「『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のせいでオープンワールドゲームは台無しになった」

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ゼルダに関連した画像-01
『ゼルダの伝説BotW』のせいでオープンワールドゲームが台無しになった

ゼルダに関連した画像-02

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は傑作です。
あまりにも素晴らしい作品なのでこれまでのオープンワールドゲームが台無しになったほど


ゼルダをプレイしたせいで『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです

多くのオープンワールドゲームには”人工的な見えない壁”が存在します。

目の前に大きくそびえ立つ山は特定のルートを進まなければ登れないこともありますし、間違っても裸でラストボスに望むようなことも出来ません。しかし任天堂はそれらのバリアをすべて壊し、巨大で探索しがいのあるオープンワールドを作ったのです。

他のゲームを悪く言うつもりは毛頭ありません。ただ『ゼルダの伝説』が他の追随を許さないレベルにあるというだけなのです


以下、全文を読む




<この記事への反応>

ゼルダのおかげで今後オープンワールドゲームが進化していく。そんなことを考えるとワクワクしてくるよな

GTAのが上だろ

ゼルダは過大評価されすぎだと思うわ。未プレイの人は高くなりすぎたハードルのせいで逆に楽しめなくなるかも





いつもの僕ならここで「ゼルダ信者乙www」とかって煽ってる所なんだけど、正直今作のゼルダには頭上がらないんだお
というか今までとこれからのオープンワールドゲームへの影響は認めざるを得ないというべきかな
この記事でも言われてるけど、本当に「他のゲームを悪く言うつもりはない」んだお
ただブレスオブザワイルドは確かに衝撃的すぎた、凄すぎたってだけ
だから今後はどうしても同じジャンルのゲームは全てゼルダと比べられてしまうのかもね
やる夫 真面目 手合わせ




まあでーもー!PS4とPCで出してたらもっとゲーム史に残る神ゲーになってただろうけどねえええええwwww
やる夫 エグザイル チューチュートレイン逆回転




結局かよ
やる夫 やらない夫 クッパ キック スパーン






■過去記事
【レビュー】スイッチ版『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』をやっとクリアしたからレビューしてみたよ!神ゲーとはまさにこれ。 ※ネタバレ無し
『スマブラ』などの桜井政博さん「『Horizon』はストレスフリーで『ゼルダ』の方がめんどくさい。しかしそこが最高に楽しい」
同棲中の彼女がニンテンドースイッチのゼルダにハマった。ありがとう任天堂。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

発売日:2017-03-03
メーカー:任天堂
カテゴリ:Video Games
セールスランク:7
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド パーフェクトガイド

発売日:2017-05-11
メーカー:KADOKAWA
カテゴリ:Book
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    syamuさん、国会議員に認知されるw

    大物youtuberの方なんですか?光栄です。この写真、うちの地元のポスターですね。

    300万再生ですか、すごいですね。このポーズが有名なんでしょうか?なんか私のポスターが薄くなっていて申し訳ない限りです。

    北朝鮮からミサイルが飛んできても国内で北朝鮮のテロが起きてもお花畑の日本人は同じ事するよ

    浜崎順平(32)
    1984年3月4日生まれ
    大阪府立岬高校卒(偏差値38)
    専門学校中退
    検品→ヨットハーバーの雑用→ライン工→ニート

    丸山穂高(32)
    1984年1月10日生まれ
    西大和学園高校卒(偏差値76)
    東京大学経済学部卒
    国家公務員(経済産業省)→衆議院議員(おおさか維新の会)
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「議席ゼロも覚悟」民進都議選候補また3人離党

    民進党が東京都議選で公認している候補者の中から、新たに現職都議2人と、新人1人が離党する意向を固めたことがわかった。

     週明けにも都連に離党届を提出する。同党の公認候補36人のうち、既に9人が離党届を出しており、離党組は計12人に上ることになる。今回の離党には、都連幹部の都議も含まれ、党内からは「議席ゼロも覚悟しなければならない」との声も出始めた。
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また始まったか。
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貴様あああああああ!最強ブログのオレ的ゲーム速報を愚弄するとは何事かああああああああああああ!!
                                   ‐=≡.   _ノ  ヽ、 \
              ___  ____     ‐=≡     (○)(○ )  |
        /    / ))))_|〜〜〜.\    ‐=≡    (__人__)  u  |
       /    /_'⊂ノ―――――' +    ‐=≡   |!il|!|!|      |
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     / / \ \ / (。)三(゚)\      ‐=≡_____>   _/
    / /    \ (ノ(  (_人_) u )   ‐=≡  / .__     \   .∩
    / /     ヽ ⌒  `⌒´ ⌒\  ‐=≡  / /  /    /\ \//
    /       ノ      / ̄> > ‐=≡  ⊂_/  /    /  \_/
            /     /  6三ノ    ‐=≡    /    /
           /  / \ \  ` ̄      ‐=≡   |  _|__
    ―    /  ん、  \ \         ‐=≡  \__ \
    ――  (__ (   >  )           ‐=≡ / / /
    ⌒ヽ   ’ ・`し' / /            ‐=≡  // /
      人, ’ ’, ( ̄ /            ‐=≡ / ,| /
    Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |             ‐=≡ / / レ
             \_つ          ‐=≡/ /
                         ‐=≡ (   ̄)
  • 5  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 6  名前: 予備校講師 すたじお・ピエロ最新作 丸出ダメロー 返信する
    さて、今回は、コメント欄のぶっさいくな引きこもりの皆さんへと、イケメン(美人)であればあるほどモテないという現実についてお話したい。  ・・・さて「この世のカップルはブサメン男&普通の女」以前にも当方ブログにて何度か書いたことがあるが、先日、街で買い物をしていて、カップルが多くいたのだが、どのカップルも「ブサメン男&普通(orブス)の女」という組み合わせばかりだった。非常にこの組み合わせには、滑稽という意味で面白おかしく拝見させてもらったが・・・イケメンや美人 という類が本当にいない。もしかしたらそういう類は、一般世界にはほとんどいないのかもね。(全くとは言わない)というのも本当にイケメンや美人だったら誰もが放っておかないから、一般世界から飛び出して一般人から注目される世界(それこそ俳優、女優、スターへの道)に行くからさ。「イケメンはモテない」というもの。皆さん、世のカップルの組み合わせで「イケメン&ブスor普通の女」の組み合わせって見かけない。要は、男性の容姿のほうが圧倒的に上という状態が全く無い。以前にも当方ブログで書いたことがあるが「女性のほうが容姿(顔)に対するコンプレックスが大きい」という理由。女性は男性を選ぶ際に「男は顔じゃない」「性格だ」「話が面白かったらブサメンでもイイ」「優しい人だったらブサメンでもイイ」と理由を挙げている。このサイトでも実際に聞き込み対象は少ないが顔を判断基準にしている人は殆どいない。ただ、理由は本当は容姿で選んでいるけど、ブサメンを選んでいる(た)ことで、自分の彼氏(旦那)を選んだ自分の眼を正当化させるための言い訳だとオレは思っている。どういうことか?それは当たり前のこと。実際は容姿でしか、最初判断する手は無い。即ち、最初は誰でも容姿で選んでいる。内面は深く付き合っている(付き合った)際に初めて見えてくる部分だからだ。(下記に続く)
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー含めたらやっぱり他のゲームの方が楽しめたわ、どうせ一周しかしないし
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんち
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダをプレイしたせいで『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです。
  • 10  名前: 予備校講師 すたじお・ピエロ最新作 丸出ダメロー 返信する
    (上記の続き)なので、女性は男性をまず最初に容姿で選ぶが、容姿(顔)のコンプレックスが男性より大きい故に意識的にしろ無意識的にしろ、自分より容姿(顔)が数段劣る男性を選んで、そこから深く付き合いを重ね、良い面を見ていっている ということだ。だから、この世のカップルにブサメン男&普通(orブス)の組み合わせしか存在しないのだろう。だから、世の彼女(妻)がいる男性は、こう思ったほうが正解だ。→「自分は普通orブスな彼女(妻)より容姿(顔)が数段劣る」そういう状況で間違いない。で、最後に。同性、異性から「○○くん(さん)ってイケメン(美人)だよね」と異口同音に言われるが、彼女(彼氏)がいない、結婚していない男性(女性)。そういうあなたは間違いなく俳優や女優の世界にいますぐ飛び込んだほうが良い。間違いなく、あなたは超絶のイケメン(美人)だ。あまりにもイケメン(美人)過ぎて、異性が声をかけられない、近づけないため高嶺の花なのだ。そういう世界は決して顔だけで上に上がれる世界ではないだろうが、人から注目を浴びる世界になるので、間違いなくその世界から重宝されると思う。  今回は以上だ。




     【  最下位マリナーズを解雇された、カサカサゴキブリ戦隊 スズキ・ゴキロー Ameba blog 】←[ 検索 ]
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    張り付け多いな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぷっ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはゴミw
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白いよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またゴキ発狂
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもブタってBoW買ってないんだろ?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またこういうほかを下げての任天堂上げか

    売れてから言えカス
     
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4でゼルダ出せとか結局嫉妬してるだけ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の魔改造は伊達じゃない。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってオープンワールドじゃなくオープンエアーでしょ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    そう、任天堂ならね












  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもの信者のお題目
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に評価すればいいのに、何で無駄にハードルを上げるんだよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが神ゲーすぎてゴキちゃんすまんな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的ファミリーめぐみで検索
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     
    ウィッチャーやGTAやったことないからこんなホラが吹けるんだろうな・・・
     
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダで前例が出来たって事はもうゼルダは過去の遺物と言ってもいいんじゃないだろうか
    つまりゼルダはゴミとも言える
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けて!和ゲー無双が止まらないの!
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者は1日に一回ゼルダを持ち上げるために他作品を侮辱する戒律があります
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンに使ってる奴はプレイしてないんだろうなーって思う
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームの悪口を言った後で、悪口を言う気はありませんって
    一回ぐらい書いた文章を読み直したら?
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのゼルダ1本だけでps4のクソフト1万本以上の価値があるからね
    スイッチの圧勝だよ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが希薄だからできるんだよなぁ
    オープンでもタイプが違うんだから比べるものでもないし
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアー>>>>>>>オープンワールド(張りぼて)
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミサワみたいな褒め方やめろ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウキウキで記事開いたゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどスカイリムみたいなシステムやん・・・
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神トラみたいのでいいんだよ俺は・・・・
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけど過大評価かな?
    普通のオープンワールドだった
    まあ良ゲーではある
    GTAのほうが凄い

    ↑ゴキwwwwwwwwwwwwwwww
    もっと真っ正面から批判してみろよ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず自惚れてんな・・・
    ホライゾンと同時に買ったけどゼルダ放置してるわ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    分かる
    今までオープンワールド持ち上げてた連中が滑稽
    こんな詰まんないので遊んでたの!?って思った

    ゼルダを知る前だったら楽しめたかもね
     
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダオープンワールドゲーでは普通だよね
    特別ま新しいことないし
    遊んだことない人は
    全部が新しく感じんだろうけど
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあRDR2にぶっ潰されるんですけどね。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって持ち上げられたラスアスもたいがい面白くなかった
    というかゲームシステムほぼほぼサイコブレイクとおんなじなのに
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにないわ。自分で首締めてるな。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンもGTAも手抜きだったんだな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出せばもっとクオリティ上げられたのにね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのせいでゼルダは台無しになった じゃなくて?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAのが上
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中盤から後半にかけてやることが全く無くなるのが辛い
    キャラ強くする楽しみも武器集める楽しみもねぇ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはやりたいけどそのためにスイッチ買うまでには至らないんだよなぁ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキゴキ鳴いてるけど普通にPCゲーやってる俺からしても糞記事だとおもうぞ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの場合は出来るアクション増やす為に
    やれる事自体減ってるからな
    料理は出来ても符呪や毒、武器防具の制作や鍛え直しなんて無理だし
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとは名ばかりの、すかすかゲーム多すぎる
    RDR、お前だよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えるなら
    ゼルダ前は火を使えない人類
    ゼルダ後は火を使えるようになった人類
    それくらい衝撃的なゲームだったってことw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがPS4にきた暁にはゼルダなんて眼中にない作品が生まれる
    それまで豚は誇ってろドアホ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がすごいってこれ程のゲームをWiiUで作ったこと
    任天堂のプログラマーはマジ化け物ですわ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもできる、自由度が高いってことだけで過大評価しすぎなんだよな

    山登るのにルートが決まってることの何が悪いんだ?と思うし
    そのゲームにあった方法で登るならそれでいいよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    52はパソニシ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他と比べないと長所が言えないものは駄作、馬鹿がゼルダの品を下げるのやめてくれんかな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあオープンワールドに革新をもたらしたね

    マンネリで飽き飽きしてたオープンワールトという死にゆくジャンルに風穴を開けた
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもウィッチャー3もGTAもホライゾンもやったがどれも面白くて一つだけ抜けてるって作品は無いと感じたな
    ゼルダ=冒険してる ウィッチャー3=探偵している GTA=自由に生きている ホライゾン=自然の中で狩りしてる 
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にゼルダ面白いと思うけど調子乗った連中が
    過剰に持ち上げるの見ると哀れになる
    他人の褌でしか優越感もてないとかほんと哀れ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直俺もこれだわ
    ゼルダ前はMod山盛りのスカイリムで「僕のカスタマイズした最強のRPG」を楽しんでたのにゼルダで高低差のフリーランニングやら携帯パラシュートやら物理化学エンジンやら経験してしまった後ではもう戻れなくなった
    いくらModでも限界はあるんだなって
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういった部分が他の作品より、どう優れてるのか一切触れられてないんだけどw
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5がつまらなくなった…
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めぐみとは絶縁してないんだな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    PS4も持ってるが
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やること無くなると一気に冷めるからゼルダ中古多すぎだよな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存のOWは評判聞いて遊んでみてもはまる人とはまらない人の両極端
    だったけどゼルダは万人向けのOWだわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンもGTAもウィッチャーもフォールアウトもやったけどゼルダほうが俺は好きだった
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    分かる

    MODって飽きるんだよね
    絶妙にバランス調整された世界を自ら台無しにするからなMODは
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教拗らせると悲惨だな
    Wiiで目が覚めた俺はまだマシな方か
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分には退屈なゲームだったから
    あんまりフォロワー作られない事を祈ってる
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあ中立から言わせると圧倒的にゼルダだね
    他のは凡作だった
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       / 妊_娠\   
       |_./-O-O-|  10時間以内でクリアできるのは、内容スッカスカのクソゲー
       (6 . : )'e'( : .)___
      .  >‐-=-‐ ' .| .  | 
       (  ̄ ̄ ̄ ̄ _ヨ  E)
      (    ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄
      ( \_,,,,,,__ノノ
         ((((U))) ブンブン・・・


       / 妊_娠\   
       |_./-O-O-|  
       (6 . : )'e'( : .)___    ゼルダ  17分
      .  >‐-=-‐ ' .| .  | 
       (  ̄ ̄ ̄ ̄ _ヨ  E)
      (    ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄
      ( \_,,,,,,__ノノ
             三      三     三  (U) バーン!!
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらされるゲームに慣れた人には退屈で過大評価に映るんやろな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに触れたことのない人間がはしゃいでるイメージしかないわ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者て他ゲー貶めるから大嫌い
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも和ゲーは変わらないんだろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正に何でもできるからなゼルダは
    窮屈なオープンワールドとは一味違う
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    大して売れてねえんだから全く影響力ねえよアホwww




  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや本当に今回のゼルダは神ゲーだよ。やりたいって思ったことが本当に出来る。謎解きの長さも短くて疲れない。子供時代も含めて一番面白いゲームだよ。中年になってもう昔みたいにゲームが楽しめなくなった、っていう人にこそやってほしい。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出せとか言ってる連中は自分がどれだけ哀れな発言しているのか
    理解できないんだろうな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱGTAとは比べないんだな、ゼルダって
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に名作なら販売数水増し工作なんてする必要はないからな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも年末ワゴン980円は確定なんだよな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ゼルダもやらされるゲームの一つだって気付いてない奴多いよね
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出るわけないのに
    Jinはそんなに悔しいのか?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はオープンじゃない
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAって4にくらべて5はだいぶ制限が多かった気がする。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    FF15が?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    いい歳した中年なのに神ゲーなんて言うなよ、恥ずかしい
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JIN死なねーかな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いけどトゥーワールド2も面白かったよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広いだけ。謎解きは特におもしろくもない。ガキは喜ぶかもなw
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    中立豚は聞いてもいないのに持っているハードを言う
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトの感想
    うわー暗い・・・血とか暴力ばかり・・・お使いゲーかな?

