「『モンハンワールド』はやればやるほど残念な部分が見えてくるゲーム」 とあるゲーム業界人が苦言。

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モンハンワールドに関連した画像-01
ゲーム開発者、いわゆる業界人がモンスターハンターワールドに苦言を呈す

MHWがやればやるほど残念な部分が見えてきたゲームだったので嘆く:chapiのブロマガ - ブロマガ

モンハンワールドに関連した画像-02

みなさん、狩りしていますか?

待望の据え置き機モンスターハンターということで、好調な滑り出しを見せたモンスターハンターワールド。
私も発売日から遊んでいます。

今作は狩りのフィールドがシームレスマップになっていたり、いわゆるモンハンのお約束だった回復ガッツポーズ、採取モーション、ピッケルなどの消耗品廃止&無限化など不便だった箇所が改善され遊びやすい作りになっています。

<中略>

ところが、MHWでは集会所の廃止などマルチプレイ部分にも大きく手が加えられました。
このマルチ部分の仕様変更がモンスターハンターとしての楽しさを大きく損なう形になってしまっていて、
遊べば遊ぶほどに前述した改善点よりも、ゲームデザインの粗さ、ちぐはぐさが多く目立ってしまい、結果的にシリーズタイトルとしては1歩進んで3歩下がってしまった印象になりました。
シリーズファンとしてなぜこうなったか、どうすればよかったのかを自分で整理するためにも書き記すことにします

叩きたいわけではなく、残念さによる愛ゆえの嘆きだと思ってください。

<中略>

・マルチをしないほうが良いモンハン
私含む多くの方がモンスターハンターといえば「みんな集まってワイワイ狩りをするゲーム」という印象を持っているんじゃないでしょうか。
ですが今作ではマルチプレイ時の体力補正(同じクエストのモンスターでもソロ時より体力が上昇する)仕様によって、ソロの方が難易度も低く効率が良いという状況が多々あり、マルチでワイワイやるよりもソロで狩ったほうが良いゲームになっています
今作にも細かい不満点が多々ありますが
体力補正仕様、ただその一点だけでモンスターハンターをモンスターハンターたらしめるマルチプレイの楽しさを失ってしまっており、
そして、それだけで恐らく一番プレイ時間の少ないモンスターハンターになってしまいそうです。

以下、全文を読む


<この出来事への反応>

MHWの集会所の仕様は「ワイワイ集まれる」であって「ワイワイ狩れる」訳ではないというのがゲームの根本崩してんだよなぁ・・・
素材集めにモンスター狩る奴はマルチするなって言いたい仕様に見えて仕方ない


友達と集まってやる分にはいいけどこんな仕様なら村と集会所分けた今まで通りで良かったね

体力補正の一点だけで残念なゲーム扱いかよ ほかにどんな欠点があるのか知りたくて見たのに

ソロは効率重視でマルチは協力を楽しむ。この棲み分け「自体」は私は良いと思う
個人的な考えで悪いけど、PVEは過程を楽しむもので結果を求めてしまうとチームがギスギスしやすいから


1人プレイ用ゲームであって
マルチプレイは携帯機で出るモンハンで特化するんじゃない?


MHW買おうと思ってたけどやめたほうがいいのかな





いろいろコメントみていますと、賛同する意見が多かったです
やる夫さんも今回のモンハンワールド、長く遊べないと思いますか?
モンハンワールドに関連した画像-03



カプコンは『モンハンワールド』に超本気だ。
たぶん色々アプデを入れてくる。
ユーザーが意見を言うのは悪くないことだ。運営に届いてなんとかしてくれる可能性があるからな。
モンハンワールドに関連した画像-04
いい時代になったものだ。



否定しないってことはアレですかw
やる夫さんもモンハンワールドは長くないと考えているってことでいいんですか?wいんですね?w
モンハンワールドに関連した画像-05
  い、いやそいうわけでは・・・








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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとうございます
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの世界観を捕捉するゲーム作ってくんないかな
    政治とか人間同士の戦争取り扱ったりとかギルドの掟を破ったハンターや密猟者を暗殺したりとか、対モンスターじゃなくて人間同士の争いに焦点を当てて物語の展開によってモンスターが乱入してくる演出とかあったら面白そう
    必要以上にモンスターを狩ったりギルドを裏切ったら逆にギルドから追われるとかの工夫もあれば自由度も増して面白いかもしれん
    武具は倒したハンターの武具を対人用に改良していく感じかな
    モンスターを狩って素材を集めることもできるがあくまで対人がメイン
    もちろん、モンスターが乱入してきたり戦争に利用する敵国があってモンスターと戦うことになることもある
    タイトルはモンスターハンターでなくていい、色々難しいだろうが設定やデザインはカプコンが監修して開発は金があるところがやれば良い
    モンハンのイメージに捕らわれずR18でもいいから重厚な物語になってほしい
    ゲーム内で描かれないおいしい設定があるのに活かさないのは勿体ないとずっと思ってたんだよな
    スターウォーズのスピンオフみたいに設定を活かしてもっと世界観を掘り下げられればそれなりに売れると思うんだが
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悔しぃぃぃぃ18分までF5連打してたのに19分に投稿するなよ(´・ω・`)™️
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソブタ息してんの?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アッシュの負けw
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず俺の大富豪オンラインの
    ID貼っとくから申請して(´・ω・`)™️
    >>1>>2>>3>>4>>5>>6
    IDは174189411
    登録方法はアプリ起動して下の友達ってボタン押して検索って所にID入力するだけ!
    大富豪はルール全国の地方によっていろんなのあるからとりあえず
    大富豪公式連盟のルールのシンプルなルールだから簡単
    時と場合では7渡しやJバック10捨て99車など
    大富豪公式連盟のルールさえ調べとけば楽勝だよ大富豪は運ゲー少ないから飽きないよ
    ルールも多いし
    一番シンプルなルール初心者でも入りやすい
    お前らがルール理解したら少しつづルール増やせるし安心、制限時間も無限にしてるからゆっくりできるよ、俺は有料会員だからお前らのスタミナ無くなっても俺は無限に部屋作れるからお前ら俺についてこい!
    以上、21連続一コメアッシュからの
    大富豪オンラインで遊ぼう!のお知らせでした
    何か困ったらTwitter@master115115のDMで話そう
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    俺の勝ちやで
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    無能乙!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ1キャラ分やる事なくなったら自然引退すると思う
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えずコメが先で記事読んで無えw
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロでも楽しめるし皆とやりたいときもできるしいいじゃん
    ソロキツいほうが嫌
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直8000円も出すほどのもんじゃないと思う
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまぁ体力補正はヤバイと思う
    以前ネルギガンテに応援行ったら何故かリーダーが抜けたからマルチ補正かかったネルギガンテをソロでかるハメに
    結構時間かかったぞ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    『モンハンワールド』はやればやるほど残念な部分が見えてくるゲーム
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    雑魚
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫さんもモンハンワールドは長くないと考えているってことでいいんですか?wいんですね?w
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    18分間ずっとF5連打してたのか…
    他にすることねぇのかよ…呆
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力だけで残念ねぇ。
    下手なだけじゃないの?
  • 19  名前: コイキング 返信する
    ああ……ほまれちゃん…ほまれちゃん

    早う会いたいわ…

    再来週まで待てまへんわ……

    は〜ぎゅ〜してほしいんや……
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?(´・ω・`)™️>>1 Switch   PS4
    *1週 329,152 309,154
    *2週 *61,998 *65,685
    *3週 *49,913 *35,294
    *4週 *78,441 *29,677
    *5週 *45,509 *30,201
    *6週 *41,193 *23,327
    *7週 *45,673 *13,401
    *8週 *48,694 *13,034
    *9週 *76,679 *14,396
    10週 *47,911 *12,712
    11週 *24,712 *11,486
    12週 *26,114 **8,480
    13週 *27,146 **6,792
    14週 *23,524 **7,543
    15週 *27,291 **6,508
    16週 *37,709 **9,466
    17週 *22,361 **8,395
    18週 *25,805 **7,009
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチはなあ
    人数に応じて体力増やすとかして欲しかった
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?

    イギリスの大手ゲームメディアEDGEが選ぶ「歴代最高のゲームTOP100(2017年版)」が明らかに。

    ■歴代最高のゲームTOP100(2017年版)

    1. ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
    2. ダークソウル
    3. Grand Theft Auto V
    4. The Last of Us
    5. ブラッドボーン
    6. Half-Life 2
    7. Tetris
    8. スーパーマリオ ギャラクシー2
    9. ゼルダの伝説 時のオカリナ
    10. バイオハザード4
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、人数x敵耐久値ならともかく 2人でも4人でも耐久値は同じってのが泣けてくる。
    毎回最大人数のフレを集めれるわけじゃない。
    なにより、効率厨の他人とかマジで喧嘩にしかならんもの(´・ω・`)
  • 24  名前: マッスルウィザード 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】
    あの人気イベントの続編が登場!【新説 桃娘伝供朿催!!
    スモモ・ブルーム(CV:伊瀬茉莉也)がモンキーとドックとフェズントを連れて新たな敵に立ち向かう!!
    グランマとグランパももちろん応援してくれるぞ!!マジ卍!!マジ家電教!!
    ウィザードである君もゲームの世界で無限に鬼退治が出来る!!
    真の敵を倒すため、いつもの仲間達も力を貸してくれるぞ〜!
    あのヤエ・クリガラ(CV:黒瀬ゆうこ)が!ハツセ・ノ・シマノコ(CV:上村佑翔)が!フウカ&ミライ(CV:藤原夏海&優木かな)が!!
    ハルヒコ・ホリカワ(CV:木島隆一)がヒサメ・タヅナキ(CV:金子彩花)がトッタンバッタンの大騒ぎ!!
    息をもつかせぬストーリーに名前を改名したモルゲッソヨ(旧コイキング)もおったまげ!
    もう止まらない!もうやるしかない!!そこに愛はある!!
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、昔から体力補正は掛かっていたが
    今作の問題は、人数に関係なく、マルチ仕様での体力、耐性上昇量が一律である点でしょ
    人数によって比率を変動すべきだった
    こいつは過去作エアプだわ
    あと、拠点ではなく、もっと集会所を使わせる方向に仕向けるべきだったな
    そしたら救援ばっかりってのは少し減ったと思うわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24マッスル今から大富豪できる?(´・ω・`)™️
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?(´・ω・`)™️>>23 Switch   PS4
    *1週 329,152 309,154
    *2週 *61,998 *65,685
    *3週 *49,913 *35,294
    *4週 *78,441 *29,677
    *5週 *45,509 *30,201
    *6週 *41,193 *23,327
    *7週 *45,673 *13,401
    *8週 *48,694 *13,034
    *9週 *76,679 *14,396
    10週 *47,911 *12,712
    11週 *24,712 *11,486
    12週 *26,114 **8,480
    13週 *27,146 **6,792
    14週 *23,524 **7,543
    15週 *27,291 **6,508
    16週 *37,709 **9,466
    17週 *22,361 **8,395
    18週 *25,805 **7,009
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バゼルといいラスボスといいレウス亜種といい
    近接お断りゲーに拍車かかってるのがなぁ
    スタンとか部位破壊もマルチになると途端に耐性はねあがって破壊する前に倒しちゃうとかザラだし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かにモンハンはマルチでわいわいやってこそだと思う
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プランナーは無能ということですかw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力はまだいいよ、各部位の蓄積も上がってるから角も折れねえし尻尾も切れなくなるのは勘弁。
    あと調査クエの出現方法(歴戦古龍含む)を考えたやつは反省しろ。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンユーザーと言うにしては にわかw

    フロンティアみたいな集会所はそもそもPC
    じゃないと無理
    PS4であんなのやったら重くて動かない
    そんな当たり前の事もわからないのは 草

  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人だと圧倒的低効率なの辞めて欲しい
    人数に応じて変化させても良かっただろ
  • 34  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>26
    行けるよ

    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな誰だか分からないような奴の意見拾ってくるほど
    ネガキャン材料に困ってるんでちゅねーw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34部屋立てマース(´・ω・`)™️
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    タイトル

    ギルドナイト
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人3人用に体力調整してくれたらいいんだけどなぁ。
    2人だと正直ソロ確定するから
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウチのゲームが売れないからって
    その言い草はないんじゃない
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    概ね同意だな
    集会所の仕様やら受付嬢やらは今更どうしようもないんだろうが、拠点の移動手段の追加と体力の調整は明日にでもしてくれ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    2人:1.5倍、3人:2倍、4人:2.5倍にすべきだったな。
    オンライン集会所入ってもソロクエに入りづらいったらないわ。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソブタコレにどう答えるの?

