
ポケモン サン ムーン、「仲間を呼ぶ」が不評。発生を0にする「どうぐ」の追加を期待 - ポケモンメモ
今作『ポケットモンスター サン・ムーン』から登場した新要素の「仲間を呼ぶ」がプレイヤーの間で不評。
これは野生のポケモンが他のポケモンを呼び出して助けを求めるというもの。バトルは1対2の形になる。
Amazonレビューでは「仲間を呼ぶな!」という内容での投稿がされ、160人以上の支持を受けている。
レビューでは「これだけは絶対に擁護できないです。本当に開発はテストプレーしたのか?と疑いたくなりました….」などと書かれている。
以下、全文を読む
↓
この「仲間を呼ぶ」システムは公式的には『乱入バトル』というもの
前作『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』であった「群れバトル」(単純に野生のポケモンが少し弱い状態で5匹一緒に出てくる)というシステムの代わりに導入されたもので、
・仲間を呼ぶ行動はバトルの行動に含まれず、ターンの終わりに別扱いで行われる。(1ターン2回行動のようなもの)
・仲間を呼ぶ度に空を見る演出が入り、仲間が駆けつけたかどうかを見ないといけない
といった作りになっています
■高度なコンビネーションを繰り出す「乱入バトル」(ポケモン公式より)
バトル相手のポケモンが、仲間のポケモンを呼び出して、いっしょに戦う「乱入バトル」。
試練の最後に登場するぬしポケモンは、呼び出したポケモンのサポートを受けて、より強力な存在となり、キミの前に立ちはだかるぞ!
また、ぬしポケモン以外でも、まれに野生のポケモンが仲間を呼んで、「乱入バトル」になることもあるのだ。
http://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/160801_02.html
ただし、必ずしもこのシステムを全プレイヤーが嫌っているわけではない模様
この「仲間を呼ぶ」を利用して”ポケモンの『努力値』(※ポケモンの細かいステータスのようなもの)を効率的に稼ぐ”方法が話題にもなっている
(詳しくは【ポケモンサンムーン】仲間を呼ぶによる努力値稼ぎとパワー系の仕様変更について
こちらのブログ等で紹介されております)
また、ニコニコ動画・生放送で人気のポケモンゲーム実況者『ペリカン』氏も、すぐにこの「仲間を呼ぶ」を利用したポケモンの努力値振りについて検証をしており、ツイッターに投稿しています。(発売から2、3日で早くもポケモンを揃え、対戦動画も投稿しツイッターでも話題に)
努力値のシステムある程度分かったかも
— ペリカン (@pelicaNCancAn) 2016年11月20日
パワー系の基礎値は8
なので基礎値1のポケモンを倒すと8+1で9ポイント
ポケルス込みで18ポイント貰えます
それと仲間を呼んだで呼ばれたポケモンを倒した際にはその時の獲得努力値全てに×2倍のボーナスが発生します
@pelicaNCancAn そうすると18×2で36ポイント貰えるので呼ばれたポケモンのみを倒し続ければ7匹で252ポイントになります
— ペリカン (@pelicaNCancAn) 2016年11月20日
@pelicaNCancAn 呼ばれたポケモンの基礎値がAで持たせてるパワー系がベルトでBだった場合、Aが4(1×2×2)、Bが32(8×2×2)のようにそれぞれ異なっていても2倍してもらえるっぽいです
— ペリカン (@pelicaNCancAn) 2016年11月20日
@pelicaNCancAn ポケルス前提で考えると
— ペリカン (@pelicaNCancAn) 2016年11月20日
パワー系を持たせず遭遇してすぐ倒す(2ポイント)
パワー系を持たせず呼ばれたポケモンを倒す(4ポイント)
パワー系を持たせて遭遇してすぐ倒す(18ポイント)
パワー系を持たせて呼ばれたポケモンを倒す(36ポイント)
です
ネット対戦も楽しむプレイヤー達には必ずしも不評というわけではないみたいです。
■追記:どうやら高個体値のメタモン(ステータスが良く卵の孵化などで役立つメタモン)などを入手する際にもこの「仲間を呼ぶ」を利用できるみたいです
<ネットでの反応>
キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメBが現れる
→キャモメBを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメCが現れる
→キャモメCを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメDが現れる
→キャモメDを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメEが現れる←イマココ‼
仲間を呼ぶはビビリダマ使用時だけでよかったよな
サンムーンのamazonレビューは割と荒れてますね。案の定野生ポケモンが仲間を呼ぶ仕様がとにかく評判悪い。私もアレは辛いです…ORASに「むれで現れる」があったじゃないですか、あれで良かったと思うんですが。
ゲーム本編は神ゲーなのにこのシステムだけどうしてこうなった…
仲間を呼ぶってなんだよ。ドラクエかよ
ブビィ捕まえよ!