    スカイリムの感想
    キャラが酷いな・・・ストーリーも荒唐無稽、指示ばっかりされて飽きてくるな

    ウィッチャー3の感想
    オッサンじゃイマイチ。延々と続くお使いゲーでお腹いっぱい

    ゼルダの感想
    言うまでも無くあまりに自由
    世界観もストーリーも完璧だった
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特におもしろくもないならガキもおもしろくないだろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98

    まあ分かりやすい豚だことw
    成りすましは楽しいか?w
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは本当に気をつけないと他のゲームが色褪せちゃうからなぁ。
    そのくらい面白かった。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ゼルダよりホライゾン売れてすまんな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに台無しになったよ
    他のゲームやったことないくせに
    声だけでかい馬鹿が増えて
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にゲームが好きなら、妊娠とかゴキとか言ってないで絶対にやるべきゲームだよ。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうマイクラやってりゃいいんじゃね
    自由で広くて制限ないのが面白いなら
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白いけどコレの為にSwitch買う価値あるかと聞かれたら答えはノーになるんだよなぁ
    他にも色々ソフト出てるがみんながゼルダの話しかしないって新規ハードなのに異常事態だと思うわ
    今後出る目玉がイカ2とマリオ系しか無いのもWiiUの二の舞と見る人も多いし
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ほぼ同意
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは好かなくて初めてやったけど
    普通に途中で飽きて終わりました
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒臭いとか億劫とか全く感じないゲーム
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者が一番のゼルダの癌になってて悲しい
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    ぶーちゃん哀れwww
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで来るとなもうオープンワールド宗教だよな。
    ここまで傾倒してる理由がわからん。だるくねあれ?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    今だけだろ?最終的にゼルダが勝つんだから
    煽らなきゃいいのに
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    FF15はそもそもがオープンワールドではないし、存在自体が窮屈なクソゲーだから何の問題ない!w
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ忠告しておく

    ゼルダをやるなら他のオープンワールドを先にやっとけ

    ゼルダの後じゃ絶対につまらない
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    @年後・・・
    ゼルダが出たあたりがスイッチのピークだったよな・・・
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MEGUMIとは関係悪くないんだ。
    ついでにピョコタンと仲直りしてくれよ。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    クソブタ成りすましバレてワロタwwwww
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    で、聞いてもいないのになんで持っているハード言ったの?
    ぶーちゃんwww
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう売れてないじゃんゼルダ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教すぎて気持ち悪い
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    無理だろ
    詐欺の片棒担がせた上に謝る気ないんだから
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々出来ることは確かに楽しいけど
    制限があることで生まれる面白さもあるからな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウォッチャー3クラスすらディスってるとか勘違いにもほどがありすぎて目の前で言われたら真顔になりそう
    冗談でも笑えないレベル
    ウォッチャー3と甲乙つけがたいぐらいなら豚ジョークとして笑えるレベルだけど 流石にはるか格下を連れてきてディスるのはNG
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってやれること少なくない?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    尻尾見えるぞぶーちゃんwww
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが神ゲーすぎて他がクソゲーになってしまった
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいすごいw
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチ記事ばかり
     
    それに異様に持ち上げる記事が多過ぎて気持ち悪い。
     
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    70万本の差に追いつけるかな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ
    任天堂上げが不快ならはちまとやらおんに帰巣しとけ?
  • 133  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ褒めてるコメントってなんかふわっとしてて具体的じゃないんだよな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS4とPCで出してたらもっとゲーム史に残る神ゲーになってただろうけどねえええええwwww



    Jinがこんなこと言ってるけど結局欲しいの?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    典型的な中立豚じゃん
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    それお前のかーちゃんの尻尾だろクソブタwwwwwwww
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはやってないけどアサクリの壁登りを他のオープンワールドでもやらせろやとかは思う
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、マリオより売れんの
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム経験少ない人向けに作られてる感じしたわ
    出来る事多いのは分かるんだけど
    よくある要素がたくさん出来ても革新が何処にもなくてガッカリ

    任天堂ってもうちょっと出来る会社だと思ってた
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーVS任天堂
    【真のオープンワールド対決】
    メタスコア
    ゼルダ  97点
    ホラ依存 89点

    もうソニーは格下なんだな…
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂以外はゴミなんだよなぁ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    典型的な成りすまし豚じゃんお前
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのゲームでゼルダラインを超えてるゲームあるの?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダなので100点
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームには色んな面白さがあるのに、ゼルダの面白さしか楽しんじゃダメなんだと自分に暗示をかけながら遊んでそう
    ゼルダが面白いならいいけど、病気なんじゃないかと疑うような信者のコメントに萎えてやりたくなくなる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ぶーちゃん必死だなwww
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで新ハードなのにゼルダしか話題にならないんですかねぇ・・・・
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーwのメトロイドを作れ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に病気
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうオープンワールド系のゲームは性別名前も含めて自分でキャラメイクした
    キャラで冒険したいわどうせストーリーもある程度添えてますよ的な感じなんだし
    ガチガチにキャラ設定いれた主人公じゃなくてもいいだろ
    広大な世界を自分の作った愛着あるキャラで冒険させてくれ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    まあゼルダやってないからそういうんだろうな
    やってみれば考え変わる
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    今年はスイッチが売れるたびにゼルダは売れるし
    年末は全世界で爆売れするのに何故追いつかないと思うのか
  • 154  名前: あの名無しさん 返信する
    そもそも今のオープンワールド切り開いたのは64ゼルダなんだから何も問題ないだろ。

    寧ろ神作作って貰って恐懼感激の極みだろ。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    ブーメラン刺さってるよぶーちゃんwww
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    具体的に面白いところは?と聞くと
    「風を感じる、草木を切れる」
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    クソブタ涙目だなww怒った?w
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴブリンの木づくりの基地なんて火つけて燃やせないのおかしい
    神獣もクライミングできないのもすべる壁じゃ説得力ないんだよな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    豚ちゃんそれ鏡に映ったアンタやでwww
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺、PS4を持ってる中立だけど
    ゼルダは100点満点だと思うよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブジェクト1つ1つに重さを設定するのなんてrigbodyの数値設定すれば簡単だし、地面との摩擦も簡単に設定できる。更に金属か金属で無いかというのも簡単に設定できる。

    ただ単に物理演算と素材の持ち味を生かしたオープンワールドゲームが今まで無かったというだけで、確かにそれを作品として成功させたのは任天堂かもしれないけど、『できない』なんて事はまず無いし、それ以前にゼルダはfallout4、スカイリムを超えた作品なんですか?っていう。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ゼルダのおかげで壁登れないのがストレスに感じるわw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとニーアがいい勝負
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダやってないとか童貞なみに恥ずかしい事だぞ?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺スイッチ持ってる中立だけど、ゼルダは信者が痛すぎて可哀想だと思うよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やろうと思ってたけど信者で萎えた


    ↑最初からやるつもりのないゴキ





  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    お前だよぶーちゃんwww
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あいうえおwwwww
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂機に留めておくのは損失だよなぁ
    せめてPC版くらいは出すべきだと思う
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※151
    分かる
    ウィッチャー3よりもスカイリムの方が好きだ
     
    TES6早く出してくれ〜
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中立の立場から言ってもゼルダは一つ抜きんでてる

    宗教でもない限り誰もがそう思うよ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    北米→同じくらい
    ヨーロッパ→ホライゾンがゼルダの倍以上の売上
    日本国内→ゼルダ勝利
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーはそもそも第三者視点だし、オープンワールド性ではないな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    鏡に向かってなにしゃべってんだ豚がw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた始まったw ニシ豚ええかげんにせぇよw なぜニシ豚は洋の東西を問わずこうなのか
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    とっくに超えてるじゃん

    メタスコア
    ゼルダ   97点
    Fallout4  87点
    スカイリム 81点

    なお、Fallout4とスカイリムはPS4版
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁を登れるってことがゲームの面倒くささを取っ払ったな
    ここは迂回しなきゃいけないんだというお決まりがない
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな洞窟も何もないダンジョンは祠だけのゲームのどこがいいんだ、正直広いだけで物足りなかった。
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ神ゲーすぎて他のやる価値ないよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    そうやって新規層を突き放して宗教やってるからゼルダ売れないんだよ
    ゼルダの足引っ張ってるのはゼルダ信者
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただオープン(自由)なだけの世界で喜んでた時代なんてとっくの昔に終わってるわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エッガーランドおススメ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは建造物を壊せないから壁と同じだぞ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを越えるゲーム作れるかな
    無理や
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    スイッチ持ってない中立ゴキwwww
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダBotWはやった事がないけど、そんな気持ちを感じたのはH1Z1のサバイバルだな。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    お前のことじゃんぶーちゃんwww
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンのほうが数倍面白いんだが
    ゼルダとか、広いだけで見栄え変わらんだろ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要点だけまとめると
    「壁が登れるからゼルダは神ゲー!」って事か
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアwwwwwwwwwwwwww

    メタスコア90を突破してない時点で土俵にも立ててないよw
    ニーアはビルも木もただのオブジェクトだからねw
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダから箱庭が始まり、全てのオープンワールドの良いところをを吸収したのが今回のゼルダ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレもPS4持ってる中立派だけど言うほどオープンワールドじゃなかった。
    過大評価っていうかネットの宣伝なんかは意図的に持ち上げてるから期待値の半分程度で買うのが正解だと思う。

    あ、正確にはオープンエアだっけ?w
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    鏡に向かってしゃべりつづける豚みーっけ♪
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ホライゾンはそのうち足が止まるだろう
    ゼルダはスイッチに他にソフトがないのも売れ続ける要因だし
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    メタスコアって200以上あるレビューサイトの1つに過ぎないからなw
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    ゼルダ  97点
    ホラ依存 89点

    ホラ依存も格下だけどまあまあやるじゃん?
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    お前じゃんぶーちゃんwww
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    やらないとわからないとかいうのは駄作の証拠だぞ
    全く何の情報も知らずに叩いてるならわかるが、動画見てやりたいと思えるぐらいじゃないとゲームでは成立しない
    バイオ7の時もやらないとわからないとかいうけど動画見て糞だと思うならやっても糞なのは変わらない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべてのオープンワールドを過去にしたな・・・・・・・・・
    ゴキはまだ認めないけどw
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめ大好きゴキちゃん
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はさっさとハードやめて、最強のソフトメーカーになれよ。
    商売機会損してるんじゃねーか?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訳;ゼルダ神ゲー。FF15うんこ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    動画評論家様きたああああああああああああ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライズン、ウィッチャー3より売れてから言えよ。GOTYとってから言え。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    君が楽しいと思うゲームにゼルダの操作性が加わればきっともっと楽しいと思うよw
    まぁ、PS版は無理だけどPC版はMODで拡張できるから数段マシだがw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダには車もバイクも戦車もヘリもないじゃんかwwwwwwwww
    あかんがなwwwwwww
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176

    wwwwwwwww

    フォールアウトもスカイリムもゼルダの足元にも及んでねえwwwww

    ゴキブリwwwwwwwwwwww
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    メタスコアは大量のレビューサイトの平均じゃん
    200の内の1つとGK乙だわw
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    鏡に向かってしゃべりつづける豚みーっけ♪
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    仮になったとしてもPSにはださねえぞ
    ゴキ残念でしたw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリは一生未体験なんだなw
    恥ずかしーw
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    ヨーロッパはスイッチかなり普及してるよw
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    鏡が恋人なんだねブヒはwww
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    は?平均だろ
    あほ?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーメランw → それは鏡に映ったお前 → ブーメランw → それは鏡に映ったお前 →ブーm・・・

    永遠に終わらない無限ループ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    豚ちゃん正論言われて発狂かな?w
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    自己紹介乙ぶーちゃんwww
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゼルダは他のオープンワールドを超えているの?」

    ゼルダ  97点
    ホラ依存 89点
    Fallout4  87点
    スカイリム 81点

    愚問でした
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ、スカイリムとかウィッチャーと比較するのかw
    遊びの方向性が違うのに気づかないのか?
    今回のゼルダはセインツロウとかジャストコーズ、GTAと比較しろよw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    それは紛れも無い事実だ
    オープン系に関して日本のメーカーの最高峰は任天堂
    でも海外メーカーには海外メーカーの良さがある
    日本のほかは肥溜め JRPGでもつくってろ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    メタスコアは全てのサイトの平均点だよw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    鏡が恋人なんだねブヒはwww
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシでいいからゼルダをPCで出してくれよ
    ゼルダ専用ハード買うのはもう嫌なんだよ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    公式レビューサイトでは無く、オレ速みたいなサイトがほとんど
    英語読めてんのか?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画でゲームの評価決めるゴキブリいて流石にワロタ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    というかブーメラン言ってる豚が頭おかしいんだよな
    ゼルダ持ち上げる為に他のゲーム貶すなんて糞だって言っただけで豚認定されたんだぜw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとか言ってるからだろ
    現状で評価の高い大作がスカイリムとかじゃん
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、ゼルダはウィッチャーよりもストーリーが重厚なの?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがそこまで影響力持ってると思い込んでる
    自意識過剰な信者がウザい
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂なんだよなあ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAは「リアルを再現する」という壁に阻まれているのでゼルダより下
    ゼルダには魔法の道具による非日常的な動きができるからな
    リアルの制限があるタイプのオープンワールドゲーは動きに幅が無くて今じゃ辛い
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダチームに開発力が偏りすぎ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    PCしか持ってないからスチームでだせよ。頼むぞ。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15なんて例に出す価値すらないマップだろ
    あんなふざけたオープンワールド初めてでびびったし
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト?スカイリム?
    ゼルダが出た瞬間からゴミになったよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    ブーメラン言ってる豚はお前だろ自演豚
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベース一緒でいいんでリンクル版はよ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    その豚よくいるよ
    俺も前にやられた
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    ジャスコだよな
    一番近いのは
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほかのゲームがゴミ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわあ嫉妬かあ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は本当にしょうもない
    ただオープンワールド風にしただけ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者キモいんだよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてやられたと自分にレス
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4の主力

    GTA スカイリム フォールアウト がゴミ扱いされてゴキブリが真っ赤って状況かな?
     
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんよかったねただゼルダ以外ゴミだけどね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAなんて自由に人殺せるってだけやん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチってゲームデータのバックアップができないから本体壊れたら全ゲームのプレイデータが消えるってほんと?
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはやった事ないけど評価聞く限り良いゲームなんだろう
    でも任天堂のゲームって褒める時やたら大げさ過ぎじゃない?
    こういうのが宗教くさいって言われる要因だと思うよ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚の異常行動が目立つなw
    正にスイッチが入ったか
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以外やる価値ねーよなぁ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ・・・同転んでも日本はコンシューマゲームにとっては砂漠なんだけどね
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TES3は空飛んで山の上とか自由にいけるんだが
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗なおにぎり出しとけば十分なんだよ
    ゴキブリにはさあwwww
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    頭の悪い豚かな?そのゲームを面白いかどうかは広告や雑誌や動画の媒体からの情報も入ってんだよ
    購入以前でこれつまらないって思われた時点で実際にやったぐらいじゃ覆ることはねーよw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    まあそんな感じ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキは任天堂がキモいってだけでゼルダ批判してるからな中学生レベル
    ゲームはやってみないと分からないんだよ?笑
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONYやMS新ハードが出るたび高画質化するけど
    美しい画面でやっても1時間もすりゃ目が慣れるし、グラなんて求めてもキリないやん。
    グラなんてほどほどで良いんだよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尚、訳の分からん販売本数詐欺で傘増ししている模様
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーも大ボリュームの大作だがアクションゲーとしてはクソゲー。RPGらしくレベルを上げて敵を倒すゲームだからアクション下手でも問題ない。逆に言うとアクション要素はほぼ死んでる。
  • 261  名前: あの名無しさん 返信する
    >>242
    >ただ(※1)オープンワールド風にしただけ

    「※1糞ゲーを」が抜けてるぞ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ  97点
    ホラ依存 89点
    Fallout4  87点
    スカイリム 81点
    セインツ4 75点
    ジャスコ3 75点

    ゼルダ以外のオープンワールドは雑魚やな…
    (※ゼルダ以外はPS4版のメタスコア)
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    この豚は前からおるよな
    頭がおかしくてサッパリ理解がおいつかないわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのゲームは解法を考えるときゲームの文法に即して考える必要があったけど
    今回のゼルダは現実的に考えたりしても解けたりするから凄い
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ持ち上げたいがために、制限かけるから楽しいゲーム性を全部否定してて呆れる
    まぁ、他の面白さを理解できないでサード殺して赤字続きの任天堂を更に追い込んでるんだから世話ないよね
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ブーメランとか言ってた糞豚だろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた妊豚暴れてんの?wwwww

    つかゼルダ以外に弾ないのかよwwwwwww
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自レス
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    PSだと神ゲー連呼してるアフィがなんだって?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルティマ並のエポックメイキングになる?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     

    え?RDR?

    あの走るだけのスカスカゲー崇めてたの?wwwwwwwwwwwwww
     
     
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参考までにメタスコア

    ゼルダ  97点
    Witcher3 92点
    ホラ依存 89点
    Fallout4  87点
    スカイリム 81点
    セインツ4 75点
    ジャスコ3 75点

    (※ゼルダ以外はPS4版)
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはあるな
    ちょっとした崖からパラセール出来ないと窮屈さすら感じるw
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のものを下げる発言をすることで自分の支持する物の評価はもっと下がるってわかってて任天堂下げのために擁護気取ってる策士が多いな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行に乗れないやつは何ていうか知ってるか?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確実にTwitchで出さずにPS4proや箱やPCで出してたら伝説になってただろうな
    これだから任天堂は
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    スイッチがトップを独走してる状態だが?
    ゴキちゃん現実逃避はみっともないで?
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以下のクソゲーしかないサードwww
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリも実際に遊べばJINのように絶賛するだけだが
    あいつらは意地でも任天堂だけは認めないからなw

    しかし世界中のゲーマーにとってゴキの気持ちなんか興味がないしどうでもいい
    底辺少数部族のゴキが何を喚こうと、世界がゼルダを認めている
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    これが現実
    任天堂 売上高4700億円
    SIE 売上高1兆6000億円

    現実逃避はみっともないで?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームにゼルダ以外の名前が付いてたら
    多分20点くらいスコア下がってると思う

    冗談じゃなくマジで
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    スイッチがトップを独走してる状態だが?
    ゴキちゃん現実逃避はみっともないで?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    普通はそう勘ぐっちゃうよな
    ただ任天堂信者だからな・・・
    ソースの人間からしてこれだから・・・
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    むしろゼルダが出たことで他のゲームはもう少し点下げないと駄目じゃね?
    タイミングがゼルダの後だったら点低くなると思うわ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてプレイしたオープンワールドがゼルダで本当に良かったと思うよ。俺が求めていたのはアニメチックなリアルさ。まさにゼルダ以外の何者でもない。
    日本でもjrpgはここまでできるようになったんだと思ったよ。
    不満なのは料理の機能をもっと作り込んで欲しいこと。鍋だけで全ての料理ができるのはおかしい。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは神ゲー
    スイッチはクソハード

    これが任天堂信者の総意
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQBの要素を取り入れたことが良かったんだろう
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド作品って圧倒的に欧米のゲームだからな
    リアルな表現にこだわりがちな海外製ゲームに対してパンチ食らわせてやったとは言える
    本当なら日本のサードメーカーからもっと早くゲームである事に振り切ったオープンワールドゲーが出てて然るべきなんだが、国内は金も技術もない所ばっかりだからな…
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダって名前が無かったら
    カスゲーって言ってる馬鹿しかこのスレいないだろw
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    あー出た出た
    前もそうやって他人のコメントをコピペして荒らしてたんだった

    ぶーちゃん何がしたいんだほんと
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    だからその文法に従ってクリアする達成感が面白いゲームだってあるだろ
    スーパーマリオブラザーズは自由度ないからクソゲーなのか?
    文法に従ってクリアするゲーム性をオープンワールドに当てはめたのあって、ゲーム性が別物な他作品に喧嘩売ってまで持ち上げようとする異常性にきづかないと、いつまで経ってもゼルダ信者がゼルダの足を引っ張り続けることになるぞ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一言で言えば「言う程じゃない」
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    あー出た出た
    前もそうやって他人のコメントをコピペして荒らしてたんだった

