オープンワールドやRPG系のゲームに「ミニマップ」は必要ない。楽しさを殺し退屈な作業ゲーに変えてしまう

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ミニマップに関連した画像-01

『アサシンクリード』&『ファークライ5』では画面上のミニマップが廃止に

ミニマップに関連した画像-02

『ファークライ5』や『アサシンクリード:オリジン』ではこれまで画面左下に表示されていたミニマップを廃止するようです。開発スタジオUbisoftが認めています。

すでに公開済のゲームプレイ映像でも分かるように、広大なオープンワールドを行き来する上で頼れるのは『ファークライ』の場合は双眼鏡、『アサシンクリード』の場合は鷹になります。重要な目標や敵をいったんマークすると、画面上にはアイコンが表示されるという仕組みですね。

ミニマップがないということで、プレイヤーにはより本能や直感に従った行動が求められるようになります

以下、全文を読む


<この記事への反応>

迷子ゲーになりそうだなw

違和感あるけど楽しそうじゃん

ゲームプレイ映像見直してみたが確かにないな。かわりにスカイリムみたいな情報バーが上にあった
ミニマップに関連した画像-03
参考:『アサシンクリードオリジンズ』より

ミニマップの表示だけみてゲームするのってもったいないもんな。ミニマップ廃止で美しい世界観を楽しめそう




今回、UBIの選択は正しいとボクは思う。
RPGやオープンワールド系のゲームにミニマップは必要ないよ。
ミニマップに関連した画像-04



「作業感」、「退屈さ」、「マンネリ」
これらクソゲーの要素を生み出している原因の1つは明らかに、「ミニマップ」だ。
今から例を上げるからみんなもプレイしていた時を思い出しよく考えてみてくれ。
ミニマップに関連した画像-05


▼『FF15』
ミニマップに関連した画像-06
右上に超親切なミニマップ


▼『テイルズ』シリーズ
ミニマップに関連した画像-07
『ベルセリア』より:画面の4分の1を埋めるほどの親切ミニマップ


▼『ゼノブレイドクロス』
ミニマップに関連した画像-08
オープンワールド風RPG。右上にミニマップ。


▼『ペルソナ5』
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右下にミニマップ。しかし、フキダシなど様々な情報がありミニマップを見ている時間が少なくなるような工夫がある?


▼『イース8』
ミニマップに関連した画像-10
左下にミニマップ。なぜか自分の通った道すら表示されている


▼『ネプテューヌVII』
ミニマップに関連した画像-11
ぴょいーん




これらが退屈なクソゲーだと言うつもりは全く無いが
この他にも、今の日本のRPGは一部例外(※)を除いて全てのゲームに“親切な”ミニマップが搭載されている。
ミニマップに関連した画像-12


※例外
▼『ダークソウル』
ミニマップに関連した画像-13
アクションRPG。ミニマップなし


▼『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』
ミニマップに関連した画像-14
オフにもできる。






1つ言わせてもらうが、
最近のゲーム(特に日本のゲーム)は“あまりにも親切すぎる”のだ。
1から10まで親切さで溢れたゲーム。
お使いクエストや、一本道のシナリオだらけ。
アタマを使う必要は1つもない。
なにせミニマップで光っているところに行けばなにも理解していなくてもゲーム自体は進んでしまうのだから。
ミニマップに関連した画像-15



ミニマップ?
昔はそんなモノなかったよ。でも少なくともゲームは今よりも“退屈”ではなかった。
例えば、昔のRPGは村人の情報を聞き逃したらどこに行けばいいか、わからなかった。だから村人と話すことは重要だったし、集中もした。
今はどうだい?

「親切さがゲームを面白くするわけではない」
ということを覚えておいて欲しい。
ミニマップに関連した画像-16



以上、「ゲーム業界の老害が物申す!」のコーナーでしたー
ミニマップに関連した画像-17



もちろんミニマップが悪ってわけじゃないです。
FPSとかRTSとか対戦型ゲームには必要です(`・ω・´)







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作鑑定士これにどう答えるの?
    JINのオーバーウォッチ生放送見てたわ(´・ω・`)™️
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こち亀にこんな話しあったな。
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパパパッドでFPSwwwwwwww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでまた一歩任天堂スイッチが覇権に近づいたな。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一コメおめでとう🎊
    待っていたよ‼本当に待っていたんだよ?!さぁ、私のスーパーキノコをいつものようにしゃぶってくれないか?
    私のスーパーキノコはスターを取って無敵状態なんだ!
    さぁ、しゃぶってくれないか?
    いいぞ、いいぞ、どんどんうまくなってきているじゃあないか!気持ちいい、超気持ちいいよ!さぁ、もっとしゃぶり尽くしてくれないか?
    ああ、気持ぢい゛い゛ィィ気持ぢい゛い゛よお゛ぉぉ!「マ”」「マ”」、「マンマ・ミーアァァァア!!」
    おっと、思わず声と中身が出てしまったじゃあないか。危ない危ない。もう少しでバレる所だったよ(笑)。君は我が弟よりテクニック、経験とも素晴らしいモノを持っているね。次も>>1を取った後、私の為にしゃぶってくれたまえよ! 待っているからね!
    あと、君は「イカ」が大好きだったよね?さあ、私のスーパーキノコから出たばかりのイカ臭い液体を全部絞り出してくれなイカ?
    実は私はね、君の秘密を知っているんだよ?知らないふりをしているけど私には全てお見通しだよ?
    さぁ、君のおしりをこっちに向けてごらん?
    ズブズブッ、ズブズブッ、ボロンッ!ほおら、出てきた!バーチャルボーイだ!こんなのをおしりの穴に隠しているなんて、なんて悪い子なんだろう!お仕置きだよ?代わりに立体化した私のスーパーキノコを挿入してあげるね。ズブッ、ズブズブズブ安心してくれていいんだよ?ほおら、気持ちいいだろお?
    私の答えに満足してくれたかな?
    次も待っているよ!早く君の期待に答えたいよ!
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100それは結果論で語ってるだけじゃん。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムのの横棒好き
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、

    なにこれ、

    楽しそうじゃん。

    面白い事はじめたなUBI。

    でも虹6以外はつまんないの連発したね。
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもボタンぽちぽち押してるだけじゃん
    そんなもんが面白いとか笑える
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ無しでアイテムで古地図を確認できる方向で頼む
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動がダッルく感じるしな なくてええわ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かりやす過ぎる選択的思考
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフあるだろ、消せよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニMAPよりは方角を示すコンパスかな
    オープンワールドのありがちな長距離お使いも減らしてほしいわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは必要だとおもうなぁ。
    ただ行ったことのない場所まで表示されるのは発見の楽しみを奪うことになってると思う。あとワープももっと限定してほしい。
    ゼルダなんか馬必要なかったもんな。
    捕まえて5分で乗り捨てて存在すら忘れてたよ。ラスボス戦でしれっと横にいたのはビックリした。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダがオフに出来るから例外ならFF15だって消せるんだから例外にしろよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのストレスが何処まで許容されるのか
    許されるかそうでないかのギリギリが評価されるゲームなんだろーなー
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無い方があきらかに糞ゲー
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにミニマップないと画面に集中しようとするから面白くなるよな。ゴーストリコンワイルドランズもミニマップ便利すぎたから縛ってみたら結構ステルス要素出てきて面白くなったし
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあファストトラベルもなしで
    作業ゲー加速するもんね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの表示無しでおつかいクエストばっかってキツイんだよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもLVとかアホらしすぎて要らんぞ
    LV上げとかいう時間の無駄すぎる行為
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15もオフにできるじゃん
    エアプなん?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもイースはマップ埋めるのが目的のゲーム
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは正論だと思うわ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのレースゲーは周囲情報だけじゃなくてワールドのどの辺に居るのかも表示して欲しい
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたジンガイの言うことは絶対正しい
    ジャァップwの言うことは間違っているの二元論か
    どっちが正解とかないんだよ
    片方を持ち上げて片方を批判する必要はない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか最近映画らしいゲームが増えてゲームらしいゲームが減ってきてるような気がする
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も消せたよなマップ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップなしなんてクリアできないわ
    クエストの場所まで勝手にオートランで連れてってくれるシステムにしろ
    自分でクエスト探したりするの嫌いだから
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGデザイナーが3Dモデルの見栄えを重視して、
    ミニマップないと通れる場所が分かり辛いクソが多いのが悪い
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点移動ってのが一番大事であって
    それをゲームの楽しみ方が最大になるという考え方が必要
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダとかミニマップ無くて結局手元に紙マップ用意してたり
    FF11なんぞはマップ無いとPTの移動でも人に迷惑をかけるから新しいエリアではマップ買うのが必須だったり
    マップなしとか面倒なのはやってられん
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    お前は何が楽しくてゲームやってんの?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向音痴なのでつけてください(血涙)
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    スマホ版の幻想神域がまさにそれだぞw
    クエスト名押すだけでオートラン、戦闘も完全自動
    眺めてるだけで何もすること無い
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば、昔のRPGは村人の情報を聞き逃したらどこに行けばいいか、わからなかった。だから村人と話すことは重要だったし、集中もした。

    糞ゲー
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiki見ながら作業するんですね
    わかります
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像を絶する方向音痴の存在を知らないんだな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナに注意するってのは本当に最悪の選択
    そんなにバーを見せたいなら格ゲーでも作ってろよ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ここ数年はやってねーよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップありが向いてるのと向いてないのがある
    それだけの話
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    そういう奴はゲームしてる場合じゃない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    じゃあいいじゃんもうゲームやらなくて
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルで光ってる所は大抵罠だな...
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に作りこんでなんでもできるなら不要だろうけど
    街中で入れない路地やらテクスチャだけの開かない扉とかいちいち調べるのストレス
    onoff選択できるようにすればいいだけの話
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    他のゲームもミニマップオンオフあるだろ、switchとゼルダ信奉するのは結構だが、適当な事言うな豚バイト

