CC2社長「PS4のゲームで世界を狙うなら10万本売らないと赤字、データで見れば9割は赤字タイトル」

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松山洋氏トークライブイベントで明かされた『エンタメ薬』後日譚

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<一部抜粋>

2017年11月7日、サイバーコネクトツーの代表取締役社長、松山洋氏のトークライブイベントがクリーク・アンド・リバー社本社にて開催された。このイベントは、松山氏の著作『エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-』の出版を記念したもの。

ゲームソフトは何万本売れれば黒字になるのだろうか? 松山氏は「もちろん、物による」としながらも、「たとえばプレイステーション4で、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。もちろん、開発費だけじゃなく、宣伝費など諸々の費用も必要。そういうことを鑑みると、業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます」。ということは、先ほどのランキングによれば、1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです

以下、全文を読む


<この記事への反応>

何を言ってるんだ?

ワールドワイドを狙うならという発言から国内限定の話になってねw?

むしろ世界狙って10億かけても
10万以上の売り上げで元取れるんだ
超余裕じゃね?


全部が全部ワールドワイド狙ってるわけじゃないから赤字じゃないだろ
この人が言ってるのは「ワールドワイドを狙ったソフトだと10万は絶対必要」だよね?
国内ソフトでいうほどワールドワイド狙ってるソフトあるか?
それこそ全体の1割もないだろ





ん?この10万本というのもワールドワイドでってことだよね?国内で最低でも10万本ってわけじゃないよね?
そうだとしたら割と簡単そうに思えちゃうんだけど、どうなんでしょ?
サイバーコネクトツー 松山洋 ファミ通に関連した画像-03




いやいやその考えはかなり浅いと思うぞ。
世界で10万本とか絶対大変でしょ。新規IPとかだと尚更キツそうだなぁ
やらない夫 否定 それはないわ


サイバーコネクトツー 松山洋 ファミ通に関連した画像-05
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発売日:2017-11-01
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カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字王
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘突王
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2よん
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず支離滅裂な事いってんなw
    良い事言おうとして墓穴掘ってる感じ。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カイジとコイキング死ね
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんとは言わんが限定合戦になってないか
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億円もかけて
    10万本しか売れなかったのに
    成功?

    ないわな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲが偉そうに
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはあなたの考えですよね何かそういうデータでもあるんですか嘘つくのやめてもらえません
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつだれ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂一強!!

    それだけだ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿かな?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー作ればいいじゃん
    萌えキャラ+ガチャで稼ぎまくれるのに
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーなんて1億から3億ぐらいで作ってるじゃんw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけないといいゲーム作れないとかクリエイターが言ってるの草
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはいまた任天堂からお金もらったんですか好きですね
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく分からん・・・箱やPCだとPS4より安く作れるってならそうすればいいんじゃないんですかね?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    使い回しのデータもあるからな何千万で作ってるタイトルもある
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    論理破綻しすぎててワロタ
    その400本のタイトル全てが世界を狙った開発費10億以上のゲームなのかよw
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンwの致命的欠点

    :キャラの顔は変えれるが体型は変えられない
    :ゴキステ持ってない場合の初期投資が6万円
    :更に誰もいないオンラインに繋ぐのに月額500円
    :ゴキステ性能不足で30fpsも出ない
    :藤岡辻本とかいうカプコン2軍が担当
    :どうせそのうちスイッチに移植1080の60fpsの完全版
    :実質フロンティアが名前変えただけ

    誰が買うんだこんなもん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?????
    言ってることがチグハグで訳分からん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近自分の言ってることが必ず正しいっていうことを 他人に思わせるような発言するような奴って多いけど 日本人の場合って必ずそういう風なデータも資料も出さずに言葉だけで信じ込ませようとするから完全に詐欺師のそれなんだよね
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費10億かけて10万本売ればペイできるってこと?

     んなわけあるかよバカジャネーノw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9割が赤字の割には好決算が多いようですがそれはどうして 説明 つけるんですかねこのハゲは
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaってまだ現役なん?
    俺が買ったのは、P4ダンスゲームが最後なんやけど
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を視野に入れた開発で10万ってむしろ安く感じるんだが
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭の悪さを露呈しただけという悲しい出来事だったね
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近どこに行ってもこういう記事書いてるアフィリエイトブログだらけだよね。何を生き急いでるんだろう n 天堂からお金もらったのかな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぴろしは10万本売るのなんて絶対無理だから安心しろや
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でっていう
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    頭悪そうなコピペ豚だな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードの墓場
    それがゴキステなんだよなぁwww
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    >:藤岡辻本とかいうカプコン2軍が担当
    え?そうなの?
    一軍は誰なん?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おでこ面積広い
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かけたら10万じゃ足りねぇだろ
    ほんとにゲーム会社の社長かよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万以上の売り上げで元取れるならネタにされるゼノブサ余裕で黒字じゃんww
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにニシ君もこれには乗らないだろうなw
    あまりにも支離滅裂すぎて馬鹿アピールするだけw
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かけて世界で売る気なのに10万本いかないタイトルってなんだ?
    オプーナみたいなの?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    お前が言うより信用出来るわw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そんなこと言われなくてもわかってるよ!
    和ゲーが赤字なのはさw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    お前割り算できないの?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンwの致命的欠点

    :キャラの顔は変えれるが体型は変えられない
    :ゴキステ持ってない場合の初期投資が6万円
    :更に誰もいないオンラインに繋ぐのに月額500円
    :ゴキステ性能不足で30fpsも出ない
    :藤岡辻本とかいうカプコン2軍が担当
    :どうせそのうちスイッチに移植1080の60fpsの完全版
    :実質フロンティアが名前変えただけ

    誰が買うんだこんなもん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    .hack//シリーズ、ジョジョASB、ナルトなんかを作ってるサイバーコネクトツーのオッサン
    ゲームの「ガワ」を作るのはとても上手いので、キャラゲーを開発させたら日本一
    ただしゲーム性は・・・センス0に近い
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内用に開発費安くてショボいゲーム作って海外にも流すってのが今の和ゲー
    まあそれを続けた結果どんどん評判悪くなってるけどさ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ジョジョASB・・・
    うっ・・・頭が・・・
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドを狙って開発したゲームの売上を国内限定にする意味が分からん
    ワールドワイドはどうなった
    そして国内で出た400タイトルを全部ワールドワイドの開発規模で計算してるのもイミフ
    こんなアホが経営者でダイジョーブか
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?なんか元記事読んでもよくわからないぞこれ…
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で10万だと値段違うから10億かけたら洒落にならないレベルじゃ…
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を狙って10億かけたタイトルなら国内で10万はいきたいって話だろ
    10万で赤字じゃなくなるなんてのはありえないんだから
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億円÷10万本=1本当たり1万円の売上

    単純に割り算したらこうなるんだが・・・?
    単価1万円って、SFC時代じゃねぇんだからさぁ。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かかってるゲームは全体の1割以下
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ開発費5千万以下のタイトルも入ってるよなw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃCC2はアニメのネームバリューだけで売れるから気楽でしょうよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    G.Uの憑神戦とかその最たるものだわな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    deep downは 来月かE3か
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    国内400タイトル全部開発費10億で計算してることについても擁護どうぞ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃスマホゲーばっかになるわwwwwwwwww コンシューマーはオワコン
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6000円で10万本売れても10億円にならないけど、それでも黒字なの?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    豚の特徴は世界はに日本以外存在してないとマジで思ってる奴らがいる
    多分その類
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ????????
    何言ってんだこの馬鹿
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコム「?」
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はスマホゲーにシェアを奪われたから新規IPで10万とか世界じゃないときびしそう
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごきちゃんこれにどう責任とるの?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は家庭用なんか、声優すらケチるようなクオリティだったのにな
    ソフトの値段が変わらないのが信じられないよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでお前ら業界人に説法説いてんの…
    お前らのほうが正しいわけないじゃん…
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドで勝負するゲームは開発費10億円必要
    黒字にするには指標として国内売り上げ10万本以上必要
    海外売り上げを含むとさらに多く売れる見込みだから黒字化できる
    国内10万本海外10万本でも20万本だ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    とてもそう解釈はできねーけどなぁ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    世界で勝負するのに10万本!?
    爆死じゃねーかw
    10億かけて、10万本じゃ元取れないだろ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    ハイ馬鹿乙
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    じゃあプロの業界人が出すゲームに素人が一切ケチつけるなよw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいから.hackGUのヒットストップ軽くしたの直せよ