    ぶーちゃん何がしたいんだほんと
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにオープンさは過去最高
    だが自由度を高めすぎストーリーが希薄に、荒いグラとテクスチャのせいで臨場感が欠け、総合的には良ゲーの域を出ていない
    オープンワールドのRPGは、濃密なストーリーと自由度のバランスが何より重要なんだなと
    逆にFF15は窮屈すぎる
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ウリアゲガーwwwwwwwwww
    だっさw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    あー出た出た
    前もそうやって他人のコメントをコピペして荒らしてたんだった

    ぶーちゃん何がしたいんだほんと
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチガイジの豚がおるな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はソフトの数は多いけど満足度は低いよね
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中立のフリしたゴキ「そうでもない」「神ゲーとまではいかない」

    まともな意見述べよう^ ^;
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    あらら、反論できないぐらいの差がついてるもんなw
    任天堂がゴミって呼ばれてる理由が分かったかい僕ちゃんw
  • 301  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     
    Brandon Buiという記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    ホライゾンの記事さえ書いてなかったわw

  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    ベセスダゲーはどっちかーつーとPCだろ
    ベセスダ自体がCK出してMODありきにしてる訳だしな
    なのにPS4のMODなんて申し訳程度のもんであってもなくても変わらん程度だしな
    けどそれもコンテストやら有料化やらCK進出で色々ケチつきまくって多くのMOD製作者が嫌気がさして引退したせいで下火になってる訳だが
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    これな
    ゼルダが無かった頃はホライゾンみたく地面を走り回ってるだけで不満は無かったんだけど
    ゼルダで自由に崖を登ったり、パラセールで滑空したりで世界を跳ねまわってると
    既存のオープンワールドゲーが途端に狭っ苦しく、自由度が低く感じる
    立体的に移動できるゼルダに対して既存ゲーは平面移動しかできないというかね
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで任天堂とソニーの売り上げを比べ始めるのキモすぎる
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    あー出た出た
    前もそうやって他人のコメントをコピペして荒らしてたんだった

    ぶーちゃん何がしたいんだほんと
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    スイッチがトップを独走とか売り上げの話してるのにウリアゲガーって知的障害でも患ってんのか?w
    お前の両親みたいにさw
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    あー出た出た
    前もそうやって他人のコメントをコピペして荒らしてたんだった

    ぶーちゃん何がしたいんだほんと
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも見えない壁あるのになぁ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードでソフトの面白さ変わるのか。すげーなPS4w
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこにでも行けるオープン・ワールドの時代はもう終わり
    これからはどこにも行けないクローズド・ワールドが流行るよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”これまでの”を抜かすなよwwwwボケwwww
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    け今作ゼルダ欠点は全く普及してないハードで販売したことだな。だから新規のホライゾンにも敗北。ps4で出していたら5000万人が遊べたのに非常に勿体無い
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい大人が断っておけば何言ってもいいってもんでもないだろうに…
    説明のために比較対象置きたかったんなら明確提示してもらわなきゃどちらのユーザーにも迷惑ってもんだろ
    ましてやブレスオブザワイルドもホライゾンもウィッチャーも共通してるのは最新作がオープンワールドってだけで原作含め世界観もターゲットも違いすぎるゲームなのに何がしたいんだろうか…
    まとめ含めレビューしたがる連中の姿勢というものは何時もモヤっとする
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゼルダ以外のやる価値ねーよ
    時間の無駄
    やっぱり任天堂なんだよなぁ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ソニー従業員数15万人
    任天堂従業員数5000人
    その売上でもどっちが効率よく稼げるかわかるだろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単なるアクションゼルダのフィールドを広げただけでしょ。

    そこには生活感もないしまともなAIも存在しない。ひたすらアクションパズルゲームなだけでしょ。ワールドになってないんだよ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    PS叩く記事ばかり書いてたわw
     
     
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを遊べないと人ってこうなってしまうのね
    恐ろしい
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダって本当に神ゲーだったんだな
    煽りでも何でもなく
    ゴキも買ったらいいのに
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚豚騒いでる奴すら豚扱い
    同士も豚扱いするとはゴキは共食いする習性があるのか?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    やっぱ全然ゲームやってないんだな
    セインツロウもジャストコーズもPS3時代に遊べたのに…
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって他を下げてまで持ち上げようとするから
    逆にどんどんちゃんとしたユーザーからは馬鹿にされることになるんだが
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「生活感が無い」

    未プレイ乙

  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは面白いよ
    神ゲーやん

    しかしスイッチがクソハード過ぎる
    これで次世代機とかネタかよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    動画評論家と豚は対極にある存在なんだね
    つまりPS勢は動画評論家なんだね
    あちゃー言質とっちゃいましたねーw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    頭悪すぎじゃない?
    何でSIEつってんのにソニー全体の従業員数出してんの?w
    もしかしてソニー全体の売り上げと勝負したいの?w
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    PS叩く記事ばかり書いてたわ(マジレス
     
     
    豚もソースくらい読めよ
     
     
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    お前やってないだろ
    今作は昔のゼルダファンから別ゲーと批判を食らうほど刷新されている
    アクションパズル要素なんか激減してるし長大なダンジョンも少ない
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにゲーマーならやるべきだみたいな偉そうな意見があるけど、職業的なゲーマーやら開発者ならやるべきだって意見にしてほしい。それならわからないでもない。
    ゲームをよくやるからといってもすべてのゲームが好きなわけじゃないんでね。
    音楽やスポーツでも一緒だろう。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAのが上ってのは流石に笑いを禁じ得ないなw
    5で多少マシになったけどスカスカのオープンワールドゲーの代名詞だよな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    いやいや
    任豚もアホだよ
    任天堂信者を捕まえて
    少しでも任天堂批判したらゴキ認定
    笑えるわw
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    そんな程度ならジャスコーでも出来てたじゃんw

    それに全てのゲームがゼルダファンタジーじゃかえってツマラナイんだよ。
    幼稚な完成の任天ユーザーは大喜びなんだろうけどね返って世界観が狭く感じるんだよ。アニメや漫画と同じで過ぎたるは及ばざるが如しって感覚だね。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     

    Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    PS叩く記事ばかり書いてたわ(マジレス
     
     
    豚もソースくらい読めよ
     
     
     
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    世界がPSを嗤って叩いてるだろ
    あんな残飯ハード、応援してる馬鹿がどこにいるんだ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のオープンワールドは山登るのにも特定のルートしか進めないみたいなこと言ってる時点でなぁ
    裸でラスボス挑めるのも巨大で探索しがいのあるオープンワールドにどう繋がるのか分からんし
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際これはあると思うな
    特にFF15の窮屈さは完全にケチついてしまったと思う
    GTAもこれまでの作りだともうダメだろうな
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソガイジのコピペ豚やっと消えた?
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    お前の存在が笑えるわ
    カーチャンも欠陥品を産み落としてさぞかし悲しんでるだろう
    まあ母親も欠陥品なんだろうけどな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お子様脳のバカどもは

    自由とは何かが分かってないんだよね。だからこんな恥ずかしい事言いだすんだよw
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダをオープンワールド最高とか言ってる奴が物知らずなのは断言できる
    他のオープンワールドを沢山やってれば突出したものではないのは客観的にわかる
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    その崖登るとか滑空する要素は他の作品でもあるよ。ただその要素がその世界とゲーム性に必要かどうかってだけ
    ホライゾンは機械獣が蔓延る中でステルスしたり罠貼ったりして特定の地点までどうやって生き抜くかを楽しむゲーム性であって、滑空してショートカットするとかえってつまらないから取り入れてないだけ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    それネタで言っているんだよね?
    ワロスw
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    ちなみにSIEの社員数は1400人だぞ
    あれ?どっちが効率よく稼げてるんだっけ?
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は窮屈とかいう以前に作りかけのクソゲーだったからな
    途中からオープンワールドですらなく一本道になってるし
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【定期】Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    【定期】Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    【定期】Brandon Buiという、この記事作者が作成した記事を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
  • 347  名前: あの名無しさん 返信する
    豚も纏めて豚扱いとか糞わろた
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白かったけどこういう持ち上げ記事は止めてほしいわ
    どんなに他タイトルを蔑んでないって主張してもヘイトしか生まんだろ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリも壁上れるけど崖は何故かずり落ちるんだよなぁ〜w
    ホライゾンはグラ良いけど草木は完全なハリボテだし 道は一本感がある
    GTAは偉大な車泥棒の通りに広いマップ走り回る以外オマケだしな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裸でラスボスに挑むか
    ダクソ3でやったな
    あれがオープンかどうかは知らんが
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違っても裸でラスボスに挑む事はないってラスボス前で裸になればいいんじゃね?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チッチッチ
    オープンエアー
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    あの設定で飛ばれたら困るわw
    世界観もクソも無いw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはゼルダじゃなければもうちょっとよかったと思う
    ゼルダキャラに魅力がないんだよね
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    いやでも実際ゼルダやると言ってることわかると思う
    これまでのオープンワールドって結局ゲーム的に行けない場所とかやれないことあるんだけど、今回のゼルダはいきなり1番でかい火山の頂上を苦労して登ってラスボスのいる場所にいきなりダイビングしてもええねん
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAは売り上げだけのクソゲーだろゼルダと比較されるレベルにないわ
    サバンナとジャパリパークを比べるようなもの
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの唯一の不満は何時までたってもボタン操作に慣れないとこ
    咄嗟に出てこない
  • 358  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの何がすごいって飽きないんだよ
    ファークライは速効飽きる
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コログと祠で水増ししてるだけじゃん
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    何故母親が存命として煽っているの?
    それここでも超えちゃいけないラインだよ
    日本人なら理解すべきだわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    だからそれをフィールドの中に散りばめられてるだけで遊び方としてはあのままでしょ。

    ワールドと呼べるだけの世界を作り上げてると言えるの?フィールドが広いって事じゃないんだよ。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれもゼルダ以下のクソゲーやん
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【定期】Brandon Bui(この記事作成した記者)を見てきたが、ただの任天堂信者だった  
     
    【定期】Brandon Bui(この記事作成した記者)を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
     
    【定期】Brandon Bui(この記事作成した記者)を見てきたが、ただの任天堂信者だった 
  • 365  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    GTA5はメタスコ97点のゲームなんですが…
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの良さが分からない人間だから良し悪しを言う気はないけど
    よくできてるとは思ったが、特別面白くは感じなかったけどな
    アクション好きな人はゼルダっぽいのがいいのかなとも思うが、
    個人的にはシナリオで魅せるゲームが増えて欲しいわ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    ホライゾンはアサクリのような既存のオープンワールドゲーの発展形にすぎない
    極めて既視感の強いゲームデザインで
    「これさ、オープンワールドツクールみたいので作ってるんじゃないのか?」と言いたくなるほど革新性が無い。
    その点ゼルダは別ゲー。単に真似るんじゃなく、オープンワールドの魅力はどこにあるのか、ゼルダの魅力とは何かを研究した上で高レベルな融合を果たしている
    もうホライゾンのような量産オープンワールドゲーじゃ勝てん
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事元が任天堂ゲーしかやってないって嘘じゃん
    PSゲーにも高評価つけてるし
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空飛びたいならセインツロウやGTAで戦闘機やヘリで飛んでパラシュート遊泳もできるぞ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    お前人としておかしいわ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    ホライゾンは革命的だがな
    他のゲームでも、敵にあれだけの部位判定と破壊判定を作って欲しいわ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    ゼルダは元々ストーリーが薄いが、今回も御多分にもれず薄かったからな
    要はいつも通り、リンクがガノンを倒してゼルダを救う話なわけで
    シナリオ目当てじゃ満足できないだろう
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    馬鹿なの?
    アサクリはステルスゲームだよ
    ステルスゲームは制限かけた方が面白いんだよ
    限られたアイテムとルートでどこまで出来るかの緊張感が売りなのもわからない?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    だからそういうことはワールドじゃないって言ってるの。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな今週のファミ通のゼルダスタッフインタビュー読むべし
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作のゼルダのアクション性はアルカニアよりない感じ、アマラーぐらい欲しい。オブリやスカイリムよりかはアクションしてると思う
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAは俺も全然ダメだった
    といってもRDRは好きだという
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでの演出の見せ方が突出していていいね
    でも、やる事少ないし画面端いっても本当に何も無い
    探索っていっても祠に関係するものばかりで後は草刈りだけ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch買うまでの繋ぎでホライゾンやってたけど、戦闘は超面白いんだけど、探索というか寄り道があんまり面白くなかったな 途中でやめちゃった
    ストーリー的に仕方ないとはいえ男女選べないのもモチベ低下に繋がった あの顔で女なら普通に男でやりたかった

    ゼルダは従来からファンだったってのもあるけど最後まで楽しめた でもゼルダ終わってからマジでSwitch触らなくなるから、よっぽどのファンでない限り本体と同時購入はまだ見送った方がいいかもね
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ時オカの時見たく今後のゲームの基盤になるかもな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    部位破壊なんてホライゾンの元ネタであるモンハンがやってることだから革新的でも何でもない
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に西部劇が好きじゃない人はRDRなんて楽しめないんじゃないかという気はする
    GTAのほうが合う人はいるんだろう
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーとかやったことないのか?
    どう考えてもゼルダじゃ勝てないわ
    流石にスイッチにゼルダしかないのは分かるけど失笑物
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    お前どこ見て来た?
    Gamer Professionalsの全記事?
     
    こいつ個人では低評価はしてるが高評価はしてねえよw
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカオープンワールドを大絶賛とか馬鹿かよこの豚
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだゼルダとか言ってるのw
    ほんとにゼルダしか無いんだな・・
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    それを200以上のモーションで動かしてるんだが・・・
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いじゃねぇかよ
    このゲームを筆頭に任天堂でもオープンワールドの水準が上がれば良いってハナシでしょ?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にリンクの服を緑の勇者の服から変えたのはデカい
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体、ゲームフィールドの広さって容量によるものだしただ広くすればいいなら質が減るだけで広くしようと思えば容量限界まで広くすればいいだけだよな
    中身が伴ってるかは別としてなw
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教上の理由でプレイできないゴキちゃんが可哀想で可哀想で
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    ゼルダに既視感覚えないなら
    語れるほどオープンワールドプレイしてない証拠だと思うよ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは全部やってるが時オカ以降はマンネリ化が続いていた中、今回は完全に別ゲーになっていた
    バイオ7といいシリーズの壁を破ったのは大したものだ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダやったらもう他のは無理
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのカテゴリーの話なのにJRPGガーって言われても。
    メタスコア94行ったけど・・・まあ、オープンワールドとは別の話ですけどね。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    任天堂以外は潰れろ!クソワロスww
    って内容の記事だが
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもホライゾンってモンハンに触発されて作られたアクションに拘ったゲームでしょ?
    発売前は散々モンハンとの比較対象にされてたのに、ゼルダと発売時期が被っただけで今度はオープンワールドゲームとして比較されてるってのがw
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに広いかな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘がクソ面白くないのがな
    料理もダルいし
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんはオープンワールドの広さにしか目がいかないのか
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    まぁ 1 作 目 なのに色んなゲームと比べられるぐらい完成度高いからね
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームはプレイせずに動画で評価していいってゲハ法典に書いてあるからな
    妊娠ちゃんと読んでこいよ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    広さ自慢してるのはゼルダやゼノクロだよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    既存の面白さだから駄目とか、ゼルダの続編は前作とゲーム性変わらないからクソゲーになると言ってるような暴論。
    ゼルダ持ち上げたいがためにマリオゲーまで侮辱し始めたか
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    お察しだよね
    任天堂の売上の為
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    ゼルダ自体は既存のオープンワールドゲーをよく研究してあるものだから既視感はありまくりだろ。
    しかしFF15のように既存ゲーを劣化パクリするんじゃく
    既存ゲーより更に上をいっている。
    世界が高評価をつけてるのは、それが理由だ
    ゼルダこそがオープンワールドの新しい基準となるだろう

    あとついでに言うと、パンピーお前が何を言おうと世界がすでに結論をだしている
    個人Aの反論なんざ今更無意味で無価値だ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁登ってコログでした祠でしたって探索飽きるよ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ゼルダの何が面白いの?kwsk




  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が出すゼルダだから評価されるんじゃないの?どこかの良く分からないメーカーが出してもここまで騒がれないだろ

    ホライゾンなんかガチでゲーマーしか知らんし評価してないしさ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    世界はホライゾン基準と言っているがなw

