格ゲーがオワコンになった理由

  • follow us in feedly
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-01
バンナムの人気格ゲー『鉄拳』シリーズを作った男、原田勝弘さんが、

「格ゲーは何故廃れたか」を語る。


格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】

格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-02

――格闘ゲームブームが去った要因のひとつに、「構造上敗者を生み出してしまうゲーム」であったことも指摘されていたじゃないですか。これを付き合わせると、eスポーツはある一定の規模以上は盛り上がれないということに繋がりかねませんか?

原田氏:
 ここで、多くの方々がしている大いなる誤解を、解いておかなきゃいけないと思うんですよ。いまから話すことは、僕がずっと統計的なデータを眺めていて俯瞰的に理解したことや、格闘ゲームを研究しているうちに「ははあ、なるほどね!」と理解したことです。
 ちなみに、これまで格闘ゲームを作っている、作ってきた人々に訊いて回ったことがありますが、皆さん同意してくれた話ですね。

 それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。

──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。

原田氏:
 はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。

以下、全文を読む


<この出来事への反応>

複雑化してたからスマブラがウケたんだよな

色んなモードが増えて「パッと見なんか難しそう」だから新規の客が増えないのよ
実際難しいかどうかが問題じゃない見せ方がダメ


半分正しいと思うが
エリアル出てきて「あ、なんかもういいです…」ってなった俺みたいなのもいる


過去に格ゲーはもう無理と思ってやめた層は戻ってこないんだよ
プロゲーマー様とその声だけを聞いて作る開発陣が格ゲーを廃れさせたの認めたくないんだろうな


結局時代の産物だよな
格ゲーやるくらいならFPSやるわ


鉄拳が生き残ってバーチャは死ぬとは思わなかったな

昔はやりこんでない人が圧倒的に多かったからな
それが難しさを緩和してたけど友達と遊ぶツールとして選択肢にならなくなった今は
ガチ勢以外お呼びじゃない環境になってる






 え?格ゲーが廃れた理由?
 そりゃあ、簡単だお、初心者が勝てないゲームだからだよ
 今の格ゲーには“マグレ”勝ちがないのさ。1対1なら尚更ね。
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-03
(なんか急に語りだした・・・)



同じ格ゲーでもスマブラが何故広い層に受けているか
ソレは“運”で勝てるモードがあるからだよ。
まず1対1じゃない。アイテムや、漁夫の利で相手を倒せる。だから実力差があってもそれなりにワイワイ楽しめるのさ
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-04



もっと根本のところで語ろうか?
将棋、囲碁、麻雀、このなかで一番人口が多いのが麻雀でしょ?
将棋や囲碁にマグレはない。でも麻雀にはある。
麻雀にも上手い下手はあるが、それでも一人だけ勝ち続けるのは難しいし、総合では負けてても一局勝てれば初心者それだけで嬉しいものだ。
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-05



話をビデオゲームに戻そう。
なぜ数あるFPSの中で『COD』が流行ったのか。
それは相手があっさり死ぬからであり、それが成功体験につながるからだ。
スプラトゥーンなどもその辺よくわかってて、うまさだけじゃなく運でも勝てるようになっているのがミソ。
LOLも味方が強けりゃ勝てるし、流れが悪い方向に行けば上手いやつでも負ける――ん?
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-06




おい!寝るな!
対戦型ゲームの未来を語るのはここらだぞ!おい!!
格ゲー 原田勝弘 鉄拳 廃れた オワコン に関連した画像-07






今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘイらっしゃい
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦物は同格の友達に恵まれないとつらい
    野良でやっても草刈場に出かけるようなものだし
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 「昔は簡単だった」というのは嘘です。
    ほんとこれ
    餓狼伝説の超必とか出すの大変だったわ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがオワコンになった理由はテクスチャが違うだけでやってる事が一緒だからだよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    民度が低い連中しか居ないから、やりたくないってなるだけ。
    全ては民度がだと思う。
    クソみたいな暴言吐きながら、相手を罵るだけのゴミが増え過ぎた。
    これでやりたいと思うわけもない。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンがオワコンになったからだな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲリゲリピー!wwww
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スポーツと同じでにわかが少なくなって落ち着いただけ
    自分の弱さを正当化するために「オワコン」という負け犬の遠吠えをしているだけ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジンさん結構いいことかくやん
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にしこり
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は簡単じゃなくて簡素だろ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格闘ゲームと、昔のネオジオの格闘ゲームやっても大して変わらんしな
    アークの格ゲーがなんかデコ盛しすぎてる感はあるけど
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しかったけど単調に見えたでしょ
    コンボゲーとかだと、面倒くさい雰囲気しか感じないからそこで触れなくなる人多いと思うよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔「波動拳出せた!楽しい!」
    今「2中>5中>jc>J弱>J弱>J2強>超ダッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱>J特>2中>バニッシュムーブ>中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J特>J中ローリングクラッシュ>エネルギーフィールド よし基礎コンできた!えーと次は」

    バカじゃないの
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小足から20コンボとかなんだろ
    もう初心者はついていけないよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回はゲーム内容の部分ではなく
    ビジネスモデルとか周囲の環境とか、そこらへんも含めての内容だから
    読んでて結構面白かった
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガネクイッ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話をビデオゲームに戻そう。
    なぜ数あるFPSの中で『COD』が流行ったのか。
    それは相手があっさり死ぬからであり、それが成功体験につながるからだ。
    スプラトゥーンなどもその辺よくわかってて、うまさだけじゃなく運でも勝てるようになっているのがミソ。
    LOLも味方が強けりゃ勝てるし、流れが悪い方向に行けば上手いやつでも負ける――ん?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    その程度だろ
    今じゃ正確なコンボや確定反撃を研究しないと勝てない
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手側が知恵遅れだらけになった
    マジこれ

    理解する知能すら無いから言うだけ無駄
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーが増長して人間からチンパンジーに退化したから、これが全て
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はみんなレベルが低かっただけだよな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩り尽くした結果wwwww
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinさんが一般論ドヤってて笑う
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとRPGとか他ジャンルと組み合わせればイケるんちゃう?格ゲーやらんけど
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    お前らって格ゲーで技術介入の話しないで
    グラフィックスや妄想の中の進化したシステム(具体案は無い)とかそんな話しだすのか?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームのときに作り手側が何も努力してきてなかったから今更嘆いても無理だよ
    ニコニコと一緒
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもバンナムが格ゲー語るな。
    鉄拳なんて昔から覚えゲーだし、駆け引き始まる前の前戯が長過ぎんだよな。
    覚える事が多ければ、そんなに色々手を出したくないと思う訳。
    だから、色々手を出したいなんて思わない。
    これこそ真理。
    勉強より複雑化させてどうすんだ。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとかスプラとかは他人のせいにできるから流行ってるんだよな
    勝ったら俺のおかげ、負けたら周りのせい
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがないからつまらないんだよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直言うとアークのコンボゲーが流行らなければ
    今も格ゲーは続いていたと思う
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    アホかw
    それはゲームのテンポと立ち回り含めた本当の3D空間での戦略性が面白いからだ
    運で勝てる?
    やったことあるのか疑問だぞ?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閉鎖的
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LOL HS FPS辺りの流行ってる対人ゲーの中で
    ゴースティングされても全く意味がないって点だけがぶっちぎりで優れてる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    上級者はライト勢を駆逐したりしないし、ライト勢同士は今でも楽しいはず
    害悪なのはトップ層にはなれない準廃ってやつな
    FF14に吹き溜まってるような人生終わってるカスが初心者を狩るから廃れた
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    kof96辺りでついて行けなくなりました^^
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きだったけど、ネットが家庭に普及してない時代だったから、友達が家に来ないと格ゲーはつまらんかった。

    他の一人プレイ用のゲームやりだして格ゲー全然せんくなったわ。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って今はアプデしたらまた覚え直さないといけないしな
    昔ならバージョン変わらない限りそのまんまだし
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※31
    あれは害悪過ぎる
    しかも勘違いした初心者向け格ゲーとかいうP4U
    アレのせいで格ゲーをプレイしてくれた初心者を更に敬遠させた
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのシステム自体に飽きてるから
    最新のゲームやっても基本的に画面構成からして何も変わってないし
    伝統芸能化してて「ああやってるな」みたいな感想しか出てこない
    それにひきかえVRの物理系格闘アクション面白いぞ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロゲーマー
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は簡単だった、という現実も認識できないほど感覚の狂った人間が製作しているからオワコンになったんだよ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    それでライト勢と呼ばれる新規の人達は増えてるの?
    新規がそこそこ増えない限りライト勢同士で対戦できないぞ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に格ゲーに面白さを見いだせないのよね。
    買ってやってもすぐ飽きるし。
    格ゲーやるならアクションとかRPGやるわ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなわけねーだろ
    リュウの必殺技
    スト局殺技=3種類
    スト紘殺技=15種類
    基本の技だけでコレじゃん・EXの変化とかいろいろ含めりゃ一緒なわけない。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資本主義がオワコンなのを
    格ゲーが証明してるじゃん。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲームの選択肢が増えたのが大きいのと
    今は負けのストレスを負いたくないや上手になるのに努力したくないが主流だからな
    負けてもチームのせい、運のせいに出来ない1対1が厳しい
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4ボタンくらいでいい
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱中してる奴と興味ない奴の差が顕著に出る
    ルーティンの繰り返し、ストーリー性ゼロ
    指や手首の疲労、皮がめくれる
    コントローラーにもダメージを受ける
    つか仮想でただ殴り合いとかつまらん<これが多い
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークしろよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーは楽しかったけど
    コンボが基本になってからは一気にやらなくなったな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朝からAAながすぎ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    嫌です…
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーマー「1日3時間くらい練習しないとね!」
    俺「それ楽しいの?」
    格ゲーマー「練習しないと勝てないし、勝てないとつまらないだろ?」
    俺「そこまでしてやる意味わかんね」
    格ゲーマー「カス!」
    俺「どっちが?暇すぎだろ」
    格ゲーマー「努力が形にならない対戦やってどうするの?」
    俺「え?相手をフルボッコ出来る対戦楽しいのか?練習すればするほど、そうなるだろう?」
    格ゲーマー「ボコボコにするのが良いんだろ?」
    俺「お前とゲームするのやめるわ。」
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このソースの記事めっちゃ長いけどけっこう面白いよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の実力が勝ち負けという形で現実化したとたん
    お前ら「オワコンだ」「閉鎖的だ」なんて自己防衛に籠るよな?
    そりゃ異世界召喚物が流行るわけだ
    あの物語の中ではお前らは主人公だもんな?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOFは面白いけどなぁ。
    DOAとコラボして欲しいわ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン台に貼ってあるインストカードだけじゃ技が全部分からなくなってその隠し技が出せないと勝てない仕様にしたからだろ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用スパ4でせっかく初心者復帰者増えたのに
    ユンヤンで全滅さしたバカプコン
    スト5は論外だし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳2は全キャラの全技全コンボ出せたんだよなぁ…
    当時はオフライン戦ばかりだけど勝率8割はあった
    持ちキャラで本気出した時に負けた事なんて数回しかなかったし
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割とまじめに語り出して草
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他に面白いゲームが山ほどあるからな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    この態度見てると格ゲーやる人減っていくのも納得だわな
    新規は大事にしないといかんよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーのせい
    以上
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時格ゲーってw
    いつのゲームだよw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュバババ

    ヅダ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべての格ゲーはスマブラ様にひれ伏せ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑になってるからかなー
    空中コンボ出てきてからやらなくなったw

    あと飽きやすいから育成要素やシナリオ、衣装製作などやり込みがあれば楽しめるのかも?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま〜ん()
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔が簡単なのは間違いないだろ
    当時はキャンセルが出来れば上手いってレベルだったのが
    新作が出る度に敷居が上がって今やスパコンやら何やら繋げられないとお断りだしな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    同じ格ゲーでもスマブラが何故広い層に受けているか
    ソレは“運”で勝てるモードがあるからだよ。
    まず1対1じゃない。アイテムや、漁夫の利で相手を倒せる。だから実力差があってもそれなりにワイワイ楽しめるのさ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドをもっと単純化、統一化しないのはなんでなんだろとは思っちゃう
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁコマンド難しいとか言うけど昔より簡単になってるよな、
    今の格闘ゲームって昇竜拳コマンドも無くなって、
    殆どがレバーぐるぐる回すだけだろ?受付時間も相当長い。
    勝てるようになりたいなら全キャラ使える様になるしかねいねw

  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれが核ゲーしない理由おしえてあげようか
    コマンド押してるのに技がでない!!!
    これにつきるw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    技で勝てる?
    お前格ゲー自体理解していないだろwww
    君の乏しい論理でもっと現実的に勝てる方法って思い浮かばないの?
    例えば出の早い確定反撃食らわない技でチクチク削って行けばそんなマニアックな隠し技使わなくても勝てるだろ?
    大体、隠し技ってマニアックで使いどころ難しいのがセオリーだぞ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期の初期は昇竜拳出すだけでスゲェ呼ばわりされてたな
    波動拳出せるなら、歩きながら波動拳出せば昇竜拳出せるよとか言うアドバイスがあった
    さらに波動拳すら出せん人もかなり居たし、何だかんだで最初から難しいかったのは間違いないね
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本人が1対1のガチ対戦やるわけない
    複雑化とか言っているけど、タイマンの対戦ゲーは怖いって正直に言えよw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客同士で勝ち負け競わせてるんだから負けた方が気分悪くして去るのは当然じゃん
    逆になんで客が客の接待しなきゃいかんの?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はCPU戦だけでも楽しめてた俺がいる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがフリプで来たときに久し振りにやるかって気分になるけど
    チュートリアルのトレーニングモードでこんなん出ねぇよハゲって技があるから嫌になって止める
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドは別に良いけどマンネリかねぇ〜やってる事一緒やもんなぁ・・・付加価値で演出に力を入れたドラゴンボール ファイターズは面白いけど(ドラゴンボールと言う名のブランド力も強いが)
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinの暑い語りいいじゃん!!
    読みごたえあった
    こういうの増やしていってよ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力の数増えてアホほどコンボ繋げる必要あるからだろ
    結局初段当ててそのままフルコンボ入れたやつが勝つミスったら負ける
    あっち向いてホイホイホイみたいなゲームになった
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    読解力無いならレスつけんなよ
    廃れたの四文字も読めんのか・・・
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロに持って行ったDOAはまだ賢いほう
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラも上位になると中央から外部まで運んでメテオしたり踏みつけコンボとかダウン連もやってくるからコンボゲーと言えなくもない
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総合的に負けてもどこかで勝ってると楽しいってのはjinに同意だわ。
    格ゲーにはそんな要素ないからな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    三文字のミス
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボ、超必殺技、飛び道具
    駆け引きがなくなってゴリ押しで勝てたり
    まあ飽きたんでしょう
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫の話がいつも以上に長くてしっかりしてる。
    そうだよな、初心者だからといってほぼ勝ち目がない勝負ばかりさせられてたら楽しいわけがない。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うそだろ 初期の格ゲーは簡単だっただろ・・・。コンボにしたってもう簡単なものしかなかったはずだぞ・・・。3コンボ位でお互い戦ってた時代なかったか?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    FPSの話しだぼけ
    それとFPSがなぜ成功しているのか教えてやる
    もっと単純なんだよ理由は
    0コンマで相手をキルできるという事はネットワーク上のタイムラグの影響を受けにくいって事
    それでネット対戦がデフォルトとなったんだぞFPSは
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGが廃れた理由考えてみ
    格ゲーも同じだよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてスト2やった時は昇竜拳すらしばらく出来なかった
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボ覚えるのがアホみたいにめんどくさいし、最低民度の対戦相手とかやたらと初心者に対して最初のハードルが高い、狭き門になっとるのが問題やろ。

    家庭用CS機向けのクソ高いソフト買って、即嫌気がさすパターン続けばそのジャンルから足洗うやろ。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の使ってるキャラが下方修整
    されるのもモチベ低下させるよな。
    ならプレイするより開発する側にいくわ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやってる人間が一方的にボコボコにする事が楽しいと言ってる時点でオワコンへ向かってた。
    ボロクソ罵倒されて遊ばれてゴミのように初心者をぶった斬る。
    これでは流行るはずもない。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    もっと根本のところで語ろうか?
    将棋、囲碁、麻雀、このなかで一番人口が多いのが麻雀でしょ?
    将棋や囲碁にマグレはない。でも麻雀にはある。
    麻雀にも上手い下手はあるが、それでも一人だけ勝ち続けるのは難しいし、総合では負けてても一局勝てれば初心者それだけで嬉しいものだ。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超必殺技だとかキャンセルだとか空中コンボだとかやりこんだ人間には絶対勝てない初心者お断りゲーになったからだろ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的には売れてるから
    日本のゆとりの甘えた精神に合わないから
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっちゃんは昔ゲーセンのKOFで小学生女子にボコボコに負けて格ゲー引退したわw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やるなら鉄拳の方が面白いけど、観るだけならバーチャの方が面白いし
    eスポって常人じゃ手に届かないレベルでも成立すると思うんだよね
    キャラ差やクソバグ放置で競技性もクソもない試合は観てる方も萎えるだけ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    な?格ゲー関係者がこの認識だもん
    そりゃ廃れるよw
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    認めている時点で君も半分馬鹿にしているんでない?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔も見えん相手からは煽られ友達とはリアルファイトに発展し
    他人とゲームやるなんてろくな事じゃないってことっすね
    やっぱりぼっちが一番
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ位の腕を持つ同士でマッチングする仕組みにしてるゲームも有るけど、それだけで全てを解決するのは難しいですなぁ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやってる奴は、二言目に努力とか甘えとか言う。
    ゲームにそんなに努力してどうするの?
    しかも勝率下がればイライラするだけのゲームに。
    もっと閣実に楽しめる別の事やるわ。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1.うまい人がとことんうまくてそこまで行こうと思えない
    2.何が悪いのかよくわからない
    3.上級者は一撃加えた後コンボがあって一発当てただけでもハイリターンがあるが、初心者は一撃加えた後によくわからないからローリターンで更に差が出る。ただでさえ差があるのに1回の成功が同じ結果にならない
    4.似たゲームのイメージが強い。格闘ゲームがダメだったらもう他のはやる気がなかなか起こらない。システム面や話題性で今までにない魅力があれば別だが。これはFPSも同じ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのプロとか一番恥ずかしいでしょ
    ネタやん
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェーンコンボとかお手軽ペチペチされて駆け引き0
    各キャラを覚えないと抜け出れないとか無理ゲー
    ゲージ減らしてでもコンボキャンセルとか有れば
    少しはマシだったと思う。難しいだけじゃなく
    キャラ多すぎて複雑覚えゲーになったのが原因
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    ARMSが国内47万本売れてるね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運要素が少ないせいという言い方も出来るけど
    勝つための行動の選択肢が少ないせいと言えちゃうような
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今もeスポーツとか言い出してるけどその方向に盛り上がったら
    結局初心者お断りのニッチな世界になって結局廃れるよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに A格ゲーを少しかじってコンボできるやつとBまったく格ゲーやった事無い人間とでは雲泥の差があっておそらくA100 対 B0で負けるだろうな。だが何故そうなるのか知らないで辞めてく奴も多いんだろうか?そういう事を知ろうとする奴も減ったし
    教える奴も居なくなったからなんだろうな・・・。そういう所がゲームが馬鹿にされてる証拠なんかね。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツに運ゲーは向いてない
    集客したいなら運ゲーはあり
    じゃんけんは誰でもできる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝つ為にトレモ必須のゲームは流行らないよね、仕方が無い事だ
    それに加えて技性能や判定とかの知識、それも全キャラ分を頭に入れなきゃならない、とにかく事前に用意すべき物が多すぎるよ現代格ゲーは

    CoDやBFにしても立ち回りはオンで遊びながらでも身に付く、攻防の選択肢は格ゲーほど多くない
    格ゲーはトレモでコンボ練習しなきゃ話にならんけど、FPSはボタン押すだけでフルコン出るんだからそら手軽な方に流れるわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    それは否定しないよ
    現実に「PUBG」(例としては説明が難解になるが)も流行っている
    俺が言いたいのはFPSでのマグレ勝ちってのは「キル」できたできなかったという部分でしかない
    そのマグレで勝てはしないよFPSでは
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作で且つ奥が深い、っていうのを追求していかないと
    今のところARMSだけじゃないか、それやったの
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    横からだけど、違うと思う
    スプラトゥーンもスマブラも人気ゲームで実力差を埋めれる程度の実力差だからというのが一番大きい
    両方とも上級者ばかりになったら廃れるし、上級者のプレイばかり見たら「ここまで出来る気がしない」ってなって下手な人はやる気なくなると思う
    ある程度の腕があれば、もう少しやればうまくなりそうってなってやる気が起きるけど
    初心者がスマブラゲーム大会プレイヤーの集まりでボコボコにされて楽しめるかって考えたらわかりやすい
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が格闘ゲームやらなくなったのはゲーセンでの対戦で無意識にガチャプレイしてああ、俺にはもう無理なんだなと悟ったから
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    え?格ゲーが廃れた理由?
     そりゃあ、簡単だお、初心者が勝てないゲームだからだよ
     今の格ゲーには“マグレ”勝ちがないのさ。1対1なら尚更ね。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳が一気に敷居を上げた感じは否めない
    データ量が膨大過ぎて、ちょっと腕に覚えがあるゲーマーでも引くレベル。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームもバトルロイヤル形式にすればまた流行るかもね
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GGなんかXXの頃と比べると滅茶苦茶簡単になってる。
    FRCなんて害悪システムも消えたし、コンボの繋がりやすさも格段に向上した。動きの幅も広がってて前からやってた人間としてはめっちゃ楽しくなったと思う。
    前からやってた人間としては。

    格ゲーやったことない人が始めようと思ったら、まず一時間かけて格闘ゲームの基本ルールを学び、二時間かけて全キャラ触ってみて持ちキャラを探し、さらに二時間かけて簡単な動かし方やコンボを覚え、そこから六時間かけて負ける技勝てる技をボコボコにされながら覚える。
    そんなわけで、ぶっ続けでやってもチュートリアルに半日かかるんだよね。
    誰がそんなゲームやるの?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーだとDBFZがすげー楽しいんだけどなー身内でやってるからってのが一番でかいと思うけど

    あとスマブラが簡単だとか単純だとかコメント見えたけどあのゲームもやり込むとくっそムズかしいからな・・?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は簡単だったんじゃなくて、平均レベルが低かっただけだぞ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全情報ゲームを競技用に
    不完全情報ゲームをエンタメにと
    あれほど言ったのに
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    両方プレイしたが鉄拳よりバーチャのほうが読み合いがわかりやすくて高度なのはわかる
    ただ過疎過ぎてバーチャが死んで3Dは軒並み鉄拳になってしまったのが痛い
    普通にプレイヤーがいれば最高のゲームだと思うんだがな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあもうコメント読み進めると議論の余地ないけど、格ゲーマーさんお疲れ様!
    もうボコボコにする新参者は居ない!
    あえて言おう!
    無駄な練習だったな!
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4無印までのストシリーズはゲーセンでアホほどやったけど
    スト5とかお馴染みのリュウケンガイル春麗あたりですら何やってるかわからないもん
    しかも、しょっちゅうプロ様向けに調整入れられたんじゃじっくりやり込めない
    あれで素人さんも格ゲーに興味持って始めてくださいね^^は無理あるだろ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は面白そうだったから遊んだ
    今は難しそうだから避けてる
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身体に装置つけて自分が殴ったり蹴ったりすればゲームのキャラも同じ動きするようにすればいい
    デブお断りだけどさ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルキャリバーは期待しとるで
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ
    難しくて、ストイックで、運要素なくて、人に責任擦り付けれない、人以上のスキルを求められる、自分以外全員敵

    なんて今の時代の大衆に受けないだけ、遊びでそこまで追い込まれたくないからな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〇〇だから面白い〇〇だから簡単難しい
    とか語ってる時点でダメダメ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印バーチャファイターはどの技も簡単に出せて
    初心者でもある程度楽しめてた

    ある意味「ジャンケン」みたいな運任せの要素が
    間口の広さを表してたとこあると思うよ

    シリーズ重ねるごとに複雑な操作が必要な技が増えてきて
    単純にボタンを押すだけで出せる技だけでは
    マトモに戦えなくなっていった

    そのへんから「より多くの技を知っている者勝ち」みたいな流れになって
    格ゲーが面白いと思えなくなったなオレ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かくげーはなにも一対一にすることないんじゃないかな
    簡単にしょうりゅう券と波動券が出せて、無双みたいに一杯出てくる的を倒すみたいな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームがどうこうようり自分が好きかどうかだわ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンゴの良いところは
    暇人にタダで議論させてアイデア
    を丸ごとパクってくとこだろ
    持ち味を活かせ!
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの記事なんかどうでもいいわ
    しかもなに長々と語ってんだよ
    さっさと山口たつやの新記事書けよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    肉弾ってゲーム知ってる?おれ、あれは今もやってるけどプロだよ?
    ラスボスを初期スキル値で倒せるレベル
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる奴が気持ち悪いからだろ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138 っ[ダンボールロボキット]
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとやり込めば複雑だったけどみんなそれなりでやってたってのはわかるけど
    差別化のための特殊システムで複雑にはなっていってついていけなくなった人も結構いたと思うけどな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アケコンタイプのゲームはエクバしかやってないな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウメハラのいつもやる気なさそうな顔腹立つわ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今生きてるのって鉄拳とギルティとスト5くらいだろ
    もう全部ガチガチのコンボと知識ゲーてのが物語ってるな
    完全にオワコン
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    ジャンプ大キック、アッパー、昇龍拳
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとか人口少ないし、記事にしなくてよくね?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「そこそこ美味しいラーメン屋理論」

