『セガサターン』がなぜ失敗したのかを当時のCEOが語る「発売と同時にソニックが登場できていれば…」

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「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

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当時CEOだったカリンスキ氏は「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていた。

カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となった。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかった。

北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だった。

ソフトラインナップも十分でなく、「ソニック」のシリーズ新作はローンチに含まれていなかった。
セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまった。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。カリンスキ氏は「成功するためには十分な分量のハードウェアとソフトウェアを用意しなければならないことは、誰でも知っていることです」「もしセガサターンと同時にソニックが登場できていれば、世界が変わって見えるほどの大きな支えになったことでしょう」と話す。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

1996年に退社しちゃった人が見た視点だけで総括されてもなー。北米におけるローンチタイトルにソニックが無かった事は確かに致命的なんだろうけど。

ここでも日本のお家芸、逐次投入によって滅びたのか

ドリキャス時代はともかくPS1とサターンの時代は自分の周りだと五分五分の勝負してたよ

メガドライブからどんぴしゃ世代だけど、自分も周りもセガ機を持ってた人は誰もいなくて、実は一回も実物触ったことない幻のハード。

FFで持って行かれたとよく言うが、決定打ではあったものの、あの前で勝敗ついてたと思う




>日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定
>セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていた

大人しく翌年に持ち越していれば…
どうしてこうなっちまったんだお…
やる夫 怒り 激怒 震える



ソニックが発売と同時に登場できてれば世界が変わってたかもか…
ローンチソフトのラインナップが重要ってことがよくわかるな
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作鑑定士これにどう答えるの?
    お待たせ(´・ω・`)™️
    今日は七夕ですね
    ↓以下七夕おk!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卒業おめでとう。
    ようこそ任天堂ファンへ。
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こち亀にこんな話しあったな。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパパパッドでFPSwwwwwwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでまた一歩任天堂Switchが覇権に近づいたな。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん
    iPhoneでよくね?
    ゴキブリはゲーム買わないからな〜
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一コメおめでとう🎊
    待っていたよ‼本当に待っていたんだよ?!さぁ、私のスーパーキノコをいつものようにしゃぶってくれないか?
    私のスーパーキノコはスターを取って無敵状態なんだ!
    さぁ、しゃぶってくれないか?
    いいぞ、いいぞ、どんどんうまくなってきているじゃあないか!気持ちいい、超気持ちいいよ!さぁ、もっとしゃぶり尽くしてくれないか?
    ああ、気持ぢい゛い゛ィィ気持ぢい゛い゛よお゛ぉぉ!「マ”」「マ”」、「マンマ・ミーアァァァア!!」
    おっと、思わず声と中身が出てしまったじゃあないか。危ない危ない。もう少しでバレる所だったよ(笑)。君は我が弟よりテクニック、経験とも素晴らしいモノを持っているね。次も>>1を取った後、私の為にしゃぶってくれたまえよ! 待っているからね!
    あと、君は「イカ」が大好きだったよね?さあ、私のスーパーキノコから出たばかりのイカ臭い液体を全部絞り出してくれなイカ?
    実は私はね、君の秘密を知っているんだよ?知らないふりをしているけど私には全てお見通しだよ?
    さぁ、君のおしりをこっちに向けてごらん?
    ズブズブッ、ズブズブッ、ボロンッ!ほおら、出てきた!バーチャルボーイだ!こんなのをおしりの穴に隠しているなんて、なんて悪い子なんだろう!お仕置きだよ?代わりに立体化した私のスーパーキノコを挿入してあげるね。ズブッ、ズブズブズブ安心してくれていいんだよ?ほおら、気持ちいいだろお?
    私の答えに満足してくれたかな?
    次も待っているよ!早く君の期待に答えたいよ!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchは発売と同時にマリオオデッセイ出ないが
    成功してるぞ。
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100それは結果論で語ってるだけじゃん。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短冊書きますね
    ここのコメ欄が俺達俺的ゲーム速報民の短冊だ!
    さあ一コメに短冊を吊るしてくれみんなー!(´・ω・`)™️>>1
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンは良ゲーたくさん有ると思うがな。
    当時はプレステファンのが多かった。
    俺はセガサターン派だった。
    吉崎 観音先生の描くサタンナちゃんペロペロ。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    アーーーッシュ!(΄◉◞౪◟◉`)
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1じゃあまず俺から(´・ω・`)™️
    えっと
    今年も俺的ゲーム速報でたくさん一コメとれますように
    アッシュ™️より(´・ω・`)™️
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティープスロープスライダーズはオススメだぞ。
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13ギロちゃん俺、ついにやったよ、そんなことより一コメに短冊として願い事書いて言ってね
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    世界の爆笑が復活しますように(΄◉◞౪◟◉`)
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読むとE3での件の影響のほうが大きそうだけどな
    箱一とPS4のケースとそっくりじゃん
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テックサターンと言う付録CD-ROM付きの
    雑誌を毎回買ってたな。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1GKが今年も負けますように
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    Switch買えますように
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    0時と見せかけて5分だったのによく1コメ取れたな(΄◉◞౪◟◉`)
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームは良いのが多かったな。
    天外魔境の2D格闘ゲームも出して欲しかった。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターCXが始まってた。
  • 25  名前: あの名無しさん 返信する
    わろた全然分かってないやんけこいつ

    ソニックとか誰得やねん
    ズぇぇったいに買わんわソニックとか
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1SONY倒産しますように
    GK一同
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペパルーチョがあっただろ。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22いやあ、悔しくてさ30分ずっと手動で顔真っ赤にしてモニター見つめて本気で記事更新待ってたわやればできる子ね(´・ω・`)™️
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターン懐かしいな。バーチャロンとか遊んだなぁ…
    敗因はソフト開発をほぼ他社任せにしたソニーと、自社開発に拘り開発費と年数かけまくったセガの差じゃないかな?
    単発ごとに金と時間かけてすべったときのダメージの差が大き過ぎる気がする。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の中では2Dに強くてセガの中で唯一X指定が存在した神ハードなんだが
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    嘘松が減りますように
    ツイカス民より
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のサードパーティーによるとツインCPUでソフト開発が難しい云々言ってたっけ。
    セガハードの中では成功の部類だと思うけどね。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    なるほどな(΄◉◞౪◟◉`)
    気合の勝利だな(΄◉◞౪◟◉`)
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1オーバーウォッチの地雷が消えますように…
    俺的ゲーム速報管理人JINより
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金たま肥大
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSと良い勝負してたのは日本国内だけで。
    世界的に見ればボロ負けだったみたいけどね。
    まあ当時は今とは比べ物にならないくらい日本
    市場がデカかったわけだけど。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33無理やり四六時中張り付きとはこの事だな(´・ω・`)™️より
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードは後出しのほうが強い
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    病院行け田中
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米はメガドラで任天堂に勝っていた時代だから
    焦る必要なかったんだけどな、、、サターンは国内だとPSといい勝負してたけど
    海外だとボロ負けだった・・・メガドラで勝ってた市場を全てPSに持って行かれたのが痛かった
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    うむ(΄◉◞౪◟◉`)
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターン派だったけど多分無理w

