[OFF]←このボタンって押したらオフになるの?オンになるの?どっち?

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■ツイッターより

ボタン オン オフ あるある OFF ON わからない 切り替えに関連した画像-02

ボタン オン オフ あるある OFF ON わからない 切り替えに関連した画像-03


<このツイートへの反応>

わかる。
「どっちかな、これ…押してみればわかるか」
ってことあるわー


わかる。クッソややこしい

iosの純正キーボードが右で嫌い

わかる。確認のために何回も押す

わかりみが強すぎる




わかるわ・・・マジでこういうボタンだとどっちだっけ?ってなって
結局何度も押して確認するわ・・・
ボタン オン オフ あるある OFF ON わからない 切り替えに関連した画像-04




本当にボタンによって右だったり左だったりするよな・・・
どっちかに統一してほしいわ・・・
ボタン オン オフ あるある OFF ON わからない 切り替えに関連した画像-05


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この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する
    黒猫のウィズついに4周年!さらに初音ミクコラボにシン・ゴジラコラボ!ついに始まった覇眼戦線3イベント開催!リヴェータとルドヴィカの真の戦いが始まる!めっちゃドキドキする!何かが起こる!!昔やってた人、カムバックするなら絶対に今!!まだ始めていないクイズ好きはこのタイミングを逃すな!
    さらにさらに覇眼戦線ガチャ3開催中‼なんとあのアシュタルが新人王ガチャに引き続き今だけ手?に入るぞ!
    もう止まらな〜い!もうやるしかない!
    本当の愛はここにある!
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるあるーー
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑談速報にかえろ無能
  • 4  名前: イザーク 返信する

    オンだよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのあるわな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    off押してoffになる場合たいてい近くにonがあると思う
    offボタンしかなけりゃoff状態なんだなって判断しちゃうわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFの時はグレーアウトしろボケ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなどうとでもとれる選択用意する時点でガイジだろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    on/offって表示しか見た事ない気がする。
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    統一してほしいね
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップルかよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソUIの一つやな
    そしてJINはクソブログの一つ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わーかーるー!!、!、、!、、!
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう仕掛けってたまにゲームでもあるな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFを押すとONになるタイプはボタンが凹んだ状態になってるものが多い
    んでONになるとボタンが凸になる
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドアの鍵の開閉でもよくある
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押してみたら、逆だったのか!
    というのはよくあるな
    どちらかに統一してほしいよね。
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるあるだけど色で判断できる時が多い気がする
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーチューブのアプリとかもこれあるわーーー
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイカスにしては納得できる内容やな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安倍統一しろよ
    統一教会とつながってないでさ
    責任を取れ安倍
    責任を取れえええええええええええええええええ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるわけないww
    と思ったが、割とあったわー
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こたつの入/切も
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてこうするとこうなるっての貼り紙を義務づけて
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキッチオン
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまこれはふざけとる
    日本語にすりゃいいんだわ
    「入れる」と「入ってる」
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ動のコメント表示切り替えとか
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これめっちゃ分かる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    混乱したことないわー。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    いやらしい
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっごいわかる
    今の状態がそれなのかどうかをまず教えろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりみ

    ってなんだよ
    馬鹿な略し方してんじゃねーよ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押してオフになる派は刺されても文句は言えない
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるわー
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとイラッとするのはキーボード入力するまで日本語か分からないアレ
    まあPCの場合はフリーソフトで改善できるけど
    iOSは氏ね

    >>24
    それとは少し違うがUIを回路のスイッチ記号に変えればいいのにな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう当たり前の疑問を解決できないのが今までの技術者なんだよね
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は人間工学的な配慮ができないからしゃーない
    本物の専門家が少ないからなこの中世ジャッ.プップランドは
    ことに団塊が退職したあとはバカ社員しか残ってない
    だからサムsンにもLGにもヒュンダイにも負ける
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は、⊂●でON、●⊃でOFF、みたいのが多い気がする
    なんでこんな表現になったのかわからないけど
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トグルスイッチに変えるべき。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OSで言えばWindowsはもうマイクロソフトと共に消えろ
    WindowsXPとOffice97以降ゴミしか無い
    マイクロソフトはもうオワコン
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンとしては向かって右の方が正しい。
    今オンなのかオフなのかが分からないインターフェースの方が問題。
    大抵は緑とか赤の色を付けて分かるようにしてると思うけどな。
    だからコレで困った覚えほぼ無いわ。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCやゲームの設定でこんなの多いよな
    そのソフトやアプリを作った人がNO派OFF派で変わるから面倒臭い
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIの情報を削ぎ落すのが早すぎた弊害

    ※35
    最近win10が対策してたなその全角半角問題
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ボタンが一個しかない場合はON/OFFだな

      ボタンが二個の場合はそれぞれの切り替えボタン



      
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    ウヨニートは知らんだろうがいまの韓国製は結構良くできてる
    ネジ一本見てもどんどん新しいことしてるよ向こうは
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上下スライドでいいよな
    ボタン式だと壊れやすいし
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これも困るけど
    ON OFF
    ↑ONだけ緑色
    みたいなのも困る。緑が選択されてるのか不選択なのかが分からない
    3択なら分かるけど。2択は分からない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Windowsのスタートから終了って奴を説明するのに苦労した思いでw
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなに機械音痴が多いのかと愕然。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪いんだな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEやってた時は「起動中」のボタンを押すとボタンが「停止中」に変わってoffになるように作ってた
    日本人向けならとりあえず「中」とか「しています」的な意味の言葉を入れていれば解決する問題
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    挿入る 挿入ってる
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずカーソルを合わせてみるよね
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃわかりみー!
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンと書くと一部の人間が発狂するのも一種のスイッチかw

    ゴキッチONON!w
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49

    off

    これを押したらどっちになるか分かるか?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え? 分かるでしょ?
    発達障害?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこれな。あ、なんか自分だけじゃないんだなって安心したわ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFを押すとONになるという思考回路が理解できない。
    一つのボタンにON/OFFと書いてある切り替え式なら分かるが
    ボタンにOFFの表記だけなんだろ?だったら押したらOFFだろ。
    それでONになる製品を観たことがない。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    on/offの文字がそもそも要らないし文字のせいでややこしくなる
    押された状態がONでデフォルトがOFFでいいのに
    本来ボタンってそういうものだし分かりやすいじゃん?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コタツの入切で毎年悩む
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    これ
    ふつうは理解できるからな
    専門用語を忘れてしまったが学生時代に教授が「分からないバカはほっとけ」ってたわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のボタンと思ってるバカがちらほら
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理ボタンの話じゃ無いからね
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画の再生と一時停止ボタンとか見ると右が正しいだろ。
    まあ、今時ON/OFFとか文字で書いてる方が異端だろうけど。どこで使われてるの?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、状況で分かるだろ。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    >>50
    >>57
    これはどう考えてもデザイン上の欠点だろ
    頭大丈夫か?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱラジオボタンってのは偉大なんだよなぁ
    ◎オン 〇オフ

