FFの生みの親・坂口博信氏「発売当時FF13の方向性は嬉しくなかった 『FF15』は私が最初にFFを作った時のスピリットを取り入れている」

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坂口博信氏「FF13発売当時はFFの方向性が気にくわなかった」

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FFシリーズの生みの親であるゲームクリエイター・坂口博信氏が、海外メディアglixelの取材に応じていたので紹介します。

以下インタビュー内容を抄訳

記者
「坂口さんがスクウェアを離れた時に私が感じたのが、FFはもう作るべきではないということでした」と植松伸夫さんが過去のインタビューで話してくれたのですが。これに関してどう思いますか?

坂口氏
スクウェア退職時、会社が私の望まない形のFFを作ろうとしていることは感じていました。特にFF13ですね。あれ(FF13が打ち出した方向性)はあまり嬉しくなかったです。

しかし離れて時間が経ってからですかね。私が現場を離れたことで、彼らが自由にやりたいようにできるというのを素直に認められるようになったのは。

FF15では、私が最初にFFを作った時のスピリット(魂・熱意)を取り入れているように感じました。才能ある人々のもとでは、元々FFが持つあの感覚を取り戻すことが出来るのだなと思いました。


以下、全文を読む


<この記事への反応>

FF13が変な方向に向かってると感じたのは俺だけじゃなかったのか!坂口さんには是非スクエニに戻ってFF作って欲しいw

↑いま戻ったとして、またターン制のFF作るかね?個人的にはアクションRPGよりも格段に面白いんだが

坂口さんにはFF7リメイクに携わってほしい・・・

こいつ今モバゲーばっか作ってるし、才能をムダ使いしてほしくねいんだが





なるほどなーやっぱり坂口さん的にはFF13が出た時はなんかな〜っていう気持ちだったんだねえ
やる夫 PC ふーむ 顎に手




でもFF15は本当にナンバリング最新作として素晴らしい物になったはずだお!
坂口さんもFF15は自分がFFを作った時の熱意とかが取り入れられているってさ!
やる夫 喜び グー2




ファミ通の放送で田端Dと一緒に出てた時も坂口さん「FF15は本当に応援してる」みたいな事言ってたもんなあ
今は坂口さんスマホゲーとかやっててあんまり大きな作品は出してないんけど、またじっくり遊べるRPGを据え置き機で何か出してくれないかなあ
今の若い子に受けなくても別にいいからさ
やらない夫 考える



FF15発売日決定大規模イベントの際も、オープニングで1番最初に登壇したのはFF15ディレクターの田端氏ではなく坂口氏でした



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくこれだけのものを創ってくれた
    感謝!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが一番のFF病患者だと思うわ
  • 4  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の戦闘システムのがよかったわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きとったんかワレ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    13の戦闘はシリーズの中じゃ12に次いで面白いんやが
    お前はもう時代遅れなんやからさっさと引退して隠居しろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらも痛いのは変わらないけど戦闘は良くできてると思うよ。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は後半の戦闘がダルいダルい
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魂とか熱意とかぼんやりしたのじゃなくて具体的に言えよw
    枯れた奴が勝ち馬に乗ろうとしてるようにしか見えねえぞ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい鳥山聞いてるか
    お前のせいブランドが瀕死だよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやっと坂口の夢が実現できそうなハードが登場した頃には、それに関わる事が出来ず任天堂ハードに縛り付けになっちまったからな。自業自得とはいえ、もう一度ぐらいPS4で作品を作るチャンスを与えても良いかと思う。
    このままスマホや任天堂ハードで腐らせては気の毒だ。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよこのおっさん
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんが望まない嫌な方向性と、FF15に感じる熱意って具体的に何だろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の方向も元々おかしかっただろ
    その方向にいけるスペックが無かったから、結果的に良くなってただけ
    手が届きそうになってからずれていった
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイクさせるのが面倒で途中でダレたけど方向性は良かったんじゃないかしら。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「これが最後の作品」という意識は1と15で共通してるな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はいい加減CSに戻ってきてほしい坂口の作品で最後やったのってロストオデッセイだったわあれは良かった
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のが戦闘システム面白いしストーリも好きだったわ15は分かりづらいし変なところにこりすぎて本編薄すぎ正直戦闘はほんとつまらんダクソとかブラボみたいな感じの戦闘のが楽しい
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲは適当なことばかり言うのと人集めの才能しかないぞ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15上げのコメントの代わりに、なんか仕事の依頼でも受けたんかね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つれぇわ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロスオデもすごかったしな FFに坂口さんは必要だわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はあれはあれで面白かったけんええやん
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、ストーリーは13の方がまだマシレベルだもんな・・・
    オープンワールドとFFのストーリーはほんと相性悪いわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の面白さはわからんが、15はストーリーの後半のまとめ方以外は面白いぞ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タバティス「ヒゲ、どうもな」

    タバティス「オレ……」

    タバティス「ヒゲのこと好きだわ!」
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のがストーリ良かったね
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客を楽しませるものを作るスタイルではなく、自分がやってみたいことをただやるというスプリットのことだぞ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうおまえさんは関係ないよ
    スピリットとかいって我が物顔するな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求はキチガイ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグタイトルを叩かないといけない俺らには・・・

    つれえわ・・・
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれも方向性は違えど面白いゲームだったからそれでいいっしょ
    FFにおける坂口の功績なんて実際は大したもんじゃないし
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式の謎の在庫ニングさん推し
    鳥山求めないのプレゼン
    余程の上級者じゃないとついていけなかったよ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはゲームじゃなくて映画でやってろよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムで橋が崩れるラストストーリーの人か。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁそうですか
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ヒゲはもう戻る必要ないよ。
    FFは世代交代に成功したんだ。後は見守ってて欲しい。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人もゲイツマネーに釣られずにPS3でゲームを出していれば今もCSで活躍できていたかもしれない
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinてめぇ生放送であれだけ言っておいてよくそんなコメントだせるな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?そのスピリットについてどういうものか教えてくれないのかよ。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すりよってくんなw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    最近知ったけどFF13ライトニングリターンズの鳥山のプレゼン何かの宗教勧誘かと思ったわマルチ商法のセミナーはあんな感じなのかね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲも認めるFF15
    世界でFF15叩いてるのは日本の任豚だけになってしまった
    世界に轟く任豚の悪名
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は衝撃だったわ
    ムービーと戦闘ばっかで閃光ばっか
    シナリオは銃夢を糞うんこにしただけだし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村「悪ぃ。やっぱつれぇわ」

    野村「KHとFF7リメイクの開発に専念したかったわ」
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15やめ時がわかんねぇ
    これから年末で忙しいのになんてこった
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラバトルおもろいやろ
    コンシューマー版も出るし坂口さんまだいけるよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >誰だよこのおっさん

