最近のゲームは受動的にしかプレイできなくてつまらない。ストーリーを読むだけや、ムービー頼りが増えた

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ゲーム 受動的 プレイ つまらない ストーリー ムービーに関連した画像-01
最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない? 無駄に壮大なムービーにウンザリ

ゲーム 受動的 プレイ つまらない ストーリー ムービーに関連した画像-02

某掲示板に「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは

・プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだから。
・何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」


2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームが増えた。「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。

結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

思春期以前はだいたい、ゲーム以外でも何やっても楽しい。

単に歳とって自分が最近のゲームに合わなくなったのにそれをゲーム側の問題にされちゃたまらんわ

「その方が売れるから」メーカーもそうしてるんだよなあ。

ゲームを楽しむためにどうすればいいか自分で考えられなくなってるだけじゃん

最近ね…20年前に同じ話さんざん聞いた

子供の時と大人になってからじゃ物事の受け取り方が変わるからでしょ?

FF10くらいまでだったかなムービーや話にワクワクしたのは・・・、構成の問題なんだよな、お使い→ムービー→マップ解放→お使いのルーチンワーク、話もなろうレベルじゃヘイト堪るかと




「受動的にしかプレイできなくてゲームがつまらない」
っていうやつらにオススメのゲームがある
やる夫&やらない夫 迫る 向き合う フキダシ
そ、それは?



ずばり対人FPSじゃああああああああ
己の力でオリジナルストーリーを作り上げるんじゃああああ
やる夫 マシンガン 乱射 どどどどどどどっ



・・・一理あるな
やらない夫 ゲス顔 カウンター

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴぉじじい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやろうぜ
  • 4  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 任豚任豚任豚任豚
               任豚       任豚任豚
             任豚             任豚  
           任豚                 任豚   
          任豚   ┛┗              任豚 
         任豚    ┓┏ \      /      任豚 
        / 豚_     /" ̄ ヽ  / ̄ヽ      任豚 
       |  # ̄´・・・,; /¨\  ∨  _  |      任豚
        : /        、 ヽ,_ ‖ /  / |_     任豚
       /    ・∵・  \_ _人  ―´ / ̄・・?_.豚
      /      ∵・∵・∵(⌒ヽ   ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
      ・      :∴・:∴ /      ‐'  ∴…∴・∴   'l 」  
      i           /   / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴:   |
      i          /   //|⌒|⌒|\ヽ   ・∴:     i
      ;         〆 ̄´/GK乙GK乙/            :
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今世代になってムービーゲーって減ってきてない?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからゲーム実況が流行るんだよね自分でやらなくてもよくなってきた。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ズル剥けは答えねえ、おれが負けチンの
    アッシュ(´・ω・`死)だ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは前頭葉が衰えているのさ
    老いを認めよ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールとかそういうのじゃない限りは全部受動的じゃね?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    FPS最強
  • 12  名前: リチャードソンジリジリ 返信する
    プレリードッグは可愛くねえ、おれが
    リチャードソンジリスだ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはどう解釈するのやら
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳トレゲームしかやらんわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとかしかゲームやったことないんだろうなー
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >単に歳とって自分が最近のゲームに合わなくなったのにそれをゲーム側の問題にされちゃたまらんわ

    受け身代表
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    そんな顔しながらかわいすぎとか言ってたのかwww
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのことか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    皆知ってる?玉しゃぶりのアッシュから
    ケツ穴広げ太郎に改名します(´・ω・`)TNP
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大したゲームやってないだけやろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害様の戯言
    流せ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    リチャードソンジリスブサイクスギィ!
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツ最近のゲームもやってないだろうしゲーム業界の流れも全く理解してねえよな
    ゲームやってないヤツに限って最近のゲームはつまらないとか言うんだよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトとかなら当然ちゃんと見るけど、RPGのムービーなんてただの休憩タイムにしかしてないし、嫌いな癖に律儀に見てんなよ
    ダクソだのモンハンだの、ムービーや会話なんてほとんど見てないし覚えてないわ、でも楽しみ方によっちゃ充分に楽しめるしそれでいいだろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからダクソが受けてんじゃん
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にデトロイトやれ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。

    どうすれば満足なの?
    GTAとかゼルダとかやったのかしら?
  • 29  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>12
    >>23
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由なゲームなんていくらでもあるだろ
    自分でそういうゲーム選んでるだけ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ受動的なゲームってちょっと昔のやつでしょ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それもすでに通り過ぎてムービーもストーリーも飛ばして
    ただ敵と戦うを繰り返す周回ゲームが主流になってきているがな
    話も作れなくなったから女キャラの衣装とかで釣る
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン世代のおっさんか知らないけどsteamのインディーズカテゴリーで昔ながらのゲームはあるでしょ。俺はビヨンド、ヘビーレイン、デトロイト、アマガミ、ときメモみたいな選択ゲー大好きだし開発し続けてほしいって思ってるよ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画・放送でしか確認してないエアプさんぽいな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近?
    って思ったら
    PS3、PS4 持ってない引きこもりが
    PS3やPS4を買いたいけど買えない 、なんて言えないから必死に考えた言い訳じゃねーかw
    しかも、ジャンル?と言うか レトロゲーしか認めない感じw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本道のゲームだからだろ
    最近のアクションならゼルダブレスオブザワイルドは移動が自由である程度能動的に楽しめる
    RPGならジルオールインフィニットなら選択肢が多いからある程度能動的に楽しめる
    TESスカイリムとかはある程度能動的に楽しめるけど、何が出来るか説明というか指針がなくて何したらいいかわからなくなりやすい。能動的に楽しみたいならおすすめ出来る
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトでもやっとけ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC版女神転生やれ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    全文読んだ限り
    その最近のゲームの自由度重視ってのが逆にあかんのやみたいなことも言ってる
    はんぱに自由だから逆に出来ないことが目立って不自由を感じるみたいな論調

    じゃあどうしろと…
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1〜PS2時代の指摘ならまだ納得するけど。
    具体的な批判もなければ代替案もないから、ただ文句言いたいだけの人にしか聞こえない。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームってか
    いつの時代の最近よ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや出来なかった事が出来るようになったからでしょ?
    90年代のゲームで観れるムービー作れてるの大手だけじゃん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームしかやってないだけだろ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう作品しか遊んでないからじゃないの?
    探せよ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでやり込めるゲームが出たとしてもやり込める時間なんて大人には無いからな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし じゃあみんなで最高のゲームをそれぞれ作ろうぜ!
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更何言ってんだよwwwwwwwwwww
    FF7,8ぐらいの頃に言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    今ならメタルマックス2Rや4、スカイリム、フォールアウト、レッドデッドリデンプション
    いろいろあるだろwwwwwwwwww
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーで話進めるようになってからストーリー頭入らないのはある
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だと思うが
    昔の方が受け身だけの垂れ流しゲーム多かっただろ
    一本道JRPGなんてもっとも典型的な例
    ムービーのない時代はメッセージをボタン連打して飛ばしてるだけ
    今のゲームの方が遥かに色々なことできる
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この元記事のヤツはゲームやってないんだなって思ったww
    感想が古いんだよ
    最近のゲームやってから文句言えよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろムービーゲーって減ってきてるよな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え〜と、これって要は、RPGとかアドベンチャーの話だよね?
    そういうジャンルのゲームを避ければいいだけでは?

    ああ、でもアクションも最近はムービー多いか
    しかしストーリーが有るものは会話シーンなどでムービーを挟むのも仕方ないのでは?
  • 53  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言ってた奴自分の意見以外は認めない正しくないで言ってるだけで相当叩かれてたろ
    しかも何が受動的かが明確でなくて自分が思うものが受動的他人の思うものは違うみたいな意味不明論理で
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ムービー主体じゃない受動的じゃないゲームやればいいだけじゃんw
    ファミコンなとセガサターンなと引っ張り出してきてやれよ


  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに一時期そういった時期もあった
    しかし最近はオープンワールドゲーが主流といってよく、受動的なゲームはすたれつつある。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの広告うざいよなさ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪い記事すぎて呆れた
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやつが将来老害になるんだろうな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    ジルオールはRPG部分がゴミだし
    所詮は「お目当てのキャラに何度も話かける」ゲームでしかなかったぞ
    フラグも連鎖的で攻略サイト(本)推奨なのも痛い。
    ミンサガとかが適切だろうさ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能動的にゲームを探せないヘッポコなんだから
    受動的なゲームがお似合いだ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前の記事かと思ったわ
    今はむしろムービーゲーとか殆ど無いだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年代のはじめって全然最近じゃなくてワロタ
    18年も前やん
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的なタイトル出してくれな何とも言えんわ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁアンチャーテッドは少なくともあてはまるな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミンサガ大好きだけど
    ミンサガはむしろちゃんと楽しもうとするとルートが決まりきってて
    他の行動が取れないっていうか
    制限バリバリで全然自由度ないイメージだったわ