    シャクシャク素振りしてるみたいで爽快感がない!
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで出るソフト全て10億で作ってるような言いかたなんや
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらにしても、こいつが関わるゲームは買わないし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で10万て、ハードル低すぎでしょw
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    一応 ハードスペック的にワールドはスイッチに移植は無理とプロデューサーが明言してるけどね。だから別のラインで考えてるらしいね。XXの感じで行くんじゃないの、スイッチは。ワールドは僕らだけで楽しむんで、君は次のスイッチ版のモンハンまでマリオしてろよ。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    この人はどうか知らんが
    キチガイ専門家は唸るほど居る
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドで10億かけて勝負したソフトタイトルと
    その中で10万本いかなかったタイトルだしてくれないとどうにもならん
    マイクラとか完全マルチ展開だし、あれの開発費っていくらだったんだろうな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぴろし本人も宣伝がちょっとねじ飛んでるうえ絶対効果低い謎企画やる変な人だけど
    CC2もサイト見ると謎のケモノ推しされる変わった会社だからなぁ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都市シリーズ最高本数の巨影都市でさえ10行ってなかったような
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万本で開発費ペイできんのかーい
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に今世代機は開発費がかかるから海外市場でも通用する規模で開発すると
    ペイラインが高くなるってだけの話だろ
    無理やり「一割しか黒字が出てない」ってインパクトのある結論を言いたくて
    わけの分からん計算で恥かいてるだけ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物による、とか乱暴な言い方をすれば、とか過激なことを言う割には随分と前置きが多いな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で50万本って言ってるなら理解できるんだけど
    数字の根拠がわからないw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ嫌いだわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界の話をして大風呂敷を広げたのはいいが、詳しいところは知らなかったんでしょwww
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万本売って10億稼ぐにはソフト1本当たり1万円の利益出さなきゃいけないんですが…
    100万本と間違えてない?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    国内10万売り上げてれば世界で50万くらい行けるんじゃね?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかの桁を間違えてるってのが一番しっくり来る
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費がとか宣伝費がとかいう暇あるなら世界でもそこそこの本数売ってるインディゲーでも参考にしたらいいんじゃねーの
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴットオブウォーとか
    海外で売れてたけど凄く
    大変そうだわ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    ワールドワイドで売れるタイトルの開発には最低10億円必要

    国内で10万本売れないと赤字になる

    国内400タイトルの9割は赤字(全部開発費10億円がかかってるという無謀な計算)
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界10万本も売れないならもう撤退しとけ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総売上数10万本じゃなくて国内売上数10万本行けば
    世界売上数込みで黒字に出来るって話だろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイド狙ってるなら宗教やら風習のリサーチもあるんやろし各ローカライズもあるんやろし
    それら込み込みで10万で元取れるなら結構いいんじゃねえの?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    巨影都市、初週5万近いからそこから仮に国内で1本も売れなくても後世界で5万売ればいいだけだな。今はDL版で10年前のゲームタイトル売ってたりするし、期限なしなら余裕じゃね?
    まず10億かかってなさそうなのとワールドワイドでやる気なのかも知らんが
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事読まないで批判してる奴は一部を切り取って批判するマスゴミと一緒だぞ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億円で世界狙いとかなめんてんのか
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドで売れるゲームをPS4で作るには10億はかかる ←ほーんすごいな

    業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます ←大変やなぁ

    家庭用ゲームソフト(年間400タイトル)は、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです ←あれ?ワールドワイドの話は…?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    なんでそこまで考慮してあげなとダメなんだよ
    講師とて講演してるだろw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億なら20万本が目安
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長がこんなガバガバ計算してるならそら赤字も出てきますわ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費に10億かけたらの話だけどな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで400本全部が10億以上で作られてるような発言だなおい。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    記者のまとめ方が下手とか
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5ナックか
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株主はこの社長下ろせよマジで
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    AAAタイトルじゃ無ければ別に舐めた話じゃ無いと思うけど
    海外ゲーマーはいろんなジャンルや規模のゲーム楽しむからな日本人と違って
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理論だとIFとか赤字でつぶれるじゃんw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手じゃなけりゃ海外で全部合わせても1万本も売れないだろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億円かけて10万売れればペイ出来るならどのメーカーも大喜びだぞ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSの10万前後の中小ゲーって基本的に開発費1億未満〜5億程度のばっかじゃね?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で10万とかねぷでも越えるハードルやん
    目標ぬる過ぎじゃね
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セカイセカイw
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱暴な言い方っていうか無意味な前提の話過ぎる
    実際違うの明らかなのに9割赤字って言いたいだけやんアホくさ
    ほんまこいつ糞やな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあスイッチなんてどう考えても赤字だな。
    サードで10万なんて絶対に超えられない絶望的な壁じゃんw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーコネクトってだけで笑えるぜ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナック2の100万再生はいくら掛かったん?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの場合版権モノ多過ぎなだけじゃ?
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナックのCMみやぞんのギャラいくらなん?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    国内10万だ馬鹿
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事で「0」が一個抜けてんじゃない?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかりしろよぴろし
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かけて世界で10万しか売れねんなら
    そりゃお前ら開発の責任だろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂なんだよなあ
    PS4の沈む船からサードは脱出しよう
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ10万は元をとる最低限じゃないの
    その数倍売らないと大した利益にならないんだろう
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからマルチだろ
    独占なんか怖くてできない
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    スイッチのことかーーー!
    あ、WiiUのことか…

    大手以外で10億持ってるの?って話になると思うけど
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
    でも結局儲かるならいいんでない?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かけて作ってるタイトルなんて100タイトル以下じゃね?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4国内30万以上売れたのswitch発売以降ドラクエの1本だけだからね
    モンハンダブルクロスはただのリマスターだけど国内35万売れてんよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあスイッチだと何本?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい、一億で10万本だとボロ儲けかよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか、10億かけてペイしたいなら
    国内10万+海外数十万は売れないと駄目ということをいいたいのか
    でも国内だけ見て数万でペイするように作ってるコンパゲーみたいなのもあるし
    国内ほぼ無視・海外で200万くらい売るつもりの格闘ゲーもあるし
    あまりに乱暴にまとめすぎでは
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    もうとっくに沈没してるスイッチに乗るとか自殺志願者かよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドタイトルだけで400本も出てないだろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの開発費なんて初期投資終わってるならほぼ人件費と電気代含む会社の維持費だけだゾ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにアホすぎてどうしようもない
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JOJOをそろそろみんな忘れたころかな?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーとかDL専用のマイナーゲーはいってないかもしれないが
    開発費はクソ安いからな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またこの詐欺師かよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事書いた奴が雑なのか発言者が雑なのかわからんが10億使ってるタイトルって沢山あるんか?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作.hack作るには金足りないから金頂戴って素直に言えよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費10億だと黒字にするには10万本どころじゃないでしょ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で世界10万本って少ないやろ

    有名どこのソフト会社しか10万本売れてない
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主語が無いまま説明を続けた結果、何を言っているのか理解することが不可能

    こいつはバカだ
    他人に説明する能力が著しくかけている
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    大手の主力IPぐらいじゃね?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いから.hack新作か初代リメイク、もしくはLinkをリブートしてくれ
    海外でもナルティメットと.hackシリーズって意外と人気あるよね
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゴキはゲーム買わないからなあw
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CC2も自称ケモナー向け会社(代表作のドットハックシリーズに殆どケモノキャラの味方キャラなんて居ません)なんだから、ケモナー向けソシャゲ作ってケモナーから貢いで貰ったらいいんでないかい
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるか分かんないけど、とりあえずハゲだな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは工作員が必死になりそうな記事
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Ps4だいしゅきいいいいいいい
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明日になったら『CC2社長「PS4のゲームはデータで見れば9割は赤字タイトル」』ってなってるな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの言い方だと400タイトル全てが10億かけたゲームって事になるけど
    これに疑問持たない奴って国語の成績悪かったろ?
  • 155  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右肩下がりの据え置きゲーなんてどうでもいいわ。新規IPなんて減る一方だろ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも世界で売れば10万人ぐらいだまされるだろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    最後に適当なこと言うから論理が破綻するんだよな
    9割赤字で市場が成立するわけないじゃんw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部が海外狙ってないのに論理破綻しすぎだろ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずこいつは何を話すにしてもジョジョの購入者全員に謝ってからモノを喋れよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    GTSとかな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カートリッジなスイッチのソフトはその倍は売らないと赤字じゃん・・・
    なのにサードタイトルほぼ爆死ってやばくね?
    EAとかもう出さずに様子見るとか言ってのも納得だわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    データが雑過ぎて参考にならん
    取り敢えず年間400タイトル発売されるうちの何本が10億以上掛けてるかぐらいは出さないと話にならんし
    洋ゲーの場合は日本国内で10万切っていても世界で売れて十分な利益が出てる事も多いだろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で10万本売れるようなタイトルじゃないと、海外でも売れないって事じゃね
    まぁメーカーによっては1万本でペイ出来る開発費しか使ってなかったりするし
    全てが赤字っていうのは乱暴すぎる発言だけど
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言葉の意味は分からんがすごい自信だ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャで儲けてるEAとか引き合いに出されても
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローカライズと宣伝費込みで10億かけたらペイラインは30万本以上だぞ
    だから少なくとも国内で10万売れないと、
    アジア4万、欧州6万、北米10万以上は見込ないって話だろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にそんだけ売らなければ赤字になるなら
    コンパイルハートはあんだけソフト出してないよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    ドラゴンズクラウンで開発費1億だからな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめん
    理解しようと努力したけど意味が分からない
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応講師なんだから統計ぐらい出せよなw
    10億かけたゲームが400本の内何本あるんだよw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズが10億掛けるかボケ
    バンナムが金出してる下請けのくせに
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    仮に400本全部だと言い張るなら、日本は安泰だな
    金持ちすぎるわ。そこまで金あるならさっさと仮想現実作って欲しいが
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場の社長が言ってるんだからお前らのコメントよりは信憑性あるな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーですら今じゃ2億3億かかるような事言ってるし、10億とは言わなくても中間点くらいの額は使ってるんじゃないの?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが現実
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字と
    いうことです」

