「ゲームの長さ&やり込み要素に固執するゲーマーにはうんざり。なぜこれらがレビュースコアに反映されるんだ?」

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ゲーム プレイ時間 やり込み要素 ゲーマー レビュースコアに関連した画像-01
『A Way Out』ディレクター:「ゲームの長さ」や「やりこみ要素」に固執するゲーマーにはうんざりだ

ゲーム プレイ時間 やり込み要素 ゲーマー レビュースコアに関連した画像-02

ADV『A Way Out』ディレクターのJosef Fares氏が海外サイトVG247の取材に応じ、ゲームの「プレイ時間」や「やりこみ要素」に固執するゲーマーにはうんざりしていると言います。

Fares氏によると

どんなに長いゲームを作ったところで、ストーリーを最後まで遊んでくれるユーザーは限られてくる。PS4版『A Way Out』のクリア率は52%と比較的高かったが、例えば『GTA4』では30%未満だ

・この52%という数字を「良い」と考えること自体おかしい。ジェームズ・キャメロンの映画なのに、物語の中盤で映画館を抜け出す人が50%いると考えると、その異様さが分かるはずだ

・我々はゲームを「体験」だと考えている。どれだけプレイ時間が長いかは関係がない。プレイヤーがゲームをクリアしてくれない事の方が一般的なのに、なぜ「やりこみ要素」や「プレイ時間」について言及する必要があるだろうか?なぜそれがゲームのレビュースコアに反映されるべきだろうか?そうあるべきではないのだ。

・パブリッシャーに『A Way Out』のプレイ時間を尋ねられたことがあった。僕はこう言ったね。「なぜそれを聞くんだ?そんな戯言には答えてやんないよ」と

・あらゆる食事をテーブルに出してあげたのに、「それでも足りない」と不満をぶちまける客がいるのと似ている。ちょっとしか食べないくせにだ

以下、全文を読む


<この記事への反応>

オコだなw

こいつの考えに俺は同意するね。プレイ時間とか本当どうでもいいわ

個人的に短いゲームの方が遊びの要素が凝縮されてて好き

でもまぁゲームファンの意見も大切にしないと・・

フルプライスで5時間ぐらいしか遊べなかったら、そりゃ文句言いたくなるだろ!?




まぁ自分にとって面白いゲームは
長くプレイしたい、やりこみ要素がほしい
って気持ちも分からないでもないお
やる夫 掃除 コロコロ



>なぜ「やりこみ要素」や「プレイ時間」について言及する必要があるだろうか?なぜそれがゲームのレビュースコアに反映されるのか

「やりこみ要素」が少ない、減点!「プレイ時間」が短い、減点!ってのも多いしな
やらない夫 否定 汗

■関連記事
「ゲームの批判の大半はいろんな作品をプレイして目が肥えてると思ってる奴の自己満。ただの便所の落書きだ」

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盗人猛々しい居直り強盗=Chinks
    チンク(Chink)
    ( `ハ´)
    チンク(Chink)
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    支那による著作権侵害事件…ファミ通-20180326
    支那における著作権侵害の実態として、日本のマンガ、アニメ、ゲーム等のオンライン上の侵害は年間530億件もの事案があり、有償ダウンロード換算で3兆8000億円もの損失。
     “漢化組”が関与している一例として、“どん(云+力)漫之家”というマンガ・アニメ総合サイトが挙げられた。
    支那最古・最大を自称するこのサイトは、
    規約には、オリジナル作品のアップロード以外を認めない旨の記述があるものの、現実には守られておらず、マンガは日本マンガ、アニメは日本アニメが占めている。こうしたリーチサイトが支那には多数あり、さらに、支那にあるリーチサイトになる。

    支那猿は違法視聴しないんじゃなかったの?支那猿どもはマンガ、ゲームは全て無断翻訳の違法ダウンロードで1円も払わないのにアニメも違法視聴するのか。
    年間3兆8000億円くらい違法ダウンロードしてたかがアニメネット配信で命がけで恩着せがましくする支那猿。アニメネット配信しなくて良いから日本のコンテンツ触れるなよ支那猿
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな○○でも最後まで○○するプレイヤーは限られる

    何でもそうだろ、、、
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込み要素や周回はあってもいいが
    一周を短くして欲しいなぁ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲームジャンルの違いから来る
    プレイスタイルの違いだろ?

    負け犬の遠吠えだよwwwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを売りにしてきたツケじゃねーの?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ短くても文句出ないよ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと思ったゲームは一秒でも長く楽しみたいもんだろ
    隅から隅までやりつくしたいと思うし、そのためのやりこみ要素が欲しくなるのは当たり前のことだろ
    そんな難しい話でもないと思うが
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    それな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れないからヒステリーとかどんだけサイコパスなんだよ
  • 11  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの面白さにボリュームは関係しない完全に同意
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからゲームは映像作品になったんだ?
    別に長ければ良いわけではないけど
    それらを求める声がおかしいとは思わないけど
    そればかり言われるから怒ってるんだろうけど
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールドとか300時間は超楽しいけどそこで飽きるからクソゲーとか言ってるやつたくさんいるよな

    300時間超楽しかったなら神ゲーやろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怒る理由が理解できない。
    嫌ならやり込み要素のないゲーム売ればよろしいやん。
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    当たり前すぎてドヤる話じゃねえw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短くていいなんてのはテトリス位の物作ってから言えよな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は7時間半だっけ?w
    まあゴミだが
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    でも面白いゲームならボリューム有ってもいいだろ?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングル15時間くらいで良いわ。後は対人とかやりこみプレイで足して
    それでも長いくらい。それ以上長くなるとまともな社会人はお断りになる
    ゲームはオタクや暇人がやるものって風潮にするのは良くないと思う
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    プレイ時間で評価するな!
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周20時間にまとめる事と
    一回やったら二度とやらないようなゲームデザインにしない事が大事。
    クリアまで50時間100時間ってのは
    単に面白がらせようとするためのタイムテーブルが切られてない。
    ちなみに自発的な再プレイがされない限り、
    そのゲームはプレイヤーたちの記憶にはほとんど残らないから消費されて消えてしまう。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客の満足度の指針の一つなんだから、無視して良い理由はない
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけどマップに特殊なオブジェクト配置して5個壊すと
    経験値いくらか貰えるみたいな辞めてくれよ
    アレ何も面白くないから
    あとミニゲームでレースとか辞めろアレも全く面白くない
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    レビュースコアが下がって評判を落とされて、買われなくなるからじゃないの
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ20分1800円の映画を見に来る人がどれだけいるのかって話よ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術のない国内メーカーほどそういう傾向ってあるよな
    村人との会話パターンとしょーもないお使いのセットで水増しとかね

    ラスアスとか洋ゲーにそんなもん求める人は居ないし
    べセスダゲーとかはゲーム内で自分で遊びを見つけて長く遊ぶわけだしな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームもハマれば200時間超えするし、プレイ時間は重要じゃないわ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    ユーザーの求めてるものと違うんだからそこに文句言うのはおかしい
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素を全部やらないと進めない、気が済まないって人が怒ってるのかな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4って途中で飽きるクソゲーばかりだよなぁ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA4は操作性がクソだったから投げ出した人が多かっただけ
    主人公が貧相なオヤジで魅力も無かったし

