「『一部のユーザーがいくら良いゲームと評価しても、結局は売れたゲームが良いゲーム』と偉い人に言われた」 元スクエニ社員が暴露

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ワンダープロジェクトJ に関連した画像-01
■ツイッターより





ヒットゲームの売れた要素抜き出し組み合わせてゲームを作ってもヒットした試しがない。売れるゲームはそういうところから生まれない。



企業としては売上の数字が一番重要なのはわかります。しかし、その数字は消費者の商品に対する信頼と期待のもとになり立っているという事、つまり本質を企業は忘れてはいけないと思います




たしかに某偉いさんは「売れたゲームが良いゲーム」と言ったけど、実はそのさらに上の偉いさんは、逆に応援してくれたんです。それがJ2に繋がりました。その偉いさんとは、当時の社長と、某国民的RPGの初代プロデューサーでした。





<このツイートへの反応>

ワンダープロジェクトJは良いゲームだった。その良いゲームをいかに売るかのためにパブリッシャーがいるわけなのに、そこの責任をクリエイターに押し付けるのはどうなんだろ。もちろん作る側が売上を意識するのも大事だと思うけど。良いゲームかどうかは実際に遊んだユーザーの声が全てだと思う。

ジョゼットは最高だった
子供だったというのもあるかもだけど、未だにゲームであんなに感動したことないよ…!!


昔は、ゲーム雑誌に載せるかテレビCMか、程度しか広報の方法がなかった。もちろん基本は国内のみ。
今もローカライズの壁はあるにせよ高さは大きく下がったし、良作ならいくらでもチャンスはある。
「良いゲームと評価されれば売れる」という素敵な時代には、少なくとも昔よりは近づいている。


小学生の頃、ゲームにあまり良い顔をしなかった母が笑って一緒にやってくれたゲームでした。ピーノをそだてながら、「ほんと、子供と一緒!」と怒ったり喜んだりしていた母を思い出します。大好きなゲームです。





あー、ワンダープロジェクトJね、なつかし〜な〜
本当に面白いゲームだったよ
もう20年以上前のゲームなんだけどさ、今でも十分通用するんじゃないかなー
ワンダープロジェクトJ に関連した画像-02


ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ - Wikipedia

『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』(ワンダープロジェクトジェイ きかいのしょうねんピーノ)は、1994年12月9日、エニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。
2年後に続編の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』が発表された。本作と併せて「ワンダープロジェクトJシリーズ」と呼ばれている。

売上本数 10万本

ディレクターの平野がMacintosh用ソフトウェアの製作に携わっていた頃に、友人がドッグショーのゲームを遊んでいたのを見て考案したのが始まりだった。ゲームとしての企画を立ち上げたのはそれから8年後で、当初は1匹の生物を進化させながらゲームを進行させていくものだった。しかし、物語やキャラクターが用意されていないとユーザの感情移入が困難と思われ、「宮崎駿の作品の世界観をベースにしたオリジナルのゲーム」として企画が完成した。

なお、2008年のたのみこむの「復活して欲しいレトロゲーム」で、1位となる。

プレイヤーは妖精のような姿のロボット・ティンカーを操作し、動き出したばかりのギジン(#ストーリー参照)・ピーノに何かの道具を提示し、行動を見てその使い方が正しい・正しくないと指示し、覚えさせる(例えば、ピーノが飲み込んではいけない物を飲み込んだ場合は殴るなど)。そして本番、イベントにてピーノに教え込んだ技術・能力を発揮させる。この繰り返しで、ピーノを成長させるのが基本となる。




当時、めっちゃCM宣伝してた記憶あるが、10万本しか売れてなかったのかー
新品1万2000円もしたからなー、クラスでもボクしか持ってなかったし。
ワンダープロジェクトJ に関連した画像-03



今なら10万本売れれば大ヒットなのになw
時代が悪かったとしか言いようがないわ
ワンダープロジェクトJ に関連した画像-04





これ、リメイクか続編してくんないかなー
すごくWiiUやスイッチ向けのゲームだと思うのですが(´・ω・`)


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【知ってた?】ジブリ『借りぐらしのアリエッティ』作画監督は、名作『ワンダープロジェクトJ2』のキャラデザ担当者だぞ!・他

ワンダープロジェクトJ ~機械の少年ピーノ~

発売日:1994-12-09
メーカー:エニックス
カテゴリ:Video Games
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ワンダープロジェクト J2 コルロの森のジョゼット

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メーカー:エニックス
カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

      ∧_∧
     <`∀´> ニダッ
    ⊂二   \  / ̄ ̄
      \  ) ) < ブッ
       / //  \__
      |||
      (_)_)

     
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉い人は下っ端の苦労なんて見向きもしない
    中には奇特な人もいてるけど
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前なこと暴露されても
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は周りのやつ結構もってたし、売れてるイメージあったけどそんなもんだったのか
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな考えがゲームをつまらなくしている
    もう新しいゲームは企業からは出ないだろう
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJは良いゲームではあるがお偉いさんが言った事も「必ずしも」間違いでは無いだろう、売れるゲーム=名作では無いけど売れたって事は多くのユーザーに支持されたゲームだしな
    そもそも今頃になって愚痴らんでもとは思うな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    偉い人が下っ端の苦労に見向きもしないって何の根拠があっていってんの?
    何の説得力もないよねそのコメント
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃボランティアじゃねーからな
    たくさんの人が関わってる商売なんだから
    評価はされたからよかったねじゃ飯は食えない
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いゲームだったけれど、売れなかったのはCMの酷さも一因だと思う
    典型的なオタクの外見のカリカチュアがデュフフフと笑う
    買い手に対しての悪意が感じられるCMだった
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    それって良い商品であって中身が良いゲーム云々とはまた違うのでは
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり バ ン ナ ム が最強って話だよね

    お前らの評価なんか関係ないんだよwww
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがコンシューマの限界なんだよね
    スマホやPCならビジネスになると思うよ 特に今のような時代なら
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ間違っちゃいないわな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    >売れたって事は多くのユーザーに支持されたゲームだしな

    最近は売り逃げも多いけどな
    ゲームは買ってみなければ中身は分からないっていう

    初動は馬鹿売れ→凄まじい早さで値崩れ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    値段が狂ってるな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J1は名作だけど、J2はキモオタに媚売りまくったキモゲーだろ
    あんなのを名作()とかwww
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らはバンナムをクソゲークソゲー言うけど
    あれこそが正義なんだよなぁ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに良いゲームだった
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズ以前のフロム全否定だなww
    お前らはACくらいしか知らんだろうけど2000年代のフロムは1万本前後しか売れないソフト乱発してたし
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補正かかってないか
    久々にやったらあんまり面白くないぞw
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽も映画もそういうところあるね