    2Dは得意だったけど3Dに弱かったしね
     
    3D童貞が多い時期ではサターンに勝ち目はなかった
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の中では大成功ハード!
    綺麗な思い出になってる。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にファイターズメガミックスの失敗とナイツがソニックになれなかったのとファンタシースターの新作が出なかったからじゃないかね?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後からはなんとでも言えるよなぁw
    オタク、32Xに固執してたんじゃなかったっけ?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうも俺的ゲーム速報来店3回目登場のやる夫™️です>>1
    今アッシュから七夕だから短冊吊るしてこいと言われて仕方なくやります。
    (今年は彼女できますように)これでよしっと
  • 47  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1ゴキブリがスプラトゥーンによって駆除されますように
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイナーな洋ゲーとか面白かったけどな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1短冊ねー
    今年もやってるのか、
    仕方ないな俺も書いてやるよ

    はちま起稿か閉鎖しますように
    JINバイトより
  • 51  名前: あの名無しさん 返信する
    あれ 気のせいかな

    なんかスレが消えたような
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    宇宙軍艦にっぽりは名作だと思うんだ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガ初の国内ミリオンのバーチャファイター2ぐらいしか
    サターンはメジャータイトル無かったからなあ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せがた三四郎も今や焼きそボーイにクラスチェンジしちゃってるし かなC
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発がしにくいハードだったというのもね
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    32Xのせいでしょ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの当時は毎週週末は連れと徹夜でバーチャ大会だった
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガミックスにペプシマンが出たときは盛り上がったw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ北米の話か

    日本においてソニックの代わりになりうるバーチャファイターがあったし
    ソニックが無いからどうのこうのではないな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロックワークナイトだっけアレもっと
    上手く宣伝しとけばもっと客呼べる
    タイトルになったと思うんだけどね
    セガは宣伝下手なんよな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にどうでもいいけどな
    サターンでしかできない面白いゲームもたくさんあったから
    ダークセイバーとか最高だった
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1コメント欄で短冊はやべーな
    安倍総理が家に来ますように
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後からはなんとでも言えるが同じ時のPSは初期のヒット作なんて無かったと思うが?
    バイオ、FF7、メタルギア出たの2年くらい経ってからだけど?
    自社の失敗を言い訳しないで他社の成功した原因探れよ馬鹿か。
    サードの取り込み失敗が失敗の元だろ何言ってんだ。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もソニックが出るかなと期待してたら
    ペパルーチョとか言う変なもん出してきやがった
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1iPhone8が買えますように
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1任豚と仲良くなれますように
    痴漢より
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GKが消えますように>>1
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイターキッズもあったなあ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全にFF7
    俺はこれでPS1に決めた
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちにしろ3D弱かった時点でFF7はPSで出すこと選んで
    結局普及率で負けてたんじゃないかね海外も
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ作っている側は生活が掛かっているのだから成功、失敗があるのだろうがたくさんのセガのゲームが出来て幸せなハードだったよ
    当時ゲーセンで画面いっぱいのライバル車に囲まれて走るデイトナUSAや、ガンダムの世界を再現したバーチャロンが家で好きなだけできるのが嬉しくて十分元をとりました
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの頃はどのメーカーも、PSのポリゴンに未来を感じてた。
    「なるほど、これが次世代のゲームか」と誰の視覚的にも分かりやすかった。

  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステがいたからにきまってんじゃん
  • 74  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    魔法使いと黒猫のウィズをみんながインストールしますように。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゴキはゲーム買わないからなw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックどうこうの問題じゃねえって
    ソニックがセールス的にマリオに比肩すると思ってるのセガの人間だけだから
    ソニックにハードの地位を確立させるほどの力はないよ
    マリオにもないけどさ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの前くらいから家庭用はシューティングやアクションよりRPGが強くなってた
    セガ・サターンはシューティングやアクションに関してはかなり強かったよ、自分もサターンを買った
    RPGも出てはいたけど記憶媒体がバクが多くて初期化せざるを得ない状況になることが多々あった、これが致命的だよ
    RPGなんて出来やしないもの
    サターンの魔導物語どこかでVCみたいな感じで出してくれよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1スプラトゥーンでs+99になりたますよーに
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペプシマン強過ぎだあれは
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂スイッチみたいに成功を収めたハードもあればこれやps4のように失敗し消え去った負け組ハードもあるわけだね
    そうだね諸行無常だね
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストブロンクスか 懐いな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター2がセガサターンに移植された時のワクワク度は半端なかった
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1はちまとJINが閉鎖されますように
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ではそこそこ売れたけど、アメリカでびっくりする位売れなかったんだよね。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイターが家でできる!ってのが売りじゃなかったのか?
    最高のローンチだと思うけど。

    ジョジョやヴァンパイアもPSよりSSの方がよかったよな。
    クラスのPS勢涙目だったよ。モノクロのスタンドや素のヴァンバイアしかできなくて
  • 86  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    みんながボクシングを始めてマッチョになりますように。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナムコとの合併話が持ち上がった時にナムコの経営陣から
    「セガの経営は幼稚」って言われちゃってたからねぇw
    まぁ実際そうだと思うけど
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーニングレンジャー最高ッス!
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンって失敗か?
    PSと一緒に王者任天堂をボコボコにしてトップ争いの接戦を繰り広げていたじゃん。
  • 90  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも失敗してないですがそれは
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも失敗してないですがそれは
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンが失敗ならドリキャスはどうなるんだ都市伝説か?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この頃の任天堂は空気だったろwwwww
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムになってアニメ依存ばっかりの作品出してるとこに言われてもねー?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米でやらかしたのって小売から取り扱い拒否られたのが原因でなかったか?
    発売日前倒しをサードに黙っててローンチ最悪だわハードの供給も予約分すら無くて小売から取り扱いをボイコットされたんだっけか
    んで失態晒してる間に100ドル安いPSの方に全部持ってかれた
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンの人気ゲームが次々とサターンに移植されたりなどゲーセンのゲームと2D格ゲーが好きな人には最高のハードだった。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    PS初期のナムコ作品群はデカいけどな
    デイトナにしてもリッジに対して結構遅れてたし後手後手なのはたしか
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンの2D格闘モノはPS版より出来が良かった
    さらにツインアドバンスドロムシステムのX-MEN凄かった
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターン失敗だったのか、プレステと2台持ちして毎日の様に遊んでたんだけどな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガドラを切り捨てないの結果だろ
    32Xもこの前提で出た余計なモノ
    でもぶっちゃけサターンも色々なデザインが悪いよ
    特にパワーメモリーは許さん
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガアメリカが次世代機のサターン出すって言ってるのに、ジェネシス引っ張るわーって32xをほぼ同時に出してユーザー混乱させたせいだろ
    しかも1年弱でやっぱやーめたって捨てたから、ユーザー激怒して次のサターン買う人激減
    せっかく持ってたシェアは任天堂と新参のソニーにほぼ全部持ってかれた
    セガが傾いた諸悪の根源はセガアメリカだろ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今年こそゴキブリを卒業できますように!
    もう負けハードを応援するのはやめたい
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター目当てで買った俺どうでもいい
    当時、充分楽しめた
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンがPSに負けたのは値段だよ
    それだけだよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おらはゲームギアも持ってただ!
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAはもっともっとソニックを大事にするべきだったし、これからも看板としてもっともっと大事にするべき
    頼むよSEGA
    ソニックを終わらせないでくれ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    ホントだよな。
    PSとサターンの2つで十分な時期だった
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のユーザーから見てSSがだめだったのは供給の問題だろ?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガCD夢見館の物語

