「ストーリー重視のゲームは終わった」論争が勃発!お前らマルチプレイしか興味ないってマジ?

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「ストーリー重視ゲームは終わった」論争

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■ストーリー重視のゲームは難しい

Electronic Artsが”Dead Space”シリーズで知られるVisceral Gamesの閉鎖を発表し、「ストーリー重視のゲームは採算が取れない」論争が盛り上がっている。

声明によれば、これまではストーリー主体のアドベンチャーゲームとして製作していたが、現在のニーズはそこにはなく、繰り返しプレイヤーが楽しめる体験を提供することが重要であると判断。

ストリーミングによる利益機会の喪失

ストーリーを重視したシングルプレイ作品が脅かされている要因として、YouTubeやTwitchなどのゲーム実況に類する楽しみ方が大きく広まったことが挙げられている。

ネット上に挙がっているプレイ映像を見れば、人々はそのゲームを実際にプレイする必要はないと判断して、購入はしないという選択を取りやすくなる。

デベロッパーはオープンワールド要素の強化などストリーミングに対抗できる持続可能な発展の道筋を模索しているが、このようにストーリーを重視したシングルプレイ作品の前には暗い影が差している。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

割と説得力がある。 おかしな話だが、ストーリードリブンはプレイヤーに責任を負わせる。良いところだけ圧縮した動画で満足したくなる。 あと、手と目は2つずつ、時間は1つしかない。大型タイトル目白押し!って言われてもパイは決まっている。

3年くらい前までは新作ゲームはメーカーに気を配り実況や攻略動画を上げることを配信者側で控える風潮があった。 今ではYouTuberが我先に新作を配信する為、コメで「買う」と言っても、観て満足して買わないキッズと観て満足する大人多し

開発会社にとってリスクだし、ストーリー楽しむならドラマ見ろってことやね

寂しいなあ

そんなん言うたら和ゲーはどうなる。




ストーリー重視のゲームはクリアしたら終わりだもんな…
対戦ゲーなら自分が飽きるまでとか周りが飽きるまでプレイし続けられるけど
ストーリー ゲーム 論争 マルチプレイに関連した画像-03



流行に波があるだけだと信じたいぜ
いつかきっとストーリー重視ブームがくるはず
やらない夫 考える



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スーパーマリオ オデッセイ

発売日:2017-10-27
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰と戦ってるの?>>1
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰と戦ってるの??>>1
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰と戦ってるの?>>1
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ヘイト&コピペ禁止のフレンズと敵対します(´・ω・`)™️
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰と戦ってるの?>>1>>2
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが面白けりゃ興味あるよ
    面白けりゃ、ね
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2>>3>>4
    偽者はしね
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わっているのはお前ら///
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSでゴキブリを倒す為にやってます。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王道から外れたアホみたいなストーリーじゃなければ何でもいいよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1マッスルウィザードなんでや…俺たち唯一俺的ゲーム速報で仲間だったのに…(´・ω・`)™️
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方兼ね備えてるのが最強なんだよなぁ
    どっちかに特価してるのは物足りん
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなのが好き。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチとか要らん
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    お前と仲間になった覚えは無い(´・ω・`)™️
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たましゃぶりのアッシュとか書いてたのはマッスルウィザードだったのか!!>>1
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1マッスルウィザードみ損なったよ
    ならお前のなりすましガンガンするからな(´・ω・`)™️
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二者択一じゃないだろ
    ムービーゲーとマルチプレイしかゲームはないのか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーなんて他人のプレイ見るだけでいいもんな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアスは両方とも良かった
    特にストーリーは最高
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視ゲーは最近やってないなぁ
    対戦ゲーはちょっとだけをやりやすいから空き時間でもすぐやれる
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、オープンワールドのゲームはストーリー重視の方が面白い
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも任天堂とドラクエ以外全部死んだしな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    勘違いしてるようだが俺がアッシュだからな?(´・ω・`)™️
    お前偽者(´・ω・`)™️
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    それな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度読んだ本を読み返したり 映画やドラマを見返すように
    面白い作品は時間を置いて新鮮な気分で再び楽しむ
    どちらにも長所あるんだから「どちらが良い」なんて話は愚の骨頂
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ10とかいう神ゲー
    はい論破
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだなー!陣豚は。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局は操作してて面白いかどうかだろ
    神ストーリーでもゲームバランス破綻してりゃプレイ動画でいいわ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやウィッチャー面白いやん
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ対戦システムしかないFPSもどうかと思うゾ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    マッスルウィザードもかわいそうだなあ
    変なのに目をつけられて(´・ω・`)™️
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は20年前から予言してた。
    ゲームは体験を楽しむものでムービー主体のゲームは滅びると。
    やはり任天堂は正しかった。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも実況で済ます奴は消費者にはならないor元々消費者ではない定期
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとかいうゲームの実力より財力が重視されるゲームとは似て非なるコンテンツが勢力拡大しすぎた影響もあると思う
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はCODもBFもオフでストーリーモードやってからオンやるぞ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー欲しいけどなぁ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前はfgoはゲーム性クソでも神シナリオと信者が騒いでたけど盗作だったからなあw
    トレースオン!w
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーのゴキステ死亡
    すべてのゲームは任天堂に集まる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがないダクソ2,3とかクソオブクソでしたけど
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    どこが神ゲーだよwww
    クソゲーじゃないか
    11の方がいい
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに紙芝居ゲーってもう全然売れて無いしな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十時間もかけて薄っぺらいストーリーのゲームやるくらいなら2時間の映画でも見るわな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去に学ばないアホウは同じことを繰り返すんだ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PUBGがそうかもね
    アーリーアクセスとはいえ値段も安いし
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年前からってどこの話だよ
    配信者に控えるなんて風潮なんてなんかったよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイ嫌いだからマルチのみになったらゲーム卒業するかもな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    てめえ!タメ口やめろ(´・ω・`)™️
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Undertaleみたいのが
    流行るんだから面白いストーリーは求められてるよ
    本、映画とは違う自分で手を下すっていう臨場感はゲームの強みだろ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピーチがクッパにさらわれました
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたら終わりなのがいいんじゃん
    なんでマイナスみたいに言ってるのか分からん

