『オープンワールドゲーム』 マップの広さランキングが公開! 1位は2位の2倍以上広いとかすごすぎwwwww

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オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-01
今世代で最も規模の大きいオープンワールドマップ上位10本

オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-02

海外サイトTwinfiniteが「今世代ゲームの中で最も規模の大きいオープンワールドマップ」をランキング化。以下の実距離はあくまで”プレイができる範囲”を計測したものなので公式が謳う数字とは異なるものもありますが、どの作品のマップが一番広いのか見ていきましょう。

10位『フォールアウト4』ー 9.89km2
9位『スカイリム スペシャルエディション』ー 38.31km2
8位『ファークライ4』ー 45.84km2
7位『ウィッチャー3』ー 53.87km2
6位『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』ー 74.85km2
5位『GTA5』ー 80.29km2
4位『アサシンクリード4 ブラックフラグ』ー 287.49km2


3位『ゼノブレイドクロス』ー 398.86km2
オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-03

2位『ゴーストリコン ワイルドランズ』ー 440.82km2
オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-04

1位『ジャストコーズ3』ー 1036km2
オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-05

『フォールアウト4』は意外だと思われる方もいるかもしれませんが、そこまで広いゲームではありませんでした。マップ横断にかかる時間は徒歩で41分ほど。スカイリムの約4分の1ほどのサイズです。

『ウィッチャー3』は公式には139km2とされていますが、これはプレイ不可エリアも含んだ数字。実際に遊べる範囲は半分以下でした。

そして文句なしの1位は『ジャストコーズ3』。『アサシンクリード4』同様に大きな海が広がるマップとなっているため数字が異常ですが、それでもロードなしでこのサイズをプレイできるというのは圧巻でしょう。なお本作はマップ横断に徒歩で8時間かかります。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

驚いたわ!マップサイズをわざわざ数値化するような暇人がいることにw


ウィッチャー3でも死ぬほど広く感じたのにジャストコーズ3は規格外すぎる

ファークライとか狭く感じたがファーストトラベル多用してたからかな・・・

いくら広くてもスカスカだったら意味ないだろ。ゼルダみたいに

↑それを言ったらスカイリムなんか(ry







ジャストコーズwwwwwwwwwwwww
どんだけ広いんだよwwwwwwwwwww
オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-06



お前らこんな中の何本遊んだ??
広いだけでスカスカとか言うなよ
オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-07

オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-08


オープンワールド ジャストコーズ3 ゴーストリコン ゼノブレイドクロスに関連した画像-09


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動速度とか乗り物とかいろいろ差があるから図っても意味なくない?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinのケツアナも広々
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートって生きてる意味ないよねww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > いくら広くてもスカスカだったら意味ないだろ。ゼルダみたいに

    この一言に尽きる
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンそんな広いん?
    面白そうだし買おうかな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おれもそう思う
    ゼノブレとかな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラが一位だよ
    ヒカキンさんが言ってた
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカとか完全にエアプじゃん
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカスカじゃねーしスカイリムもスカスカじゃねーよエアプ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ゼルダスカスカたまにコメ見るが、あれでスカスカだったら他のゲームは…?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はオープンワールドゲー嫌いだわ

    KING'S FIELDの様なシームレスダンジョンの方が良い
    ダンジョンの立体構造とかつながりとかそういう複雑さの方が面白い
    広いだけで単調なのはつまらん

    ダンジョンRPG >>>>> オープンワールド
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが面白いかはともかくスカスカはエアプ過ぎるな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプでネガキャンしてる奴の人生がスカスカというオチ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    オープンワールドのゲームって結局オープンワールドじゃなくても面白いし
    オープンワールドじゃなくてつまらないゲームはオープンワールドにしてもつまらないと思う

    オープンワールドにする労力による面白さの増幅と
    その労力を他に賭けた場合の面白さの増幅は

    後者の方が勝ってる
    金と人材をじゃぶじゃぶ使えるだけ使いまくってオープンワールド以外の部分を完璧に出来るならオープンワールドでもいいと思うけど
    オープンワールドなんておまけ要素みたいなもんで結局はオープンワールド以外の要素がゲームの決め手になるんだよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ2は町や拠点がアホほどあったけど3は北部がスカスカ過ぎてガッカリだったわ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは敵もいないしオブジェクトもないしスッカスカだったからなぁ
    ゼノブレはほんと乗り物あるし、全然せまく感じたなぁ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな中でスカスカのハリボテなのはGTA5だろ
    神ゲーだけどそこが残念
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ゼルダのあれでスカスカじゃないってwwww

    お前の方がエアプ
    この上位の中でゼルダが一番スカスカwww
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプニキ晒されてて草
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズはゼルダみたいなナンチャッテ滑空じゃなくてガチで空飛んで滑空してるからな
    狭いと話しにならんのよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはただ同じような平原や森だけで広いのは面白くない。その中でいろんなロケーションが多いのがいいんだよ。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAってスカイリムの2倍以上あったのか
    GTAは早い車や戦闘機あるからか広く感じない
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカじゃないと思ってるやつはエアプだよw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ☆WAR☆
    THUNDER

    はランクインしてないの?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゼルダはスカスカじゃない ← ゼルダしか知らない、ゲーム全然やらないやつ

    ゼルダはスカスカ ← 他のゲームもちゃんとやってる奴

  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ニートゴキブリはは.ちまに帰ろうな?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいIDやばすぎ
    どんだけ一人で連投してんだよwwwwwwwww
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚はほかのオープンワールドやったことないから知らんだろうが、ゼルダほどスカスカなゲームねぇよw
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカww
    エアプ丸出しww
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネコの額位が丁度いい
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら広くても日本人受けしないからこれは無意味
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ3は広くて地中海沿岸のすごいきれいな風景でいいんだけどね
    スキルとるためにスキル必須のクソむずいチャレンジクリアしなきゃならない支離滅裂のクソゲーだからね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト10位なのか・・
    乗り物が無い分広く感じてしまってたのか
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投キモすぎwどんだけゼルダをネガキャンしたいんだよw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけのゲームは糞だろ
    狭くても立ち回りが楽しいゲームのほうがいい
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一匹の豚が必死にスカスカゼルダ擁護してるの滑稽だよなw
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    徒歩でって書いてあるやん。
    人間キャラで移動して計測したんだろ。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ4ってスカイリムよりデカかったんだな
    車とヘリコプターは偉大だな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    やってもないエアプガイジは黙っておこうかwwww
    どの辺がスカスカなのか言ってみろガイジ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンはかなり広かったな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければ広いほど内容がつまらないよ
    広ければ良いとゆうもんでもない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコは広いだけでなく破壊衝動を満たしてくれるからバカゲーでおもろいよ。列車や橋もぶっ壊せるからな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにただ平面に広いだけじゃダルいだけなんだよな

    ホライゾンのようなフィールドが良い、あとオープンワールドではないがアンチャーテッド4やイース8のようなフィールドも良い
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くすりゃいいってもんじゃねーだろ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前らリアル人生ゲームだとずーっと防御範囲以内でしか生活してないよな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    別のゲームやってんのか?

    密度的にはこの中で1位だぞ
    つか密度であれを上回るゲームなんて無いだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動が面倒なだけ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お母さん、カラー買うから100円ちょうだい
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンが一番広いゲーム教えて
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    妄想でネガキャンとかおまえの人生終わってるな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    いやだから徒歩だけのゲームだったら広くある必要がないだろって話でしょ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ豚が必死過ぎるw
    ドラクエ11のPVにまでゼルダゼルダ書き込みやがってキモすぎる
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    走れない糞仕様はスルーで?
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードがクソ長くなるから広すぎるのもねぇ…
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライのナンバリングやりてえなあ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    羨ましいんだよ!! そっとしておいてやれ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ゼルダのあれでスカスカじゃないってwwww

    お前の方がエアプ
    この上位の中でゼルダが一番スカスカwww

    他のゲームとj比較してスカスカ
    お前はゼルダ以外やってないのかよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトがいっちゃん好き
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいってもんじゃないだろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大正義ダガーフォールを超えるゲームはまだ出てこないのか
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレどうやって徒歩で横断すんの
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑間違い
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さはそこそこだが濃密なのはGTA5
    ロサンゼルスモデルの町をそのまま作り出した。究極のリアルを追求したオープンワールドだと今でも思う。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはGTA5より広いはずなんだが……このまとめ大丈夫?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ4ってほとんど海だよね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    端から端まで徒歩で8時間wwww
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?どこまでも行けるはずのFF15は?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    えっ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンは?
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らほんと不毛な言い争い好きだな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカスカじゃねーよカスだ!!
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    比較するまでもない程に広いから入ってないよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクラシア買わずに終わってしまった…
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15は入ってないのね
    徒歩しかないFO4に負けてるとかさすが世界に挑戦する極上体験
    見えない壁なんかあり得ない、さぞかし密度の濃い一地方の冒険なのであろう
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    そっちの方が重要だよな
    「ラノベの長いタイトル競争」と同じで「オープンワールドの広さ競争」なんて全く意味ない

    プログラムなんだから、コピペマップでいくらでも広くできてしまう

    密度とかコピペの少なさの方が重要
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゼルダみたいな凡ゲーの話を出すな。どうでもいいんだよあんなの
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな何を持ってスカスカって言ってんの?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    Horizonのような密度重視のオープンワールドが良い、ロードも早いし

  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが遊べないハードがあるらしい
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    お前は何の話をしてるんだ?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このランキングみてやってみようかなと思ったけどゼルダとかハード違うからハード別にしてよ。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ3は、スカスカ言われても仕方ない
    広いし、バケットホイールな掘削機ぶっ壊したり楽しいけど
    GTA5に比べると、都市圏で人も車も少ない
    つーか、GTA5がランクインするなら、マフィア3やウォッチドッグス2は?
    あれも同じくらいのサイズだと思うんだけど
    すっかすかだけど無駄に広いってだけなら、マッドマックスあたりも入りそうなんだけど
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4位と5位でかなり差があるな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    それどこソースなんだ
    噂でスカイリムの9倍とか出たことはあったけど
    結局そんなになかったし
    検証動画でもそこまで広いとはでてないけど
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    watchdogs2とか確実にFO4よりデカイだろ
    他にもオブリ、マフィア3、ホライゾンとか色々ある
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダスカスカとかプレイしてたら絶対言わない。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAが遊べないハードがあるらしい
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    君が他のゲームと今回のゼルダやってないのバレバレ、名実ともに不動のおもしろさのゲームと認められてるのにまだ煽るのは君らぐらいなものだよ。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    あれはほら、海賊の歌を聴きながら海を漂うことがメインコンテンツだから
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    そういうのな

    ほとんど海とかずっと砂漠とかそんなんで広げても意味ない
    それこそ宇宙舞台とかいくらでも水増しできる

    だから、俺はオープンワールドって嫌いだわ
    マップの面白さと広さ関係ないわ

    ダクソのマップのほうが、ここにあるゲームより100倍出来が良い
    オープンワールド要らねえwwwwwwwww
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    ジャスコ3は空飛ぶゲームだし張りぼてでも広くする意味あるからそこに文句ない
    他の意見には同意FO4なんて密度あるがオープンワールドの広さ測定でランキングに入るわけない
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎるのもなんかなー
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さらっとFF15が入ってない、そして違和感もない
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ

    もっといろんなゲームやれよ

    エアプゲーマー
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    他のオープンワールドゲーをやり込んでる人間こそゼルダを絶賛してる現実を知らないんだねキミ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純なフィールド面積であってランドマークの数や付随するエリアの面積や数まで入って無くねコレ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15が一位
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト4は予想以上に狭かった
    と言うより、窮屈に感じる事が多かったな…
    面白いゲームなんだけど、この窮屈感のせいで1度飽きるともう…厳しいな…
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    >>以下の実距離はあくまで”プレイができる範囲”を計測したものなので公式が謳う数字とは異なるものもあります
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り物があるオープンワールドはジャストコーズを見習えや
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ほんとそれ
    ラノベのタイトルと同じくだらない競争

    ダンジョンRPGの方がはるかに面白いマップ作ってるわ
    オープンワールドは糞ゲーw
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※98
    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな

    内容のスカスカさではこの中でゼルダが一番だな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが一番広いんだと思ってた
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコは2の時点でもアホほど広かったからなぁ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ

    もっといろんなゲームやれよ

    エアプゲーマー
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのがやりたきゃエルダースクロール2がオススメ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    確かにな
    理論上はそうなるかもな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Arma3は?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャパンモンキーにオープンワールドは作れないよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4みたいに狭いけど
    密度が濃い方が良かったな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ3は高所まで登れるから自由自在。
    広いし洞窟とかも散策出来る。
    洞窟の中に有る地底湖+基地みたいな場所は本当にワクワクしたわ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVは…違うか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    これがマジで正論過ぎる

    なお任天堂信者は現実が見えていない模様

    あ、エアゲーマーだから知らないんだね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的には飽きるんだから争うなよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    他のオープンワールドゲーをやり込んでる人間こそゼルダを絶賛してる現実を知らないんだねキミ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダもオブリビオン作ってた時に「広いだけじゃなく密度が重要」って行ってて、次に作るオープンワールドも更にマップの広さを拡大させず密度を重視して行ってるからな
    広さばっかりを謳い文句にしてるゲームほど中身が薄いぞ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    密度が濃いってのはマイクラみたいなのを言うんだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭オープンエアーの豚ちゃん…
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はやくこないかなあ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダネガここでやって何か意味あるのか…?
    こんなところでガセ情報流したって時間の無駄だと思うんだが…
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セインツロウ3コンプリートエディションが面白いが、
    マップが狭いんだよなぁ。
    でもチートを使った一般市民を全員ゾンビ化させる
    モードはウォーキングデッドみたいで楽しかった。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※118
    尻尾見えてるぞ中立豚wwww
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    俺もそっち系の方が好きだわ
    ダクソみたいに上下に複雑なマップとかな

    マップの広さ = 面白さとは無関係

    マップの密度、複雑さ = これが真の面白さ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトってオープンワールドじゃないの?
    無限って聞いてるんだが…
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2とかは気付いたら雪山に居たりするからな。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラは地球8個分の広さ
    一年走っても端には辿り着けない
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に厳しい岡本さんですらこれ↓だからな

    岡本 基@春眠中‏ @obakemogura 4月10日
    オープンワールドの問題点に対し、ホライゾンとゼルダがそれぞれ、どういう答えを出したか解説した動画。
    Good Game Design - Breath of the Wild: Open World Done Right

    ゼルダに対する絶賛ぶりがすごい。
    オープンワールドゲームの理想を実現した唯一のゲーム!!みたいな温度感。

    オープンワールドの現状に不満を感じている人ほど誉めるよな、それは。

    Marc Brown氏の動画もそうだが、ゲームデザイン解説系の動画をあげてる人らは、ゼルダ絶賛が目立つ。
    たくさん遊んでいる人ほど、現状のオープンワールドゲームの問題点を感じているんだろうから、当然かな。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    頭オープンエアーの豚ちゃん…
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    ダークソウル2のマップは特に好きだった。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はニフルハイム含んだら相当な規模のオープンワールドになると思う
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロトタイプみたいな感じの箱庭はどうかね。
    すぐ飽きる思うが。
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごきぶりってホントエアプ丸出しだな
    ゲームしないと思ってるけどまさかこれほどとは
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    だよな
    ゼルダスカスカじゃないなんてガセ情報流してもやればすぐばれるしな

    どう見ても一番スカスカなのに
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も計測しろよランキング入りするから
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2の日本版って、海外版と違って一般市民に
    攻撃出来ないんだっけ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生スカスカのエアプネガキャンニキが発狂しとるwww
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは狭いの?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは面白いゲームの必要条件
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ダクソはめちゃくちゃ面白かったが終盤、イザリスはもちろん、おそらくラストステージも手抜きだろう。リメイクされる時は治してほしい。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ

    もっといろんなゲームやれよ

    エアプゲーマー
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ごきぶりってホントエアプ丸出しだな
    ゲームしないと思ってるけどまさかこれほどとは
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム的にレーシングゲームのThe crewとか絶対入ってるだろビルとかに入れないのはGTA5も一緒だし
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マフィア3とか面白そうだが、ローディングとかどうなんだろう。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    スカスカ度でいえばゼルダがNo.1かな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ

    もっといろんなゲームやれよ

    エアプゲーマー
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    あ、もういいです
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    スカスカ度でいえばゼルダがNo.1かな
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    イベント数/広さ とか数値化すれば面白んじゃね

    ゼルダ圧倒的にスカスカバレバレww
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クルーとか5000km^2とかだった気がする
    ドライブゲーだけど
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがオープンワールドになったとしたら。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    あ、もういいです
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでFPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければファストトラベルが無いと厳しいよね。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンやってるけどヘリで移動してるせいかそんなに広い気がしない不思議。ステルスゲーだからか入れる建物が無駄に多いのは評価してるけど。シナリオがギッシリツマッタ密度の濃いウイッチャーの方が広く感じたような。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト滅茶苦茶中身詰まってるからな。ただ何もない平野があるだけのヤツと比べるなよクソニワカ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなに広いよ!ていう宣伝でもう釣られねえわ
    どんだけいろんな町や景色を見せてくれるかてのが楽しみなんだ
    おんなじ平面のコピペステージに用は無い
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームと比較して明らかにゼルダスカスカなのに、井の中の蛙の任天堂信者は全然知らない

    任天堂信者が全然ゲームやってないのバレバレ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ファンボーイは任天堂のゲームしか知らないからね

    しょうがないさw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってない奴でも実況動画見れるからもう発売後でガセで流しても意味ないと思うんだがね。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は今一番面白いと思ってるゲームが
    STEEPなんだケド、どう思うよ。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    さっさとしろよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでFPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーってGTAより遥かに広く感じたんだがなあ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダって京都と同じ広さでゲーム史上最大みたいなこと言ってなかったか?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボボボBOTでFPS
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    間違いなくそれ

    ただ広くしただけw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The Crewは全米を縮小したマップで5000km2らしいが、これには入らないのか?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    患者さんが一杯
    流石池沼の巣窟だね
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    任天堂ファンボーイは任天堂のゲームしか知らないからね

    しょうがないさw
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの情報サイトだから
    こういう暇人が反応して話題にするだけで金になるんだよね

    >驚いたわ!マップサイズをわざわざ数値化するような暇人がいることにw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカじゃないと思ってるやつはエアプ確定
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くても砂漠地帯とか同じ様な岩場地帯が有ると残念に思う。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカな世界でもいいと思うけどね。
    ゼルダはやってないしたいして動画も見てないんで知らない。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    お前みたいな恥ずかしいエアプがいるから馬鹿にされるんだよなw
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    尻尾見えてるぞ池沼任豚
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    ほんとそれな
    こういう競争意味ないって
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカスカじゃなくて全体的に起こるイベントがショボいのをギミックで誤魔化してる感覚
    多分グラフィックも関係してる
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FUEL10000km2なんですが……
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    俺も勝手にそう思ってた
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    お前みたいな恥ずかしいエアプがいるから馬鹿にされるんだよなw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    ゲーム史上最大のスカスカな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以上に過密に詰め込んでも忙しすぎるだろ。
    時々風景を眺める余裕があるいいバランスだったよ。
    で眺めてると必ず何かが見つかる。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはオープンエアーの時代だよ。
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ほんとそれな
    こういう競争意味ないって
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    出たw中立豚www
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それ言ったら宇宙が舞台のゲームが最大になるぜ

  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さランキングでminecraftは殿堂入りだから……
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り物や爆発物を使った面白さならジャストコーズ3が一番かもね。
    ビーコンでヘリを呼んで無茶な運転したり。

    谷の間にひっそりと有る小さな町1つでも
    シッカリ作られてて良い感じだよ。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15はスカスカだと思うのですがどうでしょうか?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマンズスカイが一位
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマンズスカイは広く無いの?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは横の移動距離だとそうでもないけど、
    縦の移動距離があるから何とも

    GTAの山エリアがずっと続く感じ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    微妙に先を越された。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    お前みたいな恥ずかしいエアプがいるから馬鹿にされるんだよなw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    いまだにゼルダが密度濃いって言ってるエアプがいることに驚き

    どの辺が濃いか?って聞いたら誰も答えられない

    えその程度で?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ ブラックフラッグって海じゃね?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは知らないが、ちゃんとした「世界」であればスカスカでもいいと思うよ。
    景色をみるみたいな意見もあるが、その通りだと思うし、移動が苦痛でつらいと思うのもそういう世界として納得できれば問題ない。理不尽な広大さじゃない限り。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでマイクラが入ってないんだよ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ググるとやっぱりゼルダは京都と同じ広さって出てくるな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    山エリアは苦痛にしか感じなかった。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンは意外と広いんだね。
    スナイパーエリートみたいな一定のエリアで
    ミッションするゲームだと思ってた。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4は密度が有るからな

    悲惨な拠点だと、スパミュとレイダーとグールがお隣さんで
    目と鼻の先だったりする
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    ゼルダがスカスカじゃないと思ってるやつはエアプ確定
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ゼルダ密度濃いってガセ情報どこでも湧くよな
    セルフネガキャンにしかなってないのが笑える

  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3で初めてオープンワールドゲームした時はロードを挟まない事に感動したものだが慣れてくるとこの広さが割と足枷になってくるんよな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    いまだにゼルダが密度濃いって言ってるエアプがいることに驚き

    どの辺が濃いか?って聞いたら誰も答えられない

    えその程度で?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    だからって話しだな
    中身の問題
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    ゼルダはそれを解消するアイテムなり装備なり技があるんだけど、
    GTAのバイクや徒歩だけじゃきつかったな。
    人間とゲームキャラの差というか、キャラ作りだな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで嘘バレバレのスカスカ情報流してる奴はゲームに興味がなく、ただストレス発散で煽りたいだけの奴だろ。ゲームちゃんとやって煽ってるゲハ民ならこんなバレバレな嘘付いて煽らない。

    と言う訳で一緒にしないで欲しい。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカ15はどこいったああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら何でオープンワールドが好きなの?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    同じ穴のムジナ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ4ってそんなに広かったかなぁ…車移動もあるんだけどうあんまり広くは感じなかったかな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストトラベルwww
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    いまだにゼルダが密度濃いって言ってるエアプがいることに驚き

