外国人「洋ゲーよりも日本のゲームの方が優れている気がする。馬鹿げて幻想的なのが楽しい」

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外国人「洋ゲーよりも日本のゲームの方が優れている気がする」

外国人 海外の反応 洋ゲー 和ゲーに関連した画像-02

<以下要約>

モンスターハンターワールドの発売で俺の大好きなゲームのほとんどが日本産ということが思い出した
なぜこんなことになったのか考えてみるとシンプルな理由にゲームプレイが良いということになると思う

Colin MoriartyやIGNがいつも言ってた"ゲームプレイこそすべて"その時の俺は同意できなかった
PCやコンソールがパワフルになるにつれて欧米の開発はおもしろいゲームプレイというものを蔑ろにしているように見える

例えばWitcherとか。俺はファンタジー大好きでアクションRPGが好きだからこれも好きになると思った
しかし10時間くらいでやめてしまった、普通に戦闘がおもしろくない

ソウルシリーズと比較しているわけではないがWitcher3には素晴らしいグラフィック、ストーリー、演技がある

それでも戦闘要素が欠けていたから最高のゲームは残念ながら俺にはハマらなかった

(中略)

別に日本のゲームがより優れているわけじゃない
間違いをよくするし、日本産のおもしろいFPSは多くないしインターネット人気を理解していないように思える
俺は日本のアニメキャラやほとんどのJRPGは好きじゃないが日本の開発が恐れずにゲームをゲームにするところは好き
モンハンで装備をまとった猫とモンスターと戦ったり、FROMのゲームでデカい武器を持ってデカいボスを倒すのが大好き
スネークとなりダンボールの中で走り回ったり、配管工として牙がついたキノコを踏んだりするのが大好き
馬鹿げて幻想的なのが楽しい

彼らは西洋人のように真面目に考えていない。その理由は何百万とあるだろうけど遠い他国の製品を楽しめることができてうれしい

<海外の反応>

俺はお前に同意する。俺も多種多様なゲームが好きでフェイバリットゲームはほとんど和ゲー

どっちが良いとかないけど日本と欧米のゲームは両方必要
どっちかのゲームしか存在しない市場だったら俺は生きられない


お前の意見は間違いじゃないけど人によっては正しくない
ゲームプレイは大事だけどゲームプレイだけじゃない


欧米のAAAゲームに魅力がない。映画を見ている気分になる
Horizonの戦闘はかなりおもしろかった、このまま続けていってほしい


俺は逆の理由で日本のゲームを好む
ストーリー、キャラクター、音楽そして雰囲気


過去1年間で買った欧米のゲームは片手で数えるほどだから完全に同意する

全然趣味嗜好に合わない日本のゲームはクソ

以下、全文を読む




見たかこれがアクションゲームの日本代表だ!!
これが俺たちのモンスターハンターだ!!
外国人 海外の反応 洋ゲー 和ゲーに関連した画像-03


>シンプルな理由にゲームプレイが良い

とか言いつつ、グラが良くなったMHWで
やっと海外でモンハンが話題になった気が・・・
やらない夫 カウンター 正面



モンスターハンター:ワールド - PS4

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作鑑定士これにどう答えるの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こち亀にこんな話しあったな。
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いち
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパパパッドでFPSwwwwwwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず俺の大富豪オンラインの
    ID貼っとくから申請して(´・ω・`)™️
    >>1>>2>>3>>4>>5>>6
    IDは174189411
    登録方法はアプリ起動して下の友達ってボタン押して検索って所にID入力するだけ!
    大富豪はルール全国の地方によっていろんなのあるからとりあえず
    大富豪公式連盟のルールのシンプルなルールだから簡単
    時と場合では7渡しやJバック10捨て99車など
    大富豪公式連盟のルールさえ調べとけば楽勝だよ大富豪は運ゲー少ないから飽きないよ
    ルールも多いし
    一番シンプルなルール初心者でも入りやすい
    お前らがルール理解したら少しつづルール増やせるし安心、制限時間も無限にしてるからゆっくりできるよ、俺は有料会員だからお前らのスタミナ無くなっても俺は無限に部屋作れるからお前ら俺についてこい!
    以上、21連続一コメアッシュからの
    大富豪オンラインで遊ぼう!のお知らせでした
    何か困ったらTwitter@master115115のDMで話そう
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100それは結果論で語ってるだけじゃん。
  • 8  名前: マッスルウィザード 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】
    あの人気イベントの続編が登場!【新説 桃娘伝供朿催!!
    スモモ・ブルーム(CV:伊瀬茉莉也)がモンキーとドックとフェズントを連れて新たな敵に立ち向かう!!
    グランマとグランパももちろん応援してくれるぞ!!マジ卍!!マジ家電教!!
    ウィザードである君もゲームの世界で無限に鬼退治が出来る!!
    真の敵を倒すため、いつもの仲間達も力を貸してくれるぞ〜!
    あのヤエ・クリガラ(CV:黒瀬ゆうこ)が!ハツセ・ノ・シマノコ(CV:上村佑翔)が!フウカ&ミライ(CV:藤原夏海&優木かな)が!!
    ハルヒコ・ホリカワ(CV:木島隆一)がヒサメ・タヅナキ(CV:金子彩花)がトッタンバッタンの大騒ぎ!!
    息をもつかせぬストーリーに名前を改名したモルゲッソヨ(旧コイキング)もおったまげ!
    もう止まらない!もうやるしかない!!そこに愛はある!!
  • 9  名前: コイキング 返信する
    いち
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9コイキングお前(´・ω・`)™️
  • 11  名前: オルテガ 返信する
    >>1
    マッシュ1コメ獲得やったな!これが俺達のジェットストリームアタックだぜ!
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の意見をいちいち記事にするなや
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら遅い(´・ω・`)™️
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋なクオリティでは勝てないもんな
    わかってるよ
  • 15  名前: サメキング 返信する
    >>9
    コイキングお前・・・
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11おーい、マッスルウイザード(´・ω・`)™️
    0時からコイキングもチコリータも来れるってさ(´・ω・`)™️
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一コメできない奴に書き込む権利無し(´・ω・`)™️
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    昨年12月、産経新聞が「沖縄で事故に遭った海兵隊員が人命救助中であったことを伝えなかった」として沖縄二紙を「報道機関を名乗る資格なし。日本人の恥」と批判

    JIN速攻で乗っかり「在沖縄の米海兵、日本人を救出するも直後にはねられて重体に!海外メディアではヒーローだと称えられる→しかし沖縄メディアは一切報道せず」という記事を作成
    JINのコメント↓
    「なんていい話なんだ・・・自分の命を顧みず、日本人を救出・・・
    まじでかっけえぜ・・・早く回復してくれることを祈るのみ・・・」
    「それを一切報道しない沖縄・・・さすがに闇が深すぎるだろ・・・」

    沖縄メディアが確認したところ、海兵隊も沖縄県警も「人命救助を行っていたと確認できていない」と答える。また、産経新聞は県警に取材すら行っていないことが判明

    産経新聞「米兵が救助していた事実は確認できなかった。記事は取り下げ、沖縄二紙にはお詫びする」

    産経の舎弟、八重山日報もフェイクニュースに引っかかったことをお詫び←New!

    「フェイクニュースを伝えなかった罪」で沖縄メディアを反日認定したJIN、頑として謝罪も訂正も無し←イマココ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のFPSとか面白いだけで思い出にならないからなあ
  • 20  名前: ガイア 返信する
    >>1
    マッシュ1コメ獲得おめでとう!また一緒にジェットストリームアタックしようぜ!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の一コメ自慢を聞きたくなかったら刃出ていけ(´・ω・`)™️
  • 22  名前: コメ欄検知 返信する
    >>1いちを踏み台にしたぁ?!
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミクズ共(´・ω・`)™️
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのまま反応サイトパクって記事にするってどうなんこれ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのWeaboo (日本オタク・日本かぶれ)の意見を「海外ではー」っていうの、いい加減辞めない?
     
