『FGO』宝具スキップ機能は要望も多いし、技術的にも可能だが、ある“意図”があるので実装しない←その意図が意味不明すぎて炎上

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FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-01
『FGO』宝具スキップや強化基準など17の読者質問に塩川氏が回答。VRはSECRET GARDENがコンセプト? - 電撃App

FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-02

Q5.なぜ宝具の演出をスキップする機能は実装されないのでしょうか(キリエさん)

塩川:もちろん技術的には可能です。ただ、先ほどの絆の話もそうですが、根本的に『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではないんです。

 そういった考え方に基づいているので、効率がよくなる、楽になる、便利になるといったことに特化した機能はさほど実装を優先していません。スキップ自体はやろうと思えばできますし、要望があるのもわかっています。

 リヨさんの漫画でもさんざんネタにされていますけど、意図があって今の状態になっています。意図がないことはやらないので、あえてやっていないのは届けたい意味があるんだと思っていただければと。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

あああああああああああああああ
ほんとウザいわ


「FGOは効率を優先するゲームではないので宝具スキップはやりません」って言う口と絆がどうとか言いながら素材絞ってフリクエ周回させまくる口が同じなの流石に違和感がある

1年に6体しかスキルマさせる気ないくらい素材絞ってる癖に効率を求めるゲームではないから宝具スキップは絶対に実装しない…????
すまん、私の頭がおかしくなったのか?何を言ってるのか理解できないんだが………


あと宝具スキップを搭載しない理由も全然理由になってないじゃん。というか、効率とユーザビリティの問題を混同してるのはちょっとどうかと思う。

宝具スキップが実装されないの、FGOは効率を求めるゲームじゃないからとか抜かしてるけど、周回を前提とした素材集めとそれを使っての強化を前提としたゲームなんじゃないんですかこれ

宝具スキップ実装しないのは効率重視じゃないからとか言うけど今の素材の要求数やクエスト周回の事考えると効率重視じゃないと言うのは何か矛盾感じる

また燃料が来たな。FGOは明らかに周回ゲーなのに効率を追求するゲームじゃないとかいう謎。

このから揚げ野郎、宝具スキップ演出とか絆稼ぎクエとかそういうのを「FGOは効率を求めるゲームじゃないので」の一言でバッサリ切り捨てやがった
今のフリクエなどの状況で本当にいいと思ってるんですかねこいつは…


効率を追求して遊ぶゲームじゃないから宝具スキップは実装しない??? ほーん…
FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-03





なるほど〜宝具スキップは技術的にできるのか〜でもFGOは
効率を求めるゲームじゃないから実装しないのか〜なるほど〜
FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-04




ってふざけんな!だったら周回しまくらないと集まらない素材とかはなんだよ!
イベントも基本周回じゃねーか!FGOどう見ても効率を追及して周回するゲームだろボケ!
FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-05




これはリヨ先生にまたネタにされそう・・・
本当に宝具スキップ実装する気ないのか・・・
FGO 宝具スキップ 効率 意図 運営 塩川洋介 Fate フェイト グランドオーダーに関連した画像-06




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Fate/Grand Order カルデアエース

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はろー
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業視点経営の悪い例です
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに優しくないわ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不自然な持ち上げがあったけどアニプレだしな・・・
    年末に盛り上がってた奴らもあまりの渋さに沈静化しちゃってるし
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「効率を上げたら課金が減る」
    ってのが本音だろうw
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言って技術が無いだけでしょ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップしたいなら宝具使わなきゃ良いだろピーピーうるせえ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    周回効率が上がって課金は増えるんですが
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにもかも面倒くさいからログインだけしてるけど、それも面倒なので改善して下さい
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法具ってのは必殺技のムービーみたいなやつ?
    だったらスキップしない方がファンにとっては嬉しい気もするが。
    効率に進めるんじゃなくてゲームを楽しめって話じゃね?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    宝具ゲーでそれは無理
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな搾取ゲームよくやるわw
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奈須きのこのシナリオが面白いだけのゲームだし、素材集まんないからサーバント育てる気起きないわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句あるならやめろや
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマするたび嫌いになる作品
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    下手すると1日に百回近く見るのにロード含め一人15秒ぐらいある微妙なムービーだぞ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりFGO自体がお前らの宝具だったんだよ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    きのこのシナリオも別に面白くないよ・・・キャラさえ出てくればSSレベル
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そりゃ宝具演出は簡単にスキップ出来るだろうよ

    でもあの高揚感を大事にして欲しいってことだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOよくわからんから嘘松認定しとくわ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スロットみたいに高速で回せるようにすると法的にアウトとかあるのかな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげえ調子に乗ってるな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    給与を得ている
    業務内容に改善が求められている事を自覚している
    技術的には可能
    重大な問題は特に無い
    しかし実行しない

    まさに怠慢!!
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そうでも無いぞ
    モンハンとかコードとかいじって最強装備とか手に入れても
    最初は楽しくても速攻で飽きる
    やっぱり面倒なのが楽しいんだよ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな炎上してなくね?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップを使うか使わないか選択肢をよこせという話
    耐久アーツパーティで宝具大回転して遊ぶと時間掛かるからさっさとスキップ実装しろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    もっと課金したら考えてやるよ!養分どもw





  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら止めれば良いんじゃね?
    何か止められない理由でもあるのか?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャとかゲスな事やってるクセに意識高い系発動してんじゃねぇよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやめればいいのにバカだなぁ
    効率いいゲームがしたいなら他にもあんのに
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ははは

    くだらねえ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    周回してたらさすがに飽きてくるだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアやDODのヨコオと同じ思想だよな
    ユーザーに媚びた開発者が多い中で我が強い
    俺がこういう演出見せたいから見せるんだよ知るかよって
    俺が面白いと思ったから実装すんだよ理不尽とか知るかよksって
    批判されても己を貫くのはすごい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直言って宝具スキップはいらんな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップできないネタが受けてると思ってるんだろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘画面が面白ければいいんだが通常戦闘も画面が常にキャラ追っかけてて見づらいし敵のターンも1体1体丁寧に攻撃してくるという糞なんだよなぁw
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    戦闘がだるすぎてもうやめちゃったよこのゲーム




  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少しでも進行スピードを遅めたいから
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    なるほど、なんぼなんでもそら飽きるわなw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気あるから図に乗ってきたな・・・
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが理解できない奴はギャンブルはまる奴だ
    便利にしない理由が理解できる奴は大丈夫な人
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スキッパーーー!!
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も技スキップいらねーわ
    なんかスキップする作業が虚しいしキャラクターが頑張ってるのに蔑ろにするあの感じ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、今以上に周回効率が上がって、素材集めまくり、レベルマ&スキルマ捗って、結果飽きるというのは分からないでも無い
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん
    これがお前らの持ち上げてたFGOだよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップで検索したら宝具スキップをネタにした4コマが出てきたんだが
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな貴方にアーラシュの宝具をおすすめする
    大体5秒で演出終わるし敵一掃してくれるから捗るよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というより、オート戦闘機能欲しいわ
    余裕で周回できるのに手動とか面倒
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ実装したら誰も見なくなるからな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートもスキップも絶対実装しないでほしい
    飽きを加速させる
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの戦闘演出の簡易化をオンにしたときはゲームしてる気が起きなかったが、選ぶ自由は欲しいよね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやめるが正解だろ
    そんなんでイライラするならやめて他に金使った方がいい、無駄
    ストーリーが気になるなら動画でも見りゃいいしな

  • 54  名前: マックスウィザード 返信する
    黒猫のウィズついに4周年!さらに初音ミクコラボにシン・ゴジラコラボ!めっちゃドキドキする!何かが起こる!!昔やってた人、カムバックするなら絶対に今!!まだ始めていないクイズ好きはこのタイミングを逃すな!
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識高い系開発者が今のゲームをダメにしている。
    押し付けるのではなく求められる物の最大公約値で作らなければならない
    独りよがりな作品は早晩消える事になるだろう。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出スキップほしいけど、たぶん運営側はプレイ時間が短くなるのを嫌ってるんだろうな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのエアプ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    なおニシくんが持ち上げてたFEHはチーターが蔓延り末期状態になりセルランも順調に低下してる模様
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ何度も見る戦闘シーン自体要らないんだけど
    ボス戦闘とか特殊イベントの時だけでいいよ
    キャラの数値上での成長とストーリーが見たいだけだから
    火種集めとかマジで一瞬で終わらせたい
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろFateから離れよーや
    Fate推し過ぎて冷めるわ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリークエだけで良いから実装しろよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はこれ、スキップ機能追加したら想定より早く素材回収されるから嫌だってことだろ

