『キラキラ☆プリキュアアラモード』は肉弾戦封印!←監督「女の子の武器を考えるとパンチやキックは違う気がした」

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プリキュア 肉弾戦 キラキラ☆プリキュアアラモードに関連した画像-01
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新プリキュア『キラキラ☆プリキュアアラモード』が発表!!
来年のプリキュア新作『キラキラ☆プリキュアアラモード』バトルシーンでついに肉弾戦を封印!カラフルポップなバトルへ!
『キラキラ☆プリキュアアラモード』 のキャスト発表! まいんちゃんや元宝塚男役などが出演wwww

『キラキラ☆プリキュアアラモード』で肉弾戦を封印する理由とは!?

プリキュア 肉弾戦 キラキラ☆プリキュアアラモードに関連した画像-02

今回は、シリーズディレクター(監督)の暮田公平さん、貝澤幸男さんなどを迎えてインタビューを実施。
スイーツづくしの物語や、5人のキャラクター、肉弾戦封印の理由など、気になるポイントを語っていただいた。

■拳に頼らなくてもプリキュアのかっこよさは描ける

――貝澤さんは、こうしたバトルの方向性をどう考えていらっしゃるのでしょうか?

貝澤:女の子が戦う作品は、これまでたくさんありましたし、僕もやってきました。そのなかで、「女の子の本当の武器ってなんだろう?」と考えたんです。たぶんそれは、ときめきとか、想いとか、キラキラしたものとか、そういうものだと思うんですよ。アニメを通じて、それを目に見える力として描けたなら素敵なことです。では、その形はパンチやキックなのかというと、今回はそれとは違う様な気がしていました。

『キラキラ☆プリキュアアラモード』では、キャラクターたちが想いを形にしようとして、大好きなスイーツを作ります。そのスイーツを作り出す力は、そのままプリキュアの力にもなりえると思いますね。キュアホイップは、キラキラルを混ぜ合わせてクリームエネルギーを放ちますが、画面上の効果としてはケーキを作っているようにも見えます。想いを形にすること自体が、悪い敵をやっつけるパワーにもなる、というわけです。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

シリーズの新しい風、早く感じてみたい。日曜日が待ち遠しいなあ(^^)

キラキラプリキュアアラモードは肉弾戦は封印したらしいけど物理攻撃を封印したとは言ってない

えっえっなんて?

なんかビーム合戦になりそう。

肉弾戦封印するならプリキュアじゃなくてもいいし、キラキラプリキュアアラモードは女児アニメ臭がするから期待してない、でも早く見たい、日曜が楽しみだわ






うわぁああああああああ
女の子だって派手にアクションがしたいって理由でこれまで肉弾戦してきたんじゃないですかああああ
今更肉弾戦封印したところでただの魔法少女ものになっちゃうだけじゃないですかあああああ
やる夫 叫ぶ 号泣



>キュアホイップは、キラキラルを混ぜ合わせてクリームエネルギーを放ちますが

肉弾戦禁止ってことはビーム撃ちあう系になっちゃうのかな?
どんな形になるのか全く想像できねえ
やらない夫 考える



  まぁ正直キャラが可愛ければ何でもいいけどな>
やる夫&やらない夫 やる夫迫る





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラックさんカッコいいだろ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「魔法使いと黒猫のウィズ」って面白いよな。
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーこれゴキちゃん好きなやつだ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行錯誤やね。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    >>9
    >>8
    >>7
    >>6
    >>5
    >>4
    >>3
    >>2
    >>1
    おまえたち日本の糞ネットユーザ,オタクのみんなさんは南京の50万にわたるの大大虐殺を媚びでください.
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぷいきゅあがんばえ〜!
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、1作目からパンチ・キックじゃん
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オビャァァァァァァ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巨大ロボに乗せてみよう!!
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンフォギア、ディスってんの?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェンダーバイアス
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズも十数年続いて、制作陣は強い女の子っての飽きたんだろうか
    プリキュアからバトル取ったら、今度こそ完全に他の変身モノに埋もれるな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ジョナタン・グスマンに勝った小國以載ってスゴいよな。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    全く興味無えな
  • 15  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    精神戦のプリキュアってえぐ過ぎだろw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女だから」って男女差別的な考え方だな
    アニメなんだから女が肉弾戦くらい良いだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん??罵詈雑言による精神攻撃にするってことか??
    それはそれで楽しみだ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでもゲームで遊んでるゴキの大人達なら観てそうだな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セクシズム
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつうに銃とかハンマーでええな 
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーこれゴキちゃんの大好物だ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    槍か何かで、相手の腹の肉をえぐったりするのかな?
    かわいい!
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法使いぷりk
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新年明けましておめでとうございます
    本年もよろしくお願いいたします
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに既にキャラに人気の差が出ている模様
    一番人気なのはキュアカスタード(黄色)で
    一番不人気なのはキュアショコラ(赤色)みたいだぜ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かっ飛ばせキヨハラくんでこんな話あったな。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアと名乗る必要がない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の武器を使えばいいのさ。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ・・・・・・・・・・。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女子向けだけど肉弾戦がプリキュアの売りだったとおもったが…
    あれか?人と違うことする俺かっけーか?
    ダメだな次回作はww
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちくびーむ!
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突き詰めた結果どうなってるかだな。
    魔法少女モノなのか、INT依存と化したSSみたいになって先祖返りしてるのか……。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2017年02月03日 23:39 返信する
    >>42
    君にとって安倍マリオは生きる希望なんだね
    このコメントへの返信 :>>38
    47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2017年02月03日 23:39 返信する
    おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル女子ってわりと暴力に訴えてくるけどな。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安倍マリオがあるからへーきへーき
                      ___
                    ./::::::::ソ::::::::::゛'ヽ、
                   ./:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
    あ〜べ〜ぴょおおん♪ /::::::,,、ミ"ヽ` ゛ / ::::::ヽ
                  /::::::==        `-::::ヽ
    あ〜べ〜ぴょおおん♪|::::::/ .,,,=≡,  ,≡=  l::::::l
           ,____ i::::::l゛  (>) (<) 、,l:::!
          /  任●豚\:::|   " ノ/ i\`   |::i
         ( 人____). ″  ,ィ____.i i   i / クソニー!
         |ミ/# ー◎-◎-)i  /  l  .i  i /
         (6     (_ _) ) ノ ヽlエlエr´ヽ /´
         | ∴ ノ   3ノ ヽ  ` ̄´  / クソニー!
          \_____ノ   ` )"ー−´
    .          _> /⌒丶   /⌒ヽ<_   
             (( イ   \ 丶./ /_、-c 
             "'\c-、ii_丶,,____、,__.ヾ))
       ズコズコ   ((ヾ.__,、___,,/   //'"
     ズコズコ    i三三 ,三    ̄ ̄ ̄"'ヽ
              ヽヽ三三,、ノ,,_,,,,....--ー  i ズコズコ
        ズコズコ  r'" ̄ ̄ ̄ ̄   三, 三三i  ズコズコ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「今回は」っつってんだろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に腐女子向けになるわけあるまいし
    やる夫は何を悲しんでるかわからん
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    そういうのやりつくしてコピーみたいなのが増えたからこそ
    個性としての格闘戦であるプリキュアなのにな。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    プリキュア (ぷりきゅあ)とは【ピクシブ百科事典】

    概要
    毎週日曜朝8時30分からABC製作のテレビ朝日系列局で放送されている、
    低年齢少女向けのアニメシリーズ。いわゆるニチアサキッズタイムと呼ばれる児童番組枠の一つを担当している。
    2004年に『ふたりはプリキュア』が放映開始し、人気を得てシリーズ化。
    以降10年以上続く人気シリーズに成長し、東映アニメーション制作の女児向けアニメでは最長シリーズとなっている。

    『美少女戦士セーラームーン』の大ヒットをきっかけにして1990年代に一世を風靡した
    「変身ヒロイン(バトルヒロイン)もの」の路線を継承したアニメシリーズだが、
    「女の子だって暴れたい」をコンセプトに企画され、主に体術を使って戦うのが特徴。


