『MGS5』や『P.T.』の元コジプロ開発者で、現任天堂ゲームデザイナー「日本は海外のゲームデザインを取り入れようとしない プライドが高い」

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元コジプロ開発者:日本は洋ゲーのデザインを取り入れようとしない

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任天堂本社で働く数少ない外国人ゲームデザイナーのJordan Amaro氏

かつてはコジプロで『メタルギアソリッド5』や『P.T.』の開発に参加していた同氏ですが、日本のゲーム開発現場では西洋ゲームのデザインを取り入れることが稀だという指摘をしていました。


Jordan Amaro氏によると

『MGS5』開発に携わる3年間で、洋ゲーのことが話題にのぼったのは1度きりだった。画面外の敵に見つかった時に表示されるマークのデザインについて『ファークライ』の話が持ち出された

(日本では)ゲームデザインの会議が行われる際、他デベロッパーのゲームの話を出さないのが普通だ。

日本ではモノ作りへのプライドが相当に高い。だから日本のものであれ海外のものであれ、現場で他のゲームが話題にのぼるようなことはまずない


・一方西洋の開発現場では、毎週もしくは毎日のように他のゲームについて触れられていた


以下、全文を読む


<この記事への反応>

だから日本のゲーム業界は進化しない

↑ん?洋ゲーに媚び売る日本産ゲームとかしたいのか?日本は日本独自の開発で進めるのが正解

MGS5って日本産の洋ゲーって立ち位置かと思ってたんだが・・・違ったんか・・・

FF15もそうだが日本のゲームは開発期間長すぎ。こんなことしてたら将来ゲーム業界が縮小するのは目に見えてるじゃん




いろんな日本産タイトルに関わってきた外国人ゲームデザイナーさんがこう言ってるのか・・・
確かに日本のゲーム開発者って公の場じゃなくても他の会社のゲームの話はあんまりしないイメージはあるお・・・
プライドが高くて自分達のオリジナリティだけで作るんだみたいな風潮があるのかな・・・?
日本ゲームデザインに関連した画像-03


個人的には逆に最近の国産タイトルって、海外のゲームデザインいろいろ取り入れてる気もするんだけどなー
最近何かと「洋ゲーっぽい」って言われる国産タイトルって多い気もするし
前より海外ウケを意識する所が増えてきたなーって思うんだけど・・・
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洋ゲーデザインといえばFF15先輩は > 
日本ゲームデザインに関連した画像-05
< おっとそれまでだ




日本ゲームデザインに関連した画像-06


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんち
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚これにどう答えるの?
  • 3  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .                |. |  , . :"´: : : : : : : :`ヽ. }.../ ./
                 __.|._|∠____: : : : : : : : : : : : ∨../ ./    γ⌒i
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                i i   .:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ._.ゞ三├、ノ:.:.:.:| ..∧:.: /        | ;
              ゞi   .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./;ハ人; ;Σ_≠| / 〉"   , ' ´ ̄ } j   :         ` 、
            ;  ヽ:.:_______〃,,斗示、:.|.:.:|:./     ./ :;:;:;:;:;:;:;:i ./              .)
    .         :  `;;ト、!杙}. ゞ《 弋マ_ハ!: :レ   _∠_::;:;:;:;:;:;:;:;:;:j/
               , '   jハ`j    `     /: :.j /´.:.:.:.:. `ヽ、 ;:;:; ;/`ゝ __
                 {    ∧ゝ    __ /.; :/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>′ヽ./ヽ: : : : : :
                       {: iゝ.<´ー‐ /;.∠_.:.:.:.:.:._>"´     ヽ/.ゝ._.:: 乂______
                  ; レヘ`ヾ二´"  ` ̄´          ヽ.//\: : : : : : : : : : : : : : : \
                   ;   }: ; ;/                      ∨//\: : : : : : : : : : : : : : : '
                   ; 丿/        ,≠‐┬―.、、        i∨///\: : : : : : : : : : : : :
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  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                  ;  /        ,.イ":.:.:.:.:  :',  ヾ       ゞ∨/////////≧=≡≡
    .                /        //:j:.:.:.:.:   .::',  ',        ∨///////////////
                 ; /        / ./ /.i:.:.   .:.:.:.:.:',  }:           ゝ ー 、///////////
               , '         /  /:V:|:{:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',/: :            、///ヽ/////////
                ト、       イ"  .iイ:.:|:|:ト、:.:.ヽ:ゞ`ヽハハ: : :             ,///////////
    .             i :` ー‐一´:|    .| i:.:i ; \:.:.\ー"´: :             ,//////////
                  i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|   __ ! 乂 `´ ヽ.:.:.ヽゞヾ                  ,////////
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オバウォとかピクサーのアニメのキャラデザは無理キモい
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂って取り入れてるか?
  • 8  名前: コイキング 返信する
    アッシュ通報した
  • 9  名前: もこみちさん発狂 返信する
    コイキングほんと勘弁...(^^)v
  • 10  名前: コイキング 返信する
    >>3
    また1とれなかったね^^
    貼り付いてるニートのくせに
  • 11  名前: コイキング 返信する
    >>9
    呼んだ♂
  • 12  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>10
    うるせえええんだよ鼻くそcガキがいい加減ンjシリオ?コノクソ✊💢〜(^^)v
  • 13  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>10
    いちねらってねぇよ(^^)v
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで、他の作品のいいところを真似したら、パクリだパクリだって騒ぐんだろ?w
  • 15  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>10
    俺を怒らせるんじゃないぞお??✊💢〜(^^)vまた中学校氏時代みたいにイジメてたyる???かああ??✊💢〜(^^)v
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから日本は開発期間が異常に長くなる
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 18  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>13
    成り済ましすんじゃああえええytっれえ居てるだろ??????
    ばかあjはあかおめあえ???」✊💢〜(^^)v
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやパクリだらけやん
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのコメ欄ここ数年でガキが多くなったな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    |ω' ) ヌッ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザイン的な意味で行くと洋ゲーから取り入れる物って全くなくね
    あんだけキチガイじみた物一杯あったのに、今同じようなものだらけじゃん
  • 23  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>17
    シカトあか?????✊💢〜(^^)vおまえのもッコイキングって知ってるんだぞおおお???✊💢〜(^^)v住所どこだあああ??(^^)v
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もこみちさん発狂のキチガイっぷりやべえな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ11発売前ウィッチャー3宣伝してるガイジいて動画見たけどあれは日本じゃ売れないわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果廃れて来てるけどな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    もこみち=アッシュだろうがクソダボ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もこみち氏ね
    あ、速水のほうじゃないよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF委員会とかできちゃってる時点でFF関係者はプライド高そう
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本というか任天堂がでしょ
  • 31  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 32  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>27
    それならそうと早く「いrてよ馬鹿!!!!!!!!!✊💢〜(^^)v
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイキングお前散々荒らしてるのに他は通報すんのかよ(笑)いい加減にしろや(怒)
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAA並みの開発能力資金があったら使うよ

    萌え絵で豚を騙すしかない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    お前何年もこんなとこ張り付いてんの?
    やべーな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本産の洋ゲー

    意味わからん。
    日本産は日本産だ
  • 37  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>30
    なんでわたしにはおいつぃいいチンピははないんおおおお???✊💢〜(^^)v
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーが洋ゲーの真似だらけになったら流石にゲームやめるわ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セイロンティー
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつアホだな
    取り入れようとしないんじゃない出来ないんだよwwwww
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    自分達の技術が拙いときには散々他社を馬鹿にしたあげく
    後々技術が追い付いたら馬鹿にしてたものをしれっとパクるのは得意だな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    それな
    相当アホな奴なんだろうコイキングは
  • 43  名前: もこみちさん発狂 返信する
    すみません。調子乗りました。でもコメ蘭はほとんどコイキングの成り済ましです。ほんとすみませんでした。
  • 44  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>20
    くりいっりるりっるくろ?だろ????✊💢〜(^^)v
    はははあはははははあっはははあああ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    正解

    任天堂が学ばないと言っている
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    古参なめんなよ
    俺の権力を持ってすればお前をアク禁にできるぞ
  • 47  名前: コイキング 返信する
    もこみちバーカ^^
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも任天堂のゲーム開発おそいじゃん。
    しかも海外取り入れてるゲーム皆無だし。
    関係なくね。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの話題が出なくても参考にはしてるだろ
  • 50  名前: コイキング 返信する
    もこみち雑っ魚👊😜
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴリラクリーチャーの女のデザインは取り入れなくていい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、井の中の蛙だから日本はいつまで経っても進化しないのか
  • 53  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>47
    あ?(^^)v(キレ)
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも小島は洋ゲーの話し結構するよね
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社によるだろ
    やりすぎるとパクりと叩かれるしな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れる必要あるか?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかMGSって思いっきり007っぽい曲流れるじゃんとか言ったらダメですか?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザイナーは関係ないからな
    プランナーがゲームの骨組み作ってるし
  • 59  名前: もこみちさん発狂 返信する
    効いてる聞いたる(^^)v
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームデザインの観点で考えてない
    自分たちが作れるものにしか興味ない
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリだのなんだの言われるからだろ
    ゴキちゃん・・・わかってるか?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあ?
    Color warsとそっくりなイカゲームはなんなんだ?
    Color warsは海外のデザインだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってどんなに優れていてもパクったら日本人はネガキャンしてくるし……
  • 64  名前: コイキング 返信する
    もこみちくちゃい👊😉
  • 65  名前: もこみちさん発狂 返信する
    うふふ(^^)v
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVはウィッチャー3のUIよりも優れている

    PTもMGSも真似される側である
    海外を真似なければいけないのは他のゲームかと
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで洋ゲー要素をいれなきゃいけないの?
    てか洋ゲー売れてないじゃん
    それ以外の説明いる?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    MGS5の話してんじゃん
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドが高いんじゃなくて技術がないだけだと思うけど
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかります、オッサンとゴリラ女ですね。
  • 71  名前: 信コイキング 返信する
    偽者だ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は、営業がクリエイターに言葉でマウント取るからだよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゼルダの伝説ブレスオブワイルドにUBIタワーでてるんだが…
    単にこの人が聞いてないだけなのでは??
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × プライドが高い
    ○ 海外の作りが合わないだけ

    自国が正しいと思い込んでる無能かな?w
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    場所によりけりじゃない?
    日本に限った話じゃなくなってくると思うけど
  • 76  名前: もこみちさん発狂 返信する
    糞だろ?(^^)v
    はち、まに変えろ(^^)v
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のステルス要素は相変わらず軽い
    MGSは兵士がまさの生きてるって感じがして生き物との緊迫のステルスをしてるって感じがするんだよね
    洋ゲーのはいい意味でカジュアル、悪い意味でパズルって感じ
    結局、ドンパチを前提にして作ってるから、ステルスは二の次って感じ奥が深くない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い込みで断定するコイキングよお、どう答えんの?ん?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    コジマさんは無能じゃなーい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島は洋ゲスタジオ回ってドヤ顔アピールしてたのに
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインを真似することはないけど技術的な面はさっさと取り入れろ
    開発遅すぎるんだよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果ゲーム業界はほぼスマホクソゲー量産しかしなくなった。
    日本はクソ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、誰に対して言ってんだろw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も元コジプロから引き抜いてたんだな
    コジプロディスってたぶーちゃんどう答えるの?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「パクろうぜ!」

    海外はこんな感じ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも現場がブラックすぎて
    他社のアイディア学ぶ時間が少なくて引き出しに満足に入らないとかじゃないの
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろおまえらがマリオポケモンやダークソウルみたいなゲーム作ってみろよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真似したくても技術力ないから話題に上がらないんだろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのコピー作っても売れた試しがないやん
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に資金がない技術力もないってだけじゃ?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインってのはどの程度の事まで言ってるのかな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつもきもいオープンエアー一族なん?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともな人材がいない
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    外人デザイナーがナウイとか言って投げて売上げ落としたりする事って
    半世紀近く前からある話だから気にすんな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タレントが番組出演中に、他の局の番組のこと話したり話題に出さなかったりするのと
    似てるね。

    自分ちの作品の話じゃなくて、
    人んちの作品の話をしたら、怒られるんじゃないか

    っていう考え方が根強そう。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーシフトしたカプコンがあのざまじゃねーかよw
    所詮猿真似したところで二番煎じでしかないわ
    ペルソナやゼルダを見習え ジブリがディズニー追っかけてどうするよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    PUBGは千万本売ってるけど、無知って本当に怖い
  • 98  名前: もこみちさん発狂 返信する
    アッシュ=マッスル=コイキングてまじ?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁデザインに関しては感覚的な好みの問題もあるからなぁ
  • 100  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑ん?洋ゲーに媚び売る日本産ゲームとかしたいのか?日本は日本独自の開発で進めるのが正解

