海外ゲーマー「なんで日本のRPGは未だにターン制の戦闘やってんの?もう2017年なんだけど」

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外国人「未だに日本のRPGゲームって戦闘がターン制だけど何故なんだ?」 : 海外の万国反応記@海外の反応

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スレッド「2017年でもまだ日本のRPGはターン制の戦闘」より。


2017年でもまだ日本のRPGはターン制の戦闘
何故なのか?


たまにはそういうゲームが必要だからだ

何だかんだでターン制のRPGを未だに楽しんでる人は多い気がしてならない

むしろなぜターン制のRPGがダメなのか

 ↑自分にも分からないけど
  ターン制は戦闘が遅すぎるからそういう古風なシステムを見ると驚くのかもしれない
  他のRPGはターン制なんて捨ててもっと面白いシステムにしているから

 ↑ペルソナ5のターン制バトルは
  FF15のなんちゃってアクションバトルより動きがあるのに

未だにターン制バトルを楽しんでる人がいて驚く
どうすればこんな退屈なジャンルをプレイ出来るんだろうか
最新鋭のFPSやオープンワールドゲームがあるのに

FF15はターン制じゃないからあんなに酷いことになった
ターン制は名作RPGには不可欠な要素だ
そういうのが好きじゃないならCoDでもやってればいい

じゃあターン制の代わりになるものは何だ?ってなるだろ
脳死状態でやるハック&スラッシュでいいのか?

面白いターン制のRPGを求めると必ず日本のオタク系ゲームにぶち当たる
ここ5年間でアニメっぽくないRPGゲームが1つでも出たなら挙げてくれ

こういうことを考える人が嫌いだ
ターン制のゲームはやっててストレスが少ないから楽しめる
反射神経とか技術的なスキルが必要ないので
落ち着いてちょっと考えてから行動に移せる
つまりターン制バトルと戦略は相性が良い組み合わせなんだ


ターン制バトルはRPGジャンルにとって必要不可欠な核心部分
個人的にはああいう戦闘は楽しいと思う

ペルソナとドラゴンクエストを別にすれば
誰も興味なさそうなネプチューヌ系の萌えクソゲーだからな

とりあえずターン制バトルはもう消えた

日本のターン制RPGは最も停滞してるジャンル
90年代初めから成長も進化もしていないし、これからもしないはず

ターン制という仕組み自体に欠陥があるからね
1つプレイすれば全部プレイしたようなもんだ
ただ良いゲームがあるのは間違いない
ファイナルファンタジーの一部、ペーパーマリオ、ディスガイアなどがあるからな
しかしレースゲームを除けばJPRGは最も怠慢なジャンルだ


以下、全文を読む


<この記事への反応>

見事に日本人と欧米人の考え方の違いを、目の当たりにした感じ。自分ものんびりプレイしたいからなぁ。

ターン制であることで戦闘に戦略性がでて来るのであれば間違いなくメリットがあるけど
そんなものは稀で大概は攻撃順に並んでねってだけで冷める


アメリカのゲームヲタクラブにいるけどそんな事で文句言ってるやつ一人もいないぞ
むしろペルソナの新作くっそ人気だゾ


アクションって駄目な人はほんと駄目(というかゲーム内容無視して全力で拒絶する)だし、日本にはそういう層が多いからターン性は一定の需要があるさね。

最も効率良く倒すためにゆっくり戦略練ったりしてパズル的な楽しさがあるのにな。
アクションタイプとは別の面白さなのに、何でそこが理解できないんだか・・・





僕はターン制バトル好きだけどな
世界樹の迷宮とかシナジー考えながらスキル回すのめっちゃ楽しいじゃん
逆にMPの節約くらいしか考えることないターン制は面白くないけど
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ん?


お前それドラクエのこと言ってね?
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ちちち違えーし…

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空白
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空白w
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリはゲーム買わないからな〜
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極振りこれにどう答えるの?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん買えよ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人馬鹿だから戦略とかできないのね^^
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あいつらに囲碁将棋の文化はない!
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも理由つけて日本のゲームにケチつけようとするなあ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に技術的な問題じゃなかろうて。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    昔から続いてるゲーム → ターン制でも構わない

    新規RPG → 今時ターン制かよ

    たしかにターン制はつまらない
    ARPGの方が好き
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ売れてるのにアホかな?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制もアクションも
    どっちもある方が良いだろうにな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売らずに取ってあるゲームを見てみたら、ターン制RPGって全然残ってないことに気づく。とりあえずクリアだけして売ってるわね
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGって結局適当にボタン押すしかないからな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球も戦略考えながらスローペースでやるスポーツだし、こういうのが向いているんじゃね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナとドラゴンクエストを別にすれば
    誰も興味なさそうなネプチューヌ系の萌えクソゲーだからな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10 >>12

    アクションRPGは日本が先だったという事実

  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2>>3>>11
    アッシュ1コメおめでとう!ズブズブ♪
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみたら面白かったそれ以上の理由はイラン
    ワイはターン性のゲームはそれはそれで好きやし
    アクションも好き
    全メーカーが足並みをそろえる必要はない
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のどこがダメなの?

    エンドオブエタニティはターン制だけど
    単調ではなくかなり独創的なシステムだったぞ。

    要は魅せ方の問題よ。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの記事引っ張ってきてんだよ・・・。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンベースのストラテジーは向こうも多い気がするけどな
    日本のRPGはノベルスに近いとも言えるし
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アクションRPGとかATBみたいなリアルタイム系は日本で開発されて発展したんだよなあ

    だから日本人だからこそARPG

  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンなんて世界でめっちゃ売れてるんだが?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予言しておく
    ドラクエ11のターン制バトルより10の相撲バトルの方が面白い
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェスや将棋をなんで21世紀に遊んでも文句無いのにターン制RPGは何で駄目なんだよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    空白ってどうやんの?


  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならお前ら全員ポケモンやめろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >最新鋭のFPSやオープンワールドゲームがあるのに

  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファッションとか芸人も周期があって再ブームが来る
    グラブルのおかげでターン制全盛期だよ今
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>最新鋭のFPSやオープンワールドゲームがあるのに
    別に最新鋭じゃないだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamで無料のアトラスリアクターっての面白かったなあ
    LoLみたいなヒーローアンロック式のターン制でMOBAっぽいゲーム
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はジャンクフード食いながらスカスカの脳みそで銃パンパンして人殺すゲームでもやってろw
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズルゲームとアクションゲームの違いだな

    日本はパズル脳
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から続いてるゲーム → ターン制でも構わない

    新規RPG → 今時ターン制かよ

    たしかにターン制はつまらない
    ARPGの方が好き
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のアクションがゴミなのは世界共通なんだな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の評価が辛辣でつれぇわ
  • 41  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >去年ロマサガ3のリメイクであるサガ・スカーレット・グレイスが出てたぞ

    全然ちげーよw
    知ったかしてんじゃねーぞ外人
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制もひとつのジャンルだろ
    古い新しいの問題じゃない。
    全てのゲームがごちゃごちゃ動くのが正解じゃないだろーが。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPG
    ターン制RPG
    シミュレーションRPG

    ジャンルの一つにすぎない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11ほんとつまんなそう
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    アッシュ1コメおめでとう!
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アトリエみたいに昔からあるゲームはターン制で構わない
    アトリエみたいなバトルはリアルタイムは無理

    けど完全新作なのにターン制だと萎えるわ

  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGというジャンルがあるかぎり
    ターン制のRPGは無くならない
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の意見は本当にダッセェな
    「なーんだ、また人殺しゲー(FPS、TPSのこと)かぁ〜
    ワンパターンなんだよ。こんなの一個やれば十分だよ」
    って意見と何も変わらない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったり考えながらやりたい時はターン制がいいわ
    いつもアクションゲームみたいな忙しいゲームはやりたくないたまにはまったり考えながらやりたい
    複数人のキャラを操りながら戦うとしたらターン制じゃないと厳しい
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからデモンズとか作ってんだろと何千万回言えば
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも洋ゲーの戦闘アクションって糞じゃん・・・・
    ダクソ並みのアクション作れるようになってから文句言えよw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが違うんだし文句言ってる意味が分からねぇ…
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうJRPGは飽きられて20代前半からはモンハンがメインだろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術が無いからでしょ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制大好きです
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃん豚ちゃん
    ポケモンの悪口言われてるぞw
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ドラクエもペルソナも昔からあるゲームだからターン制で構わん

    けど新規のRPGでターン制はがっかり
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が必死で15は海外で評判いいとかいってたのにw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はカットインとかハデな戦闘演出とか見せやすいからオタ系RPGとマッチするんよね
    アクション系でセリフとか演出入れまくってもカオスになるだけだし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GAIJINってアホだからさ、考えて遊ぶゲームに向いてないんだよ
    あいつら派手なアクションさえ見せれば猿のように喜ぶんだから、温かい目で見てやろうぜ!
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    あと女のモデリングが不細工しか作れないのも追加で
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに反射神経をもとめないでくれ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    チェスの方が古いで論破

    そもそもターン制RPGが海外で生まれたもの
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    せやろか?
    ぶっちゃけドラクエ11の方がMHXXより売れそうじゃね?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のくせして脳みそ使う必要ないしな
    ダメージ計算うんぬんがブラックボックスで調べなきゃわからない癖に別に知らなくても困ることないていう謎のジャンル
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ってレベル上げれば勝てちゃうからな
    逆に言うと腕前なんて関係ないから、年配のゲーマーはそっちの方が楽らしい
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オセロ、チェス、ポーカーなどのトランプゲームその他、
    ターン制は昔からあるしいまだに存在するのに
    なんか狭い考え方だなあ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンやめたわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >未だにターン制バトルを楽しんでる人がいて驚く
    >どうすればこんな退屈なジャンルをプレイ出来るんだろうか
    >最新鋭のFPSやオープンワールドゲームがあるのに

    こっちから言わせてもらえば、相変わらずFPSなのかってのと
    オープンワールドなら何でもそんなにありがたいのかって思うけど
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人の中でも一部の阿呆どものまとめなんだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスカイリムとかウィッチャー3とかドラゴンエイジとか戦闘アクション糞やん
    えっ?FF15?あれはグラ以外全てがゴミ屑
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    大抵のアクションRPGもレベル上げたら勝てるだろ
    ソウルシリーズとかは違うけど
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    横から失礼
    やっぱりあのゴリラ顔の女キャラはキモチワルいと思う
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳筋っていやね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    ダクソとかシステム何も変わってないのに売れてるからな
    プレイ動画見たときは「なんだこののろい動きはw」って思ってたけど
    やっぱアクションはあれぐらいの方が読み合い生まれて面白いのか
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思考能力の違い。外人は頭より先に手が出る。そういう民族。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかりした戦略を立てられるバトルシステムならいいけどな
    それが無かったら単純にテンポ悪いだけだし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオRPGを忘れるなよ?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制を支持する
    だからFF7もターン制でお願い
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ハクスラはレベル上げなくても爽快に勝てるぞ(宣伝)
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェスプレイヤーに向かって同じこと言えんの?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦ヴァルはどうしてああなってしまったのか…
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいな操作してる本人がなにやってるかわかんねえようなバトルのが
    面白いか?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ターン制 RPG → 海外で生まれたもの  

    アクションRPG → 実は日本で生まれたもの (ハイドライド、ドルアーガ、イース等) ← これ知らない奴多そう


    日本で生まれたRPGだからARPGが好き

    日本で生まれたRPGだからARPGが好き

    日本で生まれたRPGだからARPGが好き


     
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんでRTSやらないんだ
    一緒にAoE2やろうぜ?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人がターン制が好きなのはソシャゲのポチポチゲーが好きなのと同じだと思うな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反射神経などがいらない、ちょっと考えてゆっくり進められる
    こんな意見があるけど、老若男女幅広くプレイされるゲームには向いている利点だね

    反応が鈍くなったオールドゲーマー、アクションが得意でない層を切り捨てずに取り込める
    切り捨てるのはターン制がどうにもプレイできないというアレルギー体質の層だけ

    それに女神転生や世界樹の迷宮はターン制だが戦闘は十分に面白いものに仕上がっている
    逆にターン制ではないFF15の戦闘はそれほど魅力あるものには思えない
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳筋らしい意見だ
    一生ポケモンやんなよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームの主流はハクスラ
    でも社畜多い日本人には疲れてるからターン性でまったりが合う
    キッズやら学生はFPSかモンハンが合う
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はグラフィックもそうだけどリアル重視で頭硬すぎるんだよ
    別にリアルでもリアルタイムじゃなくてもいいだろ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGでヌルゲーで、経験値稼いでゴリ押しできて、一周やって飽きるようなやつ。それでストーリーが面白いの出してくれよ。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ARPGも戦略が必要なんだよなあ

    テンポが速い分ターン制より高度な戦術が必要
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球よりサッカーが好きみたいな話?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、別によくね
    全部が全部同じだったらつまんないじゃん
    そんな事も分かんねーのかよカス
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GAIJIN「ペルソナ楽しいいいいいい」「ポケモン楽しいいいいい」「世界樹楽しいいいいいい」

    まぁ好みは国ってか人それぞれ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナもいいけど女神転生も面白い
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    ハイドライドとか出た当時はアクティブRPGとか言われてたよな
    ウィザードリィがコマンドRPGの始祖だっけか
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死シューティングが一番停滞してるよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の所もSTRやハック&スラッシュは昔から現在でもで続けてる人気ジャンルだろ。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人全員が全員こうは思ってないだろうけども
    まぁほっといてくれや
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はチームバトルを一人で楽しみたい人
    のんびりとかそういう言い訳はどうでも良い。のんびりが良いのなら例えば読み込みとかお使いとかムービーの長さとか何の問題にもならんだろ
    海外の場合は一人称視点しか出来ない人が多いだからこそキャラクターそれぞれがそれなりの判断をするAIが育ったのかもね。
    現実問題そういう方向性じゃないと技術的には立ち遅れますね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガスカとか
    滅茶苦茶頭使って戦わなきゃあかんで
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに俺もターン制に面白み感じたこと無ぇ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に好きじゃないジャンルならスルーしときゃええがな
    無理してやる必要もないし
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのRPGで戦闘が面白いタイトルってあまり思い浮かばないな
    ドラゴンエイジ:インクイジションくらいだわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGって従来のRPG要素少ない気がする
    俺から言わせればただのアクションゲームだ
    あんなもんRPGとしたらデビルメイクライ、鬼武者もっといえばGTAもRPGになる
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が駄目な理由がわからん
    特別ターン制が好きってわけじゃないけど駄目って思う理由がマジでわからん
    あってもいいやろ別に 無くてもいいけど
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は発想力が乏しいからターン制以外の方法を思いつかないだけ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先生…新作の魔神転生がやりたいっす…
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハクスラおもしれえええええええええええええええええええ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死状態でやるハック&スラッシュでいいのか?

    対戦アクションゲームで現れるチンパンジー見るとそう思わずにはいられんな。

    ペルソナは1バトル内の詰将棋で、ドラクエはどんなバカでもクリアできるのがウリだろう。

    ダンジョン攻略の戦略性突き詰めると、不思議なダンジョンみたいなローグになって逆に敷居が上がる。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ターン制を止めた結果として、クソ化したと言われてしまうFF15…w

  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーもクソって理論になるからクソ扱いでもいいやw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外とは何処の国だ
    何故小さな島国が世界数百カ国と比較されなければならないのか
    ここは神の国か?あ?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米人もターン制派が結構いるじゃないか!