    まあ、子供は知らんだろうな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いがわからん
    結局は坂口にゴマを擦ったかどうかの違いだろ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガテンは金子がいい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    野村「言えたじゃねーか」
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロスオデ2つくれや
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ってても批判的なコメントできるわけないな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの部分は粗があるけど8章までで50時間遊んだ
    これをちゃんと磨き上げてくれればもっと良い物になる
    出てくるロボがフロントミッション風でやりたかったフロントミッションが目の前にあって驚いた
    エンジン使い回しでフロントミッション作ってくれよ!
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15を途中で抜けた野村と野島はKH成功させないと後がないぞ。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    13はあのままだったら良かったアホみたいに2とリターンズ出しやがって、EDで大団円だったのにFF13-2でいきなりは?ってなったわ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFでこれなんだよと思ったのはFF8くらいなもん
    他なんてどれも同じだわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の戦闘とか戦略性殺してゲームスピード上げただけだしな
    どうすればいいか分かった途端つまらなくなるってホント終わってるわあのシステム
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15は50時間でトロコンできる薄さやしな
    13は80時間かかったしボリューム的にも全然上やわ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    無印で主人公たちが自己中だと叩かれたことでの補完だったんだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>スクウェア退職時、会社が私の望まない形のFFを作ろうとしていることは感じていました。特にFF13ですね。あれ(FF13が打ち出した方向性)はあまり嬉しくなかったです。

    会社が望まないFF(映画)作って会社追い出されたのは他でもないお前自身だろwwwヒゲwwwwww
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的なことは全く言ってないところが笑いどころだゾ

    言わされてる感たっぷりwwwwwwww
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    無印13はバルトアンデルス戦が長くてたるいからなぁ…
    その次にアダマンがキツイ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向性とかスピリットとか、すごく抽象的表現でよう分からんわw
    13より15が好きなんだろうなぁってくらいか
    どちらもFFの中では最弱を競い合ってるからなぁ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分この発言広めたら絶賛レビュー増えると思うよ
    「これぞFF」の正義面に変わる
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15ってなんでこんなに面白く感じるんだろう
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやってないだろwチーマーがモンスターと戦うんだぞ?白けるわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだこいつ?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルは12が好き
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲから木偶の坊扱いされているFFBEのプロデューサー
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15面白いとかアダマン倒してから言えよ
    3時間もただ○ボタン連打するだけの何が楽しいんや
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直接は言ってないけど、鳥山は才能がないって言いたいのか
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGのコマンド式バトルはテンポ悪いから嫌いだわ
    仮に演出OFFに出来ても今度は作業ゲーになるしな
    だから今後もアクション路線で行って欲しい
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストじゃねえかwww
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    髭のその場言わされてる感ななんともいえんw
    前にタバティスと対談やってた時も俺あんま好きじゃないって感じ出してたしな
    当たり障りないところで持ち上げてとけばいいっしょって感じだな
    これを額面通り受け取るのはよほどピュアなタバティス信者だろw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口の映画はハリウッドとしては成功だよ、今まで骨格から血管皮膚の細かな表現はCGでは作ろうという発想はなかったからね、今じゃこの手法が主流になってきてる坂口は先を行き過ぎて技術のノウハウは関わったスタッフにあげちゃった感じ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、確かにFF15のゲームとしてはなかなかの出来だったからな、自由度高いし、モブハントやクエストで街の人と交流やフィールドやダンジョン探索など
    これで後半ストーリーが良かったら完璧だった、まだクリアしてないけど
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10時間でクリアできるクソゲーwwwwwww
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーの世界で車を乗り回すのは良いって事ですか?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    N村のことかーーーーっ!!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は全部ダンジョンで進んでいくストーリーだったからなー。
    あと人間が少ないし。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪りぃ、やっぱ13つれぇわ…
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はスクエニ辞めてからソニーと任天堂のハードに一切ゲーム出してない
    Xboxと間接的にブルドラDS版が出たぐらい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    10もそんな感じやん
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー、後付け感
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14に関しても苦い顔してたよな確か
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    え?ラストストーリーはなかったことにするんですか?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリーさえ良ければ完璧なゲームなんだがな、オープンワールド特有のバグもプレイに支障無いし
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79 国内はもちろん全米でも大爆死やぞ?正気かw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピリットw

    具体的な事言わずに濁しただけで喜んでくれるゴキってちょろいなw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    くらうど「おっ、そうだな」フェンリルブーン
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15 マリオ遺跡で検索
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    興行的にではなく技術的にはだよハリウッドのCGレベル向上に貢献したってことでは成功した得したのはハリウッドのCGクリエイター達
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5、7、8、11が特に面白かったな
    10、12、13はシリーズでも特に嫌い
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな酷い出来のものにスピリット感じたのか…
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    髭もここ10年前後のタイトル見ると相当枯れているように見えるしなぁ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13好きだったよ戦闘が
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストオデッセイが最後のFF言うてるやろが
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それに引き換え

    FF15が残したものは
     「ストーリーもゲームシステムも知らなくても笑えるバグ」
    ぐらいなもんだな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    見てきたMGSにバイオにマリオかなかなかぶっ込みますなタバティス
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
    Wiiの力甘く見てたわ。
    HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりするソフトって無いと思う。

    を忘れたの?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は最初からイージーモード付いてたらな、ノーマルは敵硬すぎて辛かった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求めないさん、この記事みてるか?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13も15もあかんて
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がダメなのか全然具体的じゃないんだが?
    キャラクターの会話、シナリオ、マップや探索要素の作りが悪かったけど、
    戦闘システムは良かったよ。コマンド戦闘の延長線上で進化したのは凄い事。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリの精神ですか?
    カスが死にさらせ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうとゴキはキレるんだろうが、ロストオデッセイはぶっちゃけかなり良かったよ
    孫二人はうざかったけど、しょーもないウジウジした展開少ないしな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコで氷の上にヤシの木が生えてる動画を見たな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16は坂口になるフラグ立った
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の方向性がより酷い方へと更に驀進したのが15だろwwwwww
    なにいってだこいつwwwww
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的にもCG的にもシステム的にも何も生み出すこと無く劣化コピーをよせあつめたら、結果誰も食えない闇鍋になったって感じのFF15
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13に比べれば格段に面白いよ
    あれに関してはゲームという言葉すら使いたくない
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    勘違いしてるか知らんけど
    13では野村はキャラデザしか担当してないぞ?
    野村が中身にがっつり関わってるFFは7とヴェルサスだけ
    13シリーズは鳥山求めないさんの作品
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲもそろそろPS4でゲーム作ればいいのに、嫌いだったPS3や久多良木はもう両方ともいないんだしさ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    案外しっかりしてるなヒゲ
    何がとはいわんが…
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13はとにかく苦痛のゲームプレイを強いられたけどff15は何時間でも遊べる
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスストで潔く散ったと思ったけど未だにFFに未練タラタラなんだな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語以外はテンコ盛りだった12の後で、
    あんな一本糞&外伝でもその糞を巻き散らることになるとは思わないよな…w

