【不安】『FF7リメイク』ジャンルが「アクション」になる模様、皆はアクション歓迎ですか?

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スクウェア・エニックス/FFVIIREMAKEVFXデザイナ | マイナビクリエイターの転職・求人情報

FF7 リメイク ジャンル アクション RPGに関連した画像-02

※FF7リメイクの求人に下記の文言が掲載

【この仕事の面白み】
アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。


以下、全文を読む


<この記事への反応>

おいおい、FF7Rアクションかよwこれ絶対コレジャナイになるんじゃないの?

アクションとか誰も求めてないって

FFなんだからRPG作ってよ

ぶっちゃけアクティブタイムバトル飽きたからもうええわ

あのグラでアクティブターンはないわな
アクションでいい


わかってねえなぁ。リアルなグラでターン制やるからシュールで面白いのに
リメイクっつうけどまったく別モンになっちゃうじゃん


いいんじゃね
どうしたって叩かれるんだよ
いっそ違う方向にした方がまだスッキリするわ


FF15的な感じでしょ
いいじゃん?


FF15みたいの結構好きだからいいよ

で、FF15みたいになったり、クソみたいなQTEぶち込んでくるんだろ?

エアガイツみたいにしちゃおう

ワロタ
ロックマンみたいに横スクロールにしてくれ


アクションはスノーボードだけでいいっつーの!

ユーザーが求めてるのは正統派リメイクだと思うんですけど

アクション苦手だからRPGが好きなのに…







この2015年のPVの時点でアクションになりそうとは言われてたけど
まじでアクションになってしまうんだろうか…
FF7 リメイク ジャンル アクション RPGに関連した画像-03


個人的にアクションはやめてほしいけど
確かに今更ATBじゃ芸がないってのも事実ではある
やらない夫 考える


それでもアクション要素入れるのは逃げ!
12、13、みたいにABT+αの方向で新しい戦闘システム考えて!
FF7 リメイク ジャンル アクション RPGに関連した画像-05
言うのは簡単だけどさ…


オクトパストラベラー - Switch

発売日:2018-07-13
メーカー:スクウェア・エニックス
カテゴリ:Video Games
セールスランク:1
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくひで
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパスみたいに普通に作れよ
    リメイクはカプコン見習え
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                     | |三三三| | ̄`¨''. - .
    .              | |三三三| |       `': ..
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    .          ,.ィへ///| |三三三| |//y-'、-=7\////__,,>'’///>=、//
    .     .r=''77'////,゙ー-| |三圭三| |ニニ=―- ._//77//_,>_',二´-‐='ヘ
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  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成はまだまだ先になりそうですね・・・
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか、そんな酷い事するわけないでしょ?
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい爆死
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は眠くなるしすぐ飽きるからアクションでええわ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいになるなら駄作やん
    7のアクションはDCとCCだけで十分だ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オッパイ揺れに期待する
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リチャードソンジリス!てめえに慈悲の心はねえのか!
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは大歓迎
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12より細かいガンビット希望
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界が対象なんだからアクションになるのは予想出来てた
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション、三作に分割
    もう別ゲーだしイラネ…
    それに完結するのに何年かかるの?仮に一部をps4で出せたとしても、二部三部出る頃にはハード変わってるだろ。ハードももしかしたら今までとは違う形になるかもしれないし
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBとか今更だろ
    アクションでええわ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろCCFF7みたいになるんじゃないの?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バウンサー?とかあんな感じか・・
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトル君は時代遅れすぎでしょw
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵だけ綺麗にしてくれたら良いのにな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル的なやつでいーんじゃね?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すでに興味ないからどうでもいい
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで大歓迎
    ミッドガル歩くの楽しみだなー
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時コマンド選択式なんて時代遅れだからな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    俺もあれの超進化版ってイメージしてる
    むしろ楽しみだ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨にあわせる必要ないからどんどん新しくしてくれ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭いところとか天井が低いところ通るモーションFF15の流用?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかバトル方式とかどーでもいいけど
    まだ人員募集してんの?しかも中核って
    もうオメガフォースに委託してFF7R無双でも作っとけ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の内に復習しとこう。スマホでff出来るのホント凄い
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションならミッドガルもそれ程作り込まなくて良さそうだし5年後くらいにはプレイできそうだな!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFFには期待してない
    どうせクソゲーだろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら野村の理想は15になる前の奴だからな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずリメイクって言葉を学ぼうなスクエニ。

