【問題】片方は実写もう片方はゲーム画面、おまえら区別つきますか?

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ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-01

■ツイッターより


ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-02


・正解はこちら




ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-03



<この記事への反応>

久しぶりにどっちが本物??クイズきた〜〜!!!!そして難しい(。-_-。)

全然分からない

右がレンダリングかな?

影が違う(キリッ

リアルタイムレイトレースが実用化すればこのレベルで遊べるのか・・・ゴクリ




「こんなの簡単だろwww普通に左ってわk
ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-04


まさかとは思うけど、答え見てから
「普通に左ってわかるだろwww」とか書き込もうとした奴いないよな?
正直に名乗り出れば今ならまだ許してやるぞ
ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-05


本当にすみませんでした
ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-06

ゲーム画面 実写 比較 問題 クイズに関連した画像-07

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やさやさやはまがさわさわ
  • 2  名前: ガイジング 返信する
    >>1
    で?言いたいことはそれだけか?w
    今度からはスルー出来るようにスキルを付けて来いよゴミ🖕🖕🖕
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なまかわはわやけほさやさわさ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔こえーよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆かと思った…
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽勝
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テカテカしすぎで見分けられるやろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写おの比較はPS3版グランツーリスモの時に既にやっただろう。
  • 9  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石のはムズイ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    nvidiaとか謎の会社過ぎて誰もしらねーよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも正解の人のが多いな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    それなw
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右のわざとらしいシャープネスに騙された
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発色が豊か過ぎるからわかった
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えが当たったとしても迷う時点で凄い
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAこわい
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    俺も知らん
    なんて読むの? え…んびでぃあ?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わからない奴いないだろ逆に
    いや逆に分かりすぎてわからない的な?逆に逆にわからないから分かるんかね?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分からん
    拡大しても全く分からん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    50%当たったくらいでどうかな。
    勘違い野郎相手に両方CGバージョンと実写バージョンで入り混ぜて困惑させながら10問くらいやったら正解率100%の人現れないだろうな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    >>21とかの正解してから威張ろうね^^
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?分かるやろこれは
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔こっわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く分からん
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    強がっててかわいいw
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NVIDIA Corporation(エヌビディアコーポレーション)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララにある半導体メーカー。コンピュータのグラフィックス処理や演算処理の高速化を主な目的とするGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を開発し販売する。 デスクトップパソコンやノートパソコン向けのGPUであるGeForceシリーズ、プロフェッショナル向けでワークステーションに搭載されるQuadroやNVSシリーズで有名だが、スーパーコンピュータ向けの演算専用プロセッサであるTesla(テスラ)や、携帯電話やスマートフォン・タブレット端末向けのSoC(システム・オン・チップ)であるTegra(テグラ)の開発販売も手掛ける。日本法人は東京都港区赤坂にある。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲームじゃないだろ?
    タイトル
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静止画だともう分からんなぁ
    動いてるとまだまだ分かりやすいんだが
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    いや、1コメはアッシュじゃないぞwww
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームじゃねえよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かCGだと過剰になってうるさくなってくる

    そんな感じでわかった
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的にどこが違うのか挙げて?
    ※15
    ゲームが左に寄せることも普通にできるよ?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッと見どっちか分からなかったけど
    よく見ると影の境目が左の方がはっきりしすぎてる感じがしたから左がCGだと思った
    でもどっちがCGかって聞かれないと分からないレベル
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕ですけど・・・
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だと思ったw
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    キッズにムキになんなよw
    5割がたまたま当たったくらいで天狗なってるだけだろw