    最初は「どんな味だろう」と客が押し寄せるが、一定数の客層を残して来なくなる。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG系のいい所は時間をかければ難易度が下がるけど
    シューティング系と格ゲー系はそれとはちょっと違うからね

    ちなスプラトゥーンは 勝つと難易度上がるけど
    負けると難易度下がっていくから ギリ楽しめる感じ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざさ、野球やテニス、サッカーで天分が無い自分を納得させるために
    野球やテニス、サッカーを「オワコン」と、成立もしない煽りをするのか君たちは?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSが第一党になって
    格ゲーやSTGが死亡しているドマイナー野党になるとは
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー(関係者以外立ち入り禁止)
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会人になって社畜になった俺
    格ゲーやっても直ぐアップデート
    もうわけわかんL(' 皿 ')」
    学生時分には楽しかったぜv( ̄∇ ̄)v
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうずっとバージョンアップしてるのと同じだし新規は経験者にボコられておわり
    新規が入る余地はなく既存もどこかで飽きて去ってくだけ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客観的に見てもオワコンだもんな・・・
    売れない物をメーカーも作る訳もなし
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    己の実力でしか勝てないからな
    負けても人のせいにも出来ないし
    責任が自分自身になるゲームを好まない人は多い
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だーれも本文読んでないんだな
    ゲーセン衰退の話なのに、これ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    昔のほうが入力がシビアだったゲームは多いがそれは
    ユーザビリティの問題であって
    システム自体は今のほうがはるかに複雑化してるわな

    格闘ゲームが復活しないのは開発してる側ですらこういうことを言ってる所だよ。
    元記事読んできたけど新規獲得するつもりなんてないとも読めてしまう。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ手軽に出来るか出来ないかだなw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    お前が自分の実力の無さにショックを受けて
    自己防衛としてコンテンツ否定をしたいだけ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    毎年たった1タイトルで1,800〜2,000万本売るFPSがマイナーって?
    君の大好きなゲームの方がドマイナーでないの?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    じゃーおれからひとつ
    CAPCOMガールズファイターズっていって
    キャラ全部女の子、有名声優で声あててストーリーメイン
    ライフゲージはなし
    女の子を攻撃して下着姿にしたら勝ち
    絶対売れる
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲープレイヤーでも運営の度重なるアップデートでコロコロコンボ変わって
    ついていけなくなった人も結構いるだろ
    変えるのはいいけど内部補正値ぐらいにしとけやと思うね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はキャラを自分の思い通りに動かして競うゲームが格ゲーくらいしかなかったから流行った
    今はいろんなゲームがあってそれに触れるうちにそもそも格ゲーというジャンルが大して面白くないことにみんな気づいた
    それだけだと思うわ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはキャラクター人気で売れてるだけだぞ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    > 格闘ゲームブームが去った要因
    =格ゲーオワコンで何も間違ってないけどアスペかよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物でキャラ押しするようになってきたから
    新規ではじめようにもこの子らの事知らないし・・・ってなってやらなくなったな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    P4Uはどうでしたか?
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    じゃーかくげーもスキル制にしたらええやんパンチ一発当たったらライフが半分減るとか
  • 181  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    DoAは格ゲーじゃないバレーの方が売れる訳で
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    うん、クソゲーの代表格だとおれはあれ思ってるのね
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる連中が挑発的、高圧的な態度だから新規が入らない。
    最近、格ゲーが廃れた原因はゆとり世代というまとめを読んだが、あれはひどかった。自分たちの行いは顧みないくせに、“ゆとり世代は自己責任が嫌いだから、運要素がなくて自分の実力で負けたことを認めたくないから格ゲーをやらなくなった。”なんて言ってゆとり世代に責任を擦り付けてんだもん。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ言おうとしてることは分かる
    今時競技性極振りのゲームなんて流行らないよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる連中が排他的なだけ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンパイアくらいのシステムで何か出して
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    え?アークの格ゲーとしては一番売れてるけど?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    買わない売れないのにクレクレすんな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそ「勝てない!何この糞げー」
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいや周りで格ゲープレイヤーって誰もいなくなったな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    スマブラがアーク製だったとは知らなかった…
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違えた>>188は>>179宛て
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンになったのはクソステに供給してる鉄拳とかストリートファイターとかだろ
    任天堂のスマブラとかARMSは普通にバカ売れで人気ありまくりだからな。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人ゲーは突き詰めちゃうといかに相手がして欲しく無いことやるかだと思うけど格ゲーはそれがモロに出るからな
    負けたときの不快感が他ジャンルの比じゃないし、上手いやつは当然性格が悪いしなんかもういいやってなるよそりゃ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回同じメーンバーでやってるといくら面白くても飽きるしな
    新規はコンテンツの寿命も長くしてくれる
  • 197  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワティオワオワザード オワ5 オワ拳
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人からしたら面白さを感じる部分のバリエーションが少なく感じるし
    運要素が少ないせいか面白い事がたいして起きない
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必殺技もAペチもダメージが同じだから、全く爽快感がなくてつまらん。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツっていう名称が間違い。
    他のプロ競技と一緒にするなよ…。
    全く別物だよ。
    そもそも1つのゲームの寿命が短過ぎる。
    100年くらい1つのタイトルで戦ってるゲーム無いだろ?
    わからんの?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    手が延びるのが気持ち悪い
    キャラが全然セクシーじゃない
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやTPSも負けるとうすぐ逃げ出すやついるし
    格ゲーにせよゲーマーの大多数は逃げ癖あるだけでしょ
    相手がうまいから、こっちのキャラが、武器が、位置がとか言って、
    自分の悪い点考えない
    逃げ癖ないやつが上手くなってるだけ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊べるゲームが増えただけでは
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    買い取り保証の話でたあとで人気とかまだ信じてるのってもはや信者通り越してるよな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいJin、原田氏本人が恣意的な抜き出し方してるってツイッターで怒ってんぞ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    あそこで確かに空気変わったなw
    見てくれはあれだけど、性能的にはルーファスが十分いい代役だと、
    思ってたのになぜ本家出できたとか当時思ってたわ。
    で、しかも危惧していた以上に雷撃蹴がやばくて、
    くだらねぇとか思ってしまったわw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチでオワコンなのは事実ですが
    死体を蹴るのはやめて差し上げろ・・・人生を捧げてしまったオッサンが泣いてるやろ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーはプロかプロ志向のプー太郎のゲームだから
    ただでさえ複雑化してるのにアプデアプデで
    さくっと対人戦楽しみたい層はまず近寄らない隔離場
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    プレイするならオレもそんくらいのじゃないと付いていけないわ
    まぁ今更需要ないわな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社も初心者を助けるという考えはあるんだがスーパー無能で困る
    コマンド受付時間を超簡単にしてガチャ昇竜とかいう初心者救済があったけど
    まあ結局画面見ないぶっぱクソ野郎が増殖したし
    初心者救済キャラ()のユンというクソ害悪を広げただけだし
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫が珍しくまともな解説やってると言うのに やらない夫 お前ってやつは…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーバンチャンピオンでいいよ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOF98あたりまでは飛び込みからの最大コンボ覚えておけばその辺の輩と
    ある程度戦えていたな〜
    やっぱり今の格ゲーは複雑化はしてるでしょ、売るために仕方ないとはいえ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1のトバル2ってゲームはクエストモードで育てたキャラを

    トーナメントで使えたから、ワンパンで敵倒せて結構ハマった
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなものでもいずれは落ちるだけでは

    他のジャンルと比べ格ゲーって変化が少なく感じるし飽きたやつも多いんだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    なんていうか対戦じゃなくて協力させたらどうかな
    モンハンみたいに
    でっかい敵をアシストしあいながら倒す核ゲー
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    自社タイトルで保証もくそもあるかよ
    これにARMSはあれだけ一番売れた格ゲーとかダイマしといて一瞬で廃れてるしなぁ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運要素がないと公平だけど平等じゃないというジナコ理論
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    そもそもコンボっていう概念がそもそも古い
    おれもあるんだけどコンボ中に回線切る
    待ってるのつまんないから
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは楽しめるようになるまでが苦行すぎるから
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも人気がずっと続くと思ってる方がバカだろ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーブームの火付け役であるスト兇レバー+6ボタンに様々なコマンド入力と
    基本操作がそれまでのゲームと段違いに難しくなったからな
    けどその後の格ゲーは更に難しい操作を要求するようになったしシステムも複雑化した

    だから元々難しかったけどその後は更に難しくなったが正しい指摘だろ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人用モード、特に敵AIが全く進化せず
    ショボいまま。プレイヤーのボタン入力に超反応するだけのまま。

    だからアクションゲー好きにもそっぽ向かれる。残ったのはガチ対戦勢及びプロゲーマーとシコ勢のキモヲタだけ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ジャンル変わってるやんけ普通にCoopゲーだそれ無理して擁護すんな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラって格ゲーか??アクションじゃない?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    裏で数字いじってるって意味やで
    そのくらい脳内補正できる賢いタイプだと思ったけど君
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力がどんなに遅くてもコマンドさえ合ってれば技が出るようにしろとか言ってる人がいて呆れた
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    だからオワコンだから違う道を模索してはどうかってことだよ
    なに、ここのこめ欄にはバカしかないの!?もしかして
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りとインカム目的でCPU台を置かないゲーセンの傲慢さが招いた自業自得なんだよなあ。新作入ってもCPU台がない→しかたなく対戦台で練習→1分も経たずガチ勢シュババ→フルボッコ、こんなんじゃ誰も近づかないってw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    こうやってまんまとアフィに踊らされてるの見るのって楽しいな!
    しかも自社ソフトで買い取り保証とか滅茶苦茶すぎる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2くらいまではコマンド入力楽だったのに
    その後馬鹿みたいに入力面倒になってたからだろ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいけど、スマブラは分類上アクションゲームであって格ゲーじゃないぞ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたいユーザーのせい
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は話題性でみんなやってただけだろ
    飽きて廃れただけだ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホか

    ただのジャンケンでいいものを複雑怪奇なゲームにした張本人はそりゃそう言うわw
    使わない100種類以上の技コマンドとか見ただけでやる気失うっつーの。

    こんなのが作ってるのならそりゃ廃れるわ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVOに選ばれたことあるのは全部格ゲーでいいぞ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    へりくつじゃんw
    おれからすればスマブラも核ゲー(予測変換でこれしか出てこないんだが、オワコンって意味?)に見えるよ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    SNKくらいだろ
    そのあとは比較的簡単じゃん
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はキャラ数みただけで敬遠不可避
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5なんかプロに向けて作ってプロのためにアプデしてるんだから一般層が逃げて当然なんだよなぁ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    笑えた?ぼくも君の笑顔をエスパーで見れて嬉しいよ(*^ー゚)
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うだろ
    日本市場だけが廃れたんだろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のプロ格ゲーマーも暴言吐いたり煽ったりしてるだろw
    それが心理だよw
    アホ臭くなって誰もやらなくなって、残ってる玄人向けにした結果新規が入ってこない。
    ヤバイと思って連打でコンボできるように入り口作ったけどまた玄人が新規狩り尽くしてループ。
    あと単純にゲーセンでやる価値が無いw

  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電撃文庫は技のコマンドがほとんどが全キャラクター共通だったからやりやすかった
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    コマンドそのものがいらないって気づくのはいつなんだろうか
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    『格ゲーは昔より複雑化している』って話をしているんだけど
    コンボ中に回線きるって なぜ格ゲーをプレイしたんだい?www
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、むしろネット対戦すらなかった時代よりは盛り上がってるよね?
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    核ゲー連投くんが土日キッズの醍醐味だよネ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アケコン使用を前提で作られてる、プレステ等の純正コントローラーではまともに操作できない

    ↑こういうイメージがライト層にはあると思う
    スト5なら純正コントローラーでも出来なくはないけど....。アケコン高いしね
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それでもいいから良いの作れって思う
    良心があるならゲーム案募集してスタッフロールに名前入れるくらいあるといいけど
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    昔のやつ買ってきて繋げばいいんじゃないの?
    ハードオフとかで500円とかで売ってたぞ
    たしかps2のやつ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、屁理屈こいても
    単純につまらんから売れないしユーザーもいないという話、そりゃオワコン言われても
    しゃーない
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに格ゲーはもともと難しかったよ
    でも、草野球レベルで争ってた頃はみんなが盛り上がれたってだけで
    アッパー昇竜や立ちスクリューを出すだけで英雄になれたからな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    どうやって必殺技出すんだ?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    おまえはリンク先みてこいよ
    オマエの言うオワコンの理由を原田はゲーセンの衰退に決めつけてんだよ
    ここのバイトの抜き出しでミスリードさせられてるわ

    そもそもがこれは格ゲー界で生き残ってる俺の鉄拳すげー、って自画自賛してる対談だからな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    はーい?安価つけてよ
    返信くるのびびってんのー?卑怯もの
    くそざこ芋虫かよお前
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    そんなの今の格ゲー程度しか売れないだろ
    すでにお色気路線やってるし
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の話じゃないけどゲーセンにスト兇箸バンパイアとか竜虎が置いてあった格ゲーが流行った時代に不良のカツアゲが蔓延してPTAとか生徒指導の先生がゲーセンで補導開始したせいで下降に入った感じもする。 今の中高生達はゲーセンにいるだけで補導されたりしないのかな?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド入力ってだけで難易度羽上がってるせいで強い人と差が付きやすい
    スマブラ、ポッ拳はそのあたり配慮してるから取っつきやすい
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    空から降ってくるアイテムを拾うとでる
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンが廃れたからやろ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    多分それ、動作しないと思う...
    PS3用のですら最初は対応してなかったのあったし
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェイタリティ・・
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    運ゲーはちょっとな・・・
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲージを大盤振る舞いすれば上級者相手にでも運よく1R取れるようなゲームが良い
    負ける弱者も一矢報いて健闘した気分になれた
    1Rごとにゲージがリセットされるゲームは駄目だ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめ(個人)サイトの管理人たちは、法的に裁かれるべきです

    こんなネガティブな煽りネタに無断転載された原田さんの怒りをお察し致します

    そして、いち格ゲーファンとしても許せないです

    カプコンとバンナムで訴え、それが他のまとめ個人サイトへの抑止力になり、必ず各ゲーム業界のイメージアップへと繋がるはずです
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタ向けにエロさを出してきてるのもダメポイントね
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGも廃れて
    格ゲーも廃れて
    スマホゲーは大躍進
    社会人は時間は無いがお金はあるからな
    ガキは少子化
    それにガキの大半は塾や習い事に部活等で脳味噌と実技を鍛えるのに熱心だしなあ
    時間かけて上手くなるゲームに夢中なんはゲーム好きか無職か暇人だけだろ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    サイバーガジェットとかからでてるコンバーター通すんだよ
    まー動作保証はないけど
    そもそもなんでハード変わっただけで対応しなくなるんだよアケコン側でアップデートしろよ!そういう無駄なけちっぽさが廃れたげいいんであんだろ、げいいんっ漢字俺端末じゃでないんだが!?あ?
    GTのハンコンにしてもそうだ、ハード毎にコントローラー資産をゴミにする流れいい加減やめろ!!!?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARMSが流行らず廃れた理由を考察すればよく分かるよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流れが見える対戦好きな奴はFPSやRTSに行ったからね
    惨めなオッサンしか残ってないからこうなる
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    だから腕が延びるの気持ち悪いで結論じゃないんだ?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーを育てるという事をしてこなかったツケ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・コンボ、コマンド覚えるのだるい。その割にやってる事単調(良く言えばシンプル)
    ・他のゲームと比べて強くなるまで負け続けるのがしょうもない。楽しむ目的のゲームで苦行やりたくない。今の日本人のゲーム出来る時間が少ない
    ・今の時代で2Dアクションでかつ1VS1ってのがもう古い。
    ・長く遊べる他のゲームに対してあまりにも内容が薄い。飽きが早い

    言い方悪いけどぶっちゃけ30年前のゲーセン流行った時に対戦ってジャンルで便乗して流行ったってだけでしょ。4人以上マルチが当たり前の今のご時世じゃ流行らないわ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    キャミィ「その通り」
    舞「一理ある」
    フェリシア「たしかに」
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    あの時代はその程度で人気が下がるようなモノじゃなかった
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが人気無いのは初心者狩りがあるせいやぞ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    なんか勘違いしてる?運じゃないよ?
    負けそうになると対戦相手には見えない玉が出てきて拾いにいくと攻撃力が10倍になる
    ただアップ中はスーパーサイヤになって相手にも見えるので上級者は攻撃を控えざるを得ない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったら面白いんやけどなぁ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空中お手玉が出来て当然みたいになったから辞めた
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    妄想日記が止まんねーな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔、友だちとサターン版のヴァンパイアセイバーで50連勝したのに最後まで付き合ってくれたのは今となっては悪いと思ってる
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    アイディア出してるつもりなんだが
    自分は一切アイディア出さず批判だけって卑怯だと思わない
    自覚症状ないあたりがもうねw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    攻撃力が10倍てクソゲー過ぎる
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北斗の拳の対戦動画見てみろ
    あれが本来の格ゲープレイヤーの腕
    あれを見て初心者が対戦したいと思うか?否だろ
    100人中100人がやらない
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って他にいくらでも楽しめる対戦ゲームがあるからね
    未だに格ゲーやってるのは昔から格ゲーにしがみついてるだけのおっさんだって
    大会の年齢層の高さを見ればよくわかる
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレモの充実でさえめちゃくちゃ遅かったからね
    アークはそこらへん頑張ってるけどゲーム性自体があれだし
    カプコンはそこらへんさっぱりだし

    運要素が大事なのはカードゲームでもわかるんだけど
    ゲーム好きとしてはあんまり認めたくない部分だよなぁ
    多少ならまだしも運要素大きくなりすぎてることのほうが多いから
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    コレなんだよね
    今やってるプレイヤーは昔からずっとやってるから「格ゲー自体の経験値」ってもんがあって、例え新作でも過去ゲーの技術の応用で最初からある程度強いんだよ
    今の新規は本当に格ゲー初心者でもそういう連中を相手にしながら、一から技術やら知識やら身につけて苦しみ抜く工程を超えなきゃならない
    結局その工程のなかで「そこまでして上手くなる必要があるか?」って疑問にぶつかってみんな辞めていく
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が簡単だっただろw
    スト2から遊んでりゃわかりそうなもんだけど。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやSTGはもうほんと終わったからねえ・・・
    フルプライス出すならそりゃ他のジャンルのゲーム買うよね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    お前は人権をなんだと思ってるんだ?
    友達がそれでどれだけ傷ついたか
    まじで最悪だな
    かくいうおれも、GTで勝ち続ける友達を家から追い出したことあるよ
    もう遅いし、帰れよって!!
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは言えてる。

    もっと言えばスト2開発時にキャンセルが発覚した際、
    「残しておこう」
    と判断した人は良くも悪くも大きな影響を残した。

    今じゃ「○○キャンセル」とか基本システムになってしまって
    初心者にとってはハードルも敷居も高い。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    こういうのなんていうか知ってる?
    救済措置っていうんだよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    格ゲー全盛期は初心者狩りついでに恫喝やカツアゲもついてくるクソみたいな時代だったのに連日ゲーセン満員だったよ
    初心者狩りが根本的な原因ならその頃からとっくに廃れてる
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しくまともなこと書いたな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デブすげー語ってるけど格ゲー下手くそだよねコンボ安定性なしなのはよしとしても立ち回りが終わってる。FPSぐらいだよ見れるの他のジャンルは凡人以下よくこんなレベルでゲームブログなんてやってられるね( ´Д`)=3
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ???ゴミ溜めでキャンキャン妄想吐いても全く意味ないので
    メーカーにでも突撃したら?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死体蹴りを放置したツケが10年単位で来たんじゃねーの?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンに甘えてたからだろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    それはホモのざれ言だろ
    CAPCOMヒロインズがスイッチオンリーならおれ買っちゃうなー( ・`ω・´)チラ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    まともに格ゲーやったことないなら無理しなくていいよ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまらない
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    kofとか出すたびに技が減る
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    つまりアイディアが出せないということですね
    はい、もう結構ですよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てないからだろ。
    昔の格ゲーはCPか素人の友人とやってるのがほとんどだから実力が大きく離れない。最近の格ゲーはネット対戦当たり前でネット対戦こそ真の楽しみ方という風潮だから極端に実力差が出来てしまう。ある意味では楽しむまでの難易度は上がってる。
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    だからそういう態度がすたれたげいいんっていってんだろ?
    嫌なら見るなのフジテレビどうなったよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    単純につまらない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    まじめに見てくれてる人いるって幸せだなー
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    結構なのはお前のアイデアでしょうw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者のジャンプ強キック率は異常
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    ほんと日記帳やな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    別に廃れてもいいんだけど
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとおもしろいストーリーのあるゲームがあるからね優先順位が低くなる
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    は!?心外だな
    チラ裏なんですけどぉおおー↑
    ばーか
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームなのに プレイヤーの想像する格闘や動きが
    直感的に出来るようにいっこうになっていかないし
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラの一人勝ちですまんな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    空手教室にでも行け
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フクザツカガーと言ってシンプル化する格ゲーって定期的に出るけど
    シンプルにするとますます格上に勝てなくなるからな
    将棋だって中将棋大将棋のほうが本将棋より格下が勝つ目がある
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    つまらんから見ないプレイしないそれだけの話でしょう
    執着するとか格ゲーに人生捧げた醜いオッサンかよ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    いや、想像通りにキャラクターを動かせるようになるまで練習するんだよ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    シンプルになればなるほど動体視力や反応速度といった素の能力が物言うようになるだけだからな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    その大将棋に付き合ってくれるプレイヤーはどれだけいるんだい?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    本文は「格ゲーはオワコン」じゃなく格ゲーを取り巻く環境の変化の分析とそれにどう対応したかという話だし
    「格ゲーは最初から難しかった」というのは根幹設計はスト兇VF2の頃から変わらず
    今もある駆け引きの多くは黎明期に既にあったという事で
    JINの抜き出した部分だけ見るのと本文を全部見るのじゃまるで印象が違うからな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは実力勝負だから運要素が絡まないって言ってる割に、入力がうまくいかないと首かしげる連中もいるよね。そして負けた言い訳は『(コントローラーの)反応が悪かった』だもんなあ。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手な奴を馬鹿にしたり人格否定したりする奴が多いからだろ。
    「ゲーム」は「遊び」だぞ?
    ゲームが上手いと人間的にも上なのか?
    楽しくなければやらないのは当たり前の事。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1対1の対戦から多人数対戦できるゲームが増えて
    ネットが当たり前の今では多人数で遊べるゲームに流れるのは仕方ない気がする

    多人数対戦より一人用のゲームが好きという人からしても
    CPU相手じゃ味気ないだろうし、格ゲーは立ち位置難しい気がする
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これまで格闘ゲームを作っている、作ってきた人々に訊いて回った

    作ってきた人に聞いて回っても意味なくね?
    開発はコアの意見を取り入れて複雑化していったのに・・

    格ゲーが昔から難しいのは知ってる
    昔→難しいけど単純明快
    今→難しい上にシステムが難解

    長い目押し、戦闘中のモード切り替え、画面上下を埋め尽くすバーやアイコン
    こんなのだらけで初心者が食いつくかよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力が100%のゲームが今はウケないだけだと思う
    今はPUBGみたいな多少は運で左右するゲームがウケがいい
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱入
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エリアルコンボが少ない格ゲーは良ゲー
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2無印の頃の昇竜拳が簡単だと申すか?
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    お前も大して変わらなくて草
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいバイト
    オワコンとか本当の事言うから老害が激オコやんけ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、原田って人はもっと賢いかと思ってた。はっきり言わせてもらうと、複雑過ぎるのとコンボ繋ぐタイミング、切り返しやカウンターの判定タイミング、エリアル、上中下で無数に分岐するコマンド。
    これは「軽く遊んで見たい」ってならないよね。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おき攻めというにたくジャンケンのせいだよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    bbcf 今steamにロビーでまってるよ 3連戦くらいやろう
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーは純粋な殴りあいゲームだったけと今の格ゲーはコンボゲーだからな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    ジャンケンじゃないと初心者の勝ち目が完全に消えるじゃん
    ジャンケン出来るように練習しろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に反応がついてけないし、覚えるコンボの難易度が高過ぎ。
    なんとか覚えて練習すると対戦乱入で潰されるから金がもったいなくてやらなくなった。