    ダサいけど一発で分かる
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ボタンやら物理ボタンだろうがデジタルのボタンにも応用できるんだから実際のボタンの話じゃないって指摘は無意味
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ON/OFF表示が今の状態を表してるのか押すと(タッチすると)その状態に切り替わるのか
    物によって違うから迷うって事だろ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    それボタンじゃない。
    押せないし押しても何も起きない。

    offて書いてあるだけとoffのボタンは根本的に違う。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    UIを作っていると現在の状態の表示とそれを操作するためのボタン類の両方を画面に入れないといけないけど
    スペースが足りなかったり、タッチパネルとかで出来るだけボタンの面積を広く取りたい場合はボタンの意味を書くべきところに現在の状態を表示させようと思いつくものなんだよ
    そして出来上がるのがクソUIだ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽や動画のリピートボタンで結構ある。「リピートON」みたいなボタンね。大抵押したらリピート解除されるよな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもoffのボタンてBGMoffとかでしか見ない気がするが。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    まあそんなもんだよね
    分かってないのは分かってたw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    みんなもっとあるある出してみて

     たとえをゲームでRPGとかで

      装備してるのか装備できてないのか分かりづらいとか 昔のPS1辺りの糞ポリゴン時代にありそうなとか

     
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機械オンチがどうのこうの言ってるやつは
    左のやつしか見たことが無いやつだろ?

    だーかーらー。結局、作る側の問題でさ。

    こういうの作る側ってのは理系で、コミュ障のやつが多いもんだから、「右」を作ったりするんだよ。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ああ、こういうやつね
    それは経験が足らないとしか言えないな
    俺はわかるよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点youtubeってさすがだわ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    >>50
    >>57
    >>62
    お前ら馬鹿だろw
    得意げに言ってるけど
    理解できてないワロタw

    >>70の言ってる事が正解だよwww
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    いやゲームにもあるんだって
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    いや大抵押したらリピートonだろw

    リピートなし(表示暗い)→全曲リピート(表示明るい)→単曲リピート(表示明るく表示マークやや変化)
     
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    大丈夫じゃないからドヤれるんだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのオプションでこういうのあるな
    今オフなのかオフになるのか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    つか、そのボタンにみえないようなもんがボタンっていうケースもあるんだよ。
    作り手によって、どーとでも作れるからな。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右を作るセンスのなさ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーよくわかるw
    が、漫画のやつは上のタイマーが動いてるか止まってるかでわかるような
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはよくわかる
    スマホのOSはその辺考えられれてトグルスイッチはどっちなのかわかりやすくていいよね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    それなw
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    分かってないのおまえw
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ほんと困るんだよな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフしか書かれてないボタンなんてあるか?その漫画の場合タイマーが動いてるんだから押したら止まるだろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語でも意味が真逆のモノが二種類あったりするよな
    「大丈夫」ってのがその例の一つで、「YES」か「NO」の二種類があるよな。

    「YES」は「大丈夫=やってください。頼みます」のケースで
    「NO」の場合は「大丈夫=間に合ってます。結構です」のケース

  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    的外れなんだよお前
    チンパンなのがバレただけ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    ほならね、規格(ルール)化されてるかって話なんですわ
    JISにもそんなこと一言も例示されてないんですわ
    俺ルールを押し付けるのはやめていただきたい
    どちらも正しい、今はそれが真理なんですわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    それはまた違う問題。
    そして>>56がボタンでは無いのは確定の話だろw
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    横だけど、お前さんが右のケースに遭遇したことないだけじゃ?
    昔のPS1のゲームでちらほらあったぞ?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    いや、明らかに的外れなのは>>56だろ。
    ここにoff書いても何の例えにもならん。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    その全曲リピート(表示明るい)とやらが表示されてる状態でボタン押したら全曲リピートされるの?早速間違えてるじゃないか
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    すまんがそれ屁理屈って言うんだぞ
    根本的な問題はお前が見分け付いてないという事なのでは?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    そうとは限らないって話。

    だからさ・・。OFFって描いてるのがボタンじゃないってお前の決めつけだろ?
    作る側はそうじゃないケースも作れるし。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが理解できないやつってそういうゲームに遭遇したことがないんだろうな
    ゲームブログっていっても所詮はそんなにゲームしてないやつばかりってことか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    禿同。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    再生ボタンとかもそうだよな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    いやお前だわ
    じゃあ説明して見なよ
    OFFのボタンでどうやって判断するのか
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    いやお前が的外れ。
    そいつが言ってることすら出来ないほどのコミュ障ならなおのこと
    OFFとONを察することは不可能だろう・・。
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな動画サイトとかで△と||がどっちなんだってなる
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    馬鹿そうだなお前w
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    人生是芸無也
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    こういう粗雑な造りのプログラムはありがちだから、動いてても止まってても関係ないと思う。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと昔の不親切なゲームでいうメッセージ速度調整のスライダーが
    中央から右か左どっちが最速表示がわからないやつかな
    答えはメーカーによって変わる
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばだけど戦闘画面で「オート OFF」とか上に表示されてて今オフなのか押したらオフになるのか
    実際に両方のケースがあるんだよ
    もちろんこの場合は実際には戦闘がオートならわかるわけだけどつまりはそういうことだろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ホントそれと思う。実際に右のケースって存在するし、マジでワカラン。

    んで間違ってみて分かるっていう。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで分かる
    今ONなのか、押したらONになるのか
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    そんなはなしはしてなくね?
    こういうボタン表記だとどっちか分からないから困るよね
    って話で規格云々って???どこからねじ込んだの
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    お前がバカすぎるわ
    こんなのも理解できねーのか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    offになるに決まっているじゃん
    ON→OFFの切り替えなんだから
    それに名称が変わらないなら
    ON OFF が一緒にあるよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    理解できないのかw
    バカ丸出しwww
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れれば間違わないとか欠陥UIそのものじゃねえか
    現状ステータスはボタン外に表示(今offです)
    ボタンを押した効果をボタンに表示(押すとoffになります)
    に統一すべき
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    そういうことだよ。製作者の気分次第だよ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFだと思ったか!残念ONだよ!
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは作る側の脳の問題
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く同じボタンであろうと、作り手次第でON/OFFだけ逆に設定することも可能だということ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    クソバカだろお前・・・
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが理解できないアホがいるのか
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    理解したつもりでいるのか
    馬鹿過ぎにも程があるなw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    無知さらし(;´・ω・)
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色で表現してる奴とかもっと混乱する
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでアスペホイホイになってるんや
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解できる?
    ガイジか何かかな?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    言ってることは同意だがJIS規格が無いとか断言しちゃって大丈夫か。準拠していないだけであるかもしれんぞ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    知恵遅れ乙やで(´・ω・`)
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iosとかwin10の設定画面にあるあの横に動かすスイッチは有能わかりやすい
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右のケースは普通にあるからな
    ゲームだと結構そういうの多い
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際こんだけ共感してる人多いのが事実だろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    いやw逆だろうwww
    ボタンを押すとどうなるかじゃないと駄目だろうw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカって言った方がバカなんだぞ!バーカバーカ!
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイ主の言ってることわからないやついんの?
    あほちゃうかw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるあるすぎるw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解できるとドヤってる奴が誰一人説明できてないのが答えだろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    バカって言った!先生に言ってやろ!
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    小学生からやり直してこいよw
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据置のギャルゲーで二択が分からなくて困ることがある
    YES ← 背景 黒
    NO ←  背景 白