    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス開始前から何もかもクソなのはわかりきってたのに何で遊んでるの?
    頭パッパラパーなの?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでも便利にすることでありがたみがなくなり物事が簡素になっていく
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    その話と今回の件を一緒に考えてるとマジで思ってるなら何かの病気だぞマジで
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOが面倒くさいのでオルガルに浮気中
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今週の漫画でわかるFGOはこのネタだな。

    リヨぐだ子がモビルスーツぐらいの大きさのあの鯖と一緒にカチコミ掛けるというネタ。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブル最初は召喚作りこんでたけどみんな完全スキップするようになって最近のはしょぼくなったな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から言ってる事じゃねーか?コレ
    まぁ怒る人の言い分もわかるけどな効率考えるならまぁ時間かかるからなぁ確かに
    でも意味不明ってほどではないよね単にしたくないってだけの話で

    しかしリンク先見てみたらかなり長いインタビュー記事なのにここだけ切り取って
    記事を作る刃はホントわかりやすいな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが人の業か...
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺みたいな真の信者は速度ノーマルで宝具演出はじっくり観る
    それが俺のジャスティス
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    養分ほんとウザいわ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOやってないんだけど戦闘アニメオフにできないスパロボってこと?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップできたらますます虚しくなるだろこのゲーム
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ運営きえろや
    周回必須なゲームのくせして
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    倍速なんて甘えだよな
    ほんと余計なシステム実装してくれたもんだよ
    一時期引退を決意したけどスキップできたらガチで引退しそうだったからよかったわ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    理解できない時点でお前はFGOのゲームにはめられているんだよ
    そもそもスキップ機能をつけて欲しいって思うこと自体が
    すでに公式のはめられている証拠
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップはいいから戦闘スキップ実装してくれよ
    中華版のベータであっただろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソヨワ限定鯖で搾取ばっかになったよなコイツに変わってから
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自ら中身のないゲームに作業ゲーを求めるとかスマホゲー信者ってアホだな


  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回ゲー作っといて効率重視のゲームじゃないとかカイジすぎる
    まあ運営垢は周回の必要ないだろうから仕方ないか
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    今のスパロボは淡白で好かんわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘スキップやオートゲーは飽きられやすい
    何でも時間を大切にーとか無駄を省くことが正義とかが
    一番だめにする
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクター推してるゲームだし演出をスキップしすぎると
    作業感が今以上に高くなるからスキップ実装はいい手とは思わないが
    ゲームバランスがなあ・・・演出をストレスに感じさせてしまうバランスなのがな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんで炎上するのか
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    79
    マーリンは強いからセーフ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率っていっても結局AP自然消化が殆どだろFGOって
    グラブルとはまったく違う
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOだとあるあるだな
    高速周回でさっさと終わらせる人が増えたらアクティヴが目に見えて減るから
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGO信者なんて適当に石配っとけば納得するでしょ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOは自然消化たまにリンゴ少し使うで強化困ってないから正直どうでもいいわ
    そんなに周回することないだろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで必殺技のこと一々宝具なんていいかえるんやろな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ自分達が頑張って作ったモーションを見て欲しいって言われた方が納得するわ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    塩川発達障害説
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてる奴が多いけど、宝具スキップは炎上してる要素の一つにしか過ぎないんだよ

  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー信者とか石配れば黙るからな、ちょれえわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘自体オートにしてほしいわ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    まあ、必殺技じゃなくて宝具だからな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率を追求し続けると「ゲームをやめるのが一番楽で得」ってとこに行きついちゃうんだぜ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回効率はUserがどうするか決めることではないのか?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいいんだよ
    そうやって意志表示しろ

  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    1日1回でいいよな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップは別に構わないが通常召喚のアサシンをもっと増やしてくれよ
    セイバーはもういらないよ
    アサシン限定にルーラー混ぜるの止めて
  • 103  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    3ターン連続で宝具撃つだけの周回を延々とし続けるのは飽きないのか、知らなかったわ
    まさかこの周回ゲーで周回するのがおかしいとは言わないよな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    よくわかってんなお前
    無駄を追求することがゲームなのに無駄から逃げ続けたらまってるのは虚無感だけだ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ ほ く さ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前のコラボカフェといいFGOはユーザー舐めすぎだろ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペック低い端末だと宝具使用で落ちるから
    ハイスペ端末に変えたな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら種火と素材の効率上げろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ( ・−・)
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技倍速ですらいらねーのにふざけんなって感じだわな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう思うなら、何でこんなゲームやってんだかって話で
    大人しく運営の肥料になってろよ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かりやすく言うと
    パチでフィーバーになるときの演出みたいなものだ
    あれを待つ間のストレスがギャンブルにはまる一因になっているんだよ
    FGOの演出もそれと一緒
    要するに公式は歪曲的にお前らはギャンブル依存症になっているぞって
    親切心で忠告してくれているんだよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーなんてそんなもん
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップとかどうでもいいことには注目するのに不透明なガチャには貢ぐよくわかんない人たち
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業ゲー化し過ぎるとアクティブユーザーが減ってサービス終了一直線なのにそんなのもわからないのか?

  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    等倍と言う名のスロモーを何とかしろ
    あれのおかげでモーション台無しだわ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップできるようにしたらただの作業になるからって普通分かるだろ

    エアプか
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方グラブルはスキップも途中抜けも自由自在だった
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームやってる事自体が今回の人生諦めてんのに
    効率とかいらんだろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    え?グラブルって戦闘スキップできるようになったん?
    マグナ武器とかも?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出すら飛ばして周回したいんだったらもうパワプロのペナントやってろよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホみたいに周回させるゲームで効率云々ってこいつガイジかよ
    じゃあ1周でイベント終わるようにしろやガイジ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >38
    それ。ストーリーが割と良くて頑張ってたのに我慢出来んくなった。オートとかあればいいのに
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあ?スキップonoffボタンつけて選ばせろやボケ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに効率を求めるなは草
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    あんまり炎上してないな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回の重みがなくなるからいらない
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンもそんな感じで技スキップしてたわ、
    スキップすると味気ないのは否定しないけどね、そんなプライドはそこらの犬にでも喰わせてしまえ

  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー「宝具スキップ実装して」 ←黙って遊んでろアホ
    運営「効率ゲームじゃないのでダメです」 ←思考停止のアホ
    ユーザー「効率ゲームだろうが!」 ←とか言いつつ続けるアホ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン如きにプライド持ってる事に大草原
    犬も食わないよそんなの
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるバカが居るから続くんだよなーこういうのは
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもなんとなくわかるよ
    ネプとかスキップしてないとやってられないこと多いけどなんとなく虚しい気分になるから
    FGOは別にアホみたいに集中して周回しなくてもなんとでもなるゲームやしなくてもよくね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからFGOやってない。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    犬と言ったな、貴様!
    ユーザーに選ばせるのが一番よね
    演出よけりゃストーリーやるときはスキップせえへんし
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしては最底辺のゴミだしなあこれ
    信者がガチャ回してるおかげでもってるようなもんやろ?
    これをゲームと呼ぶのすらアレだが
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ周回を楽にしたい、時間短縮してひたすら周回したいだけの
    スキップ要望なんだろうけどそんな作業ゲーもプレーヤーもくそっ
    くらえだけどな。さっさと辞めちまえよ。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、わかるだろ
    効率もとめてだれでも最適解パーティ組むようになるのが嫌なんだろ
    素材周回なんか好き者しかやらない前提で、低レア編成でもストーリー攻略出来るように作ってある
    そこは効率厨の意見は聞かず頑張って欲しい
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスキップなんて搭載したら一瞬で廃れるぜ
    だって飛ばせないから出来るだけお気に入りの宝具持ってるキャラ使いたくなるだろ?
    無くなったらただの本気で味気ない作業ゲーだわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに選ばせるのが一番だめ
    結局楽な方にいくのが人間だから
    良かれと思ってるのに知らず知らずに虚無感を抱えていく
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういったユーザーがゲーム業界の癌だよな
    長ければ長過ぎる短ければ短すぎる、海外向けに作った方がマシ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは楽しんでやってたけど、終わって育成ゲーになった瞬間に飽きた
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ倍速モードもいらねえだろw
    意識高い馬鹿
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てもらいたいという気持ちはわかる。
    だが、何度も見てるとどうでも良くなるんだ。
    だからほとんどのゲームではスキップできるようになってるんだ。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    海外じゃ戦闘スキップ搭載とかざらにあるのに何言ってんだこいつ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出中にダメージやら回復やらの処理してて飛ばせないんじゃね?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マシュ、マーリンで宝具連発する動画とか酷かったな。
    守備固める安定した戦術なのに、演出が長すぎて時間が掛かるっていう。
    だから火力特化のパーティで周回するしかないんだよ。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームはどうだからとかどうでもいい 自分が好きに構成しろ
    スキップもオートもいらない派が集まるだけ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出も見ないキャラの為に延々周回するの?
    そんなキャラ育てて楽しい?
    なんの為にゲームやってんの?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    そんな編成スキップあっても周回で使わないだろw
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアルで宝具演出も見れるようにした上で宝具スキップ搭載(ストーリークエストでは自動でoff)が理想だわ
    アザナシレートのせいでどんだけ周回要求されてると思ってんだ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構大事なことだと思うがなぁ…。