    PS4 7000万台

    switch 1000万台
  • 43  名前: コイキングのトレーナー 返信する
    >>3
    えぇ…
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のことをゲーム業界人と思ってる精神異常者かな?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかして、コエテクの人?モンハンに文句言ってんの
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人増えると+50%とかでよかったんじゃないかなとは思う
    救援に行って2人になったとき補正ひるまなくて救援に行かないほうが向こうにとってはましだったんじゃないかってまじで思ったし
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正とか当たり前じゃね?
    今浜でマリオとかしかやってこなかったんか?この記事かいたバカは
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人プレイで敵のhp260%は一見すると不利に見えるかもしれないが
    ターゲットされていない方は思う存分攻撃できて、攻撃の効率は倍ぐらいになっている
    つまり2人分の攻撃力は100%+100%=200%でなく、それ以上になっている
    260%のhpはそれほど大きすぎるとは言えないと思う

    これに加えてマルチプレイはターゲットの分散による避難、回復の安全という状況が発生することも無視できない
    敵のhpが低いからソロの方が安全で快適とまでは言い切れないだろう
    それは十分な腕前が備わっている者の話で、そうでない者も多くいることは念頭に置いて話すべきだ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと武器のバランス調整とかエンドコンテンツとかいろいろミスってるんだよなぁ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやモンハンワールドは1作目であって今までのモンハンとは別シリーズだと思うんだけどなあ。
    今作のマルチはおまけみたいなもので、ワイワイマルチやりたい人は3DSとかフロンティアやればいい。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HR100クエやってからどうぞ
    歴戦古龍すらやってないだろ
    過去作の何と比較したのかな?
    まさかゴミゲーのダブルクロスか?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ■こいつの正体
    3DS ルーンファクトリーの開発者
    ルーンファクトリーの会社は破産、戦犯
    ブログには記事がひとつだけ
    わざわざモンハンワールドのネガキャンのために
    ブログを立ち上げる


    なお、現在開発してるソシャゲは
    3月でサービス終了決定


  • 53  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ集会クエと村クエは別にするべきだった
    あとは集会所が全く機能してない
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これかいてる人ただ批判したいだけじゃんwやってる側は面白かったし体力なんてこの記事見るまで気にしてない。
  • 56  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    そういう初心者のこと考えるなら尚更補正値高すぎんだろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のとこ不満は人数割でHP設定してないこと属性武器がほぼ意味ないこと
    この2つだけは無能すぎる。
  • 59  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正、マルチ改悪、ゴチャゴチャ糞マップ


    これを直せ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    与えられた環境で楽しめたほうが幸せなのに
    批判ばっかりで参考にならん批評家ばっかり
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ次回作ではその辺を改善してくるでしょ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    で、
    モンハンワールドより
    面白いゲーム作れるの?こいつ

  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦までやってねーだろコイツ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとソロだしどうでもいいけど部位破壊値とかスタン地とかまで2.6倍はアホ
    だと思う
    導虫の強制カメラのほうが腹立つわ
  • 66  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑にまとめると体力補正がくそだからなんとかしろってことね。

    別に効率求めるゲームでもないし、いいんじゃねって気はするけどね。

    pc版なら、こういった数値は自分で好きなようにいじれるようになるだろうし
    文句ある奴はそっち買えば?
  • 68  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに文句言っても1番売れたモンハンだからね、
    自称業界人の言葉なんて嫉妬以外で無いだろ。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くやしいのうくやしいのう
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁアレだよ
    新規ユーザーを呼び込む為に難易度を
    下げてるんだから仕方ねえな
    無印モンハン辺りの難易度じゃ新規は挫折するわw

    これからも先、徐々に難易度上げてくだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことが分かる部分もあるけど3歩下がるは無い間違いなく前進はしてる
  • 73  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受付嬢はマジでどうにかした方が良いね
  • 75  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    >一番好きなモンハン
    3DS モンハンX

    うわあ…

  • 77  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 78  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4Gの極限やってこいやゴミ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    効率とか抜きにしても細かい調整は無いよりあったほうが良い
  • 81  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 82  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 83  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでいいんだよ
    マルチが楽しいとかいつの時代のモンハンやってる
    今のマルチは効率化した罠ハメ作業モンハン。ついていけない奴は蹴られる
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちびちび進めてるけど、たしかにコレジャナイ感は感じてる
  • 86  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらんでも分かるわ
    だってPS4だぜ?残念過ぎんだろww

    なぜスイッチで出さなかった・・・・
    カプコン痛恨のミス!
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと村クエとかいってるゴミもエアプ認定追加しとくわ
    マルチ改悪もZの次にいいから改悪とは言えないからエアプだな
    ゴチャゴチャのマップ?大した量じゃないのに何言ってるんだ?
    本当にエアプか雑魚しかいねぇな
  • 89  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会所機能してないのは痛い
    リアフレとやるくらいしかモチベ保つ要素がないわ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能の僻みwwwwwwwwww
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率作業ゲーになるだけだぞ?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシ乙
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    またさらに
    ヨドバシで在庫切れ起こしてて
    すまんな



  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウゼえんだよゴミコピペ野郎
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メンバー次第だけど、ソロよりマルチで行った方が圧倒的にはやい。
    それよりも大剣最強がドスジャグラスとかいうクソ雑魚モンスの剣だったりするのが残念。なんだかんだいって毎日してるけど。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    お前よくツイッターでよく吠えてるだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗が目立つまでやったならもう十分じゃね?次のゲーム行けよ
    俺はモンハン1秒たりともやった事ないが
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えぇ〜・・・、自分はシリーズずっとソロでやってきて
    ワールドで初めてマルチして楽しんでるんだけど
    敷居低くてやりやすいと思ってたんだけど
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぁ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に言えば体力補正以外不満ないのか…
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層の取り込みは成功しとるからな
    そいつらがどれくらいヘビーユーザーになるかが焦点
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2と地続きのシステムやめた時点で10歩は前進しただろw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソブタ息してんの?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    いろいろ欲しい機能はあるけど「集会所で受けたクエは終了後集会所に帰ってくる」
    これだけでも大分違かったよな…。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPの頃が一番の楽しかった(古参並感)
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界人の割にゲームを分析する能力が低いね
    面白くない
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアフレいない奴はひとりでしこしこおなっとけってことでいいんじゃねぇの?

    細かい数値の調整なんてしたら、したでまたアンチ出てくるから
    ただのいたちごっこだよね

    そんな効率追い求めるゲームでもないし、三十分ありゃ大体終わるだろ
    かりかりすんなよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル見たときは何言ってんだと思ったけど、マルチ仕様変えたら化け物なのになとは思った
    つーか、思ってたより規模が小さく感じるのが微妙
    個人的にはマグダラオスあたりがピークだった
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際大半がこういう意見だしはやくもユーザーはスイッチのMH5を待ち焦がれてるって感じになってきてる
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期武器にそのモンスターの素材をくっつけただけの手抜きデザインや
    モンスターの属性の偏りを何とかしてくれ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まろやかに書いてるけど
    ブログにこの記事しかないし
    超顔真っ赤で書いたんだろな

  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    その感想で何ら問題はない
    楽しみまくって出てくる改善点として挙げるなら見たいなもんだ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもモンハンワールドがこの世に生を受けたのは任天堂のおかげなんだよなぁ
    Wiiや3DSで話題性と売上を保ち続けたからこそ開発費を確保できた
    3DSが無かったら今頃モンハンチームは解散、下手したらカプコンの存在も危うかったろう

    新規IPが爆死しようと悲しむ人はいない
    でも、P2Gまで育った人気ゲームが不甲斐ないハードのせいで死ぬのは悲しむ人が大勢いる
    それを救ったのが3DSであり、任天堂
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    105
    それな、集会所で他人の見た目装備とかスキル構成見ながらワイワイするの楽しかったなぁ…
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    効率とか関係なく細かい調整放棄するのはどうかと思うよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    確かに
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュニケーションとりたいんじゃなければ救援で十分
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんでえよ。体力低すぎてもすぐモンスター死んで文句言うんだろ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率厨と雑魚はソロでやればええだろ
    みんなでわいわい遊ぶときは難易度高い方がたのしいやん
    「強すぎ勝てネwww」とか「ワリィ死んだわwww」
    って仲間と遊ぶ方が楽しくないか?楽をしたくてマルチをする人には向いてないかもしれないけど
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンらしさが薄れたのは認める、だが任豚どもはイキるな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    Vitaで出てたとしてもそれなりに売れてたと思うよ?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アッシュ今頃また連打してんの?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までも集会所クエは体力上がってたろエアプかよ
    参加人数によらず一律で上がる仕様はそろそろ改めるべきだと思うけどワールド特有の欠点じゃない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野良やるよりソロの方がやりやすいのは確か
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの体力増加はいいけど部位破壊耐性だけ糞
    俺の場合は部位破壊したいからマルチがいいなってのが多かったのにソロのがいいし

    工房と食事場遠いのは億劫だけど我慢できる
    集会所が機能してないからリアフレの装備気軽に見えないのも嫌だな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ効率虫湧き防ぎするためなんじゃない?
    ワイワイとギスギスは違うで。
    ちなみにうちはソロ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSみたいなのでしか出してないからまともなオンの仕様すら考えられないんだろ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    村クエと集会所クエで分けてたのには意味があったって事だよな
    なんで分けてたのか忘れてしまったんだろう
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    あれむちゃくちゃ肉質硬くて最初笑ったわ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    集会所でクエスト一緒に出る→クエスト終了→集会所少し遠いし
    ロード時間があるからダルい→流通エリアで完結
    この流れが多すぎる。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか元々あるべきだったろ、体力補正
    無かったのが逆に問題なんじゃねえの?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ペアでやるとちょうどいいよ
    4人だと部位破壊するまえに適当に削るから
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    なぜそれで効率っていう考えが出てくるのかがわからん
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや体力補正自体はあったっしょ、今回その補正が顕著に現れまくってるのが問題であって
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    実質あったじゃん
    オフ集会場とオン集会場
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの問題なんて些細

    ・モーションが遅くて爽快感がない(いちいち納刀する必要があるのも鬱陶しい)
    ・モンスターのモーションパターンが被りすぎ(噛みつき、突進、尻尾振りなど)

    アクションとしての根本が残念すぎる
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩らなくていいモンスターとか
    狩る意味ないモンスターいるのが残念
    任務が楽すぎる
  • 139  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ❌ いんですね?
    ⭕️ いいんですね?
  • 141  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「モンハンもう飽きたからベヨネッタちょうだい」
  • 143  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 144  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ペアでやるとというか固定でやる時の任務でムービー見るまで待って状態もアレよねw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達とモンハンやめる時、いっつも手振るアクションでまたな!ってやってた頃が遠い昔のようだ
  • 147  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 148  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとかやってるとマルチでボスに体力補正かかるのが当たり前だと思ってたんだけど以前のモンハンはそうじゃ無かったのね
    どっちにしろ的外れだな
    デモンズダクソは最初からその仕様で売れてるし
    そもそもマルチでソロと一緒の体力とかヌルすぎるでしょ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人数によって敵の体力は調整してほしい
    2人でも4人でも敵の強さが同じってきつい
    しかも参加者が誰か抜けたら補充ができない
  • 151  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 152  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデがあるからちょっとは長く遊べるかもしれんが基本オフラインゲームになっとるから飽きも早いんだよな
    格ゲーとかFPSとかレースゲームのような中毒性はない
    無双8に移りたかったんだが糞ゲーだったからなあ…
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の言う通り補正かけたら4人でいってもなかなか倒せないとかいうライト層とかもでてくるし、結局いたちごっこになるだけじゃねぇの。

    ライト層を取り込むのが正解なんだから、コアなオタクはpc版大人しく待っとけよw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    vit・・・a・・・なんだっけ?聞いたことあるような・・・
  • 156  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 157  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    気軽に参加できる分気軽に抜けるのもおるもんな
  • 159  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい効率虫って、あれが駄目これが駄目。
    ってやつ多いしなぁ。

    それって何でマルチするん?
    って話になるソロすりゃ簡単やし。
    倒しにくくソロなら早いと知ったら効率虫はまだ沸きにくいやろ。
    それでもやっぱりおるみたいやけど。
  • 161  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は体力補正なかったとか言ってるエアプ多い杉内
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、言われてみれば村クエと集会所の違いはあったな
    つーかあの頃はソロでやると集会所は固すぎ感があったんじゃね?
    今は野良だとなんか逆だけど

    まあアレだ
    極端すぎるんだな、うん
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことどうでもいいよ
    見た目好きなように出来るようにとっととするのと
    珠ガチャみたいなのは神ゲーに水を差すからやめい
  • 165  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイワイwwwwww
    ハメハメの間違いやろ無言でずっとハメ殺ししてたやん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    応援に行きづらいのはわかる
  • 168  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 169  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    おらんぞ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦古龍貼っても参入者の乙で終了という状況知ってるから
    ソロかフレかサークルで普通に回すか
    1〜2乙の調査クエは救援なんて掛けられない上に
    参加人数2人の調査クエも多いからこの調整であってる事に気づいていない
    本当にやってない人が書いたモンハンって感じがする
  • 173  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    F5シコシコくそニートわろたwwwwwwwwwww
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかマルチでも敵弱すぎて、5分で終わるじゃん?