    しかも十字キーの下を押して押すたびにカーソル移動するんだよね。カーソルが止まるんならまだ分かるけど、動くタイプが困る。下おしたときに上にあったものが下に降りてきただけなのか下にあったものが一周して上にいくのか、分からない。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    いや説明してるコメたくさんあるじゃん
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定がやけにややこしゲームとかあるよね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    ボタンがどっちなのか理解できない
    ツイ主の言ってる事が理解できない

    どっちにともとれるレスしてるコミュ障が多過ぎて困る
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    チクリ魔だ!逃げろー!
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVなんかでたまにあるな
    画面表示のオフが現在オフなのかオフにするのかわからなくて
    早送りされて慌ててもう一度押したりする
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    中卒の癖に生意気だな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家の鍵ですら右に回してロックのタイプと左に回してロックのタイプがあるからな。
    回してみないと分からないという。。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りに手がかりがあれば推測して今の状態がわかるけど周りに何も手がかりがなかったら運ゲーになる
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これLINEの通知設定のことだろ?
    確かにまぎらわしいわなホンマ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのユーティリティーでこんなんあるな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    計測器なんか扱ってるとそれよくあるな。二択しかなかったら初期位置で判断するしかなくなる
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを2次元で見るから勘違いするのがいるんでしょ
    ON ⇔ OFF スイッチで
    この絵はどの状態はどうかと言うと
    ONが押されて凹んでいる状態でOFFが持ち上がって凸っている状態
    OFFの凸ボタンを押したらONになったら変でしょ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムターン式の鍵で、横に倒れた状態で開状態とかたまにあるよな。あれ嫌がらせだろ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのってとりあえず押してみて有効になってるかどうか確かめるよな
    ゲームの場合はさ
    押してみてもどっちがどっちなのか分からない場合も多い
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのサイトで

    「〜をキャンセルしますか?」


    「キャンセル」 「キャンセル」


    って出てきたことある。氏ね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    この記事の一例は理解できないが、それは理解できるw
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    凹んだらそのまま凹んでくれるデザインのボタンじゃないからここまで悩んでるんでしょ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155が面白い
    頭の中でOFFを押したら代わりにONが飛び出すボタンの仕組みを作り上げている人とONを押すとONでOFFを押すとOFFになるボタンの仕組みを考えている人で別れてるってことなのかな?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右と左それぞれのボタンを同じメニュー内に同時にぶっこむというゲームをやったことあるわ

    「プレイヤーに:追尾する」これは、今追尾してない状態で、ボタンを押してようやくプレイヤーに追尾するんだけど
    「追尾距離:中」これは、今の追尾距離を表しているから、押したら「追尾距離:遠」に切り替わってしまう

    まぁこれ多分翻訳がクソだったんだろうけど
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    押せるのは凸の方だよ
    当たり前だけど凹側は押せないから
    だから、このツイッターの人の発想が元々変なんだよw
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    状態によってボタン上の文字を変えるっていうのが間違い
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    押せるのが何かでは無く、現状が何かで見るんだろうね
    2次元だから、押せるボタンが何かであるのに、現状何かで判断するから
    これ押したらどうなるんだろうってなるんだと思うよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    横だがなんかズレてないか?w
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    押したらバネで戻るんでしょ?
    もしくはディスプレイ上のタッチパネル
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解派(俺は間違えない派)の解説が的外れでコメ欄がカオス
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    右側がキャンセルの取り消しだろうけど
    作ったやつテストしてないんだろうなw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    165続き
    このボタンはOFFボタンと思う人と
    このボタンの表記がOFFだから押すとONになるんだと思うんだろうね
    だから普通はステータス表記があるか、又はON OFFボタン両方あるが普通
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のボタンわからないのは確かだけど、この絵もそれに拍車をかけて
    わかりづらいものになってる
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFって書かれているボタンを押してONになるとしよう。
    そのあとOFFって書かれたボタンおしてOFFにするんか?
    それとも文字の表示がONに変わってボタンを押したらOFFになるんか?
    それ違うんじゃね?そんなの見たことないわ。
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    いや、現状が何かであるステータスとボタンが何であるかを勘違いしていると
    言ってるんだよ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    見たことないのは単にお前の経験不足
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのねーだろ
    って奴は経験が浅いだけ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターとかのいいねアイコンみたいに色で区別できたり、
    ボタンに立体表現付けてたりするけどね、大抵は

    今の状態もボタンにテキスト表示して、かつオンオフスイッチも兼ねるってのが一番だけども、デザインとかスペースの問題があるからな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    凹ボタンでも、押すと凸になることによってスイッチのON/OFFを示すものもあるけど
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験がないやつと言っているやつに問いたい
    どこに行けばそのボタンに出会えるんだ?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    それもう前提が変わってるじゃん
    「リピートon」を押したら色とか変わらずに「リピートoff」って字に変わられると分かりづらいよね
    って話だろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理スイッチでも、照明の三路スイッチとかはスイッチの状態だけじゃどっちか分からんよね。少し話が違うかもだけど
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    上の方で腐る程例出されてるじゃん。文盲かよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    知らないなら話に入ってくんなよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    そうだよ、だからOFFって書かれているのはOFFになるって言ってるだけ
    OFFボタンを押してONになるのは変でしょ。
    ONのボタンが凸って押せる様になったり、この2次元の表示のON表示になるのは
    問題無いけど
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽プレイヤーの再生停止も迷う
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『そのボタンに表示されてる文字が「今」なのか「押した後」なのか分からん』と言う話なのに
    「今の状態で分かる」だの勝手に条件付けて自分ルールにしてドヤるのやめようね!
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやらない奴が荒らしまくってんな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    183続き
    この1の言ってる事は、ボタンは効果ではなく現状のステータスを表示しろって
    言ってるんだけど、それだと反対に訳が分からなくなるよって言いたいだけ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    普通は起動しているボタンに色が付いてない?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    今のステータスである「OFF」を表示してるんだから、押したらONになるのは何も変じゃないでしょ

    ボタンにカーソル合わせたら「表示しない」って出てるボタンを押したら、「表示する」になって実際に表示されるってこと何かであったけど
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    でしょ。だから勘違いするんだよ
    そのボタンはステータスじゃなく、ボタンが何かなんだよ
    OFFボタン ONボタンなんだよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ニコニコ動画のリピートにカーソルを合わせると"リピート再生を有効にする"と書かれている
    win10のGrooveミュージックのリピートにカーソルを合わせると"リピート:オフ"と書かれている
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このややこしいONOFF作った奴ほんとクソ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にしてもこれだけ共感の声があるのに根本から異議を唱えるやつってその自信はどっからくるんだ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「色が変わる」だの「マークが変わる」だの「凹む」だのなんだの勝手に条件付けてんなよ・・・
    『それらが無いと分からないよね』って話だろうが・・・
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵はまぁ一回押せば状況から察して「あぁ、はいはいなるほどね」ってなるんだけど
    最初の1回は、いったん落ち着いて場の状況整理を迫られる程度には迷うこともあるよねって話しでしょ。Lv1程度の嫌がらせみたいなもん

