「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これを料理で例えた話がめちゃ分かりやすいwwwww

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クソゲー 料理 例え話に関連した画像-01
■ツイッターより































<このツイートへの反応>

現場の人間が上に逆らえるシステムの構築が必要だと思うんだ

残飯の現物があるならまだマシな方で、残飯の写メだけ見せて高級フレンチを作ってくれと頼まれた事はあります(笑)。

ゲーム開発は上に行けば行くほどゲーム作れる人がいなくなるから、トンチンカンな人たちがトンチンカンなことを決めてくることがままある。

すごく判りやすいw ただ出す前から糞だとわかっているなら確信犯ですなw

これ一番厄介なのは、上の人間が(一般的に見て正しい)正論言うときなんだよ。反対しづらいからね。正論ばっかり取り入れると何の魅力も無いものが生まれる




クソゲーの裏にはこんな過酷な話があったとは・・・
やらない夫 白目 ドン引き



クソゲーマニアのボクとしては良い話を聞かせてもらったお!
クライアントから無茶な注文されて可哀相に・・・
ってクソゲープレイ中のスパイスにさせてもらうお
やる夫 アヘ顔 やらない夫 会話

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリはこれに答えないぞ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像がくっそムカつく笑
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話松長いんだよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    遅い無能。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは結果論>100
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の啓発でこんなのあったなー・・・
    クライアントは処せ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5お前に煽られる筋合いはない21連一コメ取ってから煽ってね
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーの裏にはこんな過酷な話があったとは・・・
    とか
    前にクソゲーの作らされてる社員のツイートしといて何イってるの?
    本当に何も考えてないんだね

    数年前に発売された『モンスターハンター4』へのバッシング。JINを中心に、ネットでそれはもう叩かれた上、その意見の大半は「証明出来るほどに」誤謬のあるものばかりだった。
    って本当なんだね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人のせいにしてんじゃねーよカスどもが
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ個人でインディーゲーでも出してろって話だな
    金集める側の苦労を微塵も理解していない子供の理論
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発の意見聞き入れすぎた・・・ってゲームもあるし
    このクライアントも、そしてこの開発も
    互いが勝手な一方通行の意識だからどっちが作っても糞ゲーだろうな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホモガキかよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで一行で終わった説明をわざわざ糞長いたとえ話してんだよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ク「はい時間切れ〜」

    延期延期でクソゲーになるパターンもあるけど
    それは迷走したままで延期して結果、何も解決せず出したもんだろうか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目だと思ってるのにすんなりいう事聞いてる時点でクソ
    喧嘩してでも自分の仕事に責任持てよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例え話ってそいつの知的レベルが見えてくるよね
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理で例えない方がわかりやすいと思うよ
    大した料理の知識もないようだし全然見えない
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の面白くないクソ漫画よりクソゲーのがマシなのでは
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はこうして糞ゲーとして世に産み落とされたのか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    遅い無能!自分が煽られた時だけ文句言うのは無し
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪い奴の例え話って何にも入ってこねぇな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    学生かな?
    会社っていうのはそういうのが通用しない世界なんだよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    そんなもん取らなくても煽れるんで
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    いや
    俺は普通にクライアントに文句言ってるが
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この表現力で作ってもクソゲーしかできねえだろっていう会話形式ツイート
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはゲームだけに限らず、ほとんどの製造業にも言える
    会社のトップは現場の状況を何も知らないくせに、偉そうに指示だけは出す
    しかも、何がしたいのか意味不明な指示を
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿に限って例え話をしたがる。そして大概分かりやすくなってない。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソなのは全部クライアントのせいです
    僕のせいじゃありませんなんて言ってるやつにまともなもんが作れるかっての…
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発会社はカネ出してもらってる側だから、
    発注側のプロデューサーの「ボクが考えたさいつよゲーム」の仕様や指示に逆らえないからな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >一番厄介なのは、上の人間が(一般的に見て正しい)正論言うとき
    いや上が正論言ってるなら上が正しいんだろ
    その時に間違ってるならそれは正論じゃないんだから
    物証で黙らせればいいだけだし
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けどさ、あえて厳しい事言わせてもらうとクソしか作れないとわかっていて事前に辞めようとせずクソを作るんだから決して被害者ヅラは出来ないと思うよ?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高の食材を下さい、そして上げ膳据え膳やってくださいって事か?
    そんなのこの宇宙に存在するのか?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    消えろクソマッシュ!ここはお前がいていい世界じゃない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライアントの言うことを聞いて作って思った通りクソゲーできました

    お前の存在価値なくね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲーム業界に限らないよね
    納期内で上のワガママにつき合って何とか商品レベルに仕上げなきゃいけないからクソ仕様の物品が出来上がる
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い回しが臭くて余計にわからづらくなってるぞ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライアントを納得させるだけの力と熱量がないだけ
    甘えてんじゃねーぞ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりクソ漫画なんとかしろよw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    >>25
    文句だけじゃなく改善作も作ってそれを提案してるなら優秀かもな
    ただ指摘してるだけなやつならクソなクライアントと変わらん
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最強のクソゲーはおまえらの人生
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他社のソフトの画像見せられて
    これが仕様書とか言われたことがあるな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らずIT系は元受の知識が無いからクソになります
    お前自分がお金出して買うものについてなんで詳しく調べないの?に尽きます
    だから自社開発のシステム開発以外は仕事しないのが正解です
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さすがです社長
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    相当恨まれてるねw
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもクライアントと話し合う権利すら与えられないってのこれだから引きこもりのニートは
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでも食べ物関係でわかりやすく例えられる説
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく分からなかった
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する






    ドラゴンナイツグロリアスのリメイク頼むで






  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ開発者が無能なだけではなかろうか?実際のところゲーム開発者で世界に通用する人材ほとんどいない様な?大作ほどスタッフロールとか外国人の名前多いし
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気になる。もっと具体的に聞きたい

    >>ゲーム開発は上に行けば行くほどゲーム作れる人がいなくなるから、トンチンカンな人たちがトンチンカンなことを決めてくることがままある。

    上がクソゲーの大原因になったら反省するシステムないの?
    下のせいになっちゃうだけなの?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名作ゲームは奇跡
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゲーム会社じゃなくてもソフト会社なら日常茶飯事だよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様が悪いクソゲーと品質が悪いクソゲーがあって、どっちも上流の管理と設計する奴らが悪いってことだろ、当たり前やんけ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アフィカスがよお
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らんけどそんなに開発元の意見って通らねえもんなの?
    クソだと思ってるならクソな理由を理論的に説明出来りゃ
    ちょっとでも変えてくれんじゃねえの?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15がまさにこれで極上の開発費と根本のストーリーやグラフィックはいいのよ。けど作る奴が下手くそで高級食材を台無しにした感じ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    その話聞きたい
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱレトロ時代には敵いませんなぁ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任者は責任者で自分の名前で世に出すんだから妥協はしたくない
    プログラマがクソアイディアをなんとか良くしようとしてくれても、それじゃ妥協したクソなわけで
    同じクソでも「妥協しなかったけど無理でした」のクソにしたい
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自覚してたのか。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事件は会議室で起きてるんじゃない!