    PvEのゲームってこの10年で進化し続けてきてるけど、
    モンハンは何も変わらずタコ殴りの調整無しだから、達成感なんもねぇんだよな
    スーパーライトゲーマーは楽しいだろうけど
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正にイチャモン付けてるだけでワロタ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受付嬢と拠点マップは酷い
    あと古龍が面倒で嫌いなのにクリア後が古龍ばかりってのもな
    好きなモンスターと戦いたい
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正入らない方がつまらんし、補正はいる方が既に普通やろw

    俺らつぇー が出来ないから残念って…………
    そう言うの好きなら無双やれよw
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ちゃぼ@Chabotan
    ▼作ったゲーム
    3DS ルーンファクトリー1、2、3、4(親会社は破産)
    セブン サウザンドウォーズ     (2016年1月 サービス終了)
    ブレイジングオデッセイ      (2018年3月 サービス終了予定)
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピペありがとう
    使わせてもらう
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    アッシュあほすぎるだろ…
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作ライトゲーマー向けやろうし、ソロ中心はやむなしなんじゃない
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アナリティクスって個別のトラフィックまでわかるのか。アッシュは引退やな
  • 184  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる。
    ただ高クオリティを求めすぎる人達が多い。
    だが、オンライン金かけてやる割にはソロの方が楽だという仕様はん?と思ったよ。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イチャモンの付け方が無理矢理すぎやしないかw
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    おいィ? そっちの方が問題じゃねえのかァ!?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ体力2.6倍だから3人以上であれば1人より楽
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からモンハンの集会所クエは敵の体力多かったが
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールド最強の水属性モンスター ジュラトドス
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    一番好きなタイトルはMHXです(ブシ弓、ブレ太刀最高です)
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    こいつどんだけ暇人なん?w
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達3人いないんだね!
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力の事しか言ってなくて草。業界人のわりには浅い事しか言えないんですねぇ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    富美男コピペ久しぶりにみた。名前はきれいなのにね
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    コレだけちゃんと改善しまくった神ゲーなんだから
    そろそろ2、3人の時の調整してもええやろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか、任ハで出ないことに対する恨み節にしか見えない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    補正入るのはいいけどソロですぐ倒せるからマルチでやってると「あれ?1人でやった方が楽じゃね?」って思ってしまうのがダメだって話
    今までのモンハンはソロだと時間がかかるモンスターが多くて1人でやってるとダレるから皆でワイワイ騒ぎながらやるゲームだった
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きのモンハンは寿命は大体三ヶ月だしな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでソロの体力だったら開始数秒で終わるだろ
    そんな糞みたいなゲーム買うやついねーよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    ルンファクは大ヒットだったんだよなぁ……
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会場でクエ受けたら集会場に戻ってくるようにしてほしいわ
    したら飯食ってまたすぐ出発出来る
    イライラする相棒も居なくて快適
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ3か月後には今やってるみんな飽きて他のゲームに行ってるよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでワイワイといいながら、効率の話を持ち込むバカ理論
    ただただ難癖つけたいだけだろ、こいつ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※185
    未だにオンラインに金かかる〜云々言ってる奴理解できんわ
    今や据え置きのマルチは有料会員制なのが当たり前だし
    モンハンに掛かるんじゃなくてPSplusに掛かってる訳なのに
    そもそもマルチプレイする理由って楽かどうかじゃないし
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    効率の話してねぇのに効率って言い出してる奴のほうがおかしいわ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    めちゃ効率の話じゃん
    アホなの
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    HPの件さえ修正すれば無敵ってことか

    まぁワールドやってるけど面白いからな つい時間を忘れてやってしまうわ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    でも段ボールに8000円出すんだろwww
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定期的にガンガン追加しないとダメだな
    カプコンの本気が問われる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作難易度楽すぎてGやっぱ出るんだろうなって確信した
    ギルクエも超特殊個体もめんどいけどエンドコンテンツとしてはあっちのほうがええわ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ソロでダレないだろ…
    それが、俺らつぇー やりたいだけだろw

    ほとんどのゲームはもう、マルチはマルチの難易度があって、ソロより手応えありが主流になってきてるっつの
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までモンハンいろんなのやってきて、一番楽しかったのは3Gだわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロしかやってなかったから全く気づかなかったわ
    マルチもぼちぼち始めようかなって思ってたとこなのでアプデで改善望む
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    どっちでも良いけどそろそろ2、3人時の調整は必要よ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※212
    それな

    マルチでもソロと体力同じだったら俺はクソゲー認定してたわ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロ専としては時間かかるばっかの集会所クエとか二度とごめんだわ
    自分で言ってるように効率求めずに「みんな集まってワイワイ狩り」をすればいいんじゃないの

    どちらにせよ些細なこと、ワールドの大きな問題点は他にある
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもソロと同じ水準にしたらヌル過ぎるしなぁ…
    かといってマルチ前提にするとソロ専が楽しくない
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これには同意。ソコ以外は神ゲと言ってもいい
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理やり叩こうとしてるだけだろw
    ソロと同じ体力のモンスターを4人でボコって楽しいですか?ってことだよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ソロの時にもかかってたから、どうも体力補正って感じがしない
    今回は今回で極端というか2人の時がちょっと
    まあ猫いるけどうーん
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人で1.5倍3人で2.25倍4人で2.75倍ぐらいで良い
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3、ボーダーランズ、セイグリッド、地球防衛軍、ロスプラ、

    マルチで敵が強くなるゲームは
    PS3からある
    こいつ本当にゲーム記事書くやつか?w

    マルチやると簡単になるゲームのがクソやんw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    えぇ
    MHFはps4出てるんですがそれは
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、誰?
    MHWより売れるゲームとか作ってるの?w
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが残念だっていうなら今までのはゴミ以下になるぞ
    Wやったあとだと旧モンハンのシステムで絶対やりたいと思わないし
    つか集まってやんのと知人とオンでやるの何が違うの?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人数に応じて1.0/1.7/2.3/2.8ぐらいで良いんじゃないの
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    罠、麻痺とかスタンの拘束は人数多いほど効果的だしな
    ミスのフォローができるのもPTの利点だし
    ソロ楽にしたのは良かったんじゃね。今までは発売直後はガチ勢が自然と短期固定になってキークエゴリ押し→強化個体ハメみたいな感じで飽きやすかったしボッチとかライト勢との進行度乖離が凄かった
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からマルチだとHP上昇してたよな?だから村クエの方が楽だったりしたのは
    前からだったと思うんだけど
    自分の知っているモンハンとは違うのか
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    なんだ生粋のニシ開発やんw 
    そのニシ君に売れなくてシリーズが終わった末路www
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人でやるよりテトルー連れて行った方が楽だと思うことは多々あった
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句があるなら同じレベルのゲームを作ってからにしろ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4 でモンハンワールドが出たってだけで俺はなんの不満もなかった
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのモンハン5に期待したいですね!
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツはソロとマルチ同じ体力だとマルチで素材集めすぐ終わって簡単すぎとか言い出すぞw
    むしろ頑張って欠点探したけどそれしか無いって事じゃね
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『がるメタルる!』
    DMM GAMESがニンテンドースイッチに初参戦
    アドベンチャーパートを織り交ぜた本格リズムゲーム
    監督・脚本:今井秋芳(東京魔人學園伝奇シリーズ、九龍妖魔學園紀など)
    キャラクター・漫画:青木俊直(ウゴウゴルーガ、なんでもQなど)
    制作総監督:藤井隆之

    超本格リズムゲーム『がるメタる!』体験会が東京・大阪・名古屋で実施決定!
    ○結果・・・初週売り上げ1373本w
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチは初心者のフレと二人でやることが多かったけど、手伝ってるのにあまり楽になってない感があったな
    そこはテコ入れしてほしいが、ソロはこのくらいで良かったと思ってる
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じボッチプレーでも、

    ◎二つ名モンスター張回し詐欺が横行したニンテンドーモンハンXX 。

    ◎こんな面倒なクエだれも手伝ってくれないだろうと半ばあきらめ気味に救援信号を打ち上げると命知らずの欧米勢があっという間に駆けつけてくれるモンハンワールド

    どっちが楽しいかは言わずもがなですわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンをブームの頃から一切やってない
    俺でも今回のはスゲー面白そうに見えるから
    本当に面白いんだろうなー
    今までのは正直プレイ動画見ても
    全く整って面白そうに見えなかったしなあ
    グラフィック向上はやっぱり正解だわ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力2.5倍固定だから2人なら1人で狩ったほうがいいって話だろ
    4人ならお得で2人ならやらないほうがいいっておかしいしな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロ攻略は別に個人の自由だけど歴戦古龍に参加2人までとか
    マルチゲーで参加人数に制限かけるなと思うわ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から集会クエはマルチ用でHPが多く
    一人で集会クエをクリアするってプレイがあったと思うんだけど・・・
    ちょっと困惑だけど、この人の指摘に納得している人もいるから
    3DSでは違ったのかな?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインサービスよりダンボールを優先にした無能の任天堂
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっという間にやめてARKやってるわ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    やっぱメリケンは最高にクールだな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドで初モンハンの俺にとってはソロで気兼ねなく遊べるのは嬉しい
    この記事書いてるようなプロハンターさんみたいな人とやるの怖いもん
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの体力はわかる、4人ならもっと増やしていいと思う、純粋に楽しむ目的としてソロでも余裕なモンスターに救難信号出すけど四人だとすぐ倒せるのがちょっと残念
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会所なくなって良かったわ。最終的には効率ばかり求める連中ばかりで、
    効率考えずに遊ぼうとかいう連中も、強力な装備でまたたくまに狩っていく奴ばかりだったからな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも体力補正って他のゲームだと当たり前じゃん
    ていうかモンハンって今まで無かったの?通りでヌルゲーなわけだわ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    この人は「ソロより体力が上昇して倒すのが大変になっているのが残念」
    って言ってるんだぞ
    正直意味が判らないが、任天堂でのモンハンを知らないから
    PSPの頃からとは変わったのかもしれん
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHW以外未プレイのクソゴミじゃん
    前作まで以下にソロが終わってた知ってんのか?それぐらいの難易度でええわ
    体力補正の真のクソな部分は二人でも四人でも変わらんとこやぞ
    なんでそれ自体がクソみたいなトンチンカンなこと言ってるのか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの関わったソフトはもっと残念だけどなwwww
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチにどうせだす
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    今までのゴミすぎじゃない?
    今回でだいぶ良くなったけどそれでもまだ出来が悪いと思うわ
    アクション要素を見てもRPG要素を見てもファークライとかフォールアウトのほうが良い
    収集要素や協力要素ならMMOのほうがまし
    機動力ないからテンポ悪いし爽快感も弱めだし
    必殺技とかないからいつまでも同じようなことの繰り返しだし
    ダウン攻撃でハメ殺しとか逃げるのを追いかけるの何回もとかストレスでしかないでしょ
    もっとファンタジー世界に寄せて魔法バンバン波動バンバンのほうが派手でいいんじゃないの
    そうでないのなら木にロープ括り付けて縛るとか大人数で群がるみたいなレトロ系仕様充実させろよって思うわ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    200万人が哭いた❕❕
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会クエ(マルチ用)だとモンスのHPが多いのは昔からじゃね・・・?
    今回はそこがボーダレスになって、二人以上だと村クエが集会クエに変化するってだけで
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔もマルチと言うか、集会所の方が強かったきがするが・・・今更
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦古龍狩りする準備が面倒なのが一番ダメだろ
    狩りする時間よりキリンのケツを追いかける時間の方が長いとか
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルな狩りゲーに体力補正あったらモンスターも火事場力スキルしてくるってことだろwww
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    村クエガー集会所ガーって…
    今作は村クエや集会所の概念をなくしてソロをしやすくしてるんだよ
    どうせ過去作の集会所ソロは体力多くてきつかったからマルチが楽しめたとか言うんだろ?
    馬鹿じゃないのかと
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込まないと粗が見付けられない程
    良ゲーだったって事か
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    微妙に言っている意味がわからん
    人が増えると面倒になるのは前からでしょ、何も変わってないと思うが
    変わってないのが悪いってならそうだけど、そうでもないみたいだし
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分以外、全員ボウガンだと倒しきれず時間切れで終わるw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPやDSのは4人でいくと敵がすぐ死んでつまんなかったから、体力補正は大きくてもいいと思うけど、人数によって変わらないのは厳しいな。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者でも上位クエまでは何とか到着できたけど、リオレイア亜種とか強過ぎて進まないのです。。1撃即死とか勘弁してほしいなりよ。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつぶーちゃんだろw
    ネガキャンご苦労さま
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は2人でやると1人よりキツいってだけで4人なら糞簡単だけどな

    更に言うと村クエと集会所が分かれてないのが一番問題、皆村から受注して集会所誰もいないし
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日はガジャブーの痕跡探すぞ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも海外勢にとっては初モンハンって人が多いのに
    今までの日本のモンハンひきずってどうすんのっていう
    叩くべきところはソロのほうが効率いいところじゃなくてUIの糞さだろ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    今までは人数で体力に補正かかるなんて仕様は無いよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでソロと同じ体力のままだったら逆に楽すぎてゲームにならんだろ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    頭つかったら?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    そのほうがクソなんだよなぁ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に疑問なんだけど業界人が不特定多数の目に入るところで同業他社のものにケチつけるってどうなん?
    その業界で生きづらくなると思うんやが
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのXXやってろ
    バーカ
    これは世界がターゲットのモンハンワールドなんだよ!
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    なるほど…
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    ソロでも歴戦ネルギガンテが適当にやって4〜5分で終わるしな
    体力そのままだったら4人で瞬殺だわw
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番はモンスター少ないことだろ、装備も少なくなるし
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >MHW買おうと思ってたけどやめたほうがいいのかな

    こういうガイジはマジで買わないほうがいい
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールドGとかアプデで対応するだろうからそれまで我慢
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    そりゃデータの流用が一切できなかったんだからしゃーないだろ
    モンスターのモデリングやグラを1から全部作り直したんだし、古代樹マップなんか完成に1年掛けたっつってたしな
    モンスターが増えるのは使い回しができる次回作以降だよ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールド2やモンハンワールド3も出るしな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救難上げても入って来た奴が死んで失敗するしな
    ソロの方がいいわ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔が忘れられないって言ってるだけで今作の評価ではないよね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際狩りは効率考えてもソロのほうが楽