    だから時代遅れなものしかできなんじゃないかドアホ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターとかデザイナーって同じ方向を向いてない方がいいでしょ
  • 103  名前: もこみちさん発狂 返信する
    ねぇコイキング消えた?俺の勝ち??(^^)v
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂最低だな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    古参なりのセンスを感じました
    こんなとこにいるのが勿体無いです
  • 106  名前: もこみちさん発狂 返信する
    >>103
    誰(^^)v
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも洋ゲーが絶対って考えがうんこ
    洋ゲーなんてゲームデザイン、システム借りパクしまくってるだけじゃん
    結果似たようなタケノコゲー量産してるだけ
    何が精神的後継作だよ、オリジナルティ皆無の量産ゲーが
    グラで誤魔化してるだけだろ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人、バイオ7にも参加してたが
    コジプロ→カプコン→任天堂
    ということか
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ日本人がPUBGとかマイクラみたいなゲーム作れるとは思えないわな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂最下位?
  • 111  名前: もこみちさん発狂 返信する
    はちまでもいじめられたわ(^^)v
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、そうだな
    オープンワールドをオープンエアーとか言って独自性だそうとしててプライド高いよな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライド無さすぎるのもどうかと思うけど
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前世代じゃ満足にオープンワールドも作れなかったからな
    単に技術的に追いついてないだけじゃないの
    最近ようやくチラホラ国産OWも見かけるようになったし
  • 115  名前: ころーん 返信する
    ❌日本のゲーム開発現場では西洋ゲームのデザインを取り入れることが稀だ
    🔵日本人は西洋の最新のトレンドを取り入れることが嫌だ

    単純に語学ができないからだろう。それ以外の理由はない。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    海外じゃレイオフ制度だし日本にきても魂からのキャストオフなんじゃね?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今週メトロイドじゃねーかw忘れてたw
    カードで買ったけど、尼じゃ発売日に届かないかな?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーばっかみてたら洋ゲーになっちまうだろう
    ちょっと前まで洋ゲーもどきつくって結局爆死してたの知らねえのかこいつ
  • 119  名前: もこみちさん発狂 返信する
    コイキング〜でてこいよ〜(^^)v
    俺の勝ちかな??(笑)(^^)v
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の作品を参考にするのは大いに結構なんだが、あんまり参考にしすぎてもどっかの寄せ集めみたいな作品になりかねないんじゃないのかね?
    まぁ全く参考にしないのもどうかと思うが
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とくに、すくえにな。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他ゲーの良いところを取り入れないうえに自分達でアイデアを出せないから開発に時間がかかってるんだろう
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で売れるかどうかが重要だかんな
    海外でウケてる物がそのまま日本でウケる訳ではないし
  • 124  名前: もこみちさん発狂 返信する
    ひさしぶりにきたけど偽者ふえすぎじゃね?は、ちまにもどろ。(*^^*)
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSは日本じゃ厳しいしオープンは技術と予算的に難しいし
    取り入れる部分があまり無いだけじゃ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドなんて呼べるような大したもんじゃねーだろ

    オラがムラの寄り合いでオラがムラを考えるのを良き事と捉えるのが日本人
    それ以外の外のムラは一切カンケー無い!むしろ拒絶!
    ってのがムラビト日本人の基本的スタンスだからな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故か悪い所だけつぎ足す運営は死んで良い
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ海外デベロッパーの今の目標はゼルダだが
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2dイラストを3d化したとき賛否両論になるわけはこれか。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ外人が地域の流行を取り入れるかと言うとそんなの全くやらないんですけどね
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうなんだろうね、国民性の違いもあるしモノづくりへの取り組み方も違うし
    マリオやゼルダみたいなゲームが産まれたのも日本的な考えあってのことだしな

    業界(国内)的に見ればもうちょい海外でどんなのが受けてるのかってのを
    きちんと調べて取り入れた方が受けそうなサードのタイトルもあるしな

    中途半端にやるとps3 360自体のカプコンやコナミのなんちゃって洋ゲーに
    なるだけだしな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも結局パクりまくるじゃん
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドってなんなの??
    あんたらの作るどれも似たようなシステムと視点のFPSが
    そんなに優れてんの?日本人には逆にそういうの興味ないって
    現実には目を向けないのね…あくまで自分たちが最先端で常に
    正しいベクトルって思い込みから抜けられない馬鹿の一つ覚え
    FPSゲーム。あれこそどれやっても同じで新鮮味に欠けると思うけどね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なのは取り入れるかどうかじゃなくて話題に上がるかどうかじゃね
    結局今ウケてる作品の後追いになるならちゃんとそれについて話し合わなきゃいけないわけで
    それをしないからカスみたいな類似品以下の劣化品を送り出す事になるんだよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局これはあれか?ワイの意見取り入れない奴はみんなくそって言いたいのか?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果生まれたエスコンACは散々だったけどね
  • 137  名前: 遺産時 返信する
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    レベル:88

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    配信内容
    RPG・アクションRPG・アドベンチャー・アクション
    などのゲームをやってます。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    せやで
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    まぁ話題に上らないのはどうかって話しじゃね
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トヨタの場合
    他社の車を買って、全バラシ
    良いところは直ぐパクル
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猿真似してもUBIの物量にかなうわけないしな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5が洋ゲーを参考にしてないってのは意外だな 参考にしまくってると思ってた
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタが日本のゲームのみならず、コンテンツ全てを駄目にした。
    キモオタに死の制裁を!
    キモオタは日本社会にいらない!
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・単純なパクリなんかしたくない
    ・洋ゲーの単純なゲームデザインで売れるとも思えない
    実際はこのあたりじゃね?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×取り入れようとしない
    〇取り入れる技術が無い

    PS2の時代からほとんど変わらないゲームしか作ってこなかった報い
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的に真似できないだけでしょ…
    それに真似するなら洋ゲーやるし
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゴキはゲーム買わないからなあw
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    MGSはパクられる側の立場だろう
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能力が低いだけなんじゃないですかね
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーなんてバカ相手にほそぼそ続けてろよ
    もう期待も何もしてないし過去の成功体験にすがってろクズ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要ない日本は独自の路線を行けば良い
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム好きがゲームを作ってない証拠だな・・・
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにアサクリ賞賛してる外人は違いますねー、次のパクリ先見つかるまでやるんすかねー
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FF15もそうだが日本のゲームは開発期間長すぎ。

    大半の洋ゲーは使い回しが多いからな。そりゃ簡単だろうよ
    1から作る場合は洋ゲーだって普通に4年以上かけてるから
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    これ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのテイストを取り入れても
    洋ゲーが心のゲームになってる西洋人以上のものは作れない
    所詮借りた上辺だけのものじゃ本物は超えられない
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でこいつ雇ったの?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストのデザインだけは西洋のゲームを見習って欲しい
    日本のゲームはクエストが本当に面白くない
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    媚びうるとかどうとかそんな低次元な話をしてる限り進化なんて無理だろうね。
    面白いものは取り入れていくのがいい。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    PUBGって韓国人が日本の小説パクったあのゲームっすか
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でも洋ゲーが売れ出した
    ガラパゴス独自路線マンセー大国の日本がだぞ?
    答えは出てると思うんだけどね。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    和ゲーがくっそつまらないからじゃね?
    ソシャゲにうつつを抜かしてるしな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    お前それ韓国産やぞっ!!!
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の開発現場って言うけどほとんどコジマの下でしか働いたこと無いやん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリを嫌うのもあるけど、洋ゲーはFPSばっかだからだろ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に下った奴の言う事なんぞ
    聞く必要ねえだろ馬鹿が
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の方が洋ゲーよりレベル高いからな
    トロレベ33の俺が言うから間違いない
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人はプロジェクトごとの契約社員なんだろたぶん。
    仕事なくなるぞ。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    空気を読んで話に上がってこないだけで、

    現場レベルではバリバリ意識してるだろ。

    阿吽の呼吸があるんだよ。

    ただ、多国籍のチームでは難儀だろうなあ。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも画一的だからだろ
    別にマネればイイってもんでもない
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    使い回しじゃなくて一つのゲームを複数に会社で作り上げてるから
    日本は一つの企業がすべてやっとる
    最近ゲームエンジンはグローバル路線かに乗っかり出したからどんどんグローバル化が進んでいくよ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの方がネタ不足で閉塞してるじゃん
    昔の方が面白い洋ゲー沢山あったぞ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは和ゲーの良さがあるから別に取り入れる必要は無いぞ
    特にセンスの欠片も無いメーカーが真似ても良い事なんてない、FF15とかな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の方が開発がより効率的なんだよな

    日本も龍が如くや無双みたいに、効率に特化したシリーズがあるけど
    スクエニとかもうちょい効率的に自社タイトルを使いまわすというか
    使えるモノはもうちょい上手く使ってやった方がいいんだろうね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怪盗ロワイヤルのようなゲームを作りましょう
    →結果
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー厨嫌い
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よそはよそうちはうちって考えが行き過ぎてる場合もあるな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    怨夜巫女かな?懐かしいな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個性がなくなるんじゃね?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずグラが世界最低レベル、次にストーリーが幼稚で酷い、しかも時代遅れのシステム
    skyrimみたいなゲームでアニメ風なグラで異世界転生系のRPG作ってみろ
    バカ売れ間違いなし
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーむ
    これは日本の良い面でもあるとは思うな
    独自の進化しそうだし。

    外国のゲームはシステムがどこが作っても同じ感じになっちゃってるのも結構あるイメージ。良いとこは取り込もうってことかな
    それだけ進化も早そうだけど
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    心の中でパクりまくってるから安心しろ
    本当にプライドの問題だ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4 全世界7000万台
     ∧,,∧   
    (´・ω・)   ∧_∧ ,";`
    ⊂( ⊆ ̄つ☆))Д`)
      \ /⊂ ⊂~ノ  スイッチ全世界でたった500万台(PS4の1/12のゴミ)
      と丿⊂ と_ノ


    PS4 平均800万台/半年
       ∧∧.∩      ∩_ ・∵’、
      (    )/ ⊂/"´ ノ )    スイッチ半年で500万台(PS4より勢いない)
     ⊂   ノ   /   /vV
      (   ノ    し'`∪
       (ノ

  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは和ゲーで成立してんだから、つまらん要素なんぞ取り入れてくれるな
    洋ゲーが苦手で和ゲーしかしないって人もいるんだし
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    インディーのほうが技術交流ある時点で…
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなんかは海外規模の人海戦術と予算の賜物だからな、参考にならんよ
    それでもドラゴンズドグマは当時叩かれたけど健闘したと思うがな、続編はよ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはなんと言われようと和ゲーを貫いてほしい
    今は大変だろうが先を見るのも大切
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    思う
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVは逆だとおもってた
    むしろ凄い
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBI「クローンゲーム乱発するけどどうかした?」
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    スカイリムよりダクソの戦闘の方が面白い

    ダクソのシステムのゲームで難易度一般向きが増えた方が人気が出る

  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょい国内サード同士が横のつながりで
    協力出来るとこはしたり、勉強会を開いたりして
    技術の向上を促すべきなんだよね。別に島国根性で寄り集まるって悪い意味だけでもないしな

    あと国内サードのエンジンとかも国内サードにue4とかみたいに
    使わせてくれるようにすればいいのにな(有料で)
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなに無条件で欧米崇拝する人達だらけの世の中なんだろう
    もう欧米ってだけで優れていると刷り込まれてる
    どうなっちまったんだ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185