    家庭用が出てスムーズに遊べるまでが十年遅かったわ。
    ゲームセンターで遊んでチョレー!ヨエー!オレツエー!してた奴らは絶滅でしょ。

    だってゲームセンターに客消えたのそういうやつらのせいだもの。
    不快。ひたすら不快。

    もはやワンプレー百円出すなら、家庭用買ってネット対戦で十分だが、それこそ好きな人しかやらん。
    裾野が広がらないのに、どうしろと?
    で、内輪で弱者狩り続けてさらに減る。
    ゲーマーじゃない?じゃあ廃れたとかほざくなゲーマーだけやってろ。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝つためには練習が必要ってのはいいと思うけど
    キャラを上手く動かすために練習が必要ってのがなんとも
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや絶対に難しくなってるよ
    3D格闘は技数増えすぎて覚え切れないほど
    2Dはコンボゲーになって上級者に当たると何もできずに殴られ続けるのを見てるだけのゲームになった
    ストファイだけがあまり複雑化せずに初心者でも入りやすいけど、それでも敷居は高い
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    読み合いで完封された奴が騒いだからコンボゲーになったんやぞ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人、かなたの放送みてたのね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーどころかタイマンで対戦するようなジャンルが一般的に流行ってるなんて
    聞かないんだが
    運要素があることも大事とかじゃなくて負けた時に突きつけられる原因
    が全て自分に降り掛かってくる構造こそ大衆受けが悪いから衰退したんだろ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    キャラを上手く動かす事は勝つための必要項目やろ
    格ゲーに限った事や無いでこれは
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲー(カプコンSNK黄金期)は少なくとも敵を浮かせて長文暗記コンボ叩き込むなんてゲームでは無かったな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    一般人は根性がなく性根が腐っていると
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームのときは歴史の浅さとにわかも沢山居たんでそれなりに勝つこともできたろうけど
    未だにやってるのはガチ勢力だけだから新規じゃまず勝てない
    勝てないから続かない
    もはや手遅れで絶滅危惧種が絶滅を待ってる状態
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に対人戦で読み合いしたいだけなんだけどな
    今はコンボされたらセットプレイでガード不能起き攻め
    気づいたら2割しか体力ないとかザラだし
    実質100円使って読み合い一回か2回するだけのゲーム
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームプレイする以上誰だって勝ちたいから仕方ないね
    中でも初心者を見るも無残に負けさせてくれる格ゲーは中々厳しいね
    それに煽りが加わった瞬間 誰も二度とプレイしないだろうね
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    他のゲームだけどボイスチャットの入力入ってたもんでボイスチャットし返したのね
    だけどなにも話さなくて、しかも下手でむかついたからお前なんでなにも話さないの?、鼻息しか聞こえないんだけど、臭そうって言った直後に落ちちゃった。傷つけたかな?おれ、どう?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニスーファミのスト2で、皆でハメ投げ合戦して楽しかった
    マニアが潰すんだよ、ライト層排除してさ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブロッキングとか出たあたりからもうついていけなくなった
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギアのシステムが終わりの始まりだった。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    いや昔のゲームでも上級者相手だったら何もできないのは変わらんぞ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    責任みたいなストレスをわざわざ感じたくないって人は間違いなく多数派でしょ
    特に今の日本人は間違いない
    そもそもゲームは遊びだからな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    バトロワ形式にするってのはどうかな
    画面いっぱいにいろんな人が集まって対戦するの
    ボンバーマンの核ゲーみたいなイメージ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手側がこれじゃ廃れるのも無理はない
    昔はスト兇覆鵑波動拳昇竜拳だけやで、コンボも空中戦も何もない
    それであれだけ流行った理由を考えろよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    格ゲー老害はマジでそういう思考なのいるからな
    格ゲーは素晴らしい!努力しない理解しない奴は馬鹿!格ゲーやらずにゆとりゲーやってろ!って
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラも技も多すぎでもう新規で1から覚えようとはまずならないし
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはオフで練習する時間が長すぎるんだよ
    特にコンボゲーは
    コンボ、立ち回りがわからないと試合にならないからね
    それに、引き換え他のジャンルの対戦ゲームはある程度内容理解出来たらオンで練習になるからね
    格ゲーは一人で黙々と修行出来る奴じゃないと続かない
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話はおもしろいが質問の答えになってねえw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    スト2が流行ったのは当時はスト2しかなかったから
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーがつまらない
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    もはや思考停止だな
    プレイヤーとしてっていうかそもそも人として終わってる
    批判愚痴悪態モンスターじゃん
    エスパーだけどお前目が死んでそう
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの民度の問題じゃね
    音ゲーなんかもシリーズ重ねれば重ねる程どんどん新規入り辛くなるし
    何気にビーマニ2DXなんか軽い気持ちで始めると楽曲選択の時点でイミフ状態になる
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲーは自キャラの技覚えるだけじゃなく
    相手の技を覚えないとまともに戦えないから全キャラの性能を把握する必要があり
    それが糞面倒で新規はやらんよw
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代だね
    友達と盛り上がるものが格ゲーしかなかった
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、格ゲー全盛期に狩り狩りしてた連中ってほとんど残ってないよね?
    早めに初心者でも楽しめる初級ランクマッチ的な保護は必要だったんじゃないかな
    見事にコンテンツを潰してくれた害悪プレイヤーと放置していた企業のつけが現在だよね 後の祭りだがな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドとかスト2の方が入力受け付け厳しくて難しいもんな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JIN、原田がおまえのとこ訴えるってよw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2の時点で格ゲーのベースは完成されていたからそこから差別化して新作作ろうとするとあれもこれもと新システム追加することになって今のワケワカラン格ゲーになったんだろうね
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人さんいいこと言ってるね。運で勝てるのは大事。麻雀の面白さはゲームとしての出来の良さと運要素の大きさ。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何をやれば売れるのかばかりでゲーム作ってしまって、本質的なおもしろさを見失ったからだろ。
    スマブラは人気だとか言ってるけど、あれはスマブラというゲームが受けてるのではなく、任天堂がやってる任天堂キャラのゲームということが受けているだけ。
    それが証拠にスマブラ的なゲームで長い間成功したのが他にない。作られていないわけではないのに成功してるのはスマブラだけ。
    仕掛け、仕組み、その他何か他の会社でも真似できる本質的なおもしろさが受けているのならこれはものすごく奇妙な状態。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    スマブラが支持されている以上、そういう方向性にしたほうが格ゲー
    は流行る可能性は上がると思うよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの衰退はゲーセンの衰退が原因
    格ゲーは家で一人でシコシコやっても全然面白くないジャンル
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳6のとき試しに買ってオンラインでボコされた後「弱すぎつまらんやめろ」みたいなファンメがきてやめた
  • 379  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    ボンバーマン(核)
    開幕一発で終了じゃねーかw
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純に薄っぺらくてつまんねーから一択だろw
    馬鹿か糞原田www
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    あれは任天堂のブランドで売れてるだけじゃね
    バトロワ系は昔もパワーストーンとかあったけど、流行らなかったし
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    その発送はなかったw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は対戦ゲームだっていろいろある
    スト2の頃は格ゲーしかなかったからみんなやってただけ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAコメントが凄くまともでワロタ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の格ゲーと何とか差別化させたいってのでつまらんシステム付加しすぎ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも対戦型ゲーム自体そんなに好きじゃない
    一人でまったりやりたいのに常に緊張感ある感じが嫌だ 向いてないな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはコンボがいらない
    2〜3発連続で攻撃が入る技くらいで十分です
    コンボで見てるだけで半分近く体力が減っていくのは正直辛いよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。

    そりゃそうよ
    今の格闘ゲームなんかよりスト2とかSNKのゲームの方が遥かに難しいだろ

  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    分かってないな
    今はそのゲーセンにすら立ち寄らない状態だ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は対戦相手を選べた。ネット対戦でもいいんだが、マルチ画面から対戦相手を選べるとか、未登録者は乱入出来ないモードを選べるとかした方が良い。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだで、このスレのコメントがアツくなってるのを見ると……何かやりようはあると思うんだけど。(最終プレイはKOF2002)
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者ほど基本技しか使わないイメージ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    じゃあ今いろいろあるとして流行ってるのが一つもないのはどうして??
    分散しようが面白いものがあれば人気出るはずだが?
    スト兇和翅圓舛出る程当時めちゃめちゃ流行ってたが、今そんなゲームないだろ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    それは間違いなくあるね
    昔は週末に大会が開けるくらい人が集まってた時期もあったが今そんな事無いもんな
    格ゲーがコミュ形成ツールの側面があったのは確か
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からやってることな〜んもかわらないから飽きられて廃れたんだよ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    昔のは必殺技が2,3個しかないのに何が難しいの?
    今はコンボやらなんやらで覚える事多すぎだろ、まずそこでやらなくなる
    シンプルイズベスト
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンてある意味お披露目会みたいなものだからある程度上級者になんないと恥ずかしくて手を出せないんだよな
    だから個室もつくるべきだよな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に飽きただけ
    アルカノイドやテトリスが廃れたのと同じ理由だよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    横だけど
    うまい人は面白いゲームが出たらちゃんとプレイしてると思うけど
    初心者は選択肢が多くなって逆にどれやっていいかわからなくなってしまって
    結局どれもやらずじまいって感じとか?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空気読めないやつが増えたから
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    いや、格ゲーはもう進化の袋小路におちいっている。
    一対一である以上ストイックで時代的に一般人に受けないと思う
    エクバの様に多人数制にしたとこで格ゲーと言うジャンルとは違うし、
    既存のプレイヤーは認めないだろうな
    絵にかいたようなコンテンツの末期だよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は2からしか知らんけどその時から秒殺やコンボゲーだったろ
    鉄拳はそれでいい
    SFは当時から合わなかったんで知らね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューテングゲームと格闘ゲーム
    人気再燃する可能性があるのはどっちだろうね
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    それは分かる
    自分も格ゲーはとりあえず全部プレイしてたけど、バーチャ鉄拳出たあたりから数が増えて面倒になって最終的にはやらなくなった
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや時代遅れのゲームに時代遅れの中年がしがみ付いているだけのジャンル
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    横からだが技が2,3個しかないから難しいんだよ
    まず初心者は必殺技がでない、コンボも目押し、立ち回りはかなり考えないといけない
    初心者が覚えないといけないことは昔から変わらず多いよ 覚えるものが変わっただけで
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティング
    格闘ゲーも
    同じ道を
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいというより、ルールが複雑化するのがきつい。
    ジャンプ→ジャンプ、小ジャンプ、ダッシュジャンプ
    必殺技→必殺技、超必殺技、ゲージ必殺技
    全部を把握して戦わないといかん。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳勢のツイート見てこいよ
    他ゲーム叩いて格ゲーこそがゲームとか言うてるアホがバズる分野やぞ
    そんなアホがおる格ゲーとか廃れて当然やろ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くにおくんみたいな複数のはちゃめちゃ系やりたい
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSプラスのフリープレイに格ゲーは来ないでください
    フリプの貴重な枠を誰もやらない格ゲーで潰さないで
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    責任ってなんだよ
    1対1なんだぜ?
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦はな、格ゲーじたいはオワコンにはなってないよ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにスーファミのストIIで昇竜拳必死に練習して親指水ぶくれにさせてたわ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    難しさの質が違うんだと思う。

    技が出ないとかは体で覚える難しさなんだけど
    大量の技ってのは頭で覚える難しさ。
    あと大量の技を実践検証する面倒くささもでかい
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    ジャンプってそれはルールじゃなくてテクニックやろ
    技や超必なんてただのカテゴリ名称だしゲージも分かんねぇとかゲージかよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあガチ勢が強すぎるだけなんだけどね あれは勝てませんわ・・・・
    自分に見合った対戦相手を選ぶのも大事 
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事はヨーロッパでのマーケティング戦略等も語ってるのに、
    ここのコメの奴ほとんど読んでないだろw
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者なんて当て投げだけで勝てるクソ雑魚だからな、ストレス発散のサンドバックにはちょうどいい、上級者はこんなのばかりだからな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が長くて、オンは更にマッチグも長くすぐに終わるからやで
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    よくわかる
    でも問題なのはやブレイブルー(昔はギルティ)ばかりということだ
    いろんな格闘ゲームがフリプで出るなら個人的には問題ない
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物凄い回数「負ける」ゲームだからな
    ストレスは溜まるよね
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に死んだジャンルを死体蹴りするのはやめろ
    あそこはもうゾンビがジャイアンごっこしてるだけの死後の世界やぞ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    よこだけど
    今って検証組がネットで情報出してるから
    遊ぶだけなら情報拾うだけで対戦に必要な最低ラインは揃うと思うよ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ以外ゴミだからな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    「責任みたい」であって責任ではないのよ
    つまり言葉のあやだ
    自責の念をわざわざ感じたくないって表現のがしっくりくるかもしれない
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑化したからだろ
    フリプできたBBのチュートリアルなんか見てみろよ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは少しずつ強くなる物だし、それを実感できる楽しさがあるけど
    今はお金を払ってドカンと強くなって脳汁ドバドバをソシャゲに取られて
    しかも企業がそれに乗っかって推奨と来たもんだ
    どんな英雄や栄光だって時代の流れには勝てないもんだ。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に面白さを感じたことがない
    やったこともないしやる気もないが
    まず「やってみよう、やってみたい」と見てて微塵も思えない
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    eスポーツ系はそれよな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は昇龍拳コマンドなんて意味わからんかったから人がやってるのを見て覚えたなーやっぱゲーセンは必要だよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、勝つための努力もせず、温くて誰にでもクリアできるようなもんで自尊心保とうとする馬鹿が増えただけだろ
    ゲームですら自分の負けに責任もてないとか、完全な敗北者だな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詳しくないんだけど初心者モード的なものはありますかね?
    初心者から見るとわけが分からなくて全く手を出せないってのが本音です
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは友達や兄弟と2Pコントローラーでやるから楽しかった
    友人が大勢いる時なんかはトーナメントとかができて
    パーティーゲームが霞むほどの盛り上がりを作れるゲームだからな
    一人で技を習得するのに熱中し、友達が来て自分の成長を見せ合う
    そういう文化のおかげで当時は超絶な人気を得たんだと思う

    でも今じゃオンラインだしな、全然盛り上がらない
    一人で悶々と戦い続けるガチ制しかいない
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラは格ゲーなの?
    アクションゲーだと思ってた
    格ゲーっていうほど、かっちりしてないっていうか、ガバガバじゃん?
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    ストーリーモードやCPUモードがあるだろ...
    赤ちゃんかよお前
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単、難しいじゃなくてもうおなか一杯
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ともなれば暴力的な相手のプレッシャーが怖いし、
    負ければストレスが凄いし、
    日本人がコツコツ強くなるRPG好きな事考えれば当然
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    乱闘ゲーム
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット対戦が終わってるのに糞カプは、それを主流にした手抜き糞ゲーばっかり作ってるから。
    その点、アークのはソロプレイに配慮した格ゲーを作ってると思うわ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    チュートリアルなんか見るか?
    プラクティスとミッションだっけ?あっちはよくできてると思う
    コンボのデモをしてくれるのも良い

    でもBBは初心者切り捨てだと思うわ
    スタイリッシュだっけ?ボタン押すだけで技が出るモードあるじゃん
    あれじゃあ初心者はずっと初心者のままだよ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    赤ちゃんじゃなくて初心者だっつーの
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまの格ゲーバランスいいほうだぞ 
    昔は小パンに補正なんてなかったんだから
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット対戦は廃人しかいないし、ぼっちが増えたからレベルが低いプレイヤーは近場にいない
    そうこう考えているうちに買う意味がないことを悟る
  • 446  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    何かが廃れる原因の一因てこういう奴なんだろうな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲー要素も必要、と結論付けるJINさんならもっと適格な引用をしようよ。
    「コミュニティが成熟して、昔みたいにワイワイみんなで同じように競えなくなっただけ。」等々
  • 449  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイナーチェンジの繰り返しで
    その度に既存のプレイヤーの反感を買っていったのも大きいんじゃない?
    対戦バランスの優れていたナンバーに固執する古参もおおいし格ゲーって

    KOFは98、スト系ならスパIIか3rdストライク、GGなら青リロとかさ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    >あれじゃあ初心者はずっと初心者のままだよ

    企業的にはやってもらえるだけいいんじゃない?お金もらえるわけだし
    その中からやり込む人が出るかもだし、0%よりは遥かにマシな未来だよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    勝手にそういう思想でゲームやるのは構わんけどさ、その価値観を他者に押し付けるから対人戦が廃れるんだよ。
    ゲームなんてストレス解消のための遊び、その遊びで努力しろだ負けに責任を持てだ、なんて言われてストレス溜まるのは嫌なんだよ。その価値観を認めずに、敗北者なんて言葉を使って人間性でも自分が優れているかのように語るからあんたらは嫌われるんだよ。
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手くなるには自分が勉強するしかない、
    対人のギスギスに耐えて

    そんなめんどくさい事するよりソシャゲで時間かけて確実にデータを強くしていくほうが楽だし、
    強さを実感できるわ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラやFPSは操作自体はそれなりにすぐ出来る その先勝つために
    戦略やら覚える努力は必要だけど、大体の格ゲーは操作の時点からだから
    操作することに楽しさを感じなければ継続する気にならない印象
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違いなくクソ長いコンボゲーのせいで廃れたでしょ
    スト2が一番面白い
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    だいたい練習モードって言うのがある
    トレーニングモードとかプラクティスとか物によって名前変わるけど
    HP減らずにずっと戦えるし
    敵の強さや、敵の状態、必殺技ゲージを100%で固定とか色々いじって練習出来る
    だいたい技一覧も練習モードで確認出来るからそこでとりあえず戦えるようにすると良い
    物によってはおすすめコンボみたいな物も一覧の中に入ってたりする
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでたかがゲームやって完全な敗北感味わなきゃならないんだw
    アホか?そんなもんに人が寄るかw
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    そういうモードがあることを知らない人に対して、そんな物の言い方をするから新規ユーザーが入らなくなるんだよ。知らないから教えてくださいって言ってる人に喧嘩腰になる必要がどこにあんの?
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けっ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティック用意するのが負担だし、いちいち出すのもしまうのも手間
    場所も取る

    パッドで十分に楽しめるタイトルが増えてくれ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局プレイヤーの腕でカーストができちゃうから敬遠されるよね
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでもそうだけど初心者おいてけぼりの状況は先細りの原因だよな
    昔からやってる奴が永遠にプレイするわけではないからね
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステキャンステとか気持ち悪い動き
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    ゲハ系ゴミブログで聞くのが間違ってるって部分はある
    こう言う奴の巣窟だかんな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これについては異議アリだね 明らかに複雑化してるやん
    スト2のUIなんて体力とタイムだけだったのに今のアーク系とか何だよアレ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームする層がゲーマーからオタクに変わったからだろ
    プレイヤーのスペックに大分依存する格ゲーを運動も出来ない物覚えも悪い様なド底辺が楽しめるわけがないわな
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーのせいで廃れたって、ギルティやメルブラは当時流行ったじゃねーか
    差し合いゲーは難しくてやる気でないって人が多かった
    じりじり間合い取りして単発確認とか人間性能要求されるものより
    ダッシュで近づいてテンプレにABCで固めてテンプレのままコンボ。難しいことなんて覚えなくてもそれなりに減る

    コンボゲーで格ゲーが廃れたって言ってるやつは変化についていけなかったおっさんだろ。当時の若者にはそれが流行った
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    スト兇呂修諒立ち回りとコンボの難易度が高いけどな
    コンボを簡単にして長くなるか 全部をシンプルにしてコンボや立ち回りを難しくするか
    結局物が変わっただけで難しさやめんどくささは昔から変わってないんだよ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    初心者用タイトルを継続して作れればいいんだけどな
    緩い感じで楽しみながら基礎を身に着けられるみたいな
    その点ではスマブラなんかは良い入口だと思うよ
    コマンド全員一緒だしね
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規が増えないのは、若い連中に根性がないから。今までやってた連中がいなくなるのはゲームをやるような年齢じゃなくなったから。
    こんな意見も違うところで見たが、そりゃこんな考えしてりゃ廃れるよ。
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが「買わぬ!」のプレイステーションで展開したからだろ
    マルチだったスト4はそれなりに盛り上がっていたのにスト5なんて悲惨なもんだ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に同時接続人数が少ないからおもちゃとして選択肢から排除されるよね。人の対戦見るにしてもその域まで行ってないとなにしてるかわからんし。
    上級者が初心者育てるのにコンボ表(フレーム表)見せつけて先生面してもついてこないだろ。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    作ってる会社が違えばそりゃそうなるやろ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    まあ、言ってやるな
    ここの人たちはカルシウムが足りないんだ、骨だってポキポキ折れる
    骨が折れたらイライラするのわかるだろう?そう言う事だ
    君はカルシウム足りているかい?骨だって丈夫なはずだ
    なら怒る事はないはずだ そうだろう?
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    アークはそもそもUIデザインのセンスがない
    UIデザインに限った話じゃないけど
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    スト2なんて必殺技出すのもシビアで
    ごまかしも効かないから、今格ゲーガチでやってるやつでもまともの動かせないやつ多いと思うぞ
    キャラが動いて戦えればよかった昔だったから流行っただけで、今の時代にでても難しくて格ゲーガチ勢のさらに一部しかできない
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規は諦めて初心者お断りで突っ走るのが良いと思うよ
    ユーザーもメーカーもどちらかと言うとそっち寄りでしょ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    オンラインはなぁ・・・
    オフで練習しても遅延が出るから厳しいんよな
    でももっさりさせるのも何か違う気がする
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    初心者はええやろ
    初心者様は要らん
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスすると友達が手が痛い、勝てないってやめたから俺もやめた
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    当のカプコンも今そんなもんだろ スト3ではガードゲージ追加
    スト4では超必殺にも2種類のゲージとか どこまで増やすんだよ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    478
    無線のフレに誘われるとvc不安定だったり、トレーニングエリア以外かくついたりでゲームにならんw
    本人はルーターの近くだから大丈夫だと謎理論
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部コマンド暴発しやすい、出難い、誤反応しやすい格ゲーはあれど
    昔の格ゲーは簡易入力なんてのすらなかったしな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です

    (´・ω・`)はいバカ。昇竜拳を出せただけでキャッキャするのが一般人層だぞ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    波動拳ですげーって騒いでたなw対人ゲーによりすぎたんじゃないかな
    フレンドとステージクリアしてくのが楽しい感じにしてかないと
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁオンライン対戦を導入した結果じゃないかな
    一見楽しいけども、差を感じて嫌になるんだと思うわ
    うちには無理だわ、なんか恥ずかしいしやめようと。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    メルブラはコンボ簡単だったし、何回もコンボ決めなきゃ勝てない
    あれが面白かった

    GGは俺のとこでは盛り上がらなかったなぁ
    BBも最初は盛り上がってたけどどんどん複雑になりすぎて
    離れていったなぁ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空中コンボができたせい
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーってただのK-1だろ?
    昔流行ったってだけの物
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    最近スト2のCPUレベルMAXやったけどコンテニュー50回ぐらいでクリア出来たな
    技入力に関しては今のコンボゲーと大して変わらないけど兎に角間合い管理ミスったらアウトっていうのが難しかった
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は4でコンボを弱体化したらシリーズが死にかけたけどなw
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2大格ゲーってスマブラとARMSだよな。
    売上がクソリートファイターと糞拳とかと違って売れまくってるし。
    TPSはもはやスプラ一択になってるし、アクションはマリオ、アクションRPGはゼルダ
    …あれ?もう任天堂ゲームだけで良くね?任天堂ゲームが出ないクソステとかって存在価値あるのかな?w
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本が浅い民族だからだよ
    練習せずとも勝てるゲームとかじゃんけんでもしてろ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局原因はネット文化の発展とゲームの種類が増えたことじゃねぇかな
    熱帯ができるようになったからゲーセンいくやつ減って格ゲーのコミュニティがなくなってるし、対戦をどこでも見れるようになったから見て満足してうまいやつの対戦をみて難しさを感じてやらない
    格ゲーはどう新しさを取り入れてもこうなる未来だったって感じはある
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな格ゲーはダメだ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーを育てるとかの話は意味がないわ
    格ゲーやってるコア層はもう人外レベルの腕だから無視していい
    アイツらは何やってもついてくるし
    それよりも間口を広げることが大事
    プレイに興味を持たせるキャラクターや簡潔でわかりやすいシステムが重要
    初心者が離れないゲームバランスも含めてな
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    対戦物のオンラインは腕試しの場だからな
    俺最強ウェーイみたいなオンラインネームの奴は辛いと思うわ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    酒を飲んで仲直りする
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    バーカ
    娯楽なんだから練習も楽しく無きゃやんねーよ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    日本人が社畜民族だからだよ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    単なる怠慢
    初心者も楽しく遊べるようにすりゃいいのに勝てるようになるまでは辛くて当然ってスタンスを今でも貫いてんじゃん
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    キムチ臭い
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1vs1の対戦ゲームとか正直しんどい
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は強い奴と戦うことを目的としてた人が多かったけど
    今は自分より弱い奴みつけてストレス発散したい奴しか食いつかないから
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンで初心者が初心者と対戦して、負けた方の初心者が「初心者狩りだ!」とか言ってて頭抱えた。
    要するに「自分が気持ちよく勝てないゲームはクソゲー」って理論だよな。
    まぁ、現実がクソゲーだから、ゲームの中だけはチヤホヤされたい気持ちは分かるが。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    練習しただけ強くなるんだから
    そりゃ当然やろ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、どう考えてもネット対戦のせいだろ