    つーか今日本で一番稼いでいるであろうFGOとかは終わらないけどストーリー重視だよな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーゲームの方が落ち着いて出来るから好きだな
    対戦型は相手を倒しても倒されてもすっきりしないんでプレイしない
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    しばくぞ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドスペース3で終わったよな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    やってみろや!つまようじチン.コ(´・ω・`)™️
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイコ堀川くん
    ワカメの誕生日間違い炸裂
  • 58  名前: 高田馬場 返信する
    というか、飽きてくるんだよ。
    同じことの繰り返しにはなっていくから、そこでキャンペーンだと変化が生まれていかないから飽きてくる。だから、やらないっていう。
    演出とかが余程上手いか、密度が濃いものでも無いんだったら、何時間もストーリーモードとかやれないわな。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたら店に売られるからな。

    中古で買われたら企業は利益にならないしストーリー重視のゲームは作れなくなるよね。


    初回特典を豪華にするしか対処法はないんじゃないかな?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーだけとかいらんは
    ストーリーを連打で飛ばすから人だからね
  • 61  名前: 54 返信する
    >>56
    テンメエエエエエエエエエエエ!!!!!!!
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは問題ないと思うが、問題があるとすればストーリーに見合わないボリュームだったり、FF13の様なRPGと言う要素無視して映画みたいな一本道みたいな自己満足でしかないストーリーなら映画で良いじゃんになる
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRで普通のRPGくらいのボリュームあるの出ればストーリー重視がまた売れる・・・と思うぞ?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの、大体ニーアやってるのに言ってる奴いるだろw
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点FGOは滅茶苦茶やり方がうまいな
    ストーリー重視の成功例じゃね
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFがオワコン化した理由もこれにあてはまる
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視のゲームなんて動画配信で十分

    でも日本語崩壊は勘弁な
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    ハアアアアアアアアアアアアアアア(闘気)(´・ω・`)™️
  • 69  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>12
    俺達ずっ友だよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ケンカ売ってんの?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦型ゲームが苦手な人もいるんだよ・・・
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもストーリー重視すんならゲームじゃなくていいじゃん。
    ゲーム体験を高めるためのストーリーなら大歓迎だが、
    ストーリーすすめるためのゲームなんざ本末転倒もいいとこだわ。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    「わ」と「は」間違えんなガイジ(´・ω・`)™️
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方大事だよ。
    でも日本は客のほうがストーリーもゲーム性もペラいのにキャラに課金するんですよ。
    ニーズもバラバラだし、面白いのベクトルもそれぞれだからゲーム企業はどこの層を対象とするかが大事やね、それ以外は相手にしないほうがハンパな作品ができなくていいとおもう。

  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    20年たっても滅んでないところを見ると任天堂の見る目ってゴミだなw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視じゃないゲームはすぐ飽きるから嫌だわ
    マルチプレイこそオマケ的扱いでいいだろ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    偽者はしんで(´・ω・`)™️
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくてもいいけどゲームでもええやんけ
    つーか体験重視でも別にゲームに拘る必要ないし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら、パターン読みやすいorいらんサポートするCPU相手より、人間相手に対戦したり、協力プレイした方が楽しいわな
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王国が壊滅の危機に!天の力を授かりし5人が〜
    っていつまでこんなストーリーやるんだよ、まずはそこだろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「結局ドラクエ11は売れるんだよ!」とか言ってるメーカーは危ないよ って話
    ファルコムとか モノリスとか ガストとか
  • 82  名前: 61 返信する
    >>68
    ウオオオオオオオオオオオオ!(熱気)
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    かかってこいや(´・ω・`)™️
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人は1番つまらない要素じゃん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    俺はこれだな
    似たようなストーリーと似たような世界にテンプレキャラで出来たものはもうお腹いっぱい
    見た目も似たり寄ったりでパッケ見ただけで内容がなんとなくわかってしまう
    今の時代はストーリーを楽しむなら逆に小説でも読んだほうがいいわ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは一部を除けば協力や対戦などのマルチプレイあるものね
    あのパズドラでさえマルチあるし
    ソロのみRPGって確かアナザーエデンくらい?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングルプレイとかいらん
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    やるならやるぞオラ!
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてもCoDとかも売上落ちとるぞ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とかと違ってゲームは尺が決まってないから
    ゲームはゲームならではのストーリーが見れたりするしな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    ゲーム速報から出て行け!永久追放だ!(´・ω・`)™️
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでFPSとか馬鹿がやること
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    るしがふぁるしはやりすぎ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    口だけの雑魚はいらねーんだよ、わかる?(´・ω・`)™️
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー終わったな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々にシングルRPGやるとクソ楽しい。マルチはpveだけでいいかな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー作って仮想的ヒーローになって「俺TUEEEE」じゃ満足できない人が多くなった
    マルチならマジでTUEEE人が決まる
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン対戦以外やらねえわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲーム下手だからマルチプレイはハードルが高いのよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外、凄い雨だな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    協力プレイもあかんのか
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフト 建築マルチサーバー
    マインクラフト PvPマルチサーバー
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーもあるMOがほしいんだよMMOはいらない
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチに頼らなかったHorizonは最強なのでは?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PvPやCooPはどうしても一定の時間拘束されるから
    相当やる気ある時じゃないとちょっと煩わしいんだよな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    PSO2(ドヤ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたら厨二病っぽいシナリオだとか押し付けがましいストーリーとか
    子供ならだませるかもしれないけど質が低いシナリオが多すぎる
    だからもうRPGのシナリオには期待しないようにしている
    シナリオよりゲームシステムの方が重要だと思う
    マルチプレイでワイワイやるのもアリかもしれないけど
    個人的には自分のペースで自力で進めたいかな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメでいう一話完結物が人気みたいなもんで元からストーリー主体って人気ないよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手にマルチは辛い
    足引っ張ってるの自分でもわかるし
    だから滅多にやらない
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオライターの質が下がって魅力的なストーリーが作れていないだけ。

