはその容量になったってだけだろ
    まさかゲームにそのまま落とし込まれてると思ってるバカいるの?
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はオフゲだからいいけれど、旧FF14はそれが原因で無駄に糞重くなったんだぜ
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスクエニ的には「FF」を作る為に他のソフト作って金を工面してるイメージだわ・・・
    たぶんFF15どんだけ売れてもたぶん採算合わんやろ?
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそうなんだけどこういった遊び心なくしちゃうとなんかつまらん
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFXVの場合は世界観を彩る大切なものだから
    食こそがメイン題材の一つなんだよな〜
    何に拘るべきかが理解できんのは
    語りたいだけでゲームを楽しむ気が無いからなのかな?
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理がリアルだからキャンプのたびに結構楽しめた
    まぁ一通り見たら飽きるのは分かるけどファーストインプレッションは大事だと思う
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社って結局、内輪だけの固定されたチームだけで作ってると
    他の人が「なぜ、そんなことに?無駄ジャン」って思うようなことやっちゃうのは
    よくあること。
    シリーズもの作りなれて、それ系の単語を平気で他社との飲み会で口に出す人もいる。それが一般人の価値感とずれてるって忘れちゃうんだよね。
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでバグゲーだしてるんだよな
    頑張るところそこじゃないのでは
    無能かよ
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのに拘るのも別に結構だけど、極上だとか抜かすならチュートリアルとかメニュー画面とかショップのUIとか、
    もっとユーザー目線に立って改善すべき低レベルなものが製品レベルの体験版にすら多大に存在する点をどうにかしろよ開発の連中は
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容次第なのは最もだが、内容が良かった時によりそれを際立たせるのは細部の細工だよ
    ただこのおにぎりが美味しく見えるかと言えば俺は疑問符だ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースゲーのギャラリーなんて看板でいいんだよ
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然盛り上がってないけど大丈夫なのかよ!?
    FF2以来のミリオン割れになるんじゃね?
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんしかあら探しできねぇとは悲しいねぇ
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ〜〜〜〜
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりにこのプレートのセンスはおかしい
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯は美味そうに限る、まちがいない、そんで今日の献立を楽しむ方向性だろ?
    写真を加工じゃあかんのかいぃ、、
    そんなことよりゴブリンに個性あったほうがずっと楽しいやろがい
    チビデブノッポとかよ、性格とかよ!どうなんでいコラ!
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり発売GTでアウディDLC発売コラボ満載やな(白目)
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルではあるけどおいしそうに見えるかというとそうでもないなあ
    もっとふっくり握ってあるのが好きだ
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんな無名の奴のされごとがもてはやされてるの?
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサー=正しいという前提で話されていることにとても違和感を感じる
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蛇足の凝るのは構わんが
    それで進行が遅れるとか進行込なら間違ってる

    しかもバグ持ちだから余計たちがわるい
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームのデータサイズ増加してるのって
    プリレンダムービーより3Dモデルに付随するデータだからなぁ
    無駄にサイズ増やすのは勘弁してほしいわ

    開発リソースの割き方もどう見てもおかしいし
    もっと言わせてもらうとFFDQ以外のタイトルにも予算割けと
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    笹の葉はおかしいよな
    普通は竹の皮
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同でもいいところは明らかに作ってないだろ
    開かない扉多いし