    PS4が好調で国内のゲーム会社が軒並み黒字決算だったのにこいつは何を言ってるんだ・・・?
    本当こいつは喋れば喋るほど馬鹿丸出しになるよな・・・
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ各メーカーの決算とか読んでないのかね?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    おいおい(妄想)が抜けてるぞ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「嘘だ嘘だ嘘だ信じない」草
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが三流会社
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    決算の意味すら知らないだろうな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクから外されたのってやっぱりこいつに原因あるんだろうなあ。。。。
    戦闘シーンの出来見るとそんなに悪そうじゃなかったのに。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    根拠のない数字を出すからおかしくなるんだよな
    海外の売り上げも見込まないと大作は作れないって
    言えばいいだけなのにな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこの暴論
    全ゲームが開発費に10億かけてないとなりたたない計算式じゃねーか
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この話は「AAAタイトル」のゲームに関する事だね。

    要するに安く作れば作れる程、ウン十万本も頑張ってゲームを売らんでもいいという事。数千本〜数万本で黒字が出る様に逆算してプロダクトした方が、運良くスマッシュヒットした時の利益率もいいぞって話なんだな。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は10万売れなきゃ赤字ならギャルゲー会社全滅じゃねぇかwwwwwwwwwww

    アホかぴろしwwwwwwwwwwwww
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁどちらにしろPSゲー殆ど国内で10万行かない大爆死だよね
    AAA以外は5万すら怪しいからな
    1万行かないのも少なくない
    今日発売のサドスト4なんか1000本売れるか怪しいwwwww
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでジョジョをスルーしてるのこのハゲ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    嘘だも何もお前は全てのソフトが開発費10億かけてると思うのか?
    こいつがいってるのはそういうことだぞ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツの作るゲームつまんねーんだけど。
    FF7Rも開発協力から外されたみたいだし。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんいろいろとごちゃ混ぜになってる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    10億以上の予算で作るゲームがいつの間にか喋ってる頭の中で国内の全ゲームの話に変換されてるんだよね。
    こいつの下で働くの大変そう。口を開けば言う事が変わるタイプだよ。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトを延々焼きまわしてるだけの会社が世界とか語らないでw
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようするに
    我々(CC2)は世界で一番普及してるPS4プラットホームを使っても10万本級のソフトは作れません!
    って言ってんだろ?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機(主に携帯ゲーム機が)はオワコンって話だったのに
    なぜか最終的には据え置き機はオワコンと会話が終わる任豚のやり口にそっくりだな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    その理論だとスイッチででたサードソフトは核爆死レベルなんだけど
    しかも他のハードよりコストかかるし
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    それで通すなら、一番困るの任天堂ハードに出しているサードなんだけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら冷静に落ち着いてから考えてくれ
    聞いたことも無い海外メーカーのフルプライス作品なんて買うか?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    サドスト4なんて海外で余裕で元取ってるだろ。大儲けシリーズだよ。
    日本版はローカライズ費用を捻出出来ればいいだけ。
    まあ箱版はそれも絶望的だけど。。。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言葉を強く見せようとしたら
    頭悪い所だけが見えてしまったって感じ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    ソシャゲの大半は広告宣伝費でしょ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱暴な言い方って前置きしてるけど、その後の話が理論が成り立ってない
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費に10億円かけたら、世界で100万本売らないとダメだぞ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    まさにそんな感じね。地頭悪そうだもんねこの人
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。

    大作ならそりゃそうだ
    てか10万でいいのか………


  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内だけだと赤字って話を
    盛りすぎただけでしょw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?????????
    10億かけたソフトが400タイトルもあるか?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの理論で言うと和ゲーってどんな小規模のタイトルでも海外10億ヒットを狙って
    10億円以上かけて開発してるんだな。年間400本もそんなの作られてたらそりゃ赤字になるわw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は黒字のラインはソフトによるって言ってるのに全てのソフトに10億の開発費がかかってることにして9割赤字って過激な結論を導く詭弁を弄している
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaのギャルゲーのがきっちり儲け出してそうだな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ワールドワイドを狙うならという発言から国内限定の話になってねw?
    本当にこれ。
    話しが錯綜してる。
  • 213  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドで勝負するタイトル作って世界市場で10万本行かないなら、それは制作サイドがクソなだけ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこいつの理論だと自分とこが作ったGUのリマスター版にも10億かけてることになるんだがそれでいいの?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ナルティメットは国内じゃ売れないからな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイディアで勝負して成功してるソフトもあるしな
    赤字黒字気にして作り手が冒険止めたのが一番の理由じゃないの
    ガンガン新しい会社作って冒険して潰していけばいい
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPとDSの時代は平均開発費が1億数千万円だった
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、世界狙えるレベルの金かけた物がたった10万本売れればトントンなの?
    行けんじゃね?国内でも1桁万とか、売れなかったゲームってイメージなんだけど
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リスキーなPS市場
    サードをキルしまくりw
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (PS4に不利な情報は)なに言ってるんだ?
    (PS4に不利な情報は)意味が分からない
    (PS4に不利な情報は)ごめん、何度読んでも意味が分からない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームを作りたいって人らが初めて、儲けが出る業界になったら儲け優先のこいつみたいなのが乗り込んできてオワコン化させる
    良くある現象
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    という豚ちゃんの妄想でした
    メーカーの決算見てこようねー
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の馬鹿ぶりを宣伝しながら誰も得しない話をドヤ顔で披露して何がしたいんだこのチリ毛は?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、ソフトだけなら儲けは殆どないだろ
    ダウンロード販売機やDLCで儲けてるのが海外の売れ筋だし
    日本はDLCを悪どいと叩いたから壊滅した
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    ゴンじろーみたいな髪してるよな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分とこのナルトを基準に語ってんじゃないの?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を狙うなら10万本売れなきゃ ←分かる
     ↓
    国内ランキングを見る限り10万本売れてるのは1割だけ ←???

    いやいやいやいや世界の売上で話してるのか国内の売上で話してるのかさっぱり解らないんですが…

  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    海外だって切り売りDLCは日本以上に批判されてただろ
    海外のメーカーは喜ばれるDLCを作るようにしたけど日本のメーカーは切り売りを止めなかっただけ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラガグラガと言い続けさらに4Kに突っ込ませようとしてるんだからなw
    そりゃ皆逃げ出すわw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長の癖に頭悪いんだなぁ
    せめてどのタイトルがいくらかけてて何本売れていくら利益出たかってデータ示さないと赤点だよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界市場を見据えて制作して世界累計で10万行かないクソ雑魚ソフトなんてあるの?
    日本で数万本しか売れてなくても海外でウン十万本売れるソフトなんてゴロゴロあるよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    支離滅裂社長
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで世界狙ってるタイトルの成否を国内のランキングみて語るのか
    意味がわからなすぎて目が点になるな…
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭割る、、、
    制作費10億かけるなら損益分岐点が10万本って話でしょ。内容を理解しろよ、、、枝葉を見るなよ幹をみろよ、、
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で世界で10万本なら余裕だろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、馬鹿だな
    任豚かよこの謎計算はw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそう、だから過去の遺物のHD化とかでしのがないとあかんのよね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つってもそもそも国内CSは大手含めどこも碌に宣伝してないけどな
    雑誌裏もグラブルとシャドバばっかやん…
    中小タイトルの取材記事もはネット記事以外で全然見かけなくなったし
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    海外に幻想的抱きすぎだわ
    そんな甘いゲームぞんざいしないよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内だけで10万本ってことかな
    赤字だらけだろうに何で潰れないんだろうか
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    switch潜水艦じゃね?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界狙ってもたった10万程度で黒字になるんか?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    PSでしかゲーム出てないって事は他はもっと地獄なんだぜ………
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    お前が頭悪いだろw
    そんなことみんな分かっとるねん

    世界狙ってるなら世界でも売れてるんだろうから、国内のみの売上で10万本行ってないから失敗って理論が意味不明だって言ってんだろ
    国内しか狙ってないタイトルなら国内だけで判断するのは分かるが
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなくても十分何十時間も遊べる
    そのうえでDLCなら喜んで買うわ
    ベゼスダとかロックスターとかUBIとかアクティとか、EAは微妙なのもあるけど
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    いや〜本気で言ってたら凄い馬鹿だなお前w

    釣りで言ってても馬鹿だと思うけどw
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246は>>240宛
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロが言ってんのに素人が知ったような口でケチつけてるの何なの
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    いやぁ
    完全に理論が破綻してるのに
    最早プロとか素人とかいう話じゃないでしょこれ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作費1億くらいで1万ちょいの出荷でリクープだぞ。
    9割が赤字ってどういう限定条件だろう?この人がその辺知らんわけないしなあ……
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    いつから素人だと思ってた?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※249
    プロ自体もうCS盛り上げる気ないんだなとも読み取れるわ
    はぁ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    9割赤字がそもそも嘘だから。
    つーか日本で販売されるタイトルの9割が赤字だったら日本のゲーム会社全部潰れるよ。
    実際証拠として去年度の国内のゲーム会社決算は軒並み良かっただろ。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4って6000万台売ってんだろ?
    10万なんて楽勝じゃね?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし
    ここのゲームは二度と買わない
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    こいつが馬鹿だ馬鹿だ言われてんのはあたかも全てのソフトが10億かけて作ってるみたいな理論振りかざしてるからなんだけど
    馬鹿だね君
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一億でも1万本以上売れば黒字なのかPS出してるサードが好調なるわけだw

    3DSだと10億で作っても10万本売っても潰れちゃったじゃん
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から国内ですら1万売れることが難しい
    有名タイトルは売れるけど新規だと当たるかどうかが博打
    日本で売れないものは海外でも売れない可能性も高いから10万は軽くない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楳図かずおかと思った
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの髪型どうなってるの?
    チン毛をのりで張り付けたみたいな斬新な髪型だな・・・
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    楽勝だよ日本一やIFも海外含めたら10万以上売ってるから
    国内だけだと赤字って話をうまく説明できてないだけw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    そもそも今ゲームって400本出てる?