    やり込む要素なんて人それぞれ
    「長く遊べる」と聞けば買う人もそりゃいるだろ
    そういうのをあさましく狙ってるメーカーを叩くべき
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ長く遊べるゲームってのが稀すぎるんだよ。
    奇跡的に完成された作品を評価しないとかアホか。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込み要素よりオン主流の流れがいらん
    いろんなゲームやりたいのに、オンライン対戦偏重で長く縛ろうとしてるゲームは手を出せない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも短いゲームでも評価されてるものいっぱい有るやん俺は知らんけどw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ定価÷時間は考えるわな
    ある程度素材を使いまわせるゲームにおいて
    プレイ時間10時間とかは流石にフルプライス出せない
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーっての やめたほうがいいと思うわ
    勝手に目標を設定しないでくれ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    気にしなきゃいいだけやろ
    義務じゃないんだし
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    長時間プレイを求めてるのは一部のユーザーだけって事が記事に書いてある
    そのノイジーマイノリティが、レビュースコアを下げて評判を落とすのにキレてるんでしょ
    まあ客の問題では無くて評価システムの問題かもね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なのは実プレイ時間やぞ
    ムービーやロードの時間じゃない
    やり込み要素も周回やランダム収集の事や無いぞ
    異なるアプローチやキャラビルドを楽しめる様なことや

    声だけ聴いて楽な方楽な方で応えた気になろうとするからクリア人数が増えないんやぞボケカス
    ムービー100時間ドロップ1%のランダム収集物必須0.01%の最強アイテム有りとか
    そりゃプレイ時間もやりこみに必要な時間も稼げるだろう
    誰が最後までプレイすんだよ馬鹿かよお前等
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに物量を用意しても操作性がクソなFallout4とかアンチを増やしただけだからな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでも安い買い物じゃないんだから、ある程度の時間は楽しませてくれる
    要素欲しいぞ
    あるいはボリューム自体は大きくなくても、何度も遊びたくなるぐらい
    良質なもの
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ最後までプレイさせる魅力がなかった、と反省出来ないのか
    プレイヤーが悪い、とかクソみたいな思考だわ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    つーか
    ラスアスはやり込みたい場合マルチがあるしなぁ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間に関してはまぁね
    50時間で一周するゲームよりも5時間で10周できるほうが俺はすきだなぁ

    やり込みはものによるけど、無いよりはあったほうがいいんじゃない?
    別に強制的にやらされるわけでもないんだし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもその辺無視して作られると8000円、2時間クリア、特典なし、とか悲しいゲーム体験になるよね
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    後半になるにつれて作りが適当になるゲームクッソ多いね悲しいけど和ゲーに多い
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くて薄いゲームよりかは短くても濃いゲームのほうがいいよ
    まあたいがい短いゲームは内容もほどほどで記憶にも残らないようなのばっかだからな
    内容短くて濃いゲーム体験できるゲームなんてほとんどないし、そもそもインディーゲームくらいの値段で出せば誰も文句言わないだろ、値段と内容が釣り合ってないから文句言われるだけで
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    積んでるゲームの数ってのは心ウキウキの指数と直結
    クリアしていないゲームであってもちゃんと役割は果たしてる
    クリアしてしまうとそのかぎりではなくなるんで処分したり 物置の忘却の彼方に
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスタムできるゲームはいいよね
    ペルソナ5も特化ペルソナとか作ってるうちに気がついたら400時間になってたし
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    そんなゲームダクソしかしらんなぁアレも対人ありきの周回だったし
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルによるだろう
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝でどれだけ盛ってもプレイすれば粗はバレバレだからな
    そういう意味でオープンβや体験版をちゃんと用意してるUBIは評価するべき
    ユーザーが確かめられる環境があるのは凄く大きい

    それをやってない所はただの詐欺
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更オリジンズやってっけど超綺麗だし、おもしれーわ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    価格下げれば誰も文句言わんのちゃうの
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや最後まで遊んだゲームなんてちょっとしかないな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何千円もするゲームを大切に遊びたいといった低所得層だとプレイ時間の長さも面白さに繋がるんだろうな。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにいってんだ?
    映画でもそうだけど最後まで見てねーのにつまんねーとか言ってる奴と最後まで見て面白かったって言ってる奴とどっちが信用できるかなんて明らかだろ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本で1ヶ月くらいは楽しませてほしいわ
    数時間で終わってクリア後も無いようなゲームなら買わない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くて薄いゲームよりかは短くても濃いゲームのほうがいいよ
    まあたいがい短いゲームは内容もほどほどで記憶にも残らないようなのばっかだからな
    内容短くて濃いゲーム体験できるゲームなんてほとんどないし、そもそもインディーゲームくらいの値段で出せば誰も文句言わないだろ、値段と内容が釣り合ってないから文句言われるだけで
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で操作できるゲームと、ただ見てる映画を一緒にしてる奴www
    動画視聴勢かな?w
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    キモw
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人それぞれです。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いゲームが楽しいんじゃなく、楽しいゲームは長く遊ばれるだけ
    長いゲーム作ったのに最後までプレイしてもらえないとか負け犬の泣き言でしかないわ。料理の例出して残して文句言う客が悪いとか自分を正当化しようとしてるけど、どんなに多くの料理作られたところで前菜から雑巾の絞り汁の臭いがしたらポイやろ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すかすかゼルダへの賛辞かな?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    薄くても長く楽しめる方が良いけどな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    せっかく面白いゲームなのに、
    総プレイ時間が短いからって低評価なのが問題なんじゃない?
    それに人によっては一週間かかるゲームを三日で終わらせてクソゲー呼ばわりしてる人もいるでしょ?
    みんながみな一日中ゲームしてるわけじゃないんだから、
    ゲームを評価する場合は普通の人の感覚が必要だと思うよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もそう思う
    時間よりプレイし終わるまでが面白いと感じるかどうかが一番大切だ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短いゲームなら低価格のインディーズが山ほどあるし次々新作でるからね
    大手の大作にはそりゃ長さもクオリティも求めるよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ楽しい時もあるけど
    大抵プラチナトロフィーとるの苦痛だったりするから
    やりこみ要素は最低限でええわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出された食事が口に合わないからなんだよなぁ
    料理を出せってのは作り直せと言ってるんだ
    完食した連中もおいしいから食べ切ったわけではない
    そのことを忘れるな 
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうやつらは内容なんて見ちゃいねぇんだからガン無視でいいのにな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    ほんとそれ
    押しつけがましいのは嫌われるだけだし、センス無けりゃポイ捨てされる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでも長ければ良いってことはない
    むしろ長ければ長いほどめんどうで面白さマイナスだ
    面白かったRPGをまたやりたいってなるけど、始まりのムービーの時点でこれからなっがい時間かかるのかと思うとやらなくなる
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    これおもしれー → え? もう終わり?