  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで楽しければ何でもいいよ。
    ゲーム作る人が作りたいゲーム作ってユーザーが楽しいと思うゲームになるんなら苦労しないわ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略サイトを見ながらやるだけなんだよなぁ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    初回で完全攻略していかないとな
    二周目とかw
    そんな暇じゃない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダみたいにオンオフできればいいだけの話だろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソとかマップ複雑なのになんとなく覚えられちゃうもんな
    ミニマップはいらんわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    暇がないならゲームしなければいいじゃん
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを活かすならその方がいいかもな
    ただミニマップになれた人達は面倒くさがって匙投げそうだけど
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にオンオフできるようにすればいいだけやん
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    同じものをプレイするのが無駄だって言ってるんだけど
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSもMAPなしでやらせろよ
    その方が面白そうだ
    みてるほうは
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵のゲームはセレクトボタン辺り押せばミニマップ消えるわな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェルガナ時代はミニマップなくて良く迷ってたな
    それはそれで楽しかったけど
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボとマイクラだけは
    いまだに迷子になる...
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マップ無し強制だったらクソゲー認定されそうだがな

    クレーマーも大概考えて物いった方がいいよ

  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ見ながらプレイしてるわ
    2Dじゃないと距離感わかりにくい
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグマップでIKEA
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは移動した場所を表示するならわかるけど
    いきなり全体図が出るのはアホかと思うわ
    FF3DSとか飽きれたよ
    アレ作った奴は作ってる最中に疑問に思わなかったのか?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、上のバーみたいな奴の方が便利過ぎる気がするがAAはミニマップ批判だけで良いのか?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルだってなら冒険者なら地図片手に現代劇ならスマホ片手にがリアル
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    大丈夫大丈夫、ダクソとかも最初の篝火のトロフィー取得出来てない奴とかいっぱいいるらしいし
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無いと迷子になるから
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの難度にもよるよね。FCウィザードリィとかいまさらやる気おきんもの。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向音痴の俺には苦行だ…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンもマップ無かったけど、クエのある方向とか向かう方向とかの情報は
    視覚的に分かるようになってて困らなかったな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ開くんでどっちでもいい
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    は?暇がないと書いてあるが?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    何でゼルダだけオンオフ出来るからノーカンなんだよ、なら他のゲームも出来るからノーカンだろ、このデブ

  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内で地図を買ってコンパスで何とかしたいけど疲れそう
    地図は軍事機密だとか粗悪な地図しかないとかでもいいけどな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライとかホライゾンで鉄塔を制圧するとマップの暗黒部分が解放されて丸見えになるのは萎えた
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>ミニマップの表示だけみてゲームするのってもったいないもんな。
    >>ミニマップ廃止で美しい世界観を楽しめそう

    いやミニマップの表示だけでゲームするってそれもう縛りプレイの域じゃん
    ミニマップあっても普通それだけ見て冒険とかしないよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計に攻略サイトに頼るだけだろうな
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    確かにそうだなw でも歩きスマホは注意な
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論
    プレイヤー正解を見せて、その正解を答えるプレイヤーは何もおもしろくないからな
    自分で正解見つけるのが楽しいんであって
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情報量が足らないんだよな
    HUDを排除した方がいいのはわかるけど相当作りこまないと不便さの方が上回る
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大した問題でもないだろう
    地図を買えば表示されるなどで対応すれば良い
    要はゲームの内容と雰囲気次第
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局いちいちマップを開くことになってテンポを殺すだけだと思うわ
    VRだったらいらないかもしれん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は真っ暗で、到達地点だけ見えるようにしてほしい

    あと意味もなく散らばらした収集アイテムはやめろ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ON/OFF切り替えでええやん
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ地図を完成させることを目的とした冒険物を作れば良い
    歩いて記入して流通させる
    間違えた地図を流通させると荷馬車とかが俺のアジトに勝手にやってきてくれる
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5は運転するとき前とミニマップと字幕見るから大体前の車にぶつかる
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまに記事の最後のコメントで真面目に考察して、意見出すの好き
    たまにでいいからこれからも続けて欲しい
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみないとなんともいえん
    アンチャはミニマップとかなくても誘導がメチャクチャ巧みで
    なんか適当に進んでても目的地まで行けるようになってるけど
    PS4のキルゾーンはミニマップあるのにマーカー不親切でどこ行っていいかわからん有様だったし
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全キャラに話しかけるフラグ立てゲーの出来上がり
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面がすっきりするし良さそうだけど
    ちゃんとそれに合わせて画面内で分かるように出来るのかな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    キャラの頭の上にアイコン出しとけばいいだろ

    それか情報はだいたい酒場に集まるとかそういう方向性があれば良い
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームやるなよ鬱陶しい
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフにすればいいだけだろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぴょいーん
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5のミニマップはたしかにいらんかった
    ダンジョンで地図手に入る時に感じることは「こんなにダンジョン長いんか…」
    で、少しだけ引いてしまったし、エンカウントの仕様上、
    ミニマップみて探索してるとシャドウに対処できず
    不意打ちエンカされて全滅もあったしな
    システムとミニマップの親和性がマッチしてない場合も多々あるとは思った
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの例外ってクエスト目標まではマーカーされなくて依頼者の話聞いて自分の探すことかと思ったらオフにできるって…
    それは違うだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネプネプみたいなのは親切方向で良いと思うわ
    メインの部分は紙芝居だし
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示非表示切り替えでええやん
    頭固いだけにしか見えんわ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目的地周辺に行くと案内がOFFにされる仕様
  • 102  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    一昔前のカーナビやんけ
    やめろや
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドならそのほうがいいかもしれないな
    オープンじゃないゲームを比較に出してるのはクソ
    あと個人的にオープンワールドは何が面白いのか分からないクソ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    シドウパレスとかミニマップないと地獄だぞあれ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて自分で地図作れる様なシステムを同時に
    入れないと、単なるめんどくさいゲームになるだけだろ
    そらニートは時間あるから良いかもしれんが、
    仕事して、まして家族いる人間なんかゆっくり楽しむ時間ないぞ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにミニマップがあると地形を全く憶えられないが
    無いと憶えられる
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    だよな。なんで、完全に無くすと考えるのか理解で出来んわ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ff15の事言ってるだろw
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭系はなくてもいいと思うけど、ゼルダ並みに大規模になると流石にないとストレス感じるユーザーのが多いと思う。あったって近くまで行って見なきゃわからない部分が圧倒的に多かったし。

    やはり推奨オフ、オプションでオン、とかの切り替え式が今はいいのかもね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当てもなくさまよって新発見を見つけるようなゲームなら良いかもしれないけど
    目的地があるゲームでやっても不親切でしかない
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンみたいに全表示オンオフでいい
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPSが無いと迷子になる俺には必要だ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    確かにシドウパレスはミニマップ有り前提の作りすぎるわなw
    贅沢言えば、ミニマップ前提の迷路みたいな作りにすんなとも言いたくはなるがw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプションでオンオフ切り替え出来るようにすればいいのに。ミニマップやアイコンが無ければ、ボリューム稼ぎとマップの隅を見せたいだけのくだらないコレクタブル集めがより苦痛になるだろう
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔のウィザードリィみたいに自分でノートに地図書くようになるなら面白そうだけど
    今の時代だと絶対ネットで誰かが作った地図出回るからな…
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だと不親切=糞ゲー扱いされるから付けざるおえないからな。対策としてはonoffで何とかするしかない
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ5はミニMAP無いのか
    マーキングした敵の配置を確認するのに便利だったんだけどな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフ自由に出来るようにすればいいじゃん
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSこそミニマップ廃止だろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華モンハン怪物猎人が本物のモンハン言ってたけどワールドは?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    あったら使ってしまうからだろ
    便利な道具があると判っていて、それでもあえて使わない選択って
    いうなれば『縛りプレイ』でしかないからな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親切設計にするからゲーマーが育たねぇんだよ
    ゲーマーが育たないからカスゲーじゃないと受け入れられないんだよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ON/OFF入れれば良いってのはちょっと違うんだけどな
    プレイヤー全員で共有する感覚と自分が縛りプレイするのでは意味合いが違ってくる
    ただ、マップなしの不便さを許容できるだけの世界を作れなければただの面倒くさいクソゲーに成り下がる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ(ゲームクリエイター)が出したモノは黙って食え
    なんて不親切ゲーは今時流行らないんだよ