    これ正解発表が実は嘘で、3日後とかに実はどっちもCGでしたとかやってゴミどもを駆除して欲しいってのはある。
  • 38  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分からない奴いないよマジ
    分からない奴はガイジさんだよ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    カメラのレンズ越しって考えればわかるよ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうグラは頭打ちだねチョニーどうするの?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そんなん調整でどうにでもなるし、逆に実写の方をそういうライティングにしたらそうなるし、そこで区別したんだとしたら何もわかってないに等しい
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPU大手のNVIDIA株が続落 ニンテンドースイッチ向けが利益圧迫
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだギリギリわかったけど
    片方CGだと言われずに旅行先の写真として
    何枚も並べられた中に混じってたらCGだとは見抜けないだろうなー
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    わかってないなお前。
    CGのこともわかってなければレンズの事も何もわかってない
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフラインレンダリング画像であってゲーム画面じゃないだろ
    リアルタイムレイトレースなんてGTX1080TiのSLIでも話にならんレベル
    PS6か7の頃なら近いことできてるかもしれんけど
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    少なくともこの画像ではって話ね
    もしもっと調整されて現実の画像に近づいたなら分からないだろう
    でもこの画像では影が現実とは違うからCGだって分かった
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、普通に分かんだろwww
    なにが答え見てから〜だよw
    お前らゲームのし過ぎで現実と区別つかなくなった証拠じゃんw
    依存症、つまり病気やぞ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分からん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕だった。光の具合がまだまだなんだよな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕
    記事の上の車の画像のほうがわからんかった
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA怖い
    伊藤潤二の淵かよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ピントが存在するかどうかで判断したんだけど
    まあそれすらフェイクで完璧に再現されたらわからんがね
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然の風景はサッパリだったけど
    車はPS2の頃から過剰にテカらせすぎてるから、それさえ知ってれば比較画像であればすぐ分かる
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地形風景はもうこれ以上必要ないわ
    あとは人間・動物
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗にする意味がわからない
    もう実写でいいじゃん
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所謂、グラの差では分からん。ただ
    植物の生え方で右の方が圧倒的に自然ですね
    左のグラを作った人は石と石との間の植物が多すぎ。生えるとしたら条件が必要でこの配置では条件にそぐわない
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実のほうの画像はCGで再現できるレベルのものチョイスされてるでしょ?
    こんな汚い画像で比較する意味あるの?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車の方はフロントガラス取っ払わないとCGのようにはならないよねw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあ?なめんな俺なんて64時代から実写と区別ついてねえわ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動かせばすぐ分かるけどね
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    たしかに植物の生え方おかしいな
    現実の方はちゃんと岩の割れ目から生えてるのに
    CGの方は岩から直接生えてそうだもんなw
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ、言うほど頭打ちじゃないべ。車のほうはテカテカし過ぎの路面はエフェクト掛けすぎてる気がする。

    岩の画はマジ迷った。植物生えすぎかな?と影の付け方に違和感があったくらい。

    エヌヴィデイアは自動運転関係でも動いてるからガンバって欲しいと思う(粉ミカン
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術の進歩って凄い
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなになるとゲームつくるの大変そうで気の毒だわ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜんっぜんわからん
    もうCGでの自然物描写は来るとこまで来たな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    でっ?
    これを広大なフィールドで作り込む金はどこにあるの
    割れだらけのPCゲーでこんなゲームが作れると思っているの?
    GPUの性能を上げるよりも
    GPUに割れを防げる機能を付ける方が先じゃね?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左は奥のまでくっくり見える。
    右は奥の画像が、ピントが徐々に外れてにじんでいく。

    ただ、そこまで再現されたら相当厳しいなー・・・
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直箱〇のPGR3の時点で既に静止画じゃわからんかった俺
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いけど、人工物は色合いがケバい。風化や汚れのコンストラストも甘いからまだ分からなくはない。車なら右横の壁面ベタ塗り。植物なら岩?の苔とか土みたいな。

    でも、凄えな…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな楽勝な問題も分かんねえような奴が
    グラフィックがどうとか語ってんじゃねーよ…
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだまだ甘いわ作り込みが
    出直せ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然わっかんねぇ
    ていうか、やらない夫顔こえーよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実の方が画質悪くてワロタ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそうよ
    現実にはカメラという制限があるからね
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁリアルタイムレンダリングで動かすとくっそ重いんだろうけどな・・・
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら女でも見分け付かねえもんな…だって童貞だし…ウケる(΄◉◞౪◟◉`)
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キッズもこんなブログ見るんか?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    そんなことはどうでもいい…このハゲーーーーーーー!(΄◉◞౪◟◉`)
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一発w