    その制限バリバリが楽しかったんだけどさ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで脳みそ腐らせたゲーマー(笑)に紙芝居じゃないゲームとか出来るわけないじゃん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ自分でつくれよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ11のことか
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはない
    エアプ乙
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15ですらムービー控えめだったのに
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステやサターンが出た時から言われていたことだぞ
    「無駄に壮大なムービーにウンザリ」
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ一世代前のゲームのイメージじゃーねーか
    また最近のゲームやりもしてない時代遅れの老害がゲーム語ってんのかよ
    今はゲームのやり込みばかりが増えすぎて逆にもっとストーリー見せろって叩かれてるやんけMGSとかFFとか
    更に一周回ってムービーとストーリー中心のデトロイトが評価されているんだよ老害わかったか
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    アンチャみたいなキャンペーンとマルチが別れてるゲームは
    キャンペーンのほうはストーリー重視でいいと思うけどな

    むしろ俺は逆に、最近のキャンペーンなんぞいらんって流れが嫌
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの話だよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームが受動的…?
    ネットでバトルロイヤルしたりだだっ広いオープンワールドに放り出されるのが?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?コレってFGOの事じゃないの?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆逆 最近はムービー減ってちょっと寂しいくらい
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    年取ればおまえも老害だ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレ2やってるけど、後半ムービーだらけでダレてるわ
    見終わって少し進んだだけでまたムービーとかアホかな?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームの話か出さないと何の意味もないな
    最近のゲームって言われたらモンハンとかスプラが真っ先に思いつくだろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?なんやソシャゲの話かとおもったら老害か・・・
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーとかではなく物の見方が変わったのではと思う。

    子供の頃は出来ることを探してスゲーってなるけど、
    大人になると出来ないことを探して不満を漏らす。
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    やることはおなじだろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ能動的に遊べばええやん
    飽きたら終わればええやん
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今昔のゲームやってもすぐ飽きる
    もうそういう年なんだよ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テキストつらつら読んでた時代と何が違うのやら
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ系とかすんごい動かした記憶あるけど
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    減って来ているな
    FFもテイルズもどんどん売り上げが下がっている
    逆にプレイヤーが好き勝手できるペルソナみたいなRPGがどんどん増えている
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    アホなの?
    やること同じだって叩くならそれが能動的か受動的かは関係なくなっちゃうじゃん
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端なムービーなんか要らんよな
    ダクソぐらいで丁度いい
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    モンハンは全く違うだろ
    受動的って意味を理解してないアホめ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ただのムービーゲーは無いな、あっても余裕で回避できる
    ただ、底の浅いゲームが増えた気がする
    深い因果でアイテムやスキルが結びついてるような長時間ハマるようなのはほとんど見かけない
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近てかFF10あたりからずっとだろ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    >子供の頃は出来ることを探してスゲーってなるけど、
    >大人になると出来ないことを探して不満を漏らす。

    なんか、こう身につまされる言葉だ
    子供の頃のワクワクするような気分を忘れてたよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けど、全てのゲームがバトルロワイヤルになるのも嫌だ。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺を倒したい?
    じゃあマリオやろうぜ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    だよな 今のゲームってすごく恵まれてる
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋画のほうが安価だし再生押したらほかの作業しながらでも見れるしな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    顔が完全にチャンコ増田
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。

    これも無知のなせる技だな
    ゲームの場合むしろ声優は上手いの使ったほうが安上がりで
    それを後付で豪華声優陣起用というような宣伝文句にしてるだけ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる気がないだけでしょ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでおっさんっておっさんアピールするんだろうか
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    △最近の
    ◎10年前から
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5とか7とか急にやりたくなるけど実際やってもすうじかんで
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ脳が死んでるだけだろか素。もう脳だけじゃなくて身体丸ごと死んでこのよからいなくなれよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう奴ほどろくにゲームプレイしてないんだよなぁ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかが家庭用ゲームでムービーのグラがすごいとか言ってるヤツは映画館行ったことないんか?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年前までに子供時代過ごした世代が勝ち組すぎるとか言いたいだけだろ
    何があったよ20年前にさ
    ドラえもんにクレヨンしんちゃんにサザエさん、ちびまる子ちゃん、ポケモン
    プレステ、プレステ2、64
    今なんてスマホひとつあれば良いんだよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くの悪口はやめなさい! 大人げない! 龍0は神ゲーム
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちはゲームをやりたいんじゃない
    やらされたいんだよ!
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近に限らないだろ

    昔からFFやメタルギアは製作者の自己満イベントが多かった

    特にメタルギアの自称・監督(笑)はひどすぎる
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁゲームなんて本質まで掘り下げていくと単なる作業だしな
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    FFは10からっていうか10までだな
    13にしろ15にしろムービーシーンは減ってる
    ボイスがついたりグラフィックが向上したからイベントシーンとムービーシーンの境目が薄くなってきてるのはあるけど

    たまにただのイベントシーンをムービームービー言ってる人がいるしね
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにムービー主体なんて言ってる奴はゲームやってないのがよくわかる
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4でドラクエ11とドラクエ1とドラクエ3やったけど
    やっぱ圧倒的にドラクエ11が面白かったぜ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームばっかじゃないでしょ?
    なのに何故こいつにはそういう風に見えるかっていうと
    そういうゲームが目に入ってくる=売れているからであって
    それはつまり需要があるからと言うことに他ならない
    自分の感性がもう時代遅れになっていると言うことに未だ気づかないだけ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主に中小の和ゲーやってる人かな
    だったらこういう意見わかるが
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムトラベラーを疑う今更ぶりだな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テメーは一生ウィザードリィでもやってろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    ミンサガは主人公が特徴の強いキャラの中から選ぶ感じだから避けた
    そのすでに強く着色されたキャラを操作するってところが受動的に感じたから
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受け身なの”も”あっていいとは思うが、そればっかりになっちゃあなぁ…
    一時期、この受け身系が受けたからこうなっていったんだろうが…
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステの映画風ムービーゲーとか面白くないもんなぁ
    ゼルダBotWみたいにいろいろな遊びができるゲームの方がクオリティ高いわ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近長ったらしいムービーってなくね
    あとゲームから感じ取れるモノが無くなったってのはテメェの問題だわ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のアドベンチャーゲームとか、すでに選択肢すら皆無だからな。
    捜査している感じが全くしない。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いゲームやればいいじゃん
    RPGつくってもいいし
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーか、テキストかの違いはあるけど
    結局、いつの時代メインストーリーは受動的な気がする
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人は気付いてないけど
    アニメ漫画は全て子供向け、ゲームは全てファミコンと言っちゃう
    思考停止の年寄りと同じレベルになってるね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    村人FPSってなんじゃと思ったら対人FPSか・・・いよいよ視力が
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとスーファミのドット絵で妄想を膨らませててね
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はそういうゲーム無くね?
    FF15はやってないから知らん
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更これ?
    いつの感想文だよw
    二十年前に通り過ぎたっての
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほーんムービー中って暇なんやな
    せや、QTE入れたろ!
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間の止まってるおっさんじゃないだろな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはムービーを見るもんじゃなくて遊ぶものなんだから、ムービーとか最低限でいいだわ。
    FF8のころだったか、そんなムービーにこだわるなら映画でも作れよ と思ったが
    その映画で会社が傾いたっていうw
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームやってればいいやん
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるさいバカ、一生マリオやってろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容やジャンルで向き不向きあるわな…