    じゃプレイ後の感覚は良くないと思うけど結局
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラフト系は10分で納得もするケースもあれば、1ヶ月遊んでるケースもある。
    コナン エグザエイル楽しい
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間が批判される場合は価格に見合って無いってことでしょ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リップルの逆襲!
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分、実際の時間は短くてもちゃんとカタルシスがあって満足感や達成感があれば低評価にはならないぞ

    このゲームは単にそこら辺が甘い作りだっただけでは?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「300時間遊びましたが圧倒的にボリューム不足です!」
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に面白けりゃ10時間でも構わんけどな
    マルチが本番とかガチャみたいなのは萎える
    社会人には到底勝ち目ないし
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲージュツ作品はマニア同士が商品をパスし合えば値段を釣り上げられるけど
    ゲームは多数に向けて売るんだから客に合わせて商品作らなきゃいけないんだよ
    その中には長く遊びたい層がいるってだけの話
    もっと言えばゲームは「作った勝った遊んだ」で終わりなんだし
    遊びきる義務なんてどこにも無い
    客は満足するまでやる、作った側は売った時点で終わり
    ゲージュツごっこなんてやらんでいい
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短いってことは中身がないってことだ
    長けりゃいいってもんじゃないけど短いのは約束されたハズレなわけ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか実プレイ時間の長短なんて、後からついてくるもんだわ。それより重要なのは満足度だろ?
    面白くて熱中して続きが気になって走り抜ける(プレイ時間短め)のもあるし、面白くて熱中して隅々までじっくりと遊びたくて歩き回る(プレイ時間長め)のもある。
    短くても長くても満足度は得られるよ。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    それだったらいいんだけど、実際は違うんだよねぇ
    めっちゃ安いインディゲーですら、「やりこみ要素がない!」とか「プレイ時間が5時間程度だ」とかいうことを否定的な感じでレビューで書かれてしまってる
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質は食ってみないとわからないけど
    量は最低限のコスパが保証されるからだよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間が長いという事はそこまで遊んでもまだ飽きない面白いゲームだという事だからな
    つまらないゲームとか1時間も経たないうちにやめるし
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根底にあるのはAAAと呼ばれる大作のタイトルと
    中小規模のタイトルを横並びにする部分じゃないの
    そりゃお金掛かってるタイトルには中々レビューで勝てないのは当たり前だろうし
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん太郎 返信する
    評価はプレイヤーが下すもの。製作者ではない。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も何度もやり込めるシューティング系が最高って事だわ。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に面白ければ短くても評価はされるだろ
    面白い物を作れないクセに「手を掛けたから評価してくれ」ってアホ過ぎるだろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    売って終わりじゃないぞ
    中古市場への流入をなるべく防ぐために長時間プレイさせたがる
    未来の顧客に売ることも考えないといけない
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画館へ1500円払って見てたら3分で終わったら怒るだろ
    たとえ凄く面白かったとしても
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何事も下に合わせだしたら終わり
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ケチなユーザーが一作で出来るだけコスパ良くするためだろ
    やり込みとかクッソどうでもいいから、操作してて楽しいトライ&エラー型にしろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか日本のRPGって総プレイ時間の半分は移動してるだけだよな
    前から気になってたんだよ移動めんどくさって
    移動減らせ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    それはただの西野だろ、いや、ニワカだっけ? まあいいや
    そんなアホの戯言まで一々拾ってたら何も前に進まないよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとしか食わない客が多いからって
    コース分の値段払わせてる時点で、それに見あう量を用意しない言い訳にはならん
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    3分は極端すぎるが
    1時間の映画でも3時間の映画でも
    面白けりゃ同じ値段取られて構わんよ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ長かろうが短いだろうが関係無い
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔とちがって今のはやりこみ要素っていうかやりこまされ要素って感じ出し言いたいことはわからないでもない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周しか出来ないゲームなら買わん。このゲームはやり込みを想定していません。みたいなの分かるようにしてほしいもんだ。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    用意されたやりこみ要素なんて本質じゃないんだよ
    本編が楽しくなければ誰もも手を出さないから
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    この「A Way Out」は面白くないってこと?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    1時間の映画で1800円取られたら感想は短いとしか言わんだろな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    面白い指摘だけど
    そういう煩わしさを極力排除したFF14はなんだかなぁと思ってしまった
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる。
    クリアまでに60時間だの100時間だのかかるのが普通だけど、そんなに暇じゃねーよって言いたい。そこからやり込みで数百時間とかいい加減にしろと。やるわけねーじゃん
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    そういう極端な例えをして正当化してもタダのクレーマーと変わらん
    実際そんなゲームがどれくらいあるのか?人がプレーするペースも個人差があるから
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?普通ストーリー要素あるゲーム買ったら、最低でもストーリーの最後までやるくね?やらない奴いるの?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャラスアスも低いって話だし
    俺もそう思うわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    %%って宇宙人かよ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    満足できなかった、それだけの話だ
    愛されるゲームなら短くたって続きが見たい!みたいなこと言われるだろ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短くても良いゲームは評価高いし
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかあれだ、最近多い3Dゲーは移動や戦闘に無駄に時間がかかるから長くても面白くないって感覚を生むんだな
    なんせまともに操作してない時間が多い

    サクサク動く古き良き2Dゲーはプレイ時間まるまる楽しんでたものが多い
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い人はそこそこ面白くてプレイ時間が長いゲームが良い
    中年は中身が濃くてプレイ時間が短いゲームが良い
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこら辺に固執しないとゲハで解析されて煽りのソースに使われるから?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    皆やらないし、やらない奴がレビュー書いてるのは問題だよねって記事やで
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはわかる
    何周も繰り返し遊べる作りになってるのに、1周が短いって批判してる奴いるしな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >フルプライスで5時間ぐらいしか遊べなかったら、そりゃ文句言いたくなるだろ!?

    いや、全然
    アニメの円盤なんて1時間くらいしか無いのに3〜6千円のが1万枚売れることもあるんだから
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    戦闘の時のアクションくっそいらん
    コマンド押したらすぐダメージ入れ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い機会だから自分の持ってるゲームのトロフィー統計見てみろ
    結構面白いぞw
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いってのは面白い以前にプレイしないってことなんだな
    ゲームで一番あっちゃいけない要素だわ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム売ってる以上、客の大半はゲーマーになると思うし、わざわざコメントを流す人の大半もゲーマーやと思う
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    基本ストーリーに興味ないからRPGなんてラスボス倒さずに満足することが多々ある
    ゲームに何を求めてるかによるんじゃない?

    よっぽど興味持つストーリーじゃない限り、ゲームそのものがつまらないのなら最後まで遊ぶ気になれないな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    おまえ映画あんまり見ないだろ
    昔の映画だと4時間近いの結構あるけど
    つまんねーやつは間延びしてるって評価になるよ当然
    1時間でも名作は普通にある
    貧乏学生じゃないんだから1800円でも濃い1時間なら構わん
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    それは認める
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    1500で3分って言った後にそれ言われても、ただのクレーマーかモンスターペアレントと変わらんよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    そうだよな
    金を出して買ったのに最後までプレイしないって余程の事だと思うんだが
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世で最も面白いゲームがプレイ時間1000時間かかるとする、俺はやる気が起きない
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ8000円払って数時間で終わるゲーム作ってろよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦言を呈すほどの事じゃ無いだろ。 色んなゲームがあるし
    色んな要望もある。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しいゲームは最後までクリアする
    クソゲーやクソシステム、「飽きられる」ようなものなら途中で投げる
    クリア率低いってことは最後まで楽しめないゲームってことだろ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間は貴重だから、むしろほどよく短い方が有り難い。