    現場で起きてるんだ!


  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いし例え話下手すぎだな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    俺もそこ気になる

    もしかして案も出さず「はい。わかりました」って言って引き下がってるんじゃないかと
    それなら何も言ってないならそうなるわって感じだし
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリードッグ美味しスギィ!(゜∇、°)
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えが長い死ね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安い肉とA5ランクの肉の例えって要するにIPが強いかどうかの問題でしょ?
    クソゲーかどうかとは無関係じゃん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発出身の稲シップが上層部にいてもクソゲーが普通に完成したりするんや
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足りない脳を使って無理矢理料理に例えられても困る
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らずだよな
    上が正しいと思ってることに頭空にして従うしかないんだから
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんや全部予算で解決するんじゃないのか
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だがこの理屈だと「今クソゲー作っているけど開発現場の人々は誰も悪くない
    仕事で仕方なく一生懸命クソゲー作っているだけ」という事になるんだが
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話形式の9割は盛ってるからね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    どんな人間でも基本食べ物は食べるからな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力が報われなかったクソゲーはいいんだけど
    ひたすら手抜きと予算ケチった糞オブ糞をクソゲーと呼ぶのは許せない
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「じゃあヒーロー一強で調整の負担を減らしつつバスタークエスト回させる方向で…ほか何かガツンとした要素の案ありますか?」
    「プレイヤー変身させたい」
    「は?」
    「闇の力を制御してダークファルスに変身するの。これデザイン案。かっこいいだるぉぉおお!!!!!」 「イイっすね!」
    「いや待ってください、ダークファルスはちょっと」
    「それは,どうしてですか」
    「そもそもアークスの目的としてダーカー根絶があるわけで、マトイだって一時期ダーカー化して処分されかかることになったわけですし、そんな中でプレイヤーがダークファルス化するというのはその」
    「めちゃくちゃ細かい(笑)」
    「設定の矛盾は目をつぶるとしてもこの先ずっとそれありきのバランスになりますよ!? サブパレの圧迫に変身前提にしなきゃヌルゲー化が…」
    「それあとで聞こう」
    「木村さん!さすがにヤバいですって!何か言ってください!」
    「口出しして怒られると僕が損をしてしまうので」
    「ああもう!AISはギミックかつ搭乗だから受け入れられましたけど、これキャラクリの否定ですよ!?」
    「うちは何でもアリですから」
    「こんなまんまダークファルスなのどうして行けると思うんですか!?全員この外見とか気持ち悪いでしょ!?」
    「トガッテテ…ハミダシテテ…ヒカルシ…」
    「ハァー…じゃあ多数決取ります。ダークブラスト(仮)に賛成の方…1。反対の方…10。じゃあこの話は…」
    「じゃあ採用ということで。お疲れ」
    「何でですか!?反対10で賛成酒井さんだけじゃないですか!」
    「様々なご意見をいただいておりますが、楽しそうというポジティブな意見もいただいております」
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりにくいクソかよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その会社のせいでもあるんだよなぁ
    同族嫌悪もね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    シェンムーみたいに延々開発期間と何十億もの開発費を使っていくとか普通は無理だ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話を掻い摘んで説明できない奴は無能
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A5ランクの肉をゴミに仕上げるクソ料理人もおるけどな。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場の人間が好き勝手にゲーム作ると完成しないよ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えられてない
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは不良品を売っても回収しないから手抜きし放題だろ
    ゴキブリが一匹だけ見つかった焼きそばですら回収するのに
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はそもそも作ってる側からヴェルサス13嫌いが漂ってくるからね
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ映画にも何か共通点がありそうだね!!wwwwww
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな下手糞なたとえしかできんのだからそらクソゲーしか作れませんわ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当なら腹立つ話だな
    完全に固めてから発注すんのが礼儀だろ

    下請けだと見下してるんだろうけど、下請けが居なきゃお前が作れるようなもんじゃないんだからそのぐらい言われずとも気付けよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞糞喚いて汚い業界だねえ
  • 90  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    クライアントの仕様なんて大雑把なのが当たり前なのに何言ってるんだ
    ゲームならそのためにプランナーって職業があるくらいだぞ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    大多数の凡人の意見に耳を貸すと斬新な作品は生まれない
    でもそれはお前が天才の場合だけだ!
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    よく知らんけどゲーム業界だと発注したクライアントが
    そんなに頻繁に作っているゲームの仕様変更を言ってくるのか?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能が重要な所に関わってると納期内でクソ仕様改善するのは難しいという話だろ
    料理の例え好きな奴たまにいるけど分かりやすいようで分かりにくいからな
    やめておけよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様変更はいいとしても納期の時間考えて出せよ
  • 96  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点ソシャゲはバグ抱えてもそれなりに魅力的なキャラグラと
    そこそこの楽しさのゲームシステムがあれば侘び石配りながら
    後から直せるから良いよな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のめっちゃ好きなゲームがネットでクソって言われたりするからなぁ、その逆もあるし
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえない方がわかりやすいんじゃないか疑惑
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    我慢してクソゲーばっかり作り続けているから
    もうクソゲーしか作れない開発者ばかりになっているだけでは?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルゾンちえみいい加減に消えろ。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんスタの管理人を許すな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先ずプランナーが頭の中で考えたものがそのまま100%出力出来れば、それは神ゲーで、
    その後のスタッフや経営との政治的やり取りとかでちょっとずつクソゲーになっていくって話があったな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーオブザイヤーの動画見た方が分かりやすい
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから時代はインディーズなのだよ。
    つっても面白いの一部しか思い浮かばねえ。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかも上に行く人間ってのはコミュ力お化けで口上手いからね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    権力あったり金出すやつが馬鹿で口出したがるタイプだと
    ほぼクソゲーになる
    そして責任は現場に押し付けられる
    まぁ、その手の会社はことごとく潰れたけどね
    ザマァ見ろとしか思わなかったわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アタリのE.T.なんか
    6〜8ヶ月かかるゲーム開発をクリスマス商戦に間に合わせる為
    5週間で作れと言われてゲーム史に残るクソゲーが出来上がったんだとか
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    でもシェンムーってシステムよかったけどキャラグラフィックを含めた世界観、ストーリーが微妙だったせいで評価のいまいちだったよね
    システム自体はかなり凄かったけど。時間経過で生活してるNPCっての初めてだったんじゃない?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中島飛行機ってゲーム作ってるところなの?
    公式サイト見てもそれっぽいのないんだけど嘘松じゃなかろうな?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このがっきーって人糞みたいな漫画の他になんか具体的な実績あるの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえヘタすぎだろ。米炊くたとえで仕様書とか出してたとえ切れてねえし。
    忙しすぎて自炊できてないってのもあるんだろうけど、だったら料理にたとえなくていいのに。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部下が上司に意見なんかそうそうできない。
    だから有能な上司、プランナーは大丈夫だよねぇ
    (*´-`)ヒゲさんいなくなったFFみたいに別ゲーになったり、堀井さんもいつかやめちゃうんだろうし、ドラクエどうなっちゃうんだろう
    監督できる人がいないとアート作品は駄作になるしかないよねぇ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず企画会議で面白いゲームの案が通らない。
    コミュニケーション能力が低い奴が多いから齟齬も多い。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いわ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうなこと言う割にゲーム制作の実績が見当たらないんだけど・・・・・・・
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかなか斬新なゲームって出てこないけど、企画段階で消されてるんだろうと思うと勿体ない。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Unityもアンリアルも使わねーでゲーム業界に入ったって、具体的に何してんのさ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕があるときは「これつまんねーだろ」と考える余裕もあるよ
    しかし人が少なくて余裕がないときは、そんなことは考えていられない