  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に日本のゲーム賞のたぐいも売り上げ基準だしな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらの意見も正しい
    ただ同人ゲームを作ってるわけじゃないんだからね
    厳しい意見を言う役割の人も必要
    そのお偉いさんはそういう嫌われ役をしていただけでしょ
    そしてさらに上のお偉いさんはバランスをとるために慰める
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJってクロックタワーみたいなゲームなの?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    売り逃げやると次の作品に悪影響が出まくるんだよね
    テイルズみたいに
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝に力を入れたら何でも売れるで
    結局は購買欲をどれだけ引き出せるかだから
    まずは目に付かないことには売れる物も売れない
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャルコンソールで出てないのかな?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じわ売れじゃないタイプで売れたゲームってのはただ単に宣伝がうまかっただけだぞ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    スーパーファミコンじゃ珍しくないでしょ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトはマニアの口コミで売れてた感じはあったなぁ
    明確に何をするゲームなのか解らない部分がライト層に敬遠された部分だけど
    なにせ一万超えは興味を持ってても躊躇するお値段
    PSの世代にもなれば、もう少し認知されて売り上げ延びたのかな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ来週楽しみだな
    別の意味で
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんはミリオンいかないゲームはゲームじゃないって言ってるしな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    まさにカプコンとかこれ
    売れまくり→糞→売れまくり→やっぱり糞の繰り返しで今の有様

    まぁスクエニもバンナムもソシャゲで稼いでるしノーダメなんだけどな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速 返信する
    飴と鞭の話
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れただけで良いゲー扱いなんて都合良過ぎだなぁ〜
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にいいものとはだれにも教えたくないもの
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    貝獣物語なんか15,000円ぐらいしたって話だが
    もう、少し足せば本体買える値段だよな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    ジワ売れゲームこそがホンモノだよね
    初動は売れまくるのにその後全く積まないゲームの多いこと
    こういう売り方の繰り返しで結局は昔ほどゲームが売れなくなってる
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部の人が良いゲームって言ってくれるんはほとんどのゲームに当てはまる
    事やろ。
    上司が言いたいのは売れたもん勝ちって事やろ。売れるもん作れないやつは作りたいもんを売る資格はねぇ。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ
    今のクズエニの偉い人がいるのに
    2000年以前より、売れたゲームを作れていない時点で

    責任を果たさない無能
    無責任野郎

    そういえば、天皇陛下から責任も果たさず
    勲章を貰おうとした外道偉い人()
    もこの会社だったな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちの言い分も正しいと理解してようやく社会人じゃねーのコレ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    こういうのはやらおんでやるべき話だわな

    やらチル「AKBこそ神曲」
  • 44  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJとJ2どっちも好きな俺はショックあとスクエニじゃなくエニクス時代だからエニクスはドラクエ以外あまりヒットでなかったな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    どんなクソゲーだって好きな人いるしなwww
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>ピーノが飲み込んではいけない物を飲み込んだ場合は殴る

    いきなり殴るとかひでーなw昭和の暴力親父かよw
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ジーコサッカーを定価で買ったやつが可愛そすぎる
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ明らかに合併前のエニ側の話なのに
    スクエニで一括りにして今のスクエニ叩きに
    持っていこうとする姑息さがな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お偉いさんの言い分もよくわかる
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルナ シルバースターストーリーにキャラクターが似てる。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンもステマありきだったしゲーム内容よりプロモーションが重要
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時だから10万売れたんであって、今ならもっと売れなかっただろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーだからね、それは当たり前だけどさ。
    作ってる側がこれ言われるとテンション下がるよね。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    俺の親がスーパーフォーメーションサッカーと間違えて買って来た奴だ。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ワンダープロジェクトJは良いゲームだった。その良いゲームをいかに売るかのためにパブリッシャーがいるわけなのに、そこの責任をクリエイターに押し付けるのはどうなんだろ。

    過去、本当に面白いゲームは宣伝とかしなくても
    口コミとかで広まって売れていってるわけだが。
    ステマとかできない時代にな。
    寧ろ面白いゲームを作れないで、パブリッシャーの売り方が悪いとかいうクリエイターのほうが糞だわ。

    ワンダープロジェクトはそれなりに面白かったが
    超大ヒットしなかったのはジャンルの問題でもあるだろ。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げにこだわらないメーカーってニンテンドウぐらいだしなあ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジーコサッカーは名前をかえて復活
    調教師瞳
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば、クソゲーだけど超売れたゲームは何が有る?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >時代が悪かったとしか言いようがないわ

    たしかにね
    今の時代なら良いゲームは口コミでの広がり方が昔とは大違いだからな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け犬の遠吠えだわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    モンハン
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時480円のワゴンで買って値段分は楽しめたけど子供ながらにこれは売れんわと感じたな
    ドラクエのエニックスだから…というブランド力で買った奴は多いと思う
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    それ秋葉原で観たぞwwwwww
    箱はちゃんとしてるが、中身が
    シールを貼っただけとゆう。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    逆でしょ
    昔の口コミとかたかがしれてるよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで今宵の天使たちやめたの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    頭悪すぎだろこいつw
    みんなも見てよーw
    笑えるぞーw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルシャダイとかいう発売前から人気あったのに大爆死したゲームがあってな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう考えだったから、エニックスは健全経営の有料企業だった
    一方でスクウェアは乱発を続けて盛大にぽしゃって経営危機になった。
    エニックスが救済合併してスクウェアを併合したことがこの話の正しさを証明している。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットせず売れないゲームは、ヒットしたゲームの要素を組み合わせや
    作り手にコンセプトがないせいってことは、この人のゲームもそうだったのか
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    ガンダムはクソゲー率高し
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワゴンセールでウイイレの古い作品と野球ゲームの古い作品と
    サクラ大戦2が一緒に並んでた時は悲しかったわぁ。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    セガサターンの戦慄のブルーやPS2のガンダムDXなんかは面白かったと思うが。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待されて売れた結果がっかりされて売れなくなった巨大タイトルがあるんだぜ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    頭悪すぎだろこいつw
    みんなも見てよーw
    笑えるぞーw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13って一応200万本近く売れてたのか
    さて15はどうなるかな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ニシくんが馬鹿って意味ね
    分かる
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15はポケモンの倍以上売れるよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幅広く認知してもらうってのも大事だからなぁ
    そこは売上と関係してくるとは思うぞ
    まぁでも面白いもんは万人受けしやすいからクリエイターの人はこれからも面白いゲームオナシャス
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで売れるマリオやポケモンがごり押しして売れないサードのゲームをどんどんないがしろにした任天堂が失敗したんだよな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    AA貼ってまで捏造するゴキくんが馬鹿って意味ね
    分かる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    任天堂が悪い!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    言われて悔しかった豚
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    出たw任天堂が悪い!
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJ2は前評判の高さ、そして実際の出来の素晴らしさに反比例してあまり売り上げは宜しくなかったという。これは「テレビCMの内容に問題があったのではないか」と噂されている。
    どういうものかというと、いかにもオタクぽい青年「タカシ」が、彼女のデート中に「タカシ君ってばぁ〜」と呼びかけるジョゼットの幻影を目撃する。タカシは彼女そっちのけで家に帰り、暗い部屋でジョゼットに向かってモニタ越しにキスをするという、ギャルゲーを思わせるようなトンデモ内容である。
    プレイすればすぐにわかるが、本作はまさしく『J1』の正統続編と呼べる素晴らしい作りであり、CMを見て想起されるような要素はほとんどない(ゼロではないが)し、ジョゼットの性格も本編と全然違う。
    旧作ファンにはガッカリだっただろうし、またもしそんなイメージで本作を購入したら、それも肩透かしをくらってしまう。結果、受け手と送り手のイメージの食い違いによる、なんともちぐはぐな内容になってしまった。
    何より、ギャルゲーまがいの演出のせいでゲーム内容を誤解させる原因になってしまったのは確かで、売り上げに悪影響を与えてしまったというのも否定できないだろう。