    アクションや格ゲーなんかで
    拗らせた展開のストーリーをゲーム内で見せられてもテンポ悪いし

    RPGでも徘徊が苦痛なドラクエ7みたいなゲームもあれば
    アークザラッド2みたいに一つのイベントでアホみたいな回数のボタンを押すのに
    苦にならない没入感の強いゲームだってあるし
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーなんて衰退しまくっているじゃあねえか
    何時の話をしてんだ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームしかしない自分が悪いんじゃねーか
    今なら多種多様なゲームがあるのに、なぜそういうゲームしか遊ばないの?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らず消費は全部受動だからいずれは飽きる
    絵でも描いてみれば?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    最近出たのだとDetroit: Become Humanとかムービーゲーやん
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにこれはあるな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    アレはもうそっち方面に吹っ切ったゲームだから
    プリレンダムービーじゃないけど
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    ほんとそれ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズゲームを見てたら必ずしも豪華声優陣やムービーだけが売れるとは言えない
    声がなくてもグラがしょぼくても面白ければ売れる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公のセリフをなくせ
    主人公以外は声優使っていい
    プレイヤーを観客にするな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    アドベンチャーはムービーを辞めたら紙芝居ゲーになるだけだぞ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    いくらでもあるのにな
    そういう大作ゲームだけ取り上げて最近のはムービーゲーばっかりだ!
    って叩くのはちょっと頭おかしいわ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつのはなししてんだ?
    10年前で頭ン中止まってそう
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにCGアニメ見てる最中に操作促される感じする
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    そもそも今の大作はムービーのように絵が綺麗なだけで別段受動的じゃないけどな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが売れるってのと、用意するのは判子絵、判子話、判子プログラム、だけだから楽なんだよ。
    どこかがヒット出したら、真似ればいいだけだもん。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにゲームやってないかがわかる意見だな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    そういう需要もあるから作ってるだけ
    ウォーキングデッドやライフイズストレンジ売れたしな
    ゲームジャンルという森の中にある一本の樹に過ぎない
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またCS機でビーマニがしたい
    (美麗ムービーも製作サイド自己満で完結)
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と、十年前から時が止まったままのニワカが申しております。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトなんか、ある意味むしろ下手な一本道ゲーなんかよりよっぽど多岐にわたって選択を迫られる
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「最近のゲームは」ってのは任天堂が自社にできないことをやり始めてたゲーム業界に対して、かつてよくいってた話。
    それが当の任天堂は自社でもできるようになってすでにどうでもよくなってるのに、いまだに忘れずに語り継いでるなんと信仰心の篤い方たち。
    ま、確かにそういうゲームもあるけど、別に全体の傾向じゃないし、何を見て何をやってそういう話になってるのかものすごく疑問。
    出発は「そういうのが任天堂ハードではやりにくかった」にあることをよく思い出せ。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    あれはああいうジャンルじゃん
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ以降だよな、この傾向
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーていうイベントシーンがあるゲームてファミコンの頃からあったろ、今のゲームはグラが綺麗になってるからムービーだらけに見えるだけ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの方がゲームに集中できる
    ストーリーはやりたい人はどうぞってシステムの方がいいのかもな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トリコはプレイしながら、(これ動画でいいのでは?)、と思った
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    脳死周回プレイも集中しないとできないんですか
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー多かろうが少なかろうが、昔のゲームの方がやれることも少なかったけどな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイやればええやん
    対人相手の対戦だからいい意味で終わりみえないよ
    それでやってみたら難しすぎwシングルがいいーってだだこねる
    もうゲームどころかお前は何やっても楽しくないっていうタイプやろって
    そもそもやる気が出ない時点で自身の等質をまず疑ったほうがいい
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実を言われ、
    言い返せず、
    老害としか言えない馬鹿。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあああwwwwゴミガイジジイさっさとしなねーかなぁwwwwww
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    トリコはせっかくあそこまで作り込んだんだから
    トリコをプレイアブルにしたパズルゲー作ってほしいね
    流用しないのもったいない
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかこいつは何いってんのフォートナイトとかが今は世界一の人気のゲームなんやで
    いったい何時のどこの話なのか昔の和ゲーの話でもしとんのか?
    こんな今やゲーム後進国の島国から頓珍漢なネガキャンしてバカじゃねーの?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラとかやればええやん
    ストーリーなしのゲームばかりも問題だぞ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨キチー
    新しいものに順応できない固い頭してるだけでしょ
    電子機器使えない大人と一緒
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は良くなってきたよ
    ps3時代はほんと酷かったわ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近…最近…
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際映画でいいじゃんってゲーム多いよなぁ
    こういうムービーゲーって無駄に謎解きとかさせるけど
    そんなのするためにゲーム買ったわけじゃないんだよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    プレステ4  歴代ソフト売上ランキングTOP10
    順位   タイトル      発売日     累計本数
    1 モンスターハンター:ワールド 2018/01/26           201万本   (※PS4は 発売から5年です)
    2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 2017/07/29   137万本
    3 ファイナルファンタジーXV 2016/11/29            104万本
    4 メタルギア ソリッド V ファントムペイン 2015/09/02     46万本
    5 コールオブ デューティ ワールドウォーII 2017/11/03     40万本

    6 KNACK 2014/02/22                     39万本 ←←← PS4 無料同梱

    7 ペルソナ5 2016/09/15                    39万本
    8 龍が如く6 命の詩。 2016/12/08              37万本
    9 NieR Automata(ニーア オートマタ) 2017/02/23     35万本
    10 グランド・セフト・オートV 廉価版 2015/10/08      35万本     よく任天堂しか売れないって言うけど PS4は 5年間で FF15、DQ11、MHW の 「3本しか売れてない」んだよね


    Switch スプラトゥーン2                231万本
    Switch スーパーマリオ オデッセイ          172万本
    Switch マリオカート8 デラックス           153万本
    Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド    98万本   (※スイッチ(2017年3月3日発売)は  まだ発売1年半です)  PS4の5年は何だったんだろな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの言う受け身のムービーゲーって具体的に何よ?
    最近のヒット作見渡しても該当するような作品無いのだが
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的な老害やな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはお前が合わなくなったからとか売れるからとか言ってる奴等は1回FF13やってこい
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームなんてストーリーすらないうえに受け身なのばっかやんけ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールドみたいに重ね着が意味をなしてないわ
    モンスター増やすの遅いわでやってたやつかなり飽きさせたな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い

    ゲームの開発費に対しては、どんだけ豪華であれ声優の起用は大した金額にならねーしwww
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    最近のゲームを代表してFF13を持ち出すとは恐れ入ったぜ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に今もゲームやってるなら
    こんな感想出ないと思うんだが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ最近のゲームはムービーとかPS2時代より少ないんだが
    いつの時代のゲームを語ってるんだこいつは
    時代遅れ&FF15しかやってないんだろ松本ミゾレは
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    FF13が俺に合われなかったとか売れないとか言う前に、1回最近のゲームをやってこい
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう何年もまともなゲーム触ってないのが一発でバレる発言だな
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの時代のゲームやってんだこいつ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVのようなジャンルはともかく
    今どきそんなゲーム滅多にない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか? ソシャゲやmoba、steam系にそんなの一切ないから、かたくなにコンシューマーの大作(w)しか買わないエセゲーマーの意見じゃないか?
    多分一般人なんかソシャゲしか触らないんだし、ゲームがムービーゲーなんて思ってないよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dpsが飽きないのは同意だわ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が「会話なげぇ・・・決定ボタン連打……」ってやってた印象あるわ
    昔に比べると、普通に会話スキップできるゲームめっちゃ増えたよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくさいゲーム性?そんなもの求めてないです
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ老害ってこの世界にはただ邪魔だけの存在だわー

    ムービーの無い大好きなファミコンでもやって死んでいけばいいじゃんきmすぎ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんが書いんのかこの記事
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし「スキップ」が人気なのも確かである。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とかレベル関係なく自分のPS次第で強くなれるゲームいいよね
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのし過ぎだろ!月1回とかなら面白いよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームをまったくやってないのが
    バレバレの記事だね