    「何十回やってもいつまでたっても、このボタン押すとどうなるのかわからりません」なんて痴呆みたいなこと言ってるわけじゃないんだよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    190続き
    どういう事かと言うと1の絵が一番悪いんだけどね
    通常はステータスで ON中 OFF中のどっちかが表示されていて
    ボタンを押すと止まったり起動したりする。
    逆にステータスが無い場合は、これはボタンなんだよ
    ONかOFFボタンであってステータスじゃないんだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで凹凸の話になってんだよ
    そういう問題じゃねえだろうが
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    それが無い場合はボタンだもん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    ボタンとはどういう物か理解してない人がいそうだったからね
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    多分君の感覚は、このUIの話とは若干感覚がずれた話してる気がするが…
    それはそうと、物理的なボタンでも必ずシーソーみたいにON/OFFを切り替えるとは限らないよ?
    凹でるボタンを更に押し込むことで、凸に戻るボタンも有る

    UIの場合、今の状態を表してる場合と押すことで変化する状態を表している場合の2通りが混在していて、更にそれを1つのボタンで表示する輩が実在する、一般的には視覚的にそれがどちらなのか分かるように工夫するがそれを怠ってる糞UIが有るって話さね
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまには共感できるまともな記事書くじゃん
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    多分、身の回りにあるボタンがそういうのしか無いんだろう。子供か箱入り娘かな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    絵が悪いってのが理解できないな

    ステータスがあるかないかの判断がつきにくいってことでしょ?この絵は
    「ステータスが無い場合は」じゃないんだよ。そもそも「ステータスが無いのかあるのか区別がつかねぇよ」ってことでしょ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この漫画の例えさ、上のタイマーが止まってるかどうかで判断できると思うんだが。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    それONOFF問題と違うベクトルじゃね?
    そのボタンって仮想的に2つの選択を切り替えるボタンであって
    起動する停止するボタンとは別のものだと認識している。
    やっぱりこの記事に共感しているやつは機械音痴やなwwwwwwwwwwwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    2回同じのが押せるとかが問題じゃないんだけど?w
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコのスマホアプリでの再生画面では結構この件で混乱するわ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    タイマーが0になった瞬間に「このボタンがONかOFFか」を判断してる可能性がある
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュ障の思考パターンと同じだな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    あのね、通常はON、OFFを表示するのは良いけど
    どっちかが色が付いているとかね
    ステータスとなる物があるんだよ
    それが無い以上、この1の絵はボタンなんだよ
    絵ではOFFであるからOFFステータスじゃなくOFFボタンなの
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    タッチスクリーンに四角と「on」の文字でもボタンって言うの?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    コミュ症の奴って何かわけの分からない理屈を作り始めるよなw
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    あれ?
    ローマ字入力の場合、キーの1つが英語・日本語に切り替わるからそれ見れば判別出来るけど。
    まあ、画面の下の方だからつねにそこを見てるわけではないので判らなくなりやすいが。

    それとは違うのか?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    タイマーはタイマーでしか無く
    その下のボタンは起爆スイッチだったら?
    onにしたらサヨナラー
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    色付いてない?普通は色でステータスが分かる様にするけど
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色か。ついていると良いな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    誰か翻訳頼む
    人工知能が書いてるのか?俺が馬鹿なら素直に謝るわ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    多分、お前は別におかしくない。こういうのは分からん奴には説明しても無駄
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで勝手に3次元的な存在にするの?
    タッチパネルに「on」の文字が四角く囲ってあって
    押しても色が変わらない、タイマーの様に何か常に変化してる物が動きを変えたりしない
    「物理的に判断の出来る情報がほぼ無い物だと分からない」って話でしょ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    すげー分かりやすく書いてるのにね
    これで分からないなら無理だよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    ???????????????????????
    そういうのが無いのが前提ってなんで理解しないの????
    話分からないなら参加しないでくれないかな???????????
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    windows10のプライバシーの「自分を知ってもらう」は紛らわしいと思った
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    だから、それはボタンをステータス表示にしろって言ってるだけでしょ?w
    だったらステータス表示を別にするか、ボタンに色をつけた方が分かり易い
    何でわけの分からない方向に持って行ってるの?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカッターまとめ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    横だけど何も難しいと思わんぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PGM書いてると分かるんだけど
    あえて難しい方向に持って行く人いるんだけど
    何で?wそっちの思考が良く分からないんだけど本当にw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車のエンジンとバッテリーの男女のやり取りコピペ思い出した
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    いや、分かりづらいから単純に「ON」と「OFF」ってボタンに書いてるだけでしょ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    「色を付けた方が分かりやすい」それは改善案
    この話は
    「色が付いてないと分からないよね」っていう問題提起
    ご理解頂けた?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    奇遇だな俺もですわ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しく良い記事だと思ったがやはりアホは一定数いる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ引きこもってて毎日同じ物しか見てないなら知らないだろ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上でも書いたけど
    ステータスとして見る風習がある人とボタンとして見る風習がある人が
    居た時に発生する現象だろうね
    だから今は、ステータス表示となるパネルかボタンに色付けして分かる様にしている
    んだけど。それが無い時点でボタンなんだよなって言っても分からないのかなって
    正直思った、そうなんだよってぐらいしか言えないw
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかあさっての方向で自慢げに語ってるのが居るけどなんなん
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーーんこの
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンに色付けてる暇があったら固定観念で凝り固まった脳みその色抜いて来いよ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目だこりゃ。俺はもう諦めた
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフはボタンが左右に動いて見て分かるようになってるけど
    メディアプレイヤーは再生と停止でこの現象あるよな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    違う違うww
    そのステータスとしての機能が無いんだからボタンでしょ?と言いたいんだけど
    分からないよね?w
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AVGNのキレそうなネタ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    君にはどうやっても説明無理そうw
    製造業には行かない方が良いよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    色がついてたとしても、例えばリピート再生なんかがプレイヤーによって真逆だったりする以上
    結局パッと見はわかんねーってなるよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカだこいつ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オイオイオイー
    たかがボタン一つ説明出来ないくせに他人の職業の心配してるぜコイツー
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                  ゛ (⌒) ヽ
                   ((、´゛))
    ブヒッチON!         ||||| ドッカーン !!   
          _, ._       /任_豚\ イライライラ
       川./ ・ω・ヽ     |/(;・;)(;・;)ヽ|
     Σ○l     l    6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
     ポチ `'ー---‐´     `‐-=-‐ '  
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはまじでいらつく
    デザイナープログラマーの基本知識として義務教育していいレベル
    フラットデザインになってさらに悪化しとる
    ほんと作ったやつ死ねと思いながらタップするはいつも
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画や音楽の[再生/一時停止]ボタンもプレーヤーによってマチマチで混乱する
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    君はボタンと言ってるのに
    それ、ボタンじゃなくパネルと思っているじゃん
    俺が何度もボタンだよって言ってるのに
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者に対する根拠のない謎の信頼
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    一度ボタンから離れて
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                  ゛ (⌒) ヽ
                   ((、´゛))
    ブヒッチOFF!         ||||| ドッカーン !!   
          _, ._       /任_豚\ イライライラ
       川./ ・ω・ヽ     |/(;・;)(;・;)ヽ|
     Σ○l     l    6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
     ポチ `'ー---‐´     `‐-=-‐ '  