    お子ちゃまに次に何していいかわかりません星1ですと
    散々な評価にされるのがオチ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそものゲームがクソかどうかだろ
    ミニマップなんか関係ねえわ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘だろ…?地形を全部覚えろと?
    理想はその方が良いかもしれないけどゲームとしてマップなかったら拷問だろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    踏破率とかあるやつまじでキライ
    100%にしないと気が済まない性格だから作業になってしまう
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なこだわりでユーザビリティを下げるの好例
    これで本当に面白くなるとでも?ならないね。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルでスマホのマップ片手に歩き回ってるじゃん
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次の目的地と距離が表示されるのって洋ゲーからだよな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はあって当然だから無くしたらついてこれない人のが多いよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかUBIって変わったな。勿論良い方向に。
    ちょっと昔までは完成度8割ぐらいの微妙ゲーの大売り出ししかしないゲーム会社と思ってたけど
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあわかるけど、大昔のゲームと違って3D視点で遠くまで見渡しにくいし広いし
    実際ミニマップ削除したら方向音痴の人とか苦労するだろうね
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ廃止っつーのは、よっぽどマップの作り込みに自信がなければ出来ないわな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これすごくいい判断
    ミニマップ見ながらのプレイになりがちで世界がキレイとか無意味だったからね
    MGS5と同じようになるってだけなのに否定的に見てるのは意味がわからん
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はオフにできるものもちらほら見るけどな、ナビも同じく。
    まー今さらなくすなら其なりに理由なり設計をこだわらないと
    ただのめんどくさいゲームって言われるかもな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック強化したりUIできる限り減らしたりして世界観に没入できるようにするのもいいけど、ゲームなんだしやっぱりゲーム性の方が重要だと少なくとも自分は思う
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップなくすならコピペマップはやめろよ
    絶対迷うぞ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で趣味で遊ぼうとしてるのに受け身の馬鹿多いよね
    さぁ楽しませろってスタンスで自分から楽しもうとしていない奴
    そんなに受動的でいたいなら漫画読むか映画見るかすれば良いのに
    楽しむ能力がない人は否定ばっかして人生損するから可哀想だよほんと
    成長する能力もない人が多いから一生そのままの可能性も高い
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップはいるだろ
    一部のクレーマーキチのせいで便利なものが不便になっていくのが腹立つわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    まだ出てもいないのに
    チョロイ客だぜw
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにRPGに冒険がなくなったのって親切なミニマップの影響があるかもな
    正確な位置がわかってればどんなに脇道を歩けるとしても歩かんからなぁ
    何も考えずにいたいならひたすら眺めてればいい映像作品のほうが楽
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか例にあげてるテイルズのやつどう見ても1/4もないだろ
    せいぜい1/6なのに話盛りすぎでしょ…
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間かけてやりたいならそれでいいんじゃないかな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行ったとこだけ表示がいい
    ダンジョンなのに行ってないとこまで表示はやめて
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はミニMAPが無いと3Dの中を移動するのにめちゃ苦労することになるから、
    あったほうが断然いいけどなあ。
    ただの町で、いちいち「ここはどこだっけ」状態になるのはかんべん。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGがドットゲーの時代だったなら隠し通路とかあっても
    解法が壁総当りで大して時間かからねーから遊び心の中でいいけど、
    3Dゲーの時代に不親切にされたら、ただの嫌がらせだっての
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    on/off機能 ミニマップ左右に移動機能はゲーマーなら欲しいね
    ペルソナ5で迷子になったから俺は必須だけど…w
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやなら縛れよアホか
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はな、これ知ってるのあんまり居ないんじゃね、っていう
    優越感を得られる要素もあった
    情報化社会の今では絶対に味わう事の出来ない感覚だが
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略サイト見ないだけで何倍もゲーム楽しめるようになるからな
    あまりに親切なのは世界観や探索の楽しさを邪魔する要素になるわ
    まあそうなってくるとバランス設定が難しくなるけど
    一度しかできない会話のヒントで目的地探すような数日後に再開したらお手上げみたいなのは困るw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ視点自由に変えられる今のゲームでミニマップ無いとかストレスマッハだろ
  • 154  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップあった方がいいわ。嫌なら見なきゃいいだけ。ベルセリアとかはでかすぎ論外だけど、基本的には意識しなければ邪魔にならないサイズだろ。
    JRPGに関してはストーリーを追うゲームなんだから必須。変な迷子の時間とかいらない。
    オープンワールド系の自分で冒険してる感を味わうゲームなら無くてもいいかな。そこは設定で選べればいい。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り込んでるゲームだとマップに何層もレイヤーがあるからミニマップだと逆に見辛いんだよな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップよりマーカーの方を消してくれ
    「どこにあるか探してくれ」→ある場所表示される
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期間限定要素は例外なくクソ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のドラクエ思い出した笑
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーでミニマップ付けなかったら
    やれ手抜きだ悲報だって真っ先に叩きそうなヤツがなんか言ってるわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?ミニマップ非表示にすればいいじゃん
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース8入ってる時点で退屈でも作業でも無いだろ
    そもそもマップオンオフ出来るのが当たり前だし
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    冒険してるはずなのに便利すぎなのはつまらねーんだわ
    馬鹿はソシャのポチポチゲーでもしてろよ、ゆとりのクレーマーキチには腹立つわ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップOFF状態がデフォルトで統一してくれてると有り難いんだろうけど
    製作者側からしたら折角作ったものだし全面に押し出してアピールしたいよねw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかるけど絶対迷子というか遭難して進められなくなりそう
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マフィア3ぐらいの不便さがちょうど良い
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    イース爾眈辰擦
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェックマークだけ付けてのんびり探索するほうがまんべんなく風景見れていいんだけどなあ
    マーク無かったら目的地探しで風景どころじゃなくなる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確実にクソゲ評価されるな
    開発者の押し付けで利便性を切り捨てたゲームにろくなものはない
    ミニマップ消せるようにすりゃいいだけ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔RPGとかは方向も固定だったり障害物の後ろに何があるかもプレイヤー視点なら見えてたりしてたからいいけど
    今のこの方向ぐりぐり変えられて3Dの視点のゲームになると実際きついで
    まあ通ったところは地図表示されるくらいが落としどころじゃねーの
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    昔のDRPGでもやってろ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU 「二画面でいつでも地図見れるぞ!」

     完 全 否 定
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新納さんが世界樹シリーズを立ち上げた気持ちが分かるな
    意図的にアナログにすることで面白さを見出す
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示するかどうか自分で決めれるようにすればいいだけどな
    寄り道しまくる俺みたいなのには戻りにくくなったりするのであればイライラ要素でしかない
    イライラするためにゲームしてる訳じゃない
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといってミニマップないゲーだと地図開くのめんどーってなったりレーダーのマーカーに向かうゲーになるだけだけどねぇ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険なんだから迷って当然だろというが
    昨今のオープンワールドでミニマップなくすと
    リアルで見知らぬ土地を探索するより迷うと思う
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ミニマップ見まくってるから言いたいことは分かるけど、無くなると不便すぎだわ
    MAP無しはラウンド毎に地形がランダム形成されるマルチプレイゲーとかだけにしといてくれ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    探索した領域のみマップ化していく形式なら冒険感もあるんじゃないか?
    マップ入手したとかの全部開示される仕組みがあるのは親切過ぎる気もする
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ位シンプルな街並みならミニマップなしでも問題ないけど
    アサクリとかのごみごみした街並みだとキッツいぞw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    そういうのが押し付けなんだよ
    おまえにとっては楽しいだけで他人もそうとは限らない
    楽しさは個々人で見つけるものであるべき
    不要な縛りを強制するのは無能のやること
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロFF15もオフに出来るだろ
    無理なゼルダ上げ気持ち悪いわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3なんかはその辺うまいことやれてたよな
    方向はミニマップで教えてくれるけど目的地についたらミニマップ役立たずになって
    自分の能力で探索させるやり方だった
    あれもいい没入感の演出になってたと思うわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    ゆーて世界樹も多少自分で書けても基本オートマッピングだし
    歩いたとこだけ地図に追記されるDRPGなんてもっと昔から常識だった

    世界樹の面白いところは戦闘面に限るわ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOとか風景見ずにMAPしか見てなかった記憶があるわ
    もっとシンプルにしたほうが良いかもね
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートの俺ならいいけど社会人は少ない時間の中でゲームする訳だから無駄に時間が掛かるような仕様にすんのはどうなのよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかったらなかったで叩きそうなのがjinだから全く賛成できない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    自分の書いた文章読み直してよく考えろ。滑稽だぞ?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルでも、スマホの地図を見ながら移動したりするし
    まったく知らない場所を地図なしで移動なんてただの自殺行為。
    であれば、ミニマップは別に不思議ではないよな。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    >楽しさは個々人で見つけるものであるべき

    言ってることチグハグだぞw
    元からあったら楽しさ見つけられないだろ
    それに強要なんてしてないNOOFFで十分だ

    >おまえにとっては楽しいだけで他人もそうとは限らない

    そのままお返しするわw
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    どこが?
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このバイトすぐ絡んでくるから面白いわ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ表示を好みで消せばいいじゃん。はい、論破
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OFFにすることでデメリット以上に没入感を得られて
    より多くのプレイヤーを満足させられるってことなら成功だけど
    逆なら失敗やな
    ダンジョンのみオートマッピングとかならまあそれに合わせた作り込みするならアリかもしれない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップないと迷うし、正直迷ってる状態を楽しいと思ったこともないわ
    自力で発見する喜びより、ストレスの方がでかい
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップあった方が良いです
    そんなに少数派じゃないと思うんですけど…
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ迷子になる事を楽しめるボリュームがあるならミニマップ無くても良いけどそうじゃないならミニマップ(混合されてるが正確にはクエスト案内)は必要だろ
    やる事分かんなくて同じところグルグルとかストレスでしかないんだが
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームやるなよ鬱陶しい
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの目的地探しwww
    そんなもんより自分の人生の目的でも探したら?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの好き嫌い関係なく方向音痴って先天的なところが大きいし
    ミニマップ常時強制OFFにするならそれに合わせたフィールド作成を作るか
    方向音痴は客じゃねぇって言ってリスク覚悟で開き直るかやな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    ほら1分も考えてない笑
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    よしよしw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこいったらいいかわからんマンが溢れる
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルにマップが必要ないのは背景で行き先が分かるから
    ブラッドボーンは例外
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    元気いいじゃないかw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる意味がないからやらないのわからんか
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が見なきゃ済む話じゃねえか
    何でわざわざ不便にするんだよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分だけ不便な状態でやってろよカス
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフにするメニューを作る手間さえもったいないし
    ミニマップ見ずに冒険したいって人が隅っこに張り紙でもしてりゃええやろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定で消せばいいし、できなければそこに紙でも貼れ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって廃止は止めてくれよ…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また声だけがでかい少数派が文句垂れてるのか
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIをオプションで個別にオンオフ設定できるようにすればいいだけ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    きいてるきいてる
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投じゃなかったらカッコいいんだけどなw
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトでもミニマップMOD入れてるけどあれは便利だね
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソのフィールドの作りは確かにすごいよな
    マップなんて本当にいらないくらいに頭に地形がすらすら入っていくし
    ワクワクしながら進んでいるうちに勝手に脳内にマップが出来上がってて
    歩んだ世界が「俺の庭」と化しているくらい
    今でもそらんじてイメージできるわ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    会話もできないのか、早く寝たほうがいいぞ笑
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルなら、
    ゴールが分かると作業になるからつまらんと
    地図を持たずに登山して遭難するガイジだな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    会話もできないのか、早く寝たほうがいいぞ笑
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームが親切なのではなくて
    海外のゲーマーは考えられないような馬鹿が一杯いるという事実
    日本のゲームはそれを真似てるだけだよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死だなぁ。そんなに執着してくる意味がわからんが
    よほど図星だったんだろうな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そう言えば、PC88時代のRPGはマッピングする楽しさがあったな。
    ウィザードリィとか方眼紙に書いていた。
    M&Mはマップあったが結局自分で書いていたな。
    ソーサリアンも書いていた……ザナドゥも…
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもつまらんゲームでミニマップなければ地獄の場合もあるからな
    さっさと終わらせたいのにメガテン4Fのラスダンみたいなので全部記憶に頼って頑張れとかやられたら辛いだろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    きいてるきいてる
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの選択はユーザーがするもんじゃないの?
    選択すらできずに撤廃したら不便だと思うけど
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかキチガイが湧いてんな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップも見るけど
    それでもキャラが歩いてる方をよく見るけどな
    そんなにミニマップあるとそれしか見なくなるもんか?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップは開いて確認するもの。最近は俺もミニマップのないゲームのほうがリアルな楽しさがあるなって思ってる。ミニマップにほとんどの状況が記されてるのも便利だし高度な判断ができて楽しいんだけどね
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    きいてるきいてる笑
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ゲームとリアルの判別できないの?
    頭だいじょうぶ?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップいらないようなステージ作りして
    マップはアバウトだけどちゃんと目印になるようなのが書かれてるイラスト風のが理想
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日は反応悪いな〜ちゃんと相手して
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地図みたいなマップって町中で迷ってでもない限りいらないな
    目標までの方角と距離だけあればいい
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※221
    ミニマップだぞ?現実に直すなら、常に視界の端に50m圏内の地形図が映るようにして登山する、だな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>「作業感」、「退屈さ」、「マンネリ」
    >>これらクソゲーの要素を生み出している原因の1つは明らかに、「ミニマップ」だ。