  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、決算の黒字は無視なの?意味わかんね
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代ワールドワイド狙ってないゲームとかアニメ系以外ほぼないだろ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工作員が必死だってことはつまり…
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本一ソフトウェアやファルコムなんて数万で黒字って言ってたし実際に調子いいみたいだけどなあ。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界狙ってるなら10億はかかるし10万売れなきゃいけない
     ↓
    国内のみランキングを提示
     ↓
    このランキングによれば10万本行ってるのは1割だけだから9割が赤字

    あまりにも酷すぎるだろこれ
    頭おかしいにも程が有る
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズクラウンは予算2億で世界売上100万本行ったんだっけか
    「予算10億かけないと海外で勝負できない」って前提からすでに間違ってるぞ

    ちなみにドラゴンズクラウンはその2億円ですら
    「うちのチームでは前例のない大予算」って言ってたからな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .hackってこの馬鹿の所の作品なのか
    買おうかなとチラッと思ってたが、買わなくて良かったw
    今後も買うまい
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    本当お前さっきから必死だなw
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内10万行かないソフトはどうせ世界市場でも売れないから赤字理論なのか、単に国内販売本数と世界の売り上げを混同してるだけなのかで話が変わってくるな。
    ソフト1本7000円x販売10万本=7億で、ソフト会社の取り分はこれ以下になる事を考えると前者かなぁ…それにしても眉唾だけどね。
    そもそも世界市場を見据えて制作されたPS4タイトルの多くは海外の方が売り上げいいし。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ海外視野に入れて金かけて作った作品が10万行かないと赤字ってのは、まあそうかもな
    もちろん海外視野にったってかける費用は作品ごとに違うんだから、滅茶苦茶大雑把だけども
    で、なんでそこで国内売上を持って来るんだ? ニシ算並に頭おかしいぞw
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イメエポの御影社長を思い出す
    机上の空論マネージメント
  • 275  名前: 251 返信する
    ちなみに制作費1億はめちゃくちゃ安いからね。1万で黒行けると言っても。
    ショボいのしか出来ない。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    馬鹿がなんか言ってるよw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で10万越えたら大ヒットだもんな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン大赤字になりそう
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部のソフトの開発費を10億って仮定してる
    頭のおかしい発言なんだよなあ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームソフト年間売上ランキング2017    集計期間:2016/12/26〜2017/09/24    (※スイッチが発売されたのは 今年の 3/3です)
    1 3DS  ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS) スクエニ 7/29  170.5万本
    2 3DS  モンスターハンターダブルクロス カプコン 3/18             166.9万本
    3 PS4  ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4) スクエニ 7/29   131.1万本    ←←←←←
    4 Switch スプラトゥーン2 任天堂 7/21                      120.9万本
    5 Switch マリオカート8 デラックス 任天堂 4/28                 65.1万本
    6 3DS  ポケットモンスター サン・ムーン ポケモン 16/11/18          58.9万本(383.5万本)
    7 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Switch) 任天堂 3/3  52.0万本
    8 3DS  スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 任天堂 16/12/1    39.7万本(114.0万本)
    9 PS4  ニーア オートマタ スクウェア・エニックス 2/23              34.3万本     ←←←←←
    10 PS4 バイオハザード7 レジデント イービル カプコン 1/26          30.7万本     ←←←←← (※PS4は発売4年 累計536万台のハードです)
    11 3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 任天堂 16/12/22    24.5万本(37.7万本)
    12 3DS 妖怪ウォッチ3 スキヤキ レベルファイブ 16/12/15          23.3万本(74.3万本)
    13 Switch ARMS 任天堂 6/16                          21.8万本
    14 Switch ワンツースイッチ 任天堂 3/3                     21.4万本                (※Vitaはソニーの現役携帯機です Vitaも集計対象です)
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSタイトルの9割が赤字ってのは
    自分で言ってて
    さすがにおかしいと気づけなければ経営者として失格
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さいきんのピロシは薬決めてんのかというぐらい支離滅裂だわな
    虚言癖も酷いけど、それより業界に意見言ってる俺かっこいいと勘違いしてるのが痛い
    尖り方が変な方向すぎて敵作りすぎてんじゃないの?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャバクラじゃないんだからゲームショウにコンパニオン呼ぶのやめろ
    は正論だと思ったけどな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人は馬鹿というより虚言癖があるという感じ
    話を出来るだけ面白く、派手にしたいってのが我慢できない人なんだと思う
    だからこんな世界と国内を意図的に混ぜて無茶苦茶な論理展開にしてでも
    「9割が赤字」っていうネタを強引に作ったんだろう
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで国内の結果だけでしゃべってんの?w
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自説を補強するために統計を不適切に利用するという
    動物保護団体や左翼、インチキ健康食品マルチがよくやる手口だな

    が、なぜこんなしょーもないイベントで、こんなくだらない話のために
    そんな手口をわざわざ使ったのかは謎だ
    単に他者評価が欲しくて盛っちゃったのか?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪そう
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚言癖はゴキちゃんのほうでわ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億で10万本だと、1本あたり1万円だぞ。
    どんな商品だよ。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーが赤字補填しているから大丈夫なんだろきっとw
    だからあんなにやたらとゲームが集まるんだろ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそんなに金をかけて作っている和ゲーがないだろっていう
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外市場目指して10億かけて作るってのは分かるけど、国内でそこまで気合い入れた大作って殆どないだろ。
    何で国内で出る前400タイトルがそんな前提条件で制作されたって話になってるんだよ。こいつ頭おかしいだろ?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかPS4を悪くいうためだけに頭の悪い発言してんなぁ。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はDLCとかで長期的な売り上げでは黒字で終われてるところが多いと思うがね。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    ゲームを作るプロはゲーム業界を語るプロってわけじゃないからねえ
    アマチュアvsアマチュアでしかないよ

    まあ、こんなことやらずにゲーム作っててくれとしか
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界にいるわけでもないニートのお前らの意見を誰が信じるんだ?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、世界狙ってるタイトルなのに国内のみの売上で語ってるのがおかしいし
    国内で発売しているタイトル全てが世界を狙ってることにしてるのもおかしいし

    もう何ていうかいろいろ酷い
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう気持ち悪いからブヒッチ独占でソフト作ってろよ…
    win-winだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの言動見てるとスクエニがこいつを切った理由も何となく分かるなあ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲーム作りゃいいだけ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    そうだな…・・・
    単純な割り算の時点で破綻している……
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あガガイのGUY
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    >>289読めよ
    算数が理解できればこの話がおかしいことは分かるだろ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいついつも変な事言ってんな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費10億でできるのは国内だけだろ。
    シリーズものの3DS作品でも1億はこえる。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    スクエニから仕事貰った時点では、すげー盛った話してたんだろうなって感じするなこいつの性格からして
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    説法以前に国語と算数の問題じゃないかな。
    言ってることが論理破綻してる。
    言葉足らずとでもいえばいいのかも知らんがこの発言だけじゃただのあほ。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと何言ってるか分かんねーけど、とりあえず.hackくそ面白いわ。ありがとうCC2。
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    元記事を見ていなくとも、PS4に限った話じゃなくCS業界全体の話をしてる事くらいは分かりそうなもんだけど
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    641本しか売れなかったゲームもあるしな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工作してる暇あったら働いてゲーム買えよ。

    それがソニーとサードにとって一番ありがたいと思います。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???
    こいつガチで馬鹿なんじゃないか?

    ワールドワイドで狙ってるタイトルの話をしてるのに
    なんで売上げは国内限定で10万本なの??

    世界全体で10万本も売れなかった
    ワールドワイド狙いのタイトルなんかほぼ皆無だぞ?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、国内ユーザーだけに絞ってるコンパイルハートなんかは、3〜5万本で黒字だし。別に今の時代だからって、全てのサードがワールドワイドで販売することを目的にしなくてもいいだろ。中小サードは先ず国内で限られた予算で、ハードを絞って黒字が出るように開発すべきだし、それができないのは、ビジネスとして三流以下だろ。赤字でいいならポケットマネーで同人ゲーでも、作ってろよ。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松田がただの馬鹿にしか見えないから訂正しとけよこのコメント
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デカく当てれば結構な赤字も埋められるのがこのCS業界、という事を言いたいんだろうが話が下手過ぎる
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護しようと何回か読み直したが、やっぱりおかしなこと言ってるわ
    元ソースのまとめ方がおかしいんか?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだらけのゴキステ4
    爆死だらけのゴキステ4
    赤字だらけのゴキステ4
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ以前から馬鹿そうだなあと思ってたけどやっぱり馬鹿だったんだな・・・
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億かけて10万本で元取れるわけねぇ
    20万本は必要
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    【悲報】 PS4ソフトの9割は赤字タイトルwwwwwwwwwwwwww



  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ業界のセミナーなんてほぼ意味がねーってのが良く分かる話だな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっ!ジョジョで株を落とした人だ!
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなに攻撃的な書き込み多いのかと思ったらキチガイ多いんだなここ
    >>293な感じ方をするキチガイが
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      
     
    世界でなら余裕でしょ
     
     
    世界で国内でしか通用しないようなインスタントゲーを売り出したら分からんけどね
     
     
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    主にキチったニンブタばかりだが
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    い、いや・・・開発費というのがあってなw
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を狙ってるタイトルなのに
    売り上げは国内限定なのかよw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴットウォーズさえ初日で突破してたでw
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上本数の桁数間違えてるだろこの記事。。。100万本だろ。。。一本辺り1000円が制作に入ってたとしてもそれくらい必要。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を狙うなら10億くらいかけないと行けない。
    それでペイ狙うなら、国内では10万は売れないと厳しい。
    って話なんだろうけど、単純にCC2の作るソフトは版権が多いから金かかってるだけでは?