    おにぎりは見るだろ、だからいいじゃん
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    みんな内容を考えてFFにも当てはまるか考えているんだよ?
    中身のない抽象論語って何も考えてないのは君だけ
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1セント硬貨の話は誰も見てない背景の片隅にこだわってもしょうがないだろって話だから、ゲームのシステムのひとつで画面の中心に出てくる料理のグラフィックにこだわってることへの批判としては的はずれすぎるでしょ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術やクオリティは別にしても自ら誇って話す内容じゃないだろう
    おにぎりでゲームが面白くなるわけでなし
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりごときこんなにリアルに作る必要無いじゃん。俺おにぎり嫌いだからむしろ気持ち悪い
    こんなどうでもいいことに労力割いてる時点で製作者の底の浅さが見える
    主人公たちと同じで外見だけで中身が無い
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    スクエニとピクサーのスタンスの違いを語るつもりはないけど、ピクサーの企業
    としての考え方は間違っていない。経営者の理念もなにも会社に囲われた時
    点でアーティスは社員なんだよね。自分の思うがままに表現したいなら個人で
    活動するかスポンサーを見つけるしかない。
    昔、日本のメジャーミュージシャンが音楽でお金を貰うのは良くない的なことを
    言ってて呆れたな。
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤシガニやナディアの南の島編を見習え。
    あれでも作品だぞ。
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが必ずしも正しい訳ではない。
    時代が変わったんだぜ。
    おにぎりをボスにすれば問題はない。
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルかどうかはどうでもいいよ
    特におにぎりなんか現実でも見れるし
    画像検索したらいくらでもおいしそうなおにぎり見れるし
    そういうのじゃなくて見たことないようなファンタジーな世界観を
    魅力的に作ってほしかったな
    リアルをコピーする方が簡単なんだろうけどロケで良い岩を探してどうとか言ってたけど
    そんなことするより想像力のあるアーティスト雇ったらいいんでは?
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりこうなってしまったね…
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりは日本人の韓国の首都の食べ物。
    つけあわせにキムチをおすすめするニダ。
    辛ラーメンも許すニダ。