    BH2みたいなのをリメイクって言うんですよw
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式やりないならリメイクじゃなくていいわ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    懐古向けにFF7とかいう骨董品を引っ張り出してきたのに何言ってんだこいつwww
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、以前からアクションRPGになるって言ってただろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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           人_,、ノL_,iノ!                  /::::::::::::::::::  ::::::\             )
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            だ 揺  {                 |:::::::::::::::::::::_人__)::::::::::::::::|          ,)  つ
    .       !!. れ   ヽ             ,.\::::::::::::::::::⌒´::::::::::::::爪ヾ≠≦ヽ    ⌒ヽ ぱ
            . る    >      _  イ´/::l 〉:::::::::::::ー‐::::::::::::::: リ )从  圦     _,ノ い
                ん     /      从7ミヽ:::::::i::::! !:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!! !| j  i!ノハ   ⌒ヽ
       ⌒)         ィ      ィミ) ヽ:::::::::}::弋ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::// .i!    !| イト、    ヽ
       、- '   だ 揺   L_     r三`ヽ::::::::::::::::::|:::::::::)〉::::::::::::::::::::::::::!' ノイ i   |l  ク!    __,ノ  な
       _ )   ろ .れ   く   /: 三: : ::::::::>==7¨`!:::乂::::::::::::::::::::::::::((  /   ,| // ∧   ヽ.  あ
       ).    う  る   (_ , '::( ̄ ̄ ̄7{入 イ ヾノ人:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ /    /!  ノ 
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく雰囲気を突き詰めてくれ
    ミッドガルの空気間だけで飯が食える
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ゞ:              / ,'  `ヽ-         ヾ、
       /::      ___,,ー-----イ   ヾ , トァー--       `;    ┃
       ,'1       _, ィー、 、 ヽ   /  -イ"`ヾ-、_    i  ━╋━┓         ┃
       !        ト__i::::’:::)》、  ソ、! ,/イヾ:::’:::;;イノ,、     i:    ┃  ┃         ┃
       ゙        ー-...::::::       `  ー ` `        |     ┃  ┃ ┃┃┃  ┃
        ヾヽ                              /               ┛  ●
         \       ./      |     ヽ.           /
    ━━━━━━━━━|      |      |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  \__/\__/
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はリメイク発表された時から、アクションはヤメロと言い続けていた!
    絶対に許せん!が、まあ購入の選択肢が消えたので良し!吉田!
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもいいよ正直、面白ければな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトルRPGは海外では一部のインディーズゲーだけだもんな
    世界で戦うには無理があるんだろう
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    情報遅すぎて衝撃受けたw


  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCも同時でお願い。
    最高の状態で遊びたい
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンが長年待ち望んだ作品とはまったく違うことになりそうだし
    作ってるスタッフ違うから仕方ないのかね
    いっそ7って名前消して欲しい
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだけになったら買わん
    懐古厨と言われようがFFはコマンド戦闘であるべき
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    とんちんかんですよねw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新のスクエニのアクションじゃ
    アクティブかターン制選べるの知らないやつ多すぎだろ・・・
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15の中途半端なアクション糞つまんなかったからアクションにするならとボタン押しっぱで攻撃とかやめろよな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    そうだそうだ!もっと言ってやれ!
    スイッチに出ないゲームクソだクソゲーだ!
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう全く期待して無いから好きにやってくださいな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のグラフィックで斬って戻るとか斬って棒立ちとかされても困るわw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFまでアクションにしてどうすんの?ゲーム全てニーアオートマタにすれば気が済むのかよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでもなければ興味なしだな。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    超巨大な敵ボスに素手で戦う女とかはいいのかよ・・・
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、FF12の時点で、糞コマンド方式で、しかもこれがエフエフらしさですとか言ってたのに呆れたからなぁ
    アホですわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
            ____ 
           // ̄ ̄\\ 
         //, '⌒ l.r‐-、.ヽ\ 
        /;;/ (;;;;;;;;;八;;;;;;;;;) ヽ;;\
       |;;;;(   ー-'  `ー-'  ノ;;;;;|  X線検査してみたお
        \;;;;;ー┐ (_八_)┌-';;;;/   オッパイ揺れするなら買うお
        /`;;;;;;;`ー┐┌┘;;;;;;;;\  
       /;;;;.-======| |=====-;;;;;\
      (__/l;;;;;-====| |=====- |丶、__)
          |;;;;;;;;;;-==| |==-;;;;;;;;;.|  
          | / ̄三__三 ̄\ | 
         \\//\;;\// 
          ノ;;;;;/   .  !;;;;;ヽ  
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15とかキングダムハーツみたいなのなら面白そうだけど、いつ出るんだろ。。。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはそれはそれで良いんだけど、1バトル中に使える技の選択肢が
    コマンド式と比べて大幅に減ってしまうのが残念