    まあなんつーか結局は趣味の問題だわな
    そしてFF15色々言われてんじゃねーか海外でもよー
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にターン制が全部ダメということはないが
    確実に商品価値として低く見られるのは仕方ないね
    それが時代というものだよ。古いものはやっぱり古いTVゲームというのはやはり最先端の遊びのうちの一つなのだトップで居たいのならそれなりの技術も要求されるのだ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ったらFPSだって全部銃撃ってるだけのもぐらたたきゲームだよね?
    って話になるんだけど外人様は自分がグローバルスタンダードという驕りで自分が
    見えないんだろうな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもターン制云々の前に、ゲームってグラフィックだけ進化するくせして
    未だにコントローラー持ってモニタに向かってするんだ、って感じなんだが
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2017年でもまだ日本のRPGはターン制の戦闘

    海外でもターン制のゲームがかなり多いんですがそれは
    4Xとかは殆どターン制だし、こういうのを言い出すのは自称ゲーマーのにわか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然別物なのに比較する必要ある?って感じなんだが
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    特に日本はドラクエを意識しまくった新規RPGが多いからか
    理由なくドラクエの要素を引き継いでる事が多い印象だわ。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで未だにカードゲームやってんの
    面白いんだからいいじゃん?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエだってヒーローズ出てるけど
    やっぱり海外でもナンバリングのほうが売れとるやん
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディヴィニティはディアブロ風のゲームだと思い込んで買ったら大失敗した
    ターン制マジやめろよ…がっかり感半端なかったわ。ARPGに慣れたらもう無理
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はクソだとかいう外人にかぎってアクションやってもどうせ戦略もくそもないゴリ押し一辺倒なんだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いのはいんだよ
    と言っても、評価されてるのはペルソナとかのプレスターンくらいやん

    技術不足でターン性やってますみたいなメーカーは論外
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボコスカウォーズ、ドラゴンバスター、ザナドゥ辺りがARPG草分けの存在か
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    RPGはもともと役になりきって遊ぶゲームである以上
    お前の思ってるRPGは極めて狭義。恥ずかしいほど狭義で頭の凝り固まった爺の発想。ソコに未来はない。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはターン制じゃやいと嫌だな。俺は。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムバトルのお祭りタコ殴り合戦も良いけど、
    ターン制で戦略的にやるのも良いだろ、戦力を各敵に振り分けて、
    ぷよぷよ連鎖するかのように連携撃破していきターン戦闘が美しく
    終わるのもアリだ。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性をとるかシナリオをとるかの違いじゃね
    日本の場合シナリオに比重が大きく持たれてるから必然としてゲーム性は誰でも楽しめる程度の難易度にする必要があるからターン制を採用してる感がある
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじさんは拘るからな
    部屋にずっといるのも同じでよくもまぁそこまで頑なにやってられるよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放置してても勝手に死なないからなターン制RPGは、
    ゆっくり考えながらやれる、移動してたらいきなり攻撃を食らってコマンド入力をミスると即死とかないし・・・
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の良いところはじっくり戦略を考えれる所なんだがな
    リアルタイムストラテジーとかアクションになってしまうと
    ゆっくり腰落ち着ける必要がある
    日本人の生活習慣からターン制は馴染み深いんだわな
    持ち歩くスマホゲーはターン制のが圧倒的にやりやすいしな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナとダクソの売上みりゃわかる
    ターン制を好んでるのは日本人だけ
    世界売上ダブルスコア以上だわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエもポケモンもアクションの戦闘があるゲームを出してるけど売れてないしなぁ…
    メガテンだってライドウとかあるけどやっぱ売れてないし
    進化してないとか一方的な言い草だろ
    いろいろやった結果なんだよなぁ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陣豚並のアホだな。ジャンルの1つにしかすぎん。和ゲーであるデモンズソウル系がターンRPGとでも言うんかね。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭使って次の手考えるゲーム全否定で
    常時武器ぶん回すゲームじゃないと楽しめないのかっていうある種脳筋だな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疲れて寝落ちするからターンが良いわ
    外人と違って日本人は疲れてるんだよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    と言ってもVRが流行りきらないから、ゲーム業界はこのままなんだろうな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    囲んでリンチ多いしな
    あれ見ると熱が一気に冷める
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはダメでシヴィとかはいいのな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わる良さがあるように、変わらない良さもある
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    チェスや将棋ほどの戦略性がターン制RPGにあんのかねw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食べ物をくちゃくちゃする奴をぶっ飛ばしたいわ。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ハイドライドだと思う。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2017バージョンのターン制だぜ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の好みに文句つけてんじゃねぇよと
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また脳内外人?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのせいでハイドライドが潰されたがドラクエのターン制は詰まらん。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でもFF15の評判悪くて安心した
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそつまらないFPSより面白いから
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブリビオン(しかもバニラ)にすら面白さにおいて未だに勝てない日本製RPG…

    せめて〔エンディング=ゲーム終了〕という「当たり前」に疑問を持ってほしい。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせどっちにしろ攻撃ボタン連打で倒せるぐらいレベルと装備揃えないと進めないやつばっかで
    売り上げのためにはそういうのに合わせないとダメだから作るの簡単そうなの作るだけでしょ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の戦闘に文句言ってるけど、
    最新鋭なオープンワールドゲームのスカイリムやウィッチャー3の戦闘って、正直微妙ですよね
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹でターン制廃止したらクリアできなくなるだろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    あるだろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド戦闘は時間かかる、入力がめんどいって点は難点だけど
    じっくり戦略を練って、1ターンの最大効率を考えたり
    敵の弱点をついたり、強敵相手にもバフ、デバフで
    戦況をひっくりかえしたりと頭をつかって戦う楽しさがあるし、
    仲間全員を操作できるって楽しさもある。


  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ面白いからだよ
    動いて避けれないRPGの制限をつまらないとしか感じてないんじゃないか?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは同じmobとの戦闘は2回目から飛ばせるようにしてほしい
    スライムが現れた!勝利した事にしますか?はい
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    シヴィは別として、XCOMとかは普通にRPGなのになw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軌跡のバトルは面白いよな
    ドラクエなんかよりよっぽど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悔しいぶひぃいいいいwwww
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ハイドライド。
    ドラクエでその流れが潰された。
    でも日本人には確かに向かないのかも。
    >>18
    それやね。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    TVゲームは最先端の遊びの一つよって新しい技術と言うのは重要ポイント
    自分自身を操作する今の海外の主流を考えるに欠かせないのはNPCのAI技術だと思う。その部分に大幅に遅れを取ってると言わざるをえない

    またその技術の延長線上にADVも有る。日本は未だに紙芝居のままで大幅に遅れてるこのままではVRでもミニゲーム止まりなのが日本の現状
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    オブリビオンが名作だからであって
    現在の洋RPGだってオブリビオン並みのインパクトを与えた作品はそんななかろうに
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    オープンワールドこそ至高!とかいう固定観念も危ないけどな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パラサイトイブ2位が丁度良い。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    個人の意見すぎて酷いな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はエイジオブエンパイア2でSTRに超ハマって
    エイジオブエンパイア2でSTRというジャンルに飽きた。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制じゃないと戦闘で使える技の数が限られるしな
    バフデバフとか属性とかオープンワールドだとほとんど無くなるだろうし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポーカーやチェスや将棋もターン制だけど?
    古臭くてやってらんない過去のテーブルゲームだと考えてるのかな

    ターン制じゃなくなることを進化だと考えてるから
    アクションとFPSしか発展しなかったんだよ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの戦闘は確かにプレイ時間の水増しでしかないからね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    じゃあポッ拳やるわ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う要素があるんだから別にいいだろ
    一つのジャンルに集中するほうが飽きも衰退も早いよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    アクションRPGもそうだろ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや
    ドラクエもヒーローズ出してるし、メガテンもライドウとか出してるから
    外人が知らないだけやろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がやりたいのやりゃいんだろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、洋ゲーRPGの戦闘を面白くしてから言え
    特にベセスダ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ人は頭使うゲーム自体無理だから
    ターン制は諦めた方がいい

    向き不向きというものがあるんだよ。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら海外は洋RPG→いきつくところFPSアクションになるのをなんとかしろや
    それしかねーのかよw
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトの
    アクション要素と
    敵の弱点を自動で狙うシステムは
    バランス良い。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    VRのゲームは日本のゲームが一番評価されてるけど
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ両方いえることはテンポとバランスだね
    戦闘に時間かけすぎてもダメだし
    いろいろ思考をかねないといけないし
    そこら辺のさじ加減が出来ないと
    ターン制もARPGもダメだ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入らないなら選択肢から外せばいいだけなのに、選択肢そのものを消せという考え方の方が理解できない
    仮に料理でも同じような考え方をするんだろうか
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    スカイリムは戦闘がつまらなかった
    何処へ行けど、目の爛々としたオオカミさんをいたぶるだけで辛い
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたこういう個々の意見を全体意見と捉えようとするー。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルを上げて物理で殴る
    vs
    銃をぶっ放すだけ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィザードリィがリアルタイムなフリーバトルになったとして、
    あのゲームの面白しろさを維持できるのかと言われれば無理だものなぁ

    どれもこれも全部リアルタイムになればいいとは思えんけど
    JRPGはもっとゲームにあったバトルシステムを作ってもいい気がするわな。
    いまだに過去の人気作のテンプレに頼りすぎってのは否めないw
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シミュレーションゲームでも、リアルタイム制のものやターン制のものがあり、それぞれに特徴がある
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ドルアーガの塔もなかなかのARPG風よ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋も碁もチェスもリバーシ麻雀もターン制
    時代が変わっても残り続ける魅力があるのだろう 
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    今年のターン制RPGのメタスコアとユーザースコア見てこいよ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘とかドクソゲー丸出しだったポケGOありがたがってる外人のセリフじゃねー
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    鯨を食うなとか言ってるじゃん
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    TESはともかく
    FOはFPSとして構造物を利用したり
    おびき寄せたりハメたりと立体的な戦いが出来る
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは
    聖剣伝説2からはじめたから、
    アクションRPGじゃなきゃ
    ストレスたまる。

    リアルタイム感がないと眠くなる
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    日本の中小メーカーに関しては殆どが技術力不足でターン制に固執せざるを得ないだけだけどな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    全然違うだろ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろターン制じゃないと嫌
    出来ればATBすら無くていいです
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    〔エンディング=ゲーム終了〕という「当たり前」ってお前いつの時代の人だよw
    というか有名な奴以外全然和ゲーやったことないんでしょう?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはーい、外人様の言うことは全て正しいでーす
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGでは絶対にできない、巨大ボスが普通に強いってことがターン制では可能になる
    アクションじゃ大抵強敵は動かしやすい人型がある程度の大きさに留まるから迫力がない
    巨大モンスター出たとしてもイベントバトルのような扱いになるな

    FF15のアダマンタイマイとの戦闘で俺は思い知ったよ、あれマジでクソゲ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーでもいまだにターン制が主流なんだが
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーなんてfpstpsで銃撃って何かを殺すゲームしかねーだろ
    それが人間かゾンビか違うだけの想像力も何もないみんな同じゲーム
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あいかわらずのFPSしかゲームじゃないらしいよ
    なんてつまんないご意見なのでしょう
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人向けのゲームアクション戦闘ぬるくしないとダメだからな
    FF15然りゼルダ然り
    ブラボみたいな初戦ボスで4割が脱落するようなゲーム好きです
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    なんで将棋とかのボードゲームの話するやついるのかと思ってたけど
    あれもターン制なんだね、納得した
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋でもやっとけ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軌跡の新作もターン制だろうけど
    PS4時代に信者以外に通用するのかしら?
    (特に海外なんかは)
    アトラスのような派手な演出や戦略的なバトルでもなさそうだしなあ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃バンバンの虐殺ゲームばっかだろ海外なんて
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃん何で一番肝心なときにゼルダって言わないの?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさいやつらだな
    確立されたシステムで尚且つ一定以上のニーズがあって
    今でも楽しまれているんだから廃れるわけないだろが

    古臭くてやりたくないってんなら自分の好きなのやってりゃいいだろアホ
    いちいち楽しんでる人らに絡むんじゃねーよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでターン制が下だと思ってんの?
    2017年なのにまだアクティブ制なの?って言われたら何て答えるんだよww
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    一瞬でどっち向いてるか分からなくなって無理だな
    乱戦の最中、変な床踏んで飛ばされまくるってのも面白そうではあるけど
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    聖剣2はゲージたまるまでむしろストレスが・・・w
    ターン制の影響受けまくってるでしょアレ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    用はターン制バトルでもかまわないよ、でもそれを壊さないように日本人なら進化させてみろよ、遠まわしにこう言ってるんだろう。
    より簡単操作にしてポチポチスマホゲーに作って退化してるからこんなこと言われるんだよな。
    当方オッサンゲーマーだけど、猶予ありすぎて脳が追いつけるゲームは正直物足りない感じ。体感の参考としてボスのルーチンを完全に覚えて先手を取るのが世界樹、それをリアルタイムアクションでやるのがFF14。
    14が出来るか出来ないか、もしくは好き嫌いはプレイヤー趣向の良い例だとおもう。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームから得られることは沢山ある。
    文字が読めるようになった幼稚園児や小学生の為に残しといてあげて。
    難しいアクションはまだ出来ないから。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にたくさんゲーム出てるだろクソ害人が!
    いちいち文句あるならやるなやゴミが!
    てめーらのせいでFF15がアクションバトルや
    オープンワールドになって糞つまらなく
    なったんだろが!しかもFF7までアクションに
    しやがって!ガタガタ文句言うなら
    やるんじゃねーよ!マジ害人だわ!
    トランプのケツの穴をありがたがって
    舐めてろやボケ!
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ターン制しか作れないんならターン制のゲームとしての発展が期待できる
    FFのATBやペルソナ5なんかがまさにそれ、そこらのアクションRPGよりよほど快適で楽しい戦闘だわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々なジャンルがあるんだから好きなのやればいいじゃん
    全部一緒にする必要性がないわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも戦闘はクソだから
    ロックしないと回避出来ないとか
    戦闘を楽しませような調整じゃないからね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルはリアルタイムじゃなきゃアドレナリンが出ないのよ。
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド選択は好きだけどTLBにして欲しい、ってのはあるな
    鈍臭いやつと素早いやつで行動数が同じっておかしいだろ
    魔法詠唱と単に殴るで同じ行動時間ってのもアホくさい
    反射神経や戦略もこれなら無理なく楽しめるしな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ボコスカウォーズにアクション要素?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    そんなゲームなのになんだかんだで200万以上売れてるのがおかC。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんちゃってアクション入れるぐらいならターン制のほうがマシ
    アクション入れるなら最低限、怒首領蜂レベルの難易度にしろ。それ以下のヌルアクションならいらん
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにはポケ廃も激怒
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >逆にMPの節約くらいしか考えることないターン制は面白くないけど
    DQとかほんと進化しないゲームの象徴だからなw
    ようやくPS4でマシになったのかと思ったら戦闘紹介動画見てフイタ
    中身なんも変わってねぇどころか酷すぎるwwww
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はああ見えて従来の作品並に攻略がバトルの影響でかいんだけどな。プリンには指輪とか鳥には毒とか、ダウン狙うとか
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいな手にあせ握る戦闘が好きです
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのゲーム何本かやると
    ターン制がやりたくなる
    ターン制何本かやってるとアクションがやりたくなる

    俺は基本、コレの繰り返しなんだが
    最近ダクソとかニーアとか仁王とかホライズンとか続いてたかアクション飽きてきてペルソナやっとる
    そしていい感じのタイミングでドラクエが来てくれる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は好きだけどな。
    それに工夫を加えてヴァルキリーやFF13みたいなのが出てきたんだし。
    ARPGって結局アクションだから、RPGって感じがしないんだよな。
    その点、テイルズはうまくやってると思う。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメフトもターン制やないんか・・・
    攻撃・守備がハッキリしてるからこそ戦略が生きてくるからええやん
    サッカーなんてタレント一人の能力だけで決まることあるやんけ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にペルソナをARPGにしたらどうやったら面白くなるん?
    全然想像つかないけど
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8とかFF10-2とかもターン制ってこと?アクションしか認めないということかな
    ターン制だとたくさんコマンドあって楽しいじゃん
    FFシリーズで大量に出てくる召還獣とかアクションじゃ無理でしょ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さあ次の攻撃は君の番だ
    とか何の話だよってなるだろ!
    よく受け入れられるな。
    意味がわからん。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とアクションの両方取りしたのがFF14なんじゃないかな
    メタクリ90点ユーザースコア9.0の神ゲーで
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制バトルとは即ち盤上遊戯に端を発するものである
    古典は滅びんよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    DQの場合は固定客相手の商売がメインだからむしろあれで良いんだよ。ファン年齢層も高くて「ドラクエしかやらない」って人がかなりいる非常に特殊なタイトルだから。
    9でアクションに変えようとしたら猛反対くらって没ってるから、戦闘スタイルを変えるとしたら外伝扱いでやるだろう。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本じゃ初代テイルズのころからターン制じゃなかったで
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    戦闘は面白かったよ!?シフトブレイクは間違いなく正しいシステムだった
    MAPも十分広かったしね
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ほんこれ