    からのSS真説・夢見館の物語・・・
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    負けハード信者は必死だなwwwwwwwwww
  • 112  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃけんSwitch買いましょうね〜
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガ社内にしてもCSとAM部門の関係がねぇ
    AMが稼いでCSがそれを食いつぶす
    ゲーム雑誌のインタビューでもAMの人のサターンに対する態度は
    けっこう冷たかったように思う
    一枚岩じゃなければソニーに対抗なんてとても無理だわ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム&カーナビ ハイサターンを持ってた
    お金持ちのボンボンなものでw
    すべてのハードを持ってたなw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だと長年のライバル、任天堂に勝ったんだけどな
    1位のプレステが圧倒的過ぎたのと、価格競争でダメージ受け過ぎた
    部品点数多いサターンに対し、PSは部品点数少なく価格下げやすい設計だった
    最初の1年弱はほぼ互角でサターンが若干売れ行き上で世代トップだったけど、ヴァーチャ2で自社タイトルの玉が一旦切れたところにスクウェアPSへで一気に流れが出来てこの世代の戦争は終わった
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂vsセガvsソニーというよりは
    任天堂vsセガvsナムコだったね初期は
    セガと任天堂、セガとナムコはライバル、任天堂とナムコは仲が悪いから必然ではあったけど
    こんなかじゃナムコが頭抜けてライト層に受けが良かった
    セガはどうしても癖が強くてソニックが出せたとしてもマニア路線だったと思う
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    惨敗だった海外では確かにソニックがローンチで必要だった
    日本では早々に野々村病院出して正解だったよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生産終了までメインタイトルのないハードVUTAよりマシだから大丈夫だよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米なら32Xの影響が大きいんでないの?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成度の高いアーケード移植作が多くて、まったく失敗した感なかったわw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーチーパイもあるしな!
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1996年なんて、成人でもうまれてない奴いるくらい過去のゲームハードの話を、いまさら総括されてもな……
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    そうやって記憶を捏造するのはよくないぞ
    ニンテンド64がマリオ64やスタフォ64でPS1をフルボッコにしてたのを思い出せ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米では大失敗だよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまみたいにネット動画で比較される時代じゃなかったけど
    当時youtubeとかあったらPSとのクオリティ差でどれほど叩かれただろう?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売を一年遅らせて、もっとハードの完成度上げてればどうだっただろうね?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONYはGK
    任天堂は豚
    MSは痴漢
    SEGAは?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 01:50:53 ID:cvO3pkbi0
    オレの予想
    ○8月
    テイルズ効果で売切れ続出するも、20Gの在庫は今流通してるもののみ。
    なので、来週からはひどく落ち込む。
    そしてPS3信者&ソニオタがプギャーする。これは間違いない。
    ○9月
    インアンのCM、値下げ&新型本体で5桁復帰。
    PS3購入層が箱○に流れ、PS3は5〜8000ぐらいかと。
    箱○はインアン発売時は5桁ほぼ確実。呪詛返しw
    ○10月
    TGS効果で明暗くっきり。
    PS3は4桁。箱○は5桁前後。
    ○11〜12月
    ラスレム、GoW2、Fable2、マスエフェ等々で箱○盛り上がる。
    PS3は春のgdgdFF13体験版をアピールするが、週販2万台いかないかも。
    箱○は月間・週販ともに最高記録出す。
    ◎11月のラスレムあたりから一般層にも少しずつ普及すると思う。
    年末商戦は箱○の圧勝と予想
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペパルーチョおもしろかったっつーの
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    発売日前倒ししてサードソフトとハードの供給が足りないハードが最近発売されましたねぇ・・・
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード屋のソニーにはどのメーカーでも勝てないよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    だよな。マリオとかソニックとか有名だけど
    キャラとしてはイマイチ。旧時代の遺物だろwww
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    開発間に合わなくて前後編になったあれな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードマシーン、ストVS Xメンやりまくった
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    SS版バイオハザードとかクソ劣化してたからな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンが負けた理由って萌えゲーに走ったせいだろう
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期の名作にレイアースあるやろ!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンもプレステも買ったけど、やはりプレステのが性能が良かった。
    それで作品みんな持ってかれちゃったのがキツい。
    プレイヤーはそこまでスペックは気にしないだろう(VHSのがβより汚くてもテープがでかくても売れた)が、作る方としたら色々出来るほうが魅力あるよね。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でこそ洋ゲーの評価高いけど
    昔は洋ゲーなんてクソゲーしかなかったよな
    PCの一部のRPGとかは別として
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    今はもう保険屋でしょ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーメモリーが安定しないからだよバーカ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが出せなかった。
    これが決定打だよ。

    まぁ他にもセガがやりたかったこととユーザーが望んでることに差があったのも要因だけど。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのソフトもワンコイン程度で買えるから
    子供の俺にはありがたかった。

  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンのゲームは、確実に当時の少年の歴史に刻まれてれるなw
    海外市場とかどーでもいい。いまも同じ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックのファンの人って、ソニックを過大評価してるよね。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    アメリカじゃマリオより人気が上だった時代があったんだよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本では既に代替わり感いっぱいだったメガドラだけど
    北米等では丁度波に乗ってた時期(お子様の任天堂よりクールって感じで勢いも有った)にいきなりサターンだもんw
    売れるわけないわと言うのが本当の理由でしょ。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS以外は開発コストが高かったって坂口が言ってたが
    PSソフトはコンビニのデジキューブで定価売りしててもみんな買ってたけど
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    面白かったね。
    体験版も何個か遊べるし良い雑誌だった。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆性でPSに対して大きく劣るイメージがあったな
    敗因はあげればきりがない・・・
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逐次投入……頭が……
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の周りでは、SSの方が強かったよ。
    ただし、FF7がPS発売と発表されてから、一気に傾いた。

    FF7発表時から、店頭のPS本体売り切れが多数の店舗で発生してたし。
    逆に、キャッシュバックキャンペーンでそれまで優勢だったSSが、残るようになった。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットがない時代は一般人がソニーのステマに騙されまくってたからな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中からだけどアナログスティック2本搭載ってのは先見の明があったね
    20年経ってもこれが3DCGゲームの標準だからね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敗因はゲーム作りのノウハウをSONYに教えたからだろ
    で、お礼にSONYが出したゲームがMCDの惑星ウッドストックという
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    ああ、もちろんPSの話ね
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガvs任天堂を読むとそのあたりが描かれてるね。

    日本から見るとサターンは成功に見えるけどなw
    ただ早すぎるドリームキャストに潰された。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーメモリーの接触が悪すぎなんだよ
    一発で認識することなんてほとんどなかったぞ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    そら、サターンを一緒に作る予定だったのを裏切り食らったんだろ。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    海外だとSSとDCの販売台数はほぼ同じ。
    販売期間考えたらDCの方が売れてると言えるんだよなぁ…
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部品点数多過ぎて価格下げるのが困難
    2CPUで開発が困難
    PSにあったハード側の半透明処理、動画再生支援が無くて見栄えが悪い
    3Dに弱い
    マニア向けでライト層取り込めず
    ロンチが貧弱
    俺でもなんぼでもあげられるで。時流を読めずにハード設計も売り方も古過ぎたんや
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    サターンだって、あの6ボタンパッドは伝説級の名作なんだけどなw
    メーカーが需要読めなくてまったく後発に生かされなかったっていう。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>FFで持って行かれたとよく言うが、決定打ではあったものの、あの前で勝敗ついてたと思う