    サヨの「海外デハー」と大して変わらん進歩の無さ。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ようアッシュ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない夫が言ってることもわかるけど
    今までのモンハンは海外の最低ラインにも届いてなかったって事さ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26俺じゃないよ(´・ω・`)™️
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    いやお前
  • 30  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>16
    了解トランザム

    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目に作ったら荒が目立つからな・・・
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームなんて今やダサいだけ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    お前ほんとキモいなアッシュ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ人によるよなとしか
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局はみんな国産に飽きてるだけだろ。そりゃずっとやってりゃ、海外の違うジャンルが面白く感じるわ。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも予算増えたら駄作作るのが日本
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33残念ながらこれは本物のマッスルウイザードなんだよな(´・ω・`)™️
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
         \,, ドゴォォォォン!! /
             _____
           ; '.|アッシュの居場所| ヽ⌒`;;)
          (' ⌒.|ロロロロロ| |(;; (´・:;⌒)/
       ,  (;; (´・:;|ロロロロロ|  |⌒` ,;) ) '
          (;. (´.|ロロロロロ|; .|´:,(' ,; ;'),`
         ;(⌒〜|ロロロロロ|〜⌒´: ;'),`);;〜⌒)
          (⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒)(;; (´・:;⌒)/
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ三年ぐらいは和ゲーの方が面白いと思うよ
    環境が整ったんだろうな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はバカゲーが減りまくった
    今現在和ゲーと洋ゲー半々だな俺は
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    はいはいわかりました
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国じゃなくて開発の問題だろ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性を受け入れる欧米の懐のデカさかな
    日本人は同調圧力に屈するからな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かに今の洋ゲーは頭打ち感はあると思う
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みの問題な気がする
    和ゲーも洋ゲーもどっちも楽しい
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンパ製ゲー好きだわ
    ねぷねぷ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハセ学学べば何したら炎上するか大体わかるんだよなぁ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3のアクション部分だけカプコンってゲームがやりたい
    え?それがドラゴンズドグマ? ハハハ・・・
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    氷河期世代のゲハ文化の影響が少なくなってきたからだろうな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のAAAはマンネリ感が出てきたと思う
    ニーアみたいにぶっとんだモノはない
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写実主義だから最終的にどれも似たり寄ったりになるんだろ
    技術はすごいんだけどな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGのいいところってまさにそこで洋ゲーとの違いになるから
    好みだよね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは銃を撃ちまくるイメージしかないかな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割りと的確だな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にリアル系の世界観だと和ゲー的な脚色が悪い方向に作用する事の方が多い
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSどれも同じじゃん

    気がついてない外人いたらやばいからいっちょくよ、どれも同じ。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIはフォーオナーの戦闘でRPG作ればいいのに
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレはシヴィライゼージョンで人生を大分楽しんだ
    そして莫大な時間も失った
    いやな奴にシヴィライゼージョンを勧めたらそいつの人生終わる
    間違いない

    海外のソフトの方が優れてると思う
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンでも、あっちからするとゲームゲームしてるって感じなんだな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3は80時間プレイしたが
    戦闘はつまんなかったな
    mgs5の方が何倍も楽しかった
    何百時間もプレイしたし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとかがいい例だな。スカイリムとかの戦闘って昔から大味なんだよな。
    というかべゼスダが大味というか。
    あの規模で戦闘が面白ければマジの神ゲーになるんだがな。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外に箱作ってもらって日本人がギミック考えるのがいいんじゃないか
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    あれは全ゲーム大体のフォーマットが固定されてることで
    ジャンルの盛り上がりが維持されてるようなもんだから 2D格ゲーと同じ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画質もゲームとしての面白さも両方大事なんじゃないかな?モンハンは一昔前のグラフィックはもう流石に無理があるからPS4に帰ってきて正解だったと思うよ。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3頃は洋ゲーの凄さに圧倒されたけど
    今はどのゲームも「ああこういうのね」みたいな感じになる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなのにリアルはこうじゃないとか言う勢に聞かせたいわ
    リアルではこんなでかい武器持てないとかあほだろ
    そもそもリアルで銃で人殺さないわ
    リアルを追及して汚い世界とかいらないんだよな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3の戦闘の楽しさわかってないやつに代表者ヅラされたくねーは(正論)
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番クソなのは欧米かぶれの洋ゲー風和ゲーって事かな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は箱絵、今はグラで釣って中身はE.Tな部分は黎明期からずっとあるよね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもモンハン海外では残念過ぎて、話も出てこないレベルだったから、今作でモンハン知った人達が多い。

    グラとかはいいんだけど、ただ、まあ、ゲーム性は・・・・・・
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外もまたゴールデンアイみたいなバカゲー作ってほしいわ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は断然和ゲー推しだった俺が
    今では8:2くらいの割合で洋ゲーばっかやってる…
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロとかもあるし外人があの手のレア掘り作業ゲー嫌いってわけじゃないんだよな
    ただ今までのモンハンがお見せできるレベルの代物に達してなかっただけ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームは馬鹿げて幻想的って言う表現好き。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作病にかかってるタイトルではそうだけど
    インディーズまで含めると昨今はあっちのほうがゲームの本質追求してる感じがするな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    印象に残りやすいのは和ゲー
    量産できて安定供給できてクオリティ高いのは洋ゲー
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに昨今の洋ゲーで、キャラクターのジャンプやアクション、攻撃のヒット感とかの
    インタラクティブな気持ち良さで感銘を受けた事はないかもしれない
    この辺は省略された表現下で天下とってた日本のゲームの方が優っているのは確実なんだなあ
    表現が凄い総合芸術としてのゲームは洋ゲーがもちろん圧倒的だけど
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    写真によって写実的な芸術品は評価されなくなったって感じかな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンが上の評価に来たのは嬉しいな
    やっぱハードって大事やねw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隣の青芝だろ
    ユニークなゲーム性は海外インディーズが頑張ってる
    日本は成熟して大作しか売れない
  • 81  名前: ハレムーン 返信する
    アクシンやれよ、日本のゲームより何倍も面白いから
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームはおおざっぱ
    和ゲーはきめ細か

    一周して日本のゲームの良さがな解ったんじゃないかな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだこんな日本かぶれ外人がいてくれるとは
    実に迷惑だな、その日本マンセーは進歩が無くなるからやめろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamで1000円前後のゲーム積極的にやってたらそんなこと言えんと思うが
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の洋ゲーは昔のゲームを今風に昇華してる感じ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    どっちが良いとかないけど日本と欧米のゲームは両方必要
    どっちかのゲームしか存在しない市場だったら俺は生きられない
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カタカタカタ……オレコソガイチコメムテキノアッシュサマダ……(´・ш・`)™️
  • 88  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前はグラで勝負できる会社がすくなく、その分日本産はゲーム性に特化してたりした。最近やっとそこにグラが追い付いてきて、ようやく支持されてきた感じ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    人は慣れてしまうからな
    グラフィックとかはもう行き着くとこまできてしまってるし今後必要になるのはユーモアやアイディアの方じゃないかな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はむしろ逆転してんじゃねーか?
    和ゲーこそ、洋ゲーに悪い意味で感化されて、
    エンジン開発多大な金かけて中身スカスカなパターンに一周遅れで陥ってる感じ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクシンってなんや
    アサシンズクリード シンジケートか?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこの蒟蒻で頭を撫でられてる感じ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は和ゲーアクションのズバッ!ドォン!みたいな感じが大好きだけど
    洋ゲーが一切追従してこないあたり、向こうの大多数にはアレは好まれないんだろうね
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年の洋ゲーの評価が上がらないの見ると日本のなんちゃって洋ゲーマーとの温度差がわかるな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは似たり寄ったり
    和ゲーは独自路線

  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    壁よじ登ってクラフトして拳銃撃って壁よじ登って壁よじ登るのばっかだしな
    一体何が欧米人をあれほどまでに壁に駆り立てるのか
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    β当初に散々貶しておいて何が俺たちのモンスターハンターだ!だよ
    いい加減死ねよ。JINもそのバイト共も
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーというかそれダクソとモンハンの事だけやん
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも技術力がね...

    携帯機やスマホゲーに注力したツケが来ている
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの場合はお好み焼きだったし最低限のグラすら無かったからなー
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲しい自分よしよし
  • 103  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    金日成大元帥万々歳!
  • 104  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    21世紀の輝かしい太陽金正日トンジマンセー!
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3にはめちゃくちゃ衝撃を受けた一方で
    もっと派手に戦いたかったてのは確かにあった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方必要
  • 107  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    貴方が居なければ祖国もない!
    金正日トンジマンセー!
  • 108  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    将軍様は縮地法を使われる
  • 109  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    最高司令官の健康を祝賀する
  • 110  名前: チュチェ思想革命軍人 返信する
    金正日トンジは太陽として永世なさる
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠藤雅伸が言ってたな
    日本のゲームの方が優れている
    洋ゲーは発想力が乏しく、ある意味誰でも思いつくゲームばかりと
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術は明らかに洋ゲーの方が高いけどな
    まぁ日本はコストを掛けてゲーム開発したくないって体質だからだろうけど
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>日本産のおもしろいFPSは多くないし
    結局一番やりたいジャンルのゲームはFPSなんですね
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    カプコンがDMC共同開発の時外人には溜めとかの感覚がなかなか伝わらないとか言ってたな
    せっかくモンハンWで調子出たんだからドグマとかカプには頑張って欲しいわ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性は大切だよね
    どちらもそれぞれに良いところはあるし日本人にしか作れない世界観やゲームプレイも確実に存在する
    それを見ないで海外病に溺れた為に本来あるべき特性を見失った作品もある
    なにとは言わないけど、やっぱつれぇわ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはどれも同じになってきて、みんな飽きだしてると思う
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲ-って戦闘がくそつまんないの多いよな