    また任豚かって感じ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほならね!ほならね!
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    それこそそんな昔のじゃないゲームだろ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりストーリーとか大雑把なもんでいいんだよ
    つまりマリオ最高
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンディングないのは手抜きクソゲーと思うようになった
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう意見を見るたびに思うんだけど
    じゃあ映画や小説は全てつまらないものだとでもいうのかと。
    ゲームというメディアは非常に万能だから
    映像よりにも小説寄りにも作り手次第でいくらでも自由にできる。
    その汎用性を否定して、頭悪くなってるのはどっちなんだど。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本スレ見てみたけどちゃんと具体的に「こういうのが能動的(良い)でこういうのが受動的(嫌)」って言ってて良いスレ主だな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンやってるけど作品が若くなるにつれてストーリー推しすごいよな
    たしかXだとミサイル阻止とかで時間取られた思い出あるな
    しかも阻止%高くても失敗しまくるのでロード連発させて成功ストーリーにもっていったのが懐かしい
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    そりゃ求めてることが違うからじゃね?
    受動的だからつまらないって話じゃなく、能動的な楽しみが欲しいってことで
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストだらけのお使いゲーにもうんざりだわw
    あとサバイバル要素とクラフト要素がセットになった似たようなゲームが量産され過ぎ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ならデトロイトがええで
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    「自分がそういうゲームは好きじゃない」って意見なら理解できるけど
    「今のゲームは受動的でつまらない」だぞ。
    なんで自分の意見をゲーマー全ての意見みたいに言ってんだよ。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FCやSFC時代のRPGの文字だけの会話シーンをムービー(古)にしてるのが今のゲームだろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    「ムービーゲー」に苦言を呈してるんだから「ムービーゲー以前」のゲームを対象にしてどう問題があるんだよw
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトとか圧倒的に自由なゲームもあるじゃん
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    俺はあれは能動的な方だと思うよ
    自分で選択を色々出来てストーリーが変わるから
    あれが1本道だったら相当受動的だと思うけど
    自由度大好きマンの俺でもそう思う
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    それこそウンザリしてるなら辞めればって話だな
    過去をと比べても今ほど多様であって能動的に手に取りやすい時代はないんだから
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ああ、ほんとだ
    たしかにそうだな
    受動的でも面白いのは作れる
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにその傾向は強いな、悲観すんのも分かるが。
    けどまだ「自分で考えて遊ぶ」ことが完全にできなくなったわけでないから
    絶望というわけでもない
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー垂れ流しは大分減ったと思っているのだが
    これが想定しているゲームが何なのか判らんし
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に昔の昔のゲームなんて、能動的以前の問題だろ
    まだ最近のソシャゲの方が能動的で活発なアクションを楽しめるわ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    自己レスだけど、やっぱ選択肢が全部出る時点で能動的じゃないかも
    よくわからん
    最後までやってないからわからんが、途中で「こうしたらうまく行くかも?」って考えてそういう風にできてるなら能動的かもしれない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーなんかスキップ、ストーリーなんかどうでもいい俺
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに。
    昔のゲームのほうが色んな要素が詰まってたくさん遊べた。
    その分、難しいけどね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    個人的には相当能動的な部類に入るゲームだったわ。ヘビーレインはまだ受動的なゲームって印象だったけど
    そこらのRPGなんかよりよっぽどプレイヤーの影響受けるしね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    たまにミッション内容飛ばして何するかテンパるときあるけどなw
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから

    こういうこと言う奴ってCMとか広告でしか情報得てなさそう。
    今、インディーズやPCゲームも含めて恐ろしいほど色んな種類のゲームがあるのに
    受動的なゲームばっかりに感じるのは自分が受動的にしか
    ゲームの情報を入手してないからではないだろうか?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のRPGはムービーじゃなくイベントシーンだっただけじゃないか
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん、プレステが出た頃に同じようなこと言われてたわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにそう言うゲームも増えたとは思うけどその分昔よりも自由に能動的に遊べるゲームも増えた
    オンライン系なんて特にコープも対戦も受動的な遊びとは程遠いじゃん
    それなのにそう言うゲームから目を逸らしつつ文句ばっか垂れる老害は単にゲームの遊び方を忘れただけ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ昔の能動的なゲームって何だよ
    昔の有名なゲームも大概受動的だっただろ
    容量が増えてストーリーが濃くなったからそう感じるだけ
    それに今の方が圧倒的に能動的なゲームもあるよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだこいつ
    受動的なゲームあれば能動的なゲームもあるだろ
    多種多様なジャンルがあって良いだろ
    大体最近のゲームは受動的だーとか言うなら能動的に自分でゲーム作れよ
    他人が作ったゲームを待ってるだけの受動的なヤツが適当なこと言ってんじゃねーよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボイの謎のどこに能動性があるんだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームってやれること多いと言うか、やらなきゃいけないことが無駄に多くて面倒なイメージがある
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ俺は自由度高すぎて漠然としたゲームが無理だわ
    決められたストーリーを進めて決められた敵を倒す方がモチベーションが出る
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレ2はよかった
    本編ストーリーとサイドストーリーを選択すれば進むべき場所と距離を記してくれるから寄り道しても迷子にならなかった
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    俺はオープンワールド大好きだけど彼女はテイルズみたいなストーリー重視が好きだな
    なぜかダクソにはハマってるけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    そういうの人ってストーリーのあるRPGだとどういうのが面白かった?
    ポケモンとかはストーリーないようなもんだから全然平気なのわかるけど。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    そりゃ謎だろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに洋ゲーの特徴だな
    最近洋ゲーばかりでもうコンソールでゲームするのやめたな
    PS3あたりからゲーム業界は死んだ
    スマホで十分楽しめてるしもう用はない
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の頃はひどかったけど最近は少ないよムービーゲー
    二昔前で止まってる人間が一昔前を批判とかダサ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーはストーリーを盛り上げるための演出だよ、それもわからないバカはゲームなんてやらんくていいよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    自由度高くても指針がわかってるなら平気じゃないか?
    ゼルダBotWみたいに
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    要素だけなら今の方が詰まってると想う。
    ただ目新しい要素はなくどっかで見たようなものばっかだしねぇ
    昔は容量も表現も圧倒的に不足してたから、間を「考えて」補完して
    補完仕切れないと話が分からない、最悪攻略もできず難しく。
    いまはダイレクトに表現されちゃうので、さらりと流れて終了
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近???
    オープンワールドが主流になってる今の方が自由度高いだろ
    こいついつの話してるんだ?
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    「ムービーなんかより、ゲームやらせろ!」ってなるからスキップしてしまうんだよね。龍もシリーズ全部やったけど、0・1・2以外は殆どストーリー覚えてない、と言うか知らないw
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画勢「今のゲームの方が面白いだろ」
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは自由というより快適にしただけだろ?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    親戚の子供は「どうでもいいからとりあえず殴りたい、打ちたい、ハデに」だな。
    要するにド派手なスペースインベーダーが最近の子供ゲーマーの趣味なんだろう
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊べる本って感じでRPGはやってる
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGにだって受動的な要素と能動的な要素両方あるだろ
    攻略の仕方は自由だぞ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    なるほど。龍が如くはアクションが楽しいから?
    そうなるとターン制とかはつまらないからやらないって感じになる気がするけど
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだろ?解説染みたアニメうざいみたいなことじゃね
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    それあるね。「あれ?どこで何するん?」「コイツ誰?」ってよくなる。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにもよるだろ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視のゲームって動画で十分だし売れない傾向でしょ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと進んだらカットシーン、ちょっと進んだらカットシーンってか
    ま、そういうゲームを自分が選んでしまってるだけなんだろうけどな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    ストーリーに関係あるおつかい「街A行って街Bの○○に話して街Aに戻る」みたいなのさえ長いこと続かなければ、ロケーション変化と戦闘システムの面白さだけで大抵のJRPGも普通に楽しめる
    世界樹の迷宮とか好きだったから、そういう感覚で自分で好きに遊んでるわ、ストーリー関係なく。アクションなら言わずもがな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    ということは、やっぱアクションゲーム部分を楽しむって感じなのかな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSシリーズはムービーゲー(無線ゲー)だけど自由度もありますけど
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    wiz系の戦闘システムの面白さ(戦略を考えて楽しむ感じ)ならそれで楽しめるって感じなのかね
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    そうだね。敵をボコボコにするのが楽しいから、ストーリーはどうでもよくて、主人公を育成する方がいいね。でも何故か無双シリーズは嫌い。
    ドラクエ11もやったけど、やはりストーリーより育成が楽しかった。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなで64しようぜ!
    スマブラ、マリテニ、マリかーどれやるよ?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは昔からそうだろ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    というか、「ストーリー的な部分はゲームと認識していない」という感じかもね。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ全く逆なことも言えるし一概に悪いとは言えない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは受動的って思い込んでるヤツって本当にゲームやったことあるの?
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    ドラクエ11もいけたのか。ドラクエの育成っていうとスキル振りを考えるのが楽しいってこと?それとも地道なレベル上げが楽しいってこと?
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    なるほどなぁ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリースキップ奴にはもっと適性のゲームがあると思うのだが
    それで楽しめてるのならいいけど文句言ってるなら自分の好きなジャンルくらい分かれよって思う
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が老いただけだろw
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーが嫌いというならそれはそれで仕方ない
    任天堂のゲームにさえほぼ必ずムービーが入ってるご時世だが、頑張って探せばないのもあるだろうw
    最近ゲームとしてのロジックの部分はどうなのかな?と思うことは確かに多々ある
    しかしムービーの有る無しとはあまり関係なかったりするんだよな
    ムービー多数でも骨太のゲームはあるし
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はクリボーやノコノコの位置を絶妙な位置にするだけで厄介な雑魚ができあがったんや
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近なのか、2000年台の初めなのかハッキリしろよおっさん
    20年くらいたってんぞ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンドボックス型ハイバルゲームが流行りだしたのが10年ほど前から
    どんなガラパゴスなんですか?