↓
えんまく+なかまを呼ぶ×6
↓
命中率落ちすぎて呼ばれたやつを倒せない
誰だよ仲間を呼ぶとかいうシステム考えたやつ
ぬしポケモンだけでよかった
やっぱりこうなってしまったか・・・
確かにこればっかりはプレイのストレスになってますね。今作ぬしポケモンっていうボスバトルみたいなのがあるんですけど、その時だけで良かった気がしますな確かに。
これだったら普通に前作同様「群れバトル」を実装して欲しかったです

最初は面白かったんだけど、普通に野生のポケモンもこれをやってくる所為で凄いテンポ悪くなっちゃってるんだよねえ
まあポケモンを厳選して対戦までやる人達にとっては利用できるシステムでもあるらしいんだけど、それだったら普通に群れバトルしてくれてたほうが楽だったしなあ
今後新しい道具アイテムとかが追加されて改善されるといいね

ただこの「仲間を呼ぶ」で普通出現しないポケモンを呼んでくれたりもするみたいだぞ!
イーブイがエーフィ呼んできたり、いきなり最終進化のボーマンダが助けに来たり
まあ良いところもあるっちゃあるな

[速報]
— パオプ@KHO3/11夜 (@kh_amaru) 2016年11月19日
サンムーンでは、野生ポケモンが仲間を呼ぶようになってるのですが、イーブイが何度も仲間を呼んでたらエーフィが出現。
他にも、進化後が確率で仲間として呼ばれる可能性あり。 pic.twitter.com/s2i1Xd8Z5P
イーブイの仲間を呼ぶ連続でやってたら野生でブラッキーでてきためう( ˙-˙ ) pic.twitter.com/RaSVnd3Odo
— ちゃんみ (@shampoo2525) 2016年11月18日
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この記事へのコメント
-
- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:00 返信する
- ゴキブリこれにどう答えるの?
-
- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:04 返信する
-
やってしまったか
次回作の売り上げに響くな
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:07 返信する
-
やってみたけど
これが3dsの限界なんだなって思った
任天堂は頑張ったよ
switchで頑張ってくれ
-
- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:08 返信する
- 次回作ではXYの仕様に戻してくれ
-
- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:09 返信する
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School
🏢🏢🏢
🌲🌳🏢🏢🏢 🌳🌲
👬
👭
👫🚶👯👬
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- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:09 返信する
- マドハンドかよ
-
- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:09 返信する
- ぶーちゃん落ち着けよ
-
- 8 名前: 2016年11月21日 09:10 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:10 返信する
-
あああああああああああああああああああああああああああああああ!
クソゲー見ぃつけたああああああああああああああああああああ!
-
- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:11 返信する
-
イイ歳してこんなお子ちゃま向けゲームとか
恥ずかしいヤツ等だ
全くもってドーーーでもいいねw
-
- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:11 返信する
- すまんな、ゴキチャン、ポケモンうれまくっちゃって
-
- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:11 返信する
-
>>3
処理落ち的な理由で廃止されたシステムもあるし
マジで性能の限界なんだろうなと思う
スイッチ版で改善されればいいが
-
- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
-
ノノノノ
<`Д´>
/⌒ )
ミイ //
| ((
| )) _/⌒ヽ
| // ヽ ブッノ
| ノノ  ̄ ̄
|ノノ
彡ヾ
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
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もしもソニーが
無い世界だったら!
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- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
-
ゴキがAmazonレビュー荒らしてるんだが
なんとかしろ
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
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もしも任天堂が
無い世界だったら!