    他は凄いのに
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあFPSは現実的なゲームなのかよ。
    あっちの人間は日ごろから撃ち合って殺し合いでもしてんのかよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーにはもう二度と追いつけない。邦画と同じ運命を辿ってしまったんだよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が和ゲーが好きな理由の大半は雰囲気。というより洋ゲーの雰囲気(主にグラフィックセンス)が苦手といったほうが本音(洋ゲードットキャラは平気なのが多い)。
    萌え系のアニメキャラも好きじゃないが(例えば世界樹など)それで洋ゲーのリアル系ブサイクだけの世界よりマシ。MGSやドラゴンズドグマみたいなグラフィックが好き。侍道3みたいなほぼリアル系ブサイクだけの世界は洋ゲーと同じ理由で苦手。
    ただし、和ゲーも大半は駄作。特にここ最近は良作がとても少なく、ゼルダがやっと名作になったくらいだし、この後どんどん調子よくなるとも思えない。
    和ゲーには馬鹿な作品も多いけど、意図的にリアルよりゲーム性や雰囲気を重視してるのも多いある。(例えばマリオの影はリアルではなく真下に来る、MGSなど重くシリアスな題材でもギャグのような多くのコミカルな表現を挟むなど)
    洋ゲーの素晴らしいところは和ゲーにはないゲームシステムで挑戦的で欲望に貪欲なところ。バグや不具合を恐れないで複雑で理想のシステムに挑戦すること。
    最近の和ゲーはPS〜PS2の時代と違って挑戦的なことをせず、JRPGのストーリーを変えてどうでもいいシステムをつけたしたものだったり、色気のない下品なだけのエロ要素「だけ」でどうにかしようとしたり、"劣化"リメイクばかり乱発したり。本当にやりたいゲーム、世界観ってのを作ってるのか疑問。自称エリートが数字を理由にビジネス的な発想で作ってるのを感じる。(エロを入れれば売れるやら、名作リメイクならファンがいるから宣伝費を削っても安定して一定数売れるやら考えてそう)
    低空飛行を狙ってるのかと思えるような情熱のない貧困な発想。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く逆
    日本のゲームはシステムがクソでストーリーはマシ
    洋ゲーはストーリーは取ってつけてシステムが面白い
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部の層だけだろ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとOWしかない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ確かに洋ゲーはスケールデカいけど戦闘はコピペなところが割とあるよな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    完全に同意する
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルじゃないとか叩いてたのに幻想的なのが良いとかw
    どっちなんだよw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作しかやってないんだなというのはわかった
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのモンハンは及第点を超えてなかったから、この主張は間違ってない
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米のAAAゲームに魅力がない。映画を見ている気分になる

    これ。日本はファンタジーで差別化しろ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに潰されそうだったから、モンハンワールドは救世主だよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    あ、やっぱ完全に同意じゃないわ
    日本のゲームはシステムがクソでストーリーはお飾り程度、雰囲気はマシ
    洋ゲーはストーリー・雰囲気がクソでシステムが面白い
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ1年ぐらいでjinのコメ欄どの記事もだいたい1〜10米めちゃくちゃ荒れてないか。なんでコメ禁にしないんだ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのキャラクターが嫌い
    不細工ゴリラしかいないから。
    同じ理由でモンハン嫌いだったが、グラの向上で、その問題が解決され好きになった
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    でも誰でも思いつくことを簡単には真似出来ない完成度で作っちゃうんだけどな洋ゲーは
    日本のゲーム開発は誰でも思いつくことすら人並みにできないんだぜ?
    日本にまともなFPSがひとつでもあるかね
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな中、和ゲーの恥晒しにして足を引っ張り続けるスクエニ、バンナム、コナミという
    聳え立つ三大クソの塊
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本産の面白いFPSどころか
    日本産のFPSをそもそも知らんな
    そういえば
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら FOR HONOR 出した後から SOUL REVERSE なんて出してりゃ馬鹿にされますわ
    セガってあんなのをボツにできないくらい落ちぶれたんだな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近接戦闘はモンハンやダクソみたいな和ゲーの方が面白い
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これと同じこと前ワイ別のところで書いたわ 外人は良くも悪くもリアル思考なんだよな
    モンハンなんて未だに壁に向かってモンスターが数秒走り続けたりするからな けどそれが弱点にもなってて上手くかみ合ってる 外国人の場合はこれをおそらく無くしちゃう
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーとかバタ臭いしキャラに魅力がないから全然ハマれない
    結局FPSでバキューンバキューン!ってそれお前らが毎日フツーにやってることじゃん
    外国人は野蛮な連中ばっかりやで
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134>>136
    TPSならMGSがあるけどそれくらいだな
    でもあれは撃ち合いが面白いわけじゃないから方向性が違う
    洋ゲーのFPSは主に対人の面白さだから
    ああ、一応スプラトゥーンがあったか。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで思い出すの、アンチャーテッドかな
    確かにグラは凄いしストーリーも悪くないけどゲームである必要がないというか
    俺が操作する必要ないだろという感じで、ゲームとしての面白さがない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に美化するつもりないけどアジアの小国であった日本がここまで欧米人を熱狂させるゲームを作り続けてること自体すごいだろ
    中国のこと馬鹿にするつもりじゃないが10億もいて欧米で評価されてるゲームってなにもなくね?チャイナマネーで会社買収しまくってるだけじゃん
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあうまく住み分けできてるってことでいいんじゃね
    外国人が真似する必要もないからな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも上昇気流でどこまでも飛んで行ったりと無茶苦茶やれるからな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シミュレーションゲーム好きなので、そもそも日本のゲームは土俵にいませんよ?

    てか、深いところでゲームを真面目に求道してるのは洋ゲやけど、だからこそ重たいし、ゆるくカジュアルにゲームしたいなら、邦ゲがハマるのかもね
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで欧米のゲームでブスばっかなの?
    ハリウッド女優みたいなキャラ出したらフェミニストに叩かれるのか?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは戦闘と言うかアクションが面白くないんだよなあ・・・
    ダクソの戦闘でMMOとかあったら死ぬまでプレイすると思うわ。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    リアル系目指してるからだろ?
    和ゲーみたいに美男美女ばかり出たらリアルじゃない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    ゲームの中ぐらい夢みさせろよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    MMOアクションRPGホントほしいけどシステム的に無理なんだろうなぁ
    ドラゴンズドグマも最初MMOアクションRPGかと勘違いしてる人結構いたけど、本当にMMOアクションRPGだったら世界的大ヒットになってたと思う
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    和ゲーはリアルも何もアニメ絵アニメ声じゃん。あれ本気で嫌悪感湧くわ。
    開発は作りたいものを作るんじゃなくてウケるものを作れやって思う。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソやったことある奴でスカイリムとか手出して戦闘つまらなすぎて投げ出したは結構多そう 逆にスカイリムとダクソの戦闘合わさったらマジで神ゲーなんだけどなぁ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーも多いがクソゲーも多いからな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    マジそれ。ベセスダが宮崎引き抜いて宮崎の世界観と戦闘でTES出さないかなあ。。。w
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    何を言ってるんだ?
    ドラゴンズドグマやモンハンWやMGSはアニメ絵じゃないだろ
    "アニメ絵のやつは"嫌悪感沸くのはわかるけど和ゲー=アニメ絵って思ってるなら偏見が酷い
  • 157  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがA級だとすると和ゲーはBC級やな
    質が全然違う、和ゲーはクエストがコピペばっか。せめてウィッチャーレベルのゲームを作ってくれ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう頼れるのはフロムだけだ 新作待ってるぞ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    頭大丈夫か?誰もそんな話してないぞ?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    具体的に何の話してるんだ?キミらって俺は言ったことないぞ
  • 162  名前: ハレムーン 返信する
    ウィッチャーって国から支援うけて作ったゲームじゃないっけ?金も人員も規模も凄まじいだろ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※147
    ウィッチャーのキャラは別にブスじゃねーじゃん
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ageのためにいろんな人のブログをマークし続けてると思うと草生える
    でもまあ本当に開発者はよくやるわ
    プロ界で大して強くないのにレビューや掲示板はネガキャン祭りで荒れてんのに
    精神大根かよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※155
    そんなゴミは燃えないゴミの日に捨てておけ

    今のTESは過去からの繋がりが前提にあるって理解せーや
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    会話も改善してくれよ
    スカイリム何言ってるか全然わからんセリフ多すぎ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DICEやバンジーみたいに気持ちいいシューター作れる会社はあるんだけど、
    気持ちいいアクション作れる会社って海外にはないよなあ。最近インディーとかで
    8BITアクションを模した2Dゲーとかあるけどアクション糞過ぎて遊んでられない。
    マリオやロックマンやドラキュラを死ぬほど研究してくれ。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってんじゃねーか
    リアルなんかいちばんいらねーんだよ
    ホライゾンはクリアしてすぐ辞めたけど
    モンハンはずっと続けられるわ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    シリの大人バージョンは美人だけどそれ以外微妙だと思うぞ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーみたいなリアルを追求したゲームだとゲーム内でさえ人間の出来る範囲に制約されてしまうもんね
    それじゃリアルとほとんど変わらないしわざわざゲームにしてゲームする意味があるのっていうあとは世界観で引っ張るしかないのが洋ゲー