    この記事は?
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    ドラクエも10以外は全てプレイしたからって言うのが本音。育成はレベル上げよりはスキルで自分好みのキャラ作りが楽しいね。
    だからダクソや仁王は好きだったね。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからといって無駄にアクション要素追加するのは勘弁
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がやっても同じ結果になるゲームはやらなくなったな
    映画でも見たほうがコスパいい
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「クエスト」←全ての元凶

    昔からあるじゃん
    って思ったなら根本が分かっていない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世代はそんなことないだろ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラパゴスすぎて定義のしょうもない
    終わりだよ日本のゲームは!!!!!!!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでいつまでこんな事言うんだろ?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    なるほど。さっきwiz系が好きって言ってた人もそうだけど、やっぱ自分で考えて育てる(選択する)ってのが楽しいのかもな
    サンクス
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは単なる懐古さんの時間が止まっているだけの案件だな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が一本道スタイルとか多いだろ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのを40前後の氷河期世代が言ってるかと思うと失笑しかないよな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの見るたび思うが、そんなに昔のが良いならずっとFC、SFC辺りのゲームやってりゃ良いんじゃね?一生かけても遊びきれんほど有るだろう。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らガラパゴスすきて話にならない
    この記事はと同じで
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語のおかしい奴は何なの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁたジジイのオタクがイキってんのか
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    洋ゲーと比較するとどうしても和ゲーは受動的なゲームが多く思えてしまうんよね
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームをやってないんだなってのがよくわかる
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントに今のゲームやってるか?俺にはそうは見えない。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受動的じゃないゲームやれ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の選んでるゲームに問題があるんじゃ・・・
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わりまくっている こんな定義が起こる日本の現状に
    10年以上前からサンドボックス型ゲームの走りがあってマルチプレイで遊びの方向性はユーザーが作り出すとあのオワコンの浜村編集長でさえマトモな事言っているのに
    どんな時代遅れなんだよお前らは?
    大正時代のコメント欄がここはwwwwww?
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはゲームが失ったものじゃなくて自分の人生が失った瑞々しさだよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは9割9分思い出補正が掛かってるから意味ない
    最近のゲームが面白くなくなったんじゃなくて面白いゲームを見つけてないだけ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けに作られてるのに
    大人がやるからだろ。いい加減卒業しろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ20年前からゲームやってないだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし自分が中高生だったら今のゲームで十分楽しいと思うぞ
    つまらなくなったのは明らかに歳を取ったから

    ストーリーは予測できるし、厨臭い台詞も今じゃ鳥肌立つだろ。子供だからワクワク出来るんだよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Dキャラが画面でコントやってるよりマシ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとファミコンかスーファミでもやってりゃいいのに
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はよかった、が思い出補正扱いされて
    同じ昔であるPS時代の糞さが思い出補正とは言われない不思議
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの世界の話をしているんだ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レールを敷いてやると見るだけじゃねーかと文句をいい
    好きにしろと道を多くつくってやったら何したらいいかわからないという

    こいつは・・・
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングルゲーだったらしょうがないと思うけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーオープンワールドで放り出されたら世界観変わるだろうな。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >中高生だったら楽しい
    >年を取ったから云々
    中学の頃がちょうどPSの頃だったけどこの時期が一番糞だったんだが
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁFFがつまらなくなっていってるのは事実だけど
    別にゲームが落ちぶれてるわけではないよ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近(2000年代)
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ちゃうやん
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    10年前20年前なんてつい最近のことだから
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    スカイリムは何したらいいかわからんってのも思う
    ゼルダBotWは導線丁寧だからわかるだろって思うけど
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つい最近PS2が発売されたばっかりだよな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ最近のゲーム知らないからこんな認識なんだろ。オープンワールドやらマルチエンディングやら知ってたらこんなこと言わんてw 10年くらい認識が古いな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    もう小学生の子供がいてもいいんだぞ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由時間が多く取れる年頃なら最近って文字通りに最近なんだろうけど
    大人になって自由活動時間が日に2時間くらいしか取れなくなると
    5年10年があっという間に過ぎ去る感覚になるからな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は今、自動車だけで持っている国ですが電気自動車の
    普及につれて(電気自動車は電池だけの問題なので簡単に作れる)
    日本車の価値が薄れていきます。
    自動車が売れないと日本はどんどん貧乏になるだけで
    輸出が出来なければどうにもなりません。
    サムスンやHuaweiなど急激に業績が上がったのは
    ヘッドハンティングよる技術者の流出です。
    日本から大量の優秀な人が流れて行っています。
    日本の会社システムは年功序列で優秀であろうと無能であろうと
    給料はあまり変わらないという体質に問題があると思います。

    Huaweiなど中国人が技術が持っているわけではありません。
    優秀な人材を高額な給料で引っ張ってきたからです。
    年俸は3000から5000万円。
    日本で1000万円にも届かない人が何倍も給料がもらえるなら
    心動かされても責めることは出来ないですね。
    Huaweiは中国政府から莫大な資金を提供されて
    作られた会社なので米国からスパイ容疑かかってますが
    (中国は中国政府が中国人を強烈に監視するシステムの構築も目的ですが)
    産業の確立が大きな目標です。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    そんな人が今のゲー厶を語れるの?
    全くの蚊帳の外の人だよそれに該当する人は
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームを好んで買っているという事か
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってお前等下手糞過ぎてプレイさせるとクリア出来ないんだもん
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    応仁の乱もまだ最近の出来事だからなぁ
  • 323  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    そいつらが今のゲームの何を語れるんだよ?
    意味不明の記事上げて何になるの?
    答えてよ?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?いつの時代の話してんの?
    豚の妄想かよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年辺りのゲームが既にダメだったってもう化石レベルの老害やなwww
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後の焦点は電池です。
    自動車にしてもスマホにしても電池が将来を動かします。
    各社がバラバラで開発するのではなくジャパンとして開発し 簡単に流出しないようなシステムを構築するべきです。

    今のリチウムの10倍の容量を持つ次世代電池。 各社研究はされていますがまだ実用段階には至っていません。
    もたもたするとHuaweiあたりに完成されてしまえば日本の出る幕はありません。
    Huaweiは電池研究所も持っており2年前にグラフィン電池を開発、 今年末にも実用化が見えています。 これは容量が増えるわけではありませんが5分で50%の充電、
    電池寿命が2-3倍に伸びます。
    容量10倍の電池が実用化すれば小さな筐体で
    2万mAhとか3万mAhとかが可能になるので毎日派手に使っても 1週間充電不要とかになり、自動車電池では数千キロの航続距離も 可能になります。
    今後、電気自動車が主流になるのは明らかで電気自動車は 電池さえ解決できればプラモデルのように簡単に作れます。
    中国に持って行かれたら日本の出る幕はありません。

    政府が協力し各社が協力しお山の大将ではなく世界に向かうべきです。
    後は絶対割れないガラスの完成ですね。
    完成しても流出しないような構造は絶対に必要です。
    たとえそれが米国であっても・・・
    長々とすいません。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20代超えるとゲームより楽しい事が増えるから仕方ない
    大人になってゲームしてても楽だなーとか幸せだなーとは感じるけど
    めっちゃ楽しい!!興奮してきた!!うおおお
    とはならない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37 >>172 >>214
    元スレを読めば分かるが、
    こいつはマインクラフトが受動的なゲームの典型例だと言っているからな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白きゃなんでもいい。ただし自称監督の作るゲームは駄目だ。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーを作ったり声優を起用するのはコストがかかるんだから
    ないほうが売れるならメーカーもやらないよ
    文句言ってるのはゲームを買わない人ばかりなんだよ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋インディーゲーやれ定期
    言語からwikiからなんもないから検証すら自分でやるんやで
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似た様なジャンルばかり買うから
    そんな感想が出ちゃうとかじゃないよね
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    俺はサターンとプレステ両方買ってもらって
    当時のバーチャとかFFとかクロノ・クロスとかその頃が1番頭空っぽにして夢中になれてた
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    元のスレを読んだが、言ってること結構めちゃくちゃやったぞ
    マイクラやGTAこそ受動的なゲームの典型と言っていた
    メーカーから、やれることの提示をされたことをやってるだけで、ただの動作確認だと

    ドラクエ1は最初に竜王の城が見える、そこにどうやって行くかを考えるから能動的なゲーム
    目的も与えられずに情報収集したり、ムービー見せられて目的地をそこで提示されてどこに行けとか言われるのはそういう意味で受動的なんだとさ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そういうゲームつまらないから減ってきてる
    特にRPGが顕著
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツに今のゲームで例をあげてと聞いたら正体がわかる
    聞かなくてもわかるか
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だこのバランス悪いクソゲーって思っても
    小学生と中学生の娘達が夢中でやってるの見て
    本人達は楽しそうだよ
    これクソゲーやんって言ったら子供怒るけど
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8の頃からな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2あたりでつまらなくなって来てFF13にとどめ刺されて無事ゲーム卒業
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    なんでそんなゲームから離れた人が思いつきのまま現在進行形のゲームを語ろうとするの?
    意味不明すぎてっこみの対象となっているんだけど?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    こういうことかな