    どの辺が濃いか?って聞いたら誰も答えられない

    えその程度で?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    人生というオープンワールドから逃げるため
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森もコピペだらけだから、密度濃いとは言えないんだよなあ
    やっぱダンジョン系が最強だな

    全部違う建物、全部違う内装どういうのが重要
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー系は移動手段が馬だけだから余計広く感じるだけ
    ヘリやら飛行機やらに乗ったらどんなマップも狭くなる
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウォッチドッグス2はどんなもん?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ゼルダがスカスカじゃないと思ってるやつはエアプ確定
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4が入ってるし
    測定したのがこの10タイトルなだけだろ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    スカスカなのははじまりの大地ぐらいよ
    つまりスカスカ言って叩いてるのがエアプのネガキャンゴキってもう世界中にバレてる
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    だよなあ

    いい加減他のゲームやれよって思う
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に龍が如くは店とかが多すぎて濃厚すぎる
    もう少しスカスカな部分も用意してほしい
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    濃くても薄くてもどっちでもいい。
    面白ければ。
    そして面白かった。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は田舎の市内だけの冒険みたいでがっかりだった。裏山のあちこちに王墓とかいう防空壕が
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※214
    殿堂入りです
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースゲームカウントしないならそう書いておけよ。
    今世紀のゲームのオープンワールドってくくりなら約5,000平方km(千葉県全域と同等)の
    縮小アメリカ本土を走るTheCrewが一番だろうに。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にスカスカなら最初からもっとこの煽りが出てきて良い筈だよなぁ…
    何故急に?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若干一名の任天堂信者 ← ゼルダはスカスカじゃない

    その他大勢のゲーマー ← ゼルダスカスカジャン

    任天堂信者が他のゲーム知らないだけ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価されてないけどこの中だとゼノブレクロスが一番優れてると思う
    デザインがしっかりしてる
    まず評価基準として現実の世界を扱ったものは広くてもつまんない
    作り手の労力とかクリエイティブがない
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ドラえもんだって学校の裏山で大冒険するだろ・・・・・・・
    ジャパニメーションディスってんじゃねえぞ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリの大好きな夏色ハイスクルが有るだろうが。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朝クリブラックフラグはほとんど海だからコピペだしここに入れるな!
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもんじゃないよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    てめえ・・・・・・・・・・・・!!!!!!!!!!!!


    おもてでろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    出たw同族にしか喧嘩売れないエア豚ww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    人生というオープンワールドも無駄に広いがクソゲーだからね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ゲハ中毒者だよ。
    煽った上でリアクションがあるのが癖になっているんだ。
    自分ではもうやめられないんだよ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Daggerfallさんが無いな やりなおし
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天誅ぐらいの広さで色々なミッションを
    やるのが好き。
    天誅の新しいの出してくれないかなぁ。

    って言うか、侍道もオープンワールドか。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    出たw言われて悔しかったシリーズw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカ?
    エアプも大概にしろよ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    理解力の無い阿呆w
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりダイイングライトか。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    エアプ恥ずかしいよ任天堂に厳しい岡本さんですらこれ↓だからな

    岡本 基@春眠中‏@obakemogura 4月10日
    オープンワールドの問題点に対し、ホライゾンとゼルダがそれぞれ、どういう答えを出したか解説した動画。
    Good Game Design - Breath of the Wild: Open World Done Right

    ゼルダに対する絶賛ぶりがすごい。
    オープンワールドゲームの理想を実現した唯一のゲーム!!みたいな温度感。

    オープンワールドの現状に不満を感じている人ほど誉めるよな、それは。

    Marc Brown氏の動画もそうだが、ゲームデザイン解説系の動画をあげてる人らは、ゼルダ絶賛が目立つ。
    たくさん遊んでいる人ほど、現状のオープンワールドゲームの問題点を感じているんだろうから、当然かな。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    アレは広かったな
    アメリカ横断するのに結構疲れた
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    お前なんなんだよ
    いいじゃねえか
    楽しいんだよ
    俺にはもうこれしかない
    これしかないんだ
    ぶつぶつ

    任天堂がああああああああああ


    任天堂があああああああああああああああああ


    あはは 楽しい
    あー楽しい

    あははっは あははははは
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコはマジでスカスカ
    しかもジャスコ2の国内版はクズエニがやらかしたので更にスカスカになりましたとさ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと言えば、スパイダーマンシリーズも
    面白かったよね。
    アメージング版はつまらんケド。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    こいつはこういう芸風
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    なんか統率取れているよな。
    やっぱ司令塔からの命令とかあるのかな。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版のマイクラは?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    いや、お隣のGTA5と比べたら天と地ほどの差があるよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ほんとそれ
    ちょっと歩いても敵が出ないからスカスカとかいってんじゃねーの?
    メリハリって言葉しらねーんだよ
    出るとこには沢山出るし出ないとこには出ない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出たw仕切り直しエア豚ww
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    海外版のは確かアップデートで操作が変わるんだっけ?
    日本版のは一般市民への攻撃が出来なかったり物足り無いとか聞いた。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    世界観はゼノクロが飛び抜けてるな
    どこをとっても絵になる幻想的なフィールド
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    密度が高いゲームがやりたいならアサクリおすすめ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザ・クルーもめちゃくちゃ広かったよな
    ジャンルがレーシングゲームだから対象外なのか?断トツだと思うが
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の技術力の高さが証明されてしまったか
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    行く先々でイベント無しだったり、入れる建物が無かったり、
    採取物が無かったり、何処へ行こうがロケーションが似たり寄ったり
    って事なのかな?
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや・・・確かにジャストコーズ3は広いけどさ
    マジでイベント何もないスカスカ状態だからなぁ・・・

    あれは散歩と拠点制圧とミニゲームがメインだからね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喧嘩番長2が広かったな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    ゼノクロの良さはやってみないと分からんよな。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    何作目?
    ブラックフラッグとシンジケートしか持って無いんだが。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    レースゲームを含めるなら14400Km平方あるFUELが最大だと思うよ
    ただ内容はね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    え・・・。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポスタル2って面白いの?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと言っても
    ウィッチャー3みたいなのは、オープンワールドの意味がなんもない
    あんなの方々で事件解決や探偵するだけだから、FF10みたいな一本道でいい

    意味が有るオープンワールドとは、FO4のようにオープンワールド全体に
    あらゆる資源や敵が散在し、自分が定めた目的に合わせて活用できる仕様
    ダイライのようにオープン全体でサバイバルアトラクション出来るのも良い
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    ユニティ
    入れる建物、敵の多さ、ハプニングが満載
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    敵じゃ無く
    フィールド・・・ですかねぇ・・・
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>いくら広くてもスカスカだったら意味ないだろ。ゼルダみたいに
    宮のおっさんが言ってたゼルダはオープンエアーってこのスカスカな感じの事を言っていたのかw
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    若干一名の任天堂信者 ← ゼルダはスカスカじゃない

    その他大勢のゲーマー ← ゼルダスカスカジャン

    任天堂信者が他のゲーム知らないだけ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    こいつのコメント自体になんの価値もない件
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは140ヶ所以上ファストトラベル移動出来るんだけどねホライゾンみたいにファストトラベルで何分もロードとか無いし
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    一般人攻撃不可なのはまあ良いとして
    傭兵と一緒に共闘出来ると言うゲームシステム部分を丸々削除した
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーがどう感じたか=エアプ
    ってなんだよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲ―はマップ広いだけでスカスカだからな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※250
    ただの一個人の感想

    むしろここの大多数のゲーマーの相違のほうが重要
    大勢の人間がすかすかといってるのだからスカスカ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    確かにあれも広かったね。
    移動手段の差はあるけどゴーストリコンのマップを端から端まで車で移動するよりThe crewのマップで端まで走らせる方が時間がかかると思うわ。The crewは買った時に試したけどゴーストリコンはヘリでしかやってない。(試す気にならないわ)
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    大勢の人間=ゲハ民なんだ…
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ここに出てるゲームの中で一番スカスカ
    ほかのゲームやってないだろ?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は狭いからせめてゲーム内だけでも広いワールドを体験したい
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカってのはFF13みたいなやつのことを言うので
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーとかメニュー開くのも重いし洋ゲーオープンワールドはロード地獄
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13じゃねえ15だ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    俺はゲハなんて全く利用してないから非ゲハ民だな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    諦め悪くまた出てきたからこれ貼っとくわ。

    本当にスカスカなら最初からもっとこの煽りが出てきて良い筈だよなぁ…
    何故急に?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    その中身がスカスカ
    ホライゾンはフォトモードでどこでも絵になるほどフィールドに拘ってる
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾン調べたらむしろロード速くて驚かれてるじゃねーか
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番狭いのはドグマかな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    あれは面白かった
    ズィーモスは最高に笑えた
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    歩き回る時のワクワク感すごかったな
    フライトドールが万能すぎて一気に狭くなるのは残念だけど
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    端から端まで飛行機でリアル一週間かかるゲーム無いかなー
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    なに言ってるんだコイツ?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    京都は狭かったとさ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    ここがどこなのか分かって言ってる筈だよなぁ…
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    アレ地味に好きだったわw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわーなんかコメ欄すげえ気持ち悪いな…ゼルダ遊ぶのやめます…
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダvs洋ゲーになってるな
    結果は見えてるから参加しないわw
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    <<俺はゲハなんて全く利用してないから

    え?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    暗殺するより拉致誘拐するミッションが多かったね。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップが広い方が良いか狭い方が良いかは人によるから何とも言えないな
    狭くても密度の濃いマップの方が良い場合もあるだろうし
    広い海を航海するのもまた楽しいだろうし
    自分の好きなマップ感覚のゲームを選ぶとしか言えない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズやったことあるけどマップが広すぎて飛行機やヘリを多用してたなぁ
    ゲーム自体は結構大味だった
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    ホライゾンのロードの速さは異常
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    GTA、レッドデッドリデンプション
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    最初からやってないだろう
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎるとめんどくさいとしか感じなくなってしまった
    ここ10年オープンワールドのゲームばかりで食傷気味
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    それだけにゼノブレ2の発表はちょと残念だったな
    まずゼノクロを移植で続けてきっちり終わらせて欲しかった

    ストーリーの最後の最後だけ残念だったその一点だけで
    必要以上に多方から叩かれ、正当な評価を得られなかった。
    世界観・ロボ・サブクエの話はモノリス色全開で良かったから
    その最後の最後を少し膨らませるだけでいいのにと。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってGTA5の何倍もの広さって
    言ってなかってっけ?