    全く思わないな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    判別してるからリアルで例えてるんだと思うが
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    きいてるきいてる
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーバーウォッチミニマップ無し当たり前面白い
    BF,CoDミニマップ全部ゴキブリこれだ特にマルチだけおかしい
    デスティニーですが、ミニマップうざい
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダでずっとミニマップ表示してても別に退屈だと思わんかったし
    FF15でミニマップなかったら面白かったかと言われるとそうも思えんなw
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対無駄な時間が増えてストレス溜まるだけ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指標であり命綱でもあるマップの意義について疑問に感じるのはいいことだ
    世界樹の迷宮をやったことない奴は遊んでみたら良い、
    自分でマップを記入しながら冒険することでマッパーになれるぞ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29

    ぶっちゃけ欧米はそれがだんだん主流になるんじゃないかな
    ハリウッドの有名俳優がモデリングと声優をやって、プレイヤーが
    自分の分身として入る事で異世界を体験する

    ただアメリカの大学教授も言っていたが、そうなるとメタルギア4のように
    ムービーシーンばっかりになってコントローラーを床に置く時間が増えて、
    本来ゲームはマリオみたいに自由に動き回ってストレス発散するのが
    目的なのに、スタッフの自己満足に付き合わされることになると言ってた
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ2時代のゲームだとどのドアが開くのか開かないのか映像じゃ判別できないし、暗すぎてよく分からんステージも多くてミニマップなしでは不便だったとおもう。でも最近のオープンワールドは開きそうなドアは全部開くと思って良いんだろ?あとミニマップ廃止するだけでマップは使えるだろ?
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップないスタークルーザーなんてクリアできる気がしない
    それと同様に、最近のゲームでも無理
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でFPSの話してるんですかね
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなの楽しさより面倒くささが勝って本末転倒の結果を招くだけ、
    PC版があるなら、有志が外部ツールで地図アプリ作って対応するぐらいのな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    何の脈略も無いゲームとリアルの話を同じ話として扱うとか馬鹿じゃねえのって事でしょ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    きいてるきいてる大笑
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話もできないのか。早く寝たほうがいいぞ笑
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外には普通に受け入れられてるだろ。フォールアウト4はバー表示だけでミニマップ無し
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定でONOFF出来るようになれば良いんじゃない
    自分はミニマップ無いと迷うから欲しいけど
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSって視点がロボット操縦してるみたいに狭いから、ミニマップは計器みたいな感じで必要だわ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会 話 も で き な い の か 。 早 く 寝 た ほ う が い い ぞ 笑 
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い子の諸君!
    よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
    「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
    (AA略)
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    人によると思う
    対戦ゲーとかする人だとミニマップ見る癖がついてるせいで
    ミニマップだけ見てメイン画面は敵とかオブジェの確認だけに使ってる感じになる
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    全てのドアが開くとミニマップが要らないってどういうこっちゃ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば大学の教授が日本人と外国人では空間認知の仕方が違うって話してたの思い出した。例えば、日本の観光マップが写真だらけなのに対してアメリカの観光マップは文字量が圧倒的に多い。でも結局は慣れの問題だわ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みの押しつけすんなks
    お前が縛りプレイ好きだろうがこっちは知ったこっちゃねぇんだよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    JINもそうだけどクエスト案内とミニマップの話がごっちゃになってるからな
    ミニマップで案内してくれれば必要の無い(開かない)ドアを調べる必要は無いって事でしょ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これただミニマップを廃止するんじゃなくて
    ARみたいに目視の目標にアイコンつけたりするからミニマップいらないって話だろ
    何も情報表示しないって意味じゃないだろ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※265
    そこ理解してないやつ多すぎるよな。こんな文章理解できないんじゃそら至れり尽くせりじゃないとダメ!ってなるわ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっても無くてもどっちでもいい
    普通にプレイしてればあることすら忘れてることの方が多い
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    そらまあそもそもJINが理解してないしな
    JINの記事だけ見たらそうなるのは仕方ない
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるし、よく考える点だと思うが、ゲームのシステムによると思う
    アクションRPGだとしても、覚えるのが難しい場所・毎回いる場所が違う・入り組んだ場所・迷子になる・探す要素が強いと必要になるかもしれない
    毎回同じ場所・覚えれる場所・特定の1人敵を倒すとかだけならミニマップの廃止は良いことが多いと思う
    そこら辺の匙加減だなぁ・・・
    俺だったら、あとはミニマップ表示を犠牲にして能力UPシステムとか。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迷うのでないと困る
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にDS系でサブ画面がマップなゲームだとメイン画面いらねとすら思ってた
    RPGの移動はひたすら面倒な要素でしかない
    謎を考えるのは楽しいが謎を探すのは苦痛
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ有りでも最初から全部見えてるのと自分が通った所だけ見えるようになるのとでは全然違うよね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    farcryやアサクリはミニマップとかいう以前に、同じことの繰り返しや新しいものの追加がほぼないのが問題だと思うが…
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー1章がやってたね、コンパクトなマップだから問題なかったが
    2からはマップが広いので購入して表示させられるがマークはつかない
    行くべき場所をNPCとのコミュニケーションによって示してくれるなり連れて行ってくれるという作りだった

    やらされ感がなくてたしかに良いんだが、やはり物によるだろう
    アサクリの場合広いので、土地勘を得るには同じような風景が続かない細かい作り込みが大事になる
    広大なマップでそれをやるのは自信があるのかけっこうチャレンジだね
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリは全作トロコンしてるけど確かに収集物回収モードに入ったら
    ゲーム画面じゃなくミニマップ見ながら動いてる事は多いな。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示有り無しを自分で選べるようにするのが一番かな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはミニMAPのお陰で探索と戦闘に集中できる
    無かったら無駄にストレスと時間がかかる
    ゲーマー(ニート)は画面隠して縛りプレイでもしてどうぞ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HUD全部なくそうぜ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップがないと酔う
    あれ移動中の酔い軽減で使ってるからないと困る
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ニートの追い求める究極のリアルがここに
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIが無くさないといけないのはミニマップより収集物
    シージのシチュエーションモードに収集物とかあったら発狂してたw
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやミニマップは必要だろ、不用なのは目的地まで完全誘導のナビだよ
    プレイヤーに情報与えてマップから自身で目的地に行くのが楽しいのに殆どがポイント追いかけるだけだからな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も毎回これ思ってる
    ミニマップ見て動いた方が効率良いからいつしかそれがクセになるねん
    なけりゃ無い方がいい
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    じゃあ次から消せよ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップがあっても全くマンネリや作業感なんて全く感じない
    寧ろ隅々まで調べたい時あった方が便利
    こういうのはオンオフ出来てユーザーに委ねるのがベストなんだよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやーダークソウルはこの例じゃ見当外れでしょ
    あれは各マップが他のマップと区別しやすくて1つ1つはそんなに広くない
    パッと見で今どこやってるか分かるでしょ
    統一感ある広大なオープンワールドでミニマップなしは苦行なだけだよ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ないと叩くやつの数>あると叩くやつの数
    ってだけの話
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    それな
    ミニマップは要るけどナビまじで要らん
    あれの方が完全作業だわ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ無くすとミニじゃないマップを開いて確認する頻度上がって
    めんどくせーって思うようになる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは、マップへのアクセスしづらさの裏返し。つまり、UIの不出来を誤魔化しとるだけやで。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなく画面上に行き先のヒントが数秒おきに出るとか
    能力的な見せ方するとか

    画面上でわかるカタチでやらせて欲しいわな

    オフれるゲームはだいぶ違う
    画面端の2D地図の記憶しか残らないオープンワールドって本末転倒もいいとこだしな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは必要だろう
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ無しとか逆にダルくなるだろうな
    ペルソナ等はミニマップ無し本気で不便だからの基本表記だし
    まあ無くすって事は別のガイトラインがウザいぐわいに表記されるかもな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の向いてる方向わからないの辛そう
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局はゲーム内容や人それぞれ好みによるとしか言えないから選択できたらみんな幸せ
    あとイースの自分の通った道が表示されるの地味に便利だぞ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかなか面白いことするな
    どんな感じになるのかミニマップ消せるゲームで試しにやってみようかな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想はフォールアウトやスカイリムみたいな方向だけ教えてくれるマップ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    便利と楽しいは反比例するからなぁ
    しかし馬鹿にも売れなきゃ生き残っていけない商売だから
    ユーザー馬鹿にしてるのかって思うほどの親切設計からは逃れられないし葛藤がある
    国内ゲーだと特にそうだろう

    穿った事をやりたければ好き者にさえ受ければそれで済むインディーゲームのような
    あくまで小規模低予算でやるしかない
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップが表示される理由が重要じゃね?
    「マッパー」の魔法が無いと俺メガテン無理
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは人それぞれじゃね
    あってもいい派となくていい派が交わらなければいいだけの話
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    反比例しないよ、便利で楽しいも普通にある
    便利な部分を不便にしたら楽しくなるなんて法則はない
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ時間が無制限にあるニートには良いだうよ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私の脳内にミニマップ機能を追加してほしい。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト・・・
    スカイリム・・・
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは、最初は真っ黒だが一度通った場所は、次回から表示されるようになる、とか
    それなりに自分にとって見知らぬ場所を冒険してる感じは出るし
    次から表示されるのも、地図を書いたからだな、と脳内補完できるし
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもマップ解放してない時の方が楽しかった
    マップ解放しちゃうと冒険感一気に無くなった
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフ機能付ければよかっただけな気がする
    消したい時も頼りたい時もあるから
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何であえていらないとかいうガイジがいるのかがわからん。
    ほんとオンオフの選択肢を用意して欲しい程度の要望でいいじゃん。
    自己厨は死滅して欲しい。色々なユーザーがいるのに。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリが作業ゲーなのはもっと別に大きな理由があるとは思うけどなw
    広大なマップやオープンワールドでミニマップ必要ないくらいに
    ぎっちりした作り込みのゲームとか大変そうだな
    コピペマップでミニマップ消します!とか論外やぞ?
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイルムとかだってマップ画面あるし。マップ自体あった方がいい。
    ミニマップはプレイヤーの好みで導入するかしないかの選択肢にするだけで
    解決する程度の問題。その機能あってもいらねーとか言ってくるクソは無視しておっけー。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフつけてプレイヤーに選ばせればいいだけやな
    探索に時間かけたくない人もいるだろうし
    イース8なんかはゲームストーリーとして地図を作るって名目があるから
    ミニマップあったほうがいいしなあ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局マップ開く羽目になるんだけど?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、方向音痴はどうすりゃいいのよ。とりあえずオンオフできるようにしといてくれれば万人受けするだろ。デフォがオフならいいんじゃね?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実でも見知らぬ土地を出歩く際には地図が必要でしょうに
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向音痴のカスである俺のような奴は迷子になる