    他のメーカーがこれにはこれくらいかかりましたよ。って松山に教えるとも思えないし
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まえにでてた、平均ペイラインは
    3DS 6万(ROMがくっそ高いから、利益すくない)
    PS3 4万
    PS4 3万
    wiiU 25000
    vita 1万
    ってでてたな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーの決算報告で
    そんな酷い赤字な所あったっけ?

    9割も赤字ならガンガンつぶれるし
    もっと話題になってると思うんだけどな〜?
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃスイッチやらクソ箱やらスマホで頑張ればいいじゃんw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブヒッチサードとか全滅じゃん
    MHXXはCMと宣伝費で赤字だろうしw
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    元の話見てきなよ

    ぶっちゃけ言ってること無茶苦茶だから
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピロシ社長あたまおかしくなっちゃたのか?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    すくなくてもPSサードで赤字決算とかほとんどみたことないねw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万本狙いのタイトルに10億も使うわけないだろう
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    スイッチはどうなんだろうね
    romくっそ高いんだったら大赤字だと思うが
     
    マルチや過去作の移植も容量や性能の問題で作り無しみたいな感じだし
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿な工作員が一部のデータだけを誇張してやたら任天堂を推してるな。
    初動型とロングセラー型の違いをあえて隠蔽するやり口は、どこぞのマスゴミの様だ。
    多数のソフト会社と協力し次々と新作を送り込んで売上を稼ぐ初動型のソニーと、自社ソフトとハードの抱き合わせ商法で売上を稼ぐロングセラー型の違いだな。
    結局、総売上の統計を見てみると据え置きではPS4の圧勝、携帯機では3DSの圧勝っていう、分かりきったオチなんだよな。

    で、いつまで捏造と印象操作を続けるの?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは悪意あるタイトルだな。これはたとえがps4の話であって、switchでも箱1でも同じ事が言えるでしょ。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DL版の数字は滅多に表に出ないですからねぇ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    元記事を読んできても松田がただの馬鹿にしか見えんぞ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本国内は開発費2000万だよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の借金を膨らませ赤字国家にしたあべ総理と無能なクロダ総裁を許すな。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cc2最近浮いた話聞かねーけどどうした?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンパイルハートですら黒字だというのにw
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を言ってるんだこの社長とやらは…
    世界向けで売って10万本ぐらいだったらすぐいけるだろ?
    そこまで自分達の企画能力や制作能力に自信がないのか?
    確かに昨今の日本のゲーム業界の技術レベルの低さは目に余るけどさ…
    いくらなんでも後ろ向き過ぎるだろ、世界中が世界に向けて作ってんのに何言ってんだよ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    本当だ>>321

    キチガイ豚だらけだなw
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの脳内ソースで語られる自論なんかよりは、遥かに当てになるんだが
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトが毎回200万売れてるけど日本だといまいちだから「もっと買え〜」ってことだろw
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    この前ピョコタンの生放送に出てるくらいだしお察しやろ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    松山も脳内妄想じゃんw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を狙ったけど失敗した日本のゲームって何
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    脳内返信か?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    あてになる以前に何言ってんのかわかんね
    頭おかしくなったんと違うか
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億も掛けたら10万本程度じゃ元取れなくないか?
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ否定したい気持ちは分かるだろうが
    赤字が多いのはホントだよ
    家庭用はもうからない
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    おぷーな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    スティールダイバー
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    逆にスマホゲーなら分かるわwガンガン倒産してるし
    コンシューマでPS4で赤字のメーカーってどこよ?w
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前にもこの人似たこと書いてる。海外でも注目される様なの作ろうとすると10億以上かかる、
    だから6、8千円で売るとしたら10万本以上売らないと開発費超えない、程度の計算と考えだよ。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    まあ厳しいのは分かる
    PS4は過去最高の勢いらしいがそれでも厳しい
    その上スイッチにサードが集まらないというが今行くのは自殺行為なんだよな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    逆に世界むけに開発費10億円もつかって10万程度でペイできるのかとw
    ああ、そういえばデビルズサードっていう超糞ゲーがあったな、あれはまちがいなく
    赤字だろうwww
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーで10億もかけてるゲームとかほとんどないが
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だか知らないが阿呆だなこいつ。何で日本のゲームが全て海外10万ヒット目指して10億円かけて開発してることになってるんだよ。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    それはそうだろうな

    だが、この話とはあまり関係が無いぞ
    主張の間違っている部分について
    「何をいい加減なことを言ってるんだ?」と言われているだけだからな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    さうんすう出来ないフレンズかな???
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かくゲーム一本一本の制作費と売上を照らし合わせどうこうって話じゃなくて
    とりあえずワールドワイドの制作費かかるゲームでも、10万本売ったら黒字になるから、そこ目指して頑張ろうやって話だろ?
    突っかかるとこおかしいわ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億以上かけてる世界向けソフトね〜
    ナルト4 200万、バイオ5 400万、FF15 650万、DQ11 日本だけで300万以上
    MGS5 750万、GTS まだ未定、MHW、FF7リメイク、デスストラディング、
    日本で開発費10億以上かけてるソフトってこんなもんじゃね、100人以上の開発体制になるだろうしだろうしな〜w

  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    でっでたーーースマニシw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だろうしだろうしな〜?

    ゴキちゃん落ち着いて
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    でも9割は赤字とか抜かしてるぞw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん、誰か説明してくれ
    ワールドワイド向けのソフトっつってんのに国内限定ランキング使うのはなんで?
    あと、全部ワールドワイド向け前提なのはなんで?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    お前は頭がおかしいなw
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    頭がおかしいから
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト1万円×10万本=10億円
    だから何もおかしな事は言ってないと思うけど
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマニシ「利益の話なら俺にまかせろ」
    パソニシ「性能の話なら俺にまかせろ」
    チカニシ「アンチソニーの話なら俺にまかせろ」
    全滅ニシ「ゲーム全否定なら俺にまかせろ」
    モテニシ「一般人にもてる話なら俺にまかせろ」

    『我等、5人揃ってニシレンジャー!!!』
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドって言っておきながらなんで国内の売上しか見ないんだよww
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ先輩の方がサードデストロイヤーだったみたいですね(笑)
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方任天堂は3年たてばハードの寿命でソフトすら売れなくなる
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんがお得意の限定勝負しすぎて
    訳わからん事になってるな...

    と言うか
    何で豚の系列はみんながみんな
    同じような事を言い始めるんだ?
    養成所でもあるの?
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキはゲーム買わないからなぁ〜w
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字ステーションwwww
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で国内10万超えたソフトなんて数えるほどしかないからね
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    我々任豚ヒーローズは限定勝負ならPS4に勝ってると主張するよ
    ゲハを斬る管理人もそうするし
    俺たち任天堂ファンはみんなゲハを斬るを信じてるから
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単ならなんでPS2時代よりゲームでなくなったんでしょーねー(笑)
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    債務超過ステーション
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製ゲームの9割が赤字?今日本のゲーム会社って好調だったんじゃなかったか?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることめちゃくちゃだが大丈夫かこいつ。
    「もし世界を狙うなら」を前提にして「広告費・開発費」を換算したものを「国内の一定層向け」のゲームの売上に当てはめちゃう辺り頭悪い
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS悲報しかねえな…
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーってそんな金掛かってんのか
    下手な邦画より金掛けてんじゃん
    もとより眼中にないけど
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用10億かけてギャンブルするならソシャゲ数本作るわな
    開発費バク上げステーションはやっぱり業界殺しでしたね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチみたいに初めからゲーム出さないサードメーカーさん大勝利ィ〜〜w
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべてのサードが赤字になる
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    PS3から大手数社以外みんな死んだじゃん
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネがしぬほど気持ち悪い
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    何処が死んだ?
    逆にファルコムやらアトラスやらヴァニラやら日本一やら小ー中規模作品を作ってるとこが元気になってる感じだけど。
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字なんて最近任天堂とゼノブレイドと任天堂で夜逃げしたイメエポと日本だけで10万以上余裕で売れてるセツナとデビルズサードの板ガキと任天堂で爆死した神谷くらいだろ?w
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードでは任天堂ソフトだけ売れて他サードは売れずに赤字ですまんな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚が逃げる魔法の言葉〜
    「例えば?」
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字サードはソニーと一緒に潰れてどうぞ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    任天堂のハードで出してるサードソフトが9割赤字ってのは納得できるよなw
    女神転生5とか本当に独占でだすなら、まちがいなくくっそ赤字だすだろうしw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に突っ込んでた開発会社は確かに死滅したような気がする・・・