    マルチもボイチャがあるにしても、やっぱり皆と囲んでやる楽しみとは一線を欠く
    そもそもマルチ自体の仕様も大きく変わってて 基本的に劣化してる。
    救援システムとかクエスト終了後になにもしてないと狩場に居続ける仕様とかいらなかった
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270

    人数で補正かかってなくても、村クエと集会所クエで体力違っただろうが。知らんのだな。
    今回はその区別なく、そのどっちもに対応してるからだろ。バカなの?
    あまりに今までのモンハンの仕様を知らなさすぎ。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあせめてマルチでやるメリットさえあればな
    というか集会所要らんだろ
    フロンティアの時にソロでやってたら知らんヤツが勝手に入ってきた時あったし
    せめてG級追加してほしいわ
    あと武器の数が少ない
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    横だけど1年かけてアレはねぇわ
    分かりにくすぎて詰まんねぇわ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    あれは上下逆にするべきだったよな
    狩場に居続けた方が良い場合ってのはある
    同じクエを連続して回したい場合はマップのロードに時間がかからずに済む
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    >>270の回答見て、自分の知っているモンハンと違うって思ったが
    そうだよなー、集会クエを一人でクリアしちゃうプレイとか動画であったもの

    なんで話が通じない連中がいるんだろう・・・
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    構造が縦に複雑すぎるよなw
    あそこで歴戦クシャルと戦うと地形のせいで死にまくるわ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラムで決まった動きしかしないCPUモンスを多人数でハメてスタン継続させてタコ殴りにするだけのゲームの何が面白いの?こんなので喜んでる奴らって一体......
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    途中参加できるようになったから クエスト開始時点での体力調整ができなくなったからね
    今まではクエスト人数によって多少は変わってたけど、今回は2人でも4人でも体力が2,5倍になる。(攻撃力や行動パターンもマルチ用に代わる)
    それでいて 後半のクエストは1回でも誰かが死んだら即失敗系のクエストとか、2人までしか参加できないクエストのオンパレード
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロンティア以外はヌルくて良いのにな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作は海外にモンハンの存在をしらしめただけで成功
    こいつはジャキジャキなモンハンXX やっとけ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    「人が増えると面倒になるのは前からでしょ、何も変わってないと思うが」
    とか言っといて言い訳がそれとか苦しいわw
    そもそも人数のこと言ってる時点で集会所の話じゃん
    ばーかw
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    上限2人までのクエは体力1.5倍ぐらいでよかったな
    オトモいるとはいえ体力多すぎて戦闘が長引く
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い、長くないは正直アプデ次第だけどこのタイトルで基本的に突っ込んだ問題点が一つだけだったのは拍子抜け。その一点についてはまぁ解るけど。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正はゴミカス
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作厨とかと同じクサさのオタク臭がする
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らはボッチだから関係ないな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    それでいてそういう1乙終了縛りや2人縛りクエストは基本的に歴戦クエストになるから
    防御400あってもワンパンで6,7割 余裕で事故死できる火力調整だからね

    そもそも村クエストと集会場クエストを廃止・統合する必要がなかった
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参加人数で村と集会が切り替わっているだけじゃん
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集まってワイワイ(笑)とか成立したのは初期の初期までだろ
    ユーザーがこなれてるんだからそっちに比重置いたらハメ周回ゲーにしかならんわ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3歩下がって崖から落ちたwww
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    それどんなゲームでも言える言葉だよ
    批判したいならもうちょっと考えてから書き込んだ方が良いよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    それはクエストごとの補正の話だから別でしょ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古龍が雑魚ってのも初の試みだったな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ前提の難易度の方が糞なので丁度いいわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他所の大成功した大作にケチつけてないでお亡くなりになったルンファクどうにかしろよ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作で例えると集会所クエがソロの時のみHP半分以下になるようなもの
    フレと二人でやる時ソロより時間かかるから悲しくなってくる
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の人間までネガキャンしてんだから
    一般人のネガキャンがなくなるわけがない
    自分のつくったゲームで同じこと言われても平気なんかなこいつ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロでやると40分くらいかかるのにマルチだと3分だったからね
    体力の補正もだけどモンスターの動きをソロとマルチで分けるべきだったのでは?
    ソロだとハメ殺さたり、延々にヘイトが来るから攻撃する暇なかったりするだろうし
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    じゃあお前にとっておもしろいゲームってなんなの?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人がきついんだから二人の時はHPの上昇率下げればええねん
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    全然違うが
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    歴戦だと怒ると手が付けられないな
    それ以外だったら寧ろ一人の方が攻撃チャンス多い
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロのほうがーとか言うならソロでやったらええがなw
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ体力についてはこれでいいだろ
    プロハンならともかくパンピー狩人にとってこれまでソロでやる時の旨味が無さすぎた
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチのほうが楽だと感じる人もいると思うけどな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかもう歴戦古龍以外やることなくなったんだけどアプデまだ?
    いくらなんでもモンスターのボリューム少なすぎでしょ…
    3DSごときでさえモンスターたくさんいたのに
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正がマルチ人数問わず一律の倍率というのが頭悪すぎる
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人と4人で難易度同じなのはマジこまるからそこだけなんとかして
    2人で遊ぶ理由なくなっちゃう
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチくっそつまらんよな
    集会所で駄弁って気の合う人と狩り行くって流れが良かったのに
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと4人でハメゲーして御守りや武器を掘るゲームだったころよりマシでしょ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参加人数での調整は欲しいところだな
    2人と4人が同じってのは確かにわけわからん
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    今もそうだろw
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    今までの過去作全部使い回しできてたのと比べるなよw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    それのほうがマシだろw
    つーか、ディアブロにレウスレイアと亜種、古龍三種使い回しでこのボリュームだぞ?w
    使い回しよりよほど酷い
    しかも確定してる追加モンスターが過去作使い回しのジョーて笑うしかない
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    全く変わってないんだなぁそれが
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く遊ばないから別にいい
    ソロ全クリしたら次のゲーム遊びたい
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚の放置と途中抜けにはペナルティを課してほしいわ。マルチの敵HPで3人で戦わなきゃいけないとか理不尽すぎる。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    集まってワイワイ狩りをするってのが良いんであって、


    ソロの方が効率がいいとか言い出す時点で、コイツの話は何の参考にもならないゴミ。


  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5歩は進んでるぞ
    4〜XXまでとFは完全に黒歴史
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初一人の時は村クエで誰か入ってくると集会所クエレベルに上がるってだけだろ
    難癖付けるにも無理ありすぎww
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    だからMHW2や3が出たら使い回しできてモンスターの数も増えるってことだろ
    これは1作目でMHWシリーズの土台となる作品なんだから
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    ほんとそれ意味分からんよなw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっげー面白かったけど、一通り倒したしもういいかなとは思ってる
    新しい試みの作品としたら十分すぎるできなんじゃね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分+すぐ溶けるゆうた2人よりはゆうた1人+猫2匹のがいいんじゃない
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回世界的にウケが良いのはまさにこのソロでとっつきやすい部分だろ
    パンピーならただの老害として百歩譲って許されていいけど業界人なら終わってるわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2キャラ目とかでムービースキップできないとか、虫の変更が武器と紐付けされてて
    単体で変更できないとか、オトモ装備の変更がハウスとキャンプ以外ダメとか細かいとこで不便。
    装備変更から全てできる様にしろよ、なんで変な制約つけてんだか。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新骨格とか新モンスターとかもちろん見たいけれど、新しいモンスターよりも過去モンと装備を出せって話も当然出てくるわけで(愛用武器出してくれ、とか)、それにジョーは過去作にもいた奴だから早々に発表できただけかも知れず他に新モンスターが控えてる可能性もあるのにせっかちなんやねぇ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からソロ用の村クエとマルチ用の集会所のHPって違くなかったっけ?
    集会所ソロの方が強かった記憶あるし。
    だからたぶん、変わってないんだと思うけど。

    今回は2人での戦闘はきついというかめんどくさくなった感じがあるから2人の時とそれ以上の時の補正値を少し変更してくれるとバランス良くなるのかな?
    ゼノ救難で向かったら2人だけでかなり時間かかったからなぁ…
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか急いで出した感が否めない
    武器屋周りのUIは超親切なのに調査クエの一覧がゴミすぎるとことか
    49までの濃密さと50到達でいきなりやることが無くなる感じとか
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがヒットした要因に、一人では到底勝てない強大な強さを持つモンスター相手に
    4人なら協力して打ち倒せる快感ってところがあった。
    ところがMHWは初見プレイの外人を想定して体力・難易度を下げすぎて雑魚になった。根底の快感コンセプトを否定したんだからこれあかんよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部屋にいない人からもらったギルドカードにこっちのギルドカードを送信できる機能追加して欲しいな
    野良でクエスト後にたまにカードもらうけど返信する前に時間切れになってしまう
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細々した不満は数え切れないほどあるんだが、続編で容易く解決されそうなものばかりではある
    今までのシリーズもそうだったしね、良くも悪くも変わってないってことだろうけど
    ワールドで試みた部分は成功だったんじゃないか
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    さすがにPS4なんだから今作でもなんとかしてほしいぞ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイルームに入ることが無いからマイルームの引越しとかクリアするまで全く気づかなかったな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンフィールド化したのはいいけどモンスター内部にエリアの概念残ってるのやめてほしいわ
    プレイヤーが隣のエリアに逃げ込むと定位置まで戻っていくんだよね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    一緒に遊んだプレイヤーにクエスト終わりに
    ギルカ送信出来る機能が欲しいよね
    今作は野良でやってるとほとんど貰えない
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    書き方で一つでだいぶ印象変わるからな
    要するに今回はこれまででいう集会所しかなくて1人でプレイした時のみ体力とか耐性がめちゃくちゃ下がる
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の不満は体力じゃなくて
    拠点のクソっぷりだろ
    あの拠点デザインした社員はクビにしとけよ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    野生の動物でも基本縄張りから出ない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拠点は研究所とか栽培所のすぐそばにリフト配置しろ…
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    日本人はシャイで困るな
    合流したら真っ先にカード配れ
    一人や二人は送り返す
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    というか全部メニューで処理できるようにしろよ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調査クエは本当ににくいなぁ
    目当てのモンスターのクエの報酬見比べるの結構めんどくさい

    あとアイテムのマイセットとショトカの紐付けも個人的には嫌だったなぁ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱみんな栽培したあと階段駆け上がってんの?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リフトはそれぞれのフロアに伸びてるのに
    どのリフト触ってもフロア選ばせる画面になるのとかホント頭おかしい
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は普通にボイスチャでわいわいやってるけど
    日本ユーザーにはハードルが高いね
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    あぁ、そういやそれで解決だなw
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ今回はソロの効率良すぎるからなあ
    あと集会所がほぼ使われないから連戦とかできなくて淡白
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまモンハンやりこんでない奴らが拠点デザインした感じあるわ
    トレーニングの標的は武器屋の隣に置くべきだし
    メシ食いに3階まで登らせる仕様はもはや論外
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    おれは効率ハメプレイの為にマルチに集まってくるのが大嫌いだから今のがいいな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    リフトで流通エリア選んだつもりが集会エリア選んでた時の絶望感よ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流通エリアから地図呼び出して集会エリアにワープはできる。できるんです
    だがしかし
    加工屋や食事場も選べそうなのにワープできません。残念でしたー!!
    って開発はわかっててやってるなって感じがして胸糞
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    食事場使うのってタイムアタックする時ぐらいだわ
    基本キャンプでしか飯食わんし
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会所が存在しててそのうえで誰も使わないなら
    それがユーザーのだした答えだろうに
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メシも工房もひとつも文句ねーけど
    マイハウスのロード時間とマイハウス内でしかできないことがあるのはクソ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの出る前の期待感と出た後のガッカリ感はすっかり恒例だな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正とかどうでもよくね
    みんなで遊んだ方が楽しいよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    マルチでグリグリ回してるときにヨーイドンでメシ食いに行く奴が混じるとなかなか萎えるぞ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    そういう心の狭いやつを基準にゲーム創るほうがどうかしてる
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエ中アイテムBOXの出し入れも装備変更も自由なのに
    装飾品の付け外しだけ出来ないのも何かおかしい
    しかもそこがバグの発生源になってるっていう
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街の作りについては特に不満は感じなかったけど、マイハウスに入るのは微妙に億劫なのはある
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3箇所にアイテムボックスとクエストボード配置したのは
    快適にクエスト行けるように、って意図があるはずなのに
    拠点の構造やマイハウスでそれを否定するという馬鹿さ加減
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム選択は白騎士みたいにロール式の方がよかっただろうな、反応悪すぎるから結局送って選んでるわ。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか一番の問題はマルチ用だと部位破壊の難度が跳ね上がる事だと思うわ
    HPの8割9割顔面に入れないと顔壊れないとか
    同時に尻尾や翼を狙うとか無理やん
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    これな
    こういうちぐはぐな仕様が散見されるというのを元記事は指摘してるんだよなぁ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部位破壊はソロ専のゲームになっちゃったな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    え?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣竿と虫網を外させてくれ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拠点に戻るかキャンプに戻るかを討伐の瞬間に選ばせるのも意味不明
    それを決めたいのは報酬で狙いの素材が出たかどうかだろが
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロだと歴戦ネルギガンテの角なんか30秒かからず折れるのに
    マルチだと鬼のように硬いのはどういう計算されてるんだろうか
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエ終わりは必ず拠点入り口に戻してくるのに、リフトの位置も頭おかしいしな
    一応全域マップ開いてワープもできるけど