    >「女の子だって暴れたい」をコンセプトに企画され、主に体術を使って戦うのが特徴。

  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刺のついたグローブとか、刃のついた靴なら格闘戦でも十分な威力が出るんじゃないかな
    リスキニハーデンセイバーとか膝からトゲとかもあるし、額から角、その角から真空波でもええし
    髪の毛を操って相手を絡め取って、急所に手刀を突き立てたりもかっこいいじゃん?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それプリキュアの意味ないんじゃ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろまほプリで魔法バトルをやってほしかったわ
    魔法使いなのに肉弾戦は違和感ありすぎた
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラッシュスターで既にやってるんだが
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら女児アニメで肉弾戦やらしても観た女児が将来男より肉体が強くなるわけじゃないから
    ビームで作画監督も女で十分
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃撃戦にすれば
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女らしさの押し売りだ!」とか、一部が騒ぎ出さなきゃいいですね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦封じるならせめて別の変身ヒロインアニメをつくってほしいね
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち「ロボットは男の子だけのものではない」とか言い出して、ロボットに乗るか創るプリキュアとかやりそうだな…
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビンタ張り手やろ女子の武器って
    魔法?そんなぬるいもんちゃうわww
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の女児は変身ヒロインにパンチやキックが受け入れが悪いから
    プリキュアまでやらなかった
    肉弾戦の時代はもう古い
    これからの時代はビームだ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬間最大風速で今年吹いて来年はいつもの風に変わってくれればいいよ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムラグがあるのは仕方がないけど
    簡単に炎上させられるタイミングでの活字化だなw
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンボールも手から一応ビームだしてたし
    金色のガッシュも肉弾戦じゃ、ないしね
    男の子も女の子もビーム好きなんだよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    あれは単に攻撃力の換算をATK依存からINT依存に変えただけって気がするが……。
    ただ、変に魔法バトルにすると、なのはシリーズとカブっちゃう気もするけどさ。
    まあ、魔法バトルモノは使い古されたジャンルだから、何かとカブるのはやむを得ないけどね。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おジャ魔女という最初期は明らかに大人が考える女の子で始まって
    直ぐに方向修正して成功したアニメがあったなあ、と
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホイップで転倒させてからのサブミッション合戦なわけだが
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この監督だかの考える女の子の武器とやらがくっせーのなんの
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    プリキュアの最高傑作は無印5
    次点でフレドキ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンダイ「金を出さないやる夫の分際に肉弾戦やれとか聞き耳もたんわ」
    女児「異性と戦いたくない」
    バンダイ「」
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全終了

    >>51
    ハルヒで既出
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそう思うんなら別のアニメでやれよ
    何で肉弾戦のアニメから肉弾戦取り除くんだよ馬鹿か?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも一番守らなきゃいけない少女を戦わせるのが
    間違ってんだよ。女の子が戦ってる時男どもは何やってんの?
  • 64  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武術やってない人がなんでプリキュアになれるんだろうか? 杖から光線で十分
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作画が楽だからだろ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦よりもビーム描いたほうがたのしいよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    薄い本では俺のエクレアをどうぞとかかな?楽しみだ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    まほプリは作画悪かったしな

    劇場版はすごかった
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子キャラでの殴り合いが当たり前になりすぎて原点回帰することになったか
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハルヒとかなのはとか挙げてる人いるけど、メインターゲット層であろう女児達はそういうの意識しないべ…
    己の知識経験に当て嵌めちゃうとつまらなくなるから、ちょい気楽にコンテンツを楽しもうやぁ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫「肉弾戦がないよ」
    ヤクザ「ビームかっけぇぇ」
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    「この固定概念しょーもなくね?女の子も素手で戦おうぜ」
    で生まれたのがプリキュア

  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お菓子と動物と魔法少女モノの組み合わせだと東京ミュウミュウ思い出した
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々キン肉マン作ってた人たちがやってたからでしょ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアじゃなくてよくね
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誤チェスト☆プリキュア
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    黙ってても毎年売れる3DSのサードIPに対してよくそんな事言えるな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    *63
    ワンピースのドレスローザ国民とコリーダコロシアムの剣闘士達みたいにおおっ!!すげぇ!!!みたいに見とるてる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    海外じゃあ女が殴る描写は異常に見られている
    アニメも海外で売れたいのなら
    こういう展開は止めた方がいいな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京ミュウミュウみたいに恋愛パート激しくするんやろ多分
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    セーラームーン大丈夫なん?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい年こいてこんなの見てるおっさんがいるなんて日本終わってんな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一のパティシエを目指してるならわかるがただのパティシエがプリキュアとか可笑しい
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのを毎週視てるのかこいつらは
    流石に気持ち悪いな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアは、今までの魔法少女と違って肉弾戦をするっていう、コンセプトで始まったけど
    それが当たり前になってカウンターになるわけか
    面白いな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また野々村みたいな攻撃すんのか
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    63
    ルフィがドフラミンゴと、戦ってる時にコロシアムのやつらはなにやってるんだ?
    似たようなもの
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度は尻尾はえてんのか・・・。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハトプリがドロ臭い肉弾戦やってたが、オレも違うと思った・・・
    もっとプリキュアは軽やかなはずだ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビーム打ち合い系は正直なえる
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも女児が観て喜んだり憧れたりしないとね、魔法やお菓子作りとかいいと思うわ。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーラームーンみたいに女敵多い女児アニメをまたやってほしいよ東映
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦封印はどうかと思うが、まぁ案外いい方向に転がるかもしれんしのんびり見るかね
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    92 女児がパティシエになっても結婚に逃げる人生を歩む運命を辿る
    だから結婚プリキュアか社会人プリキュアをやるべし
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うと思うんならプリキュアでやんな頭湧いてんのかこいつ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦封印ゆうてもパンチとキックが無いだけかもしれんぞ味見とか言って噛み付いたりかき混ぜるとか言って敵を回したりする
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詭弁だろ
    この手のは先にこういう玩具、商品を作るからそれに合わせて話作ってと言われたんだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃火器をぶっぱなそうや
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアから肉弾戦取っちゃったらダメだろ
    少女向けアニメなのに少年向けばりの肉弾戦闘がプリキュアなのに
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホイップが肉弾戦するんだろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パンチやキックがパンチラキックに見えた
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女性差別だ!男共の理想の押し付けだ!
    女も敵をボコボコにしてやんよ!!
    ってフェミニストは騒がないんだろうなぁ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってただの東方もどきじゃん
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「キルラキルを混ぜ合わせ」に見えた
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり魔法少女は関節技
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    肉弾戦東方キャラ一同「おっそうだな」
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    武器のホイップな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?よく分からんが肉弾戦やってるからこその良さがあるのかと思ってたけどそうでもないのね
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫次で否定されるから。易姓革命や。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦じゃない方が売れるグッズの幅は多いから仕方ないね
    俺の中では放映前から初代より格下になったけどキッズが喜ぶならいいか
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    みくるをパクって出来たのが魔法のみらいであり・・・
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    プシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュプシュ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    イタリアでは全シリーズ放送されてるんだぜ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    90年代だから大丈夫で海外でも人気出たんだろ
    なお今は変な団体がギャーギャー騒いでるから無理な模様
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSって前例がなければな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インタビュー見たらチョコとかぶっかけるのも無いとか言ってたし、どうやって戦うんだろう
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女だから」っていう決めつけを打ち破るのがプリキュアだったのになぁ・・
    まあこれで視聴率上がればいいんじゃない 下がれば終わりや
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子より変なおっさんに人気になってしまったからこれで本当に女児向けアニメになればいいな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    やってる
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのプリキュアじゃねぇ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女児アニメ臭がするから〜ってプリキュアは元来女児アニメやろww
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりショウバイロック
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    初代114514回みてからどうぞ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュア初めて見た時殴る蹴るの肉弾戦してるのにびびった
    魔法みたいので戦ってるんだと思ってた
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キルラキル混ぜたらやっぱり肉弾戦じゃねーか
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    セーラームーンはほとんど肉弾戦やってないぞ
    ムーンは基本逃げ回って攻撃をさけて物理攻撃するときも止め画で作画節約
    味方の飛び道具で反撃して隙を作って「いまよセーラームーン」で浄化攻撃
    大体はこのパターンで戦闘シーンの面白みは怪人の変な攻撃で出してた
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迷走してんなぁ
    もうやめればいいのに
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その武器をオモチャとして売るためだろ
    汚い大人の事情
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    肉弾戦アクション頑張った去年で売上落ちて、そうでもない今年が売上回復してるもの
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    最低でも70億稼げるタイトルを新規に作れるならな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュア
    「テレビの前の気持ち悪いオタクの住所特定した。今からテロップで全国に流す」

    と殴る以上のダメージを与える攻撃をしてくる
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘シーン少し見たことあるけどドラゴンボールみたいな肉弾戦してたのは驚いたな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の武器って何?ドリルとか?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    重要なのは視聴率じゃなくて玩具の売上だ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦嫌いだから朗報
    客寄せ的にはプリキュアの名前は外せなかったっぽいけど
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    そもそも肉弾戦してるから人気があったわけでもないしな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拳銃やライフルといった、
    銃器でドンパチするプリキュアを観たい。