  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    デスティニー
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり任天堂のゲームだな。ストーリーよりも繰り返し何度も遊べるゲームを重視している。
    一方某クソステはグラフィックだけで中身のないゲームばかり量産して衰退していたのだった。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11のミッションは追加含めて面白かったけどな。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエも従来型は11が最後だなと思った。
    勇者が世界を救うストーリーを80時間とかプレイするのは辛い。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかりした重厚なストーリー見たけりゃ映画みるしな
    そもそもゲームに最初から最後までストーリーある方がおかしいんだよ
    RPGは元々ぼっち用TRPGとして作られた物だからキャラも固定ストーリーも選択制がないホストファンタジーみたいなのが異常
    そしてぼっち用TRPGはMMORPGが役割を果たした今、オフ専のストーリーガチガチのRPGはもはやオワコン
    FPS、RTS、格ゲーも競技ツールだからストーリーなんかオマケ
    ストーリーが必要なのはサウンドノベルくらいだね、あれもオワコンだけど
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが面倒になったからな
    結局、得られる快感と満足は変わらんし
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでワイワイ遊ぶゲームを追及してきた任天堂は正しかったわけか。
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが見たいなら小説読めよ
    ゲームに小難しいのいらねーんだよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライブアライブとバハムートラグーンは面白かった。
    ストーリー重視ならこの二つ!
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっと気づいたか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャンペーンモードは開発費の半数以上が必要って言ってる人もいたしね
    これからどんどん無くなるだろうね
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11面白かったわ
    休日ならともかく平日仕事で疲れて帰ってきてマルチは正直しんどいわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスアスやアンチャみたいなのが売れなくなってから言えや
    そもそもシングルとマルチだとやる層違うだろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーみたいに妄想出来るくらいの設定とストーリーがRPGの理想だね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    一緒に冒険してる感じが小説だと味わえない
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    演出技術が発達しすぎて 想像での穴埋めができなくなったから
    昔に比べて空虚に感じるようになっただけだよ

    演出と技術が脚本を補完できてない
    人の想像より最新の演出は満足感を与えない
    答えを突き付けられて一致すれば良いけど相反したら不愉快だからね
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    それはお前がそう思ってるだけだろ
    DQ11は従来型を貫いたから売れただけで、マルチ特化とかにしてたら、間違なく大爆死で終わってたわ
  • 128  名前: 名無しのまとめりー 返信する
    「ダクソ」「ブラボ」みたいなフンワリしたストーリーが好き
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は逆にストーリーないゲームはもうダメ

    終わらないと予定が立たないので飽きる
    つか何となくやらなくなる
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    マルチ特化してたら間違いなく買ってなかったなあ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな論争はありません

    ハイ論破
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがないゲームなんてアイスクリームが乗ってないクリームソーダみたいなもんだぜ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは最近まで思ってた
    そのゲーム独特の用語をむりやり多様したり
    そのせいでセリフが記憶に残らなかったり

    でもドラクエ11をやってからJRPGもまだ未来はあるなと思った
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人ゲーは好きだけど、疲れるからあまりやらなくなってきた
    かといってソシャゲみたいな同じ作業を繰り返すだけのポチポチゲーなんてしたくないしなあ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    ストーリーって区切りになるよね
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当
    ストーリー重視のFGOみたいな課金ゲーをどんどん増やしてほしいわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭内の世界観だけ用意してあとはプレイヤーの選択でシナリオを自分で作っていけるゲームだったらやりたいわ、それこそ本物のTRPGみたいにね
    ストーリー一本道は今後消えるよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10「そうだったのかー!」
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねえ
    君は気づいていたかな
    ホントのゲームなんて
    いつも過去にしかない。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    TRPGみたいなのやりたい
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスは何が失敗だったのかご存知でない!?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう負の感情発散ゲームはお腹いっぱいだよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイのが圧倒的に楽しいからな、まあ今後はマルチプレイの中に
    簡易なストーリーモードが盛り込まれるみたいなのでいいんじゃねーの、実際そういうの出てきてるしな
    ストーリーとかをcoopでやるみたいなの
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が好きなゲームをやれ
    自分たちが失敗したからと言って強制すんな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラスゲーみたいな配信禁止はアリだと思うんだけどストリーマーが文句言うんだよなぁ
    P5とかも文句言われて禁止解除なったよな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーと自由度を両立する方法はある
    クリア方法に大きな自由度を持たせればいい
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはストーリーもゴミなら操作することになんの楽しみも見いだせないゴミゲーが多いから
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げ見ると逆だろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ共とゲームやるわけないだろ。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だとウィッチャー3とかDAZE2とか超面白かったしシングルプレイ派だわ
    ストーリー見たいなら映画で良くねって言う奴いるけどそれならマルチプレイもフットサルとかすれば良くねって思う
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長時間遊べるだけではメーカーにメリットが無いんだよね
    そこに課金要素を追加できないと
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで二択にしたがるのか
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダにストーリーない謎解きだけなら絶対やらないけどな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらストーリーが良くてもキャラデザが好みじゃないとやらない。
    今のRPGってオタっぽいか目が死んでる系かのどっちかで魅力を感じるデザインになかなか出会えない。まあ好みの問題なんだけどさ。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いるよな、自分が求めてない物は世界中の人も求めてないって思ってるやつ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインRPGにすれってことだな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとかは画質の低さで予算を抑えてるからね
    あれならまだ開発費の高騰を抑えられる
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    JRPGって昔からわりとオタっぽくないか
    昔は数があった分普通のもあったけども
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この前のスターウォーズバトルフロントが思ったほど盛り上がらなかったのってキャンペーンなかったからだろ
    続編で慌ててキャンペーン搭載してるし
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドアームズ2ndみたいなのまた作ってくださいよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとかドラクエみたいなストーリー仕立てのゲームって長い自由な時間がないとなかなか進められないし
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム実況自体が権利侵害してるのに
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカ程極論に走りたがるんだよなあ
    いろんな需要を満たすことで市場ってものが成立するわけで
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    あ〜やりたいな〜
    スマホゲーになる時点でシリーズもう完全に死亡しそうだけど
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうシングル専用ゲームは帰省して欲しいほど必要性を感じないわ
    陰険ニート以外誰も望まない
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    理想形だよね
    ストーリーでぐいぐい引っ張るタイプでは無いが興味深く
    解釈が自由なストーリーを堪能できるシングルモード
    しかも協力プレイも対戦も出来る
    バランスはちょいあれだけど
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々な需要があっても開発費の高騰を吸収する需要が無いんだろうね
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがマルチプレイだけになったら間違いなく市場縮小するわ
    そもそもマルチの盛り上がりってゲーマー全体じゃなくてマルチする奴らの奪い合いだろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人による、としか言えんなあ…

    ただ良いシナリオライター不足してるからそっちの方が作りやすくはあるのかもしれんな
    へんな同人腐女子連れてくるより万倍マシだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー書く才能ある人間は、小説や映画やドラマに行ってるからね
    ゲームのストーリー専門の人とか才能無いに決まってるやん
    ストーリー重視なら大金払って本物の売れっ子作家連れてくるしかない