    テストプレイも、プログラマは大してやらないので
    面白いかどうかすら分からん
    設計どおりに動いてるかどうかだけの確認しかしない

    つまらんと言えないのかって?
    分業だから言えねーよ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってる途中でクソゲーだと分かって発売しても
    クソゲーだから客に何言われようと何とも思わないって2チャンの書き込みで見た事ある
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンパターンなゲーム多いし。
    (*´-`)ゲーム廃れるのも仕方ない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆らって売れるゲームができるとは限らないし
    売れなければ逆らった分干される
    言われた通りにクソゲーを作れば売れなくても給料は貰えるし責任は上にあるから
    クソゲーはクソゲーとして生まれる
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    堀井雄二、すぎやまこういち、鳥山明の誰か一人でも抜けたらドラクエは終わりだと思ってる。
    実質鳥山明は描いてないって話も聞くけど、監修はしてるらしいのでその辺は許す
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    誰だろうと負け犬は煽るからな
    嫌なら1取れ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満があるならOwlboyみたいに一人で作ればいいじゃん。
    その場合、普通の会社勤めや公務員、アルバイトとほぼ同じスタートラインに立つけど、気の向くまま好きに作れるのでそういう道も良いと思う。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家に持ち帰って遊んでられるなら、ツマランかどうかは分かる
    だがやれねーからな2000年代以降は特に

    一番分かりやすいのは、PP(プリプロダクト)と呼ばれる
    試作品作りに呼ばれたときかな

    さすがにPPからだと時間的にも余裕があり、
    「ところどころ再設計前提」なので意見は受け入れられやすい

    MP(マスタープロダクト)ちゅう「製品候補」付近から呼ばれると
    もはや再設計できない段階だから、良いとか悪いとか言ってる場合ではない
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ料理に例える必要あった?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣もそんな感じだったんだろね…
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部クライアントのせいにしてるだけ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    だからクソゲー作っちゃダメなんだよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    干し魚のことかな?
    一番の功労者排除してからの解体まであっという間だったよなw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでわざわざわかりにくくするんだ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    本当それ
    もっと端的に分かりやすく相手に物事を伝えららえるようにするべき
    読む気失せる
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこれ上がアホって事だろ?
    いいゲーム作るのに今回アカンなってのは。。
    ああ、上がゲームごとに違うのか
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあPPは「金もらうためのもの」だから、金が出なかったら
    そこで終わりなんだが
    そこでポイせず、練り直して再提出をもくろむ人は余計に
    何が良くなかったと思うか、とプログラマにまで聞いてくることはある

    そういうのでなければ、アレがいいコレが悪いとかはほとんど言わないね

    PPの定義は会社によるので、「金出ること前提で作る試作品」のことをいう場合があるが
    俺が経験したのは4〜6人くらいで作る完全な試作品のことだ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSで文句垂れながらもクソクライアントの仕事を引き受けるからクソクライアントは消えないんだけどね
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けものフレンズとたつき監督
    メタルギアとコジマ監督
    エルミナージュと小宮山(バケツ)

    いかん・・・頭が、、、
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    また負けたのか
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆らうとかじゃなくて現場はちゃんと資料持ってきて説明すればいいけど
    技術はこうだとか言っても他でもできるのに無理にそれを通そうとするから喧嘩になって無駄な工数発生するんやで
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    そりゃまあGOサイン貰うのに売れる根拠がいるからな
    だいたいはヒットしたゲームのパクリで予算取ることになる。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和時代タイトーのフライトシュミュレーター
    ミッドナイトランディングもドンパチ入れろとか言われたしな。
    ピストル大名の大冒険のEDも闇が深い。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    金集める努力wwwwwwww
    片腹痛いwwwwwww
    あんな落書きのような企画書で通るプロジェクトのどこに努力がwwwwww

    はぁほんと無能は偉ぶるの好きだねぇ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隣の店の飯を持ってこられて「そのまま同じの作ってくれ」「半分の値段で」って言われて辞めたなぁ
    スマホゲーム業界はクソ
    勝手におままごとしてろって感じ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    金集める側の苦労って何?
    確定申告???(爆笑w
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    お前の頭が悪いから理解できないだけという可能性もあるのでは
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    有能なやつの意見を採用すれば良ゲーになる
    馬鹿の意見を採用すればクソゲーになる
    大抵はクライアントがゲームユーザーの感覚を持ってないからクソゲーになる
    ってだけの話で
    開発の話を聞いてクソゲーになる場合は開発がド低脳だったというだけの話
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホンマこれはアカンやろってのはあるが
    設計とプログラマは違うのでプログラマ側からアカン言うても
    設計、デザインが意固地になる