    でもだからと言って15のプレイ時間の短さは、FF魂をも失ってしまったとしか思えん!w
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またエアプが坂口のスマホゲーを批判してるのか
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ゲームは面白かったFF15
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※121
    せめてファントムソード揃えろよww
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口は酒飲みながらぶっちゃけトークしてるときが一番面白い
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンサン・ムーン
    ・欧州の初週売上が150万本以上(英国で36.8万本) 任天堂の歴代最高初動
    ・北米で2週間で370万本を販売 XYから85%増加 任天堂歴代最速
    ・日本では2週目で約230万(ダウンロード除く)
    世界計 750万本以上

    ポケモン赤緑 3000万本
    ポケモン金銀 2310万本
    ルビーサファイア 1622万本
    ダイヤモンド・パール 1763万本
    ブラック・ホワイト 1560万本
    XY         1564万本
    サン・ムーン    初回1000万本
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    坂口はもうFF作るなって言ってるんだよな〜聞かれたからFFのこと語ってるだけかと
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言うくらいなら残って舵取れば良かっただろ
    13も15も好きな人に失礼だわ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽を植松に戻してくれ10は植松らしくなくて最悪だったけど
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    髭はFFにかまう暇があるなら作る作る詐欺したテラバトルのCS作品をさっさと作れ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん::: 返信する
    ホモスピリットはいらない。
    なぜなら気持ち悪いから。
    あとチョコボに立って乗るのもやめて。動物虐待だ。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    10は植松ちょこっとしか作ってないよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    ボリュームがあるというより無駄に長いという感想しかないわ
    30時間くらいでクリアできればよかったが、苦痛を感じる長さだった
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は13の方が好き
    15も13もトロコンしてるけど、キャラも戦闘システムも音楽も13のがいいわ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13は本当にゴミだった
    続編が2作出たが勿論買ってない
    ff15は13程ゴミじゃ無いが防具の概念無くすの止めようや
    食材増やしてる場合じゃない
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に「男しかいない!」「女がいなきゃヤダ!」って言う方が童貞臭い
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5と6を今の3DCGでゲーム化してくれよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    超リアルなおにぎり?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    童貞ってすぐ童貞を語るよね
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はライトニングとかいうお姉さんが誕生されただけでも価値がある
    15はなんだ?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奇抜なのやめてほしいんだよなぁ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの話よりテラバト200万DL達成のCS版の件
    どうなってんの?
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15がクソゲーすぎて13再評価さてんね
    俺も15より13のが好き。主に戦闘が
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    アクションゲームをRPGと比べたら時間かからないのは当たり前だろ
    戦闘のテンポが段違いなんだからな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    アラネアおばさん
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    イグニスかな。
    ライトさんに比べたら小粒だけど
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    コマンド戦闘しか出来ないオールドタイプを足斬りor鍛え直す

    直せてるのか?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13再評価はねーわ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなFF15がFFのスピリット入ってるとか...
    FF終ってるね
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    そして植松はもう出涸らし。
    変なロックが特に受け付けない。お行儀が良すぎてな。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    アクションRPGだっるコマンドにしろや
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    FFいつもそんな感じだろ
    13出た時も10が見直された
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    応援してます(他人事)
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    もう若手に譲って隠居みたいになってんぞ。
    デザインはともかく、ゲームの舵取りするのは金子だけじゃ足りない。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんには、ぜひFF15をクリアまでやってほしい。
    おそらく発狂して投げ出すからw
    FF15が良ゲーなのは8章まで。その後は急激にクソゲー化する。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結果は失敗どころの話じゃないですね。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    車やバイクはあってもいいがガソリン車ってのが…
    そんなことするなら乗り物別にハイオクと軽油も用意せえやって言いたい。
    なんだったら混合油でもいいぞ。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFに依存してる時点で終わってう
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13も戦闘つまらないとか難しいとか叩いてたのは脳筋チンパンだけだしな
    普通にゲーム慣れしてる人からしたら爽快感あってほんと面白かった
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    スマホで遊んでな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    お嬢と呼べよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ガソリンにするからいけないんだよな
    未知の燃料にすれば問題無かった
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らクソゲーでも売り上げが良かったら手のひら返すでしょ?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    植松の才能はもう枯渇してるぞ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲの方向性ってFFムービーじゃないのか
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクウェアと和解したのね
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画繋がりでシンパシーを感じてるのかな。
    爆死したヒゲの映画と違って一定の成功を収めたし
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずはFF15をやってみろーそれからだっ。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまない
    FF13とFF15の方向性に違いってあるか?
    同じにしか見えない、というか明らかに13と15とそれ以外のナンバリングタイトルとわけれるくらい違う気がするんだが
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
    ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろ勝手に解釈してるところがあるけどこの人の過去の発言を見ると
    要するに女主人公は認めねぇというちょっとした男女差別的な意味しかない可能性もあるんだけどね・・・
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    鳥山尊師かタバティスかただそれだけの違いだ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「ff15-2がでます」
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    ff13→狭い
    ff15 →広い
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    そう。中途半端に現実要素を持ち込むから
    王子とゆかいな仲間たちもただのDQNの集まりにしか見えないねん…
    7みたいな魔光エネルギーとかでいいのにさ。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    ゲーム性の志向という意味では全く違うな。
    まあ、最終的には同じ路線になったけどw
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    10は一般受けしやすいストーリーとブリッツボールそしてFF初心者に優しい戦闘がうけた
    方向性はほぼ変わらないけど、13はストーリーはとっつきにくいし戦闘も初心者お断りの
    難度ブリッツボールのようなミニゲームもない、10のいいとこ消し去った残念ゲームだったな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現役時代は上から指示してただけのくせに
    優秀なライター、プログラマー、コンポーザーが揃って居たから昔のFFは魂があったのであって断じてヒゲの功績じゃねぇよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFと言えば坂口だしな
    関わってないFFは所詮パチもん
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぁいふぁん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    いやこいつがいなかったらFFなかったし
    そもそもスクウェア倒産してたレベルだぞ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    部下が優秀でも上がだめなら糞になるよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15よりFF13のほうがFFらしさあったよ…
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はWDの横槍で無理矢理マルチにされたせいで一本道の上に内容を削除修正と無茶苦茶だったからね
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       i ;'シ      `゛''ミミ:;,. 坂口      !ミ
        !_ノ:'     `ヾェュ、, :::::,        .:/シ''
        i::::, :            :rィ;彡シ='' ::/ミ゛
       ノ:::::::           /: ^ェュ-,` .::/'゛
    _/i:::::       .r    i:    ´ .::,' 
     !:: i::: :      , ´`っ   ,!      ,ノ
      :::! ::    ,ィ、._:::::i´;ヾ~´     , '
        ', :   ´ ヾー`ニ_、y`   /
     `、  ':,      `ー =; '  ,/ オレ・・・・・・
      ヽ  \::::       , 
           `ヾ ニ二,=イ, FF15のこと 好きだわ!!
       ヽ /    ̄゛ 人
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもどっこいどっこいだろ
    FFは4,5,6だけだおもしろいのは
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15のマップ広いけど狭さを感じる
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺とffどっちを選ぶのよ!?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    上に力量のある人がいるから下は好き勝手にできるんだよ、上が無能だったら収集つかなくなって糞になる
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしクソゲーだった15。哀れ坂口。さらばブルードラゴン
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし分かった
    じゃあ君の名はを題材にしてFFにしようぜ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求めない求むのファルスのファルシのパージ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期FFしか認めない老害アンチどもはこれにどう応えるの?w
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13で褒められるのは戦闘だけだからなぁ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF 13だけはちょっとな〜!
    う〜ん世界観が悪くないけど、ゲームシステムと主人公が女だと気が進まない!
    まだFF12の方がまし!!FF15はほぼ俺の理想だな〜!バウンサーとKHで足した感じだね!昔からリアルKHみたいのができたらいいなーと思ってたから願いが叶った!(笑)まだ、もっとオープンワールドのところは色んな部分で磨けばもっといいものができると確信した!