    ソルジャーズプリキュア!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事するんだったら食戟で勝負つけろよ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キルラキルと脳内変換されてしまう
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそれプリキュアじゃなくてよくね?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見ても肉弾戦やる気にしか見えないのが1人混ざってるんだが
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    肉弾戦やってたのはジュピターぐらいだしな
    SFCのファイナルファイトみたいな奴は敵をボコってたけど
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キルラキル?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあもうプリキュアってブランド捨てればいいのに
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    そうだねゴジラもライダーも戦隊もガンダムもウルトラマンも、ついでにFFもブランド捨てればいいのにね
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女の子はこういうもの!」っていう押し付けはどこぞの団体が騒ぎそうな気がするなあ…
    それ抜きにしても「女の子らしさ」の押し付けが多かった女児アニメからプリキュアにシフトチェンジして支持を得たのを鑑みても時代錯誤な考え方に感じる
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラッシュスターで失墜したのを何も分かってない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女児が楽しめるならそれでいいと思うけどね
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    初代も肉弾戦ではあるが、鳥の羽みたいに軽やかな空中戦が多かった
    ハトプリは足が地べたについたままの特撮みたいなアクション。
    実写でも撮れそうな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代全否定か
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに肉弾戦寄りな奴いるけど、どうすんだろ?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法使いの最後もどつきあい止めてたし路線変更したいんだろう。ラスボスもスイーツ泥とかしょぼかったしな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    そのプリキュアの売り上げが落ちてるんだもの
    肉弾戦に力を入れたプリンセスより魔法つかいの方が女児に支持されたならそっちに進むでしょ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    初代のモチーフにスイーツがあったか?
    記事くらい読め
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのを前時代的な物にしたのがプリキュアなわけで、プリキュアとして見れば新しいかもしれないけど実質的には退行な気がする
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    あれは初代のカラバリ見たいで個性がないからコケた。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    玩具売り上げが少し伸びたってだけで、視聴率はただでさえ右肩下がりだったのが魔法使いで更にガクッと落ちたんですがね
    玩具でのアプローチに成功したってだけで内容的にはむしろ支持率が下がってるんだよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    玩具の売上はMHの後半から既に失速し始めてた状態で開始だったしな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    プリキュアは玩具が第一でしょ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもドラゴンボールもやるんだから肉弾戦のリソースはそっちに裂くのが普通だよな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    支持はどこ行ったんだよ
    売り上げは販売戦略の問題でそれを受けて路線変更なんかしない
    というか盛り返したって言っても肉弾戦が多かった初代とかハートキャッチの半分程度だぞ
    販売戦略が上手くいったってだけで魔法使ったから売れたとは言い難いだろ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    玩具の売上が支持
    その玩具の販売戦略にあわせて魔法を使ったのであって逆じゃない
    記事を読めば分るように今回はスイーツがモチーフだからその玩具を売るのに肉弾戦封印なんだよ
    肉弾戦を増やした方が売れるような玩具をバンダイが提示しないならそれが正しいだろ
    プリキュアは先ずその年に売る玩具がバンダイから渡されるところから始まるんだよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    逆に差別と取られかねんな。

  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    別にバンダイが売りたい玩具を一方的に決めてる訳じゃない
    デザインがバンダイ側からのアプローチってだけでそれより先に作品の大まかなコンセプトは決まってる
    コンセプトを聞いた上で全然関係ない玩具を提示してくる場合もあるけどそれで内容が大きく変わったりはしない
    それこそハートキャッチなんて化粧品で変身して魔法の杖で必殺技なんて肉弾戦とかけ離れた玩具だったが、ガッチガチの肉弾戦作品になって玩具と齟齬が生じてるのにも関わらず一番売れてる
    100億超えが肉弾戦作品だけな以上、売り上げが支持って方針なら尚更肉弾戦と乖離させる理由にはならないよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってないな、わかってない
    女児の汗臭さが画面越しに伝わってくるからいいのに
    そういう意味で初代は最高だった
    ビーム合戦とかほんと退屈すぎる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キラキラルをキルラキルと読んでしまったw
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恒心教尊師弁護士唐澤貴洋弁護士が愛媛県今治市波止浜169の恒心教大師中島大士と宮川拓と共に
    今治造船社長恒心教大法師檜垣幸人にちなんで商品名のどっかに「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」の
    どれかが入った169種の菓子に毒薬を入れて広島県内全域のどこかの店にいつとは言わんが819個仕掛けるナリ
    実は当職は店の前で院卒であるのに無職の平敬君と記念写真を撮っているナリ
    シバターこと神奈川県横浜市中区根岸町2丁目80−2 2Fの斎藤光の動画ほどでもないナリが
    プレデターラットのフォトショおばさんうしじまいい肉以上に証拠能力のある写真ナリ

    もしもお前らが隠蔽を続けるのならそれをネット上のハセカラキッズ速報内で公開するナリ
    北海道旭川市川端町4条7丁目1−16の小関直哉君の勤めるコープみたいな小売側も通報義務があるはずナリ
    確かにお前らは被害者やが客足が遠のくことを恐れて重大な事件発生隠蔽をしてたとなったら大変ナリよ
    今なら「松本がチェックのときに見落としました。断じて故意ではありません。えらいすんません」で済むナリ
    当職の暴露から発覚したらインターコンシェルジュの高橋嘉之みたいな社長が謝罪記者会見を開く破目になるナリ
    食べたらお茶の水女子大学附属中学校の宮川拓君みたいなキッズがrock or dieナリ
    あとついでにいつとは言わんが広島県内の小中学生にトラックか車かバイクで突っ込むナリ
    あとついでにいつとは言わんが今治市議会議員選挙の投票所と愛媛県の空港を爆破するなどのテロをするナリ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくワシは口先だけの無能ドルオタパッカマンとは違うんぞなもし
    お前らと尊師の態度にほんまに腹が立ったんぞなもし
    とにかく「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」関連の菓子を売ってはだめぞなもし
    さもなくば2783億円か2783億ナカシマタイシコインのどちらか安い方を今治造船支社まで持参するぞなもし
    お前らに忠告しとくぞ ワイはキレたらガチで何するか分からんから

    毒入り危険食べたら死ぬナリ 怪人2783面相

    連絡先 089−841−8338
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    プリンセスは玩具のモチーフが先に決まってプリンセスってテーマが後だぞ
    化粧品というか香水は実物も自分の肉体にかけて使うのだから肉弾戦と乖離してないんじゃないかとか心の種を毎回入手するのは販売戦略と一体化してるんじゃというのは別にしてハートキャッチの時代にアイカツ・プリパラ・ここたま等の強力な対抗勢力ってあったか?
    SSの売上落ち込みも類似デザインによるマンネリと同時にラブべりの存在があったよね
    そもそも魔法つかいの販売戦略が上手くいったって認めているんだからその一部である戦闘の路線変更は成功なんじゃないのかね
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそれプリキュアじゃないw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    というかハートキャッチみたいな過去の栄光にすがり続けて売上が低迷したから路線変更するんじゃね
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒーローショウでの
    表現難しいないか?
    あと肉弾戦無しは
    ただの魔法使いだよ
    (あれ?何か前作と矛盾してないかな?)
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京ミューミューを劣化リメイクした感じの作品だな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それならプリキュアでやらんでもええやん
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女児アニメ臭がするから期待してないとかほざく汚っさんwwwww
    女児アニメですよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    香水=肉弾戦にはならないでしょ
    というか肉弾戦を明確に想起させるアイテムなんて初期にあったブレスレットくらいじゃないの
    ハートキャッチが販売戦略と合致する部分があったのも齟齬が生じる場面もあるってだけで販売戦略自体を無視してる訳じゃないんだから当たり前
    確かに今ほどじゃないにしても2010年にだってジュエルペットやらしゅごキャラやら競争率が高い作品が多かった中で120億は異例だよ

    今回のコンセプトは結果論的に魔法つかいの成功を受けてって形になってるけど、玩具や作品コンセプトなんてのは開始の一年前から決め始めててその当時は魔法つかいも始まったばっかでどう転ぶかわからない常態だったんだから引き継いだって論調は無理がある
    前年度の結果を受けて急に路線変更したのなんてそれこそSSからの5くらいであれも異例だったし、今ほど玩具展開を意識してなかたったから出来た事でしょ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    逆だよプリキュアじゃないと出来ない
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毛量やべぇ
    デパートとかの着ぐるみイベントどうしよう
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘に懸念があるなら戦闘少女としてのブランドとして確立してるプリキュアシリーズでやるのはマイナスなんじゃないの
    だったら新しいシリーズでやった方が自由にやれて面白い気がする
    批判とかじゃなく面白そうだと感じてるからこそプリキュアの名前が枷になって展開が縛られるんじゃないかが心配
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子だって暴れたい!
    プリキュアは肉弾戦!