    余談だがJ2のキャラクターデザイン山下明彦氏は、後年スタジオジブリに所属、様々な作品でメインスタッフを勤めている。
    彼が関わった映画『借りぐらしのアリエッティ』の主人公・アリエッティはなんとなくジョゼットに似ている。髪を洗濯バサミで止める、全身を包む白い服と赤い服など、いくつか共通点が見られる。
    サウンドトラックが発売されているが需要の割に数が少ないためか、ネットオークションにおいては30,000〜50,000円という超高額取引になっている。
    なお前作『J1』のサントラも10,000〜30,000円と、こちらも負けず劣らずの値段である。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    言われて悔しかった豚
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ニシくんが実際に語った真剣な主張なんだぞ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※84
    ほらまた決め付けるバカ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんがミリオン売れないゲームが粗大ゴミだっていつも言ってるだろ
    売れるゲーム=神ゲー
    売れないゲーム=糞ゲー
    認めよ?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのサン&ムーンは
    値崩れ早そうね。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ゴキちゃんが任豚が実際に語った真剣な主張なんだぞと捏造
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ニヤニヤ(´・〜・`)
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchがどれぐらい売れるか楽しみですな。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらも正しい。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※90
    言っているのはお前だ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    ゆとりは知らんだろうが、当時でもBBSぐらいはあったんだよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオラン。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76にレスしたら宝くじが当たるって!?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※93 ほらね
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    じぃじ・・・・(´・ω・`)
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    ホラーね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    ニシくんのミリオン信仰知らんとかニワカかな?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「良い」という言葉が、「(ゲーム内容的に)面白い」と、「(会社経営として)都合の良い」の2重の意味になっててわかりづらい。

    一部のユーザーがいくら「面白い」ゲームと評価しても、結局は売れたゲームが「都合の良い」ゲーム。これなら意味が両立する。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「一部のユーザーがいくら良いゲームと評価しても、結局は売れたゲームが良いゲームなんだ」

    良いゲームを続けて出して客の信頼を積み重ねないと安定して売れないからねぇ。大量に売れなくても未来の為に餌は巻き続ける必要はある。客の信頼を失うにはクソゲー一本で事足りるという怖い業界。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ニヤニヤ(´・〜・`)
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    普及率考えろよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前代未聞麻薬的爽快遊戯
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評判だけがよくて売れなければ売れないほど良いゲーム
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたゲームが良いゲームってんならプロモーションに金かけろよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※103
    言っているお前は臭い任豚ってことね
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら面白くても売れないゲームに予算は出せんだろ
    慈善事業じゃないんだし面白くて売れるゲームを開発するのが仕事でしょ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    ニヤニヤ(´・〜・`)
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ダイヤルアップ接続でテレホタイムに工作すれば口コミでバカ売れっすねwww
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    ホラーね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論やろ
    売れなきゃ意味ないし
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部のユーザーなんて言い出したら、すべてのゲームに当てはまるからな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今貼ってある動画で気づいたけどニコ動がhtml5に対応したんだな
    だけど読み込み遅いし糞すぎだろ
    プレミアム会員なのに何でこんな読み込み遅いんだよカスか?
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※90
    正論やろ
    売れなきゃ意味ないし
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いといっても遊びの延長であることを忘れてはいけない。
    分かりやすく手軽にできるものでなければ大衆には売れん。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ商売なんだから当然だろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で豚とゴキちゃんっていつも言い争ってるの?
    Xbox ONEでも遊んで落ち着きなさいよ。
    あ、持って無いか。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※103
    何で豚とゴキちゃんっていつも言い争ってるの?
    Xbox ONEでも遊んで落ち着きなさいよ。
    あ、持って無いか。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たけしの挑戦状は神ゲーってこと?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※122
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんがいつもミリオンこそ正義と売り上げ=面白さだと言ってるだろ?
    お前らニシくんが毎年のように作って売上煽ってるAA知らんのか??
    このブログでもまとめられてるから
    VITA軍 VS 3DS軍
    でググってみろ
    こんなのは氷山の一角だけどな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ニシくんがいつもミリオンこそ正義と売り上げ=面白さだと言ってるだろ?
    お前らニシくんが毎年のように作って売上煽ってるAA知らんのか??
    このブログでもまとめられてるから
    VITA軍 VS 3DS軍
    でググってみろ
    こんなのは氷山の一角だけどな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと偉い人ってのは千田さんかな?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※126 AA貼っている奴は任豚ってことな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトか〜当時すげえほしいって思ってたけどその頃は小学生でしかも親が厳しかったからなあ;ついでにSFCのゲームは高くて気軽に買えるような代物ではなかったし。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?ゴキもいつも売り上げの話ばっかしてんじゃん
    「思ったより売れたなー」
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    君の思考回路はどっかで断線してるな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    君の思考回路はどっかで断線してるな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    また任豚がおかしなこと言ってるぞ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方間違ってないと思う
    アクセルとブレーキがあって正常なんだから
    その二人の上司は自分の役割をわかってるんだよ
    どちらも良いも悪いもない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発元のギブロは倒産した
    って思うと何とも言えん
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現在のゲーム機に移植してほしい作品No.1だけれど、ジョゼットの場合は今だとCEROがちょっとなぁw
    ついでに言うと、この人昔からこういう事言い続けてるみたいなんですよね。その辺が作品の足引っ張っちゃってる可能性とかも無いんだろうか…。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※132
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社としては、売れたゲームが良いゲームなのは当たり前。
    そもそも面白いゲームだからといって、売れるとは限らない。
    また広告や宣伝により面白くないゲームであっても売れるゲームはある。
    売れる為にコツは、SNSを上手く使って宣伝すること。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時告知もよくされてたし良作って評判も多かったが、
    この一週前にプレステ、2週前にサターンが出てるんだよな。
    そういう意味では発売時期が悪かったとも言える。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームは詰まんないゲームでもステマで売るからなwww
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーでも世界的ヒットしたら神ゲーなんだよ
    つまりは結果が全て、中身なんて関係ない
    売れなきゃ意味ないし、作る意味もない
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ一部のユーザしか良いゲームと言ってくれなければあってるでしょw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※136
    いい会社だよな、ゲームの面白さをしっかり追求する姿勢と会社存続=社員雇用のため引き締めを図る姿勢が同居してる、上の上の上司はちゃんとスタッフのガス抜きまでしてるし
    でもコメント見れば分かるとおり結局現場サイドでは上の上の上司しか評価しないんだよ、悲しいね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売る側の理屈としては正しい
    けどユーザー側で同意してるヤツはただのアホ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いゲームはあくまで個人の感想。その個人の感想が作り手とユーザーで一致
    共感した結果売れるゲームになるんじゃないの
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※142
    Q:ゲームの楽しさとは?
         / 任_豚\ 
       (7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ <ウリアゲ!
       │.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ
        .\\‐-=-‐ ' ./
         (  ・ ハ ・ )
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裁判になるんだっけ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    FF15のことかな?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部の人からしか好評得れないという時点で問題があると考えないバカか
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒に学んでいく過程が楽しかった
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットゲームの売れた要素抜き出し組み合わせてゲームを作ってもヒットした試しがないって・・・それで売れるわけないじゃん。パクリでしょそれ。