    インタビューかなんかで、カプコンがバイオハザード開発した時の話
    うちらゲーム開発者だから感動的なストーリーとか無理だから
    初めからありきたりなB級ホラー映画みたいなストーリーにした、つってた
    結果大成功、そういう割り切りは大事
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS限定の話じゃん
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃さえ撃てりゃナンだって良いチンパンガイジの基準で語られてもなwwwww
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとオンラインやると必然的に疲れてシングルプレイに帰ってくるんだよな
    リアル人生に支障が出るレベルまでオンラインに全てを注ぎ込んでしまった奴は知らん
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    専用じゃなくていいから1人”でも”遊べるものを出して欲しい
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがストーリー重視の高グラに進んだら
    どんどんスタジオ閉鎖増えるだろうね
    パッケージ以外の課金も追加しないと
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングルプレイとかいらん
    あとFPSやTPSの銃ゲー以外いらん

    サドンアタックスペシャルフォースAVACSOウォーロックRustArma2Arma3Rast of kingsH1Z1DayzPUBG
    ゲーミングマウスゲーミングマウスパッドゲーミングキーボードゲーミングヘッドセッNvidia GeForce GTX1080TiCore i7 7700k虎徹MarkIICPUクーラーGPUマイニングビットコインアルトコインモナコインソロマイニングプールマイニングクラウドマイニングBitClubNvidia CUDACCminerハッシュレーディフィカルティモナコインウォレットビットフライヤー


  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    同じくオンライン疲れてしまう
    以前は楽しかったんだけど歳取ったかな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGやる層と対戦ゲーやる層とシングルプレイゲームやる層って分かれててほとんど行き来ないだろ
    今は対戦ゲーやる層が特定のゲームに集中してるだけ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンがウザくなる時もあるしストーリー重視も
    悪くないだろ。
    だいたいクリアしたら次に移ればいいだけで
    ダラダラと続ける必要が無いのが良いんだろw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にアクション>ストーリーのマルチがこれから勢いづいて流行るなら、MHWは覇権を取るなw
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにほぼマルチしかやってないな
    というかマルチ目的でゲーム買うからオフゲーほとんどない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    すごい早口で言ってそう
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本でも書いてろって話ですよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインだけになったらマニア化してすぐに廃れるわ、アホ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がやり込んだゲームや思い入れの深いゲームは
    たまに実況プレイや解説動画を見たりするが

    知らないゲーム動画を見ても おもしろくはない
    知るきっかけになる場でもあるが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点モンハンは全部そろってるというマジ有能
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    全部やるぞ
  • 188  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメント欄も繰り返し遊ぶマルチプレイゲームだよね
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    いや、実況動画が腐るほどようつべにあるからわざわざ買ってまでプレイしないな
    だってシナリオみたらあと楽しめるとこってやりこみ要素くらいだしさ
    そんなやり込み要素のためだけに買うって人いないんじゃないかな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性軽視が終わってるの間違いだろ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11も物語の核心やロトシリーズとの関りとか、ガンガン動画上がってるし
    そういうとこピンポイントで知りたいだけなら、ゲームやる必要ないよな
    基本お使いとレベル上げで結構時間とられてるし
  • 193  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ無いとすぐ低評価だしな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからペルソナのアトラス見習って、配信規制する方向で行けば良いのに
    なんでただで見れるようにして、ストーリー重視のゲームが絶滅するようにしてるのか
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆じゃね?もうオープンワールドなら売れるとかそんな時代が終わってる気がするわ
    マルチもPUBGやOWとかほんと数えるほどしかないし、ゲーマー全員がそれしか遊ばないかって言うとそうじゃないし
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    雑魚狩るのにも本気を出さないといけないからだろ
    俺はお前程度の雑魚何も考えることもなく殺せる
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいや。お前らTITANFALLの時にEAが同じこと言ってたのもう忘れたのか。
    2では良質のキャンペーン入れてそこそこ売れただろいい加減にしろw
    EAは開発費抑えたいからそういう風に誘導したいんだろうけど何回同じ失敗するんだよw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしゲーム全般が本当にこういう風潮になるんだったらマルチを全く楽しめない俺はゲーム引退だな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチって結局シングルよりもプレイ時間長くなったりするから
    うかつに手出せないわ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはどうあがいても映画とか小説のほうが面白いじゃん
    特に和ゲーなんかラノベレベルばっかでおっさんがやるにはきつい
    短時間マルチして遊ぶってのが時代にあってんじゃね
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PVPのゲームだけとか、少数のガチオタクだけしかやらなくなるだろ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなゆるいマルチなら好きだけどモンハンみたいなチンパン沸くマルチは大っ嫌いなのでストーリー重視でいい
    現実持ち込むんじゃねぇよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかストーリーとゲームって相入れないもんだからな
    ゲーム部分で味方が死にまくっても、ストーリー上は普通に生きてるとか、どっちも独立して存在してる

    と言うか良質なストーリー見たけりゃ、映画でいいわ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    でも正直ストーリーだけ知ってもふ〜んとしかならない
    これは人によるのかもだけど
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がそうだな。
    任天堂がストーリーを軽視しているという訳ではないが、ゲームはプレイして価値があるという考えだと思う。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチが楽しくないといけないってのはむしろ前提条件っしょ
    スチームの評価とか見るとストーリーあかん奴はあんま評価あがらん傾向にある
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドスペースはびっくりホラーがウケたのであってストーリーなんか評価されて無いだろ、2からはマルチもあったのに全然盛り上がらなかったし
    でも1人プレイ専用はもう売れ幅限界あるな、スカイリムくらいか
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ストーリーだけ追いたいならそうだけどそうじゃないからなあ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはしょうもないお使いが多すぎる。だから買わない。
    お使いで時間とられるのが嫌だから、
    動画で本編のストーリーだけみて満足。