    どうしてもというときは間違ったフリして
    (自分から見て)より良いシステムのほうを見せたりもする

    おっと間違えた
    これは研究段階のものやメンゴメンゴ
    と、目に止まるように出して「おいそれ何だ」と食いつけばよしと

    まあそんなの2回くらいしかやったことないし、まるまる採用されたわけでもないが
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ほんとーにそれ
    身を切る覚悟もないのに不満だけ撒き散らす
    自分が先頭切って物申せばいいのにな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出資者が頭イカレテるからダメなんだよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    ああ・・・それは辞めて正解だわ。
    クリエーターへの侮辱だろ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、ゲーム製作会社の縦の差がほとんどなく、会社のえらい人も現場で作業してるjことも多かったSFCや、PS1、2前半くらいまではよかったけど、そういう経験してた人が経営に携わるようになり、現場をまったく省みなくなった結果、ゲームの出来を確認しないまま会社判断として世に出すことを良しとするようになってしまったから今現在のクソゲー連発起きてるってのもあるとおもうんだが
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの全くゲーム業界に限った話じゃなくて、
    そこで典型的な底辺企業の対応しかできないのがゲーム業界の未熟さなわけで
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人員も金もあってクソなゲームは一体どうして
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これを料理で例えた話がめちゃ分かりやすいwwwww
    めちゃ分かりにくい
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    喧嘩するとイエスマンの無能上司が「コイツ外せ!」って言い出すんだよね
    なぜダメなのかきちんと説明してんのにスルーするアホも多いんだ
    根本的にシステムが破綻しますよって言ってんのに返ってくる言葉は
    「いいからやれ」だし
    そのとおりに作って「ほら言ったとおりにクソゲーだろ?」となる
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    きちんと代替案も出してかかるコストも出して説明しても聞かない奴はとことん聞かない
    自分の考えたアイデアが採択されないことが心底受け入れられないらしい
    そのゲームが面白くなるかどうかよりも自分の意見が通るかどうかのほうが大事なんだと
    こういう無能Pがめっちゃ多い
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、そもそも日本人に無理。
    お前らだっていかにゲームをかったるくするかで盛り上がるじゃん。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大規模なゲームを半年でSwitchに移植しろとかね
    (unityとかUE4じゃない自社のクソエンジン)

    みんな気がついてると思うけど
    こうやって上から言える立場ってのは
    有名老舗メーカーばかりなのよ

    どこの会社だ?とかでなく
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規模が大きくなったからな

    昔は、みんな何でもやってた
    俺のときも、最初の頃はそんな感じだった

    ところが規模が大きくなって、お前はこれ!お前はそれ!と
    分業で専念させないといけなくなってきた
    そうすると製作は効率が良くなるが意見については膠着する

    設計が間違ってしまうとみんな間違ったまま仕事すんのに
    分業は、これを修正できる手段がない
    オメーは設計に口出しすんな、となる

    そういう意味では、やってて面白いのは8人〜10人規模かなあ
    やっぱし
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妥協を許さない任天堂と
    とりあえずクソゲー量産して数だけアピールするソニーみたいだな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元ゲーム開発

    はい
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなく普通のシステム開発に携わる人間だけど事情は同じだね。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    な が い

    そして

    い ま い ち

    自己顕示欲強すぎだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    若い奴は辞めなかったんだよね
    「まあ⋯これも経験ってことで⋯」って言ってたけど、新卒カード使ってるからだろうな
    で、ブラックがのさばると
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が神ゲーばかり生み出す秘密は開発者の発言権が強いからだったんだな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    小規模なんだろうけど、登場人物全員、仕事の進め方が未熟だよな
    品質・コスト・納期をどうやって守っていくかを分かってない
    アニメ業界の話聞いた時と同じ印象だわ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamとかいうクソゲーの宝庫
    ほとんどUnityやUE4のアセットだけどクソゲー量産しまくってる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    底辺プログラマーがドヤ顔でゲーム制作語っちゃってるよw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスオブザ・ワイルドがいかにして神ゲーになってのかがよく分かる話だ・・・
    高給な任天堂社員をさらに時間を潤沢に使ってテストプレイして作ってんだからな・・・
    神ゲーにしかならない・・・
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと俺が感じるのは、「軸足が定まってない」やつ

    「流行りもんだから、あれをやろう」
    これが最悪

    普通、「あれやりたい」となると下積みとなる研究をするわけだ
    ところがこういう会社は流行りもんだからでいきなりやろうとする

    すると、ノウハウも何もないのにやることになって
    どれも中途半端になるんだよな

    オープンワールドとすれば、やはり負荷の低減が問題になる
    負荷が大きいと、例えばオブジェクトの数もしょぼくなるし
    その他の要素も小さくせざるを得ない

    流行りもんに乗りたがるやつは、たいがいダメだね
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    仕様書は書かないけど仕様変更はばんばん出してくる
    しかも開発後期(開発終了1ヶ月前)ですら言ってくる
    仕様の削除ならまだわかるが平気で追加してくるぞ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけいいものを持って来られても、実現できなきゃ意味がない
    人を集めてもムダになる

    そういうもったいないことにしないためにも基礎研究は必要なのに
    流行りもんに乗れればいいやで軸が定まってない
    これは約束されたクソゲーだ

    自分ちのが誰もできない、じゃあよそに出す、よそから助っ人引っ張ってくる、
    そんなムダも発生するし
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えが下手すぎてな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄でイキり倒してる奴が大量発生していて笑えるw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理で例えるのは無理がある
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    有能な人ほど先頭切って物申してラチがあかないからプロジェクトを降りる
    有能な人が抜けたからクソゲー化が加速するってケース何度も見たわ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のパクチーはオープンワールドだね
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    仕様変更承認会議とかないんか?
    PJ開始時点で変更管理プロセス決めて、リスク審査していかないとあかんやろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >クソゲの理由
    半島産
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これを政治で例えた話がめちゃ分かりやすい


  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蒼ヴァルのことかwww
    たしかにな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    この件については常々怒り心頭なんだよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がっきーとかいう奴は基本自分が悪くない
    全部他が悪いってスタンスかw
    楽だなこういう奴は
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもクソゲーでもお前等買うじゃん?
    有名なナンバリング物だからって買っちゃうじゃん?
    買ってからプレイするまで中身が分からないから買っちゃうじゃん?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    そういう他の業種では当たり前な工程が存在しないのがゲーム業界のヤバいところ
    全権限をプロデューサーが持っていてそいつの気分一つで仕様が決まる
    だからプロデュサーが無能だとクソゲーになるのを避けられない
    なぜか下請けには大手相手に意見すら言えなくなるイエスマンしかいない
    だれもリスクを取りに行かないし責任を取らない
    ディレクションと言う名の御用聞きが一番邪魔
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これをアフィブログで例えた話がめちゃ分かりやすい
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ET制作状況がまさにそれだと思う
    生産600万の根拠はどこから来たのか知らんが
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    プロデューサーはあくまでお膳立てに徹して
    ディレクターがちゃんとクオリティー管理してる所もあるけどな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるある~
    今はゲームから、スマホアプリへと名前が変わった。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人製作なんてもっとクソゲーの宝庫じゃん
    企業のものはまだまだ形になってるよ
    よって嘘だわこんなん
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも好き勝手作って時間かけてクソゲーだったFF15があるし
    結局は監督者のセンスなんだけどね、監督が権力あれば多少はクライアントにも
    逆らえる。クソゲーてより糞映画の例えにあってる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    個人を張り合いに上げる時点で終わってるんだよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い
    要点まとめられないやつが集まってるからクソしか出来ないんだろう
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ドラクエは今、3D技術でどうにかなってよかったかもな
    2Dだったらかなり画風が出るから厳しい
    ただ、鳥山さん自体の絵も絵柄が変わって微妙になってる感があるけど
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    tk日本の大半のゲーム会社がクソゲー量産しているじゃん
    結局任天堂のように世界でも売れるように計算して売らないと
    いけない時代なのに未だにキモオタが好む女をエサに課金してもらう前提の
    ソシャゲばっかり作っているから廃れ、アズレンにも負けたんだろ