    日本人が認めたのだから慰安婦像も
    ゲーム内に設置するニダ。
    おにぎりと同じクオリティで。

    主人公の出身地は
    ナショナル・ステート・オブ・グレート韓国
    にするニダ。
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    お前いま
    めっちゃ良い事言ってるで
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    ほとんどグラだけの為だ
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりなんて3Dスキャナーで取り込んでちゃちゃちゃっと調整するだけだから手間はほとんどかかってないんだが
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>715
    キレイに作ったものを見せたくてダラダラ見せられるよりはマシだ
    演出とかムービーとかもユーザーの意志でちゃんと飛ばせるようになってんのかね
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    ファンタジーの世界の岩って現実世界と全く違う物なのか
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりよりも主人公をどうにかしてくれよ
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PIXARは映像制作会社、スクエニはゲーム会社
    そりゃ120分の映像内の小物に注力するのは無駄だろうけど
    これゲームなんだよね。
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景の1セントコインと画面中心に映るおにぎりじゃ話が全く別なんだけど
    批判が的外れすぎて呆れる
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーも重要な場面でコインがアップにされたら作り込むだろ
    Twitterの奴、ツッコミがややずれてる
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチ必死だなw
    もうすぐ発売だしなw
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐにアンチやら言い出すから日本はアレなんだよな
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写の高解像度テクスチャ貼るだけで良くないですかねこれ
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本物のFFがやりたいですなあ
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    いやだから実際のおにぎりスキャンしてるですけど
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりとかどうでもいいんでキャラ直してくれません?
    きもいですよ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とゲームをごっちゃにして考えてる馬鹿の発言がなんだって?
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「基本自由です柔軟に取り入れます」みたいな現場なのかな?
    リアルなおにぎりを見て落書きのような計画書を想像してしまうのは僕がおっさんだからです。
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯テロやばいこれ
    キャラは14のほうが綺麗にみえるレベルで悲しい
    しかし10年前の遺物引っ張ってきてるからしゃーないんやろな…
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    わかる。普段はバフしか見ないものでもあれだけリアルだと美味そうという
    感情もわいてくる。実際に作るとしたらどんな食材用意するかとかも。
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりを書き込むこと自体は悪いことじゃない
    発売延期を繰り返した上にバグだらけだから
    そんな時間あったらユーザー満足させるためにもっと出来ることあっただろ、ってなる
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>795
    担当してる人間が同じならそれも通用するな。
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーもFFも狂信者しか残ってない印象
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりのせいでヒロイン不細工になったんか
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>741
    別に会社の方針だから
    正しい間違ってるを決めつけるのもナンセンス
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ程ゲーム内での料理が美味しそうに見えた事は無い
    それは芸術と言っていい。
    しかし一般家庭に芸術品はいらないんですよね
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでピクサーの言うことはなんでも正義みたいに語ってんの?
    金もらってんの?
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、アホすぎでしょ
    リソースを語るのに一部だけを見てあーだこーだ言うのって
    「表面上の知識しかありません」って白状してるも同然だと思うんだけど
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかソウルフードとかいう言い方がマジでキモい
    何がソウルフードだ
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかもう出るんだから文句言うなよ
    どうせ早く出たら出たで手抜きとか言うくせにさ
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    そういやDVD購入特典でプラスチックのおにぎり配布してた
    アニメ制作会社がありましたっけね
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構大きい企業でこういう馬鹿なことをやってるとは
    日本のソフトウエア業界は最低だな
    非常識にもほどがある
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポイズンピンクを思い出す。 あれ以来、発売日に買ってはいけないとDNAに刻まれた
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが売れて黒字になるなら別に全然問題ない
    たいして捌けず莫大な製作費を浪費するだけなら最悪だけど
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際の岩を取材する拘り
    おにぎりをリヴァイアサン並みに拘った結果
    それ以外の部分はバグだらけ、GTA4ぐらいのグラフィックになりましたとさ
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけリアルにするなら別に写真、実物の動画おにぎりでいいじゃんって
    思っちゃうけどな。
    メシをぐるぐるまわして見れることが大事とはとても思えんし
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    おにぎりの米がパラパラとかお前の脳みそやばすぎ
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米は日本人にとって神だからな
    他のものはダメでも米がちゃんとしていれば爆売れする
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Twitterコメ主の過去発言見てるとスプラ絶賛の豚っぽいねw
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑にバトンタッチしてから3年くらいで完成してるの知らない奴多いな
    発表からは8年以上経過してるが、現体制になって本当に創り始めてからは3年くらいだろ
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストがスポーツカー乗り回して旅もクソもあるかよ
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不具合なくて面白ければ、細かいとこまでこだわってると評価されるよ
    逆なら、こんなことやってる時間あったら、と非難の対象にされるだけだよ
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもなんども目にするもののクオリティが低い方が嫌だし別にいいんでない?
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーだってその1セント硬貨がスクリーンショットで撮影されて世界中に拡散されると知れば全力で作り込むよ
    映画の背景の1部分についての話と、ゲームにおけるアイテムとじゃ並べて語るのが間抜けすぎる
    ピクサーって言って語りたかっただけでしょ
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このパンダアイコンの奴前も見たわ
    典型的な「僕って凄いでしょ?知識あるんだよ?」って感じでチョ〜キモい
    中学生くらいで成長止まってそうな……
    レイシスト丸出しの発言しまくりだし、女から見てゲロ吐きそうな気持ち悪いセクハラしまくりだし
    ホモとか差別用語使うな!とか腐女子に寒い説教してるしwおまいうw
    何歳か知らんけど、大人大人言ってるのもキツw
    何かショボい廃墟の写真撮ってて何処にでもいる薄っぺらいサブカルクソ野郎のテンプレみたいな
    無知蒙昧、自分を客観視出来てなくて幼稚過ぎる 金持ちのボンボン臭ぇ
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまえ話題になってたセカンドライフみたいなしょぼいCGがあると思えば
    おにぎりだけは超リアルとか意味不明・・・これはプリレンダーシーンなのかな
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの中身次第
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり拘るならスープも拘ってくれや…
    なんで料理によってグラのレベル違うんだよ
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーなんか知らねーよ
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中、映画やゲームに限らず「こういう所にこだわりました!」と語られる創作物なんてごまんとあるんだが、こいつはそれら全てに「ピクサーが〜」とドヤ顔で語り聞かせるのかな
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オニギリが美味しそうに見えないならサムゲタンにすれば良いじゃない
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Shadeユーザーならデフォ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拘り杉はアカンがコレを馬鹿だろwwwってのは
    話がくっそ良けりゃヤシガニやキャベツみたいなのでも認めるのか?
    っていえば、絶対にそれは無いだろうな
    それが許されるってのならそもそもこんな変な部分に固執する奴なんか出てこないはずだからの
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄なら一本道しかないな
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり1つでこれだけFF15の話題になるなら宣伝効果としても作った価値十分あるだろwコンビニ業界が嫉妬するぞw
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    見当違いなのはこのツイッターの主。
    これやってたから10年かかったわけじゃない。実際の製作期間は3〜4年。
    ただの無知が効率うんぬんで騒いでるだけ
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食べ物が表示される時にフリーズしたかと思うくらいの暗転ロードがあるよね・・
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはコインと違って注視するもんだから違う話だと思うよ
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イチビリでイジメられっ子の田丸やんけ
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーのは、一瞬しか映らないようなものにコストを掛けるなということを言ってる
    FFのおにぎりはこれに当てはまらない
    飯アイテムがうまそうに見えるのは、視覚効果上コストを掛けるべきところだろ
    一瞬しか映らないものと同じに考えないでほしいね
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違った成果主義みたいなのをドヤ顔で広めないでほしいなぁ
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食品サンプルを直撮りしたほうが早かったな
    どうせ樹脂製サンプルにしか見えないんだし
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当初の予定通り発売していれば、
    単なる方針の違いで外野がどうこう言うこっちゃないけど、
    FF15 の延期の歴史考えると、そりゃツッコまれるわな。