    やっぱ影を見るのが一番分かりやすいな。
    次は発色か。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ仕事に戻るわゴミども(΄◉◞౪◟◉`)
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルを追及して開発費が膨らみ延期しまくりのPS4
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたま当たっただけの奴が
    まるで見当違いの判断基準で余裕とか言ってるのはわかる
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGってリアルに魅せようとするあまり、何でもかんでも誇張させすぎちゃう傾向があるんだよね
    つまり、鮮やかで綺麗で実物だと思いたい方がCG
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    木の枝で分かった
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGでここまで作り込む意味があるかはまた別の問題だけど
    正直無いよな

    例えばゲームの中でいくら綺麗な風景が出てきたとしても
    それは目でしか体感できなくてそれで終わってしまうから本当に無意味のように思う
    別に視覚だけで良いのならむしろ非現実的なファンタジー風景の方がより感動を覚えるだろう

    現実で無いと駄目な理由はその風景を体全体で受けることにあるからだ
    ゲームでいくら現実に近づけても、例えば風や水しぶきや匂いなどを体全体で感じることはできない
    ゲームがノスタルジックを感じさせるのは視覚だけに頼ってるからそれが起こりやすい
    だからより非現実的にする方がその感情が起こりやすいのだ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    正しい判断基準オナシャス
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんだ、よく見たら簡単じゃん
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはまだ何となく分かったけど
    あと数年もすればきっとワカランようになる…
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピントで判断するしかねーな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単に分かるわ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロングヘアーのガチガチ感どうにかしてくれ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかゲーム画面の方が綺麗すぎるんだよな
    綺麗すぎて偽物だってわかる
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方本物やで
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右のほうがCGっぽいと思ったのに逆だった
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像もリアルではない
    こんな比較は無意味
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も影が若干作り物っぽいと思ったが間違えてた…
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    撮影者の影があるかないかで判断したわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにゲームのグラはどんどんリアルになってる。
    しかし今はリアルなグラのゲームより生活スタイルにあわせて快適に遊べるゲームが望まれてる。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Foxエンジンの時からまた進化してるなぁ…
    前ベセスダの会議で使う雪山のロッジの写真見て
    うんちく垂れてどや顔でグラガーグラガー言ってて赤っ恥かいてるのがいたけど
    そろそろ静止画に限り、人間の目では見分けがつかなくなってきてるな…
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影の描写で見分けるのは困難
    光沢の胡散臭さで見分ければなんとか分かる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔怖い怖い
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、普通にわかった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂じゃ絶対無理なレベルの高さだなww
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人様はどんなジャンルでも湧くなw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右がCGのほうが驚く感あるから
    右だと思わせるフェイクだな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色合いとか質感よりも、複雑で緻密な木の枝を作るのは大変そうだな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像ちっせぇYO
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左は全体的にアーティストが画面映え気にして作ってる感じがある
    あと左のがハッキリしてる割に岩肌は右のがきめ細かい
    ゲームで出てくるのはどっちが近いかなと考えた時にやっぱ左のがぽい感じがした
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリには分からんだろうなぁ。
    グラフィックの綺麗さばかり気にしてるが、
    カクカクのゲームばっかやってるからね。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写真が趣味の人はすぐわかると思う。写真が上手く撮れてるので俺もすぐ分かった。
    写真がハイキーだったりすると見間違えそうではある。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロジェクトカーズはそんなに綺麗なのか。
    興味が出て来た。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちがスイッチ版なの?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの画像だとわかりにくいのに動画になると途端に差がハッキリしちゃうんだよな
    いつになったら動画やプレイ中でも現実と差異のないようになるんだろうか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TV番組は4K+HDR撮影とか増えてきたけど
    あれ画面がTVゲームっぽくて違和感ある