    FF7はそれこそマテリアの装備次第で色々なコマンドが用意されてたけど、
    それをバトル中にどう使うかといった戦略が失われないようにして欲しい
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X2のハイテンポなATBをブラッシュアップした戦闘システムが良かった
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
              ヽ、ー- _
                 >x  ≧ x _
                        >x.,   ≧ x _
                       >x,     ≧ .x _ __, -、__
                          > x __,ノ //7Zx<
                                r<_,..x__7y.i__j>x___
                            ___     ``ヽt:>x__i'~ヽ
                          /      ''-.、   .Vi Y:::卞,´
                 ,xニニx.     /  ─    ─.. ヽ    .!:i j:>iッ
                /イ: : :ヽヘ.   /.  (●)  (●)... 、-、,-.トz!  ∨
               / /: : : :x_,、_ム !ll..   (__人__).   ト.、//i/  〃>-- _
              j .j: ==<:::Vj::〉>'ィヽ    `⌒´     ,.イ`ヽj7   ,イ////////≧x
                 l .l: --j::-t'-:7/:i,-x.__   ー‐..  /イ/\.イ //////////////\
              | .|:_/>-ニニzj: ||〈///∧/////∧ミ//////i,.イ/////////////////厶
    .           | .l|::O,-<ニ>イ  |////ミ,ニニ彡'/////.//////弌//////////ニ//∧
          ∧  ハ V L__i    _,i/jr'y/ニ///////又'-イ|//ji´  V//////   ∨/ハ
          !j厶x__', ∨  ヽ-<!/ソヽ-イヽー<ン r、  8.i l//リ _ ヽ---'       |//j|
          {//////j∧ ヽ    ////j  0     o ゝ  ンイ/イィ! .il!i             l//リ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足を叩いてるだけでデカい敵が死ぬの草
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
           ∨//////>x _ノ///j       __,. -<>---t.ハij            |//
          ``ヽ>'   j////>': : >-ttT::{ニニ}ニ</ / //  |>'´          j/
                   ̄  {: : : : : /Lx:.ヽ,>< _,.イ /.{_j' / |
                        |ヽ: : : {>_ソ -y<  '// >〉 .i__,.j__
                       >xz≠´  _, - =イ _>'´ .イ´   >--t
                      /   .〈/      ..イ    V >-≠  .7
                   `ー< .l    zイx___   〈.i:::::::j   /
                       {   /i j  |:::∨    j::::ノ  ./
                         V __ニ彳イ ノ::::/     {〃  /
                         ``ヽt':::::::::{      ゞ- '
                            V::::::::i
                              {:::::::/
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとしてPV見てると
    GOWよりクソゲーやn
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    PS4独占ですまんw
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
        |       |       |
        |      |     |
        | ガンッ!! |      |
        |     ,l     ヽ
        |     /      /
        | 从/ /      |
        | _.,/ ,   /   lノ
        |_ //__' ,   i
      / (_(_`/- ,_, ノ
    /     ゝ(  丿
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    くらべる相手が悪すぎるお
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣みたいなアクションRPGじゃないの?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F Fのコマンドバトル自体がアクション性の追求だったから、最終的にアクションへ帰結するのは当然なんだよな。大歓迎。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    GOWとか今年のゲームオブザイヤー候補やん
    これよりメタスコア上のゲーム今年ないからな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション化は歓迎
    ただし面白ければだけど
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいんじゃないかな
    スカイリムぐらい違和感の無いアクションRPGになるなら
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    弁慶の泣き所狙ってんだよね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんとRPGで戦闘だけアクション要素なら良いけど
    シナリオはムービーであらすじを見せといて
    ボス戦だけ操作可能とかの手抜きだったら興醒めもいいとこだな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7R終わったな・・・
    FF7をアクションにする事なんて大半の日本人は望んでないよ
    海外は知らん
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15的な感じでしょ
    ポーションがぶ飲みでクリアできるしいいじゃん?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションってことはパンツ覗きやすくなるな!