    それ日本の話とちゃうか?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパー32Xといい全体的に迷走してたから
    発売日とソニック程度じゃ何も変わらなかったでしょ
    自分達で3Dゲームの道を拓いたのにそれらの受け皿とするには
    サターンの3Dグラフィックスは貧弱だったのも痛かった
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、北米は自滅として日本での敗因は3Dが主流になると読めずに2D機能に重点を置いたせい
    そのせいでセガ内でも確執を生じてるしね
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    DC突っ込むの遅かったらサターンは現役期間伸びたし、DCの製造にも余裕が出て
    初動でずっこけるなんてことなかったかもしれん。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    北米は自滅ってんなら日本が自滅させたってことですわ。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    格ゲーするのにあれほど適したパッドは無いw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニック如きで状況が変わるわけねーだろう
    本当ズレてるなw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ならそうかも知れないけど海外がジェネシス売れてサターン売れなかった時点でお察し
    国内はソニックジャムやR見りゃわかるがとっくにソニック需要なんてなくなってたし
    バーチャ需要を生かせなかったのが痛い。でFFを先行予告されてバイオで動いてドラクエまで鞍替えされてとどめ
    最初から負ける戦いだった。時代が質のいい2Dより微妙な3Dを欲してたのも大きい
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は海外よりも日本重視だったからな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DCはソフトは愛されてるがハードの設計がなぁ
    発売前に懸念されてたことが何の解決策も示されることなく
    すべて顕在化しちゃった感がある
    とくにあのVMの容量と液晶画面の無意味さ
    ドライブの駆動音の糞うるささ
    最初起動したとき初期不良かと思ったわ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3D描画機能で差があったとは言え、見せ方の工夫の問題だった気もするな
    パンドラツヴァイ以上の映像をPSで見る事はなかったし、
    DOAは後発のPS版のが何故かキャラがチマチマしてた
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64よりはサターンのが遥かに面白かったな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックなんて日本じゃ人気無いでしょ
    あと失敗はDCの方だと思うの
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VF2あったじゃん
    少なくとも日本じゃ鼠よりバーチャだった
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売と同時にもなにも、サターンじゃ結局メガドラの移植とソニックR
    おまけでクリスマスナイツのソニックモードしかなかったんだから
    何年待とうが関係無いじゃない
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のパワーメモリーはエメラルドグリーンだぜ!
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この時代は楽しかったなぁ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本での敗因はセガブランドのゲームしかほぼ無かったから。
    ナムコがゲーセンで競合してるから、陣営に引き入れられなかったのが痛かった。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイツは中さんがアセンブラでコード書いたらしいね
    あのビジュアルは鮮烈な驚きだったなぁ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    それは確実。
    サターンはそれなりに遊べたけど、N64はほぼやるものが無かった。
    結局コナミのサッカーとマリオ64買っただけで人にあげちゃったし。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは悪くなかった
    プレステが、というかFFが強すぎただけ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の看板キャラを故意に使わず敗退だからなぁ
    家庭用部門の看板を作りたかったんだろうが出てきたのはペパルーチョ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが汚い魅力がないFFがない当時のジャンプは最強
    こんなのもわかんないから失敗する
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちはVサターン
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガアメリカと歩調が会ってなくてアメリカのサードだったか小売だったかにそっぽむかれたのと開発が難しかったからじゃないかな
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くの的外れ。
    SEGAのハードがダメになっていったのは互換性を持たせていないのに次世代機は早いペースで出していたのと本体の品薄に加えソフトが圧倒的に足りていなかったのが原因。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は95年秋の北米PS発売と同時にあっというまに勝敗はついた。
    日本も96年春のバイオで趨勢は決していた。
    日本で五分の勝負とか、ごく狭いアケ2D格ゲーマニア視点でしかない。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売当初のウリだったツインCPUが後のPS1との値下げ合戦の足枷になるという皮肉
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ以外全てにおいてPSがポジティブに見えちゃったからね。特に初年度
    先に100万台突破したけど完全にバーチャ需要だったしそれ以外のソフトがまるで売れなかったからなぁ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの成功はゼルダと同時発売だったからだしな。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードが盛んで、かつ3D黎明期だったあの頃に
    SSとPSの2機種があったのは幸せなことだったんじゃないの
    どっちかだけだったら悲惨だったぞ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも国内だとPS4より売れてるという事実。
    国内据え置きゲーム市場の凋落っぷり凄すぎ。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DCの立ち上げもソニアドが調整不足でカメラワークがひどかったな
    雑誌インタビューで開発スタッフ自ら経営層を批判してたな
    インターナショナル版で改善されたけど、ネットでのアップデートの
    無い時代だから、無印版買った人は救われん
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックは看板キャラっていってもマリオほどの強さは無いし、FFでついたであろう差をひっくり返せたかというと微妙だな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターン 580万台
    N64 554万台

    ・・・
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ専用機なイメージだった
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガ社内の派閥対立知らないな
    ソニックチームはSS乗り気じゃなかったんだよ
    そのソニックチームはドリキャスのほうに愛着がある
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、ようするに、セガ日本本社の経営陣がドアホの集まりでした、ってだけだなw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンの成功不成功の話には大抵
    32X、バーチャファイター、FF7の話がついてくるのだが・・・うーむ。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンを一番売らなあかん時にメガドラを延命させる32Xを同時発売してるからな
    セガは狂おしい程アホの子ですよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エレベーターアクションリターンズ、今、相場3万って…
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも無理だって

    発売と同時にマリオをだしたWiiUは
    サターンを遥かに下回る大爆死をして死んだんだぞ?
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンには最後までソニック出なかったんですが。
    というか自社の看板キャラを最後まで出さないアホさがセガ。

    どうしてこうセガはここまでアホなのか?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは逆効果にしかならないってWiiUとスイッチが既に証明してる
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    オマケにピコドライブっていうメガドラ流用したコンピュータも売ってたからなw
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当初PSはブランドイメージのために地域に1店だけの特約店で定価販売してた
    セガにもつけいる隙は余裕であったんだがな
    FF7あたりからソニーも売れればいい路線で適当になっていった
  • 210  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    そ、ソニックRがあるから(震え声
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトゲーマーを喜ばすサービス精神に欠けてた
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤のPSはナムコがやたら強かったしな
  • 214  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チップが多すぎて、高コストだった。
    そのせいでPlayStationとの価格競争に負けた。
    まあカセットのスロットはいらなかったしな。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリゴンにもあんまり向いていなかったな。
    PlayStation1がポリゴン専用設計で、しかもそっちが流行になるとは、誰も思わなかった。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツインCPUもあんまり良くなかったな。
    ほとんどのゲームはシングルCPUで動いていたらしいし。
    ナイツとかは、ツインCPU使いまくっていたらしいが。
  • 218  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーと違って流通改革しなかったのも敗因か。
    セガサターンのゲームが7800円とかに対し、ソニーは5800円だったからな。
    割高感があった。
    とはいえ、当時、スーパファミコンのゲームは11800円だったけどw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガ・サターン好きだったよ
  • 221  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンのスポーツゲームは最高だったなPSに比べ