    刷新した部分は評価に値するが、改悪した部分も多すぎるぞカプコン…
    XXまでで出来たワープとか、収穫やらオトモ派遣の集約とかの便利機能はそのまま残しておいてくれ
    見た目だいたいみんな同じ装備だから見た目防具機能も復活して欲しい
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人で戦うときと4人の時で体力が同じなんてね。もうねアホかと。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロでやるのも大好きだから
    今回の設定は今後も続けて欲しい
    ソロもPTも体力固定だと、ソロがクッソきつい
    遊びにくいゲームになっちゃう
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあちょこちょこ不満点はあるけどそれ以上に改善された箇所とか新しい要素があるからいいやって感じ
    シリーズタイトルとして後退したとまでは全く感じないわ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPですら出来ていた「全てBOXに送る」を何故わざわざ廃止するのか
    今回は◯押しっぱなしでいいんですよ!便利でしょ! ・・・って馬鹿か!
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    これはある
    他には
    ルームサービスがルームに常駐すんな外に立ってろ
    リフトは発着場のすぐ横に置け
    てか飯屋の横に帰ってこい
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作誰か肉焼いた?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    昔からソロとマルチとでは体力が違うぞ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    肉焼くとトロフィーもらえるやろ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    焼くのは序盤ぐらいじゃね
    肉欲しいならポイントに余裕が出てきたら受付嬢に頼んでかまど焼きしてもらえばいいし
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    MHP3の時点では村・集会所での補正はあったが
    集会所のクエをソロでやってもHP補正は無い
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    〇押しっぱにするなら
    クエスト報酬のカーソルの動きを
    オトモダチ探検隊のカーソルの動きと同じにして欲しいわ
    なんか出たな何だこれ?って確認してから全回収するのが面倒過ぎる
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    集会所はマルチのクエだから
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ西くんのネガキャンかよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリにしてもそうだけど
    実際にプレイした人間なら誰もが理解してる事だろ
    手抜きが過ぎる。細かい調整が完全放棄な仕上がりだろ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプだからこういう部分にしか文句を言えないんだろうな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かい欠点だけで全てを否定するから日本人は世界で勝てないんだよ
    大局を見失って負けるパターンを何度繰り返せば気づくんだ?
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キチンと装備整えて腕も並程度ならマルチのが早いはずだけどね
    所詮体力2.6倍だし、むしろソロメインの自分は今回の仕様助かってるわ
    マルチは変な奴が多すぎて疲れる、過去作で散々嫌な思いしたわ
    強いて言うなら、人数によって細かく体力や怯み値が変動するような仕様にしてもいいんじゃないかとは思うが
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また極端なのが
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    玉の瑕と言う言葉をご存じない
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは繰り返し作業の回数がハンパ無いから
    細かい欠点によるストレスが積もり積もって膨大なものになるのがな・・・
    しかもやたら親切な部分がチラホラ見えるだけに何故この気配りが
    他の部分に出来ないのかっていう残念感が募る
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※402
    逆に聞くと、今までのモンハンより楽しくなった点って何?
    単にアクション下手向けにチューンして、簡単になっただけやろ?底を浅くしただけ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    雑魚リスクが解消されれば良いんだけどな
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ大漁ですね
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上してコメント稼ぐいつもの姑息な手だよ。
    正直こういったサイトはそろそろ規制されるべき。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    颯爽と現れて2死して退室する奴どうにかしてくれ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩り部分はソロ至上主義な所以外は満足だった
    周回ゲーなのに何も考えられていない街部分が大嫌いになって売ったわ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※403
    バランス調整がテキトーだから、そのままだと多人数戦でボスが今まで以上に嬲り殺し
    →せや!ボスの体力高くしたろ!

    これが今作やん
    多人数戦が猶更楽しくないんだよなぁ…
    回復薬で移動可能なのも粉塵とかのパーティープレイの楽しみ減らしてるだけだし

    便利にすれば、自由にすれば
    楽しみ増えるなんて勘違いしてる素人が改悪した同人モンハンって内容
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回する時は街に戻らずにキャンプにとどまると良いぞ

    バウンティとか植生とか船長とか探検隊とかもう要らんやろ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランス類以外に後回避実装も改悪だよなぁ…
    今までの絶妙なバランスを一気に崩壊させてる
    単に倒すだけなら攻撃当てて距離を取るの繰り返しが正解とかw
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作とは違ってソロ用の集会所の内容を進めれる難度だからいいと思ってる。
    2〜4人になったら過去の集会所の強さになるって考えればいいんじゃないかな?
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの方が難しくしないと面白くないだろw
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率厨を排除した結果、一ヶ月で過疎へ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロの方が楽だけど、人とやる方が面白い
    ただ、ソロ時にオトモしかいないのは確かに寂しいな
    受付嬢がほんと意味が無い
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    効率厨って、言っちゃえば慣れてきた人達だからな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみたいな物差しで図ってる奴は
    やっぱりクソ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの推薦組一緒に来いよって思うわな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※417
    協力した方が難しくなる方が面白いとか頭おかしいわwww

    マルチを楽しくするにしても多人数の方が楽えええんやぞ?
    協力しないと倒せない程に強い相手が居る、でええやんwwwwww
    一人では倒すのが難しい相手を友達と協力してなんとか倒す、これこそ醍醐味やろw

    「マルチの方が難しくしないと面白くないだろw 」キリッ 頭おかし過ぎやろwwww
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    オトモの蜜虫を排除して
    代わりに受付嬢に回復弾を持たせるべきだったと思うわ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺一人だと余裕で倒せるのにお前らと一緒だとクエ失敗する
    これが悪い
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにタイトル通りやな
    「やればやる程残念」
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXに籠ってる連中のエアプの匂いがプンプンする
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、敵のモーションの作り込みが甘すぎるせいだろうな
    今までの作品はハンター複数時に活きるモーションも多かった
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、どれだけ宣伝やネット工作してても
    そのうち海外から悪評が流れてくるやろw
    ましてや次回作の売れ行きは絶望的だろうなw

    信者以外がこれの次回作やG作品買うと思うか?
    実際遊んでみてさ?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粉塵回復量減って
    今回使いにくいのに
    エアプがおるなw
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    今までも指摘されてきたがモンハンは延命のやり方が間違いてた
    意味ない周回させるよりモンスター、フィールド、武器を増やせ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    今回は広域が正義だからな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    というか受付だけやってろ
    AIハンターはもうFであるだろ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    受付嬢の言動がウザ過ぎてどうしたらあいつのヘイトが減るかを考えてたんだ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう業界人(笑)が出てくるってことは大成功ってことじゃん
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は四人でもすぐ終わったりしないから楽しいけど
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    逆やぞ
    粉塵が活躍しなくなって面白く無くなったって言ってるんや
    どう読み間違えたらそうなるんだよwwww

    自分の意見と対立する相手は全部エアプやと思い込む信者さんは怖いですねぇwww
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会所は正直失敗していると思うけど救難信号で代用されているし、なによりPS4のソフトでここまで夢中になれたものはないから、集会所一つとって粗が目立つ残念なゲームデザインとか凄いなー。
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437

    多分お前に言ったんじゃないと思うが何故そう思った?w
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※439
    本人さん?「粉塵」でページ内検索してみ?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分お前に言ったんじゃないと思うが草
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工作員か信者か知らんが相当頑張ってるなー
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンでソロ有利はネルギガンテの最初の討伐と歴戦キリンぐらいで、あとは一人でやるのダルいからマルチであそんでるな。

    やればやるほどマルチで遊ばなくなるなんてことは絶対ない。最初の頃は瞬間的にネルギガンテソロの方が安定してた環境だったがな。

    その流れを理解してないあたりTwitter感想を追ったエアプ疑惑が…
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正
    画面右下アイテム欄(取捨選択させろ)
    回避が常時受付ではない
    頭の悪い説明文(最大威力になるまでの距離が短くなる、ってなんだ)
    色々あるけど、この4つが今一番直して欲しいとこだわ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※443
    そりゃソロで黙々と狩るよりは楽しいからな
    でもソロの方が平均速ければ狩っても達成感はゼロだし
    その上で地雷が足引っ張ったらストレスにしかならないし

    地雷が居ても、乙しなけりゃソロより速いぐらいのバランスがベストだろう
    現状は…
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人のプレイは見てて新鮮だけどなー
    効率重視だとすぐ飽きるぞ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※446
    仲間内で馬鹿やりながら、試行錯誤しながら色々楽しんでる時代が一番良いな
    直ぐ終わる時代だけど
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金も半減半減だから一人プレイより貧乏になるよな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に乙されても気にしないけどな
    2死されてからのドキドキ感とかおもろいやん
    死んで抜けられるのは腹たつが
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    *445
    俺は早く進めたくて最初ソロばかりだったが後からマルチが楽しくなった口だからこの記事の印象と逆なんだよ。

    まあ極まった名人様なら体力倍増しないマルチよりソロ集会が早いだろうけど、それ昔の村クエがあったモンハンも同じだろ。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※449
    死なせないようにする動きとか色々楽しいよな
    そういう「モンハンの楽しみ」を減らしたのがワールドの仕様
    専業キャラ以外が素人をフォローしづらくなってる
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※450
    村クエで普通の最上位クエ(G級があるタイトルならG級等)があった事ってあったっけ?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人でやってた方が気楽だから変えなくていいよ。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム選択が面倒すぎ

    十字ボタンでカチャカチャ変えるから、その時にやられたりする
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    もっとショートカットうまく使えや
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    じゃけんショートカット活用しましょうね
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界人・・・嫉妬か
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達や固定フレとやる分には今までで一番良いぞ。ボイチャ無しクエ中定型文のみ受付なんていう最低の環境だったんだから。野良に期待してた人ほど顔真っ赤なんだよ。
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の作品も集会所なら体力上がっただろwwwww
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売ひと月経たずしてもう珠ガチャしかやる事ないしコンテンツボリューム足りなさすぎて飽きてきた
    やはりモンスも装備も少なすぎ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く遊べない(150時間)

    モンハンはプレイ時間の基準がおかしいからな。
    他ゲーのトロコンとかやっても100〜200時間が普通なのに、
    モンハンの廃人は1000時間遊べるのが普通とかいってる時点でやっぱズレてる。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームなさすぎ(トロコン率本日ようやく0.1%)
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、この人は何を作ってる人なん?
    さぞかしすごいゲームを作ってる人なんだろうね
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦古龍は確実にマルチの方が楽
    ソロだと怒ってるとき攻撃チャンス無さ過ぎ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100時間やったけどもう飽きてきたわ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ古参て老害になるんだなぁ
    いままでのモンハンはマンネリすぎたから売り上げ落ちてるのに
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正って別に今作からの仕様じゃねぇだろ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正って・・・
    昔も村クエと集会所で体力違ったでしょ
    エアプサンですか?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    ハードの問題やぞ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで集会所で知らない人と
    チャットするのが楽しかったのはある
    ゆうたくん含めて
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    モンハンに限らずマルチプレイゲーってそういうものだろ
    ただ対戦ゲーと違ってモンハンはCo-opだから長く続けるにはコンテンツ自体が必要
    コンテンツが少ないとエンドコンテンツを延々回すのが早くなり飽きも早い
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモ版やってりゃクソなのはバカでもわかっただろ?wwww
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作はマルチやってても全然楽しくないね
    PS4ってチャットしにくいから黙々と狩るしかない
    身内ならボイチャでもいいけどさ、野良とボイチャなんかしたくないわ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ完成度でゼルダ越えるの無いだろ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでワイワイ楽しめる、じゃなくて効率が良くてワイワイ楽しめる、じゃないとダメなんだ?
    結局ボコって楽したいって言ってるだけじゃん
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム少なすぎる。それとムービーをスキップさせなくしてボリューの水増しするのやめろ。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    たった一千時間程度で廃人か…
    廃人の基準も随分緩くなったもんだ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチだと体力多いのは毎シリーズで恒例やろ。アホか。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正は前からあっただろ
    まぁ、前からあった物だけど廃止して欲しかったというなら分かるが
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去のモンハンより体力補正が強すぎって話やろ
    P3rd4人なんてマジで1クエ一瞬で終わったしな

    まあ粗なんてやればやるほど見えてくるのはこれに限った話じゃねえ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの仕様は色々残念な感じはある
    ソロだと楽しいんだけど
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々からおもってたがたまに見かけるレウス批判はなんなんだ?
    閃光弾撃ってりゃ終わるやろ?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけソロ・複数頭だと敵のHP無茶苦茶低いから、1頭狩りに慣れてるとえ?もう死んだの?とか瀕死なのかよと思う事多い
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで体力多い集会所クエやってたかと言えば良い報酬が欲しかったからでワイワイ遊べるからじゃないわ
    良い報酬ついでにワイワイもできたらからよかっただけ
    つまりマルチやったらソロより良い報酬出ればいいんじゃねーの
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    耳栓、毒無効、火耐性、調合分含む閃光弾、ここまで揃えて駄目だと言うなら
    (立ち回りが致命的なのは明白だけど)まあ仕方ないかなと思うレベル
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
    w
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力だけではなく、耐性まで上がるからなぁ
    スタンなんてソロの時と違って本当に入らないからな
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチはフロンティアの仕様にしとけば良かったのに。リアフレがいっぱいいてサークルあれば問題ないかもしれんが
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆鱗出ねぇ!全員出るまでもう1周!
    なんで尻尾2本も出てんだよ、物理的におかしいだろw
    いやそれギルドからの報酬らしいよ、へぇー

    って言うワイワイはもう体験出来ないの?