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- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
- 努力値とか面倒すぎる
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:13 返信する
-
もしかして、ポケモンのせいでFF15の売り上げ影響する?
3DSもハードとしては終わりに近い時期なのに、まだこんなにポケモン売れるとはなー。
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
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もしも日本が
無い世界だったら!
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- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
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ゴキちゃんwww
尼レビュー荒らしちゃってwww
悔しいのぉwwww
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
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>>11
赤字うつさないでね
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- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
- まあいいんじゃね?
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
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もしも男がいない
無い世界だったら!
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- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:14 返信する
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ブーちゃん…こんなソフトは
いくら売れても興味無いんだよwwwwwwwww
-
- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:15 返信する
- 下手に新要素入れない方が良いよな。べつのげーむになりつつある。
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:15 返信する
-
怠いだけの要素
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- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:15 返信する
-
>>15
ゴキがポケモン買うわけないだろ
豚同士で仲間割れしてやんの
-
- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:15 返信する
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もしも金が
無い世界だったら!
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:15 返信する
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もしも差別が
無い世界だったら!
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:16 返信する
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もしもイケメンが
無い世界だったら!
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∠__/ △△ \___
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| ‖ <U )| |
| ‖ ( )| |
| ‖ しーJ| |
[二二L二二二二]~ ̄ ̄
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- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:16 返信する
-
もしも不細工が
いない世界だったら!
______
∠__/ △△ \___
| _ ‖ ̄ ̄ ̄T| |
|| |‖ __ ||| ̄||
|| |‖ | ◎|||| ||
||_|‖ |ロ ||||_||
| ‖(|__||| ◎|
| ‖ )n∧∧ | |
| ‖ <U )| |
| ‖ ( )| |
| ‖ しーJ| |
[二二L二二二二]~ ̄ ̄
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- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:16 返信する
- 厳選とかめんどくせぇゲームだな
-
- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:22 返信する
-
その分経験値増えるし別にって感じだな
あれいいのが来てたのか・・・
-
- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:22 返信する
-
ポケモンなんてせいぜい中学生までだろ?
ハタチすぎてまだポケモンなんてやるヤツは
ただの幼児退行だからwwwwwwwww
-
- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:23 返信する
-
今作道中は本当にゴミ
歴代最低レベル
対人はまだ分からんが・・・
-
- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:25 返信する
-
>>24
興味無かったらわざわざコメント残さないんだよなぁ
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:25 返信する
-
>>33
たしかタツベイで野生のボーマンダ呼ばせるとか
サニーゴ釣って仲間呼ばせて新ポケモン出るまで粘るとか色々
めんどくさ
っと思う
-
- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:27 返信する
- 対人やらん人にはいらんってことね
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:29 返信する
-
こうゆうのはテンポ悪くなるからボス戦だけにしてほしい
せめて殿堂入り後に解禁にするとか
-
- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:32 返信する
- ペルソナ5のサントラの事書けよ
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:32 返信する
- ソフト不足の任天堂が長く遊べるように考えた策ですよ
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:34 返信する
-
, ―- _ _ -― 、
ヽ \__/ ノ
\ /
ヽ. ,―、 ,―、 / , ―-o、
/ l |豚 V 王 | /ヽヽ 、三` 二つ
〃 ヽ |ノ-O-O-ヽ|/ ヽヽ } (
, -l⌒ヽ\_ .6| . : )'e'( : .|9 /―- 、 ) )
| ヽ `ー一´_ 人`‐-=-‐ '_/○ |,-( (
(  ̄ ̄ ノ) \ | | / ○ /'V~( ̄ヽ
l二= ノ ○ \V/ ○ ノ l_ ( }
(__ -― 7 /|ヽ ○, ― 、○ / / (_ノ
| `-´/ | {(°)} //| ||
| | / | `ー−´ /´ ノ ノ|
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/任 豚\ /任 豚\ /任 豚\ /任 豚\
|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ|
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(( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 ( つ`‐-=-( つ `‐-=-‐ 'ヽ (( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ
〉 と/ 〉 〉 と/ 〉 と/
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:41 返信する
-
>>40
2日前くらいにやったろ、何か追加で発表でもあったんか?