  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費がね・・・
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    いやPCでだが―フォールからやってるから続きもんだってのは知ってるけど
    俺が言いたいのはビジュアルデザインもアクションも全然進化の無い糞だってことを言ってんだよ。
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    といってもしも和ゲーだけだったら、PS2でゲームを引退してやめていただろうな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにスカイリムは戦闘MOD追加でHUD買えないと碌に遊べたもんじゃないもんな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでダクソの戦闘って飽きないんだろうな 謎だわ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがリアル志向ばっかりとか、洋ゲーのカジュアルなやつやってから言ってくれ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実ではやれないことをゲームでやりたい。
    勇者になったりとか大ジャンプしたり魔法とか。
    何が嬉しくて現実重視のゴリゴリのおっさんで剣でもっさりしながら
    戦わなくちゃいけないねん、もちろん例外もあるが。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな違ってみんな良い
    多様性は大事だよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    デスティニーもシューティング部分は面白くて気持ちいんだけど、剣劇アクションをやるとなると途端に糞ゲーなんだよね。
    Bungeeは日本から鬼武者開発者辺りを引き抜いた方がいい。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局デモンズから派生したダクソもブラボも面白いしな やっぱ宮崎って偉大だわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
             (^\.
              ヽ  \
              ヽ   \
                )   )
       へ  r'"'Vita/   /
      / ヘ \(  ノノ/  /  ∩    むしろ今まで(スプラトゥーン2) 200万行ってなかったのか
     〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
        / | ∵) e.(.:|二二ノ     思ったより売れてないな
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    PlayStation Vita  歴代ソフト売上ランキング(本体2011/12/17発売)
    順位   タイトル            発売日     累計本数
    1 Minecraft:PlayStation Vita Edition 2015/03/19         104万本   (※Vitaは 発売から7年です ※スイッチは発売11ヶ月です)
    2 GOD EATER 2 2013/11/14                        39万本
    3 GOD EATER 2 RAGE BURST 2015/02/19              35万本
    4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 2016/01/28    29万本
    5 フリーダムウォーズ 2014/06/26                      28万本
    6 ソードアート・オンライン−ホロウ・フラグメント 2014/04/24        24万本
    7 ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター TWIN PACK 2013/12/26  23万本
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に宮本が作ったか疑わしいし本当だったとしても宮本の才能なんてとっくに枯れちまっただろうけど
    元祖マリオのジャンプや物を踏みつける感覚は唯一無二だと思うわ。あれはジャンプアクションの規範。
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    膝に矢を受けてしまってな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の和ゲーってコピペ多めの紙芝居、単純作業、ストーリーが薄いもしくは意味不明、で派遣が徹夜して作ったような出来ばっかなんだよなぁ、もう洋ゲーだけで満足ですわ😇
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だとカップヘッドなんか面白かったけど
    ああいうの作れる国内メーカって今もう無いんじゃない?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーをやたらオープンワールド化するのやめてほしい…
    作業ゲーをさらに作業ゲーにされるのは困るんだが
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    MOD入れて遊ぶゲームでそんな不満言われてもなぁ…
    MOD作って入れろ、というか和ゲーっぽいアクションMODあるし
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    そっちは全然いいんだけどさw
    作り込めなくて違う衛兵で同じ会話を量産してるくらいは全然許せるし仕方ないと思う
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか、洋ゲーはストーリーないがしろにしすぎなのと、バッドエンド偏重なのが
    あかん。なんであんなにバッドエンドスキなんだろう。ストーリーなんか追っかけて
    ないでマルチやれよこのクズって感じの制作側の思いがあふれてんのかね。
    スカイリムにしろウィッチャーにしろ、グログロバッドエンドで吐き気がするほど
    ひどい。2回やろうと絶対思わないんだよ。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのRPGって戦闘つまねぇなってのは感じる
    やっぱ銃ぶっぱなすことしか興味ないんだろうか
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    それならそのカジュアルで面白いやつ教えてくれよ。
    ちなみにアンダーテールはかなり面白かった。ドットだとグラフィックセンスの抵抗感が少ないんだと思う。キャラも良い。洋ゲーの文化って感じのキャラ付けだけど拒否するほどの抵抗感はなかった。
    ウィッチャー3はダメだった。続編なせいかもしれないけど、主人公がわかってるんだろうが、自分がよくわかってない世界に急に渋いおっさんとしてぶち込まれて重要な選択を迫られるのがきつい。(しかも、予想通り世界への無知が理由で失敗して、お前の選択のせいだって感じになる)
    GTAはシステム的に面白いからクリアしたけどストーリーとキャラデザはダメだった。
    フォーオナーは戦闘面白いし悪くないんだけど飽きるのが早かった。ただ、顔隠してるからいいけど、侍の兜変えて顔を見るとやっぱりキャラグラフィックが苦手。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3の戦闘がつまらないのは同意
    あれはストーリーを楽しむものだよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    ドンキーコングでマリオをジャンプさせたのは横井軍平らしいよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデリングは日本の方が綺麗(丁寧)だと思うわ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、メインじゃ無くてサイドクエストとかね。超バッドは。やばいもの打たれて
    もうろうとしたまま女子供虐殺しちゃうとか、暗殺ギルドで普通に暮らしてる人たちを
    虐殺したあげく最後は仲間も全部殺すエンドとか。馬鹿じゃねぇのと思う。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    バッドエンドの方がシリアスでリアルな感じがするからじゃない?
    実のところただの流行だと思う。そのうちハッピーエンドばっかり量産するようになるんじゃないかな。その時日本人と同じで「何故リアルがクソなのに、ゲームまでクソな話をやらなきゃならないんだ」って言うと思うw
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のCSゲーが軒並み死んでる状況でMHWだけ見て言われても悲しいよな・・・
    これから家ゲーも盛り返してくれればうれしいんだけどなぁ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の拠点に攻め込むと、大抵人間のナマカワ剥ぎ取ったのが飾ってあったり
    敵っつってもただの山賊なのにそこまでするかよって思う。
    ネジはすれてんなぁと>洋ゲー
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    この考えはちょっと分かる





  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか、マルチ以外やる気なさすぎだろ。アサクリはそうでもないけど、あれも
    ストーリーあるようで実は何もないし。セリフとかめちゃくちゃだし。訳のせいかもしれんけど、だらだらしゃべってる割りに何も伝わってこないんだよね。
    その究極が遺跡深部だけど。あそこまで意味なしだと笑っちゃう。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームはゲームプレイに重きを置いてるよね、洋ゲーはプレイは微妙なものが多くて逆にストーリーや世界観や映像がガチで力入ってる。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    いうても去年から日本のゲームは海外でも認められてるだろ
    ニーア、仁王、ゼルダ、マリオデ、FF15、MHWとかな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーでいいのは格ゲーくらいかな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近外人が和ゲー褒めてるって色んな所で喧伝してるけど、実際のゲームを改善しないと無駄
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンゼロドーンくらいかな、最近だと。まともにストーリーあったのは。
    ああいうのはリプレイするし、次回作も待ち遠しい。
  • 206  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    クソゲーと微妙ゲーしかないじゃん
    丁度大作に穴が開いたのとWW2がこけたってだけ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は日本のアニメキャラやほとんどのJRPGは好きじゃないが


    言われてるぞお前ら
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    あー納得。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    ちなみにマリオブラザーズも横井軍平の企画
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然趣味嗜好に合わない欧米のゲームはクソ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、好みの問題だよな
    ストーリー性や自由度でウィッチャー3最高と言う人も多いし
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年から今年のMHWまで、日本のゲームが良作揃いだったからな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    ゼルダもだけど宮本って基本人の企画に乗っかってるだけだな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデリングよ操作性さえ良くしてくれれば洋ゲーももっと受けると思うよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214あの人主導で動くと失敗する事の方が多いしな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3の戦闘は洋ゲーの近接戦闘の中では面白い方だと思う
    ていうかダクソと比べるのが悪い
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    上司と部下の手柄を自分の物にしてるよね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの青沼も宮本のキチガイぶりに困惑してたからな。

    宮本が社内会議で「ゼルダの定義とは○○なんだ」と語った内容を、青沼がメディアインタビューでそのまま「ゼルダの定義とは○○です」と伝えたら、横にいた宮本が「いや、それは違うな」とか言い出すらしい
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人殺しゲーに見向きもしなかった日本人の感覚は間違ってないよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムでダクソの戦闘だったらいいのにとか言ってるのいるけど
    正直スカイリムのスケールで毎回ダクソの戦闘やってたらくっそだるくなると思う
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    THAT’Sちゃぶ台返し!!!
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    本当か知らんが青沼かわいそうw

    >>202
    和ゲー好きな俺はその中で名作と言えるのゼルダだけだなぁ
    MHWはプレイしやすくて良作だけど名作じゃない。あくまでも従来の改善版程度の位置づけ
    ニーアとマリオデは世界観に興味沸かないからやってないし、たぶんやらない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    青沼自身がインタビューでそう言ってたぜ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    俺はそうは思わないけど
    敵数もそんな多くないでしょ?
    無双の敵量でダクソ戦闘だったらクッソだるいのわかるけど
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    それなら宮本に小一時間問い詰めてみるインタビューもほしいなw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2017年は日本産のゲームが復活したからね。ゼルダを筆頭に。
    2018年はどうなるやら。

    ウィッチャーも凄いゲームなんだけど、楽しくはなかった。ボリュームもあり過ぎるし、とにかく陰鬱な世界観とストーリー。日本の社会人には辛い。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これかな?