    クソゲーを生み出す要因は漫画やアニメ業界と同じく才能がない奴が居座り、
    昔の成功体験で作品を作っているだけだから失敗するんだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    簡単にクソゲーが誕生するなら簡単に誕生させなくすることが出来るやろJK
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ長いたとえ話するなら普通に説明したほうが正確に伝わるだろ無能
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    その根拠ってのをほとんど「数字」に頼って判断するとクソだけど
    ゲームわからないビジネスだけわかる人って数字で判断しそう
    だとクソが出来る
    それなら数字で売れてるゲーム連発する人ってので判断してほしいわ
  • 200  名前: 返信する
    クソゲーとはつまりメシマズがなんとかなるだろうと手順も基本のレシピも
    守らず、さらに独自のこれ美味しいんじゃない!的な調味料ぶっこんだり
    アレンジしちゃった結果です
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    支援契約でしかやれなじゃん、そんなん
    請負でやってそうだけど、追加費用は死ぬ気で取らないとダメだぞ
    そのためのテクニックはIT業界とかに死ぬほどあるからな、がんばれ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    なんかそれってここで議論しようとしても議論できずにマウント取りしようとするやつと同じだな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイ主はいざ最高の食材、調理の仕方は自由、できる限り最高の料理を作って!
    って好条件出されてクソゲー作っても自分に非はない、悪いのは〜だ!って言いそう
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    資金も期限も指定なしとか仕事にならんやろ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発の下っ端らしい視野の狭い意見だな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの知ったかっぷりにひくわ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    こう言う奴だよな
    何も言ってないのになんか言った気になってる奴
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    というかヴァルキュリア全般の路線の迷走がそうだな
    当時携帯機が流行ってるとかで携帯機にだけ出して
    ギネス記録まで出した1と違って人気も売り上げもいまいちだった
    しょぼいRPGの蒼を経て4でやっと元の路線に帰ったけど時間かかりすぎた
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみたいな環境にいるのはクソみたいな実力しかないからだろ
    アイツラが有能なら素晴らしい仕事ができるのに!
    って上のやつもお前に対して思ってるよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうだかな
    音楽だけはいいクソゲーなんてよくあるじゃん
    音楽部門だけは優秀ってことだろ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズとの違いって、グラの差しかないじゃん
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒めるとこあったらゲハカス以外にクソゲーなんて言われねーよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例え話の方が長くてわかりにくい
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にちゃんとした企画すればいいだけやん
    簡単やん
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にちゃんとした企画すればいいだけじゃん
    簡単じゃん
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にちゃんとした企画すればいいだけっしょ
    簡単っしょ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にちゃんとした企画すればいいだけだ
    簡単だ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりにくくね?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    じゃあ1時間後にちゃんとした企画書だしてね
    簡単でしょ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功体験に縛られてるだけ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    簡単だね1時間で出来るベストなの出すよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    開発に使ってる時間で企画つくれよ。あほかよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大口叩くなよw

    何時の時代のショボゲー開発の事言ってるのか知らんけどお前程度の努力でさほど変わる訳ねーだろwアホかとw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッケージ詐欺でも何でもいいから売れれば良いってスタイルなのが悪いんやで
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    お前がアホかよ
    企画に時間割いて開発の時間削るのかよ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A5ランクの肉を大量に使い時間問題たっぷり人材もたっぷり、なのに糞なFF13や15があるのですが
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから丸パクりゲーができるんだな。
    まぁ、それで面白いなら別に構わんがw
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    設計せずに行き当たりばったりで何作るつもりだよw
    その結果の糞ゲだろう
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局内容より奴隷根性で命令されたからそれだけやってるだけ
    言いゲームが出来るわけない
    他人の性にするなよ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイートの作者の現在のWeb漫画みてみ
    超ドヘタでセンスないから、
    まあそういう奴のたわごとだから
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんなクソゲーがあるけど、だいたい共通してるのが技術力の無さだな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    単にゲーム開発のやり方がダメてだけだよ。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    それもあるけど、そもそも命令がダメならどうにもらなん
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    工程管理も意思疎通も技術必要なんだよね
    素人が学園祭感覚で会社運営して開発してるのが日本のゲーム
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも企画を厳選しろ
    企画が出ないなら作るな無駄
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体分かるんだけど残飯がどういう比喩なのかが分からなくてもにょる
    残った飯なんだから続編モノ? とか
    流行り路線のジャンルでもう既に廃れ始めてるもの、とかなのかなとか思うけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なげぇし分かりにくいんだよ無能。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーに糞多いのは単にゲーム開発に全く時間かけてないからだよ。
    とにかく早く出せ!てんだから中々良いのが出来ない。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に最初から、上げ底のごまかしで売る気だからだよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    力量に合った作品を作れってことか
    FF15は冒険しすぎたね
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に最初から、上げ底のごまかしで売る気だからだよ
    その点、任天堂の人手かけた詰め込み具合は評価できる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    FF15はまさに野村から残飯渡されたねw
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出資者は無理難題を仰るんでしょ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    経営者が上げ底でごまかして逃げるつもりだからだよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    腐った肉をA5肉でデコレートしただけやぞ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内メーカーは無理してオープンワールド作るな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    モンハンワールドはある意味オープンワールド
    ロードありか無しかぐらい
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理論ならクライアントのいない自社開発なら良ゲー連発のはずだろ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一流の料理人ならどんな条件でも激ウマとはいかなくても満足できるレベルに調理してくれそうなイメージだけど
    クソゲー作るのは実力不足なんじゃないの?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから宮本も二度作るのが上手くいくと言ってる
    一作目から時間かけても効率がいいわけない
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    そもそも残飯材料にしって商売しろって言うのは詐欺事件じゃんな
    糞ゲとか言う問題以前
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    そもそもクソゲーじゃない
    お前はクソゲーの定義が広すぎる
    お前好みじゃない=クソゲーじゃねぇんだよ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    その理論だったら続編シリーズは良作連発なんだが
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいくらなんでもウンコが料理として出てくるわけないだろ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事が全く出来ない派遣社員が同じこと言ってたな
    文句があるなら個人で作れや、まぁ無理だろうけど
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    サッカーで棒立ちDFに対して文句言ったらじゃあお前がDFもやれよっていうのは違うやろ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    まちがえた
    >>255
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    予算や時間や上の構想の範囲以外のことをやろうとしたんじゃね?
    自分の好きなもん作りたいなら自分でやれよって話
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    社内のプロデューサー、ディレクターが無能なら同じこと
    権限を行使して自分の意見をゴリ押しするのが仕事だと思ってるフシがある
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    お前らが作りたかったのはクソゲーなの?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    仕事がまったくできない派遣社員雇わなきゃいけないほど
    人材不足の会社の社畜が吠えても説得力ねぇわ
    まったくできないのを見抜けないほど人事が無能ってことだしな
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が作りたいものが面白いという保証もないのにな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    逆だ馬鹿
    開発が大規模になるほど個人の権限はなくなる
    無能クライアントの声だけが大きくなって誰にも修正できないのが現状
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも現場に任せるとエゴ丸出しの意識高い創作料理出してくるよね
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ほんとそれな・・・
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    つまらなくなる要素を消せと言ってる
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pは現場でもプレゼンしろよ
    ようはどういう物を作りたいのかってのが共有出来てねえから文句が出るんだろうが
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い 一行でまとめろ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの事かな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    お前>>223と同じ事言ってるんだがwww
    読解力ゼロかよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFみたいに金と技術があってもクソゲができるのは、優秀なゲームプランナーがいないから
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の人手をかけた作り込みはすごい
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    FF15はプランナーはけっこうしっかりしてたじゃん
    問題はシナリオなだけで
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はまずコンセプトの時点でダメだった
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    野村の遺産だからな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15が駄目なのはヒロインが死ぬからああなった
    生存ルートならマシになった
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    え?シームレスなだけだろ
    戦闘エリアとあんだけはっきり分かれててOWはない
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    作りは一緒。余計な部分まで作ってつなげるかどうかだけ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局作ってて糞ゲーだと分かってないんだろう
    取り敢えずジャ.プ特有の奴隷根性で上の指示には逆らえず納期間に合わすために作業してるだけっていうね
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    3割ぐらい作ってから気づくんじゃねw
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り逃げを許すからこうなる
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあ…池沼
    無関係な無能が想像で現場を見てきたように騙る
    ガッカリだわ、てっきり嘘松で溢れてるかと思いきやなんだこのコメ欄