    お使いがなくなったらまた買ってあげてもいいかも。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    シングルならやめたいとこでやめられるけど
    マルチだと1プレイがっちり拘束されね?OWとかやめたくても抜けたら全体に迷惑かかるから嫌でも抜けられない
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    ウィッチャーをセールで買ったけどJRPGなんて比じゃないくらいのお使いゲーだった
    和ゲーはおつかいにしてもイベントとかあるけど、あれはひたすら棒立ちでパクパクしてるだけだし
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視のゲームするなら映画やドラマでよくねって言うけど
    ゲームじゃないと味わえない世界観ってあると思うんだよね
    色々あるけど、俺はバイオショックやボダランが好きだな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSの影響がでかいよな
    もう戻れないよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いが多いのって本編を広げられないせいだよね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    FPSとかレースゲーは時間がわかりやすいから
    例えば30分だけゲームやろうってときも予定立てやすい気がするね
    つまんないときは、リア友とやってたらさすがに気使うが、野良なら俺は容赦なく抜けるよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    ウィッチャー1やった時は苦痛でしかたなかったな
    こんなゲームして和ゲーバカにしてた奴がいるのかと思うとマジで頭抱えるわ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    そうなんだよゲームじゃないと味わえないものがある
    映画や小説とかとは味わえるものが違う
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視でもラスアスみたいな映画のようなシナリオみせてくれれば全然満足だよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    和ゲーと決定的に違うのは
    プレイヤーがNPCの運命に介入できるとこなんだよな
    和ゲーはまじで行動なぞってるだけで選択肢がほとんどないじゃん
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    過去にストーリーのあるMHがあったような気がするが
    筆頭ハンターとかMHにストーリーはいらないわw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    横だけど
    野良の方が余計気を遣うんだけどマルチに向いてない性格なんだろうな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンテやらウィッチャーが売れた理由とは
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    30プンとれるならシングルのが計画立てやすくね?
    マルチだと試合長引くなんてザラだし
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし
    和げーはストーリー重視で行け
    チャンスだぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを最優先するならソシャゲにすべきだけど
    全体の調和を良くする為ならある程度ストーリー必要だろ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    何に容赦せんのか知らんが何のゲームにしてもすげえブラックリスト入れられてそう
  • 228  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はシングルモード欲しいけどな。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけすぐ割られて配布されまくるのは勿論、フライングクリア者やら情報漏洩かました奴がネタバレかますからじゃね
    ゲーム性から離れて、グラフィックやキャラ・ストーリーに傾倒すればするほど、それやられた場合のダメージが深刻化するだろうしな

    昔のSFCやPSといったネットが無い時代のハードは、ゲームデータが配布されるだのフライングで漏洩が広まるなんてことがないって以上に、そもそもグラフィック面がイマイチだったからプレイヤーもゲーム性に比重を置いてた面が強かった
    ネタバレ喚いてる奴がいたって誰も相手にせんかったしな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームがだらだら長いストーリームービーだらけだからだろ
    ゲームを買う人はゲームがやりたいんであってやたら長い映画を見ていたいわけじゃない

    そのうえストーリーが対して面白くない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    マルチだけで低評価のPUBGと
    それ以上の高評価で採算が厳しいのだと
    ゲームがメーカーにはPUBGの方がいいからね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー読んでるやつがいないからスキップ機能着いたんだから
    読んでる人の方が少ないんだろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    つまり違うパターンを見たりするために何度もプレイしたりすんの?
    あれMODいれて移動速度早くしてなんとかクリアしたのにNPCの運命のために何度もは無理だわ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    俺はわざわざ余暇に見知らぬ他人に気使うのは馬鹿馬鹿しいと思うからな
    別にゲームのために生きてるわけじゃないしどうでもいいよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    これだろうな
    ボーッとみてるだけとかのストーリーはいらない
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから新作ゲーの実況ネタバレは自重しろ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    これやたらムービー入れ出した頃のスクエアでよく言われてたやつ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    逆張りガイジ感が凄いな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ言えるのは売り切りで終わるゲームは無くなっていくってことだね
    追加のDLCとかアバター課金が当たり前になる
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとマルチどっち重視が優れているかは一概には言えないが、どちらかを軽視しているゲームは全て紛れもないクソ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    それはしないけど
    クリアした後にネットで分岐あるの知ったりとか
    ベストだと思った考え方が他人と違うとまあおもろい
    解釈じゃなく展開が違うのは小説じゃ無理だからな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーよりボッチで遊べるハクスラに力入れてくれ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーは今プレイするとキツイだろ
    戦闘糞、移動糞、操作性糞、UIは見にくい使いにくい、イベントは口パクばっか
    ストーリーがいいけどストーリーに没頭する前に投げる人多いと思う
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    どっちが良いって話ならキャンペーンある方が評価は高い
    だが採算的には厳しいって話でしょ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイは暇つぶしにしかならんからなぁ・・・。
    暇を捻出してまでプレイしようと思えるゲームはやっぱシングルじゃないと。
    でもまぁ本物のゲーマーって減ってるだろうし採算とれないのも仕方ないかもな。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんこっっれオワコン懐古老害はとっとと切り捨てて
    オン専で課金ゲームにしたほうがいい
    もううるさいだけの老害は不要だし隔絶する気で捨てにかからないと駄目
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーちゃんと練ってるゲームのほうが売れてるじゃん
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    ハクスラ沢山出てるじゃん
    最近だとGrimdawnのDLCが出たばっかり
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    こういうのをいきりオタクって言うの?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    老害言いたいだけやん
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチームとか見てるとストーリー良いのや独創的なのが売れてるし一概には言えないでしょ
    マルチをそもそもプレイしない層とかもいそうだし
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    開発費が圧倒的に高い
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うまく両立するのがプロの仕事
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はゲームシステムそっちのけでストーリーでしかゲーム見ない奴大勢いるぞ
    ドラクエがその代表でしょ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーのクソみたいなストーリーは読むのも億劫だが、
    まともなシナリオならあった方がいい
    アンチャとかオンラインやったことないし
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ユーチューバーが存在する前から
    ストーリーモードなんて人気がないけどな
    FPSなんてマルチプレイしかしない人が大半だ
    単純にマルチプレイのゲームが何千万本も売れる、シングルゲームは数百万本が限界だから
    そっちにシフトしたいだけの言い訳
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    そんなの言ったらPUBGが圧倒的な1位な時点で意味ないんでは
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーにも本腰を入れたマルチゲームは
    Jinがクソゲー呼ばわりしてたな 神ゲーがほとんどだったけど。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    ゲームに暇つぶし以上の何かを求めるなよw
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    その考えでいくといずれ君も捨てられる側になる
    だったらもう今すぐ止めちゃったら
  • 262  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかsteamで言えば圧倒的な上位3つがキャンペーンなんてどうでもいいゲームなんだよね
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートマタ売れたのってストーリーが良かったからじゃないの?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほp老害のいうそのストーリーのいいゲームで
    マインクラフトやPUBGより売れてるゲームがあるの?はい一本もない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    こういうの見ると本数売りたいならストーリー必要なんだろうね
    両立出来るのが一番いいんだろうけど
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの本数なんてPUBGと比較したら全く売れてないでしょ
    それって日本地域で昔から人気がある作品のナンバリングなだけでは
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロゲーとかすぐ終わってつまらん
    競う相手もいないし
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    普段ストーリーあるゲームしかしないけど
    マイクラはすごい時間泥棒だったな
    あれは普段ゲームしない層も取り込んで凄いと思う
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーのあるゲームもやるけど別に糞でもあんまり気にならんくなったな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はこういう記事だと
    クズエニクズエニ言いながらファルコム絶賛とかだったのに
    時代が変わったんだね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    和ゲーの話してたわすまんね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FO4はメインシナリオがイマイチ薄かったけど
    登場人物のの個性が濃いから
    周回プレイの方向性やクラフトでのネタが尽きない
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングルプレイなんてやる異端な人は極少数
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに時代はソシャゲって事だな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなわけ無いだろ。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    少数派の何がいかんのか
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲというかガチャゲーが和ゲーを(更に)ダメにした
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSのマルチプレイに興味ないワイ、咽び泣く
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だけに限定すればストーリーあるゲームが好きな人も多いし
    普通にこの先も出ると思うけどね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは世界観への導入として必要だと思うけどな
    いきなりマルチやる人って世界観とかどうでもよくて
    ただ対人やりたい猿だからな
    対人面白けりゃどのゲームでもいいという思考回路
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で無双プレイしたいから、マルチプレイは無理です。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら物語重視とは言え、プレイ映像を見ただけで満足という人がそんなに出てくるとは不思議な気がする。
    物語重視とシングルプレイ重視では意味が違うような気がするし。
    ゲームの開発費の高騰に触れられているけど、シナリオライターを起用するのがそこまで大金が掛かるのか?ちょっと良く分からない。