    あれ嘘なん?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトのように地上や地下があったりワシントンDCの様な高密度マップだったりするからなぁ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    アクションゲームであの広さ、しかも国産規模ならよく頑張ったほうだと思うよ
    当時が無駄に叩かれ過ぎただけで2には超期待してる

    DDON?ナニソレスゴーイ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    それ以前に密度がなw
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさらスカイリムしてるけど100m単位でワープできるせいか全然移動しないわ

  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    体感だろうな
    空中も含めたらかなり広い
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ドグマは城に着くまでがピークだったね
    黒呪島みたいな追加でもっと水増ししてほしかった
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    景色が重要だよな
    ゲーム世界の絶景見るとワクワクするわ
    というわけでPS4のドラクエ11楽しみだわw
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が何でもゼルダの伝説を批判したいゴキちゃんであった。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    無駄に叩く風潮というか、この記事みたいな対立煽りはもう要らんよな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    体感だったら
    嘘じゃんねー
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が何でも洋ゲーを批判したいぶーちゃんであった。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけゼルダをスカスカ言いたいんだよ
    反論してもスカスカしか言わんし壊れたおもちゃかいな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    GTA5って登れたっけか?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダファーwwwwwww
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざコメが増えるような意見をチョイスしたJINの思う壺ですな〜w
    JINウハウハやね。儲けでみんなに何かおごってやれよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    その世界で遊びたいからな
    景色がスカスカだと
    なんか違うって思う
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    たまに目的地まで徒歩や馬で移動すると意外な発見があったりして面白いよ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    この記事は対立煽りさせる気無かったと思う、いつもはもっと露骨。
    ゼルダがスカスカーはこいつらが勝手に言い始めただけだと予想
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    嘘じゃんねー ってなんだ?
    ヘリで空中戦とか普通だろ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ワンダ「登れますよ」
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAは山頂で写真を撮るのが楽しいんだよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカ40分クリアでもメタスコアで高得点がとれるんだ
    そう、任天堂ならね
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクショ機能が最高に楽しい
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれFF15は?
    やってないからわからないんだけど
    凄いワールドマップが出てたのは憶えてるよ
    あれの空飛べるとかみんなワクワクしてたじゃん
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    RTAプレイできるんだ、すごいなー
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカじゃないオープンワールドは存在しない
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    GTA5はマップ上の山は登れ、ヘリでビルの屋上に行けたり
    海は海底まで行けたね
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6位『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』ー 74.85km2
    ゼルダは京都と同じ広さ

    どっちが嘘でどっちが正解なん
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    メルセデス ジュリアン 姫の国が冒険出来たらよかったのに
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    何分もロードとかねつ造してまで他ゲー下げたいのか
    豚さんのところのゲームが一番ksゲーだって自覚したほうがいいよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレクロスは海多いからなぁ
    命溢れる…かどうかはストーリー的に疑問だけど惑星だし海あるのはおかしくないけど
    ロボで飛び回ると狭く感じる
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーゼルダ面白れー極貧エア豚乙〜ww
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが評価されてるのはマップじゃなくて遊び
    ファミ通みたいな雑誌系は何故かゼルダ系のレベル無し謎解き系が好きな傾向がある
    だから一般ユーザーとの評価に乖離がある
    売り上げが伸びないのもその表れ
    俺個人の評価としてはマップがスカスカはある意味正しいけど疲れを感じない遊びがあるって感じ
    まあfalloutとかゼノブレクロスのほうが遥かに面白かったけど
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは景色のロケーションだよね
    そこがちゃんと作ってあるかも大事だし
    ユーザーもそこを楽しめるかどうかの感受性の部分も重要
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    gta5 よりジャスコ2の方が広くないか?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサは縮尺いじって広く見せてるだけって言う落ちだからな
    恥ずかしいから載せないでほしいわ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4は以外でもなんでもないな
    スカイリムの後に遊んだ奴なら狭いとは感じたはず
    ただビル群は有るわ荒野もあちこちに工場やら施設やらが点在しててオープンワールドとしては100点のマップ
    広けりゃよいってもんじゃないって体現してる
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽り下手だな俺
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fo4は荒涼とした平原が欲しかった
    普通にみんな生活してて草はえますよホント(拠点全解放強化済
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ゼルダは広かったけどやれることなさ過ぎて売ったわ
    スカスカ言われてもしょうがないだろ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはあとウツシエとコロボ集めと宝箱探しだわ。はよコロボセンサー導入してくれ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは干渉出来るのが楽しいんだろ?
    ダクソでも意味もなくツボにローリングして破壊するわ
    ゲームの面白さに直接関係ないけどみんなやるだろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことあるのウィッチャーくらいやわ
    個人的にオープンワールドってあんま好きじゃないわ
    シームレスマップ、箱庭くらいで良いよ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわか洋ゲー信者が持ち上げてるよな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    究極の糞ゲー、ノーマンズさんは?
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘ついてまでスカスカじゃないって言い張ってもしょうがないからな
    素直にゼルダスカスカって認めた方があおられなくていいと思うぜ
    何故対立を誘うのか?
    何故事実を偽るのか?

    謙虚でいればみんな中立になって、お互いWinWinになると思う
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとFO4しかやったことない俺からしたら、トップ3の広さがピンとこないです、凄いという意味で
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってゼノブサよりも下だったんやなwww
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ横断に8時間ってすごいなwww
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえてスカスカに例えると、ゼルダBOWはうまい棒みたいなスナック菓子だしな
    色んな味があって、スカスカな食感も美味しさに繋がる
    (スカスカに見えるフィールドも、遊び場として優秀なギミックになっている)

    同じスカスカでも、お麩みたいな単体では味を感じないゲームもある
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、スカスカじゃないオープンワールドのゲームって具体的どれなの?教えて、オープンワールドに詳しい人‼どれと比べたらゼルダはスカスカなの?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんなんでゼルダばかり擁護してゼノブレ持ち上げないんや
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    売り上げ今でも順調に伸びてるぞ?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    あれ初めて見た時俺は感動したんだけどなぁ、潜水とかはロードあるけど
    それ以外はほぼ画面切り替わらないでやれたから。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2位にダブルスコア以上なのがすごいな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    の連投こわい、必死すぎてニート丸出しw
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    そんな事言うと「中立豚」って煽られるぞ。ゲームやってる奴は大体のデブだと思うけど
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徒歩でマップを横断する時間計ったなら ゲームのキャラによって
    歩く速度違うくね??
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    銀河を普通に航行出来ればなぁ
    エリア制でがっかりだぜ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマンズスカイには(特筆すべきものは)何も無い
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で遊んでも面白く無いオープンワールドも、
    フレンドと複数で遊べば面白く感じる。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    開発が広さを競うようになってきたらちょっと危険かも・・・

    それに付き合わされるユーザーはキツいです

  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのマップの広さはけっきょく
    嘘だったんだね
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    任天堂がずっとやっている錯覚商法
    方法は
    品切れ→再販→品切れで上位に残ってる
    売上ランキングの計算方法を逆手に取っているだけで
    海外の売上は落ちているよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの評価を分かりやすく言うと
    ・連続ジャンプせずに崖あがってるすげええ
    つまり当たり前の事をオープンワールドに持ち込んだ事
    スカスカは言い過ぎだけどマップの密度は薄いよ
    ゴキも豚も論点がズレすぎでわらうわ
    とりあえfalloutとゼノブレクロスやってない奴はオープンワールドの魅力語っちゃダメ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃ良いってもんでもないよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いじゃなくて密度重視のオープンワールドを目指してほしい、ホライゾンのようなマップをこれからのスタンダードにしてほしい
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    horizonのマップ結構広くて良かったけどランク外なんか
    洋ゲーあんませんからわからんけど凄いな
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら一人でゼルダスカスカ連呼してる奴に釣られ過ぎやろ😊
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESの2とか3ってもっと広いんじゃなかったっけか?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムも殺風景とかお使いの方向性がアレとか
    毎度毎度同じ仕掛けばかりとか突っ込みどころは多いよ

    特にダンジョンは各タイプを2〜3箇所回るとすぐに飽きてくる
    濃厚な独自イベントがある場所はともかく

    そんな具合に色々言われたからFO4ではマップが小さくなったのかなと
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    そんで、一人にしたいやつ現れた! っていつもの流れだな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高速移動する手段があれば結局あまり意味ない気がするけどな
    広いマップを歩いて行けとかお断りだし
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    たぶん上位だがオープンワールドゲーは腐るほどあるからな
    密度は最高クラスだと思う
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    お前の頭がスカスカって事が分ったよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ4は確かに広いがほとんど海じゃねえかw
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事のコメントに「AC」って書いてる奴がいてワロタwww
    いや、広いけども!!
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    3がエリア式だっただけに余計に開放感が凄かったね
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフト(3600000000km^2) が抜けてるぞ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やってる人は体感で比較できそうですごいと思うわ。ランキングのゲームでやってないのは1、3、6、10の4本だけど来月まで暇だし一位のゲームでもやってみますか。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけで中身スッカスカ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15やったあとにゼルダやったら15のがスカスカだろ
    ウォッチドッグス2はやることはあるけど、ミッションが似たり寄ったりでだんだん飽きて来る
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー、京都って狭いんやねー
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムでよくコピペダンジョンと言われてたけど
    同じ文化圏で全く構造が違ったりする方が変だと思う
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリはほとんど海だし同じようなマップしかないから広くてもなぁ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームマップの広さは人の大きさを基準にするんじゃないの?
    移動速度は関係ないだろ
  • 402  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    いつもの指ゲーだけどオープンワールドを大量生産してるから少しずつマシにはなってるよね。クリアして観光に飽きたから自分は売ったわ。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのスカスカってややネタな部分もあるけどゼルダの場合は本当に敵キャラも少なくてなんもないスカスカで驚くよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラは?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    ウォッチドッグス2面白かった?
    買おうか迷ってるんだが
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウォッチドッグス2のアルカトラズ刑務所の再現は凄かった。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけのクソゲーが混じってるなw
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広く中身のないマップをだらだら移動してるだけで時間の無駄だった
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラはハードによって限界が変動するから別枠でしょ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARMA3だと1600キロ平方のオーストラリアマップがあるな

  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    敵よりオブジェクトが少なすぎて絵にならなかったって感想
    ゲーム画面を撮りたいと思う場所は無かったな
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    >>397じゃないが、面白いよ。
    ただウロウロしてるだけでも面白いし、
    洋服の種類も多い。
    壁とかも登れるから、人ん家の屋根とかも
    上がれるよ。
    ファストトラベルも有るし、最初から
    観光気分で何処でも行けるのが良い。
    ゴールデンゲートブリッジへGO!!
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや ホントに他のゲームに比べてゼルダはスカスカだよ。 
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    サンクス
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアはひどかったゼ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LEGOシティーアンダーカバーはグラセフみたいで
    面白かったよ。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンは?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのスカスカ感は異常
    スカイリムも森や山ばっかだが密度があった
    テクスチャが劣ってるのは仕方ないにしても、ハゲ山具合は違和感しかない
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    もっともなんだけど
    そこでリアリティを求められても特に楽しくはないという問題が