    売れたとしても二度と買わんわってなるわ。
    新しい刺激を求めてるんだからさ・・・
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ゼーガペイン面白いよっって俺が言っても
    売れなかっただろって売り上げ言われるのと
    だいたい同じ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    気持ち悪いやつだな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103

    何言ってんだこいつ
        __
       /- -\
      / (● ●)ヽ
     | )(_人_) |
      \  。 ゚̄Jノ
      / _   \
     (___ヽ _ )
      | | ̄ ̄(_/
      | | ポテチ |
      | |___〉
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJは面白かったよ。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSもWii-Uもクソ雑魚なんだからXbox ONEやれよ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
        __
       /- -\
      / (● ●)ヽ
     | )(_人_) |
      \  。 ゚̄Jノ
      / _   \
     (___ヽ _ )
      | | ̄ ̄(_/
      | | ポテチ |
      | |___〉
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    国語出来なさそうw
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームって、そんなに面白く無い物が多い(´・ω・`)
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら一部のユーザーに評価されるゲームじゃあかんわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンプロは名作
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームからガチャみたいに金になる道具になってきてるけどな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー向けに作るよりカジュアル層を意識したゲームの方が企業的には言い訳だ
    それにゲーマーは目が肥えてるから中々評価されるのが難しいしな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごくWiiUやスイッチ向けのゲームだと思うのですが(´・ω・`)

    まただが買わぬ発動するだろ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにドラクエやFFなんかと比べたら売れてないんだろうけど当時は同じかそれ以上に面白かったぞ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまのFF好きなのって一部だけじゃね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1994年11月22日 セガサターン発売
    1994年12月03日 プレイステーション発売
    1994年12月09日 ワンダープロジェクトJ
    1996年11月22日 ワンダープロジェクトJ2
    1996年11月29日 電脳戦機バーチャロン(セガ)
    1996年12月06日 パラッパラッパー(ソニー)
    時期的に売れる要素がない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに面白かったが万人受けするような感じはしなかったな
    まああの時代で10万は駄目だろ・・・
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ偉い人=経営側なんだろうから
    会社としては売れたゲームが良いゲームであるのは間違ってないだろ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ事実だわな
    ほんとにクソゲーなら売れないわけで
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豊洲闇取引で減給?甘い!公人の不正・不適切は磔獄門が決まりの武士道。
    豊洲や五輪などを見れば官僚役人政治屋は巧妙な血税私物化の詐欺師グル!
    若者が悪政と戦わぬ国家には震災、噴火や疫病など天罰が続く!
    五輪や豊洲など不正、不適切や無駄などは官僚役人支配・台本読み政治屋の腐敗行政・闇税制を許す無気力に洗脳されてる若者が原因で不正や無駄など無くせば税など半分で済む(消えた半分が不正蓄財者に)。
    復興途中でも業務の向上もせずに給料など勝手に上げられる公務員天国と貧困政治を破壊し公僕行政・国民国益優先の国家体制にするのは未来を担う戦う若者だけ!
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は売れたがクソゲーだった
    これが正義だったかというとそうでもないよな
    売れるとその時は会社が儲かるが次が低迷してしまう
    クソゲーぶりが広く知れ渡るわけだからね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社を運営する側の偉い人間は数字にしか興味ない人がほとんどだしな
    現場の人間の苦労なんて気にしたところで無駄だと思ってるのはゲーム業界だけじゃなくてどこの世界でも同じだよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは金づるだから開き直って表面上だけ都合よく媚びた声優やアイドルやオタクコンテンツ等に金儲けだけされて捨てられる
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせこのお偉いさんてのはツイッターで
    今は自分たちで新規開拓するんじゃなく売れたゲームをパクる時代だみたいなこと
    言ってたあいつだろ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームが良いゲームなのは否定せんが経営者としては失格
    二番手三番手四番手と多岐に渡ってのユーザー確保や新ジャンルの発展開発は必須、やらねばならなかった事を怠った結果今が衰退した
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒット「要素」を抜き出しての時点でこいつにセンスは無い
    ヒットする要素とバランスが組み合わさって名作になる
    本当にバカ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    最近だけじゃないぞ?
    ファミコンやスーファミの世代は今じゃ聞いたことも無い会社がわけの分からんゲームをだして売り逃げなんていっぱいあった
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュンソフトの「街」がまさにそうだ

    実写というだけで毛嫌いした奴って何なのよ
    どうせ「同級生」辺りで実写アレルギーになった馬鹿だろ

    かま夜の信者が「シルエットじゃないから糞ゲー」などと
    まさに糞みたいな酷評をしていたのも許せん
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグタイトルでもないのに12,000円とか売る気あるんですかね・・・
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は今と違って……っていうけど、今と違ってアナログ的に口コミが広がる速さは今の比ではないほど早かったし、広かった。
    かなりな伝達力だったんだがな。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そうだし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    FF13はクソゲーではないぞ
    音楽は良いし戦闘も直感的だ
    造語が多いのが難点だがそれさえ理解すれば
    ストーリーも分かりやすい
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ミリオン大好きな豚に聞かせてやりたい



  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドッグショーのゲームは知ってる、それからの派生・・・この事実の方が面白い。

    経営側はともかく、クリエイト陣がそう思ったら、業界は本当に終わるだろうな。


  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな理屈が正しいと思ってんなら
    現状のスマホゲーはまさに理想通りの進歩だな
    お前ら一生ついてけよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    むしろ今はゼーガは持ち上げられすぎってくらい人気出てると思うわ
    当時リアルタイムで極楽とんぼの番組まで見てたよ
    音楽もいいからサントラも買ったしなw
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    そもそもバンナム憎い人が言ってるだけで
    バンナムも打率は低いかもしれないがいいゲームも出すしな
    てかここにいる奴らなら開発はどこかとかで調べるだろ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2は売り方間違えた感があるな。J1のファン以外を掴む気なかったべ。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が変なんだ?
    売れなきゃ給料も払えんだろ
    一部にファンが居てもデスクリムゾンがクソゲーなのといっしょ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりポケモンやモンハンは今一番良いゲームってこと?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    うむ
    abemaTVとかで再配信してるの見ると
    懐かしいですわ