    全女性キャラクターにミニスカートのDLC頼んだぞ😉
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴェルサスの時はKHにFFらしさを加えたシステムとか言ってたし
    そういう感じになりそうな気がする
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンエイジインクイジションやってみてほしい
    パーティでアクションの見本といっていいくらい素晴らしい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションゲーム作ってもいいけどFFの必要性はあるのか
    しかもFF7
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    軍事学校時代のイリーナは必須だな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    それは買ってしまいそうだ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国人の75、てめえはここで終わる!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    とっくにFFはアクションですよ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15作るのにわざわざ作った開発キットあるんだから当然アクションのままだろアホか
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグ祭り再びユーザーにデバックさせていくスタイル
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回顧向けにはオクトパスなんたらを出してくれてるしアクションでええやん
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃ冗談抜きでPS5どころか
    発売はPS6とかになりそーやね・・・w
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然な進化。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだなんも作ってないのはバレバレだしな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって何度死んでも復活できるしレベル上げれば無双できるから
    なろう小説のチート主人公よりチートだなって一瞬思ったw
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ・・・アクションゲー・・・リアル描写・・・スターオー・・・?
    うっ頭が・・・
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    >>74
    KHやヴェルサス、FF15の例から考えてそれはない
    しかも三部作なのにそんな事したら遊ぶとこ少ないだろ馬鹿か
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定できれば別にええんでない
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    チョコボの上で仁王立ちする面白バグなら歓迎するわw
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    日記帳かよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いえ、ジャンルどうこうではなく、今のスクエニは無理です
    普通ジャンルの方が大きい判断要素なんだけどな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かしら要素変えたら文句言い出すおっさんは一生原作してたらいい
    このご時世ゲームはおろかプログラム1行も書けない無能なんだろ?どうせ
    黙って作られたもん使ってろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムいじってくると思ってたがアクションかよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパスはコマンドでも面白かったし古いシステムがつまらんとは限らんでしょ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGではなくアクションだけ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者ってホント、ユーザーの意向を聞かずに我を出して余計なことをするのが
    好きだよな。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15面白かったしあり
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    それはドットだから違和感なかっただけでは?
    DQ11でさえ違和感あったのにリアルフォトでコマンドとか無いわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGで最悪なのは
    レベルを上げても楽勝できるほど強くならないこと
    レベリングすれば事実上無敵プレイできるように作ってあるならアクションでも構わない
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ユーザーの意向笑
    どうせリメイクする必要無いなってしょうもない要求しかないだろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダージュオブケルベロスやね
    変わらないのが好きな人はドラクエだったけど11で綺麗に終わった感あるしなー
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のジャンルはオープンワールドアクションRPG
    FF7リメイクはただのアクション
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと発売するなら何でもいいよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からアクションRPGみたいな形にするって言ってたじゃん
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクがオリジナル未満になるの確定的じゃん
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションが不満なんじゃない
    FF15みたいなクソゲーの二の舞になりそうなのが怖いんだ