    貝澤「それ”プリキュア病”なんですよ」
    田○「そうそう^^」
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツの売上なんて瞬発力が高かっただけで今やナージャ以下やんけ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    そんなん言ったらプリキュアシリーズそのもが過去の栄光に縋ってるだけやんけ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    放映時期が2ヶ月しか被らずタカラトミーがスポンサーから撤退していたしゅごキャラって競合相手か?
    魔法つかいの成功を引き継いだんじゃなくてプリンセスの失敗を反省したんでしょ
    その上で魔法つかいが好調だから肉弾戦封印路線を推し進めた
    戦闘の描き方は玩具や作品コンセプトより下流の演出に近い問題だから時期的におかしいことはないし、肉弾戦封印を敢えて売りにするかどうかは魔法つかいの調子を見ての判断で無理ないでしょ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤田咲がでてることしか評価できないと思ってたが
    変化なしではなにも生まれないからいい傾向

    ゴープリ、まほプリと酷かったからね
    深夜アニメ声優全切りとか色んなこと変えることはいいことだ


  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    何故か勘違いしてる人が多いが肉弾戦封印であって戦闘はする
    そしてニチアサの他の番組見ればブランドに縛られて自由度がなくなる心配は杞憂じゃないかな
    殺し合ったり電車に乗ったりしたライダーや9人戦隊に比べれば肉弾戦封印くらい小さなこと
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘はするってのが既にプリキュアのブランドに縛られてるんだろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子が変身して物理で殴るアニメがプリキュアだからー。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子はお菓子作るものって認識が差別でしょとか言われたらどうするんだろう
    差別しないってのは上条ちゃんやクズマさんみたいにグーパンしたりドロップキックしたりするようなもののことを指すんやぞ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも女児向けアニメなのにメチャクチャアクションするのが(大きなお友だちに)ウケたシリーズなのに…
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビーム放ってガンダム的な強さを出してくんですね
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    失敗を反省もクソもプリンセスで急に肉弾戦を多用した結果失敗したならともかく別にそういう訳でもないだろ
    特色と呼べるのはドラマ要素の多さくらいで、派手な肉弾戦は主要回だけでそれ以外はエフェクト多めで例年よりあっさりしてたくらいだったじゃん
    戦闘について前年度を見て後発的に決められるのはどういう技にするかとかの具体案やそれにあたっての演出であって、玩具展開との折り合いをつけなきゃいけない戦闘スタイルは早期に定めてるからやっぱり魔法つかいを受けてってのは無理がある
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    そう思う
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアでやるぐらいなら
    もうミュウミュウリメイクしてくれ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    だってプリキュアブランドには価値があるもの
    ライダーだって戦隊だってそうでしょ
    その上で肉弾戦自体にはあんまり価値がないことが判ってきたから今回のコンセプトの邪魔だから封印する
    来年以降のコンセプトで肉弾戦が必要なら肉弾戦する
    ヒットする勝算があるなら13人が殺し合うプリキュアだってやってもいい訳だ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    アクションしないとは言ってない
    記事くらい読め
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    バーカ(^∇^)
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の武器?
    噛みつき、引っ掻き、汚い罵倒、金的、自在に流せる涙だぞ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    そもそも肉弾戦の封印ってのは監督の考え方であって低迷を受けての物じゃないぞ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなありきたりの王道をあえて肉弾戦にしたのがプリキュアだったんだが
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    それなら尚のこと玩具の販売戦略の為の肉弾戦封印ってことで玩具第一じゃないか
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女の子だって暴れたい」が、元々のコンセプトだったのにな。
    まあ、それ劣化セラムンやん。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアは毎年ディレクターや構成を変えて作品毎に特色の出る制作スタイル
    どういうテーマで行くかとかはディレクターの意思決定によって定まるもので前年度を受けてどうするとかいう作り方はしてない
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    それがもう古くなって販促の邪魔になったんでしょ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    だから肉弾戦封印=暴れないじゃない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女キャラが戦ってる姿が見たい

    っていうキモオタの願望を「女の子が望んでる!」と嘘ついて押し付けてたのが今までのシリーズなだけだろw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    もし肉弾戦自体に価値があるって言うならスポンサーが封印なんて許可しないでしょ
    監督がテーマの邪魔だから封印できるくらいの価値しかプリキュアの肉弾戦にはないってことだよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    折り合いを付けるのと第一に考えるってのは全く別だぞ
    折り合いを付けなきゃいけないから早期に定めてるだけ
    それで路線が変わってる訳じゃない
    ましてや前年度を受けての急な変更なんて今じゃありえん
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    だれも急な変更なんて言ってないと思うが
    そもそも玩具を売る為に存在するアニメなんだから第一に玩具ありきで当然でしょ
    テーマってのはどういうもの語りで玩具を売るかってことでしょ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    許可というか打ち合わせが必要なのは玩具コンセプトとか新規のキャラや武器の登場時期くらいでストーリーや演出にまで口出してこねえよ
    そんでプリキュアシリーズはストーリーや演出の重きが監督によって変わるから、この監督にとって価値がないってだけでプリキュアにとっての肉弾戦の価値が低いなんてのは暴論すぎるわ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がコメント書いてんだこれ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    玩具を出さなきゃいけないからって別にホビーアニメじゃないぞ
    ホビーアニメは玩具展開に合わせたアニメ作り
    ニチアサはあくまでも作品ありきの玩具展開
    コンセプトがあってスタイルを決めて玩具を考えてが基本で、スポンサーからクレームが付くのなんて相談なしに新フォームみたいな玩具展開に無考慮なストーリー展開した時くらいで玩具を売るためにストーリーに口出しなんてありえんわ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?まほプリに出てきて殴ってなかったっけ?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まほプリは魔法使いがテーマだったってだけで姫プリ程度には肉弾戦やってましたが
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    ドリルは男の浪漫。

    昔、パイルバンカーは女の夢
    だと聞いたことがあるな…
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ネームバリューがあるから惰性でやってるだけなんでしょ
    やっぱりこれをわざわざプリキュアでやる必要性はないじゃん
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ビームの撃ち合い系ガンダム…
    ゼータや種シリーズあたりかな??
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    ニチアサやウルトラは全部そうだよ
    そのシリーズじゃなきゃいけない必要性のあることしかしてない長期シリーズってあるかな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女武装集団
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    騒いでるのがキモオタしかいない時点でw
    子供のために買ったゲームを独占する馬鹿親父みたいw
    殴りあってボロボロになってる女が見たいだけなんだからキモオタはそれ専用の深夜アニメでも見てシコってたら?w
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    姫プリは先ず玩具が先にあったって神木Pが言ってるぞ
    ウルトラマンも最初に玩具ありきで企画スタートって言ってるし
    ライダーや戦隊も流石に玩具を渡されてから撮影ま短すぎて脚本を練る時間が厳しいってなってる
    ホビーアニメじゃなくても玩具が第一
    作品のテーマも玩具の販売戦略でしょ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずは、お手並み拝見と行こうじゃないか
    これでもし数字や売り上げにマイナスが生じたなら、素直に路線を元に戻してもいいと思うけどねw
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ニチアサのシリーズとしてやる上で玩具販売が必須だから組み込んでるのであってそれを玩具ありきとは言わん
    先述のとおりプリキュアは作品毎にディレクターが変わって作品の作り方も変わるんだから玩具のコンセプトを聞いてからストーリーやキャラクターの着想を得るのも勿論あり得るわ
    ただシリーズコンセプトは玩具以前に組んであるのが前提なんだよ
    玩具のデザインや流通戦略が最初から決まっててそれに合わせて作ってるとでも思ったのか?

    特撮にしてもコンセプトを組んで構想は練ってある状態で玩具を見てそれに合わせた修正をするってのが基本
    実物が無きゃ脚本に組み込みようがないんだからそこから脚本作るのは当たり前だろ
    ただ玩具のために元から組んであるシリーズコンセプトを変えるなんてしてないって話をしてるんだよ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暴力じゃない女の武器・・・・・・・・・・・・



  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    それは鍵と香水ってモチーフから構想を膨らませたってだけの話で完成品を投げ渡されてこれでアニメ作れとか言われてる訳じゃないぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    ようやく女児玩具売り場からキモオタが消えるのか
    全国の親御さん大歓喜だな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    だから玩具を売れないようなコンセプトやテーマは駄目ってことで玩具を売る為にその番組は存在を許されるってことでしょ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    だから鍵と香水をモチーフにした玩具を売るためのプリキュアの構想を考えたってことでしょ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    そもそも子供に人気が出るコンセプトやテーマでアニメを作ってるんだからそれにズレるのがダメなのは当たり前だろ
    そこの利害が一致するからメーカーは制作費払ってまで玩具を出せと言ってるんだよ
    ただそれは玩具ありきとは言わない
    いわば作品を作りたければ玩具を出せっていうスポンサー提携で成り立ってるのがニチアサやウルトラマンで、それを玩具のために作品を作れっていうCMそのものとして成り立ってるホビーアニメとごっちゃにするのは違うわ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかんねーけどキラキラなプリキュア衣装着て殴り合う女児が増えたとかなんじゃないのか?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし絵だけ見てるとアイマスなんかとなにが違うんだとか思ってしまうな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    霊長類最強は女だそうですが・・・
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代鷲尾P「プリキュアは肉弾戦だろうが」
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアって肉弾戦が受けてこれだけシリーズ続いたんだろ
    もはやプリキュアである必要がねえ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人の考えた「女の子らしさ」を押し付けられないのがシリーズヒットの秘訣だったんじゃないの?こいつ何も理解してないじゃん
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子=ピンク ですら嫌悪感を覚えられる昨今で女の子っていったら〜的な押し付けは危険だなあ
    そういうのから脱却した事が評価されてたんじゃないの
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに貝塚氏はセーラームーンCrystalの演出も担当した
    その演出は微妙そのものだった
    この人はプリキュアも劣化セーラームーンに仕立て上げるのかな?