    グレイテストナイン
    ビクトリーゴール

    そんでセガサターンの時から通信対戦出来たのも画期的だったな
    セガモデム?
    セガラリーの対戦が熱かった
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    サターンは普通に割引あったし、定価販売強要独禁法違反のPSと店頭販売価格はほぼ同じだっただろ…
    あれのせいで多数のゲームショップが潰れて日本のゲーム業界衰退の一助になったと言っても過言ではないのに。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSを発売日に買ってもらって遊びまくったせいか
    98年頃に1万円で投げ売られてたサターンを買って貰ったものの全く思い出が無いわ
    今でこそ脱衣麻雀ゲームを集めて遊んではいるけどな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピーター・ムーアのエピソードの方がやばかったな
    中裕司が完全に時代遅れの老害だった
    セガは常に間違った判断をするイメージだけど
    ユーザー目線の無いエグゼクティブが原因だったんだろ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エネミーゼロも音で聞き分けて回避するという斬新的でセーブも回数が決められているというサバイバル感ある神ゲー
    今これをVRでやったらガチで怖いだろうな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VF2でスタートは牽引できてたやろ。
    100万台まではいい感じやった、FFがPSに来るって確定して一気に突き放された。
    ワイもSS派やったけど、FFと一緒にPS買ったし。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはむしろ成功だろ
    あの時にFFさえ出ていれば海外ゲーマーも取り込めて
    今頃ドリームキャスト3が出てたろうにな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    リメイクして欲しいが制作者が天国だからな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Dゲーム性能はサターンの方が良かったから、そっちが好きな人はサターン派だったな
    セガとしてはソニーが2Dを犠牲にしてまで3Dに力を注ぐとは思わなかったんだろうな
    当時はついにゲーセンのゲームを完全再現できる家庭用機が出るって時で
    それを実現できるだけの2D性能を積むのは定石だったからな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7の前にバーチャと鉄拳との対決で負け、さらにバイオハザードで差は開いてたけどな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、スーチーパイはサターン版を買いました
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DCでも失敗してたら駄目じゃん
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードも
    WIIU=サターン
    スイッチ=ドリキャスにならなければいいな次はないぞ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろ言われてるけど、サターンはサードの乗り気で、PS1と互角の勝負だったんだよなぁ
    DCでPS2と圧倒的に差が付いたのが致命的で
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    看板シリーズ出さないのもだけど
    セガ自身がちょくちょく地雷級のクソゲー出すのがなぁ
    大事な立ち上げ時期にハードメーカーが何やってんのという。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックは2以後は下り坂で転げ落ちてったから無理でそ
    あの時代に求めれた3Dポリゴンと動画再生この2つが大の苦手な時点で勝ち目は無かった価格でも負けてたし
    コストダウンも出来なかったから
    セガCD(メガCD)の時にロックスターから動画弱すぎなんとかせーよと注文つけられてた
    DCは先行逃げきり型で控えめ性能に無理して小型化で詰め込み故障が多く
    コストダウンもやはり出来ずで自爆
    逃げ切る前に自爆1万円値下げして
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    頭大丈夫か?旧時代の話だぞ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    アーケードじゃバーチャシリーズ全盛期でポリゴンゲー牽引してたのに
    何でサターンはああなったんだろうな
    普通自社タイトル移植し易いゲーム機作るだろうに…
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のせいだよ
    それだけだよ
    だからスクエニは未だに発売年の予定もたてれないゲームの発表を続けてる
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    アーケード部門は花形でコンスーマ部門は日陰者なんやな
    あくまでシステム16のダウングレード版で家庭用市場は切り離して考えてたんじゃね

    FCの登場で高性能の体感ゲームが出るまでは
    ゲーセンに客を再び呼び込むのに苦労したから
    ポリゴンゲーを家庭向けに出す発想自体が無かったんやろう
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂機はイマイチ子供向けっぽく、ソニー機は無骨な中、
    デザインは今でも全ゲーム機中最高峰だと思ってる。
    ロボットやメカ美少女の背中に背負わせても違和感無い
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ならバーチャだけでキラータイトルだったな
    自分としてはめっちゃ遊んだハードで成功ですよセガさん
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロンチにあればとりあえずいい流れは出来るだろうが
    ソニックRやナイツを見る限りあの段階では無理くさい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    あほらし
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはメガドラやドリキャスに比べたら持ってる人多かったし頑張った方だとは思うけどなあ・・・
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはNightsってのがあったな
    でもやはりPSが買ってたと思う
    なぜかコントローラーをみてすぐにPSが勝つと思ってたというかサターンは失敗すると思えたというか
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンのFM音源って従来のものよりかなり面白いものらしいね
    でもFMを選択すると8音しかだせないんだっけ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだから失敗だったよ
    ちなみ、オレがサターンを買った理由はカプコンのダンジョン&ドラゴンズのためだった。ソニックにはまったく興味がなかった。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世代はなんだかんだN64が一番好きだった
    倍速CDだがロードが遅いってのが耐え難かった
    バイオハザード1−3やサイレントヒルやエコーナイトみたいな印象深い作品にであてよかったけど
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンは日本でも最初は品薄だったな。
    通常のサターンが無くて、ビクターサターンって言う紫色のサターン買ったわ。
    サターンが日本でコケたのは宣伝の下手さがあると思う。
    グランディアみたいな名作出したのに、TVCMでどんなゲームか分からん様な宣伝してどうすんだよ。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売を遅らせればソニックが出ていたわけでもないんだから
    どっちにしろ負けてただろうな

    あの時のPSは性能、本体ソフト価格はもちろん、CM攻勢や、
    任天堂の旧態依然とした流通の改革など勝つための土台を着実に積み上げていたから
    それにソフト一本で勝とうという考えの方が甘い
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャのために買った人は多かった
    それだけ社会現象だったんだよ
    FF7が出るまでは若干セガが押してるまであった
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はセガマニアで当時も当然サターン派だったわけだが何がキツかったかと言えばやはり性能だよ
    セガはサターンまで自社設計してて性能も古臭いしデザインもクソだった
    鈴木裕が作ったアフターバーナーなどの大ヒット作品があるのにメガドラに拡大縮小機能搭載せず、
    バーチャファイターなどの大ヒット3D作品があるのにサターンはPSに3D機能で大きく劣る、
    当時のセガの伝説的ゲームクリエイターが相当頑張って名作を生みだしたが
    経営陣のアホさ加減からしてもどう考えても先進的なソニーとPSに勝てる要素無かった
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    メガドラは国内じゃ今ひとつだったけど海外というか北米では相当勢いがあった

    メガドラ 国内 358万台 世界 3075万台
    サターン 国内 580万台 世界 926万台
    ドリキャス 国内 280万台 世界 913万台

    メガドラ(ジェネシス)は世界累計台数のうち北米で2000万台売れているからね
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    こじらせすぎ
    もしくはセガ派なんて嘘だろ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う、そこじゃない
    あえて言うなら、そのキャラクター1つで牽引出来ると思い込んだ甘い考え
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64は良くも悪くもアクション特化型過ぎた
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イノケン「E社のDがくる」