    あとバーチャのパクリの鉄拳が何言ってるの??
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    これよな
    他にもバグ利用だのチートだの騒ぎ始める

    移民のせいかな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一対一のターンバトルってのはどう?
    技の成功率を競うゲーム
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504>>505
    勝手にレッテル張ってろよ
    負けても楽しいように作れないメーカーの怠慢
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    遊戯王かRPG
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    一対一のセクシーストリップゲーとか良さそう
    セクシーポイントでバトル
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    強く無きゃ楽しくないって時点で娯楽として欠陥品
    それを当然だと思ってる老害古参
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    それが一番しっくりくるな
    確かに昔は負けると悔しくて練習しまくって、次は勝つぞって思ったもんな
    今は負けたら何かと理由付けてすぐ萎えて止める奴多い気がする
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から始まってすらいない
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    阿呆かお前?
    負けて楽しい格闘ゲームなんてねぇんだよ、昔も負けると台パンなんて当たり前
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり始まってもなくてただ一部のプロが狭い世界でブイブイいわせてるだけの痛い世界だってことか
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    これでも最近は一時より簡略化されたんやで…
    ワイは2D専門だけど、個人的にGGXXACRが出た頃あたりが2D格ゲー暗黒期だったと思うわ…あの頃のハードルの高さと複雑さは異常
    …書いてて思ったけど、その頃を知ってるから最近がまともに感じられてるだけの可能性が…
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーは起き攻めとコンボするだけで中級まで余裕なんだけどね
    初心者は努力が足りないだけ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    なんか勘違いしてないか?
    FPSだと0.2割って累計経験値凄い多い下手糞も楽しくプレイしてるぞ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギアとかが流行ってた頃から格ゲーはニッチなジャンルだったよ
    今は家庭用、ACゲーム自体が人気が無くなって一部の大作ソフトしか売れてない
    特別格ゲーだけがオワコンじゃなくてゲーム市場自体がオワコンになっている
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも「複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」
    なんて言ってるの聞いたことないんだが?w
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    昔はそういう空気があったよね。CPUが波動拳連発してると卑怯だ卑怯だってワイワイ騒ぎながらやったなあ。対人戦よりもラスボス倒すのをみんな目的に格ゲーやってた気がする。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    昔は強いっつってもクラスで上手い奴やゲーセンの強いお兄さん程度だろw
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にガキの数が減っただけだと思うがな
    オッサンの反射神経じゃ格ゲーなんて無理やし
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも昔の格ゲーブームがおかしかったんだよ。
    皆がしてるならやるって層がやった結果、ブームに見えてしまったって感じ。

    実力が出るゲームとして音ゲーとかもあるけど、スキルとかで難易度下がりまくってクリアの価値が消え失せてるからね。最近のは。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    そうそう、お前が底辺なのは努力が足りないだけだよね
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    別におかしくないだろ
    FPSは下手でも楽しく作ってある
    格ゲーはそうじゃない
    それだけの話
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    そうそう、お前が底辺なのは努力が足りないだけだよね
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読んだら鉄拳って海外でめちゃ売れてるのな
    知らなかった
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    そもそも格ゲーが一般大衆向けだった時代なんて、スト2で始めのときぐらいだからね。
    ニッチなジャンルでもそういうのに惹かれてやってるやつが結構いたのが、何故やるやつがいなくなったのか。それを一般大衆向け作品と比較して理由付けする馬鹿が多い。
    格ゲーに惹かれてやりこむような異端者が格ゲーに触れる機会がなく、今はそれより先に別の何かに惹かれてそっちにいってるんだろうなって感じ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    格ゲーブームだったのは知り合い同士でワイワイやってたから
    クソゲーでも知り合いとワイワイやればそれなりに楽しい
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがきれいになってもやること一緒だからそらあきられるわな
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    インドネシアかどっかの国の富豪が鉄拳の新作筐体でたときに数十台買っていったって話あるくらいだからな
    昔から日本プレイヤーより韓国プレイヤーのほうが鉄拳強いし
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    あっさw文章読めず?
    余裕のブーメラン
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームとは言え格闘技そのものが好きな奴が減ったんじゃないの?
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    今は考えられないかもしれんが、遠征とか言って電車使って大型ゲーセン友達と回って対戦してたんだぜ
    近所は近所でも時間や曜日によって強い奴がいて、あだ名があったりとかな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    格ゲーっていうけど格闘技はあんま関係なくね
    ギルティとかもはや武器使いだしてるし
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々にJinと意見があったな
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事にもあるが日本だけならどこも似たり寄ったりだけど海外から見て格ゲーって売れてるんだからやっぱりネガキャンしてるお前らにも少なからず原因あるよ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳とか格闘ゲーム初心者の為のゲームみたいな所あるしね。
    スプラより使ってるボタンの数が少ないし。

    よく調べもせずに格闘ゲーム=全部難しいって思ってるんだろう。
    そもそも何故はじめからプロなみに上手く動かそうと思ってしまうのか。どんなゲームも練習しなきゃ上手くならんだろうに。ダクソとか。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラで頑張れるかどうかかなあ
    ↓弱k弱k弱k咲桜拳で無理だっよスパコンは出来たけど
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※520
    FPSド下手で毎度やられているけど、楽しいよ。
    負けた!悔しい!って気持ちは当然あるし上手くなりたい!って気持ちで上手い人のリプレイを眺めてたりしてる。
    JINの言う通り格ゲーには運要素がびた一文入る余地が無いと思う。
    ビギナーズラックで勝てる可能性があるFPSとそのビギナーをカモって実力をつける格ゲーじゃどっちが楽しい?って言われたらなぁ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも知り合い同士ちょっとワイワイやって終了ってプレイヤーがいくらいても
    表に出ずに身内とパチャって終了のプレイヤーなんて流行りになんの関係もないのに
    別にそういう遊びも全然いいけど、何故かそういうのが格ゲーを偉そうに語り出す。ただ自分が飽きただけなのに
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田さん語るの忘れているかもしれないですけど、欧米で
    格ゲーが廃れたのは「格闘技ブーム」があったからですよ
    これはIGNのオランダ人もイベントで言っていたけど、昔の
    欧米では日本の格ゲーが凄く人気だったのは格闘技が
    身近じゃなかったからで、だんだんテレビで本物の挌闘家を
    見た外国人はアニメチックで馬鹿馬鹿しいコスチュームをつける
    日本のゲームキャラよりもテレビの向こうで活躍する自国の選手に
    夢中になったのが格ゲーへの熱量が下がった要因らしい
    白人は特にFFのような非現実的なキャラよりも、GTAに出てくるような
    本物に近いキャラに感情移入できるのは、日本と違って写実主義が
    浸透しているから、よりリアルな作品を高評価する傾向が強いんだと
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み合いが全てで表面上に面白さがまったくでてないのが問題なのでは?

    何も知らない第3者がパッと見で面白そうと思わせれないと新規は増えないでしょ
    ただでさえ敬遠されがちなジャンルなわけで
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    極々一部のガチ勢あげられてもね
    今はそういうのが延々ネット対戦に居座って偶に現れる初心者虐めて辞めさせていってるからなw
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ多くの人が一度は遊んでて、遊んだうえで離れていってるんだと思う
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人ゲームで負けて悔しくないゲームなんてあるのか?
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に高度化しても得はない
    古参プレイヤーが癌のように巣くって初心者を殺すし
    コンボゲーが流行ったのは時代の流れでそれしか先鋭化した対戦ジャンルがなかったから
    コンボゲーはまあ鉄拳も例外じゃないけど海外のマーケティングに成功して生き残ってる側面があってゲーム内容については度外視だしな
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    いつのさくらか知らんがZERO3とかだと
    屈弱K*2>立ち弱K>咲桜拳のがやりやすいぞ
    スト4シリーズなら最後ガチャ昇竜でオッケー
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    そういうプレイヤーがプレイ人口の殆どで、そのジャンルを支えるんだろ
    飽きさせない様にしないから減っていって今の惨状なんだろw
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや初期は上段下段、投げと技数個だったやんけ
    知らない人を無条件で殺すコンボとか、打ち上げとかなかったやんけ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    ネット対戦はやればやるほどポイント上がって、初心者とマッチングすることなんてないんだが
    初狩り被害なんて自分よりちょっとだけ上手いやつを初狩り認定してるのがほとんどだぞ。そりゃたまにはいるだろうが、知り合いの配信見ても上級者と当たることなんてほぼない。たまにいたとしても一戦で以降拒否して終わりなだけだろ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    >>543
    つまり楽しむ事に強さは必要ないって事だろ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りについてはぶっちゃけスプラのが酷いと思うんだけど、何故かそこまで問題にされてない不思議。
    ゲーセンの鉄拳はオンラインで対戦するから、初心者さんは上級者に乱入される心配とかないと思うのですが・・・。
    それこそ初心者が初心者に当たって負けて文句言ってるのではと?
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラに比べたら難しくね?
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    お前には極々一部と思っても、当時はそんな奴いっぱいいたけどな
    今は向上心が無い奴が多くなった、ソシャゲでポチポチやるのが流行るくらいだからな
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    悔しいから悪いんじゃなく、つまらないから割るんやで
    負けて悔しいけど面白けりゃやめませんわな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敬意の欠如やろな
    動画配信してる奴とか暴言吐くお調子乗りばっかじゃん
    んで別に配信するでもない奴が楽しみ方を勘違いしてマウンティングするか
    マウンティング出来ないから楽しくないと思ってんだよ
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割るのは悪い事だと思います
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    はめ殺しとかされたら全く楽しくないよな
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    古参プレイヤーなんて上級者同士勝手にやってるのにどう殺されるんだよ
    というか上級者ですって部屋建ててるのに入ってきて一戦で萎えて出て行く初心者が結構いるけど、それで殺されたとか言われてもあほらしすぎるんだけど
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    一杯ってプレイ人口の何%?
    9割はワイワイ勢だろw
    大体向上心ある奴はゲームなんかにうつつぬかさないわwww
    懐古厨のおっさんてこんなアホだらけなん?
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    別に格闘好きだから格ゲーやるわけではない
    少なくとも俺は
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    ニワカが単語だけ知ってて認定して騒いでるだけだよ
    自分で設定変えた癖にウィルスにやられた!って喚き散らすパソコン音痴みたいな連中
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    その9割のソースを出せよ
    ブーメランだぞ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参=上級者じゃないぞ
    上級者は上級者って呼ばれる
    古参が上級者と呼ばれないのは上手くないから
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    自分よりちょっとだけ上手いやつを初狩り認定してるか
    そもそもやったこともなくて格ゲー叩きしたいからでっち上げで言ってるかのどっちか
    今の時代初心者減るだけの初狩りするやつなんて滅多にいないし、ゲーセンでそんなんやってるの見られたら全力で叩かれる。熱帯だってサブアカ作って熱帯するのも金かかるし、ほんとに極一部の変なやつぐらい
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    スプラに限らずTPSやFPSはやられても楽しいからな
    格ゲーは勝つ以外の楽しさが無いから廃れる一方
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンの対戦ツールで厳しいのが切磋琢磨する相手が居ないとすぐ飽きるってこと
    危なげなく勝ち続けても一方的に負け続けてもつまらない
    ネット対戦で相手は千差万別に選べても少しでもレート上がると基本やりこんでる相手しかいなくなるから初心者狩り問題はむしろ悪化してるしな
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコン化したジャンルやシリーズなんか他にもたくさんあるし格ゲー叩いてもしゃあなくね
    格ゲーは国内で全然売れなくても海外で売れる分新作出るからオワコンオワコン言いたい奴が集まんのかね
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUが弱すぎて対戦の練習するにはオンラインでオタクに負け続けなきゃならないのがダメだと思う
    CPUを強くして練習させた方がいいと思う
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    自分はレート上がるぐらいやってるのに、相手がやり込んでると初狩りとは
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    え?そんなガチ勢が10%とか20%とかいたと思ってんの?
    俺は常識的なこと言ってるだけで、ガチ勢が大勢いたソースあるなら出してよ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    ここにも「コンボゲー化が悪い」と主張するコメたくさんあるやんけw
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々格ゲーはコアな層向けのコンテンツだし、それ考えたら今はe- sportとかもあってむしろ盛り上がってると思うがね。
    何を根拠に昔より落ち込んでオワコン化したと言ってるのかわからん。
    ネットの普及でゲーセンでやる必要がなくなってゲーセンはオワコン化してると思うけど。
    そこはイコールではないでしょ、むしろ人口は増えてると思うけど、
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    今のスプラの環境で楽しいとか言えたらマジで格闘ゲーム出来ると思う。
    特定の武器を使っただけで通報BAN祭りだし、勝っても負けても他人のせいでギスギス感がヤバい。
    普通のFPSゲームよりよっぽどストレスマッハだよ。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱帯怖いからトレモで強キャラのコンボ起き攻め覚えて、熱帯しようと思うと調整されてやる気失せるのが今の格ゲー
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫の分析面白い
    非電子ゲームとかでも運の要素って重要よね
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に一人で楽しみたいって人よりも皆でワイワイやりたいって人が増えたからじゃないのか?1対1の対人戦なんてストレスたまるだけだろ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    横だけど実力合わないところにすぐに放り込まれるってことだろ
    アホは読解力も無いんだな
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はGGXの何処かで引退
    コントローラじゃ無理!指痛いし、技出ないし
    アケコンは、うるさすぎて夜は出来ない
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    何が常識的なの?
    当時を知らないにわかが語るなよ
    お前こそワイワイ勢が9割のソースを出せよ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りがどうこうってもオン対戦なんか全然やらない人のが多いんじゃなかったっけ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生の頃にゲーセンで一人楽しく遊んでたら乱入されて、相手にナメプしながらフルボッコにされたから止めた
    今思うとどのコンテンツも初心者に優しくない敷居の高い仕様って、将来的に廃れる運命なんやろうな
    最終的にはオタクやマニアしか残らなくて、そいつらが死んだら結局誰もいなくなる。
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>582
    自分はレート上がってるのに???
    そんな一気に対戦相手のレベル跳ねあがらねーよ。楽に勝てたのが勝ったり負けたりになるだけ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数10人で戦いあうゲームなら負けても悔しくないわな。ボイチャとかあるし
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>584
    1割って10人に1人だぞ?
    プレイ人口が10万人居たら1万人がそんなことやってた計算になるけどw
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    数回の対戦限定で、tic-tac-toe。
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    確かにGGXはパッドじゃ無理だなw
    フォルキャンとかアケコンじゃないときちぃ
    今のGGXrdはロマキャンとかコンボ楽だからパッドでもいけるよ
    アケコンがうるさいなら静音とかもあるし、ダンボールを上に被せるとかアケコン内に綿詰める方法もある
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    いやスト2とかと比べたら、どんどん技やシステムが複雑になって客離れしたのは事実だよ
    この開発者は理解できてないだけ。
    特にバーチャあたりからは、ふらっと対戦して理解して遊べるレベルじゃ無くなった。
    3つの技と上下のガードで適当にやっても戦えるなんてレベルじゃ無くなり、
    浮かせてコンボたたき込む反撃も相手や技を知ってからのスタートっての常識になっていった
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    お前が何歳か知らないが、今時そんなことしたらネットで全力で叩かれて、初狩りでストレス発散するようなやつでも余計ストレス溜まることになるしで、よっぽど狂ったやつしかしないから安心しろ
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツで人気だから無問題
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲー化したことが問題の本質ではないぞ
    それによって全体的な敷居が上がってしまったことが原因の一つ
    初心者が手を出し辛い印象を持つというのはそれだけでゲームのやる気を削いでしまう
    ゲームジャンルの方向性としては失敗だよ

  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーの前に刺し合いゲーは難しくて手が出ないってやつが多かったのを知らないのか
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    横からで、安価が長いから全部読んでなくて申し訳ないけど
    「そもそも相手にソース求めるなら、自分の言う常識を証明するソース出せばよくね?」って思うんやが・・・
    この手の話って結局どっちもソースないか、持ってきてもツッコミ穴だらけなソースもってくるかで収集つかんやろ
    もっと建設的に語れやと客観的に思うのです。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーのオワスト5が原因だろ。
    はやくスト6出せよ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × 格ゲーオワコン
    ○ 鉄拳がオワコン
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    ソース求めてきたのは相手
    俺は当たり前のこと言ってるだけでソースの必要性も感じてない
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    そこは仕方がないやろ
    基本的に勝てるような設定じゃないといけないし
    行動のパターン決まってるから慣れてくるとアンサー出せちゃうし
    CPUの粗を狙ってコンボ入れたりも出来ちゃうしね
    最強設定だけどこの技は何故か絶対入るって感じの粗ね
    AI開発に金かけてもなぁ上手く行って対戦人口減ったら意味ないし難しいと思う
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャッキーチェンがカンフー映画撮らなくなって、新たな世界的カンフースターが生まれなかったからだろ。可能性があるとしたらジェットリーだったけど、うーん。
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のおっさんはコンボゲーで廃れたっていうけど
    当時の若者は刺し合いゲーはじりじりしててなんかむずそう!コンボゲーならコンボ覚えるだけだしできそう!で格ゲーに入ったんだよね。後は演出とかの派手さと
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方と一緒に戦うゲームは負けても味方のせいにできる、つまり現実逃避ができる。
    だが1対1の対人戦は自分の実力次第だから現実逃避ができない。だから負けたらストレスがたまる。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    オワスト6になるがよろしいか?
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダム性強くするとやり込みの反映されない運ゲーになるし、弱くすると初心者は楽しめない実力ゲーになる。これは二律背反。
    そして実力ゲーより運ゲーでガチャ要素入れた方が儲かる。当然、企業は運ゲーに走る。
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    昔そういうことやられたらそれ以降は寄り付こうとも思わなくなるから、環境が改善されたところでやめた人は中々戻らないもんだよ。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーゲージや勝利時の結果表示SSSとかが出てきてから飽きた。
    普通に勝っても結果が低いと面白く感じないしパワーゲージつまんない
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの半分が有料とかだしなw
    そりゃガチ勢以外は辞めていく
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    味方が下手すぎて負けてむかつかないの? 自分が下手すぎて負けて申し訳なくならないの?って思うんだけど
    とくに前者がきつくてチーム戦やりたくない。実際それで暴言メール多くてストレス溜まってそうなんだが
    暴言メールまでがストレス発散方なのか
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    演出はあるだろうね
    コンボゲーなら派手な演出も作れる
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいというより複雑化したからも原因だと思うよ
    ストリートファイターも4を初心に戻そうとしてたあたり
    制作側もきにしてたのがわかる
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、間違ってるな。
    だからこそ廃れてるんだよ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだっけ?バーチャファイターでブンブン投げる技が超ムズくてやめたわ。
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    昔にやめたやつは知らん
    おっさんがちょっと始めてもほとんどが表に出ることなく終わるんだし、ぶっちゃけどうでもいい存在だし。大事なのは若者
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    ギルティとかまさにそれだったよな
    お手軽コンボに防御より攻撃重視のスピード感
    ただしハメるのも簡単になって初心者には不向きになってしまった
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリープレイでブシドーブレードでも出すか?
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際差し合いゲーよりコンボゲーのが楽だからな
    コンボゲーって大体クソ技押し付けて中段で崩してみたいなクソプレイができるからな
    差し合いゲーはずっと緊張してないとダメだからキツイよ
    コンボ中ぐらい休み時間欲しいね
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    >>586やが、本当それ
    特にゲーセンは1P100円取られてるから、当時小学生の俺には比較的でかい遊びやった
    一度興味を失って20年以上無関心やったものに今更熱中しろと言われても、他に興味もあるもの俺自身の成長とともに広がってるから、今ではそれも難しいのですわ・・・
    ちなみに今32です。
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しさは問題じゃなく、勝てないことが問題ってのは分かる
    難しいとか言われてるソウルシリーズも、何回も挑戦するか、技術的に打ち止めになった時にもレベル上げや装備強化という突破口があるが、格ゲーにはそれが無い

    そもそもが娯楽として成立してねぇんだよ。ただの競技だろ。人口少なくて当たり前だわ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    今の子は関係ないって言うかもしれないけどそれは絶対あるよ
    さかのぼればイーアルカンフーとかになるけどカンフーブームというか中国拳法の絶対的な男子人気は格ゲーが人気だった90年代ずっとあって映画もゴールデンで定期的にやってた。さらに90年代後半にはK-1やプライドで格闘技ブームがすごかった。格闘技好きでもなんでもない男子中学生でもアンディフグや佐竹を知らない奴はいなかった。
    燃えよドラゴンがテレビのロードショーでやった翌日は教室で男子はみんな怪鳥音で暴れてた。
    そういう時代だったんだよな。

  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってる連中がそういうならそうなんじゃないの?
    結果売り上げ低迷してプレイ人口も減ってるけど
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>620
    どうやったらクリアできるか、レベル上げて物理で殴るじゃなくて戦略考えるのが好きなやつもいるわけで
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事の人みたいに多くの人達に言われて
    いる事を否定して受け入れず、持論を展開して今後に生かそうとしないからだろ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストシリーズはキャラ多すぎ
    鉄拳は十連コンボで嫌になった
    スト2をちゃんとリメイクしたら売れるよ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>620
    最初の火の炉の達成率を見るにですね
    初心者とか放っておけばいいんだと思うよ
    なんか流行ってる、盛り上がってるっていう雰囲気を全面に押し出せば良い
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構造上敗者を生むから廃れるとかどんだけ甘えた脳味噌なんだ
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    32のおっさんに今更興味のない格ゲーを1から初めてくれなんて言わないから安心してくれ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    暴言メールしてくるキチガイなんて無視しとけばいいんだよ。
    負けたらイライラして味方にあたるようなクズなのにそのゲームやってるそいつが悪いんだし。気にする事なんてなにもない。
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    そやなー
    格ゲー業界もテコ入れして業績回復することができることを祈るわ
    (具体的に今どのぐらい落ち目なのかは知らんけど・・・)
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事の原田もおっさんは闘争心が衰えてるし年齢的な問題で格ゲー引退して解説者気取りだすようになるみたいな事言ってるからなぁ
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手が手を抜いているのがわかる
    ずっと同じキャラの使い回し
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画なんかの影響もあるやろな
    努力挫折成長の流れは完全に死んでる
    血筋才能幸運だからな
    そりゃガチャを回しますよ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    だってお前等シリーズ物しか買わないじゃん
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSはオブジェクトに浸れるのがポイントかもな
    一度覚えたマップなら地形や配置もなんとなく思い出せるし、それにミリタリー好きが合わさったらやっぱFPSは楽しいんだわな
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    その若者にも支持されていないのが問題なわけで…。
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    スト2をちゃんとリメイクって例えばどんなの?
    スト2全キャラ使えるハイパーをご存じない?
    クソキャラ追加したウル2の話は?
    あとスト2をそのまま出しても今じゃスピード遅すぎて無理なんだが
    ウル2がせめてクソキャラ追加なしのエックスとほぼ同じ調整ならなぁ
    もちろんバル、豪鬼、バソはナーフすべきだろうけど
    あ、海外版の話はなしで
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー と コンボゲー は違う
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”格ゲー=必殺技を出すゲーム”って認識の層もいんのよ
    出す攻撃全て必殺技、遠距離波動拳移動は旋風脚近距離ではずっと昇竜拳
    そういう連中が主流になって嫌だからコンボゲーなんつうもん作ったんじゃねえの
    対戦ってのには腕前重視っぽくてそれでいいが一人プレイが好きってのを切り捨ててる
    ってのも事実だろ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    3連コンボくらいならまあそうなんだけど
    12連とかになると記憶力と体でタイミング覚えるのが辛くなったな。
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝つか負けるかしかないから流行らない。
    FPSならスキンを自慢したり、実はココのぼれるんやで〜
    みたいなちょっと違った遊び方もあるしな。
    常に真剣勝負という空気感がオワコンなんじゃない?
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    スタンゲージだろあほ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全キャラ使い回しでいいから
    全技、コマンド新規にしろ。
    もう波動拳に頼るな。
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殴る相手が悪者じゃないから
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそのこと知識が必要なコンボゲーはeスポーツ用のプロゲーマー使用として特化して
    カジュアルなスマブラみたいなのは一般向けとして分けたほうがいい気はするね
    そっちのほうがプレイヤー層わかれて初心者の間口も開けるじゃないのかと思ったり
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インカム出す為にわざとCPU凶悪にしたフシもあるしな
    対戦に関してフレームとか難しすぎる要素多すぎる
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターがダサい
    ちゃんとした格闘技を使っていない
    シリーズ進むごとにリアル感がなくなって
    結果オワコンになった
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    無理やろ
    新しいデバイス作るしかないわそんなん
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    現実も遺伝子ゲームって知れ渡ったからじゃないか
    才能がものをいうスポーツ、芸能、モデル、アーティストなんかが今までは才能(遺伝子)によるものと認知されてたけど、少しタブーされているが今では学問の習熟率、応用力も完全に遺伝子で優劣が決まるんだからな
    ちなみに努力出来る能力も遺伝子
    この世は結局病気や耐性、貧乏裕福ひっくるめて全部遺伝子ゲー
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    そんなのは購入者が決めればええんやで
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    スト5をパンピーがしてDBFZをプロにさせるってこと?
    さすがにスト5はプロがして欲しいねw
    アマチュアはゴボで遊んどくからさ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    フレームとか強くなるまで気にしたことないわ。