    ただ、どちらかが100%正解、もう一方が100%間違っているという話ではない。
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜんぜん美味しそうに見えない
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    形が綺麗過ぎて本物に見えない
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がめんにでーんと表示されるから誰も気づかないわけではないし
    拘るのは悪いことでは無いと思うけど
    他の部分のクオリティを上げてからだよなぁ
    少なくとも体験版やった限りでは全体的にまだまだの部分が多すぎる
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの他に何か力入れてるところの話とかないの?
    ないならヤバいと思う
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの世界におにぎり、というのが駄目なんだよ。世界観無茶苦茶
    スマホで連絡したりさあ・・・開発当初スマホなんてなかっただろ。どんだけやり直してたんだよ
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーのコイン現象なんちゃらって、CG作品ならではだよなあ
    CGのなら出来て当たり前って思われる。手書きだと「これ全部手書きかよ、すげえ」ってなる
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版やったけど、移動が早くて小気味良いのは良いんだけど、戦闘以外なにもないのがなあ。スカイリムの数十倍だっけ?意味ないよなあ。探索する楽しみがないと苦痛なだけ
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発に時間が掛かったのは事実だからだし、ピクサーの言うことも真理なのだろう。

    だが、謎のこだわりを持って類を見ない謎のクオリティを産み出すのも日本人の面白い所だ。
    おにぎり一つのクオリティって意味では個人的には非常に評価している。
    またすげぇ事やったなぁww的な。
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際発売されてからもきちんと評価されるゲームになってから自慢してくださいよおにぎりの話は
    前作前々作とごみと電波をまき散らしてる上に10年延期し続けてるシリーズが嬉々として言えることじゃないよ
    作り込みそのものじゃなくて、そのことを今の時点で自慢しちまうメンタリティに期待が一切持てない、もともとしてないけど
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスト配分の仕方を間違ってるのが素人の私にもわかりますね・・
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕が待っていたのはXIIIヴェルサスであってこれではありません
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドとか全体のグラが普通だったから、余計にこれ思うわ
    こんなもんに拘った意味あんのか
    全てのグラがずば抜けてるならともかくさ
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    1週間が限度だろうなw
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイデアがなかったんだろうなー
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Twitterコメ主 何気に自分の知り合い。
    孫さんにもフォローされている人だったはず。
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対こいつピクサー流創造するちから読んでねーだろw
    1セントの意味全然ちげーww
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直いちいちみてない。
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>852
    tehu君みたいなやつだなお前
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが言っているのって「画面端にある特に物語的に大した意味の無いモノ」
    の事じゃん
    一セント硬貨が画面中心で意味を持って描かれるシーンで適当に書いていたら
    ただの手抜きだろ