    その通り

    客層が違う

  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?
    めちゃめちゃ海外のゲームの話してるで
    つか、こいつがいた部署がそういう所だったってだけなのに
    「日本の!海外の!」って、視野が狭いアホの癖に全てを知ってるかのように語るってのがなぁ……
    頭悪いと言うか、想像力がないと言うか
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    差を理解してないと個も理解できなくなる
    個性は大事だが周りが見えてない個性は井の中の蛙で自己満オナヌー
    和サードには柔軟性ない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャカスはその点すごいよな
    どれやっても同じにしか見えん、やってないけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃ言ってんじゃねぇーよゲームってその人の思いが入ってるんだよ プライドが高いとかそうゆう問題では無い
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    と思ってるのは日本の一部の客だけでサードも海外の客も海外で売れる物を望んでる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はユニバーサルデザインじゃないから、気にくわないんだろ。
    そんでも海外向けに作っても、世界じゃ通用せんだろうし。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    観光ゲーとしてのMAP構成はズバ抜けてるぞ
    その他はうん、まあ・・・ほら、日本に懇意的だし?ローカライズバリバリだし?任天堂にも提供してるし?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でいま、海外で日本のゲームが人気あるか解るか?
    量産ゲーに飽きてるからだよ
    海外のユーザーもバカじゃないんだよ、ずっと似たような物食わされれば飽きるんだよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識高いゲーム制作か
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    読んでもらうために1にレスする構ってちゃんwwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    型を壊そうとしないだけだよ
    日本伝統の気質だね。それが良いか悪いかはともかく
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高いのは小島の頭だろうが!
    海外病拗らせて日本らしさを一切排除した小島のゲームがいいとでも思ってるのかな?
    それこそ傲慢チキくそったれやろうじゃないのか?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    読んでもらうために1にレスする構ってちゃんwwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本一ソフトウェアとかならそれでいいけど大手のスクエニやカプコンとかまでこの気質強いからな
    取り入れる以前に洋ゲー研究しろとは思う
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車輪の再発明って知ってる?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寧ろ海外のユーザーが言ってるよ
    日本は日本で独自の和ゲーを作ってくれって
    洋ゲーに寄せるとどこかで見た事あるようなもんにしかならないからな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ白人が言ったからお前ら賛同してるだけで日本人が言ったらそう叩きだろうな
    だってお前ら白人大好きだもんな 笑
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで?
    いまgotyの」はゼルダー確定だしニア、ff15、ペルソナ、ダークソウルなどと海外で大人気な訳だが
    海外ゲーム真似て出したゲームの売り上げは?gotyもらったのは??
    Mgs5って確かいかにも外人ゲームの真似ですって主張するゲームだったけど結局メタスコアだけ高くて売れなかったよね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てっきり他ゲームこき下ろしながら作ってると思ったわ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドラも海外向けになったら糞になったやん?
    やっぱり和ゲーやわ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇよ
    ゴリゴリのゴリラキャラなんていらねーんだよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーを意味なく否定するネトウヨオタクがそのままプロになってくからな
    オタじゃなくて数学の得意なオタを業界に引き込むようにしないと
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    360時代にそれで自滅してた記憶があるけど
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?
    海外はいつになったらゼルダを超えるゲームを出してくれるの?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から取り入れてるでしょ
    キャラデザインは違うけど
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンも海外に媚び出したからな〜
    白人大好きネトウヨゲーに成り下がった
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    600万以上売れてるのに売れてないって君ヤバイね
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本のものであれ海外のものであれ、現場で他のゲームが話題にのぼるようなことはまずない

    具体的に名前を出しちゃうとどうしてもそのゲームに引っ張られたり、反発して徹底的に逆張りになっちゃうこともあるから独自性を出すためのメリットになる場合もあるんじゃないか?
    まぁあまりにも時代遅れで不快に操作感になる可能性というデメリットも大きいだろうが
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって日本のゲームを気にかけてるあたり日本は世界から見てもゲームに関しては一流だと思われてる証拠
    隣の国を見てみろよ ゲームですらロクに作れない 笑
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか散々真似して散々失敗してきたんだよな
    ゲーム好きが作ってないってのはまさにその通り
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴリラおっさん主人公でゴア表現、銃、犯罪まみれの外国産ゲームを真似ろだ?
    残念だけど和ゲーはいまでも十分世界と戦えてるんだよな
    そもそもなんで日本vs全世界で比較してるわけ?
    日本って1億弱の小さな島国だよ?
    それなのに世界から注目されるゲーム国家だから十分すごいじゃん
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇんだよ
    厚切りジェイソンかてめぇは
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは作るゲームの内容じゃなくて、ゲームの作り方の話なんじゃない?
    日本の開発現場は効率悪い、っていう。
    まぁドラクエ11やFF7リメイクでアンリアルエンジンを採用したりと、変わりつつ有ると思うけど。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGO3とかいう負の遺産作ったくせに
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    MGSVが売れなかったってどこの世界の人かな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、海外のゲームデザインを不用意に取り入れてペルソナ5、ニーア、ゼルダ等が作れたとは思えんが
    てかこれらのゲームが海外でも評価良いんだから要らないだろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    Mgsシリーズは話題にはされてるけど売り上げはしょぼいことで有名だよ
    5だけは小島の最後の作品、コナミとのいざこざで同情で買ってくれた人が多いわけで
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の作れる洋ゲーを意識したゲームとか
    龍が如くのチームが作ったバイナリードメインとかいうので精一杯だったじゃん 笑
    あれが限界だぞ 笑
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに洋ゲーの方がすごいと思うんなら日本から出て行けば良くないか?
    日本の感性より海外の方が好きなら是非家族ごと日本から出て行って欲しいね
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    海外に媚びだしたというかようやく停滞してたもんが動き出しただけ
    どこかの携帯機に流れた所為で変化つけようにもハードの限界があっただけよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    同情とか憶測で言われてもなぁ・・・
    売れてるってデータもう残ってるし・・・
    同情って何を根拠に?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなり遅れてオープンワールドRPGのゼルダやなんちゃってTPSのイカも十分媚びてるぞ
    もう日本はスマホ市場になったから
    海外の購買力を無視できない状況だろう。こうなる事はWiiで逃げた時点で、ここくるような人は分かってたろう
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったらMGO3も日本人でつくってくだしい
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    戦えてねーよアホ
    見た目は和ゲーの圧勝だけどゲームって見た目じゃなくて中身の方が重要だからな
    日本じゃGTAやTESは作れねーだろ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    バイナリードメインで評価されてたTPS部分は全部海外の外注やねん・・・
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この外人はバンナム七英雄やクォンタムセオリーの悪夢を繰り返させたいのか?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    ガイジかな
    どこで有名なんだよ
    ソースはよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その洋ゲーのディレクターに影響を受けたゲーム聞いてみれば?
    ダークソウルかico,ワンダって答えるのがほとんどだ
    今の洋ゲーは日本ゲームから派生したにすぎない
    外人どもはいい加減優越感に浸るのはやめろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    600万本以上売れてるのに売上ショボいって、どういう理屈だよ。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    ゼノブレイドとかメトロイドとかスタフォのこと言ってるのかな?
    声だけでかくて売れないってのは
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5とかもろにファークライの影響受けてたな
    アイテム拾うUIまで同じにする必要あったのか
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な自尊心は
    自分も周りも不幸にするよな。。。
    悪い見本としてあり続けて欲しい。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ早くスカイリムの次出せよwwwwww
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりパクりたいから会議中でも他のゲーム名出せるようにして欲しいってことだろ
    いかにも小島の手下がやりそうな話題だ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーで面白いもんがないからなあ
    他ので十分事足りるっていう
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、明らかに嘘だからw
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に似てないものを作るためにだって、他を参考にする行程は要るんだけどな
    頑張って考えたのが既に他人が通った道だったとかアホらしいでしょ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、いつもなら任天堂に関わる人はなにも考えず持ち上げてたけど、小島に関わった過去があるのかぁ・・・
    俺たち任天堂ファンの敵であり任天堂に対して背信的行為をした小島に関係してるのであればこいつはゴキブリだな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー厨は洋ゲーのことだけ考えとけよ
    一々和ゲーのことをとやかく言わなくて良いんで
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    それを世間ではパクりという
    小島は所詮そんな奴
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    FO4出たばっかだろw
    あと数年は諦めろ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カラーウォーズだっけ
    あのゲームがパクったゲームって
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れどうこう以前に
    金ないから大したもん作れんやん
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×プライド高い
    〇資金と技術力がないので新しい事はしない、安全な方を選ぶチキン(ごく一部は除く)
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー信者は和ゲーに親でも殺されたの?
    和ゲー好きは洋ゲーに全く興味ないのに洋ゲーは勝手に和ゲーのこと見下して影響受けろとかうるさいし
    マイノリティーは隅っこで賞賛しあえよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の猿真似した田畑製FF15は最悪のデキだった
    なんでキャラの中身だけ日本のクソゲー特有の共感でいない性格なんだよ

  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダなんて色んなものパクりまくったものやん
    信者は何が革新的なのって聞いてもゴキガーしか言わないし
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSって一番洋ゲーっぽい国産ゲーじゃん
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外と同じことしてたら、資本力がない日本は飲まれて終わってるよ
    ガラパゴス化として卑下してるけど、そのおかげで首の皮一枚で残っている
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    小島アンチのゴミには話しかけてないよ
    シナリオはファークライのゴミよりはマシだし
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に海外でも和ゲー人気なんだから要らない
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー上げしてる奴マジで理解できない
    洋ゲーで面白い作品全くないし
    今じゃペルソナ、ダークソウル、ニア、仁王など日本ゲームの無双状態なのに
    なんで洋ゲーなんかに肩を持つんだろ?
    日本人じゃないから妬みで言ってるならまだわかるんだけどね
    ま、在日だろうね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやMGSって縦マルチ合算したらめっちゃ煽ってきたけどゼルダは普通に合算して自慢してたよな・・・
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    でも和ゲーであのレベルのオープンワールド出たのは喜ばしいことだろ
    崖登りくらいしか目新しいモノ無くても最初は模範から入るもの
    まともな模範も出来ないのが今の日本のメーカーだからな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    と思ってるのはお前のような知ったかだけ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に技術がない。一時期360全盛時代にいくつかそれっぽいのが出たが
    どれもこれも失笑物の出来で結局キャラと声優に頼って日本人のアニメオタク相手に
    商売したほうが儲かることがわかっただけ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーこそ和ゲーの繊細さ、キャラデザ、ヒロインの可愛さを参考にしたらどうだ?
    ブサイク=現実性とか勘違いしてる白豚どものゲームなんかやらねーよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    232.名無しオレ的ゲーム速報さん

    >>222
    Mgsシリーズは話題にはされてるけど売り上げはしょぼいことで有名だよ
    5だけは小島の最後の作品、コナミとのいざこざで同情で買ってくれた人が多いわけで
    2017年09月11日 19:28

    ここまでくると病気だろ
    Wikipediaでも何でもいいから調べてから来い
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イカ1(爆死ハードWiiU)→イカ2(自称覇権ハードスイッチ)
    日本 154万本→68万本
    北米 158万本→26万本
    欧州 130万本→14万本
    その他 27万本→4万本
    日本の任天堂信者「スイッチは成功!ソフトは爆売れ!サードも爆売れ!」
    (スイッチでモンハンがでた8月のサードソフト累計は、PS4がドラクエ需要で他サードが苦しいはずなのに、PS4に累計に惨敗、同タイトルのよるのないくに2に至ってはPS4の方が4倍売れた)

    実は、スイッチはWiiUの時よりもソフトが全く売れていない、これが現実
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ新作にしても海外スタジオじゃ何が優れてるか、何が楽しいのか
    みんなで分析して意見を出し合って研究するんだってね
    そういうの当たり前に日本のメーカーもやってると思ってたんだが
    思った以上に変なプライドがあるんだな…
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    あのレベルじゃオープンワールドにする必要がない
    しかもディレクターはできもしないのに大口ばっかり叩いてた
    インソムニアが歩き回れないとか完全に馬鹿にしてるわ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人の価値観の押しつけホントキモい
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんは洋ゲー大嫌いだからね
    スカイリムも不買運動でもするんじゃない?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかったから洋ゲーはいつになったらゼルダの域に達するの?
    夜泊和ゲーに追いついてよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で怒ってるやついるの?
    お前らが怒ることか?これ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーやアサクリやベセゲー

    アンダーテールやワンショットやオウルボーイ

    海外のどんなゲームを話題にしようが
    日本人には同じステージに立てるセンスがそもそも無いし、既に枯渇している部分もあると分かっているからみんな話さないんだろう