    と思ったが、ソウルシリーズは普通にクリアできたし楽しめたから無しで良いかも
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命がけで冒険するのに地図を持たないなんておかしいよ
    GPSみたいなシステムがなければ良いんだろ?
    う〜ん…高難易度ゲーになるだろうね
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15なんて通常画面の標示だけじゃわからないようなスキマばっかり通らされるやろ
    あんなん初見でルート見付けてクリアとか…
    やっぱつれぇわ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップねーと迷うんだよな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップは、店に売ってる地図を買うと、地図に書いてある場所のミニマップが表示されるようになる
    これで地図を用意した感がでるな
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※312
    それな。
    ぶっちゃけスカイリムとかよくマップ画面開いてクソ面倒くさかったり。
    PCだと色々なmod導入してその部分も改造できるけど、それって結局その機能の
    否定でもあったりw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんどうなんだろうね
    本当にミニマップのせいなのかね
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ無くすとコピペ部屋を繋げただけのダンジョンとか迷うし無限回廊やダークゾーンの突破もきつくなる
    製作側もルートにいちいち違いを作らなきゃいけなくなるから手間も増える
    汎用ゲームエンジンの恩恵も減るわ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにもな同一オブジェクトがパターン配置されていた以前と異なり
    現在はハードの表現力の向上でランドマークとなるオブジェクトを増やせるからな
    ミニマップ廃止も有りな気はする
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップはあっても良いが、行き先に印あるし、イベで行き先決まるから作業感が半端ない。
    今の子のほとんどが自主性無いのもこういうゲームのせいか、もしくは背景だろうな。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    wizardry onlineでダンジョン内に落ちている地図の破片を集めると
    そのフロアのマップが完成するギミックを思い出した
    あれは楽しかった
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと迷路に迷えって事か
    その方が100倍面倒だわ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    ミニマップ不在を補完する別機能としてバーズアイビューがあるんやで
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    オンラインだと自分で集めるという手があるのか
    それも楽しそう
    オフゲなら、オンオフだと味気ないけど
    でも、「自ら地図を手に入れる」という行動を一つ挟むだけで、冒険をしているリアリティが出ると思う
    作る側は、ミニマップをなくすよりも、違う方法を模索してほしいところだな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストトラベルはどうなんだろうね?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    地図を無くせと言ってんじゃねえよ
    ミニマップが常に出てる状態じゃゲームに入り込めないと言ってるんだよ
    字幕読むのが遅すぎる馬鹿なために字幕ばかり読んで映画見てないみたいな
    でもこれ文句言う日本人が多いために今の状態になってんだよなあ
    凄くて賢く清潔なはずの日本人は字幕読むのが遅すぎる馬鹿ばっかりって事なんだよな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時に見えない壁をなくすなら歓迎だが、見えない壁があってMAPがないのは糞
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    便利だけど、
    例えば昔のMMOなんかはダンジョン行くまでに10〜20分かかったりしたが実はその時間が楽しかったりしたんだよな
    スカイリムだとMODでファストトラベル無しに出来るが
    あのゲームは山歩いたりするのが楽しいゲームだから面倒にはなるがトレッキングのような楽しみが出る
    ほっつき歩いてるNPCなんかもちゃんと用意されてるのにファストトラベルすると会わないんだよな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいい
    ただどうせ頻繁にマップ広げないといけないような作りならあるに越したことはない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップが無いと、ナビのない車乗ってるような違和感があるな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVにはなかったよ
    マークした敵とか 自分がおいた目印を利用して方向感覚や距離感の足しにした
    HUDが情報をくれる というスタイルを捨てて アクティブな敵の動きから情報を読み取るのが
    心地良かった
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとかの死に覚えゲーならマップを覚える事も攻略のひとつと思っているからいいけど、最近のクッソ広いマップのRPGとかには必要でしょ
    初見でどこに何があるかとか限られたプレイ時間でイチイチ調べてらんない

    >>334
    それな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダでオフにも出来るって書いてるけど
    オフに出来るゲーム多いやろ・・・。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のRPGでマップ無かったらくっそ時間かかるわ
  • 339  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけグラが綺麗になっても実際ほとんどミニマップしか見ないからな
    ないとアイテム等探すのに不便だろうから見なくてもわかるような作りにするといいんだろうけど
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3D酔いが激しいから進行時ミニマップしか逃げ場が無いワイには
    むしろ詳細なミニマップの表示があるほど凄く助かるけど
    ミニマップが世界観を台無しにしてるという意見もわかる
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おおおおおおお全面的に支持するわ
    こういう発想や思想が無くなったから和ゲーは糞化したんだよ
    昔のゲームはまず制作者の思想が第一にあったのに
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップはないけどマップはあるんだよな
    結局何も変わらん
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームへの没入感が薄まり作業感が強くなるからな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    ミニマップとマップは別もんだろう
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップばかり見ながらプレイしちゃう傾向は確かにあるな
    でも3D のゲームでミニマップなしだと自分がどっち向いてるかも分からなくなってすぐ迷子になる
    Horizon はミニマップなしだけど、気づかないうちに来た道を戻ってたことが何度もあったw
    昔のゲームは画面上が常に北だったから迷いにくかったね
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不親切にするとゲーム人口が減るだけ
    リアルでもスマホで地図みながら歩いてるのに何言ってるんだ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーのミニマップの無意味さを思い出して腹立ってきた
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    リアルとゲームを一緒にするなよ
    スマホなかったら人口減るってのか
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人の割にはよく気がついたね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAにミニマップなくなったら警察撒くのが大変になりそうだな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HUD形式で目的地を指示してくれるのにも同じ問題がありそう

    でもそういうの全廃したらずーっと目的地に着けないかもしれないな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップなくてもマップ開いてマーカー追いかけてくから同じやろ
    マーカーもなくせよクソゲーになるぞ
    じゃあ最初からミニマップ出しとけよって話になる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ3くらいから入ったニワカはマップ無しだとクリアできないとか文句言うだろうね。
    初代プレイステーションくらいからゲームに入った人は社会人になってるけど、このくらいの人にはゲームは奥深くて楽しかったという事を思い出せそう。

    今のガキは根性も能力も忍耐も何もない。その辺の虫の方がまだ賢い。スマホゲーだけ渡しとけ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略本片手にやるパターンに戻るだけやで。
    今時はスマホにタブレットやPCで攻略サイト見ながらやな。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対いるわむしろ現実にも欲しいわ
    見づらいのは要らんけど
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にこいつらが作るゲームにミニマップはいらないって判断するのはいいよ
    ただミニマップそのものを否定するな
    ゲームってのは多様性あってこそであって正解を求めるから衰退するんだよ
    ミニマップの有無もボタン連打だけの作業ゲーも死にゲーもクソゲーも神ゲーも
    全部そろえた上でその人の好みで選べるからこそだろうが
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に触ったゲーム機はMSXだったオッサンだけど今時の親切なミニマップ出てるゲームの方がいい
  • 359  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Dの時代は画面上の表示と行き先が一致してたから不要だっただけ。
    3Dになってから方向感覚がわからなくなったんだから必要だよ。
    ひどいと街から出られなくゲームあるからな。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズはクリアまで結構長いんで…
    ミニマップないと対象を見つけるのに苦労するんで…あって良いです
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今アサクリ4やっててミニマップ消してみたけど、
    このゲームミニマップありきの設計だからやり辛くてすぐに戻した
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親切になったということはそれだけ馬鹿が増えたということ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    ほんこれ。ゼルダもマップ入手までは表示されないからな。ダンジョンとか。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップを廃止すると必然的にグラが重要になってくる
    使い回しの連続みたいな町並みでは迷うから、目印らしい特長を随所に配置しなきゃならない
    まあ、ここなら問題無いだろうけど
    日本のメーカーは真似すんなよ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップあっても迷子になるわ。FFとかテイルズとかドラクエとか。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやGRAVITY DAZEもミニマップ無いよな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地図も買うか作るかできるようにしてユーザーに任せればいい
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >昔はそんなモノなかったよ

    世界が狭かったからね

    そして自らのエアプを晒すのはやめろクズ
    どうせ記事訂正もしないんだろ?無能が
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ウォッチドッグス2 も面白いぞ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    よっぽど欲しいときしか手に入らないように値段高めに設定とかよさそう
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    言われなくてももうやっていない
    代わりにゲーム系のまとめサイトはよく来るが
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前それアットワ地溝でも同じ事言えんの
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹とか出た当初は、マッピング自体がコンセプトだったし、それはそれでいいと思うけど。

    ペルソナとかテイルズとかユーザー含めてストーリーを沿うのが重要なゲームには、ただのストレスやで。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAも ミニマップ(カーナビ)で損してたな
    これのせいで「移動がだるい」っていわれちゃう
    風景の中に目印になりやすいランドマーク的な建物が多いから
    カーナビ見なくても方向感覚に問題は無いんだけどね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ無くすならお使いクエも徹底して無くして欲しいよ
    つーかクエスト自体撤廃して欲しい アレしろコレしろって一々煩い
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    あれは他のゲームと条件が違うので参考にはならんよ。
    ・高さの概念があるので平面ミニマップ意味ない
    ・空飛べるので俯瞰して見える
    ・そもそもマップ上に特に配置されたものがない
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフ出来ればいいだけだろ
    俺はオンにするけど
    ミニマップあったって景色は堪能するし、ゲームにのめり込めないなんて無いわ
    そういうことが出来ない奴ほど、よっぽどミニマップに依存してたんだよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズにも無いのは似たような理由だったな
    ゲームによってはありだと思う
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで急にミニマップ無いのが歓迎されてんの
    無きゃ無いで迷子になるとか文句言うしレビューで不親切とか書かれるじゃん
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリは逃走中ミニマップ見る余裕はないので
    逃走後全体マップ確認しなきゃならんくなるほど「ここどこ…?」状態になる
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントだ 気付かなかった