    マトリックス+ロボアニメみたいなもんだし
    いいよねえ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    当時のCMがひどいのもあるんじゃね
    TV画面にキスしようとする男とか
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオやポケモンやモンハンは売れてる最高の良いゲーム
    良いゲームがないPSかわいそう
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    面白いよね
    自分は最初から楽しかったけど
    実況で7話?くらいの謎が解ける辺りから皆も盛り上がってた記憶があるね
    課金じゃないスパロボとか何かゲームに出てくれたら買うのにな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エニックスの「0STORY」がまさにそうだ

    実写というだけで毛嫌いした奴って何なのよ
    どうせ「卒業R」辺りで実写アレルギーになった馬鹿だろ

    かま夜の信者が「シルエットじゃないから糞ゲー」などと
    まさに糞みたいな酷評をしていたのも許せん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGA・カプコン・コナミ・バンナムあたりのお偉いさんも同じこと思ってそうだな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時小学生でめっちゃハマったな
    2は子供ながらにコレジャナイ感があって途中で投げた
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトなんてクソゲーじゃねーかぼけ
    何が良いゲームだカス
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレミアソフトにクソゲーが多いのはそういうことなんだぬ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれ本当に面白いゲームなんだけど
    タイミング悪かったっていうか
    PSとサターンの次世代機戦争に埋もれちゃったからしょうがない
    見た目が派手なくだらない3Dのゲームのが売れた時代だった
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論。と言いたいところだけど前作の遺産で売れてるタイプのゲームが多いことを忘れてるぞ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルファイブと言うメーカーを見習うといい、他のゲームの良いところをより集めて
    クソシナリオをつけただけだけど
    わかりやすくて売れてるじゃろ?
    「王道のゲーム」と言っておけばパクってもいいらしいからね
    システムアイデアはパクってシナリオを足す作業だからそっちに専念できるのがいいところ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通りだ
    ネガキャンに踊らされて値崩れするのが基本系になってんだから
    よほど酷くないならネガキャンを叩き出せ!滅ぼしてるのはユーザー
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100人の一般人に買われたゲームより
    1人のゲーマーが面白いと評価したゲームのほうが良いのだけどな
    そこを経営陣はわかっていない売上げなんて二の次だろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    脚本以外は天才の日野だから出来ることだよな
    理解できてない奴が表面的に真似ても売れないわw
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけど一周しかする気起きないんだよなあアレ
    なんやかんや長くやるゲームって自分もみんなも面白いって言ってる売れたゲームだわ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーにとっては面白さが一番だろ
    売れた商品がよい商品なんてのは売る側の理論でユーザーはそんなの知ったこっちゃない
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ狭いニッチが大絶賛、後はうわキモッってゲームだとしてそれは商業じゃなくて同人でやればいいと思うんだけど
    みんながソシャゲ夢中になっているのに時流に乗らずカッコつけたあげく大赤字、
    下手すりゃ倒産?なんて言う京都の巨人ゲム会社あっただろ?
    大衆の為の娯楽なのに大衆に迎合せずして何がしたいんや?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームでも良いゲームって言ってくれる人は少なくても必ずいるから
    良いゲームかどうか気にしなくていい
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆきのふさんのおかげでJ2やれたんだ
    感謝
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    芝居も演技がうまい無名俳優が見たいんじゃない
    世間を賑わす話題の俳優の演技が見たいんだよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームが良いゲーム?......それがFF15と言う訳なの??
    評判は悪そうですね。要注目です........汗
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    それはさすがに商売として成り立ってないだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーで爆死までしたスタオー5とかどうすんねん
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のことだな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は国内市場捨ててるだろう
    それよりスクエア自体徐々に海外シフトしていくと思うけどね
    日本のゲームショーに出さなかったのはそういうことだと思う
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームが良いゲームという考えなら企業側が最低だな
    企業側にだって宣伝のやり方などにも問題があるのに何でもタイトルそのものに難癖つけるのは如何なことかと
    スクエニは稼いだ金のバックアップがあるから良いがコンマイとカプコンはまさにこの路線を突っ走ってるからな
    この2社ははよ滅びろ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改めてSFCのソフト価格高いなと思った

    それだけだ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今なら一部に評価されると即座にネットで話題になったりプレイ動画が上がってジワジワ売れていくけど、当時はファミ通みたいな雑誌以外なんもないからなー
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲはまぁ製作者目線だよね
    今はただの酔っ払いだけど
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたゲーム=良ゲーとは言い難いな
    広告や知名度だけで売り逃げするタイトルも多いし
    ff15はそうならないことを祈るわ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足なんて飾りです!
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れりゃなんでもいいっていう考えは危険
    ゲームなんか儲からなきゃいつでも切るってことだから
    コナミと一緒
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2が480円くらいでゴミ投げ売りされてたから試しに買ってやってみたが鬼つまんなくて20分くらいでやめた思い出。。。。
    あれを神ゲーと崇め奉る連中がいるのかよwww本当に宗教ってワケわからんwwwwwww
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダーアフィロス♪
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    j1の補足がj2みたいな感じだったけどj2の後半ムービーだらけなのはいただけなかったな。一生懸命に育てたのになぁと思ってたわ。
    j2てj1のギジン主人公が出た時はおおーっと感動したな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレって、今まさに新海が「君の名は。」で証明してしまったようなモノだしなぁ…

    でもまぁ、売れたら正義、勝てば官軍っていう結果論でしかないけど。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとかLOLとか売れた要素の組み合わせゲーだろ
    ヒット作出してない奴ほどこうやって偉そうにご高説をたれる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時10万なら今じゃ1万いかないレベルだろ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マーケティングが悪かっただけじゃないのか?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホゲーしか作る気がないだろうと、
    オープンワールドゲームを作れる技術も予算もないだろうと
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れれば正義=ジョジョASB
    かな?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果国内は糞みたいなソシャゲとバンナムDOA5LRみたいな酷いDLC釣りだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだろうが売れたゲームがいいゲームだからな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    因みに初日でミリオンいってるからねFF13は
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CMはやっていて雑誌とかは広告ページには載るが
    雑誌記事としてあまり特集されてなく
    広告が足りなかったのかと思う
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    むしろ前作ファンもちょっと尻込みする広告内容だった
    設定としては前作の続きだから興味はあったけど
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこういうゲームとかあって多彩なジャンルがないとダメだとは思うわ
    各ゲーム会社が売れ筋ばっか力入れてるとすごくマンネリに感じる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    それではその爆売れしたタイトルを教えてもらえますか?
    あまりたくさん言われても困るので100万本以上売れたヒット作でお願いします

          r'" PS3 ヽ
          (   ノノノノノ)
          |   ノノ6`ュ    ・・・ ファイナルファンタジーX掘覆里漾
         /⌒ヽ  ノ.∵)
        /:::::   \ ‐'

       :r'"Vita愛ヽ;
      : (_ ノノノノヾ) ;
      .:. 6. ゚'r._.ュ゚' .9 :
      : |∵) ロ (∵| :     ・・・
       :`-ニニ二‐':

       :r'"PS4愛ヽ;
      : (_ ノノノノヾ) ;
      .:. 6. ゚'r._.ュ゚' .9 :
      : |∵) ロ (∵| :     ・・・
       :`-ニニ二‐':
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前だろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードよりスマホに移植した方がいいと思う
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字第一の上司も、作品主義の上司もどちらも言っていることは正しい。
    ゲーム会社はその両者がバランスよく両輪にならないと正しく動かない。
    まぁそれが難しいんだけど。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃ、じゃあ・・・昨今のグラブル、デレステ、Fate/Go等は神ゲー・・・・???