    何となく判ってきたよwこの料理に例えたくっさい芝居形式の糞ツイートのおかげで
    また自称業界事情通が量産されてくってわけだwしょうもない
    ゲームプログラマーが仕様気にするてw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    お前のことじゃん「無関係な無能が想像で現場を見てきたように騙る」
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    気にするやろ
    どういうつもりの依頼なのかが一番大事な所だぜ?
    相手は分かってねぇんだから
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    仕様知らないでエスパーするプログラマーって^^
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282が知ったかなのはよく判る
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりづらすぎる
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    お前にも分かりやすいように通訳すると
    わーってなってるのをがってするとざーってなるから
    ぶわーってしようとしてはぁ・・・みたいな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゲームに限った事じゃない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    作りたい物ってのは上の構想だよ
    下っ端が口を出す権利はない
    どうしても口をだしたいならアドバイザーとして雇われろって話
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人類は何故クソガ出来上がる一連の流れを理解していながらクソを作ってしまうのか
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がクソゲーなのかなんて
    プレイした本人しか分からなくね?
    何でもかんでもクソゲー言いすぎだと思うがな...

    あ、スマホゲーはゲームじゃないから
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    なんで下っ端にも分かるようなクソ要素が分からないんですかね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理にたとえてこんなに長文でしかたとえられないのかよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライアント、金、時間、仕様書、無茶振りする上司…かw
    はははwなるほどなるほどwそれっぽい単語多いねw
    なんか結構長い間問題視されてるよねネットでw
    まだ解決出来ないんだ?w
    無能すぎない?w誰とは言わないけどw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    下っ端と上の考えてることが違うからでしょ
    この話はプログラマーが越権行為を下だけの話な
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「好きでこの仕事選んだんだからな」
    他人に愚痴ってるなら言われて当然だろ、嫌ならクリエイター様がバカにしてるサラリーマンでもやってろ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえとしては正しいのかも知れないが…
    この程度の表現しかできない人が作ってればそりゃ面白くなりようがないな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ分かる事はこの人等が作るゲームは面白くなさそうってことだけ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにいい素材をクソプログラマが潰す例も普通にある
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    パンコレのみーにゃはキチガイ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「元と周りが悪いから、はいクソー!」って
    クリエイターと言うか社会人としても無能っぽいな...
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    じゃあ有能の場合は、素材悪い時どうするんだよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ゲーム開発は上に行けば行くほどゲーム作れる人がいなくなるから、トンチンカンな人たちがトンチンカンなことを決めてくることがままある。

    まさにこれ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    労働,医療,食料安全保障,人の移動,金融,保険,著作権,通信,士業,郵政,防衛,公共事業等全分野に影響
    報道規制・参加国総貧困化・労働環境悪化・支出増加・ビザ大幅緩和etc.話題そらし他世論誘導多数「TPP24分野他まとめ」で検索
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィルスでパソコンが重い
    見落とさせの引っ掛けに引っ掛かったらすまんね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    例え話はそもそも難しいんや
    受け手のリテラシーが不明だしな
    例え話始める時点でちょっとこいつは…と思った方がいい

    てか、この話に従うとどのポイントでもクソ要素は混入する可能性があるってだけの話だろ
    当たり前すぎて、内容薄っ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    そんな状況はファミコンブームの古代にしかありえない
    アプリ開発にはまだたまにある程度
    むしろゲームしか作って来なかった人が上に上がった結果
    精神論を押し付け出す
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンの時代から偉い人らが、
    ユーザーや開発の現場を知らないまま、無理強いや無茶な横槍を入れて上手く出来そうなものを破壊したり、
    まだ完成しなさそうなものを急ごしらえで発売させたりしてきたんだ

    任天堂の磐田社長のような現場や技術を知る偉い人が必要なのにこの業界は未だに変わらない
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社の人に聞いたけどこれはあるあるらしい
    クライアントが立場的に上だから逆らえないし
    こけるとわかっててもその希望通りに作らなきゃいけないのは苦痛だよな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期間も資金も潤沢にあったFFやらトリコやらはどう説明するの?
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    現場を知っている奴が上がって出来る限界を社長の才能の枠の中から抜け出せず
    かつ元の仲間たちのことを必要以上に思いやりすぎて何も作れず潰れていく製造業の社長の方が多すぎんよ
    経営者に必要なのはカリスマ性と愛嬌、愛嬌がなければ有無を言わせぬ指導力
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    ゲーム制作のクライアントがゲーム知らない(ゲーム業界じゃない)
    場合なんて稀だよ
    ファミコンブームとスマホアプリブームの時だけだろ
    今どきゲーム業界以外からゲーム開発の案件受ける開発のほうがそもそも
    ゲーム開発したことなかったりな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    だからどちらも普通に普通ゲーじゃん
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    クライアントの無茶な要求なんて別にゲーム会社に限った話じゃないだろ
    どこの企業でもある話だぞ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、こう言うパターンもあったなwww
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの企業にこんなファミコン時代みたいな企画運営者が居るのか?
    今日日スマホゲーですら開発でこんな右往左往しないから
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジの典型やね
    ち〜ん(笑)
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう考えると1番上でありながら、ゲームを造れる小島監督の環境って素晴らしいのでは?
    ある意味名前は世界レベルだし、お金も集まってくるだろうし言うことなしだね。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはゲームデザインがダメな場合であって
    単純に開発の技術力が無くてクソになってる場合を想定してないな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    元記事後半の飯炊きの話がそれじゃないの?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど…こうしてスイッチが出来上がったんだね。
    まさか残飯に残飯を混ぜるなんて思いもしなかったがね(笑)
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てめー自身が料理人として力不足なことは問題にしない
    そんな考えだから糞ゲーになるんだよな お前自身も馬鹿にしてるご飯炊きと一緒
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将来はゲーム作る仕事したい!とか言うてるガキンチョども
    これが現実だっ!!
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様書はただのたたき台であって
    テストプレイを重ねてブラッシュアップしていくものだ
    仕様書通りに作らなきゃいけないと思ってるのがおかしいんだよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    今はな・・・。日本人クリエイターで海外でちやほやされてたけど
    調子に乗って独立したのは良いものの、ヒット作に恵まれずに消えていった人の多いこと。
    予算は集まるけどそれを調理できなかったら消される世界。スマホへようこそ。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、料理に例える意味全くないよね
    せめてチャーハンとかカレー作りみたいに具体的メニューにすればいいのに、
    求める完成像を呈示せずに調味料だけ列挙してるから、どうするのが最適解
    なのかも全然伝わらない
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこう言ってる開発自体も大概だからなw
    ク「この機能作って?」
    開「出来ません、ハードの仕様上無理です(キッパリ」