    KH3でアクションは間に合ってるからいいよ
    FFにはもう期待してない
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーッ!って言われるためにはアクションとコマンド式の両方を遊べるようにすれば良いけどそんな事する会社じゃねぇんだよね
    ファンの要望は無視してテメェらが良しと思った事だけをやる会社
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのみです
    RPG要素はありません
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいになるって事か
    FF15は好きだし、グラもスペックも上がってアクション寄りにしたいのは分かるけど、
    昔ながらのコマンド式も選べるようにするべきだと思う
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    文句しか言わない連中の意向(笑)なんて無視するに限る
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の時にリメイクしておけばな…(´・ω・`)
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーも絶対いじくるだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説4
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、10年以内には出るの?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    ff15の難点の大部分はシナリオだろエアプかよ死ね
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大歓迎 コマンドバトルは退屈過ぎる 15は良かったぞ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3みたいな感じか
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    動画勢()なんだろw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発環境整ったんじゃないの?
    遅過ぎるよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで良いとは思うけど、シナリオまでFF15みたいになったら嫌だな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリざまあああああああああああ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    FF15で不評だった部分は既に原作がある以上二の舞になりようがない。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだから本編カットしても文句言うなよ
    ってことですか?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
         .        |'i,
                 | ヽ
           、.,     |  ヽ  |'i,
            ヽ \   |   ヽ | ヽ
            \ \ .|   ヽ| ヽ..,,_
        _,,.. -‐' ^~ rヘ、|rヘ、_    ∧ ~\
         ̄ ̄~^' ‐-/   /  . ∧ ,.、/.,、 'i,   ヽ
        .     /   /   /| /   .| |   |
             ./   / /  V     l |‐‐┴--,.-
             / ./// .T^ヽ   イ^T.| .l_.二ニ==- やめなよ
           // / '|. i┴┴   ┴┴| |⌒'i>
                 |  !   _    レ 6 ノ
                .| |\_      _ノ‐'
                 | |   ~ ー-,  i"
                 |   __,,..l~l~l~l~l..,,__r,l^Ll^L/7
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               ./   .|:::::H:::::::::::::: i<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にアクションでいいわ、リメイクする意味もないしコマンドなら
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Bダッシュあんの?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                                         .|ヽ∧_    やめなよ!
                                         .ゝ __\
     ________________________ ||´・ω・`| > やめなきゃ斬る
     \                                | | /  ̄ ̄ , ヽ
       \    ───────────────────| |∩====⊂ノ
        \                             | | ~.l /ーヽ l      ・・・やめても斬る
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `´ ̄ ̄`´ ̄
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターオーシャンみたいなやつでいいよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    まあ、言われてるけどPS4には間に合わねーやろナ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年も前のRPGをフルリメイクする事自体無理があるからな
    オリジナルを遊んでたユーザーが飛びつくどころか、とっくにゲーム卒業
    しちゃった人も多い年代層だし、未プレイ層を購買ターゲットにするなら
    大幅なシステム変更も仕方ないんじゃないの
    どっちにしろ自分は買わないけど
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただでさえ分割売りなのにアクションゲー(笑)
    大爆死確定だな
    また出荷出荷で数字を誤魔化すようなクソゲーになるだろう
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも最初の動画からすでにアクションで戦闘してるんだが
    またFF叩き扇動して盛り上げようとしてる一派がいるようだな
    一時期カプコンがやたらと叩かれていたとき中国による買収の噂が出てきた
    昨今の過剰な和ゲー叩きって胡散臭いよね
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったぜ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん作りたくても作れないんだろうなw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     |ヽ∧_    _____________________________________________
     ゝ __\  | | すごいやめなよを感じる。今までにない何か熱いやめなよを。            /
     ||´・ω・`| > | |  雲・・・なんだろう流れてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。        /
    /  ̄ ̄  、ヽ | | 中途半端はやめなよ、とにかく最後までやめてやろうじゃん。          /
     二⊃  |∪=| | ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃやめなよ。 /
     ヽ⊃ー/ノ  | | やめなよ。そしてともにやめなよ。                        /
        ̄`´ ̄  | | 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対にやめなよ。           /
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    流用できない別ジャンルのシステムを両方載せろってそれこそ10年以上かかるわアホか
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアとか全部無かった事にされるんだろうなぁ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の動画のはアクションRPG
    今回の情報はただのアクション
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2も結局は別システムのゲームになってしまったし
    近年の「リメイク」名目の別物には期待しなくなってしまった…