    まあ網羅するようなプレイをしなければそこまでも気にはならんのだけど
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The Crewは全米各都市の特徴とかちゃんと表現してて
    コピペ水増しマップとは違ってドライブするのも楽しかった
    ただ遠景がダメダメで、山頂からの眺めはPS2かと思うくらい酷いw
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラは?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祠やコログの数が自慢です
    で?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    ほうほう。面白そうやな!
    ありがとう!
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3の世界観は凄かったなぁ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実質的な広さはゼルダが一位だけどね
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    ゴールデンゲートブリッジに登ってペンキで落書きするのは気持ち良かったですね。他のゲームでも似たような寄り道があった気がするけど気のせいだろう。(すっとぼけ)
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味のない移動の多さはゼルダが一位だった・・・
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Titan Vanguardがもしゲームにきたら、リストのベスト10マップは全部四畳半うさぎ小屋レベルになる
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁゼルダは携帯機にしては頑張ったよ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    アサクリだとビッグベンに登れるんだよね。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無意味な移動云々はオープンワールドより無双に言ってやりたい
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    計測が難しい
    プレイ済みなら分かると思うが
    スタート地点とゴール地点をどことするかで広さが変わると思う
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スリーピンドッグス香港警察を忘れてますな。
    決して広くは無いが、香港の街を満喫出来る。
    格闘も楽しいぞ!
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスオブザワイルドはスカイリムの9倍って記事を見たような
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    8どうなるんだろうな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff7とか地球一個分だからもっと広くね?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    お前確実にやってないな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    お前まともにやってなそう
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって一概に広さだけみても例えば地下の広さだったり民家に入れたり屋根上れたり、空中が移動できるのかで全然印象違うと思う
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ褒めてるのがオープンワールド童貞しか存在しないという現実
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくはちいさい。
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ無双
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもんじゃないからな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムがスカスカって何言ってんだ
    むしろ狭さの割に密度高いから成功したんだぞ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    スカイリムなんかは良さそうじゃん。
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    「中国全土を一枚のマップに」は流石に大風呂敷広げ過ぎで何とも言い難い
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このラインナップじゃ下から3番目くらいの売り上げだねゼルダ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でオープンワールドの人間って吹っ飛ぶと
    発泡スチロールみたいに軽い感じなのかね。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    THEcrewがトップだと思うけど
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ゼルダはスカスカにみせないように
    ギリギリの位置まで離してたり遺跡も無駄に引き伸ばされてる

    1面積辺りの密度だろうね、すかすかって言うのは
    例えば森も1面積辺り10本のゲームと5本のゲームなら後者はスカスカってことになる
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭くても実在する観光地や場所が出てると良い。
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    アサクリかなぁ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    レビューサイトでレビューした人達もオープンワールド初めてなんですかねぇ…?
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド童貞がゼルダにハマるとそれを唯一神ように崇め未プレイの箱庭ゲーを下に見るようになる

    あると思います
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ広いんだ
    やってみたいな
    でもゴミハードはいらないからSteamにきてほしい
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    神の怒りだよ
    仕方ない
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとゲームが名作でもハードがゴミなのがな(任天堂ハードあるある)

    ゼルダをPCで出せば平和になるのに
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいIDやばすぎ
    どんだけ一人で連投してんだよwwwwwwwww
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズは本当に広いし自由に飛び回れるしすごいゲームだよ
    ただしゲーム開始時のロードに最低10分は覚悟しなければならない
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ2は穴場の山探してひたすらバイクでヒルダウンしてたは懐かしい
    頂上から程よいスレチックでゴールが直線の先にため池
    久々に起動したらそれがどこにあるか思い出せない程度には広かったなぁ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実世界が一番広いだろ
    スカスカだけど
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    Steamだとジャイロエイムとかコントローラが対応出来ないんじゃね?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2、3年前まとめブログリーダーってアプリがはちまとjinのコメ欄のid全て見れてたな
    連投なのが丸わかりでほぼ任天堂信者の連投で引いた記憶
    指摘したら即逃走して面白かったw
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投禁止!
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    ゲームをインストールしてる時に無人島みたいな所で
    遊べるが、あのインストールが長く感じた。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ3 は確かに広かったな
    DLCのモビルワーカーみたいなやつが面白かったわ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宇宙はガチでスッカスカだからな……
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの新作やってて
    ゼノブレの方がスケール感あるよな〜とか思ったが
    間違ってなかった
    ゼルダは山が多いだけ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    ワイヤーを使って車から車へ飛び乗ったり、
    乗り物同士をくっ付けるのが面白かった。
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんど海だろwww
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは基本的に山多いだろ
    それにジャンプで立ち向かうまでがセット
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FUELはどうなんでしょうか、、、
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコってこんな広かったんだ
    ゲームデザインが好きじゃなくてスルーしてたんだけど、こんな広いタイトルだったんだね
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    現実は一般市民を攻撃したりゲームみたいに
    好き勝手出来ない世界じゃん。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通こんな荒れる訳がない記事の筈なんだがなぁ…ゼルダ叩きが唐突に始まったのは大元に指示でもされたんかねぇ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    建物いっぱいあっても中に入れないハリボテの町ってなんか虚しいんだよな
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    何故そう思ったのかわからんがsteamは普通にsteamコンもデュアルショック4でもジャイロ対応しているよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエこそオープンワールド的なゲームとして発展すべきだった
    高性能ハードで9あたりで挑戦してほしかったよ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    ジャストコーズ3ならワイヤーで簡単に登れる。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    広さの魅力が移動時間が掛かること……なわけないだろw
    MAPの端から端まで瞬間移動できたら、1000平方キロメートルのMAPも狭い一軒家の中だけで完結するゲームも大差無いと本気で思うか?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズはガスボンベと人をワイヤーでくっ付けて飛ばして「汚ねぇ花火だ」をするのが正しい遊び方
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?FF15は?
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーの世界好きな俺には
    スカイリムは至高のオープンワールド。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTASAが個人的には一番だなあ
    でもここまで広くてどうすんだよって気はする。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    専門用語おおすぎ(^_^;)
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSファントムペインはオープンワールドなの?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノヴィグラドは移動がだるすぎた
    何事もほどほどがいい
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    GTA5ってキャラクターの操作し難くない?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの冒険感は3で頭打ちだろう
    そういう方向で発展してほしかったという気持ちは分かるけど
    もうずっと昔にそういう路線は放棄していると思う
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはカジュアルオープンワールドとしてよくできてる
    例えば休日にスカイリムやると終わるころには疲労感を感じてるはず
    一方ゼルダはそれほどでもない
    まあ良くも悪くも任天堂なんだなあって感じ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    操作難しいとか言ってる奴居るが、
    簡単でワロタ。
    パラシュートとウイングスーツ全然
    簡単じゃん。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    これもそういう論点で、測ったわけではないのじゃない?
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライはそんなに広くないって事か。
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと言えば、デッドアイランドもだね。
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにFF15 やニーアってどんなもんなの?
    まぁ無駄に広くてもスカスカじゃ意味ないけど
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    紹介動画を見てみたよ
    大変面白そうだが旅を楽しむって感じのゲームではないな
    でもせっかくだし買ってみよう
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサシンクリードはほとんど海だし陸地でいえば木すら生えてないマップってことだよな
    それで広さと言われてもな
    どこでも潜れて海中も作りこまれているならともかく
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストトラベルって何だよ
    ファスト(fast)トラベルだろ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    GTAは4くらいから動きがリアルになって操作しづらくなったよね。
    あとキャラが貧弱になってストレスが溜まるようになった、昔は戦闘機から飛び降りても平気だったのに。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本にもUniversalCentury GUNDAM ONLINEというオンゲがあってな…
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前じゃい!
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のGTAは水にハマると即死していた記憶が
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実世界も自分以外は全員NPCだぞ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったらなんでもいい件。ゼルダ下げよく見るがゼルダが悪いんじゃなくて
    それ「しか」ないスイッチが駄目なんだろ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここにあるやつはだいたいやったけどフォールアウト4がちょうどいいくらいだったなぁ
    広くても何もないとか間延びしてるだけとかいうより楽しめた
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ全部のクルーが広さだけらな一番じゃないの?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    あれは汚染されてるとかカナヅチだとか一応設定があった気がする。
    といっても結局CJが強すぎるだけで4以降も旧作も強さとしては大差ない気がしてきた。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4こんなに狭いのかよ・・・評価もそんな高くないし、手抜き過ぎだろ
    もともとmod頼みのデザインだけど・・・
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりコピペじゃなくて広いオープンワールドはないのか
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコは所々で起きるバグがまた面白いんだよな……
    敵も居ないのに唐突に壁に発砲し続ける味方居たり、乗り物が高速回転したり
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    falloutやtesの過去作も入ってないし
    かなりいい加減なランキングだな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    複雑なダンジョンこそいらんわ
    決まった場所に決まったモンスターが出る、とかもう時代遅れなんだよ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが広いと感じたのはダンジョンとクエストの多さか
    うんざりするぐらい
    今思えばようあんなの作れるわ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    悲しーけどそう思う。
    最近は物語を見るために我慢してお使いするばっかしでね。
    オープンワールドドラクエを外伝でいいからやってもらいたいね。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    あとマップが山で区切られてて
    直線で横断できないから移動距離が増えて広く感じたのもある
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    今世代ゲームって書いてあるじゃねえか
    何が今世代なのかは知らんが、まあシリーズ最新作のことなんだろ多分
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネは一番狭いドラゴンズドグマかな?w
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは人間のでかさ次第な気もする
    オープンワールドって縮尺ガバガバだし

    どーでもいいけどリコン最高
    これ本当にサバゲーやってるみたいで楽しい
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも今重要視されてるのは広さより密度でしょ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンランスオープンワールドとか、今なら余裕で作れそうだけど、やらないのかな。
    1人の冒険者からはじまり、ドラゴン卿になったり、メインキャラに会ったり。世界観の需要あんまりないのかな。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    コントローラを傾けてエイムするというより画面自体を傾けてエイムするという直接的な印象が強かったからかな?
    ドッグに入れてしまえばswitchもPCと操作はいっしょなんだが
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    fˈæst(米国英語), fάːst(英国英語)
    別に発音上は間違いではない
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    洋ゲーやるような人はスイッチのスペックを見た時点で、スイッチを購入する気にはならない。サード出ないし
    ゼルダファンは知らん
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    お前あれ本当にアメリカ再現されてるって信じているの?
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーやるのにCS版やる座高
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESの2か3が一番広かったんじゃないか?
    たしか端から端まで2週間かかるんだろ?
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    まーたエアプかよ
    あんだけ密度があって建物内部まで作られてるオープンワールド挙げてみ
    ゴミみてーなJRPGじゃ20年かけても無理
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつゴキブリおつ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ、なんかゼルダはめちゃくちゃ広いとか言われてなかったっけ?
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TES2が一番かとおもったけど、そうでもないんやね
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ広くてもUBIみたいな水増しコピペサイドクエストだらけじゃ意味ないんだよな
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからのRPGはオープンワールドで当たり前だからね
    その点、ペルソナは上手いことやってるわ
    ああいう作りのゲームなら、その手のフィールドは求められないし評価対象外

    既存の作りのJRPGはそうもいかないから、PS4では評価も厳しくなるだろうね
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとか初めてやった時すげーワクワクしたわ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?ゼルダはGTA5より広大とか主張してたような記憶が・・・
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    これはポケモンGOだな





  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもスカイリムもやった事のないエアプが沢山いんなぁただお使いゲーってだけなのに
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    ポケモンもいるけどな
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も2015年時点で出回っていたマップサイズ(2000km2くらいの)
    なら良かったのにな・・・
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゼルダとかは論外で語る必要も無いが
    お散歩ゲーム(オープンワールド)にお前ら生活シミュレーター求めるからスカスカに感じるんだよ
    生活シミュレーター求めている時点で大間違い
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広かったらなんやねん
    それで面白くなるのか
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカイリムの9倍だぞ!
    ニシ算だからセーフ
    わかったね?
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは入れちゃダメでしょ?あれって任天堂独自規格のオープンエアーだし
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ▼厚生労働委員会
    民進党「介護保険改正は審議不十分」
    自民党「野党の要求通り14日採決で」
    柚木道義「森友学園がー昭恵夫人がー」
    自民党「介護保険の質問しろよ!」
    柚木道義「何の質問してもいいだろ!」
    自民党「審議十分なので採決します」
    山井和則「明日から全て審議拒否」←イマココ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はスカイリムの十倍とかなんとか聞いた気がするんだが
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    オープンワールドという言葉自体
    昔からあるルートを決められたRPGから、ルートを外しただけの意だしな
    スカスカなのは想像で補えというエア・ゲームだが
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    「レビューサイトでレビューした人達もオープンワールド初めてなんですかねぇ…?」という質問の答えに全く答えていないアホ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    これからのって
    何年前からそうなってると思ってんだ
    豚はゼルダが初めてだったからだろうけど
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimはなにがすごいって、あれがDVD1枚におさまってるのにおどろいた