    後日、別会社のゲームで実装されていて頭抱えるクライアントってのも普通にあるからな、スパロボのウィンキーが有名だけど
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    専門学校卒だとよくあるぞ、出された課題をいかに仕様通りに仕上げるかしか勉強しないとこがあるから
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもクソゲーはクソゲーだから
    クソゲーハンターどもは歓喜してるから

    ところでKOTY2017って結果出たん?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残飯の意味がわからない
    スーマリなんて、むかしゴリラを監禁調教してた髭の生えた冴えないおっさん きのこ かめ ブロック 土管 みたいな残飯をもとに面白くなってるじゃん
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場を知らないお上が無理難題を適当に押し付けるからしょうがないね
    実際にゲーム作ってる現場にある程度の裁量があるなら面白くないのわかってるだろうし何かしらの対応するだろ(多分、めいびぃ)
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※331
    違う、そういう意味じゃない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能のイエスマンしか出世できない
    日本のクソみたいな社会が
    こういう現実を生んでいる
    そいつらが老いていなくなるころには
    日本はもう終わっているだろうね
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大金要求して嫌なら別会社にに委託させればいい
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からハバネロ打ち込め
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金集めの苦労は分かるけどさ、残飯に残飯ぶっかけても残飯でしかない。まともな料理を作らせたいなら、それに見合う食材やら料理人などに金を投資すべきだろ。それでも結果残せなかったら、文句を言われても反論しないよ。。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン黎明期の話みたい
    今の時代 おもしろいつまらん・売れた売れなかったのサンプルがいくらでもあるじゃん
    そういう実際の作品を提示してより具体的な会議すればいいじゃん
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は開発者のセンスがない可能性高いだけだろ
    別の例でいえば漫画作家でもいろんなアイディアを編集の人に入れられるらしいが、面白い作品を描ける人らはある程度の作品にしあげることが多いと思う
    作家や開発者のいい面はいろんな場面の行間にでる ゲームでいえば操作感やテンポみたいなもの
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞仕様と変えようと努力しない糞社員ばかりだから糞ゲーになる
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの話してんだよ
    今の現場は上とガンガン意見を取り入れんだよ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で企業立ち上げたら?(笑)
    自由に出来るでしょ

    人様の船に「頑張りますので乗せてください!!」と自分から頼んで乗り込んだくせに
    文句があるなら自分でやりなよ。でもできないからサラリーマンやって養ってもらってるんでしょ??
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の職場環境に不満があるやつは
    自分の履歴書職歴書と面接の内容を思い出してみなよ

    そこに入りたくて頑張って就活したんでしょ?元気に面接しちゃってさ(笑
    嫌なら辞めて他行ったほうがいいよ

  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手くねぇよ例えが
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに基本的でも仕様書はちゃんと作れよ
    言わなくてもわかるよねってのが一番トラブルの元だから
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが一回限りならまだ同情もできるが
    結局そのクソゴミ無能クライアントや上司がいつまで経っても主導的位置にいられるってことは結局業界自体が癌化してるってことだろ
    なら一度丸ごと滅びていいわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々途中で確認しても「素人の我々よりプロのあなた方に任せます」みたいな事言って説明も聞きゃしないくせに、
    出来上がって提出すると「思ってたのと違う」
    その思ってたのを最初から言えや。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GT Sportsがクソゲーになったのもディレクションがgdgdだったから
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    なるほど、そうやってクソゲーが生まれるんだな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金も人手も時間もたっぷりあった極上15が極上の糞ゲーになった説明だれかして?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさしく和田
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作サイドなんてみんな邪教の館状態だろ?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番足りないのは才能じゃない?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喩えが的外れな時点でこの人は面白いゲームどころか
    面白い小噺すら作れないんだろうなとは察するが

    最初のツイートのカス、お前がその名前を名乗る資格はない
    相撲用語で言うところの「顔じゃねえよ」というやつだ おこがましい
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわぁ・・・無双8のことだわ・・・
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作が売れたから前作の半分の予算で前作以上のものを作れと言われ
    スタッフが無給を条件にスタッフが納得いく作品を作り上げ、開発後に開発チーム独立
    開発チームを失ったメーカーがゲーム以外の事に手を出して失敗、倒産してしまったと言う出来事もあったな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    あれはクライアントいないから完全に中の問題だろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A5ランクの肉を調理しても不味くなるスクエニという会社があってだな
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    わかってないな
    今はMARCH卒の学歴だけ立派なアホが新人一年目からプロデューサー任される時代なんだよ
    現場のことなにもわかってないから妄想垂れ流しだ
    S社のソシャゲ見てみろ
    どんだけ爆死させてるか
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    今はQAという部署が存在し、仕様書にないものはバグとして報告される
    バグは取り除かなければならない
    仕様書と最終実装が異なると移植の際や運営委託などの際にかなり不味いことになる
    昔とは事情が違うんだよ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らんがな。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    >実際にゲーム作ってる現場にある程度の裁量があるなら
    本来それがディレクタにあたるんだがイエスマンばっかりで仕事してない
    スケジュール管理もクオリティ管理もしないディレクタwwwって奴ばっかり
    ただ会社の言うとおりに遅くまで残業してる無能が上がっていくから当然の結果だけどな