    いっそ「リメイク」なんて称せず
    ガンサバイバーみたいな「原作題材の別ゲー」として出して欲しい…
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    わがままなファンだな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出の中で じっとしていてくれ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    リアル描写なのにレベルアップとかいう概念があったらおかしいだろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    アクションもクソだろ
    回避とか自由にワープ移動できないとか
    攻撃ももっさりしすぎてるしな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    そうしたら売れないんだよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別ゲーにするならFF16を作れ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクだしフルボイスのムービーゲーがいいわ
    たまにちょろちょろ動かすくらいで
    システムとか諸々技術詰め込むのはff16でいいよ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    スカイリムのアクションに違和感ないとか、マジかw
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CCみたいな感じになるのかなぁ。
    まぁ別にあれはあれで良かったし、別にこんなのFFじゃねぇ!なんて思わなかった。
    FFはやはりストーリーで魅せてなんぼ。
    それに折角PS4でリメイクするんだから、らしいものにしてほしいしね。
    横画面のFF7をPS4で見たいとは思わないし(笑)
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだリメイク発表されてから3年だしあと5年はかかるな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度こそ、使い込んだ技でリミット技が変化するのを実装してほしいね
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのFFってコーディ、ハガー、ガイが出るヤツやろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局知名度を利用して完全別物を売りつけて
    開発者が俺sugeeeeeしたいだけなんだよね…
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5に移行でまた延期やろ、知ってるヨ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CCFF7でいいと思う。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説4…う、頭が…!
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだなーーんも出来てなくて草、マジで10年後でも怪しい
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7からつまらなくなり始めた
    8でとどめ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からアクションと従来で遊べるようにするっていってなかったか?
    コマンド選択型のアクションにするんだろう
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス登場のド派手ムービー(10分)

    攻撃を避けてチクチク殴り続ける

    リミットゲージが溜まったら必殺技演出

    ボス撃破のド派手ムービー(10分)

    ステージクリア!

    マジでこうなりそうなのが怖い
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでいいよ。
    仲間もちゃんと操作出来るならね。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは面白いって何?から考え直せ
    なんでもいいから面白けりゃいいんだよ
    今のスクエニはすっっげぇつまんねぇ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアの組み合わせで面白いのが出来るのに
    そんなことも出来ないのが集まったのだろうな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションならいらんわ(´・ω・`)シリーズ物のジャンルは変えちゃいかん。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年も期待して待ってたリメイクが
    根本的に全くの別ゲーになる

    バイオ2の悲しみが癒えぬ内に追い打ちをかけられる感じ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キンハー的なアクションなら大歓迎ですけどね
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制がいいなら元のバージョンやってりゃいいんじゃねーの
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユフィが操作できるなら買うわ
    クラウドとかいらね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7R1部発売後3年間に渡り追加DLC製作し、その2年後に第二部の製作を開始します
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜってー完成しねーわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    FF7の派生作全部アクションだけど?
    エアプが古参ぶるなよきもちわりい
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    復活のマテリアでコンテニューできちゃったり、キャラはガチャなんでしょ笑

    もう死ねよ
    作らなくていいよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのがすこや
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識高い系の犠牲になるゲーム
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世代重ねれば重ねるほどコマンド式の戦闘はグラフィクスに合わなくなっていく。
    FF7の戦闘は変えなきゃやってられないだろうなとは思ってたわ。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オマンドバトルでよかったんだけどな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CCは面白かったで。
    PSPであれだから楽しめたのかもしれん。
    零も短かったけど嫌いじゃなかった。
    アクションが悪いとは言わないけどリメイクとは?だね。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBの時点でアクティブじゃないコマンド式から脱却したかったシリーズだからアクションになるのは当然
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7は主人公が病的に暗いと感じて嫌いだった
    操作性も悪いし
    召喚に時間かかるし
    あの作品からおかしくなり始めた
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームは好きだがリメイクと言って良いんだろうか…
    それこそスクエニお得意の意味分からんオサレな造語をタイトルに付けるべきじゃね?
    ゲームジャンルが変わるリメイクってこれまであったっけ…
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に画面がパリーンって割れるエンカウントでいいんですけど・・・
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15みたいなんでいいよ
    あとはフィールドで段差越えられる程度ジャンプできれば
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に別ゲーとして出したほうがいいんじゃ無い?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    俺はレッドXIIIを操作してみたいわ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBとか古臭すぎでしょ
    あのグラでやることではない
    だったら大人しくオリジナルやってれば?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本なんか相手にしてないんでね
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコア好きだったから同じシステムでいいぞ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    出る頃には旧作プレイヤーはみんな死んでるから大丈夫
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクじゃなくてスピンオフでやれよ・・・

    まじでクソエニ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってねぇなぁ
    あのグラでターン制のRPGしてぇんだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティファのパンツが見やすくなるならなんでもいいよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって風呂敷拡げて旧シリーズより糞になるのが和ゲー
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バウンサーの悪夢再び
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいってあれ無能ディレクターが間に合わせで作った未完成品だから比較しちゃダメ
    クソエニがまたディレクター交代とかやらかさない限りはKHみたいになると思ったほうがいい
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじで
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドット化して旧FF風のRPGにした方が安上がりな上に売れそう
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も以前はATBのRPGじゃないとって思ってたけど
    今の時代でこんだけ世界的に期待されるリメイクとしては違う気がしてきた
    ATBのままRPGとしてリメイクするってことは今更FF13みたいな感じになるってことだしさすがに古くさい
    FF15路線でいいと思う
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    現時点で判明しているFF7リメイクの改悪
    ・アクションRPGになる
    ・分割商法
    ・FF15みたいなゲームになっている
    ・主人公の名前を付けられない(オリジナルはプレイヤーが付けられた)
    ・バレットがホストみたいなキャラデザになっている
    ・主人公(クラウド)が病人みたいで気持ち悪い
    ・野村・北瀬「ぼくのかんがえたさいきょうのFF7」
    ・グラフィックが旧世代レベル
    ・ストーリーが改変されている、オリジナル通り作られていない
    ・トレイラーの段階でカットシーンだらけのムービーゲー
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古うるさいから7はやめてヴェルサス作り直そう
    元はといえばこんなゴミリメイクのせいで15ディレクター交代させられたようなもんだ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、FFXぐらいのグラフィックレベルで
    リメイク作ってくれればよかったんだよなぁ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでいいよ
    英断
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れ筋路線からは抜けられないから
    結局レベル上げてボタン連打でクリアできるヌルアクションになりそう
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15で失望したから今後一切のFFシリーズは様子見すると決めている
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコアFF7の二の舞になるんじゃ……。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPででてた、ザックスが主人公のゲーム見たくなる感じかね?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さら叩いてる奴PVすらろくに見てない部外者
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    というよりはFF15だろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の戦闘ってアクションとしては単調すぎてつまらないけどな
    でも高度にするとアクション苦手な層は受け付けない
    アクションってジャンルがFFみたいなコア層もライト層もやるゲームに合ってないわ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賛成
    アクション大歓迎
    面白くなりそう
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい舐めてんか!!
    くそ野豚
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと発売未定でいいです
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変にサボられるとただの無双ゲーに成り下がるような気がして怖い
    特に無双ゲー市場はマンネリで値崩れを起こしやすい市場になってるから特にヤバイ事で有名なジャンルなんだがなー
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドになるかどうかもわからん現状では何も判断できない
    15がクソ単調ゴミなのは無理矢理オープンワールドゲーにしたせいだし
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコアみたいなのか
    リールコマンドだっけ
    キングダムハーツぐらい目指すのならいいけど
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DFFFぐらいにしてもいいけどな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に〇〇でなきゃだめとは思ってないが
    FFはほんと変な進化の仕方したと思うわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多くが昔のFF7を最近の画でやりたいだけでしょ?
    多少の追加要素はあっても受け入れられるだろうけど、そうじゃないなら完全新作の方が良いんじゃないの?
    まぁFF7やったことない世代は面白ければアリかもね。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGならいいぞ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またクラウドしかプレイアブルじゃないみたいなことになるぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のDQ9がアクションだと判明したときもこんな感じで荒れてたなぁ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    中途半端にキングダムハーツを目指されても、ただのアクションっぽい偽物ができるだけなんだけどね
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドが終盤にやっぱつれぇわ・・・って言うんでしょ?
    FF15寄りにすると不安しかない
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのFF7って昔、出てたよな。
    リメイクって、そのゲームのリメイクなんかな?www
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルをアクションにするならジャンプは実装してね
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、いつ発売なのよ
    PS5で一作目PS6で二作目とかハードごとに出す気かよw
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の進化系にしてくれ。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでつくるならヴェルサスつくれよ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティファをリョナれるならなんでも良い
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のファン層からも新規からもソッポを向かれて大爆死しそう
    ファン層にとってはアクションは誰得状態だし、新規にとってはFF7の知名度が明らかに低く、何それ状態だからな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またスタッフ募集してんのかよw
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクとは何ぞや?という話もまぁあるわな
    ジャンル変えていいなら極端な話ソシャゲーでも良いという事になるし
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    FFは戦闘のせいで、プレイするのが苦痛だった