    なんだかんだ野村の原案だから、野村の材料に田端が味付けしただけの事!!
    野村がFFを革命を起こしたおかげ!!(笑)

     だからKH3、FF7リメイクが完成が
    終わったら 、次のFF はまた野村が
    ちゃんとした新しいFFを作って任せたい!!("⌒∇⌒")
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう老害はだまってて
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず画面暗くして夜の戦闘好むゲームクリエイターは消えろ見にくいだけだから
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果は糞ゲーだけどね。。。wwww
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    野村とかいう時代遅れのクソデザインしか出来ない無能はいらない。
    KHだけ作らせとけや。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも昔からのスクエア社員と頻繁に交流してるのに社運を賭けたFF15を表で批判できるわけがない、自分じゃなくて友人の面子を保ってんだよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑が一番無能だとハッキリしたね^^
    今作のエンディングはFF史上、いやRPG史上最悪の出来だったよ
    9のビビや10のティーダにはスタッフの愛を感じたのに今作のキャラはほんとに雑な扱いで終わらせたな
    まさかFF13のほうがマシだと思う日がほんとに来るとは思いもしなかった
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画作ったひとでしょ?映画🎬
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の方も鬱展開だけど希望が残る事で救いがあった。ゲーム本編はなんもなかったな。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前はもうクリエイターじゃないただの商売人だ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    じゃ〜野村が作ったFF7リメイクやるなよ!!?(笑) お前らいつまでターン式コマンドのRPG にこだわるの?(笑)

       FF15クソゲーって言ったやつ!!
     アクションがヘタレだからだろう?

      どういつもこいつも毎回毎回、
      雑魚ばっかの集まり!!

    FF15が成功したんだから誇りに思えよ

      クソJap が!!(笑)恥を知れ!!(笑)
  • 206  名前: よしゆき 返信する
    安倍晋三しねしねしねしねしねしね
    安倍晋三しねしねしねしねしねしね
  • 207  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのスピリットって?
    適当にキャラ殺すことくらいじゃね共通してるの
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃お前ニコ生でボロクソ貶してただろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルティマとウィザードリィのいいところを、
    ドラクエがぱくって、
    売れたドラクエをFFがパクッタだけ。

    だと思ってたけどスピリッツあったんだ?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    まさしく
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はバトルシステムは面白かったけど、
    一本道が長過ぎてダレたかな
    おかげで13-2、LRと売り上げがどんどん酷くなってしまった
    駄作のナンバリングだとは思う
    わかりにくい厨二用語がいっぱいだったのも印象的だったなぁ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はビジュアルデザインだけやってりゃ有能、世界観や設定までデザインさせたら色々拗らせて意味不明になる
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    野村がクソとしか言ってないんだけど?
    落ち着けよw

    FF15だってキャラデザ以外は13よりマシだぞ今のところ。
    10時間ぐらいやったけど。それにターン式を擁護なんざしてないけど?w
    今時あんなかったるいターン式なんて面倒なだけだし。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしてないやつが必死に擁護してて笑える
    このゲームの楽しみは中盤まで割と好意的だったプレイヤーが後半になるにつれて手のひらを返し出すところにあるからな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    零式もいっぱい死んだけど死ねば人は感動すると勘違いしてるライターしかいないのか。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    本当に15はお前みたいなクズ豚が多すぎて多すぎてなぁw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    いっぱいっていうか全滅だよねあれ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱意だけはね
    今までのFFではダメという問題意識だのもと作られたのが15
    結果的に微妙な作品でした
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道と言われたFF13が良かったとか言うコメントがあるのが恐ろしい
    FF15どんだけゴミなんだよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのスピリットって最初からBLだったのか…
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピリット・・・田畑さんは今までのFFは
    作りたくない言うてたような
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲも今更戻ってプレッシャー受けるような仕事したくないだろう
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の戦闘は割と好きだよ戦闘はね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええええええええええええええ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽も13の方が印象に残ったなぁ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15叩いてヒゲ戻ってこいとか言ってたやつwwww
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラススト話はつまらんかったが戦闘は面白かった。
    それ見ても坂口は今戻ってターン制RPGは作らないだろ。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はトレジャー、ショップ、武器、アイテムドロップをもっと複雑でワクワクするものだったら戦闘ももっともっとおもしろかった。ゲームの根幹部分だからね。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13って世界観もストーリーもキャラもクソだったからな
    それに技術の挑戦がなかったからな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    まとめる才能があったから今まで発売出来てたし売れてたんだよ。
    13からの惨劇を見てみろ。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろそうだし映像美には満足
    遊んでみたらかなりハマると思う
    期待はしている
    だがネタバレされたから中古を待つ
    あと人気声優の作り方を買うのでお金がない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    6はちょっとパスして7を入れる
    あとは同意
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は戦闘がホントに性にあわなかった
    やらされている感が半端ない
    最近12を始めたが、こっちの戦闘はとても好き
    クリアしたらHDリメイク版もやりたい
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー擁護とかこいつも無能すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチ「坂口もどってこいよーFF15は坂口居ないからクソなんだよー」
    坂口「FF15はボクの精神を引き継いだ名作」