    クソすぎて脱糞するわああああああああああああああああああああああ
    ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ! ... ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!

  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマンズなんとかも良いゲームですね^^
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    それでも初週24万
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それまでの前作の人気でとても売れたFF8
    つまんなくて以降のブランドを殺したFF8

    次回作を売るためには、良い物を出さなきゃいけないんだけどわかってねーんだろうなぁ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの初動は前作の評価
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなきゃ続編も作れないし
    これは正論
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5は面白かったうえに爆売れしたけどシナリオに問題ありだよね
    明智はシドウパレスで強制退場さようならするし、冴の最後のコープアビリティはなぜか表記が「?????」だし、もやもやする部分多すぎて正直ゲームとして面白いだけだけで、シナリオはどこか物足りなかった。。。伏線きちんと回収出来てない部分もあるし
    シナリオは70点くらいかな俺の評価としては
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン覇権
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8の売れ行きにFF7は関係ないよ
    後発で出たPC版も売れてるから
    FF9が売れなかったのはもうPS2の時代に入りかけてたのと情報規制し過ぎて当時の主力情報媒体だった雑誌で特集もろくに組めなくて出たことさえ知らなかった人が増えたせい
    FFを買ってるような奴は毎回システムも内容も違うことを知ってるから前作が気に入らないから次を買わないなんて考えにはならんの
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJはタイトルが悪かったと思うよ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ当たり前
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ上はそういうよ、数字しか見てないんだから
    それだけでは先細りするだけだがな、前作を超え続けない限り不満が募り飽きられるから
    もっともそれが資本主義の正しい形でもある
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極一部に絶賛されても良いゲームじゃない
    数が売れただけで評価が低いゲームも良いゲームじゃない
    絶賛されてかつ売れたゲームが良いゲーム
    どっちかだけじゃダメってことだ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    上がクソだから引き抜かれて今ソシャゲ作ってる人なら知ってる
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とまあ色々な制約条件付けて良かった良くなかった諸説紛々になるから
    数字として社会貢献の指標として測れる売り上げを切り口に良い悪いを論じるのは間違いじゃない
    どんなに面白く為になる物であっても多くの人が手に取ってくれなければ存在しないのと一緒
    逆に声の大きいきちがいアンチがどう喚こうと皆が買えば社会にお役立ちだ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに酷評は多くても少なくても大して関係ない
    いかに称賛が多いかってのとセールスが順調かって事で判断すれば充分で他はノイズが多過ぎて参考にならん
    売ってる側視点での話だから仕込みの称賛がどうとかは関係ないぞもし自分で仕込んでいるのなら仕込んだものだとわかるから除外して考えられるので
    ユーザー視点なら称賛とセールスじゃなく結局自分でやって良いか悪いか判断するしかない
    どんなに売れなくて世間で誉める人がいなくても自分にとって面白ければそれは自分にとっては間違いなく良いゲームなんだから
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラピュタもトトロも興行的には失敗だったけどいい映画だ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目だけのゲームは広報が力入れたら売れるだろうけど中味で勝負するゲームは売れずらいだろうね
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、64、GC、WiiUは駄作だったという事か
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラピュタもトトロも興業収入は低かろうがその後の放送権や関連商品や媒体販売でセールス上げてるから結果として「売れた商品」になってるけどな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く愛されるものと瞬間風速で流行るものは別って事?
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは日本の製品全てに言えることだ
    いくら質が良くてもやはり売れなければ海外の製品に負けて終わるしかない
    作りたいものを作る呑気な人種が存在するためには
    売りたいものを売ることが出来る商売人(庇護者)が必要なんだよ
    そういった庇護者を否定すべきではないねクリエイターという立場でありたいならな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬間風速だろうがロングテールだろうが総量ででかけりゃ勝ちって事だ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2はアレだっただろ
    よく言うわ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時やけにCMやら雑誌広告やら雑誌での特集やらくんでて
    ジブリ感を全面に出したりもして、めっちゃゴリ押ししてくるゲームだなぁと思ってたわ
    あんなにも宣伝してたのに10万しか売れてなかったんだな…
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正強すぎ
    パラメーターをあげすぎても下げすぎてもダメで最後には延々と通路で種まき
    どこまでも作業を繰り返すだけのゲーム
    売り上げ妥当じゃん
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって、大抵前作の評判を元に次回の売り上げが決まる。
    FFなら7ではなく8が最大売り上げだし、モンハンならP2GじゃなくてP3。
    単体の売り上げを見てもしょうがないんだよな。

    そもそも1作目は新しいことやってるんだから、その分アラも多いんだし、
    1作目売り上げ微妙でもそれを改善した2作目出すくらいの精神でやるべき。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2ははっきり言ってCMが悪かった
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝戦略のミスがでかいだけじゃね?

    あれはいいゲームだ!っていう人数の数と、
    で買った?って聞いてみて買ったっていう人の数が
    大きく違えば、企業としては、NOだろ

    良いゲームなら新品で買わない奴が悪い
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ商売だからその通りだな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えは両立
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主語が抜けているからおかしな話になるんだよ
    日本人にとってのが主語になるなら、日本の売り上げが全てだし
    自分にとってのが主語になるなら、そいつの主観が全て
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ会社にとっては売れたゲームが良いゲームでしょ
    でも中身がなかや任天堂のゲームみたいに長続きしないよ。
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8は売り上げの数値は大きかったけどゲーム自体は今だに再評価すらされないよなあ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたまビッグヒット出せちゃったヒゲが、勘違いしちゃった会社だしな
    で、立て直す為にきた社長は、せっせと自分で墓穴掘ってお亡くなりになるし
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる売れないは商品だけじゃなく営業や広報・販売それぞれ要因があるんじゃない?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそうよ
    いいものってのは制作だけじゃなくて広報も調達も販売も人事庶務全てが一丸となって作り出すもの
    結果売れなかったのは会社にとって市場にとって良いものじゃなかったんだよ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこは良いゲームだと発売前に判断できずに
    営業に金をかける判断ができなかった経営の責任問題だろ
    自分の責任を棚上げして言い訳しているに過ぎない
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その良いゲームがヒットタイトルになる可能性もあるのになぁ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は3DSで動くならスマホ版出したほうが賢くね?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業にはこういう人種も必要だとは思うが
    それだけになるとコナミみたいなつまらん企業になる
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの業種でもそうだけど実績を出せていない時点で自己満足
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニやカプクソはこの路線だよな
    コナミはもっと危ないが
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや売れてないって事はユーザーからも求められてないって事だろ
    一部なニッチな奴が持ち上げてるだけ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトって糞CMのせいで売れなかった奴やん
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスに受けるゲームを作る気がなくて
    自分が作りたいゲーム作って極一部のマニアに
    絶賛されたいだけなら
    同人でやってろって話だな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん開発目線とユーザー目線で違う上に、
    どの層をターゲットに、何本目標で開発したかによっても違ってくるから、一概に語れんよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら売れても出来が悪ければ信用は失うでしょ、後の儲けに繋がらないなら良いとは言えないと思う
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたゲームが(企業にとって)良いゲーム