    でも閉鎖状態で生み出される独自性は逆にセールスポイントになる
    完成されたキャラクターだけは日本のゲームには沢山ある
    そこをうまく利用しつつそれで成功すれば別に悪いことではないと思う
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもやってるけど洋ゲーがすごいとは思わないけどね
    宣伝の時だけすごいけど蓋を開ければしょぼいのだけ
    グラフィックにだけは力入れてるけどゲームプレイには全く気を使ってない
    バランスなどが本当ガバガバ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも和ゲーもおもろいやん
    俺何か変なこと言ってる?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ最近のまともなキャラゲーって日本じゃドラクエ11くらいじゃないか
    キャラの見た目はともかく中身はすでに海外のほうが先をいってる気がする
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠目にコジプロディスってるじゃん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで洋ゲーってあんなに同じような内容のゲームばかりなんだな
    西洋から韓国のPUBGのような画期的なゲームが出てこないわけだ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状の技術でいかに売上を出すかしか考えてないだけじゃね
    周回遅れになってやっと後追い始めてるし
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    なんでやってるの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがすごいと勘違いして幻想を語る連中右派トレーラーやプレゼンに騙されてるだけ
    洋ゲーは宣伝にだけは力入れてるからね
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミと任天堂以外はどうなの?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    キライな文化もちゃんと体験してから嫌うべきだからね
    洋ゲーもやるたびにヘドが出るほど苦痛だけど
    洋ゲーマンセーしてる哀れな連中が多いからなぜ洋ゲーがクソなのか説明したくてね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にプライドが高いと言えば任天堂
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    安価ミスってたわ
    ゼルダのことな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ダークソウルは海外で大人気で最新ゲームではダークソウル式戦闘を取り入れるまでになってるが?(アサシンクリードオリジンなど)
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリさぁ・・・教えてくれよ
    なんで日本では「一般人、リア充に人気で革新的OWで世界一おもしろいゲームゼルダの伝説」より「オワコンで古くさくてゴミグラでクソゲーのドラクエ11」が売れてるの?
    俺たちのステマが下手くそだったから?
    ゼルダ買わなかったから?
    ドラクエ11のネガキャンもっとする必要があった?
    国内売上至上主義の俺たち任豚ヒーローズとしては恥ずかしいことだよ・・・
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※286
    あれH1Z1のパクリだぞ、ArmaやDayZもあるし
    PUBGはそれらの超後発の丸パクリゲームだ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の変なプライド持った開発者って実はお前らと似てるのかもな
    メンタル的に
    ウィッチャー3の開発者がゼルダを丁寧に解説しながら絶賛しても
    ゼルダなんて凄くない!ウィッチャーの方が凄い!って脊髄反射で叩いてる人いるじゃん
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    一般人「嫌いならやらなきゃいいのに」
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで小島に飼われずに捨てられたのかがわかる発言だね
    そうやって他人が作ったものでしか説明できないから捨てられるんだよ
    有能ならコナミを出た後ソニーと働くと決めた時、小島はスカウトしてる
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死で和ゲー上げてる奴の方が信じられんわ
    良ゲーが無いわけじゃないが圧倒的に洋ゲーに劣ってんじゃねーか
    見た目だけだろ和ゲーが勝ってるところって
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    アメリカじゃ映画製作もそんな感じだね
    少数のセンスある人間がつくるんじゃなくて、大勢で意見を出し合いながらつくっていくやり方

    奇抜なものが生まれる可能性は低いけど、確実にヒットを狙っていく方法
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ東芝もシャープも潰れるわけや 無能エリートばかり寄せ集めやがって
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    だったら日本から出て行きなよ
    大好きな外国産ゲームをたくさんあるんだろ?
    出ていけよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※271
    ロストプラネットとかの、戦場ゲーなのになんだか小奇麗でこじんまりした雰囲気も嫌いじゃなかったんだけどな
    日本は大作、有名タイトルに金やスタッフを使いすぎて
    そっちは懐古が五月蠅いから進化しない、安全策で焼き直し
    完全新作は企画がせっかく良くても、スタッフも予算も大作に取られて結局中途半端な出来で終わってる気がする
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ洋ゲーが勝ってるところがグラしかないだろw
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    お前はエアプだろ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかさぁ、任天堂信者って普段「洋ゲーはクソ!洋ゲー持ち上げるやつはゴキブリ!!」とか言ってるのにPSに出る和ゲーはとことんネガキャンしてるよね
    そんでもって任天堂ゲーの批判には「日本人の作ったゲームなのになんで批判してるの・・・?日本人じゃないの?」とか急に被害者ぶる
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    「他者の作ったものを参考にする」ってのは

    日本人の感覚からするとものすごい重罪なんだよ


    トレパクガーと言うだろ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    なんで和ゲー貶したら出ていかなきゃいけないんだよアホ
    ナショナリズムで無理やり和ゲー上げてんのバレバレだぞwww
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオリジナリティが弱い国がパクリやめたらあかんと思うわ
    それで日本のゲームがトップ走ってるうちはいいけど
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本から出てけ!!
    怖すぎwww
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔もゴミゲーしか作れないのにプライドだけは無駄に高いのね
    どっかで聞いたことある話だな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはまず10台のイケてるやつを主人公にしろよ
    臭いおっさんばっか主人公にしてさ
    やる気でないんだよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの話にナショナリズムとか言っちゃうくっさい奴は、将軍様のお隣の国にいってどうぞ
  • 315  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーって同じようなゲームしかないじゃん!!←そりゃそう見えるよ
    色んなジャンル見てないんだもん
    レンタル屋に行ってAVコーナーに入って「この店はエロDVDしかない!!」って言ってるようなもん
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が洋ゲーしないんでしょ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから日本はガラパゴスなんだろね
    若い子に日本がガラパゴスって言っても意味分かんないんだろうね、本当おっさんになった感をしみじみ感じる今日この頃
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやつって自分の中で和ゲーはクオリティ高くて洋ゲーは低いって言う固定観念があるんだよな

  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーに媚びるんじゃなくて洋ゲーのいい部分だけ引っ張って来いって話っしょ
    世界で流行ってるから〇〇をオープンワールドにしよう、ではなくて自社ゲームに海外で評価されてる部分を取り込もうってのがベター
    そもそも日本人って独創性がない民族だから他国のパクって発展させた方が効率いいねん
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば家やビルや城ひとつひとつのデザインセンスとってみても
    ガイジンゲームのセンスには歯が立たないのは素人目にも分かる

    むこうは遺伝子から刻まれた血のセンスがある
    日本人にはそれは逆立ちしても無理
    アニメ漫画みたいな想像の欧米表現、西洋ファンタジー表現、想像のガイジンっぽいキャラクター表現しか出来ないんだよ

    つまりは海外ゲーについて話に上げても無駄なのは日本人だからこそ初めから分かっているんだよ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※300
    逆や、逆
    日本人が和ゲーを必死に持ち上げてるんじゃなくて海外メーカーが素晴らしいって褒めてんのに
    なんでそれを認めないの?同業者のプライドなの?って疑問を投げかけてんの
    良いものは良い、じゃなくてライバルだから叩いとけって感覚
    ここでも任天だPSだ〜で絶対認めないマンが大量発生しとるやろ?
    これ、どっち陣営だからって話じゃないからな、一応
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    島国根性って奴やね。steamを始めるといかに自分の視野が狭かったか気づくw
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはgta4だけやってみたけど本当クッソつまらなくて3時間が限界だった
    そんな洋ゲーがすごいとか言ってる人がいることにびっくりだよ
    もっといろんな和ゲーやってみろよ洋ゲーよりずっとすごいのがコロコロあるから
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    GTA4とか何年前のゲームだしてんの
    全然ないよ。チープなのばっか
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーマンセーしてる奴共謀罪で通報できないの?
    外国思想を日本に植え付けようとしてるテロ行為だろ?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国だと、買うほうも作るほうも年齢が高いから、会議や研究がちゃんと機能するが
    日本じゃゲームを買ってる奴も作ってる奴も子供が多いから仕方ないんだよ
    とくに良い歳してゲームクリエイター(爆笑)になっちゃうやつなんて、日本人ならどれだけ脳が幼稚かわかるだろ
    基本、日本のゲーム会社の連中は、他人の忠告も聞かない、周りが見えない、自分が思ったことをやりたいことをやるだけの連中の寄せ集めだから、他人の作品を参考になんてしない、自分が勝手に妄想した面白いと思い込んでるゲームを作って爆死、その繰り返し
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたい事を絞って書け
    ポエム晒して楽しいの?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    西洋のゲームデザインて具体的になんだ?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの真似して爆死したブラネットを見ても?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    風土が違うっていえばそうなんだろうけど
    提携先でもない限り競合他社の名前を気軽に言わないってのはゲーム会社に限った話じゃない
    クリエイティブな仕事の現場では特にそういう傾向は強そう
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なプライド持ってるくせに便乗と模倣は平気でやるってのがもうね
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    もう和ゲーマンセー厨は頭おかしいって刷り込みたいだけの成りすましにしか見えないレベル
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題に上がらないなら、お前が上げろや
    このガイジンはガイジか
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで洋ゲー厨は洋ゲーだけやってろよ・・・・・・

  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安価間違った
    >>333は>>326宛
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間長いのは予算が降りないからじゃないの?知らんけど
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームで洋ゲーを意識して作ったゲームが海外で受けたことはない
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドが高いんじゃなくて無能なだけ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでプライドが高いのは任天堂くらいだろうな
    ソニーはむしろ積極的にパクってるからな
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー厨は和ゲーにも自分が感じる洋ゲー感を求めるからたちが悪い
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    単純明快、あっちはイメージボードを絵に起こして、技術に基づいたシナリオ理論でシナリオを組んで、キャラや建築物のデザインを固めてから制作にとりかかる
    日本は、こんな萌えキャラがいたらいいな、こんな感じの雰囲気のゲームはどうでしょうといいながら、ボードが未完成のまま作り始め、途中で「直感」「センス」「ノリ」などという言い訳で二転三転させ、進行を遅らせ、クオリティはあがらず、廃棄とコストは増え、クソゲー化したものが完成する
    4コマ漫画のNEWGAME!の話でもやってたな、制作途中でラスボスの設定を決めてるという惨状、漫画家本人はそれが狂ってるとわかってないみたいだが、あれが日本のゲーム制作の全てだよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラやデザインが海外に及ばないのは仕方がないとしても

    シナリオ.プロット.脚本がヲタ向けのノリだったり
    ファミコン時代のゲームのストーリーの筋書きをいまだに良しとするような間違った感覚が幅を利かせている気がする
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもさ、割と最近でもソウルシリーズみたいに和ゲーがフォロワー産んで新たな系統のゲームの流れを生んだりしてるよね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    全然単純でも明快でもなくゲームデザインじゃなくて開発プロセスを語ってるに過ぎない
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ユーザーの方がちゃんと日本のゲームを評価してるよね
    洋ゲー厨はゲハ的なあれと一緒、しかも時代遅れ
    10年前から時が止まってる某掲示板の残骸
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    洋ゲーのシナリオの方がよほどチープな三文芝居レベルじゃねえか
    あれが良く思えるなら英語音声をかっこよく感じてごまかされてるだけだぞw
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4 >>5
    死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎死ねAAコピペ荒らし性犯罪者野郎
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルなんか洋ゲーっぽいけど
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4 >>5
          ______
        / −、 −、   \
       /   |  ・|・  | 、    \     お前のせいで私生活頑張れねえし支障出てんだよ。どう責任取るの?
      / / `-●−′ \    ヽ    お前なんでそうやって美少女いじめるん?美少女に何かされたん?というか
      |/ ── |  ──   ヽ   |  < 君のような人を不快にさせる奴は数知れないほどいるが
      |. ── |  ──    |  |     こんな間近にいるとどうも君がこの世で一番うざいと思ってしまうな。
      | ── |  ──     |  l     そろそろ人を不快にさせるのもいい加減にしたらどう?実は言うと君は
      ヽ (__|____  / /      あののび太よりもタチが悪い。いやのび太と比べるのはのび太が可哀想だ
       \           / /      最後に言っておく。もう後下手な真似したら次は無いよ?
        l━━(t)━━━━┥
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    島国に住むと猿になるって聞いたことあるけどな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでPS3時代失敗したからだろ。
    洋ゲーモドキを作るよりも、日本らしいゲームを作った方が受け入れられるんだよ。
    折角海外病から脱却したのに、再発させようとしてんじゃねぇって。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人バイオ7のデザイナーいつまで任天堂にいるのやら
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    欧米:全部設計してから作ってるからゲームデザインが壊れない
    日本:作りながら何を完成させるか決めているから、意味不明なゲームが完成する