    まあ、この場合完成形でもあんまり美味しそうじゃない事が問題なんだが…
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社がこだわって問題無いってスタンスなら文句言われる筋合いは無いけどね
    けどこれユーザーがゲームではじめて見てすげぇ!とかなら凄く良いんだけど
    わざわざクリエイターが自分で凄いでしょ!?とか宣伝したのが失敗したって事だろうね
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎり作り込むのが必要な事だったんならそれでいいじゃん
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話さえ面白かったら背景真っ白でも気にならないからね
    リアルに背景描きまくっても内容がクソだとクソだし

  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ他のメーカーがゲーム内に同じようにおにぎりをアイテムとして出して、そっちはデジカメ写真を使っただけ、っていうディスり方をして来そうだよな。
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに世界観が大事なら、なんでこの世界にこのスタイルのオニギリが存在すんだよボケwwww
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人のソウルフードだからしょーがない
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソースを他に回せとか言ってる奴って、時間の空いたグラフィッカーを首にしてデバッガーを雇えと言ってんのかな
    それともグラフィッカーにデバックさせるとでも?

    最近はアニメでもゲームでも、素人が知ったか知識で制作工程についてドヤ顔で語る事が増えたよなぁ
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろこのスタイルのおにぎりがあってはいけないと思う理由がわからない
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヴァイアサンおにぎりってことは海苔の下までびっしり作ってんだろう、ピクサーの云々は十分あてはまる
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作った手間というより
    マシンパワーの無駄遣い的な意味でどうなの
    出来合いの動画流すだけの映画じゃないんだからさ
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーが正しいとかなんとか言ってるやつ頭大丈夫か。
    ピクサーが正しいかどうかじゃなくて、
    ピクサーの言ってることが正しいかどうかを考えろよ。

    あと会社の方針だからとかなんとか言ってるやつ頭あるのか。
    なんでもありってことじゃあねえか。
    考えることを知らないのか。
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売日が近づいてきたことによって
    ff信者がわらわら湧いてきたな

    グラのこだわりはあった方がいい
    テイルズみたいなくそグラよりかはるかにマシ
    だが、こだわりすぎるのもどうかと
    ピクサーがどうのこうのは関係なく
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神は細部に宿るって言うし、セーフセーフ
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>852
    知り合いなんだ、そいつマジで糞野郎だよ?ここでも書かれまくってるけど
    薄っぺらい知識しかないのに自分を知識人だと勘違いしてる痛い奴
    テンプレみたいな何処にでもいる友達いないサブカルクソ野郎な上に
    平気で人見下してお前らみたいな〜って差別発言するわ、糞キモいセクハラしてる癖に「僕がスマートなセクハラを教えたる!」とか吐きそうな程キモい事いってるような奴だし
    あげく腐女子にホモって差別用語使うな!とか説教して「優しく叱ってる僕、尊敬される〜」とか本気で勘違いしてそうな超キモさ
    サブカルクソ野郎の底辺みたいな薄っぺらさとキモさで、写真家ごっこ遊びしたりしてんのも笑えるけど
    そいつの知り合いなんでしょ?そいつがどんな仕事で得た金でカメラマン気取りで遊び回ってるか聞いてみてよ
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩探ししている人、会社戻ったの?
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりぐらいしか話題にならないゲーム、あの戦闘を褒める奴にも驚く
    FFとしてもオープンワールドとしても失敗としか思えない
    和ゲーとしては作り込まれてるのは分かるが面白さには繋がってない
    良いって言ってる人が本当なら売れるし批判にいちいち噛みつかなくていいよね?
  • 873  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイキチの骨頂 大体学会員
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学会員か、なるほど
    確かにそれっぽい感じだな
    まともに言葉も選べないやつが盲文ってw
    史上最悪って何の史上だ?「僕の歴史上」ってかw
    ほんと、自分が随分と上の人間だと思い込んでるな
    キチ怖〜
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おにぎりCGにまでこだわる俺達(FF制作陣)かっけーってだけの自己満足だから(笑)
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・水槽内の魚や水のモデリングでかなりの時間を裂いたのに、ボツになった。
    しょうがないだろ、とりあえずシーン撮影したけど実際にはなんていくらでもあるんだし
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1セントコインの解釈を盛大に勘違いしてたのは事実なのに、言い訳がましくぐちぐちと悪態並べてるのが情けないな
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人に文盲とかツイートしておいて、自らの文盲っぷりには目を向けないとかクソダサ君すぎんよぉ…w