    ただこれだけの事
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機械の少年ピーノって名前だったのか
    このゲーム昔友達の家に通って全クリしたな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗悪品ばっか売りゃブランドあっても潰れるぜ?
    スクエニみたいに
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよバーチャルコンソールに出してほしい
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦 犯 C M

    なおそれなりにテレビチェックしていたはずなのに見たことない模様
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2が失敗しなけりゃ消えなかったと思うけどね
    ゲームはよかったんだけどなぁ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいゲームが作れてたことがどれだけ貴重かわかんない人が
    上にいると、過去にいいゲームを作り続けて積み上げていた見えない財産
    を知らないうちに切り崩していることに気づかずに金を最大に稼ぐ事ばかりを
    作り手に強要する
    するとどうだろう、それが常態化して数年がたつとどんどん中身が空っぽになっていくんだ。 自分でも気づかないうちにね。
    そして徐々に遊び手が離れて行って根本からお金が稼げなくなるわけだw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    営業の職務怠慢だろ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こち亀でこんな話あったな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い部分はあるけど、面白いゲームじゃなかったわ
    値段に見合う楽しさは持ってなかったよ
    良いと面白いは違うから
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もこんな感じだから今の惨状なんだよね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前じゃん
    まぁ今のスクエニが腐ってるのは解るけど、面白くても儲からなきゃ意味ないんだよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J2は面白かったな中々
    まぁ投売りで激安だから買ったんだが
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    難しいよな、いいゲームを作ることに全力注いで売上気にしない会社はそもそもそこまで行く前に潰れるしw
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今なら5000も売れんわな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルスタンダードで行ってほしい
    万人向け作品で最高の作品を作り利益をたたき出しつつも
    マニア向け作品で最高のその先を目指した作品を量産、ゆくゆくは10年前の作品がまだ思い出に残るほど尾を引いて売れていくシステムのある会社が理想
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名作だったな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数派のお前らがなんと言おうが
    売り上げが全てだから
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    FF8は再評価されてるゲームの筆頭だろ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時ならそういう価値観でよかったかもな
    ワンダープロジェクトは置いといて
    売れてるものは大体良いものだった
    今は状況が違いすぎるものね
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万売れたら大ヒットとかゴキステを基準にするんじゃねーよw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    目的が不明すぎるコメントだなただ他人の人格否定しただけの人か?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう猛者達が当時は幅きかせてたのに今では
    半分趣味でAC(ロボゲー)作ったりキングス(スルメ)作ってた会社(フロム)が
    海外で賞とか取って今も生き残ってるとか頭おかしくなりそうだな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    数字がすべて


  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは「君の名は」がまさにその証明なんじゃない?
    クソみたいな内容でも圧倒的な支持があれば強い
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから適当なシリーズの名前付けてゲーム売るんだよね
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前だ

    いい作品ってのは偏ってるから逆に人にあまり進められないんだよ面白くて素晴らしいけど 楽しくない 心躍らないって奴ね
    最近だと「聖の青春」とか、素晴らしい作品だけど とても人に進められるもんじゃないんだよなあ
    ニューシネマパラダイスの劇場公開版は本当に素晴らしいけど(ディレクターカット版はゴミ 名作が駄作になった)
    あれ 映画好きな人にしか進められないんだ
    スターウォーズとかあの時代にあれをやったから素晴らしいだけでストーリー自体はゴミみたいなもんだしなあ でも楽しいし心が躍るから人気があって名作って言われてるじゃん 売れるものが名作なんだよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某国民的RPGの初代プロデューサー千田幸信かな?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトはあれオタク臭くてキメエって感じだったからなあ
    売り方が悪かったと思うぞ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなくても名作あんだよなぁ
    結局売れる売れないは時の運みたいなもんもあるし
    売れただけが名作というなら今の世に残って名作と呼ばれてる物の中には
    当時は売れ行きも悪く全然評価されてないものなんてかなりある
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そこの偉いさんに「一部のユーザーがいくら良いゲームと評価しても、
    >結局は売れたゲームが良いゲームなんだ」と言われ、ションボリした事を、
    >ふと思い出した。

    当たり前じゃねーか
    ゲーム制作はボランティアじゃねーぞ?
    売上もないゴミなんて会社にとって「粗悪品」以外のなんだと思うんだ?
    いい年してそんなことも理解できないカスだから売れないゴミを作り続けたんだなぁ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者目線からなら当たり前だろ、立場が違うんだから
    良い物が売れないのは宣伝の問題でしょ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >当時の社長と、某国民的RPGの初代プロデューサー

    福嶋のオヤジとゆきのふか・・・
    流石にこの二人は違うな
    「格が違う」とはよく言ったもんだよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    沢山の人に評価される面白いゲーム作ればいいじゃん
    馬鹿ゲーや芸術ゲーみたいなクリエイターが作りたい物って
    こういう売上主義の被害者みたいに言われてるけど
    結局はユーザーの為を思ったんじゃなくて作りたい物作ってるだけなんだよね
    それが許されるのは経営者だけだから
    それとスクエニが売上主義でつまらんゲームを広報のゴリ押しで騙し売りするのは別
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企画時の売上目標達成して、ユーザーの評価も良かったなら、会社にとってもユーザーにとってもいいゲームだろう。次に期待もできるわけで。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたゲームが良いゲームなのは当たり前だ。
    売れるゲームってのはゲーム内容のみならず、
    時代の流行り、宣伝戦略等全ての要素を総合して優れているということ。

    何かのスポーツ漫画で
    強いチームが勝つのではなく、勝ったチームが強い
    って言葉があったがあれと同じことだよ。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商売なんだし言ってることは当たり前だけどいいもの作ったんなら売れなかったのは会社の責任だろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ特有のクソゲーPV詐欺の為に
    大して面白くないものを上っ面だけ面白く作って誤魔化せ!
    とか言われたなら応援しちゃうけど、この人のはただのワガママなんだよなぁ・・・
    売上主義が糞なんじゃなくて、その為に糞を大量に売りつけるから糞なんやで
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、この世は"数"で出来てるからなドヤァ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広く売れるゲームってのは
    それに見合った予算とクォリティと宣伝とアンチが付いて回るからね
    ハードルがまず違うんだよね

    例えばマイナーだが高評価されてる信者ゲーに
    そのまんまFFって付けても世界で通用する訳ないでしょ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もそも今頃になって愚痴らんでもとは思うな