    正確には、欧米でも一流以外は日本と大差無いが、日本は一流メーカーが日本の作り方をしてるのがやばすぎる
    日本のゲームにゲーム内ミニゲームが多いのなんて、まさにその典型
    あれらは、まさに何も考えないでできたものを連結させた残骸だからな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる予算がないだけです
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れないというかそんなお金がない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    擁護するわけじゃないけれど、田畑は最初ずっとオープンワールド風って言ってたんだけどね。
    それが、ユーザーがオープンワールドだーって言い出して、それに流されるようにして田畑もオープンワールドって言うようになってしまったけれど。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    舞台やキャラクターのモチーフが西洋のものだからそう感じるだけで洋ゲーの作り方じゃあれは生まれないよ
    それにフロムゲーはキングスフィールドの頃からああいうイメージだし
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソショボい似たようなソシャゲでガチャばっかりだもんな
    ほんと恥ずかしい
    技術立国日本()
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会議の場を仕切っている上司達は家庭を持ったり忙しくなったりとかでほとんどゲームしないからな 話題にならんはずよ。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    全然海外の猿真似じゃねえよw
    フィールドがシームレスなのが洋ゲーの発明ですか?w
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはセルフカバーだからセーフ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    頭から尻尾まで同意
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    和ゲーなんかラノベ以下じゃねーか
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    カラーウォーズって知ってる?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    それ英国にいったらブチぎれるぞ
    イギリスはアイルランドとあわせても日本の3分2しかないんだからw

  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11のボリュームは凄まじかったけど、あれができるのスクエニだけだもんな
    皆があんな和ゲー作れたらいいんだけど無理だもんな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    もちろんw
    そんなことは当然だと思って書かなかっただけ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    イカの元になったやつか
    あれの原作者どこに行ったのかな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがすごかったのはps3時代だけでそのあとは和ゲーの方が圧倒的に優位に立てたろ
    今回仁王、ペルソナ、ニア、イス、ゼルダ、ダークソウルなど評価されまくりだわ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    パックランドからスーパーマリオができたりハイドライドやザナドゥからゼルダが出来たりトリトーンやドラゴンバスターからリンクの冒険が出来たりメジャーハボックからメトロイドが出来たりカラーウォーズからスプラトゥーンが出来たり凄いよなw
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355>>356
    金あっても指揮できる奴も技術もないと思うが
    PS3の中期に洋ゲー真似して散々クソゲー量産してたじゃん
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamのインディーズを知ると
    ほんとに海外のゲームクリエーターってドットゲームですら現在進行形で真剣にデザインして取り組んでる連中が多いのが分かる

    いまだにドットゲーム、じゃないんだよ、現在進行形でやってる
    そしてやる側も現在進行形を求めている

    たかがツクールでもだよ
    真剣に作れば売れる価値のあるものが作れている

    日本は作る側もユーザーもかっそ過疎

    グラフィックの進化ばかりを追って中身を疎かにしたのは日本人の方だと思う
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    日本の同人ゲーも変わらんじゃんそんなの
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    過疎の意味わかってんのかなこの海外馬鹿w
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    確かに今世代の洋ゲーってパッとしないな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライド高いのにソシャゲwww
    笑かすな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんたの知ってる世界が全てじゃないんやで
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドっつーより柔軟性が無いんだろ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    レースゲームからマリオカートが生まれたのが一番すごいけどな
    それ以外は正直あまり抽象化は上手く無い
    今となっては他のものはそれ以外のものに大半がとってかわられているが
    マリオカートは追随を許して無い感がある
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はオリジナルがどうこうより、良い所は良い所で取り入れた方がいいだろう
    まあ書くまでも無く、ゲームは特にすぐ真似して売るから和洋問わず似た物ばっかりだけど
    問題は科学技術の進歩が昭和〜平成の速度に比べて遅いから、止まって見える所だろう
    21世紀なんてドラえもんがいて車飛んでる筈だったし、チューブの道路の筈なんだよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    ゼルダとダクソは評価されるだけの出来だったけど仁王、ペルソナ5は普通に面白い程度
    ニアに至っては雰囲気だけのクソゲ
    イスは何のことだかも分からん
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    あれくらいなら他のメーカーもできるだろ
    クソエニが中小レベルまで落ちてるというのが正しいか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    和ゲーのグラって全然大したことないぞ
    和ゲーが追い求めてるのはカネだよ
    ショボいソシャゲばっかり作ってるからどんどん置いていかれてる
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    ニーアが雰囲気だけのクソゲーとか言っちゃう時点でお里が知れるw
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    どこが作ってるの?
    ないよね
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    出来るだろって出来てないから言ってるんだよ、他に出来てるのあげてみろって
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    それYOUの好みを書いてるだけやん
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでもコマンドから毛が生えたような微妙アクションで、すぐ会話パート挟んで操作中断させたり制限して
    ストーリーや演出を見せつけてくる大半の国産ゲームは良さが理解できない

    近年で操作してて楽しい国産ゲームとかダークソウル、MGSV、グラビティデイズぐらいだったわ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人ってコジプロから開発中の技術かすめとってカプコンうつったんじゃなかったっけ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが評価できる内容とか普段余程つまらんゲームやってんだなって思った
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の同人ゲーも変わらんじゃんという和ゲーマーの愚かさ視野の狭さ
    ゲーム機から与えられるモノを上むいて流し込んでるだけの流動食ゲームで目が死んでいる
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近じゃドラゴンボールゼノバースやらSAOのゲームやらのキャラゲーまで海外で300万とか売れるようになってきてるからなあ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    イスはイース8じゃね?
    今、海外のレビューで絶賛されとるで。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島は人を見る目がないからなぁ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    いや、作ってるやつは一定数いるよ、ただ連中は作ってる自分が好きなだけのサブカル糞野朗ばかりだけどね
    そいつらは、フラッシュゲーでお題を決めて、24時間以内で何を作れるかとかいって、技術が低い、アイデアも無い、ひたむきに作る努力も出来ないことを隠して
    クソゲーばかり作ってネット界隈でも完全に空気だけどw
    海外でもあるその手のコンペだとレベル高い奴がいてびっくりするけどね
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内開発でも仁王とか、ダークソウルのクローン作ったりしてるところは大概、模倣したと堂々と公言してるスタジオが多いけど、そのことを指摘されると信者が発狂して恩知らずにも元ネタを叩き始めるんだよな。
    間違ったプライドというか、映画でもジャンルムービーってあるじゃん?
    クローンだからってオリジナリティが無いわけでもない。
    発狂してる人たちこそが、クローン文化を無意識に見下しているんだよね。
    これじゃあ「当たる」ジャンルで成功してやろうという開発者の健全な意欲も虚しく、今ひとつ盛り上がりに欠けるのも納得。
    モンハンクローンの頃は、日本でも開発者自身があんまり影響を口にしなかった印象だけど
  • 398  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    あんなクソアクションのどこが面白かったのか教えてくれ
    世界観含めた雰囲気だけだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーやりたいなら洋ゲー買えばいいだけじゃね
    何で真似しないといけないの
    真似したら猿真似とかいうくせに真似しないと悔しいんだね白豚は
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    外人だってゴリラより可愛い方がええねん!
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    アクションは日本だけじゃなく海外でも評価されてる時点でお前の感性がおかしいだけだよw
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現世代は洋ゲーのほうが微妙だわ。
    とりわけオープンワールドゲームは似たようなのばかり。
    マスエフェクトアンドロメダみたいに超ヤバイ状態でリリースされるようなソフトも。

    和ゲーは和ゲーで独自路線でいいじゃん。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のインディーズだけが優れてると思ってる馬鹿はアスタブリードとか知らないんだろうな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    そのクソアクションを君が嫌いなだけだろ
  • 406  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまに海外のゲームするけど本当に面白いやつないだろ
    アクションがgmすぎてストレスがマッハだわ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamのインディーゲーしか知らんのやろ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    同人にも優れたものがあるというだけでプロダクトとしての完成度含めて大手の方がずっと先を行ってるよ?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    マインクラフトは面白かったろ。どのハードからも移植されて出てるしな
    たださすがに出てから何年も経ってるからもう古いけど
  • 411  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 412  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外病という経験があるから
  • 414  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で考えろよゴミカス
  • 416  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402>>405
    操作の上達が感じ取れる応用の効くアクションこそ面白いアクションゲームだろ
    プラチナのアクションゲームにはそれが無くてすぐ飽きる
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※382
    ゼルダは大ベテランだし、ダークソウルもデモンズからだと、かれこれ9年? 選手だからな。
    ニーア(レプリカントはあったけど別枠だろ)や仁王はまだ新規なんだから、成功といっていいでしょ。
    これから5年くらい見て、シリーズとしても成功できるのか、評価に晒されるだろう。
    ペルソナ5は日本でFPSが売れないようなもんで、コマンド戦闘や絵柄的にターゲットが狭いだろうから、仕方ないところ
  • 419  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー最高!和ゲーはゴミ!




    って騒いでる奴が拗れたおっさんだと言う現実
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    じゃあニーアは操作の上達も感じられるし応用も聞くから面白いアクションだねw
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    ニーアはやってないが、DMCとはまた違った難易度の方向性で、ベヨネッタは上達が感じられるアクションだったよ
  • 423  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は80点未満のクソゲー量産オープンワールドから抜けるべきだろう
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    thriXXX VRで検索検索
  • 426  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    どっちもないクソゲー
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    ボス戦が覚えゲーってだけ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    そう思ってるならお前のなかではそうなんだろうなw
  • 430  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    むしろ和ゲーに拘ってるのオッサンだろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386>>387
    クソエニ社員発狂か?
    お前らはFF15のグラでかつボリュームも増やさなきゃ駄目なんだよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    洋ゲーキチガイは洋ゲーに拘って和ゲー叩くだけだけど、和ゲーのよさも理解している人は別に和ゲーに拘ってるわけじゃなく和ゲーも洋ゲーもどっちも遊ぶというだけの事だが
    和ゲーだから駄目とか言ってる馬鹿とは違う
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神谷のゲームって毎回同じじゃん
    DIOみたく時の流れをドーンと緩やかにしてフルボッコにする演出ばっか
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    具体的にソフトのタイトル上げてみろよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識するのは間違いではない
    それがダークソウルになるかFF15になるかの違いだ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    その辺りの和ゲーは、シームレスってことにすごく注意を払っているよな。
    ドラクエみたいに、もうこれは落語なんだと開き直る少数派はともかく、ここは西洋がリードするゲームの進化にとり残されないために重要だと思う
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    FF15もボリュームは充分あるよ?
    寄り道全部無視すれば短時間でクリアできるからボリュームないとか言ったらゼルダなんかゴミになっちゃうぞw
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の真似ばっかり続けてもなーまぁ海外問わずいろんなものを吸収し参考に日本独自の作るのが理想ではあるけど
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーだろうと和ゲーだろうと面白いゲームなら構わない。
    そんなモンに拘ってるからおっさんなんだよ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    FF15はストーリーが本当にダメだったなアレさえよければ評価上がったのにやっぱつれえわに全部持ってかれた
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い人ほど洋ゲーなんてやらんからなあ
    じじい頑張れよ
  • 443  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他社ゲームの話題を出さないのは良くないとは思うけど
    洋ゲーはボリューム路線だから規模が大きくなり開発が大変になるんだよ
    洋ゲーが全てにおいて優れてるわけでもないし
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    ダークソウル3とか?
    というかあの程度のグラと中身で許されるなら面白いかはともかくどこでもできるだろ
    他のゲームやれやw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    FF15って、アンチやそれまでのファンからすら笑われるのもわかるんだけど、あのミョーちくりんな世界観と舞台設定を大金かけて、やり切った(後半力尽きてるけど・ w)のは胸を張っていいと思うけどな。
    はっきり言って、ドラゴンズ・ドグマみたいな洋ゲーの追従の仕方の方が恥ずかしさを覚える
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    むしろコマンドに毛が生えたような棒立ち殴り合いアクションは洋ゲーの方が多いだろ
    特にTES系とかRPGなんて酷いもんだし
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    お前ゼルダやってなさそうだな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    DQ11並のボリュームが中小でも出来るって話なんだけどダクソのボリュームがDQ11並にある?何処が?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    ゼルダはやったよ敵が殆ど何処に行っても同じ面子のBotWならw
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解して応用する能力が無いだけだよ
    プライド高いんじゃなくて唯使えないだけだよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    どこに胸張る要素あるの?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    コンシューマー自体やらねーだろ
    スマホで基本無料のソシャゲ
    働くようになってやっと遊べるんじゃねーの
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはもう和ゲーではなくなっているのではないかな?
    俺は未だにFF15手つけてないがくっさい恋愛ムービーはあったか?
    和ゲーに期待するのはそこしかない
    くっさいドラマが見たいのよ和ゲーでは
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭が幼稚園児なやらない夫、そろそろJinに今まで挑発したり暴言・暴力を振った事を素直に謝罪しようね〜。例えJinが任天堂を批判しても何もせず無視するするのが一番だよ〜。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    3DSはコンシューマーだぞ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらお客様の無駄口が大きいからだろ
    新しいことやったら叩くし古いこと続けても叩くし
    このコメント欄で既に答え出てるじゃん
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    くっさい男どもの戯れなら見れるよ^^
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア5、p.t.、バイオ、スプラトゥーン2を作ったとかめちゃくちゃ優秀やんけ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも日本と同じで売れ筋がガチガチなってるからね