    装飾品の報酬が人数の分だけ多くなれば最終的にワンチャン...いや放置が増えるか
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせリアフレとしかワイワイ遊べないならスイッチでいいじゃんっていう
    まあゴキステはぼっちハードだからしかたないんだろうけど
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率を求めるならソロなのは間違いない。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ解ってねえなあ
    もともとモンハンはソロゲーなんだよ
    モンスターとのタイマンを楽しむのがメインでありマルチはオマケ
    マルチでワイワイなんて始めだけで即効率化して味気なくなるからな

    その結果、最適解で周回するだけの作業と化した狩り…
    ハメて動けない相手を集団でボコるのが狩りと言えるのか?
    ソロゲー化は本来のモンハンに立ち返ろうという開発の意思だよ
    原点回帰、それがワールドだ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作の体力上昇と比べるとかエアプか雑魚多すぎだろ
    流石エアプGK
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力は前の村と集会所みたいな感じでしょ
    耐性あげすぎなのはアレだけど体力は問題ないだろ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでも、各々の戦歴によってマスクデータでレーティング的なのを用意して
    それを参照して、マルチの敵の強さを決めるように出来れば良かったかも。
    (ってそんなこと言ってたらキリがないのも分かるけど)

    ソロで簡単に倒せる敵だけど、時短のために救援呼んだのに、ゆうたが3乙とかスゲーあるし・・・
    (良い条件の歴戦調査クエで、かつ有限だから少しイラっとする)
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの戦闘が「コマンド式」に「進化」したら呼んでくれ永遠に呼ばれないだろうが
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4人で戦って体力同じだったらそっちの方がおかしいだろ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己中な書き方しかしてないのがね
    客観的に見れば賛否あるだろうに残念と決め付けるのはなあ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっそ空気読めないけど雪山マップなかったのすごく悲しかった
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単な話だ。この手の底の浅い不満点はソロ専用クエ、マルチ専用クエ作れば終わり。
    マルチでしか貰えない素材と装備が出てくれば嫌でもやるだろ。ソロは難易度上げてクリアできなくすればいい。ソロよりマルチの方が簡単だというバランスにすれば話は逆転する
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの、ゲーム作ってる人の方が頭いいし分かってるんだよな。この記事程度の知能低めなレビューは100も承知だろうよ。
    闘技大会はソロよりマルチでないとSクラス取りにくい設定になってる。巨大モンスターはやはりマルチの方が早いし楽。ソロプレイの人を守りながら、ある程度はマルチを優遇するコンテンツもちゃんと入れてあるんだよな。
    難しいバランスだけど、要はコイツは常に一緒に盛り上がるほどの友達がいないって事だろう?はい、解散
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてるけど中身は失敗してるクソゲー
    グラ優先したら面白さが激減した典型的パターンだな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらアマランダンボールに負けるわ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチなら報酬増えたり旨味ないと
    上位なんてソロ5分で終わるのに、マルチだと倍はかかるからなぁ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでワイワイ集まってやりたいなら、スイッチ版かえよ(笑)
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それもそうだが過去作に比べボリュームが少ない。
    平均すると1日1〜2時間やってるだけだがもうやることが無い。
    一度プレイ途切れるとやる気なくす。
    アプデ春まで待ってらんないよ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSのいつものミニゲーム集でも遊んでれば?switchさんにもあるんやし。別にワールドやらんでもええで。
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部入り完全版を待った方が良かったな
    こんなスカスカの中途半端ゲーだとは思わなかったわ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局やることやったら珠周回ぐらいしかやることないしもう飽きたわ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦周回、装飾品集めもそろそろ飽きてくる頃だな。
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達少ないインキャには嬉しい仕様だろうな
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時フルボイスじゃないことにも戸惑ったな。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    昨年12月、産経新聞が「沖縄で事故に遭った海兵隊員が人命救助中であったことを伝えなかった」として沖縄二紙を「報道機関を名乗る資格なし。日本人の恥」と批判

    JIN速攻で乗っかり「在沖縄の米海兵、日本人を救出するも直後にはねられて重体に!海外メディアではヒーローだと称えられる→しかし沖縄メディアは一切報道せず」という記事を作成
    自分に酔ったJINのコメントw↓
    「なんていい話なんだ・・・自分の命を顧みず、日本人を救出・・・
    まじでかっけえぜ・・・早く回復してくれることを祈るのみ・・・」
    「それを一切報道しない沖縄・・・さすがに闇が深すぎるだろ・・・」

    沖縄メディアが確認したところ、海兵隊も沖縄県警も「人命救助を行っていたと確認できていない」と答える。また、産経新聞は県警に取材すら行っていないことが判明

    産経新聞「米兵が救助していた事実は確認できなかった。記事は取り下げ、沖縄二紙にはお詫びする」

    産経の舎弟、八重山日報もフェイクニュースに引っかかったことをお詫び←New!

    「フェイクニュースを伝えなかった罪」で沖縄メディアを反日認定したJIN、頑として謝罪も訂正も無し←イマココ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジン豚が悔しそうでなにより
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチで増える倍率がしんどい
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチだと寄生もいるし 何でそんなとこで死ぬ?って事もあって効率悪い時はあるな
  • 517  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁまぁ面白いんだけどね
    他の人が言ってるようにスカスカ感はある
    あとオープンワールドのモンハンを期待して買わないように
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームメーカーって二歩も三歩も世界から遅れてるよね
    これでも売れてるから甘えてるんだろうけどさ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスター少ないからストーリー終わるとマジでやること無い
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    救援依頼はともかく多人数部屋にお邪魔してクエストに途中参加しようと思った時に
    ソロで攻略中なの見かけると人数の空き枠があっても入らない方がいいのかなってなる
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部位破壊の耐久はマルチでも変えないで欲しかった
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正は昔からあるし昔の補正じゃ4人でボコって瞬殺するクソゲーだっただろうが
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよw
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやく捻り出してこの程度の批判かw
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロで楽して装備やアイテムをある程度揃えてからマルチで楽しめってことだろ(エアプ的感想)
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ1人で狩りやすいってのは凄いいいことだと思う。ぼっちに優しい
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろソロ用の体力でマルチすると
    温いやろ。それよりは痕跡集めのが
    複数キャラ作る時にしんどいわ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロぼっちのゲームだしなぁ・・・。
    PSユーザーは殺戮や犯罪げーが好きだしいっそモンスター抜きの
    ハンター同時で対戦でもやらせたら?w
    持ち寄ったりマルチでの多人数プレイへの特化はスイッチに任せようぜ。
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりスイッチで出すべきだったな
    ぼっちのゴキにモンハンなんてリア充ゲーは合わないんだよ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    てめえみたいな反論にもなってない暴言吐く方が余程キメえんだよカスが
    キーキー言ってないでマルチの仕様に関しての反論を書けや
    てめえみたいな奴って本当は殆ど同意してて言う事がねえんだろ?
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず自分は一番プレイ時間が短いのは現状で既にMH4Gだから一番短いは無いな
    次がMHXでその次がMH4だからワースト3にも入らない
    MH4Gは追加分が合わなかったのと、MH4から続きなので一番短い
    MHXは単純に残念、MH4は正直微妙だったけど惰性でやってたからMHXよりはやった
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かと言って、よってたかってモンスター秒殺みたいなのはもっと興醒めする
    けどな
    でも操作や立ち回りを熟知してプレイヤースキルが上がり切ってしまった人達
    ばかりで狩ると、どうしてもそうなっちゃうから今回補正したんだろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人で狩って1人が地雷ならソロよりキツイだろうけど、普通に4人で狩ったらそっちの方が爆速だろ。
    ソロでも簡単だけど、ソロの方が簡単はさすがに嘘。ソロで全クリした後はマルチで周回してるわ。そっちの方が早いからな。
    装備整って1人でハメ殺しするようなプロハンではないんで。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイルーと一緒にやった方が快適
    マルチになると体力増、ワンパン即死、1乙クエスト失敗などで難易度跳ね上がる
    報酬アイテム枠はソロと変わらない・・・・くそだろ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
             (^\.
              ヽ  \
              ヽ   \
                )   )
       へ  r'"'PS4/   /
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    6 KNACK 2014/02/22                        39万本 ←←← PS4 無料同梱
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    移動のリフトがすぐ近くにないのも駄目だと思う。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素早く操作するとショートカットではアイテム使えないことがあるから
    結局は右下のアイテム欄のほうで選ぶことになるんだよなぁ
    便利機能は優れているように思えるが粗が多いためにXXから進歩してない
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    自分の価値観が絶対過ぎて友達にも効率プレイを強要する奴とかいる。
    そういうのが叩いてるんでしょ?
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    おれはリフトが遠い位置にあるのが不満。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    移動リフトはなんで食事場とルームと工房で区切ったんだろうな
    あの距離ならルームは要らんだろ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    本当にそう思う。
    工房を1Fにしてアイテム屋を2Fにすれば、
    帰還→新武器製造→飯食う→アイテム補充→再出発って
    流れがきれいになると思う。
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正があろうとも4人の方が楽な局面は多いけどなぁ…
    ただ体力補正がクソなのは同意
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーマッチングはサクサクできるからいいんだけど
    ガラガラの集会所はどうにかならんものかね
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとやるだけで見えてくるわ、長くやる気にもならん。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低ランクじゃないと友達と一緒にやるの非効率とか言わねえだろ
    歴戦個体のクエストを4人で出しあってクリアしていくのが効率的なのに
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正は昔から当たり前なんだがなぁ……
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりくわしくないけど
    クエスト的なのがメインで
    ストーリーみたいなのは無いゲームなのん?
    だったらソロ優遇されても困るんですが…
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネルギガンテ倒す前後の状態でマイペース進行で遊んでるけど、バゼルギウスが本当に邪魔
    週一くらいでマルチもやってるけど、バゼルギウスがとにかく邪魔
    バゼルギウスが特に邪魔だけど、今回のモンスター同士が茶番するのがマジで糞喰らえで邪魔
    プレイヤに対するくらい頃しあえよ
    単にプレイヤ邪魔したいだけの糞ゴミ要素
    本当に開発が邪魔でウザい
    開発はプレイヤに笑いながら頃されるモンスター作っときゃ良いんだよ
    モンスターの抵抗はその為の軽い刺激だけが存在意義なんだからプレイヤの邪魔すんな
    糞無能開発が過剰にプレイヤに挑戦して邪魔してくるから、毎回、ハメ頃し動画が上がるんだよ
    商用ごときのプログラムがプレイヤに挑戦すんな邪魔なんだよ
    さて今日も罠とガンナーで開発の可愛がってるモンスターをはめ頃してくるかな笑笑
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく分かんないけど普通に面白い
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白い
    面白くないと思うものを無理してやらなくてもいいヨ
  • 552  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかしいなぁ
    宗教上の理由で遊べない筈なのにおかしいなぁwww
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従来の4人集まってフルボッコがつまんねーから体力補正入れたんでしょ馬鹿なの?

    こういう保守的な古参てまじタチ悪いつーかウゼーわ

    新しいモン受け入れられないなら過去作に籠っとけよ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチが嫌いだから買わなかったけど一人でも遊べるのか?
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    こやし玉つかえよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正ガーとか言ってるけどそもそも村(ソロ)と集会所(マルチ)で体力差あったよね?
    村と集会所で2つ同じクエストがあってどっちか片方やれば良いことになってるってだけの話じゃねえのか
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにメリット感じないならマルチは報酬にレア金枠でも付ければいいんじゃ?
    というか今も昔も効率厨にとってはマルチは損だってのは変わってないだろうに
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでわいわい楽しもうって人に、「それだとソロより効率が・・・」とか言い出すのってヤボじゃね?
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりのモンハンだけど、普通に楽しいし、オンラインも気にならないけどなー
    ゲームとして何で普通に楽しもうとしないんだろうか?w
    今までのモンハンとはまた違ったモンハンを目指して作ったモンハンだからまずはその第1作だからこれから進化させればいいだけの話。
    元々もモンハンワールドは日本国内向けってより海外向けに開発した作品だからな。
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?結局なんの開発者様で普段どんなゲームをやってる方なんですかね?
    突然単発記事をあげてらっしゃるからよく分からないです
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奴の鑑定をする。
    者の鑑定をする。
    方の鑑定をする。
    人の鑑定をする。
    人間の鑑定をする。
    人物の鑑定をする。
    奴の査定をする。
    者の査定をする。
    方の査定をする。
    人の査定をする。
    人間の査定をする。
    人物の査定をする。
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがPSで出んの自体も久しぶりだけど
    モンハンで突然ストーリーやらNPC叩きが始まるのもPSP以来やな…
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率追い求める奴はソロってればいいんでない。
    わいわい遊びたい人を巻き込むなって思うわ。
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ補正って前からあったと思うんだけど・・・?