  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダガーフォールが大体16万km2やが自動生成だし除外なんですかね
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラ以外あるとでも思うのか?
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコは良くも悪くも広いんだけど殆ど中身ないハリボテオープンワールドだな
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカスカでもなんでも良いんだが、あんなに面白いのなんでだろ。
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    評価が低いのは主人公を喋らせたからだよ
    むしろ日本人にとってはとっつきやすいはず
    modありきはスカイリムのほうでFO4はそんなにmodもでてない
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    あれはそれが売りだから
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに広かろうが一通りシナリオ終わらせたら売り払うから
    必要以上の自由度はムダ
    そういう意味ではFF13は丁度良かった
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は?
    ジャスコ3とそんなに広さは変わらないと思うけど
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    の可能性は高い
    オープンワールドのゲームは他のオープンワールドと比較されることが多いが
    ゼルダのレビューは任天堂ゲームとの比較ばっかり
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    まず映画化してからじゃね
    指輪物語も映画化してからコンスタントにゲーム化されてるし
    俺も結構期待して待ってるんだよね
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    一般市民を攻撃したり、ワイヤーで乗り物or人間と爆発物をくっ付けて
    爆発させたり、ヘリでクソ狭い町に無理矢理上陸したりするのが面白い。
    乗り物も多いしオススメだよ。
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    FF15はGTA5やウィッチャー3の10倍以上とか言ってたよね
    だからここのどこかにあるはずだけど何で抜いてるんだろう?
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ3なのか
    移動が早いからか広いって実感なかった
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    はあ、なんでもかんでも豚に見える病気か

    洋ゲーマーの視点で、未だにオープン化すらままならない
    既存のゴミJRPG共の今後を皮肉ってる訳だが
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    ゼノブサイクはスモールライトで小さくなって広ーいって言ってる感じ
     
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TDU2は?
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    知恵遅れさん
    あいかわらず恥を晒してるねw
    哀れw
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15でかいマップ見せびらかしといてそのなかのほんの一部だけでしたってオチだからな
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームまさか任天堂だけとはな
    時代遅れもいいところだわ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだよゼルダってゴミやん
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサシンクリード一個もないのか
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    daggerfallとThe Elder Scrolls: Arenaこそ広い
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    JRPGはオープンワールド化しないほうが良いと思うけどな
    失敗ばかりだし
    ゲーム開発力も何年遅れてることか
    他で勝負した方が良い
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンみたいな超長距離スナイプが可能なゲームなら兎も角
    ファンタジー系のRPGだと広さはそこまで重視しないなぁ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    モノリスは日本だ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一位だけ聞いた事ねぇw
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがランクインしているから、ゴキちゃん嫉妬しちゃっているよ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはオープンエアーだから
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダしょっぼw
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は狭かったからなー。そりゃ入らんて。
    狭さランキングなら上位に入っていたと思う。
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラはオープンワールドゲーに含まないんやろか
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってスカスカの割には低いな
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチごとゼルダ買おうと思ってるんだが、実際マップの広さはどんなもんなの?
    みんなバラバラ過ぎて全然わからない
    このランキング合ってるの?Skyrimの10倍は嘘なの?マジなの?
    広いけどスカスカなのか、狭いけどギッシリなのか、本当に知りたいのに煽りばっかで全然わからん
    面白いのは隠しようないみたいでもう伝わってんだから本当の事教えてよやった事ある人
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもだがゼノブサイクって…
    広ければいいって訳じゃないぞww
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なのはマップの広さよりもクエストの密度
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわかの腐れゴミ共ばっかりだな。

    TES2ダガーフォールが圧倒的1位だろ
    横断するのにリアルで2週間、15000を超える街やダンジョンなどがある未だにこれを超える広さのゲームはでてねーよ、にわか共。FF7の1年前に発売したゲームだぞ
    この時点ですでに海外とこの腐れ奴隷大国はこんなにも差があったんだよ。もう二度とゲーム大国(笑)とか名乗るな恥さらし
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト4は3より狭く感じたけど広いのか
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは普通の戦闘がまったくテンション上がんないという...
    岩落としたり爆破したりするのは面白いけどな

    スタミナ方式も糞
    あんなの要らねってのw

  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト4買おうか迷ってたが、ファークライ4の5分の1かぁ
    どうしよっかなあ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリは任天堂のものが気になってしょうがないんだな
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2が面白かったから3買ったけど、なんか作業ゲーと化してすぐ飽きたな
    なんで2は飽きたなかったんだろ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑それを言ったらスカイリムなんか(ry

    こいつスカイリムやったことないってまるわかりやな
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よかった
    FF15ちゃんは過去になったんだね…
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トップのジャストコーズが日本列島の長さの1/3と考えると広いのか狭いのかよく分からんな
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプニキ湧きすぎィ!
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    はいはいお前の中ではそうなんだろうなw
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    今のままだと、他の既存JRPGもSO5みたいな低評価を繰り返すと思うよ
    SO5だって既存のやり方で予算なりに作ったのだろう
    でも、それが通用しない時代になってる
    オープン化が無理なら、ペルソナみたいに別の方向を模索しないと乗り切れない
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    ジャストコーズで戦闘時以外に徒歩で移動するプレイヤーって少ないだろうし、イマイチ感覚がな
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらねえ
    ワールドマップ復活して
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは移動範囲を広げていくのではなく、移していく感じにしたほうが旅してる感がでる
    だからクエストでいきなり遠い目的地指定したりするより、できるだけ近場で完結するようなデザインにしてほしい
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レッドデッド2作目はどのくらいの広さになるんだろ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    the crewの方が何倍も広いぞ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの内容に依る所もあるだろうけど、面白さが詰め込まれてれいるのなら
    街一つ程度の広さで十分じゃないの?と思ったりする
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分では食わず嫌いしてるわけじゃないと思ってるけど
    この中のタイトル一本もやったことないな
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからも永遠に拡張されるFF15が最強ってはっきりわかんだね
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代FarCryは衝撃だったなあ

    マップが当時としては広かったのと
    敵から見えない位置に隠れたらちゃんと見失うというのが


    当時は一度見つかると完全に位置を把握されてどこまでも追いかけてくるようなのが多かったから
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルマラソンの世界記録が2時間を切れていないのに
    1000kmを超える距離を徒歩で移動して8時間なの?
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいあれだけオープンワールド売りにしてたFF15が無いじゃないかw
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    ネトゲにハマってて忙しいとかじゃなければゲーム全くやらない人としか思えない
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間も書け
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルザスカスカとか言うガイジはゼルダ持ってなくて売れまくってるから嫉妬してるんだろうねww、可哀想な人達だね スイッチ持ってる側だとこれからのソフトが楽しみだから高みの見物だわww。スイッチは大勝利だなー
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トップ10すべて広いだけのゴミ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平方kmだから一方向への横断縦断はもっと短くなるぞ

    海含んで一辺33kmってとこだろ
    歩き時速4kmで33kmなら
    まあそんなとこだろう
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコン ワイルドランズぐらい広さで乗り物ありのフォールアウト4がやりたい
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ドラゴンズドグマというオープンワールドゲーがあってな
    「大人壁」という世界の端を無くしたいという、
    プロデューサーの想いが詰まったゲームだったんじゃ。
    じゃが海に囲まれた島がメインであり、海に入ると魔物に襲われる設定のせいで
    メチャクチャせまいオープンワールドゲーwwになったんじゃ。
    昔の話じゃよ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガも島だったな
    オープンワールドのような進路の自由さは乏しかったが、世界を予感させるものだった
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーのせいで
    ステージやエリアクリア型のゲームのプレイに苦痛を感じる
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはコログ配置でマップのどこにもなにかある感だしてるけど
    ちょっとコログばっかりじゃねってところあった
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610 誤字から滲み出る焦り
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダすげーやりたいけど
    スイッチはゼルダ以外何も出ないのわかってるから手を出せないジレンマ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    今じゃ任天堂みたいなもんでしょ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにゼルダはコログ探しを楽しめるかどうかが分かれ目
    楽しめるなら密度も十分な神ゲー
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縦軸含めたらグラビティデイズ2やろ
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラに比べたらゴミ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカかどうかは個人差あるだろ。ただ、ゼルダは面白いって事だけは疑いの余地がない。
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動速度アップのチートとか使わないと飽きちゃう
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    本当それな
    普通にソフト出るハードだったら抵抗なく買えるんだけど
    ps4で忙しくて今すぐとはいかないけどいつかは買うかな
    wiiの時と同じでゼルダ専用機になるのは目に見えてるけどシリーズやってきたファンとしてはやりたいんだよね
    とりあえず任天堂は型番違いで直せるような不具合は何とかして欲しいな
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    あれってそもそもオープンなのか?
    いくつかのエリアが謎の通路で繋がっているちょっと広いモンハンって認識
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの密度の定義が人によってバラバラなのが問題
    景色がハリボテでもサブイベント充実したしてたら密度高いっていう人やマップの作りだけで密度高いって人もいるから
    ゼルダはマップからコログ消し去ったらその他イベントの密度ははっきり言って高いとは言えないし正直スカイリムとかと比較したら普通にショボいよ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムがスカスカはねーわ。
    ちょっと歩けばクエスト開始、新しいダンジョン発見の嵐なのに。
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあどんなゲームかにも
    作り込み具合にもよるけどな
    HORIZONはそんな広くないけど満足だった
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    それがどうした
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fuelってマップが超広いレースゲームで雪山や砂漠をひたすら走るの好きだったな
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは凄い広大に思たわw
    ドール取ったら一気に世界が縮まったけどw
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ3は広いけど探索する為ではなく移動するだけだから
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    それはない
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    あれもう少し詰めて欲しかったよ
    初回はほぼ勝てないショートカットありきのレース設計とかどうかしている
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコス3は広いくせに町並みが同じでおもんない。軍事基地はスターウォーズみたいで楽しい
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ファストトラベル使うから広さよりも密度
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ立体機動が体験できるだけ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    それ1から同じなんだな
    1しかやっていないがやたらマップは広いけど訪れない島や場所が多いし
    あえて訪れてもどこも同じ景色で訪れる理由もなかった
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいスカイリムはブラックリーチいれてるんだろうな?
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダはマジで今までのオープンワールドと一線を画す密度だった
    あれをスカスカ呼ばわりはまともに批評してたらあり得ないわ
    世界設定とかシステム周りはFOとかTESの方が好みだけどね
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    地形も複雑だしロケーションも良いし、馬で走り回ってマップ埋めるのが最高に楽しかったわ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このランキングの全てのゲームはスカスカ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ4が上位なの見てなんとなく察したわ
    海がでかいゲーム有利すぎやん
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア5が入ってないとかこのランキングはかなり疑わしいな
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4はロケーションの密度が高すぎて
    荒廃した世界を旅してるっていうより隣町間を行き来してる感じで
    逆にスケール感が小さく感じた
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さが全てでないとジャスコに学んだ
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    あれ半島だぞやったこと無いのか
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノXはフライトユニットの解放が早すぎたよね
    最終盤で解放の方が良かったと思う
    徒歩移動の時期が楽しかったし
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    FO4は町と町、拠点と拠点の距離が近すぎだね
    広さは今より4倍くらい広くても良かった気がする
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリは半分海じゃないの?
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランキングの中ではウィッチャー3が一番楽しめたかな
    マップがでかいとかよりも作品の雰囲気のほうが大切だ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーモンキー西遊記はランク外かな?
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァリスをオープンワールドゲーにしようぜ。
    ワルキューレの冒険でもいいぜ。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがすごいのは砂漠があったり雪山があったり火山があったりと
    ファンタジー溢れる地形が一通りセットで楽しめるとこかな。