    BBCの新トップギアとか極端な例だと思うけど
    コントラストや色合いがキツすぎて スタジオまでフルCGに見える
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Nvidia知らない奴とか初めて聞いたわ
    ゲーミングpc持ってるなら知らない人はいないくらい有名だは
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかが実写かどうかでそんなに熱くなるなよ...
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影が不自然にくっきりしてるから、まだこれならわかるな
    そのうち見分けつかなくなりそうだけど
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGの方が綺麗過ぎるからわかりやすいわ
    引っ掛けぽいの作られたらわからんと思うわ
    というか今回のはどう見ても左のほうが綺麗でCGぽいけど実は右でしたって言う引っ掛けかと思ったわ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせキレイなほうがゲームなんだろ思ったらしょぼい方がゲームだった
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がおまえらだよ
    何様だガイJin
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイトレーシングとかグローバルイルミネーションてやつでしょこれ
    PS4にGPGPU機能として一部先取りして実装されてたやつ、だから同時期に出たハードより一段上のグラが独占では出せた
    それをさらに進めてるみたいね業界は、まあ当たり前だけど
    PS5とかXB2は凄くなるやろなぁまた
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    いや、光源と季節と時間帯ではこういう影にもなるよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45と>>84の名人様にどこをどう見て判断するのか教えて欲しいのう
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    区別付かなくなってはいるがフツーはクルマは天気いいとピカピカ光るからね。
    逆に光らせない工夫してるから左が作為的でバレてる。
    現実に近付けたら次は月から見た地球とかやって欲しいな。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光が嘘っぽいかな?程度でたまたま当たったけど分からんわ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このグラで実際のゲーム部分はQTEだったらもう映画観とる方がいいわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枝とか見るとやっぱCGの方は太くて数も少ないね
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静止画じゃわからんわ、実物も彩度あげるだけで作り物っぽくなるし
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思いっきり分かるんだけど
    分からないやついるの?w
    あっwスマホゲーしかやってないようなゴミにはわからないかw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美しいグラフィックと引き換えに、面白さを犠牲にし、
    ローディングが長くなる。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっきりしすぎているから右だと思ったけど逆だったでござる
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォックスエンジンの会議室再現のやつ思い出した
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     
    PS3の時点で見分け付いてなかったよ
     
     
    痴漢が実写の景色をPS3のグラと勘違いして「糞グラwww」って煽ってたからね
     
     
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだチカ君が生きてた頃か・・・
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    これだわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
    ちょっと光の表現が弱い気がする
    木とか見てるとちょっとつらいかも
    全体的によくまとまってる感じには見えるけど
    物理エンジン次第かな?

    なんか発表されたときは衝撃的だけど
    何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
    最近は腹八分目で見てるよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックのような基礎技術はあって困る物じゃない定期
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらは、NVIDIA = アメリカ企業 = 白人スゲーって思ってるんだろうが、
    NVIDIAは中国生まれで台湾への移民、要するに外省人が
    アメリカで起こした会社、これ豆な

    ついでに言っとくと、シャープを買収した鴻海の郭台銘も外省人
    世界は着実に中国人の手に落ちてるということだ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは簡単やろ。ピンぼけが右には出来てる
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    懐かしいなこれw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白い茎を比べれば一目瞭然だわな
    あとピントとフォーカス
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年後にPS5なり出て、PS4の画質は汚いって言ってるよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右の画像の右上の鬱蒼としたヤブ、ゲームで表現するには難しそうだからそれで判断したわ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが大衆向けになるまで何年かかるやら
    10年ぐらいかな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50歳のママに見せたけどどうみても左がゲームって言ってたぞ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先に正解書かないのは良い方法だな

    正解書いとくとそれに合わせてみる奴いるからな

    どっちも区別つかなかったわ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4スゲー

    スイッチじゃ不可能な表現
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    これがPS4なんだよなあ

  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は10年後も糞グラ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗だったから右がCGかと思った
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ解るだろこんなの
    でも綺麗だな
    昔PC版のクライシスやった時に
    グラ強化MOD入れた時に
    これ実写じゃんって思ったけど
    今は更に綺麗だわ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    謎の半導体メーカーNvidia
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    J( 'ー`)し.。oO(それよりさっさと働きなさい・・・)
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    汗ラーメンと塩ラーメンを見分けるのと同じくらい楽勝
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗過ぎるからわかったけど、本物の写真とだされたら納得してしまう
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGで無生物はほぼ見分けがつかないところまできたね
    動物もだいぶ見分けがつかなくなっている
    後は人間ぐらいだね
    それも時間の問題だろうね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左は植物の繊毛が無い
    奥のシダ植物に厚みが無い
    中心の花とそのちょい右下にある花の形が角度を変えただけで同じ形
    柔軟な空気遠近が無い
    右側の右上の枯れ枝と苔はポリゴンに不向き