    金は無い。時間があるという岸部シローみたいな人は
    むしろスマホに流れていくような。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーがそこを気にしてるからこそレビューに反映されるわけで
    確かにやりこみ要素豊富だけどストーリーだけなら10時間みたいなゲームあるけどその場合はレビューで大抵一言入る
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    じゃあやらなきゃいいんじゃね
    誰もお前に頼んでないし義務も無い
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短ければ短いで「えっ、これで終わりなの?手抜きすぎwww」って叩かれるだろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライスで数時間しか遊べないようなもんは完全なるゴミじゃん
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのクリアした52%の人間が「ボリュームが少ない」って言った場合はどうするんだろう?
    むしろボリュームに不満を持つのは大半がそういう人達だと思うんだけど
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    うん
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間はえてにはしないけど、FF7みたいにディスク云々の話は信用するにたる。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    所有欲は満たされるんじゃね
    おっさんになると金はあるけど時間はない状況になるから
    8000円くらい別に痛くない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .  ∧_∧
      ry´・ω・`ヽっ 新しいまとめです
      `!     i  楽しく使ってね
       ゝc_c_,.ノ   仲良く使ってね
        (
        )  .   ∧_∧
     .∧_∧.(     (´・ω・)
    (´・ω・ ∩     ( つ┳⊃
    o   ,ノ      ε(_)へ⌒ヽフ
    O_ .ノ       (  (〃・з・)
     .(ノ     ≡≡ ◎―◎ ⊃ ⊃
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐクリア出来て飽きが早いゲームとやり込み要素もきっちりつくって内容も濃いゲームが値段一緒だったらそりゃあキレるよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .  ∧_∧
      ry´・ω・`ヽっ 新しいまとめです
      `!     i  楽しく使ってね
       ゝc_c_,.ノ   仲良く使ってね
        (
        )  .    ∧_∧
     .∧_∧.(     (´・ω・)
    (´・ω・ ∩     ( つ┳⊃
    o   ,ノ      ε(_)へ⌒ヽフ
    O_ .ノ       (  (〃・з・)
     .(ノ     ≡≡ ◎―◎ ⊃ ⊃
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134みたいな奴が寝る間を惜しんでプレイするようなタイトルを希望
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8000円出して何十時間も費やすってもうプレイヤーを殺しにかかってるのと同じだよね
    ゲーム以前にこれは良いことじゃないよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    映画とそのまま比べるなら
    7800円で300時間遊ばせろってことは
    映画一本50円で上映しろってことだよね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    ズレてるよ、アンタみたいのは批判だけのレビューを書かないだろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※131
    そもそもなぜ8000円なのか?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、、、正直、これ必要かなーってくらいむだなところにリソースかけてるゲームあるよね
    まー全体的にクオリティ高いからいいんだが
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らまとめ記事が300コメとかあっても全部読まないだろ
    そういうこった
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際8000円より
    自分に合わないゲームをプレイする時間の方が惜しいわな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    つまり、最後まで遊ばれないゲームはつまらないって事だな。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せやせや、メインストーリーだけ作り込んでそれが終わったらコンプリートでいいんや
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのマリオの色んなルート通ってクッパ倒すとか、ドラクエのクリア後とか、アイテム集めとか、初期からやってることなんで、今更変えられるもんじゃないけどね。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くプレイし続けられるなら金出してもいいと思うからだろ
    誰が2時間で終わるゲームに数千円も払うんだよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人によってゲームを買う理由なんて違うからな。
    話題のネタにするためだったり、暇つぶしだったり、単にコレクションだったり。
    そういう人の購買理由を否定するとゲームなんて一気に売り上げ下がるぞ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長くても最後までダレずにやれるゲームってあんまないからな
    最近だとP5くらいだわ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※154
    面白くても忙しくてできない時期とかで間が空いちゃうとクリアする気失せたりするよね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    最も面白いのに1000時間も遊べるとか最高すぎだろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近で言えばライフイズストレンジのクロエのやつ買ったね
    表情が作り込まれててよかった
    ただ2が日本未発売というのがいただけない
    そういうファンをないがしろにするのもよくないでしょ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミのアクションゲーとか一周一時間程度で終わるじゃん
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリーもどうでもいいよ
    取って付けたような教訓話みてーなもん振り回されるぐらいなら
    いっそ無い方がすっきりする
    別にあってもいいけど、そんなもん割とどうでもいい
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金が無くて時間だけ無駄に余ってる貧困層なんだろ
    そういう連中は体験の濃さではなく、しょーもない引き延ばしやソシャゲのようなダラダラとしたゲーム性を好む
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くても、1〜3時間でsteam終了じゃ困るんだよ!
    どんだけ手抜きなんだよ!てな!ゲームは垂れ流しの映画とは違うんだよ?
    例えがオカシイときずけないならゲーム開発なんて辞めろ!
    周りが迷惑なんだよ!
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良作なら全部やるしクソゲーならそれまでで売ってくるだけ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな人ほどやりこんでくれるからでは
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーでも100時間とかそうそうやらんのに普通のゲーム好きな人が4,50時間とか相当面白い、名作じゃねってくらいのゲームじゃないとやらない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにある二周目(しかも最後の方)じゃないと隠しボスと戦えませんみたいなのは
    何が面白いと思ってやってるんだろうと思う
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの金額をクリア時間x100円とかにすりゃ不満も出ないだろ
    1時間なら100円、50時間なら5000円、100時間なら1万円とかさ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    プレイ時間の短いゲームって体験の密度自体も薄くてスッカスカだしな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短くても内容に満足できればいいだけだろ?
    中身薄いわバグ多いわパッチで修正すりゃいいだろ的な
    傲慢なもんが多すぎるのが問題だろうに
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験の濃さなんて言えるゲームがどんだけあるんだ?
    ほとんどは焼き直しじゃねえか
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真っ直ぐ行くと短いけどいろんなギミックがあって消化するとそこそこ長いゲームがええ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    体験の濃さを喜ばない層なんて居ないと思うけどな
    今の君は時間の無い若者なんだろうけど、その程度のレベルだと
    貧困層の仲間入りは近そうだなw
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他は分かるがゲームの規模がでかくなりすぎてバグ関係はもう無理だろ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    ストーリーの無いゲームやりたすぎて囲碁始めちまった
    ずっと遊ばれてるものってシンプルなものだって気付いたわ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    2ってのがライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストームなら今月出たみたいだぞ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に長いだけのゲームはホント止めて欲しい
    クリアするのに長時間費やす必要がある物より
    面白いからついつい長時間プレイしちゃう物が良い
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    おまえ知的障害者なの?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    面白いからついついプレイしちゃうじゃなくて
    クリアするのに長時間費やす必要があると感じるゲームはクソゲーだから
    今すぐ辞めれば済む話
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年も出来るソシャゲが1番!
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねーゲームだからでは
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「プレイ時間」や「やりこみ要素」はどっちもゲームのキモだからな
    どちらが欠けてもクソゲーになるし重要視するのは当たり前
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイスタイルは人それぞれ
    自分の考えを他人に押し付けるのは間違っているし
    他人のプレイスタイルを批判する人間はゲームをやらないで欲しい
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは作業ゲーっていわれるが一つのクエストが10,20分で終わるから偉いよ
    一区切りが短いのが最大の売りだなあれは
    一回30分以上かかるクエストは集中力切れてイライラする
    リオレウスとか皆嫌いだろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100%当てはまるわけじゃないけど
    実際面白さとプレイ時間は比例する傾向があるわ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤の他人のレビューもどきを信じる消費者って1割いないだろ?