-
- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:41 返信する
-
頻度が高すぎる
けっきょく昨日は休みなのに面倒くさくてすぐに投げ出した
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:42 返信する
- これに関しては殿堂入り(?)する前まではぬしポケ限定にしてんでクリア後とかに手に入るとあるアイテムを使うことによって野生のポケモンが仲間を呼んでくるとかにすればよかったと思うんだよなぁ.....夢特性やらVやら努力値稼ぎをやる分には使えるからなぁ...ほんまこれだけは擁護はできないしする気もねぇわ....
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:44 返信する
-
義弟がポケゴーに触発されて久しぶりにポケモン買ったのに
これがうざったくて早々に売ったそうだ
せっかく昔のユーザを掘り起こしたのにもったいない
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- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:45 返信する
-
野生は急所や弱点突いて1ターンで倒せばいいだけだろ
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- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:52 返信する
- 改悪する無能スタッフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:53 返信する
-
>>47
捕まえるときの邪魔になんだよカス
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- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:53 返信する
-
>>47
倒してもそのターンにまた仲間呼ぶんだよアホ
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:54 返信する
-
1ターン2回行動して仲間呼ぶのはウザすぎる。
来る来ない以前に、空見上げて数秒待たにゃならんのもテンポ悪いし。
後発だから当然だけど、類似ゲーのWOFFの方がよほど戦闘面の
システムがしっかりしてたわ。両方やってるヤツは殆どいないだろうけど。
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:54 返信する
- スタッフ無能すぎるわ こんなのテストプレイですぐ気づくし低能ばっかなんだな
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:56 返信する
-
体力減る、タイプ相性不利、弱点つかれる技を持ってる、レベルがこちらより低い、などの理由で仲間を呼ぶ確率があがる
2つ3つ当てはまるとほぼ毎ターン呼ぶ
さらに、より体力が低かったり、レベルが低かったりするとさらに呼ぶ確率があがる
無駄に長い演出、ターン行動とは別に発生、二体いるとボールが投げられない、無限に呼び続ける仕様のせいでまじウザイ
捕まえようとしてもボールすら投げられない
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:57 返信する
- いい歳こいてポケモソ()とかプレイしてるのは病気だからな?自覚しろよ
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:58 返信する
- まあぼっち陰キャのお前らには精神的にもキツイわな
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 09:58 返信する
- 氷付けや眠りにしてやったのに仲間を呼ばれたときはびびったわ
-
- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:01 返信する
- これは擁護しようがない糞システム
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:03 返信する
- ドラクエでは普通
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:04 返信する
-
>でも一部では好評??何故??
豚だからさ
-
- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:06 返信する
-
>>27
psゲーのレビュー荒らしは豚の仕業だけどな
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- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:07 返信する
-
>>28
このAA電車に轢かれてるのかと思った
-
- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:07 返信する
- 苦行を強いる上にブッ壊れシステムなんだよなぁ…
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:09 返信する
- ポケモンも遂に終わったか
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:09 返信する
- P5の瞬殺よりマシwwwwwwww
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:10 返信する
-
>>60
psゲー豚が買うわけないだろ
ゴキ同士で仲間割れしてやんの
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:11 返信する
-
>>65
てめええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
おもてでろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:12 返信する
-
>>64
てめええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
おもてでろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:13 返信する
-
>>65
豚が俺らだってPS3くらいは持ってるって前吹いてたよ
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:14 返信する
-
>>68
マジィ?wwwwww
-
- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:16 返信する
-
>>69
マジらぶレボリューション
-
- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:19 返信する
-
難易度的には歯応えが出るので好き。
従来作はシナリオ中に全体技の恩恵やPP配分の重要性を感じられる機会が少なかったからね。
問題は天を仰ぐカットが入るところだ。ここは省略したいよ。
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:22 返信する
-
ストレスマッハだけど普通に現れないヤツも呼ぶこともあるから我慢しろとか
JINてバカなの?