    能動的:
    住人「どこかからすきま風が吹いているわね」
    台詞終わり
    プレイヤー(このすきま風というのはどういう意味を持つんだろう。気になるから調べてみよう)

    受動的:
    住人「どこかからすきま風が吹いているわね」
    仲間「もしかして隠し出口に通じているのかも…」
    主人公「きっとそうだ、すきま風の出所を探そう」
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客層がそうなんやからしゃあないやんけ。
    めんどくさい事はやりたくないっていう風潮がポチポチゲーを蔓延させとるんやけどな。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、結局洋ゲーがゲーム面でも和ゲーを超えつつある気がする
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STEAM版のFF10やってるけど酷いぜ
    プレイ時間の3分1はスキップできない会話だからな
    それと、とれとれチョコボ糞すぎ、風船とカモメが能動的すぎんだよバカ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームいつまでやってんの
    チュートリアル導入辺りから糞化したゲームに
    見切りつけるの遅れるからそうなるんだよ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうじゃないゲームをやれよ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんなゲームをやりもせず思い込みで批判か
    さっさと死ねボケ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC-FXの悪口はやめろ!
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇な時間は潰せるけど優先順位は高くなくなったなー
    ペア旅行券とゲームだったら
    今はきっとペア旅行券取る
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    この話でいうと、どこかから隙間風が吹いている、という情報があってそこから探し始めるのでどっちも能動的、ということなんじゃねえのかな…
    その世界に放り投げだされるってのが受動的なんだとは言ってた
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ的な観点から見るとつまり
    プレステ路線が退屈なゲームの蔓延とゲーム離れを加速させた
    ロクヨン路線こそが正解であり正義だった、ということでFA
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のDの食卓を借りパクした奴まだ返してくれない
    林ー!返せよー!
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームって迷うと


    矢印が出てくれる優しい世界
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのゲームはだいたいそれ
    アンチャ、ラスアス、GOWみんなそれ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近そんなゲーム見たことないが、具体的に何?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    洋ゲーってゲーム面が優れていたんだろ
    グラフィックやキャラや雰囲気が和ゲー好きなんだけどシステム面は洋ゲーのが好きだぞ
    (ちな洋ゲー苦手)
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトのことね
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの話題だよwwたまにこうやって問題提起してるつもりになってるアホな奴いるよな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋りすぎるのは合わないなぁ
    ペルソナぐらいまでなら普通に楽しめるんだけどな
    FF10とかも人気はあるみたいだから人それぞれなんだと思うけど
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレ言ってる奴がどんな奴なのかは大体想像つくわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    後者の会話の流れだとプレイヤーの思考は
    プレイヤー「この次にやるべきことはすきま風の出どころ探し、か」
    となって、それが受け身にされていると感じさせられるんだと思う
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームだけやってりゃそういうゲームだらけだって感じるのは当然じゃねーか
    いろんなゲームあるっつーの
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエなんて昔からこれだけどずっと人気あるじゃん
    冒険してる気分になる!とか言ってるし関係ないんじゃねーの
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁぶっちゃけ今クソゲーだらけだからな
    言いたい気持ちもわかる
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に脳が古くて新しいものを受け入れられないだけか
    へんな信仰心もってるんだろね
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようは
    ヌルゲー増えすぎたって事だろ?
    女にも出来そうなの作ってるからやで
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8の召喚とか高校生くらいでもウゼーってなってたわ
    歳は関係ない
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際昔ほど売れないからつまらなくなってるのはガチじゃね
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てるだけのシーンが多くても、よく練られた話と演出ならそれでもけっこう面白いけどね

    2D時代ならともかく3Dで演出がクソだと見てて苦痛だわ。半端にリアルだから
    脳内補完しにくいし
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はここに行けやー。ワープ使えやー
    戦闘はボタン連打でええぞー
    さぁイベントや。ムービー流すでー見とけやー
    中ボス出すでー。え?装備整えてない?
    大丈夫やーオートセーブで中ボスから出来るでー
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からやぞ
    こういうのに文句言う輩マルチエンディングでも文句いうんや
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー中も動いてリアルタイムでシナリオが変わるゲームとかあるやん
    化石みたいなゲームだけ抽出して批判してるガイジやろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本スレちょっと読んでるけど、なんか途中で言ってることブレてね?って思うのが何度もあるな。
    途中は「ああ、わかる」ってなっても「え?さっきと違うこと言ってない?」ってなるw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画はダメだ本を読め!
    あ、でもディズニーはいいよ素晴らしい

    たぶんこんなタイプ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の感性が鈍ったことを
    ゲームのせいにするな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    >>マリオはどの足場からジャンプすればいいのか
    どこにキノコが隠されているのか
    どこに近道が隠されてるのか
    全部自分で能動的に動いて調べる

    それ製作側で考えてあるジャンプ箇所だし
    キノコなんて主が言ってた製作者が決めたツボに決められたアイテム入ってるのと一緒だけどいいのか?って思ったり
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    その情報集めも能動的なプレイの一貫、っぽいけど…
    多分、世界に放り投げられて目的も提示されないのにうろつかされるのが受動的ってことなんじゃねえかな

    受動的の言葉、違ってる気がするよなあ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シムシティとかのああいう系でもやればいいんじゃないかな
    自分の発送で色々できるし面白いよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5→FF6→FF9の順番だったけどFF9はストレスマッハだったわ
    FF9発売当時は厨三だったはずだけど
    これも年を取って楽しみが云々ってやつなのか・・・?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    なんだやっぱり老害懐古の戯言だったか。
    要は自分が好きなゲームは能動的で
    それ以外は受動的と決めつけるクソ野郎じゃねえか。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ受動的じゃない能動的なゲームってなんだ?
    シナリオもなく目的地もないマイクラみたいなゲームをたくさん開発してほしいのか?
    そう言うのは1〜2個あれば十分だけどな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF9はローディング中に筋トレしてるだけで
    ムッキムキマッスルボディになれるほどローディング&ムービーゲーでしたわ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元スレ読んでみろ。
    DQ4までは良くて5以降は受動的でダメとかの下りも無茶苦茶やぞ。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESやれ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局任天堂信者がムービーを盾にしてマウントとろうとしてるだけだね
    そんで 「任天堂のゲームは例外!」 ってやるから矛盾だらけになってる
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイがゲレゲレって名前を選んだのは
    能動的じゃろがい!
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずトロフィーか実績公開しろ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プックル以外はありえないだろ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ卒業しろ
    これからは中国と米国がゲーム業界の重鎮だ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    それ受動的な例にあげてたぞw
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    それがメンタリズムです
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    あそこらへん、解釈よくわかんねえよな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは受動的な典型らしいぞ
    因みにマイクラもw
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それだいぶ前に言われつくして最近ではムービー三昧なのってむしろ減ってね?
    最近のはイベントシーンでも極力プレイアブルにしてる傾向がある気がする

    …某S社以外は
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    そうなんか・・・
    もう掛ける言葉はない
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、そもそもゲームと物語を見せるってのは
    そんなに相性は良くないからね
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    そらどっちも両立出来る超一流なら構わんだろ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    元気だせよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    最近っていつからなのさ・・・
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS4が
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより国内も海外もクエスト受注形式でボリューム水増しするの止めろや
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    いつの話だ
    とりあえずFar Cry3リマスター今やってるけどムービーほとんどないぞ
    まあ洋ゲーは……とか今度は言いそうだけどw


  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ俺も
    龍が如くのサブクエは文字を全く読んでない
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロやれや
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    そもそも今のゲームが長いから
    そこから変えないとな
    SFCとかRPGですら20〜30で終わってた
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    現在30代の俺がまだ未就学児だった頃に遊んでたのがDQ5だったというのに…
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーとゲーム内のキャラの剥離云々は
    ゲームに物語が入ってからの永遠のテーマだろ

    それこそ「ここでボス戦」っていう状態なのに
    ルーラであちこち行ける、ボスの前でホイミで回復
    みたいなことが出来る状態すらも、気になる作り手とかもいる
    最終的にはゲームとして割り切るらしいけど
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から言われてるけど
    どうしてもこれを理解できない人やメーカーが居るのが不思議
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生ファミコンやってればいいのに
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    ドラクエ5からって
    40歳くらいか?
    もう卒業しろや
    てか今のゲームやってないやろ
    典型的な懐古やろな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    能動的受動的の話は昔から言われてるしわかるけど
    元スレで主の話聞いてると主の言ってる定義はわからんぞ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨のテンプレやん
    なんでこんなん取り上げたんや
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    MGS5やれ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルスのバルスのシコーンがなんちゃらってゲームがウケるほど一本道だった
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが重要なゲームはむしろイベントシーンなどはちゃんと入れた方が良い
    その上でテンポが悪くならんように尺やバランスを整えれば良いわけで
    ゲームそれぞれに色んな方法があって良い
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「その方が売れるから」メーカーもそうしてるんだよなあ。