    リアルにはもう少し掛かるな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここから先ってどうなるんだろう・・
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    花じゃなくて多肉植物だゾ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕でわかった、難易度低すぎ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう十年あればデジタルの世界に入れるなこれ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答え見てないけどすぐ左ってわかったけどな
    次の課題は独特のわざとリアルに見せる感じをなくすことかな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぐれで当たったけど、右がレンダリングですよって言われても違和感無いわ。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが大衆向けになるまで何年かかるやら
    10年ぐらいかな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕だろwwwwwwww




    真ん中のヤツ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色味とか過剰なほうが大体CG

    最近はそのくらいで判断するしかマジでわからなくなってきた
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいけど、これが動くPCってどれだけ高いんだ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色の彩度をもう少し低くした方がリアルに近づくと思うんだけどな
    まあそこらへんはゲーム的な見栄えとの兼ね合いだろうけど
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    実写でもHDRとかだと色協調されててわかりにくいよなぁ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるだろ
    今のCGはまだ質感が再現できてないから
    ドラマのセットみたいな違和感がある
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムでmodとかENB使ったら現実より綺麗になった
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よりリアルな方がゲーム
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    案外わかるもんだな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるだろ
    今のCGはまだ質感が再現できてないから
    ドラマのセットみたいな違和感がある
    つまり右
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGのリアル化はもうこれくらいでいいから物理演算をもっとゲームでもちゃんとできるようにしてほしいな
    リアルなのに動きが不自然とかすごい挙動したりするのが多いから
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にやり過ぎておかしなことになってるな…
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画にしたら分かっちゃうだろうけど静止画だと本当に分からんな
    昔はゲーム内のムービーパートのクオリティで遊べたら・・・なんて時代があったけど
    今じゃそのクオリティが当たり前になってきたもんな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影みりゃわかるだろ
    不自然に暗すぎて見えなくなってるやんゲームの方
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡大してじっくり観察してやっと分かった。パッと見じゃ分からんわ…
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貼り付けてるのも作ってるのかな
    それともリアルから持ってきてるのかな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのモニターによくある暗いところを明るくする機能になれちゃって右がCGだと思ってしまった
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    前にあった奴かwww。
    エヌヴィデェアとかどこの3流会社なんだろうな?www。
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本物っぽいけどやっぱ偽物という時代から
    本物のほうが地味という時代に確実に移ってる
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色鮮やかで綺麗な方がCG
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間以外、静止画じゃもう区別つかんだろ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまんまったくわからんからゲーム画面任天堂のハードのソフトでやってくんね?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一瞬でわかった俺って一体
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりジャギジャギでボケボケであったかくて安心するグラじゃないとな!
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCRはPCで遊んだけどULTRAでも実際は全然こんな綺麗じゃないぞ。
    今度出るGTスポーツやフォルツァの方が遥かにグラは上だ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光の回析がある関係上、実際の画像の方が光と陰の境目がボヤっとしているとか、岩の表面に埃等が付着している故に色がくすんでいるとか、そういう部分でしか見分けを付けられなくなってるのかも?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植物のジャギで分かった。
    ただこれ実写の方を明度調整してレンダリング画像に寄せてるだろ。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見栄えよくするためにコントラスト強めだから並べられて片方がゲーム画面だと言われれば判るけど、たんに一枚だけで見せられたら実写と思うだろうな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縮小されてると分からなかったけど
    100%表示すると一目瞭然
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田舎で遊び育ったらかなりの人分かると思う。リアルは生気みたいなものがある。
    野放しの自然の岩や土で寝転び遊びまくってたから生々しい生気がハッキリわかる。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがパッと見て分からないやつは最新のゲーム触ってないんだろうなあ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    どの最新のゲームにレイトレ使ってるのか後学の為に教えて欲しい
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一通り楽しんだら次からテクスチャ低にする感じだな
    ぶっちゃけ影も丸でいい
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはわかる
    もっと色鮮やかな景色で比べられたらわからなくなると思う
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静止画で比べることにあまり意味はない。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかそもそもnvidiaはgpuの会社やろ、その辺りの見せ方をどうするってのはゲーム会社がやるもんだし、もうAIに行きたがってるし。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左だな
    彩度変えられたら分からんかもしれんが