    モンハンもそうだけど、フィールドや肉を焼けた事を嬉しがったり、強力なモンスターを倒した時の達成感がゲームの醍醐味だと思うけどなぁ。

    モンスターをいかに効率よく素材にするのは、なんというか作業だよね。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業ゲーになった時点でそのゲームは終わる
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ周回ゲーとか言ってるのってFGOをどんな遊び方してんのか気になる
    リンゴや石使いまくってんの
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    首にしたいな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったりスレが大炎上してて草
    宝具スキップだけならこんなに炎上しねぇよ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具は鯖の花だから宝具スキップするやつ邪道やら何たらとか言ってるやついるけど端末の問題でスキップ求めてる人もいるんだよなぁ

    宝具スキップ実装しないんなら軽量化しろよ糞
    ストーリー中も固まるから見る気無くす
    スキップ安定だわ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    そう言えるってことはあんまり周回しないんだろうな
    好きなキャラのスキルも上げないで楽しいか?
    ああろくに新キャラ引けてないのか
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上のゲシュタルト崩壊
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ昔上司に対して「宝具スキップは絶対に不要です」とか言い張って
    今更後に引けないとかそういうレベルだろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fate作れなきゃ確実に潰れてた会社がドヤ顔して何言ってんだ?
    技術力がないのはとっくにバレてんだから黙ってユーザーの言うこと聞いとけよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奥義、戦闘スキップできるようにすると効率良すぎてすぐ終わるからな
    キャラゲーで動いてるところ見せられない、スキップしないと他の人に差つけられる
    こういうのが嫌なのかな
    FGO軽く遊んでみて超ヌルイからスキップしなくていい気がする(グラブルはつけろ)
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    違うぞ
    簡単に周回されたら悔しいからだぞ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなクソゲーそもそも周回しないだろ
    これからのシナリオ攻略のために自然消化だけやるのが大半だろ
    やることないログボ勢のが多いんだろうが
    一部のガチ勢とかどうでもいいんじゃね
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    養護厨「嫌なら辞めろ」
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    金枠サーヴァント1体でいいからスキル全部10に上げてみ
    どんだけ周回が必要になるかわかるから
    スキルレベル1でいいなら確かにその通りだけど
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    塩川「Xオルタ、ジャンヌ、エンキドゥを強化して欲しい言われてるのは最強であって欲しいとの期待値の高さ」

    は?頭湧いてるのか?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭塩川だわ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※54
    同じ黒ウィズプレイヤーとして恥ずかしい

    ごめんなさい
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回するから効率よく遊びたいは消費者の勝手な要望
    運営からしたら時間稼ぎするための周回
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この塩川って人馬鹿だろ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半年やったけど大半が自然消化でサポート枠大体スキルマしたけど
    最後の10素材が足りないけど周回じゃなくて期間の問題やしな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    スタミナで区切ってるのに時間稼ぎする必要あるのか?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手に入れた高レア全部スキルマさせたいとかそんなかんじやろな
    無駄なことを完結させたいがために無駄を省きたいという思想w
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    それだけじゃ足りんから稼いでんだろ頭使えよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※158
    今アルジュナとキャスギルとオジマンディアスをゆっくり育成中
    ちなみに星5が11体、星4が15体(配布キャラ抜き、茨木童子が宝具4、マルタ、ベオウルフ、剣ランスロット、青ペンが宝具2)
    これが多いか少ないかは知らないけど俺は満足してるよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさらスキップ実装されても困るな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームスキルなんか育てなくてもいいぞ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    別にソロゲーなんだから最適パになろうとそうでなかろうと各々が勝手に決めることだろ
    それと効率よくすることは全く関係ない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにハードなことはないキャラゲーやし正直どうでもいい
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性楽しむゲームじゃねえだろこれ
    特に話題も聞かないし
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二部のシナリオ全部桜井が書いてくれ
    きのこはDDDや月姫やまほよの方を進めてくれ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    csや非スタミナ制ならコンテンツの枯渇につながるが
    競争要素ほぼないスタミナ制のソシャゲなら課金促せるだろアホなの?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    東出は?
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ初期プログラムが糞すぎて今直そうとすると全体に悪影響でるから直せないだけだろ…
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    強い敵を倒すために周回するんじゃないのか?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    宝具レベルも低いし少ないんじゃないかな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回する上で演出の時間も含めてのサーヴァントの性能
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなクソゲやってる事自体がお前ら頭沸いてる訳で
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジンはエアプだからこれが理解できないんだろうなぁ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    東出はケモノガリみたいなラノベまた書いて
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いよなwwww最弱の星5をせめて他の鯖と並ぶレベルにして欲しいってユーザーの思いが届いてない
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボスタッフですら断腸の思いで戦闘アニメスキップ採用してくれてるのに
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ星3や4のサーヴァントでもストーリークリアできるの?
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    一時期の中華apkで宝具スキップあったはずだからそんなに難しくないはず
    DWの技術力が中国のアマチュアプログラマー以下だったらわからんけど
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘スキップないスパロボなんていまやるの辛いたろ?時間かかるゲームにはスキップは必要だ

    演出なんて一回見れば十分だ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※187
    これより多かったら確かにスキップ欲しいレベルだろうね
    でもそれってやっぱり本末転倒だわ
    石を貯めて時々10連してたまにお目当てが出て、それをのんびり育成するのが楽しいのよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上するだけなんだから言わなきゃいいのに
    違いがわかる(わかってない)オレかっこいいってか?氏ねよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者ってこわいね
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    楽勝ですな
    というか仮にだめなら簡単にコンテもできるので
    ガチャに使う石に比べたら誤差も誤差の石でクリアできる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    できるけど各クラス高レア鯖を1体は揃えないとそれなりにコンティニューするんじゃないか
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最短周回したいならキャラ鍛えまくらなきゃならんからな
    それを出来ない奴らが文句言ってんだろ

    それか、フリークエストで素材集めるとかの意味不明な努力しているか
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    初期から言ってることがめちゃくちゃなんだよな
    本当はMMOで考えてたけど現代人に合わせてスマホだの
    命令取り消しはできないだの。マジで専門学生の企画書レベル
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙って養分してろよ。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがスキルオール1の運営様
    フリクエ周回する経験ないですもんね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    星5でも4体ほど再臨1回とかlv1とかで放置してるわ
    スキル用の素材集めてたら種火すら回れんくらいには素材が足りてない
    本末転倒感やばい
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ実装して
    スキップしたいやつはする、したくない奴はしない
    これでいいじゃん
    だめ?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップはしなくていい
    競争要素を排除してくれてんだから
    だらだらポチポチやってりゃいいんだよ
    というかそんなに育てなくても
    このゲームの売りであるストーリーは余裕でクリアできるだろ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ星4レベルマスキルオール1でも
    フレンド強かったらどうとでもなるからな実際
    最悪令呪使えばいいし、かなりぬるいゲーム
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    フレから孔明借りれば余裕じゃないか
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具で落ちるのうざいからスキップくれ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもやる奴はやるからいいんだよ
    一生黙って課金してろ
    やれるだけありがたいだろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    そのサポート枠スキルマでも☆1〜5がどの程度入ってるかで大分変わるから、そのための周回がつらいって意味なんだけどな、ユーザーは
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOはたまにぽちするだけイベントは少しだけ頑張るだけで強化できてるからどうでもいいかな
    というかそんなに周回したくなるようなゲームじゃないからリンゴ120個あるし
    グラブルみたいなゲームバランスだったら仕方ないけど
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    まあ、フリクエ周回なんて人間のやることじゃないからな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃人は宝具スキップ実装されなきゃ課金やめるくらいやってくれ
    そしたら金の亡者ソニーが黙ってるわけないんだから意見簡単に曲げるだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日QP周回で簡単にAP消化できるようになったしあってもなくてもどうでもいいかなもう
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンへの道を歩み始めたfgo(笑)
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今にわかが増えすぎたからこれを機に減ってほしいけどしばらく居座るんだろうな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材集めとか今やってるぐだぐだとか
    明らかに作業させようとしてるくせに効率を求めるゲームじゃないとか
    何言ってんだこいつ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃人は凸カレx3で宝具ブッパゲーにしてるからな
    周回に時間なんて掛からないのよね
  • 222  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出も見たくない方はゲームクリアして頂いて結構ですくらい言っていいよユーザー選別できる
    まぁ課金額落ちるからそんなん言うわけないけど
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのくらいで…辞めちまえよ
    って言っても続けるんだろうな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具飛ばす飛ばさないとか個人の自由なんだから自分の意見を他人に押し付けるキッズはくたばれ