    任天堂は別枠って記事はよくみかける
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは探索は面白いが戦闘とクエストは糞の部類だと思うがな
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかオープンワールドは全部山を登れるようにはして欲しい。
    掴んで登れるだけでだいぶ違うと言うのがゼルダでわかった
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    評価?
    海外Amazonのレビュー見てこいよwww
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらばらまいたらこんなあほみたいなレビュー書かせられるんだろう
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ=MGSVとウィッチャーとスカイリムとポータルのいいとこどりで実はなんも目新しくない
  • 417  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    PS2のワンダで分かれよw
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁が登れるから神なのかwってコメントよく見るけど実際それデカすぎる、やればわかる
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンは小さな崖一つ登れないせまっ苦しいゲームだぞ
    お前ハンターのくせに、このくらい登れねーのかよと何度突っ込んだことか
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあその通りだな
    オープンゲーは廃れるか 進化するか 
    現状維持ではクソゲー扱いは必須
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ、だだっ広いだけだろ。
    壁がないってのも、侵入をされると困るようなオブジェクトがないだけだろ。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    売上の半分は使ってるだろうな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >413
    どこでも行けるというのはゼルダならではの世界観だとは思う。
    逆にあれのせいでストーリーはしょぼくなった。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとff15どっちが最底辺だろうか
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際プレイしてみるとハードルなんて全然高くないんだがな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    ハンターでは無いよw
    エアプ乙
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそう
    やればわかるんだよ
    ゼルダやれよゴキブリ
    おれ?買うつもりないけど
    さーて今日も今日とてPSのネガキャンだ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は無知すぎるなw
    ゼルダとして面白いならそういうジャンルが好きな人や信者がいるのは当たり前だからわかるけど、オープンワールドの評価としては何も実績を残してない中ぐらいの出来だぞ
    ゴキの肩をもつ訳じゃないけど、もっとPCゲーのオープンワールドをやってから語れや
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は元々FFがそういうゲームじゃないからなただのコマンドRPGから足突っ込んできた身分にしては上出来だよ
    生来のガチゲーマーの俺から言わせるとFFは10までがゲーム以外の絵や音楽、キャラクターで楽しむクソゲーで
    11からゲームとして楽しめる領域に成長している
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚は頭がおかしいw
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    全く同じ内容の別タイトルでスクエニとかが出してたら80点台だったな
    レビューでは色んなオープンワールドゲームの要素をパクっただけって言われるだろう
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    そうそう、やっぱりワンダやった人はワンダを思い出すよね
    でもなんで今までオープンワールドは登れなかったのかなって思ってさw
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ面白いけどDLC買うほどのゲームじゃないのは確かだな
    本当に端いっても何も無いから
    多分ジョイコン問題とかなかったら売らないでDLCも一応買ってたかもしれんな
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダに比べたらマリオデとゼノ2はたぶんクソゲーだな
    何でもかんでもゼルダと比べることを豚に学んだわ
    サンキュー豚
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果1時間もかけずにクリアされるゲームになった!
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    収集欲が出にくいから探索も飽きるんだよ
    武器とか壊れるなよ
    ダッシュスタミナも要らない
    そもそもボタン配置がクソ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がいいかわからないしこの先任天堂はゼルダのようなの
    プレステはFFやホライゾンのようなの作ってけばいいんじゃないの
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以外どれもゴミだからな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    自分で動かしてないから分からないんだろうなぁ
    現実世界に置き換えて想像してみ?
    道を走る事しかできない普通の人間と、目の前にある建物全部フリークライミングで登って滑空できるのとじゃ、世界を駆け巡る楽しさが全然違うだろ?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    簡単だろ?
    そこに焦点を当てたゲームかそうじゃないか
    オープンワールドって、一本道を選択できるようにしたって意味しか無いからな?
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゼルダでないものをゼルダと呼ぶのはやめてくれ。
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    メタスコアは任天堂は同じ土俵で評価されてないから無意味なんだけどな。
    子供の部と大人の部とで出した数字みたいなもの。
    それで点数が上って自慢してるのは赤っ恥。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    本当にエアプ丸出し
    ホライゾンは目的地までいかにステルスしながら効率的に機械獣を排除して生き残るゲーム性だから。
    ホライゾンは基本ステルスだし、制限もなくどこでも行けたら難易度下げるだけだから、指定された箇所で崖を登れるようにしてるだけ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚のくせに山に登りたいとか笑えるw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    で現実世界のアクションしてるの?w
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生懸命ブーメラン投げてるけどさ
    今後任天堂から出たオープンはゼルダと同じ事は出来なきゃクソになるんだぞ?
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ということはあれだけ持ち上げてたゼノクロはクソゲーだったってことか…
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーってほんま別次元だわ
    海外のニセモノとはわけが違う
    とりわけ任天堂がすごい
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的にどこが素晴らしいの?
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー進行のために特定のルートを通らなきゃダメとか
    ハート集めのために祠回らないとダメとか
    結局作業になっちゃうのがなぁ
    ゼルダもゼルダで改善点はあると思うよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に面倒くさそう
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは文句なしに楽しいが、サブイベントがまだまだ少ない
    あと敵のバリエーションも少ない
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやったことないユーザーがオープンワールドに興奮してるだけだろ。任天堂でまともなオープンワールドなんてないし
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    ゲーム性が違うのに
    同じまな板に乗せるのは間違いって事だね
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    マジでオープンエアー童貞多いよな
    コメ見てて笑うw
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    建物に登ってパルクールしたいならダイイングライトおすすめ
    山に登りたいならマインクラフトで山でも作ってのぼってろよw
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOD使えない時点で過大評価だわ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやりまくってる方々こそ絶賛してんだよなぁ、だからオープンワールド経験が少ない人達も買ってる
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでステマに騙されたわ
    「他のゲームでは思わないけど、ゼルダにはあの山に登ったら何があるんだろう、って思わせてくれる、楽しい、神ゲー」なんて書いてあったから買って実際登ったら何にもねーしスカスカ
    しかも3ヶ月楽しめるとかエアプか?
    どんなに無理しても1ヶ月ちょいだわ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    物事を画一的に考えるのはいつもの豚の習性だな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考えられて作られているから、水増しとは感じないけどな
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    真面目にそれを書くと一日がかりで長文書くことになるんで、4亀の記事でも読んでくれ

    基本的には既存ゼルダの要素と、既存オープンワールドの要素を上手く組み合わせたゲームだが
    他のオープンワールドゲーに対して優秀なのはアクション性の部分だと思う
    動かしてて楽しいってやつ?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    やりまくってる方々ってどこの誰だよwww
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にただ広くしただけに何の価値があると言うのだね?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンはチープだからね

    嘘ばっか
    矢が岩に刺さったりする
    な訳ねー

    ハリボテ感が強いんだよな
    ゼルダと違って
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドよりランダム生成が至高
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    ????????????
    ゼルダ信者以外は買ってないと思う
    良い意味でストーリーも過去作やってないと理解できないと思う内容だったが
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは面白いけど所詮限られた窮屈な自由度だからな
    PCのほんとの意味で自由なオープンワールドには勝てんよ
    これはホライゾンとかウィッチャーも同じ、井の中の蛙だわ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは自由!って言うのはよく聞くけとゲーム性については聞かないんだよな
    自由だから後はユーザーがゲーム性を見つけていく感じなんだろう
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    バトルアクション?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライミングのシステムとモーションがないだけで ベセスダゲーはジャンプで山を登れるぞ
    というかあれのポリゴンの継ぎ目や尾根を登る技術がゼルダでそのまま活かせるという
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者が言ってる自由度って、
    スーパーマリオブラザーズやってる時に裏ルート使えば敵に会わずに一直線でゴールできるから神ゲーとか言ってるようなもんだよ
    地道にステージクリアした達成感を味わいたいゲーム性の作品には逆にそんな要素なんてない方がいい場合もある。
    そのくせゼルダ信者はそれを無視してその要素がないからクソゲーと他作品にまで喧嘩売りだすから嫌われり
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    オープンワールドゲーの開発者連中や、いくつもゲームを触ってるレビュアーまで絶賛してるからな
    こんな米欄の匿名ゴッキーがネガキャンしても無駄だわな
    影響力、拡散力が違う
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    リンクのあの動きには笑った
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキってろくにレビューも見てないんだな、まぁオープンワールド童貞しかやってないってことにしないと辛いんだろうけど
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのおもしろさやゲーム性ではなく、オープンワールドというデザインの話のような
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    とりあえず自分でやってみてから言ってよ
    お前らさ、自分でプレイしてないから的外れな意見ばかりで鼻で笑っちゃうんだよね
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    それ妄想
    海外の大手しか見てないだろ?
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白いというかマジでゲームの今後楽しみになる作品ではあった
    ただ、何週もしたいかって言われたら遠慮する
    その程度には収集がめんどくて、祠の謎解きがいくまでめんどい解くのは簡単という最悪な状況
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    お前らがPSゲーを批判してる時みたいな感じ?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん、だいぶ前にWoWがオープンワールドの限界点まで到達してたじゃん。
    何をいまさら。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    やってみないと面白さがわからないゲームとかそれ欠陥品だからなw
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    オープンワールドは拡張的な意味しか無いからな
    ゲームシステムとは別っていうね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武防具が壊れる糞システムどうにかならなかったのか
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは神ゲー
    スイッチはクソハード

    これが任天堂信者の総意

    異論は認める
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局やれる事が初期の段階でほぼほぼ揃っちゃうからそれが飽きる原因
    ミニゲームを探してるような感じ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    ああ、崖に剣突き刺せない話かw
    あれ老害案件だよな
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは発売日に買ったが、レッドデッドリデンプションとかff15のほうが、かなり面白いと感じた。完全に個人差だよね。スイッチはゼノブレイド2に期待してるけどね。
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしていつも任天堂ソフトは他を貶さないとレビュー書けないんかね?w
    素晴らしいゲームです!でいいじゃん
    もう病気だろ、はっきり言って
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやマジですげーよこのゲーム
    ゴキブリもやってみろって
    ・広大なマップ! ・豊富な武器! ・滑空したり泳げる! ・空から襲ったりスニーキングで倒せたり、様々な戦術! ・色々な種の動物!! ・動物に乗れる! ・人に攻撃すれば反応するという細かい作り込み! ・興味深いサブクエ! ・深いストーリー! ・マルチエンディング! ・一時間程でクリアできるほど自由度が高い!

    本当にすげーんだって!!ファークライ4!!

    え、ゼルダと被ってる?違うところ?
    他にも色んなビークル(戦闘用改造車やバギーにセダン、ジェットスキーにホバークラフト、ジャイロコプターやグライダーやスノーモービルなど沢山)に乗れるし
    武器は改造できるし
    成長するのが楽しいと感じるスキルツリーもあるんやで
    しかもフルボイス!

    ・・・メタスコア?85点だぞ
    ゼルダはこれに加え垂直壁登りと草刈ができるんやで
    だから+13点!!納得や!!
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    壊さないとスカスカ感がバレる
    耐久力があるゲームは収集させて誤魔化す戦法
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINボロクソにゼルダ叩いてたけど
    何忘れた気になってんの

    お前が語るな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    いやそれはさすがにおかしいw

    まあ魅力は宣伝等である程度伝わらないといけないが、
    どうしてゲームはやってみないと、ってのが一番大きいコンテンツだと思う
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ発狂しすぎwww
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    GK乙
    ヘラクレスの栄光をリスペクトしたと言うのに
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁登れるからどこにでも行けるってすげー絶賛されてるから買ってみたら登れるけどだから何?って感じのスカスカゲーでした
    あと、戦闘全く楽しくないです
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器はすぐに壊れるくせに持てる数も少なくてすげーストレス溜まったわ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妊豚って任天堂ゲーム機でしかゲームしないの?
    WD2なんてやったら嘔吐失禁脱糞一斉にしそうw
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    JINは任に魂を売ったよ?
    ソニー叩き酷いしな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはレベルエディットとしての広さの事だぞー。

    同じ広さでも世界そのものを作り変えてプレイするランダム生成の方が至高に決まってるだろーばーかばーか。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    断言するゼルダを超えるゲームはもう出てこない
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそれこれはこれ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の所GTA5>ゼルダ>ウィッチャ−3って印象
    3つとも神の域に達したゲームではあるが、神の中にもランクを付けるなら
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5って壁登れないんでしょ?
    クソゲーじゃん!
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    過去ゼルダから崩し過ぎてゼルダかどうかも分からん
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単なるゲーム性の違い。縛りがあるから面白い作品、一つのアクションだけに制限しても面白い作品があるのに、単にアクションの数が多いから神ゲーで、それ以外は全部クソだと短絡的に噛み付いているような評価なんて全く当てにならない上に、ちゃんとしてれば評価されるはずの作品を自分で心証を下げまくってるから救いようがない
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    でも戦闘機やヘリで自由に空飛べるからなぁ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に褒めれば良いのにね
    他のゲームをグチグチ言うから嫌われるのにね
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにFF15を絶賛する奴はいなくなったな
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    エアプ乙!
    ゼルダでも乗れるから!
    ていうか乗れるからなんなの?(笑)
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    オープンワールドはゲームのジャンルじゃねえよw
    ゲーム性は別の部分だわw
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >目の前に大きくそびえ立つ山は特定のルートを進まなければ登れないこともありますし、間違っても裸でラストボスに望むようなことも出来ません

    何年も前にスカイリムでやりましたけど?
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもできるのはいいがそれがちゃんと遊びに繋がってんの?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裸でラスボスってノー装備ってこと?
    普通に色んなゲームで可能ですが
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも初代ゼルダとかsfcゼルダなんてものは、オープンワールドのレベルエディットより、ランダム生成のレベルエディットの方が相性がいいのは一目瞭然なのだが、悲しい事に3d化されたゼルダとしてはそっちのベクトルに向かざるを得なかったのだろう。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    意外となんでもは出来ないぞ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    ゼルダの真骨頂だったな
    ヘリも戦闘機もゼルダにも乗れるとは思わなかった
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「どんなに頭が悪くても進められる」というレベルデザインを完成させているのか任天堂の凄いところ。

    今回のゼルダはマップ上で「あそこにはどうやって行けばいいんだ?」とユーザーが考える必要を完全に撤廃できてる。
    何も考えずに口半開き脳死状態で目的地に一直線で突っ走って壁昇ればok。
    たどり着いた先の謎解きもどんなバカでも乗り越えられる、というか頭使う必要のない内容でユーザーの脳への負担を可能な限り撤廃した。

    他のオープンゲームの感覚で作れば、任天堂ユーザーではまるで先に進めないし、キャラクターの会話内容も何一つ理解できまい。
    それを理解した任天堂は、世界初のどんなに頭が悪くても先に進めるオープンワールドを作り出した。
    賞賛を贈りたい。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはあれだな、現代版時オカ見たいな位置付けだな。
    俺も長い事いろんなゲームをやっているが、これを超えるゲームは今の時点では無い。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度重視のゼルダとストーリードリブンなウィッチャーを比較してる時点でお察し
    ウィッチャーであるゲラルドの生き方を追体験出来るから良いのであって、ゲラルドがやりそうもないことが出来たって台無しになるのに、ゼルダと比較する無意味さがわからない?
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダってダンジョン糞過ぎない?
    ここにエアプしかいないからわからないかもしれないが
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド(笑)
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何処でも行けるオープンワールド自体は元からあるし
    エリアを区切るオープンワールドもストーリードリブンならアリだからね
    まぁ初めてオープンワールドプレイした任天堂ユーザーが感動したのはわかった
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何をやってもそれに対するリアクションが存在する
    ってのがGTA5の凄いところ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    ノリが良いなあんた
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    いや、バトルアクションはいつものゼルダと大差ない
    なんというか物理アクション?
    敵を炎の剣で切りつけたら周りが枯草だった為に延焼して辺りが大惨事になって
    ちゃんと風下に向かって火が広がった末に雨で鎮火したり
    雷雨の時、鉄製の武器に雷が落ち武器を落として「クソが!」と思ってたら
    落とした武器を敵が拾ってその敵も雷に撃たれてたり、色々と面白い
    あと移動関係は自由度が本当に高いね
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    他のオープンワールドゲーを腐る程やった人達もベタ褒めしてるんですが…
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性はとてもいいけど、どうしてもグラが糞
    任天堂はハード事業から撤退してソフト屋になれば最強になれる
    ハードはどうせ低スペしか作れないんだから諦めろ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器が壊れるのは、探索するモチベーションの持続と敵と戦わせるためだよ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    情報を見てつまらないと思った時点で傑作になる事はありえんぞ
    面白そうで買って実際クソゲーパターンはあるけど、動画や記事を見て自分にあわないって思ったら高評価はない
    何故なら、ホラー映画苦手な奴に面白いから見たらわかると言って全部最後まで見たとしてもホラー映画好きになって高評価なんて出すわけないだろ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    おうw
    あんな前振りほっとけるかw
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    フォトリアル主義の人は国産ゲーってやらんの?
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    ファークライ2(2008年発売)でそんなこと既に出来てるから
    単に延焼する要素がその作品に必要かどうかってだけ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけGTAの方が圧倒的に自由度が高いし、フィールドの広さも上

    ブスザワはマイクラ的な要素も面白いけど、派手さが一切無いから退屈
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーにオープンワールドごときが勝てるわけないだろ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    過去ゼルダと比べてっていう海外記事はよくみるな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりに神ゲーって言うから買ってみたが・・・
    言い過ぎじゃね?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオデも壁登れなかったらクソゲー確定だわ
    すまんなゴキブリ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    別に俺は貶してないぞ?
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、ゼルダはオープンエアーだろ?
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアー=エアプって事かな?
    ゼルダの存在がエアプなのかw
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べた褒めされてもまたGOTY取れないんだよね…いつもの事だね…
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    頼むからゼルダageで他ゲーsageするのはやめてくれ

    お互いはお互いでイイじゃねえかよ

    とにかくそういう風にゼルダを使って欲しくないし

    たとえばGTA5とか景色の時間変化も素晴らしく多彩な乗り物とかも素晴らしい

    それぞれはそれぞれでいいじゃねえか
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカっぽいけど、ってここでコメントしたんだよね前に
    そのとき「エアプかよ、さすがにスカスカじゃなかったわ、やればわかる」って言われた
    たしかに動画だけじゃわからないなと思ってwiiu版のゼルダ買ったよ
    たしかにやればわかるな
    スカスカでした
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ雰囲気や世界観を楽しめる人向けだと思う。あーこういうキャラ現実でもいるいるー的な。後は熊や鹿に乗れたりするのもよかった。やりおわった感想としては神ゲーというよりゲームとしての不満が特にない感じ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれでGOTY取れなかったら審査する奴を疑うレベルの出来だぞ今作は
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚はゴキに喧嘩売ってるようだけど、実際はPCゲーに喧嘩売ってるようなもんだからな
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    一直線ゲームをある程度自由に行動できるようにした世界
    をオープンワールドというんだが。
    アクションや操作を指す言葉では無いよ。
     
    それをオープンエアーと言う意味が分からない(マジレス
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妊豚はヘイト撒きマシーンだからね
    仕方がないよね
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さや量でなく質もあって質にも魅力があるってことじゃないの
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    国産ゲーにはトゥーンしかないみたいな物言いは何なんだ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番外側にも壁が無いの?島?
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    ゼルダってどの作品もメタスコ高いけどGOTY取れた事なかったんじゃないか?
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚はオープンエアプかw
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどのゲーム会社が求めてるオープンワールドを履き違えて駄作を連発してるだけや
    100点ではないけど今回のゼルダがユーザーが求めているオープンワールドをやってくれただけ
    まぁ一部のユーザーですけど
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    5つくらいは受賞するんじゃね?
    トワプリみたいに
    200以上は無理
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほめ殺しじゃね
    真に受けて期待値MAXでプレイするとガッカリするぞ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    オープンワールドじゃ無く、ゲームシステムなw
    オープンワールドの意味をググってこいw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「壁登れるから近道できる!他のゲームは遠回りしなきゃいけないゴミ!」→俺「へぇ!そりゃすごい!楽しみだ」→リンク「えっほ、えっほ(トロトロ」→俺「おっそいし・・・スタミナ薬は作るのめんどくさいし・・・他のゲームならスタミナなしで遠回りでも早いのに・・・」
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの登場で全てのオープンワールドゲーがゴミになったのは事実なんだよなぁ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は卑しいねえw
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6とか崖登りしてたらやだなぁw w
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダ、動画をみるかぎり、空を滑空できたり、すごい急斜面な場所を登れたりするのは不自然なんだよ
    そういうのが当たり前になる必要性はまったくないのは確実だと思うけどね
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    >ハリボテ感が強い