    こなかったけど・・・
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    互角に戦ってたけどFFで死んだな
    何故かスクウェアはセガ嫌っていて
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSがリッジと闘神伝に対し、サターンはデイトナとバーチャ。ゲームの面白さはサターンの方が上だったが見栄えはPSのほうが10倍くらい良かった。これでおしまい。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期にレイアースみたいなオリジナル2Dゲームがとても得意というサンプル(面白いかどうかはともかく)があったにも関わらずクリエイター(笑)は自己満のためにしょぼい3Dゲームばかり作っていた。FVとかラリーあたりになれば多少まともになってきたけど、PSはさらに先に行ってたからどうしようもない。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    PSがまだSFCの拡張周辺機器として開発してた頃の名残だろうけど2DはそのままはSFCで、3DはPS部分でというハード構成だったとか
    それがが例の任天堂の裏切りで3Dだけに特化したハードだけが手元に余ってしまったのが事の発端だろう
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンもドリキャスもCMはインパクトあったよね
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    結局儲けたのは秋元康だけという
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    あのころからタイトルのマンネリ化の兆候があったのかもな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せがた三四郎は出て来るのが遅すぎた
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは日本ではむしろ一番うまくいったセガハードだが
    北米で全く売れなかったのが主要な敗因だからな
    FF7が敗因とか勘違いするなよ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックソニック言うけど、言うほどソニック面白いか?
    メガドラ安売りしてた時に一緒に買ってやってみたけど、
    面白みが全くわからずにぷよぷよとかばっかりやってたわ。
    そう考えたらマリオシリーズって面白みをよく考えて作られてるなぁとは思う。
    任天堂嫌いだけど。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本に限って言えば、サクラ大戦がもっと早く出てれば様相は違っていた
    ような気がしないでもない
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSは従来のゲーム機の延長で作られたハードで参入も然り。
    PSは3Dに重きを置いた新世代ハードで、開発面でも今の
    ゲーム製作の地盤になってるし参入の敷居も低かった。

    これがすべて
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また何か作れば良いのに
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター出ただろ
    オレはPSより断然SSが好きだったなぁ〜。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやバーチャファイターで十分だったし
    元々ポリゴン処理能力はPSの方が優れていたわけだから結果は変わっていなかっただろ?
    まあサターンは当時2D格闘ゲームはぼ完全移植というPSには無かった長所がありつつ
    大敗ではなかったんだから良いじゃん?
    問題は次のドリキャスなんだよ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター1の時は
    ややサターン勝ってたでしょ。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    翌年に持ち越してたら間違いなくもっと失敗してた
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャと同時に本体買った記憶があるがロンチじゃなかったのか
    デイトナやらパンドラ、ナイツとか面白かったなぁ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャは海外では日本のように社会現象的タイトルではないから…
    ソニックロンチ説は実際かなり強力、だがどっちみちPSに負ける説が有力
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガって単にセンスがないだけだろ
    ソシャゲでも失敗して愚痴ってたし、CSはヴァルキュリアで奇をてらって失敗
    昔からこんなん
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用のセガは二軍だからな
    そもそもアーケードが本業の会社
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記録が問題。一応本体に記録できるが、保存できる容量が少なすぎる上に、ボタン電池がバッテリー切れを起こしたら、全てセーブデータが無くなる。


    データ消える問題を解消するために、SFCサイズのメモリーカセットがあったけど、持ち運びの問題があるだけでなく、抜き差しを行うと経年で認識不良になる。フロッピーディスクもあるが、面倒だけでなく、保存する環境を意識しなきゃデータが消える。


    PS、SFCの時代はRPGが主流。記録容量が大きいだけでなく、友達の家でアクションゲー遊ぶにしても携帯性にかける。SSの欠点で何故か話題に挙がらない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも32xは売れたんでしょ?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックが発売と同時に云々いってるやつは
    そもそもサターンにはソニックは番外編的な作品しか出ていないということ知らないにわかか知ったかだろ
    ソニックチームはナイツ作ってたからな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VF2、VC、セガラリー…
    95年末のサターンの勢いは凄かったな
    なお
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    なに言ってんだろうね、ナイツは海外客引っ張ってこれたんか?
    知識自慢の話じゃないんだよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    ペプシマンが登場するのはパイパーズ
    メガミックスには出ていない
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    なにいってんだ?
    いろいろできるのはサターンの方だぞ
    ただ3D描写性能一点のみでサターンは完敗していて
    あの時代はそれがすべてだった
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONY  プレイステーション4  歴代ソフト売上ランキング (本体2014/02/22発売)
    1位 86.0  ファイナルファンタジーXV スクウェア・エニックス PS4 2016/11/29
    2位 41.5  メタルギアソリッドV ファントムペイン コナミ PS4 2015/09/02
    3位 39.8  KNACK SCE PS4 2014/02/22
    4位 35.6  ペルソナ5 アトラス PS4 2016/09/15
    5位 34.5  コールオブデューティ ブラックオプスIII SCE PS4 2015/11/06

    SONY  PlayStation Vita  歴代ソフト売上ランキング (本体2011/12/17発売)
    1位 87.6  Minecraft:PlayStation Vita Edition SCE PSVi 2015/03/19
    2位 39.3  GOD EATER 2 バンダイナムコ PSVi 2013/11/14
    3位 33.2  GOD EATER 2 RAGE BURST バンダイナムコ PSVi 2015/02/19
    4位 28.0  フリーダムウォーズ SCE PSVi 2014/06/26
    5位 27.4  ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ スクウェア・エニックス PSVi 2016/01/28

    セガサターン 歴代売上げTOP5
    1 SS バーチャファイター2 セガ 95/12/01            141万7034本
    2 SS FIGHTERS MEGAMiX セガ 96/12/21          52万8979本
    3 SS スーパーロボット大戦F 完結編 バンプレスト 98/04/23    51万4089本
    4 SS サクラ大戦2  君、死にたもうことなかれ セガ 98/04/04 50万9445本
    5 SS バーチャコップ セガ 95/11/24                47万0108本
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    ときメモ限定版のヤツか
    俺と同じだ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    アホか
    結局サターンでソニックは発売してないんだから
    いくら本体の発売遅らせてもローンチにソニックは出せないだろって話だよ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAは何をやってもSEGAなんだよ・・・
    そんな事は解ってるだろ元CEO
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    やっすいブーちゃんの釣りだろうけど
    同じ時代のソフト上げなきゃ意味ないわなw
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンって大成功はしなかったけど、成功とは言えるレベルじゃなかった?
    ドリキャスが問題だったんでしょ。
    サターンで失敗してればドリキャスであそこまで壮絶な大失敗はしなかったんじゃない?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガVS任天堂連合では戦う前から勝敗は判る
    PCFXもサード会社がいなくてもパソゲーが出来る仕様なら
    すぐに消える事はなかったのにな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG 作ってなかったからでしょ。
    ルナ とか RPGとはちょっと言いずらい
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡張端子のハード欠陥な
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだよな95年・96年?セガサターン優勢
    FF7・DQ7トドメこれに尽きる
    セガサターン専門雑誌買ってたわ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックなんて数字もってねーよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    94年の11月に出たはずなのに95年?96年に発売してたら巻返しなんて無理だろ
    もともと対任天堂がベンチマークだったんだからっておもったら北米の話か
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    ちゃうよ。システム32とmodel1のいいとこ取り(テクスチャ貼れる点ではmodel1より上。場合によっては劣化model2とも言えるかも)のst-vの廉価版な。