    こういうことでしょ?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    あまりにも分かりやすい説明を本当にありがとう君の製造したボタンを押せることを楽しみにしているよ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    逆に君がパネルから離れないと駄目だよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにそろそろわざと臭い
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    それ俺に言ってどうするの
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか何を揉めてるのかさっぱりわからん
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、確かにこのレベルの人間が増えたんだなって言うのが
    分かる掲示板だw
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アスペの見本市かここは
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは良いアスペホイホイ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでボタンだのパネルだのを別物にしてんだ
    この記事の話ではそんな前提は存在しないはずだが
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    それは壊れてるだけ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    俺も分からん、当たり前の作りに文句言ってる方が
    何が嫌なのかを説明出来ないからね
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    諦めんなよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    活きの良いアスペが1人入ってるよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットには1000人に一人レベルのアホがそこらにいるのだ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFボタンを押したらOFFになるって当たり前の事なのに
    ONにしろって言ってるんだから、良く分からん
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤いボタンって言われたら今赤いボタンのことだろ
    誰が押した後に赤くなるボタンのことだと思うんだよ
    目に見えた欠陥だから左のシステムなんて今じゃもう絶滅寸前だろうよ
    そして左で統一しろって言うならそっちを漫画にしちゃダメだろ
    それにタイマーを切った場合の爆弾の挙動がそもそも謎なんだから例えになってねえだろ
    RT乞食しかできない量産型絵師崩れがふざけやがってからに
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×ボタン→実行
    〇ボタン→キャンセル
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのわかるじゃんって言ってる人は経験してない
    又はこういう仕様を作る側の人間ってことだ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕舞に、1のボタンと違う事を書き始めたぞ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「『今OFFになってる』から「OFF」って書いてあるボタン」
    「『今ONだけど』『押したらOFFになる』から「OFF」って書いてあるボタン」
    この2種類が同時に存在してるのややこしいよね
    って話だよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    奴を刺激してはいけない
    恐ろしいことになっても知らんぞ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は、単なるスイッチなのか、状態表示を兼ねた切り替えスイッチなのかってことだろ?そんなん作り手次第だろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんわらうわ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    そこがミソなんだろ。
    オフをするためのオフボタン(オンならその逆)なのか、現在の状態を知らせているオンオフボタンなのかで。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSで洋ゲーやると✕が決定なのややこしい
    ってのと似たようなもん?
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄に解説自信ニキ大量にいるけどさ、結局記事のイラストが一番分かりやすい。てかこれで分からんやつなんなん
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    本当にそのボタン一つだけしかなくて、 他には何も無い場合は、 その表示が現状を表していることになる。


    物理ボタンであれば、 オン状態で点灯するランプ表示が別で存在することがデフォルトのはずで、 デジタルに移行する際にそれを踏襲するのが筋だ。


    何も考えてない愚か者しか間違いを成さない。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人で書き込みしてない?w
    まあ良いけどw
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいソフトやハード手に入れた時に「これはそうなのか」って研究するのわりと好きだから
    統一しないでほしい
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    すまんわいもう手遅れだったわ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこいつ 見えない誰かを作り始めたぞ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしたの?何か同じ人ばかり書いてるけど
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1

    作動が続いていればオン、 止まったらオフ。


    仮に作動音 (振動) がせずに違いが分からない程度に小さい物理量のものがあれば、


    それは大した影響が無いという道理。


    冷静に応対すれば何も気に病む必要は無い。

  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画サイトだと大抵、再生ボタンが三角の時が一時停止なんだけど
    音楽プレイヤーだと三角の時は再生中なんだよな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少し話が違う気もするが、電気ブレーカーのon/offも地味に分かりづらい。ブレーカーの役割的にはon=遮断じゃないのかとたまに思う
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    入出力のそれぞれの現象に対して分別がつかない感性では、そもそも語る資格を得てはいけない。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのオプション設定でもよくあるアレですな。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルキーの文字切り替えとかたまに逆のあるからややこしい
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実の「ボタン」の感覚で言えば「押すとどうなるか」が書いてあるべき。リモコンのボタンのイメージね。
    ツイート案件のような「押すとボタン自体の役割が変わる」ものはボタンではなく「スイッチ」なので、見た目や挙動もしくは別途情報を付け加える事で上記ボタンとは区別すべき。
    UIを設計する際にはこの両者をユーザーが混同しないようデザインすべきである。
    …あれ、こういう話題であってる?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    見えない、表示が成されない、 反対の方の現象が表出されるなどとなぜ思うのか??

    あまのじゃく??
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でさっきから>>1にレスしてるの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    言ってること、よくわかんないや
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ボタンスイッチ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話は>>271が全てでそれ以上でもそれ以下でもないんだよなぁ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでも


    生きていくのに大した障害じゃないじゃん
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    現状を意味する表示情報と、

    入力装置の説明表示情報を勝手に混同しないように。

    そういう使用者にこそ問題の本質がある。


    例えば、 自然にできた道でも、 「この道の意図が分からない」 などと不満を言って、 結局本来あるべき行動に結び付けようとしない、 という問題の本質。


    どうしても不安なら何度か試して、 実際どうなるか確認をすればいいだけだ。


    よく分からんモノもあるというなら、 それこそ一つ一つの道路・角を往来する度に周囲確認するように、 いつでも注意して状況把握することが本筋だ。


    すぐ他の存在のせいにしようとする人間は、 結局、 どんな状況でも自省しない傾向を持つ。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トグル式なら押すとONになるやろ?
    OFFにするボタンなら近くにONにするボタンがあるはずやないか?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こういうツイ主のようにいちいち文句つけるやつは所詮、受け身の人生なんだよ。

    どんな状況でも、自分で考え、試し、成し遂げる人間になれよ。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    俺もそう思う。

    普通はそう考えるはず。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなクソサイトで・・・
    川辺の橋の下でホームレスが小学生に語ってるみたい
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    なるほど、ホームレスどころかクソの役にも立たない人間がお前か。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    で終わってた。というかなんも難しい話じゃないのに
    ややこしくなったの何で
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    勝手に条件付け太郎が俺ルールを持ち出して来て勝手に語り始めてるせい
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる。
    ゲームやってると特にそう感じる時、多い…
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは作ってる奴が使う側の人間のことを
    考えてないんだろうな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵でもツイにもある通り「切替」ボタンやからな
    要は必然的に2つのボタンが合わさってて、押されるたびに遷移するボタンになってるから
    普通のボタンと違って、見分け方に制作者の癖が出てきて分かりづらいっていうこと
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使う側を考えてないんじゃなくて
    バカに合わせてないだけだよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    と思ってるバカが作ってるんだろうな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    図中右の 「押すとOFFになる」 ボタンなら、

    そのそばに 「押すとONになる」 ボタンも用意されていなければ、 そもそも成立しない。

    クソみたいな話も大概にしとけよバカッターども。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人がどういうところに疑問を持つのか想像できないのは十分馬鹿だと思う
    複数の意味にとれる文章とかもそう
    役所の書類とかに多い
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが用意されて無い奴があるからややこしい
    って話してるんじゃん・・・
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    それはどうやってONにするんだ??