  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    だからゲームの善し悪しについてクリア率の低さをもっと重要視しろって話でしょ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジは量が好きだよなー

    セブンの弁当惣菜の不味さじゃなくて量がー言うのと同じ猿なんだろうな

    質が肝心
    大体時間が短ければ別の事が出来る

    金は増やせる
    時間は増やすの大変
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にゲームクリアまでやらないやつって何のためにゲーム買ってるのか聞きてえわ
    半数以上がクリアまでやらないのが当たり前ってやべえよ
    これじゃあゲームレビューも意味を成さないじゃねえか
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    今となっては良いバランスだけど初期は結構酷かったけどな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    事実に一番近いのは製作者

    客の質の評価を決めるのも製作者
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間だって資源だ、お金と同じだ
    ソシャゲのガチャが1000円と10000円のがあれば高いほうは批判される
    でも時間を奪うのは批判されない
    なんだかおかしくないかい
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりごみ要素は気にしないが
    長さは気にする
    あんたらも弁当の味と値段以外量は気にするだろ?
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ガイジやねん
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア後も長く遊べるゲームが理想。ディビジョン1700時間以上遊んでる。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    漫画やアニメを途中で見るの止める様なもんだろ
    それにゲームでも長いけど面白いなら最後までやるけど
    長い割に面白くない物もあるから苦行になるくらいなら途中で止めた方が良い物もあるぞ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    質が維持できるならねー
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安倍首相 国民の命と生活犠牲に

     参院厚生労働委員会で採決強行がねらわれている「働き方改革」一括法案。
    その柱である「残業代ゼロ制度」(高度プロフェッショナル制度)は、
    労働者の要望ではなく、財界・大企業の要求であることが国会審議で明らかになりました。
    労働者の命と健康を犠牲にする「働かせ放題」の制度をもくろむ財界いいなりの安倍政権の本質が浮き彫りとなっています。

    過労死遺族らが傍聴するなか質問に対し笑う安倍晋三首相と加藤勝信厚労相=26日、参院厚労委

    「残業代ゼロ」10年来の野望
    「高プロは、産業競争力会議で経済人などから意見があり、取りまとめられた。
    経団連会長から高プロを導入すべきと、ご意見いただいた」

     6月25日の参院予算委員会で安倍首相は、
    高プロに労働者のニーズがあるのかと問われ、財界要求に応えたものだと語りました。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    時間が短ければ別の事が出来るとか言ってる時点で
    もうゲーム楽しんでねえじゃん流れ作業じゃん
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゲームは短いほど質が悪いのが増えるんだよなぁ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間がながいゲームは大抵同じこと何回もやらされるだけだから好きやない
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム厨のせいでよく続編が冗長になる
    ボリューム厨氏んでどうぞ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンピースとかもうこち亀みたいになってるし
    終わるまでに200巻いくだろあれ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    まあ、給料でないバイト作業みたいなゲームより
    全編ムービーで為になるアニメや海外ドラマの方が有意義だが

    時間があれば別のゲームも出来るだろ?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長さじゃなくて濃さなんだよな
    プレイ時間で批判されたくないがために水増しされてるRPGなんて、もはや時間の無駄としか感じない
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    質と言っても味の好みは人それぞれだしな
    評価側はそれを考慮して時間とやりごみを評価するのも至極当然と思う
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてもプレイ時間が短かったら安くしろよって作品はあるのも確かだ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のRPGとか作業的で長ったらしいから絶滅した良い例じゃん
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LRFF13も
    最初は20時間とか言って
    タイムマネジメント楽しみにしてたのに

    40時間になって
    延長延長でどうにかなる
    FF15製作みたいなメリハリの無さだった
    おまけにそれで時間制限ガーだぜ?

    ガイジくたばって
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    元を取るよりもプレイするのが苦痛になったからだろ

    エアプか?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    味付けじゃなくて
    品質、鮮度
    普遍的に言えば金

    糞みたいな移動やクエストで時間増やしたとか
    ゾッとするわ。
    限られた金を効果の高い所に相乗効果で突っ込んで欲しい。
    その時間は幸せや
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamなら2時間以内なら返金できるじゃん?????????
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    だからお前はゲームに大して興味のないアニオタなんだから
    無理に横からゲームに口出さなくてもいいんだよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    貧乏舌ゲーマーのせいでゲームが
    更に底辺趣味にwww
    カルピス水増ししてそうwww

  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのプレイ時間なんて、基本どれだけ同じことさせられるかにかかってるからね

    プレイ時間が長くても平気だったのは学生までだったわ

    ゲーム以外にもやりたいことたくさんあるのに

  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発「ゲームクリアまでに一万円かかります!」
    ユーザー「クソゲー!クソゲーだね!」
    開発「ゲームクリアまでに100時間かかります!」
    ユーザー「神ゲー・・・神ゲーきたこれ・・・」

    なぜなのか
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はプレイ時間が大作の条件だったからなあ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だにプレイ時間の長さを誇る傾向止めて欲しい。
    天外魔境兇ら進歩してない。
    いらん作業で水増ししたゲームなんかいらん。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安い買い物じゃないんだからボリュームを求めるのは当然だと思うのだが
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「皿を舐めちゃう程美味しい料理」を「最初から皿を舐めようとする」のが問題なのだ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    安物買いの時間失いやね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ2000円で売れ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    値段にボリュームが釣り合ってるかどうかって話だと思う
    普通にプレイして何時間でクリアできましたーってのはその目安になる
    操作性やグラフィック、キャラやストーリーで更に上記に+−つく感じで
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素をトロフィーとかにぶち込むのやめろや
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの面白さの話ならともかく、さっきから金のこと言うのに時間の経済性を無視するトンチンカンはなんぞや
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかる、ただし値段次第。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    そもそもGTA5なんてストーリーはおまけで
    オンラインがメインだからな
    みんなオンがやりたくて買っているだけ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでだったら数時間でクリアできてしまうものを6〜7000円とかで売るなよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美味いけどすぐ食い終わって腹膨れなかったら不満じゃない?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時給千円で働いてる人が一万円のゲームを10時間プレイするのは価値が見合うじゃん
    でも20時間もプレイするのは損じゃん
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ6000円〜8000円払って数時間で終わられたら割に合わないと思われても仕方ないだろう
    世の中皆が皆金持ちじゃないんだ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    どんなに美味しくても食べ過ぎたら気持ち悪くなるだけだよねって
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、プレイ時間にこだわる人たちが一定数いる以上、現状の変化は期待できないんだよな

    映画館で映画6回見るよりも長いプレイ時間を、6000円ぐらいのソフトに求める人たちが
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっさりした内容でやりこみも無いゲームやるくらいなら映画見るわ
    わざわざ操作する手間を掛ける価値が無い
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    貧乏なら余計に時間を大切にするべきじゃないのか
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    美味しく無いのにいっぱい出てきたら死ねって思う

    金も無駄
    そして美味しいものを食べる機会の無駄
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画と比べてることがナンセンス
    そんなに気に入らないなら映画の基準に合わせて、約2時間で終わるゲームを2000円で売れよ
    どうせそれじゃ割に合わないとフルプライスで売るんだろうがな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    映画って見てると一時間半は拘束されてなげーなってなるけど
    こうして考えると短くてお得だな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の作ったものに自信がないからこんな屁理屈言ってんだろ。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間や金もあるが

    水増ししてまで、ボリュームが欲しいかどうか?

    リソースは限られてるから、ボリュームを増やせば質が落ちるのを理解してるか?