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解したけどこれのヤバイのは良く見ないと分からないってとこよね
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスするとレースゲーの車は常に新車みたいに光沢がすさまじいからわかる
    現実の車がこんなにピカピカしてるのは一時だけだよ(´・ω・`)メンテナンス?おかねかかるもん・・・
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースゲーで一番大事なのは挙動だろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少過剰に彩度あげた方が綺麗に見えるからわざとやってる感もあるな。
    車の実写なんて、まるっきり同じにCG再現しても、ここの自称目利き人は、糞グラ乙 とか言いそうw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ねえよそんなの
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    何の意味があんだよそれ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左CG余裕だわ。
    鮮やかすぎだし植物の色彩の変化が無くて不自然。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段から外出てる歳寄りの方が分かるかもな。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボンネットの反射を見ると分かるよね?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は動物を頑張ろうぜっと思ったがリアルすぎてもそれはそれでなとは思うわ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記憶色と忠実色との違いっつーのかな
    最近のCGは好まれる色を出す為に派手に色付けるけど
    実際には地味なのが本物
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩テカリすぎだろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    nvidia知らないって言ってる奴ってネタなんだよね?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでみるとよくわかる
    ディスプレイだと7台中5台で全く判別不能だった
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右でしょ?
    ぇ違うの?
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色彩もっと低くしないと
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    知ってるよ。謎の半導体企業だろ。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなテクスチャの出来次第みたいなCGでドヤ顔されてもねえ…
    今の技術でも人が動いてるのとかじゃ一発でわかるからな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに簡単すぎた
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植物見ればバレバレ、間違いようがない
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解した
    CGは綺麗すぎる
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かってる奴なんていねぇだろ
    左の画像だけ出されて「これゲームだろ」って言う奴絶対居ない
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左当たった
    なんか鮮やかすぎる
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静物よりモーションがんばってくれ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煙とか水みたいな流体をまともに描写できるようになってからにしろや
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植物が〜ってそれ以外は認めてるようなもんだな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    それはGPU側の問題なんかCGつくる人の表現の問題なんかわからん。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方分かった。
    上はボンネットの反射が反射しすぎなのと入射角それと路面の汚し方。
    下は綺麗さを出すためにぼかしはそれほど入れないと思ったから。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうプレイステーションならね!
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのはだいたい殺風景で地味な方が本物
    鮮やかだったり豊かな方がCG
    現実は意外と地味
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多肉植物の表面の凹凸に目を凝らせばわかるかもしれない・・・たぶん
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に分かるだろ、ちょっとだけ考えたけど
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ンビディア
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげぇ・・・
    スイッチ級のグラじゃんこれ・・・・
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外慣れてると一瞬でわかる...
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の進化ではあと10年しないと遊べないグラフィックだ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく出来てるけど光と影が不自然じゃん
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しいて言えば画像の右下のボケ具合が左のほうが不自然ってぐらい?
    正直、言われなきゃわからんな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    屋内ほぼ篭りっきりの仕事でも色扱ってるとわかるもんだなーと思った
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後はSAOが現実化しそう
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩は分からなかった
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ車があんなにテカってる訳がない。
    それ以外はわからん。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日光の度合いも濃淡のメリハリ効きすぎなんだよねゲームは
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かろうじてわかった
    そろそろ俺の目と脳じゃ区別できなくなりそう
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々本気を見た。カメラ映像からスキャニングしただけでもかなり作れる時代になったんだったけ?。もう本当に凄いな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比べると中央の草ではっきり分かるが
    片方だけ出されてどうか聞かれたらわからないだろうな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAこわい
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左の影の感じが不自然なんだが
    やっぱCGだったか
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    左が鮮やかすぎて明らかにおかしい……
    けど記事の見出し的に実は右がCGなんだろ……!(テンション↑