    >売れてねーけどな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな君にはマンマミーア
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーなんかは、コマンド探しに没頭する昔にもどってもいいというのか…。
    RPGだって超理不尽なバランスに耐えきれるのか…。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの醍醐味はインタラクションだから
    ムービーゲーとかQTEはゲームとしてファミコンにも劣るってハッキリわかんだけどね
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF4をきっかけにSFC全盛期からそうだったろ。イースのせいかもわからんけど。
    あのくらいは程良いバランスだと思うけどPS〜PS3はムービーゲーが多くて辟易した。今はゲーム性が高まってきてると思うが。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲでもしてろ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マータ過去に生きるだけの存在ブタの妄想かwww
    今のゲームはオープンワールドでメインストーリー以外飛ばせるし、場合によってはメインストーリの一部も飛ばせるんだけど

    一体いつの時代の化石の人なの?未だにマリオの人?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は低能ハードで遊んでる人ほどこういう事いうんだよ。ピコピコゲーがお似合いなんだなw

    やりたいことをやるためにはハードの性能が必要で、グラはその恩恵の一部を受けてるに過ぎん。グラがグラがを言ってる輩も全く同じ過去の人だろw
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト式は本編だれないようにボリューム分散してる工夫なんだよ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天信者はそりゃツマランだろうね
    いまどきマリオじゃ具体的な話題にもならんしなw

    お可哀そうなくらいにツマランだろwww
  • 427  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってFFのことかな
    古いなぁ、もう主流じゃないのにな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが体験なのかストーリーなのか、とか
    主人公とプレイヤーの感覚の剥離とか、そういう部分で本気でアカデミックに研究するのか
    単にデモが長いよ、な話なのか
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりプレステ路線化によって任天堂信者が離れたから
    ゲーム業界は斜陽産業と化したのね
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまゲームやらない人が書いたって感じだな
    それお前があまり他のゲーム知らないだけじゃんっていう
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボードゲームでもやれや。
    TRPGもあるで。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元スレ見て主の言ってる意味を解読した

    主は製作者が用意した出来ることが多いけど最終的に1つしか正解のないゲームが好き。
    直感的に思いついたことが出来るけど、それらは失敗で固められて、1つの正解だけ存在するのがやりたい。多数のイベント起こして失敗を繰り返して1つの正解にたどり着くのが好きなだけ。
    能動的がよくて受動的がつまらんとか言ってるけど、能動的に(これできるかも?って思って)失敗イベントを発見するってことが好きってこと。能動的に考えて成功したらダメ。

    俺みたいなのが好きなのは直感で思いつく自分がやりたい解決法が色々あって、能動的に自分の好みの解決法を選べるゲーム。これできるかも?って思って出来る(それも1つの正解になる)ゲーム。おそらく今の時代はこっちが好きな人多いと思う。
    俺みたいなのは主の言ってるやつは「あっちもこっちもゲームオーバー・失敗で正解1つなら結局一本道のクッソ受動的の権化じゃん!」っていうやつ。

    俺が元スレ主を解読した結果。たぶんこれであってる
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    正直お前の言ってることもあんまり理解できん。特に下から二行目。
    上から二行目の文と矛盾してない?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ムービーの多いゲーム」ならまだ良い。「ムービーの合間にゲームをする作品」になったら終わり
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぇ〜用済みじゃ失せろ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    そこは主と俺の定義の違いってことだぞ

    主はそれが能動的だと定義してて好き
    俺はそれは受動的だと定義してて嫌い

    主は失敗を色々出来るのは能動的だと言う。
    俺は成功方法が色々あるのが能動的だと言う。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はオープンワールドで一本道でないゲームが山ほどあるだろ
    ろくにゲームやってない証拠
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    具体的な例で言うと

    東と西に行く道はあるけど、西は敵が強すぎて絶対にいけないようになってるから結局行く道は東だと決まってる

    これを主は能動的で自由で好きだと言ってる
    俺はそれを1本道の受動的なゲームだと言って嫌ってる
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずムービーを作ってから辻褄を合わせるようにゲームを作ってるからね…
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に気にならんな
    アホみたいに長いムービーシーンなら萎えるが
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人が作ったものをやる時点で受動的じゃね
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうPCエンジンがCDロムになったころから
    似たようなことをずっと言われてる

    PCエンジンの頃はカートリッジしかない陣営からの意見だったけどな
    その豪華声優陣もアニメも搭載できないし
    紙芝居と揶揄しつつも、その紙芝居も出来なかったからね
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマン発売までやるゲームが無い
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーがクソなのは受動以前に操作しないで眺めてるだけでゲームしてないからだよ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー嬉々としてやってる奴って
    ムービー中なにしてるのか気になる
    どうしても連打してしまうわ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ最近はサンドボックスとかオープンワールドとか
    能動的なゲームの方が多くない?
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー中はコントローラ置いて正座で観てるんやろか?
    もうそれゲームじゃないじゃん
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと自由度の高いフォールアウトとかを辞書引きながらでも洋版で楽しめるやつが能動的に楽しんでいるゲーマー
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも昔のゲームはそのストーリーさえ無かったのだが?

  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはよく知らんけど
    ゼルダあたりからムービー至上主義みたいなゲームは
    あんまり目立たなくなった気がする

    あと豪華声優はコストのわりにリターンがでかいから当然だと思うわ
    ゲームにシステム1個追加するよりはるかに安く済むでしょ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファクトリオとかリムワールドとかSteamのドット系高評価ゲーはマジでヤバい
    面白過ぎる
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの頃が最近じゃないゲームかわからん。
    多分FFの事かなとは思うけど、
    いわゆる名作と言われるFF6とか、なんだったら2から形態としてはやってることは変わらない。
    ジャンルの好き嫌いの話じゃねえのかな。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、どんなゲームやってんの?
    ゲームはいろいろあるし昔からそうなのも沢山あるだろ。
    昔はなかった最強の自由ソフトマイクラだってあるんだからお前のチョイスが馬鹿なだけだと思うが。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受動的でも良いけど、
    やらされている感を感じるとダメだ・・・
    アンチャは特にそうだった
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARKやれや
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまにそう
    今はムービーになってる部分を脳内で想像するのが楽しかった
    ムービーでは限界があっても想像は無限だし
    ボイスもじぶんの好みの声を脳内再生して楽しんでた
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力豊かな人が羨ましいよ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなあなたにMy summer car
    本物の糞ゲーを体験せよ、(誉め言葉)
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作でかれいな技が出ちゃうゲームも個人的にはどうかなと思う。バットマンとか。スパイダーマンもそんな感じになりそう
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS、格ゲー、MOBAやれ
    全部自分の実力が完全に反映される能動的なゲームだから
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけストーリーとかどーでもいいし
    ムービーシーンも少なくていい
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    あれは良かったけどなー
    アーカムシティで最初感動したよ
    俺ゲーム上手くね?って思えてくるw
    棒立ちで殴ったり蹴ったりよりいいし
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねえゲームやって
    消耗してるやつまだいっぱい居るんだ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受動的
    ・ものを殴ると壊れる機能つけたよ→おうそうか
    ・物を盗む機能つけたよ→おうそうか
    ・ミッションを100件作ったから好きなのを選んでいいよ→おうそうか

    能動的
    ・ガラスでできた窓がこの部屋にはついてる→割れるのかどうかやってみよう
    ・人が倒れてる→近付いたらどうなるか?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は別にムービー自体にアレルギーは持っていないが
    ゼノブレ2のムービー終わる→少し移動してムービーってのにイラっとくる
    まとめてやっとけよと
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの声優が豪華宣伝率は異常
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今時そんなもん無いだろ
    こいつの言う最近って15年以上前じゃねーか
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが極端に女又男だらけ
    過度なエロ、風呂、水着シーン

    声優が豪華という謳い文句や声優の歌押し等



    こういうものに期待をしない
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部フォローしきれないぐらいのライナップになって久しいのに
    好きなもん選ばりゃいいのに
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部フォローしきれないぐらいのライナップになって久しいのに
    好きなもん選ばりゃいいのに
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受動的
    ・ミカンかリンゴか好きな方を選んでいいよ→好きな一方を選ぶ