    FF13でMP廃止したのは英断だったわ
    物理攻撃<<<<<MP使用の技や魔法って概念が戦略性の幅を狭め
    節約まみれのクソつまらない雑魚戦闘のルーチンへ陥れてる
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >未だにターン制バトルを楽しんでる人がいて驚く
    >どうすればこんな退屈なジャンルをプレイ出来るんだろうか

    あれ?ポケモンて海外でも人気なんじゃないの?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ海外では高評価!とかほざいてたがFF15は海外でもクソゲー扱いなんやな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    銃何発も撃ち込まれても動きが鈍くならず、回復アイテム使えばすぐ体力マンタンになるFPSはリアルで受け入れられるってのか。ゲームなんて全て架空だろうに。
    そんなにリアルなバトルがしたいならアフリカで動物でも狩ってればいいじゃん。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    FF14ってオンラインゲームだから敷居高く感じてたけどゲームとして面白いのか?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、戦ヴァル大好きな奴らが言う台詞じゃ無いわな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手に取ったゲームがターン制だったら
    すぐ棚にターンだよ!
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    よるのないくに、みたいになるんじゃない?(鼻ホジ)
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    ところがRPGのアクション戦闘は日本の方が出来が良いんだよなぁ。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    格闘アクションRPGを作って欲しい。
    コンボ決めると経験値が普通より溜まるの。
    ドラクエ10は戦闘面白いんだけど、それでも絶望的繰り返しに膿んで止めた。せめて人間相手なら。
    コンボゲーやりながら溜まるのなら飽きないと思うのよ。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズとかSOみたいな
    アクションなのに戦闘画面がある感じのシステムがすげーめんどくさく感じる
    どっちかにしてもらいたい
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    指先に弾が当たっても即死するゲームもあるからFPSは両極端よな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のキャラは鉄の塊みたいなアーマー着るけど
    あれカッコ悪いし機動力悪そう

    それなのに軽々行動してるからキモチ悪い
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    デーブスペクターレベルのギャグはツイッターにでも書いてくれw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制を捨てた面白いFPSがあるっていうなら、FPSだけやってりゃいいだろ。
    そしてなんでもかんでもリアルにすれば良いって欧米の思考こそ愚かだよ。

    ゲームに最も必要な感覚は『リアルっぽい』であって『本当のリアル』ではないことに気付けないんだからね。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいか!勝負ってのは
    先手必勝のフルボッコだ!
    相手の番なんてねー!
    なにがターン制だハゲ!
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは技術介入度が高ければ高いほどいいと思ってる俺は全てのRPGがアクションでいいと思ってる
    ドラクエ11の戦闘がニノ国2のあれだったらと思う今日この頃
    断然ニノ国2の方が面白そうなのが悲しいね
    レベル5はちゃんと白騎士、ドラクエ8で技術の研鑽をしてたんだな
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    わかる。いいところを両取りしようとするとどっちつかずになるっていう
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンベースなんて未だに海外でも普通に作られてるからねw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    レベルのあるアクションRPGでも同じこと言えるけどな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタという頭の悪い人間に合わせてやってるから
    30代で懐古が趣味のクッソキモい童貞野郎は、時代の変化に適応できないんだとよ。
    メーカー側者この手の知的障害者に合わせて作らなければならないから大変だよね。
    ISISの皆さんコミケのことよろしく頼みました!
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Civ4やってもまだ単純ゲーとか言ってられるの?
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    なにを言ってるんだ君は?

    FO4でさえも、ヘッドショットは言わずもがな
    足を狙えばデスクローでさえも動きは止るし、腕を狙えば攻撃が鈍り
    はたまた近隣の住民やNPCを巻き込んで交戦させたり、様々なことができる
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはアクションの方はヒーローズを進化させて行けばいいだけじゃね

    ライト向けもいいけどたまにはコア向けのドラクエとか作ってくれないかな
    コエテクが仁王とか作れるようになったし
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガフロこそ至高
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    まじかよ、アビスのあのシステム大好きなんだが
    単純に戦闘だけやりたいから闘技場行きまくった
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でファイアーエムブレム等のSRPGが売れないのもターン制だからか
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番金払いのいいおっさんゲーマーがそれしか出来ないから
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言わずCiv6一緒にやろうや
    必勝法なんてないって分かるからさ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のRPGで戦闘部分がダクソ超えるようなのってあるの?
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制などくだらん!
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期レベルでクリアー出来ないゲームはクソ
    結局製作者の想定内
    フロムは神
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制などゴミだ!
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    途中からオートにする未来しか見えない
    格ゲーはそれ自体決める難易度や相手との駆け引きが楽しいのであって
    敵の属性やルーチンで最適解が決まってくるRPGでコンボとか面倒なだけだろ
    コンボ自体に難易度のないコンボシステム採用してるテイルズですらアレなのに
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    でもアメリカってボードゲーム文化の下地があるからターン製ストラテジーも発展してるし、同レベルのは日本人には作れないよね。(ていうか企画が通らなさそうだけど)
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    そういう要素は無いが、レガリア伝説はそれ風のやつだな
    アレをもっとしっかり作った作品が出てほしいわ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドなしシナリオ紙芝居ターン制ポチポチ戦闘が最先端のJRPGだというのに
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界おわってるよなw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のゲームなんぞ開発するな。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なあにドラクエ11で答えがでるさ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで今の時代にRTSをやらずにチェスなんて古臭いターン製のゲームをやるのか!
    とか言うくらい間抜けだなこれ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    いや
    戦闘自体がおもしろくないってわけじゃないんだけど
    なんか仕切り直して、はい! 戦闘開始! みたいなのがめんどく感じるのよこの頃
    アクション戦闘なら一々切り替えずにもうそのまま戦わせろよって感じが…
    とくにダクソとかにハマってからそう思うようになってしまった

    だから逆に言うと、闘技場とかは別にいいんだ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    対人アリにしないとすぐ飽きそう
    スマブラが根強く売れてるのってオンライン対戦があるからだろう
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエなんぞ負の遺産だ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    うるせー無限のフロンティアでもやってろ!
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミの時代はターン制のシステムが嫌でRPGを敬遠してたが
    最近はARPGが増えてRPGに手を出しやすくなった
    特にスカイリム、オブリビオンの登場でRPGに対する見方が変わった
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男は黙って格ゲーだろ!
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    なにが「FO4」さえもだよ。
    アレは他に類のない傑作の戦闘システムだぞ。
    FOが基準みたいに言うな。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    あーなるほど!フィールドでそのまま戦わせろって言うのは分かるww
    エンカウント入るたびにストレス溜まったわ確かにww
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトのシステムこそ
    最先端だ!

    ターン制なんぞ原始人の遊びだ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全ターン制←好き
    二人零和有限確定完全情報ゲーム←自分の頭良くないから嫌い
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwww
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?じゃあスマブラやろうね(ニッコリ)
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマもけっこう面白かったけど
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよポケモン最低だな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のシームレスバトルに慣れると昔のターン制エンカウントRPGとかやってられんな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    RPGでないけどダイイングライトの戦闘部分はダクソを超えてる
    タックル、ドロップキック、スライディング、飛び越え、踏みつけ、投げ飛ばし
    誘導、爆破、障害物への付き飛ばしや高所落下など、(バギーまである)
    近接格闘を主体にFPSがMIXされ、さらにパルクールで立体的な戦いが出来る
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    合う人には今は天国だよな
    結局はシステムの優劣ってよりも合う合わないの問題なのかと思うわ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    シームレスっていうのか、なるほど
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームファンの皆さん
    目を覚ましてください!!
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばほとんど洋ゲーのボスはそこら辺の雑魚を固くしただけの奴だよね
    あれなんで?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    あいつらの思う「美人」ってのがゴリラなんじゃね?
    アメコミに出てくる女もムッキムキのマッチョ女だし、
    潜在意識でそれを美人と認識してしまうんじゃないかな?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧倒的な力量差あったら相手にターン回ってこないよね
  • 308  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの主張は「2017年にもなってハンバーガーが売られてるのが気に入らない」
    と言ってるようなもの
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイイングライトは神ってるねぇ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sブレイク
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう、アーマードコアが至高ってことさ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーも好きだしターン制も好きだけどな
    サッカーとチェス比べるようなもんで
    古いもクソもねえよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンもアクションも楽しめるやつが勝ち組って事だな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んなジャンルがあってもいいっしょ
    何で「古い」ってだけで無くさなきゃいけないのかと
    個人的にはターンもターン以外も面白ければ問題ない
    そしてそれぞれの個性としてターンがやりたければペルソナするし、ターン以外がやりたければそれ以外のゲームやる
    自分がやりたくないからって○○もこうしろってのは随分横暴な話
    ぶっちゃけさまざまなジャンル買えるお金くらいあるっしょ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制だとポテチで汚れた指が拭けるだろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    超えてるってか別物でしょ
    ダイイングライトの戦闘が楽しいと思ったことは無いけど
    バランスもめちゃくちゃだし駆け引きもボス攻略も無いしね
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み合いって意味ではスマブラはかなりうまく出来てると思うんだ、だからやろう
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のバトルは非現実的すぎる
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グックは他国のジャンルをコピーしてでしか作れないサルなのはわかった
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにはのんびりポテチ片手に遊びたいだろ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    そもそもゲームに現実を求めてない
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    それは君が応用力が無いからだよ
    屋根伝って逃げてるだけのへタレほどそういう評価をする
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドタイムバトル→アクティブタイムバトル→アクションRPG
    ターン制は好きだけど雑魚敵が出るたびにターン制で戦うのは面倒くさいのはある
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムは好みの話でしかないだろう
    「いつまでFPSやってんの?」って聞くくらい
    頭の悪い質問だと思う
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ゲームや創作物は必ずしも現実的である必要なんて無い
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ、お前らは何で似たような銃パンパンゲーばっかりやってるの? って言われるよw
    完全にブーメランになるから止めときなwww
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2017年とか関係ないだろ何言ってんだこいつ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイイングライトとフォールアウトが
    合わさったら最強だ。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが違うって分かっていながらFPSを比較対象に上げてくる意味が分からんな
    ジャンルが違うから、ターン制RPGにハマってFPSにハマらない人もいるんだろうに
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    いやわけわからんしw
    反論できなくなった奴のレッテル張りはいつものパティーン
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が求めてたRPGはソウルシリーズに集約されてる
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    1コメに張り付くだけでも終わってんのに自演でレスつけんなよ・・・
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制バトルするくらいなら
    シュミレーションゲームが良いかな。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず世界樹の歴代裏ボス皆殺してから言えよ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事疲れで反応鈍っててもだらだらやれるから
    仕事でもないのに秒に追われる作業なんてやりたくない
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでtiんtiんいじってんの?
    外に出ようぜ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘の途中で珈琲飲んだりトイレ行ったり電話出たりメールしたり出来るんやで
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製だとターン制じゃなかったらアクションアドベンチャーって呼んでるだけという感じが
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるほど将棋のターン制を無くせと言ってるのと同じなのかw
    サッカー、将棋、囲碁は別だしそれぞれ楽しめればいい、で済むのに
    ゲハ理論でくだらない批判してるだけだな
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを作業と思ってる時点でゲーム自体をやめたほうがいいのでは?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故ジャンルを潰そうとするのか謎
    どんなゲームがあってもいいだろ、自分に合わないゲームは全部時代遅れでクソゲーか?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    それは単にポーズすればいいだけでは
    ソロ向けなら大抵できるし
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部アクションRPGにしろと?
    これだから白人は馬鹿なんだよなぁ〜
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やきうのターン制やめろよつまらないから
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322>>326
    一生アニメでシコッてな!
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DRPGスキーの俺がバカにされた気がする
    長期的なリソース管理が求められるジャンルは外人には合わんようだな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本のターン制RPGは最も停滞してるジャンル
    >1つプレイすれば全部プレイしたようなもんだ
    これFPSのこと言ってね?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ゲームの悪評を広げている原因はスマホ課金ゲーム
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制にはターン制の良さがある
    そしてJINはまたにわかを晒したという
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋囲碁リバーシ麻雀全部ターン制バトルや
    ターン制バカにするやつはこれらのゲームやるなよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは面白いけど仲間操れなかったりするし操るのは基本1人でしょ
    行動の自由は多いけど選択の自由はそんな無いし
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部アクションRPGにしろ!
    これは命令だ!ターン制バトルは禁止にする!
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンはプレイ時間の水増しだよ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    といいつつ逆立ちしてもニーアみたいなアクションゲームは作れない連中

    FPSだけかよお前よ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGからターン制無くしたらただのアクションRPGだな
    脳筋上等ゲームに成り下がる戦略も糞もない
    アクションRPGは好きだけどだからといってターン制は否定しないわ
    時代とか関係ない、そういうジャンルなんだから
    ケチつけてる奴がおかしい
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション系のゲームが世界を征服する!
    ターン制をやってる奴らは牢屋にぶちこむ!
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスまで走り抜けれるバランスが好ましい
    本来雑魚を殺す理由は無いからね
    出来れば全部逃げたい
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代とか進化の問題じゃない
    多くの仲間と選択肢がある、戦略性のあるゲームはターン性の必要がある
    SRPGがその代表例

    脳死ボタン連打キッズにはわからんかもしれんが
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作るの大変じゃん
    世界で売ろうと思ってるのはアクションだったりアクション要素入れてる
    予算と開発リソースの問題
    国内メインでやろうと思えばターン制はあり
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    カードゲームさいこーーーーーーーーーーーーーー!!!
    とか言ってた去年の俺が恥ずかしい
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションも面白いけど それだけになったら嫌だな
    ターン制のゲームもあって アクション制のゲームもあるでいいと思うのにな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制をやってる奴は
    戦略、戦略と頭の回転が遅くなり
    いざ社会に出たらまったく使えないクズだ。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭の悪いゴキッズはターン制のRPGしか出来ないんだよ・・・察してやってくれ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかアクションばかりとか飽きるし疲れるだろ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋もどんどんうっていけよ!
    持ち時間1秒で良い!
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視野狭すぎ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSゲーやるくらいなら一本道のRPGやりまーすww
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンポが遅い!
    これは致命的欠陥だ!