    ってお前フザけんなよ

    ホライゾンはハリボテなんだよw
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    風のタクトの滑空は魔法をつかってのもので制限があるからまだわかる
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時のオカリナもそうだけど、「ゼルダの伝説外伝」と表記しとけば全て丸く収まる。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きに冒険してる感は凄いある。
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁオープンワールドとして見たらやっぱりスカイリム(6年前)の方が面白いかな。
    世界観がしっかりしてるし、自由度も高い。
    ブレスオブザワイルドも凄く完成度高いけど、まだまだ伸びしろもある。

    ゼルダも今後はオープンワールド継続みたいだからベセスダのTESシリーズに負けないよう進化を続けてほしい。
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    は?お前それゼノブレ2とマリオデのこと言ってんの?
    ふざけんなよ
    ソニー訴えてくるわ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲームを数段上のステージに上げた功績を称えたい
    これからの標準になるだろう
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    オープンワールドの意味を履き違えてるw
    お前は「マリカーはレースできるから、それ以外はハードル上がったな」と言っているのと同じwwww
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり生身でどこでもワイヤー使って断崖絶壁の山頂まで登れて、空まで飛べるジャストコーズは神ゲーということか…
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    どこらへん登ったか知らんけど、ほとんどの場合確実に遠回りするより登った方が速いぞ。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーと比べてる時点でもうね
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満があるとすればもう少し強い敵いてもよかったんじゃないの。ライネルも弓ではめれるし修正きたけど修正くるまで矢が拾い放題でそこでヌルゲーと化したし。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁登りはほんと便利だわな
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    ジャスコは破壊可能オブジェクト多いしな
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    崖登りも良いけど、俺はパラセールの方が便利だと思ったな。
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ最高やったなあ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのアクションゲーだからな

    スタート地点からスーパーマリオ1−1的チュートリアル要素が有ると思う
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画を見る限り、オープンワールドゲーム要素とモンハン系かソウル系か知らないが、それらの要素をとりいれて高度にまとめた優良ゲーなんだろうなとは感じる
    動画だけでそれはわかるんだが、だからといってやる気がでるというわけじゃない
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンではなく祠にしたのは正解だったな
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲラルドが壁登ってないからゴミ!
    トレバーも登ってないからゴミ!
    リンクは登れるから神!
    PSオワタァァァァァァァァァ!!
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    パラセールもいいけど、微妙なバトルアクションがFCを思い出させるようで良かったな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの為に糞ハード買う気にはなれんしなぁ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや他のゲームけなしてるようにしか見えんわ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実だからしょうがない
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいが、ライネルの突進攻撃をパリィで全止めしてた動画があったがああいうのはよくない
    いなす程度のほうがいいな 馬力のある相手の動きすら止めることはない
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    キャラゲーTPS視点、物理エンジン優秀なゼルダ

    リアルな世界観とグラフィック、FPS視点での没入感のskyrim


    どっちも違ってどっちも凄いから比較できるもんじゃない。







    ただしウィッチーやホライズンとかいうmapだけ広い糞ゲーは駄目。
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあダクソ1でもラスボスの超ジャンプ攻撃(最初の攻撃)をパリィ全止めとかありはしたけどねw
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    それがゲーム性につながっていてかつ全体として面白いかどうかってのが重要なんだろう

    なんか噴射するボンベみたいのに捕まって飛んでるのは面白かったw
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    いやswitchめっちゃ便利だぞ。好きなスタイルで出来てスゲー楽にゲームが出来る。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゼルダへのヘイトを集めるような感想はやめてほしい
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラは地面を掘れるし上空に足場もかけれるし裸でもラスボスに挑める
    ゼルダなんかよりはるか先を言ってるのにゼルダ信者は自分たちこそが起源だと主張してはばからない
    非常に哀れである
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    ステルスゲーと俺tueeeeゲーを比較するのが一番違うと思うが
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU初期にもこんなの居たなぁ・・・
    タブコン最高ウェーイって奴・・・
    すぐに見なくなったけど・・・
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ファミコンのゲームやってる感覚に近い
    最新ゲームだけど想像で補う感じ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    ブラウジングもできないタブレットみたいなハードとかゴミだろ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもダクソでも空飛んでみたいとか思う面はある
    今作ゼルダみたいなゲームをつくれる任天堂はやはりソフト開発余力的にすごいと思うよ やってないけどね
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    任天堂とベセスダでオープンワールドをもっと開拓、認知、普及させてほしいな。

  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教こわいわー
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>582
    もしもこれからプレイする可能性が少しでもあるのならもう動画を見ないことをオススメするよ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘はホライゾンのほうが面白いな
    ゼルダはいろんな方法で敵を倒せるところに注力してしまって、純粋な戦闘には力を入れなかった感じ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスする。ゼルダクリア済みだけど、gta5の方がすごいよ
    だってゼルダ海潜れないじゃん。車乗れないし。銃もないし。

    gta 5は海中のサメやクジラに出会えるけど、ゼルダは潜水すらできないもの。
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    分かるわ

    持ち上げてるフリして結果的に敵を作りゼルダを貶めているトコあるわな
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    ブラウジングなんかパソコンかタブレットでやればいいじゃん。
    徹底的にゲームに特化させたほうがいいよ。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    いつでもどこでも誰とでものメインコンセプトがあって無いような物になるなんてあり得ない設計なんですが…
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブスザワのウリは欠点がない事
    ブスザワの欠点はウリがない事
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ
    ホライゾンに負けた雑魚かw
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきりいってさ、ゼルダがやったことって
    ソウルシリーズでも散々やられていたこと、
    TESがやってきたこと、MGSが試したこと、
    そういうのの寄せ集めだよね

    新しいというなら誰も達成しなかったことを
    誇らないといけないんじゃないの?
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    持ち運びの利点を削ってるやんw
    スマホとスイッチとか邪魔
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ移動が遅くめんどくさいだけで敵種類も少なく退屈なだけだったけどな
    ストーリーがゴミなのも致命的だぞ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってゲームもオープンワールドってジャンル自体もどっちも人選ぶのに過剰に持ち上げられると違和感しかない
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    たいしてみてないから大丈夫だと思う
    ネットやりながら2時間くらいかな
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチはゲームにに特化してないからボイチャはできないし
    対戦ロビーも作れないけどなw
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダオンラインプレイも無いし
    空飛ぶ乗り物も無いし、船も無いし、潜水艦も無い。

    gta5の方が断然すごいよ。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってやれば分かるけど言うほど自由じゃないからなぁ
    一言で言うと広いぶんだけ退屈なゲームだよコレ
    移動回りがとくにきつい
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    そのうちコンセプトを台無しにするような廉価版が発売されるよ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず宗教くせぇ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    それな。
    もし次で全オープンワールドを制作可能なゲーム会社が付けようと思えば付けれる機能
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    なにかをオマージュしている影はプレイしていて全く感じなかったぞ。
    任天堂自身は色々参考にしているらしいが、少なくともプレイしていて感想が色んなゲームの寄せ集めの様な物なんて普通出ない筈なんだが…
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの意味がないゲーム多いもんなあ
    流行ってるからオープンにしてみました、というだけで
    そういう表面的なオープンワールドゲームは(ゼルダの登場で)確かに過去のものになったと思う
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業の傍ら実況配信つけっぱなしにしておいて数時間おきにちら見してたけど
    毎度毎度キラーマシンみたいなのと戦ってて武器壊れるクソゲーやめろってキレてるのだけは面白かったなw
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しつこいとは思うけど
    いい意味でオープンワールド界隈に衝撃を与えたのは事実だと思う
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Botwは任天堂初オープンワールドだしな。
    ゼルダはこれからずっとオープンワールドだから更なる進化に期待しよう。

    いきなり正史(トワプリルート)で出さなかったのは試験的な意味合いも強いだろう。
    開発資金回収用の敗北ルートや風タクルートから出すなら海外のファンも怒らないだろうし。
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海もぐれないじゃん(笑)
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    「オープンワールド」的な部分に正直新鮮味はなかった
    個人的には祠のパズルだけずっとやっていたかったくらいで(あれは工夫のし甲斐あって面白い)
    移動部分とかひたすらたるくてタイクツなだけだったし……
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    ゼルダ=オープンワールド至高って宣伝文句が間違いだしな
    「ゼルダというアクションRPGのオープンワールドのゲーム」
    が正確。

    どれも違うアクションゲームっていうね
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    開発者もマイクラにインスピレーション受けたと言ってるし開発秘話動画を数本、信者ならみてるだろうからその豚がエアプ種な可能性あり
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存のオープンワールドゲー研究してソツなく纏めただけのタイトルだろ
    そこまでベタ褒めするようなもんじゃないよ
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    とはいえ壁を自由に登ること一つとっても
    とっくの昔に実装したオープンワールドあったからなぁ……
    別にクソゲーとか言う気はないけど
    任天堂信者が言ってるような新鮮味や衝撃ってのはない
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    自由って言うからやってみたけど不自由さが目立ったな
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウル系でも海もぐれるようにしてほしい
    空のドラゴンやグリフォン、海のリヴァイアサンやクラーケンみたいな伝説の生物概念はあるだろう
    やはり古典的西洋ファンタジーが元なら空と海も活動範囲にいれてほしい
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    モーションに至っては劣化しかしてないからな
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウル系というかソウルシリーズは終わったんで操作性の良い別ゲームとしてってことね
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIが丁寧に作ったら今作のゼルダ見たいになるんだろうな…
    UBIは面白い発想をするけど作業があんまり好きじゃ無くてどうも後半がだれてくるんだよなぁ…
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっきからおんなじコメントループばっかりで草
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええ!?ゼルダって他のオープンワールドと違って壁がないんですか?
    じゃあ延々と世界が続いてるんですね、敵わないなぁ、いやぁすごいすごい
    ゼルダベタ褒めする人には毎度驚かせられます。
  • 640  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にゼルダが衝撃的だったとしたら
    ロックスターの新作はゼルダの要素を取り入れつつ
    ゼルダが足元にも及ばないような完成度になってると思うよ
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    すぐやらないと出てこない感想を無視するよね……
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    まあそのへんは追加DLCでくるかもな。潜れるようになったとして他ゲーが凄くなくなることはないしどんなゲームも潜在的影響力はあるもんだからこういう持ち上げ方は良くない
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    いま現実にそれが起きているというだけの話
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソガイジのコピペ豚やっと消えた?
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海や川は潜れないからこそ爆破漁が活きてくる。
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    馬鹿だなぁ
    まだ影響を受けた新作なんて出てもいないのに
    そうやってウソつくからゼルダ自体の評価が眉唾になるんだよ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ?それスカイリムより売れるの?

    そりゃ初めてオープンワールドやったら衝撃的だろうけどウィッチャー3とかやったら驚いてショック死するんじゃないの?(笑
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ハイラル城にいて探索してるけど
    ぶっちゃけ飽きた
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    祠内では何故か壁登りできないのもすごい不自然だよ・・・
    そこそこで謎解きできる祠が完全な状態で点在してるのもおかしい
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前、オブリビオンやフォールアウトを体験した連中が従来のRPGは窮屈すぎてもう出来ないと言ったとこ、和ゲー豚はする事ない広いだけのゲームと馬鹿にした。
    ところがゼルダと言うキャラクターと任天堂ブランド付くだけで、する事のない広いだけのゼルダゲームが神ゲーになるのか
    やっぱ豚って10年遅れてるなぁ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ってか、ゼルダが面白いなら任天堂も堂々としてれば良いのに
     
    他のゲームと比べて、まとめやレビュー記事が多過ぎて違和感しかない
     
     
     
     
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかオープンワールドの歴史ってのは
    「自由度の高さ」と「遊びやすさ」のせめぎ合いの歴史で
    ゼルダはまだオープンワールドっていう世界の門を叩いた段階だと思う
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    そう、こんだけ面白いのにまだ伸び代があるってのがブレスオブザワイルドの恐ろしい所でもあるんだよな、マジですげーよ。
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    潜れるのと爆破漁は関係なくね?
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはもっと武器の種類(カテゴリごとの数)増やせばもっと良くなる。
    武器カテゴリー数自体は絞って構わない。
    出来れば鍛冶システムがあれば最高。
    あと疲労や空腹、睡眠の概念もあれば文句無し。
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言おう
    神ゲーではなかった
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    ぶっちゃけ今作のゼルダはそれを両立させてるんだけどな、任天堂がいつもこだわってる遊びをオープンワールドと言う世界にしっかりと落とし込んでる。
    だけどまだまだ伸びしろがあるのも事実、青沼さんもまだまだ行けると言っていたし、どこまで行くのか非常に楽しみ。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    それはストレスになるだけで正直全くいらなくね?
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    素直じゃないひねくれ豚がいたってのが真実だな。
    まぁ豚ニシ君もオープンワールドの魅力を知れて良かったんじゃないか??

    これからオープンワールドはもっと進化していくだろう。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ、せっかく凄い出来なのに
    そもそもオープンワールド系のゲームに触れた事すらない人が
    ポイントのズレた褒め方しているのが悲しくなる
    「そこは既に他のタイトルでもあった様な部分なんだよ…」的な
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井が言ってためんどくさいってのがようやくわかった
    クリアーが近づいてくると
    めんどくさいのウェイトがどんど上がってくる
    最初は発見の連続で飽きさせないけど発見無くなってくると
    全ての行動にめんどくさいがつきまとう
    自作はその辺が改善されているといいね
    つまり戦闘を面白くしろ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    そこは否定しない
    だがストーリーをもっとしっかりさせて欲しい
    ゲーム面だけ上げてもつまらん
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん
    ステマに騙された
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ 平行線♪
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    オープンワールドは進化しないよwwwww
    元のゲームシステムが進化して、それをオープンワールドにするかどうかw
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘の強制スローはいらなかったな。

    あと敵がダクソみたいにワンテンポ置いて攻撃してくるから避けたり防ぎやす過ぎてヌルゲー。
    出来ればもう少しスピード感(武器をふるう速度じゃない)と緊張感ある戦闘が良かった。
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でこうゼルダの持ち上げって
    中身が皆無なんだろ?
    何も魅力を感じないし、すごさも感じない
    「オープンワールドガー」以外に何かないの?

    マリオの魅力を聞かれて
    「すごい走る!すごい楽しい!」しか言わないくらい
    違和感があるし、胡散臭い...
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    鍛冶システムって言うかクラフトは入れた方が良いな、後は武器庫とか家具とか家を自分で作れるなんてのも良い。
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    鍛冶は同意だけど、その後のはいらんだろ。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    お前に言われんでも進化してるわい
    つかいきなり湧いてきた奴が1ゲームジャンルの御意見番気取るのヤメろ
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAの方が上って、なにを以って上なのかが曖昧だけど
    取り敢えず人殺せれば自由ってわけじゃないよ
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダは海外で衝撃与えてるみたいだしな

    日本人として誇らしい

    初動も時オカやトワプリ超えてるみたいだし
    800万本は目指せるんじゃね
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリンには来週シコ捨てVTRが再販されるんだからそっち盛り上げとけよ
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAって初っ端から別の地域に行こうとするとすっげー警察に追われるよな。
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    空腹や疲労時のペナルティーを低めにして、満腹時や全快時のメリットをさらに良いものにすれば全く問題ないかと。
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕たち任豚団は、これからもゼルダを使って他のゲームをネガキャンしていこうと思います。まずはPS4版ドラクエ11を叩いていこうと思います。でも任天堂は別です。なぜなら任天堂だからです。
    応援ありがとー!!
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    ゼルダにない仕様は自由とはみとめませんキリッ
    終始この論調なんなんだよおめーらはよぉw
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーなんで他の人たちがここまで評価してるのかはよく分からんな

    本当にゼルダの良いトコ分かってんのかなと思う部分あるわ

    俺は最高の作品だと思うしこれからのDLCも楽しみだけどw

    このゼルダの方向性でオープンワールドは発展していくべきだと思うし

    皆そうなると思ってただろう

    ハリボテグラに拘るのは誰も求めていない
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    まあ、今回は広大な世界の割にストーリーがあっさりし過ぎたってのも問題だな。あれでも結構燃えたけど、もっとストーリーを厚くして今のシステムの問題点やシステムの快適性を上げれば、本当にメタスコアも100になるかも知れん。
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    言いたいことはわかる。邪魔にならない程度の概念があるほどその世界に没頭できるしな。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドをシミュレータと勘違いするのは典型的なアンチパターンなのだが、馬鹿には理解できない。フレーバーを追加しすぎて破綻するんだよ。
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリはさ、ファークライ?とかジャストなんとか?とかいう現実にありもしないゲーム持ち上げてるけどさ、妄想でしか勝てないの?www
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空腹とかダンジョンマスターってゲームであったけど、こういうゲーム上だと逆に不自由が追加されるんじゃないかな
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと思ってるならそれでいいけどさ
    いちいち他と比べるなよ
    だいたいゲームとして大事な部分の一部が欠落したソフトなのにそこは知らんぷりとか頭おかしいだろ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雨かぁ。。。
    めんどくせぇ
    泳ぎかぁ。。。
    めんどくせぇ
    火山(雪山、砂漠)エリアかぁ。。。
    着替えめんどくせぇ
    また山登りかぁ。。。
    めんどくせぇ

    後半ずっとこれだった
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう記事を書かせれば書かせるほどサードに嫌悪されていく
    結果サードにハブられる事になるってわかんないのかな┐(´д`)┌
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁が上れるゲーム性ってだけで奥が深いようで深くない
    オープン初心者にはいいんじゃないかな
    クリアー特典として強者モードがあるべきだった
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっしゃ
    マリオデもゼルダ使って叩こう
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毒システムがあるなら、毒の種類を増やして、毒の作用を増やして、解毒剤の種類も増やして、解毒剤を調合する材料になるアイテムも増やして…

    アホかと。
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の最大の障害は任天堂信者といういい例だな
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ますます任天堂=ゲームのイメージが強くなっていくな

    東京オリンピックは任天堂がオープニング飾れば良くね?