    能動的
    ・テーブルの上にリンゴが乗ているな、自分から進んでいって触れてみよう
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の楽しむ能力が減ってるだけなんだよな
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人が子供にリンゴとミカンを持ってきて
    大人『リンゴがいい?ミカンがいい?』
    子供「リンゴ〜」
    これが能動的行為に見える人たち・・・
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人がこの家のどこかにリンゴを隠し持ってるはずだ
    物色する→能動的行為
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代はFFXの頃よりはゲームとしてはマシになったろう
    当時はスキップ機能すらろくにない人形劇だらけだった
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糸井重里が野球ゲームにハマってるときにドラクエを馬鹿にしたりしてたレベル
    後でドラクエにハマり・・・
    自分がついていけないものは取り敢えず貶すのが老害
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その方が売れるからだろ?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー系でのムービーに頼らないゲームって何があんの?
    てかムービーに頼ってないゲームを知らないんだけど…
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてデトロイトの広告はってるのが凄くわかる。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    falcomのことか
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で面白いって思えるゲームが探せなくなった時ゲーム卒業する時だと思う
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの伝説ブレオワはムービーはあるけど そこまでやらされてる感ってないんだよね。 ルイージマンション2はやったけどなんか凄くダルくなって途中でやめちゃったや…何が違うんだろ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEがゲームから消えたのは良かった
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年代の初めが最近という謎
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーがないのってどゆこと?
    ぷよぷよとかテトリスとか?
    あ でもぷよぷよにもストーリーモードあってムービー(会話)もあるか…
    ストーリーモード完全無しのゲームってこと?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームを楽しむためにどうすればいいか
    >自分で考えられなくなってるだけじゃん

    その通り、つまり今のクリエイターが無能なわけなんだが
    AAAゲーは難しいんだよな、映画化前提のゲームも多いから
    どうしてもストーリーありきになってしまう

    あと何気に下手に能動的なゲームを構築するとクソゲー率高くなるんだよね
    開発もそれだけは避けたいはずだし
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上の多い有名ゲーしかしないからだろ(´・ω・`)
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ薄っぺらいもの
    日本の大手ほど顕著に中身がないよ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞無能早矢仕みたいな自己満勘違い自称クリエイターが増えただけwww
    ユーザーのせいにするな!
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに定評があったメーカーでさえも
    陳腐なセリフ回しや、安っぽいバトル漫画みたいな展開
    最強主人公にハーレム構成、続編商法などで
    評価も散々だもんな
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その指摘は何年前のゲームに対する指摘だよ…
    今はもうその域すら通り過ぎて、ハードウェアの進歩に無理やり引きずられて
    フォトリアルな3D表現の技術だけが最先端を目指し続けなければならない一方で
    全くそれに見合わないレベルに低品質なソフトウェア的ストーリーテリングと
    反比例するような商法や宣伝面のコンプライアンスの著しい低下によって
    メーカーやクリエイター個人に対して諦観と侮蔑を持つまでになってるよ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌だ嫌だって言ってる態度がもう受動的

    どうせゲーム機が出してくれるゲームばっかり口開けて放り込んできてるだけだろ

    自分でゲームを探すことが出来るSteamのような場所に行くのがベストだ
    正確に言うなら自分で探してるような気にさせてくれる場所だ

    お前らがただ口開けててもゲーム機とゲハとゲーム雑誌とまとめサイトが一体となって無理やりゲームを食わせて来るから
    そんなもんつまんなくなるんだよ
    ゲーム機から離れろ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    なるほど、そういう事か
    俺はバランスがクソじゃなければ一本道でも構わんからどちらでもOKだが
    その例で東の道が分かりづらくなってると「何だこのクソ難易度」と制作者に悪態を付くかも知れんな
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノロノロムービー・遅い会話はイライラする
    それ必要ある?テキストでよくね?ってのも
    ゲームしたいのに、ムービー・ロードで時間取られるとダメだな

    ゲームプレイではできないことを短時間映像化するに留めればいい
    あと、テキスト高速化・スキップ可能にしてな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (´・ω・`) つまりストーリー進行役のNPCをぶっ○せるフォールアウトやダクソが最強
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにを言う
    物理エンジンの発達によって、どのオブジェクト触ってもリアクション返ってくるだろ
    オープンワールドもそうだし、最高に能動的に遊べるだろ最近のゲームは
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションばっかになってきてるのが問題だよ(´・ω・`)
    コマンド式のゲームはコマンド式のままで良いんだよ。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「受動的にしかプレイできなくてゲームがつまらない」

    じゃあそういうゲームじゃないのをやればいい
    まさかRPGをプレイしてそんな感想言ってるんじゃないだろうな・・・
    だったらオツムがあれだぞ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーが多いのに何が問題あるのかね
    もちろん中身のないムービーは不必要だが
    中身があるなら、つまり演出として必要ならばあっていいでしょう
    嫌いだから否定するってのは幼稚でしかない
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲー全盛期に比べれば、むしろ減ってるだろ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう時期もあったが…。
    その頃ゲームをやめて、最近のゲームをプレイしてないのかな。
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが極端に女又男だらけ
    過度なエロ、風呂、水着シーン

    声優が豪華という謳い文句や声優の歌押し等



    こういうものに期待をしない
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なのはストーリー。
    それがしっかりしていればムービーでも構わない。
    受動的だからじゃない。物語がクソなんだ。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームをやってこんな感想になったのかを問い詰めたいなw
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつのゲームの話してんだよ
    全然ゲームやってないのに語るんだな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきほとんどないゲームの話をされましても感。
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ昔のゲームこそグラフィックで表現できる限界の低さを
    プレイヤーの脳内補完に頼ってたお粗末な出来なんだよ
    今はそれに頼らず映像で直接表現できるようになってきた
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ?お前PS2の20年前から時が止まってるのスゲーwww
    最近のゲームはムービーなんてオープニングしかねぇよww
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうジャンルもあるってだけなのに何ゲーム全体語ってんだよ
    最近はオンラインで協力プレイや対戦するのがメインになってるし真逆だよ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の底すら無い悪意を楽しむがいいさ。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞みたいなムービーゲーがps3から爆増した
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこで能動的にムービーに感動すりゃええやん
    ゲームに楽しませてもらおうって姿勢がまず受動的なんだよ
    結論としておまえがカス、ゲームは悪くない
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浦島太郎か
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなPS2の時代に散々言われてたような事引っ張ってきてコメント稼ぎィ・・・?
    まぁまぁ稼げてるな!JIN!
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ20年前の記事か
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいな単純ゲームしかしてないからだろ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、今の方が面白いんだけど
    面白くないなら辞めるか昔のゲームやってればいい
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトはひどすぎた
    ムービー→選択肢→ムービー(無限ループ)
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESとかやってないんだろうな〜こいつ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内産のゲームばっかりやってりゃあそういう感想になるわな
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    ごもっとも
    ソシャゲだろうが声優でプレイヤー集めしてるようなもん
    世界的なゲーム開発の流れについていかないもんだから JRPGにこだわって4んどるわ もう一人称でいろいろやれてるゲームあんだからジャパンげーなんてソシャゲしかねーわ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームをつまらないと言ってる奴に限って実際はぜんぜんゲームをしていない
    TVCMバンバン流してる大作ゲームを年に1本か2本やって日本で発売されたゲームを全部プレイした気になってるという
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは基本的に子供がやるもんだから、大人がつまらんといっても
    そりゃシャーナイの一言だな

    自分たちが子供のころプレイしてたゲームは楽しかったとかよく言うけど
    なら昔のゲームやってりゃいいじゃんwww
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は良かったおじさんがいなくなる方が逆に不健全なのかもしれない
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性そのものに頭を使わんやつは確かに増えたかも
    尚、露骨な課金誘導の為に高難易度で無課金を苦しめる
    とんでもないソシャゲは論外です
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーにストーリー主導権があるゲームは21世紀から爆発的に増加傾向だろ
    「昔は良かった」時代のドットRPGとかフラグ的にはほとんど一本道だっつの
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせないムービー(イベントシーン)が多いQTEゲーはめんどい
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは一昔前は流行ってたけど不評だと作り手側も悟ったのか最近のゲームには入ってないよね
    2から3でQTEが廃止されて快適になったウィッチャーとか
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    kenshiをやれ
    全てが受動的でいいぞ

    全て取られるけどな!
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    デトロイトとかただのノベルゲーだろ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の好きなゲーム見つけれてないだけじゃんwww
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に間違ったことはいってなくね
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肯定するか否定するかだけじゃなくてどう思ったかで話そうぜ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら勉強でもしてろ、嫌ならやめれば良いだけの事。それはバカでも理解できるだろボケ猿よw
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    それ言ったらサッカーや野球も受動的なものになる。

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