    一生作動しない機械ってわけだ??

    明らかに成立してないよな。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    押しても押してもOFF状態から何も変わらないボタンが一つ存在するだけというわけだ??

    興味深いな、もっと詳しく!
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    トグル式って知ってる?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    図中右の場合の、 『必ずそばに、ONにするボタンも用意されている』 状況を描いた漫画もアップしろよバカッター。


    それでお前の問題提起しているつもりの話が成立するもんならさせてみろ。

  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には右の方が自然な気がする。
    押すとどうなるかを書いてある方が分かりやすい。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    それは図の左の場合しかそもそも成立しないし、存在しないということだからな。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    アホなコメしかできないクソバイトがまだw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    なぜ右のトグル式が成立しないと言い切れる?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左で統一より
    右のスイッチの方が一般的だろこれ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    現実に押す度にオンオフ切り替わるけど、 表示だけはずっとOFFとしか印字されてないという、 全く頭のおかしいもののことか??

    次から一生お前の脳内だけに留めておいてくれ。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    OFFボタンとONボタンが1つずつ、計2つあればな。

    このバカッターはそのことには一切言及してない創作厨。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    右の図ちゃんとOFFからONに印字が切り替わってるじゃん
    ならもう一回押せばONからOFFに切り替わるでしょ
    その「いくら押しても表示がOFFのままのボタン」とやらはどこから出現してきたの?
    俺には見えない絵で描かれてるの?
    俺はツイート元の画像でしか語って無いですけど?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    逆に聞こう。

    なぜ 「 現状を表示せずに 」、 「わざわざ押した後の状態のことを表示 」 するんだ?

    表示が切り替わるなら尚更だ。

    なぜそんなややこしい仕様にする??

    図左か、ボタン2つ、あるいは枠外にON/OFFの表示を設ける、 これらのうちのどれかがどう考えても妥当だ。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    あとはランプの点灯の有無だけのものだな。

    下手に図左のような発想を容認するからややこしくなる。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    全く同じ表示(例えばONという表示)で現在はONを表している場合とOFFを表しているパターンがある
    何でこんな簡単なことも分からないのかが分からない
    素面で言ってるのか?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    ちなみに、枠外にON/OFFの表示を設ける場合↓


    押すとボタンが押し込まれた状態で固定され、もう一度押すと出っ張った状態に戻るもの。一般的には押し込まれた状態がオンであるが、機能の趣旨によっては逆の場合もある。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    間違えた、 「図右のような発想を容認するからややこしくなる」 に訂正。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    そんなの作り手の問題だろうが
    「今OFFですよ」って表示したかった人と「押したらOFFになりますよ」って表示したかった人が居たから
    使ってる側が混乱してるって事だよ

    それこそボタン2個置けば混乱しなかっただろうけど
    それを用意しなかったからこうなってんだよ それも作り手側の問題だっつの
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    そういう「ややこしい仕様にしてしまった」
    その「妥当であるどちらかをしなかった」
    から、混乱してるユーザーが居る って話
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押すとボタンが押し込まれた状態で固定され、もう一度押すと出っ張った状態に戻るもの。一般的には押し込まれた状態がオンであるが、機能の趣旨によっては逆の場合もある。


    ↑ 結局、 本質的にこれがすべてじゃね?


     「一般的には押し込まれた状態がオン」 という従来の通り、 現在の状態が一目で伝わるようにすることが肝心で、


    ONならONでそのまま表示すべき。

  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その「存在するべきでないクソスイッチ」が存在してるから問題提起してる
    って前提をそろそろ理解して欲しい
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    表示が切り替わるからこそ、 現状報告の表示に徹するべきだ。

    現状があってはじめて、その後の行動如何があるべきなのだから。


    なぜわざわざ先回りするように、押した後の状態を表示なんてするんだ?


    そういうまるでストーカーというか、 あるいは 「 ONにしたいならこれを押せ 」 みたいな強迫観念というか、 とにもかくにもすごく違和感を覚えるわ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    いやだから、図右は余計なお世話で、 まずは現況報告の図左の方式を一般的なものとして認識すべきで、

    「 機能の趣旨によっては逆の場合もある 」 というのはあくまで特殊な例に留めるべきだ。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    何故かこれを理解できないんだよな…世の中にここまでの馬鹿がそんなに多いのかとビビるわ
    まあとびきりヤバイのが連投してるだけなんだろうが
    というかそうであってくれ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グーグルもフェイスブックもツイッターも、基本、表示されてるのは現状のことだろ。

    それが一般的だ。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前がそうして欲しい、そうするべきって言うのは構わないし むしろ盛大に共感する
    それにお前が後者の「クソボタン」を全て廃せる人になるってんなら応援する

    しかし現状そういうボタンがあって、違和感を覚えるどころか「おかしいやろ」と声にしたり、頭に来たりしてる人が居る
    とりあえずツイート元のリプライ欄でも見て「共感してる人たちがどういう不満を持って共感してるか」を見て考えてみたらどうだ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    頭が悪すぎる奴が頭が良いと勘違いしている典型的な症状だな、こういうの
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    そうじゃなくて、 どっちの例が多いかで判断しろよ。

    多くのアプリは左の現状一致型だろ。

    右が一般例としては排除すべきものだ。

    そうしないから余計な話になる。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「苦手」 とか 「どっち?」 とか疑問を挟む余地を一切与えないように、

    徹底して左の現状型表示にし、 右の例は一般の世界では完全に排除し、 目にも触れないようにしたら問題解決。

    「苦手」 とか 「どっち?」 とか漫画のように疑問を挟む余地を与えるからますます問題解決から遠ざかるのだ。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徹底だの、完全に排除だの、さっきからたかがボタン一つに何を言っているんだ
    それが出来れば戦争なんて起こらねぇよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンゴが世界的に普及してて、梨が全く普及してない世界で
    「リンゴによく似た梨とかいう奴ややこしいよな」
    って言ったら
    「全てはリンゴであるべきだ、梨などという稀有で特殊な物は廃するべき」
    と言い出す
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    排除すべきものだw
    いやいや、すげーわ
    論理的思考が極端に弱い奴ってこうあるべきだという思考が強すぎる傾向があるけどまさにそれだな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    要するに、 こういうのは政治だ。

    基本や一般例を規定し、 他方を少数の特殊例に押し込めるように努めることで、

    やっと平定される。

    右利きと左利きで、 インフラをどちらに合わせるか、 という話にも通じる。

    強力に推し進めることこそが肝要。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、あらためてざっと見てみたけど、やっぱりとびきりヤバイのが連投してるだけみたいだな
    ちょっと安心した
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    論理としても現況表示が最優先だし、

    そうでなくとも>>345のように力学を働かせないと解決には至らない。

    クソガキにはまだ早い話かもしれんがな。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    着地点見誤って引くに引けないんでしょ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    お前はわざと  「どっち?」 とか疑問を挟む余地を与えて、 クソスレ立てて、 コメ伸ばそうとするようなただのクソバイトだろうが。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーヤーの再生と一時停止もそうだな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    何が着地??