    が分かれ目
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金金って、君がそのゲームのお金を稼ぐのに何時間かかったんだい
    そしてそのゲームをプレイするのに何時間無駄にするんだい
    どっちがマイナスなんだい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素はどうでもいいけど、あっという間に終わっちゃうゲームとか存在意義が解らない
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ゲームする時間が無駄なら
    死ぬまで休みなく働き続けて貯めこんだ金を抱えながら墓に入れよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだいwwwww
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    でも短いゲームの方がなぜか質が低い不思議
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならクリア後の世界を作って新しい要素増やしてくれよ!
    30年間言い続けてるのにクリア後の要素ってやりこみ要素しかないじゃん
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム音痴の戯言に付き合う必要なし
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー:時給千円
    ゲームの面白さ:1万円分
    ゲームのクリア時間:20時間
    つまり2万円払って1万円のものを買うってことになる
    これは良いことなのかい
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ボリューム水増しで喜んでるゲーマーとか終わってるよなwww
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    そういう話ではないぞ、はぐらかないでくれたまえ!
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局こいつの作ったゲームが内容と値段が釣り合ってないと多くのユーザーが判断しただけだろ?
    プレイ時間は短いけど内容は良かった。これは金を出す価値があるわというユーザーが大多数なら、こいつもこんなグチグチ文句言わないはずなんだよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    そういう話だからな
    オフの時間はどんな使い方しても時給は0円だ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ無職や引きこもりみたいな奴らは時間有り余ってるからな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアまでの時間が短いけど物凄く評価は高かったゲームというと風ノ旅ビトがそうだけど
    あれがフルプライスだったら評価はかなり変わってたんじゃないかな?
  • 258  名前: ひいらぎ 返信する
    おっと某ファ◯通の
    悪口はそこまでだwww
    あんま短いのも嫌だけど
    やり込み要素なんたらかんたらって
    ゲームには辟易(うおって積みゲー増えまくり)...
    やりやすさをもっと重視してほしいよな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    横だが
    その自己制限が駄目だぞ

    時間の使い方は自由だ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしか、したいことがない人からすれば
    時間が無駄って感覚は理解できないよね
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    ニート君、時間は無限でもないし無料でもないんだよ!
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で糞みたいな嫌がらせや萎えるストーリー展開とか入れるからじゃね知らんけど
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金にはうるさいのに時間にはうるさくないのはおかしいんじゃないかなって・・・
    それだけなのに・・・
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームと映画比べてる時点でナンセンス
    その点は海外メーカーの方が日本よりずっと先行ってると思ってたんだけど、
    どうもそうではないみたいだね
    結局こいつも映画コンプレックスこじらせてるだけじゃん
    そんなに映画が作りたいなら是非そうしてくれよ
    ゲーム業界で映画ではこうだからーとか語られても困るわ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャーとか短いじゃん
    やりこみ含めて短くして欲しいんじゃなくて、
    クリアーするまで60時間とか馬鹿なことしないで欲しいんだよな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    それ予算バジェットが2極化して

    同じ水増し比率でも

    低予算ゲーは低品質で低ボリューム
    高予算ゲーは高品質で高ボリューム

    大概のゲームは水増しがうざい感じで同じ様な割合で入ってる
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    ゲームの話なんだからゲームに興味ない奴は口を出すなという話
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督には悪いが
    つまらなくて途中で席を立つってのも映画ではあるだろう
    この件は大体これだぞ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    じゃあこんなコメ欄への書き込みに時間使ってる場合じゃねえなお前
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAで30%なら高い方なんじゃねーの
    話題だからとりあえず買ってみたって人のが多いだろうしストーリー完走なんて数十時間かかるんだから映画と比較してどうすんだ
    数時間で終わるようなゲームだったらそりゃ8000円近く払ってこれだけ?ってなるよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短くて不満なら分かるけど長くて不満ってなんだよ
    面白かったらむしろまだ終わってほしくないと思うだろ
    それは面白くなくて次のゲームやりたいから早く終われと思ってるだけじゃないのか
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A Way Outを検索してみたけど、この人は映画を作りたいんやなと思った
    じゃあ素直に映画作ってください
    ゲーム業界で、僕が作った映画みたいなゲームに文句言うなというのはお門違いです
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    そういうことだよ、解かってんじゃん
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないと感じたらすぐやめればいいだけの話
    ゲームが長いと文句言いながら時間について偉そうに語ってる奴ほど時間の使い方が下手だという
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかニートが陰湿な叩きしはじめたぞ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらやりこみ要素のある方が売れるからだろ
    主にゲーマーに
    それに不満を持つもつという意味が分からん
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にやりこみ要素があって困ることなんてないだろ、やりたいやつは出来るしやらなくてもいいそれだけだろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    そのゲームの面白さ1万円ってどうやって算出されたの?
    根本的に計算式おかしくない?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    お前はアスペの典型だぞ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーってもう日本のゲームとっくに追い越して最先端行ってるんだなぁと思ってたけど、
    今更映画コンプレックス拗らせてるの多いのな
    映画とゲームは別物、いい加減理解しろよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い方が良いって言ってるアホは

    ミニチュアワールドマップや閉鎖的オープンワールドが良いと思ってるんだろうな

    俺は意味のある所が等身大ハイクオリティーで、別のエリアにも行ける
    エリア制が良いわ。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつアホなん?
    コスパ考えたらゲーム一本あたりで楽しめる時間が長い方がいいに決まってるやん
    やり込み要素はなくていいなんて楽したい製作者側の意見でしかないやろ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込みのリソースを
    本編に全集中しろ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄ボリューム病
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう映画撮ればいいじゃん
    何でゲーム業界にいるの?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    コスパ考えたら
    同じ時間で濃い体験したいです

    金払って、長い時間拘束されて
    水増し体験とか
    地獄かな?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総合で他のゲームの数倍面白ければ文句はないよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前らこのコメ欄を全部読んでないじゃん
    めんどくせーからだろ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがホントにゲーム開発者の意見なんだとしたら
    こいつなんにもわかってないな
    まぁ実際は自分のゲームが短いことの言い訳なんだろうが
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多くのゲーマーの経験上短いゲーム程クソゲー率が上がるから長いゲームの方が好まれる
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    伝説のクソゲー「ドラゴンボールZ稽戦!人造人間!」なんて
    わずか6時間でエンディングだったからな…子供ながらに唖然としたわ。
    長きゃいいってもんじゃないが、いくらなんでもフルプライスで一晩かからないようなゲームはダメだろう。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    そうじゃない人の方が多いってだけ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    その長いゲームを短くしたらもっと濃厚になるのにな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さには直結しないけど、ボリュームや価格は満足度と関連するだろう
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    そこまで言うなら具体名出せよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    お前だけがそうなんだよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    でも短ければ短いほどなぜかゲームの内容も薄くなる現実
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事のゲームやったこてないけど本当につまらないだけなんじゃない?
    てかゲーム買うときレビュー見て買わない
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    ゲームのプレイが拘束されてると感じるなら黙ってアニメだけ見てれば良いよアニ豚
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    深く作れば長くなるんだから当たり前なんだよな
    水増しのが無いとは言わんけど
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    薄めたカルピスみたいなゲームもそりゃ確かにあるが、
    やり込もうと思えばそれに応えてくれるゲームの方が多いと思うがなぁ

  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事やりはじめてからゲーム辞める人が多くなるのって、ゲームは他の娯楽に比べて時間取られすぎてるからなんだと思ってる
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    newガァンダァむぶれぇいぃかぁー
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの長さに文句言ってる奴は時間の使い方とゲーム自体が下手
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    ゲーマーは底辺だからな