    それが強烈になったの?
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率厨を装った雑魚ゆうたやな
    ソロで上手く狩れないからマルチにあれこれ効率求めて文句が噴出するんだろ
    ソロとマルチはシリーズ今まで通りの住み分けで良いんだよ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ■評価や格を決定すること
    評価を加える、格付けする、評価する、評価をする、評価を与える、
    ランク付けする、ランク付けをする、格付けをする、評価を下す、ランクを付ける、
    点数を付ける、評価付けする、査定する、価値を定める、鑑定する、審判する、判じる、
    判ずる、品評する、位置づける、みなす、見定める、判定する、位置付ける、評定する、アセスメントする

    ■本質、能力、程度または重要さを見極める、または見積もる
    鑑定、価値付ける、踏む、値踏み、品評、計測、位置付、量る、位置付け、測る、測算、
    実測、品定、評価、品定め、判ずる、位置づける、価値判断、品さだめ、評定、品隲、価値づける、
    計る、換価、測量、位置づけ、見立てる、値打ち、測定、値踏、格付け
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米555 元々モンハンってソロゲーでも楽しめるけどな
    今作はオフ専一人でやってるけど面白いで
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拠点の入口にリフトが無いのは不便だなと思った
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初モンハンだがボス戦が思ったより楽しくない
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにオンライン補正は賛否あるけど、それよりも進化した点が多すぎるから個人的には満点だわ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くプレイしなくても残念な部分しかないことくらいわかる
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会場と村クエ分けなかったのはほんとクソ
    ボリューム減らせなんて一言も言ってねぇよ。
    減らせって言ったのは馬鹿みたいに多い採取クエ運搬クエだよ。
    防具も少ないから組める装備の幅もめちゃくちゃ狭いし。
    早く装備合成実装してくれよ。
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率とかよりも知らない人とでも4人で集まって狩りする状態が楽しいんだけど
    俺がおかしいのか?
    ソロでだけプレイしてたらモンハンなんてすぐに飽きるわ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > ユーザーが意見を言うのは悪くないことだ。運営に届いてなんとかしてくれる可能性があるからな。

    お前それスクエニにも同じこと言えんの?
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    スキップできるけどな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の意見から聞いて、「じゃあ、俺も買わないとするか」👈その人、何?買う気がないなら、XXでもやってろ!以上ッッ!!

    で、色々と不満があるならば、和製ゲーはなぜ世界に通用しなかったか?それが答えだ。

    だって、MHWは世界で売れてるの事実だよ。
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    はい、答えましょう

    ガキゲームだから、以上

    で、PS4は海外メインだからね。そもそも日本は考えていない。だって、売れないし、スマホ主流でしょ?日本は。ガラパゴスだもんな。

  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重ね着追加あくしろよ
    ダセー着合せでモチベ保てないわ
    ストVの着ぐるみは論外やぞ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安定の日本人のネガ。
    そら日本だけおま国やコメントできないようにするところも出てくるわな。
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63

    それな
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくある仕様だけど同じモンスターで同じ報酬しか得られないのにプレイヤーの人数が増えると強くなるって意味が解らんよな
    強くなった分良い報酬が出易くなる、報酬が増えるなどの利点が絶対に必要だ
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチで体力補正かかるのって昔からじゃないの?
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体的に面白いと思うけどなぁ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの嫉妬じゃんwwwww
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からそういう仕様のゲームなんで ^^;
    無理してやらなくて大丈夫ですよ?
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直古龍以外全く意味ない歴戦モンスとその痕跡集めのがよほど糞だけどな
    二つ名のレベル上げとか痕跡集めとか特定モンスを狩りする為の無意味な時間稼ぎはガッツポーズなんかより早急に改善すべき点だろ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深層心理的にPVPから逃げてPVEを選んでるっていう自覚が欲しいよね
    そもそもそういうPVPの不確実性を楽しむ余裕のない人間なんだよ 自分は
    それなのに「効率ガー」って 子供だよ
    赤の他人と接するんだから うまく行かない部分を飲み込むしかないだろ?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる
    ソロの方が効率良いし、下手にマルチいくとソロで倒せないのがマルチで手伝ってもらおうとしてるのが多いからクエスト失敗とかザラ
    後は珠ガチャとか無くなれば満足
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作品のマルチは助け合いながら色々なアクシデントを楽しむところやぞ
    頭ゆうたかな?
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救援が手軽で楽しい
    ソロやとすぐ飽きるだろうな
    救援もやるなら人がいる今のうちやで
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参加者が1人増えても2.8倍なのは雑すぎるw
    2人なら体力1.8倍とか倍率調整しろよ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    防御力更新の頻度が早すぎると思うわ。
    昔からのハンターは強いスキルとかわかってるし、その場しのぎの防御力優先装備はすぐゴミなるのわかってるからG級のダメージ覚悟でも数工程飛ばしで装備作るよね。武器の攻撃力は大して変わらんし。やることすぐなくなる
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつエアプじゃね?
    過去作の村クエ・集会所クエを統合させ、ソロなら村クエ相当、マルチになったら集会所クエ相当の体力になったってだけだろ。
    更にハメ対策もしつつ、体力2.4だか2.6倍は三人プレイなら当然ソロよりヌルいし、二人プレイでも猫強化により十分楽ができる。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救援とかどんなやつがくるかわからない。倒してー寄生しか来ないんだから、ソロでやった方が効率は間違いなく高い

    モンハンってマルチでワイワイ楽しむものかと思ったけど、今回は雑魚が途中参加して3落ちするから、野良マルチはやらない
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん。敵の体力が人数で増減するのは海外では普通だね
    ただ、確かに2人でも4人でも敵の体力が一緒なのはどうかと思うw
    わけのわからん仕様だね
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイワイ楽しむ(俺の意のままに) って発想の人多くない?
    変なヤツが入って来て戦略壊れたり
    敵側に規格外の上手い奴がいてボロボロにされたり
    そういう所も楽しむのが「ワイワイ」なんじゃないの?
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダウンさせ続けた方が早く終わるだろ
    不満があるとしたら二人でも四人でも体力が変わらん点だな
    アイル二匹居てもキツイわ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々集会所でも人数に合わせて体力調整しろってずーーーーーっと言われ続けてやっと対応したらこれすか?
    記事書いたやつホントにシリーズやってんのか謎だわ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな残念なゲームを超えるゲームすら作れない残念な開発者のコメントか
  • 601  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプなのか宗教なのか分からんなw
    とにかくこき下ろしたいっての隠せてないのがまた香ばしさ増してるんだよな
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    任天堂信者が必死でねがきゃんしてるな

    任天堂信者が必死でねがきゃんしてるな

    任天堂信者が必死でねがきゃんしてるな

  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602


    両方でしょw

    やってる人たちに好評だから売れ続けてるのに

    こんなこと言っても誰も信じないわ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人によっていろんな意見あるからどうでもいいけど
    業界人のひとらやればやるほどってくらいゲームやってないやろ
    ハンターランク100もいってなさそう
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に今までのシリーズで一番面白し楽しいけど。
    いくら体力が多くなるからってソロよりマルチでフレンドと遊んだほうが全然楽しいでしょ。
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒にやるフレンドが居るだけに
    HPアップなんてご褒美なんですが・・・

    効率プレイしてガンガン攻略するより
    「うぉー!!死ぬー!!」って言いながら
    一緒に遊んだほうが楽しくない?
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人数で変わるようにして欲しいよね
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちくはぐに関しては、ゼノブレイド2に比べりゃどんなゲームも統一感の塊よ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー人数による敵の体力増加倍率がおかしいのと
    PS4だと非協力的な寄生虫プレイヤーによく出くわすのが問題なんだろ
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒に騒げるフレンドがいれば体力補正なんかどーでも良いわ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなりの時間やってるが寄生虫プレイヤーなんてそうそう出会わないんだよなぁ
    あの手この手でサゲてくるから呆れるわw
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチで体力補正かかるのは普通というけど
    昔はソロでやりたい人、マルチでやりたい人がちゃんと住み分けされてたけど今回はオン強制だし、部屋ごとに募集要項も設定できないからソロやりたい人ともマッチングしちゃうんだよ
    同じ部屋にいる人がソロ専なのかマルチ希望なのか見分けがつかない状況
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなりの時間やってるけど寄生虫が混じること多いから
    知り合いで集まれるとき以外はやらなくなってきた
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    613はエアプ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寄生虫寄生虫って馬鹿の一つ覚えみたいにしか連呼出来ない辺りお察しですわ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプゆうたと信者わらわらで草
    PS批判してないと死ぬ病気なんやろな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発者ならモンハンの残念な所を修正してさらに売れるような作品を作ってくれることを期待してるよ!
    それで業界を刺激し合ってほしい
    上から目線で語って実際はソシャゲしか作れませんとか言わないでよ!
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    糞溜めみたいな※欄に差し込む一筋の光のようなコメントを俺は見た
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高くなるっつってもこっちも火力増える訳だし別に
    モンスの体力増えるだけだし問題ないっしょ

    ぶっちゃけゆうた三人加入するよりは猫と二人旅の方が乱獲捗るけどなwww
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度しか叩く点が無いって神ゲー杉ね?
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの正体
    3DS ルーンファクトリーの開発者
    ルーンファクトリーの会社は破産、戦犯
    ブログには記事がひとつだけ
    わざわざモンハンワールドのネガキャンのために
    ブログを立ち上げる


    なお、現在開発してるソシャゲは
    3月でサービス終了決定
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのざこやん
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで誰も文字サイズについて文句言わないんだ?おかしいだろ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘箇所がエアプ丸出しなんだよ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    まじで?
    だっさwww
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー厨しか喜ばん仕様だな
    ヌルすぎる
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しく遊べるフレンドが居れば生まれなかった記事ですね。つらたん。
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    マジかよ
    よくそんなブログがここまで話題になったな
    ストーカーかよ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しく遊べるフレンドがいるならそれこそデスティニーやった方がいい
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    ソロでやりたきゃ自分しか所属してないサークル作って
    サークル専用のとこに引きこもってればいいだけだから
    基本的にソロ専にはマッチングしないという認識でプレイしてていいと思うが
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者のフレの手伝いで2人で行くと逆に難易度上がっちゃうのかなしい
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    ほんこれ。オンライン強制ぽい書き方はタチ悪い。
    せめてシステム理解してて欲しい感ある。
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までがソロでもマルチ前提の体力に放り込まれてたのが、ソロならソロ前提の体力になっただけ
    他の似たようなゲームなら昔からある仕様だろ
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    613だけど
    自分がその方法知ってても、一緒に入ってくる他の人がどうなのか分からないから結局参加すはを躊躇っちゃうんだよ
    ソロ専て言い方は語弊があったけど要はマルチやる気のない人ってこと
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4+PS4 Pro 2018年度販売台数 51万台 ← 4年経ってまだまだ需要あり
     ∧,,∧   
    (´・ω・)   ∧_∧ ,";`
    ⊂( ⊆ ̄つ☆))Д`)
      \ /⊂ ⊂~ノ  Switchの2018年度販売台数37万台 ← 1年待たずして惨敗、PS4との差は開く一方
      と丿⊂ と_ノ

    PS4 2018年度 最も売れた新作 モンハン175万本
       ∧∧.∩      ∩_ ・∵’、
      (    )/ ⊂/"´ ノ )    Switch 2018年度 最も売れた新作 マリオ+ラビッツ 13万本  ← PS4の1/14
     ⊂   ノ   /   /vV
      (   ノ    し'`∪
       (ノ

  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫉妬のネガキャン
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ一緒にする友達がいねーんじゃねーの?
    マルチだとものの数分で終わるじゃねーか
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブログ個人的な感想を上げるのは勝手だけど、それを広めるのは違うと思う。
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとソロ専だし友人とはFFで対人もどきしかしないからどうでもいい
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力2.6倍ってのがマルチ最大の問題点ってのは事実だよ
    誰かが救援を求めてても自分が入ることによって難易度がむしろ上がる可能性があるってのは辛すぎる
    4人揃えて4人ともキチンと仕事をしてやっと討伐時間が短縮できるとか厳し過ぎだわ
    ギスギスを促進してる
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロは効率重視でマルチは協力を楽しむ。この棲み分け「自体」は私は良いと思う
    個人的な考えで悪いけど、PVEは過程を楽しむもので結果を求めてしまうとチームがギスギスしやすいから

    モンハンに限った話じゃないけど
    今までは効率厨が癌でギスギスオンラインだったからな
    他人と一緒にやるのが苦手な奴が効率求めて無理してやるより
    みんなと楽しめる奴らだけでわいわいやれる方がいいよ
    そういうリア充のノリが得意な奴と苦手な奴は絶対いるんだから
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    だったらそれで何の不都合も無かったんだよ
    1人でも誰か来てくれたら、少しでもモンスにダメ与えてくれたら確実にその分楽になってたんだから
    今回は人数が揃わないなら、まともなダメ出せないなら「来てくれない方が楽」ってのがギスギスさせてるんだよ

    むしろソロでも2.6倍固定だった方が気楽に救援に行けるよ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも面白いし、売れている事実。
    同業者が言うと妬みにしか聞こえないわ。
    マルチでも4人なら問題ないしね。
    まぁ二人だと確かにソロの方が効率は良くなる部分はどこかで修正してほしいな。
    モンスターのHPを人数に応じて変えるとか、変えないならマルチの場合のみ人数が少なければ少ないほど報酬が増える、又は良くなるとかね。
    まぁ友達とのマルチ自体が楽しいんだし、ソロのが効率いいから残念って時点で違う気がするわ。
    俺はいつもリア友3人でやってるけど、救援なしで一人不足してるけどそれでも全然楽しく遊べてます。