    今頃だからこそ、だろ。
    今のスクエニをはじめとした日本のゲーム企業を見ろよ?
    スクエニは過去作のリメイクとグラフィックとイケメンだけのホストゲー地獄。
    他社はスマホで美少女やらレアアイテムやらで課金課金課金の嵐。
    商売である以上、「売れたゲームが良いゲーム」自体は間違ってはいない。しかし、現代のゲーム業界では「面白いゲームを作ろう」という意気がほぼ死滅してて「アホ共を釣って金をせしめよう」って雰囲気しか感じないんだよ。
    そりゃー愚痴りたくもなるわ。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「リメイクしたら売れるのになー」とか言う人は売れると言う保証をすることはできない
    無責任な発言でしかない
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは芸術じゃない商品だからな
    そこを履き違えると破滅が始まる
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げ出なきゃ社員に給料出せないし会社も存続できねーんだから、
    上の人間が売り上げ至上主義になるのは当然。
    売れなくても中身がいいゲーム作ったからなんなの?
    次が当たったからよかったものの、また大して売れずに赤字が出たらどうするつもりだったのか。
    チーム解散、下手すりゃ会社潰れるんだぞ。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年以上前からPV出してアニメ化してネットでの評判も良かったのに前作の10分の1も売れてないMHSTを見れば売れた方が(会社にとって)良いゲームと思っちまうよなあ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆受けしそうな良いゲームが売れないのは営業の責任だろう。

  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたゲームというより売れ続けたゲームが良いゲームだと思う。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもつまらん
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなかったら給料払ってやれないからな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人向けより確実に一部のユーザー向けのほうがおもしろく感じる
    さらに言えば一部のユーザー向けの作品をさらに作りこんで欲しいのがコアユーザーとしての願望でもある
    叶わない夢だ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今や日本のゲーム業界は
    「売れたゲームがいいゲーム」を完全に通り越して
    「アホをそそのかして金を取るのがいいアイテム(ゲームですらない。いかに1アイテムや1カードで金を集められるか?)」なんてのが蔓延している。

    小島秀夫が功績を無視してコナミから追い出されるワケだなこりゃ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ経営側の立場だったら、儲けが最優先事項だろうに
    でもユーザーにとっては自分にとって面白いゲームが良いゲームだし、それを出してくれるクリエイターが好き

    つまりコナミ上月はタヒね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム黄金期のソフトの売り上げをチラミした限り
    数千万本が大ヒットだったのに
    少子化で客そのものの分母が激減して今じゃ数十万売れたら大ヒットの時代
    なら今の大ヒットが過去に作られていたらとんでもないことになっていた
    そう思えば少しは救いはあるかな

    あとグラにこだわるのはいいけど今のゲームは絵に描いた餅
    下手な絵を描く話のおもしろい漫画家ではなく、綺麗な絵を書く話のつまらない漫画家のようなものになりさがっているのはまあ認めたくないが現実だし悲しい
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※336
    お前正気か?夢を売る商売なのにぶっさいヒロインとダサい主人公がうじうじするゲームなんてやってられっかよ
    お前のブス専趣味を他人に押しつけんな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※346
    は?商売というか金儲けの本質なんだが…wアホすぎるw
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁFF13以降スクエニゲーは買ってないな
    シンプルにつまらなそうだから
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    体重100kgの脂ぎったさえない主人公と美女が世界のために運命の宿敵とバトルして真実の愛と真実の正義で神を倒して世界を救うそんな壮大なFFをたまにはやってみたいと一言だけ言わせてもらおう
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながら「売れた」ゲームこそがゲーム業界を繁栄させた訳で

    今はゲーム自体はどれもそれなりに楽しめるが「売れる」ゲームは昔に比べる桁違いに少ない

    だから「ゲームは衰退した」とか言われる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※350
    このままゲームそのものの面白さを軽視した課金課金の蔓延がエスカレートしたらどうなるか考えた事はないのか?

    またアタリの過ちを繰り返すのがオチだろうぜ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※354
    そもそもゲームはすでに充分に面白い
    もう伸び代がない
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば当事のSFCのソフトって1万以上してたね

    銭ゲバ堂のせいでw
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    消費者がそれを望んでるから仕方ない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人ゲーやインディーズなら面白いゲームを追求するのも良いだろうけど、
    事業としてやってる以上、売れなきゃならないなんてのは当たり前の話でしょ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前コラム
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベイグラントストーリー好きだったなー
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業側からみればそれで正しいが、ユーザー側からみれば間違い
    良いゲームとはおもしろいゲームのこと、ただそれだけ。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jは面白かったよ、自分は
    最近のスクエニのゲームで面白そうと思ったものはない
    FFキャラ大集合のお祭りゲームとかもうお腹いっぱい
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ことffに関しては適当なグラじゃいまさら許されない空気がある
    ねんどろいどみたいなffキャラで一作作ったら大コケしたあれとか
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな空が青いみたいなこと言われても
  • 365  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRは一つの答えであり到達点
    体感に勝る遊びはないし
    VRがゲームと現実の境目をなくせればゲームはサッカーや野球にも負けない趣味の一つに昇華される
    まだまだ技術を蓄積する時代を脱せていないだけいつか黄金期は戻ってくる
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    無理だ、多勢に無勢のライトユーザーとは結局そういうもの
    PPAPのVRで白熱エキサイティングできる高度な淡白さを兼ね備えている
    当たり前なこと言うけど彼らは最も尊ぶリアルが大事だ、そこに派生するコミュが大事なのだ、専門家が語るクオリティなど一切求めていない
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったかやってないか憶えてないから動画漁ってみたけどやってたわこれ
    面白かったらちゃんと憶えてるはずなんだけどな
    本当に一部の人間にとっての良ゲーやね
    他の人たちからしたら売れなかった凡ゲー
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    クソデブのお前は自身を投影できていいだろうが女性ファンはどうすんだ?
    男女平等言うのならイケメン主人公にクソブサヒロインでいいんじゃないのか?
  • 370  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れても記憶に残らないソフトもあれば少数でも記憶に残るゲームもある。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り逃げは後々大変なことになるから
    良いゲーム作ったほうが絶対いい
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやワンダープロジェクトJはいいゲームだよ
    今でも楽しくプレイした記憶に残ってる
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいゲームなのに売れてないならプロモーション担当の責任だろ
    作った人に文句言ってどうすんだ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ヒットゲームの売れた要素抜き出し組み合わせてゲームを作っても

    まず、それは本当に売れた要素を抜き出せているのだろうか。さらには本当にちゃんと再現されたままに組み合わせできているのだろうか
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターがやりたい面白い要素と、売れる要素のバランスって難しいよな。
    面白さを伝えるプレゼンの仕方や、メイン購入層のニーズ、新規客の増やし方って。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    伸び代だらけだぞ
    ぜんぜん今のゲームじゃ満足できんわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代を感じる良いゲームだったと思う。
    ただ少し面倒なゲームで合わない人は駄目。
    特にJ2の最大のミスはCMで間違いない。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトJ面白かったな
    売れなかったのはハードのせい
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉い人ならそりゃ当然の言葉じゃないの
    立場が違えば言う事も違うでしょ
    真に受けるのは馬鹿がする事。

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