    海ばっかりってそれなんなの?
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DAYZだろ。端から端まで走って4時間くらいかかるぞ。
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄く広くて店や建物があっても全然入れないか
    凄く狭くて店に入って買い物できたり建物に入れるか
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはあれでも狭いくらいにギュッと濃縮してあったけどな。何せ砂漠の隣が雪山だったりするくらい。ディズニーのアトラクションのように面積に余裕がない感じだった。
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはどこ言っても動物や敵が似たようなラインナップなのだいぶ気になったな
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7本
    ゼルダはバニラのSkyrimよりは密度濃いぞ?
    ボコブリンとかずっと見てると居場所ごと時間帯ごとに行動変わるし
    SkyrimはMODいれないと話にならんし、逆にMOD入れればもっと広いだろってこれPS版か
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマくらいがちょうどよかった
    広すぎても飽きて全部回らないんじゃ意味ないし
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    森友学園頑張れェェェェェ!
    パヨクに負けないでくださァァァァァい!
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはアニメーション寄りのタッチでオープンワールド遊べることに意義を感じた
    もっと増えて欲しい
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーやるたびに地平線の方に霞がかってた建物まで
    走って15分ぐらいでたどり着けちゃうものなのが不安になる
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    >>1
    民主党政権時代に、審議拒否で震災復興を止めた人殺し自民党もびっくりだな!
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちオープンワールドの起源はゼルダとか言い出しそう
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは120か所ある各地に点在する遺跡を巡らないといけないので、火山だろうが雪山だろうが必然的に、全ての場所に行く必要があるんだが・・。他のゲームはタダの背景で、道から眺めて通り過ぎるだけなんじゃないかな?

    言っちゃなんだが、任天堂のゲームはそれなりによく出来てて、こういういわゆるゲハ戦争?とやらで他ハードが自慢げにいう要素って、やってみたら、ビックリするくらいショボイので、懐疑的でなぁ。
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    建物の96%入れるH1Z1(DayZ)は最高だった。
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んなオープンワールドやったけど、ゼルダは別格だった
    オープンワールドにした意味がちゃんとあったわ
    ちゃんと"作られた箱庭"で遊べるようになってる

    運転したり通り過ぎたりするだけにマップ配置してるんでなくて。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    668の続き
    一応、PS4も持ってるんだが、買ってみたら拍子抜けするくらいにしょぼくて、グラも作り込みが甘いせいか、粗が目だってそれほど綺麗ではなかった。
    ダクソ3とかホントゴミのように酷くてPS1時代のゲームか?と思ったくらい。

    その中で、少しマシだなと思えたのは任天堂では遊べない美少女のリズムゲームくらいで、がっかりするのも嫌なので、最近は美少女モノだけを買うことにしてる。
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロはフィールドデザインだけはどの作品よりいいだけどそれ以外が足を引っ張った
    あれデザインした人どっか引き抜いてオープンワールド作ってくれ

  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが一番広いと思い込んでいた任豚w
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    え、そうじゃないの?初代ゼルダからアイデアを得たともっぱら言われているが。
    ググればいろいろでてくるよ。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの内容とバランスとれてればいいよ。広すぎても疲れるし
  • 676  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    草原や砂漠がいくら広くても意味がない
    GTA5の凄いところは遊園地があってそこで遊べたり、
    鉄道が走っていて乗れたりするところだ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都市とかそういう中身のある部分が驚嘆に少ないゼルダは思った以上にスカスカ感があるかもな
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ?
    スイッチにDQ11とスカイリムが出ないからって任豚が暴れてるなw
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    エアプ以下の書き込みだなー それなんか意味あんの
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628
    それな。
    ゼルダはトゥーンで誤魔化してるけどテクスチャーほとんどスッカスカだからディテールが荒い。ただ、相互作用のあるオブジェクトが多く設置されてるのは魅力的ではあるが。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>いくら広くてもスカスカだったら意味ないだろ。ゼルダみたいに
    >>↑それを言ったらスカイリムなんか(ry

    6年前のゲームと最新のゲーム比較されてもw
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    やってないのバレバレだから
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682
    そもそもスカイリムのどこを見てスカスカと言っているんだろうか?
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダめっちゃ広いみたいなこと言ってたけど大したことないじゃん
    任豚は誇張するからなぁ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    あれは狭すぎるわロケーション少ないわでOWの括りには入らん
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカマップの代名詞はFF15だろカス
    ゼルダ見習えよ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ豚は動画しか見てねえエアプガイジだから大したことなく見えて当然だよなあwwww
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は全てにおいてスカスカで薄っぺらい
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    実際時岡がOWの元祖だ馬鹿阿保屑
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜〜ゼルダは走ってるだけで楽しいからスカスカとは思わんかったなあ
    改めて言われたらスカスカかもしれんが、楽しいからいいや
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    テクスチャーの事でスカスカと言い始めたら過去のゲームは全てスカスカになるぞ
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはい ゼルダスカスカスカ
    これで満足かい
    でもスゲー面白かったよ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    691だけど、オープンワールドでやったのはスカイリム、GTA5、FF15、ゼルダくらいだけど
    どれもスカスカとは思わんかったよ。全部ベクトルの違う楽しさがあった
    FF15はあの13章ですら楽しめた派だし(少し鬱陶しかったが)
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    何が始祖かは知らないけど時のオカリナ以前に
    TES Daggerfallが既に発売されているよ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダしか知らない
    童貞www
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    ゼルダトゥーンのテクスチャがスッカスカってw
    そりゃ他のゲームも表面以外ポリゴンの中身はスッカスカだよwww
    ディティールとアンチエイリアシング履き違えてもの言うなや
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産オープンワールドゲームの太陽のしっぽが1996年4月26日らしいな
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンアンドレアス相当広く感じたけど5のが広いんか
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    国産オープンワールドゲームと言えば時のオカリナとシェンムー
    これらは海外のOWに深い影響を与えたといわれてる
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    いわれてる」(願望)
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    ゼルダを機にほかのオープンワールドもやって見たらいい
    マップ歩いているだけで楽しいならホライゾンもスカイリムも良いぞ
    FO4は分岐でやり直し聞かないところが最高に糞だけどそれさえ除けばオープンワールドRPGの最高峰だしな
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭くてスッカスカなFF15さん
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダスカスカとは思わんがサブクエ(ミニチャレンジ)とかの数は少なく感じたな
    それにもう少し村とかあってもいいと思う
    あと敵が色違いとかが多いかな
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカなのに何であんなバグ多いんだ?FF15
    ストーリーが超絶つまらんのはさておき
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルツアホライズン3は道路以外の所も全て走れるのが凄すぎて感動した
    完全なオープンワールドだしこのランクならどの位置に入るんだろうか?
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカの定義も人によって違うんだろうな
    クエストの数、敵の数、マップの構造とか

    とりあえずゼルダはフィールド上でダンジョン欲しかった
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムスカスカはエアプだろ
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>706
    360の時にテストドライブはやらなかったの?
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>699
    広いようだよただVは海が結構広い
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダスカスカ言われて顔真っ赤w
    そりゃ相手が悪いわ
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンクローズドFF15やっぱつれぇわ
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テストドライブ良かったけど2で失速したのが惜しい
    フォルツアH3はクオリティが別次元だからテストと一緒にするのもなあ
    あと3Dゲーじゃないけどセイクリ2のマップの広さはやばかった
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も
    本編から脱線するようにミスリードした挙げ句、何も出来ない
    駄マップの上に

    それを作ったせいで
    本編がFF13の半分以下という、ムービーはもっと少ない
    本編までスカスカの低クオリティーになったからな

    オープンワールドとかいう
    デメリットの山(笑)

    GTAとベゼスタゲー以外のオープンワールド仕様はゴミ。
    HORIZONもウィッチャーもトゥームレイダーも

    リニアにして選択と集中で、更に金銭リソース&マシンリソースを突っ込んだ方が
    更なるハイクオリティーを実現出来て、凄いよね。
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    FF15な(笑)
    コンプレックスを責任転嫁する雑魚(笑)

    FF13は前世代なのにFF15同じ予算を全部リニアに突っ込んで
    超ハイクオリティーのグラフィックと7時間半を超えるムービーで濃密に描き
    リニアなので脱線することも無い
    これ以上無い濃密なゲーム。
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードしか知らないゴミ豚は
    必死に擁護してるけれどwwゼルダじゃ太刀打ちできないよ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さりげなくゼルダをディスるこれぞゴキの嗜み
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    オープンワールドの意味を履き違えていないか?
    プレイヤーキャラクターが一本道ではなく
    その世界をある程度行動できるようにした空間
    というだけの意味だ
     
    自由に何でもできる事は、ゲームとしての違い
    スカスカは空間の劣化としか思わないが
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    イエス!
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    君がどういう認識なのか分析はしないが
    本来のオープンワールド=サンドボックスな
    GTAやTESやFO

    サンドボックスじゃないなんちゃってオープンワールドなんて
    リニアにしてもゲーム性が変わらないどころか
    リニアの方がクオリティー遥かに上がるよね。

    インタラクティブでもムービーでも
    マップにリソースが無いなんて
    ただの田舎の土地が安いだけ(笑)
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでfuelが入ってねーんだよ
    14400平方キロメートルやろ
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広いなんちゃってオープンワールド

    何もない田舎←広いけど誰も行かない

    リニアor自由なサンドボックス

    正に極上の都会←狭いのに皆行く
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとでかいのはノーマンズスカイやろ?
    あれはプロシージャルだからノーカンか?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    そういう認定だよw
    例えばレースゲームやパズルゲームのオープンワールドもある
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    FF15はド田舎ルシス、分かります
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    自画自賛乙
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    そいつは横レス
    更にお前が横レス

    FF15マニアの願望かな?(笑)

    FF16楽しみだなあ
    BD1だから無意味なオープンワールドにもしないと思うけど
    リニアでも無さそうなんだよな
    エリア制の星を往き来する宇宙とかだったりして。
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイイングライトはファストトラベルなしで
    縦横せいぜい800mx800mくらいだったけどゾンビが蔓延ってるってだけで
    えらい絶望的に広く見えた
    特に夜なんて100m先の目的地も無理!ってくらいだし