    会議の仕方違いで絶対売れるゲームなんて事はないと思う
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからゼルダの制作手法公演なんぞで
    感激してるようなアホ開発者が大量にいたのか
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    横からだけど、ダークソウル3の「あの程度」のグラであれだけのリアクションの豊富で複雑なシームレスフィールド作れる作品は世界的に見てもやれるスタジオは殆どないぞ?
    その上で、数々のフォロワーを生み出したリトライ、戦闘システムやアートスタイル、テキストに至る芸術的達成もあるわけだからね
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先見の明がない小島がクビになるのもわかるわ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費出して貰えないんだよ
    オープンワールド系を作ろうとしても会社がNOって言ってくる
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    ドラクエ11のどこがボリュームあるんだか
    下手糞で時間かかってるから勘違いしちゃったのかな?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを褒めてるやつの気が知れん
    って言うならアレを絶賛してるウィッチャーはじめ海外の開発者はゲームを知らんクソって事だな
    洋ゲーの開発者が認めてるのに日本の洋ゲー厨は認めないって異常な状況
    ゼルダが面白いって奴はオープンワールド初心者だけって迷言が生まれたけど
    世界中のメディアにオープンワールド初心者のライトゲーマー多すぎだろ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    え、全部書いてあるじゃん。
    読解力ゼロか?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    あの程度っていうのはドラクエの話な
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ何でも良い。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    複雑か?あれ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    未完成を胸張るの?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    洋ゲー信者がうるさいからかな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はヒロインがパーティにいない時点で終わってる
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソて雰囲気ゲーじゃん
    対戦とかエア判定ありきで闘うとかマジでチンパンレベル
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    これオープンワールドにしろって話じゃないよ
  • 476  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから洋ゲーは似たようなもんばっかなのか
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームデザインってゲーム内の物が多いだけで大してすごいことやってないしな
    システム自体はシンプルだし昔からさほど変わってない
    例えばFPSとか
    これ80年代から基本全部一緒だぞ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーメーカーってだいぶ潰れたよな・・・
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    複雑なシームレスフィールドというなら重力2とか上げたほうがまだ納得できるが
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も2010年前に出してたら今とは真逆の評価なんじゃないの?
    アナウンス早すぎ、バカなんじゃないかな
    パッと出してダメならダメ、次!っていうようにはならんわけ?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    オープンワールドじゃなくても海外は基本物量系路線だから日本でそれをやろうとすると開発、特にデバッグが面倒だから開発費が下りにくい
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    ゲームボリュームの話をしてるんだけど…
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステラ出さないと決めた田畑は無能
    ああいうゲームはプロモの頃からファンが張り付いてるんだから根幹部分はそうそう変えちゃいけない
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームデザインというか
    リアルゲーが作りたいだけなんじゃ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    海外メーカーもたくさん潰れてるよ
    日本じゃ知られてないメーカーばかりだけど
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    アンチがクソクソ言ってるだけで世間の評価だと無難な出来の範疇だし真逆とかそういう話をするような極端な評価にはなってないよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなドラクエ3はやりたいな
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドっていうか異様に他の文化に怯えるよね
    一旦受け入れてしまえば展開は早いんだが
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    絶賛されたウィッチャー3はエロありなんだよな〜
  • 491  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    おびえる要素も受け入れる要素も特にないけど
    洋ゲーの何が日本のゲームに不足している新しい要素だと思ってんの?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は鎖国した方が進歩するんだよ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    Wiiだろ潰したのはw
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他所は他所、内は内って小さい頃から言われてるからな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は神ゲーですからやってもないのに批判する奴はエロおやじ!わかったか!エロおやじども
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    ハドソン潰したの任天堂じゃねーかwwwww
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の主人公なんであんな顔ゴツゴツしてんの?
    10年くらい前のぷれ3のパンフに載ってたのはクラウドみたいでシュッとしててカッコよかったのに
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから洋ゲーは全部が同じようなゲームデザインなんだな
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    豚はすぐそうやって捏造する
    WiiやDSで死に掛けてPSPやPS3が救えたところだけが生き残ってる形だろうが
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    まだアンチがとか言ってるんだ
    こんなところで現実逃避してる場合かよ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいものを叩きがちな気質は確かに悪習
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    グラディオは主人公じゃねえぞw
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    だんだんリアルよりになってああなった
    ちなみにリメイク7のクラウドはゴツゴツしてリアルよりになってるよ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーで小さいとこはもはや3DSでしか作ってねーよ馬鹿か
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のリアル系エログロ要素入れろってことかな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    現実逃避しているのはアンチだけだよw
    ゲハから離れて世間の評価をちゃんと見て来いよ自分のTwitterのTLだけじゃなくてさw
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    3DSってもう中堅以上しか作ってなくね?
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    日本人の気質だから仕方ないね
    飛行機だってんなもん必要ないと言って海外に先越されてから作り出したしな
    他にもそんなエピソードだらけだよ日本って
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イカ1(爆死ハードWiiU)→イカ2(自称覇権ハードスイッチ)
    日本 154万本→68万本
    北米 158万本→26万本
    欧州 130万本→14万本
    その他 27万本→4万本
    日本の任天堂信者「スイッチは成功!ソフトは爆売れ!サードも爆売れ!」
    (スイッチでモンハンがでた8月のサードソフト累計は、PS4がドラクエ需要で他サードが苦しいはずなのに、PS4に累計に惨敗、同タイトルのよるのないくに2に至ってはPS4の方が4倍売れた)

    スイッチはWiiUの時よりもソフトが全く売れていないのだ、これが現実
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiとDSなんて脳トレレベルでミリオン行くバブルだったじゃねーか
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    ウィッチャー3はエロが売りか?
    たとえFF15にヒロインがいたとしても性格最悪でネチネチ主人公の悪口言うだけだぞ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は腐女子に人気って信じてる奴いるの?タダのアンチだろと思ってた時期が俺にはあったがツイッターとかで腐女子のツイート見てると結構SS上げてたりして絶賛してたんだよな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーを海外で売りたいならキャラデザをバタ臭くすれば良い
    キャラが童顔だから取っつきにくいだけ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    何言ってるんだこの馬鹿?
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    お前は腐女子のツイッターでも見て評価高いと勘違いしちゃった系かw
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiDS→モバグリ→ソシャゲ
    楽して大儲け出来るところばっかり選ぶ和ゲーメーカー(笑)
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    ウィッチャー3はいろんなのが売りだけどFF15はBLが売りでしたね^^
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    腐女子なんて関係ねえよメタスコアとユーザースコア見てくればいいよ
    自分が見たいものだけピックアップできるTwitterじゃなくてさw
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザこそ引っ張られるべきでは無いと思うなあ
    システム面はいくらでも参考にすべきだけど
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    BL要素なんて何処にもないけどエアプはこれだから…
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    男か女かなんてどうでもいいんだよ
    共感できるキャラじゃなきゃヒロインがいたって無意味
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    まじつれえわ…
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    そしてそのゲームをクレクレしてるのが豚どもだよな
    あいつら馬鹿だからすぐ忘れるんだろうw
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    腐女子のTwitterとかお前と違ってみようとも思わんわ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のリメイクはティファ次第でダブルミリオンいくか行かないか決まる
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のは似たり寄ったりだし洋ゲーで参考になるゲームデザインって無いと思うけどな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にガラパゴスなのは洋ゲーがー、和ゲーがーって騒いでる2ch脳のゴミ共な
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実を見ろff15信者
    ドラクエ11が中古に多く出回ってもあまりて低価格にならないのに
    FF15は速攻で値崩れしただろうがよ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    結局ただの後追いで大して儲けられずなのに何回繰り返すんだろうな
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    田畑が部下の女にシナリオ全部任せたんだっけ?
    枕でも使われたかな
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    性別の話じゃなく悪口がどうとか性格がわるいとかアホな事を書いてるなって話だけど
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は野村が途中で投げ出したのが悪い
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    へえじゃあどこの評価見て勘違いしてるんだ?
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    女性でもちゃんとすごく面白いシナリオ書ける人いたのにね、なぜかBL同人活動してた実績がない人に任せちゃったからね
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511、Wiiは凄かったな
    379万本 Wiiスポーツ
    360万本 Wii Fit
    327万本 Wii Sports Resort
    290万本 はじめてのWii
    249万本 Wii Fit Plus
    241万本 Wii Party
    一方、スイッチは
    24万本1-2-Switch
    任天堂信者「スイッチは大成功!WiiUを越えた!覇権ハード!」
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年かけてスーファミ以下の糞作るのが今の和ゲー代表なんだから笑えますわ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    投げ出したやつがなんで社内に残って重要プロジェクト2つも持てるんですかねえ

  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    グラディオとかいうゴミキャラ知らないの?
    ヒロインがいたらあれと置き換わるだけだよ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    ほんとボロい情弱向け商売だったよな
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?洋ゲーに媚び売る日本産ゲームとかしたいのか?日本は日本独自の開発で進めるのが正解

    コードヴェインとかいうクソゲー知ってる?
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあシームレスにするだけで大分良くなるんじゃない?
    下手にオープンワールドにする必要も無いし
    海外でもリニアゲームたくさんあるしな
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はソシャゲや劣化スマホ版の存在にはぁ?ってなったわ
    ファンの望む方向と真逆なことばっかりして更に評判落としてるよな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    既に書いたし勘違いしているのはお前の方だよ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    FF15が遅れたのは旧FF14の失敗で全社員を新生FF14開発に注力させたのが理由なんだけどね、野村は別のプロジェクトで移動させられただけ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はパーティメンバーに獣かケットシーもっかい入れた方いいわ

  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    別に悪口は言わないなプレイもしないで腐女子の感想でも見たの?w
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーに媚びて爆死したタイトルがいくつあるよ?
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりswitchが一番だな!
    そしてswitchでファイヤーエムブレム無双がもう少ししたら発売されるし楽しみ
    それにマリオオデッセイもあるし
    switch版のゼノバース2も好評みたいだし
    switch版モンハンxxもまだまだ好評だし
    11月頃には無双系統やバイオリベとかもswitchで一気に来るし
    ゼノブレイド2も来るし
    オクトパスとか他(今まで情報で出ていた他のタイトルも含め)にニンディーズ情報で配信されはるタイトルもあるし
    switchの方でビルダーズ2来るみたいだし
    結局もうswitchあれば十分なんすよねw
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うよ
    お金かけたくないけど儲けたい
    技術力がない
    それだけのこと
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ん?洋ゲーに媚び売る日本産ゲームとかしたいのか?日本は日本独自の開発で進めるのが正解

    良い所さえ取り込まない場合が多いから終わってるんだよ
    ゲームに限らず日本の評価されているところって取り入れと改良の部分が大きかったし
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    空気読めずに貧弱王子がみたいなこと言ってなかったっけ?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    レッド13とかケットシーとか入れたのはシナリオ担当の北瀬か野島であって野村が入れてるわけじゃねえだろw
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話よく聞くけど
    大抵の場合、既に通ってきた道ばかりなんだよねw
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    帝国基地でねちねち放送してくるアーデンと混ざってねえか?w
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲってなんだかんだで日本人に合ってんだよな
    日本人クリエーター側は制限あったほうが妙に上手く工夫するし
    日本人プレイヤーは昔からドラクエよろしくルーチン好きだし
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に関しては独自でいいだろ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の洋ゲーから取り入れるようなもんねえしなあ
    FPSでドンパチしろってか
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    書いてねえじゃねえかゴミ
    世間の評価ってなんだ?妄想も大概にしろ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてUIぐらいは洋ゲーを見習ってほしい