    難しいコンボとか技術とか知識とか、結構やり込んだ後に覚えることを初心者がいきなり出来なくて辞めるのあほらしく思うけど、よくわからん。
    初心者同士でそんなん重要になることほとんどない。相手より知ってたら一歩上いけるかもしれんが
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始める前から最強を目指そうとする初心者は多分人生もアカンで
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーがゴミだよな
    読み合いによる面白さとはなんの関係もないオナヌー行為

    上級者「ぼくの華麗なコンボを見て見て!」
    初心者「オナヌー自慢クソゲーかよ…」
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大会だけは事前に練習できないように
    ランダムで調整変更しろよ
    はっきり言って見てる方はつまらん。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    コンボにいくまでがゲームだし、コンボ中は相手が落とすまで休憩できるね
    メルブラならコンボ中に叩いてダメ下げるとかあるけどね
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーと格ゲーは実は似ている
    音ゲー強い奴は格ゲーのポテンシャルも高い
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーやるなら無双ゲーやった方が爽快感あるからなぁ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    もんじゃ(スト5)が一番それに近い形ではあるな
    調整毎にキャラ変えしたり複数キャラ持ち当たり前みたいなクソゲーだけど
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    GO1の話してるな?
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラくそつまらんけど…
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エリアルってなんや
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    オメー最強目指すつもりかよってくらい練習やら知識入れないと入り口にも入れないのが今の格ゲーなんやで
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ運要素がないと流行らないってのは事実だわ
    腕前がそのまま勝敗に現れるゲームはそれもう対戦する必要あります?ってなってしまう
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    負けても楽しいなら対戦する必要あるだろ
    勝ち以外の楽しさが無いのがおかしいんだよ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    プロゲーマーでも目指してんの?
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今もパワーキャラで頭空っぽにして運ゲーしてますが
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中、上級者が初心者ボコボコにして「はい雑魚〜wwwww」なんてやってればいなくなるに決まってんだろ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>666
    技全部出せるよ!程度じゃ一勝どころか何も出来ないのが今の格ゲーやで
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーは博打する権利すら初心者にはないからな
    基本大火力で隙大きめの無敵技が博打技になるんだけどそういうのは基本ゲージ技なんだよな
    基本ひたすらゲージためて体力を大幅に減らしたさきにしかゲージは用意されてない
    経験者はゲージの効率の良い溜め方を学んでいるため初心者より博打する権利が多い

    故に初心者には博打する権利すらすくなく運勝ちが許されないようになってしまった
    ゲージを廃止して最初から使えるクールタイム性にしたほうが良いと思う
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>584
    当時、スト2が200万本売れてたけど
    20万人以上の強豪を上げられないなら
    9割がワイワイ勢と言っても問題無いんじゃないかな?
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    ほんとうこれ
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はさ
    春麗の百裂みたいな初心者が簡単に出せる技で楽しめてたのに
    今ってゲージ文化の弊害か、単発の技には確反ばっかついてて
    結局コンボに組み込まないと、逆にお仕置き喰らうような行動が増えすぎ
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れたって元々うまかった人の人口はそんな変わらんし
    対戦ゲームに幅ができただけ
    元々スト2やってた人も格ゲーってより対戦ゲームをやっていただけ
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋やトランプはコマを動かしたり札を切るのに技術を必要としないが、格ゲーはその時点からすでに難しいからな
    フィルインカフェの格ゲーなんかは操作の難易度を極力下げるような方向でがんばったがいかんせんマイナーメーカーじゃどうにもならなかった(昇龍系は↓↓+ボタンとかとても簡単に出せ、他と重複もしにくかった)
    この高難度化の極地がスト4シリーズやマーベルvsシリーズだと思う

    さらに操作を習得したら今度は、いつ何をすべきか?という膨大な知識の習得が必要になる
    もっともこれは個人がどこまでの結果を求めるかに比例するので、実はそこまで大変じゃない
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、落ちゲーもテトリスが売れてた以外は廃れたってことになるんだが
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    そりゃそうやろ
    アクセルボタンとハンドルは勿論、お助けアイテムも全部知ってるぜって言うだけの奴がマリカー勝てるかよ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>670
    ちょっとよくわからないんだけど
    無敵技なら隙が多くてもよくね?それ出したもん勝ちじゃね?
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田怒ってるぞ
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラが接待ゲーのポジションを総取りしちゃったからガチ勢ばかりになって廃れたんだよ
    スマブラがなければそれぞれの格ゲーも接待ゲーのポジションを得られそこからガチ勢に繋がったかしれないけど
    スマブラに入り口を塞がれた
    任天堂ハードが子供に強いというのも初心者を総取りされる原因になってる
    子供は最初にスマブラの楽しさを知る。その後にストイックすぎる格ゲーには行きづらい
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ衰退するこのジャンルは老害中年と一緒に死ぬ運命だということだな
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>670
    ウル2の無線でケン使ってドラゴンダンスしてみ?
    ラグラグで確反取れないガチャ昇竜で無敵ブッパできるわ
    昇竜昇竜と昇竜グラップの2択とかね
    それが楽しいかというと違うわな
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    スト兇SFCでやってた頃は俺が子供だったこともあるかも知れんけど、「あの技は難しくて出せない。右向きなら出せるけど、左向きだと出せない」なんてのがザラにいたから、全部の技が出せれば勝てるってことも結構あったんだよ。20年以上前の話だけどな。
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳でコマンド表見た瞬間にやる気が失せたな
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    なんだかんだでこういう遊び方面白いんだよね。俺も家庭用移植でよくやる。
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメや反応の引用見てると9割が元記事読んでなさそうで草
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>673
    その弊害からか初心者に「通常技だけで立ち回り押せ!」なんて相当無理がある指示を出さざるを得ないよなぁ
    こんなんで初心者を教育するなんて無理難題である。
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>686
    元記事半分くらいまで読んだけど長すぎて読むのやめちゃった。
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンパンの隔離場だし無くなったら困るわ
    お前らは格ゲーでお山の大将気取っとけや
    オリから出てくるなよ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アームズやスマブラ売れまくってるじゃん

    問題なくね?

  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    マリカーはゴールまでは走れるやろが
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石、タイトルにオレ的ゲームを名乗るだけあってゲームのことは熱く語るな
    ゲーム速報以外の事を良く載せるのは謎だが
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    波動拳コマンドさえ知っていれば初心者でもなんとかなった昔とは違うからな
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純な勝ち負けじゃなくて遊ぶ過程や遊べてる時間の問題でしょ
    ソシャゲの即死ゲーが面白いと思ってバランスとってる奴もその辺が分かってないと思うわ
  • 695  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    御新規さんが熟練者に何もさせてもらえず、フルボッコにされてすぐに辞めてしまってるんじゃ廃れて当然。
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かくげーはよくここまで復活したよなぁ、メルティやそこまで売れなかったがアルカナの功績も大きい
    なおstg
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    いや話としては
    「無敵がついてて火力高いけど隙が多い技こそ初心者に気軽につかわせるべきなのにゲージシステムが邪魔しててアカン」
    ってことだから、隙云々は最初から多めな前提で話してるで

    クールタイム性なら打った後しばらく使えんからリスク多めだしこれなら博打の権利は初心者も経験者も同等
    ただしクールタイムを短縮は不可で頼む
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーとかで廃課金者が出るのを見ると、ゲームがヘタでも
    金の力で俺強えーっていう優越感に浸りたいわけだ
    技術を磨く以外に勝ち目がない格ゲーに、そんな人たちは見向きしないわな
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に何発もボタン押してやっと勝てるゲームより頭に1発当てたら勝てるゲームに人気が出たというだけの単純な話をオタク共は難しく考えるてるだけ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    ちゃんと記事読め
    一旦廃れただろって話だ
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2とかリバサで技出すのにビタのタイミングに合わせてピアノ押し必須だったけど
    ストVなら適当に連打してりゃ良いだけだし、めっちゃ簡単じゃん
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷静に記事の話するとギルティが売上に比べて活発なのは
    闘劇予選にパンピーが記念で参加してた背景が少なからずあるような気がする
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ほど一つのゲームに対する情熱がない、に尽きるでしょ
    日本人は移動時間とかにゲームする社会だし、労力がもっと単純に認められるものを好むようになってきた

    後、隣の友人に勝てれば良いのにネット対戦ってのが普及してしまったため、プレイヤーのレベルが上がりすぎてるのもある
    初心者はそもそも対戦相手じゃなくて情報と理想に負けてる
    ○○できなきゃ勝負にすらならない、ってラインを高く見すぎだし目標とする相手も高く見積もりすぎなんだよね
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀が一番多いだろうけど 
    言うほど囲碁将棋と競技人口に差がなかったような
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴールデンアックスの格闘ゲームなんか出てた頃ゲーセン運営してたんだがなかなか地獄だったな
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当に勝てるってのはすごい重要だよね。あと同じランクの人(できればモチベも同じくらい)の人とやれればもっといいよね
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者には敷居が高いもんなぁ…最初に負け続けて「何でゲームでまでストレスを貯めなきゃならんのだ」と気づくプレイヤーが多い
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    でもちょっとまって?
    まさか2018年のランキングで ソニータイトルでランクインするのが MHWだけ ってのはないよね?
    隠し玉は?


    2017年 ソフト売上ランキング
    順位 機種  タイトル メーカー 2017年販売本数(累計販売本数)
    1位 3DS  ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモン  200万本
    2位 Switch スプラトゥーン2 任天堂                      175万本
    2位 3DS  ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクエニ     173万本    ←←← 3DS版
    4位 3DS  モンスターハンターダブルクロス カプコン           166万本
    5位 Switch スーパーマリオ オデッセイ 任天堂               132万4280本

    6位 PS4   ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スク・エニ   132万1426本    ←←←←← 唯一のソニータイトル そのDQですらTOP5にも入れずwww

    7位 Switch マリオカート8 デラックス 任天堂                110万本
    8位 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂        68万本
    9位 3DS   ポケットモンスター サン・ムーン ポケモン           56万本(380万本)
    10位 3DS  スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 任天堂   39万本(114万本)
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田さんは
    複雑化したのは操作じゃなくて対戦の駆け引きと言っていて
    ネット対戦的な全参加者の実力を釣り合わせる対戦環境が無かったせいで、
    超強い人と超弱い人が狭い集団で固定的に対戦するハメになって弱い人を駆逐してしまった。
    という話。

    駆け引きの成熟をコミュニティの成熟と横文字で表現するから話が伝わらない。
    他にも横文字にしている箇所が意味が伝わらない箇所が多くて残念。
    造語でもいいから漢熟語にして欲しい。

    アークは駆け引きの深化が凄くて日本最上位が世界的に見ても最上位で
    且つ参加人数の少なさを見ると、初心者同士で対戦する機会が
    用意されていなくて衰退を印象させやすい。
    でも衰退の原因側というのは誤解。
    中小企業のアークが踏みとどまってゲーム提供を続けてくれた
    続けてくれたからこそ、大手ゲームでも有り得ないほど駆け引きが深化したということ。
    アークは今、組織大規模化を図っていて、当面EVOに3作出品を実現したけど、
    原田さんですら迷うこの状況で、この後、踏み出す先を見出せなくて、
    潰れる可能性がない訳じゃない。
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    内容自体は筋通ってて面白いよ
    持論言いたいだけのここのコメ欄より何倍も有用
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    初心者が使って強い技ってのは上級者が使えばもっと強いんだよ
    だから制限が必要なの
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    格ゲーのゴールはどちらかの勝利だから負けてもゴールやんけ
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    今の時代格ゲーやってるマニアは別として90年代に格ゲーに夢中になってた世代はカンフー映画とか格闘とかアクションバトルとか蹴る殴る戦う要素が単純に好きな奴ばっかだったと思う
    今は漫画でも映画でもそういうの第一線の流行じゃないでしょ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けた時に言い訳できないからだろ
    負けたり反対意見されたりするとすぐ存在を否定されたかのように落ち込むからな。

    コンシューマーならスプラ、アーケードならガンダムVS、PCならPUBG、後ソシャゲ、全部味方のせいにしたり展開のせいにしたり金銭のせいにしたり言い訳できるからな。
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    飛龍の拳がそれに近かったね
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはよく言えば硬派、悪く言えば地味
    技術的に制約されていたから皆遊んでただけで時代に取り残される宿命にあるジャンルの一つだわ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バ格ゲーマーイライラ記事
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    語られてないけどさ、格ゲーが廃れた要因にオタ臭くなり過ぎたってのがあるよ
    JRPGもそうなんだけどさ、元々女キャラは露・出度高くてオタ臭かったけど
    異常なほど女キャラの比率が上がっていったじゃん(ロ・リも出てくるし)
    KOFも年々にストゼロは最初からアニオタ臭かった
    格ゲー(特に2D)は年々プレイするのが恥ずかしいゲームになっていった
    オタに媚びるのは100円の為に1000円捨てる行為だわ
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>715
    味方が悪いってのは本人の求心力や社交性に問題があるし
    展開が悪いってのもそれを読む能力が著しく欠落してるのが問題だ
    金銭なんて本人の社会的地位の低さが悪い

    あらゆる負けは全部本人が悪いのです
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のAAよく出来てるぞ
    運要素は格闘ゲーム上級者(w)が一番嫌がる要素だから殆どのゲームで排除されてしまった
    バーチャが無くなってしまったのは運要素を最後まで守り切ろうとしたからだ
    格闘ゲームを継続させたければ上級者なんて要らないという答えが既に出ているわけだ
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    何でゲームでまでストレス貯めなきゃいけないんだ・・・身内で固まって遊んでよ。
    みたいなの最近かなり多いよな。
    日常に皆不満やストレス抱えてるからゲームで嫌な思いしたくないんだろうなって思う。
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    それはなんとかなる面子で遊んでただけだぞ。
    昔からその程度じゃボコられるだけだった。
    今は同等の面子がランクまでいくらでも募れるから環境的にはかなり恵まれてる。
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ思いついた
    ゲームだけで完結してないということ
    ネットでwiki見なきゃ説明もないゲームなんてそりゃ廃れる
    別にコンボ開発したいわけじゃないんだこっちは
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    最近の格ゲーはキャラ対策に至るまで全部ゲーム内で教えてくれるぞ。
    むしろアフィ乱立でWikiとかが死んでる。
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のタイトル上げてる人はいいけど格ゲーでまとめてクソクソ言ってるのは全くやってなさそう
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト3初代でシンプルに戻したけど初心者には受けず
    あの時にもう選別は終わってた
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    格ゲープレイヤーから見るとエアプが簡単にわかってしまう罠。
    まあ格ゲー叩いてる人の筆頭が黎明期のドロップアウト勢だからしゃーないね。
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    あれシンプルになってたかな…?
    ブロッキング前提のクソすぎるバランスと既存キャラ切り捨てすぎたのが問題な気がする。
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期はみんなヘタクソで、パーティーゲームとして使えてた。 今は実力差がありすぎて無理。
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラみたいなゴミを格ゲーと呼ぶなよ
    格ゲーに謝れ
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【朗報】 PS4「ドラゴンボール ファイターズ」がワールドワイドでの累計200万本を突破!
          「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速での達成
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だとペルソナは楽しかったわ
    とりあえずボタン連打で最低限のコンボできるから初心者の俺でも楽しめたよ
    慣れてきたら徐々に手動で入力して威力高いコンボ狙ってみたりできた
    格ゲーじゃ珍しく池袋秋葉原にめちゃくちゃ人多かったしなー
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>721
    このAAが皮肉だって気が付かないとかおめでたすぎない?
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    格ゲー     全世界eスポーツ


    スマブラ    「・・・・・・・・・・・・・」


  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑化が一番の要因に決まってるだろうが、原田ェ…

    鉄拳とアークは格闘かじってるヤツでも厳しいゲームなんだって
    作ってる側が判ってないんだから、そりゃオワコンになるべくしてなってしまうしかないよなー
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    大会でベヨネッタが暴れただろ
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない夫だって格ゲー好きなくせに何寝てるのか意味分からん。
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    子供同士ガチャガチャ遊んでただけじゃん。今も子供同士がやったらそんなもん
    大人になったら辞めるか、最低限の基礎動作ぐらいは覚えれるから、本当に何も知らない覚える気もやる気もない初心者が友達とやろうとしたらまぁ勝てない
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    格闘かじるってなんだ?
    格闘技を習ってた人とかそういうあれか?だとしたらやべーな
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティもブレイブルーも難しすぎる
    慣れて来た頃には格ゲーの流行タイトル変わってるし
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    聞く価値が無い話だから
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>741
    走って□→△→〇→波動拳コマンド
    だいたいこれでええやろ
    低空ダッシュ→△→〇→着地△→〇→波動拳コマンド
    あとこれな
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    他ゲー難しく感じるのは、そのゲームをやり込んでたときの勢いで難しいことをどんどん覚えようとするからだ
    ボタンを順番に押す能力があるなら格ゲーは遊べる
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    俺が初心者のころギルティやってたころなんて
    PKS>足払いと崩しがダストで遊んでたわ。
    いきなりフルコン覚えようとして難しいとか、ルールも知らない野球初心者がキャッチボールもせずに実戦形式の送球の仕方覚えようとしてるようなもん
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    一部のやべーやつ除いて結局そのへんの基本コンボがパーツで組み合わさってるだけだからな。
    難しいとか言ってる人は段階的にうまくなろうとしないで最初から最大ダメージコンボを覚えようとするから破綻する。
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルとして突き詰めた結果最初から格ゲーマー以外に需要が無くなっただけ
    Steamでゲーム探す時格ゲーのチェック外すか格ゲーだけチェックするかの二択
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ完全に終わったのはバーチャだけみたいだが
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり任天堂が最強
    チョニーはパクブラだしただけっていうw
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンボールやってるけど、ピンクカラー(一番高いランク)でもシステム把握しきれてないプレイヤー多くて、オレンジカラーなんて得意なこと以外全然なのにそれでも十分闘えてるのに
    初心者がフレームやコンボ、システム覚えないとスタートラインに立てないとかどんなゲームやってるのか気になるわ。
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャンセルまではいいんだが
    最近はロマキャンとかフォースとかゲージを使った普段なら出来ないコンボを前提にしてるからなー
    ゲージは必殺技にとどめた方がいいよ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコンボが難しいゲームって今はあまりない気が
    スト4シリーズは目押し系が難しかったけどスト5は先行入力できて簡単じゃん
    DBFZはコンボ長いけどやってることはどのキャラも共通してること多いから3キャラでも余裕だし
    記事の鉄拳7はスト4の知識で豪鬼使えばいいしな
    ほんま原田ありがとう
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人って負けるの嫌いな人間多いから負けたくないんだろ。
    「勝ちたい」より「負けたくない」って意識の奴が多い
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>751
    初心者は前提にしなくてええやろ
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752
    難しいことはあるけど、難しいことしなきゃ闘えないなんてことは全くないんだよね。
    スト2ちょっとやってやめたおっさんが、謎の叩き方してるのが大半だから、今の格ゲーも一昔前の格ゲーもわからないし、スト2のこともよく知らないから完全にイメージでしか語ってないから、イメージには何も言い返せません
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指が痛くなるからやらない
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>751
    初心者とかPKSHSってガトリングつなげて、最後に必殺技までいれれたらいいよね。無理なら足払いでダウン取れたらよし。
    とかそんなところだろ。
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー経験者でもゲームになれて後回しするものを前提とか言っちゃうの
    とあるプロが言ってた麻雀のチンイツ多面待ちを一目で待ち見抜けるの前提じゃないと麻雀できないって言ってるようなもんだわ
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の基礎コンボが昔の最大コンボに近かったという事実
    アークゲーね
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず対戦相手が夜の秋葉原Heyにしかいない
    新宿ですら東南口タイトーのスト4以外壊滅状態だし
    後は身内で夜ゲーやってる店しかない
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    派手にしたり、有名キャラクター使っても舞台は代わり映えしないし、やることも大して変わらない感じ。簡単操作で大技出せてもなんかやらされてる感じして嫌だけど、練習するのはめんどくさい
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの民度の低さだろ。
    家庭用と違ってゲーセンで1回100円で遊べるってのが大きいのに
    すぐにつぶしてくるから客がつかない。

    あと最近のはゲーム性がだめ。wikiに立ち回りとか乗ってる時点でクソゲってはっきりわかんだね。
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    今主流の格ゲーは家庭用
    ゲーセンはまぁ厳しいかな・・・
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    まぁガトリングコンボもヴァンパイアのパクリだけどな
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    昔の格ゲーはそもそも入力判定とかが厳しかったりで結局難易度的には変わらないという罠。
    あとアークゲーでも基本コンボはA>B>C>波動拳とかなんだよなぁ。
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>764
    ヴァンパイアって無双かオープンワールドにしたら
    化けると思わん?
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    階段を一歩ずつ登ってきた人は難しくなってないと思うだろうし
    お前らも登ってこい来れないやつは甘えと言いたいだろうけど
    新規からしたら最初から100段差つけられてやる気出せる人は限られた人だけだからね
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>762
    むしろプレイヤーの民度が高いゲームなんてあんの?
    俺の知る限りではアーケード版アイドルマスターくらいしか記憶にないわw
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>762
    ちょっと前のレスですら語られてるのにエアプちゃんかぁ?
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    ソルとか未だに中央は適当ガトからリボルバー、ヴォルカしてるしね (笑)
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    なんで100段上の相手目指すの?やるからにはプロ目指さないと気がすまないの?
    そんなこと言ったらスマブラだって強いやつはくっそ強いわけで、少なくともそんなとこは対した問題じゃないわ
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縦横シューティングゲームがFPSやTPS になったように、横画面対戦がダクソみたいな3人称アクションゲームのオンライン対戦とかに発展したんじゃないのか?人と人の対戦ゲームその物は今でも需要あるでしょ
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    なんでこの手の人たちってランクマが存在しないこと前提で語るのか。
    ランクマがない時代で知識が止まってるのかな?
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>766
    無双ってつまらなくね?
    ラブホの貸し出しで三国北斗ガンダムやったけど全然面白くなかった
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは
    自由度が無いし基本1on1だから友達と協力もできないし見ててショボいし
    今他にあるアクションゲーとかシューティングゲーに勝てる要素が殆どない。
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    100段目に溜ってる連中は息を切らしていてそれ以上中々登れない人達だから
    100段なんてあっという間よ
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    この手の人達はスト2時代に流行りのってちょっとやって辞めてるから
    今の格ゲーには興味もないし、イメージででっちあげて無理矢理叩いてるだけなんだよなぁ。
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>771
    上級者様がいう基礎がもう百段ぐらいあるって言いたいんだよ
    完全新規からしたら
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベルトスクロールで協力プレーありのパンチキックで敵を倒していく感じのゲームなら昔あった
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    言ってるのは格ゲー叩いてるやつだろ。システムフレームコンボ完璧じゃないとスタートラインに立てないとかなんとか
    そいつらの言う基礎は上級者で出来るレベル、中級者ですら出来てないレベルの基礎だぞ
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    1段目:ゲーム機本体のセッティング
    2段目:ソフトの起動の仕方
    3段目:コントローラーの持ち方
    4段目:ボタン操作
    5段目:各種メニューの選択の仕方
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論:マウントとりたがるサルが潰した
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    マナー悪いやつなんて何やってもいると思うが
    そんなこと言ってたらよっぽど上品な趣味しかできねぇわ
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    一部の勝ちサル「ウェェェェイwwwww」
    数多の負けサル「クソゲー」
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト兇鯆兇┐討ら語ってもらいたい
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    負けてる方もマウント取りたがる猿なんでしょうよ
    で、勝てないからネガキャン
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10連コンボとか空中コンボとかやりだした辺りからじゃないか?
    初心者がそれをやられたらガードもできずボコボコにされる。
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れたのは「ゲーセンの一部プレイヤー間馴れ合いが酷すぎて気持ち悪くなってしまったから」っていうのは理解できる。
    熱帯への主戦場の移行がもっと早ければなぁと思わずにはいられない。
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA同意だわ
    もっと語って良いぞ
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>785
    んなもん近年の格ゲーはどれも超えとるわ。
    今あれやってもクソつまらんぞ。
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界が成熟したとも捉えられる。
    体操とかジョッキーじゃないけど、そういう誰でも出来るものじゃないっていう意味ではプロ化にもっとも近いゲームが格ゲーとも言える。
    一部のニッチな層で少数精鋭のソフトで回せば問題ないとは思うけど。
    開発側としては格ゲー作ってお金稼ぎは出来なくなったろうね。
  • 792  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    10連はともかく、空中コンボがガード?エアプにもほどがあんぞ。
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4 から スト5 のいろいろな劣化が原因