    なんというか既に不安要素が積もりすぎてる
    キャストミスじゃないか?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    シリーズの最初はともかくラインが出来上がったシリーズなら、結局は玩具が売れるアニメを目的に作ってるんだから何も変わらんと思うが
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    鷲尾P最近は男の子がプリキュアでもいいかもって言ってるよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    売上は落ちて来てるよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    プリキュアの主役はドリーム以降ほぼピンクなんだけど
    誰が嫌悪感持ってるの?女児向け商品はずっとピンクメインで売れてるよ
    MHの時点で一番人気はルミナスだったよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?そういう女の子らしい手段から発想を転換して肉弾戦を採用したのがプリキュアだったんじゃないの?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってプリキュアの名前借りたおジャ魔女どれみじゃないの?だったら最初から魔法少女モノやれよ、プリキュア名前使うなよ(−_−#)
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本音言うと拳で戦うキャラだと
    おもちゃ作れねぇからだろ?
    やっぱステッキとか剣とかねぇと儲からねぇしなw
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キラキラ・・・うん・・・
    キラキラね・・・
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら新規IPでやれよ
    ブランド使うとか汚い奴だなー
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年間肉弾戦無しでいけるのか?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくの昔に肉弾戦なんてやってないじゃん。
    フィニッシュだって合体ビームだし。

    初代とMH以外ならせいぜいフレッシュ!くらいじゃねーの
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハッピーシャワーみたいなのじゃないの知らんけど
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムを想像すれば良いのかな?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    ナージャが爆死し過ぎて取り敢えず半年だけは枠を持たせるために女児アニメ経験のない元DBやエアマスタースタッフにやらせてみたら当たっただけ
    なのでMH以降はちゃんと女児向けの売れる要素を取り込んでる
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    おジャ魔女はバトルアクションするか?
    敵倒すか?
    おジャ魔女に今ブランド価値あるか?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    ニチアサ全部そうだね
    ウルトラマンもガンダムもそうだね
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもぞも、徒手空拳で戦わないなら、
    プリキュアじゃなくていい。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    メーカーと制作会社の関係性の話をしてんだろ
    外から見て結果論的にそうなるのと、意図的にそう作るのとでは意味が全く別だろうがよ
    プリキュアシリーズは結果的に販促的な側面を持ってようと主体的な舵取りは制作が行っててメーカーにストーリーやテーマに対する権力なんてないし、監督の方針でメーカーからクレームが付く云々なんてあり得ねえって話をしてるんだろ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    はあ?プリキュアでピンクが嫌われてるなんて誰も言ってませんけど????
    世間一般的に女性らしさとはこうだっていう押し付けに対する反感の声がでかいって言ってるんですが
    顔真っ赤にしてプリキュア語りとかされても気持ち悪いっす笑笑
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「アラモード」で1番怒ってるのは声優だろうな・・・
    自分たち声優を差しおいて、子役とか宝塚とか別畑の人間つかうとか
    怒り心頭だろ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肉弾戦封印って、プリキュアのコンセプト潰してどうすんや

    別タイトルでやれ状態ちゃうんこれ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアとして斬新でも一世代前の夕方アニメで乱発してた戦闘ありの魔法少女ものとの差別化が出来てないよな
    魔法少女なのに肉弾戦ってのが目新しくて持ち味になったシリーズだったんだから
    そういう意味でプリキュアである必要性がなくなってる
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ターゲットは今年の幼女なのに一世代前の戦闘ありの魔法少女ものとの差別化することに何の意味があるの
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    オーデションに負けるのが悪い
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    肉弾戦はべつにプリキュアのコンセプトじゃない
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の武器っていったらま〜んだろ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    玩具第一なのは変わらないんでしょ
    なら玩具を売る為に肉弾戦封印したでいいってこと
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    じゃあプリキュアは今年も女性らしさなんて押し付けてないから問題ないね
  • 266  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    だから玩具を売るために肉弾戦封印なんて誰が言ってんだよ
    記事にも書いてる通りシリーズコンセプトと演出のスタイルは制作サイドで決めてる
    それありきで展開してくのであって玩具のシステムとの迎合は後付け
    そこから構想が膨らむ事はあっても制作側が主権を握ってるって事に変わりはない
    結果的に販促する事と玩具ありきじゃ外から見れば同じだろうと、本質的にはスポンサーとの力関係が違うんだから今正にそこの話をしてるのに一緒芥にしようとすんなよ
    その上で制作上の意思決定力は制作サイドが持ってるんだから、スポンサーが制作方針に割って入る事はありえないって言ってんだよ
    だから肉弾戦封印云々の演出にスポンサーの要求は関係ない
    スポンサーからは指定のアイテムを出せ以上の介入はない
    何度も同じ事言わせんな
    以上
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    安価ミス>>264
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタ切れして今まで避けてたスイーツモチーフに手を出さざるを得なくなった
    →避けてた理由がスイーツと戦闘の相性が悪いから
    →アクション要素を出すために動物モチーフも加えつつスイーツとかけ離れすぎる肉弾戦は封印

    まんま全部書いとるやんけ
    スポンサーの都合だの既存作の失敗からの反省だの言ってる奴は一次ソースの確認も出来ねえキッズかよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子の武器ってなんだろう→多分ときめきとかキラキラしたもの
    思いっきりこのおっさんの中の女の子像を押し付けてんじゃん
    プリキュア豚って文盲しかいないの????
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくまで推測だけど、世のお父さんお母さん達から「娘が暴力的に育つから肉弾戦やめろ」とかクレームでも入ったんじゃないの?
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キラキラプリキュアアラモードは女児アニメ臭がすると言うコメントが有るけど何アニメだと思って観てるの?
    本当にキモオタは気色悪い
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にアイカツやプリパラの方が関連商品が売れるから、プリキュアの肉弾戦は今の女児に受けないな路線変更しようっていう、玩具スポンサーサイドの判断だろ
    オタク視点であーだこーだ言ってるのは的外れ、実際は世の中資本主義で動いてるんだよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリパラとアイカツの方が売れてるとか無知無知キッズ丸出しで草生える
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    ん?プリキュアの方が経済効果あるの?
    カードゲーム機とかアイカツやプリパラのが流行ってる気がするけどなあ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアどころか今や明日のナージャすら下回る年度売上のアイカツさん(笑)が売れてるwwwww
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    お前の主観であーだこーだ言ってるのは的外れ、実際は世の中資本主義で動いてるんだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰湿ないじめで敵を殺すんですよね
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「女の子の武器」が何かって女の子にもよるだろう
    ときめきとか想いとかが武器になるのは別に性別関係無い。

    何で女の子は「こういうものだ」みたいに狭く固定しようとするのか。
    まさかまた女=料理って言うつもりじゃないよね・・・
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    じゃあプリパラよりプリキュアの方が売れてるって証拠もないのね
    世の中資本主義で動いてるってことは、やっぱりスポンサーの意向なんだね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    決算ぐらいてめえでググれや情弱
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてたら路線変更なんてしないよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    プリパラもアイカツも瞬発力が高くて一瞬目立っただけで既にプリキュアの足元にも及んでませんが
    煽りを受けても変わらない体制でいた結果他が失墜して、じゃあ今まで通り東映任せの作品作りでも問題ないって意向なんだから間違ってはないわな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    だからその製作方針って玩具が売れるアニメってのが第一でそのためにテーマやコンセプトでしょ
    玩具を売るって大目標を達成するための手段の中で製作陣の権限で肉弾戦封印で何も間違ってないよ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    一行目が過去作の失敗とスポンサーの都合そのものだと思うんだが
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    だからもクソも何一つ引用出来てないじゃん
    東映の主目的は子供ウケの良いアニメを作る事
    勿論スポンサーから制作費を貰ってる以上、玩具を売る事も目的の一つではあっても主目的ではない
    それはスポンサーの主目的
    だからシリーズコンセプトやテーマは子供に受けるアニメを作る為の物であり、玩具を売る為というのは結果論的に合致してるだけでそれを目指してるって論調のお前の主張は根本的にズレてる
    それにどういう方針にしても制作サイドが主権限を持ってるって認めてる以上、お前が言ってたスポンサーの許可云々は的外れじゃん
    言葉尻取り上げて自分の発言に噛み合わせようと必死になりすぎて論点ズラしすぎ
    結果的に最初の主張が折れてるし何がしたいのか分からんわ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    スイーツ×動物のモチーフは東映サイドからの提案だぞ。
    そこに元からあった玩具の構想を迎合させて玩具のデザインや展開が詰められただけで、シリーズのテーマそのものはスポンサーの意向とは関係ない。
    ネタ切れは過去作の失敗じゃなくてプリキュアとしてのシリーズ展開そのものの失敗だろ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数十年やってるシリーズだから
    多様性でたまには違うことやるのも良いが
    肉弾戦プリキュアがプリキュアである唯一の証だからな

    それに
    たまには違うことやるという意思じゃなくて
    保守ガイジ思想ばら蒔いてるだけのこの監督は
    プリキュアから降りるか
    死ね
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    横レスだが
    肉弾戦はプリキュアのコンセプト