    生きてて恥ずかしく無いのかな?w
  • 880  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪い奴しか残ってないってよくわかるw
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけくだらないことに時間かけてもいいから面白いものを作って欲しいわ
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段グラフィックがー言ってる連中はこんなんで涙流して喜ぶんだろうな
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヴァイアサンと同程度なら他の召喚獣だか魔法は
    下手したらおにぎり以下って事ですかね?
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりとかそんなんより常に目に入るキャラにもっと力入れてほしかった
    操作キャラって大事じゃないですか
    万人受けしつつ不快感与えず個性もあるみたいなデザインをもっと模索してほしかった
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグ無くしてからおにぎり作れよ
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりだから許されると思ったのか?あ?
    おむすびコロリンか?お?ころがしてやろうか?お?
    うめぇぞこの野郎
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう少し丸みをおびて、ちょっと歪にした方がおいしそうだよ。
    これjじゃ機械出しのコンビニおにぎりだ。
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで外人は、おにぎり知ってんのかな?
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずそうなんだが・・
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと2週間弱かぁ
    はやく遊びたい〜〜
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターのヤツ、最近話題になった
    「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」
    って言葉言いたいだけやんか
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわりたい所にこだわってるって話だから、他人がどうこう言うもんじゃないし、「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」なんて最近の情報取って出しで使うのもダサい

    ジブリのこだわった食べ物表現にも文句つけそうだなコイツ
    「この千尋の両親の食事シーンは、まさに「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」ですよ!」とか
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはがっつり写る物だし
    言うほど無駄ではないわ
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




       ★ CG製作担当者が褒められて終わり

  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版まで様子見るわ
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内輪ウケみてぇな気持ち悪さを全開にしてるのがいまの15スタッフ

    おにぎりがリヴァイアサンと同程度は流石にやりすぎだし別に面白くもなんともない

    そんなのより武器装備モンスターを1つでも多く敵やキャラのモーションをさらに良くしてくれた方が嬉しい
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    その後にキチンと「なぜダメなのか」という理由を述べてるだろ。
    優先順位のマネジメントが出来ていない、ゲームの根幹にバグが頻出、と
    おにぎりを作るゲームでおにぎりのクオリティにこだわるのなら分かる
    「王道RPG」で代名詞的召喚獣とおにぎりが同価値だと思うならやればいい
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからFFってこんなイミフな事ばっかりに力注ぐ様になったんだ?
    そりゃゲーム1本作るのに10年もかかるワケだわw
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空、街、人物、色んな担当がいてその数百人の中の一人がおにぎりだった
    おにぎり作るのが仕事なら納品出来るまで作るだろう
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何処からか言葉持ってくることしかできないバカなんだから
    したり顔で制作現場を推察するのヤメロって
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクサーの言ってることとは微妙に、だが決定的に違うケースなんだよなぁ
    そういう「似て非なるもの」を適当に一緒にする奴は、長期的にはほぼ確実に失敗する
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、おにぎり担当がおにぎり作りを適当にやめたところで、バグの数には影響しないでしょ。担当が違う。
    国内トップクラスのグラ担当をわざわざテストプレイみたいな単純労働に回すような規模の開発陣でもないだろうし。
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君達が過去作に使ったお金はこんな事に使われてるよ!

    このおにぎりを使う時間と経費を本編に回したらどれだけクオリティ上がってたんだろうね!
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由に作ればええんちゃう?創作なんだから……

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