    職場にて、
    宮本「青沼くん、ゼルダっていうのは冒険なんや」
    青沼「なるほど」

    記者会見にて
    記者「ゼルダのテーマとは?」
    青沼「冒険です!」
    宮本「いや、それはちょっと違うな」
    青沼「えっ」
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも日本産のゲーム(萌えキャラ以外)は女の子とも遊べる。

    ゲームなんて一切やらないうちの彼女が、ベヨネッタのキャラが好きでクリアまで遊んだ。

    知り合いのキャバ嬢も3DSのモンハンだけはやる。

    これが、海外FPSだったらまったく興味示さないだろう
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    スカイリムの普通の戦闘こそ煩わしいじゃん。
    ダクソだったらレベル差あればサクサク狩れるし対強敵だったら面白くなるし。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあモンハンはね、
    日本人の目から見ても、MHWに比べたら前作までのシリーズのゲームプレイなんて
    たかが知れてるもんだしね・・・
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ニシ君の手のひらクルックルは宮本直伝かw
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    そんなことはない
    ダクソだって全部が対策必要な敵ってわけでもないでしょ?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラセフやる女子高生なんて嫌だわww
    日本のゲームは海外でも女子にはかなり人気あるよ。
    洋ゲーみたいに暴力的過ぎないから。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本はバンドブラザーズと潜水艦で完全に見限ったな。
    結局あいつあれ以来具体的な作品出してないし。ただの客寄せパンダやってるだけ。
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルやる女なんて嫌ww

    男だと、なんか暗そう、友達いるか心配
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタのダクソ信奉は異常
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >例えばWitcherとか。
    >普通に戦闘がおもしろくない

    ウィッチャーはプレイした事は無いが
    スカイリムは戦闘がつまらなくても我慢してプレイしてたが結局途中で止めた
    フォールアウト3も戦闘がつまらなくて序盤の地下から脱出して直ぐ投げた
    その前にオンじゃないドラゴンズドグマをプレイしてて戦闘が最高すぎたからかな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかオブリビオンの戦闘の浅さは、難易度を上げた時にわかる。
    最高難易度で動画あげてるプレイヤーもちろん沢山いるけど、ほとんどのプレイヤーが最高難易度の戦闘では後ろ歩きしながら弓や魔法撃つだけのスタイルに収束する。
    上手い下手関係なくそうなる。
    他にやりようがないからね。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにもな萌えキャラ(テイルズやイース含む)を嫌がるゲーマーは国内外にたくさんいるからな。
    あれが全体の評価を下げてる
  • 241  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも思うけどウィッチャー嫌いって人は戦闘がつまらないからって人ばっかりなんだなぁ
    俺はウィッチャーダメだったけど戦闘はあれで十分なんだが
    TESの問題も戦闘じゃない
    両方、雰囲気と会話
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    飛び道具のほうが強いに決まってんだろアーハン?
    てのがアチラさんの一般的な考えなので、弱い近接武器でも戦えるようにバランス取ろうという発想がそもそも無い
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和洋どっちも面白いで
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムやる女子

    ゼルダやる女子

    どちらと友達になりたいか……

    前者は容姿か精神に問題抱えてそうw
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ多分ワールドじゃなくてクロスのニャンターのことだゾ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    それがあるから、もしスカイリムに対人戦があったらpvpはマイムマイムになると思ってたよw

    プレイヤーAが後ろに下がりながら弓を撃つ。
    プレイヤーBが後ろに下がりながらプレイヤーAを弓で撃つ。
    プレイヤーCが後ろに下がりながらプレイヤーBを・・・以下同。

    で、最終的には10人くらいのプレイヤーがフォークダンスみたいに輪になって、自分の前の奴を後ろに下がりながら弓で撃つのよ。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の主観で○○やってるやつは〜って語っちゃうのは幼稚すぎる
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか洋対和ってのがまずおかしいだろ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーは最高と最低、両方含むゲーム。夏季休暇に有休付けられる海外の社会人か、就職決まって暇してる学生ならいいんじゃね

    ウィッチャーは音楽がとにかく鬱だった。せめて戦闘中くらいもっと軽快なBGMでも良かったと思う。とにかく全てが暗くて重い。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっつも忘れられてるけど、ハードの性能とグラフィックはそもそも「前提」の話であってメインでは無いからな
    そこを怠ったゲームはそら低評価下される
    はっきり言ってニンテンゲーが評価され易いのは単純にブランド力とグラフィックの「ごまかし」の上手さが飛びぬけてるところに、ゲームプレーの面白さが乗っかってるだけであって、前提たる部分をごまかした上での評価だからな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    アレで十分と思わない人もいるというだけの話
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも1000万本には届かない...
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムのレビューで「進行不可になるバグがあり、放置されてます」って書いたら
    速攻削除されて笑った。信者が通報したんだろうけどね。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    最低なんて含まないよバカ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも、たまにキラリと光る珠玉の名作が洋ゲーからも出るけどな
    洋ゲーが長続きしない、というのはあらかた同意
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ウィッチャーに軽快なBGMwww
    いらねぇよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    グウェント中は軽快だろ

    ウェーイwwwwwウェーイwwwww
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    選択肢間違えるととんでもなく鬱展開になる場合もあるけど
    ダンディリオン絡みの話やケィアモルヘンの酔っ払いみたいなくだらなくて笑える部分もあるからな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニッチな性癖に特化した方が良いという事ですよね
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだよ

    毎日昼にラーメンしか食べていなかったけど
    日曜日の昼に寿司を食ったら妙に美味いと思う感じ

    同じもん食っていたら飽きるよね
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちが優れてるとかねーよ。面白いものが面白いんだよ
    お使いを自由にしてもお使いゲーであって、面白さにならないんだよ
    物理エンジンとかどうでもええねん。
    しかし、物理エンジンを上手に使ったmyth TFLは名作なんだよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    レベル差で踏みつぶすならともかく
    同等の相手なら雑魚相手でもちゃんと考えて戦わないと瞬殺されるだろあれ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前はプレイ下手じゃん?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    リアル志向や対人ばかりが至高のゲームじゃないって事だろ
    ゲームは非現実なのに史実厨や現実厨的みたいな発想に足引っ張られて
    現実にありそうなリアリティを仮想化して現実の延長にしてしまうより
    非現実の世界を堪能したいと思うのは普通だろ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールド世界週販順位

    日 1位, 1位,1位 (3週連続)
    英 1位,1位 ,3位
    独 1位, 1位, 1位
    仏 2位,2位
    西 1位, 1位
    伊 1位,2位
    スイス 1位, 1位,2位
    デンマーク 1位,1位
    ノルウェー 1位,1位
    スウェーデン 1位,1位
    豪 1位, 1位,3位
    ニュージーランド 1位, 1位,5位