    国産ゲーは大体はくっそ使いづらいしレスポンスが悪すぎる
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    ゼルダとか思い切りPS3時代の洋ゲーで見たような要素満載されてたけど
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15批判したら腐女子から罵倒されるのはここですか?
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    どんな和ゲーやってるんだよw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    あのゴリラはマジで酷かった
    許嫁が目の前で殺され、1人でリヴァイアサンを倒したあとの暴言
    普段王扱いしないくせに、突然王がどうのとか言ってきやがる自分の都合ばかりクズ
    しかも10章の道中ぐちぐち言ってくるヒスっぷり
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    まねだけして悪いところ改善しないパターンも多い
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーデンってなんであんなにねちっこいんだよ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    メタスコアとユーザースコアって書いてるだろ読めねえのかよw
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もマリオデやゼルダ、イカで十分海外意識してると思うがな
    むしろそこを否定する方が、海外マーケティングもやってないとか中小町工場レベルだというような物だと思うけど
    どこもかしこの国内メーカーも意識しているけど、ソシャゲを国内で売るよりはうまくいかないだけだろう
    まあ海外の予算と勝負しても勝てないし、独自でいいと思う。VRを活かせるのは日本人だと思うしな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    FF15に出てくる王子に関わってくる奴ってみんなねちっこいよな女みたいに
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    2000年くらい王家に粘着して覚醒した真の王の目的達成を寸前で阻止して王家ざまあしたい闇だからそりゃねちっこいよ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また真似して作ればいいんだけど、その真似ができる状況じゃないんだよね
    全力でスマホゲー作って失敗量産してるから
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    和ゲーでレスポンスが悪すぎるUIってどのゲームだ?
  • 573  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将来自国の王女になる女が死んだあとに
    仲間(立場的に家臣)が失明したから気を使えとか言ってくる王の盾()
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    たどっても世間の評価がしかなかったぞ
    まあそのなんとかスコアも金で買ったのばらされたけどなw
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    女の構ってよ!そのまんまだな、さすが腐女子作家さん
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    だからイカ2は海外で爆死してるって
    イカ1(爆死ハードWiiU)→イカ2(自称覇権ハードスイッチ)
    日本 154万本→68万本
    北米 158万本→26万本
    欧州 130万本→14万本
    その他 27万本→4万本
    海外でシューターに同じシステムとガワ被せて売るなんて自殺行為でしかないのに
    なんで任天堂はイカでやったか?それこそまさに無双ゲーみたいな「日本式の売り方」をしたからだろ、どこが海外を意識してるんですかねえw
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    回避操作普通にできるだろ
    それにARPGの回避操作とかしっかりしてたのは和ゲーの方が多かったぞ
    デモンズ辺り見てからARPGの回避操作やパリィ操作の重要性を見直して増えてきたけど
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年後に出せる国産PUBGライクとか昔だったらどっか作ってた
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のクリエイターは他社のゲームの話しないよね
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    PUBGみたいなのは時代関係なく和ゲーメーカーは模倣しようとしないよ日本じゃろくに人気もないし
    実際FPSやDotA系が海外で流行った次期にもろくに模倣ゲーは出てねえだろ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ一週間の販売本数で比べてしまうのか
    嫉妬凄まじいな
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    ミヤポンが他所のゲームは遊ぶ価値がないとか言うじゃんw
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    昔任天堂スレで、任天堂も海外を意識してシューター出すって書いたら(銃じゃまずいから水鉄砲って書いたけどな)
    信者多数に出るわけないとフルボッコにされたけど
    今じゃ任天堂がシューター出そうが普通までいってるだろう。海外で人気ジャンルの
    要素も取り入れてるに決まってるでしょう。無いと言い張る方がおかしいわ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>582
    倍もいかないの確定してるのに、無駄に強がるのは何故なのか?
    惨めだねえw
    安心しろ、今後イカ2の数字はどんどん更新していってやるよ、お前みたいなバカが青ざめていくのはとても楽しいからなw
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才は任天堂に行ってるんだね
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといってスト5のキャラは海外向けのデザインにして大失敗してるしな・・・
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益よりも意地とプライド最優先で大損害垂れ流し続けてる任天堂が言うなw
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限った話じゃないけどな
    まさに井の中の蛙状態
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コエテクの糞チビ禿早矢仕を筆頭に、勘違いした素人レベルの自称クリエーターしか日本にはいないからなWWW
    結局視野の狭く、排他的なキモオタを業界から排除するしかない!
    無能でセンスの無いゴミしかいない日本!!
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    ネットの中の有象無象が何を知ってるんだよ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームには日本のゲームの良さが。

    アメリカのゲームにはアメリカのゲームの良さが。

    フランスのゲームにはフランスのゲームの良さが。他の国でも。

    色々あるからユーザーが喜ぶんじゃん。

    仮に中国のゲームをイギリスでパクったとするじゃん? それは要らんわ。

    イギリスにはイギリスの良さがある。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    え?
    目新し物はないとか
    面白くないとか
    うちの方が先に開発してたとか
    そんなことばっか言ってるじゃん
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーリスペクトでヒット作を産んでから言ってくれ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドが高い低いの問題じゃない。

    個性があるかないかだ。

    この人はそんな低レベルな事もわからないのか。

    日本のクリエイターがプライドが高い?日本がどうの外国がどうのって、

    お前自身がどうあるかだろう!!
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーカ海外ゲーがどうこうじゃねーんだよ

    日本のゲーム会社は時間と金に余裕なく
    開発せざるおえない経営文化

    そもそも日本は海外レベルでビジネス考えられる経営体制じゃない
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのクリエイターごときでプライドとかワロス
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4新作「よるのないくに2 〜新月の花嫁〜」 初週2万本wwwwwwwwwwwwww
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    日本向けに作った結果だな
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジプロって洋ゲーで慣れたプレイヤーに合わせてMGSVであの操作感になったとか洋ゲーの良い要素はいろいろ取り入れているのに…。コジプロでそんなこといってたら任天堂やカプコンではなんで洋ゲーのタイトルが開発の話し合いで出ないんだーって思ったのかもね。正直、話ちゃんと聞いてない可能性や聞き取れていない可能性もあるんじゃないの。
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも任天堂は洋ゲーはおろか和ゲーにも排他的じゃん
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、PS4にゲーム作るぐらいならDMMにゲーム作ったほうが儲かりそうだよね
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    君、頭おかしいよ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考えも洋ゲーに似合わせるようになったらずっと生み出せずにものまねが増えそう
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
     あれこそまさに和ゲーって感じじゃん、何で売れてないの?
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺と同じTシャツ着てて草
    ユニクロのメタルギアコラボTシャツや
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
     日本のゲーム会社は今まで何をしてきたの?
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ金持ってる任天堂とかはインディーズで凄い日本人買収したらいいから何番煎じでもいいけどな
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れたら取り入れたでパクりって叩く癖に
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    海外だって金に余裕なんかないぞ?
    だから開発の段階に応じてスタッフの数を増減してる。
    必要な人員数に関係なく固定のスタッフ抱えてる日本企業の方がよっぽど金を浪費してる
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変にプライド拗らせちゃってるのがな

    日本は、海外のいいところを柔軟にとり入れるのが長所だったのに
    意固地になってゲームに限らず衰退してる
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    騙しが酷かったもんねー。シーズンパスも買ってFF15は発売日に買ったんだけど、シーズンパス代だけでも返してもらいたいわ。全然やってないし。

    あー、腹立つー。ゲームショップも次は騙されんと思うよ。そんなバカばっかりじゃないと思う。

    FF16は絶対買わん。絶対だ。
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーも見習って欲しいわ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームはクソゲーだけやからな
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリ自慢か
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは違うだろう。どこをパクるかの話題しかしてなさそう
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    1が酷かった。見事にガワだけ。

    ソフィーのアトリエに注力したんだろう。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりやるとパクリになってくるからとか?
    パクリを恐れるあまり話題にも出しづらいとか
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本国内限定で考えるなら洋ゲー要素を積極的に取り入れるのはマイナスでしかないからな
    日本の場合アニメ大国の背景があるが故、キャラクター商法がメインの顧客からもっとも支持されている稀な国だしね
    キャラクターが良くないと売れないんだからこうなってるだけだよ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮、外人だな
    日本独特の職場の空気読みスキルはないようだ

    コジプロなんて小島秀夫のシンパしかいないんだから、
    監督が不機嫌になるような進言は自重してただけの話だろ、
    コジマヒデオゲームイズナンバーワンでなければならないからね
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに関しては既存のものを踏まえて良いものを作るって雰囲気には当分はならないんだろうね
    スマホの体系がもっと進化したら変わるだろうけど
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り入れる技術がないが正解
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術も金もないくせにな
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーとはデザインとかコンセプトアートの段階から
    制作チームのセンスや能力や取り組み方に日本人のそれとは大きく隔たりがあるのが素人目にも分かる

    日本人の制作サイドが洋ゲーのあれこれを話すだけムダだね

    スゲーな!出来ねーな!って言ってりゃいいんだよ
    むしろそっからスタート切れよと
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2タイトル コジプロのみ 3年間
    これで分かるんか?
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外はエンジニアの方が発言力あるから日本でマネしてもうまくいかない
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前等んとこは日本を舞台にしてもさ
    なんちゃって日本で滅茶苦茶にするじゃん、それが嫌なの
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーに媚び売るじゃなくて日本国内でも他のメーカーのアイデアも参考にしないのよ
    日本独自進化でもなくて、過去の遺産を食いつぶしてるだけの化石、シーラカンスみたいなもん
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいとこどんどんパクって吸収していかないと進化もないのに
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー自体面白くねーからなぁ・・・
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点サイゲは他ゲーの話題出まくり
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはスカイリムとジャストコーズとワンダの良いとこ取りしたから成功した訳だしな
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「他デベロッパーのゲームの話を出さないのが普通だ」
    別に海外関係なくね?和ゲーの話が出て洋ゲーが出ないのならともかく。
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5より洋ゲーに近い和ゲーないやろ
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親父の友達がスクエアからの社員でゲームする暇なんか無いくらい忙しいとか言ってたけどどうなんかね
    スマブラの桜井だっけ?とかは普通にゲームしてるとか記事に書いてあったけど・・・・
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    MGS5なんてモロステルスシステムがFArCry 3dだぞ?
    探知メーターに双眼鏡で敵にタグづけ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから洋ゲーって似たような没個性的なゲームしか作れねーんだな
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったく切磋琢磨しねえんだな
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどだから洋ゲーって似た奴ばっかで無個性なんだな
    日本だとパクるしか能のないソシャゲそれだわ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーをパクッた和ゲーやる暇あったら洋ゲーやるやろ
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    井の中の蛙も良くないけど
    周りを意識しすぎるのもどうかと思う
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自転車操業でそんな余裕なんてないんだよ
    如何にアホな信者を囲って続編商法するとか延命処置しか考えていないぞ
    海外とまともに勝負しようと意気込んだのも
    FF15クラスの規模であのザマで、他は参考にする土俵にすら居ない
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り込まないんじゃなく取り込めないだけ。
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミは終わりだな。
    コジプロだけじゃなく任天堂にも人材が流出してるやんけ。
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    プライドが高いから影響を受けた(パクった)とか口が裂けても言わんよ
    全て自分等の手柄だと騙るだけ
    海外メーカーじゃそこら辺はおおっぴらにあのゲームすげーから
    参考にしたって言ってる開発者多いけど
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドがどうとかじゃなくてさ。日本らしさって良いと思うよ。海外のデザインとかキャラとか真似しまくってたら日本産ゲームって言えなくなるじゃん
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場開拓したのが洋ゲーのパクりなのに1番取ったらそれにすがる
    後から入ったオタクがアニメや映画の世界にしたがる
    アホ!ぼけ!カス!!!
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カイガイ病にかかって失敗しまくったカプコンというメーカーがあってだな(稲船)
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ会社のトップに意見するやつなんていないだろうな
    そういうシステムだと思ってるから。
    あっちは偉かろうがなんだろうが、ただの人間同士でアイデアがあればどんどん議論できていいな。
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これコジプロと任天堂だけの話だろ
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVなんてどう見ても洋ゲー的記号ばっかじゃん…
    システム、ストーリー、キャラ、演出、セリフ、ぜーんぶ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ゼルダやったけどあれで洋ゲーの真似してないって無理あるよな
    どこかで見たことあるような感じが沢山あったんだが
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな同じになったらつまらないだろ
    ガラパゴスは閉塞してるから価値があるんだぞ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし海外のいいとこだけ見て海外の真似しない日本wwwとか言っちゃう奴もどうかと思う
    向こうでの成功例だけ引き合いに出しても失敗例もそれこそ山のようにあるんだから
    単純に真似れば売れるって話でもないやろ
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはわからる気がする
    まあでも日本は今のままでいいんじゃね
    和洋をあわせた良作は韓国とか他のアジア系がやればいいよ
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    ダークソウル3とDAZEじゃマップの複雑さに差がありすぎる
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製コンテンツにありがちな幼児性や奇矯性、性搾取は洋ゲーと相容れないから
    しょうがない
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    雰囲気とか漠然とした誤魔化しではなくて、全ての要素が高レベルで磨き上げられているからこその、世界的評価だろ。
    戦闘に関しても、格ゲー級のメカニクス反応を求めるなら別だが、RPGとしては断トツに奥深いし、それが前述の要素と合わせ技になってるわけだから、難癖レベルのエア判定とかで叩くのはマヌケのアンチのやることだぞ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    あれよりも考え抜かれた大胆なショートカットで連結される、複雑でリアクションの豊かなシームレスマップが存在するなら、ぜひ教えてくれ。
    言えないなら、ただの難癖
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう日本のゲームは、ゼルダとダークソウルとゼノブレイドとペルソナだけでいいよ。
    ドラクエとかギャグだろ・・・
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ海外のオープンワールドとかほとんどgtoとスカイリムの二番煎じに過ぎないでしょ
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは和ゲーに無い良い部分は沢山あるが、
    逆もしかりなんだよな
    洋ゲーは
    FPSやバイオレンス物以外は正直クソだし
    まあ他所のゲームの話しないのはコナミと任天堂だけじゃね?
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15が
    今世代水準で大作と思ってるとか間抜けか?(笑)
    全ての無料アプデ込みでようやく、前世代のFF13位だぞ。