  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    良い加減任天堂が書かせてる訳じゃ無いって分からないのかな?
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    大体建造物の9割近くに入る事ができないってどうなの?
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    任天堂ブランド=高水準と言ってもいい部分はある
    他のメーカーが手を抜いていた部分もキッチリ仕上げた
    ただ、全てのオープンワールドを過去にした、というのは言い過ぎ
    オカリナ当事程の衝撃はなく、新しい発明があるワケでもないと思う
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    ハードモードでは何かそういう点でも変化あるといいが
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    信者が書いてるんだろ?w
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※694
    それがゲームの面白さにどう繋がるのかね?建造物の完全なるシミュレーションを用意して一体なんの価値があるのかね?
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードで任天堂ヨイショすんのはわかるけど、それだと結局いつもの任天堂専用器にしかならんのだよなぁ
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    いやそんなドヤ顔で…
  • 701  名前: ぽんず 返信する
    スイッチも良く売れてると思うんだけど、言い出し辛いものがあるね。
    なんか「自社買いしてる」と論陣張る人もいて。
    週販4万5千という数字の大部分が捏造とは思えないし、
    地方で本体枯渇してて自社買いさせる余裕なんかないはずなんだけどなぁ。
    ましてメディアクリエイトが任天堂の自社買いに加担しているとも思えんし。
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    こんな言い方しちゃアレだけれど
    ゼルダ位の建造物なら全部入れて当たり前
    舞台というか世界観と物の数が違い過ぎる

    別にゼルダを馬鹿にしているワケじゃなくてさ
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリの豚酢飯が雑すぎて触覚隠せてないのがつれぇわ
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーやぞ
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    鍛冶屋の息子リンクって何人か居たしいけるかもね。
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくあんな糞グラでそこまで言えるな滑稽だわ
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず他社を落として自社上げしてんのか
    マジクズ
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    それが狙いだろうな

    わざと持ち上げて他の作品を貶して敵を作る

    いかにもやりそうなことだよw

    それでも今回は素晴らしい作品だと思う
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂凄い!!ありがとう任天堂!!
    で、これでスイッチにソフト集まるわけないよね・・・

    スイッチ発売してからゼルダスゲーしか聞いたことない
    こんなんではWiiUよりもソフト集まらないぞ
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また酷い寝言を記事にする
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    都会でも在庫枯渇してまともに売れてねーじゃん
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    それって、車ゲームのリアルさ追及の上で
    ハンドルやソファーの質感まで求めている様なもんだと思う
    そこは必要な部分なの?って…
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと任天堂のゲームを遊んでないくせに
    ゲーマー語るやつが居るのがアホだよな

    それゲーム好きちゃう
    ソニー好きや(笑)
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    でもゼルダはマイクラのように地面ほれないじゃん?
    こうやって堂々巡りして楽しい?
    馬鹿だよ馬鹿
    それぞれ違う特色があるに過ぎないのにゼルダだけはナンバーワンなんてさ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>706
    グラも勿論大事だが、グラだけで物事を判断するのはもっと滑稽だわ。
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの中じゃ圧倒的にオープンワールドしてるゲームだけどスカイリムやFO4、ウィッチャ-3に比べたら見劣りするだろ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    自由度の話じゃなかったの?
    行ける範囲が狭いのは自由度が低いことにならないの?
    行ける範囲が狭くても人を殺せれば自由度が高いの?
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ→マリカ→イカ2→マリオデ→ゼノブレ2
    確かに素晴らしいよ、任天堂専用機としてはw

    でも本当にそれでいいのか?
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁登れるから神ゲー!!
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアにしか喜びを見いださない人はつまらんと思う。ストーリークリアしてライネル狩りしまくってて武器自慢してやることないわと言ってる奴たまにいたが寒いと思った。
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大なマップ!!空も滑空できる!!様々な動物たち!!ゾウ乗って敵を蹴散らせ!!豊富な武器!!豊富な戦闘手段!!複雑に絡み合うサブクエ!!深いストーリー!!バイクにクルマ、小型ヘリ、様々なビークルにも乗れる!!自由度を広げるスキルツリー!!

    ファークライすげぇな!!
    豚「ゼルダはそれを超えている」
    え?マジで?なんで?
    豚「泳げる」
    ファークライも泳げるよ
    豚「人に武器当てると反応する」
    ファークライもそうだよ
    豚「マルチエンディング」
    ファークライもそうだよ
    豚「速攻クリアできるほど自由」
    ファークライも数分で終わるルートあるよ
    豚「でも壁のぼれないだろ?」
    うん・・・登らなくていいからね、フックとかあるけど
    豚「壁のぼれるから神ゲー!」
    そ、そうだね。ファークライもおもしろいよ
    豚「それはクソゲー」
    なんで!
    豚「PSだからクソゲー!!一般人はみんなそう言う!!」
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    ほんとそれ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    行ける範囲=自由度は違うんじゃないか?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    範囲の広さだけなら、だだっ広いゲームは他にいくらでもあるんじゃない?
    世界観の表現に必要な情報量と、移動範囲って別問題だと思うけれど
    ゼルダもGTAも違って良いはずなのに
    どちらかの枠に当てはめる考えはどうなんかね
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>713
    任天堂のゲームを遊んでない→ソニー好き
    お前の頭がヤバイわ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>713
    でもお前任天堂のゲームしか知らないじゃん?(´・ω・`)
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カイガイカイガイと外人に助けを請う
    スネ夫って感じだな

    日本人が凄いゲーム作ったで良いのに
    なんでわざわざ
    浅田真央よりキム・ヨナとか言うのかねぇ

    カイガイカイガイしか頼る術ないのかねぇ(笑)
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    あんな低性能機でサード出してもらっても困るから任天堂専用機で良いよ
    一番いいのはソフトメーカーとして他の高機能機に出してもらう事だけど
  • 729  名前: ぽんず 返信する
    ゼルダの伝説も凄く評価されてるんだし、SIEもデベロッパーなんだから参考にさせてもらえばいい。
    SIE傘下のデベロッパーにもデトロイトとかGTスポーツとか素晴らしい作品を作るチームはいっぱある。
    ゼルダにもモンハンにもアンチャーテッドにも「始まり」はあるんだから。
    SIEは力あるんだからジャパンスタジオをもっと強化して自社タイトルだけで本体牽引できる会社になればいい。

    SIEは任天堂と違ってコアゲーム中心だからSIE系のタイトルで牽引しても3rdに有益な影響がある。
    強すぎる1stが3rdを圧迫するなんてありえない。むしろ良い客を呼び込む。
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    カイガイガーしてんのお前らもだろwww
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    ナンバーワンだなんて一言も言ってないだろ
    GTAの方が上だっていう色コメがあったから、何を以って上と定義するのかわからないし、人を殺せれば自由というわけではないと主張しただけなのに
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンクの壁登りって動きがゴキブリみたいだよな
    壁登ってるというより這ってるみたい
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次のゼルダが本番だね
    そこそこ広くてダンジョンもすごいやつ
    期待してますよ
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    現状だと、浅田真央だけが至高で他を過去にした
    みたいな論調なのがチョットね
    褒め方が分かっていないマスコミみたいな
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    なるほど

    うまいこと言うねw
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚はゼルダ使ってPSソフト叩きたがるからな
    この前ドラクエ11をゼルダと比べてた時はドン引きしたわ
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はんぺんみたいな雪山よじ登れるのが神ゲーでそれしか遊べないなら
    俺は他の沢山のクソゲー遊んでるよ
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    オープンワールドにおける自由度ってのは、個々のゲームのレベルデザインの上での自由度であって、まったく意味をなさない所まで作りこむ事じゃないぞ。gtaの場合、人を殺せる自由度はまさにあのゲームに不可欠。ゼルダの場合は不要。仮にウルティマの場合なら必要って話。

    gtaの建物の場合、全部を再現する必要なんてないんだよ。本当に必要なのはリアリティのある町並みなのだから。いちいち各家屋の中まで再現する必要性がない。
    オープンワールドではないが、同様に広大なマップで遊ぶ話題のpubgの場合は、逆にココの建物を作りこむ必要はなく、同じ建物のコピーを氾濫させてでも、中に入れるオブジェクトとして展開しなくてはならない。
  • 739  名前: ぽんず 返信する
    >>711
    一台でもショップに届けなきゃいけない程なのに、任天堂が自社買いする必要ないよね。
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    和ゲー微妙じゃん
    日本のゲームが面白かったPS2辺りまではそれでよかったけど、任天堂だってやっとゼルダでましなゲーム出してきたけどそれ以前は微妙なのばかりだからな
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなぜ人を殺せるのか?
    それはキャラクター同士でトラブルが起きたときにの解決するために自由度、なんだよ
    なにか交渉する揉めるそういうときに会話、金銭、暴力で解決する手段があるってだけ
    ゼルダにそういう自由度はないだろう
    でもゼルダはナンバーワンなんだよねw
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人「日本人がすごい映画作ったよ」

    ソニー「これが映画だ!アベンジャーズ」

    日本人「、、、、、」

    ソニー「ハリウッドは凄いだろ!?これが映画だ!」

    日本人「もういいってそういうの」
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者って何で他のオープンワールドゲーと比較して勝ちたがるんだろうな
    オープンワールドゲーって最先端のゲームってイメージあるから、やっぱ羨ましかったのかな?
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カイガイカイガイ!

    カイガイカイガイ!

    日本人が評価されると

    カイガイカイガイ持ち出す輩
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    お前が評価されたわけじゃないんやで
    恥ずかしい奴
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    ゼルダも人殺せるようにしたらもっと面白かっただろ
    そういうところも和ゲ−の限界
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    むしろ何故か海外を馬鹿にしだしたのが問題かと
    「ゼルダ凄い」で良いのに
    何故か「他のオープン系クソ」となる
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局任天堂ユーザーって任天堂のゲームしかやらんのだな・・・
    いつもと変わらない
    これじゃWiiUと同じ運命だわ
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、少なくとも水と油のゲハは参考にならんよね。
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の話するのやめろよ!
    僕たち任豚団はニーア、仁王が海外で褒められてもネガキャン続けてるけど、ゼルダはやめろよ!理由?ゼルダだから!任天堂万歳!
    これからもPSソフトのネガキャン頑張ります!
    応援ありがとーー!!
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいっぺんプレイしてみたら?

    またオープンエアーで作りたいって言ってたしもっと要素が増えるかもな

    それに後継機でリメイクとかあっても全然おかしくないと思う
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い遊びに合う遊び場でなく、遊び場自体の面白さ
    そのせいか遊び自体が締まりがないというかふわっとしてるような
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>742
    俺の思考はみんなの思考!!
    ぶひゃぁん!!
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺にとっては世界の広さ云々よりキャラクリできない時点で自由度低いけどな
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    人殺しなんて推奨するわけじゃない全くないが、ゲームだとそりゃ人間関係も含めて自由度に含まれるのはあまりにも当たり前
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    まず広さを自慢するけど、それ今では全く評価の対象になりませんよ?
    って感じで、見ていて時代差を感じる
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    360の時そんなだったなwオープンワールドスゲー、FPSオモシレーって連呼してるの居たわw
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    なんか任天堂のゲームが好評価受ける度にこう言うこと言う奴が居るけど、
    逆に任天堂のゲームはやっちゃ駄目なの?
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゼルダ褒めてるやつは他のオープンワールドやったことない」という声が多いからこういう記事がでてきたんじゃないの?
    それで他のオープンワールドと比較したら「他のゲームを貶すなんてサイテー!」と怒り出す……
    文句いいたいだけかよ
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっとリコ・ロドリゲスさんの事知らないんだな。
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年も国内はソフト売上1位は確定だしな任天堂

    安定しすぎてて面白みにかけるんだろ
    アンチも

  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※746
    ゼルダ姫を助けるとかのロマンスが損なわれるから無理っす
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由ってのは結構、深いってことだと思うよ
    オープンワールドゲームはシミュレーションゲームみたいな側面が強いRPGみたいに思ってもいいんじゃないかな
    シミュレーションゲームだと自由だろう 同盟は結べるが裏切ることも可能
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局豚はコクナイガーなのかカイガイガーなのかわからん
  • 765  名前: ぽんず 返信する
    SIEもデモンズソウルを売ってからフロムソフトに気を使って新作を全然出さなかった。
    世代交代してフロムが新世代機向けに準備中の頃合いでやっとブラッドボーンを出したけど大成功した。
    もっと遠慮しないでオンリーワンPS4で新作をどんどん作ったらいいのに。ナック2なんか作ってないで。
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカだったって正直に感想述べたらエアプ扱いされるゲーム
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>746
    子どもは影響受けやすいからな。まあ魔物殺しも同じなんだが。もし仮に殺せるとしても任天堂の場合だと翌日にはその人は復活してそうだ。
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供がプレイ出来るオープンワールドはあまりないよね
    将来の開発者はみんな影響受けてるよ
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    たびたび言われているが、フォーカスするポイントがズレて
    特定タイトルを基準にして話を進めるのが問題かと…
    論点がズレている様な
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの印象悪くなるんで二度とレビューしないでください
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、何が革新的だったの?
    集大成なのはわかったけど、なにが革新的だったのかわからない
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    俺は1年前ぐらいに任天堂ハードに戻ってきたけど

    長年触っていなかった間にかなり凄いゲーム作っていたんだなと感じる

    なんかまぁゲームらしいゲームが多いわやっぱ

    やっぱ洋ゲーに傾くのはよくないよ

    今のPSの現状が悲しい
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクセも強化最大にしたが何の恩恵もないのは何とかしたらどうだ。星の欠片とか要求くるくせにアクセなしの防具統一効果のほうが優れてるっておかしいと思うわ。
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまんゼルダは高齢任天堂信者しかプレイしてない
    キッズはみんなマイクラやっててどこからでも山登れるの普通じゃね?って思ってるw
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    面白かったけどここまで持ち上げるほどでもないと思うぞ
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこういうのって、任天堂ハードのゲーム同士で比べるのかね
    ゼノクロとか
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>764
    豚はコクナイでもカイガイでもなくニンテンドーマンセー!だろw
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミスった
    なんでこういうのって、任天堂ハードのゲーム同士で比べないのかね
    ゼノクロとか
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダクリアしてから、もう何日もスイッチの電源入れてない。 

    ソフト少なすぎる上に、YOUTUBEも見れないとか、買って損した気分。ブルーレイも見れないし。

    はやく色々やってくれないかなぁスイッチ。
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176

    GTAVも97点だよ
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>775
    俺は現時点では最高の作品だと思うけど

    たしかにもうちょい賛否両論あってもイイと思うわ

    点数付けてるヤツこそもっと文句を書いて欲しい
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいIDやばすぎwwww
    どんだけ一人で連投してんだよwwwwwwwwwww
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにこの点だけにおいてはそう。
    この点だけは、な。特にメイン筋以外はスカイリムやウィッチャーどころかドラゴンズドグマにも劣りかねん過大評価だ。
    興奮して買ったが100時間さえ遊べないし正直ガッカリ。
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    ID出してみろよ
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    ミーバースいきゃわかるが小6とかがプレイしてるぞ。むしろ低年齢化が酷い
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>779
    PS4持ってないんかw安いぞ今w
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは感じないなぁ
    ゼルダは昔のオープンワールドのいいとこどりで
    昔のオープンワールドが目指した完成系であって
    今のオープンワールドゲームのスタイルではない
  • 788  名前: ぽんず 返信する
    >>772
    やや同感。というのはSIEの洋ゲー面白いからね。
    あれはあれで案外、日本のゲームの影響受けてるよ。
    ウィッチャー3とか他所の洋ゲーと比べると凄いプレイし易いもん。

    まあでも「ジャパンスタジオ」が現在の技術でAAAを作りまくったら面白い事になるよね、きっと。
    ブラッドボーンなんかダークソウル3より凄かったからね。
    SIEJAは本気になったらあんな凄い物を作れるんだ。
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ持ち上げるのはいいけど何故かいつも他をディスるのがセットになってるんだよなw
    サードが離れていくわけだ
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>779
    スイッチもってないが率直な意見きけてよかったわ。在庫あるときに買おうと思ったがやはりもう少し様子見するわ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    >ジャパンスタジオ

    たしかに今まさに足りてないのはこの要素かも知れん

    別にAAAじゃなくてもいいから色々あるだろうがよっていう
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    今のオープンゲームスタイルってどんな感じ?煽ってるのでなくそんなにゲームをやらないので教えてほしいのだけれど。
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実はゼルダは2年前に完成していて、今も休まないでDLC作ってる
    みんなの意見参考にしてすごいの来るよ
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    仮にできるようになったら、夢の島みたいな、クリアしたら世界ごと消える系のお話になるんだろうな、夢だからといって
    ついでに魔物が復活する理由にできるし
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    ストーリーに重きを置いている印象だね
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゲハも任天堂中心でしか話が出来ないんだよな

    ソニーじゃ盛り上がらんし(笑

    ますます今年は任天堂関連でスレが伸びそうだ
    ソニー少しは金使って相手にしてもらえ

    日本人から無視されてるからスレが伸びない
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のオープンワールドゲーム第一段でこの完成度

    何年も前からオープンワールド謳っていたPSソフトはナンチャッテだったんだなあw

    はい「グラガーグラガーパッチガー」 GKの口癖、久しく聞いてないやw
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAやウォッチドックスのビルや建物の中がすべて作りこまれる(プロシージャルでもそれらしくできてればOK)のはいつかな
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>796
    両方共に頑張れば良い
    ゲハ脳は何故必ずどちらか貶さなきゃ気がすまないのか
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームにも果に"人工的な見えない壁"は存在する......
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでもジャンルが違えば
    ただ広ければ良いとは思わない

    ゼルダとウイッチャーやホライゾンはジャンル違う時点で比べるのがナンセンス
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAはとりあえず建物の中に入れる&ハリボテのオブジェクトをどうにかしろ
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが神すぎて他のがクソゲーと感じるのも仕方ない
    まぁ、スカイリムは除いてやってもいいかな
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    ジャンルというか方向性の違いだな
    目指す完成系が違う
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>797
    みんなが試行錯誤したのを後からかっさらうのが得意だよな任天堂
    パクリが得意とも言えるがw
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ広くてもCSだと発売された時点で終わりだからなぁ
    PCだとそれこそ数万ものMOD追加マップでおそらく数十万時間かけてもおわらなくらいあるからな
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    そうなんだよね
    力の入れ所が違うのに、何故かどちらか基準で比較される

    そもそも、ホライゾンはゼルダの前はモンハンと比較されていたのに…
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがいいゲームなのは確かだが、ウィッチャー3を下に見てるとか途端に発言に説得力無くなる
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    建物にいっぱい入れるってのもそうだろうけど