    どこだっけ?あのまだ死にたくないって社長が断末魔を残して消えた会社・・・
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    記事もこれと同じ事しか言ってないだろお前こそよく見ろ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FE無双 5万
    ディズガイア5 5千
    よる国2 4千
    DQH1、2 5万
    信長の野望 集計不能
    三国志  集計不能
    戦国無双 集計不能
    まあ、ブヒッチはまちがいなく9割以上が赤字だろうねw

  • 408  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    死にたくないはマーベラスだけど、PSに逃げてきて復活しただろw
    バンナムもPSにそうそう逃げてきたし
    DQ、MHだってPSに逃げてきたじゃんw
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    生きてたんだw良かったw

    まあ任天堂プラットフォームじゃ死ぬよねえ。任天堂ソフトしか売れないんだから・・・
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で10万本でペイして海外分はボーナスステージって発想かな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお海外大手はGTA5をはじめ500〜2000億円かけていたのである
  • 413  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでワールドワイドな作品を日本だけで売るのかな?
  • 415  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ何を妄言行っているんだろ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードのサードは9割9分赤字だな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人月単価80万、スタッフ100人で2年かけて作っただけで19憶かかるから
    もしかして、ここでいう10億って1年間にかかる開発費の事じゃないの 
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内弱小は3DSがメインだしな
    10億もかけてられん
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒産ステーションwwwwwwww
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「嘘だ嘘だ嘘だ信じない」草
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもソフトがPS4の集中しているのは黒字確保できている証明じゃね
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしたら箱は悲惨すぎるだろw
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】10月30日〜11月5日スイッチサードソフト売り上げ 11月9日付アスキー調べ
    ドラゴンボールゼノ2・2633本
    モンハンダブルクロス・2161本
    FIFA18・・・・・・・・2000本
    FE無双・・・・・・・ 1172本
    以上、全サードソフト 7966本
    ✳参考
    ポッ拳・・・・ 4861本
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで国内10万本以上売れているサードソフトって
    モンハンダブルクロスとボンバーマンだけじゃんw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな単価で売る気なんだ?
    10億がたった10万本で回収できるわけ無いだろ
    それとも各国それぞれで10万本って意味か?
    165カ国で10万本ずつならペイできるだろうなー
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    タカトシの俺だ俺だ俺だ風に
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のすごいとこはミリオンあるのにハーフミリオンがねぇー
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピロシは算数もできんアホか。
    10億掛けて10万本でペイできるって、1本1万円の利益でやっとこ開発費回収やんけ。
    どんだけ高額ソフト売る気やねん。
    お前ゲーム会社の社長やねんから具体的な数字出して話せ、ボケナス。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードが売れないとは何だったのか

    カプコン → ウルスト2とモンハンXXだけで80万本出荷達成 決算でそれぞれ計画を上回ると言及
    バンナム → スイッチ向けの3タイトルはどれも売れ行きが良いと言及(ゼノバース2、ナムコM、ワンピース)
    コエテク → リピート受注が絶え間なくくる 非常に嬉しいビジネスになっているとコメント
    日本一 → ディスガイア5が好決算の大きな要因に 沿革にわざわざスイッチ版発売を記載
    コナミ → ボンバーマンRが3月末時点で50万本出荷達成 以後もリピートが好調なことが決算から判明
    UBI → マリラビがQ2決算で2割弱の売上を占めていたことが判明 サードソフトで最高の売上を記録
    フライハイ → 神巫女が15万DL、VOEZが4万DLを達成
    ハムスター → アケアカシリーズが20万DL達成
    他インディーズ系 → スイッチ版>その他機種版となるタイトルが続出
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ってダウロードコンテンツで結構もうけてるよねw
    水着だしとけばとりあいずホイホイ食いつくしwww
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サード撲滅王PS4w
    特に国内はほぼ全滅
    日本人にNOをつきつけられた
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで発売すれば、黒字だろ
    クソステなら爆死して、赤字
    簡単なことだ。各メーカーはマジでクソステ向けの開発ストップして、スイッチ向けに変更すべきだ。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れないから開発削る、開発費削るからクソゲー連発で更に売れなくなる悪循環
  • 435  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    ボンバーマンはスイッチ発売と同時?(だったけ?)に出したから売れた。(操作性クソだったが)
    今出してたら、もっと売り上げは低かったろう
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    算数もだけど国語も出来ないだろこいつw
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキッチオンwww
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    出荷とユーザーが実際買った数は違う。
    問屋が多く買ったけどお店ではあまり売れないこともある。
    80万本出荷されてても、80万人のユーザーが買っているわけではないよ。
    多分、スイッチの初期ゲームは、問屋が多く注文しすぎている。
    多くはゲームショップで客に売れず、返品の山だろう・・・
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    問屋もスイッチ発売初期の頃はスイッチに期待してたんだな・・・

    今じゃスイッチのサードのゲームは問屋も多く仕入れないはず。 売れないからね。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は儲かりまくりまクリスティってことか?
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    スイッチ全開でONしてるなお前wwww
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりサード天国と呼ばれたPSが失墜したということなのでは?
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごごご

    ゴキちゃん!

    どーすんだこれおい!wwwwwwwwwww
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君が一生懸命口調を買えて書き込んでるけど、ぶっちゃけ俺らは面白いゲームを買うだけだから・・・。
    面白いゲームを作れない会社はつぶれていいとしか思ってないよ・・・。
    任天堂に全突っ込みする会社は可哀そうだなとしか思えないけどw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSはダウンロード版が多く売れているが、スイッチはインターネットのないキッズも多いので、ダウンロード版の売り上げ割合はPSより少ない傾向にある。

    スイッチがサードメーカーに厳しいのは上記の理由もある・・・ スイッチ南無〜
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    スイッチサードメーカーのほうがヤバいのに・・・

        ・・・哀れなり、任ブタ( ^ω^)・・・
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリは都合の悪いことから目を逸らして
    延々と他社ネガキャンを連呼するだけだからな

    日本人からNOをつきつけられるのも無理はないね
    原因はゴキブリにある
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    過去に出たジョジョゲーをクソゲー呼ばわりして
    自分のゲームをファミ通に根回しして点数あげて挙句出たゲームは
    無料で遊べちまうんだっていうお粗末仕様のゲーム作った所だから。
    しかも自分たちはクソゲー批判受けませんブロックしますだから質が悪い
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    まさに、そのとおり。
    かしこいメーカーは3DSなどの比較的短期間で開発できるハードでなんとか生き残ってるくらい。
    スイッチ一本に社運をかけるバカメーカーはほとんど無いだろう。
    WiiUに社運をかけたバカメーカーは、みごとに散っていったな〜・・・
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    「都合の悪いことから目を逸らして」


    まさに 任ブタ がこれに当てはまる。 ゼルダ、スプラ2、マリオカート、マリオオデッセイ の4本以外ろくに売れていないのに・・・

    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチであるのに。

           哀れなり、任ブタ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>100>>200>>300>>400>>500
    この松山洋が営業目的の詭弁を弄する有象無象だということはよく分かったが、


    ダウンロード販売数や、 収益構造そのものについても、 実態がますます多様化してる今、 「 10万本云々 」 などと言ったところで、 全く現実的ではない。


    また、 過去に起こった2Dから3Dへの技術革新のような画期的なフックや、


    アフリカなどの新興市場による絶対的な規模拡大が、 現実からまだ遠い以上、


    圧倒的にパイは限られてるわけだから、  運営閉鎖が相次いでいるスマホアプリ市場もよく収斂させ、 更なる業界再編を進めるべきだろう。


    中期的には、 中国のデジタルコンテンツ市場をいかに取りに行くかが鍵。


    アズールレーンに絡め取られてる場合じゃない。
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    スイッチ、WiiU に 全つっこみした 会社は、ことごとく経営難になっている。

    コナミが ゲーム業界から距離を置き始めるのもしょうがないことだろう。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利口なゲーマーはスイッチと箱で遊んでる

    PS4じゃゼルダもPUBGも出来ないからね
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチ
    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチ
    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチ
    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチ
    まさに サードメーカーの墓場! これがWiiUでありスイッチ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    箱とスイッチ 両方買う奴って、相当のキチガイだろ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    突き詰めるとそれだよな。まあ面白くても埋もれるゲームもあるかもだがネット情報で判断するしかない。
    ただ面白いゲームを作ってる会社や開発者は絶対に潰れたりしないだろ。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で10万本以上売れてるタイトルで制作費10億円以下の結構多いだろ?
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもマリオもゼノブレイドもやらずにゲーマー自称してる人って一体…
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    ゼノブレイド 遊んだことあるけど、くっそ詰まんなかったぞ!
    ゼルダ、マリオオデッセイは面白いけど
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目に聞くけどこれだけ大人気でマリオも大好評のスイッチ買わないゴキて・・

    なにか脳に埋め込まれてソニーに逆らえなくされてるのかな?
    普通の人ならスイッチ買ってみんなで盛り上がるだろ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    熱で暴走するスイッチ買うのは情弱だけだろ
    頭いいやつは、スイッチ初期バージョンは買わねえわw
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    「真面目に聞くけど〜」 だってw  プークスクスw

    任ブタキッズの 文章、オモロすぎwwwww
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    この人、いつも一人でゴキゴキさわいでるけど、独りぼっちのニート童貞かな?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現段階でswitchにぼろ負けなのに渾身のモンハンWもドラクエ以下は確定してるしその先のビックタイトルは何も無い
    PS5を出したくてもPS4が海外でかなり普及しているから次を出しにくい
    海外タイトルも日本じゃ売れて無いからそのうち日本語対応しなくなるだろうし
    もう何をやっても終わる未来しか見え無いわ