    要は演出よな
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくつか出てるけど、広さならTES2が飛びぬけて一位でしょ
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば惑星のゲームの話どうなった?
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fallout4のギュッとダンジョンやイベントが詰まっているほうが面白かったよ。
    広くなるに連れてクソゲー化しているっていうねw
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンとゴーストリコン ワイルドランズはps4持ってるならやった方がいいぞ。
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスは再評価されていいと思う。
    発売日前後なんであんなに叩かれまくってたのか未だに謎なんだが。
    ワゴン入りしてたのを買ったけど、値段以上に遊べたんだけど。
    良くたたかれてたラップ入りの街中の洋楽も、物珍しいけど
    軽やかな感じで割と好きだったんだけどなぁ。
    BGM、ロボ、敵、戦闘、世界観、地形背景も素晴らしかったし
    ストーリーもそんなに悪くはなかった。
    個人的には導入部の操作の説明や暗いシーンから始まるから
    地形が多少見辛いぐらいで、抜ければ何も不満は無かったんだけどなぁ。
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレってそんな広いのか
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレクロスって何気に凄かったんだな
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他と比べてFO4は狭いのは確かだな。
    番外でEve Onlineの広さもはかってほしいわw
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザクルーがぶっちぎりじゃないの?車ゲーだけど
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4はマップ狭いけど、作り込み半端ないからな
    どこぞの和ゲーもマジで見習えよと
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    その後、死んだんだよね...
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くてもスカスカでも構わんけど移動手段は何とかしろ
    その点、ゼノクロは徒歩であらかた探検し終わっても後半には機体に乗って楽々移動とか至れり尽くせりだった
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    町とかを舞台にしてない限り
    むしろスカスカでも構わん

    世界の広さを感じられるならね
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは人間じゃなくロボ基準で世界つくってるから人間基準だと広いんだろ
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    702
    スカイリムはやったよ!
    ホライズンはちと気になってる。ゼルダ終わったらやってみようかなぁって思ってる
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライズンじゃなくてホライゾンだった、すまん
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞広いと、荒野・砂漠になって人がまともにいない

    人の住んでない地域のオープンワールドは興味がない
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレード最初は探査とか楽しかったけど途中から移動がダルくなって
    未クリアの状態で放置してたの忘れてた
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    ジャストコーズは2と3しか遊んだことないけど
    2には高層ビルが立ち並ぶ大都会や大きな空港とかもあってよかったよ
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが評価されてるのは「オープンワールドゆえの自由さ」だろ
    変に噛み付くんじゃない
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近定番化してるけど
    レースゲームのオープンワールド化マジでやめろ。
    レースしてない時間の方が長いなんてふざけんな。
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコン面白いよ。
    ゲーム内のラジオつけて車で走るのが楽しい。
    バリバリFPSやる層には受けないかもしれんけど
    のんびりとおっさんが楽しむには丁度いい。
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスやスカイリム、ゼルダは200時間遊んだけど
    ウィチャーズ3は20時間で苦痛になってやめたな
    ゲーム性が単調でイベントが長くてADVやってるような気分だった
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは生身でも移動が速くてすごいジャンプ力だったな
    広大なフィールドでイースみたいな爽快アクションできたら面白いだろうな
    と思いながらプレイしてたよ
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    ロードは長いけどおもしろかったよ
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけをアピールされてもなぁ…スカスカだったりどこ行っても同じ情景なら
    まるっきり無意味だろ。そこ行くとベセスダとかロックスターの箱庭って
    遠くにランドマーク的なものがしっかり見えていてそこに行ってみようという気にさせる
    正直UBIのとかはそういった要素がかけてる。ファークライとか全くオープンの意味を
    感じない。要塞開放しないと移動も出来ないしあれなら面クリア型でも一切変わらない
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがスカスカとか百パープレイしてないな、、、
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?ノーマンズスカイは?
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ダンジョンみたいな暗くて狭くて敵が出るの好きじゃないんだよね
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Arma3とかどうなるの?
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ3はやってみたいが、スクエニってのがやる気を削いでくれる
    スクエニ=本当に自由にできるゲームなのか疑わしい そんなブランドの印象
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さ比べるだけなら、別になんの役にも立たないし、どうでもいいけど。
    ゲームの評価に繋げるのは危険。
    なぜなら広さの比較は、面白さの比較にはならないから。
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライのファストトラベルが使えない場合苛ついていた俺はオープンワールドゲームに向かないのかも知れない
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは普通にすごいだろ
    オープンワールドなんてスカスカだったのに

    スカスカじゃないオープンワールドにしたのがゼルダ
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ見たいなファンタジー世界に 完全飾りなビル群とか不要だろ
    正直町の中と一部の建築物より殆どの建築物に入れるゼルダのが嬉しかったわ
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA等一部を除いた建築物の殆どのがハリボテ
    ゼルダ 廃墟やモデルハウスを除いた建築物のにわ必ずなにかが住み着いて暮らしている 村の住民や砦等に住み着く魔物 そして各地に謎解き仕掛け ゼノブレ見たいに秘境・名所探し有ればよかったのに
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなジャンル問わずだと「ギルドウォーズ 審判の章」が最も広いマップで38850km2やで
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザクルーはどれぐらいだ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fuelはノーカウントか?
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?FF15は?
  • 770  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事見てからしばらくやってなかったジャストコーズ3やってるけど、車でぶらっと走り回るのもいいし自由に空飛びまわるのも楽しい
    こんな楽しいゲームだったんだなって
    気付かせてくれてありがとう
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    お前が馬鹿だということは分った
    今はそんな話してないんだよ
    お外で遊んでな
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ、スカスカだったろ
    塔があったけど登りクソ遅いから苛立ったわ
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3は島だらけのマップはただっぴろい海に小さい島が浮かんでるだけなので実質1/4だろwwwいや本当に面白いけどさ。
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダガーフォールはどうしたんだい
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとかで過剰にマップ広いと面倒なだけなんだけどな(´・ω・`)
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムがスカスカだったらもう
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xboxでさんざんゲームやったから言っとくけど
    ゼルダもウィッチャーもジャスコも密度は似たようなもんだよ
       
    密度が濃いのはskateとかFO3とかだな
    これらに比べればスカスカといえるかもしれないけどMAPの広さが違うからな
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、ゼルダがスカスカなのって、もうみんなにバレてんのか
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコはPS2との縦マルチだった初代からずっとこのサイズ
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    ゼルダの塔登りでイライラってお前・・・。そんなイライラするような場所じゃないだろ。

    ゼノブレイドクロスはキャラグラはいまいちだったけどフィールドはかなり広かったな。ロボットの高速移動であの広さだしな。
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダガーフォールないと思ったら今世代のゲームかw
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ遊んでるけどスカスカは言い過ぎ
    ネガキャンしたいだけの人はゲハでどうぞ
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの話しはもういいからうざい
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恒心教尊師弁護士唐澤貴洋弁護士が神戸山口組がバックにいる愛媛県今治市波止浜169の恒心教大師中島大士と
    宮川拓と共に今治造船社長恒心教大法師檜垣幸人にちなんで商品名のどっかに「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」の
    どれかが入った169種の菓子に毒薬を入れて全国どこかの店にいつとは言わんが819個仕掛けるナリ
    実は当職は店の前で院卒なのに無職の平敬君と記念写真を撮っているナリ
    シバターこと神奈川県横浜市中区根岸町2丁目80−2 2Fの斎藤光の動画ほどでもないナリが
    プレデターラットのフォトショおばさんうしじまいい肉以上に証拠能力のある写真でふ

    もしもお前らが隠蔽を続けるのならそれをネット上のハセカラ淫夢キッズ速報内で公開するナリ
    北海道旭川市川端町4条7丁目1−16の小関直哉君の勤めるコープみたいな小売側も通報義務があるはずナリ
    当職の暴露から発覚したらなんでも実況コンシェルジュの高橋嘉之みたいな社長が謝罪記者会見を開く破目になるナリ

    食べたらお茶の水女子大学附属中学校の宮川拓君みたいなキッズがrock or dieでふ
    あとついでにいつとは言わんが全国どこかの小中学生にトラックか車かバイクで突っ込むナリ
    あとついでにいつとは言わんが両国国技館と全国全ての空港と東京オリンピックの会場と
    全都道府県庁とタイシの名前にちなんで全大使館を爆破するなどのテロをするナリ

    さもなくば2783億円と2783億ナカシマタイシコインを今治造船支社まで持参するぞなもし
    お前らに忠告しとくぞ ワイはキレたらガチで何するか分からんから
    毒入り危険食べたら死ぬナリ 怪人2783面相
    連絡先 0898−41−8338
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    どうやら表面積で比べると地球8個分ぐらいあるらしい
    最大で40億9600万平方キロメートルぐらいあるらしい
    このページで紹介された一位の奴と比べてみると395万倍くらいあるらしい
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってスカスカなのか?……
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAで5位なのか
    アサクリより下だったのは驚いた
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコ3は確かに超広いけど、離島と海が多いし近づいただけで猛爆撃されて死ぬ場所も多いから、2/3か半分くらいにしてロード時間短くしてくれた方が良かったな。
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近やったのではホライゾンゼロドォーンとグラヴィティデェズ2が手軽に楽しくて素晴らしいオープンワールドだったねえ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ4は完全に惰性でやってたわ
    ほとんど代わり映えしないマップに似たようなクエストを淡々とこなすだけ。一回クリアしたらもういいやって感じ
    それに比べてウィッチャー3は神ゲー。サブクエも作り込まれてて飽きないし、マップも彩があっていい
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7days to Dieもなかなか広い。
    ゾンビ版ドラクエビルダーズ。マイクラよりもシビアな世界だが北米版しかないのが厄介。日本語版出してくれればバカ売れしそうやけどなぁ・・・。
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局面白いのはゼルダだけという事実www
    ゴキブリ泣きながらカイガイガーって叫ぶの?
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスコーズはクリア不可バグとスキル習得が面倒で投げた、他は敵が無限湧きがウザイくらいの良作だったんだけどなー
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもんじゃない。内容が付いてこないと意味ねぇわ
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広いだけでいいならノーマンズスカイの右に出るものはないな
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The Crewってかなり広いんじゃなかったっけ?
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマンズスカイは?
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラは?
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セインツロウ入って無いなぁ。十分広く感じたんだが。
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さももちろんだけど、自由度・コンテンツの多さとかもあってのオープンワールドだよなあ
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数値とプレイしての印象ずいぶん違うな
    やっぱ密度を広さと感じるんだな
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンかなり面白い
    そして綺麗
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイした感想ではゼルダはスカスカではない
    ただ、景色のバリエーションが少ない
    ジャングルっぽい密林とか万里の長城的な巨大建造物とか
    いろんなところに通じてる巨大地下空洞とか
    やりようはいくらでもあると思う
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブジェクトの使い回しで広さ稼いでも意味ないって事だ
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横の広さじゃなくてさ
    縦の広さが重要だろ

    月まで行けるオープンワールドがあっていいと思います
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーキエイジひろいよ
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは俺が初めてやったオープンワールドだけど乗り物がでかいせいでそこまで大きく感じなかった
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、オープンワールドはアンチが大量生産しやすいって事だけは分かった・・・・
  • 810  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

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