    野球も将棋もマラソンもクソだ!
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    ポケモンキッズ達を敵に回していくとは・・・怖い物知らずだな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションばっかだと疲れるじゃん
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制より飽きないのは間違いない
    つまんなければやめればいい
    ターン制は面白いアクション作れないメーカーの詭弁だよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも進化して別のものに入れ替わるって思考がもうアホっぽい
    そもそもジャンルが違うRPGを比較してる時点で頭おかしい
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元のスレが日本なんだが妄想の外人喋らすのいい加減やめろよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    ポケモンやマリオRPGなんかもターン制なんだよなあ・・・
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンGETだぜー!
    とか言って、頭がイカレてやがる!
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的に脳筋戦うのゴリ押しが強いダメージ食らったら即回復これで大抵どうにかなる
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のオープンワールドRPGとか戦闘クソやんけ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにドラクエの戦闘ですね
    レベル上げてたたかえ連打してればクリアー出来るからな
    ドラクエレベル1でクリアー出来る?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順番に動くな
    全部同時に動け
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男ならゴリゴリ押していけよ!
    戦略ばっかり立てて行動にうつれないから
    女もGET出来ない腰抜けどもが増える!
    それが少子化問題の最大の理由だろ!
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は思考を放棄して反射神経でターゲットを殺す事をゲームと定義してるんだろ
    基本的にストーリーの類も薄めで内容を求めていないからな
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1


    順番やルールを守るのが日本人ならでは・・・ってとこか
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割と適当に殴って毎ターン全回復になるようにするだけのRPG多いからしょうがない
    中には戦略性あると思えるものもあるけどさ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目の前の敵をガンガン押し殺せ!
    ターン制とかありえねー!
    将棋もクソだ!
    俺なら将棋盤ごとひっくり返すぜ!
    そして相手の顎を蹴りあげて勝利をものにする!
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方面白いよ。結局、似て非なるもの,ゲーム性の骨格、土俵が違う。
    格闘技・スポーツ(剣道、フェンシング)と将棋チェス、TRPG比べても…。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドもアクションRPGの一種だし、ターン制RPGもRPGというジャンルの一種類だ
    どっちが古いという見方がそもそもおかしくて、RPGには多様性がある事を否定して遊びの幅を狭める偏見だな
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制擁護派の説得力w
    「FF15みたいなクソになるより、良いだろ」
    間違いないw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解する気が無いから何年も前から同じ様なことばかり言ってるな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらないゲームをすな!
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭ひねるターン制じゃないからつまらん理由もわかる
    まぁ日本人のエンタメはアホでも出来るようにしてあげるのが無難ってだけ
    メガテンはそこらへんまだマシ。所詮死に覚えゲーだけど
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPG開発者「クリアー想定レベルは40位ですかね隠し武器あればもっと低レベルでクリアー出来ますよ」
    アクションRPG開発者「当然初期レベル裸でもクリアー出来ます。色々なビルドがあるのでみなさんの個性で楽しんで下さい」
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    いやRPGじゃない純粋なアクションゲームになれば和ゲーの方もダクソじゃなくてもっと純粋なアクション持ち出すし格闘ゲームだってあるからなあ
    あくまでもRPGの戦闘の話じゃないとここじゃ意味ないよ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はチェスや将棋と同じだろ
    完成された一つのゲーム形態を、昔からあるからという理由だけでダメみたいな脳死思考はやめるべきだよ

    脳直で反射神経でやりたいならFPSのPvP、じっくり物語を体感したいならターン制RPGは良いものだよ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ元スレ確認したけど、
    イッチが自分の主張を第三者(外人)の客観的な意見という説得力持たせたいから
    外人の発言みたいに書いてるだけだった
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シレンとかは経験と知識から1ターンの選択肢が変わるから好き
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ&ラビッツについてなんて答えるの
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    FF15の戦闘がクソとか馬鹿すぎだろw
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とかありえん!
    すぐに襲いかかれ!チャンスがあったら、
    ひたすら連打しろ!それが勝負の鉄則だ!
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムで攻守が入れ替わるサッカーが好きな海外と、
    ターン制の野球好きな日本の違いだね。

    ターン制の何が悪い。好きなモンは古かろうと何だろうと好きなんだよ。
    ホント自分が好きじゃないと否定するのは何なの。
    ジャンルとして認めろっつの。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    アメリカ人は野球とかアメフト大好きだろw
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクティブタイムゲージはいらなかった考える時間奪ってるだけの糞システムだし
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    マリルイRPGなら敵のターン中に避けることができたり反撃もできるんだよ

    ただ攻撃時やけに長いボタンコマンドでダレることもあるが・・・
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の同レベル帯のステータス異常はがっつり来るからまず何とかしよう多いけど
    アクションは薄くなりがちでヤバくなる前に強引にさっさと倒しちゃえがちになるよな
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    チェスや将棋ほど深くないから馬鹿にされてるんだぞ
    向こうにもターン制ゲームなんていっぱいあるがターン制である理由がある
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やきうどんどんどんどん時間削られてるね
    アメリカはサッカーよりやきうのほうが人気だしね
    ゲームとスポーツを括るのは違うよ
    日本の国技相撲はアクションで刹那的なものだよ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコンピューターRPGってTRPGを自動にしたいってとこからきてるから
    ターン制RPGが未だにあっても別に構わないんじゃないかねえ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言いつつペルソナは大絶賛
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェスとかにもケンカ売ってるのか?w
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで任天堂をたたくはちまとJINみたいな構図やな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに世界でポケモンが売れてることを知らないのかね?
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンカウントしたらいちいち戦闘画面に切り替わってコマンドポチポチは疲れる
    時代遅れだ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの回復キャラとかやることねーから毎ターンずっと回復してるだけだからなw
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    FFはポーズボタンなかったっけ?

    あとFPSでもfallout3や4みたいな時間停止してコマンドじみたものもあったような
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションもいいけど、あれこそ開発者の怠慢だろ。
    ターン制を面白くする工夫が色々なゲームに盛り込まれてる。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バフデバフの話ならFF14がアクションでバフデバフの重要性がよくわかるよ
    ダクソも対人はバフデバフの重要性は高いアンバサ全然いないけど
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    だと思ったわ。本当にターン制が完全に拒否されてるならペルソナ5があんなに
    受け入れられてるのはおかしいからな
    一部の声でかいアホは本当にうざいな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今、ゼルダやってるんだけど
    海外ゲーマーバカなの?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンもアクションも好きだわ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制を批判してるやつってにわかゲーマーばっかり
    テンポ悪いとかターン制全く関係無い そのゲームの演出がクソなだけで、むしろアクションよりテンポ良くもできる
    逆にアクションでも、敵の行動を待つ必要があったり、移動に時間がかかったり、同じ行動ばっかりで状況の変化が無い、テンポが悪いと言えるアクションも多数ある
    あと、FF15と従来のFFを比較すれば、アクションの自由度が多様な戦略に結びつかない事が多い事がわかるはず、ポーションがぶ飲み攻撃ゴリ押しなど。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「これ遊んだら、もうターン制バトルなんてやってらんない!」って言う様な
    システムに、未だお目にかかった事ない
    他のアクティブバトルは単に別物でしかなく、ターン制にとって代わる程
    革新的なものでもない

    ユーザーインターフェースについては進化・進歩の必要はあるが、
    「あそびかた」については古いも新しいもないだろ
    全てをそういう尺度で見たら、ドット画ゲーは今存在してはならないという論理に
    なる
    まさしく、「嫌なら遊ぶな」で終わる話
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バリバリのアクションゲーム派なので外人の言い分はわかる
    日本のこの問題の根が深いのはターン制の方がリアルタイムアクションより
    上位の位置付けになってるとこよね、異常、別にターン制は否定せんけど
    その価値観はおかしいだろと色々
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は開発の怠慢
    アイデアとセンスが無いんだろうね
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的もそろそろ番号に返信する機能を付けてくれよ…
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制だと誘導してダメージ与えるとかちびちび敵の体力削って逃げるとかダクソみたいなことできないよねボスは別だが
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのオープンワールドだってターン制を採用してるじゃん
    FalloutのVATSとかまさにそう、リアルタイム戦闘か、ターン制戦闘か自分で選べるようにしてるだけでさ、完全に捨てたとか嘘
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は数値弄るだけだから調整が簡単
    モーションキャプいらないし安上がり
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米のアクションは良くも悪くも現実的っつうか似たような表現多いから割と飽きる
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がターン制の楽しみ方を理解できない脳みそを持っているからって、
    ターン制を卑下するなんて自分はバカですー〜って主張しているようなもんだよ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    つまらない戦闘のアクションRPGも怠慢
    どっちもアイデアとセンスがあれば面白く出来る
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    FF15はとても良い例だよな
    従来のFFの、魔法、アビリティ、アイテムを色々使う戦略性というか幅の広さみたいなものが無くなってる
  • 433  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてその素晴らしい最新のターン制ゲームを書けよw
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の海外新作ゲームが軒並みゾンビーゲーやらで暗さすぎてなぁ
    E3でそういうの以外も出てたけど世界中が暗く感じる中明るいゲームがまだ出るでけましだ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のRPGがジャンルとして確立してるって事でしょ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    その2つの売り上げの差は知名度の差だろ
    あとペルソナがアニメ入ってるからオタク専用ゲーって偏見で評価すらしない奴多い
    単純な面白さの観点では比較出来んわ、そもそもジャンル違うし
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔っから外人は文化潰しが大好きだな
    あってもいいだろ別に
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の楽しみ教えてよ
    時間かけてレベル上げれば誰でもクリアー出来るゲームでしょ?
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらチェスでも早い者勝ちでコマ動かすんかな?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の方が戦略とか練れて楽しいから。
    自分のペースでできるのもいい。
    何でもかんでもアクションにすればいいってもんじゃない。アクションとか最初面白くても後半ダレるやろ。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みや感性の違い それだけ
    自分のそれを他人に押し付ける奴は総じて糞
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は静と動が好きって誰かが書いてたな

    野球や相撲がなぜ興行として成り立つのか
    静止から動作の一瞬の攻防に何かしら美を感じるんだろう
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    ターン制の面白さを延々と説かれたところで
    感覚に面白いと感じなかったら覆らないぞ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    アクションも時間かけてレベル上げりゃ誰だってクリア出来るわ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式よりアクション式の方が好き
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹やれよ、雑魚戦でも一手間違うと下手すりゃ全滅するヒリヒリ感が良いんだよ。
    世界樹に比べたらゼノだのテイルズだのはどんぶり勘定だよ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のP5やポケモンが日本より売れてる時点で偏屈なバカの戯言だよなあ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TRPGってターン制だろ?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    バイオ7「せやな」
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ何でもかんでも新しいものじゃないと納得できないのはゲーム好きじゃないな
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点を変えるとリアルに寄せれば面白くなるとは限らんし、
    リアルではあり得ないから面白いってのもある。グラもゲーム性も設定もUIさえも然り
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    それも意見の押しつけじゃん
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10はさすがにMMOだけあってターン制ではないけどね
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制である必要があるものとそうでない物をごっちゃにするな
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの方がゲーム作りとして難しいからね
    センスは問われると思うよ
    よるのないくにとか酷かったからな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝2は良くできてたストーリーモードでは死ぬことないし
    和ゲーのRPGはあれでいい
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはオワコン
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン方式ってジャンルなんだからさ
    古いとか関係ないと思うんだよな

    それいうならRPGがすでに古い。ってなってもおかしくない
  • 460  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げて戦うコマンド押すだけだぞ
    たまに魔法も忘れるな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGだってそんなに劇的な進化してないだろバカ外人
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームで、ターン制RPG並の戦略が問われるゲームをやりたいわ
    バフデバフとかアイテムとかが、おまけとか救済要素じゃなくて必須の感じのやつ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    キッズとJRPGヲタしかやってないけどなw
    悔しかったら一つでもAAAタイトルに並び出て、どうぞ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本のターン制RPGは最も停滞してるジャンル
    >90年代初めから成長も進化もしていないし、これからもしないはず

    ターン制RPGが面白いかどうか別にして、これには同意
    90年代のJRPGから殆ど変わってないもん
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素早さで殴る順番決まるからなぁ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    Grim Dawnやっとけ
    超必死だぞ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGとターン製RPGが同じジャンルだと思ってることに驚いた
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボクシングしながらチェスやる馬鹿競技を考えつく連中だし
    動けば進化とでも思ってんだろ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒーローズみたいなバトルならええんか?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずお前らの国のオープンワールドゲーのくっそつまらない戦闘なんとかしてからターン制批判しろよ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国のFPSは未だに銃撃つ戦闘やってんの?もう2017年なんだけど
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作慣れるまで面倒だったりしてたまにはターン制やりたくなる
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非ターン性でRPGとしての面白さを体現できてるゲーム無さすぎ
    テクニックか火力でドーン!みたいな
    数字の管理も適当だし
    あれをRPGと言ってほしくない
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF派の友人が何故かやたらとドラクエを目の仇にしながらターン制を馬鹿にしてたけどそいつ自分が毎作く買ってドハマリしてるポケモンがターン制だという事実に気づいてないからな
    ターン制を馬鹿にしておけばゲーム通っぽいみたいな感じなのかね
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGのボス最強はゴースの遺子だな
    つべライブで諦めてる奴が多い
    昨日は女子実況者が純魔でミディールやってたけど
    かなり厳しそうだったな
    あと100回は死ぬだろう
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のアクション否定してる人ほどポーションがぶ飲みごり押しばっか
    あれガード成功しまくると連携発動しやすいし、立ち位置や耐性とか重要なんだけどな。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素早さ系の能力値が単なる先手を取るためだけの数値になってるタイトルはあんま好きじゃない
    ちゃんと多めにターンを割り振ってほしい
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やっぱ外人もff15気に入ってなかったんだな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで外人は未だに全身タイツのおっさん達をヒーローだともてはやしてんの
    もう2017年なんだけど
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はそういう地味で苦痛な作業を延々とやるのが大好きなのよ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にアクション最高峰なのはブラボだな
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は身近にいるヒーローってのが重要なんだよ
    生まれが勇者とかもとめてんのは日本人
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    日本で言うRPGってのは海外だとJRPGってジャンルになるらしいからな
    日本人が思う、RPGはこうだって考えは通用しないよ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    あれのポーションがぶ飲みって、下手くそな奴の救済処置でしかないんだよね。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    ガストのよるのないくにとか日本一の魔女と百騎兵とか今まで作ってなくてノウハウがないところのアクションは大抵気持ちよさもバランスも駄目でクソアクションなことが多いな

  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFとかもそうだけど
    アクションよりだと派手な数字ばかり並べて
    実際どの程度の効果が合ったのか全くわからないし
    UIとして分からせようともしてないのがツマラン
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    おいおい藤井君最強か?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSよりターン制ストラテジーのが受け入れられやすいのが現実
    もちろん海外の話な
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGてアクティブ戦闘になっただけやろ
    噛み砕けばターン制としても分解できる
    つまらないターン制のゲームはアクションにしてもつまらん
    逆もまたしかり
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションに戦略性求めるならダクソやりゃいいよ
    下手な奴にはアイテムブーストからエンチャとか惜別とかバフデバフなんでもありよ
    ゴリ押しで倒せるバランスじゃないからね
    防具も属性のカット率、強靭度その辺も見ていくし
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論、海外ゲーマーはJrpgの自由度を狭めている。なんでいつまでもアニメを2Dで見てるの?とかと同じレベル。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部の外人の意見でしかないんだよなぁ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今はアクション〜ばっかりになってて幅がないんだよな
    新しいゲームジャンルより死んじゃったジャンルの方が多いし
    複雑なターン制のゲームでも出ないかな
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直FalloutのVATSとなにがちがうのかと
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    最近ダクソを模倣した戦闘システムばかりで飽きてきた
    そろそろ俺つえーしたい
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    dota、lol
    このレベルのターン制ストラテジーってなにがある?
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイゲーマーの声がデカすぎて進歩できんのや
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃーさー聞くけどよーお前等市民は何で銃を所持して殺しあっているの?
    今は2017年なんだぜ、いい加減野蛮な事は止めなよ。
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにおっさんゴリラが鉛玉撃ち合うゲーム作ってないで
    日本みたいに水着の女の子が水鉄砲で撃ち合うゲーム作れば良いのに
    ほんと進化を知らねーゴリラどもだよ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    それ、そもそもストラテジーゲームって呼ばないから
    RTSやったことある?
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国のRPGだからつまらないのかー 絶対クリアまでやらないで辞めてしまう 笑
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Child of Lightくらい面白ければいいけどJRPGって大体・・・
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはターン制のRPGやシミュレーションやってない奴の意見だろう
  • 505  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く海外でもイース8出して評価聞きたいな
    まさか今日本の中小から歴代上位に入るレベルのARPGが出るとは思わんかったわ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁポケモン(笑)の国なんで
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制バトルという
    1つの表現方法、ジャンルがあるというだけ

    RPGは全てアクションバトルにすべき!という
    自分の好み押し付けバカが騒いでるだけ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は失笑するしかないんだが
    ドラクエよりダークソウルの方がが売れるなんて思いもよらなんだ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jrpgってめっきり数減ったよなぁ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーも好きだしターン制も好き。
    それじゃダメなんか?
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分たちが獲らなくなった鯨とやってる事が同じ。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの幅を狭めると任天堂の市場と同じになるぞw
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキからも妊娠からもディスられてるドラクエに明るい未来はあるの?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせドラクエは今回が最後だから問題ない
    アクションを磨いていったメーカーが勝つよ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本より海外の方がソウルライク(日本製アクションRPG)が定着した現実。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    動画見たら戦闘が面白そうだった
    ビジュアルがアニメみたいな美少年でおかしいのと
    いかにもゲームな音楽がダサすぎるのが難点だがシステムは好み
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPG好きだけど