    ところで、怪獣が出る金曜日という、ぼくなつのミレニアムキッチンが作ったADVがあるんだけど、これのプレイ動画がyoutubeにあって、投稿止めてくれと思った。
    怪獣が出る金曜日はゲーム性が低くて、殆ど物語重視なんだよね。あれのネタバレはしたらあかん。
    まあ、800円と安いからネタバレを見た上でもお金を出してくれる人もいそうだけど。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもストーリー重視の方が記憶に残りやすいから名作として後世まで語り継がれやすい。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貧相なゲーム人生なんだなお前ら。可哀想に雑魚のくせに対戦望むわストーリーは物足りないわ、ゲームやる才能ゼロだな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチのゲームやってる奴なんて、永遠と同じゲームやってるだけなんだから業界的には害悪だよな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで仲良く出来ないんです?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン対戦は糞
    協力プレイこそ至高
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらねぇわ
    正直出尽くした感あるでしょ。今からストーリーで勝負するならよっぽど斬新じゃないと無理
    世界救う自分のルーツを探る時間巻き戻す並行世界に干渉とかはさすがに飽きた。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の周りもオフゲは安くなってからでいいって奴が増えたわ
    ロンチの熱狂を味わうもんなんだけどな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からストーリーなんて気にせずに
    自由に遊べるゲームが好きなんだが
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はルーナ殺したプロット糞なんだよな
    よって野村が戦犯
    ハッピーエンドでよかった
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードはどれだけ売れても何故あんなにも短命なのかって話
    〇〇専用機に未来はない
    いろんなものがあるからいいんだよ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かとゲームする事に疲れた時、ただ一人で誰の事も気にせず没頭できるシングルプレイ専用ゲームを求める声は大きくなる…はず
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つい最近でもウィッチャー3やHorizonが人気出てるんだから、この説には説得力が無い
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーなんて無職か学生くらいしか出来ないじゃんw
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きっぽいからPvP主体でも何か月も続けられないんだよな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人が昔から喜んでやってるFPSなんて元からストーリーなんてないも同然じゃん
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    数分で終わって、それを延々繰り返すだけの対戦ゲームの何が面白いのか。
    ああいうのは頭のおかしいやつがやるゲーム。
    つまり頭のおかしいやつが多くなってきたってこと。

  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODのストーリーとマルチはいい感じの配分だけど
    デトスペみたいなストーリーだけも大好きだぞ!
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信に制限かけると海外のオマエラは暴れるしね
    どうしようもない
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはそろそろ枯渇してきてんじゃない?模倣が許されない風潮があるから改善で美徳を感じることもできないし思想で感動させるなんてもう時代遅れかもな。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かになぁ〜(ー ー;)
    映画も糞面倒臭い会話を見るよりも、早く殺しあえ!派手なアクション見せろ!と思う時は割と多くあるw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんになってくると自分より人生経験少ない若造がヲタ知識絞り出した厨シナリオのゲームなんかやっても
    得る物も共感出来ることもほとんど無いんだよね
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを求めるなら映画やアニメ、小説に行け
    ゲームに求める物では無い
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閃の軌跡3はテキストばっかりで苦痛で頭痛になったゾ・・
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃアドベンチャーゲームだからじゃないの
    ストーリー重視でもライフイズストレンジとかアンチャみたいに
    現代でも人気出るゲームはあるわけだし
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    今時そんなオンゲー誰もやってねえよw
    そういう系は今例外無く全てがいつサービス終了してもおかしくないレベルで過疎だぞ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だとDESTINYは長く続けていたけど、ソロでもマルチでも楽しめるから続けられたって思う
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うわ
    ストーリーあってこその世界観とマルチプレイなのに
    運営が課金撒き餌しか視野になく、ろくでもないシナリオでも良しとしてるだけ
    今のゲームで映画化できる内容の無いだろう。もうゲームは糞趣味だと思う
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁストーリー重視のゲームもあるし 別にいいんじゃねぇーし 遣りたくなければやらなければいいが
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    FF.14は過疎ってないじゃん
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    JRPGからストーリー抜いたら何が残るのか
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    俺、オンゲーについていけないって事は無いけど殆どそのタイトルにつきっきりになっちゃうわ
    協力系にしろ対戦系にしろコンスタントに続けないと置いて行かれるし
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなで出来るストーリーゲーにすれば解決(てきとう)
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    ムービー飛ばさず見てて動かねえ奴がいるぞ晒せ晒せ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ストーリー皆無で延々と人殺すだけのゲームが楽しいとか、サイコパスじゃん。