    女の子だって暴れたい←
    遠くからビーム打つセーラームーンを引き合いに出して
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    他の要素が面白くないと
    お前みたいな未開地域並のガイジしか擁護しない事になりそうだな(笑)
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    マンネリなだけだな
  • 292  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    暴れたい=肉弾戦ではない
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    暴れたい=肉弾戦ではない
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    最初からプリキュアは玩具をうる為のアニメなんだから玩具が売れることがプリキュアが子供にい受けたかどうかの評価で変ってないよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    だから肉弾戦封印って兆戦をする
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    プリキュアとしてのシリーズ展開そのものが失敗してるってことは過去作が失敗してるってことじゃん
    過去作に失敗がないのにシリーズそのものが失敗ってどういうこと?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    >>294
    一撃で図星突かれて必死だな(笑)


    女の子だって暴れたい←
    遠くからビーム打つセーラームーンを引き合いに出して

    女の子だって暴れたい←
    遠くからビーム打つセーラームーンを引き合いに出して
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    進歩的なシリーズの挑戦=先祖帰り

    敵は味方を成長させるから多様性は必要だけど
    優劣だけで言ったらただの退化

    今シリーズはプリキュアの退化が見れます
    再び進化(女の子の肉弾戦)する為の反面教師になると良いですね
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    肉弾戦が進歩したとして>>287が言うように シリーズ展開そのものの失敗したんだから進歩の方向は失敗なんでしょ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    子供ウケの良いアニメ=玩具のよく売れるアニメ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリキュアは肉弾魔法少女だろうが
    それ否定するなら別タイトル魔法少女でやれ
    だいたいこういう風にシリーズ物で根本否定する奴は失敗する
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    だからお前が言ってんのは結果論だろうがよ
    アニメを作る上で販促の側面も出す必要があるってだけ
    それが外から見れば販促アニメに見えるのは仕方ないし人気かどうかの指標の一つに玩具売上があるのは間違ってはないけど、売上なんてガチャガチャだのの玩具展開の仕方で大きく変わる物で絶対的な物じゃないし何よりそこは東映サイドの本来主目的じゃねえって言ってんの
    単純にホビーアニメかどうかの議論なら実質的にそうなってるでFAで良いかもしれないが、そこは元々スポンサーとメーカーの力関係の話をしてた上で出てきた話でさして重要じゃねえだろ
    実質玩具販促であっても本質的には制作上の力関係は制作会社が上だって言ってんの
    その上でお前が言ってたスポンサーの意向だとか許可云々が的外れって話をしてんだろ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京ミュウミュウじゃん
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    「〇〇でコケたからそれを受けて演出変更」みたいな具体例としての失敗の話をしてたからそれは間違ってるって指摘したのに、急に広義的な失敗の話をして「ほら僕が言ってた事が合ってる!」とか言われてもなあ
    そういう意味であればネタ切れはいずれ起こる事で別にそこは過去作の成功や失敗は関係ないやろ
    過去作がいくら成功してようとネタ切れはいずれ起こる事
    というか成功してればしてるほど起こりやすいんじゃないの
    ネタ切れしたならシリーズ展開に無理が出てるって事でモチーフの採用方法を見直すべきところを、例年通り押し通してまた今後行き詰まる事が目に見えてるのが展開上の失敗って言ってる
    それを過去作の失敗とは言わない
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    vivio…
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お菓子系アニメは夢色パティシエールが最高すぎた
    はじめの一歩ばりの熱さだっただけにこれはほんとに子供向けになりそうな予感
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    監督に要請した段階でモフルン・リンクルストーン・リンクルスマホ・4スタイル・の世界が「手をつなぐ」ことで繋がる・敵組織の入れ替えが決まってるのは
    >ディレクターの意思決定によって定まるもの
    って言えるのかね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    「今後行き詰まる事が目に見えてるのが展開上の失敗」どころかGoプリで行き詰ったんだから作品的にも失敗が続いたよね
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    制作会社の方が下じゃん
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    そりゃ金出してんだから事実上の力関係ではスポンサーが上にいるのは当たり前だろうが
    ただ少なくともスポンサーが内容に口を出さないって方針でやってる現状では「制作上の」力関係は制作会社が上にいるってつってんだよ
    どういう演出にするかもストーリーをどう組むかも制作会社が決めてる事でそこにスポンサーは噛んでねえって話をしてんだろ
    「制作主体でやった上で実質販促アニメになってる」って旨の事はお前も言ってたんだからそこは認めてただろうが
    一回そこを認めた以上、やっぱりお前が最初に言ってたスポンサー意向だの許可だのは的外れじゃねえかって言ってんだからそこに対するレスポンスをしろよ
    言葉尻だけ取り上げて意見コロコロ変えてんじゃねえよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    売上が伸びてるかどうかじゃ無くて、モチーフ展開が行き詰まるって話をしてるんだけど
    前も言ったけどモチーフ展開っていう狭義的な意味の行き詰りの話をしてるのに、シリーズそのものの広義的な話にすり替えて「自分の言った通り」みたいな顔されてもなあ
    プリンセス時点ではまたモチーフのストックはあったんだからモチーフ展開上の行き詰りは起きてないじゃん
    ていうか右肩下がりの底がプリンセスだったってだけで別にプリンセスから失敗が続いた訳でもないし
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    玩具の展開の仕方はスポンサーが決めてるんだからストーリー展開もそこと迎合させる必要があるのは当たり前だろうが
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313続き
    それに限らずフォームチェンジやパワーアップのタイミングだって玩具の販売時期考えなきゃいけないんだからそれに沿わせる必要はあるし、そんな事を言いだしたら監督の意思決定に関わらず玩具を出すって事も決まってるだろ
    だけどモチーフであったり戦闘演出やストーリー自体を決めてるのは制作会社だって話をしてるんだよ
    玩具の展開とストーリーの動きを合わせなきゃいけないのと、お前が言ってスポンサーの意向でストーリーや演出を決めるってのは全く別の話だ
    話をすり替えてんじゃねえ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    ストーリーは玩具に合わせて決められるんなら結局販売戦略の下流工程じゃん
    あなたプリキュアは監督の力が強くてモチーフや設定は玩具と別に練られてるっていいたませんでした
    先ずスポンサーの意向に従ってモチーフやスートーリーを作るんだからスポンサーが反対するような選択は最初からできないでしょ
    その範囲での「制作上の主体」って結局はスポンサーの意向って戦略の下の戦術単位の話でしょ
    玩具をどう売るって目的のための手段としての演出
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    このタイミングでパワーアップしてくれだのこの玩具を登場させてくれってのには従う必要があるのは当たり前だろ
    スポンサーの意向に反する事をしないのも当然
    だからってそれをスポンサーの意向で演出やストーリーを決めてるっての事にすり替えるのは暴論だわ
    スポンサーの下にいるのは大前提でそこの否定は最初からしてねえよ
    その上でストーリーや演出やシリーズのテーマとモチーフを決めてるのは制作会社って旨の話をしてるんだろうが
    だから「スポンサーの意向で演出変更」ってのが的はずれって言ってるんだよ
    演出変更はスポンサーの意向に反してないだけでスポンサーが決めた事じゃない
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    スポンサーの意向の上でストーリーや演出やシリーズのテーマとモチーフを決めてるのは制作会社って、それは結局スポンサーの意向で演出やシリーズのテーマとモチーフが決まるってことですよね
    スポンサーのプリキュアの玩具をもっと売れるようにしろって意向に従った結果演出を変更してるんでしょ
    なのに
    >デザインがバンダイ側からのアプローチってだけでそれより先に作品の大まかなコンセプトは決まってる
    >コンセプトを聞いた上で全然関係ない玩具を提示してくる場合もあるけどそれで内容が大きく変わったりはしない
    って言ってスポンサーの意向と関係なくコンセプトや内容が決まるようなこと主張してしたね
    販売戦略の下にモチーフやストーリーがあるってのを最初は否定してましたよね
    それと
    >スポンサーの下にいるのは大前提でそこの否定は最初からしてねえよ
    プリキュアはホビーアニメとは違うって最初は言ってましたね
    結局は実質ホビーアニメって認めましたが
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    スポンサーの下にいたらホビーアニメになるとは誰も一言も言ってねえよ
    そんな事を言い出したらキッズコンテンツに限らず世に出てるドラマや映画でもスポンサーの下にいたら作品そのものがスポンサーの物になるのかよ
    例えば航空会社がスポンサーにいれば飛行機を墜落させちゃいけないし、飲料メーカーがスポンサーにいて劇中に商品を登場させろと言われればそれに応じる
    それだってスポンサーの意向に沿うって事だろ
    キッズコンテンツはそれの程度が大きいってだけで同じ事じゃねえか
    それをお前が言ってる事に照らし合わせれば、スポンサーが付いてて意向に沿った演出の入った作品はストーリーも演出も全部スポンサーの意向になるだろ
    お前が言ってるのはそのレベルの事なんだよ
    それを暴論で的外れって言ってるんだろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    >ホビーアニメかどうかの議論なら実質的にそうなってるでFAで良い
    と認められましたよね
    なら
    >ホビーアニメは玩具展開に合わせたアニメ作り
    >ニチアサはあくまでも作品ありきの玩具展開
    とおっしゃられていますが
    プリキュアがホビーアニメと認めた以上玩具展開に合わせたアニメ作りであり作品ありきではないということですよね
    すなわち作品としての第一目的は玩具を売ることでありモチーフ・設定・ストーリー・演出はその為に存在する
    故に作品の成功は先ず玩具の売上で評価される
    一般的な視聴率によるCM料を払うスポンサーで成り立つ番組とは違うのは自分でもわかってるハズですよね
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    都合の良いように抽出してんじゃねえよ
    「単純に」ホビーアニメかどうかの議論ならって言ってんだろ
    実質的にそうってのは「外から見れば大差はない」ってだけの話で、本質的にもそうだなんて言ってねえわ
    それが単純なホビーアニメかどうかの議論ならどっちも同じで済むけど、そうじゃねえから済まねえって言ってんだろ
    玩具がメインで玩具が出なきゃ成立しない物が玩具ありきのホビーアニメであって、玩具はアイテムでしかなくて玩具がなくてもシリーズが成立するプリキュアはホビーアニメじゃない
    その主張を曲げてねえよ
    玩具を出すっていうスポンサーの意向に合わせてるだけだろ
    その関係性はお前の言う一般的な作品と変わらねえよ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >玩具がなくてもシリーズが成立するプリキュアはホビーアニメじゃない
    玩具がなくてもプリキュアが成立する!?
    プリキュアって一般的な作品と同じく視聴率を基にしたCM収入と円盤売上で大丈夫なの?
    一般的な作品ってスポンサーの新商品や販売スケジュールを基にテーマや設定や全体の構成が決まるの?
    一般的な作品って番組そのものがスポンサーの商品の宣伝なの?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    「ストーリー構成上で」玩具が登場しなくても成立するって話をしてんのに売上の話にすり替えてんじゃねえよ
    玩具を登場させなけりゃスポンサーの意に反する事になるんだから成立しないのは当たり前だろうがよ
    スポンサーの意に反したら成立しないのはスポンサーが付いてる作品は全部同じだ