    まだまだ海外でも人気あるしな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JIN豚の見る目が無かったんやなw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり和ゲーにも良いところあるし、それを残しつつ洋ゲーの良いところを取り入れればいい、って話だよね。モンハンは洋ゲーどおりにグラフィックを綺麗にしたら売れたしね。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマだろ
    和ゲーは終わってる
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにハズレは少なくなったが、淘汰されちゃって上澄みしか残らなくなった結果でもある
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリティでは外国に追いつけないんだし、日本産のゲームは全部トゥーンレンダリングでデフォルメするべきだと思う
    FFですらしょーもないストーリーのゲームだしな
    変にリアルだとギャップで違和感しか覚えない
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーとそれ以外って対比になる時点で十分すごいんだよ
    偉ぶる必要も自虐する必要もない
    これまで通り日本人の感性で見て面白いと思うものを作ればいいだけ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    それこそダメだろ
    日本は色々あるのが良いんだよ
    アニメ調、リアル調、トゥーン調
    1つに偏れってのが一番つまらん
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはRPGもアクションもシナリオに宗教と人種差別絡んで来るやつ多すぎな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】2018年スイッチ、全サードソフト新作売り上げ(2月15日現在)
    スカイリム・19122本
    レゴ マーベルスーパーヒーローズ2・2962本
    VOEZ(ヴォイズ)・・・1122本
    がるメタる!・・・1373本
    Cave Story+・・・1167本
    以上
    ○今年の新作サードソフトがこれしか売れてないスイッチ・・・マジでヤバイよ!
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも面白いよ
    でもそればかりだと飽きるよ
    世の中そんなもんだよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    まぁ、FF15スタッフはティッシュ配りしてるけどなw
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    まあお前は実際にやってないんだろうな
    そんなつまらんゲームだったら、アンチャ4でシリーズ最高の売上を記録しないわw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーって何か操作性にクセがあるイメージなんだけどそれって昔の話かな?マスエフェクトって少し興味あるんだけど誰かプレイした人いないかな?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いたスト、NEWみんゴル、GT Sport、聖剣伝説2
    オレが興味を持った最近の和ゲーには、失望させられ続けているんだが…。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー好きだけどゲームシステムが優れてると感じるゲームは確かに少ないかもな
    アイデアは良くても詰めが甘いゲームが多い
    それでも昔の洋ゲーよりは遥かに丁寧になってるけどね
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人様が褒めるとすぐに「神ゲー」にしちゃう生ゴミにも劣るジンくんの脳みそ、羨ましい
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    昨年12月、産経新聞が「沖縄で事故に遭った海兵隊員が人命救助中であったことを伝えなかった」として沖縄二紙を「報道機関を名乗る資格なし。日本人の恥」と批判

    JIN速攻で乗っかり「在沖縄の米海兵、日本人を救出するも直後にはねられて重体に!海外メディアではヒーローだと称えられる→しかし沖縄メディアは一切報道せず」という記事を作成
    JINのコメント↓
    「なんていい話なんだ・・・自分の命を顧みず、日本人を救出・・・
    まじでかっけえぜ・・・早く回復してくれることを祈るのみ・・・」
    「それを一切報道しない沖縄・・・さすがに闇が深すぎるだろ・・・」

    沖縄メディアが確認したところ、海兵隊も沖縄県警も「人命救助を行っていたと確認できていない」と答える。また、産経新聞は県警に取材すら行っていないことが判明

    産経新聞「米兵が救助していた事実は確認できなかった。記事は取り下げ、沖縄二紙にはお詫びする」

    産経の舎弟、八重山日報もフェイクニュースに引っかかったことをお詫び←New!

    「フェイクニュースを伝えなかった罪」で沖縄メディアを反日認定したJIN、頑として謝罪も訂正も無し←イマココ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンは戦闘と物語、リアルとファンタジーのバランスも良く
    主人公の性格で暗くもなりすぎずほどよい時間で終わり
    洋ゲー苦手だったけど楽しめたわ
    ラスボス欲しかったけどな!
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはシステムと世界観の説得力に力を入れ過ぎて
    デタラメな日本のゲームが新鮮に見えるのかもね
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    洋ゲー苦手な俺の意見だと普通にダメだった
    たぶんやったのは3。でも最初から「ウワーこりゃダメだ」って感じじゃないから気になるならやってみるのいいと思うよ。たいした金額じゃないし、ストーリーや雰囲気気に入れば良い作品だと思う
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    マジレスするとお前さんがそういうゲームばっか手出してるからじゃないのか
    物理エンジンやプランニングAIの発展と洗練の歴史は洋ゲーが牽引してきたんだぞ
    んでもって昔の洋ゲー=クソゲーてな認識持ってる奴は、ほぼPCゲーを触ったことがなく
    コンシューマーに降りてきた洋ゲーだけで全てを語りたがる
    日本でも認知されてきたFPS系から、古典的なアイソメトリック系RPGまで、昔の洋ゲーは名作だらけだよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    Wicherは和ゲーっぽい言われてたがな

    普通に面白いけど
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Witcherだった
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSの糞グラじゃ
    見向きもされなかったもんな
  • 291  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気軽に出来るバカゲーが多いって事だろ
    まともな大作は作れないからね
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    逆に考えれば 映画のようなものもゲームで楽しめるんだぞ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHWがグラフィックがよくなっただけだと思ってる所がもうJinがエアプゲーマーだと裏付けてるよなぁ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHWが海外で評価されてるのは
    グラフィックもそうだけど、歩きながら採取ができるようになった点が大きいんじゃねーかな
    採取と狩猟が切り離されずに相互関係のように成り立ってるからゲームプレイに幅が出てそこが評価されたんじゃないかと
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかさ、外人て基本モンハンみたいな時間のかかるすぐ死にそうになるゲーム苦手だよね。
    マルチでやってるとめちゃくちゃ乙ってるし地雷行動が多い。慣れたけどさ。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    単にモンハン自体に慣れてないだけ。死にゲーハクスラゲーなんて向こうが本場だろ。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームはリアルばっかり考えてるのがな
    現実たりえないことを表現できるのがゲームのいいところなのに
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲー(日本)
    洋ゲー(日本以外の世界の国)
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    モンハンはたしかに武器戦のみだから確かにそうだが、ソウルシリーズは魔法戦闘を3Dモデルのリアルタイムで表現したのも地味に評価できるね
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >配管工として牙がついたキノコを踏んだり
    改めて言われると確かに馬鹿げてるなw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    ガンナーあるぞ。射程短いからある意味近接戦闘だけど
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのクソゲー率は和ゲーの比にならないくらい多いからな
    しかも、内容が似通ってる
    洋ゲーで、高評価出来るゲームなんて年に10本も無いよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    俺が考えるには今すぐ出る目新しい期待してるゲームがないのとストレスフリーの方向に行ったのも大きいんじゃないかと思う。俺が洋ゲーに積極的に手を出し始めたのも和ゲーに面白いゲームが少なくなってきた時で似てるんじゃないかなと。
    仲間を吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたりかなり配慮するのもストレスだったし、はちみつ採取みたいな必須消費アイテム採取もストレスだったし(結構前からお手軽になってた?)、モンハンやってたの随分前だから覚えてないけどストーリー薦める程度なら武具揃えるために同じモンス討伐周回も減った気がする。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    ええ?和ゲー好きだけど高評価できる和ゲーって年に10本もないと思うが・・・。
    どの程度から高評価って言ってるのかわからんが和ゲーは年2〜5本くらいじゃない?数えたことないが。洋ゲー苦手だからそっちの趣味はわからんが10本もあるの?10本あれば十分じゃないか?そんだけ好きなゲームがあるって羨ましいわ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    クソゲー率なら圧倒的に和ゲーだわw
    モンハン商法とか無双商法とかAC商法が通用するのも和ゲーだけ
    最近やっと洋ゲーの後追い始めて大作主義に流れたけど
    海外ではすでにそっちの嗜好は飽きられつつあるw
  • 307  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのねぇ
    まず育ててきた土壌が違うんですよ…
    洋ゲは長らくPC文化が主流だったわけで、当然タイトルもそれに合わせて進化してったんだから
    家ゲ機の分野ではやや後塵を拝してるのも当然なの
    一方でストラテジーやハクスラみたいなクォータービュー型のゲームや、FPSやシミュレーターみたいにPCと相性良いゲームの進化、洗練度は和ゲーの比じゃない
    お互い得意不得意があるだけ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて美男美女だらけのファンタジーでいいんだよ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか和ゲーにまともなFPSとかなくね?
    昔コナミがXBOXで出してたけど肝心の射撃がオートエイム固定で単純な格闘繰り返すだけの斜め下すぎる糞ゲーだったわ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっばアクションだよね〜
    という事でブラッドボーン2の情報はまだかよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの印象が悪いのはPS4発売の大量の和クソゲのせいなんだよな
    ハンター持ち上げるための記事なのは分かるけど中身がなさすぎ
    洋ゲーやるならONEXになってるから和ゲー上げかも知れないがハンターはONEでもやれるしなw
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >シンプルな理由にゲームプレイが良い

    とか言いつつ、グラが良くなったMHWで
    やっと海外でモンハンが話題になった気が・・

    せやな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実で好きなだけ戦争してんだからさ
    ゲームの中位ファンタジーで良いと思うんだが
    ドンパチゲームやって笑ってるキチガイ共の気がしれん
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    お前みたいな少数派の連中の為に任天堂の存在は大事だと思うは
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはわかるが
    ウィッチャーとダクソの感じがもう今はあんまゲームやってなさそう
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    switchと言う受け皿が悪いからしゃーない
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    世界じゃなぜかPS4の方がシェア多いんだよね
    現実と妄想は相反するのは悲しいと思う
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の反応が実に正直でちょっと良いな
    和ゲー洋ゲーどっちかしかなくなったら確かにつらい
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    現実じゃカジュアルにヘッドショットとか楽しめないし...
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソもウィッチャー3も違う感じで面白いんで全体での優劣は難しい
    ダクソはほぼ完全にアクションがメインで、ウィッチャーはアクションもあるRPG
    操作性ははるかにダクソが上、戦闘でもダクソが上だと思うがゲーム全体の楽しさとなるとどっちも神ゲーとしかいいようがない
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーへの評価の内、洋ゲーの方が多様性があるとか、インディーズが盛んとか、本質を探究しているとか、そういった評価が今一つ分からんな