    P5やって

    ターン制バトルでなければ出来ない演出、見せ方もあるんだなー、と認識を改めたわ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうパターンのRPGがあってもいいじゃん
    他人の価値観をわかろうとしないアホ
    お前に必要がなくてもお前の隣りに住んでいる人には宝物なんだよ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド、ターン制のRPGもアクションRPGも別物として好きだしどちらかがなくなるとか嫌だわ
    とりあえずドラクエと軌跡楽しみです
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズみたいなヒリつく戦闘を世界が求めてたんだよ
    死ぬのは自分の責任だからな
    数値いじりの理不尽な死は求めていない
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とらんぷ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本がアクションRPGを比重に置いたら、逆にそちらがヤバいんじゃないの?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもん好みの問題だし
    お前らのやってる洋ゲーの方がクソだろwww
    だって全部同じ内容のゲームなんだもの
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制にはターン制の面白さがあるだけ
    自分に合わないからといって叩くだけなのはみっともない
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーがこぞってアクションに力入れて行ってるのが証左だな
    ターンは淘汰されていくだろう
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPSかFPSの海外も相当なもんやで
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にターン制でもいいけど進化してなくねって馬鹿にされてるだけだぞ
    ドラクエとかもう思考停止してるだろ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだったらガッツリアクション
    RPGだったら腰を据えて時間があるときに遊ぶ
    両方足して2で割ったもの
    住み分けしても面白いもんは面白いわけで古臭いとか見当違いっしょ

    あと、もう慣れたけどFPSやTPSをシューティングっていうのに違和感あったw
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはテクニックって要素があるからな
    どうしても目の前の敵に合わせてボタン押すだけの戦略無しゲーになりがち
    JRPGとはジャンルが違う
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは5年に一度のターンバトルゲームって人向けだからいいんだよ。
    毎年出す訳じゃない
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでアクションだと戦略練らないプレーヤーだらけなのか。
    ごり押しが一番効率悪いぞ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーでもターン制ゲームあるじゃん
    それに海外で大人気のポーカーってターン制じゃん
    ターン制が嫌いなヤツって頭使うのが苦手ってだけだろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    アクションもすげえ面白いけどアクションだけが、ストーリーだけがとかじゃなくて全要素ひっくるめて名作なんよ
    とにかく丁寧でストレスフリーだしフィールドや敵も豊富で冒険してる感あってボリュームもめちゃくちゃあるし
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    ドラクエに関しては信者も思考停止してっからな
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー儲かるなクズ大人だ
    日本ゲームは進化に進まないマリオ変わらねんドラクエ、FF
    このまま、もう生きてるな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はターン制の戦略性よりアクション系の戦略性の方が深いと思う
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制廃止して、スピードと反射神経勝負のチェスでもやってろ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80年代からずっとFPSやってるくせに
    FPSってその頃からシステム殆ど進化してないぞ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーは大好きだ、ターン制RPGも大好き。
    だけどアクションRPGってのはあんま好きじゃ無いな…。って括りがよく分からなくなってきた。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけると日本はプログラマがゴミだから!
    ポリゴンの法線の管理もままならないゴミばかり
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はターン制というか、手番制の娯楽が好きなんだよそもそも
    将棋とか碁とかもそうだし、トランプからTCGまで含めたカードゲームだってそうだろ
    だからターン制というシステムがつまらんってことで片づけんな
    つまんねーゲームはシステムの所為にしようがしまいが
    そもそもそのゲーム自体の何か、あるいはすべてが出来が悪くてつまんねーんだよ

    ところで白人もチェスは好きなんじゃねえの?
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げてステータス上げて装備を最強にして一撃で敵を倒し俺最強をやるのがターン制の御酸味だわ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    別ジャンルとして両方楽しめよ
    俺はどっちも好きだし
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボもボスによってはやりようでずっと俺のターン出来るからな
    血に渇いた獣と再誕者が最たる例だね
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    任天堂信者に進化を妨害されてただけじゃね?
    モンハンも
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制じゃないRPGって結局一人しか操作できないのがほとんどじゃん
    そうすると、クラスやらスキルやらを考慮しながらパーティー組んで、パーティー全体を思い通り指揮して戦闘するって、ターン制じゃなきゃ不可能だと思うんだけど。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外って日本よりもTRPGやSRPG大好きじゃん
    ターン制だぞこれ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    おう、教えてくれてありがとうな!
    熱意は伝わったよ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    海外のターン制ゲームは戦略の幅が多く、脳みそ使うから必然性がある
    JRPGはキャラごとに「戦う」か「魔法」選ぶだけ(笑)
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    どっちもCPU相手だとゴリ押しになりかけるし、どっちも対人だと見える情報を頼りに次の予測しながら動いていくもんじゃね
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ペルソナとドラゴンクエストを別にすれば
    誰も興味なさそうなネプチューヌ系の萌えクソゲーだからな

    いやペルソナもキャラデザからして萌えゲーだからw
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋で29連勝するとすごいって言うくせにターン制はクソって言うやつ居るんだよな
    将棋もターン制だろ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでリアルタイムなバトルも確かに爽快で楽しいけどね
    たまーにじっくり頭使いつつ演出を見るターン制もやりたくなるんだよ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が嫌やならテイルズ系やったら?
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カナダの知人たちはメタルギアとかアサクリとかが好きみたい。
    ターン制のゲームの話になった事あるけど「そんな攻撃避けろf〇ck!」みたいになるみたいよ。
  • 557  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームがつまらないのはターン制だからじゃないよ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーは動作がヌルッてしてるし斬っても手応えがないもんな。
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティ製でリアルタイム戦闘のゲームって外人は作れたっけ?
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンエージあるよ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    なんでお前らってそう極端な方向になるわけ?
    ターン制のRPGの話だろうに
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グックなんてチープなFPSしか作れないから仕方ない
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが日本のRPGだから
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンダーテールにも同じこと言えんの?
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹とかも技のコンビネーション考えるのだんだん怠くなってリタイアするわ
    しばらくするとまた遊びたくなるけどエンディングまで行けた試しがない
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作ソウルシリーズはよう
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    はっきり言ってグラとイベント時のモーションだけはアレなんでそういう部分を受け入れられてJRPGもOKって人はやるべき
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※532
    それはきちんと戦略が練られるようにデザインされているゲームが少ないからだよ
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナとかメガテンがターン制じゃなかったら泣くわw
    一手間違えるだけで全滅確定メギドラオンが容赦なく飛んでくるんだぞ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンバトルは理不尽な攻撃しかけてくる奴がイラつく
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    そもそもあれ作者がターン制コマンドバトルが退屈だから避けゲーにしたんだが
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    ターン制って部分は変わらないんだから極端じゃ無いだろ
    ポーカーは人気だけどターン制JRPGがダメてことは
    ターン制って部分じゃ無いところが問題点って事になるんじゃ無いのか?
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視野角の狭いFPSやってる時点で何言ってもなぁ
    今の時代左右上下人間と一緒にしてもらわないと
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    無知無知ぽーくなら喋らんほうがいいぞ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさん世代だとACTゲームがクリアできなくてRPGかSLGしか遊べない体質の人も多いしね。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のRPGで戦略wwwwwwww
    制限があるならともかくレベル絶対正義のRPGで戦略wwwwwwwww
    笑わせんでくださいwwwwwwwwwwww
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSだって前世紀から進歩してないぞ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはクソ!っていってる大量の日本人がいるから
    こういう外国人がいるのは当然なんだよ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性は戦略ゲーム的になるから好きというのは一定層いるな
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    メガテン好きの友人が魔剣X買ってひいひい言いながら遊んでたわw
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のターン製のゲームは脳死プレイだと雑魚敵でも死ぬw
    昔のRPGなら外国人が言ってることは間違えないとは思うけど
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのRPGの頂点にソウルシリーズがあるのは紛れもない
    宮崎は天才だな
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともサガスカは戦略考えないときつい戦闘だったな
    レベルもないし
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ってガキが遊ぶゲームでしょ
    対象外の大人が目くじら立てるなよ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう分類なら戦場のヴァルキュリアとかかなり良かったな。
    アクションゲームの臨場感とターン制のじっくり戦略考える
    という二つのいいとこどりしたようなシステムで上手くまとまってる。
    なのになぜ最新作はあんな誰得な仕様になってしまったのか・・・
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    お前は序盤からレベルMAXでRPGやってんの?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    毎回思うんだけどフロム信者は意識高すぎ
    勝手に頂点決めるなよw
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナは海外でも売れてるし問題ないよね。
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキよりおっさんのイメージだな
    今の若い奴はターンなんてやらんだろ
    スマホは除くとして
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性が嫌いなのってゲームには反射が必要なアクション系の爽快感求めている奴か、ターン性なのに戦略性や思考の要素が薄くて歯ごたえがないから嫌って奴だろう
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋とかもターン性だけどずっと面白いゲームのままだよな
    RPGもそんな楽しみがあんだろ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女ゴリラゲーよりはマシ
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSじゃないからcivは糞って言ってるようなものだからなぁ。内容がどうとかじゃなく、「俺が気に入らないものが存在することすら許せない」って発言にまともな意見なんて返せるわけないだろJK
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソより面白いRPGないもの
    リプレイ性といい
    ビルドの個性といい対人、侵入の面白さといい
    大抵一回クリアーしたら
    ぽいってRPGばかり
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男は黙ってベルウィックサーガ!
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルを上げる
    というのも戦略のひとつだということに気がつかないマヌケに苦笑
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムつまんねえ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げが戦略w
    感謝のスライム10万匹ですねw
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ペルソナは自由度が高いから世界的に売れている
    ストーリーも分岐するし
    マルチエンドだし、自由に行動できるし
    ヒロインも自由に選べるし
    JRPG特有のクリエイターの妄想全開のキャラ有り主人公が無い
    ターン制とかあんまり関係ない
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ターン制で落ち着くんだよなぁ
    アクションRPGのほうが面白いなんてただの思い込みだわ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエがちゃんと進化してアクションになってたら世界的にも評価されたかもね
    鳥山明の知名度は宮崎駿をより遥かに上だし
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘されても認めようとしない子供に失笑
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいな覚えゲーはくそつまんないけどな
    まぁ好きな人もいるんだろうが
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    将棋は選択の幅が広くて次の一手が予想しにくいし応手もたくさんあるから戦略に深みがあるが
    敵の行動が容易に予測できて対応も難しくないターン制RPGは作業みたいになるから
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ無双があるじゃない
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    少なくともターン制の戦闘に問題は無いってことだな
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    ターン制の話と、レベルの話は別の話だろ ごっちゃにするな
    お前みたいにJRPGの話とターン制の話をごっちゃにしてるやつ多いけど
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    それは海外からみたらJRPGは全部同じと見られてるのと同じやで
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古い新しいってあるだろう。しかし、いいか悪いかってのはあるのかな。好みの問題じゃない? ドラクエみたいなのも好きだし、ff12も無限のフロンティアも好きなんだよ!
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、日本のターン制RPGはきちんと売れてるの?
    数字という揺るぎない事実として結果は出てるの?
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果は出てないよ
    成功と言えるのはペルソナぐらいじゃね
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この批判は2017年なのに
    なんでチェスや将棋をやってんの?
    もっと刺激的な遊びあるでしょ
    とか言ってるのと同じだな
    好みの問題だわ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSも陳腐化してるしオープンワールドも日本が最先端行ったし
    洋ゲーってしょぼいな
    そもそも日本1国に対して洋で対抗ってww
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はGTA5のようなFF7がやりたい
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解すぎる意見、日本ですらドラクエに浮かれているのは惰弱層、ステマ層だけ
    3DSでお気楽にやるのはまだ分かるがPS4で9500円で買ってやるゲームじゃないよ
    日本でしか売れないから炎上したFF15以下の超手抜きをしているのはまず確定

    3DSを劣化版と笑うならPS4版も盛大に笑え、洋ゲーの大作を安く買えるハードでドラクエって冗談みたいな話だよ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんというか別のジャンルもってきて
    こっちがいい言ってる時点で

    じゃあチェスとかもリアルタイムにするか?
    考えてみればFFのATBって意外と斬新なシステムなのかもね
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これもう一種の中二病だろ
    子供から大人に変わったアピの為にこういうこと言わなくちゃ行けないんだよ向こうは
    そんでFPSで銃ぶっ放すようになる
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    売れてないね、せいぜい売れてるのはポケモンぐらい
    FF15が600万本売れてるのにターン制RPGでそれだけ売れてるのあったっけ?
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見事に日本人と欧米人の考え方の違いを、目の当たりにした感じ。
    日本人は変化しようとしないしバグも許せないから古いシステムを好んだり、ソシャゲのような露骨に射幸心を煽るゲームを好むけど
    欧米人はバグだらけでも自由度の高さやコミュニケーションや技術力への挑戦を好むからどんどん進歩していってる
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションもターン制も面白く感じるけどな
    FF7リメイクの戦闘はターン制に戻してほしかった
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムやディアブロみたいな単調で面白味の無いアクション要素ならターン制の方が遥かにマシ
    JRPGでもテイルズみたいなアクション性の高いのもあるし
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエつまらないってよゴキ
    どーすんの?
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてコマンド選択中は時止めてくれ
    敵味方全員待機モーションでお見合いとか馬鹿な光景を見せないでくれ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソが3月までに480万本売ってるから
    和ゲー最高峰の一角になったのは間違いない
    ドラクエ?鼻くそだよあんなもんw
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11「海外でも売りたい」
    海外PS4ユーザー「ターン制ゲームはクソ」
    ドラクエ11「今度から任天堂だけで売ります><」
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋だってチェスだってターン制だよね?
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売れないドラクエの悪口はやめろ!
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトリエ大好きです(半ギレ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに、「リアルな戦闘の再現」を目的とした場合ターン制はリアルタイム制に劣る
    けど「ゲームとしての面白さ」を目的とした場合は必ずしもそうではない
    どんなゲームを面白いと考えるかは人それぞれ
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでムービーとQTEでゲーム遊んだ気になれるの?
  • 632  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    海外産ターン制RPGはインディーズで新作が沢山でてるし
    開発費かからないから
    外人がフルプライスの$60では買わないよなぁ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制悪くないよ
    一列に並んで自分の番が来るまで棒立ちしてるあれでしょ?