    左がCGでした!(テンション↓
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔ニキ多くて草
    言われてみれば分かるかも、でも何も言われなきゃCGの方余裕で信じちゃうな
  • 257  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ←のほうが変に明るいし小綺麗だから左がゲームかと思った
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日差しの強ささえ合わせればようわからんレベルや
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな小さな画像でどやられてもな・・・。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで間違えたわ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかすごい手間
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなに反射しないだろ ガイジかな?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影だな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    自分も植物で見分けたけど、左は確かに配置した感がある
    だがそれ以上に右の右奥のごちゃっと溜まった感じは人が作らない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土のごちゃごちゃ感で判る
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな一部分のアップをどっちか分かる?なんて言われてもなぁ。
    フォトグラメトリ使った無機物のオブジェクトなら、分からんレベルにそりゃなるよ。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人の絵師だけどすぐわかったよ
    写真もCGも触る程度の趣味だけど、もっと詳しい人はすぐわかると思う

    最も、外出てる(ただの通勤通学じゃなく散歩程度でも眺めるために外出する)やつは大抵わかると思う
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米268
    ノーヒント&一つの画像じゃわからんかもしれんけど
    「どっちか」って言われれば正直余裕
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にわかった
    ただ技術自体はリアルと遜色なくなってきてるな
    もし製作者がもっと地形詳しい人なら多分騙される
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕だろwww
    明るさの違いと深度が違いすぎる
    この区別が分からなくなるのが8Kレベル
    DVDのフォーマットが決まった時から言われてるw
    20年以上前のデジタル動画フォーマットの常識・・・
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たっても外れても嬉しがるのが正解さ
    それがゲーマーよ!
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいとこまできたな。マジで分かりづらかったが、やはりまだ右のほうが鮮明。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなくピンボケ具合が右の方が実写っぽいかなと思ったけど当たって良かった
    わかりにくいな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろこっからさらに実写に近づくにはなにが足らんのやろうな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAこわ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは拡大してやっとわかるってレベルだな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかったら褒められるとか凄いって思われると勘違いしてる奴多すぎ
  • 279  名前:   返信する
    だからリアルタイムじゃなきゃ凄くも何でもないっての
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで「実は正解が逆でした」って言ったらお前ら発狂しそう
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔怖かった
    もうこのサイトみない
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントラストがきつい
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの画面なんかじゃ地面の細かい石とかは存在しないから余裕なんだよなぁ・・・ゲームが綺麗とか言ってる奴は現実を見てゲームごときじゃまだゴミみたいなグラフィックだなと思って、どうぞ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われれば分かるが どっちかCGって言われなきゃわからんわ...
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにそのAA怖いわ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これわかんない人って4kとか買う必要なさそう
    低燃費でいいなあ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングスグレイブFF15を観た時に思ったことだけど、最近のゲーム画面とかCG映画って実写よりも綺麗な美しい景色が観れるよね。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色が自然色じゃないから一発で分かる
    後、乱反射した光線処理が足りてない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色が鮮やかすぎる
    白黒ならわからんだろうな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光と影の明暗がおかしい
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色味が全然違うじゃん
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だと思った。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く現実を越えてくれ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静止画だから分かりにくいけど、実際のゲームだとすぐ分かるしなw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA、本物は右じゃね?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女性は常に被害者
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影の作りが丁寧な感じで左がゲームだわ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    もうどっちでもいいよ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    まったくもってわからん
    しいてキレイすぎる方がCGかと言いたいが
    それも調整できてしまうというね
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいや左が実写だろ、ないわー
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右は、岩の凹凸の「陰」以外に、撮影者のカメラの「影」が中央に重なって落ちてる
    こんなものをレンダリングするはずがない
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フツウニ間違エマシタガナニカ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれは石の質感で普通にわかる

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