    国内は終戦
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、普通に64時代からマリオの芸風やゲーム性に飽きて遊びたくないだけだから・・・
    ゼルダも時岡は面白かったけど風タクで飽きて帽子で見放して以来ずっと遊ぶ気ないですから・・・w
    任天動産は子供向けに頑張って生き延びて下さいマジで。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    マリオとゼルダはともかく、ゼノブレやってる奴って日本じゃ少ないよな
    Wii本体なんてあれだけ売れたのにさ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    ほんと、スイッチってマジでどうするんだろうね…
    洋ゲーも出なさそうだし
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンだけじゃなくPS4の明るい未来を語って欲しいものですね
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    モンハンWもドラクエ以下は確定


    まーた 任ブタキッズ の妄想がはじまったよ・・・
    任ブタは 嘘、空想、妄想で てきとーなことばっかり言うよな〜

    モンハンとドラクエ じゃ、ジャンルも違うっつーのw 並べて比較するなよw アホか
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンだけしてだが買わぬのゴキちゃんってゲーマーでもゲームファンでもなんでもない只の迷惑な奴なんだよなぁ
    はよ成長して気づいて欲しい
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】10月30日〜11月5日スイッチサードソフト売り上げ 11月9日付アスキー調べ
    ドラゴンボールゼノ2・2633本
    モンハンダブルクロス・2161本
    FIFA18・・・・・・・・2000本
    FE無双・・・・・・・ 1172本
    以上、全サードソフト 7966本
    ✳参考
    ポッ拳・・・・ 4861本
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かこのバカを止めろーーーーー!
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第2四半期の売り上げ半分がサードでしたって何気に凄い報告だしてたからな任天堂。
    しかもDL専用販売は含まず。でこれだからね。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことより豚はマリオ&ラビッツの心配でもしたほうがいいぞ
    今アマランで1080位、爆死確定だよw
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    サードが売れないとは何だったのか

    カプコン → ウルスト2とモンハンXXだけで80万本出荷達成 決算でそれぞれ計画を上回ると言及
    バンナム → スイッチ向けの3タイトルはどれも売れ行きが良いと言及(ゼノバース2、ナムコM、ワンピース)
    コエテク → リピート受注が絶え間なくくる 非常に嬉しいビジネスになっているとコメント
    日本一 → ディスガイア5が好決算の大きな要因に 沿革にわざわざスイッチ版発売を記載
    コナミ → ボンバーマンRが3月末時点で50万本出荷達成 以後もリピートが好調なことが決算から判明
    UBI → マリラビがQ2決算で2割弱の売上を占めていたことが判明 サードソフトで最高の売上を記録
    フライハイ → 神巫女が15万DL、VOEZが4万DLを達成
    ハムスター → アケアカシリーズが20万DL達成
    他インディーズ系 → スイッチ版>その他機種版となるタイトルが続出
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハくせぇスレだぜ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSで9割赤字とか何言ってんだこいつ?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョゲーで二度もクソゲーを作ってしまったぴろしさんおっすおっす!
  • 481  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ
    ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
    任天堂:LRボタン付けてみました
    ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
    任天堂:アナログスティック付けてみました
    ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
    任天堂:振動機能付けてみました
    ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
    Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
    ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
    MS:センターボタンが便利です
    ソニー:もちろん付けたニダ!
    任天堂:モーションセンサ付けてみました
    ソニー:ウリも付けるニダ!
    MS:実績システムを搭載してみました
    ソニー:トロフィーを導入したニダ!
    任天堂:リモコンが御支持をいただけました
    ソニー:ウリも付けるニダ!
    任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです
    ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ!
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
    任ブタ 必死すぎw    ワロタwwww
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりモンハンは10万売れればいいのかね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに9割赤字は言い過ぎ
    インディーズも入れてなら合ってるが
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3代表作 ジョジョASBの人だよね、これ本当に言ったの?さすがにないわ
    10憶で作って世界累計でいいから100万売れれば利益が出るの間違いだろうね

    和ゲーで特にPS独占のゲームに制作費が10憶の作品なんてあるのか?
    PS4バンナム巨影とかいくらで作った?制作費も時間もかけない手抜きばかりだから成立してるんだよな
    お前らには該当しない、ソシャゲ主力のゴミども。膨大な制作費と真剣にゲームに向き合ってる洋ゲー企業の人達だけの心配事だな
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスオブヘブン大爆死だったな
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で話が変わってきちゃってるけどこの人認知症なの?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万ってファルコムの軌跡シリーズですら狙えるランクだぞ?
    そんな低いラインしか狙ってないの?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は言論統制してるからスイッチで同じ事いうと豚に粘着される・・・
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初週10万もしくはそれ以下のファルコムさんが黒字の時点で説得力がない
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに紙芝居ゲーだと5000本で採算ライン突破って喜びのコメント出したりするとこもある。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分、国内で10万本売らないと海外での取り扱いが悪くなってペイできない
    そんな話なのかな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この社長の発言を気にしてるみたいだけど、どうでもいいし、そんな目玉タイトルなの?
    粘着しすぎだし、この記事つまらなくね?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界のアヒル口
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味不明
    海外でも販売してるソフトで10万いかないソフト1割もねえよ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4の国内メーカーで海外狙ってるソフトってFFとモンハンとメタルギア以外ある?
    国内メーカーなんて海外AAAタイトルの足元にも及ばないPS2でできそうなソフトばっかじゃん
    おとなしくswitchで毎年縮小する日本市場と心中せよ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルストレベルのグラフィックでSAOやってくれ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの話は投げ捨てておいて、実際どのくらい利益損益出てるんだろう
    儲かるのならもっとソフトが盛り上がっていていいはずだし、やっぱり損するほうが多いんだろうか
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完売は髪の毛だけ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョの時みたいなフルプライスでソシャゲ要素を正当化したいのかな?

    にしても、発売3時間前でいきなりソシャゲ要素を発表とか
    騙し討ちみたいな売り方はなぁ…
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこれ間違って無い 開発費の高騰で回収が無茶苦茶大変らしい
    大げさな表現してるけどマルチかけても相当キツイらしい
    逆に考えるとそこら辺を超えると利益が無茶苦茶上がる
    任天堂の異常なタフさは自社ソフトの強さがあるからだもん
    ソニーも昔は自社ソフトの開発に力入れてたのに切っちゃったもんな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこそ世界で売れてるPS4に出すんだろ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭が悪すぎる
    こんな社長の下じゃ絶対やりたくない
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    殆ど行かねえわ
    バカはお前だろ
    何本ゲーム出てると思ってんだよ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    頭悪すぎるのはお前だろ
    コイツが言ってる事なんか大体想像つくわ
    数万本以下のゲームなんか作ってたって商売にならねえよ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CC2はこいつが目立ちたがるせいでだいぶ損してる気がする
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCとか無くして昔みたいに楽しさ・面白さを詰め込んだゲーム作れば10万とか余裕じゃないの?
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずリコード買うから大人しくしててくれ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねぷねぷが世界を狙っているように見えるのか?
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界狙って10万ならヌルゲーだろ
    これで赤字になるという理論なら他のハードでも全く同じだろ
    なんでPS4限定の話にしてんだ?
    スイッチじゃ世界向けにすらならんとでも言いたいのかよ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプーナのことかあああああああっ!
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSストアで毎月200億近くの売り上げ叩き出してるPSが赤字だって?
    なアホな事あるかいなw
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも銃でパンパン撃つゲームなら
    十万くらい行きそうだが
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    そう言うのはスマホに全部逃げた
    和ゲー信者ほどスマホゲームやってるのが現実
    CSで昔の和ゲーを求める奴は声がでかい少数な
    マルチ PvPが無ければCSゲームは売れねえし
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツの言うとおり9割が赤字なら、ゲーム会社は9割倒産してるが
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし世の全てのゲームが開発に10億かけていたら、9割が赤字って話だよな
    つまりは国内で世界を狙えるタイトルを作れるメーカーは残りの1割しかいないと
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4って箱◯と同じポジションだよな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろこじらせてるなw
    そんなに赤字ばっかりだったら、とっくに業界なくなってるわw
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    “世界で”売るタイトルだけの話で,それは年間10も無いだろう
    ほとんどのゲームは各地域限定が前提の作り
    3千も売れれば元が取れるゲームが多い
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で売るなら10億かけても10万でいいのか
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ゴキブリ本当減ったよな
    ゲハではほとんど見かけないし
    ステマブログのコメ欄で辛うじて生存確認できるくらい
    とっとと絶滅すりゃいいのに
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界かどうかはあんまり関係なくて、宣伝込みで10億かかったら10万売らないとあかんてことか。

  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際売れてないもんねPS4ソフト
    本体は売れてるけど
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万本で10億になるには1本あたり1万円になるわけだが
    こいつ算数まで出来なくなってるな、病院行った方がいい
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから1万円で売ったとしても10万本売らないと赤字だしPS4じゃ商売にならないよ
    って言ってるんでしょ
    お前以外みんな理解しているよ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボ風フルメタは大丈夫なんやろか・・・・
    多分TV放送や翻訳版の原作が発売されてるアジア圏でも発売されるとは思うが
    どーなんやろか
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JOJOの恨み故に個々のゲームは二度と買わないからどうでもいい
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドで10万本?
    何言ってんだこのハゲ?
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    スイッチ仲間外れ〜w やーいやーいw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    おまえは すべてのブログをチェックしてるのか?
    暇人ニート自宅警備員の任ブタキッズだろ お前?
    ゴキゴキ言ってるの、お前だけだぞ?
    親 泣いてるぞ?
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で10万本ってハードル低すぎじゃね??
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラみたいに、少ない開発費でメッチャ売れるのが一番なんだよな〜・・・
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定価でも8000円弱、実際は値引き打何だで7000円くらいで売られてるからな
    開発費10億+その他費用じゃ、15〜17万本売ってようやく必要経費ペイ出来るくらい。ヒットして利益出せました、とかなら20万本以上か