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:22 返信する
- もっと簡単にしろってことね
-
- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:23 返信する
-
馬鹿には理解できないシステム
しょうがない
ゴキブリは馬鹿なのだから
-
- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:26 返信する
-
>>51
WoFFが後発だから配慮されてて当然ってなんだそれw
むしろ今まで培ってきたはずのポケモン最新作でテンポ崩すような新要素ぶっ込むのがあり得ないだろwユーザーの声何にも聞いてないって事だろ
ポケGOで興味持ったライトユーザーがやってみたら対人廃人仕様だったとか笑える程どこ向いてんだって話だよw
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- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:28 返信する
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>ただこの「仲間を呼ぶ」で普通出現しないポケモンを呼んでくれたりもするみたいだぞ!
>イーブイがエーフィ呼んできたり、いきなり最終進化のボーマンダが助けに来たり
まあ良いところもあるっちゃあるな
悪いところだろ
そのために何度も呼ばせるとか余計なことしないといけなくなった
テンポ悪すぎでしょ
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:28 返信する
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>>74
スイッチ発表後株価急落は
投資家はみなゴキブリでバカだから?
ゴキで良かった
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- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:31 返信する
- スタッフはポケモンやった事無いんだろうw
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- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:31 返信する
- 俺はありがたい通信対戦しない奴にはいらんかもしれんけど
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:31 返信する
- いきなり最終進化手に入れても技弱いし努力値とかいう面倒なシステムのせいで弱いと言う落ちなんだろ?
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:33 返信する
- アプデでAボタンで演出カットできる機能と、仲間を呼ばなくなるアイテム追加すれば有能
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- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:34 返信する
- せめて演出飛ばせるようにできないのか
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:39 返信する
- 戦闘のテンポを悪くさせるだけのごみシステム
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:41 返信する
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豚は何が何でも肯定がよくわかるな
しかも具体的でも無く 買ってるかもわからない
苦情風でもやってるじゃんポケモンユーザー
任天堂にとってはこっちの方がありがたいよね
ポケモンユーザー敵にまわす豚ってバカ?
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:42 返信する
- 群れバトルを返して。
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- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:42 返信する
- 演出スキップできなくて豚にスゲー叩かれてたゲームなかったっけ?FF8だっけ?
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- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:43 返信する
- 2匹の時ポケモン捕まえられないのだけ駄目だと思うわ
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:44 返信する
- ドラクエにも仲間呼ぶあるじゃん…とか思ったが、サクサク型のポケモンには向かないわな。
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:46 返信する
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1ターン2回行動みたいになってるのが一番イラつくポイントだなぁ
努力値振りに便利なのは良いけど、ぬしポケモンの特別感減っちゃうし殿堂入り後とかに解禁でよかった
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- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:46 返信する
- トレーナー側は6体に対して野生は1体で戦えと?これだからポケモントレーナーは害悪なんだよ!仲間を呼ぶくらいいいだろ!そっちはあと5体待機してるくせに!
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- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:46 返信する
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なんつーか、スタッフに「これストレスですね」とか「つまんなくないですか?」みたいな意見言える奴いないんだろうな
トイボの太陽みたいな奴
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- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:50 返信する
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仲間呼びはウケないのね
RPG経験値集めとしては楽なんだけど
FF4の敵の召喚でオートレベル上げとか
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- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:52 返信する
- 一長一短やな
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- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:54 返信する
- ドラクエのパクリか
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- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:56 返信する
- そのうち仲間呼んで合体しそう
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- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:57 返信する
- 全ポケモンがマドハンドだったらきついなぁ
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- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 10:59 返信する
- 一長一短っていうより、短所をむりやり長所にしようとしてる感じw
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- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:01 返信する
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>>92
単純にテンポ悪くなるから進行の邪魔と言う
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- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:18 返信する
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>>95
なにそれひy
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- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:26 返信する
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>>95
ヨワシがやるぞそれ
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- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:29 返信する
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努力値なんてしらねーよ
ポケモンやるやつが誰もがポケモン廃人じゃねーだろふざけんな
一部のマニアの言うことを真に受けて開発した失敗例だな
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- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:53 返信する
- さすぺり
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- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 11:54 返信する
- 今回努力値のリセットが面倒くさすぎる
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- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:03 返信する