    アンチどーすんだよ
    またネガキャン要素が一つ減ったぞ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、これならps5が必要なんじゃないかなw
    と言うか、作ってる本人たちが考える事だろうし、この人が必要だとも思えないけどね
  • 238  名前: よしゆき 返信する
    安倍晋三生きろ生きろ生きろ生きろ
    安倍晋三生きろ生きろ生きろ生きろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ最低作品は13だな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のリメイクが心配でならない。
    FF15の走り方なんだアレ?あの奇妙で人外な前傾姿勢ダッシュはなんなん?
    あれをクラウドにやらせんの?え?なめてんの?人間観察してる?ばかなの?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    13の方がましだろ低脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    坂口自体ゴミだろカス
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    人集めの才能があるってすごいことだぞ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリスマス雪の降る街を眺めながらFF15なかなか乙じゃないか
    でも中古買うけど
    彼女ほしいな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村のセンスさえなければもっとソウルを取り戻してたのにね
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ターン制コマンド式RPG=クソってのがまず大間違いなんだよなぁ
    そもそもFFはATBとかいろんなバトルシステム採用してるし
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたら田畑とベタベタしてたから批判しにくいわな
    実際開発中のをプレイしてアドバイスとかもしてたらしいし
    でもいざ発売されたものが13ともどっこいどっこいのクソゲーで今どんな気分だろなw
    スクエニや田畑と関わったことを心から後悔してそう
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    T3Bもアヤ(イブ)以外全員死んだからタバティスの趣味なんじゃね?
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15叩いてた奴涙目wwwwwww
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    FMはエボルブで死んだからなぁ…
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ほんこれ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    坂口をダシにしてFF15を叩いていたアンチの方がカス度は上じゃね?w
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいこと言えない人は辛いわな。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    それはクリアしても言える?
    FF15とFF13は辿る流れ的には真逆の構成なだけだぞw
    FF13前半レールで後半オープンぽい作り
    FF15前半オープンぽい作りで後半レール
    それに厨2臭いシナリオつければほら同じだw
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰このエラクゥスみたいな人
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んん?

    FF15ってFF13のアギトだかそんなんじゃなかったっけ・・・
    シ骸とか15にもいるじゃん

    記憶喪失かそもそもFFの手が離れた時からどうでもいいか
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レールプレイの13ね、ただの映像作品なんだから早送りできればよかったよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13が最低作品だしなw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お世辞はいいからあんたのFFが遊びたいんだよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらな
    FF13だけはやっぱ糞ゲーだった
    鳥山求は世界が認めるガン細胞
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったぜ。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    15って進むに連れてどんどん面白くなくなっていくから
    終わった時の印象が悪いんだよなぁ。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    リップサービスだよな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れるどころか欠陥品だったけどな
    もうFFブランド自体終わらせたほうがいい
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    こういうこと言うやつに限って
    ブルードラゴンとロストオデッセイを買ってないんだよなぁ。

    あれが売れてればまだCSで出せてたのに。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求はまだスクエニにいるのか
    早くクビにしろ
    何やらせてもほんと駄目だあいつ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな意味不明のスピリット云々の事より

    ヒゲ大先生プロデュースの糞ゴミソシャゲ「テラバトル」のサービス終了アナウンスまだっすか?www( ̄▽ ̄)



  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おーい鳥山求
    聞いてるか?
    おまえ本当にいらねーから
    さっさとスクエニ辞めてくれ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういうこと?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10もストーリー重視で一本道だった
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    ヒゲ「鳥山求はクソ」
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから発表で関係ないはずのヒゲが何回も出てきてたのか
    関わってたんだなあ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやインタビューでキャラのやりとりがキモい言ってましたやん
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はともかく、13は本当に戦闘以外擁護しようがない。
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言うか、ファイナルファンタジーときちんと会話したのかなw
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    そのストーリーがしっかりしていたから叩かれることはなかった。
    それに途中のサブイベントも良かったからな。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバゲーってことはモバゲーハードニンテンドースイッチで真のFF くるか?
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人って、実はFFから離れた後に結構いろんなハードでいろんなRPG出してるんだよね。皆の記憶に残らないようなやつ。
    その当時にFFを作ったという功績はあるものの、ただそれだけちゃうん。
    オセロ作った人が、それ以外に作ったゲーム知ってる?
    テトリス作った人がその後作ったゲーム知ってる?同じくらいヒットしたとでも?

    つまりはそういうこと。芸能人で言う所の一発屋。でも一つでも残る物を作れたのは凄いことだし、誇る事だとは思う。

    が、しかしだ。今頃偉そうに後輩たちの、しかも自分より遥かに進んだテクノロジーで遥かに複雑で、遥かに難しい仕事をしている人達に偉そうに物を語って良いものじゃない。こういうのを『老害』と呼ぶ。

    この人がFF15を持ち上げてるのは、忘れ去られてた自分を『FFの父』として大イベントに呼んでくれたり、リスペクトという意志を明確に表現したから。ただの戦略なのに。
    こいつはいい年して、精神年齢はガキだよ。スクウェアに対してムカついてるし、今のどうしようもなく堕ちた自分の立場が悔しいし、ただの老人と化した。
    ただヨイショしてくれたからFF15を褒めている。それだけ。
    なんだよFFを作った頃のスピリットってwwwww ばーかw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ中盤だと思うけど、15はなんだかんだ楽しめてる
    ただ、システム周りもう少し小慣れた感じにしてくれ。車移動とクエストの手順とか。
    芋臭すぎる。
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストストーリーとかテラバトルとかいうクソゲー作った才能枯渇した人か
    両方遊んだけどがっかりだったよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリティス
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    いくつも枝分かれしてたし行った先に町があって買い物したり好きな時にいつでも行けた。
    ミニゲームもあったし自由度は非常に高かった。
    FF13はそれらが全くない。
    町で買い物できた?
    買い物できた?
    好きな時に好きな場所へ行けた?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でました!!何故か日本のIT業界では必ず使われる真必殺技!
    【精神論】(対外的には横文字、社内的には努力、我慢、心にほぼ集約される)
    金と権限は上が吸い上げるからこれしか残らないんだよね・・・
  • 284  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    お、鳥山求めないさん本人降臨しちゃった?w
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲの功績ってか凄いところはサガの河津、聖剣の石井とか植松、光田、菊田と後々スクウェア黄金期と呼ばれる作品群を生む優秀な人材を雇った事とffをここまで大きくした事、プロデュース能力とバイタリティ、人脈とコネ、リーダーシップやと思うで
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10で広大なフィールドがなくなりエリチェン式になって
    飛空挺も簡略化されて、違う方向に進みだしたのは感じたよ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながらスピリッツは感じられない。
    しかもユーザーが求めてるのは壮大なストーリーとヒゲ独特のミニゲームや細かいイベントなんだよ。
    それらがやっぱり全くない。
    ヒゲが会社に戻るならFF応援したいけど。
    (´°ω°`)まぁもう無理かもしれんが
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は酷すぎた
    里見の謎2と言われても仕方が無い
    あれでOKした鳥山求のセンスの無さ、無能さ
    あれでクリエイターとか名乗ってほしくない
    素人よりひでぇ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求は今開発にはいない
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からのドラクエと近年のFFの違いでもあるよね。一度通った町へは戻らないのが近年のFF。ドラクエは伏線がしこんであって、後々に必要なアイテムを探すためヒントを頼りに戻ってきたりすることが多い。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15と13の違いはチャラ男用語か鳥山用語の違い
    どっちもどっち目くそ鼻くそでファブラノヴァクリスタシスFFが下地だし
    零式も同じ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、15も元々は13ですけどね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山ゲーはパラサイト・イヴも糞にしたからなあ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラバトル見てる感じ、坂口戻っても何も変わらんだろうな
    というかテラバトル自体坂口は茶々入れてるだけだしw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はグラはすごいし音楽は良いし戦闘は面白いのに延々ダンジョンソ進むだけっていうRPGの進化を逆行した作りになっていたのがなw
    演出とストーリーで魅せるCODみたいなの作りたかったんだろうなってのは分かったけど、それってせめてシューティングやアクションでやるべきことで、RPGでやったらそりゃクソゲの烙印おされるわ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口もスクエニ出てからパッとしないやん・・・