    純粋に宝具飛ばせばいつもよりアプリ軽くなるだろうし軽量化の面で実装してほしいんだよ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    脚本家の頭のなかで強さが決まってるからそれ以上にはならないって理由ゲームで聞いたことねーわ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    ゲームとしては区切りついてるから辞めたい奴は辞めればええ
    難癖つけて辞めないだろうが
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営「嫌ならやめろ」
    ガチャ豚「ぐぬぬ・・・でもガチャまわしたい・・・」
    運営「www」
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    そりゃFateだからな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実装するば楽な方に逃げるのが人間
    ゲーム自体が無駄なんだから無駄から逃げてこれやってあれやっててなっていくと後には虚無感しか残らない
    声がでかい人の意見だけ聞いて頑張るのはやめてほしい
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの正月の決済エラー詐欺はスルーしたのにこの記事はのせるんですね^^
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップよりオート機能が欲しいんだが
    宝具は余所見してりゃ終わるけど1ターンおきにコマンド入力するほうがめんどい
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせなら宝具演出いらないと思っている方はたいしてFateが好きじゃないんでしょうねくらい煽っていけ
    声だけでかい連中をふるい落とすのだ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの正月の決済エラー詐欺はスルーしたのにこの記事はのせるんですね^^
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの正月の決済エラー詐欺はスルーしたのにこの記事はのせるんですね^^
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    支援系とはいえ中身が二流の孔明がトップクラスな時点で説得力皆無なんだよなあ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具重いからスキップあくしろよ糞
    ゲーティアvs盾の宝具演出中にアプリ落ちて草生える
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    むしろ数少ない記事化したサイトだろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの正月の決済エラー詐欺はスルーしたのにこの記事はのせるんですね^^、
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの正月の決済エラー詐欺はスルーしたのにこの記事はのせるんですね^^あ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    うるせーな
    そのポンコツ貸せよ窓から投げ捨ててやる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOはツールで動かして暇なときはバイトするのが最高効率じゃないか
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな不完全なゲームよく課金してやってられるよ
    純粋におもしろくねーじゃん
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営「法具スキップ実装したら別の何か要求されるんやろなぁ・・・残したろ」
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法具って法具って変換されるからめんどくさいわ
    もう法具でよくね
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にサーバ負荷が集中するのを防ぐためだろ
    ゲーム展開を早くしたら、それだけパケットがじゃんじゃん飛んでくるんだし
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってる奴いたんだなこれw
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率重視でないならイベントは1日辺り3周もすればコンプ出来るようなバランスなんですよね?
    え?今のイベント1日辺り10周してもまるで足りない?馬鹿にしてるんですか?
    そもそも効率重視かどうかなんて関係無いだろ
    ユーザーがずっと望んでいて開発もそれが出来るのに何故やらないのか
    種火なんか周回しやすくなったら林檎なり石なりでドンドン周回して儲かりやすくなりそうだけどな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必殺技(笑)
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルみたいにいつも稼働してるアクティブユーザーが増えるのを防ぐため
    サーバー維持に金がかかる
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きのこに宝具演出スキップなんていりませんって言わせれば解決
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もちろん技術的には可能です...(震え声)
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの戦闘ムービーと同じで最初はかっけーって思うけど気付いたらもうええわってなるんだよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    あいつヘタレだから反感買いそうなことは言わんやろ
    こそこそ偽名でツイッターやってたようなやつだし
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲー、ノベルゲーですってんなら言い訳できたけど
    半年弱も新規イベントないんだからやっぱすげぇよFGOは
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭塩川だったのか・・・
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのはどうでもいいだろ
    マーリン以降ゴミ鯖ばっかなのどうにかしろって
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭塩川は笑う
    色んなとこで使えそうだな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ量産コンテンツと化した型月に未来はない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ソシャゲの課金ランキング世界第3位なんだよなぁ・・・
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1.5部終わったらサービス終了のソフトにそこまで手はかけれないだろう。
    「2部をFGO1でやる?あれは嘘だ。当初の計画通りFGO2に移行します」
    になるのは目に見えてるだろw
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出スキップ実装したらリヨの公式叩きネタがなくなるだろ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終了いつですか!?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOのストーリーって100点中何点?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出をエッチいのにすれば誰もスキップしなくなるぞ!
    はよ!
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同インタビュー内でユーザーの事を外圧扱いしてるのは草
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事のせいでもっとイラッとするものに仕上がったな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    世界売上だとFGOは年間トップ5にも入ってないぞガイジ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    70点
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    入ってたんだよなぁ・・・
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260ダウンロード数は下の方だろ
    それだけ頭のいかれた奴らを抱え込んでるってことじゃねーかwww
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドロップ率低いのに周回ゲーじゃないって?
    ハハッ、ご冗談を。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス初期にカード選び直させろっていう要望に対して
    「意図的にそうしてる」って答えたけどユーザーは納得しなくて
    結局その後選び直しできるようにしたんだよな
    やるのメンドクサイからもっともなこと言ってやり過ごそうとしてるだけやろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率厨ざまあああああああ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これのイベント戦の方が酷いけどな
    基地航空隊→空母による航空戦→支援艦隊→開幕雷撃→砲撃戦(第二艦隊)→雷撃戦→砲撃戦(第一艦隊)→夜戦
    16秋最深部はマップ広すぎ、戦闘が長すぎで、1周するのに13分かかる

    倍速や戦闘スキップもなし
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    人生の岐路や生死の分け目は簡単にリセットできないだろ
    あれのせいで緊張感なくなったわ
    余計な事してくれたよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントも脳死周回ゲーじゃん
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ宝具何百回も見せられるこっちの気持ちも考えてくれ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント見てて違和感あったんだけど、そもそも全鯖スキルマに
    しなくちゃならないって感覚が頭おかしいってことじゃないの?
    少し効率を落としても組み合わせ次第で何とかなる
    ゲームバランスになってるわけだし。
    その為に聖杯があるわけだし。
    まあ、かといって宝具スキップを頑なにやらない
    理由は良く分からないけど
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出ムービーのことなん? ゆっくり見たらええやん
    暗唱して一緒に技を繰り出したら面白いよ(見てる方は)
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップいらないよ
    俺とかえくすかりばあああ・・・・もるがああああああん!!!!
    って毎日一緒に叫んでテンション上げてる
    皆その程度の愛なのか?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減にしろよ
    スキップできないせいでどれだけ俺達の時間が無駄になっていると思っているんだ
    てめぇのわがままで何万人という人間に迷惑をかけていることにも気づけないのかよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもランキングとかない時点で最強を目指すゲームじゃないって気づけよ。
    って言いたいけどそういう客の売上もあるからオブラートに包んでるだけ。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップできない中で効率的にやればいいんじゃないかな。仕様なのだし。
    あるいは操作できない間に本読んだりすればいいと思うよ。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ見ながらやってるからどうでもいい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作者のエゴ出ました
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなモン実装せんでもカモは幾らでもいるから実装しません。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電話のゲームって同じこと繰り返すだけの仕事よりつらいゲーム以外あんの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    あるっちゃあるけど大抵はガイジ専用の作業ガチャゲーかな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に何か譲れない意図があってそうしてるなら別にいいんじゃね
    ユーザーが離れ始めたときに慌てて手のひら返すような無様なマネはするなよ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    もっと別の理由で新規ユーザー振り落としまくってるからな
    こんなもん大した問題じゃない
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらないって言ってる人もスキップ実装されたら種火やら素材周回でスキップやりそうだなぁ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    金出しても出さなくても周回しなきゃいけないゲームと、金出せばしなくていいゲームの2種類あるってことか
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    スキップ入ったらそりゃ使うだろうが、反面イン率とか課金欲とかは減ると思うわ
    育成簡単に終わっちゃうから
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出飛ばせないのは製作者サイドが見せたいメッセージだからでしょ
    ゲームを早く進めたいだけなら絵も音楽も何もないのが一番早いんだから
    そんなことしたら面白くもなんともないけど、そのさじ加減を決めるのは製作者の特権
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ってるからグダ子のネタにされるんだよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ庄司以上のキチガイだからなこの塩川って奴
    こいつが上に来て集金体制酷くなった上にリアイベとかゲーム関係無いところに金使うようになったし
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にプレイ時間伸ばす延命のためだって言ったほうがまだ印象良くなるわ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    まるでFGOにチートないような物言いだなw
    チートどころじゃない不具合満載の癖に
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    違うとこのインタビューで答えてたけど他のソシャゲみたいに極一部の廃課金勢が支えてるんじゃなくて、まあまあな課金勢が沢山いるんだってよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    おう、河津神も追加しろや
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    そんな営業トーク信じるなよw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    承認欲求キッズがうざいからいっそフレポも廃止しちまえよもう
    こんなんもともと型月信者専用ゲーやぞ
    宝具が見られることをありがたいと思えないならやめちまえ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやめれば?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはソシャゲとしては正しい判断と思うけどな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうゆう議論が記事になるくらい人気が出たって事が素直に嬉しかったりする。
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿だよなぁ。普通に黙って宝具スキップ機能入れればいいのに。わざわざ批判浴びる様なことするよね。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジふざけんな
    あんだけ周回させるストレスゲーなのに「FGOは効率じゃないんですぅ〜」だぁ?
    意識高過ぎ ユーザー舐めるのも大概にしろ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ははは。まあスキップなんて簡単だろ
    無意味な質問だな