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2体でもボールを投げられる仕様ならいいけど、そうじゃないからなぁ…
捕まえたいのに仲間呼んで全然捕まえられないのが酷い
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:06 返信する
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仲間を呼ぶのが稀ってよりよくあるし
何より呼ぶ時のテンポが悪いのが問題だと思うんだよなぁ
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:28 返信する
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そう、ホントにこのシステムだけはクソだと思う
ぬしポケモンだけとか、せめて1回しか呼ばないとか。
連続で呼ぶっていうのは今までのポケトレとかサーチとかに当たる連鎖要素なんだと思うけど、だったら普通にサーチとかのが自分の意思で連鎖できるし良かったわ
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- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:29 返信する
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>>90
待機してるだけで同時には出してないんだよなぁ・・・
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- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:31 返信する
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仮に仲間呼んでもペルソナのようにサクサク戦闘進むならいいけど
○○の攻撃だの効果は抜群だだの
ウザいくらい文字表示するからなあ
考えなくても面倒なのが分かるわ
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:43 返信する
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二匹になるとどっちにもボール投げられんのがクソ
弱らせるとほぼ呼ばれるから、野生を捕まえたいなら必ず仲間呼ばなくなるまで駆逐する作業を強いられる
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:43 返信する
-
キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメBが現れる
→キャモメBを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメCが現れる
→キャモメCを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメDが現れる
→キャモメDを倒す
→キャモメAが仲間を呼ぶ
→キャモメEが現れる←イマココ‼
大草原不可避
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:48 返信する
- ポケモンは努力値だのいいだしたら終わり。純粋に楽しめない。
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:56 返信する
- へー
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- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 12:58 返信する
- これやらないとアローラポケの夢特性ゲット出来ないのが最悪
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- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:04 返信する
- 仲間を倒され続けてから捕まえたポケモンが強くなるって意味不明だなw
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- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:09 返信する
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モンハンの乱入思い出したわ
アレもクソだった、いつまで引っ張るんだか
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- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:12 返信する
-
普通にプレイしたいのに廃人向け要素を見せられてうんざりしそうだな
演出も鬱陶しいわテンポ悪いわでよくこんなもんできるなって思った
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- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:27 返信する
-
こんな些細なことはどうでもいいよね。クイックボールかZ技で確殺するかで問題ない。
バトル時のボールから出るエフェクトの長いことやインターネット接続が分断されたことの方が問題。前者はずーと昔からだし
あとダブルの処理落ち
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- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:46 返信する
-
ただでさえ最近のポケモンってレスポンス悪いのに
ただただめんどくさい仕様を追加するこの感じ
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:55 返信する
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野生のポケモンなんだからそりゃ仲間呼ぶだろ。
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:56 返信する
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助けを呼ぶポケモンが発生する場所を限定してもらえればよかったのかもな
今作だって草の揺れでいることわかるんだしさ、やりようはあったろ
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 13:59 返信する
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これ以外は神ゲー?
他のゲームしたことないの?
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:06 返信する
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むちゃくちゃな擁護だなwwww
仲間呼びなしで目的のポケモン1匹だけ捕まえる方がストレスもなしで早いと思うけどw
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:09 返信する
- ポケモンは子供野頃やったのが一番たのしい ともだちとわいわい いまはネットあるからまぁーいいけど ストーリーとかうっすいとあんまやる気でないな
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:09 返信する
- 努力値云々無くても草むら歩き回るより効率的に経験値稼げそうだな
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- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:21 返信する
- ジム無いのマジ?
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:33 返信する
- ポケモンなんてキッズ向けなんだから糞仕様でも平気平気
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:38 返信する
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一、二発で倒せない相手だと、永遠に続きそうになって吹いたw
倒すと同時に呼ばれるw(´・ω・`)
皆にはっぱカッターみたいに同時に攻撃する技を入れてる。
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:39 返信する
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>>125
無くても似たような物があるから、そのへんは大丈夫(/・ω・)/
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:49 返信する
- ポケモン大人気でゴキちゃんすまんな
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 14:55 返信する
-
ポケモンの名前がカービィになってる
・・・過去の任天堂の味付けに頼る無能ゆとり東大生シネよ
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- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 15:01 返信する
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>>121
任天堂ファンボーイが買ってやるゲームなんて、マリオとゼルダとモンハンとポケモンだけだろうからね
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 15:15 返信する
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>>131
かろうじて世界樹もそこに入れたげて(/・ω・)/
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 15:49 返信する
-
コダックが無限に出てきて一行に戦闘が終わらない。
こういうの要らなくもないが・・・
テンポが悪くなりすぎ。ほぼ毎回仲間を呼んでくるし
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 15:58 返信する
- 野生の世界観が増して俺は良いと思うけどな。
-
- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 16:22 返信する
- 今作に群れバトルなんて採用したら処理落ちやばい事になるけどいいんだな?