    ウィッチャーなんか
    たしかにミニマップ見ながら歩いてた。
    景色楽しめないストレスはそこからだったのかー
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでミニマップさえなければゲームが面白くなるかのような論調
    そんな単純ならこの世は神ゲーだらけだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプションでオフればいいだろうが
    遊ぶ側も工夫しろよ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップないと俺は確実に迷子になるから無くなるのスゴい困る
    せめて任意でオンオフ位にしてクレメンス
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタバレ見ながらやってるようなもんだ
    すげーわかるわ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーム辞めれば?
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは賛成。ほんと光る点を目指すだけの作業になる。旅行中景色を楽しまずカーナビだけ見てるようなもん。他にも色々あるよね。親切にしてゲーム性が犠牲になったら元も子もない。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    逆にミニマップに頼りすぎてるから
    迷子にならないような脳みそ作られないんじゃないの
    この記事は一理というか複数理あるな
    人の想像力をストレスなく使わせる方向でエンタメしないと馬鹿になっていくだけだ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは寧ろ広すぎてミニマップ役に立たんな
    スタンプ押してもなかなか表示されんし
    瞬時にマップ切り替え出来るし無くても構わんか
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    至極あたり前の様ですごく革新的なことを言われた気がする
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向オンチなやつは最初は辛いかもしらんがマップ無しに慣れたら
    方向オンチ治るかも知れんぞ
    ゲームがリアルで役に立つってすげえじゃん
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    声の大きいユーザー。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    いつも思うけどその時代の人間だとついていけないだけで
    じゃあ時代が流れてもずっとそうなのかというとそうでもない
    時代は常に移り変わるからそれが受けないとは限らない
    逆も然りだけれども

    挑戦する気力が無くなればそれこそ終わりよ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで糞みたいに宝箱あったんだからミニマップは必要だったろ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    追記:声の大きいユーザが多いように見えるが、声を出さないミニマップが無くてもいいユーザーも大勢いるということ。8割り買って6割りあった方がいいというならあれだがな。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップあった方がいいとかない方がいいとかは 人それぞれだから
    オンオフできる様にするだけでいいと思う
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ頭の中にマップが入っちゃえば一緒だと思うの
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトですら迷う俺からしたらミニマップか座標が無いとキツイわ−
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    そうだね
    いいこと言ってるのにアサクリに言われると凄く説得力がない
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソにミニマップあったら笑うわ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフは仕様はダメだと思うわ。
    人間って楽な方に逃げる人多いからね。

    ミニマップは必要だけど無い方がそのゲームの世界に入れるのは確か。ff13なんてミニマップ無かったら一本道って気付かない人も沢山いたと思うし、

    移動がミニマップばかり見て移動してしまうようになるから、無しがいいけど、それだと迷いまくるからストレスになるだろうし。

    ミニマップは特殊能力の位置付けにして、使いながらだと体力が減っていくとか、表示できる時間が限られてるとか、ミニマップを開けてる時は敵からの経験値が半分になるとかのペナルティーを入れて、ミニマップが無い方が有利になるようにしたりとかはどうかな。要は冒険してるのに作業になってしまうのが問題で、冒険っていうのは探索やら発見が面白いんであって、綺麗な景色を楽しむのが良いんだよ。そこにミニマップがあるとそっちに集中してしまうから、景色をあんまり見れてないし、頭が地図を自分で作ろうともしない。

    モンハンワールドなんかも地図無い方が色々と探索できるから面白いと思うよ。けどこれをオンオフしちゃうとみんなミニマップ使ってしまうから、工夫が必要だと思う。

    一度通った場所ならポイントマーカーを大まかな地図に置けるようにするとかの大雑把な地図でいいと思うし、未開の土地は自分で冒険してるんだから少し迷うぐらいの要素もあればとは思うね。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリにミニマップ無くしたら敵の向いてる方向わかりづらくない?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ無しが流行ったとして、PUBGで地図取るまでマップ表示できなくなったらどうすんのさ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の現在位置表示が無いマップがある、ってのがいい
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理はあるけど俺はミニマップないと辛いタイプ
    昔は大丈夫だったというか2Dなら大丈夫なんだけど3Dは迷う
    マリオやモンハンみたいに同じステージを何度もやるタイプは順番に覚えて行くからいいんだけど
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンやったらそのステージに10回行ったら大まかな地図が出来て、

    20回でもうちょっと詳細な地図。30回で普通の地図、50回で完璧な地図になるみたいにして、

    地図がない事で最初の探索要素を残してくれて、プレイしていくうちに地図ができる事でこんな道あったんだ〜みたいなのが冒険感もあるし、いいと思うんだが。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだこのデブ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    ミニマップ必要ないよって言ってる人はその程度だったの?
    あったら使っちゃうなら ある方がいいってことじゃないか
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明書の他に別紙でマップが付いてきたのってワルキューレの冒険だっけ?違ったっけ?何だっけ?
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でマップを描く世界樹の迷宮が最強
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は見下ろすマップだったからミニマップいらなかったけどさぁ
    今のゲームでは必須だろ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップより「!」や「Q」のマークが要らない
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどEDFはあくまでも敵の位置しか表示しないしな
    方向に強いのはゲームで鍛えられたからかもしれんな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつになくマトモなこと言ってるなjin
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはゲーム性の問題
    今は目標にマーカー付いたりするし無くても問題もある

    市街地が多いマップだと目の前の建物の裏へ行くのに一々マップ開いたり
    シューティング系だと敵の位置を把握するのにも必要だったり
    ゲーム次第
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってもなくても作業だろ
    あった方がマシ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリユニティってボタン押し込みだけでHUD全部オフにできるんだけど、オンにした時とくらべてかなり新鮮で画面綺麗に感じるからいいぞ。相変わらずいいもんばっか廃止する無能開発陣でユニティ以後なくなったけどな。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3みたいなゲームでマップなかったら苦痛すぎるだろw
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなデザインだとそりゃミニマップいらんだろて
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップがあるとMAPを憶えない人は多いと思うけど
    ミニマップが無くなってもMAPを憶えるようになるとは限らないからな
    その分マーカーとかで補完しないと面倒臭いだけになる

    そんな事よりラグをなんとかしろ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道とかダンジョンでお宝さがしをするだけの
    糞みたいな和ゲーなら有ったほうがいんじゃないの

    海外のオープンワールドなら要らんよ
    どこに行けば何があるか立体的に直観で道を覚えるのが重要だから
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作のドラゴンボールも鬱陶しいゲージ何とかしろよ
    キャラクターの顔とか必殺ゲージとかあんなのいらねぇだろ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は分からなかったらひたすら迷ってたのが、今はマップっていう攻略本が常に表示されてるのが問題ってことよ!攻略本があると便利だから、みんな見ちゃうじゃん。けど無かったら考えたり、その世界を隈なく探したりするじゃん。
    んで今の時代、ネット開けば攻略方法がワンサカある。
    困ったら救済してくれる方法が山ほどあるわけだ。
    それをミニマップっていうのをデフォルトで用意してて、オンオフはご自由になんて事にすると、大半の人はオンにするんだよ。攻略本が隣にあったらついつい見ちゃうのと同じだ。
    それでこのゲームおもんないわ。マップに表示されたとこ行くだけじゃん!ってなってるの。
    ダークソウルに地図があって、全部敵の位置が表示されてて、目的地にマーカーがあったら、面白いか?ってこと。
    たとえオンオフ出来てもそれをオンにしてしまえば、このゲームおもんないってなる。
    だったら常にオフにしても楽しめる工夫をすれば、ゲームをもっと楽しんでもらえるんじゃないかって話。

    もちろん俺は縛りプレイも余裕で出来るっていう意志が強い人間はオンオフで大丈夫なんだけど、世の中そんなに意志が強い人ばかりじゃない。

    だからオンオフはだめって言ってて、

    ただいきなりミニマップ完全オフにしてもストレスだけだから、いいとこ取りのハイブリッドの工夫をゲーム会社に求めてるわけです。

    まとめますと、つまり問題はミニマップをオンにしてる人の満足度が下がってるって事なんです。

    けどミニマップオフじゃ世界に入り込めるのはいいんだけど、どこ行ったら分からなくなりすぎててストレスになるんです。

    今の状態はどっちも良くないから改善が必要なんです。って事。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不便さを強要すんなカス
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるわ
    でもOFFにするとメンドウだしバリバリ使ってる
    一番良いのはオートマッピングかな
    最近のゲームは探索するような造りになってないのが多いけどな
    リアルさを求めるあまり自然っぽい洞窟に不自然な階段とか無いし
    広さもリアルにするから無駄に時間がかかってメンドウだし
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親切すぎれば作業になる それと同じで難易度が低すぎると何とかしてクリアしたい
    と思わせてくれなければそれはただの作業
    理解できてねえだろうなぁ烏合の衆には
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーなら有ったほうがいい
    なぜなら、オープンワールドと謳っていても
    見えない壁だらけなので「ここは行けませんと」ミニマップ上で示したほうがいい
    結果的にオープンとは言えないギザギザな世界観が露呈するけど
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    意思が弱い人はネットで攻略マップとか結局見ちゃうと思うよ
    だから同じだと思うよ
    でも意思が強い人用にオフ機能があればいいんじゃないの?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップがないと、同じところをグルグル回る退屈な作業ゲーになってしまう
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理あるけどオフ機能があればいいかなって程度やなぁ
    ミニマップガン見しちゃうデザインのゲームは確かにある
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESやFOのコンパスはええですぞ。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやミニマップはあってもいいだろ
    任意でオンオフできればそれでいいじゃない
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何ならワールドマップも要らない派
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※402
    人間は楽な方に逃げる(人間の本質わかってる俺カッコイイ!!)

    縛りプレイ等を楽しんでる人はガン無視ですか?