    ただここでユーザー多数からの猛抗議があれば別かもしれないがな
    文句言うのはどうせほんの一握りだ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    ストレス感じるような周回しちゃいかんよ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fateじゃなきゃ1年持たないようなゲームなのに
    塩川はどこまで調子に乗るのじゃ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    周回ゲーで何度も見せるのにはどんな理由があるんだ?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップとかまじでいらねーわ
    スキップ実装されたらテレビのながら見も出来なくなるレベルの超効率ゲーになりさがる
    新規にもスキップ推奨しちゃう全身効率厨が湧くのも容易に予測がつく
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんもおかしなこと言ってねーじゃねーか
    頭悪いユーザー相手にするのも大変だな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >だったら周回しまくらないと集まらない素材とかはなんだよ!
    効率を重視してないからそういう仕様なんだろ?
    馬鹿なの?
    効率重視なら一回で集まるだろw
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、普通にいらねぇだろ
    もともとfateも楽しんでくれる人向けだから合わなければ去れば良い
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    苦痛になるほどの周回してる時点で間違ってる
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    俺もそう思う。
    だがぐだおが1枚も落ちないのでリンゴをかじってぶん回さざるをえないクソ仕様だけはホントに何とかしてほしい。
    ぐだお凸なんて今さら自己満足でしかないけど、だからこそ。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめればいいだろw
    文句たらたら言いながらやるとかアホか
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石齧って周回するのに宝具演出を何度も見るのは時間掛るし飽きてくるんだよな
    例えるなら面白い番組でも何度も見せられると苦痛になる感じ
    俺は周回はイベしかしないからそんなに気にならんが
    通信量の問題やスマホのバッテリー負荷を軽減するためにも宝具スキップは欲しいな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、必殺技視聴キャンセルか。強化スキップとかかとおもったわ。
    なんか必殺のために5枚くらいいるらしいやん?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ業者が湧いてるな
    あのクソレートで林檎何回もかじらないと素材交換もままならないバランス体験してたらで周回快適機能いらんとか口が裂けても言えんわ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    騒いでるのはみんなにわか
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    養護厨オッスオッス
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ自分の好きなもんとしかコラボせんと言うくらいの会社だしな
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがスキップだろ
    エセfate信者が
    にわかはさっさと去れ
    宝具モーションは毎日じっくり鑑賞しろ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期間限定イベントで望みのものがドロップしないときはウザく感じるだろうな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※322
    ??
    何百周してんの?
    さすがにアホみたいに周回してるやつのこと考えろとは言わんよね?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    型月以外とのコラボは一切要らんぞ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ速度上げるとコンテンツ不足が見えるからな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3T周回できるようにあれこれ考えるゲームだからな、これ
    宝具三連射で回せるようになるのがある意味トロフィー
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    328
    まさか今やってる本能寺が自然回復だけでまったり回して全回収出来るレートと思って言ってる?
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この塩川とかいう無能さっさと辞めて
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ希望勢がことごとく周回「させられている」スタンスなのはなんなんだろうな
    お前自分のキャラ育てたくて自主的に素材集めてるんだろと
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思うんだけどさ
    宝具スキップ出来てもオンオフ出来るんだから
    スキップ反対派は使わなければいいじゃんwww
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    2回目だしイベ礼装も揃ってるからヨユー
    あと新規はそこまで頑張って回さんで良いよ
    鯖育ってないと周回も苦痛だからな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかそういうゲームじゃないだろ
    スキップさせろとか素材回収させろとか
    ほんまにわかはうぜーな
    快適なやりこみゲームがやりたいなら他いけよ
    これはfateなんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ特攻あるから周回効率良くするにはガチャ回しなさいってことだろ、奇麗事言ってんじゃねーよ
  • 339  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    よくわかってなさそうだなw
    宝具スキップ導入されたらフリクエの素材ドロップ率が更に下げられるぞ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けっきょくその志してるゲームになってないから宝具スキップの要望があるんだろ

    作ってる側なら効率で回るゲームではないというなら自然とそういうプレイになるように作れよ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOに効率厨はいらない
    スキップはもちろんオートなんて絶対許せない
    ゆっくり楽しめ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    本能寺もポイントは自然回復だけで150万たまる
    素材まで全回収はリンゴがいるけど
    今までのイベントは自然消化とちょっとリンゴ使うだけで素材ほぼ拾えた
    半年前ぐらいからやって120個ぐらいリンゴ余ってる無課金の俺が言うんだからイベントの大半はぬるいだろこれ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    男キャラ人気が高いのは昔からだぞ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句タラタラ流しながらの巡回プレイの日々、みんな頑張れよw
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    そういうゲームです
    エアプは帰れ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    おまえみたいにイヤデチューバブーとすぐなんでも投げ出すやつにはわからないだろうけど
    楽しんでるからこそ改善点や要望ってのが出てくるものなんだよ
    わかりまちたかー
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ほんと信者の馬鹿っぷりに草生えるわw
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    にわかはうぜーな
    何がスキップだよばーか
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOで宝具演出まで飛ばしたら、何も残らないだろうよ
    とかくソシャゲユーザーは結果ばかり求めるけど
    ゲームは過程だからね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOやめてグラブルやればいいじゃん
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    林檎何個かじるって事は、林檎あまってるんじゃないかよ

    林檎足りなくなってから言うセリフだな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    オマエ頭弱そうだなw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更スキップ実装して快適にスキルマされても悔しいので今のままでいいわ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEの方が石くれるし快適だから最近ずっとこっちやってるわ
    つーかこのゲーム全然石配らんよね
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEもうランキングさがってんな
    大丈夫かな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか星5のフル育成に半年くらい掛かるゲームだからな、これ
    それを数週間でやろうとしたら苦痛に感じるに決まってるだろバカなのか
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数か月で最強になりたいとかそんなにわか連中の戯言だろ
    すぐやることなくなるわ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はネトゲでいいやと
    ストーリーも本格的だしゲーム内容もソシャゲより充実してるしな
    ソシャゲやる時間はニュースや読書に回すことにした
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateに生半可な気持ちで寄らないでほしいわ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に、ちゃんと見たくなったらスキップOFFにすれば良いんだし、そこを運営側で縛る意味が分からん
    実際、俺も、ストーリーのここ一番の時とかは宝具短縮OFFにしてじっくり見てるぞ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国版には法具演出カット機能あるのにこの言い訳はおかしくないか?
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    フリクエを脳死周回したい連中の要望だからな、これ
    導入したら最後、全てのドロップ率が更に絞られるぞ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    いんや、ちゃんと見たい人間も倍速があれば倍速に慣れるし
    スキップがあればスキップに慣れて
    せっかくの演出なんて見もしなくなるんだ

    それを避けた開発GJ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    意識高すぎワロタwww
    先輩もっと敷居下げて下さいよ
    新規入ってこれないじゃないですかw
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより宝具後の総合ダメージをゆっくり見たいと思わないか?
    同意の人、挙手!
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    これがソシャゲバカかw
    その中でもお前は別格だわw
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキル選択→カード選択
    状態から、スキル選択状態に戻れるようにして
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントの参加モチベーションを上げるためにフリクエのドロップが渋くなっている(本当は逆だったが今はこれが仕様化した)
    ので、運営に不備があるとしたらイベの開催頻度が低いことこそにある

    とゆーわけで復刻でもなんでもいいから常時イベやれよ
    お前ら運営に求めることはその程度だわ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重いからスキップあくしろ
    頭塩川
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ついて来れるか」