    アメリカでも
    政治思考を探ると保守の共和党支持者が多い
    ゲームは、周りを自分に保守化するメディアだから

    一方自分が作品に近づく
    映画やドラマそして本質的なメディアという意味でのアニメは
    逆に民主党支持者が多いだろう
    アメリカの過半数は民主党支持者だからな
    ポリコネスタウォーズEP7が歴史上全映画No.1だ。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    水増し作業喜んで繰り返す奴隷は
    現実でも奴隷作業を繰り返すwww

    アニメは創造性を高めてインテリに
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    それ予算バジェットが2極化して

    同じ水増し比率でも

    低予算ゲーは低品質で低ボリューム
    高予算ゲーは高品質で高ボリューム

    大概のゲームは水増しがうざい感じで同じ様な割合で入ってる
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなことしてないでゲームで時間を無駄にしてこいよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ゲーマーは保守派で田舎の村社会攻撃www
    情けないな(笑)

    大体ゲームだって長いより濃い方が楽しいしな

    ゲーマーの底辺思考がヤバい
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらんな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    移動とクエストなら
    ここでレスバトルしてる方が面白い

    PS3の久多良木さんも
    コミュニケーションより面白いゲームは無いと
    ゲーム予想図で言っていたな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のアーケードのゲームはよく最後の方のステージも作りこむよな
    最後の方までいく人なんてわずかなのに
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはRPGだと50時間ぐらい、アクションだと20時間ぐらいがいい
    やり込みは何週もとかじゃなく一周で完結するならなんでもいいわ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    良いこと言うやんけ!
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    FF9まで

    15

    10、12、13
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    侍道1は短いけど他のアクションゲームより面白かった
    一番大事なのは時間の長さではないのは同意
    ただ、最後までやって面白かったのに物足りないということはあるからそういう場合だけボリュームを気にする話になる
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまけにPS4はPS3から性能も上がらなかったしな

    そりゃ積みゲーばっかり増えるわ
    買わない方が良いな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみする気はないけどストーリーは区切りとしてクリアしたいっていうのが大半なのでは?だからストーリーのボリュームがないと叩かれる
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのはFFファンに多いね。
    その結果が今のFFに繋がっているということ。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今の必要予算規模と予算で
    クオリティとボリューム両立するの無理だからな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアーするまでに30時間超えるゲームは
    大抵が水増し
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトは映画コンプ拗らせたゲームの典型だけど選択肢大杉でやり込み要素はあるぞ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもないクソムービー&くだらんおつかいばっか増やしすぎなんだよ
    アイディアで勝負しろや
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは長すぎるくらいで良いんだよ
    短いとフルプライスで買ったことに後悔する
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長ければ面白いとは限らないけど短いのは例外なく糞だらけだからな
    短くしたおかげで密度が高くなった濃いゲームなんか存在しないという
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いから長く遊びたいだけ。
    つまらないゲームならそんな要望は無いよ。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間とか極端に短くなければ別にいい
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    それは業界が必ず水増しを入れてるのと
    バジェットが2極化してるから

    中堅予算で
    短くして、質が高いという事は無い
    中堅なら
    中堅の質と、中堅のボリュームになる

    理由は、10時間とか言うと、乞食が買わないから
    マーケティングだろうな。

    水増しの割合はどのゲームも大差ない。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    適度な長さが一番いいからな
    長くても面白いのは確かにあるがはっきり言ってダレる所もある
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    まず面白いゲームは長いって事すら感じないからな
    結局ただただ長いだけのクソゲーが叩かれてるってだけ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい極論。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレ2は短かったとしても糞ゲー、糞は糞
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中でダレて飽きる程度のゲームだからだろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    結果的に長いゲームの方が面白いという事実に異論はないという事だな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素が真EDの条件だったりして結局必須だったりするのがしんどい
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「元を取る」の精神だから
    ゲームであれば遊んだ時間と考えてる人は多いんじゃないか
    俺は質が大事だと思うけど
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い短いとかやり込みとかはどうでもいーなー
    今のCSの殆どにある問題、制約てんこ盛りで、難易度調整した気になってる、糞屑開発どもが、根こそぎくたばってくれれば、ある程度の自由と制約と責任で楽しめる、良いゲームが出てくると思うわ
    まぁでも、輩がゲームに食い込み過ぎてる時点で、もう、ゲームには未来はないと思うわ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売る側としたら短いゲームで満足するように洗脳すりゃ開発コストも期間も抑えて数売れるんだからそう言うわな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の感性に合わない評価をするやつがいるなんておかしいという恐ろしい人だな
    長い時間や離婚で遊べることをゲームに求める人がいてはいけないのか
    そういう作品を求める人のためにゲームを作るなとでも?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームごときで時間使いたくないのはわかる
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くても10時間でフルプライスなら絶対買わんけどな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までやらないでぶん投げたってだけのレビューは区別できるように
    してくれませんかね・・・。そんなん最後までやってクソさを指摘してる人
    が一人いれば全くもう他にいらんのよ。そのレビューが大事って人もい
    るかもしれんがそれが全く参考にならんって人もおるんや。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    密度が十分にあるならそもそも短いなんて感じないわ
    密度スカスカだからクソなんだよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間短くて糞か長くて糞かの差だろ
    しかし面白いゲームで即効終わるはそうそうない
    面白いゲームは遊びつくしたくなるからな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも不思議と短いゲーム程さっさと終わんねえかなこのクソゲーとなるんだよな
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    質が良いから飽きずに長く遊べるんやで
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A Way Outってホモカップル専用ゲーだっけ?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11に120
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11のクリアに120時間もかかった時は、ため息出たわ。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかつまらないと感じてるのにクリアしなきゃという使命感()で
    惰性でゲーム遊んでる馬鹿はいないよね?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率って面白くなくてもクリアすることあるよね。そんなの指標にしても意味なくない?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズソウルくらいがちょうどいい
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率比較って意味あるのか?ゲームの難易度がそもそも違うのに
    こんな間抜けな事言ってるから、スチームとかで
    実績増やすだけの糞以下のゲームが乱造されんだろ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミみたいな出来のゲームでも数時間でクリア出来るならクリア率だけは上がるけどさ
    意味ないでしょ
    手抜きしたいだけ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間やクリアの概念じゃなくて、リプレイ性の有無で決まる
    プレイヤー自身にそのゲームを長時間遊びたいと思わせる事が出来れば成功
    RPGでも作品によっては5周、6周しても足りないなんてのも存在する
    クリア時間は飾りに過ぎず、プレイヤーをどれだけの時間満足させられるか、それだけが鍵
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろやりこみ要素とかないほうが現代人にはあってるし水増しばっかで冗長だから1日でクリアできるようなゲームのがいいわ
    サブクエスト()とかいうの本当にいらない
    カルピス薄めるのいい加減やめろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「長時間・長期間、ゲームをプレイする・させることに意義がある」と思い込んでる人々は多いから。作る側もプレイする側も。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライスでも初見ストーリークリアだけで30時間ぐらいあれば何の問題もない
    最近で値段高いのに全然遊べないなんてめったに聞かないが
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりソシャゲでいいんだよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    だったら1本500円位にしろ
    1日でクリアできるようなボリュームで8000円はぼったくりも良いところ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA4クソゲーだったじゃん、30%もクリアしてるだけで奇跡に近いよ
    滑りやすい車の挙動、クソみたいに理不尽な戦闘、戦車も出て来ないしけた手配度
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいかにもファレスが言いそうなことだな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあそういうのだけ作ってればいいのでは?
    それで売れなきゃ自分らで責任とってでやるだけの話なのに
    なんで強制されてるみたいなニュアンスなんだろ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを映画と一緒くたに並べる人種に理解できるはずがない
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い出したのは任豚