    元々アーケードが本業でその兼ね合いからハードの設計も得意だった。当時のAC市場は技術の最先端を行ってたからそういった事情にも通じてはいたの。
    でも、だからこそ「最先端」って物の相場を知ってたから普通のゲーム屋がどうやってもAC規模の物を家庭用にコストダウンして持ってくる事が出来ない事もよく知ってたのよ。当時業務用のMODEL1を少々のダウングレードで移植可能ってのはゲーム屋としては最大限頑張ったと言って良いよ。
    要はソニーが普通のゲーム会社じゃ無かったって事よ。
    だって言い方は悪いけど「本物」の先端技術研究者なんてゲーム屋になんて居ないし、ましてや自前で大規模工場なんて持ってる訳無いしょ?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターン発売前のセガ
    「ユーザーたち待ってろ!!!ソニックを超える究極のACTゲームのペパルーチョを作ってるぞ!!」
                   ↓
    セガサターン発売後のセガ
    「とりあえずペパルーチョの前半部部だけ何とか出来たから前半だけを発売するから買っとくれ・・・・」
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター、デイトナUSA、セガラリー、バーチャコップ、サクラ大戦あたり
    ゲーセンライクなポリゴンゲーに惹かれて買った気がする。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエやFFがプレステに出た事よりも
    プレステでバイオハザードという新規大ヒットシリーズが生まれた事が
    サターンにとっては打撃だった
    周りのゲームをあまりやらない当時の友人たちも「バイオハザードってさ・・・」と
    プレステ本体ごとソフト買って遊んでよくバイオの話をしている状況になっていって
    こりゃプレステの勝ちだなと当時思った
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7で勝敗が分かれたに一票
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時からメガドラに続いてローンチが弱く失敗。セガらしいと。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発終盤でPSのデモ恐竜が発表されてこりゃ不味いと慌てて再設計
    コストの掛け方がおかしいアンバランスなハードが出来た。
    何より半透明処理できない貧弱なGPUが致命的だった。

    ちなみに白サターン発表された時内臓バックアップ無いとかデマが広がった
    この頃からGKは居たんだな。
  • 307  名前: 大戦略エキスパートソ連軍戦車最強 返信する
    バイオじゃねーよ FF7 どう考えたってこれ
    とどめはドラクエ7
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    FF7・DQ7トドメ
    他の人も書いてるけど!SSにトドメさしたのは…
    「バイオ1、鉄拳2」じゃないか?
    その前にキングスフィールド、ボクサーズ・ロードとかあって
    更にディアブロ1、アートディンクのゲームとかさ…外堀まで埋められた時?
    サードのSS独占ゲームはエネミー・ゼロのWARP作品と、女神転生デビサマ
    トゥーム・レイダーとかプリンセスクラウンとかしか無かったもん貧弱すぎ。。。
    かつ、サードに裏切られた時だよな!FF7もDQ7も関係ないと思うぞwww
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エニックスがプレステでFF7出すって発表するまではずっとセガサターンの天下だったけどな
    当時それで不人気だったプレステが突然売り切れ続出してたから
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイツという神ゲーで充分売れてただろうが
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはアーケードからの移植ゲーが多くてゲーマー受けしてたけど負けた
    プレステはがんばれ森川君とかバラッパラッパーとかビブリボンとか
    今まであまり無かったような独自のゲームが多くて楽しかったな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、サターンは当時の格ゲーバブルの追い風を受けて売れてただけの話だった
    サターンで一番本数売れたゲームソフトがバーチャ2というのがそれを物語ってる
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF9がつまらなすぎて以来ゲームやらなくなって、こないだフレッツの光テレビでFF13だったかな?をプレイしてみたら、どうしていいのか分からなくてすぐやめたな
    他に配信されてる空の軌跡ってやつにどハマりしたけど
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックだけあっても結果は同じだろ
    ハードの設計からラインラップや広告内容までテコ入れするレベルじゃないとさ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSがSME所属の仲間由紀恵を使ったVisualWareを発売していたくらいゲーム業界は迷走していた時代だからな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は寧ろサターンの方がやや優勢レベルだったんだけど、
    時代がポリゴンゲーム主流になってそれをさらに印象付けるFF7の登場で国内では明暗を分けた感じだな
    ただ、その後もサターン自体は名作も数多く輩出してたから一方的に負けたというわけではない
    完敗したのはPS2vsDC世代の話だ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイターでも十分衝撃をうけたけどねー
    当時が懐かしい
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    当時は「マルチメディア」という呼び名で
    音楽ソフトと映像ソフトとゲームソフトをひとくくりにしようとしていた時代なので・・・
    セガもバーチャファイターCGポートレートっていう似たようなの出してたし・・・
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードでVFが人気でその移植をするためにCPU2個載せるという苦し紛れ
    開発難度は上がりコストも上がった
    ソニーはサターンが発売された時すぐに分解して部品を一つ一つ調べてコストダウンし難い設計なのを見抜いた。価格競争に持ち込めれば勝てると最初から確信していたそうだよ
    もともとサターンの方が高価格だった上にこれでは勝ち目はなかった
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    >CPU2個載せるという苦し紛れ
    もともとつぎの任天堂のマシンは64bitだといわれたから、32を2つ載せて64bit級っていってたんだ
    まさかよこからソニーが殴りかかってくるなんて思ってもなかったんだよ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    いやまったく。ごく一部のセガマニアがちょっと買っただけ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックについてはメガドラ時代の乱発がひどかった。特にゼームギアで出てた奴。北米ファンもソニックというタイトルだからと言って質が保証されてる訳ではないことを痛感してたはず。確かにソニックがあればロンチも華やかになったとは思うが、ソニックがなかったからというのは違うと思う。だったらメガCDはどうなんだ?とツッコミたくなる
    実際は32Xという繋ぎハード出したりしてサターンへのスムーズな移行をむしろ阻害するような政策を取ったことを忘れているのではないか?そういえば32Xには番外編だけどソニックあったな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもSEGAが覇権を取るイメージは無いなー
    ハードにでかでかと「16BIT」と謳う時点で「無いな」と思う
    SEGAは、昔のように革新的なゲームをどんどん出したらいいと思う
    最近は「龍が如く」のイメージしかないからなぁ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7の発表前まではいい勝負が出来ていた
    3Dの性能で劣っていたけどセガのアーケード資産の移植でPSになんとか追いついてた
    でもFF7の発表でPSによる圧倒的な映像クオリティを見せられて勝負あった感じ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかにプレステ前走ってたのにFF7に後頭部ぶん殴られておしまいさぁ…
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に失敗はしてないし
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    接触不良ですぐデータが飛んじゃうパワーメモリーの脆弱性が原因じゃないのか?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    まぁ友人宅のプレステにも気軽にデータを持ち込めた
    メモリーカードの安全性と利便性が良かっただけに
    サターンのパワーメモリーのデータ破損は辛いもんがあった
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナムコがパクりまくるから
    FFがいたから
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックが世界的にメジャーなキャラクターになったというのに次世代のサターンでは新作を出さずペパルーチョとかいうマリオのパクリヒゲ人形をロンチ&マスコットにするとかバカとしか言いようがなかったな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    いやいやサターンは大失敗中の大失敗だぞ
    日本だけは一番売れたがそんなの意味が無いくらいに世界的に大失敗
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステの値下げ戦略に振り回されて逆ざやのまま突き進んだことも敗因だな
    海外は知らないけど1990年代当時ゲーム大国だった時代の日本で任天堂に一度でもシェアで勝ったんだ誇らしく思えSEGA
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは格ゲー専用機
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本での敗因と北米での敗因とは違う