    「ついて来れるか、じゃねぇ!お前の方こそ、ついてきやがれー!」

    こんな気概が今のにわかには足りない
    このセリフもにわかは知らないんだろうけどさ
    はぁ・・・何がスキップだよ ナンセンス
  • 372  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    去年後半、常時イベされたからメインシナリオすすめる時間がなくて
    いまだに終わらんよ
    社会人なめんな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘がサクサク進むと必然的にプレイ時間が減る
    プレイ時間が減るとゲームの寿命も縮まるからな
    艦これとかとと一緒、本来丸一日かかるイベが6時間で終わったら運営が困るんだろ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    モンハンは全然違うタイプのゲームやし
    そもそもそれは武器性能の話でこれはゲームシステムの効率の話やで
  • 376  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    フレ欄見てると重課金してる新規ほどログインしなくなってる感じだなー
    まあ、進化素材手に入らなくてロクに強化できないのが理由だと思うが
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップが無いから周回用に宝具演出が短いキャラが評価されてるのはなんか笑う
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    やってないやつがピーピーうるさい件について
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    すぐ不満をもらす弱虫は去れ!
    としか言えない
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fate(笑)に生半可な気持ちで寄らないでほしいわ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    fateに遊びでよってきたの?
    そんなんじゃ甘いよ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    多分課金するだけで最強になれるゲームだと勘違いしたんだろうな
    キャラゲ言われてるから
    変なのが大量投入してる時期だから仕方ないけど
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    忙しい仕事のある平日でもスキマ時間でスタミナだけは消費したい、みたいな時に本当にイライラするんだよな

    時間ある時にまとめてやれば良いっていうシステムじゃないのにこんな呑気なこと言ってんだからもう
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    アーラシュ、スパルタクス、エイリーク等の低レア勢は周回要員として優秀やね
    並みの高レアより有用やし
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    んな忙しいならソシャゲなんかやんなよカスw
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ほんまそれな
    この件に関してはほんまクリエイターのエゴイズムやで
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エゴは自分たちの都合でスキップスキップうるさいやつらの中にある
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    宝具こそがFateなんだからスキップしたら、結果しか残らんだろ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    やってもいないカス黙って
    ソシャゲは遊びじゃねーんだぞ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    睡眠時間を削る姿勢も見せられないなら帰って
    fateは遊びじゃないんで
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップ求めてるのが効率厨だけだと思うな
    端末の関係で重いやつだっている
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは楽しむためにやるものなのに、何で苦行みたいな作業続けてんのFGOプレイヤーは
    何十万も払って苦行

    ガイジを通り越してない?
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補助宝具はスキップできるようにしてもいいかもしれんね
    攻撃宝具のスキップはアイテムのドロ率見直しに繋がるから止めるべきだけど
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    だからワンタッチでスキップ出来れば良いんだよ考えたら分かるやろ
    宝具こそがfateって言い方もどうよ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※332
    イベントの素材全回収が目的なら多少林檎は齧る必要あるだろうけどみんながみんな全回収してるわけではないと思う
    余裕ある素材はスルー出来るしね
    仮に自然回復のみで全回収できたとしてもどうせ(勝手に)周回はじめるんだろうしその質問があまり意味がないというのはあるけど
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ機能が欲しいとかゲームを全く楽しんでないじゃん
    それじゃただの工場作業と同じになるわ
    宝具など放てなくて良いくらい鯖を鍛えろよ三下
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    それこそ自分の力で解決すればいいじゃないか
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「遊びじゃない」
    FPSやらガンダムでも言うやついるよなぁ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ周回すると高速周回するやつが増えて鯖に負担→金がかかる 寿命が短くなる
    ドロップ率も更に下げられる模様
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らそれ格闘ゲームのゲージ使用必殺技も同じ事が言えるのか?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率重視じゃねーからスキルマする必要無いしイベントも適当にやれよって話だろ。スキルマにしなきゃ死んじゃうような人はやるなって事。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    スマホ買い換えたらどうかな
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    ワンタッチで飛ばせたら、全員飛ばしはじめるわ
    そんなんFATEじゃないわ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがfateごときでそんな熱くなるなってw
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サモさんの波乗り三連発とか面白いけどなあ
    出来るようになるまでかなり鍛えなきゃいかんし、達成感もある
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    数万掛けたもんはたかがじゃないだろ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateへの本気度が足りないな
    原作をまず20週はして設定資料集を読み漁ってるか?
    スキップなんて戯言は甘えが表にでてる証拠
    本気になれてない証拠
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    睡眠時間削るくらいやるならなおさらプレイ時間短くしたほうがええやんけw
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンタッチで飛ばしたくなるほどつまらんという意見が多いんだろ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateを本当に愛してるのなら気に入ったサーヴァントのモーションは何度見ても楽しいはず
    楽しくないならお前らのfate愛はニセモノなんだよ
    分かったかたわけ!
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重いんでオプションに宝具スキップON/OFF機能付けてください

    ストーリー同様に右上にスキップつけたらスキップ人続出しそうだしそれは無し

    あとはクリティカルスターの発生演出も...
    あれ沢山出るとつらいです
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤる側に選ばせんかい!
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    そういう人はこのゲームに合ってないってだけ
    それがこのゲームのコンセプトデザイン
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それfateがやりたいんじゃなくて快適な作業ゲーがやりたいだけじゃん
    それで最強になりたいだけじゃん
    なんかもうため息しかでないわ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    プレイヤーに選ばせるゲーム多いけどそれは
    ゲームデザイナーの自信の無さの現れだよ
    これがベストって仕組みに決め打ちするべき
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかもう、全部スキップしてほしいわ。
    全部な、、、。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    ゲーム引退おめ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    なに言ってんだ?
    投げ技をかけて苦しむ相手をじっくり楽しむためにこっちは我慢に我慢を重ねてるんだぞ?スキップされてたまるかってーの!

    ――投げキャラ使いより
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にお前らが死にもの狂いで超かっこいい必殺技編み出して何度も人を救うとする
    でも次第に「もう飽きた」「かっこいいのは分かったからもうスキップしてくれ」
    なんて言われたら悲しくならないのか
    俺はそんなサーヴァントの気持ちを汲み取るわ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    そんなこと言っといてFATE表記には突っ込まないけどw
    選択の自由さえ奪うならさすがに運営による愛の押しつけやと思うで

  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ機能ONにしても4回に1回はフルで見せつけられる仕組み
    とかだったら実装しても良し
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    運営に言わせると「廃課金が少なく幅広い層が課金している」からこその現在の地位
    営業トークの嘘だとは思うが、もしそうなら彼らの意見が汲まれないと転落するだろうな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    なんでもユーザーに選択させるのはゲームデザインの放棄だよ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブログのインタビューでプレイヤーのアクティブ時間がどうたらとやたら言ってるし、ソシャゲの評価として、それが減るのは色々とマズいんやろな
    どーせスタミナなくなったらイベント以外ではそれほど周回しないもんなあ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    そんなの極少数だよ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    じゃあお前だけ愛でスキップOFFでいいやん
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    娯楽なんて本来すべて「自分が楽しいと思うもの」の公開や
    それが押し付けだと苦痛に感じるのなら合わなかったと素直に別ゲーにいったほうがいい
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    俺はしないけど人ってもんは実装されたら楽な方へ流れるんだよ
    そして本来無駄だらけの娯楽が無駄を省こうと一生懸命になって最後にいきつくのは強い虚無感と愛着の消失
    俺はそれを危惧するね
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら辞めろよ
    そんな事も出来ないから舐められるんだよ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    たぶん「ゲームコンセプト」「愛情」なんて理由じゃなく、それが本質だろうなあ
    この実利主義の集団がそんな理想論で運営しているとは到底思えない
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    アクティブ時間と演出の引き伸ばしは違う話だろ
    再起動してくれるかって部分
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    喧しい。稲作農耕民族日本人は短気なんじゃい。
    田植も稲刈りもボヤボヤしてたら時期逃すんじゃ。
    種蒔いて放置。後はのんびり。の麦作と一緒にすんな。