    野村の廃棄や
    利益出た分突っ込んでる、スマホのCMは高額だが(笑)

    全社的なチーム除いて、バイトだけで出来てるBD2という2軍チームと
    2013年末にBD2が誕生して
    そこからバイトを募集して
    2014.9に3ヶ月前から作り始めたグラフィックというPV公開
    本来の発売は2016年9月
    マスターアップは約3ヶ月前

    つまり発売時点では
    2年きっかり、バイトだけで作った、完全な中堅タイトルなんだよw
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    願望情報弱者腐女子

    野村は首になっただけ
    自分のプロジェクトがあるのに他に回されるわけ無いだろw

    北瀬も暇な3人でFF7Rを決めたと言ってたから(笑)
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世間の評価
    Amazon
    工作したメタスコア
    全部低いですねえ

    何処のサイト言っても雑魚同然ですねえw
    FF15は
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P5のUIデザインは海外でメチャクチャクールだって評判じゃん
    何でもマネすりゃ良いってもんでも無いだろ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本には少しでも余所様に似てる部分があったら「パクリ」と批判される風潮がある
    オープンワールドとかなら一つのジャンルとして見られるからいいが、もう少し細かい部分になるとネタ被りを気にし始めるんじゃないの
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    そうそう。だからコジプロ内ではこれは〜のパクリの話は御法度になるんじゃね
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけてオリジナリティの高いものを一本作るというやり方はもう流行らなくて
    エンジンもシナリオもフランチャイズ戦略とオンラインの展開の中で上手に使い回そう、それが今風って話だろうな
    ごもっともだわ、安価に作れて安価に遊べて次々に新しいコンテンツが並ぶんだからそれがいいに決まってる
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル風のゲームだと海外だとソウルライクとか言うけど日本だと死にゲー(笑)とか言ってるからな…
    公式放送でダークソウルをNGワードにしてたりしてダサすぎ
    パクってんのにパクリと堂々と言わないところがプライド高いうえにダサいんだよね(o・ω・o)
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIに関しては海外より日本の方が優れてると思う
    長く慣れ親しんでいるからと言う事もあるだろうけど
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前世代で洋ゲーもどき作って討ち死にしたしな・・
    和ゲーは独自の路線で行けば良い
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外パクらなくても今年もGOTYクラスばかりだろ。
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    その理屈だとスプセルとアサクリは
    MGSのステルスのシステムパクりやん。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザイン=キャラデザだと思ってるアホがいるな
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年は久々にGOTY最多とれそうなくらい和ゲー調子いいな
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はクソゲーばかり
    洋ゲーとかペルソナとかメタルギアとかゼルダとか
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > ゲームデザインの会議が行われる際、他デベロッパーのゲームの話を出さないのが普通だ
    どこのクソ大手だよ
    普通にするわ
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    ゼルダとニーアじゃ無理だから無理
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >他デベロッパーのゲームの話を出さないのが普通だ

    いったいどこを見て言ってんだ?
    日本も他社の流行ゲーを意識してパクりまくってるコンパチゲーばっかじゃん
    落ちモノパズルやSTG、格ゲーや育成ゲーム、狩りゲーや艦これみたいなブラゲー
    海外に目を向けてしまうと技術力や開発資金など圧倒的物量差で適わないから、見えないフリしてるだけだぞ
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーこそ類人猿しか出てこないキャラクター陣、陳腐でベタなシナリオ面を和ゲーを見習って改善すべきだよ
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPP最初から最後まで似たようなミッションばっかだったからなあ
    2章からの水増しには呆れた
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デブはプライドが高い
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術も金も能力もないのに、洋ゲーの真似して大失敗した過去があるからな・・・
     
    それにプレイするんだったら、劣化コピー品じゃなく本物プレイするし
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偽物劣化コピーのPUBGより本物のH1Z1だよな。
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mgs5もff15もそうだけど
    結局オープンゲーもどきにしかならなかったのよね
    そもそも技術力と信頼がないんだからさ
    真似て技術力で勝負するより、半裸の女の子とゲロ甘ボイスと露骨な格差作って課金されるとかでもしないとただの劣化だからね
    時間もあって金を浪費しがちな声の大きいキモオタに貢がせる方が目先の利益としては有効
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作感とかUIとかを参考にするのは良いけど
    ゲームそのものを外国人が作る物にしても売れないんだよね
    だったそんなの腐るほど外国人が作り続けてるからさ
    今更日本人が割って入れる隙間ないっての
    逆に彼らが作れない物を作った方が喜んでるやん
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FF15もそうだが日本のゲームは開発期間長すぎ。

    スクエニが特別すぎるだけ
    他社はそんなに長くない、特に中小は
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>686
    え?メタスコアやGOTY、steam(購入したユーザー)やゲーム史(全てのゲームでのランキング)の上位だけど。
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーだって話題にあがるトップの中のトップが素晴らしいだけで
    それより下はゴミクズばかりだから
    何でもかんでもYO!YO!言ってればいいわけじゃないでしょ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジプロにたかが3年いただけで、何語ってんだ?
    海外、国産関わらず、他社コンテンツの話は普通にするぞ。
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザインは日本風で全然いいと思うけど
    演出とかカメラワークとか何もかもしょぼいんだよな
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はプライドってのもそうだけど、鎖国精神みたいな不自由さや不便さ、少し変わった制約みたいなのをよしとするようなのがやっぱりあるんかな〜と思う時があるかなぁ
    今回のドラクエとかも、過去世界いった時の端折り具合とかのご都合主義的な演出が結構違和感感じてすげーおいてかれた感あったけど、レビューとかみるとあまり触れられてないしなぁ
    過去に巻き戻ったでも並行世界でも良いんだけど、未来や並行世界からの干渉みたいなのをもう少しイベント中に出して欲しかったんだが、違和感無い人が多いのに驚いたわ
    過去いくと単純に冷めるんだよね
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイトが2年で作った
    FF15を大作の様に言う馬鹿

    野村が延々とした、プリプロも、廃棄も、何の役にも立たず
    野村FF15時代のアセットも、一部しか使われてない

    BD2が出来たのが2013年末でそこからバイト募集したんだから
    ここでも、FF15のありとあらゆる分野のバイト募集の記事が、あったよね。
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本自体がパクリ文化でできてるんだからゲームも面白いところどんどんぱくって昇華させたらいいと思うわ

    日本人はそういうところに秀でてるんだから
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは洋ゲーめちゃくちゃ意識してると思うけど
    実際海外のすごいゲームに勝てない的な発言してる人もいるし
    ローカライズもしてるから洋ゲー詳しいだろ
    任天堂が終わってるだけじゃないの
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    でもドラクエの利益はFFより遥かに低いんだよなぁ
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は日本の中でも異質中の異質でしょ
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも洋ゲーって、ハードパワーありきのデザインだからなあ
    スイッチの性能足りないからって、単なる劣化版しか作らないFIFA
    ゼルダみたら、そんな言い訳ダメだわ
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売れない洋ゲーの真似する馬鹿いるの?
    GTAの真似したくても資金もないし
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    そこは演出の部分だから話が違うんじゃない?
    この人が言ってるのはゲームデザインの部分だからね
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒデオチームが(秀夫)プライドが高い×

    にほんの子供が池沼○
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑ん?洋ゲーに媚び売る日本産ゲームとかしたいのか?日本は日本独自の開発で進めるのが正解

    あはははw
    これが頭の悪い連中の考えかー
    同業他社の話をしない製造業なんぞ取り残されて消えるっての
    バカってスゲーは
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見て見ぬフリしてるってことね
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゴリラみたいな主人公とかヒロインも困るわ
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから豚御用達のゲームしかないんだな
    ニーアのケツでシコってろ豚どもw
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームからパクったって言われるからじゃね?
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、参考・インスパイア・影響=パクリになるからな
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせえ
    黙って面白いもん作れや
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見習うべき所が言うほどないからだろ
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P.Tって日ゲーに取り込む価値ある?
    アホな信者がべた褒めしてるだけのループでストレス与えるだけの素材使い回しゲームだろ?
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆でしょ、パクるものを大っぴらに話したくない
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントを見たら分かるように、この国では「他社の製品の名前を出すこと」が「真似」や「パクり」という風に解釈されている
    競合他社の製品の強みや弱みを分析し、市場に於ける占有率を割り出し、資本力や技術力の差を認識し、その上で如何に自社製品を作っていくのかなんてことは、毛頭意識されていないのだろう
    市場の現状を理解していない連中が、その中で力のある奴の思いつきに従って、芸術家気取りで下らないことにばかり時間を費やして、無駄に開発期間を伸ばしながら作っているのが、日本のゲーム産業の実情だろう
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※711
    最初から和ゲーなんだけど
    馬鹿?
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが独自性に繋がることもあるし、ただの独りよがりな作品になることもある。  難しいところだね。
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋風かぶれのゲームばっかだろ
    ffとか特に
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクるとか真似るとかじゃなく、クリエイターが流行りのゲームや有名シリーズをやってないんだとしたら問題だな
    自分のいる業界に対しての知識欲が無いってことだろう
    今だとPUBGやスプラ2あたりが流行ってるけどそれがクリエイター間の会話で何ヶ月も出ないとか考えられん
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押井守が映画はストーリ、キャラ、世界観で構成され、日本で重要なのは世界観。ハリウッドはストーリーとかいってたけど、これも日本という国のものづくりに対する独自性と西洋圏の普遍性(とされている価値観)の話で、単純に文化が違うっていう話。
    プライドが高いことの価値判断がまず違うって話で、西洋圏のひとが日本的なものを批評したっていうだけでそれイコール日本は駄目なわけではない。
    日本的なものを西洋に合わせる必要もないし、取り入れるものは取り入れればいい。その逆もしかりであって、西洋圏にも普遍性を目指すという日本から見た独自性がある。外人=日本的なものにとっての神の審級者ではない。
    という意味でこれだから日本のゲームは駄目とか言ってるやつは、日本の中でも独自性保ちすぎて単にバカになってしまっているひと。。。なのかもしれない。
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのデザインを取り込んだら日本での売り上げを捨てることになるからなあ・・・
    まあ日本はもう優秀なスタッフがいない(育ってない)のでやろうと思っても無理だろうが
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    パクリゲーは黄人の恥であるちょうせんじん遺伝子の18番だよ
    いちいち庇わなくていいからさ もういいよキミは
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    パクリゲーしかない「安全地帯から真似する同人ゲー」だけは永遠に擁護したくない
    というかネタをちょろっと奪ってラクに作れて原作者に心が痛まないんだろうか?・・
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒデオチームや海外カブれがプライドが高い×

    余所の海外のパクリ教材を如何にして売り込む大人のコントロールしたい事情に誘導され金を落とす経済市場の流れ犠牲者である
    にほんの子供が池沼○

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