    やっぱゲーマーって犯罪者予備軍なんだな。


  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    バトルシステム
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方強いのが勝つってことで終わらせられないの?
    マスエフェクトとか
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあドラクエとかペルソナみたいなコマンドバトルのrpgはストーリー重要だけどさ
    アクションゲームはぶっちゃけ音楽・アクション・キャラが良かったらそれで十分なんだよね、ストーリー重視したらムービーと会話ばっか挿入されてテンポ悪くなるし
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワルードでも盛り上げるシーン作るためにストーリーは必要だな
    没入感が増す演出だとアドレナリン出るよね
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?
    VCの暴言をフィルタできたらいいけどさ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わってねぇよ。
    永遠だよ。
    でもどんなものも傑作って呼ばれる作品が生まれるには奇跡みたいな環境が必要になるんだよ…。ZOEアヌビスはよかった…。ストーリーもアクションも。
    クリアしてもしても飽きなかったもんだ…。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Youtubeに上がってる動画見て終わりだわ…
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15とかマジでこの典型的なゲームだったな。

    動画見て終わり。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    数時間プレイしたけど面白くならず
    その後動画で話だけでもって思ったけど途中で放棄した
    それくらい合わなかった
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げだけ見るならPVやマルチゲーム出すってのは間違いじゃないだろうさ
    ストーリー性の強いゲームがとそれらが相性があまりよくないしね
    ストーリーはRPGとかでやればいいよ、ただそんだけ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムとかゴミだしねw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも大事
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは神だな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視でも、ゲーム部分に創意工夫やこだわりを反映させながら気持ちよくプレイできる作りなら大丈夫だと思うよ
    1つだけの正解コマンドを選び続けるとか細いレールをなぞらされるだけみたいな作りだから、一回やったらもういいや、ってなる
    ゲーム部分は雰囲気ものでストーリー見るのか主ってなら映画でいいし
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ正直ストーリー重視の作品は総じてゲーム性はあまりよくないなゲームなのに
    jrpgとかに未だにあるターン制とかポチポチ作業するだけで面白さなんてあるわけが
    ストーリーで売りたいなら紙芝居でも大してかわらんだろマジで
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー楽しみたいなら小説やアニメやら見るだろ
    ゲームにストーリーはあまりどうでもいい
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザードとかめっちゃいいやん
    んで、MAGやシージみたいなオンライン専用は家みたいなもの

    どっちも大事
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小説もアニメも見るけどストーリーの良いゲームは別格
    ペルソナとかドラクエ並の良ゲーをこれからも色々作って行ってくれ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    めっちゃ同意
    個人的意見なのは当たりお前だが、俺はマルチメインに興味ないからなー
    おまけならいいけど、そのためのコストは高いだろうし、、、
    俺は古いゲーム消化しとくわw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか戦闘が面白くもなんともないのはプレイ動画のストーリーのトコだけ見りゃ十分だしな
    ffも15で大分アクションに寄ったし、これからはダクソみたいなアクション寄りのrpgが増えるのかな?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOが流行った時だってゲームは全てMMOになるとか言われてたぞ
    これも似た様な物でブームが過ぎれば落ち着く
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    否定でなくちょっと疑問なんだが、(面白さは別にして時間等の)苦労してみたストーリーと動画で見たストーリー、同じでも前者の方が面白く感じるんだが、、、
    少数意見かなぁ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人のプレイ動画みて満足してるヌルい奴はしょうーもない(異論は認めない)
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろマルチがいらん
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    個人的にドラクエの戦闘は苦労じゃなくて、工場のライン作業のようなモン
    頭空っぽにしてこうげきを繰り返し、HPが減ったら回復するだけ
    ターン制バトル事態の否定はしないけど、時間を使えるのに頭を使うわけでもなく、ただただひたすら退屈な作業なのが現状やろ
    ターン制ならではのなにかがあるならそこには達成感とか満足感も生まれると思う
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わりがあることの何が悪いんだか
    いつまでも区切りのつかないダラダラした体験の方がクソだわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    まあ基本が面白くないとってのは同意
    俺としてはマルチ「メイン」がただのブームで終わること祈ってるわw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かの都合に合わせなくていいからストーリー重視のゲームのが好きだけどね。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?
    繰り返しできるゲームが増えれば一本に対するプレイ時間が増えて
    ゲーム全体の売上は落ちると思うけどな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だろ

    オンラインが不要なゲームでも最近は無理矢理オンライン専用にしたがる傾向にある
    これはメーカー側の勝手な判断でそうしてるだけであって
    ユーザーの意見としては不要なオンライン要素はほとんどバッシング対象になる