    洋ゲーは日本以外の200ヶ国が発売するゲームなんだから、そりゃ多様性はあるし、インディーズに取り組む奴も多いだろう。

    海外との比較が多いは割りはまるで一つの国としか認識していないコメントしかないのが違和感。

    フランス人ならアメリカやポーランドや日本をひとくくりには多分しないぞ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    どっちを選べとなれば洋ゲーを選ぶな
    和ゲーは小学校の頃死ぬほどやったからあきた
    ダクソやスプラのような世界に媚びてる作品ならやってもいいけど
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに動画を見る限り、ダクソ(かデモンズ)とウィッチャー3のいいとこどりをして、従来の要素に加えよじ登り要素を加えたのがゼルダbotwなんだと思う
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストラテジーに関しては洋ゲのが上だと断定するよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    対戦のないゲームは興味ねえな
    ストーリーとか和ゲーですらどうでもいいから連打で飛ばす勢だし
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本にしろ海外にしろ長くやってると大作病にかかって自滅していく傾向があるよな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    海外は一つの大作を時間をかけて育てるのが得意だから大丈夫よ
    GTAなんかがいい例
    日本はそういうの苦手
    育てるんじゃなくて類似したものを新作として乱発して育ったブランドを食いつくすからね
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CEROのせいで、そういう方向しかなくなっただけ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ信者って脳みそ湧きすぎだろ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界や地域や世の中や世間は
    内輪で必要な人は必要ない。
    外輪で必要な人が必要です。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー和ゲーが遊べるPS4
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはない こいつの趣味がRPGだっただけだろ 他の面で全てにおいて洋ゲーが上回っているからな あとヤル夫のコメントが気持ち悪い 不快感を覚えてた
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に日本人は洋ゲーに求めるものが多くなっていったように思える。
    パーティーでオープンワールドで遊びたいなら洋ゲーがおおいし。VRの技術では欧米の方がまだ優勢だ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    発想は海外だろ
    日本製はまとめるのがうまい
    発想がすぐれてるのならテトリスやシムシティとかなんで日本からでないんだろ
    シムシティは時期的にやや微妙な面はあるけど

  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの質を求めてるってことには同意だな
    ウィッチャー3の戦闘は確かに聳え立つ糞だし
    ゼルダの戦闘も糞
    FF15がアクションに舵を切ったのは評価出来るが万人がクリアー出来る事って前提があるため
    アクション自体が曖昧な味付けになってしまっている
    ライトユーザーに媚びないような味付けで次回作は頑張って欲しい
    技術介入度が高いアクションゲームをどんどん作るべきだね
    戦闘アクションが糞な時点で良ゲにはなり得ても神ゲにはなれない
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    純粋な和ゲー信者なんてほぼいないよ
    今多いのは日本のブランドの中身洋ゲーを求める奴が多い
    それこそ純粋な和ゲー勢は任天堂勢の中でも基地外のようにストーリーに媚びる少数しかいねえ
    任天堂でも人気なのがスプラやゼルダのような和ゲーブランドの中身洋ゲーなのになw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に趣味趣向の問題だし、そもそも和ゲー洋ゲーという括りがね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ以下の戦闘のゲームは全て糞みたいな事言ってるダクソ信者はガイジ度かなり高い
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    あれは対人 アクション RPGの完成形だからな
    戦闘だけならダクソよりもフォーオナーの方が完成度は高いけどな
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGなのにアクションガーアクションガーと喚いてるジャンルを考えない奴の頭の悪さ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    いまの時代はアクションありきじゃないとRPGはきついよ
    ドラクエがなぜ日本でしか売れないのかと理由にもつながる
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁアクションと多様性のあるビルドのお陰でダクソ系はリプレイ性が高いんだよね
    ウィッチャーにしてもゼルダにしてもその辺しっかり作ればリプレイ性の高いゲームになってたろうけどな
    1回クリアーして終わりってゲームが多いね
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはないw
    単純にAAAタイトルばかりプレイしていて
    ショボい和ゲーが新鮮に見えただけ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    まずRPGに対して君は固定観念で物を言っている事に気づこう
    RPGをググれ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人がアクションが好きって事でしょ
    アクションゲーム作らせたら日本人が当然トップだし
    世界的な格闘ゲームが日本からしか出ていないってのがその証左だしね
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンも海外ではアクションRPGの括りだよ
    メタスコアのモンハンワールドのジャンルはアクションRPGな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの代名詞としてDQを挙げる人は今のゲームを語る知識を持っていないよ
    場違いだよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも洋ゲーもそれぞれに良さがある。半々くらいでやってるな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは中国でも失敗したってのが痛いね
    欧米ダメで
    なんとか中国圏でっていう目論見が脆くも崩れたわけだ
    懐古に媚びる路線でいくしかないよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールスの話でいけばドラクエ11はダクソ3の半分も売れていない
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナが健闘してる事考えると別に売れないってわけじゃないと思う
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの進化を思うとドラクエもグラだけじゃなくもっと大きく変えても良いかもしれない
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男も女もゴリラで銃でパンパン人殺す狂人ばっかり
    ゴリラより美少女、人殺すより狂人人々を守る勇者が良いに決まってる
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    横からだが、RPGは役割を演じるゲームだな
    俺はもう実質違う意味になってると思うけどさ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーなんてどれも同じ様な物だもんな(´・ω・`)海外にはアクションゲームしか無いのか?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソはアクションが苦手だとクリアできないよ
    絶対とはいわないが難しいだろう
    DLCとか入れると特に
    あのシリーズはごり押しがきわめてしにくいんだよね
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナが健闘っていっても
    200万ぐらいのセールスしかないし
    コマンドRPGなんてそんなもんよね
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    DQ11はまだ欧米で出てないだろ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く代わり映えのしないFPSやり続けてるお前ら外人も大概だぞとw
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の時はもうダメだみたいな感じだったが、やはり周期があるんだろうな
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    出てなくても売れないの確定だし
    中国圏でもドラクエ10が大ごけしてるから
    11が売れないのも確定
    スクエニの中国戦略うまく乗せれたブランドはFFだけっていう
    思惑外れちゃったね
    モンハンもマルチやる限りでは中国圏で爆売れしてるね
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはカネと物量にモノを言わせて凄いゲームを作るけど面白いかと言われれば首をかしげてしまう
    スカイリムもバニラの状態ではキャラが糞過ぎて1時間も遊べなかった
    MODを入れてやっと神ゲー
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁなぁ。洋ゲーはグラ凄いけど映画っぽいのが多いんだよな
    ゲーム部分は正直…ってのは多いよ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ほとんどのJRPGは好きじゃないが