    街中の人と会話が出来るなどの要素もあるぞ

    こうなってくるとまさに膨大な作業になるわけだがw

    オープンワールドっていうのはこういう問題を抱えながら

    諦めと妥協で出来ているからユーザーも実は満足度が低かったのでは?
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    それを青沼さん筆頭にゼルダの開発スタッフ全員に言ってみろよ、今作のゼルダは他の作品のパクリだって。
    お前自身何も苦労して無いどころかやってすらも無いのにそんな言葉が出るから大嫌いなんだよゲハは。
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>803
    ゼルダのスタッフにとって、そういう発言が一番可哀想だわ
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空飛べない、 海潜れない、 どこでも馬呼べない、 ウルフリンク♡3つですぐ死ぬ(パッチ修正)、 矢の取得制限(パッチ修正)、 武器すぐ壊れる、 雨で火が着かない(料理できない&時間経過できない)、 雨で爆弾矢使えない、 雨で崖登れない、 雷で金属武器外さないといけない

    不満はこれくらいかな〜( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはアニメっぽい「絵」を動かしている感じで、ウィッチャーやホライゾンは外人さんを操作している感じ。
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ厨は、ゼルダを持ち上げるために他のゲームを貶すから嫌われる
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>809
    全部やろうとしていたのがシェンムーだけどね
    途中で馬鹿らしくなったらしいが
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>810
    何言ってんだ?お前自身がゲハじゃん
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々面倒臭い仕様が目立つのもね
    そこストレスにしかならないっていうの結構あるゲーム
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも端っこいったらこれ以上進めないってテキストでて戻されるだろ
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは全ての建物入れるし全てのNPCと会話できるよ
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチは思ったより良かったわ
    ゼルダも面白い
    品薄問題やソフトの少なさを何とかしないとな
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>815
    シェンムーって今になってこそゲキヤバの完成度っていうかどんだけ未来見てんだよって最近ふと思った次第です
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと何がウリなのか把握した上でオープンワールド化するなら構わないが、
    無駄にオープンワールド化したゲームが出てきそうで心配だな…
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816
    そうやって人の努力して出した結果をただ気に食わないからと言う理由でパクリ呼ばわりするお前より数十倍はマシだわ。
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>818
    あの表現は変更するべき派だわ

    まだ何も出さずに登れない方がいいと思う
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    お手本が山ほどある中で作られた癖に>>797がアホなこと言ってるからそう言われてるんだろ
    作ったやつらだってその辺理解してんだろ
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>802
    んなもんはmodのストーリーで活用して建物の中身を用意すりゃいいだけの話なんだよ。
    gtaの本来のストーリー、ボリューム、ゲームデザイン的な用件として、あの程度のハリボテで十分なんだよ。
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>823
    そうやって勝手に感情移入して冷静な目で見れないからゲハは狂ってるんだよバーカ
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノなんとかと同じ臭いがする
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダは1つのオープンワールドのゲーム性に達成出来たという意味では評価する。
    だけど、それがオープンワールドの基準かと言ったら違うと思うし、ゲーム性が違ってくればゼルダと同じものを導入しても多分つまらんゲームにもなる可能性もある。
    そんなんだから一番の問題は、ゼルダがオープンワールドの完成版だと評価してる勘違いしてるやつが多いことだな。
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    安価ミスった>>823宛な
    あと横な
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSには世界で1000万本売れるFF15があるから無敵なんだよなぁ・・・
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>821
    未来じゃないよ、完全なる過去の過ちだよ。ゲームをシミュレータと履き違えるという誰しもが一度は考える失敗をリアルでやろうとしただけの話。
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>827
    そうやって冷静に見ると言った結果がパクリと言うのならやはり狂ってるのはお前だ。お前の様な存在はゲハどころじゃない、もうゲーム関連サイトを見る価値も無い。
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはただの形式(横スクロールみたいな)であって、それ自体が面白いわけではなく、その中でどんなゲームができるかだからな
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを一生懸命ぱくって面白いゲームを作ってくれたまえ!
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以前にオープンワールドゲーなんて幾つもあるだろうに。
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    シェンムーはちゃんとゲームになってるよ。だからオープンワールドゲームの元祖と呼ばれるにふさわしい
    壮大すぎて完成できなかったのが罪
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    過去の過ちだけなら、未だにリメイクを望んで
    クラウドファンディングで金を集めるのは無理なんだけどね
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの自由度ってマップの移動手段だろ
    具体的には岩登り
    なんかアホ臭い
    どっちの陣営に入るか、敵を助けるか殺すか、そういう物語上の選択肢が多い物を自由度が高いって言うんじゃねーの
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドもそれはそれで面倒だよ。
    モンハンみたいな分割フィールドでも十分w
    様は面白いソフトかどうかだからね。
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもニシ君宗教上の理由で今までオープンワールドゲーやった事無かった
    いつも動画見てエアプレビューしてた
    つまり初体験に感動してそこにゼルダ補正がかかっただけ
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    今のオープンワールドの方が間違った未来だと思うね

    スカスカと作業感からいつまでも抜け出せていない

    ユーザーは妥協しているよ
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    海外のレビュー雑誌は?
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    少なくとも当事は誰もやろうとしていなかったけどね
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※837
    無駄な部分を作りこむのを止めたから完成できた訳ですね。

    ※838
    無駄な部分を作ろうとする病をこじらせた事であって、完成したシェンムーの内容をdisっている訳じゃないよ。
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    どっちも自由度だよな。どちらがそのゲームにふさわしいかという話
    ゼルダは複雑なシナリオや大きな町や大勢の登場人物を切り捨てたことで、別の自由度を手に入れた
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>840
    分割はさすがにねーわ
    モンハンでオープンワールドはさすがに遣りすぎだけど、一つのマップくらいは全部つなげろよw
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにGTA5のガラスに描いただけの店内とか違和感あったなぁ
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    あれが評価されない日本終わってる、ってのが当事の評価だよ
    今のオープン系開発者が、基盤をあげるならシェンムーと言う人が多いでしょ
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>848
    店内まで作りこむことで、町が小さくなったらGTAの意味が無い
    どちらがそのゲームに重要かという話
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>840
    >様は面白いソフトかどうかだからね。

    だよな

    なんかさ和ゲーを貶めるためにオープンワールドを流行らせたっていう気がしないでもない
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やってない
    つまり全部ゴミ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>846
    それ切り捨てて移動手段の多様化でマップの探索を軸にしたってことなら自由度上げたんじゃなくて、単に特化させただけだろ
    それは自由度とは言わん
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームそこまでしないからわからんが海外のは現実の非情さ、理不尽、裏切り、絶望など人が避けては通れないものをテーマとしてRPGする印象。ゼルダは悲しみも用意されてはあるがどちらかといえば愉快さ、温かさが重視されてる感じ。
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>842
    上にも例がでてるけど、分割フィールドでもなんら問題ないものを、視覚的・直感的な効果を求めてオープンワールドにするもんだから、限界が露呈してるだけの話だよ。

    >>844
    馬鹿じゃなければ無理だと気づくからね。
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもジャストコーズとかゴーストリコンより小さいんじゃなかったけw
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>853
    そこは多くのユーザーがどう感じるか次第じゃない?
    ゲーム部分では満足している人が多い印象だから
    ゲームデザインとして、取捨選択は間違ってはいないと思う
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>843
    任天堂だから下駄をはかせてるって公言してるやん
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>856
    ジャストコーズは無駄に広いんだよなぁ。
    広いことを売りにしようとして失敗してる悪い例。
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局何が革新的だったんだよ
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂以外はゴミだって認めろよ
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいわゆるオープンワールド問題ってのはいまだに解決されていない

    どの要素を取り入れてどの要素を省くか

    ゼルダがその方向性とバランスが良かったっていう話だろ?

    誰もがやろうとしたけどしなかったとりあえずの到達点でありオープンエアーゲームとして評価されている

    これで良くないか?
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>859
    中には「広さこそが正義」という価値観のユーザーもいるらしく
    そういう人にとっては開放感が堪らないんだとさ

    どこに重点を置くかは人それぞれ
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキはいつまで認めないの?
    ゼルダがナンバーワンなんだよ
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今 GTA SAやってるけどスゲー面白い
    ゼルダに負けてないな
    今のGTAは何かを失ってる
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが最高だと認められないゴキブリ
    だからクソニーはいつまでも三流なんだよね
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゼルダのおかげで今後オープンワールドゲームが進化していく。
    >そんなことを考えるとワクワクしてくるよな
    でも基本的にサードは任天堂のゲームは「存在しないモノ」と
    認識してるからなぁ・・・直視すると自分らの不甲斐なさに辛くなるだろうし・・・。
    最初から『オレらに任天堂のクオリティーは無理』って悟ってるしなwww
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは何もかもが中途半端だったからオープンワールドご新規様に受けたんだろな
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    一部の変なの以外は普通に評価し認めている
    一部の変なのが、ゼルダがよく出来ている⇒他がゴミ
    みたいな極論に走っている
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを尊敬したサードがスイッチに集まる
    やはりゲームは任天堂しかないんだよな
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    誰もがやろうとしたけどやらなかったってどの部分のこと?
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫉妬するゴキブリ
    クソステには面白いゲームがないからな
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>867
    メーカーによって到達点が違う以上
    一ユーザーの価値観だけでは、そうやって切り捨てられない
    任天堂が高水準なのは確かだけれど
    型にはめて全てを評価するのは、古い人間のやる事
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>870
    そしたらお前らパクリって叩くやん
    モンハン風FF潰したの忘れたのか?
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Horizonプレイしてて、あーパラセールで降りられないのか〜と思ってしまった。
    プレイする順番間違えた感はある。
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやるならゼルダだけでいい他は時間の無駄
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダに感謝してる
    ゴキブリもやった方がいいぞ
    クソグラ過ぎてやっぱりグラも大事なんだなって思うから
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうオープンワールドの本物はゼルダだけになった印象
    サードの皆さんには悪いけど
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>876
    必死に連投ごくろうさん
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなにゼルダの出来が良くても、他を貶した上で評価する輩が多いのが残念
    これじゃゼルダスタッフもむくわれない
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>871
    >どの要素を取り入れてどの要素を省くか

    >ゼルダがその方向性とバランスが良かった

    自分のコメから引用するけどこの部分になるだろうね

    それは色々と取り入れてバランスを取ってゲーム性につなげていることだよ
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかもう任天堂一強な感じだよな
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ最高なんだよな
    最高すぎて他のゲームが売れてないみたいだけど
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jin豚のおもちゃゴミステ4wwwwwwww
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのスタッフは他のタイトルをこき下ろしてくれることを願ってるよ
    そういう体質の企業だし
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はマリカ8だしめちゃくちゃ楽しみだわ
    スイッチ買ってよかった
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕たち任豚団は売上至上主義で、売上イコールおもしろさというレッテルを貼ってきました
    でもホモゲーよりゼルダ売れてないぶひぃ
    いつもみたいに掌返したいぶひぃ
  • 888  名前: ゆーき@弓使い 返信する
    オ一プンワ一ルドってなんだよ、オ一プンエア一だろ?!ニンテンド一が唱えているんだからオ一プンエア一で統一するのが業界の常にだろ、
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ、マリカ8、イカ2と新作ゾクゾク
    クソステには到底無理なラインナップだなw
    あ、ゴキちゃんもみんゴルとかいう斜陽爆死ゲー出るんだったね
    なんなら一本のみで売上勝負してあげようか?
    どれ選んでもいいよ(爆笑)
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイト=一方を腐して、もう一方をあげて煽る。双方煽ってる。
    ニシ=バイトと似てるが、ゼルダを上げがデフォで、ゼルダがOWの基準になったとか意味不明なことをいい続ける
    GK=ゼルダはゼルダで認めつつ、オープンワールドの中でも力の入れどころが違うから比べられないな、と、アフィ的に美味しくないことを言う

    大体こんな感じ
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※889
    全部アンチャ一本で粉砕されるのでは・・・
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずゼルダを称賛するのに他を貶してるようで
    任天堂関連は困難ばっかで嫌だわ
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がちょっと本気出しただけの1本に負けるクソゲーメーカーどもw
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>881
    問題は多分そこなんだよ。
    他のゲームも色んな面から見れば、色んなところから取り入れて自分たちのゲーム性にたどり着いてるはず。
    それを今回のゼルダが初めてとか、完成形だと言ってるのがおかしいって話なんだろうよ。
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>869
    結局荒らしてるのは豚でもゴキでもなかったりもするからps派は反応しないでほしいわ。超絶糞豚もいないこともないがこういうのは攻撃されても何も影響ない奴が豚の振りしてゴキを煽って面白がるもんだ。
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※893
    任天堂ソフトだけを評価してサードソフトを貶し続けるとか任天堂へのフレンドリーファイアにしかなってねえぞ
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はオープンワールドの世界でポケモン探しが始まるのか。
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はこんなしょうもないことばかりやってるから駄目なんだよ
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>894
    今回のゼルダはオープンワールドの歴史的に、ちょうどアイデアや技術開発的に出揃う手前くらいから作ってるだろうから、タイミング的にドンピシャではあると思う。

    誰だってスカイリムでドラゴンの上に上って戦う様見れば、ドラゴンズドグマに辿り着くでしょ?そんな感じの話ですよ。後は技術的にどうやってあれを実装しているのか的な話が技術者の間で成熟していく流れとかね。エンジンとか基幹システムの開発時点で組み込まないと駄目だからさ。
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はいつもステマ上げばかり中身スカスカをごまかして捏造してさもすごいように言う
    さっさと潰れろ任天堂ほんと不愉快だわ
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のフィールドは確かに窮屈さを感じるし
    進入不可な箇所が多い
    でもウィッチャー3って基本はマップの端辺りに進入不可箇所あるだけなんで
    言うほど窮屈さは感じないけどな
    ホライゾンはやってないから知らんけど
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪くいうつもりはないのにホライゾン、FF15、ウィッチャー3とGKがよく名をあげるゲームを名指しで煽るのはいかがなものだろうか。オープンワールドを大量生産する指とか知らないのだろうか。
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、今回のゼルダは生まれるべくして生まれた感が強い
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれ世界観とか設定が違うんだから見えない壁があったっていいと思ってる。
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>899
    それは他のゲームも同じく言えると思うよ。
    ゼルダ、任天堂、そして新ハードがあるから騒がれてるってだけで、多分この3つがなかったら同じゲーム性を導入したオープンワールドを作っても大して語られなかったとは思うよ。
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで任天堂関連の記事はいちいち他者を貶めるんだろうね。
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>894
    まあ今さら新しい部分ってのはかなり難しいだろうね

    ゼルダもマイクラみたいに穴が掘れたら掘りたかっただろうし

    これから出るゲームで自在に地形で遊べるなんてのも普通に出るかも知れない

    そこにはブロック状の処理では済まされない膨大な作業が待っているだろうけど挑戦するメーカーも出るかもしれない

    まあ誰かが言ってたけどゼルダはなぜか”めんどくさい”が”楽しい”に繋がっている部分はあると思う

    スタミナとか削除しろよって意見があるだろうけどそこがゲーム性になっていたりね

    新しい部分は難しいって言ったけどあえて言うなら

    オープンエアーゲームとして面白いと思える、感じてもらえるように作りこんだ

    この”作り込んだ”のが他のゲーム作りの方向性、ゲーム性、取捨選択と違っていて全体として評価されているんだと思う

    まだまだ色々な要素があるし発売されて間も無いから曖昧な意見ですまんね
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今気づいたんだけど、ゲルド砂漠の巨大なクジラの骨。 あれ夢を見る島の 風のさかなだ

    背中に羽根みないなの付いてる。
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状switchにはゼルダしかないから必死にもなる
    まあWiiUでも遊べるけど
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダに嫉妬するゴキ
    醜いなぁ
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さランキング6位じゃなかったか?
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーが神ゲーのゼルダと比べて貰えるだけでもありがたいと思え
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>911
    広さよりも密度なんだよなぁ
    クソゲーしか知らないゴキにはわからないかもしれないが
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが遊べないゴキちゃん
    嫉妬するのも仕方ない
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>913
    負けてんのに密度とか言って恥ずかしいぞ。
    広さは負けてるけどゲーム的には密度も大事って言わないとね。
    負けてるのは事実だからw
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    全然できてないと思う
    少なくとも「できること」「やること」は少なすぎる
    これで「できてる」と思うのはオープンワールドってゲームを知らなすぎる人間からしか出てこないセリフよ
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>913
    ゼルダって一般的なオープンワールドより移動速度遅いんだよね
    狭さを自覚した上で「広く感じるように」小細工をしてる
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャン必死すぎるだろゴキブリ
    悔しかったらクソニーにゼルダみたいなゲームつくってもらえよ
    無理だろうけどwwwww
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが凄すぎた
    それだけ
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンもよく頑張ったよ
    ゼルダには到底及ばないけど
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり任天堂は格が違うな
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってプレイしたのゼルダが初めてだからなぁ 凄いのかw
    最初のミッションクリアして いきなり外の世界に放り出された時は戸惑ったなぁw
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ以外やるとかもう無理
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に移動の自由が楽しいならほとんどのプレイヤーがウンコログコンプするっしょ
    目的地から目的地への繋ぎをプレイヤーに考えさせたように錯覚させる作りが上手いだけ
    二か月近く経ってるのに壁登れるから、ラスボスいけるからとかすげぇエアプだよな
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはいジャストコーズやってから言おうね
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを遊んだらもう他のオープンワールドはつまらなくなるな
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とソニー
    どこで差がついたのか
    慢心環境の違い
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジですべてのゲーム越えちゃったな
    他のゲームがつまらなくなっちゃうよ
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>905
    純粋な気持ちとして、和製で生まれたのはデカいとは思うけどねん。