    お前が甘ったれなだけだろ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不便さを愛せと言う気持ちもわかる。
    ゲームとしてのハードルが格段にあがるから商品としては中々難しいと思うが・・・。
    そういうMODがあったらいれてみたい、くらいな感じだな。
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに意志の弱い人はネットの攻略本見ちゃうかもしれないですね。

    ただ常時それが表示されてるのはいかがなものかと。


    そして意志の強い人は多分少ないんです。

    という事はマップをオフにできる意志の強い人しか満足度が高くない理論で喋ってますから、マップをオンにしてしまう、満足度が低いユーザーが沢山いる訳です。
    マップをオフにすれば満足度は高いけどなかなかみなさんそうはしない訳です。
    つまり公式に満足度が低いユーザーを沢山生み出してしまい、このゲームおもんないわになってるって事です。

    僕はネット攻略は見ないです。マップもできれば使いたくないです。
    でもマップを使いたくないけど、使わないとどこに行って良いか分からなすぎて困ってるんです。

    けど使うと作業になっておもんないんです。使いたくないけど、使う前提のゲームシステムを改善して欲しいんです。

    A地点に行ってくれと言われて、まだ行ったことの無いとこにA地点マークがいきなり立って向かうだけ。

    おもんないからマップをオフにすると、ヒントが無さすぎるからA地点にたどり着けない。
    うーん、どうでしょう。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親切設計にしないと日本人は不平不満を延々と垂れ流すからなw
    でも洋ゲーに対してはそれが無い
    不親切でバグがそこかしこにあっても、世界的に認められてるゲームなら
    手放しで絶賛してすべての不満点をなかったことにしてプレイできる
    和ゲーは自分の価値観で語り
    洋ゲーは他人の価値観で語る
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップないと
    攻略サイトとにらめっこすることになるから
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしておもんないと思うユーザーが増えれば、ゲーム業界衰退していきますよ!

    これが昔のゲームは面白かった。

    今のゲームは映画見てるみたいに何も考えなくて良くて、いわれた通りボタンポチポチしてたら、クリアできると言われる理由だと思います。

    クオリティは上がったけどゲーム性が下がってるものも多くあると。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップがなくてもつまらないゲームはつまらないぞ
    逆もまたしかり
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのぐるぐる回転すゴミのことかwwwwwwwwwww
    実際手元に地図があってそれが回転したら使い辛いだろ
    頭使ってゲーム作れよバーカ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    自分の向いてる方向が分かるようになってるだろ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは面白いアプローチかもしれない
    マップ出しちゃうとどうしてもその一点に意識が集中して
    自分がゲームの中に居るというよりゲームの世界を上から見下ろす第三者みたいな感じになるからな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピペ作業ゲーのUBIゲーはミニマップあった方が良いと思う
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはミニマップあり、洋ゲーはミニマップ無しとかドヤってるけど
    ウィッチャーボダランはミニマップあるし、メタルギアにはミニマップないじゃん
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップそのものより、目的地を示す光るアイコンがいらない。
    ウイッチャー、途中で辞めてたのをもう一回やってるけど、光るアイコンを消す設定でプレイすると探索が楽しくなった。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    それってミニマップのあるなしってより ミニマップに情報を与えすぎるなってことですね
    (目的地に印 宝箱の位置に印 イベント発生ポイントに印とか)
    そういうのだったら自分もありすぎるのは良くないとは思う
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ廃止は構わんけど、ルート案内は欲しい。
    それもホライゾンみたいなポイントごとに出るやつじゃなく車に乗れる系のナビのルート案内のやつ。

    スカイリムとかFALLOUTとかアサクリとかゼルダとか、どうせなら本来のルートを通って行ってみようと思っても
    本当はどうやって行くのが正しいのか分からず、通れないような崖を無理やりジャンプとかで行く格好悪い事態に陥ってしまう。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドマップは自分の行った範囲だけ見える仕様のゲームが多いけど
    ミニマップは見えてない範囲の地形もわかるゲームがほとんど
    あの岩をかわした先にどんな世界が広がっているのか?って初プレイのワクワクが
    数秒先にネタバレしてるんだよな あれはマジで勘弁してほしい
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    あの岩をかわした先にどんな世界が広がってるのか?感は
    ダクソが圧倒的に優秀だよな
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地球防衛軍のミニマップというかレーダーはむしろ演出としても必須
  • 453  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIみたいな収集要素の多い作業ゲーではむしろ必要だろ、トロフィーに影響しないならともかくさ
    ユニティの宝箱を自力で探した時は相当苦労したわ(一応課金的な通貨で宝の地図購入は可能)
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448

    そうそう^ ^そういう事かも♫

    できればミニマップも大雑把な地図にしてオンオフとは別に5秒後に消えるパターンも用意して欲しい。

    パッと地図開いて冒険する感覚!

    あと詳細な自分で作るマップがあってそれは歩いたとこだけ表示がいいな!

    歩いて無いとこも分かるとネタバレ感強いしおもんないから。

    それで大雑把な地図を見て進みながら、自分の歩いたとこと照らし合せて世界を探索していく。

    俺は未開の地を冒険したいんじゃー!
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそうかもしれない
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいるやろ
    迷うわ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザインに頭使ってるかどうかやな
    ミニマップに限らず、慣習でつけてる機能を、必要なのかそうでないのかをデザイン側が考えてるかどうか
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寄り道してから本筋に行くという流れ組みたいからマップとマーカーはほしいわ
    そしていつまでたってもマーカーに到達しないのがいつもの流れ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理屈だと、むしろFPSの方が必要ないような。
    周辺わかって相手の位置までわかるのって不自然。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルやブラッドボーンはフィールドの造り自体が楽しいこともあるけど、ミニマップがないことで探索の面白さや冒険感が豊かになってるというのは、たしかにはあるね
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生ゲームしかないお前らみたいなゴミからしたら、便利すぎるマップは害悪なのかもしれんが、一般人は仕事とかの合間にゲームやってんだから、少しでも時間的ロスは省きたいのよ。わかってくれるかね?ゴミムシよ。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーストリコンとかないと難易度跳ね上がるんですが
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーモンキー大冒険が至高だとついに気づいてしまったか
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素晴らしい FPSもだけど結局アレのせいで
    画面見ない効率化プレイになっちゃうんだよな
    点滅させたらキル厨ガイジが常に寄って来るんだからそらゴーサプするわって話よ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップなんてくそくらえの太陽のしっぽは名作だしな
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはまあある
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンオフできたら意味ないじゃん…
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    ダークソウルが良いのはミニマップというかそもそも大きいマップすらないことで、もっといえばマーカーが出ないことだろ。
    高い自由度を謳った海外オープンワールドってクエストマーカーが出ることで結局、作業的になってる感覚はある、作り手としたらクエスト受注させてマーカー出す方が楽なんだろうが。
    マーカー消せても、元がある前提で作ってるから調整がチグハグになる。
    ただしスカイリム並の広さで戦闘メインじゃないゲーム性でマップ、マーカー無しを徹底しようとするなら10年後くらいのハードスペックじゃないとリソース的に無理だろうな。
    国が補助金を出してるような余裕のある開発がが、いつか作ってくれないかね
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップOFFにできるのが多いんじゃね?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今SAOやってて思ったけどホントこれ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラットフォーマーでミニマップがない!すごい!とか言われてもなぁ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリにHUDなんかいらねーと常に思ってNOHUDでプレイしてきた俺大勝利
    特にライフバーとミニマップは没入感を削ぐからな
    良い変更だ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向音痴の俺は絶対に楽しくプレイ出来なそう。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vrはな?
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点と点を結んでくように進むのより、
    面で見渡しながら進んでくほうがワクワクするね。
    気づいたらミニマップしか見てないとかある。
    ただミニマップないと時間がねえ。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリの宝箱あつめるときとかはいるんだよなぁ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソくらいの、エリアに別れてて、そこそこの広さならミニマップ無しでもまあ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    全然そんな事ない
    ミニマップ以外にも目標アイコン等沢山のHUDが表示されてる
    アサクリにミニマップはいらん
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もそう思う。一回行った場所へワープできる機能とかも要らない
    それじゃ単調なマップを歩くの辛いというなら、問題は単調なマップだろう
    どのゲームもムービーでは凄い世界描いてるのに、実際ゲームになると薄っぺらくてのっぺり
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さよりも密度をとってミニマップ無くせば良いんだよ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初にミニマップしか見なくなったのはどのゲームだったろうかと記憶を辿ったらFF10だった
    あの頃から変わってないんだよね基本的に
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無くす必要はないやろ?? ONOFF切り替え可能でずっとやってきたのに利便性求めるユーザーはガン無視かw
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルティマの山の向こうは影ってのは最初やった時何じゃコリャだった
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに初めて来た場所なのになんで内部構造や階層までわかんだよってのがあるなw
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の罠探すサブクエとかミニマップ無しじゃクリア無理だからな
    Jinはエアプ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    緊張感云々は分かるんだけど、無いと迷うし、これがまた酷いストレスで
    2D時代とは違うかなーと
    昔はマッピングできたんだけどね、今やれって言われると正直めんどい

    ただスカイリムでもコンパスしか見ねえっての普通にあるんで
    風景が作り込まれていても目に入らないよな実際
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    FT無しは拷問でしかないだろ
    単調どうこう以前に時間がかかりすぎる
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかドラクエですらルーラあるのに
    それすら廃止すべきってのは狂気の沙汰
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃっかりゼルダだけ除外してワロタ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわかのjinが何を言っても説得力が無いぞ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは前から思ってたわ、ミニマップで色んな楽しみが減ってる
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※479
    禁止区域の範囲が分からないんよ
    あと「エリアから逃げろ」って言われても範囲がミニマップに表示されるから見えない
    いちいちマップ開いて確認するのは面倒だし
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    方向音痴が困るんだよなあ
    でも目的地マーカーとデッドスペースみたいに目的方向を示す光出せればいいか
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界観次第だけどレーダーとかソナーの類はいいんでねーのって思う
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンSMにはそれを強く感じた
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップなしだと迷子になりゲーム放棄することになるぞ
    ファミコン時代のゲームはそれが多かった
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無いとプレイし辛くなるだろ?
    オン・オフできるようにすればいいだけなのに,そういう所が洋ゲー嫌いなんだよ
    メニューの決定ボタンも○×選べるようにすればいいだけなのにしないしさ
    プレイヤーの事を考えて作ってないからそういうことになる
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやFCのころからゲームやってるけど
    昔はこんな広大じゃなかったし
    女神転生みたいなやつは迷って嫌になって途中でやめたし
    迷って嫌になってやめるケースもでてくるだろうし普通に勘弁して欲しいんすけど
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    まとめサイトにも来なくていいじゃん
    目を閉じてしんでろよ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、人によるかもな。
    ミニマップばかり凝視して移動しててもあれな気はするけど。
    制作側がこうだと押し付けんのもどうか。
    自分のゲームはそうつくればいいだろうけどさ。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dってだけで、空間認識やカメラ操作などに脳の処理能力の半分近くをとられ
    本来のゲーム性を楽しむことがおろそかになりがちだわ
    ダクソのように探索そのものを楽しむゲームならいざ知らず、
    あらゆるジャンルのゲームが3D化されてうざい思いをしているのは自分だけだろうか?2Dが主流だった頃に戻してw
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはミニマップあっても見ないくらいの没入感だったぞ
    ウィッチャー3は見ないとクエストやってられないけど面白かったからおk
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、スカイリムは迷う。だがそれがいい。
    でも、「あー、くっそ。これ山の反対側から登るのかよ」ってときのがっかり感。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ昔のRPGはミニマップのみだったからその名残
    だからオマケの3Dグラフィックはあまり力を入れていない
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたダークソウルのパクリかよ

    ダークソウルとか細い道だとマップはいらんけど、アサシンクリードみたいな目的地が分かりにくいゲームでマップをなくすのは悪手だと思うわ。目的地分からなくてイライラしそう
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けどそのアサクリさんがミニマップに代わるものを用意してるんやで。

    アサクリは今後ミニマップ無くなる方向に舵きってるわ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリの完全コンプリートが難儀になるじゃねーかやめてくれよw
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップなしだとクリアにすごい時間かかるからボリューム減らしてもバレないね
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理あるけどアサクリは特殊で
    ガイドマップ片手に観光したい層もいるんやで
    いいこと言ってるとは思うけどね
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道を覚えてきて、マップみないでも拠点に帰れるようになってくると
    ちょっとその世界で生きてる感が増して楽しいんだよねー
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース8なんて序盤から道が曲がりくねってんのにミニMAPないとか拷問じゃねーかエアプ野郎
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにアサクリはミニマップなくす工夫が欲しいかも。
    おれ、プレイ中はミニマップの目的地ばかり見てる気がするよ。
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップがなんでできたかの経緯も知らないで止めろとか馬鹿じゃね?
    情報ゼロでガチでどこ行くのかわからん昔の糞RPGの話する?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各個人の好みによるとしか…
    まあマイクラみたいにいちいち地図出して確認する感じのは好きだけどね
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップ表示なしでもいいけど最終的にはミニマップを
    アイテムとして手に入れたら使えるようにしてほしい
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    今のままなくせなんて誰も言ってないだろうに。
    なんでそう喧嘩腰なんだか。
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オン・オフ出来るようにしたら良い
    こんな小手先にこだわってる時点で駄目
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラビティデイズ2もミニマップなかった気がする
    まあ、あれはゲーム性的にミニマップの表現がしずらそうではあるけど
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアル、クエスト、ミニマップ。
    柵の中にあらかじめ用意されたレールの上を自由に冒険できる世界!
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinのコメ欄が建設的な意見で溢れるんだから
    よっぽど近年のゲームの核心をついた議題なんだろうね
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにこの問題を解決する作品が出たら、間違いなくゲームの世界にどっぷり浸かる自信があるわ。

    それだけ今のゲームは作業ゲーになってる。

    ゲームメーカーの皆さんにここのコメント読んでもらって、作ってるゲームにフィードバックして欲しいわ。

    堀井さんは見てくれてるかな〜?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更テイルズみたいなステージだだ広いゲームがミニマップ取りやめたら最後までやり切れる自身なくなるわ。
    昔みたいに足の速さが異常だったりしないんだし絶対飽きる。
    足の速さとかリアル志向のゲームとかでミニマップ無かったらそれこそクソゲーだろ馬鹿がw
    懐古厨ドMは昔のげーむ(笑)だけやってろハゲ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップとダンジョン、ワールドマップ表示なくせば、攻略本が売れる
    ・・・かな。
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームのクエストと今のクエストって内容一つ受けるにしても大きく違うわな 

    mmoなんかも
    「〜のアイテムをモンスターから取ってきてくれ」
    こんな内容も昔はそのアイテムをドロップするモンスターの種類を調べて
    その後どこにいるのか生息地などをゲーム内もしくはwikiなどで調べ上げないといけない

    今のゲームはクエスト受けたとたんに
    ミニマップや矢印が表示されて目的のアイテムドロップしてくれるモンスターの居場所まで案内してくれる
    便利になった反面、他人と情報を教え合ったり自分で調べたりする不便ゆえの楽しさはなくなったよな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっきのコメントに補足をいれると
    昔はモンスターからアイテムを集める系のクエストも何度も受け続けるわけではなかったからよかった
    今は最初から最後までお使いクエばかりなせいで、この仕様のままミニマップ廃止したらやばいやろなあ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームは単純に現在位置と目的地の直線で攻略しちゃってるよね
    どんなに広大なフィールドでも直線的に、
    寄り道しようとも直線的に
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実ですらグーグルマップに頼ってるのに
    地図無しとかやめて
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>例えば、昔のRPGは村人の情報を聞き逃したらどこに行けばいいか、わからなかった。だから村人と話すことは重要だったし、集中もした。

    昔は村や街の範囲が狭かったから住人全員に話しかけてもそこまで時間は掛からなかったけど
    今のRPGは範囲が広いから移動するのに時間が掛かるし人も多いから面倒くさいんだよ
    昔と今の違いを理解できないくせに何言ってんだか
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の意見に乗っかって何偉そうに語ってんのこのアホは
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに分かるわ、ミニマップあるとミニマップばっか見て面白さが半減するな。実際に自分がそこにいたらミニマップなんて無いもんな。これは良い
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    元祖西遊記スーパーモンキー大冒険「おっ そうだな」

  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃止とかやめて欲しい。
    ON/OFF切替えられるようにすればいいだけじゃん。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップをOFFにするって発想がないのが悲しいな。
    SIREN2もマッピング切ってHardにすれば1を超える鬼畜ゲーになるのに。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11と信onで育ったから無くてもええぞ
    ただしマップは随時開けるようにしてや
    それだけで要塞も城も暗記できるから
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに書かれている否定的な意見も肯定的な意見もどれも一理あると思えるんだから
    議論する価値は十分にあると思う
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらされてるとか自由度とかいうけど

    消費するだけの人間が自由とかwwwwwwwwwww


    自分でつくってから文句言えよ(池沼
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが受けるのは、制作側が提供するサービスだけ
    冒険心が刺激されないんだよなあ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GRWLやFarCryはミニマップの表示範囲が広すぎて戦闘の難易度を下げてる感はある
    スキルにパルスのあるDivisionは敵位置確認の為にミニマップは見ないけど
    ドロップアイテム位置を知る為に必須

    現代〜近未来が舞台ならともかく、FarCryの世界で一度マーキングしたら
    視線を切ってもマークが残り続ける仕様は違和感がある
    システム的にはむしろ幼稚
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    オフにして遊ぶ楽しみを知らない人が何も知らずに便利だからとかいってオンにするから
    オフしか選べないようにしないと意味無いと思うよ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先にどんな展開があるのかまじでわからないダクソと違って
    ミニマップ切って見えない地形の先見てもコピペ展開しかないUBIゲーじゃあまり意味がないと思う
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイヤープロレスリングなんてインターフェイス一切無しを20年も前からやっていたんだよ
    ヘルスバーっておかしくね?
    何なの体力ゲージって?
    と言ってナンセンスだバッサリ切り捨てていたんだよ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    強い武器でぶん殴って体力ゲージがごっそり削れるのを見るのが好きだから
    体力ゲージのないゲームは嫌いだわ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11はミニマップなかったなー
    迷うけど楽しかった
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローグギャラクシーの2つの搭のダンジョンは8時間もかかった。
    セーブポイントも少なかったし、時間空けてプレイすると覚えた道
    を忘れそうで中断できなかった。製作者への怒りを感じた。
    同じLEVEL-5が作ったドラクエ8のダンジョンにミニマップが付いて
    たのにビックリしたね。やらされてる感がしたけど結局マップばかり
    見ていた。宝の取り忘れが気になってね。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    鈍器でぶん殴れば脳しんとうでよろめく
    脳へのダメージで嘔吐
    これで相手へのダメージが伝わるだろ?
    ヘルスバーなんてナンセンスなんだよ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が歩いた場所だけ地図になるのとかないのかね
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    だからその脳震盪と嘔吐でどれだけのダメージが入ってるのかわからないから
    体力ゲージの無いゲームは糞
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しめないならそれは仕方ないことだ。お前はゲームに慣れすぎた
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップはなくていいが、デカマップはほしい
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにミニマップが常時表示されてるとミニマップ見ながら勧めた方が効率が良くなって、なんかファミコン時代のゲームやってる気分になることがある。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    ただ単にお前がオープンワールドのゲームでFTを使わなければいいだけだバカ
    どこのゲームがFTを強制している?全ては使える便利機能のひとつで利用の可否はユーザーに委ねられているだろ
    わざわざFT機能をゲームから廃除して、お前のような声だけでかい一日中暇なクソニートゲーマーになんで他が合わせないといけないんだよ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このタイトルで釣るやり方は糞過ぎっすなぁ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフにもできるは卑怯だろ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうかウィッチャー3はクソゲーだったのか
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ豚はゲームしないんだから気にすんなよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    それを言うなら、3Dのモデリングよりもっと大まかなゲームデザインの方じゃない?
    「通れる場所or通れない場所」や「入れる建物or入れない建物」という条件があるから不都合が生じるわけで、
    全て場所・建物に通れる・入れるなら何も問題なくなるかもね
    つまりオープンワールドの最終到達点
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    相手が心停止していても攻撃続けるつもりか君は?
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のウィザードリィの復活望むw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップを取り出してみるってことにすればいいんじゃないか?
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはわかるなーミニマップあるとそこしか見ないんだよね
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ4でこれに気づいたなあ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにそうだけど方向音痴の人にはマップなしはきついなw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC版がんばれゴエモンの迷路は地図見つけないと完全に詰むので必死に探した思い出
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ無くて楽しいのは最初だけ
    ワールドが広ければ広いほど道に迷ってイライラがたまるだろう
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    横からだが、ゲームってリアルの感覚を元にして考えるんだから意味あるだろw
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターより、ミニマップ見ながら遊ぶゲームになるもんな。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフに出来ればみんな幸せ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからダークソウルの探索はおもろいんだな

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