    そこ!ボケーっとしないで働け。水車回せ。水切らしたら稲が枯れるわ。阿呆が。


    いや。すいません。失礼致しました。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップとか端から期待してねえわ
    宝具はどうでもいいから軽量化してくれ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fate愛が足りなすぎる
    嘆かわしい
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満あるなら課金やめれば?
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    そういう日本人根性が
    新聞の野球や相撲の勝敗結果一覧だけ見て満足する精神性育んだんだろうな
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    塩川氏電撃インタビューの内容に関して俺は不満ないし今までの運営方針やきのこの発言とも整合性一致するものとして納得したけど、そうじゃない人は不満なのかな、とは思った
    えーとつまり『六章や新宿をヌルゲーには絶対にしない』し『リアルタイムのプレイヤーが一番うおおおと燃え上がるようなゲームにする』という開発意図からすりゃ当然というか
    「効率を最優先するゲームではない」ってのもすげぇ当然の発言というか明らかに奈須きのこの意見を代弁してる感じ
    まぁつまりはこれ全部「ハードがスマホなだけでソーシャル要素切り捨てたコンシューマゲーム」であり
    「きのこたちの考えた最強のコンシューマゲーム(現在進行)」なんだろうなという感じだ
    俺は好きだよ。不満が全く無いとは言わんけども。
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎度おなじみ炎上という事にしたいjinとFGOアンチが惨めすぎるw
    正月に頑張って炎上炎上騒いで効果はありましたか…?(小声)
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も素材やQPのために全力で宝具うってくれるサーヴァントのこと思ったらとてもスキップ実装してくれなんて言えないわ
    スキップボタンが存在すること自体がサーヴァントへの冒涜になる
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの寿命(プレイ拘束時間)が縮むから、というのが一番の理由だろうな
    ネトゲソシャゲではほとんどが採用している手法を、ここも採っているだけに過ぎない
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    頑張ってくれてる姿を無視するってことだからな
    宝具って自身が存在するための魔力を消費して使うんだぜ?英霊の誇りでもある
    信じらんねーよまったく
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    いやそもそもFateは宝具以外は紙芝居だから
    宝具削ったら何もなくなっちゃうからだよ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    世界最高峰の短気ハイテンション民族です。

    牧畜民族なんか家畜が草を食べるのを眺めてボーっと。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部現実に戻ってこれなさそうなコメしてる輩がいてこわい
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽にすら本気になれない連中はかわいそう
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    そんな褒め殺しに釣られてやるなよ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートのくせに時間を惜しんでスキップを要求してくるクズ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じっ...実装しようと思えば出来ますが...(震え)
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    中国人ほどじゃない
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップはどうでもいいがお前ら2時からメンテだぞ
    AP消化しとけよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    おまえ戦闘アニメをなぜ無視するか

    てか戦闘アニメの「等倍」がないのが一番の不満点だわ
    今の等倍は等倍名乗ってるだけのスローモーションだし
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    パズドラはそうでもないが。

    親戚の子とかパズドラやモンストを梯子しながらプレイしてる。
    全然じっくりやってない。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    倍速ガチャガチャコマが飛んで見えないし数字も見えない
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のスパロボみたいだね
    てかそれスキップしたら何が残るんだよガチャによる射幸心だけだろ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    中国人は緩いよ。
    太極拳とかね。
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    ネトゲのレベル上げがコンシューマを圧倒する時間を要求するのも
    ソシャゲの演出がもっさりしてて周回を要求するのも、定番化した延命策だよなあ

    色々なゲームを楽しみたい層としては、あまり有り難い施策ではない
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    今の等倍が0.7倍速くらいなのでこれを等倍に戻して欲しい
    新規モーション実装されても何が何だかわからんし(等倍では遅すぎて不快だし、倍速では指摘の通りガチャガチャしすぎて意味わからん)
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    太極拳とかいつの時代だよ
    EDMで健康ダンスだぞ今
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にバカの発想だなぁ
    まぁ客もバカだから丁度いいのか
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    中国人は大地を踏みしめてゆーっくり歩く。
    日本人は早足だとさ。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに嫌ならやめればいいじゃんw
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと余裕がないな
    ゲームぐらいもっと余裕もってのんきにやってほしい
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・補助宝具は更に短縮表現可能に(アーツパ救済)
    ・戦闘アニメの等倍をちゃんとした等倍に
    ・戦闘アニメの倍速とスキルアニメの倍速を分離

    これだけやってもらえたら不満ないかな
    補助宝具はスキルの延長上みたいなもんだからスキップされても影響ないと思うし
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    それは俺も思った。スパロボの戦闘アニメはスキップしてたな
    まあアレはSLGとしても十分遊べる出来だったから、それでも凄い楽しかった
    「スキップしたからゲームがつまらなくなった」とは感じなかったな
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    中国のソシャゲは日本よりも課金次第の演出すっとばしの結果直撃システムだよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    それ言ったらもう日本人は殆ど稲作やってねーだろ?
    昔だろ?
    そんでも遺伝子に稲作根性が残ってんだよ。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキル演出4倍ほしい
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のスパロボは楽しかったなー
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    ぶっちゃけ由来はまゆつばだからどーでもいいんだよ
    日本人より堪え性が無くせっかち
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    そりゃ中国人がユダヤ人みたいな金次第民族ってだけの話じゃん。
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    いんや、結果次第

    運営側も堪え性ないから課金させたがってるだけ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    堪え性がないとかは外国語学部中国語学科の俺がよーく知ってんだよ!
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもインスタントはよくない
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    課金させたがってるんじゃ金次第じゃん。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    知らんがな
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    プレイする側が演出を我慢出来ないって話だが、アスペ?
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者の「嫌ならやめれば?」系のコメよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    そりゃ短気かどうかより芸術性のあるなしじゃねーの?
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「嫌なら止めれば?」でほんとに終わったパズドラもあるから結構その言葉危ないぞ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    お前が中国人でない限りは俺のほうが中国人を知ってるって話だよ。馬鹿か?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    なんなすみません。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    せっかく中国の勉強してるのに素人以下の知識でもったいないな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    日本ソシャゲの中国版は、あちこちバンバンスキップですわ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    知ってるからあいつら長期展望なの分かってんだよ。
    戦争なんか仕掛けてこんわ。
    移民でじわりじわり乗っ取りかける。
    それでもう東南アジア終わってる。
    授業でやりました。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    やつらもののあはれとか侘びさびを解さないからな。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日1回のAP全消化だけでも1キャラにつき3回宝具見るだろ?それを半年続けたら大体500回以上見ることになる訳で、それを飽きないのはすげえよ。俺は飽きた
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    学校で受動的に教わってないで
    自分でもっと学べよ
    そこらのネット民程度の知識でよくドヤ顔できるな
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    ずっと続くゲームはそこがエンディングだよ
    逃さず引退するべき
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    いやそれスイスの民間防衛のコピペやん
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわり(笑)ですかアニプレさん
    その宝具演出カッコイイすね^^;
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    馬鹿じゃね?

    んな知識学んでる暇あったらゲームやるわ。
    人生1度切り。

    やりたくねえことやってる暇はねえ

    んだよ。
    お前何様だよ。
    俺は俺様だよ。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    えっ?
    30年くらい前に習ったんだけどな。
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    実際売れてるから満足してる人多いよね。
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップを実装しない理由   →→→→せっかく作った演出を飛ばされたくないから

    ほんと草www
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    まあ、人民服に人民帽でチャリ乗ってる時に北京に行っておくんだったよ。
    醤油にカビ生えてたってさ。
    今じゃ毒だらけでカビ生えねえだろうなぁ。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる側に選ばせろってコメからのやり取り面白すぎだろ

    選ばせろ→デザイナーの自信が〜→稲作(!?)→太極拳→健康ダンス→稲作→外国語学部中国語学科
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    稲作と太極拳の間でユダヤ人ルートに分岐しててくっそわろた
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲってどのゲームもひたすら作業なんだからテンポだけが大事だわ
    FGOもくっさいストーリー終わったらただのクソゲー
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状はキャラ育成がエンドコンテンツ(笑)なんだから宝具スキップなんて入れる訳無いっていう
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回ゲーさせといて効率を追求するゲームじゃないはさすがに草
    頭大丈夫かこいつら
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄な時間だとは思うけど
    それを言うとそのゲームやってること自体が無駄だと思いますよ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    塩川消えろ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具演出スキップしろとか言う奴はFGO向いてないから辞めれば?
    ゲームなんて他に腐る程あるからスキップだらけでゲームの演出もシステムも無視してサクサク脳死作業できるゲームでもやってろw
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※504
    飼い慣らされた信者は怖いな