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 16:27 返信する
-
本当乱入システムいらない
これのせいで捕獲するときにテンポ悪くなる
次回作はこんなゴミ廃止して群れバトル復活させろ
そうした方が努力値稼ぎも楽
-
- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 16:33 返信する
- トレーナーも表示することでかなり処理落ちするようになり群れバトル廃止になったらしい
-
- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 16:35 返信する
-
経験値稼ぎとかに良いけどな
>>129
お前の感覚ってズレてんな
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:53 返信する
- 普通にプレイしてたら絶大なストレス要因になるって分かる筈なのに何でこれで通したのか謎すぎる
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- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:53 返信する
-
これなー
マジでダクソみたいにアプデで思い切って改変して欲しいわ
-
- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:55 返信する
-
1匹にしないと捕まえられない仕様をなくすだけでいいよ
それなら仲間呼んでもオーバーキルや逃げられたときの保険が増えるだけになるから
-
- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:56 返信する
- 呼んでもいいが1回だけにしてくれ
-
- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:57 返信する
-
>>125
世界観的にその点は島の風習という形で代用のものがるから問題ない
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- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 17:58 返信する
- 仲間呼びが個別アクションなのは不具合としか言いようがない
-
- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 18:29 返信する
-
良かったなお前ら
だけど新規はもう増えそうに無いね
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- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 18:33 返信する
-
>>139
ちょっとありえないよな
記者会見レベル
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- 147 名前: ネロ 2016年11月21日 20:33 返信する
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ん、クソゲークソ記事ね
ゴミ
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- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 21:23 返信する
-
普通にプレイしたいって普通にプレイすればいいじゃん
捕まえたいなら対策をうてばいいし、数が多くて処理できないなら逃げればいいじゃん
-
- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月21日 21:25 返信する
-
こういうのを蛇足って言うんだろうな
-
- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月22日 02:27 返信する
- マドハンドがどうしたって?
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- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月22日 04:48 返信する
- 努力値(笑)なんてキモいニート廃人しかやってないよ
-
- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月22日 07:31 返信する
- XY・ORASと比べるとあれだけど普通に効率いいやり方だし卵孵化作業もかなり早くて楽チンって身内と話してたんだけどなぁ
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- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月22日 09:52 返信する
- 苦しいいい訳
-
- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月23日 06:01 返信する
- ターン行動関係無しに呼び続けるのがマジでストレスだわこれは…せめて一回行動くらいは守れよ…
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月23日 06:05 返信する
-
>>148
その『普通のプレイ』に支障がでてるから荒れてんだろ、アホかこいつ
-
- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月24日 17:58 返信する
- マドハンド先輩「」
-
- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月26日 16:41 返信する
-
こういう仲間を呼ぶ系を評価する場合って、ロープレで言うところの全体回復技使えるやつがいてこそ真価を発揮すると思うねんけど
ポケモンってそういうゲームじゃないよね
仲間を呼ぶシステムがそんなに入れたかったなら、別なゲームを出してそれを組み込めと言いたい
長年の集大成がコレ?頭に新自由主義根性盛り過ぎ
原点に立ち返れ
-
- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月26日 16:44 返信する
-
>経験値稼ぎとかに良いけどな
↑
普通のロープレならそれで良いんだよ
ポケモンって普通のロープレちゃうやん
仲間に全体回復役居て、それで成り立つもんだぜ、相手が仲間をぞろぞろと呼ぶ行動を評価出来るのは。
-
- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月26日 16:46 返信する
- 敵が仲間をぞろぞろ呼んで、その間に死んだらイミないってイミですので
-
- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月27日 18:53 返信する
- アップデートで乱入群れバトルになるんですね、分かります。
-
- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月27日 21:32 返信する
-
交代しろよwww
それとも何か?貧弱なポケモンだから
もうスタミナ切れか?
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