    どこぞのアホJRPG信者が沸いてくる前に
    釘を刺されていてワロタ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなイチ個人の感想取り上げて総意みたいにしてバカじゃねーの?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSに出てる洋ゲーってのは売ることがメインだらそんなんばかりなだけだよ
    インディーズ系さわってみたらわかるけどアイデアとかゲームデザインすら和ゲーは圧倒的に負けてる
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    未だにこんなこと言ってる原始人いたんだ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲのRPGは軒並みクリア率が30%前後で
    JRPGはそれらと比べると遥かにクリア率が高い
    最近でいえばFF15は50%越えてるし
    テイルズシリーズもクリア率50%超えのタイトルがおおい
    FO4に至ってはクリア率27%しかない
    洋ゲをプレイするタイプは日本人外人関わらずストーリーに関してどうでもいいのでは無かろうか
    ゲームが面白くなくてクリア率低いのであれば
    ベセスダのゲーム自体が過大評価されてる可能性すらある
    まぁ俺はトロコンしてるんだが
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチームあたりでDL専売ゲーすこしでも触ってたらそういう寝言は言えないはずだが
    宣伝費かけたAAAタイトルしかやってないんじゃないの
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似たようなゲームばかりじゃなくていろんなゲームを開発・挑戦してほしいな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際いろんなジャンルが等しく進化していくこと自体は必要だと思うぞ
    和ゲーはひどいものほど有名になるというか、有名なものがどんどんひどくなっていく傾向が強すぎるだけで
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    持ち上げてるのは洋ゲー信者だけだった
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱が日本スゲーと勘違いするからやめとけ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本スゲーな!
    最高
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールドからは、海外のゲームの雰囲気がするんだよなぁ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ最近のゲームはどっちもどっちの印象。スマホゲームが開発に影響してんのかな。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で発売される洋ゲーは大作だったりある程度のクオリティや評価がついてるものだし海外で発売される和ゲーも同じだろ
    MHWとかダクソとか日本でも傑作なんだから海外で面白いのは当たり前だわ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    トロコンしてそんなアホな意見が出るのか
    エアプ丸出しだな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームと言うより、洋ゲーに寄せたパチもん和ゲーだろ(´・ω・`)
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーやったけどまさにそんな感じだったわ
    雰囲気やグラフィックはすごい好きだけど戦闘がつまらなすぎて即やめた
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも好きなの多かったけど
    昔のセガみたいな尖ったゲーム出して今売れるんかなあ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の和ゲーはキャラもストーリーもゴミだけどな
    キモヲタがキモヲタのために考えて滑ってる生ゴミ以下のもの
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    じゃあなぜか説明してくれよ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーって作ってる奴もプレイしてる奴もお花畑なんだな
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TwitchでRTA流行ってるの殆ど和ゲーだしな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    オープンワールド内での探索や進行ルートやクラフトなど
    独自の遊び方を見出して楽しんでる人の発言にはとても見えないからかな〜
    厨二ストーリーにハマれる=ゲームが面白いと思っているようだし
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGのクリア率が高いのは当然
    お使い一本道でプレイヤーが独自に遊べる余地なんて何もないからな
    やることがクリアまで一本道ってだけの話
    それをストーリーの評価が高いと勘違いしているなら救われない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    全然反証になってないんだが
    ゲームの難易度でクリア率に差が出来るのなら
    それは仕方ないことだが
    FO4はゲーム自体は面白いが物語を最後まで見たいとは思わないって事かね?
    まぁ実際FO4は大した話じゃないけどな
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画もアニメもゲームも、日本人がオリジナルだと思ってる強みは
    想像以上に早く失われそうだけどな。
    先人のトレースの域を出ないクリエイターがあまりにも多すぎる。
    そして、アジア圏のオタクどもが
    真摯に同じ道を辿って日本の作風を会得しだしてる。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※337
    ストーリーが重要視されていなければそもそも全世界の懐古厨のなかで話題になることすらないんじゃない?
    リメイクだって頻繁に起きてるしさ。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    住み分けが出来ない人間はゲームはしてもレビューするのはさけたほうがよいかとおもうわ
    好みの問題もあるし、いいところといいところを比較対象にするならまだしも意図していいところと悪いところを比較対象に持ってくる馬鹿もいるからねぇ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    それは誰の感想だろう?君の個人的な感想じゃないの
    JRPGのクリア率が高い理由は>>388に書いている
    少なくとも最近のテイルズやFFを最後まで観たい面白い話かというと
    ストーリーもキャラも世間の評価は頗る低評価なのが現実
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリードリブンが売りのウィッチャー3ですらクリア率が27.1%てのは
    まぁ何かしらの欠陥があるんだろう
    GOTYエディションのクリア率ね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    昔は和ゲーしかまともなもんが無かったから
    FF7とか懐古で求められているだけだよ
  • 396  名前: 加津庸介 返信する
    和ゲーなんておつかいするだけじゃん。
    洋ゲーの方が自由度が高くて楽しい。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンは35.5%あるね
    FF15は54.4%で13が27.6%しかないっていう評価よ
    1本道でクリア率が高いはずの13ですが
    15と比較してもつまらないっていう評価は断然13の方が上のようですよ
    評価の名高いヴェスペリアは54.7%と流石の数字ですね
    ちょっと毛色は変わりますが
    こちらも評価の高いDQビルダーズなんと30.1%
    声がでかい信者が味方についてるといいですね
    あ、正直僕もビルダーズはクリアしてません
    つまらなかったです
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は最後までプレイしたくなるクソゲーで
    13はプレイする気すらおこらんクソゲーって事だな
    FO4、ウィッチャー3は最後までプレイする気がおこらん神ゲーってか
    いやはやなんとも
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりホライゾンは
    FF15より夢中になれないクソゲーだったということか

    この人は何を基準にクリア率を絶対視しているのだろうか
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズやダクソは難易度が高いからクリア率30%台というのは仕方ない
    JRPGである閃の軌跡1〜2なんかはクリア率が45〜53%と高いね
    でも肝心のストーリーの評価はというと?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年以上ゲームしてるけど

    日本のゲームが全体的に優れてたのは90年代前半まで
    そこから急に終わって洋ゲー一択になった
    日本のが全部つまらないわけじゃないけどつまらないのが非常に多い
    今は98%くらい洋ゲーだわ買うの

    フリーゲームとインディーズと一部売れなかったタイトルくらいだな日本のゲーム買うのって。

    最近はただの洋ゲー劣化パクリゲームが多い。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無敵時間w
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは最初は面白かったが飽きてしまった
    特に対戦ものはガワが違うだけで中身はほぼ変わらない
    リアルに寄せすぎるせいで表現の限界が低すぎる
    もっとファンタジックにしてくれ、世界観が似たりよったりしすぎ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    いまの世代、PS2 GCあたりの世代以上の人はマルチ前提 対人前提じゃないと楽しめないよね
    日本が苦手とする一つのタイトルを大事にせずに続編を乱発した結果が今だと思う
    特にPS3 WIIあたりではっきりしたよね
    オンラインと言う環境が衝撃的過ぎた

  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    イェネファーって美人すぎないかね
    シャニもいいだろ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隣の芝はなんとやら
    てかこの人って大作ゲーしかやってないの?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームって海外みたいに軍事主導でなくおもちゃ屋主導で発達したからな
    そりゃ風変わりになるわな
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独断と偏見。
    衆知と正見。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいかげんフォトリアルの限界に気づけ。ゲームをリアルにしていっても未来はない
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3はボリュームすごすぎるしFO4もずっと遊んでいられる
    クオリティ高いのにうんざりするほどのボリュームというのは褒めるべきことだ
    途中で飽きる人はサブやらずにメインだけをクリアまで最短でやればいいだけの話

    手抜きの限りを尽くした和ゲーは洋ゲーと並ぶ対象ですらない
    FF15は炎上したものの世界意識してるだけあってまだマシだった
    PS4作品でありながら日本人向けに作られた新作スターオーシャン、ドラクエ、ディシディアの手抜きの酷さったったらない



  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だろ
    日本の技術力が低すぎてリアルで広大なものが作れずファンタジーに逃げているだけ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    >遠藤
    黎明期の和ゲーなんてほぼ洋ゲーからパクるかローカライズして日本製と偽って売りつけるかの二択じゃねーか
    つかてめーが関わったWizなんて国産Wiz以降の展開がまんまそれじゃねーかw
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近遊んだ日本ゲーはバイオ7だけだな
    あとは洋ゲー
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は戦闘要素だけ抜群に高いんだよな
    それ以外疎かにするけど
    海外のゲームが戦闘もおもしろくなればいいんだが
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※395

    やっぱvrぐらいで表現できないと伝わらないか。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    精緻に作られたリアルっぽいビジュアルという意味ではそうだろうね
    そこに投資している金額も違うし、その結果表現力にも随分差がついてしまった
    でもそれだけをもってクオリティと呼ぶのはどうだろう
    ゲームとしての面白さ、ボリューム、音楽、アイデア、色んな側面がある
    トップ同士を比べると一長一短じゃないかな
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    というかJRPG好きだからだろって叩かれるからJRPGアンチに釘を刺したんでしょ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    MGSとかリアルなビジュアルじゃないか?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなゲームをプレイすればよかろう
    確かに国柄はでるが、自国の語源で海外のゲームが気軽に出来る
    素晴らしいことだとは思わんかね。
    他人のクリアー率を見て何が得られると言うんだ?
  • 420  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    技術はあるけど、日本人は一度成功した物に執着しすぎて挑戦が出来ないだけ
    DLCで済む様なもんを新作として出し様な奴らが多いからな
    海外ではそれめっちゃ嫌われるから和ゲーが世界では受けないってのが今まで。
    海外思考でやってたのはFFだけだしな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然といえば当然だけどアニメチックな表現はダントツで上手いからね
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優れてはないな
    洋ゲーが開発費高騰でどこも挑戦出来なくなり同じようなゲームばかりで停滞してるから去年和ゲーが少しスポット当たっただけで和ゲーの質は概ね低い
    特に大手サードが糞
    頼みのスマホゲーですら海外産のほうが圧倒的に面白い現実

  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    洋ゲーが開発費高騰でどこも挑戦出来なくなり同じようなゲームばかりで停滞してるってそれ日本も同じ状況だろ・・・しかも洋ゲーより前からソレだし
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >例えばWitcherとか。俺はファンタジー大好きでアクションRPGが好きだからこれも好き>になると思った
    >しかし10時間くらいでやめてしまった、普通に戦闘がおもしろくない
    まんま、ワイやw

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