    このまま問題を棚上げすることが着地って??

    具体性と主体性が皆無だな。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図左へ向かって旗振りすることが一番建設的。

    何度言ってもわからないガキは早く寝ろ。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなわけあるかボケカス
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い事教えてあげる
    ツイッターのこういうのは問題を提起するのが目的で、解決するかはどうでもいいの
    そもそもツイッターに投稿して解決するわけ無いし
    「あーわかるー」「だよねー」「こういうのもあるよねー」って共感し合いたいだけ
    あわよくば開発の目に「ユーザーはこういう不満を持ってます」が入れば儲けモノ
    良くも悪くもツイッターなの ご理解頂けたかな?
    結局この記事自体も問題そのものをネタに取り上げただけだから
    解決策はこんな所に書いてないで企業なりに要望で出して、どうぞ って事
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「どっちの方がいいかはっきり決められないんです〜」

    「うわぁ〜迷ってる間にどっちの例も増えてますます収拾つかなくなっちゃう〜どうしよう〜」

    ↑ これが問題放置のお前ら。 自分の意見の無い人間と言える。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    「できれば左のほうに統一してほしい」 って文言をてめえの都合で無視する最低のゴミバイトがお前。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんアスペ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    改めて言うよ?


    現状報告表示の図左の方式が原理原則。


    以上、ガキは解散!

  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1つしかないんだったらそれ押しゃええねん。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


     「 問題提起厨 ・ 審議棚上げ厨 」 の悪あがきがすごくおもしろい。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのコンフィグでもあるよな。これどっちがオンなんだよって。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのVCマイクのスイッチがoffの方に入れるとマイクが入る状態になってて
    全く気が付かずに家族との会話が1年以上ダダ漏れだったw
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるある
    今の状態を示しているのか、押したときの効果を示しているのか分からんのよな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近くにONボタンがない時点で気づくわ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    君が今とっさに 「 今の状態を示している 」 という判断を前者に置いたように、

    それが答えだ。

    それを原則とするように舵取りをすべき話。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    と、個人的に推理してみたはいいものの、ボタン押してみたら違うことがあるから困ってるって話しでしょ?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例に出てる奴とはまた違うのかもしれんけどさ
    横長の楕円の中に丸があってそれがスイッチになってる ⊂〓〇⊃ メチャクソ分かりにくいけどなんかこんな感じの奴
    アレって良くONもOFFも書いてないよね その場合良く緑とか色が付いてるけどさ
    たまーに灰色にしかならない奴無い?
    あれ「灰色が見えてればON」なのか「灰色の方に倒したらON」なのか分からんことなる時あるわ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    bool値が0:1なのか-1:0なのかの違いをそのまま実装したんだろ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コタツの入/切で毎回悩むわっていおうと思ったら61が既に言っていた
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿な白人が生み出した文化
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや左じゃなくて右に統一しろよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面とボタンが一体になってる奴な、ほとんど見かけんけどたまにあるわ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンが一つしかないならトグル型だろ。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iosデバイスだけたまに間違えて連打する
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマーによる起爆なのに、なんですぐ爆発してるの?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの有るね あとゲームの選択肢でカーソル出さず文字の色を変えて選ばせようってシステムのやつは二択だと今どちらを選んでいるのかわからなくなる
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、これそういう漫画だったの?
    流し読みしてスルーしてたもんで
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもON/OFFっていう切り替え自体がよろしくないのよね
    ONとかOFFって状態じゃん、でもやりたいことって、turn on/turn offって行動であって
    状態と行動をごっちゃに書いてるから分かり難いんだよ
    昔RUNNINGって書いてる押したら点灯するボタン見かけて、設計者は色々試行錯誤したのかなと思った
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるけどなんで左に統一希望なんだ?
    ONボタンOFFボタンという意味の表示の方がわかりやすいじゃん。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    単にそっちに慣れてるからだろ。お前も、今さら電流の向き逆にされたら、分かりにくいだろ。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとかの設定ってこういうの多い気がする
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左に慣れてるのって一部のスマホガイジキッズだけで
    そっちに統一されたらその他大勢が困るわ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点いている状態が赤で消えている状態が緑
    ウチの電灯スイッチだけど毎回間違える
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押すと入力なんだからOFFを入力→押すとOFFになるが普通
    物理的なボタンの基準に合わせた方が良い
    ◯OFFってボタン押して機械が動き出したら危険すぎる
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねーよ。
    ボタン押すときってオフだからオンにしたい、オンだからオフにしたい時だから
    その機能がオフなのかオンなのか本人は解ってるはず。
    よって創作。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのオプションとかも現在オンなのかオフ分かりづらいの嫌い
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーのエフェクトのダイナミックなんちゃらみたいな大げさな機能が右みたいなボタンでどっちが入っているんだかわからんみたいなの
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワリオ「AボタンとBボタンの操作変えたろwww」
    ワイ「ジャンプで回避・・・ダッシュだとぉ??(クリボードスッ」
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFの下に緑のランプが点いてて
    押すとONに表示が変わって緑のランプが消える
    分かりやすいと思ってんだろうか??
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンピューター画面ならオフラインって意味だから押したらONになるってのが常識だ
    スイッチなら凹凸かランプは緑で押されてる方がONって普通分かるだろ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示ってのは今の状態を示すもんだろ?
    ONが凹んでいるから今の状態はONだと把握する
    押したらどうなるかを示したい場合は逆の状態を示すボタンも配置しないとこうなる
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    |(ON)と◯(OFF)でええわ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※389
    故障してた場合は分からないから停止の意味の赤ランプとか2つ付いてると思うが
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメをざっと見て右支持派はガイジ口調なのが多いな
    やはりというか頭がおかしいんだろう
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポットのロック/解除とかでよくあるわ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやツールの設定なんかでも
    どっちだよってのがよくある
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    物理ボタンじゃなくてスマホUIの話だぞコレ
    現実世界ではいろんな人のチェックが入るしwinではUIガイドラインが強力だからこう言うトラブルはほぼ無かった(無かったとは言ってない)が
    ガイドラインが無く低予算のLinuxやらスマホソフトアプリの界隈では
    コミュ障のキモオタが一人で誰とも会話せずに全て仕上げるとかやるから結構な頻度で非常識なUIが出来上がり
    低予算故にUI最適化という生産性が無い修正はいくらクレームが多くても行えないことが多い
    ソシャゲとかで心当たりあるだろ?
    ここだけYesボタンの位置が逆だとか同じ機能のボタンが別の階層に同時に存在するとか
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああこれな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界は
    コミュ障の!
    キモオタが!
    一人で!
    誰とも会話せずに!
    全て仕上げる!
    最悪の組み合わせについて考えないといけないんだよ
    コミュ障のキモオタ社員には首輪を着けてぶぅぶぅ鳴かせるとかさぁ
    躾の問題よ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アスペすぎん?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右派はアスペ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    再生ボタン ▷ と停止ボタン II の記号を作った人って、おそらくそこまで考えたんだろうね。
    これには私が知るところだと一つの解釈しかない。素晴らしすぎる。