  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求が関わったゲームは「全て」糞ゲー
    これ悪い意味で本当にすごいと思う 悪い意味で
    普通なら会社クビになってる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちのウンコがより臭いかってだけの話じゃねーかw
    今回でFFは完全に死んだ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    それな
    ff15でもできてないよな
    なんかな世界を廻ってる感じがなくなったよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は本当に金返してほしかった
    ゲームですらない
    ていうか戦闘は良かったが他がアウト
    鳥山求は二度と開発に関わるな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    13が再評価とかアホか。


    12のHDが出たら、12の再評価の方が現実的だわ。

  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    お前過去作やったことないだけだろ、

    13だけだわゲームの前半で我慢できずに止めたの。
    シナリオ、演出ともにセンスがなさすぎなんだよ

    お前みたいな作品を見る目のない奴は一切何も語るな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求は結局なにをやらせてもダメだった
    パラサイトイブもダメ
    フロントミッションもダメ
    もう十分わかっただろ
    自身に才能がない事が!
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようするに鳥山求めない
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい風吹かして若年層を取り込もうとしたようだけど、ゲーム部分がおもしろくなきゃ全てがチープに感じる。他シリーズを経験している人はもちろん、新規に対してもムービーだけじゃファンは定着しませんよっと。
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    どの辺が成功したの? 坂口関わってない作品ってみんな評価低いんですけど
    現実をちゃんと見てる?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    山ほどFF15ネガキャン記事作っておいて何言ってんだ?
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんがここ最近携わってるゲームをやるとどことなく古臭いなぁと思ってしまう…間違いなくレジェンドだけどもう目新しいゲームは作れなそうだ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    amazon、購入者レビューに絞ってみても低評価の方が多く高評価に至っては低評価に噛み付くばかりでろくなものがないな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15ってクリアしてるのトロフィーだとまだ1%らしいやんけ
    その時点でなんかうさんくさいわ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    鳥山求ってコンテンツ破壊請負人?


    単に実力が無いのか、ほんとに工作員なのかどっちだ??
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古臭いが髭が作ったもののほうがスクエニの作ったものよりゲームとして面白いってのが
    日本ゲーム業界って成長失敗したなってとこだろw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中盤からの列車移動→列車上や線路脇で戦闘→ラスダン1人で餅つきしながら一本道でクッソつまらないストーリーを17時間で終わらせることが正しいFFならもう作らなくていいよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15やってからだと13がマシに思える不思議
    どっちもクソゲーなのは間違いないけど最後がそれなりに明るく終わる13のほうが胸糞感はあまり無かったな
    まあ胸糞感があるかないかで判断する時点でいかにこの二作のレベルが低いかを表してはいるんだけどもw
    終わり良ければ全て良しとはよく言ったもんだなー
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    今となっては
    FF13のほうがはるかに良いゲームだったともうよ
    FF15はガチの腐女子ゲー、ホモゲーだからな
    ホストゲーなんて言っていたのが懐かしい
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードウェアが成長し、グラフィックが向上し、処理能力も向上したが

    肝心の作り手は退化してしまったから

    アニメ絵の紙芝居をテキストと似たり寄ったり声優の声で長々と見せられるゲームばっかり日本は作るんだろw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は
    堅苦しいストーリーと
    それにただ準拠するだけの感じだったなぁ
    12があまりにスターウォーズの
    真似っこで陳腐なストーリーで叩かれたから
    なんだろうけど

    ストーリーとゲーム性
    どっちも大事なんだよなぁ

  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーのシステム自体はレゲーやスマホゲーと変わんないからなw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲも15製作陣の意気込みとか姿勢に熱意感じたって評価してるだけやん。中身は勿論まだ未プレイやろうし
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直こいついらんやろwww
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクに戻って来てくれたら最高なんだけどな
    アクション要素を15から引き継いでさ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも普通に()面白いと思う
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はまさにレールの上を走ってると言う感じで、真に一本道のゲームだったしな
    後戻りすらできないとか・・・
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12に言及してない辺り、世間で叩かれてるから自分も叩いとくか感が強い
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    鳥山「聞けてよかった・・・」
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    いやストーリーを大事にしたいなら小説や映画を楽しむべき。


    ゲームである以上、演出リソースに限界があるし、カットシークエンスのテンポが乱れるのは分かり切ってるのに、なんでストーリーをそこまでゲームに求めるか分からない、筋違い。


    ゲーム性で言えば、12のガンビットこそシミュレーション性からしてよくできてる。 

  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これぞ老害
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    実質的に、13はアドベントチルドレンのように映像作品にすべき性質のものだった。


    ゲームならゲーム性が一番でしょ。


    そういう意味で15は筋は通ってる。


    あとは受容のされ方次第。

  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15初日で黒字化だってよw
    大勝利じゃんw
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    坂口博信はゲームはゲーム、映画は映画として、


    分別つけてやって、映画で力及ばず潔く失敗したから筋は通ってるし、


    アドベントチルドレンでリベンジできた恰好だけど、


    13は何をやってんだ?って話。



  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13を何度も悪い例として挙げて悪いが。
    一本道を少し進んではムービーの繰り返しでストレスを感じたな。
    ムービーは最低限でキャラを動かしたり考えたりする中で愛着や感情移入ができるものだと思ってる。
    ましてムービですべてを補おうとするFF13はゲームとは全く逆に進んでるなとは思った。