    なんでPCと共通にしたのか糞回線
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーマーが一番褒めてる「DBFZ」がクッソ面倒臭そうでツマらなさそうなのが面白い。

    やっぱり感覚がずれてるんだよなぁ
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    なんで相手はちゃんとできる経験者前提で自分は初心者側なの?
    ランクマで初心者帯同士やれよ。たまにランクマ始めたての強いやつに当たるのはどうしようもないが。以降拒否れ
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    空ガ不の攻撃からエリアルもっていかれたとか?
    ギルティならFDはっとけばいいよ電撃FCとかならガード中にリフガするとか?
    抽象的すぎてよくわからん
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークソステマワークスがキモオタを呼び込み過ぎて潰れた。
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずさ、いきなり対戦ってのが間違ってんだよ
    最低でもキャラを動かせるようになってから対戦しようよ
    これは格ゲーに限った話じゃないよマルチゲーでも同じだよ
    よっしゃ勝てんじゃね?ってなってから対戦しようよ 勝ちたいならさ
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートが強いから、普通に学校行ってる奴や仕事してる奴は馬鹿らしくなって辞める。
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達と対戦しても一方的に上手い方が勝ち続けて
    そのうち買った方も負けた方も微妙な雰囲気になってお互いに気まずくなる。
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークソステマワークス
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者部屋建てて初心者入ってくるけど、そういうのが格ゲーは上級者にぼこられるだけでつまらんとか言ってるんだろうなって思うと面白い
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    勝った方が酒を1杯飲んで続投するルールで遊べばいい
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーもよく言われるけどFPSも代り映えしない感じしない?
    素人目にはぜんぜん違いがわからん
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>804
    それ面白そうだな
    今度うちでそれやってみるわ
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝った方は煽って
    負けた方は延々と言い訳

    こんな風景見て「格ゲーやりたい!」って思うわけねーじゃん
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    「今ボタン押したって!www」
    「画面は正直なんだよなぁwww」
    って楽しい対戦ゲームの遊び方だと思うが
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>803
    むしろそういうのは「上級者と対戦重ねると強さが底上げされる」って考えでやってる人が多いからむしろ今後の有望株だぞ。
    ランクマやらずに「初心者部屋」に入る人間が一番挫折しやすい。
    プレマの強さ指標が人によって違うせいでほとんど初心者狩りみたいになるケースが多い。
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違ってんのはお前
    勝ちたいんじゃなく楽しみたいんだよ
    勝ったときの優越感しか楽しさが無いからみんなやらなくなる
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※808
    それが3回も続くと「チッ...アレェ...オシタンダケドナァ...」って声が小さくなって、勝った方も気まずくなってきて、変な空気になるのを何度も見た。
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    選択したキャラの色が悪かったから負けたとかよく言ってたわ
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々と初狩り自慢してるやつはさ同レベル帯の人間なんて熱帯やってりゃいくらでも見つかるのに何故やろうとしないのか俺には全くわからんぜ
    そいつらの仲良くなって野試合でもなんでもすればええやん
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinのコメントは今回はいいね
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>811
    それはそういう奴なんだよ
    格ゲーに限った事じゃないよ
    腐れ縁だから今更気にしないが
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サークルで自称格ゲー強いキモオタが後輩の爽やか君にボコられた後、「俺、このゲーム得意じゃないんだよなぁ(震え声)」って言ってたのよく覚えてるわ。
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    同レベル帯の奴とやると負けるからだよ
    初心者相手にしか勝てない奴なんだからそいつを倒せば初心者卒業だぜ
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    そもそもゲームやってないもの
    格ゲーは初狩りが酷い初心者お断りゲーってことにしたいだけ
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    ジェットリーはほとんどジャッキーと同期と言って良いぐらいだろ
    そりゃジャッキーの方が年上だけど
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    FPSはほとんど倒せなきゃ楽しくないぞ
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状キモオタしかやってないんだもん、ストVは普通の人もいるらしいけど、クソゲーやる時間はないしなぁ
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半年練習&ボコられないとマトモに勝てないゲームやる奴ってどんだけ時間の余裕あんの?
    普通に会社行ってたらそんな時間なくね?
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSはガチの初心者だと1000回死ぬところから始まるからな
    一人プレイモードとかでちゃんと操作に慣れてたら300回死ぬところまで抑えられる
    別のFPSやってた人ならいきなり対戦を始めても100回死ぬ程度で始められる
    結局は練習よ
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト兇蛤の格ゲー比べて見ろよ
    飛び道具滞空攻撃すかし投げ待ちガイル投げハメ
    これの読みあいだったから初心者でもじゃんけんで勝つくらいの感覚でまぐれ勝ちできた
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず…
    格闘技ではない超能力者がビーム出すし
    2D平面的サイドビュー
    レバー1ボタン3か4か6
    グラだけ進化
    テトリスさグラだけ良くした奴駄目だったろ
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    大人になってからいきなり格ゲーやろう!ってならんだろ。しかも半年練習とか意識高くやんねーよ。初心者帯で遊んであわよくば強くなれたらなって感じだ
    大体は学生のころ友達とやって、その流れで好きになったやつが続ける
    おっさんがちょろっとやって勝てないから叩くのがアホなだけ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    会社に行ってない奴なら1か月でマトモに勝てるようになる段階までいけるやろ
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2D格ゲーはスト兇法椄舛靴燭世韻覆里問題、根本的に進化してない。装飾品が増えただけ。

    と言うかCAPCOMは2D格ゲーの特許取らないとか優しすぎない?
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    だってテトリスはもう完成してるじゃん

    でもぷよぷよテトリスは大会の動画見たけど面白そうだった
    見る分には
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもまともに勝つってどんなレベル?
    強くなったら対戦相手も強くなるから、勝率なんて大して変わらない。最強クラスにならないと、俺このゲーム勝てるわってならないぞ。
    まぁもしかしたらそこが問題なのかもしれんがね。ゲーセンなら自分のコミュニティ内で最強になれたらずっと勝ち続けれたわけだし
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同級生で格ゲーやってる奴がそもそもいない定期。
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でも世界でも売れてない作品があるなか頑張ってはいる
    固定ファンがいるのは強い
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>830
    勝てる流れをつかんで勝つとかじゃね?
    お互いHPミリになってヤベェヤベェ言いながら弱P空振りし合ってる様な勝負じゃない試合
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    野球ゲームが色んなルール追加されまくって、違う種目になったら野球好きなやつがつまらんし、それは野球ゲームじゃないだろ
    というかそういうのがスマブラとか、格ゲーとは違ったジャンルで出てる対戦アクションのゲームじゃねぇの
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲープレイヤーならわかるだろうけど
    勝てないのか?と煽ればムキになる人間はもう別のゲームやってるから無駄だぞ
    昔はそれでついてくる奴らが強くなったんだがな、今はプレイするゲームが違うんや
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    つうかエクバももう限界見えてきて売り上げ落としてるのがなぁ
    しかも海外で売れないから海外込みで300万とか売る大作格ゲーより性質が悪い
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習しないとマトモに遊べないゲーム VS チュートリアルやれば遊べるゲーム。

  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    そもそも2D格闘がこれ以上進化する必要あるのか?
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にし過ぎるとやる意味がなくなるからな
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けても対戦自体は面白かったと満足出来るMな気質と
    いつか勝ってやるっていう負けん気ないと続かないからな
    まあ格ゲーに限らず対戦ゲー全般に言えるが
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト兇里海蹐ら変わらない、飽きられてるんだよ
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部読んだけどこの人格ゲーがオワコンになった理由いろいろ語っててその中の一つとして「全体のレベルが上がりすぎた」いうてるだけだからどん判金ドブ稲船みたいにはしないであげてな
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやったことない、ほとんどやったことないやつが飽きたも何もないだろ
    格ゲーやらない理由に、めちゃくちゃやってもう飽きたわってやつどんだけいるんだよ
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでどれだけ格ゲーマーが言い訳したって「格ゲーがオワコン」と言う事実は変わらないのになw
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は最初から10連コンボを覚えることを強いられてたからなぁ。
    たしかに「空手道」も難しかったわ。
    でも「ストリートファイター」を初めて見たとき、昇竜拳コマンドみて
    「あれ、ミスプリじゃね?」と思ったことは今でも覚えてる。
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    潰されないと進歩出来ないからな
    お気に入りのコンボを完全に読まれたりして
    そこでまた別のプレイスタイルに発展出来る
    潰されなきゃずっと同じコンボしか出さないCPUのままだよ
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2D飽きられて、バーチャの3Dに移行、バーチャが死んで皆んないなくなったイメージ
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがオワコンというか日本市場がオワコンというか
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ほど海外でも格ゲー売れてないやんw
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直実際まだまだ難しいゲームなんだけどそれでも
    昔よりはマシになってる箇所が多々あるのが今の格ゲー
    だけど余りにも複雑過ぎるっていうイメージが根付いてるのが問題
    複雑で難しくてコンボが長いっていうイメージねwまあほぼアークのせいだな
    あんま売れてないのに悪いイメージだけは世間にすっかり定着させたw
    だから出来るだけ簡素化すると共にイメージの払拭っていう
    滅茶苦茶厳しい難題も抱えてて大変
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>842
    全体のレベルが上がり過ぎた時こそ少年漫画の格ゲーよ
    激忍とか初心者おすすめって感じで良かったけどナルト自体終わったからな
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>850
    ヨガテレポートが難しかった思い出
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長ったらしいコンボでボコって、起き攻めでボコって「どや、格ゲー楽しいやろ」とか半分サイコパス。

    普通に別の楽しいゲームやります。
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムが複雑化してライトゲーマーが離れていったからだろ。
    カウンターだのリバーサルだのレイジだのスパコンだのめんどくさすぎる。
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    これだよなぁそこをボヤカして格ゲーの本質は変わってないなら
    難しさも変わってないって言ってるから原田のは詭弁っぽい
    RPGの戦闘の本質は敵とプレイヤーのHPの削りあいだから
    今も昔も同じみたいな詭弁に等しい
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時じりじりした刺し合いで玄人向けってイメージを払拭して、若者を多く引き込んだのもアーク
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けた時に「自分が弱かったせいで負けた」って言える奴が少なすぎてなあ
    クソみたいな言い訳する奴ばっかりだわ
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技の多さは決して格ゲーの魅力に繋がっているわけではないと思う
    パンチ・キック・防御・投げ技くらいでも駆け引き次第で物凄くアツい勝負になる
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的外れなコメばっかりだな
    まぁ仕方ないけど
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連打でコンボ繋がる仕様はすぐ飽きられて、複雑なコンボは初心者を遠ざける。詰んでるやん
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者を呼んだっても記事中だとアークゲーは全然売れてないマニア向けゲー扱いじゃないの
    売れてない割にプレイヤーの継続率やガチ勢の比率がものすごく高いらしい
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    だからそれは昔より格ゲーが難しくなった訳ではなく、昔よりユーザーが上手くなったから。
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>858
    上段・中段・下段・投げ とジャンプ・しゃがみ・防御・投げ抜け 基本はこっちでしょ
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>859
    一部分でもまともに読んでいる人すら一割いるのか怪しいぐらいだしな
    まあコメント欄なんてこんなものだから仕方ない
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部読んだ所でこの箇所に関しては別に原田が完全に正しい事を言ってるとは思えんけどねなんか自分で分析能力が武器とか言ってるけど思考停止な意見に見えるよ
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうみんなこのジャンルに飽きて
    対戦に勝った、だから何?って思考になってしまったんだよ
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか一対一で流行ってるゲームってあるの?
    落ち物パズルも廃れたしな
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>798
    TYPE-MOONの人種と被ってる気がする
    メルブラとギルティは格ゲー好きなら皆やってた
    KOF2002は盛り上がったと思うけど結局すぐ飽きてった印象
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークゲーはいかんわ長いコンボで負けてもさわやかじゃない
    なぜ負けたのかは相手が長いコンボを知っているだけそれじゃしらけるだけだ
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ4あたりで段位システムが出来て強い奴が一目瞭然になったあたりから
    はいはい強い強いどうせ勝てないんでしょとみんな格ゲーから離れていった気がする
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>867
    ないよな。ガチの駆け引き、競争は好まれない傾向になるな。超有名なFPSでワンオンワンのモード実装しても多分同じなんじゃないか?
    ゲームは娯楽、楽しむもの、っていうスタンスの人が多いからじゃないか?
    格ゲー自体が決して面白くない、ってことでもないと思うけどな。
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、上手さ=プレイに掛けた金額、だからな
    ソシャゲのガチャと同じで金がカーストに直結し
    さらにその上実際にプレイスキルまで要求されるクソ仕様
    しかも上位ランカーが負けた奴を煽るのが当たり前
    そんなゲームが流行るワケないやん
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局2Dアクションだからだろ
    2Dアクションのゲームってほぼ壊滅してるでしょ。任天堂だけがマリオドンキカービとかたまに出して、なんとか持ち堪えているけど
    やっぱ3DアクションやFPSみたいなやつじゃないとグラの恩恵受けれないからな
    2Dアクションとかマンネリ化ハンパないしな
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>872
    上位ランカーと対戦するようなやつなんてほとんど知り合いの友達で、身内の冗談の煽り真に受けるのはさすがに

  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>873
    原田の作ってるゲームは鉄拳。3Dだ
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットの発展で対戦ゲーが格ゲーだけじゃなくなって客が他のジャンルにみんな流れた
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読んだらアークゲーがどうたらって感想にはならんと思うんだがなぁ
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって実力差あったら戦う前から勝敗ついてつまらんし
    どっちが勝つかわからない拮抗した丁度いい相手が格ゲーは極端に少ない
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>876
    多分それなんだよね。
    既にどういうジャンルが好きか決まって格ゲー好き、嫌いがはっきりしてるおっさんはどうでもよくて、若い世代が対戦ゲームしたくて、その上で格ゲーを選ぶ理由があんまりない。
    人が減ったから、さらに人が減る。
    昔格ゲーやって難しかったとか初狩りされたとか、そんなおっさんの昔話多分関係ないのよね。そもそも若い世代はやってすらいない人がほとんどだから・・・
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    投げキャラは初心者向けなんだけど
    ビジュアル的に初心者は選ばず別のキャラ選んで
    自滅する
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムが複雑化したからに決まってる
    新規は難しそうだから敬遠してしまう
    かといって昔のように単純化させてしまうと対戦ゲームとしての駆け引きがつまらなくなる、ゲームバランスがとれなくなる
    どう考えても格闘ゲームに未来はないな
    今考えると当時のスパX、バーチャ2あたりの人気はちょっと異常だったな
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作難易度
    プレイヤーの民度
    (結果として)キモオタ向けデザイン
    なるほどなあ全部スト2以外のカプコン格ゲーだなあ流石だなあ
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元が同人だけどアカツキ電光戦記が初心者の間で触れられもせず、全く流行らなかったあたりで完全に終わったんだなーと思ったわ。
    あれほど触りやすい格ゲーはもう今後出てこないと思う。

    エヌアインは論外
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アカツキは幾らゲームが良くてもグラと癖の強すぎるキャラ付けがどう考えてもダメだろうよ
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>883
    初心者は知名度やから
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボが長い。
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず俺でもできそうな簡単なことだけして遊ぶかーってやつは続いて
    上級者の動画やwiki見てコンボ、立ち回り、セットプレイ等々全部覚えないと・・・ってやつは続かないんだよね
    誰も長いコンボや上手い立ち回り、完璧なセットプレイなんて求めてないし、初心者帯でそんなんできるやついないってのに。むしろ始めはガチャプレイのが強くて真面目なやつが萎えるってのはある
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いオープンワールドが主流になったから

  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    俺は格闘技ゲームだったら格ゲーやらなかっただろうなあ
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>887
    かっこよくカウンターで決めようとしてレバガチャに負ける
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んな意味で面倒臭い
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを1回経験すると
    格ゲーの閉鎖空間に耐えられない

    これ真理な
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、しゃがみキックとかジャンプキックとか、現実の闘いで見たことないから違和感だらけだしねぇ〜
    エリアルなんて魔法使い?!ってレベル
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2>>3>>862>>864>>866>>868>>870>>900>>1000
    スマブラって格ゲーというより対戦アクション・パーティゲームだろ。 アーケードでもなく家庭機だし、 お門違い。


    元記事でダラダラポジショントーク繰り広げてるけど、実質は↓

     ,修瞭擦梁莪貔だったカプコンが、バイオやモンハンの方に舵を切った

    ◆.札が廃れた


    特に,某圓る。 カプコンはこの企業方針転換で成功したんだから、これでよかったんだ。


    セガはシェンムーでオープンワールドに挑戦したが、時期尚早だったので失敗した、遺産には成ったが。


    他方で、鉄拳は地味に生き残ってるだろ、現に。


    もう一度分かりやすく言うぞ? カプコンがバイオやモンハンの方に行って、 セガが下手こいた。 任天堂はあまり関係がない。 以上。
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくなっていったことを否定してるだけで理由説明してねーじゃん
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にそういうのはUFC題材のゲームやりなよ
    イチャモンにも程がある
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>883
    あれたしかレバー未入力状態でガードできるし昇龍が基本↓↓+ボタンなんだっけか
    いやぁ経験者の俺でも便利に感じたわ、こういうことガンガンやってほしいよな
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    飛び蹴りはあるやろ
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンは廃れてるし家で遊ぼうにも糞高いアーケードパッド買わないとまともにプレイできないし
    じゃあ違うジャンルのゲームで遊びましょってなるわな普通
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク化したからだろ
    気晴らしのゲームだったのに、鍛錬とか努力とかアホかよ
    eスポーツなんて言いだしたら、さらに人は離れるわ
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳ユーザーがアンジュレーションを受け容れたら歴史はだいぶ変わってたよね
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からハマってる人がいる一方、自分には無理とプレイしてなかった人も多かったしな
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳の気味悪い動きとかださいし無理
    なんなのあのエビとかカニみたいなムーブは
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が経験者に勝つなんて基本ぶっぱぐらいしかないんだよなぁ
    だから対戦開始時からゲージ1本とか最初から放てるクールタイム性じゃないと初心者が運勝ちすらできない閉鎖空間になってしまう
    だから隙の多い高火力無敵技は最初できる状態にするのが重要
    開幕から初心者相手でも「ぶっぱの危険性がある」ってのが肝、経験者となると危険性ぐらいちらつかせないとミスすらしないからな、
    もちろん初心者だから外しまくるのが基本だけど
    初心者には細かい事教えても無理だし大雑把に教えるのも重要
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>904
    開幕ぶっぱで初心者が負けるんだよ
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームシステムとかよりも
    プレイヤーのほとんどがモラルのカケラもないキチガイチンパンジーだから
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゲージ使用技でなくとも昇竜拳相応のものでよくね?
    例えば開幕ヴォルカや起き攻めガンダッシュヴォルカとか今でもナシでは無いぞ
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーの格ゲーなんて誰も見向きしなくなるだけ
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>908
    東方格ゲーの新作がさっぱり流行らなくなった原因の一つだな。
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はさも対戦が前提みたいな売り方してるけど
    田舎だと昔からそう人がいる対戦台あるわけじゃなく
    普通にCOM相手も多かったけど
    その一人プレイモードが大して変わり映えしないのもなぁ
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部活を頑張れない勢がゲームのメインストリームだからでしょ
    1vs1は自分のせいで負けた 悔しい やるだけ無駄
    現在主流のチーム戦バトロワ戦は他人のせいで負けた、運が悪くて負けた 自分が弱いわけじゃないからもう一回
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味の多様化、初心者ころし、同じ趣味を楽しみあう友人・ライバルがいない。
    ネットの普及による知識量の増加。(○フレーム有利、当たり判定、ゲージ管理etc)
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代他人に自己表現する(マウントとる)方法が色々増えたから
    あと最近の若者は争いごとを避けるよう教育されたせいで精神力が弱く、負けた時に自分だけの責任になる格ゲーとかは苦手
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガワは変わっても中身は変わらない、マンネリ化が最大の原因だろ
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレス発散どうのって言ってる奴は
    何で下手くそなゲームでストレスを発散しようとしてるのか謎
    そんなんだからストレスが溜まるんじゃねぇのって
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は楽しい対戦ゲーが少なかった
    今は沢山ある
    そんだけじゃね?
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い!

    相当の実力無いと5割勝つの無理だし。
    プレイ後も負けた気分しか残らないんだよ。
    格ゲーは精神衛生上娯楽として向いてないわ。
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のパンチキックが人間の反射神経じゃガード出来ないくらい速い
    リアルなら衝撃波で首がもげるレベル
    全部にギリギリ反応できる予備動作があれば楽しめると思うけど、それでも一般人より反射の優れたスポーツマン優位だろうね
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見やすい2Dの方が一般プレイヤー受けがよかったのと
    画面内で技が入り乱れてワシャワシャして醜くなったり後半CPUに攻撃通らず萎えてしまう人続出や
    うまい人に乱入すれると一方的に殺されるものだからまずはアーケードが死んだ一因はこれら
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも 2D の時代は終わってる
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボ覚えるのが面倒
    コンボだけが全て

    これじゃあ食いつかないよ
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>920
    スマブラ売れちゃうけどその格言問題ない
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと操作系がシンプルにできればなー

    バーチャなんかはスト響犧遒糧疹陛世魍茲してるから理想に近いけど、ボタンを減らした分、
    入力がよりシビアになったのと、コマンド量がケタ違いに激増して、
    ボタンが少なくなった分だけその袋小路から抜け出すら出来なくなってしまったw
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボはリズムゲームみたいに楽だがコマンドの正確性は個人差あるからな
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタはガチャ押しでコンボ決まるから爽快感は高かったな
    ウィッチタイムさえキチンとできればクリアはできるけどプラチナトロフィーはむずい
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回言ってんな
    昔から複雑コマンドよりあすか120%の方が面白かった。エリアルとか即死コンボ出た時点で面白く無い事判るだろうに
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>922
    スマブラ右肩下がり凄いよ

    歴代売り上げ

    スマブラX 1295万
    スマブラ3DS 716万
    スマブラDX 707万
    スマブラ64 555万
    スマブラWiiU 473万
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応読んだけど
    格ゲーなぜ廃れた系より
    eスポーツなんで認知されない系で記事立てたほうが
    業界にも俺的にとっても有意義だったんじゃないのこれ
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソJINみたいな発言力のあるゲームブロガーが自分の腕のなさを棚に上げて何かにつけてクソゲー扱いしてきたから敷居の高い格ゲーから人気が廃れてきた
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまんねえよ
    格ゲーとシューティングとアクションくらいしかなかった昔とちゃうねん
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>928
    現時点で900以上コメあるのに、記事まともに読んでないと思われる人がほとんど。
    有意義かどうかより、本筋じゃなくてもこうやって扇動できればいいんじゃないのかなJIN的には。
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで格闘ゲームを作っていた人じゃなくなって、格闘ゲーム作ったことない人に代わったために作れなくなっただけだよね。カプコンのアーケード版鬼武者辺りでゲームでハメの永久パターンを繰り返し、それ以降もゲームにならないゲームを量産し続けたから。まだ作れないだけじゃないの?
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>927
    Xが売れただけで右肩でもなんでもないが
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>926
    スト2とかワンコンでぴよってもっかいコンボして即死するゲームだったが
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒ Harada_TEKKEN/status/990357661232189440
    >まあしかし、相変わらずどっかのまとめサイトだけは記事の主旨はそっちのけで見出しやコメントの拾い方が恣意的だなあ。普段の素材無断転載で一回法的に刺したろうかね

    おい、キレてるぞ。謝ってこいよ。
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinにしては珍しく語るじゃないの