    一般的な作品でも劇中での製品の扱いでスポンサーから指示があればそれに沿うに決まってんだろ
    それ販促の側面を持つようになっても、作品そのものが宣伝になるって事になるってのは話が飛躍しすぎだよ
    差は規模の大小だけで本質的には変わらん
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    変身アイテムがなしでプリキュアが成立するの?
    妖精なしでプリキュアが成立するの?
    それに規模の大小って本質に関係ないって無視しえる程なのかな
    作品の劇中で毎回商品の宣伝をすることって一般的じゃないよね
    例えばウルトラQではスポンサーの製薬会社の意向に従って人工的な薬を天然の果実に変えたけど、毎回劇中で商品の宣伝なんかしてないし企画段階で商品をストーリーにどう取り込むかなんて考えてない
    一方、最近のウルトラマンは企画開始段階で先ず玩具があってそこから始まるし劇中でほぼ毎回商品アピールが入り新アイテムの売上好調に監督は大喜び
    この2つに本質的に差がないと?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    たがらストーリー構成上成立するかどうかの話をしてんだから自分の都合の良いように話曲げてんじゃねえよ
    ベイブレードってアニメでベイブレード抜きで戦ったって話が成立しないのに対して、妖精やアイテムがなくても変身する術なんざいくらでもあって玩具である必要性はないんだからそれ抜きでも話自体は成立するだろって話をしてるんだよ
    あった方が話がスムーズに進むとかそういうレベルの違いの話をしてるんじゃねえよ

    お前が挙げた例には大きく使って宣伝しろって指示がなくて、プリキュアにはあるってだけの話だろ
    ウルトラマンシリーズの方針なんか知った事じゃねえけど、スポンサーの意向の違いの域を出ねえよ
    作品を作る上でスポンサーから金をもらってその代わりに必要があれば作品の中でスポンサーからの意向に従った演出を入れる
    だからってそれで作品そのものがスポンサーの物になる訳じゃない
    規模の大小ってのはスポンサーからの意向の規模の大小ってだけ
    関係性の本質は同じだよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    それならベイブレードってアニメでベイブレードがスポンサーの商品じゃなくてもストーリー構成上成立しますよね
    規模の大小も作品にとって本質的な差ではないんですか
    それならなら実質的にホビーアニメなら本質的にも差はないんじゃないですか
    ロボットアニメが30分の玩具のCMと言われても世界名作劇場が30分の食品のCMって言われませんよね
    それにスポンサーから製作会社への金の渡り方も一般作品と違いますよね
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフィニティなしでフレッシュが、心の種なしでハートキャッチが、ハミィなしでスイートが、キャンディなしでスマイルが、アイちゃんなしでドキドキが、ドレスアップキーなしでプリンセスが、リンクルストーンとモフルンなしで魔法つかいがストーリー構成上成り立つのかな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    スポンサーじゃなかろうと玩具が登場しなけりゃストーリー上で成立しないからホビーアニメなんだろうが
    逆にホビーアニメに出てくる玩具は新商品を出したりの玩具展開上でアニメがなくても成立する
    それを玩具ありきのアニメって言うんだよ
    逆にプリキュアにおける変身玩具の展開はプリキュアっていう作品がなければ成立しない
    それはアニメありきの玩具であって前列のホビーアニメとは根本的に違うだろ

    こっちは一貫してスポンサーとの「関係性」の話をしてんだよ
    作品自体の体系だの金の渡り方だのそれによって受ける評価だのはスポンサーの意向でも作品の方針でも変わるもので、絶対的な物なんてないし関係性そのものに関わる物じゃねえだろ
    規模ってのも意向が関わってくる範囲の規模の大小の話であってそれもスポンサーの意向次第によっていくらでも変わるもので、関係性の本質には関わらねえよ

    先述の通り、作品を作る上でスポンサーから金をもらってその代わりに必要があれば作品の中でスポンサーからの意向に従った演出を入れるけどスポンサーの物にならないっていう「関係性の」本質に違いはねえよ
    だから作品の演出変更がスポンサーの意向って話が的はずれって話になってるんだろ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    誰がそういう既存作品の具体例の話なんてしてんだよ
    玩具を出さなきゃいけないから必要性を出すためにストーリーに噛ませて作品の中で重要な立ち位置に入れたっていう結果論の話だろ
    制作段階で玩具の存在がなけりゃその役割が別の物や概念に置き換わってたってだけで、プリキュアってシリーズそのものが破綻するような物じゃねえだろって話をしてんだよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    じゃあなんで実質的にホビーアニメだなんて認めたの?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >必要があれば作品の中でスポンサーからの意向に従った演出を入れる
    なら
    >作品の演出変更がスポンサーの意向って話が的はずれって話
    にはならないんじゃないの
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それとプリキュアが実質的に30分の玩具のCMであるのは認めるんだよね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    それも結果論として外見上そうなってるって話をしただけだろ
    「単純に」ホビーアニメかどうかの議論ならどんな過程があろうと重要なのは排出される結果であって、本質的に違えど外見上が同じなら同質のものとして扱っても差し支えない「が」、今論じてるのは結果以前の過程の話なんだから結果的な外見がどうであれ本質が違えば一緒くたにして良いものじゃないだろうが
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    スポンサー意向に沿った演出を入れるのと演出変更全てがスポンサーの意向って事になるのとじゃ大違いだろ
    俺が言ってるのは前者でお前が言っててのは後者
    それを的はずれって言ってるんじゃねえか
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    評価の対象になるのは結果でしょ
    いくら本質が違う違うといっても玩具を売るためのプリキュアって過程で作品ができているんだから実質と本質を分けることになんの意味があるの?
    プリキュアは玩具の販促アニメなんだから制作陣が良いアニメを作るって言うのは玩具がよく売れるアニメを目指しているってこと
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    だから玩具を売るためのプリキュアってのが結果論だろって言ってんだよ
    作品を作る上でスポンサーの意向で玩具を登場させなきゃいけないから玩具を出す
    それはスポンサーがついてる作品は全部同じ
    スポンサーの意向があればそれに沿う
    その結果販促の側面を持つことはあっても作品そのものが商品宣伝になるってのは話が飛躍しすぎだし、ましてやストーリーや演出全部がスポンサー意向って話にすり替わるのは的はずれって話をしてるんだろ
    ただ単純に販促かどうかっていう結果論の話をしてるなら結果的にそう見えるなら同質として扱っても差し支えないが、今は結果論じゃなくて制作上でのスポンサーと制作会社っていう過程的な話をしていて販促かどうかはそこから生じた話でその上で大事なのは本質であって実質的な話がどうだとかは重要じゃねえって言ってんの
    それの比較対象として実質的な話を出してんのに他をシカトしてそこだけ引用した挙句に認めた認めてないの話にすり替えてんじゃねえよ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    なんであなたの考える本質が万人が認めているあなた自身が認める実質より重要なの?
    実質が伴わない本質にどんな意味があるの?
    プリキュアのコンセプトはディレクターサイドが玩具とは別に練り続けたものって言ってたのに、そこに深くかかわるものでも他の何かに置き換えられるほどもので結局は玩具に合わせて作られたものなんだね
    ウルトラQとオーブ、世界名作劇場とロボットアニメが本質的に同じで規模の大小は問題ないと言いながらなんでプリキュアは本質と実質が違うってかたくなに主張するの?
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    元々してたのが本質の話だからだよ
    一例として出した実質的な話に引っ張られててめえが論点ズラしてるだけだろうが
    そもそもなんで実質そうであるという意見も飲み込んでるっていうだけの話をしたら俺もそうって思ってる事になってんだよ
    実質ホビーアニメ→だから本質もホビーアニメじゃあ規模の大小どころか話が根本的に変わるだろうがよ
    実質と本質が同義ならごっちゃにしても問題ないだろうが全然違うなら一緒くたにして良い訳ねえだろ
    本質の話をしてるのに本質を蔑ろにすんなよ