  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムと難易度だけは良いと思ったよ13
    シナリオゴミクソだけど
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりノムリッシュは無能って言いたいの?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求がそれでも色んなゲームに関われるのは、
    能力は無いのに社内政治だけ上手くて、上から気に入られてるからなんだろうな。
    どこの会社にもそういう奴いるよな。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いなくなったやつが何言ってんだよしね
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13ホントクソゲーだったな
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はようやくフィールドマップらしき場所に出て、これからが本番だと思ったら
    「え、もう終わりなの?」ってあっさり終わった印象しかない
    FF7みたいにフィールドに出てから色々遊べると思ってただけに、期待外れでしかなかった
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9風のキャラ、12か13の戦闘システム、15のグラで7オナシャス!!
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでこのFF15なんですけど…
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13を逆からやったら15だろw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    お前がちゃんとFF13やってないのは解ったw
    アルカキティ大平原あたりからサイドクエスト増えるだろやってないのか?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく世界共通の認識として「鳥山求はスクエニから出て行け」って事だね
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生みの親が言うならまあ…
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    その程度の自由だけなら他のメーカーのゲームでも普通にやっとるわ
    それで「FF13すげー」となるのはあまりにレベルが低い
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑がゴマ摺ってたから気使ってるだけじゃん
    はっきり言えよ
    FF名乗らないでって
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲの映画から、変な方向むいてたろ
    映像美に拘ってた割りには、いまじゃ凡庸レベル
    もう駄目だと思ったのは、FF13で開発が「PS3で町なんてつくってらんねー」発言だな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際プレイしたら面白いしね、FF15
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかに鳥山求めないさんが無能かがわかった
    ていうかもうわかってると思う
    全世界が
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言わないだけで坂口手動でFF16作ってそう。
    そうなれば良いなあ。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広野はヒゲに謝罪してサマサ星6にしてやれよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック 戦闘などの最高の素材を
    ぐっちゃぐちゃに組みあげて「莫大な金と技術と時間のかかった失敗作」にしたのが
    鳥山求
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15 さっきクリアしたけど 結構よかったわ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    もうFFらしさとかに拘らなくてもいいだろ、どっちにしても作り続けなきゃいけないだったらもFFの名前だけ借りて新しいゲームを作っちゃえよ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    そりゃむりだわ、エアプ杉だろ
    敵国から指名手配されて逃げてる話なのに

    のんきに戻るとかストーリー破綻もいいとこ

    クリア後も、あのエンディングじゃ成立しないし

    あれはあれで良いんだよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    ていうか組み上げてすらいない。組み上げる能力がないのが鳥山求
    なのに開発の上にいるから世界中から叩かれる
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の時もFF15の時も普通に面白いと言ったら
    普通ってなんだよwwwと絡んでくる人が絶対いる。
    面倒くせえなあwww
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は社長も認めた糞ゲーだぞ?
    「FF13は多くの人が楽しめなかった」と
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    ヒゲだけじゃダメなんだよ。
    FFはヒゲが居ないとまず基本的に面白くないが、ヒゲ+優秀な人材が居ないとダメ。

    ゲーム作りは本当に芸術品で。作り手が1人抜けただけで変わる。
    ヒゲだけじゃダメだと思ったのはラストストーリーをプレイしてからだね。ラストストーリーはまじでヒゲの良さが出てる。だけど操作性だったり色々残念な部分多かったから気づいたよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口も日和ったのか?

    全てはWDが悪いと・・・確かにそうだけどw
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ったもののうち1つや2つの糞ゲー作ったぐらいならいいんだよ、ただしその中に評価できるものがあればの話
    鳥山求はいったいいくつ作ったよ?
    さらにそれすべて糞ゲーだったじゃねーか。
    これで開発にいられる事がおかしいだろってさんっざん言われてるのにいまだに開発にいるからスクエニはおかしいって言われるんだよ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーはそのスピリットを全然感じてませんが
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはチームでつくるものだし一人がいくら有能でもゲームは一人では作れない。チームがちゃんと機能してこそ且つ昨今のゲームは開発費の問題もあるだろうね。ffほどのAAAクラスのソフトなら問題ないだろうが金と人が居なきゃ面白いゲームなんてできないよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    かまいたちの夜「・・・・」
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13がダメなら15はもっとダメだと思うんだけどw
    今回だとまだ13が良かったという感想がマジで多いんだよな
    ネットで擁護する専門の連中はもうあれだけどさ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13がダメなんじゃなくて鳥山求がダメ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さん
    FF作ってくれないかなぁ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15なんて認めたら過去のFFの価値がなくなるぞ
    あまりにも評価されなかったから助け船だろうけど
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄い人出してきたね
    T氏は何人目の育ての親になるの?
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15の後半の酷さを考えれば13とどっこいどっこいだな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    FF15やってるならそんな事は絶対に思わんわ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現在のレベルのRPGで考えれば15がクソなんてわざわざ言うまでもない
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    俺体験版やって15スルーすることに決めた
    13の戦闘システムのほうがはるかにおもしろい
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本物のFFはラストオデッセイやぞ

    箱丸でやったがPS3か4で出すべきやわ
  • 375  名前: 374 返信する
    タイトル間違えた…
    ロストオデッセイだわ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストストーリーって一本道じゃなかったっけ?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    言わなくてもダメな部分わかってるじゃん
    実際みんなそう思ってるからあえて言わないんだよ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求って最近何作った?15にも関わってる?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はシナリオ以外は良い出来だとおもうからシナリオ書いた奴だけ左遷してほしい
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山ディスられてて草
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口て腹が出てないな渋いわ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    俺は別に13スゲーとは言ってないぞ15も13と変わらんと言ってる
    まぁ、力の入れ方で言うなら13以下だと思うけどな
    ロケハンとプロモーションに力入れ過ぎて本編に反映されなさすぎ
    岩とか食事とかジャスティスモンスターズに力入れるなら本編に力入れろよ
    前半分の盛り上がりから後半のがっかり感はつれぇわ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年取って寛容になっただけだな
    FF15なんて熱意が違う方向に向いてるしw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15クソゲーだったな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は新しいユーザーかなり作ったもんな
    坂口の見立ては正しいよ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF映画で会社を潰しかけ、ソニーに救済してもらったくせに逆恨みして、以降PSには一切ソフトを出していない器の小さい人
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    わかるわ。おれも13の期待度が大きかっただけに、ガッカリ度もハンパなかった。
    ファルシのルシとかマジでうんざり。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的な指摘がなく曖昧な言葉で話が展開し、そこにそれぞれ自分の都合のいい
    感じ方をして反応するお前ら。やっぱ坂口は周りをのせるのが上手いんだなww
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    ハブられ豚の遠吠えにしか 聞こえんぞ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    確かに鳥山は求めないけど、田端もノーセンキューですよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF=坂口
    ではなく、FF=植松だという事実。
    同じくドラクエに、すぎやまの音楽が無かったら、ヒットはしても怪物ソフトと呼ばれるまでには、ならなかっただろう・・
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    お前ら ハブられ豚はFF全般滅べ

    と思ってるだけだろ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    戦闘は13も15も良かったよただストーリーがダメだった
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    お前事実が捻じ曲がる異次元に生きてるな
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    374

    ラストオデッセイじゃなくて、ロストオデッセイだろ、一文字違うだけで別ゲームに、なるやん。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「オレお前らのこと好きだわ」
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    やっぱつれぇわ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日のニコ生によると坂口さんはFF15を全然やってないそうです
    FF15に魂はこもってませんよ坂口さん
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は歴代最低なのは確定してる
    FF15でいう9章以降が延々続くのがFF13
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    なんかそういうオールディーズの曲がかかるって、映画では結構あるじゃないですか。
    そういう意味では「おぉ、その手を使ったかと。より映画的な演出ですよね」。
    だから、まあ何か嬉しかったんですよね。映画って上を行っているエンターテイメントじゃないですか。
    ゲーム(FF15)もそこをやって違和感のないとこまで来たんだなという嬉しさがありましたね。