    日本では発売当初はPSよりも盛り上がっていたし、
    ソフトもPSに比せば良質だった
    PSのラインナップは開発当初から関わっているナムコを除けば
    学生が作ったのかと思うようなゴミみたいな粗製乱造だったが
    スクウェアやカプコンの参入によってSSとのパワーバランスが逆転した

    北米では、ソニックが受けてメガドライブが大当たりしているので
    SSを出してその勢いを削ぎたくなかったが、日本と発売時期を揃わせたいので
    発売が強行されてしまったが、ソニックはないし、高価だし、ソフトラインナップはない
    ということで顧客からもディストリビューターからも信用を失った
    このおっさんが言っているのは後者なので、間違ったことは言っていない
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7がサターンで出ていたら失敗しなかっただろうよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソニック出さなかったじゃん。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7以前にペルソナ1が50万くらい売れたのもデカい
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックとか関係なくセーブがパワーメモリとかいう仕様のせいだろ
    てかサターンそんな失敗してないだろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    でもサターンでFF7出ていたら
    プレステみたいな半透明機能が無くメッシュ処理でごまかすしかないから
    汚らしい画面のFF7になっていただろうから
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンにしかない魅力的なソフトは沢山あった。
    そういうタイトルのファンは買った。
    ゲームファンには納得のラインナップだったがPSのみを購入した一般ユーザーが多かった。
    PSが成功し過ぎただけでサターンは出したタイトルに相応しい数は売れた。
    そのユーザーに対して正しい経営戦略が組めなかったのが悪い。
    PSと比較し過ぎた。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    アホはお前
    これはもしもソニック出せたらの話だから、ナイツ程度では出したところでだろうがな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAは何やってもコケる

    無理
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが充実してて良かったと思うんだけどなぁ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は勝ってただろ
    家電屋のソニーがゲーム機なんてって信用がなかったし直前の3DOがこけたのも影響してPSはいまいちだった
    FFがPSに出て一気にひっくり返った
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まだゲームなんかをゲームハードでやってるのか
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは格闘ギャルゲー専用機
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイター1 2の方は売れてたとは
    セガサターンソフト唯一のミリオン?
    だるいから調べない
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松下3DO なぜ失敗したのか・・・
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本がどうとかじゃなく海外の話だっての
    メガドラ、ジェネシスユーザーをごっそり持ってくる気概と戦略だったらのお話だと思うよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動では勝ってたし
    やっぱ3Dについての先見性のなさが敗因じゃねえの
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー目線で言うと圧倒的な記憶媒体の脆弱さだと思う
    ボタン電池が切れれば消し飛ぶ本体メモリ。増設メモリはドラクエ並の精密機械だった…
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFを引っ張ってこれなかったからだろ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外メーカーが派生ゲームのソニックRを出しただけだったな
    嫌いじゃなかったけど操作性が最悪で全然楽しめなかった…
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    拡張バスの仕様を複雑にしたせいでスロットが精細過ぎたのが問題なんだよな
    逆にプレステはメモカに特化したシンプルな仕様で信頼性があったな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロンチにバーチャ3tb、
    一ヶ月後にソニックアドベンチャーを用意したドリキャスはどうだったよ
    ジェネシスが北米で人気だったとはいえ、結局ソニックにマリオほどの求心力はないよ
    日本なんで特にそう。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドリキャス時は既に海外でもPSの勢いだったろって
    ジェネシスユーザーはサターンで一旦離れたんだよ、話がわかってなさすぎ
  • 358  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    失敗してたの?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    32Xの大失敗に一切触れない当時CEOトム・カリンスキはクズ過ぎる。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    まぁ16bitっつったって当時の技術差じゃあPCエンジンの8bitと大差なかったからな。
    メガCDとかも完全にCD-ROM2の有用性を見てパクったわけだし。
    まぁソニーがゲームに参入しなければ、サードがサターンに流れてた可能性は高いけど、ライバルのナムコが何かやらかしてたとは思う。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    あれは出すこと自体が失敗みたいなもんだったから。
    NECが出したLDのマシンみたいなもんだろ、あれ。
    3DOが出ます!で、何ができるの?画面綺麗だね、で、何ができるの?
    ポリスノーツ?他には?え?って感じ。
    発表した瞬間から購買意欲全くそそられないハードだったからな。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にんてんどうのネームバリューに勝たなければいけないといった広告面での影響もあるから人気があるうちにソフト面充実させる必要もあったんだと
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    PS1のペルソナは39万本
    ペルソナ5はシリーズ初国内で売り上げ50万本突破した
    PS3とPS4版合算だけど
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンの発売時期を遅らせることは良しとしても32X発売もありえない。
    しかし発売が遅れた結果、PSにマーケットを奪われてしまうのは必然。
    PC-FXの謎仕様、CPUが1つのオリジナルサターン、次世代機の構想すらなかった
    任天堂はPSの性能と価格、発売時期に全く対応出来なかったということ。
    彼ら当時のゲーム機メーカーは鳥なき島の蝙蝠でSCEに敗れるのは必然とも言える。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    どっちにしてもナムコがソニーを説得してプレステみたいなゲーム機を出してたと思われ
    当時ナムコが家庭用でリッジレーサーを出したいからソニーにハードの開発の協力を申し入れをしたら
    「プレステってゲーム機を作ってますよ」って知ってハードを開発を取りやめてソフト開発に力を入れた
    その恩?もあってかどうかは分からないが、結果的にサターンでソフトを一本も出さなかったわけだ

    ※ちなみにソースは『パックマンのゲーム学入門』からの抜粋
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードで空前のポリゴンゲーブームを興しといて
    ポリゴン処理の弱い家庭用ハードを出す
    こういうとこがセガなんだよね
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコン(バイオ)、スクエア、エニックス(ドラクエ)どれか取れていれば・・・
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    サターン派がプレステやったら3Dのきれいさにびっくりした
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ基本的にソフト見てこれやりたい!っつってハード買う訳だから
    ソフトが貧弱なまま出しても大して売れない
    かつ初動売り上げってすごく大事ってのと合わせて考えると百理あるかもしれない
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    翌年に持ち越そうが「ソニック」はサターンで出ていない
    ソニックチームが関わってない「ソニックR」と「ソニック・フリッキー」の2本と、過去の移植集だけだろ

    そもそもこいつの希望はジェネシスのパワーアップ機で、「32X」自体がこいつの要望で作られた
    北米でサターンが前倒しになったのは、32XじゃPSに勝てないことが分かったから完全新型機が必要になったから
    こいつが32Xを希望しなけりゃセガハード同士のつぶし合いが起きなかった
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかつーと、ソニックをロンチに間に合わせないでいせ痛かったのはDCでは?
    バーチャにラリーも結構だけども、どっちも長時間遊べるタイトルじゃないからねぇ
    ACモードを2,3回クリアしたら今日はもういいかなってなるようなタイトルばかり出してもね・・・
    DCのソニックぐらい長くたっぷり遊べるタイトルを同時に用意出来なかったのは本当に大失敗

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