    玩具があるから玩具を深く関わらせるようなアプローチをしてるけど玩具がなかったとしても女の子が変身して戦うっていうプリキュアのアイデンティティが破綻はしないってプリキュアっていうシリーズそのものの大枠の話をしてたんだろ
    そこで何故か既存の作品の特定の例を挙げたからそれがなくても別のアプローチでも成立するってレスポンスをしたんだろ
    アプローチが変われば組み上げる物も変わるんだからストーリーや演出は全く違う物になるだろ
    でもプリキュアが破綻する事はないって話をしてんだよ
    それがなんで俺が軽んじて謗ったみたいな話にすり替わるんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    では個別作品のストーリーやコンセプトは玩具とは別に練られるもので玩具販促の下位の話ではないという主張は取り下げるのですね
    それと女の子が変身して戦うレベルでアイデンティティが破綻するかどうかの基準となるならホビーアニメもその商品を他に言えれ代えても破綻しないと言えるのでは?
    本質の話をしてるのにとおっしゃいますがその本質はあなたが主張しているだけでは?
    実質が伴わない本質にどのような意味があるのですか?
    むしろCM収入という形でスポンサーとの関係が間接的でありCMを見てもらう為の番組という一般作品に対して番組自体が玩具のCMである作品という方が本質的な区別なのでは?

    これは下手なたとえと自分でも思いますが、満州事変〜大東亜戦争は実質的には中国や東南アジアへの侵略でも本質は欧米列強からアジアを解放する黒船以来の攘夷なのだとか、大量殺人を起こして実質テロ集団だとしても彼らの本質は人間の業を救済しようとする宗教だというようなものに思えるのですが
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    どこをどう読んだらそうなるのか分からんわ
    作品の中で登場させなきゃいけない物に重要な役割を与えているってだけの話だろ
    それで他がそれより下位になるなんて誰が言ってるんだよ

    は?
    ベイブレードってアニメでダンボール戦記の玩具を使って戦っても破綻しないの???
    ベイブレードを出さなきゃベイブレードシリーズは破綻するって次元の話をしていて、別のホビーに置き換わったらホビーアニメじゃなくなるなんて話はしねえよ
    それが玩具ありきって事だろうがよ

    スポンサーがどこを見るかというのはスポンサー内部事情の話であってそれによって与える指示も変わるだろうが、それによってさっきから言ってる関係性の上で変わるのは意向の程度の大小くらいで、それで「作品を作る上でスポンサーから金をもらってその代わりに必要があれば作品の中でスポンサーからの意向に従った演出を入れるけど、作品そのものがスポンサーの物にならない」っていう「関係性」の本質が変異したりしねえだろ

    だからそれは結果論だろ
    結果として何を為したかって話で実質テロリズムだって事に帰結するのは間違いではないし「こういう過程があったんだ」なんて論じるのは焦点がズレてるだろうよ
    でも今してるのは内部でどういう過程を経たのかって話なのに、お前は「本質はどうであっても連中は実質テロ集団だからテロをしたくてやったんだ!」って事にすり替えてんだよ
    実質と本質が違うなら、実質の話をする上で本質の話をするのは的はずれだし、本質の話をする上で実質の話をするのも的はずれだろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    そえならプリキュアを出さなきゃプリキュアシリーズとしては破綻しますよね
    女の子が変身して戦うのがアイデンティティだとしたらプリキュアださなくても破綻しないんですか?
    それとホビーアニメとプリキュアが本質的に違うとしている「作品そのものがスポンサーの物にならない」というのはどういうことですか?作品が誰のものかは契約によって決まる権利の問題ですけど、ホビーアニメの著作権等は全てスポンサーのものなんですか?
    あなたの唱える本質的違いというのも一般作品とプリキュアの違い程度の規模の差じゃないんですか
    本当に実質と本質にそんなに乖離があるんですか?むしろ無理やり実質と違う本質があるハズって打ち立ててるんじゃないですか?
    プリキュアの本質が玩具のCMであり内部の過程がどうこうは手順の問題とあなたにとって不都合なことが何かあるのですか?
    演出とかコンセプトとかってテロ集団にすればテロの作戦・手段の問題ですよね
    何故実質と本質を使い分けるのですか
    CMを見てもらうための番組と番組自体がCMと本質を区別するのが何が問題なのですか?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ‪>>340‬
    ‪ホビーアニメにおけるホビーの存在はプリキュアシリーズにおけるプリキュアそのものであって変身玩具ではないって分かってるじゃねえか‬
    ‪だからアニメありきだって言ってんの‬
    ‪プリキュアにおける変身玩具は別の概念に置き換わってもプリキュアシリーズが破綻するような存在じゃない‬
    ‪それはホビーアニメにおける玩具の存在とは根本的に違う物だろ‬

    ‪お前がしてた「作品の全てがスポンサーの意向によって定まっている」って事にはならないって事を指してスポンサーの物にならないって話をしてるのであって権利は関係ねえよ‬
    ‪何度も言うようにこっちは一貫して「関係性の」本質の話をしてるのであって、スポンサーが何を指標に制作費を出すかだなんてのはどんな作品でも変わりえるものではあっても、スポンサーと制作会社間の関係性そのものには意向の程度の大小以上の影響はないって言ってんの‬
    ‪作品を作るからお金を下さいって制作の会社の提案に対して、じゃあその代わりにこっちで意向を提示した場合には従ってくださいいう言うのが一般的な作品におけるスポンサーと制作会社の関係性の本質 ‬
    ‪その意向に従った結果、販促の側面を持つようになったら作品そのものが販促であると捉えられてしまうようになったってのが実質の結果論‬
    ‪それぞれ違う物で元々してたのは前者の話なのに、お前が無理矢理実質そうだから本質的にそうでも良いじゃないか!と話を捻じ曲げようとしてるだけ‬
    ‪スポンサーの意向に沿う演出を入れてるだけでスポンサーの意向によって全ての演出やストーリーが決められてる事になるって話の飛躍をしたからそれが的はずれって話をしている‬
    ‪それはスポンサーと制作会社の関係性の話であって、出来た作品が結果として販促の側面を持つようになるって話とは別‬
    ‪お前がいくら屁理屈をこねようとそれは揺れ動かない‬
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと話の焦点をズラしてばっかで、元々していた話について論じる気はもうないようだから俺はこれ以上この話に付き合わない。
    騒がせて申し訳なかったね。
    お疲れ様、おやすみ。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    プリキュアを出すのはスポンサーが玩具の為に望んでいるからですよ
    それなら結局ホビーアニメと一般作品もスポンサーの関係も本質的に同じじゃないですか
    出来た作品が結果として販促になるわけではなく販促の為にスポンサーはプリキュアを東映に作らせているんですからプリキュアとCM収入を主とする一般作品おの違いに方が大きいですよね
    あなたも同意している販促作品という実質にはある程度の客観性はありますがあなたしか唱えていない本質は結局はあなたの主観ではないでしょうか
    そしてそれを検証しようと具体例に触れると個別のことはいいからシリーズ全体の主体の話だと言う
    ロボットアニメと名作劇場の差異は規模の大小といいながらプリキュアとヴァンガードの差異は本質だという
    もともとの話については実質はそうであると私の意見にほぼ同意しているのに自分が考えた本質論を持ち出して本当は違うと主張されたらそうなります
    他のところでも騒がして迷惑をかけないように今後は注意してた方がいいいでしょう、私のようにおとなしい人ばかりではないでしょうから
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半のは付き合わないとは言ったからコメントはしないけど、元々噛み付いてきたのはお前の方で付き合ってたやってたのも騒がれてたのもこっちだからな
    普段なにやってんだか知ったこっちゃないし興味もないから言わなくて良いけど、社交辞令で言ってやってる事は素直に受け止めとけよ
    他のところでも騒がせて迷惑かけないように今後注意しろよ
    俺のようにおとなしい人ばかりじゃないだろうから
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついに変身美少女アニメすら規制がかかる時代になったか…。
    もうプリキュア終わらせてナージャやどれみみたいなのを復活させればいいよ…。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    規制っていうか監督が肉弾戦を疑問視してただけで、既に無理が出始めたのか二話で既にエフェクト纏ってキックしてたから次回作からは戻るだろうなあ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言う作品があること自体は一向に構わないんだけど
    もはや初期作品と趣向が違うんだからプリキュアって名前はやめてまた新しいシリーズにすれば良いのに

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