    やっぱり、昔のゲームにスタンド・バイ・ミーの曲がかかっても駄目なところあるでしょ。
    映像がそこまで来たからね。「(FF15で)やっとやれた」って感じですね。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    これ田畑さんが、ウチのミストのオフィスに事前に映像持ってきてくれたんですよ。
    それで「見せてみろ」と言って、まだ何ていうの、それこそ作りかけのカットもあるようなやつを
    持ってきてくれて、いやー驚きましたね。こんだけ作ってるの、しかも尺長いでしょ。
    カメラワークとかもいいっすよね。単にCGとして良いだけじゃなくて。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    ブラザーフッドFF15のトレーラーを見ながらのトーク
    坂口:
    これ盛り上がってましたよね。まずキャラクターがCGからアニメに変わった瞬間さ、
    笑い声がまず来たじゃないですか。で、実際にそれがアニメになるって言った瞬間に
    「イエェェェーイ!」って、あれなんか凄い嬉しくなっちゃいましたね。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    あぁ、あのー(FF15の)ピンボール。
    言っちゃいけないんだけど、僕はもう一本実はアプリを見せられているからね。
    言わないけどね。言わないよ怒られるから。これはねとっても僕は嬉しいやつだった。何とは言えません。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    天野さんの(FF15の)絵良かったね。ほら3D化したでしょう天野さんも喜んでた。前乗りになって見ていた。
    これちょっと中国の連中がリークしてたね。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    天野さんの(FF15)ロゴが良いですね。これはあの僕が最初に(スクウェア)辞めるときに、
    北瀬が「何を受け継げばいい?」って言うから、「ロゴで天野さんの絵は外して欲しくない」って言ったの。
    そこは受け継がれているのはとても嬉しいですね。そこはなんかベース。今回しかも良いですね。
    天野さん凄く力を入れて描いてくれてますね。さっきの絵だってありゃ凄い絵だよね。

    田畑:
    そうなんです。ビビリましたよ。あのー自慢気でした。
    「いや、これどう? 僕結構がんばったよ」と巨匠がそんなこと言うんだと。
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    UNCOVERED FF15を終えて
    坂口:
    FF12以来ですね。まずはさっき言ったように、日本とアメリカが織り交ざった良いイベントでした。
    でもやっぱああやって立ってみんなの歓声を貰うと、「あぁ、FFが愛されてるんだな」という意味で
    そりゃ嬉しくなりますよね。

    もちろんFF15は僕は作り手として何も関わってないけど、FFが愛されてるという意味で凄くこう…きますね。
    しかもドット絵の頃はアメリカでは売れなかったんですよ。
    ドット絵といっても三等身みたいなものは子供の物だからと言って。
    FF7の時にようやく売れて、でも僕らはアメリカ売るってのが結構目標だったんです。

    それがここに来てアメリカであそこまで、欧米で盛り上がるって言うのは何か良いっすよね。
    もちろん積み重ねでそうなってるんだろうけど、何かこう道筋を通って高見に登った姿。
    そういう姿がまた美しいっていうか、そういうの好きだったりするからね。
    またそこも受け入れられてるんだと思うね。

    決してアメリカでゲームを進めるつもりはないんだけど、せっかく作るなら世界中に広まって欲しいですよね。
    いろんな人に楽しんでもらえて日本だけじゃなくてね。もちろん日本でも楽しんで欲しいんだけど。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    坂口:
    俺は田畑くんが好きだな!(笑) でも吉田くんは凄いよね。
    田畑:
    FF14はうまくいかなかったローンチを立て直してるじゃないですか。
    新生FF14チームが、もう休日も返上でずっとがんばってたのを見てたんですよ。
    この偉業達成したら、僕らも続かないとすごいあった。
    坂口:
    いい意味の連鎖だよね。だからここに来て良い方向に来たわけですよね。
    FF自体は14・15とね。いや〜良い話だ。FF16はいつ立ち上げるの?
    田畑:
    ……FF15発売してないのに言える訳ないですよ(笑)
    坂口:
    いやいやFF16のこと考えていこうよ!
    田畑:
    それ北瀬さんにも言ってましたよね。
    坂口:
    さあ、これから5分でFF16のこと話していくよ!
    田畑:
    話しません! FF15を宜しくお願いしますFF15を!
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが愛されて嬉しいなら会社戻って作ってくれよ
    ユーザーおいてきぼりで喜ばれてもかなわないわ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら13発売時に言え
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    FFの生みの親・坂口博信氏
    「発売当時FF13の方向性は嬉しくなかった 『FF15』は私が最初にFFを作った時のスピリットを取り入れている」
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    坂口:
    いやいやFF16のこと考えていこうよ!
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    13の脳死作業ポチポチ戦闘クソつまらなかったからクリア前に売ったけど15面白いぞ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は後半がひっどいひっどい
    やっぱりFFブランドって凄いですね
    内容なんか無くてもFF付いてりゃ売れるんですもん
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7と15の主人公は
    髪に整髪料つけすぎててほんと嫌い
    あとあの喋り方なんなん?
    スカシてんじゃねーよ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局FF15どう?やるべき?
    FFは7以降しかやってないけど
    シナリオなら10、ゲームシステムなら12が至高だと思ってるんだけど
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF6は中盤までリニア→終盤オープンだから
    やってることは
    15より13に近いのですが…w
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまおにぎり作りに時間かけたりロケハン行ってる場合じゃないぜ...

  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんも最後にアクションRPGつくってくれたけど今は完全にソシャゲに注力してる
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    糞箱360 と Wii
    なんかの糞ハードなんかに
    ゲーム作るから・・・・・・・・
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はずっとFFは好きに作ればそれでいいってスタンスで一貫してるな
    逆に13がどんな作り方してたのか気になるわ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のバトルシステムはよかった
    それを昇華させた13-2はほんと良かったなあ
    そこ以外はノーコメですが
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    こんなどんな記事でも否定から入る吹き溜まりで聞かないで自分で考えて買いなさい
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KHも作ったの坂口さんでしょ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は
    一本道すぎたよな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13で絶望して
    13-2で割と出来が良くなって
    13LRでシリーズで一番戦闘が面白いと言えるレベルになったけど
    ほとんどの人は1作目で投げてそう
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山と野村を冷や飯喰らいに追いやって良かったという事かな?
    和田前社長の下で増長して失脚とか
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    零式を忘れるな
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13信者がこれ幸いと15下げて13上げ始めててわろた
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    いっそPCゲームでも作ってくれないかな・・・
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    媚びだけは上手い無能田畑に乗せられて見る目の無さと才能の枯渇っぷりを露呈した老害
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにFFを作った男だが、FFをMMOにした張本人でもある。
    利益とは裏腹に、ブランドを地に落とした張本人である。
    だがジョブズのように、一度追い出した人間を呼び戻したら、何か良い事あるかもと思う気持ちは分かる。

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