    元記事は「世界を狙うならまずは国内で10万本くらいは売れないと」ならわかるが、それだと海外展開してないマイナーソフトまで含めた全ソフトがどうたらこうたらって言いだしてる意味が分からなくなるのよね
    単純に一本一万円で計算してそう・・・

    今はオンラインでのダウンロード販売っていう手段が使えるから、海外展開も昔ほど難儀ではないんだろうけど、あんま適当計算してると爆死するぞ、と思うわ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NARUTOっていう海外受けバツグンの看板借りてるお蔭で
    それなりに海外での好成績残してるから調子に乗ってるのか
    ぴろしのアピールの仕方って雑すぎるんだよなぁ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchで10万本売ったディスガイアが開発費10億もかかってんのかぁ
    日本一すげぇ大勝利
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンが 未だに3DSメインなのも、開発費おさえるためだし。
    やっぱスイッチPS4とかのレベルになると、ちょっと手を抜いただけでボロクソにたたかれて売れないからね。
    開発費は、どうしてもかかっちゃうよ。
    この社長がハゲるのも解る。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃファルコム儲かるわな
    10億かけてんのなんてダークソウルクラスじゃね?
    600万本売ってるから楽勝だろうけど
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    スイッチは移植ばっかだから10億かけてるソフトなんてないだろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがASBとかいうクソ作ったクソ

    話がクソすぎ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    世界で10万本以上売れてるソフトが
    何割か知ってんのかこのアホ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    世界でそんなクソみたいな売上なのは内容がクソな和ゲーだけだぞアホw
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8bit16bit世代が一番儲かったんだろうなぁ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも開発費10億かけてるソフトが
    そんなに出てないだろ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    スーファミのゲームなんて一本1万円くらいだったっけ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    光栄(コーエー)は15000円とかで売ってたw
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考えが浅いってフレーズはよほど強烈な馬鹿を見た時しか使わないよね
    こいつ普段からそういう言葉を容易につかってるんだろうな
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトみたいな世界で売れるタイトルを抱えるディベロッパーだからこそ
    国内用に安い紙芝居を作れってソニーの方針に違和感を感じてるのかもしれんね
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9割は赤字タイトル

    それって開発+αの経費を勝手に10億としたうえでの計算じゃねえだろうな?
    だとしたら池沼算数すぎる
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    ソニーがパブリッシャーのソフトなんかCC2に無いけど馬鹿なの?
    こすいDLCで稼ぐっていう方針はバンナムのアホですw
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    はいアスペ
    どう見ても皮肉だろうが
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    素材流用しまくってるナルトで10億とか絶対にないw
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億なんて安く見積もってると思うな
    平均したら50億くらいじゃね海外で売れてるタイトルは
    GTA5なんて300億とか言われてるし
  • 554  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上位下位中間でグループ分けしないとどうしたって糞みたいな計算になるよね
    真顔でこんなん言ってたら呆れるわ

  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    “稜筌織ぅ肇襪稜箴緞椰瑤鯆める
    ◆10万越えこれしかねえのかぁ」
    「う〜んw 九割赤字!」

    なんて事は流石にありえんだろうな

  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイドなぁ
    世界でやりたいとか夢みんのはいいけどもう少し現実見ようぜ
    子供じゃないんだからw
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知るかボケ
    NARUTOだけブランドでヒットしただけの、糞げー請負人じゃねーか
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近PS2と見間違えるようなあからさまに開発費削った国内タイトル多いよな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    アホすぎワロタwwwただの海外コンプでワロタwww
  • 561  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    売ってるゲームのジャンルが違うんだからどっちも買うわアホがwww
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    巨影都市とかマジで舐めてるよなあれ。
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身の丈にあったローコストゲームでも作ってろハゲ
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずワールドワイドで売れるゲーム作ってからほざけクソハゲ社長
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな高尚なことを言おうがおまえが作るのはジョジョASB
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構想10年掛けてソラトロボとかいうクソゲー作って大爆死した奴が言うと説得力あるな〜
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    あれは開発元に余程技術が無いのか、さもなければ予算の大半を各作品の版権使用料で潰されたんじゃねーのかってくらい酷い出来だったからな・・・
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪い社長の言い訳やな。
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    3DSのペイラインが一番ハードル高いってのをどっかで見た事があるな
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    だから、大手の洋ゲーなら10憶どころじゃすまない
    その反面ほとんどの和ゲーが開発費で10憶なんて使ってないって突っ込まれてるじゃん
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売る話だからあながち間違いでもない
    国内のキモヲタ限定で超低予算でやるなら3万でも良いだろうけど
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    おまえがなw↑↑↑↑(^0^)
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    vitaゲーも酷かったがps4の和ゲーの手抜きっぷりもなかなかに酷い
    だからあの程度の本数で利益が出てるんだろうな
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    日本一ソフトウェアの悪口はやめろ!!!
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    ぷっw
    (日本一のことじゃないと思うけどな)
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世界市場を狙ったゲームで開発費10億って全然足りなくね??
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    その前に今のPS4作品に世界で通用するものなんてあるの?
    特に和ゲーだと国内で名の知れたタイトルですらDL版まで含んで世界累計100〜200万程度でも大成功と騒がれる、その程度でしょ
  • 579  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    100,000 × 7,000(ソフトの値段) = 1,000,000,000  残りの3億どこから出てきたwww

    純利益ならもっと低いし、まじどういう計算式
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    狙いを絞って身の丈にあった開発をして確実に回収する
    企業としてやってる事は当然至極なんだけどなぁ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    Switchには10億かけてるようなタイトルってあったか?
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステユーザーはゲーム買わねえからな
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな奴がゲームを作ったらそりゃ赤字になるわ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトやDBZはアニメが世界的に大人気だから中身が微妙でも売れちゃうよね
    ゼノバースはクリアしてるしクソゲまでいかないがヒット作品としては中身はお粗末
    基本がPS2時代からの焼き直し、唯一オン協力プレイ部分だけ新鮮だっただけ
    ソニーのFGOもそう、もしオリジナルキャラのゲームだったなら見向きもされない駄作
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CC2のことですやん
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    まあ、こだわりにこだわって開発期間超過しまくり&コスト掛けまくりで会社と揉めて追い出されたメタルギアの監督でさえも、MGS5の開発に使ったのは100億行くかどうかくらいだしな
    (600万本越えのヒットで売り上げウン百億だから、赤字出させたとか言う話でもない)

    和ゲーは大作レベルでも数十億も使われてれば御の字で、100億越えのタイトルなんて90年代のFF7や爆死したシェンムー2くらいのもん
    まあ、30〜40人の開発体制で1年弱も使えば数億〜10億くらいあっさりすっ飛ぶから、大体がその範囲で開発されてるんだろうとは思う

    その手のゲームが所詮ソフト売ってナンボなのに比べて、スマホゲーやらでガチャ依存者こさえるほうが楽で儲かるのもあるしな・・・
    フルパッケージのソフトに課金コンテンツぶちこんで二重取りしようとする馬鹿もいたが、結局はそれやるならフルパッケージでゲーム作らずにガチャ中毒狙った方がいいという
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿漕クソゲメーカーの人間が何言っても響かんねぇ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに日本国内向けにゲーム作ってるつもりはありません宣言だろ
    売れるといいね、海外で
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSのソフトですら5万本じゃ赤字だよ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発言も見た目もクスリやってそうな顔だよね
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだか詐欺商法みたいな話術トリックやねw
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20

    つりお疲れ様です
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーしか作れないというイメージしかない
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>582
    豚は数字苦手だからなw
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりライダー信者とかいう馬鹿信者もゴキにかわってるんだな、フーンwww。ならバンダムゴミ決定だな。
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出てる和ゲーはPS3で完全再現できる手抜きばっかりでうんざり
    前はvitaとの縦マルチが多くて言い訳ができたが最近はPS4単体販売が多い
    それで現実を見せられた、結局PS4専用で作ってもまともなゲームになんてできない
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    PS3のときだってPS2で(ryみたいなゲームたくさんあったのに今さら何言ってんだか
    気付くの遅すぎw
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにPS2からのPS3ではグラと中身の向上は確実にあった
    でもPS4の和ゲーではPS3より中身のクオリティが下がっててグラが同等なのが問題なんだよ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはもうほんま見劣りするからな
    グランツもがっかりだったし世界で売れるゲーム作ってくれや情けない
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲタ履かせたおま値で押し付けるだけだから9割黒字でしょ?
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    別に世界で売れなくていいから俺が面白いと思うものうれよカス
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    お前が歳取ってついてけなくなってるんだろ
    ゲームから卒業していいよ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松山さん、ドメスティック過ぎ。
    制作費10億ってソシャゲでしょwww
    コンソールゲームで世界と勝負するのには、最低でも50億円は必要だと思います。10億ってアメリカでモーキャプやって終わりですwww

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