    メーカーの意向とユーザーのニーズが真逆化してるんだよ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらねぇ
    嘘記事ばかり書いてんじゃねぇよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーもストーリー軽視なの?
    ルートボックスましましなサブスクリプションゲームばっかになって
    ゲーム開発者が恨まれる未来しか見えない
    時間も金も搾取されてると感じるユーザーが増えたら文化としては衰退していくんじゃないの?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは叩かれるしね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに興味ないっていうか、大体の場合で大したストーリーじゃないっていうか
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲー育ちで小さい頃からRPG,ADVやってきた側からすると、ストーリー性のないゲームには魅力を一切感じないんだよなぁ。
    個人にとってのゲームの価値が何かって話。これは業界全体がそういう方向に誘導してる側面もあるからなんとも。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー求めるなら小説読むわ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    人それぞれだろうけど自分でプレイした方がストーリーも面白いと感じるよ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体で見たら面白いストーリーのゲームは少ないし人材いないから作れないんじゃねえの?それと「物語」から「体験、共感」に需要はシフトしてるしな。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    ストーリーを追いつつ操作もしたい
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはゲームプレイの味付けなんだよ
    味だけ楽しみたいからって調味料舐めるような真似はしないように
    ゲームとストーリーが揃って意味があるんだわ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボダランはストーリーもゲーム性も最高に面白かったな
    どいつもこいつもキャラ立ちすぎだし
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信を禁じるのは時代遅れとか
    誰か言ってたな。ほんとクズばっかりだ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間が無いのにストーリーとか楽しめんわ
    週に1回ペースでやってたらクリアするのに何ヶ月かかるんだ?
    それならサクッとマルチで一回一回を楽しんで飽きたら辞めればええ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろマルチに飽きた。
    ドラクエみたいなストーリー重視のが楽しめる。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り込みのコストの割に合わないが本音でないの。
    売れる本数が頭打ちなら、金がかかる程不利だし。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画再生されるってことは需要があるんでしょ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーよりもゲームの面白さを重視してるかな。
    ストーリー楽しみたかったら配信とかでいいかなってなる。
  • 365  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視よりマルチじゃない
    ストーリー重視でゲーム性が糞の作業ゲーっ簡単過ぎるポチポチゲーてのがいらない
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アスレチックアクションゲーとストーリーアドベンチャーは、スポーツと文学くらい別のジャンルとして分けて欲しい。体験が別物だもん。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この風潮ほんまゴミ。マルチはあくまでおまけにしろよ。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世のゲームがマルチだけになったらゲームやめるわ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーゲーは誰がやっても大して変わらんし動画でいいわな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって好き嫌いの話じゃないの?
    「和食はもう古い。これからは洋食だ」って言ったらおかしいのと一緒じゃないの?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験を売れないゲームは価値がないって前から言われてる
    ストーリーなんて他の媒体で十分なんだよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11はストーリーと世界観があってからこそ熱中したな
    最初の10年は近年多く見られる世界観ぶち壊しのコラボとかなかったし
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視だと配信で見て買わないってこともあるからねぇ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが思い付かないことへの言い訳か
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドにしてお使い増やしても
    メインストーリーが数時間程度で終わるようだと本末転倒なんだよな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもムービーゲーが持て囃されていたのが異常なことだった
    ゲームはもともと繰り返しプレイするものなんだから本来の形に戻ろうとしてるだけ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔もストーリーはおまけ
    ゲームは遊んでいて楽しいシステム(ルール)がしっかりあるかどうかが重要
    ちゃんとゲームを愛する層はストーリーの質に関係なく作品を楽しんでいた

    むしろストーリー重視してたやつは上辺しか見えていない証拠
    ニワカに回帰しようとする必要なんてねえよ。映画でも見てろ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    ダクソはたしかに熱烈に評価されたが、大量に出てきたクローンゲーム、仁王を始めとして全てゴミだったことからもわかるように、他がクオリティを伴って真似できない。
    つまり、なかなか大きな潮流となるのは難しいんじゃないか?
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    30年前のドラクエだってmotherだって面白かったやん
    ウイザードリィだって面白かったからストーリーシステムどうこうって言うかRPGが好きなんだろうな
    外人とはまた趣向が違うのだろう
    最近は日本人も欧米化してるが
  • 381  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールでウィッチャー3買ったけど、めっちゃ面白いやんけ
  • 383  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがどうこう言う連中のゲームって世界観がペラッペラだよな
    ウィッチャー3くらい背景の世界に深みを入れてから言えって思う
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視だったから獲得できたファン層をぶった切ったゼノやFF
    時流を読んだつもりがファンを裏切っただけだった
    ゼノはまたストーリー重視に戻るらしいが、どうする気なのか
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はストーリー重視派だわ
    本来ゲームは他人と楽しむような安っぽい代物じゃない 1人でも楽しめるからこその娯楽なんや
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間が限られてるのは日本人だけだし
    ストーリーゲーオワコン説は海外じゃ別の意味だろ儲かるか儲からないかの違い
    日本はまだストーリーゲーが売れるはずなんだよね時間がないだけで
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにラスアスは配信なかったら買ってたわ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    売り上げがかかってきますので
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイだけのスターウォーズバトルフロントは失敗して続編ではキャンペーンモードを実装してきたがね
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    仁王はかなり面白いぞ
    ゲーム性は変えず取っ付きやすいストーリーとキャラクターにすると日本では大化けすると思う
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※390
    課金ガチャ入れてきたのはもしかしてそのせいなんかね
    SoWとかアサクリも入れてきて叩かれてるし、やっぱりシングル重視で作ると金かかるのかねえ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー面白くないと
    すぐ飽きてしまうわ
    このストーリーで頑張ってもなぁ
    ってなる
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両立が重要だろ
    ちなみに、ディスティニーはオンラインマルチでPvEを楽しめるという触れ込みだったな
    ふたを開ければ基本3人で、糞レイドのみ6人なのにアスレチックや意味不明のタイミングだけで攻略させる仕様
    FPS仲間が全員やめちまって渋々野良で組んでたが酷いもんだよ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さなストーリーを追いかけていくと、それが纏まってメインストーリーになる。
    こんな感じで、オープンワールドみたいにすれば、上手くいくんじゃない?
    まー作る方は大変だから、採算が合わないと思うのも不思議じゃないが。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー度外視のキャラだけを愛でてみんなと共感する日常系アニメなどがウケまくっているのを考えるとたしかにゲームもそっちがウケるのかねえ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー以前にそもそもオンラインのMMORPGみたいなのは好きじゃない
    オフラインでシステムがしっかりしててNPCのAIがまるで人格があって生きてるように相互干渉するようなシステムが好きなんだよな
    プレーヤーがボケっと眺めてるだけでも予想外のアクションが起こるような世界。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3こそストーリーも重視ゲーやん
    まぁ何かを軽視して良いって事は無いわな
    全体的にバランス取って良い作品作ってっ行って
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカの世界中に展開してる人気ゲームって、チート・データ改ざん・ツール・ラグハックorクラッキングソフト類の嫌がらせの話をほとんど聞かないよねw
    不思議だよね、それで荒されてプレイヤー減るゲームもあるなか、なんかあるんだろうかwwwwww
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ストーリーとか人物描写(会話の豊富さとかも)は大事だと思うぞ。
    マルチゲーにはなくてもいいけど、外国の会話選択式のADVは違う面白さがある。
    映画じゃないゲームらしさがもっとあれば尚良いと思うけどな。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    ネタ元のダクソと比べるとショボ過ぎたってことだろ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとマルチ両方が備わってて充実してるゲームが一番やね
    ストーリー飽きてもオンライン対人があると長く遊べるし
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーズなんて質が良いものが市場に現れれば自然に拡大されるよ
    つまり今そのニーズが失われてるのは、ストーリー重視を提供してるつもりのクリエイター()が全く無能で質が低すぎるからだろ
    何度でもいうが、売れないことの第一の原因を、作り手が客側に求めるようになったら
    そいつはもはやクリエイターとしての才能を使い切った廃棄物だから業界から消えて死ねよ

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