    スマブラの話は概ね同意だよ
    多く練習したやつが勝つのは道理だけど、上手いやつ・上手くなったやつだけが楽しめるようなゲームに普及性なんてあるわけがない
    勝てるようになるまで100回や200回負けるのが当たり前って
    娯楽としてなりたってるのそれ?
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手いタイミングで素早くコマンド入力して攻撃したり防御したりキャラを操作する
    ゲームって印象で、キャラをあれこれコマンド入力で操作するってのにまず興味がわかない
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくて敷居が高いからじゃないかな
    当時は対戦できるゲームが格ゲーぐらいだったから流行った
    今は敷居が低くて対戦できるゲームはいっぱいあるからってことかな、と
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    民度が低いだのクソだのゴミだの
    ここで吐き出してる誰かさんの民度は立派でちゅね
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駆け引き自体が一瞬だからカタルシスが大してないんだと思うよ
    もっと言うと駆け引き、難しさ、簡単さ、それが問題じゃないんだよね
    上手くなったところで面白くない、それが分かってるからだよ
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや複雑化はでかいわ
    近年のゲーセンでずっと人入ってるガンダムVSシリーズと今の格ゲー比べてみろよ
    スト2や餓狼の頃ならともかく操作難易度が違いすぎる

    別にシステムや操作がシンプルでも経験者と初心者の間に壁はできていくんだよ
    でもやたらごちゃごちゃして覚える事も多くなっていったらめんどくさくて初心者は入ってこねえのよ
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事面白かった
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女子高生キャラとかでて萎えてやめた
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4
    それだけならFPSも同じだよ
    つまりそれが理由じゃない
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーと昔の格ゲー両方やってたら、最近の格ゲーは難しいなんて発言絶対に出ない。
    昔の格ゲーやってて、変化になじめなかったやつがそう感じるだけで、難易度自体は落ちてる。新規にその変化は関係ない

    まあ単純にもっと楽な対戦ゲーしてるだけの話だろうねって。今スト2出ても絶対無理だわ
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は格ゲー出来る奴がモテてたからな
    そういう環境ないと若い奴は始めない
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一撃でも食らったらコンボがどんどん続いていってバーストみたいなことしなきゃ何も抵抗できずに相手のターンがしばらく続くような格ゲーは即飽きる
    ギルティギアとかブレイブルーとかは最悪
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れたのは

    複雑すぎるコンボのせいだろ

    あんなもんチートみたいなもんだから
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑すぎるコンボしてくる初心者がどこにいんだよ
    初心者帯はよくてABC>必殺技ぐらいだろうに。未プレイでイメージで言い過ぎ
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーは複雑とかコンボが難しいとか言ってる奴って必ず今の格ゲーやってないからな
    スト2の時点でコンボをしようと思ったら近年のゲームじゃやらないような目押しが要求された
    ただ当時は格ゲー自体が流行っていて下手くそなプレイヤーが沢山居たからそんな難しいコンボを覚える必要がなかっただけ
    ギルティギアみたいなハードコアなゲームが出て来たのは格ゲーが暗黒期に入った後だから、難しいゲームのせいで廃れたってのも間違い
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティとか派手なゲームで人誘って、当時は物凄い爆発したよな。どこのゲーセンでも対戦できたし、流行ってるとこは順番待ちで強くないとプレイするのも難しかった
    今は派手さとかで人呼べる時代じゃないからまた何か必要なんだろうけど、流行がお手軽ポチポチゲーだから、それに合わせると格ゲーってジャンルがなくなるから難しい
    おっさんの辞めた理由、やらない理由はどうでもいいから、若者をどうするかだけど中々に難しい
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>810
    勝てないのに楽しみたいとかアホか。

    こういう事を言うやつに限って、ちゃんと練習したり、ろくに対戦経験も
    積まないうちに諦めて言い訳に走ってる。

    楽しむことが目的なら他のジャンルのゲームをやってろっつー話。
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>952
    だから、結果としてと廃れたんだろ
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初狩りされてた頃は最悪だったけど、見る分に足る知識は得たよ
    見る分には面白い
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>941
    純粋にゲーム内容だけ見れば
    ガンダムだって今更新規が入っても複雑すぎて
    罵られて養分にされるだけだよ

    ガンダムという強力なIPがありきなので
    新作の機体を動かしたい為に買う層も多いから
    商売としては成り立ってるけど
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会背景もあるだろ。現代では格闘するという行為自体が不自然なんだよ。
    ところで思うんだが、例えば最強の悪の組織があって最強のボスが出てきたとする。格ゲーの主人公は死力を尽くしてそれに勝とうとするよな。修行して波動とか撃てるようになってさ。
    だがそんなの銃で撃てば勝ちだ。ポコポコ殴って勝てる相手なら、毎秒400mの推進力で鉛玉をぶち込めば一発で死ぬだろ。手から波動を撃てるようになるまで修行するより、500ドル前後(4万数千円)出してグロック19かシグザウエルP226を購入する方が現実的だと思うぜ。何だよ波動って。そんなの出るまでやってたらジジイになっちまうだろ。
    そもそもゲンコツで戦うってのは子供の発想だ。強敵を倒したいなら拳銃一丁あれば事足りる。サブマシンガンや手榴弾、突撃銃なんかがあればより確実だな。

    あれ?リアリティを追及するとFPSになるな。だから現代では格ゲーが廃れてFPSが流行ってるんじゃないか?
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、おっさんになるともう遊べなくなるな
    かつては一晩中ぶっ通しで対戦やったりしてたけど、今やると腕の筋
    (特にボタン押しまくる右手)がすぐ悲鳴をあげるので連戦出来ない
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつになくやる夫草はえる
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2のコンボが簡単とかいうやつは目押し安定するの?
    コアコア若しくは中足真空とかできる?
    基本3段のレベルで語るなよ?
    近年の格ゲーよりも難しいコンボは結構あるんだけどね
    リバサだってガチャ昇竜できないしな
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまんなくて飽きられたんだよ
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>959
    一番全盛期だった初代スト2の頃はそもそも真空波動拳自体が無かったし
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目押しイラね
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はストライカーとかあそこら辺でもういいわってなった
    覚えるのが面倒くさいんだよ

    あとチェーンコンボな
    あんな敷かれたレールをぽんぽん辿っても面白くないし、そもそも覚えないといけないし
    普通にアドリブ的な格闘したいんだよ

  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなくやってて思ったんだけどさ、格ゲー作る側の意志が格ゲーマー向けになっちゃってるからなんともならなくなってんじゃねーかな。
    GGランクマやってて思うけどさ、そんな気なくても勝手に敵が強くなってくんだよね。
    赤段なんかと戦いたくねーから!ガチ勢は俺の知らないところで勝手に極めてろ!って思うんだけど、マッチングでぶつかっちまうんだから戦うしかない。そんなに強くなりたいわけじゃなくて、同じくらいの実力者とわいわい楽しみたいんだけど、否応なくガチ勝負させられる。

    じゃあプレマやってろよ、なんて言わないでくれよ。やったことある人間ならわかるだろ。プレマなんかランク0文字段様とかザラでやってられないんだよ。
    初心者部屋建てても「文字段にも慣れない永年赤段だから初心者ー」みたいな変態が参入してきて部屋崩壊するんだよ。

    結局、同じような強さで安定して楽しめるのは身内マッチないんだけど、それって直接そいつの家まで行く必要がなくなっただけで昔と何も変わらねーじゃねーか!ってならねえ?
    だからさ、開発者が最初から全てのゲーマーがこのゲームを極めるって前提でゲーム作ってるから、いつまでもライト層が増えないんだと思うんだけど、どう?
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>961
    エアプか?
    全盛期はスト2ダッシュだからw
  • 966  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>964
    BBランクマは同じぐらいにしたら3段差までとしか当たらないけど、GGってそんな段位差ある相手と当たるの?
    同じくらいで数段上と当たるならまぁ仕様が悪いが、自分が勝って段位上がったなら相手の段位もそりゃ上がるだろ
  • 968  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあGGはちょっと敷居高いわな トレモの上級者向けコンボとか出来てようやく中級者の仲間入りくらい
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークの格ゲーが出るまではワリと楽しんでた
    ゲーセンでギルティが出た辺りで周りは皆音ゲーに移っていった
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ押しが行き過ぎて、中二とキモオタ臭にまみれたせい
    ギルティギアあたりから2D格ゲーが総じて気持ち悪くなった
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    CSにリアルなFPSなんて無いぞw
    リロード繰り返せばその内クソマグが回ってくるはずなのに
    換算値が弾丸数になっていてマグに転送済みの物が必ずリロードされる
    唯一クソマグになるのは残弾が尽きる寸前の最後の端数だけだろw
    あと銃使うなら特別高給なモデル使う必要は無い
    50ドルのサタデーナイトスペシャルで十分だろ?
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおモシモシゲーは裸同然の女キャラが闊歩するもよう
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>971
    それヴァンパイアの時も言われてたわ。ストZEROのときも言われてたっけ
    おっさんは過去を美化するから時代は繰り返すねー
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のアーケード全盛期は短時間でインカム回す=収入源だったから
    メーカー側も対人戦の土俵に誘導を煽ってたりしたけど

    アークのrev2とか見てると、「初心者サポート」と称して
    いまだに初心者や新規を『早く』対人戦へ持っていこうと誘導する煽り方は
    オン環境で選択肢も多いこの御時世には古い気もする

    下手にトロフィーや実績を厳しくしたり、初心者や新規を無理に対人戦へ追いやらずとも
    CPU戦の充実や、一人用アクションとして満足感のあるゲームと割りきって発信しても良い気がする
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連続技なんか、3段か4段で十分ってかムリ
    格ゲーが廃れたのはコンボとそれに特化したシステムのせいやろ
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンボールファイターズ(DBFZ)に代表されるコンボ格闘ゲームは糞だから廃れたんだよ。
    理由なんて簡単よ、バグ放置、バランス調整何それ美味しいの?で10割コンボはあたりまえ
    最低ラインは7割コンボ。
    しかも、瞬殺ならまだしも20秒近い時間相手のコンボも見てるだけで始まったら相手がミスをしない限り死ぬまで殴られる。

    ようは、どれだけトレーニングモードでサンドバック叩きがうまくなったのか?を見せつけられるだけのゲームだから人気が無いんだよ。
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>975
    アークの馬鹿開発陣じゃ無理かなと
    DBFZで運営のリプレイを大々的に自慢してる072集団ですしお寿司
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    lolなんかもゲーム自体は複雑で難しいしな
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSの歴史と似てる気がするけどな
    あれも2000年初頭あたりは先鋭化によって新規やライト層離れが深刻だった
    カジュアル化に舵を切ってから持ち直したけど、従来のクラシカルFPSというジャンルは今や絶滅危惧種といっても過言じゃない
    まぁ格ゲーは先鋭化というよりオタに媚びすぎたのが主因だと思うけどな
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」

    ここ読んでない奴多すぎ
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽が増えただけだろ。選択肢が増えて
    自分に向いたもの自分に取って楽しいものを選べば良い位娯楽があるのに
    わざわざクソみてぇな練習(笑)が必要で反射神経が必要だからガッツリ集中してなきゃいけなくて周囲にやってる人間が少なくてランクマwとかいうので実力がハッキリしててそれ以外やることのねぇゲームなんて流行するかよ
    ソーシャルゲームとかみたって80点まではとても簡単でそのあとは苦行でイキれるみたいなのが流行るわけで格闘ゲームで80点になって周りと遊べるまでクソつまらねぇんだから新規なんて広い娯楽から選ぶわけないだろ
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>952
    そういう選民思想じみた考えだからどんどん人が離れていったんだけどな。なぜかそれを認めずに離れていった人間が悪いっていう結論で話をするから更に人が寄り付かなくなる。
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習しないと面白さを味わえない、練習時期は面白くないってのは確定なのか
    練習した先に練習しただけの面白さがあるかっていうとたいしてない気もする
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、ベジータのアシストとセルの存在を消してくれませんかね?
    ある程度やれるようになると、同じ強さ()での糞マッチングで同じものだけ見る羽目になる

    >>952
    だから人が居なくなって糞ゲーオワコン言われてんだろ
    自分で肯定してるって理解できてない時点で頭の悪さがよくわかる
    練習の結果同じコンボのコピペだけ魅せられるんですわ
    ベジータ、セル、21号orバーダックor悟空(超サイヤ人2)(自由枠)で
    延々同じコンボ見せつけられるだけで何も楽しくないんですよー
    ちなみに、コンボを食らったら最後なのでトイレに行っても結果は変わりません
    それを、正しい状況とか思ってるならオワコンというか世界から消えるべきジャンルです
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定的な人が結構いる時点で触ってみてつまらないコンテンツってのを理解してる人が多数いるんだから諦めろとしかいえない
    昔は単純に選ぶものがなかっただけ格闘ゲームが流行ってたんじゃなくて消去法的に選ばれてほかにやることがないから格闘ゲームってだけ
    格闘ゲームが大流行してた?とかいう時代にDCGとかFPSとかあれば流行ってなかったんだよ
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>985
    そこまで楽しくないって思ってるのになんでやってるの?
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え!難しいのか・・・
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで複雑化の話しーねんだよ、それだけじゃねーよ
    女キャラ比率が酷くなっていき、オタ臭く(ペドキャラ・露ー出度等)なり過ぎたからだ
    キモくて恥ずかしもんになったのが要因にあるわ
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォートナイトのシステムを利用した格ゲーを作れば
    売れる
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訂正 なんで複雑化の話しかしないんだよ、それだけじゃねーよ
    女キャラ比率が酷くなっていき、オタ臭く(ペドキャラ・露ー出度等)なり過ぎたからだ
    格ゲーがキモくて恥ずかしもんになったのが要因にあるわ
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>991
    今主流のDBFZとか女キャラ26キャラ中2キャラだぞ
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>986
    >格闘ゲームが大流行してた?とかいう時代にDCGとかFPSとかあれば流行ってなかったんだよ
    DCGはともかくFPSはあったよ
    PCでゲームをやるって文化が無かったってのもあるけど、当時の日本人にあの頃のFPSの面白さとか理解できたかというと…
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番人口が多いのが麻雀って本当か?将棋のほうが多いんじゃないの
    世界範囲で見れば囲碁が一番多いと思うけど
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまとめ方不味いぞ
    原田がキレる前に記事消しとけ
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>949
    初心者とは誰も言ってないだろ?

    複雑すぎるコンボが 嫌悪されてユーザーが離れたって事だろ
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>992
    そもそも戦える女キャラ原作に居ないし・・・
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>988
    ニートが強いから、普通に学校行ってる奴や仕事してる奴は馬鹿らしくなって辞める。
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    流行に流される民族だからそん時流行ってたらみんなやってたと思うよ
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    選択肢がなかったから格闘ゲームというジャンルが選ばれていた
    携帯という主軸にも乗れず FPSのようにバトルロイヤルみたいな別の道も見つけれず
    そもそも終着点が勝敗しかなく 1:1以外の遊び方がない
    そこが論点だと思うけど?DCGがーとかFPSがーってのは1つの例であって格闘ゲームが流行した理由って通信が遅かったとか周りにゲームとしての娯楽の数が少なかったとかそういうマイナス的な理由であって
    格闘ゲームがとても面白く友達と盛り上がれてカジュアルにも遊べるってことはないから今後は広がらないんじゃねーかなって話じゃん?
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>999
    流行らなかったのが全てだろ
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAで割とまともなこと言ってふ
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA正論で草
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2が流行ってた頃の新規と今の新規だと覚える量が違いすぎるからでしょ
    昔やってた人がやらなくなるのは年齢を考えると当然で
    今始めようとする人が覚えることの膨大さにくじけて辞めてくのも当然
    プレー人口が減っていくのは必然
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手くなりたくて練習しまくった奴ほど無駄な時間だったということか。そもそもストーリーも無いし本当に殴る蹴るで勝ち負け出るだけだから奥が深いくせに底が浅い不思議なジャンル。
    fpsは戦略があるだけファンは途切れない。格ゲーはアケコン必須だしね
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーのせい
    空中コンボが異常につながるからなあ 初心者や若蘭殺しが多すぎでな
    ギルティの功罪はでかいと思う 初心者は浮かされたらもう終了
    数十秒うかされたまま何もわからず終わる
    はめ殺すのが主流のゲームになっちゃったしなあ
    カプコンはせっかくスト4である程度もりあがったのに5で格ゲーを完全に終わらしたな
    まあプロゲーマーの試合は面白いけど ゲーム自体に全く魅力感じないからなあ
    やっぱり一人用をないがしろにして作ったらもう駄目だわ キャラデザもでたらめでひどすぎるし そういいうのは鉄拳でいいんだよ
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    FPSあの当時まったく流行ってなくてな
    カンターストライクってのがあったが見向きもされず 入れたゲーセン大赤字になってな
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>971
    確かにね KOFも大概だけどまだ漫画とかのキャラレベルなんで許されてたが
    ギルティはインストみて気持ち悪くて怖気がはしったからな(笑)
    技のネーミングでドン引きした うわー あいたたたたたって感じで まあでも今はそれが生き残ってんだからわからんよね
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1対1がシビアだからだよ。FPSを1対1にしてみろ。同じ運命たどると思うぞ。
    逆に考えよう。
    格闘を題材にした、フレーム単位の複雑で緻密なエッセンスを導入した、銃のない
    格闘オンラインマルチ3Dゲームをつくったらどうなるだろ?
    格ゲーみたいな横視点だからこそ可能になる、コマンド操作を使い分けるゲーム性とワザの豊富さとかは無くなるかもしれないが。ムリかな?
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ原田に聞いたのかが不思議だわ…
    コイツが関わったのって鉄拳からだろ?
    スト2や龍虎、餓狼に関わったスタッフに聞いたのならわかるが。
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が取っつきにくかったのはアーケードの時代から変わってないな
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボの問題は殴られてる間相手が操作できないってのもあるな。
    やられるのをただ見てる時間が長けりゃやる気も失せるわ。
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>965
    横からだがダッシュが出てきた時点で一般層においてはストIIブームは陰りを見せ始めていた
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困難なことに挑戦したい人、自分ならもっとうまくやれると思う人
     VS
    自分にできないことはやらない。

    そりゃ、やらんだろ。
    サッカー選手になりたい!アイドルになりたい!と思わないのと同じ。
    サブ垢作ってまで初心者狩りするような連中が多いんだから、受け入れる人はいないだろ
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAは珍しく的を射ている。イリンクスの重要性を物語っているな
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田が恣意的に一部だけ抜粋するまとめブログ訴えたろかだってさ

    JINおつかれ〜w
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1009
    たどると思うぞじゃなくてとっくに辿ってるがな
    90年代から2001年あたりにアリーナ系FPSが一世を風靡したけどもう今や一部の玄人しかやってないだろ
    RTSもMOBAに取って代われちゃったし(スタクラが頑張ってるが)、いまや1対1で集客見込めるのDCGしか残ってない
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1009
    >格闘オンラインマルチ3Dゲームをつくったらどうなるだろ?
    それスマブラだろ
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局はチーム戦じゃないからとか個人の責任が...とかそういう部分じゃないと思う
    単純にクソ長くて習得に時間が掛かるコンボと格ゲー特有の知識、情報戦が受け入れられてないだけ

    今はそれが主流になっちまったから惰性で作っているようにも思えるわ
    せめて3D格ゲーはもっと技術介入度下げてシンプルに作ってもらいたかったが
    鉄拳が2D格ゲーと同じ道を歩むのも時間の問題
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論。
    .愁侫罰発競争が海外も含め大規模により激しくなって、無料のものも含めて面白い作品が他にもたくさん出てきてるから。
    ■餌丕韻妊轡咼△世ら。暴力表現がストレートでやられたときのストレスも大きいから。
    B燭の人にとってゲームは娯楽。競争に時間を費やしてるわけではないから。

    こんくらいじゃね?補足、追加あったら頼む。
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つのキャラに定着してしてしまうのがアカンねん
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1009
    もう有る
    War of the RosesとかFor Honorとか
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1019
    とても納得できるわ
    昔はフレームとか気にせずシンプルに遊べたのに今はフレームだの確反だの
    調べるのがめんどくさくなってプレイしなくなってしまった
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オン対戦   サンドバック

    オフ対戦   虚しい



     これやろ

  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメ欄9割ぐらいが記事読んでなさそう
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事とタイトル、コメントが合ってない
    バカだろ
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑なコマンドをいちいち覚えて慣れるまで時間がかかったり、上級者にハメられたり
    一般人が萎えるだけの要素を入れる方が悪い
    スマブラが何故流行ったか考えろよ
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1025

    コメントながめたけど、99%記事を全部読んでないよ
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>965
    エアプか?とドヤ顔してるところ悪いけどダッシュにも真空波動拳無いから
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやウル4見てても確実に流行ってただろ
    ただスト5で大ゴケしてライトユーザーもヘビーユーザーも根こそぎ格ゲー自体やらなくなっただけ
    スパ4くらいまでが格ゲーは見てても面白いって言われてたのに、スト5で見ててもつまんねーしプレイしてもくそつまんねーしで格ゲートップがあれだから誰も見向きもしなくなって終わっただけの話
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1028
    鉄拳がなぜ生き残れたかというのは書いてあるけど
    格ゲーがオワコンになった理由は書いてないよね
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1027
    スマブラ右肩下がり凄いよ

    歴代売り上げ

    スマブラX 1295万
    スマブラ3DS 716万
    スマブラDX 707万
    スマブラ64 555万
    スマブラWiiU 473万
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOFとかスト4とかトッププレイヤーにボコボコにされて
    引退していったそこそこ上手いプレイヤー沢山知ってるぞ。
    みんな嫌な思いしかしない、って言ってもう触らなくなってる。
    俺だってスト5のカジュアルマッチっていう勝敗気にしない
    オートマッチング対戦があるからまだやれてんだ。
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1027
    スト2〜ダッシュくらいまでは波動拳や昇竜拳を正しいタイミングで出せるってだけで
    大量に居た人口の中で中位の実力に位置出来るから流行ってたけど
    今は人は少ないわ、それが基礎で基本コンボ覚えてキャラ対策もして通信環境整えたり準備する事も覚えることも多すぎて誰もやらなくなった
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>992
    え〜と、それ最近出たばっかのモノですよね・・・
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1032
    一番流行ったタイトルの次ってやっぱ売上数おかしいな
    FFで言うとFF8とかクソゲーなのに圧倒的な売上数誇ってるし
    スマブラXとかユーザー改造したXの方が大会数もバランスもいいとかいうクソアンドクソのゲームなのにこの売上・・・
  • 1037  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1034
    あの当時はアッパー昇竜拳出せるだけでみんなのヒーローだったもんな
  • 1038  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4で一時復活したの見ると、離れた要因にキモオタ臭があるわ

  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1036
    FF8が売れたのは8の内容じゃなくて
    7からの期待値でしょ
    ネット評価なんかない時代だから
    プレイするまで内容なんて分からない時代だし
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運の全くからまないゲームやるなら
    将棋囲碁やるわ
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1004
    何故か格ゲーだけはガチでやらなきゃいけないもんと思ってるよね
    昔と言わずここ数年でも、格ゲー初めて続けてる人は
    とりあえず友達とやり始めてパチャってたら気付いたらそこそこ出来るようになって、そこから知識とかつけるようになった。って感じなのに。昔も今もそんなもん
    何故か格ゲーはプロ目指すかの如くガチでやらなきゃいけないと思われてる。まぁこういうネガキャンの成果でもあるんだろうね
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうガチ勢しかやってないジャンルだから
    こっちもガチでやらないと一方的にやられてゲームにならないし
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1033
    そこそこ上手くなってトッププレイヤーとやるぐらいになって、その上で実力差みせつけられて挫折。なんてのは仕方ないんじゃないの
    もうちょい気楽にやればいいと思うけどね。
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直これに関しちゃ記事内容よりAAの方が正しいわ
    シューター、ストラテジー、2Dアクション等々あらゆる対戦ジャンルはゲーム性をライト層に合わせるこで延命に成功してる
    CoDとかスプラで満足してる今の若い連中にQ3AとかPKやらせてみろよ、8割が数回やっただけで投げると思うよ
    「どぼじでみんなそんな速くうごけるのぉぉぉぉぉ!」とか「なんでみんな弾当たっても死なないのぉぉぉぉぉ!」とか言ってな