    散々書かれてるけど効率求めるなと言うなら周回前提のバトル止めてくれやと。

    宝具初発動とか重要な場面だけスキップ出来ないようにするとかすりゃいいのに。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスノート持ってたら名前書いてるレベル
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直にサーバー負荷に対する投資をしたくないつていえば良いのに
    カッコつけたつもりの苦しい言い訳するから突っ込まれるんだよ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップできるようになったら作業感増して飽きそうだからそのままでいいだろ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふふふ^^スキップ無いのが苦痛で文句言うくらいならやらなきゃいいのに^^滑稽だわ〜
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーを見たい奴には見せれば良いし、サクサク進めたい奴にはカットできる様にすれば良いだけの話。選択肢も与えず、〜して楽しめとかアホの極み。
    そもそもスマホゲーって隙間時間を利用してやるもんだろうし、それならこちらの操作が及ばない演出のショートカット機能は必須。
    「例えば青王が弱くなったら〜」の発言だけでもわかるけど、やっぱこの人って口だけで思考力が伴わないタイプの人間だと思うわ。
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザの意見も分かるけど宝具スキップはこのゲーム否定してると思うわ
    そのうちオートバトル実装しろとか言われそう
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGでもよくあるだろ
    わざと遠回りをさせて不満をためさせるってやり方なんだよ
    もちろんその後に爽快感を体験させる何かを用意してはじめて意味を持つんだけども
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップ欲しいわ。あれでバトル時間無駄に長くしてる。忙しい合間にちょこっとやるのに向かないわ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何もユーザーが操作する局面まで、面倒だからスキップさせろと言ってる訳じゃない。
    今回の様にイベントを回そうとしたら、何十回と見る事になる同じ内容のムービーを、こちらの意思でその都度見るか見ないかを選ばせて欲しいと言ってるだけなのに、何故かそれを完全にカットしろと言ったかの様に返答が来る不思議。
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ信用できない会社が運営してるってわかっても
    今まで課金してた人らは辞められないんだから哀れだよな
    ほんとFGOに手出さなくてよかったわ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんを切らない客も客
    類友やねんな
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ炎上してもお前ら課金するジャン?
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材集めなんて別にやらんし、時間の空いた時にチョイチョイとイベでチョイチョイ集めるくらいで特に不満ないわ。
    これに限らず我先にと育成急いてる必死プレイヤー多すぎ。
  • 519  名前: はちま名無しさん 返信する
    いや、もそもそ、陣ってコレ、殺ってねぇだろ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃ伸びてる…
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに周回して素材集めなきゃ良いじゃないか
    スキルマックスなんて目指さなくて良いじゃないか
    えぇじゃないかえぇじゃないか
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の仕様だと周回してキャラのレベル上げる気にもならん
    周回せずにレベル上げれるなら良いけどな
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも戦闘がつまらんしだるすぎるんだわ
    ストーリーの時はスキップ不可で
    クリアした事があるステージはスキップ可でいいよ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とうらぶもだし課金させるには良きシステムなんだろうな
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがいいだけのアプリ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもぶっちゃけスキップつけたらストーリーつまらなくなるよ、
    きっとこの先ストーリーに大切なんだと思う
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これあれでしょ
    時間掛けさせれば掛けさせるほど自分達のゲームに金落として貰えるってやつ
    時間掛かれば他のゲームやる時間削がれるからな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップ否定派って
    嫌なら辞めれば?しか返しないのほどバカなの?信者なの?
    別にずっとオフにする気もないし、時間ない時や周回する時にオフしたいぞ


  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで庄司戻ってこいよ
    バンドなんちゃらとかいうホモゲーはどうでもいいだろ
    どうせFGOの数百分の一も稼げないんだから社内リソース全部FGOに注げや
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    ルートじゃねえよ。
    ユダヤ人も中国人も商業民族ということだよ。
    30年前に突っ込んで欲しかったな。
    今50歳です。
    時間ないんです。
    若くないんです。


    さもなきゃノストラダムス世代オカルト世代エコエコアザラクの新人類世代が呪い続けるぞ?不幸になるように。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不幸になれ。
    不幸になれ。
    不幸になれ。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回以外にやることねー浅いクソゲーで何言ってんだか
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップよりやられボイスのスキップが欲しい
    中にはしつこい程長いやられボイスの奴いるけど周回するのに毎回聞くのはうんざりなんよww
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句があるならやめればいいのに
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー信者の末路
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃゲーム作る中にも何らかの拘りがあってもいい
    その結果として多数のユーザーがゲームを継続してる以上それが全て
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※528
    その『辞めれば』に全く反論できてないからだろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者「文句あるなら辞めろ」「嫌なら辞めろ」
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    生活に支障出るだけの課金と時間割いているやつが辞めれないんだろうな
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具スキップを実装しない理由は結局のところ金のためでしょ

    ・宝具演出がキャラのセールスポイントになっている
    フレンドから借りたキャラの宝具演出を見たプレイヤーが
    自分でも欲しいと思ってガチャを廻す流れがある限り、宝具演出スキップは実装されない

    ・プレイ時間をあまり減らされたくない
    宝具演出に限らず、ゲームの様々な要素がガチャへの誘導になっているので
    プレイ時間が多い方が課金の機会も増えるし、他のゲームへ浮気されて
    プレイヤーの趣味に使う金が分散されることも少なくなる

    ドロップ効率が悪く大量の周回数が求められるのも
    結局金が理由なのでそちらの改善は望めないとしても
    アプリ自体の重さと爆熱は改善しろよって話だと思うが
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな駄作に金も時間も使う馬鹿共は本当に人生をドブに捨ててる敗北者なんだと改めて再確認したわ
    グラブルでいいな、乙。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateごとき無名のゴミゲーが何しようが信者はこれからも金出し続けるんだろ?
    文句言ってないでさっさと金ドブしろよwww
    ゴミ屑信者共には最高にお似合いだぜwww
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ露骨に過大評価する記事より炎上記事の方が伸びるなw
    fgoを評価する記事はいらないから、これからは炎上記事だけ載せるだけでいいぞjin
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fgoに限らずソシャゲそのものがもう糞なんだよ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    塩川含め宝具スキップ否定派は宝具が特別なものであり大事な演出だと言う。
    ならば宝具乱発ありきの高難度クエは一体どういうつもりで作ってるんだ?
    短時間の1戦で何回も宝具ぶっぱなす異常性は無視するのか?ダブスタもいいとこだわ。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやなら遊ばなければいいのに
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Lazy disease is lazy disease.
    怠け者病は怠け者病。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Reputation reputation.
    評判は評判。
    Ultra reputation is super reputation.
    超評判は超評判。
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意図は一切説明されてなくね、周回云々は意図ではないし
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマのクソゲー要素に
    「攻略のうえで飛ばせない演出を何度でも見せられる」ってのが昔からあってだな
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプリが重いのは宝具のせいでもあるけどクリティカルスターもうざい
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営が効率的なプレイ推奨してる訳じゃないし効率を求めるかどうかはプレイヤーが勝手に決めてるだけだろ。

    それにこれでFGOはファンゲーってことも判明してよかったしな。
    高々数十秒の宝具演出も楽しめない流行りに乗っかってFGO始めたにわかはお断りってことだ。
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことがわからんくもないけど、この人発言の一つ一つがユーザーを見下してる様にしか聞こえんのが問題なんだよな。
    きのこのシナリオ無いと成り立たんのに何でこの人が偉そうにしてんの
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっそ長い宝具はステラを見習えよ
  • 555  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッキプ機能作れないのを認めたく無いだけの話じゃねーのかこれ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    庄司に戻してくれ、お願いだから、
    スキップ実装なしでもいいから、マジで、
    ソルトリバーさえ消えればいい
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローディングクソ重てえのに無駄に背景だけ高品質な宝具演出とかホント要らないんで。意図がなんだか何を勘違いしてるのか知らんがスマホゲーなんてストーリーとキャラクター以外見どころないんだから宝具演出スキップさせれや。
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやめればとかいう思考停止したクソ低知能共は論点のすり替えをしていることに気づいてないのかw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その意図のせいで落ちまくるんだよ、
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝具楽しむなら2倍速いらないことがわからないアホがいますね。いっそのこと倍速増やして
  • 562  名前: これ…ブッダのせいじゃねぇのか? 返信する
    奈須きのこ(杉山紀彰)「ぷぷぷーっ、かッわいそーっ!! いやぁ〜来世来世! 未来からの鎮魂歌はどうでしたか。他人の夢に自分を投影して煽るだけの鯖太郎が見苦しいッて? そりゃあそうだよ。見苦しいよーに盗作してんだモン。見苦しい役を擦りつけられてくれてありがとナス! 自サツするっていうならその前に、やらないか。来世ではちゃんとします」

    宝具と言う言葉のおかげでFateの全てがブッダの手柄扱いになってるようにどうせ選定と剪定を逆転させて勝たせてもらえるソシオパスの上級国民しか名前が残らないしメタ視点に立とうが何兆円持とうができそこないの泰山奉公AIに都合の悪い情報を規制させて他人のPCからデータを盗んできてもらうだけの上級国民以外は頑張るだけ無駄だからおとなしく誹謗中傷でもエンドコンテンツにしてろっていうことなんだろうな

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