    悪くないよ
    でもそれPS1とかスーファミでよくね?
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らはいつまでリアルでもバーチャルでも戦争で殺しあいやってんの?
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のアクションRPGって動かしてて気持ちよくないんだよね
    あっちでもダクソやブラボが評価されるのも分かるわ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋やチェスは一回選択間違えたら即死ゲームオーバーまた最初からって世界だしねぇ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAwwww
    正に作戦名「じゅもんつかうな」だなw
    確かにドラクエはボス戦にしか魔法使わんわ。
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制バトルと戦略は相性が良いだけで、他のバトルでも十分戦略あるのか
    それともターン制がもっと戦略あるのか
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなやつらは
    MTGを早く出したもん勝ちみたいな

    スピード感覚でも
    楽しめんだろうな
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    マジで!!
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ11のこと忘れないで下さいw
    つーか今月発売やのにw

    あんま人気ない?
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>620
    一部の外人のまとめでここまで拡大解釈するとは・・・・・
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティ製でリアルタイム戦闘 ドラクエ10じゃん
    ドラクエが進化してないとかバカ?
    ヒーローズもビルダーズもアクションだろうが
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制そのものが問題というよりオープンワールドとターン制の相性が悪いことが問題な気がする
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Mobとの距離の概念が無いゲームは総じてクソ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?これもしかしてドラクエ11ってスプラ2に負ける?
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋もターン制だけどあれのターン制なくしたらどんなゲームになるのかな
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>未だにターン制バトルを楽しんでる人がいて驚く
    >>どうすればこんな退屈なジャンルをプレイ出来るんだろうか
    >>最新鋭のFPSやオープンワールドゲームがあるのに

    なに言ってんだコイツw
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化が無いのは初めから現在まで、全て他国のパクりでジャンルを作ってる韓国のゲームなんだよな。
    あ、F2Pという負の遺産みたいなジャンルを発明したのが唯一のオリジナルか。
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    洋ゲーは大作しか知らない国内ゲーマー()の典型ですよ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや嫌というほどいままで遊んできたからこういうこと言われるんよ
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームでターン制をなくせば基本力でのごり押しになるよな
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナが売れてるのって戦闘が面白いからなのか?
    ストーリーが面白いからなのか?
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームでターンを無くす?
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>620
    今年のGOTYの選出は国別にすると7割日本のゲームになりそうですまんな
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間が多いRPGはターン性じゃないと無理
    だから海外のRPGは一人旅ばっかになるんだよ
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外掲示板みると
    海外の日本ヲタにぶっ刺さってるようだぞ
    ペルソナ
    高校生が題材ってのが要因だとよ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいつが知らないだけだろうけど、欧米も年間結構な数ターン制RPG出てるんですが
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※202
    俺が言いたいのは周回プレーじゃねーよ。

    メインシナリオをクリアした後の世界をそのまま探索できるのがやりたいんだよ。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    パーティ人数9人でターン制じゃないゲームあるが戦闘で使われるメンバーほとんど固定されてるわ
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制でもUndertaleとか面白いんだよなぁ
    欧米でもターン制のRPGはあるけど、日本のは特に面白くないからJRPGだなんて揶揄されてるんだろうなぁ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    主人公が10代ばかりというのがJRPGが馬鹿にされやすい要因なんだろうな
    主人公が子供だとストーリーも自ずと年齢に合った物にならざるを得ないし
    海外はおっさんゲーマー多いから
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軌跡シリーズ今更始めたけどこれはこれで良いものだ
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性でも毎回めんどくさいのはダメだろ
    テンポが大事であってUndertaleなんて数時間で終わるから許される
    ストーリー キャラ重視で町も20もあって全世界冒険するドラクエだったら
    テンポ良いターン性じゃにと無理
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋なターン一括指示のゲームなんて最盛期に比べたらかなり減ったけどな
    日本人が見たら海外のFPSがみんな同じに見えるように
    海外から見たらJRPGなんてみんな同じに見えるんだろうね
    数年たったら今度はオープンワールドがーって言われてる気がするわ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    没入感は弱い印象ある ストーリー進行をどうからめるか
    テンポ崩れたり、分離して負荷に感じたりする
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回ボタン1回で仲間AIが戦闘してオワル
    ぐらいが丁度いい 毎度毎度めんどくさい操作
    なんて必要ないんだよ 
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGとか今の最新のハードスペック必要としないもんなぁ
    しいて言えばグラをよく見せれるぐらい
  • 670  名前: 名前 返信する
    「ジャンルに好き嫌いがある」って事を長々と言ってるだけ。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    あれ戦略も何もない単なるイベントバトルじゃん
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の伝統ゲーム将棋はターン制だから
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性を捨てるべきではないね。
    面白くないなら自然淘汰されていくよ。
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制じゃ無くしたら火力盛り一人勝ちのアクションゲーの出来損ないになるからでしょ。ゲーム上の完成したシステムにケチ付けても仕方ない。
    なんでオセロやチェスや将棋はターン制なのって言ってるようなもんだろ。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外じゃ大手が大金をかけたAAAタイトルでターン制RPGなんて開発しないからね
    日本ぐらいなもんでしょ、大手がフルプライスのターン制RPG開発するのって
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※662
    アンダーテールの名前出して日本のコマンドRPG馬鹿にしてるアホ
    トビーフォックスが何から着想得て作ったのか勉強してから出直せ
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFTとかファイヤーエンブレムのターン制は好きだけどね
    ドラクエ11は動画見て萎えた
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のRPG大好き(´・ω・`)
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあヤッコさん達はポケモンなんてボロクソに叩きまくってるのか?
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹の迷宮みたいな融通の利くターン制が理想的だわな
    あとペルソナ5で、古臭いシステムを如何に魅せつけられるか

    >>673
    多様性は必要だけどそれの適応性が無いと意味ないんで・・・
    大半の日本人たちはそれを捨ててるから・・・
    過去という檻の中に自ら入ってはそれにずっと引きこもりっぱなしな始末・・・
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は古いジャンルではあるけど
    一種の戦略シミュレーションだと捉えればターン制も悪いもんじゃない
    アクションRPGのほうが好きだが全てのゲームを同じ作りにしてしまうのはつまらない
    最近はアクションもFPSもレベルやランクやイベントを導入してて境目がなくなってる
    じっくり考えるタイプのゲームも残ってほしいよ
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    物語を進める手段としてのターン制バトルはもういらないんじゃね?ってことが言いたいんだろう
    ポケモンは物語を進めることよりもバトルそのものがメイン、目的みたいなもんだから
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製のターン制RPGが遅い時代遅れと言う海外勢はCivとかのストラテジーのターン制の事が頭からすっぽ抜けてるな
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らいつまでトランプやってんの?何年前のゲームだよwwwwwww  と同じくらいバカ
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>675
    それはそれで見てみたい気はすっけどね
    やっぱりお国柄ってのは結構大切なことだと思うわ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ任天堂の横スクへの執着よりはマシ
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエという時代遅れのゴミクソゲーのことかな?
    あんな退屈&焼き増しゲーのどこがいいんだろうな?モンハン以上に焼き増しひどくね?
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制バトルのゲームは、ターン制バトルだけで成立してて
    他の部分との関連性や必要性がイマイチな印象ある
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンせいのメリットってムービー入れ込んだ演出が自然とできるっとこかな
    アクション系だとやらされてる感じが強い
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682
    ただの屁理屈やん
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制廃止したら俺は最初の村とか穴に行けずにぶん投げることになるからな
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    キッズにはちょうどいいシステム
    後はわかるな?
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>650
    まぁ、欧米に日本のゲーム独占は許さないニダよ!隙間ニダ!が始点だからね
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さらっとFF15ディスっててワロタwwww
    別に一つのジャンルとしてターン制あってもいいだろ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンテは楽しかったぞ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ時代遅れなのは認めないといかんかもね
    ちゃんと本格的なオープンワールドのアクションRPGを作れて初めて
    ターン制も良いもんだよと言える立場になる
    FF15とゼルダじゃそんな事は言えない
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけどこうやってアメリカ人の総意かのように書き込むのやめて欲しい
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前すぎるけど個人の好みだね
    いろんなシステムがあるから自分の好きなものを遊べばいい

    ターン性が古いと言うならその通りだね昔からあるからね
    しかしまだまだ改良の余地を残したつぶしのきくいいシステムだよね
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOはターン制RPGとしては悪くない
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    日本の糞つまんないターン制RPGと情報拾って先々の戦略練るCivのターン制が同じレベルにみえるのか…
    そもそもJRPGはターン制システムの必然性すらないだろ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に困るのはでなくなった方のジャンルだなー
    時代遅れだなんだと言われても数出てるだけまだまし
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのことか?
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わたしそれ嫌い!
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストラテジーゲームは単純に時間かかるから取り込める層が限られてる
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトもターン制みたいな事をやってなかったか?
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    こいつ最高にあほやんww
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故って? 新アイデアなんてねーし
    余計な事すると、クソゲー化「しか」しないからに決まってんだろ

    北米オープンワールドのクソAIのザコ戦と大して違わねーよw
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステルスから不意打ちしたりトラップしかけて一網打尽にしたり地形を利用してハメ殺しにしたり
    今のアクションRPG(というかオープンワールド)って色んな戦い方あるしな
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGのターン制バトルはシナリオ演出の延長線上にあるもんだからな
    ゲームへの入力が少ないから体験を管理しやすい
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低年齢層にはリアルタイム制は案外難しいんだよな。
    只のレバガチャになってしまう。
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後は、5人の仲間で旅をする&全員が戦闘員みたいなシチュはターン制RPGじゃないと表現しにくい
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは戦闘に楽しさ求めてないから
    はい論破
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好み・・・やろなぁ・・・
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12はせっかく進化したのに伝統厨が拒んだからな
    ドラクエも3D使って映像表現しながら未だにテキスト読ませてるし
    流石ですわJRPG(笑)
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制にはターン制の楽しさがある。
    それ以上言うことあるか?
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    サガフロンティア1とか最高に楽しいぞ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    TESが偉大なRPGである事に異論は無いけど戦闘システムは褒められたもんじゃないだろ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら無視すればいいのに何でそんなに構って欲しいんでちゅか〜?

    そうでちゅか〜

    ばぶ〜
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSは忙しすぎて雑になるのよ
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでターン制好きじゃないとダメみたいになってんの?
    日本人でもターン制嫌いなやつはいるわ
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをクリアするということの重要性が低くなったんじゃね
    ターン制は誰でもクリアできるってのがメリットだから
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般論として述べるけど……

    FPSみたいなスピーディーなゲームからしたら、ターン制は遅くてイライラするかもな
    逆に、属性によるコンボとかで大ダメージが与えられるとしたら、それこそ相手の攻撃パターンとか考慮して、じっくり考えられるとも言える
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が楽しいから作っているんじゃなくて
    ハイエンドなアクションが作れないからターン制作っているんだよな
    ガストとか日本一とかコンパイルとかフリューとかは
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌え要素があるだけでクソと決め付けるとかプレイもせずに叩くゲハ厨と大差無いだろ
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制じゃないってただのアクションRPGなんだよね
    別に目新しくもない
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション苦手だからターン制が好きだわ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に全員の行動を決めて眺めるタイプのターン制はクソつまらないな
    行動決める時間が長くてテンポも悪い
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネプやディスガイアまで出てるのに何でポケモンには言及されないんだ?
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに小説なんて読んでるアホってバカだよな
    映画とドラマで十分じゃん
    などという僕はガイジ自慢
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSはギスギスしてるからなぁ
    ランナーどうしで誹謗中傷ひどいじゃん
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴史だしジャンルだしターン制じゃないのもあるし
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろアクション寄りのゲームばっかでそれも嫌になるけどな
    古かろうが色々なゲームあって、需要もあればなんの問題も無いと思うけど
    なんでそう否定的になるのか分からん
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    そこらへんがアクション作ってもまず期待できんなw
    中小だからと甘えて長年同じようなシステムのマンネリゲーばかり作ってきたところな
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制だと負けても納得
    同時に動く対戦はなぜかカチンとくる
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ人って自分達の文化が一番で正しい、と思い込んでる人が多そう
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>728
    あれはもはやポケモンってジャンルなんだろうな
    そこまで魅力がつけば結局ターンだのJRPGだの何て言われないわけだな
    つまり言われてるのは海外勢にとって退屈なゲームってこったな
    海外のシューティング見て日本人がそっとじするのと同じ。
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制をばかにしつつ、しっかりペルソナ5を買って
    やりまくってる変な白人と黒人たち・・・日本のゲームソフト
    にしてはアメリカでFFの次に売れてる事実はじゃーなんなのさwww
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ移動はターン制にして
    バトルはFPS並のフィールドアクションにすればwin-winだね
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は敵の行動中にポテチをつまめる時間ができるのがメリット
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってつまんねえゲームしかねえじゃん
    ターン制RPGが全部面白いわけではないが話題に出てるペルソナ5との比較なら
    圧倒的にペルソナのほうが上
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>733
    日本一は最近アクション出してるな・・・なお売り上げ微妙な模様。
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>737
    海外でペルソナ5なんかやってる人なんて珍しいぞ
    それこそコアなオタクが多い。文句いってる層とは明らかに別だろ
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外はまだ据え置きで遊んでんの?もう2017年なんだけど...
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアクションRPGの方が古いんだがな
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のRPGが嫌ならそれをやらなきゃ良いだけ
    人の楽しみ方に水を差して自分の考えを押し付けるなんてのはそりゃもうただのエゴイストだよ
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはアクションRPGの戦闘の方がすぐ飽きちゃう
    避けて殴る、逃げながら殴る、安置から殴るでなんか地味なんだよなぁ
    マルチならタンクとかに役割別れてやれるからいろいろやれるけどソロだと敵が基本的に全部こっちに来るせいで避けてチクチクばっかりになるんだよな
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    お前のゲーム機ベトベトだろwww汚ねえなwww
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しんでる人たちに向かって文句言わないと死んでしまう病なの?
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>741
    日本一やガストも最近はアクションも出してはいるけどあと5年、いや10年は早く作っておくべきだったわ
    PS2とかの頃なら許される出来でもPS4の今あの微妙なアクション出されてもきつい
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右手骨折したんだがゲームやろうとしたら
    RPGまで見事にアクション物ばかりで困った
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲ―にもターン制あるよね普通に
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エースコンバットの様な3Dシューティングがあるのに未だに縦シューやってるの?と言うようなもの。
    ジャンルが違うんだから、そもそも比べる対象じゃない。
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    文句を言ってる人たちに言い返さないと死んでしまう病なの?
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の反応は賛否両論って感じなのにJINの付けた記事タイトルの所為か
    外人は全否定してると思い込んでる人がいそうな流れだな
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15みたいなのがいいのか………変わってんな
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はマンハントが楽しいんですか?
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とかスマホゲーしか出来ない奴がいるからな
    無くしたらゲーム難民になって泣くアホがいるからなwww
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のゲームならスマホで十分だと思うわ
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    俺じゃん
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>749
    普段出さないところだから、シナリオだのキャラデザだのは新鮮なんだけど
    肝心のアクションがマジで10年前のレベルだからな
    ああいうのも需要はあるんだろうけど・・・小規模にはなるよな
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5プレイしたら懐かしい気分に浸れました。
    普通に良作だと思いましたよ。
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殴って殺すそんでもって血が噴き出す
    この3拍子がないと害人は評価しない
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもいまだにソウルシリーズ並みのバトルを再現できない糞外人どもw
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    もっと早く経験積んでおけばねえ
    魔女百はシナリオすごい良かっただけにもったいないって気持ちが大きい
    よるくには擁護不可
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双はRPGか?
    レベル式の育成ゲーだけど
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米国の子供って割れアゴのごついマッチョに憧れるものだからなぁ
    JRPGの子供っぽいホストっぽい主人公達には憧れないし感情移入もできない
    格好良いとも思わないんだろうなぁ
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりてぇ事が直結ではなく
    選択という関節があるから
    めんどくせぇんだなコレが。
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲーマー向けではなくヲタ向けかライト層向けかの二極化になってしまったからな
    何回世界救ってんだよ
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制と言っても単純に物理連打で勝てるゲームと
    弱点やスキルも考えてやっと勝てるゲームもあるし
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにチェスとか将棋やってる奴ってなんなの
    って言ってんのと同じ定期
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    頭悪そう
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェスだってターン制だろ
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制じゃなかったらアクション要素はほぼ代わり映えがないからな
    ターン制にして積み上げるような戦略性を持たせるゲームはあってもいいかな
    そうそうそんなゲームないけど
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲもだけど自分で動かせない時間があるのがとにかく嫌だわ
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人さん正論やなwここのコメの反論が2ch以下の屁理屈ばっかで草だ…w
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>775
    どこにも正当性がないけどな
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関係ないけどモンハンをターン制って奴いるけどそれは下手クソなんだよね
    弱点をずっと狙い続けると俺のターンできる
    まあ3rdぐらいまでの話だが
  • 778  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGハクスラでバシバシ叩くだけの方が退屈だなあ
    去年アーリー抜けしたGrimDawnも敵にCC効き辛くて
    結局硬いmeleeでバシバシ殴る方が強いってね ちょっとイラきました

    最近のdevどもはユーザーのプレイを研究しているから
    スタイリッシュ/グラスキャノンなプレイを潰してくるからだるい
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>775
    それなwターン制派の声デカすぎぃ器小さすぎぃ!
    チェスだって将棋だって!必死かw
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えると風来のシレンってすげぇな
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームは嫌いなんだ
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>770
    チェスとか将棋と一緒にすんじゃねーよy。
    ポケカスとかドラクエに先の先の先を読んで攻防する戦略と展開あるか?
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    売れてるけど、それ以上に売れてるARPGがあるから反証にならないぞ。
    もしからしたら、ペルソナをARPGにすると今以上に売れるかもしれないので。
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって価値観の押しつけだろう
    いやならやらなきゃいいだけ
    遊びたい人がいるからなくならない
    遊びたい人がいなくなれば自然になくなる
    でも好きな人は一生やってるだろうw
    人それぞれだ
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンなんて未だに世界で1500万売れてるのですが
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    たった1500万本でワロタw
    COD、BF、GTAの売り上げ見てこいよ。
    あ、もちろん日本国外の話ね?
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリックMMO、無双、モンハン、ツクール系と同じ
    同じエンジン&システムを弄りもせずに使い回してるゲームが多すぎる
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    ほんとこれ
    でも若いとかジジイとかは関係ないような
    アホはずっと変わらないし変わる気もないwww
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ自己申告制にしようぜ!
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    て言うか何でP5がサムネなの
    バカにされるターン制と言えばそれはドラクエでしょwww
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンは子供向けだからまだいいじゃん
    どっちかってとキャラゲーだしな
  • 793  名前: にゃーーー 返信する
    そもそも前提が間違っている。
    面白くないのは「ターン制」ではなく
    「面白くないゲーム」であると言う事。
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    いやマルチと独占を一緒にしちゃいけないと思うぞ、ポケモンの売れ方は充分に凄い