    逆に言うとイエスマンじゃないと出世できない
    そこらへんは他の業種と変わらんな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから指揮取ってるプロデューサーだったり
    実際開発に携わってるデベロッパーの情報を見るんだろ
    メーカーがどこどこだからなんて宛てにしてるゲーマーなんて殆どいねえw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    少なくとも自分の場合はお願いします助けてくださいって言われて参画してんだけど
    改善提案してくださいって言われて出したら全部「もう変えられないので」とか言い出すやつとどうやって仕事しろってんだよ
    すでに出来てるクソゲーの責任なんか取れるか
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    豚「任天堂は正義」
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13てこんな感じでできたんだろうな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    そういう現場もあるだろう
    むしろそういう現場でクソゲーができたら純粋に能力の低さによるものだ
    このツィートの発端はいくら能力が高い人材を揃えようとクソゲーになるケースの話
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    まずお前の中のクソゲーの定義を明らかにして?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    クライアントの代わりに無能Pが居座るだけだぞ
    自社なら無茶振りする上役がいないというのは妄想だ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあお前が指揮を取れば面白いゲームを作れるんだな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開と開2のようなやりとりもあるあるだよね。
    組織でも個人でも、クソは本当にクソ。
    そりゃクソゲーも生まれますわ。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーも糞ゲーなりの味はあるけど一口食べて売る
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明長いがよくわかるわ
    最近は企画の中核に意見できる奴らがそのコンテンツに何の愛情もない奴ばっかりだからな
    ユーザーもクリエイターもガン無視して金しかみてないからクソばっか生み出すんだよ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミヤホンとダウンタウン松本の対談でそのゲームがおもしろくなるかどうか
    は構想で決まるみたいなこといってたな。実装(プログラミング)の部分は時間を
    くうけど、そのゲームがおもしろいかどうかはそれよりも前の段階でもう勝負が
    ついてると。てことはクソゲー会社は権限を持たせる人間の人選が間違ってる
    わけだ。糞レシピしか提示できない無能に口出しの権限をもたせすぎてて、その
    問題に気が付かない会社の上層部が経営者として無能なんだろう。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーオタの企画者じゃないと、クソゲ率9割超えだしな
    でもゲーオタ企画だと、プレゼン下手だらけで金集まらないんだよ

    海外の作りこみパねぇゲームの大半は、ゲーオタが企画し
    優秀な集金マンがいるとこだけだし
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ゲーム会社もクリエイターもクソって話だなこれ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >現場の人間が上に逆らえるシステムの構築が必要だと思うんだ
    これをやると会議ばかりする羽目になって物がいつまでたっても出来上がらない。
    そして、やはりくクソゲーになる。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マーケティングで作るからクソゲーになるなんてSFCの頃から言われてるだろうに
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能ならそもそも下請けしてないんじゃないの?
    よー分からんけど
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘で戦術の不利は挽回できないし、戦術で戦略の不利は逆転できない。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発に自由にやらせたら良いもんができるみたいな言い方だな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えが長すぎる上に、同じ内容を繰り返しててつまんないわ。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場の僕達は一切悪くないって聞こえるけど、果たして本当かな?
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    × 現場の僕達は一切悪くない
    ○ 僕は悪くない

    上も下も横も全員そう思ってるんだよ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企画「売れ筋のラーメン作って」
    開発「OK」
    客「またラーメンかよ」
    が多くね?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ソシャゲなら、そのとうり
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    人のせいだぞ

    上層部が無能な環境で働いたらすぐ分かる。

    あ、ひょっとしてニートさん?w
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロゴルファー猿という仕様書通りに完成して
    完璧なクソゲーに仕上がるという好例
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノサーガ兇里海箸ー!!!
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでスパロボだな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああクソ!クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ!クッソゲー!
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    できましたか? → (できませんでした・・・) → じゃあオラオラ来いよオラァ!!
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代みたいに
    グラフィッカーとプログラマーが5人ぐらいで作るのが一番いい
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ンなもん知るかよ
    クソゲー作った責任とれ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人はさぞ良ゲーを量産できるんでしょうなぁ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーができる理由?料理なんかなどと一緒にするなよ。理由はこれ
    1:陣内が悪い
    2:黄人っていうかにほんじんとやらの遺伝子の限界(造氏が深くないしどうしたら引き込めるかなど掘り下げないから浅い表面上の知.障子供騙しの超ヌルゲーしか今まで作れてない特にRPGやSLG絡み)
    3:開発資金や技術がない。そのハード(ニンテンドウかSony)に非常にサードパーティとして恨みがあり裏切る前提で出し惜しみしているからクソゲーになった。
    だからみんな手を抜ける開発が楽過ぎる内容は4の次な
    スマフォソシャゲーに逃げる(自分たちが食い繋ぐため過去の栄光を捨てる訳)
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようは今の全てのゲームクリエイター()らはもうクソゲーを作るのは時代が時代だから
    もう冒険できないって訳ね(全員が好きな超神ゲーしか作れない脳みそになった)
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は偉いと思ってて人の話を聞かない奴と、
    言われないと何もできない空気読めない奴と、
    コミュ障で使えない人間達が揃うとそうなるわけだ。

    どこの業界の現場も同じだなあw

    調整力がなく、談議力がなく、
    破壊的コミュニケーションしかできない人間は、
    社会に出てきちゃダメってことだ。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    下請け(プログラマー)はお金出す人(クライアント)に逆らえない。
    それはどこの業界でも一緒なのだよ。
    ゲーム然り、アニメ然り。
    また皮肉なことにクソと呼ばれるものに限って金払いがよかったりする。
    ホント嫌な世界。
    ただ、フリーで何億もするものを開発できるかって話。
    ああ、一人でハイクオリティで何十時間もプレイできるゲームが開発できたらなあ・・・
    あと、何がヒットするかわからないのも世の中ってことも覚えておこう。
    なんでマドマギが流行ったか未だにわからん。
    なんで妖怪ボッチが流行ったか全然わからん。
    なんでエヴァなんて後ろ暗いアニメ流行ったの?
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上の人間は技術者の扱いがド下手くそだな。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は分業が進み過ぎたんだよ
    ゲームの面白さは個人のセンスによるところが大きいからな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以上、働いたことも無い穀潰し達による「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむがいしゃ」でした。

    働けカス共
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これではクソゲー以前にクソ野郎がいるということじゃないか
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    ヨシがないクソ興業の「ひとし」禿は何も面白くないよ?在.日チョ、ン飼いならして有頂天になっているだけだしw
    (今話題になっている北野&ヨシvs森の超劣化版=無能の人志)
    気持ち悪い
    >>114 「ひろのぶ」は最近良いゲームを作りたがらない(テラしか興味ないらしい)rpgの硬派向けのを作る気力がないそうだ(これじゃ超オワコンのゲームクリエイター業界が出し惜しみしたまま停滞するわな)、FF2やFF5ぐらいのをまた作ってほしい
    >>402
    あなたのおっしゃる通りです。はい
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のアイデアの方が面白いっていいはってるだけのことも多い
    そういう人は会社を辞めて独立してもうまくいかない

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