    昔の対戦シューターはストレイフ、バニホ、ロケジャン等の操作技術…他にもアイテム管理の仕方とか覚えて初めて一人前のプレイヤーになれた
    今の売れ筋シューターはそういう複雑なシステムばっさりオミットしてるだろ
    シューターに限らずほとんどのジャンルも同じ
    プレイを楽しいと思えるまでのハードルは昔より今の方が明らかに低くなってんだよ
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1042
    比較的ガチ勢が多いだろうけど、新規タイトルは上にいくほど少ないピラミッドになってるわ。DBFZはちょっとマッチング精度悪いと言われてるけど、下はそれでもマッチングするから関係ないって言われてるぐらい。
    古参しかいない昔のタイトルでもやってんの?
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1043
    それが仕方ないんじゃ格ゲーが衰退して当然だわ。
    楽しんでやってた人が嫌になるシステムなんだから。
    格ゲープレイヤーなんて頭固い人多いから気楽になんてできないよ。
    気楽にやろうとする人はスマブラとかやってる。
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1043
    気楽に遊ぶなら対戦よりも一人で遊ぶゲームの方が楽しいからな
    そして一人でCPU相手に遊ぶ格ゲーはくっそつまらない
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1046
    いやトッププレイヤーなんて一握りなんだから、上位でもほとんどは自分は最強にはなれないけど楽しいからやってるし、ちょっとでも強くなろうって感じだぞ
    トッププレイヤーにぼこられて折れるのはわからないでもないけど、一気に嫌になるのはさすがに思いつめ過ぎなわけで
    それでもそういう奴が出てくるのも仕方ないかなでしょ。そんなんスマブラでもFPSでもスプラトゥーンでもいるだろ
  • 1049  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはオンやらない人のが圧倒的に多くオンやる人は大半が終点厨の印象ある
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1049
    多分読んでないだろうけど、大元のインタビュー内容がそれ言ってるね。
    アーケードが廃れた時期と共に暗黒時代って。
    そんでなんでアーケードが廃れたかも考察されて面白い記事だよ。
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1048
    何のゲームのプレイヤーか知らんけど自分の順位みれたらみてみなよ。
    考え方は賢いけどそんな思考の人どれくらい少ないかわかるだろ。
    スプラやスマブラその辺学生が俺つえーやワイワイしたプレイが出来るし、
    fpsは強い人に引っ張って貰えるから引退に追い込まれるのが少ないんだよ。
    君にボコボコにされて引退した初心〜中級プレイヤーだって沢山おるかもよ。
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオカートやスマブラは身内で、
    CODとかはボイチャのコミュニティが出来て楽しめるが
    格闘ゲームはアーケードが衰退した今コミュティなんてなかなか出来ない。
    あっても一部のトッププレイヤー達の集会。
    ストイックに一人でオンライン対戦ってそりゃ今時流行らんよ。
    記事観た限り有名プレイヤーのファンっていうのもあるようだが俺は知らん。
  • 1054  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラが2D対戦アクションの発展ビジョンを示したのにどこも追従しないのが謎
    まぁスマブラもWiiUがカジュアル化しすぎた所為で愛想尽かされつつあるけど
    方向性自体は絶対間違ってないんだよな
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポッ拳は格ゲーマー的にはどうなの?
    バラエティゲーム扱い?
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにスマブラはスレチやろ
    格ゲーではねえ
  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくスマブラが今後の格ゲーの行くべき道を示してくれたのに
    スマブラを否定する老害格ゲーマー
    そりゃ格ゲー滅びますわ
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰もスマブラを習ってない件

    任天堂ってなんでこんな押しつけがましいのか

    てか、任天堂社長は脱switch宣言でコンシューマー撤退してんだが
    来月の3DSソフトも0本だし
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しさやめんどくささといった不満になりがちな部分が格ゲーの一番の面白さ
    だったりするから 格ゲーというジャンル自体は面白いけど不満点も多い
    って気持ちや考えが生まれにくい感じ
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が覚える事が多いから敷居が高いってコメントに対して、最初から全部覚えようとしないでもいいってのは正しいと思う。
    だけど、ゲーセンで格ゲーやると覚えたことだけで楽しく遊んでても、どっからか自称上級者みたいなのが湧いて出て“ここであれを使わないのがおかしい、お前は立ち回りが下手、お前が使ってるキャラは上級者向けだからこっちを使ったほうがいい、そのキャラを使いたいなら最低でもこれができなきゃいけない”って頼んでもねえ講釈垂れるんだよね。あとは、そんな付け焼き刃じゃ結局フルボッコにされるってオチもある。だいぶ昔の話だけど俺はそれで嫌になって家庭用でしか遊ばなくなったね。
  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1060
    小学生が楽しく三角ベースで遊んでるところに
    野球オタの大人が口出して来るようなウザさがあるよね
    だから俺もゲーセンで格ゲーはやらなくなった
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀を囲碁・将棋と比較して運要素って言ってるけど、うん、「不確定要素」といった方がわかりやすいだろ。引いてくる牌は何がくるかわからず、相手の牌も見えない。見えるのは自分の牌と捨て牌だけ。この違いが実力以外の運を生んで、予測できないドラマを生むんだから。
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼SPやろうぜ
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ率やば
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねーからに決まってんだろガイジw
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高校生のガキだけど
    未だに横視点に縛られてる感じが
    旧時代の産物を巧く進化できなかった感が強くてムリ
    RPGとかは俯瞰視点だったのが3D化していったけど
    PUBGやったあとに横視点ゲーはできない
  • 1067  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1066
    PUBG在日韓国人だろ お前
    自己紹介すんなよ 日本語不慣れなんだから
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度環境が整っても鉄拳辺りできついと思ったな
    2Dから3Dによる視覚変更と無駄に長いコンボと多いコンボパターン
    2Dでもギルティギア辺りになると空中コンボなどが出てきてもうお手上げ
    最後にやったのはKoF98、焼き直しだったのでまだ理解出来た
    当時初心者に受けてたのは侍スピリッツ、まぐれの大切りでごっそり減るから
    楽しいとの事
  • 1070  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人には時代遅れなジャンルでしょ(´・ω・`)
    ファミコンのアーバンチャンピオンみたいなのを今更やりたいか?
  • 1071  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の反射神経に依存してる上に、楽しむには勝つしか手がないからだろ
    FPSは好きな武器でやり抜くとか手は色々あるし、結果的に砂で戦況覆すことだってできるさ

    でも、格闘ゲームは特定のキャラクターでやらん限り勝てない、好きなキャラでは勝てないと 強いキャラを使って勝つ楽しみを〜 とかいう本末転倒ぶりよw
    強いキャラで勝つ楽しみしかないなら、アバター排除してフレームだけでやればよってろや
  • 1072  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善したら格ゲーでなくなっちゃう
  • 1073  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボはハメだろ。  それが楽しい面白いって思ってる連中が残ってるだけ
    ふるいにかけられただけで廃れたとかじゃないと思う。
  • 1074  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1073
    格闘ゲームの競技人口7000万人/eスポーツメモ

    [2018年2月18日12時0分 ]

    eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略。コンピューターゲームや
    テレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技。1990年代後半から、
    欧米では賞金のかかった大規模イベントが開催され、
    プロチームやプロリーグも存在する。中国では2003年に国家体育総局が、
    正式体育種目に指定した。トッププロゲーマーは契約金、賞金などで
    1億円を超える年収がある。世界で最も流行している格闘ゲームの競技人口は、
    推定7000万人以上。eスポーツのプレーヤーは、
    複数ジャンルのゲームに参加するため、確実に1億人は超えるとされている。
  • 1075  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンのガーディアンヒーローズをプレイしてヒントを得て欲しい(´・ω・`)
    人気キャラで似た様なの作れば、間違いなく売れるでしょ。
  • 1076  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1073
    日本人が頂点に! 世界最大の格闘ゲーム大会 EVO 2017 総括

    2017.07.24

    全世界で最大の規模を誇る格闘ゲームの祭典
    “EVO”(Evolution Championship Series)が、
    2017年7月14日から16日(現地時間)にかけてアメリカ・ラスベガスで開催された。

    eスポーツ(※1)の祭典として、確固たる地位を築いている本大会。
    今年は、種目となった9タイトルのうち、3タイトルで日本人選手が優勝を勝ち取った。
    特に、参加人数が今大会中最多であった『ストリートファイターV』(以下、『ストV』)
    部門における“ときど選手”の優勝は、日本を含めた世界中に、
    日本のプロゲーマーの存在を強くアピールした。
  • 1077  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1075
    既に格ゲーというジャンルそのものが飽きられて袋小路なんですわ
  • 1078  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと数年はニッチ分野として辛うじて生き延びるけど
    その後は完全に衰退して滅亡すると思う
  • 1079  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1077
    格闘ゲームの競技人口7000万人/eスポーツメモ

    [2018年2月18日12時0分 ]

    eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略。コンピューターゲームや
    テレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技。1990年代後半から、
    欧米では賞金のかかった大規模イベントが開催され、
    プロチームやプロリーグも存在する。中国では2003年に国家体育総局が、
    正式体育種目に指定した。トッププロゲーマーは契約金、賞金などで
    1億円を超える年収がある。世界で最も流行している格闘ゲームの競技人口は、
    推定7000万人以上。eスポーツのプレーヤーは、
    複数ジャンルのゲームに参加するため、確実に1億人は超えるとされている。
  • 1080  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1078
    格闘ゲームの競技人口7000万人/eスポーツメモ

    [2018年2月18日12時0分 ]

    eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略。コンピューターゲームや
    テレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技。1990年代後半から、
    欧米では賞金のかかった大規模イベントが開催され、
    プロチームやプロリーグも存在する。中国では2003年に国家体育総局が、
    正式体育種目に指定した。トッププロゲーマーは契約金、賞金などで
    1億円を超える年収がある。世界で最も流行している格闘ゲームの競技人口は、
    推定7000万人以上。eスポーツのプレーヤーは、
    複数ジャンルのゲームに参加するため、確実に1億人は超えるとされている。
  • 1081  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1080
    何回も同じコメントして鬱陶しいんじゃ!ボケー!
  • 1082  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7000万/70億
    全人口の1%しかプレイしてないやっぱりオワコン
  • 1083  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブ垢作って初心者狩りやってる奴が多い時点でお察し

    >>1082
    1%もやってりゃ市場規模のでかさしか証明してねーよwww
  • 1084  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1082
    任天堂のオンライン数 100人単位やぞ?
  • 1085  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1074
    「esports tier」で検索してみ
    その"推定7000万人"()の格ゲータイトルはどこにあんの?
  • 1086  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >推定7000万人
    それ中国限定で流行ってるKOF98の事だよね…
    PCやコンソール機買えない貧民層で爆発的普及したってやつ
  • 1087  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめんKOF97だったわ
    まぁ98も流行ってるみたいだけど
  • 1088  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1085
    日刊スポーツに聞いて
  • 1089  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1083
    まだ格ゲーにしがみついてる奴に遭遇する割合が1%
    実際の遭遇率も大体こんなものでオワコン確定
  • 1090  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1089

    7000〜1億人やで 

    韓国人口の2.5倍や
  • 1091  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それKOF97限定の話だから
    基盤が激安だから中国の貧困層中心に流行った
    新作はスト5ですらMAU100万人いないからw
  • 1092  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    学校でいったら遊んでる奴が学年に1人レベルだからな
    どう見ても陰キャ向けのニッチすぎる趣味でオワコン確定
  • 1093  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に7000万人いるならHearthstoneと同等だな
    確かなデータが無いってことは、日経の勘違いか統計の取り方がガバガバかのどちらか
    んま中国でのkofブームも含めていいなら7000万ぐらいいくだろうけど
  • 1094  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日経じゃねえ日刊スポーツだ間違えた
  • 1095  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1088
    日刊スポーツって時点で察して
  • 1096  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1095
    嘘なの?
  • 1097  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1095
    日刊スポーツに聞かないの?
  • 1098  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1093
    日刊スポーツに聞かないの?
  • 1099  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1092
    任天堂のオンライン数 100人〜1000人単位やぞ?
  • 1100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田はへんな転載されてキレるのはわかるけど、ココのコメント欄も読んだ方が良いと思う。
    日本で格ゲーが石の下に潜った理由は誰も格ゲー解ってないから
    例えばコンボゲーと言われてるゲームの強キャラは大抵コンボ不要キャラ

    ついでにやってる奴も解ってないので
    新規や勝てない人にきちんとした説明が出来ないので辞める人ばかり増えていく
  • 1101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    急上昇ランク #2
    キスにも言及 山口メンバー ”報道発表 当日の朝” 番組収録の様子

    2018年4月25日夕、自宅で女子高校生に無理やりキスをしたなどとして、強制わいせつ容疑で書類送検されたと報じられた「TOKIO」の山口達也メンバー(46)。当日朝の情報番組放送中、山口さんが「キス」について言及する場面があったことが、インターネット上で「タイムリーすぎる」などと話題になっている。
  • 1102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク男性さん「山口達也がちょっとJKに触っただけで人生終了」という斜め下の加害者擁護&被害者叩き→ 他のオタクも「正論」「JKを撲滅せよ」と持ち上げる・・・
  • 1103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界人も利用の違法サイト、制作の働く環境、アニメ業界のセクハラ・パワハラ、オタクの迷惑犯罪行為、過激な表現


    日に日に明らかになる醜悪な実態








    漫画、アニメ禁止の議論をした方がいいと思います。
  • 1104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1099
    止めてあげなよ!相手は人を馬鹿にできると思って一生懸命なんだから!
    格闘ゲームが少数のゲームなのは間違いないけど、問題なのは初心者餌食にして楽しんでる奴らだから!
    どう転んでも、×オワコン 〇糞ゲーなのは変わらんから!

    >>1103
    あ、社会悪でしかない自覚のない馬鹿は黙ってておkですよ
    活動的なほど脅威でしかありませんので
  • 1105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーは全然売れてないマニアしかやってなかったみたいな扱いしてるし話してもしょうがないような
    筆頭みたいに挙げられるギルティギアは全盛期の青リロでも家庭用は10万程度
    コメント見るにしても記事の中心のミリオン以上売れた経験のあるストバーチャ鉄拳で格ゲーやめたって人のだけ見りゃいいと思うが
  • 1106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1105
    格闘ゲームはコンボゲーしか売れてないからなー
    もっとも、GEOキックというものが存在するらしく
    どんどんGEOに売却されるそうなw
    俺もDL購入じゃなく円盤にしとけばよかったわ・・・
  • 1107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてるコンボゲーなんか存在しなくね
  • 1108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁスマブラは格ゲーとは異なるけどな
  • 1109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳の空中コンボ。

    アレが3D格ゲー嫌いになった最大要因のひとつだわ…。
  • 1110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく日本のメーカーがトップに居るジャンルなのにな格ゲー
    世界的に見るとそこそこ市場有るけど日本じゃ売れないという
  • 1111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1096
    嘘だよ
  • 1112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1100
    他人に読めという前に、キミこそ元記事を読みなよ
    ゲーム市場の変化とその分析がメインテーマだぞ
  • 1113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ粘着質な口だけ懐古老人が居りゃあそら
    どんなジャンルも衰退しますわ
    シューティングもローグライクも戦略SLGもコマンドRPGも
    全部虫の息じゃないですか
    新作出続けてるだけ偉いんだろな
    格ゲーってマルチプレイヤー多いし、年3本出りゃずっと遊べる
  • 1114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、波動拳はともかく昇竜拳コマンドは初心者には参入障壁になるだろうな。
    一時期ほどコマンド難しくないし固くないのでそれ程とも思わんが。
    他に予備知識が必要とかコンボがとかは慣れてからでいいし、それは上手く強くなるには他のゲームでも変わらんと思う。
    格ゲーが廃れた要因で思いつくものは
    家庭用で多くのタイトルがアッパーバージョンをフルプライスで出し続けた事。
    実力差がハッキリ出るのに囲碁や将棋の様にハンデをつける事を常識、デフォルトに出来なかった事。
    リアルファイトになったり圧倒的格下相手でもフルボッコプレイするマナー含め排他的でガチすぎるユーザー。
    MUGENの登場で2D格ゲー制作者の意欲をそいだ事。(mugen登場後に出たファイティングジャムはやる気なくしたのか完全に他シリーズから使いまわしてた。同人格ゲーのドット絵担当したけど手間暇かけて作ったものを勝手に吸い出して好きに使われるのは力抜けるわ)
    辺りかな。
    ガチすぎると理論上最後の勝ち残るのは1人だからな。そりゃ廃れるわ。
    バトルロイヤルで対戦のガチ感を薄めたのがスマブラ。2対2で薄めたのがガンダムVSシリーズ。
    ガンダムVSシリーズを生み出したのがスト2でブームを作りスト轡機璽匹韮D格ゲーの決定版を出してしまった当時のカプコンってのも面白い。
    マナーの部分は仲間内で固まりやすいガンダムの方が酷くなってたな。
    ガンダムVSシリーズやFPSで煮詰まってきたチーム戦のガチ感を大人数バトルロイヤルで更に薄め立ち回り重視と拾える武器の運要素でヒットしたのがPUBG。
  • 1115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで格ゲーにストーリー求めるんだよw
    つーかめっちゃ忙しいのが楽しいんだよ仮に強者負けても一矢報いることができればやった感あるじゃんwwいまだに俺は反射能力のせめぎ合いみたいなのは好きだなーwwww特に人間は意味のない行動とったりするからPC相手とは違った面白さもあるわ。俺は相手が理解できない挙動をぶつけてくのが好きだわwww
  • 1116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬獄殺は初心者の技やぞwww
    波動拳は一種のバリヤーだよな?w俺的にはw
  • 1117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬獄殺を無意識で発動できない初心者未満は格闘ゲー向かんやろww
    一方的にボコられておわりやろwww
  • 1118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1116
    “波動拳は一種のバリヤーだよな?w俺的にはw ”
    お前、格ゲーのやりすぎで日本語おかしくなってんぞ…。なんで自分の考えにクエッションマーク付いてんだよ…。

    まあ、それはいいとして、無意識で瞬獄殺出せない初心者未満だからおとなしく家庭用移植でCPU戦で遊ぶわ。格ゲー向いてないかも知れんけど、好きなんでな。
    CPU戦で遊ぶには俺としてはストーリーがあったほうが楽しめるから、それなりにストーリーは欲しいな。メルブラ程度でいいから。
    こんなふうに下手は下手なりに楽しんでるんだよ。それをお前みたいなのが煽って馬鹿にするからどんどん人が離れるし、新規ユーザーも増えなくなるんだよ。
    まあ、衰退していくことを望んでそうやってるんだろうから説明する必要もないだろうけどな。
  • 1119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    e-sports化したからだと思ったけど違うのか
  • 1120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本文では「コミュニティの成熟」を理由にしているけど
    ここのコメ欄は悪い方向に成熟した人ばかりだなw
    文句ばかりで足引っ張ってばかり。ある意味納得。
  • 1121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボがめんどいから
  • 1122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「あれは格ゲーじゃない」「これこそ格ゲー」とかほざいてる時点で進歩を否定してる
    まずはスマブラを格ゲー認定する事から始めろ
  • 1123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やって慣れると結構大体の技の応用なんだけどな
    全キャラ使おうとか全勝しようとか考えないで、慣れるまでやり込めば面白いと思うけど
    その慣れるまで大変なのは認めるわ 練習部分が楽しい格ゲー作れればええんやけどな
  • 1124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1122
    任天堂の中だけでやってろ
  • 1125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱出困難なワンパターンで死ぬまでハメ殺すからだろ

    そんな連中とオンラインマッチングさせるからなのに、本当に馬鹿なの?
  • 1126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1119
    格闘ゲームの競技人口7000万人/eスポーツメモ

    [2018年2月18日12時0分 ]

    eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略。コンピューターゲームや
    テレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技。1990年代後半から、
    欧米では賞金のかかった大規模イベントが開催され、
    プロチームやプロリーグも存在する。中国では2003年に国家体育総局が、
    正式体育種目に指定した。トッププロゲーマーは契約金、賞金などで
    1億円を超える年収がある。世界で最も流行している格闘ゲームの競技人口は、
    推定7000万人以上。eスポーツのプレーヤーは、
    複数ジャンルのゲームに参加するため、確実に1億人は超えるとされている。
  • 1127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事読みに行ったら尋常じゃなく長くて1ページ目で読むの止めた
  • 1128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人戦自体が好まれなくなっただけ 少なくとも日本では
    ゲームにまでスポーツ観戦のような労力を持ち込むな
  • 1129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃがんでローキック連打だけで
    エンディングまでいけてたよな
  • 1130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかなか鋭いところも多かったけど
    結局、ジャンルとしてまだ若くて未熟だったSF2世代ですでに
    その時点で根本的にこのゲームじゃ上手い奴に絶対に勝てねえって諦めた人間には結局救いがない、だからやる気買う気にならないってことと
    新しい楽しみ方の見る専も、どれほど界隈のにぎやかしになったとしても
    究極的にはゲーム自体買う必要ないから
    それだけじゃあ結局ソフトの販売数とは直結しないって根本的な問題は
    世代交代するから、の一言で切って捨ててるよね

    まあ世代交代して再び格ゲーが稼げるコンテンツ化するまで業界自体がもてばいいね
  • 1131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1126
    7000万もいるのにトーナメント数と規模がCS:GO以下なのは妙な話だねぇ
  • 1132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事元の文章読んだ?
    格闘ゲームを軸に話してるけど、日本のゲーム業界全体が衰退した理由
    海外と日本の差はどこにあったのかを

    技術とビジネス、両方の観点から論理的に話してくれてるから
    日本は金がないとか表層的で短絡的な論拠しか知らなかった俺らには
    凄く勉強になる記事だぞ。
    とくにゲーム開発者、これ読め。
    その上で作るものの作戦練りなおせ。
    まだやりようはあるぞ!!
  • 1133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    その通りだと思うけど
    難しいがやってれば解る→流行った
    難しいしやっても解らん→全く流行らない
    難しいと複雑は違う、複雑なのは大量の人を切り捨てる
  • 1134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームまじになっちゃって どうするの

    名言だと思うなこれ
  • 1135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1134
    それは俺も同意だな。
    あくまでゲームであるという前提を考えずに、向上心を持って努力をし続けることを他者に強要するゲーマーが鬱陶しすぎる。
  • 1136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1133
    言葉変えたって難しいからわかりませーんって事だろそれ
    昔のだって明文化されてないだけでわけわからんバグみたいな仕様いっぱいあったし
    そんなん抜きにしても真面目に遊んでる奴らはフレームとか確反とか研究してた
    当時は流行ってたからそういうの気にせずとも遊べる仲間が多くいたってだけ

    マジにゲームしてるのが上等とかって話ではなくて
    そういう複雑さがあってもなくても極めようとする奴もいれば
    そんな事考えなくても技出せただけで嬉しくて友達とわいわい楽しめてる奴らもどっちもいるわけで
    格ゲーは関係ないとこで廃れただけで難しいとか複雑さは既に離れた人の筋違いの文句でしかないと思うんだが
  • 1137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    バカだなぁ
    今も昔もコンボ、確反、フレーム管理の重要性は変わってねーよ。
    今の格ゲーなんてくっそお手軽だぞ。理不尽な即死コンボもねーしな。
  • 1138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1137
    それが廃れた理由だよちゃんと自覚してるね
  • 1139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    上級者も準廃も初心者に配慮する余裕がないから廃れたじゃね?
  • 1140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSや他ジャンルみたいにラッキーパンチが無いからだと思うわ
    100%実力だから100回やっても上手いやつには勝てない
    奇跡的に周りに同レベルの友達がいない限りはモチベが保てない
  • 1141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1140
    まぁ、単純に
    「他の対戦ゲーの方が面白いから廃れた」これだよな
  • 1142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムというか原田にこれを言う資格ないんだよなあ
    鈴木裕には最近でも完全に相手にされてなかったし、西谷亮にも技術者としてしか相手にされてない

    「適当に振ってる技をガードされても有利継続」「コンボされてる間は何もできない」
    こんなのブーム全盛期に最もやっちゃダメなこととして扱われてたのに鉄拳だけはいまだにやり続けてるから客が頭の悪い下手糞しかいない
    鉄拳だけ他ゲーのプロ勢から相手にされてないのは当たり前なんだよ
    格ゲー文化で先行した日本で爆死して低所得者層の多い海外だけで売れてますなんて本当に頭が悪すぎる
  • 1143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインマッチングが早くなったらやる
    鉄拳7長い
  • 1144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れた原因って結局格ゲーで飯を食っているプロと信者だろ
    奴らはストVがどんだけダメなゲームなのかを色々なサイトで検証して
    説明しても全く耳を貸さず、AbemaTVで「4人抜きしたら100万円」の賞金首も
    結局成功者は出ず、とうとう新シーズンではルールを優しくする羽目になったが
    一部の信者は「フェアにする必要はない。不可能に挑戦するのを見たいんだ」と
    番組が何故つまんなくなったのかも理解できないサルばっかりだった
    現にYoutubeの動画でも20年以上前のスパXの方が再生数も評価も
    ストVより高く、結局ストVは高額賞金を出し続けないと注目されないゲームになった
  • 1145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れた原因って結局格ゲーで飯を食っているプロと信者だろ
    奴らはストVがどんだけダメなゲームなのかを色々なサイトで検証して
    説明しても全く耳を貸さず、AbemaTVで「4人抜きしたら100万円」の賞金首も
    結局成功者は出ず、とうとう新シーズンではルールを優しくする羽目になったが
    一部の信者は「フェアにする必要はない。不可能に挑戦するのを見たいんだ」と
    番組が何故つまんなくなったのかも理解できないサルばっかりだった
  • 1146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者離れの問題もよく取り沙汰されるが
    格ゲー好きのベテランにも
    見切りつけられてるのが問題だと思うな

    ただでさえ対戦できるジャンルは沢山増えた
    わざわざ格ゲーにしがみつく必要ないからな
    しかも格ゲーは難しいという固定観念は
    既に拭いきれない流れになってて
    新規も既存もつかない感じだ、悲しいが

    格ゲーしか見てないと
    その辺わからんのだろうがな
  • 1147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーも出来て25年以上経ってるジャンルだ
    既存客が他に興味を移すには十分な時間だしな

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×