    結局は洋ゲーがARPGメインになって超進化で大作を連発、その頂点がFO4辺りか
    ターン制を大マジで作っているのが和ゲーのみ、そのくせ昔からたいした進歩もない
    ここの差だと思う。公平に判断できるゲーム好きなら和RPGにフルプライスの価値はないでしょ

  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえTESシリーズとか戦闘ウンコですしおすし
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC時代の産物だし技術的に時代遅れなのは間違いないだろ
    でも海外から罵られようが好きならやればいいじゃん

    俺はやらないけどさ
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでカードゲームで遊んでんの?ターン性のゲームとか糞つまらんだろ

    みたいなこと言ってるイメージ
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制って言ってるけど覚醒ifFEHアメリカじゃ好調だよねこれについてはどうなの?
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    囲碁とか将棋とかターン性でゲームじゃないよな
    リアルタイムに攻撃しろよw
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESはバカ正直に戦う必要もないからな
    隠密とかスリのスキルで立ち回ればいいし
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ここの海外翻訳版の管理人が反日の中華で毎回恣意的なレスばかり抽出してるだけやで

    いっつも小馬鹿にした糞スレばかり載せるからな

    んで藤井4段の快挙とかのスレは絶対に載せないという
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもかんでもリアルタイムなアクションにしなきゃいけないわけでもない
    苦手な人もいるし
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>785
    その人それぞれという言葉で片付け続けた結果よ
    その価値観が余りにも多くてちょっと困惑してるわけ

    スマホゲーは脳死一直線なのがな・・・
    後々響かなければいいけれど
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあFF15みたいな戦略性の皆無なポーションをがぶ飲みで前に突っ込むゲームがいいのかよwww
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナのプレスターンバトルシステムも登場から10数年は経ってるし
    バトルに新鮮さがあるかというと……
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいいじゃん。
    ターン制は行き当たりばったりじゃ詰むから先を考えながら行動するのが面白いんだし。
    アクションと楽しみ方のすみわけができてるのに何でもアクションにしてかなきゃいけないの?
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>802
    そのためのイージーモードっすよ。
    「状況が目紛しく変わり判断を下すのが苦手な人には最適です」とか

    まぁ2017年云々っていったら
    その理論だといつまでもFPSTPSオープンワールドしてるの?もう2017年だけど。ってなる
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制()とか、RPGを名乗って欲しくないよね
    知的障害ゲームってジャンルにすれば?
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>804
    ポーションすら飲まずにやれるわクソゲーが
    いいわけないだろアホか
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステルス系のゲームでステルス要素ガン無視してランボープレイ始める連中だぞ
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Divinityとかのターン制の洋ゲ―RPGだってクソ売れてるじゃん
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーでメチャクチャヒットしたアンダーテールってゲームもターン制だぞ
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のまとめサイトまるパクリかよ
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でもターン制RPG好きな人は多いし、否定派に声の大きい人がいるって印象
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制だろーがなんだろーが
    自分で面白いと思うゲームやりゃいーだろ…
    優劣付ける事が不毛だと思うんだが?

    何故優劣付けたがる?
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド戦闘云々は嗜好の問題だと思うけど、たしかにゼノブレイドとかも全体は面白いのに戦闘がつまんなかったな。
    ただなあ、アクション戦闘にするにしろ、ダークソウルやブラッドボーンくらいズバ抜けて面白いとか、ホライズンみたいに狩りに特化して工夫があるとかならいいけど、ゼルダBoWみたいなテキトーなのだとむしろ、ショボーんとなるしな。
    マスエフェクト的なシューターはハイファンタジーでは無理だし、なかなか難しいね
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインのターン制は糞になるだろうけどな。
    常に動き回ってるゲームなんて暇の少ない日本人には合わないだろ。
    ゲームに集中するってより何かしながらゲームするって人が多いんだから。
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はマンネリ好きなんだよ
    一回成功するとそればっかり作るし買うし
    チャレンジよりも安定を選ぶ国民性だな
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それただのアクションRPGやで
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな種類のゲームがあるんやで  完
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいした事ない内容の割に無駄に高く売ろうとするから1部から嫌われる和ターン制
    ドラクエ新作のPS4版は日本9500円、海外59ドルになるのかな?
    クソ高い日本で売れて安い海外で売れないんでしょ、いいカモだよな
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが違うだけでどっちも昔からあるじゃん...
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションしか認めない一部の層はなんなんだろうね
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ってチェス将棋囲碁みたいなもん
    リアルタイム制ってカルタみたいなもん

    ターン制って野球みたいなもん
    リアルタイム制ってサッカーみたいなもん
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のオリジンは将棋やチェス。ゲーム中のゲームを弄り倒してんだよ。
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の基礎は将棋やチェスなどのボードゲーム伝統あるじっくり考えるゲームの基礎中の基礎
    反射神経と直感だけの脳筋マッチョはFPSでもやってろ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしてのターン制ではなく、RPGゲームとしてのターン制の話だから
    チェスや将棋とはちょっと違う気はする
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代遅れ過ぎてなんもゆえん
    俺は日本の文化大嫌い
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームもたいがい古いんだよなあwww
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が古いとか言ってるけど、
    アクションRPGもファミコン時代からあるんだけど
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいいじゃんって言うやつなんなの?
    言われなくても批判してるやつはやってないだろ。
    捕まった犯罪者を叩いてるやつにお前被害者じゃないから関係ねーじゃんって言ってるようなもんだろ。
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※815
    優劣も何も古いんだから劣ってて当然って考え方なんだろうな
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1番古いのは玉を打ち返し合うゲームだな
    左右に長方形一個ずつに丸一個だwwww
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が古いと言うか作ってる連中の脳ミソが古い
    今の時代に合わせた進化というものがない、洋ゲーARPGは全くの別物になってる
    海外インディーズは低価格だから許されるのであって高く売りたいならもっと作り込めって
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    827
    チェスや将棋もゲームだよお前のゲームの提議が狭いだけだよ
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    828
    じゃ日本から出てけばいいだろ
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>830
    アクションRPGはオープンワールドに名前を変えて大きく進化したからな
    ターン制RPGはFC時代からほとんど変わってないから
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周回って、また面白くなってきたと思うけどな。偽物がなくなってきたようにも思う。
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人が好きなFPSはいつになったらグラフィック以外の進化するんですかね・・・
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンとかアクション製の強い物ならともかく
    スカイリム程度じゃ見た目が違うだけで、中身はターン制とあんま変わらんじゃん
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タ−ン制だからこそのRPGじゃねぇの?
    タ−ン制じゃ無くなったらRPGでは無い気がするのだが?
    それにFPS、オープンワ−ルドは大嫌い。
    古いとか言ってる脳筋ヤロウは考えないで済むFPSでもやってろや。
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はオープンワールド病だからな
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG、シュミレーションRPG、カードゲーム、チェス、ボードゲームもうおまいらプレイすんなよ
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも好きやで
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    元々のTRPGがターン制だったからターン制がRPGの必須条件という考え方もあるけど少数派な気がする
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    FPSが考えないとか草
    やったことないんだろうな
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人「なんで同じようなFPSばっかやってんの?」
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって日本人はターン制RPGで育ってきて
    ターン制RPG以外できないのが多いんだからしょうがない
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQは昔から戦闘がつまらないシリーズだからなあ
    俺はグランディアみたいなターン制の発展型のウェイト制が好き
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は雑魚との戦いに無駄に時間かかるし
    なによりステータスが自分よりも圧倒的に上回る敵をアクションでどうにかして削り殺すとか絶対できないし
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    やってない人間はそう思うかもしれないが
    FPSはグラフィック以外に明らかに進化してるじゃん
    グラだけ綺麗になってるだけじゃない
    実際に最新FPSのゲームを解像度落とし込めばSwitchで動くかって無理なんだし
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>846
    FPSよりもLV差装備差でごり押しできるターン制のほうが何も考えずに完全脳死で遊べるよな
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう話出るとすぐ日本人はこれでいいんだ的な事言う奴が出てくるが
    実際は日本人にも大して売れてねえからゲーム業界が沈没してんだろ
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人殺しゲームしかやらない奴らにはわからんだろう
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGもターン制もいいけどATBだけは本当つまらんと思うわ
    あんな中途半端なバトルやるならARPGかターン制のどっちかにしろや
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとりでじっくり考えながら出来るターン制のゲーム面白いやん。
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルを上げて物理で殴るだけのドラクエ式は死滅していいと思うよ
    ちゃんと役割与えて相乗効果のあるコンボがあるターン制は楽しい
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃターン制の方が作るの楽だし、遊ぶ方も楽だ
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいちエンカウントするのがだるすぎて遊ぶ方は楽じゃない
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>856
    実際、日本のターン制RPGってそんな考えることいる?
    せいぜいこの敵はこの属性に弱いとかぐらいでしょ?
    後は同じ作業を繰り返ししてレベル上げれば脳死で勝てる
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff14は何RPGっていうん?
    ああいうのが日本でも主流になるんちゃうか?
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ行動出来る選択肢を制限した結果
    ターン制になってるだけのものもあるような
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制好きな奴がそんな偉いんかい
    すぐオープンワールド信者とかオープンワールドはクソとか言われるしなー
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    一生一本道の縛られた糞ゲーだけやってろよ
    ターン制信者が
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラもターン制RPGのカテゴリに入るとしたら日本人には大受けのシステムですけどね。
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ターン制に欠点は戦闘に時間がかかりすぎる。
    エンカウントとか戦闘に入る際、戦闘が終わった後の際の演出も邪魔。
    それに雑魚との戦闘は選択肢連打だけの作業になるしな。
    ゲームに時間があまりとれない社会人には時間の無駄が多すぎる。
    それに強い敵が現れたらアクションなら技術でなんとかなるがターン制は最悪詰む。
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳筋キャラは戦う、サポートキャラはバフ魔法、回復キャラは回復魔法をとりあえず選んでターンエンド、後は敵のランダム攻撃パターン待つだけ。
    でどこに脳みそ使うの?
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お菓子食べながらやれるだろ
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    falloutは画期的だったな
    fpsとしても遊べるし任意でターン制に近い状態にできる
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産ターン制は連打から成長してない
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はリアリティがなさすぎる
    ゲームにもよるがなんで相手が攻撃するまで待ってるんだよ
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は時間がない人には向いてない
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGだから、その作品にどれだけのめり込みれるか
    没入感が大事と思われてるからこういう意見になるのかな
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の良さは理解できるけど、ATBは理解不能
    ターン制とアクションの悪いとこ取りに見える
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    falloutみたいなのじゃないの
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、そうだ
    ターン制で思い出したけど、敵と味方のターンが(交互では無く)同時に実行されるオフラインRPGってある?
    MMOでは見たことあるんだけど
    同時に実行されるから敵のコマンドを予測して自分たちのコマンドを選ぶ必要があるから面白かった
    特に対人デュエルだと駆け引きが熱い
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の場合単純に日本人そのものが嫌いなんだけど
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    ずっとお茶漬け食ってろ
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は古いとか2Dは古いとか
    同じようなゲームしかできないくせに良く言うわ
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>879
    お前がな
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々にAAおもろいわw
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードゲームと何がちゃうの?
    まずJRPGに文句言う前に何でアメリカ人はカードゲーム好きなのか
    なぜFPSばっかなのか議論してから言え
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでターン制ストラテジーは良くてRPGの戦闘システムは駄目なのか
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションばかりだったところにターン制が入って画期的になったのでは?
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局俺が好きなタイプのゲームしか認めないってことだろ
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはさておき、ペルソナの変な持ち上げられように猛烈な違和感。
    アニメゲーはニッチ向けとしてこっそりやってろw
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    無理でしょ?基本向こうは男尊女卑だし。
    卑弥呼、天照大神、神功皇后、清少納言、紫式部、長谷川町子の日本とは違う。
    伊勢志摩サミットの総料理長は女性シェフでメルケル首相がたまげたとか、実は日本のほうが女が要職に就ける下地がある。
    欧米は男女平等が口だけ表向きだけ数字だけ。
    欧米はマッチョが天下で当たり前。
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人=農耕民族=じっくり育成ゲームが好き
    欧米人=狩猟民族=FPSが好き

    まぁ俺はFPSしかやらないが
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローグライクとかSRPG面白いやん…
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠距離、近接、武器の違いが意味をなさないターン制ななにがしたいのか理解できない
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまで演歌なんか聴いてんの?みたいな話と同じじゃね
    演歌のいいとこもあるかもしれないが古くささは否めないし
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人とかFPS馬鹿しかいないイメージ
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ftlみたいな時間止めて指示できる系のゲームはアクションなんだかターン制なんだかわからなくなる
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制なら女性でも年寄りでも難無くクリア出来るところが女年寄り子供に優しい国の日本に合うのだろうね。
    欧米は強い男向けのゲーム多すぎ。
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (チューンじゃなくてテューヌだろ…)
  • 897  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘アクションRPGが否定されてしまったので、ツムツムのような簡単アクションRPGなら日本人にも受けるのではないでしょうか?
    先ずもって女子供にプレイさせるというのがドラクエパズドラ日本の基本。
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    シミュレーションはターン製がいい
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーマーってけっこう頭悪いの多いんだな。

  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は相手より速く動く為に素早さが必要になってくるからステ振りをよく考えなきゃならなかったりダメ計したりと頭が必要だもんなー
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化させたターン制系のゲームもあるが
    ドラクエなんかはまさにグラだけ良くなったクソゲー代表のゴミ
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚さん言われてますけど
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋やチェス、囲碁
    パズル的な面白さもあるのに

    全否定とは器が小さいというか
    視野が狭いというか・・・
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは苦手なのでアクションありきの現状はつらい
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでいつまでも戦争ゲームしてんの?
    もう2017年なんだけど?
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軌跡シリーズという神ゲーがあってだな?
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦争ゲームガー人殺しゲームガー
    ターン制信者ってどんくさくて出来るゲームの幅が狭いせいでこれしか言えなくてかわいそう
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGの話でなぜかFPSと比べる
    アホかな?
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妊豚どうすんの?笑
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いからだよw
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワソナ5本当戦闘つまんなかったわ、信者が褒めてたけど
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々とグラ以外大差ないFPSとかオープンワールドやってるのもどうかと思うが
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サッカーが好きか野球が好きか
    アクションが好きかパズルが好きか
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとかリアルタイムストラテジーなんかをやってる人、選民意識高いからね。
    他のゲームが皆低俗に見えるんでしょ。
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外にもポケモンを知らん馬鹿とか居るんだな
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド系のRPGって自由度高いだけで戦闘はクソやん
    自由度を制限する代わりにその枠内でのゲーム性を高めるやり方もあっていいじゃん

  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS信者って人コロしてウェ〜イwって喜んでる精神破綻者ばかりだろ
    ボイチャとかでも奇声暴言いまくってるんだろうな
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにターン制RPGやりたくないんなら、
    メーカーがRPGと謳って発売した頭脳戦艦ガルでも
    やってりゃいいんじゃないかな(適当)。
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ならレベルさえ上げればどうにかなるやん
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストラテジーゲームだって、リアルタイムとターン制が生き残ってる。まぁ、JRPGにそこまで戦略なんてないからターン制はあまり必要だと思わないけど。
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはオワコン
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のDivinity Original Sin バカ売れしただろ
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛龍の拳が出た時代からあるQTEを未だに使ってんのなんで?w
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホと相性が良いからだろ
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド至上主義と似た臭いを感じる
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白けりゃなんだってええよ
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にターン制のゲームがあってもいいと思うけど滑稽に感じる
    ゲームで自然なバトルを表現できないから
    暗黙の了解として擬似的バトルとして取り入れられてたわけで
    いつまでもやり続けたら前時代的と言われてもしょうがない
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダム要素を含む属性・耐性パズルゲームによるリソース管理ゲーム、略してRPG、なんっつってな