    任豚はゲーム業界のガン
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム作れないからね
    それでいいんじゃない
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや本当これな
    埋め作業でプレイ時間水増しするからゲームが売れなくなる
    ゴミみてえな文化だよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水増しガー水増しガーって喚いてる奴はUBIのゲームでしか遊んだことないのか
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水増しゲーは本当に増えたな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズとかDL専用ソフト買ったりするとちょうど良いんだよね。
    クリアするのに10時間ぐらいでクリア出来るし、
    1本当たり1000円と安価なモノもある。
    ちょっと昔の中古のゲームとかもそれぐらいの価格になっているものもあって
    長くプレイできるゲームも奥が深いという事で良いのだが
    他のゲームしない状態な訳だからメンドクサイミッションばかりになったりして
    長すぎると惰性になってとりあえず終わらして大して思い入れなくなるか
    途中でゲーム自体本当にやらなくなるかだからなぁ。
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込みやストーリーの長さの評価は楽しめる人間に対しての評価だってことだ
    クリアまでいけないような奴はそのゲームが合わないってことでストーリーの長さややりこみ要素は関係ない
    ストーリーが短いからクリアしてもらえるとか甘えた考え
    面白ければストーリーが長くてもやるしやり込みもやりたくなる
    そこが評価されるのは当たり前
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアの短いゲーム程速攻クリアしてはい終わりな流れ作業感半端ないんだよな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fuck the oscars の人か。この人のインタビューは面白いから好き。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    むしろその辺は買ってみるけど数分から数時間で飽きてクリアまでいけない
    でも1ドラクエ11とかポケモンやキングダムハーツは100時間越え余裕だし
    ウィッチャー3やペルソナ5はトロコンもした
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアーまでの時間が短いとしても、
    面白いゲームだったら繰り返し遊ぶけどな
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くても刹那的にしか楽しめず真の満足は得られなくて次の購入する、
    でも当りなんてそうそうないから糞ゲーばっか掴む
    だから吟味して、長時間お遊べる良質なゲームに行き着く
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回はプレイヤーキャラによって他キャラのセリフやステージが変化するやつならやりたくなる
    図鑑埋めやレアドロ掘りはちょっとなぁ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素という名のめんどくさいだけのノルマになってるゲームが結構多い
    それやりこみ要素じゃなくて作業だからみたいな
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間が短くても何周もする気になるゲーム作れば評価されると思うよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グランディア3はやりこみ要素ほぼ無いけどシナリオ・キャラ含めゴミだぞ。エクストリームはやりこみ要素と戦闘だけは評価できたが。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素捨てたら、それこそ映画や小説・アニメで良いじゃんてなるだろ
    プレイ時間は制作側が気にすると大体無駄なおつかいが増えるだけなので切り捨ててくれ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこを見て評価するかなんぞ人それぞれ。レビューそのものを批難するのはおかしいわ。
    批判するべきは、個々人が確認したい項目だけピックアップ表示してくれるようなレビューサイトが無いことにでしょうよ。

    文句言うならテメエが作れって話だけど。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇だから時間はいっぱいあるし金がないから一本のゲームで長く遊べた方がいいんだろ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな上から目線でクリエイター気取ってるから売れねーんだよ
    プレイ時間が短いならそれだけ安くしろよ
    100時間遊べるゲームが8000円なのに10時間しか遊べないゲームに同じ金払うわけないだろ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率で言えばGTA4よりも自分のゲームの方が20%以上も上なのに
    メタスコアが20点も低いのが納得いかないって事なの?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5を出してる時点でお察し
    ストーリーのクリアなんてそっちのけでオンにこもってる奴も大勢いるし、ソフト作ってる側からすればユーザーを獲得できればなんでもありやぞ
    単に批判したいだけのカス
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    5じゃなくて4だ
    間違えた
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ費用対効果ってもんがあるからプレイ時間は重要だけど
    この記事はそういう論点じゃなくね
    どうせほとんどの人がクリアまでやらないんだからどうでもいいだろって主張でしょ
    いや合ってるのか、わからんなったわ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらなかった、飽きた……いろんな理由があるだろ
    映画と違って途中でやめることもあるだろ
    それがわからないからプレイ時間がーとかそこだけしか見えなくなってるだけ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう評価するなんて、その人次第の自由だろ(´・ω・`)
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそんな費用対効果低く作るんなら映画とか本に金まわしますわ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画は大体2時間なんだから、比較できないだろ。

    やりこみ要素多くて一周短いのと、やりこみ要素なくて一周が長いゲーム比較するなら分かるけど
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にフルプライスのくせに短すぎたら文句出るのは分かるけどね
    長すぎるのも面倒なだけだから程々が一番だな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    だからゲームの費用対効果下げるなら他の娯楽でいいって話なんだが
    何でゲーム同士で比べなあかんのや
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず一通りやるのに100時間かかるとか言われたら流石に避ける
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    御託はどうでもいいからその短い時間でも充実感達成感のある面白いゲーム出せよ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    加藤英美里(かとうえみり) 日本の女性声優。1983年11月26日生まれ。

    らき☆すた(柊かがみ)/〈物語〉シリーズ(八九寺真宵)/魔法少女まどか☆マギカ(キュゥべえ)
    /ログ・ホライズン(アカツキ)/ゆるゆり(大室櫻子)

    FF11のヘビープレイヤーで知られ、ブログ、Twitterなどにおいても、たびたび話題としており、
    2011年10月20日現在の累計プレイ時間は 557日18時間である。

    ヴァナTV内でも、そのプレイ時間に比例した「明らかに他のメンバーとは一線を画した熟練の動き」を披露している。




    FF11は 557日18時間も遊べる だから世界で一番面白いゲームに決まってるだろ!

  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デマとネガキャンばっかりまとめてるJINよくも偉そうにこんなこと書けるね。

    「Doki Doki Literature Club」の記事の訂正記事はまだですか?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてない人のゲームだよね。名前も知らないけど。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体は面白いのにやり込み要素がなくてつまらんと言ってる奴はもう一周して縛りプレイすればいいんじゃね?やり込めるぞ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10時間でも面白ければいい
    あとはおまけでボスラッシュとか作って欲しいぐらいかな
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしで過程を楽しむもんだから多少長くてもいいんじゃない、ボリュームがあり過ぎる減点ってレビューよりボリュームが多くやりごたえあるって加点レビューの方が多いだろ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代はやり込み要素<PvPだよね
    ダークソウルと言う両立してる神ゲーも存在してるが
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    任天堂勢にそういう奴いっぱいおるよ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    でも実際のとこ
    長くしろというユーザーが多いかどうかはともかく
    数時間でクリアできるようなゲーム
    フルプライスで売ってたらブチきれるユーザのほうが多いのは火を見るより明らかじゃん
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近クラシックミニのファミコンとかスーファミや3DSVCやらで昔のゲームやってる昭和生まれだけど、今のやりこみ多いゲームより6つの金貨やワリオランドくらいのボリュームで自分は十分に思いました。

    逆にカービィが初心者向けといいながら初代から鬼畜なエキストラだの2も虹のしずく集めだのクリア後にボスぶっちだのあって全然初心者向けじゃないです。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノイジーマイノリティのせいだな

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