    よく言われてる話だけど、任天堂はライトユーザーを取り込むのに一生懸命になりすぎた結果、ヘビーユーザーが育つ土壌を手放してしまった。今ようやくその土壌を開拓しつつあるのは良い事だなとも思う。
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと任天堂信者って
    任天堂持ち上げて他のゲームディスるの大好きだよなあ
    しかも遊んでみたら実際は大したことないっていうパターン多すぎ
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>929
    さすがにゼルダのこと知らなすぎ
    なんか前のゼルダはつまらないみたいな言い方だな
    お前ゴキだろ
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とその他大勢のクソゲーメーカーどもとじゃ勝負にならんな
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚だけどゼルダもホライゾンも遊ばないゲーマー気取りって悲しくないの?
    正直スイッチを叩く事よりPSハード撤退してPCで統一してほしいって毎日祈りまくってる位の重篤豚だがあくまでそれはハードでの話であってこの二作だけはガチモンのべた褒めなんだが…
    よく考えろ、結果論抜きで考えてこれだけの論争がとり行われる時点で話題性で言えば両社ともメリットだらけじゃないか
    一番の問題なのはその裏でほぼ上記2ゲームとほぼ同時期に出たゲームがそれ等の話題に埋もれてやむなく忘れられつつある数多の他のゲームを心配すべきだろうよ…
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イカも最高
    ゼルダも最高

    なんでソニーは任天堂な勝てないのか猛省した方がいい
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    ほんこれ。
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>933
    ホライゾンクレクレとかみっともないやつwww
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>931
    何のことか判らんが、任天堂がソシャゲに手を出すという辛い展開がありながら、一方でfpsやオープンワールドに手を出してくれてる様は、素直に評価すべき事象だろう。
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>933
    ホライゾンはSIEのゲームなのにPCとかアホなの?
    真性の豚ってやっぱり頭おかしいな
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>937
    任天堂がfpsって何の話?
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>939
    間違えたはシューターゲーム。fpsへの布石。
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>938 >>936
    933だけどこういう所が日本人あるあるの減点方式なんだよな〜
    俺は今そこを主張してないんだけどまあ好きに叩いてもいいと思うよ豚には変わらんしね

    でも豚だからって神ゲーをプレイしてはいけないとかいう決まり何てないからね このコメントの連中の一体何人が本当にエアプなのかは知らんがw
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15年前ぐらいのショボグラ20fpsではな…
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    売れてるがな
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>942
    30fps出てるよって言ってもどうせ30wwとか言うんだろ?
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>925
    あーあの広いだけのゴミゲーか
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さの一つの方向を提示した、とは思うけど他が霞むまででは無いなぁ
    ゲーム内のNPCに対して不利益のありそうな行動をすれば犯罪者として追われるゲームもあるし
    戦闘のアクション性や複数の武器を使った戦略の組み立てでゼルダを上回るゲームもあるし
    広大な上に深い世界観を持ったゲームもあるし
    豊富なアクティビティが用意されてるゲームもある
    確かに今回のゼルダは今後のオープンワールドに影響を与える事もあるだろうけど
    それだけが持て囃されるなんて事にはならんだろ
    色んな面白さがあるってのがゲームなんだし
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはよくまとまっているが、新しい要素というのは皆無だな。驚くほど皆無
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でんでん現象
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>930
    実際につまらんから任天堂ハードから卒業してくんだろね。楽しかったら俺たちも卒業してないと思うの。
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000コメ間近ってゴキ発狂しすぎだろ
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォトリアリティでソレが出来てから言ってくれ。
    垂直な岩山を自由に登れる様な世界は要らない。
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5分で行けるところを30分かかるようにしてるだけだからなぁ
    最初はともかく終盤の移動はホントにダルい
    馬は終盤でもいいからどこでも呼べるようにしろよ
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>950
    外野だが1000コメ間近でもゼルダの面白さをフワッとしか語れて無くて面白いw

    根本的な面白さがないゲームってw
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>946
    それならもっとその素晴らしいゲームが評価されて然るべきだな

    きっと埋もれてしまっているんだろう
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは色々やれて面白い!で済ませたらいいのに、一々他のゲームを貶したりするから臭くなるんだよなあ
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>955
    面白いか?1つ1つの作りが安い・・・
    登りモーションでPS2に負けるなよ
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    別にどのゲームを面白いと思うかは個人の自由でしょ

    ただそれの賞賛とセットで他のネガキャンを入れなきゃならないんなら、その程度のゲームなんやろなって
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ

    グラに関してはアニメ調ってかトゥーン調ってか予想よりもバッチリハマったと思うけどなあ

    先読みというかあえての唯一独自性を狙っていたとも言える結果になってしまった

    他のゲームはどれもグラが似すぎだよ
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15とかウィッチャーとかと比べないとゼルダってホントに空気だからな
    どうしてもかまってほしいんだろ
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップだけは広いが実際あれスカスカだからなw
    他のゲームは濃厚なフィールドを楽しめるがゼルダは所詮スカスカだわ
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>957
    まさにこれまでの記事だな
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁホライゾンよりは楽しいのは間違いないが
    ウィッチャーと比べると戦闘はウィッチャーの方が好きだな
    色々と遊び要素があるゼルダもいいが
    ウィッチャーの方が好きかな
    ホライゾンはグラだけで普通のTPSって言う
    ホライゾンすぐ飽きたわ
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ゼルダのオープンワールドのせいで
    他のRPGのオープンワールドがつまらなくなったとか言っている奴は
    完全にエアプだわ
    ゼルダBoWは致命的な欠点がある
    ちゃんとプレイしていれば気づく
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>958
    ただのワンダ、ICO調だろwwwwwwwwwwwwwww
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>957
    どっかの国も自画自賛と必ずセットで日本を批判するからな
    あれと同じだよ
  • 966  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    エアプすぎるな
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゼルダなんぞキチガイ豚だけがマンセーしてるだけだしねw
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>960
    マップも広くないんですがね。
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    (゜_゜;)
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂と資本・業務提携してるのがDeNAだからな
    騙す広告は慣れたもんだろ

    まともな企業ならDeNAなんて切るわ
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみたいな挙動やらバグまみれの海外オープンワールドゲー崇拝してる奴の気が知れんわ
    よっぽど海外コンプなんやろなぁ
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    ゼルダにはバグひとつもないんだー。
    そりゃすげぇわ。
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    バグなんてありません。
    裏技(テクニック)です。
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた始まった
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょいで>>1000だから頑張ろうやw
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へ?
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはやばい
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンの方が過大評価だろ

  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>943
    Horizon超えた程度で「売れた、か…」
    きゃつは四天王最弱だぞ
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、スイッチにグラセフ出んの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダそんなになのか
    オープンワールドゲーで壁がないってゲーム世界の端はどうなってんだ
    今までやったゲームでもこっちの山は登れてもこっちは登れませんみたいなのがあると
    ルート決められてるなーとは感じてたけどね
    ゼルダはそういうのもないの?
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    オープンっつったら洋ゲーだろ
    あとバグまみれはベセスダゲーだ
    そしてベセスダゲーのバグはプレイヤー達が直す物だ
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとコメ稼げよ
    ゴミ共
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>980
    次の獲物はどれかな
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>981
    DSで出てたから出るかもね
  • 987  名前: 名無しのまとめりー 返信する
    これほんと思った。
    ゼルダやってからウィッチャー3は未クリア序盤だったけどすぐ売りにいっちゃったw
    もうオープンワールドはやる気にならない
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壁登れて空飛べるだけで神ゲーwwwwwwwwwwww
    ぶーちゃん本当に普通のゲームなかったんだね可哀想
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がディレクションしたGTAがやりたい
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公園前派出所
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      

    1000なら任天堂倒産
      
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを体験したら他のはもう無理
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし次は2000だ
    ほら頑張れよゴミ共
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ面白いよで何で終わらないの?
    他社を貶めてまで絶賛するっていう日本人独特の陰湿さ
    本当に嫌い死ねば良いのに
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にそれぞれ面白いっていう感想しかないな
    シリーズものなら比較するけどねえ
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ言うほど面白い?特に戦闘。なんか本当に感性が違うんだろうなぁ
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1003 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2017年04月24日 00:02 返信する
    ゼルダ面白いよで何で終わらないの?
    他社を貶めてまで絶賛するっていう日本人独特の陰湿さ
    本当に嫌い死ねば良いのに
    1004 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2017年04月24日 00:13 返信する
    普通にそれぞれ面白いっていう感想しかないな
    シリーズものなら比較するけどねえ
    1005 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2017年04月24日 00:46 返信する
    ゼルダ言うほど面白い?特に戦闘。なんか本当に感性が違うんだろうなぁ
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1003
    外人だろ
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの管理人マジで死ね
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこでも登れるようにしたのは英断だったな
    後パラシュートみたいなのも
    これから出る他のオープンワールドゲーにも是非実装して欲しい
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    ホライゾンが普通のTPSって・・・
    ファイヤースピッターやデスブリンガー砲しか使わなかったの?
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげえ宗教くせえ
    ウィッチャー3やってからいえよ
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1003
    海外評価なんだよなぁ・・・
    ソース記事見て来いよ
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからFF15はオープンワールドじゃないって言ってんだろ
    ウィッチャーとホライゾンの横にその名前があるだけで笑っちまうからやめろ
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    …そう(無関心)
    Ghost Reconやってますね^^
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産オープンワールドでようやくまともに遊べるソフト出た それがゼルダだから周りが持ち上げるのは当然 他の名前上がってるソフトは全部洋ゲーだし
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダって何?
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1016
    ボンバーマンのオンライン
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>982
    世界の端っこまでパラセールまでいったら、
    一枚目の壁すり抜けて二枚目の壁があった。
    とりあえず行ってみりゃわかるけど手抜きwwwwwww
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとはゼルダがブスじゃなければ完璧だった
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとして最高
    ストーリー含めると良作に落ちる
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、なんであんなポンコツ糞ハードで出したの?
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ未プレイだけどこのジャンルの底上げをしてくれるなら歓迎
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    オープンワールド自体がつまらないからどうでもいい

  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンはともかく
    ウィッチャー3みたいな密度高すぎてノベルゲーになっちゃてる
    糞ゲーと比べるのは失礼
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「おっゼルダのせいで台無しwww見てやろう」
              ↓
    ゴキ「は?何だよこの糞記事ふざけるなよ....」
               ↓
    ゴキ「イライライライライライライライラ」
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー無視して橋を渡るだけで指名手配度が急上昇して警察に殺されるGTA
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのぐらい?
    また美術の教科書に載るぐらい?
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーにしか興味ないんだよな…クエストとかすぐ飽きるし面倒でしかない
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ色んなとこ登れるだけでやれること自体は少ないけどなこれ
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直単に制御やルートバランス取るするのが面倒だったんじゃないのとも
    思うけどね……あえていきなりラスボスいけるようにしましたってのを
    好意的に取る人が結構多いんだなっていう
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街とか戦闘メインのエリアはかなり手抜きに感じた
    使いまわしでいいか、もっと濃いマップを作って欲しい
    街とかのクオリティはトワプリより劣ってる
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この後に及んでそれでもやらない自称ゲーマーなゴキども
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ一定間隔で一本しか木が生えてなかったら窮屈感はないよ
    おもしろいけど信者コメは気持ち悪いわ
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいぞ〜これでゲーム業界の競争がもう一回激化してくれ〜
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直スイッチにまともに遊べるタイトルが他にないから売れてるだけじゃあ・・・
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングあっさりしすぎじゃね?
  • 1037  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに放置しててもモンスターに襲われたりしないくらい広大だな…孤独を感じるくらい

    ただ低描画過ぎて視線のコントロールが持ってかれるからなのか酔う
    ホライズンなら日常の景色と同じなんで視線が広くコントロール出来るけど
  • 1038  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いことは面白いが、純粋にオープンワールドとして評価するのとは違うと思うわ。
    これはあくまで「ゼルダの世界をオープンワールドで体験できること」に意味があって、ゼルダで育った外人には受けてるだけ。ポケモンGOがポケモン世代に刺さったのと同じ。
    これと比較してHorizonやWitcher3が面白くないというなら、それは元々、オープンワールド自体は肌に合わなかっただけだろ。
  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言っても売りにしてるところがそれぞれ違うだろ
    みんな違ってみんないいじゃいかんのか?なんで比較したがるの
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けっこう冒険したゲームデザインなんでみんな驚くんだろうけど
    単に他のOWと方向性が違うってだけで他が劣るということはないよ
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは自由度少ないだろ
    武器も少ないし乗り物も少ないし何より海外のAIと比べるとちょっと落ちるね
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【超悲報】「安倍総理がんばれ!」でおなじみ森友学園、民事再生法を申請

    森友学園 民事再生法の申請で保護者説明会
    NHK 4月24日 21時00分

    経営が悪化し、民事再生法の適用を申請した、大阪の学校法人「森友学園」は24日夜、運営する幼稚園で保護者への説明会を開きました。学園側は、幼稚園の運営を続けて、法人の経営再建を図る方針に保護者の理解が得られたとしながらも、説明会では、再建の見込みがあるのかといった質問もあったということです。
    説明会は、森友学園が運営する大阪・淀川区の幼稚園で、午後6時すぎから1時間余りにわたって開かれ、園児の保護者70人が出席しました。

    森友学園は、豊中市に建設していた小学校が開校できなくなり、未払いの工事代金や借入金が16億円以上に上るなど経営が悪化したため、自力での再建を断念して、今月21日、大阪地方裁判所に民事再生法の適用を申請しました。
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンクルコネクトゼルディオンハンマー!!
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンもゼルダも戦闘つまらんホライゾンはサンダージョーは評価するけど
    看板であるストームバード戦はただつまらん、めんどい、うざいくせに雑魚、モグラとかもくそうざい
    機械によって作りこみに差がありすぎ
    ゼルダもただ回避ラッシュするだけや木製装備と金属装備で天候や場所によって使い分けたりするのはよく考えられてるなとか思うが
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jin ピョコタンに謝って仲直りしなよそんで一緒にゼルダ語ってくれよ
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド自体ゴミ
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>766
    それだw
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ信者()だからでしょ
    マージでこんなのドラクエかなんかでも大差無かっただろうなあ
    オープンワールドコンプレックス和ゲーおじがちょっとゼルダやったくらいで
    不便極まりない頃からずっと同じ道を走ってる海外長期シリーズ作品に
    急にケンカ売り出すの滑稽すぎるんだけど
    和ゲーちゃん、後乗り便乗で小奇麗にしただけで調子乗っちゃう?
    日本の車や家電もそういうとこあるよね、コストダウンだけ上手いっていう
    確かにドラクエじゃクラフトや無双に敵わないどころか
    5やMですらメガテンポケモンの劣化だったけど、調子に乗ってんなあ老害
  • 1049  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろオープンワールド自体は料理における食器や調味料でしかない
    そこんとこ勘違いされても困る
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のゼルダくらいコストかければ、どんなゲームでも同じクオリティになるよ。
    コストってのは金も時間も、開発者の性能もモチベも、すべての要素を含めてね。
    だって、ゼルダ単体の売上で、開発コストを全部回収できるのっていつよ?www
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1050
    BoWは200万本以上で開発費回収らしいから余裕でお釣りくるかと
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    纏めると
    ゼルダのような移動手段やそれ以上を先にやっているオープンワールドは結構ある。
    ゼルダのようなショートカットをできるとつまらなくなる作品は、あえてゼルダのようなショートカット手段は用意しない。
    地面を考えながら動くのが楽しいゲームもある。
    ゲームのリソースは有限だし、ゲームの面白さをよくするためにゲームデザインと自由度は設定されるので、何かが自由だから他の自由でないゲームはつまらないという論法は通用しない。
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1027
    無理だろうな、Z注目や捩れる通路は画期的だったけど
    BOWはゲームとして良くできていても一番初めにやった事でもなければ
    今後目安となるゲームでもない
    単にオープンワールドとして出来のいいゲーム止まり
  • 1054  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15が、オープンワールドとか言っちゃってる時点で
    頭沸いてるって確定しちゃってるじゃねぇか
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない壁が無ければそれが真理なの? 魅力になるかどうかはゲームによるよね?
    なにを重視しているのかはそのゲーム次第でしょ
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ゼルダの伝説 > ホライゾン
    イカ2とかが発売されてからスイッチ買う人もいるだろうし継続的に売れていくでしょう

  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれに違った面白さがあるから単純に比較できるもんじゃないけどホライゾンと売上でどうこう言ってたやつらってどういう言い訳聞かせてくれんの?
    現時点でもう勝負ついてるけどゼルダはジワ売れ型だし評価も合わさってまだまだ売れるけどホライゾンはもう頭打ちでしょ
    ゼルダ人気に便乗して話題作り、自慢のグラフィックをもってして頼みの海外ですら負けてるわけだけどねえどういう言い訳聞かせてくれんの??
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとか劣化版ウィッチャーだろw
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで散々詰ってネガキャンしてきたくせにね。掌返し。
    任天堂おめでとう。
    悪意ある人たちに負けずに、こんな素晴らしいゲームを日本で一生懸命作ってくれて。頑張ってきたんだなぁ。
    そして、それが認められて、本当におめでとう。
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ただし5年遅い
    これが5年前に発売されてたら真の神ゲーになっただろう
    これは致命的だよ

    PS3でバリバリのHDゲーが隆盛だったころ
    バカイワタがSD品質にシフトしたおかげで
    任天堂の開発陣は骨抜きにされたんだよ
  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか既視感があるなあ…
    ワンダとモンハンとMGS5とそこらへんのオープンゲーミックスした様な作品
    ゼルダって先駆者のイメージあったのにいつから後追いするようになったのか
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1061
    さっぱりそこらへんのゲームと繋がらないわ
    アサクリとスカイリムなら納得する。結構あからさまに寄せてきてるし
    結果的にはハッキリ世界の先駆者になってんだけどね
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満点はあるし神ゲーとまではいかなくとも、決して面白くないとは思わない。
    ただ、妙に持ち上げられまくってるのが気持ち悪い。
    そういうところが嫌がられるんだと気づけよ。
    後、ラスアスが面白くないとかほざいてる馬鹿野郎はアホかと言ってやりたい。
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更ながらプレイしたけど普通に面白かった
    丁寧に作られててよかったけど神ゲーとかゲーム史の分岐点とかは明らかに持ち上げすぎだわ
    手堅くまとまった普通のオープンワールドゲー
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ストーリーが・・・子ども向けかなと思う
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ全年齢向けだから。
    これやった後に どんなオープンワールドやってもクソゲーにしか感じられないわ。
    本当に今やるんじゃなかったと ちょっと後悔してるw
  • 1067  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理無理 これと同じレベル作ろうとしたら必然金持ってる大手メーカーだけになるし
    大手でも宮本レベルの天才集団じゃないとこんなもん作れない。
    結局ゼルダを超えるのはゼルダだけと言う結論。
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局余裕でGOTY取ったよな
    やっぱ海外コンプレックス奴はゲームの良し悪しわかってないんやなw
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    現実にあるから言ってんだよ

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