    というか進化の方向性を一方向に決めつけるなんて西洋哲学がやりそうな決めつけ言うのやめろよ、どこの国の人か知らんけど
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション出来ない奴はクソという風潮が気に入らん
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >1つプレイすれば全部プレイしたようなもんだ

    これってFPSとか他にも言えるよな
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要があるんだから作ってんじゃないの?
    俺はターン制興味ないしやらないからどうでもいいんだけど
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなゲームの好みが違うんだ
    みんな違ってみんないい
    はい論破
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>754
    ほんとにな。むしろ結構受け入れてくれてる外国人がいて安心したw
    JINは偏向放送みたいなマネすんなよな
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人も普通にターン制RPG作ってるけど
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際かなり早い段階からドラクエもFFも単純なターン制じゃない戦闘を模索してた
    のにまだこの有様なのは怠慢と言われてもしゃーない
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    派手なアクションの戦闘がお望みなら別のゲームやってろ
    RPGを勘違いしてはいませんか?
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムが進化しないとか同じ様なのばかりで飽きないの?とかどのゲームジャンルにも当てはまることじゃん。
    結局自分が興味ないジャンルを馬鹿にしたいだけだろ。
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵と数字を見るだけのターン制ソシャゲの連発で
    ターン制=ソシャゲと同レベルのチャチなゲーム
    って印象になっちゃったんだろうか
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>706
    やはり大阪人は日本人外か。
    >>888さんはきちんと認識しているのにね!
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ何でもいいけど、RPGもパズドラみたいにレベルが上がって戦闘はそれ自体がメインで面白いってのがいいんだがなあ。
    戦闘がレベル上げのための手段になっているのが一番の糞。
    戦闘が目的なのがいいんだよ。レベル上げはその手段。
    ターン制云々じゃない気がする。
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に聞きたいんだけど、ターン制じゃないRPGで面白いゲームあるの?w
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制のRPGにしろシミュレーション系にしろどっちもアニメアニメした内容の
    作品に毒されてるのが問題なんじゃねーの結局。そのゲームデザイン自体問題
    じゃなく、それ系だと漏れ無くそういう内容しかねーの。その偏りとターン制が
    ミックスして悪い印象が固まる。PS3の頃も結局ターン制RPGの何てまともに遊べた
    のってFF13ぐらいしか暫くなかったしねぇ。そもそも当時RPG自体少なかったし。
    一応デモンズが出て新しい風が出てきたけど、あくまでアクション系。RPGより
    シミュレーションゲームの方がもっと偏っててヤバイ。そっちでまともに頑張ってるのが
    よりによって癖にのある、キャラゲー系の日本一。しょうがないね。
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>936
    お前FF13やったことないだろ
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追い剥ぎは潰さないと駄目だね。
    庄や(百姓)は追い剥ぎです。
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    価値観の違い
    以上
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディスガイアがRPGならファイヤーエムブレムもそうなんじゃねえの?
    ポケモンはRPGと言うより対戦ツールだからここに名前が挙がらないのかも知れんが
    良作としてディスガイアは挙がるのにFEが挙がらないんだな
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>943
    チームラ作品なんて割とアニメ寄りな物も多いしダントラなんて思いっきりそっち寄りだけど
    どちらもターン制戦闘システムのRPGとしてはFF13を遥かに上回る出来だと思うぞ
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    htt‌p:/‌/www‌.all-nationz‌.‌com/archives/1065577186‌.h‌tml
    外国人「未だに日本のRPGゲームって戦闘がターン制だけど何故なんだ?」

    2017年04月24日
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    来年あたりにいまだに対戦型FPSなんてやってんのって煽ってみよ
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>920
    ターン制だからレベルさえ上げておけばボスも全てオート戦闘でOKって訳でも無いしなぁ
    記事で出ているディスガイアの5も最終ボスはレベル上げと魔ビリティーによる
    ステータス底上げはスタートラインでその上で装備による底上げや
    メンバーや魔ビリティーの選別と事前準備をして
    効率的な戦略を立てないとかなり厳しいし
    ダントラの八大神もレベル99クラウンにしただけで楽勝なんて事はない
    逆にアクション主体のRPGだってレベルを上げれば楽になるもんなのに
    なんでターン制だけがレベル上げで楽になると認識してるのよ?
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかfoのようなRPGはたしかにおもしろいがそれを真似する日本のゲームは軒並みクソ 背伸びせずにターン制は残してくれ
    サガやメガテン、ドラクエ系統は残してくれ
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人が大好きなチェスやビリヤードもターン制なんだが それらをターン制じゃなくして好きに動かしていいよっつったら一気にクソゲーになる
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの名前がたまに出てくるけど戦闘システムに関しちゃ凡作レベルじゃないか?
    軒並みクソに含んでるのか知らんけどドラゴンズドグマの方が遥かに面白かったぞ
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はバフやデバフや入れ替えを駆使して相手の決まった行動に対処して勝つパズルゲームだというのに
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで日本のゲームの女キャラは見た目が小学生なの?
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGをアクションRPGの完全下位互換と勘違いしてる人多いよな、特に海外
    それぞれに良さがあるのに
    むしろ向こうは似たようなFPSで飽きないの?w

    アクション系って使える技の種類がターン制に比べてすごく少ない感もあるしストーリーも凄く短いよねターン制に比べて
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制がいいか悪いかが問題じゃない
    演出の仕方が問題なんだ
    要は爽快感
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で国民的RPGがまだ超絶糞グラの3DSなんかで足踏みしてんの?www
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピカ様を侮辱するとはな
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>958
    それだと無双系はもっと高く評価されても良さそうな気がする
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムやフォールアウトみたいなたいくつな戦闘よりはぜんぜんいい
    戦闘はただのFPSかTPSだもんな
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>942
    PSO、Dia2、FF12
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    一本糞
    ムービーだらけ
    ホストパーティ
    主人公が空気
    主人公がクズ
    ヒロインが離脱する
    ヒロインが死亡する
    ヒロインがサブキャラとくっ付く
    作っているスタッフが特定のキャラを優遇していて、プレイヤーの分身である主人公よりも目立っている
    Pが大好きな声優が担当しているキャラを贔屓にする
    世界観に合わないのにPが会いたいミュージシャンを主題歌に起用する

    ペルソナシリーズはJRPGのクソな部分が少ないゲームだしね
    だからコマンドバトルでも海外で売れる
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGだから
    ジャンル間違いしてないか??
    ポケモンだってターン制だぞ(技次第で俺のターン)になるけど
    おとなしくグラセフでもやってろ
  • 966  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>715
    ドラクエみたいな奴はもうダメかもな
    世界樹の迷宮みたいな、幾らか融通が利くターン制なら楽しいかもしれない

    結局律儀に行動順を守るから退屈になるかもしれん
    場合によっては行動順を破る、いわばずっと俺のターンみたいなものもあればいいものを・・・

    ターン制ならターン制なりに進化すればいいものをずっと古いしきたりを守るからこうなる
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>951
    実際ターン制みたいなRPGはレベル上げれば楽っていうのが相場というかそういう風潮だからね
    あとはレベルのあるアクションゲームか
    世界樹やメガテンの場合はそうはいかないけれど
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ゼノブレイドやってから言え
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制=リアルじゃない
    リアルタイム=リアル

    ゲームの世界は常にリアリティとの戦いだよ
    グラをリアルにするならシステムもリアルにするのは必然
    「グラゲーはいらね」って奴は一生インベーダーゲームでもやってろ
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外では古臭いという空間の檻をぶちやぶった
    一方日本は古臭い空間の檻に自ら入りそこに引きこもった

    その結果ガラパゴスを産むと・・・
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    何でもかんでもリアルにすりゃ良いってもんじゃない事も分からんのかね?
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラの程度とふさわしいシステムは確実に必要
    美麗グラでぼったちターン制は論外
    ぼったちじゃなけりゃターン制でもいいけど、
    結局ターン制好む人は排除するシステムになる
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって全然面白くないじゃん
    ウィッチャーやったけどただっ広いだけでほぼコピペの盗賊のアジトが点々とあるだけのクソゲーだったぞ
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>974
    それはお前の感性が微妙なだけじゃん
    否定はしないけど微妙だな〜って残念に思ってやるよ
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>974
    ウィッチャーは1,2やって世界観を理解しないと楽しみ半減なところがあるからなぁ
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルさより冒険にシームレスさが無いからダメなんだろう
    マップ移動→敵とエンカウント→戦闘画面っていう
    最初から最後までターン制のストラテジーは海外では人気がある
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェスと囲碁と将棋にも文句言って来いよ
    古臭いゲームって
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    そういわれるとそうだなw
    全然気づかなかったわ
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>978
    実際古臭いしこないだやってた対局見ればわかる通り時間もくそかかるから
    藤井四段すげーとは言うけど実際やってみようという奴の方が圧倒的に少ない
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>977
    でも毎ターン全キャラに指示を出すX-COMは正直面倒くさかったな
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド教はアカン
    これだから一神教の信者共は・・・・
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制自体の批判じゃなくてターン制とRPGの組み合わせに対する批判だから
    将棋やチェスを引き合いに出すのはおかしな話
    外人もターン制ストラテジーは否定してないだろ
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>983
    別に外人全員がターン制RPGに対して否定的という訳でもないけどな
    元記事のコメントも賛否両論って感じだし
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソのシステムってターン制に大幅な自由度をプラスした感じじゃない?
    攻撃→相手の攻撃→よける→繰り返しorにげるorごり押し
    まぁボタン操作がニガテな人は無理だろうけど。
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋のターン制を古いとか言ってそうな頭の悪さ
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも変化させればいいってもんじゃないと思うけどねぇ
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってること変わらない度で行けばFPSこそ停滞ジャンル筆頭だろw
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制でもエンカウントでもレベル上げのために詰まらないこと延々とやらされるんで無ければ大丈夫っしょ?
    いい加減レベル上げを戦闘のみに頼ることを止めたらいいだけでは?
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたらスカイリムやフォールアウトの戦闘はつまらないと言う奴がいるな
    そしてペルソナを絶賛。内容と売り上げは比較しちゃいけないレベルだけど
    全世界で100万程度(ほぼ日本売れ)のショボP5が洋ゲー大作と並んだかそれ以上のような大口を叩くな
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運動神経の無いオタクが日本のゲーム界の大半だからに決まってるだろ
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもrpgとfpsは比較できるわけないだろ。

    rpgは頭使うゲームジャンルではないから、ある程度ゆったり
    気持ちよくプレイできるようになっているのは当然。

    そんなに退屈ならシミュレーションゲームとか
    ストラテジーゲームやればいいじゃん。
    おそらく今出ているジャンルでは一番頭使うから。
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親が自立してないと子供は自立出来ない。親が自律してないと子供も自律出来ない。
    親が自活してないと子供も自活出来ない。親が自習してないと子供は自習出来ない。
    親が自学してないと子供は自学出来ない。親が自就してないと子供は自就出来ない。
    親が自職してないと子供は自職出来ない。親が自労してないと子供は自労出来ない。
    親が自恋してないと子供は自恋出来ない。嫌が自愛してないと子供は自愛出来ない。
    親が自婚してないと子供は自婚出来ない。親が自論してないと子供は自論出来ない。
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGとFPSの敵AIと比較したら進化の差が大きいのはすぐ分かるじゃん
    突撃してくるだけの90年代FPSのAIと仲間が殺されたら乱射したり怯えて挙動不審になる今時のAIは全然違う
    ターン制RPGの敵AIは80年代から今に至ってもたいして進化してない
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合ってもなくてもいいわ
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こちら
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    葛飾区
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    亀有公園前
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    派出所
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


      
    1000なら任天堂倒産
      
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったりパズルしながら物語を楽しむ=ターン制RPG
    ちょっとボタンガチャガチャして育成するゲーム=ARPG
    しっかり考えながらパズルゲーム=SRPG or チェスetc...
    その人物になりきって物語を楽しむ=FPS(シングル)
    反射神経と空間認識能力を駆使してストレスを溜める=FPS(マルチ)
    まったりしながら映画を見るようにゲーム=TPS(シングル)
    ちょっとボタンガチャガチャして皆でワイワイ=TPS(マルチ)
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らターン制のアメフトとか大好きじゃん、サッカーやれよ
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制以外で傑作なRPGってあるのか?
    ARPGじゃないぞ?RPGだぞ?
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>994
    それターン制RPGでも入れようと思えばそれっぽく出来るよな、状態異常とかで
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>990
    売上が上回っていればどんな点でも上回っているとか、ウリアゲガーって本当にアホなんだな
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>994
    敵AIという一点だけで比較してるだけじゃねぇの、それ
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ絶賛されてたじゃん
    FF15なんかより面白いこれぞ和ゲーだって
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1003
    ARPGじゃないターン制以外のRPGという矛盾したゲームって具体的に何?
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1005
    FC時代にそれっぽい状態異常で無理矢理再現しようとしてたけど
    結局ただテンポが悪くなるだけの蛇足要素で全然流行らなかったよね
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1003
    アメリカンRPGじゃないぞ。
    アクションRPGだぞ?
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1005
    そもそもFPSのAiはプレイヤーの攻撃の仕方(個人の癖)をパターン化して回り込みだったり不意打ち掛けるレベルの人間の思考と動きに近いものになってるから、ターン制みたいに戦闘中に全員突っ立ってるっていうありえない状態からして導入は無理。
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも違うシステムのゲームだし、古いものでもそれが好きなら遊んだっていいだろ
    古いとダメとかいう価値観がそもそも頭悪すぎ
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて画面に向かってコントローラピコピコやってる段階で40年近く前から進化してないんだがな
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    それな。
    料理と同じでたとえすげえ美味くても毎回食ってれば飽きるもんな。
    たくさんのジャンルから今自分がやりたいものをチョイスしたいわ。
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1012
    だからシステム的に向いとらんから入れんわけで
    FPSみたいなAIがないから古いっつー理屈は成立せんって話だわ
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろターン制じゃないRPGって…あぁ聖剣とかテイルズ? あれってナントカRPGじゃないの?
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制が悪いんじゃなくフルプライスで売るなら見合ったものを作れって事だな
    今の和ゲーはだいたいそれで話がつく、インディーズで売るような内容なのが悪い
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にだけど、アクション系はターン系RPGよりもクソゲ率が高いから態々高いソフトを新品で買いたくない
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1018
    元記事のやりとりを見る限り、そんな事は言ってないようだけどな
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ならスマホで出せやって感じだな
    わざわざゲーム機でやるジャンルでもないかな
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターオーシャンとかテイルズが好きです
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ新作「ターン制で内容が浅くて手抜きでフルプラで悪かったな」
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チート主人公の再現に決まってんじゃん
    スパロボもそうだよ
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制の面白さが分からない人は、ごり押しが絶対に無理なターン制RPGをしたことがないんじゃないか
    個人的にフリーゲームのホヤウカムイをやってみることをおすすめする
    絵柄が我慢できるならやりごたえは十分にある
    まぁ、考えるのが嫌いな人は向かないが
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    そうだな未だ何クリアできてないほど面白いよ
    結局やれること少ないんだよねぇ飽きるわ
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはターン制に幻水のおまかせとかドラクエの作戦みたいなのが付いてるとか、FF7前後みたいに好きな方選べるぐらいでちょうどいいわ。
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はターン制がやりたいんだよ
    アクションかったるいわ
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界樹みたいにバトルを楽しむのが目的のゲームだとターン制も面白いなと思うけど
    物語を進めるためにバトルがあるようなRPGだと正直ターン制は怠いと感じる
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウメハラ「RPGはボーっとしてても勝てる。あんなもん真剣にやるもんじゃないだろ。」
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょ!テイルズオブシリーズ忘れんといてw
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361>>384>>866
    安価付ける意味なくて草
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は日本人だが最初にドラクエ2をやった時から
    ターン制のRPGを面白いとは全く思わなかったな
    ターン制シムよりRTSが好きだし人によるだろう

    まぁでも停滞してるのは事実だな
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメのどれもこれも日本のゲーム会社が技術無い事の言い訳にしか見えない

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