    っていうか、この発明された記号を使えよ!
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてこんなに共感出来るネタを拾ってきた上に
    なかなかに高品質なアスペホイホイ
    この記事は久しぶりに当たりだわ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは三路或いは四路スイッチと言って使われてるにはそれなりの理由があるんですよ。
    例えば階段の照明スイッチの場合、階段へ移動してからスイッチオン、上ってからスイッチオフするでしょ?
    これを2階から下る時も同じことをする。つまり立ち位置がどちらからでもオンオフ出来るスイッチって事。大抵の場合目で確認できるものに使われてるわけでこれがわからないとかとうとうなアホ。
    カーブと交差点の差がわからないとか交差点と合流が区別付かない人と同じほど阿呆。論理性が皆無なんだね
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今offなのか、押したらoffなのか
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トグルスイッチさいつよ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは分かるわ
    でも色とかついてたりするやろ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ON→OFFと表示が変わるならよいけどONのまま表示が変わらないというものもあるから統一性だというならON表示で右のパターンにするほうがよいと思う
    たぶんこの辺のせいでごっちゃになっているんじゃないかな?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    on/off両方表記してて
    今の状態を明るく表示してあるやつが
    わかりやすい
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色も逆だったりするから当てにならん
    省エネで消灯があるべき姿なら消えているのが緑だし
    中で作業している状態があるべき姿なら点灯しているのが緑
    最終点検でオールグリーンチェックとオールレッドチェックが並んでいたり現実もなかなか基地外が多い
    それもこれもわけわからん提案をする若者のせい
    若者の知能離れが問題
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりみ…
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元見たけどFF外から失礼している奴なんなの?
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    だからこれはゲームやスマホ・PCアプリの話だよ!
    なに勝手にリアルの話にしてんの?

    アプリに使われているスイッチの元ネタが三路スイッチだったとしても
    製作者側がそれを知っていないと目で現状を確認できないところで使われる
    そしてそのアホ製作者に文句を言っているのがこの記事
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ動のループボタンのことやな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはあるある
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エレベーターのドアも気ぃ抜いてると
    ><と<>が分からなくなる。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AT車のオーバードライブOFFスイッチもたまにOFFのまま走ってる人がいる。あれは常時ONなのに。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    webでCSS等のデザインに色つけてハッキリするようにしてるけど
    曖昧なデザインのこういう形があるんだよなぁ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    それがないから紛らわしいんだろ
    ボタンは一つだけでもともと「off」って書いてあったところが押したら「on」に表示が切り替わるボタン
    がパソコンのソフトとかによくあるんだが  そこで
    「offにするって意味のボタン」 だから 「押すとoffになる」 のか
    「今offですって意味のボタン」 だから 「押すとonになる」 のか
    どちらか分からないんだよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    オサレ狙ってON/OFF両方グレーで濃淡が違うだけのフラットデザイン
    もぉーーーーーっってなる
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両対応の場合は [ON/OFF] って表記にしてほしいね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    それはそもそもオーバードライブが分かっていない人が乗っているので。
    あれはエンジンブレーキボタンとか正しくないけど目的に即した名称にした方がいい
    プリウスはHVだけどシフトBとして割当てられている
    Bがブレーキだかバックだか分かりにくいと批判を受けているようだが・・・
    バカばっか、みーんなバカ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イレブのコーヒーディスペンサーもひでえもんで
    Rボタンが左にLボタンが右と逆に配置されていて
    実はRはレギュラーLはラージでしたとか言う、もはや罠でしかあり得ない設計
    これはアホデザイナーの独りよがりが暴走するとどうなるかという良い例
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプトアウト
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シーソースイッチの◯|も大概
    |側がONって・・・
    丸にヒゲが付いた爆弾マークは電源スイッチなのにな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表記が悪いだけ。0N/OFFでいい

    昔のプレーヤーでは再生と一時停止ボタンが
    別になってたのと同列
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >わかりみが強すぎる

    うわ気持ちわる
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    永遠の課題だな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色も一意にならないよね。
    結局どうするのが正解なんだろう。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状、機械が動いているかどうかの状況判断もできんのか?
    ゆとりか?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽聴いてるとシャッフルって表示のボタンあるけど、今これを押すとシャッフルなのかリピートなのか通常再生なのかわからない時がある。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こたつの電源もよくわからん
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こたつの電源言われてもアホみたいに機種が有るのにお前以外分かるわけ無いだろ
    アスペかよ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    「物理的なボタンの基準」というのはあくまで入力の話だろ。

    それこそボタンが一つだけの場合、 押すたびに切り替わるということで、

    ON/OFFと書かれているかどうか、というだけ。 

    「 表示が何を意味するか 」 が論点だ。
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    「 表示が何を意味するか 」 が論点なので、


    現状把握のための現状表示を是とし、一般・基本に啓蒙していく方が、 余計な混乱を減らしていけるし、 そのように誘導する必要がある。


    少数の例外はあるものとしても、 道路左右通行の話と違って、 装置そのものの世界中で自由な移動が在るので、 規格としてどちらかに統一する必要があるとし、


    ツイ主の願望も参考に、やはり上述のように現状表示にすべき。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    補足。

    「装置そのもの」 という文言だけでは不十分だった。


    デジタル技術ありきで本件のような自由度のある設計が可能になったことが直接の起因で、


    ソフトの観点で (それがハードの付属品としても) 規格統一を図るべきものとされたい。
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう時の為に、「統一規格」というものが有るんスよ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この統一規格取れたらデカいよな
    ノパコとかのセキュリティスロットの穴もあのサイズでデファクト取ってるキングストンはウハウハだとよ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    「結構です」じゃねえの?
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるわ〜
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカがインターフェース作るとこうなるっていう典型
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に (ON) (OFF)て2つならべりゃすむだけのことなのにそれすらできないバカがものをつくるとこうなる
    これを「こんなのわからねーのはバカ」っていってるバカが上にもいるが
    非常停止装置 「OFF」ってあったらおまえらどーすんだよ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押すとOFFはONボタンが別にある時だけのイメージだけど
    一つで押すとOFFはややこしいな
  • 444  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのカメラの保存先でこの状況になることがよくある
    撮影すれば確認できるがSDカードなのか本体なのか全然わかんない機種がある
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    onとoff2つあればそれぞれの単独機能、
    ひとつだけならonoffのトグル切り替え
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはよくわかるw
    ゲームなんかの設定画面でも、特にON時に色が変わったりするタイプでは無い限りその表示が意味するところが結局どっちなのかわからないよな。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今動いてるのか、押したら動くのか
    っていう状態の捉え方の違いのせいかな統一できないのは
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXを有効にする•無効にする
    って表記だといつも迷う
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色が橙と緑でonが橙とかもうね
  • 451  名前: 名前 返信する
    わかりすぎる
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つしかない場合は…ってわかるやろ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ色が変わるだけもやめてほすぃー
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えず米欄読んだけど、句読点改行ニキヤバ過ぎるだろ
    小学生の頃の国語の成績悪そう
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回試せば良いだけじゃん。短気かよ。

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