  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >G級全ソロクリアなどもしました。

    これを誇らしげに書いた上でマルチを叩く彼は・・・w
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界人の苦言みたいな取り上げ方しないで欲しい
    楽しんでる人の方が圧倒的に多いよ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    そう、過去作も細かい体力調整はされていない。モンハン初で知らない人も多いが、その大多数の声に釣られてるいつものネット民て感じ。
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感想は人それぞれやね
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション苦手には難しすぎる
    SAOFBのほうが何倍も楽しい
    せめて死んでいい回数を増やしてくれないとどうしようもない
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までで一番プレイ時間が短くなるってのはそうだろうな
    とりあえずカプコンは導虫周りのシステム全部捨ててくれ
    モンスターも過去と同じで好きに受けれるようにしてくれ
    強さもクシャルとかなんで弱体化したのか
    今までの強さでいいんだよ、そこを協力したり自分の力でどうにかしたいんだ
    Gは期待してるので不満点なんかもうネット上に溢れてるからぜひ汲み取って欲しい
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    この手のアフィブログは悪者を立てて、それを掲示板の底辺住民が盛り上げる構図が面白くできてるんでどうしようもないよ、気になるならまともなニュースサイトがある
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作をも一律でHP上がる仕様だったのにエアプの多いこと…
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロプレイしたいなら参加人数をちゃんと一人に設定しとけよ。
    それかプライベート設定して他から入ってこれないようにするか。
    マルチ部屋に参加しといて参戦したとたん無通告で抜ける奴多すぎ。
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ダンボールのセット商品1万7千円ぐらいで売ってるけど正気ですか?w
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これむしろ良い仕様に見えるぞ
    どこかのFFみたいにパーティープレイを強制する仕様よりは遥かに良い
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クシャは元から雑魚だったやんけ
    猫飯薬防御盛り盛りで行ってヌルいとかw
    しかもソロ歴戦とか自力でやってなさそうなエアプゆうたっぷり
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロメインでたまに誰かと気兼ねなしにサクっと遊びたいって奴には最高だけどね
    そういうプレイスタイルのニワカの俺はほぼ文句がない
    救援要請最高
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納得できる指摘に見えるが。
    まあ、文化風習の異なる外国人まで視野に入れた設計で廃止されたんだろうなって
    伺える部分もあるが。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    お前アホ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチって楽に狩る為にあったんだ..
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善点があったほうが次回作作りやすいやん。
    家電でもそうだけど、技術の小出しをすることによって長いスパンで儲けられる
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることなくなってきて粗探しすればどんなゲームもそんなもんでしょ。
    マルチは集会場じゃなくて村で集まれてもよかったな
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの誰かも名乗れない自称業界人のチキン野郎w
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずR1で武器出しと武器収納するのなくして欲しい
    アレのせいでアイテム誤使用とかする 武器の誤収納しまくる
    今まで通りに戻して欲しい
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ちゃんと読んでるか?
    ソロでもきつくないじゃなくて、体力補正の関係でマルチよりもソロのほうが楽というのが問題
    MW4とかか、ソロだと苦行だったけど二人とかでやるとかえってめんどくさい状況になることがあるからね
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    村と集会所で補正って言ってる人いるけど
    それぞれで体力が設定してあるだけでソロだろうがマルチだろうが同じだった
    それでソロなら体力を下げろという意見が多かったのでそうした
    それだけの話
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やればやるほどクソゲーだとわかるのか
    やってない俺からしたら神ゲーだが
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らちゃんと読めば?
    それとも何?読解力も無いのか
    視覚弱者なのか?
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    もちろん、事前に集会所に集まってからみんなで出発でもOKです。
    集会所クエを分けることで拠点にある集会所ロビーがちゃんとロビーとして機能しますし、MHWの有料DLCである重ね着装備や、購入したジェスチャーのお披露目の場にもなります。
    逆に言うと、今作ではこのロビーが機能していないため装備披露やジェスチャーを使ったプレイヤー同士のコミュニケーションが全くありません。
    クエスト中は狩りに忙しいですし、ほぼ装衣と呼ばれる特殊な装備を羽織っているため見た目も気にしないです。
    (なんでこの仕様で見た目装備やジェスチャーを販売しようと至ったのか気になります) 


    おいクソ仁これを書いとけよ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この業界の人はモンハンワールドの販売本数知らないのかよ

    結果がすべて
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人でプレイがやりにくいのが最大の問題点
    現在の参加者数で常に倍率、1→1.6→2.2→2.6 とかだったらよかった


    他人が乙って辛いとか勝てないなんてほとんど体験しなかったけど
    妻と一緒に(他人入れず)プレイしたいのに2人で2.6倍は糞すぎる
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂カルト信者イライラで草w
    マスゴミの中にも信者がいて印象操作してるとか正にカルトだなw
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスの体力の件もそうだけど3乙システムもいい加減無くせよ
    調査クエで1乙失敗も有るしマルチよりソロの方が圧倒的に楽じゃねえか
    せめてダウンした仲間助け起こせるようにしてくれ
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズずっとソロですが、MHWは、今までのモンハンの中で一番楽しいですよ
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    今までのモンハンはそんなもんだったろ
    ワールドの設定がおかしいだけ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装飾品不足で未完成の装備で歴戦古龍を狩る
    これがもうあかん
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチなんかやらない勢からしたら最高の出来なんだが?
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んな観点の話あるかと思って元記事見たのに体力補正しか書いてなくて残念
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンより面白いゲームを作れる人は言うことが違うねぇ()
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作も体力補正は有った云々言ってるやつがいるけど過去作はマルチは基本4人揃って出発だったから問題無かった
    今作みたいに途中参加で二人だけとか途中抜けで体力増えたままでやる状況はほとんど無かった
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチじゃなくてもいいんなら買おうかな。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力はともかく尻尾とかが全然切れないわ
    ガンナー3の剣士1とかで切るの無理ゲー
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    是非見てみたい
    プロジェクトが始動したら、クラウドファンディングで寄付したい
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去最悪な内容のキチガイ用モンハンだったか。初の複数ハードのマルチ化で数字が伸びただけ

    単一ハードだけで400万本以上もいってた3DS時代こそ黄金期だったと証明されたな
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調査班リーダーの絶頂期がドルジャグに乗ったときとは思わなかった、、
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの村クエと何が違うの?
    シリーズ初のビギナーでゲーム業界人とか恥ずかしいわw
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超ゲームウォーカー あらゆる要素が噛み合っていない、時代遅れなRPG─「ゼノブレイド2」レビュ−
    wwwwwwwwwwwwww
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイド2はゴミだが、とりわけ醜悪なのは、心ある過去作ファンからの厳しい指摘にも、ゲハ脳発揮して罵倒まじりの擁護しまくるゴミ信者。
    家畜のよう屠殺した方が社会のためだ
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんさあチョニーPSの都合が悪くなるとすぐ無関係な話を始めるのやめようよ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4持ちは年齢層高めだからソロ中心で良いとおもう
    たまに休みが合ったりしたときに友人とオンするくらいがちょうど良い

    個人的にはドラゴンズドグマのポーン的な存在がいてくれたらなーと思うよ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三本目
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ガンガンにマルチやるけどな
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人でやってんのに30分かかるのはヤメテー
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    体術、スタ急、飛燕積んだ操虫棍で空中戦挑んでみ?めっちゃ楽しいぞ
    閃光弾なんか必要ない。
    初めてだわレウスが飛びあがるのが楽しみになるとか。
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体妊娠のネガキャンと言うね
    逆にswitchだったら大絶賛の嵐だぜ?これw
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン実際やってるけど、やることかなり少ない
    便利にはなったけどクリア後なんもすることなくなる
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け惜しみにしか聞こえない
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    もうクリアしたのかよ、十分楽しんだじゃねぇかwバーカ
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やればやるほどって、嫌いな奴はそんなやらねーよ(´・ω・`)1時間とかプレイして売る
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテスト版は触ったけど、基本的な部分が全然変わってなかったので買わなかった
    武器や攻撃モーションがほぼほぼ今までどおりとか
    とにかく逃げるのを追いかけなきゃいけないとか
    敵が空を飛んだり地面に潜ったりすることにデメリットがないとか
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプっち
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    復帰組とクロスからの新参が必死に擁護してるんやろなあ
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据置で4Gリメイクしてくんねぇかな、発掘確率を現実的な数字にしてくれるだけで神ゲーになると思うんだけど。
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってて思ったのは体力補正をx人数に調整しないとフレとの狩りがメンドウ(確かにソロの方が効率良い
    お互いソロで10分以内で狩れるのに二人だと10分以上かかるのはなんか違う
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの協力プレイがヌルすぎたから
    作業感が凄くて飽きられてた部分もあるからなぁ
    ワールドはそこらへん丁度良いと思うわ
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一通り楽しんだからGEOで売ってきたけど6300円だった
    7300円で買ったから千円でレンタルしたと思えば非常にリーズナブルだったわ
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前からこのブログはネガキャンしかしねーのな
    全部が全部いいとは言えないが
    大きく変えてきた一作目に嘆く()とか
    さっさとカプコンに意見送っとけよ
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな問題は、多くのMOが、報酬が敵の強さに見合ったものになるという方式で解決してきたのだが
    何周遅れの設計なんだよ
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな俺はマグダラだけはマルチでやる
    マルチの方が楽な唯一のモンスターや
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修正に期待する
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    秋の新作ではスイッチ版で日本が大盛り上がり
    理解できてる国内ユーザーと海外でCS選ぶならマルチは最高性能のoneX
    キチ独でカプコンの評価も下がったことだしPS4の最後っ屁でも状況は変わらなかったね
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おらガイジどももっと争いあえ😭
    ワシはガイジの喧嘩が大好きじゃわい😭
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチの面白さは死んでてソロゲーとして見ればまあまあだけどそれなら他にいくらでも面白いゲームがある
    親切なだけのゲーム。そりゃすぐ飽きる
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinネガキャン出来て嬉しそうだな屑が
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不利になるのは二人の時だけだろ
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんなんでや・・・
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINはディスリが楽しそうでなにより
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率はソロ
    ワイワイはマルチ
    棲み分け出来てるじゃん
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンってゲームシステムは完璧のくせしてそれを活かしきれてないっていうか、もっとこうしたらいいのにって要素が結構ある
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも同じようなこと何度も何度もよーやるわ
    ハードとか関係なく飽きないの?
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低性能の3DSで作ったクソグラを流用出来ないから仕方ないけど、モンスターの数はちょっと少ない気がするなあ

    あと、マップの数も少なすぎるし、いくらシームレスで凝った作りとはいえ、同じフィールドばっかで戦うのに飽きてくる
    まあHD機一作目だから、数の問題は新作で解決されるだろうけど

    あと、体力補正に関しては、マルチで体力が増えるのはいいんだが、二人のマルチと四人のマルチで体力補正が同じなのはどうにかならんのか、二人でマルチだと結構つらいんだが
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりテストプレイしていないんじゃ・・・って所が多いよ
    マルチの一律体力UPもそうだけど、集会所が使いにくい(バウンティや工房がない)とか
    乗りもダメージ1連打の爽快じゃないシステム何とかして欲しい、しかも無駄に時間かかるし
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に体力補正なかったらワイワイ楽しむ間もなく速攻倒されて余計につまらなくなっちゃわない?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は楽しいかもしれないが、モンハンは最終的に作業ゲー
    補正があるのは良いけど二人でも四人でも変わらない所にクレームでてるんでしょ
    二人でやるとタゲ分散するから楽だけど、相方が仕事してくれないと接待プレイーの人は一人でソロ時の2倍以上の体力削る必要があるから地獄だぞ
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力補正はむしろありがたいだろ。
    報酬にも補正(上昇)かけてくれたら俺が喜ぶ
    クロスになれたせいか綺麗な画面はやっぱ良いもんだな
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本編はお使いでラスボスまで行きラスボスもチュートリアル戦かよと思うぐらい雑魚モンス 300時間遊んだが カスタム強化 珠 金冠など露骨なクソ作業しか残らない まぁ意地でもトロコン目指すけどね
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスタム強化するにも歴戦古龍を倒さないと絶対捗らないでしょ
    歴戦古龍倒す為にカスタム強化したいのにな
    防具強化はマシにはなったけど強化素材を掘れないからめっちゃ時間かかる
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんだからソロでやればよくね?って話
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで体力補正で残念ゲームなんだ?ワイワイ楽しむなら長くやりたいだろ、そんなサクサク終わったらワイワイ楽しむとかないやん。よくわからない文章だな
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはユーゾーインタフェースが神懸かってて感心させられた。
    上位防具abと珠の入手タイミングに係る関係性も素晴らしい

    簡単にクリアできた事と受付嬢以外は完璧だ
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや変わらず身内でマルチやるのが最高
    ソロで歴戦連戦してレアな珠出てニッコニコしてるんか?
    ソロの方が体力低いから行ける回数が数回増えるだけで「うんw効率的!w」って満足してるんか?
    さっさとコンプでもして勝手に他ゲーいけばいいんじゃないですかねぇ・・・w
    マルチが友好度0のボッチばっかの野良を指してるなら合ってるけどな
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエ
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2人の時マルチ補正2倍でよかったやんなんでソロよりきつくなるのさ
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2ヶ月から3ヶ月でオワコンになりましたね

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