    アクションなら買ってもいいわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    まあ、ロンチタイトルとして出せれば上々ではあるなw
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    おかげでいまだに古臭いゲームになってるよな
    海外のRPGと比べるとしょぼすぎる
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションできない障害者はさっさとゲームやめろよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    今の主力の開発者が生きてる間に完結するのかすら怪しいと俺は思ってる。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が良くないって、発売時期すら決まってないのに
    小出しでユーザーに情報を与え続けてること。

    こんなんじゃ、期待だけがどんどん膨れ上がっていくだけ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういっそDMCみたいにしようや
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも別ゲーになると豪語された時点で不安しかない
    レビューみて買うか買わんか決めるかな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エストポリス伝記でやっちまったのにまたやるのか?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドの服装ダサイんだがACみたいにしたら懐古が怒るんだろうなあ
    バイオ2リメイクみたいに変更したほうがいいと思うわ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    シェンムー3が今、そのパターンに陥ってるよな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元の時点で完成されてるんだから作り直すなら別物になるに決まってんじゃねえか
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせマップ移動は場面転換とかで進んでくんでしょ、そんでチョコボ育成しての移動も飛空挺での移動もセスナ舟も潜水艦もない
    ミッドガルを飛び出した時の解放感もなけりゃマテリアのクジャタ見つけた!のキラキラ拾いもぜんたいぎりやれんぞくぎりを使い分けたり成長の楽しみも少ない
    装備の種類も減ってテトラエレメンタルで吸収とかは弱体化されるけど釘バットのグラに力を入れる
    リミットはスタイリッシュ(笑)でユフィのシュシュシュは可愛い

    どうせそんな出来だよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落ち物のパズルゲームになりましたとか言い出したりして
    ほんと何も形になってねーやん
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのリメイクってなんで余計なことばかりするんだろう。
    過去まともなリメイクを作ってないと思うのは俺だけかな?

    とりあえず、スクショでも動画でもいいから、もうちっと情報を公開してくれ…
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとおちょくった書き方するよな刃は
    初期PVからバリバリアクション感だしてただろ
    あんな乱戦でコマンドだと思ってたのか?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企画書段階の話、スタッフ募集とかドヤ顔で言われてもな
    そりゃ10年後とか言われるヨ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにオワコンFFに夢みてるやつってのは、コマンド選択式の順番遵守戦闘のレトロスタイル好きしかいないのだから、そこ捨てたら悪手でしかない
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単なる正統派リメイクなら
    スイッチやらなんやらの任天堂機で十分
    デカイ容量のあるソニー機でターン制
    なんて時代遅れもいいとこ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    スタッフ募集なんてゲーム開発終わるまでしてるぞ
    人数集めて 「ではこのメンバーでやりまーす」 とか言ってやってると思ってたの?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後には1作目の発売はされてるだろうけど
    絶対完結していないと断言できる
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんFF15みたいな感じだろ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの序の口でしょ
    次はマテリア撤廃の糞スキルシステムとか、チョコボ、飛空艇削除とか
    ユフィとヴィンセントDLCとか、一本道を進んで棒立ち配置の敵たおすだけとか、
    ザクザク出てくるぞw
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別のスタイルにするなら安易なリメイク商法ではなく別のIPとして立ち上げればよかったのだよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダージュオブケルベロスでFF7にアクションは求められてないってわかってたはずなのに
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんにせよ
    何も作ってねーんだから
    良し悪しどちらにしろ、考えることも語ることも時間の無駄でしか無いwww
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今コマンド式RPGなんて世界で売り出したら失笑しかされないだろ
    何でも叩けばいいってもんじゃねえぞ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう3年経ってんだよな・・・コレ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    今の開発の状態がなw
    旧ヴェルサス13の時は新人の研修用プロジェクトとすら揶揄されてて、
    作っては壊す、役所の予算使い果たし用の道路工事のような作業を繰り返してたし。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く改行しろよw
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年後、

    野村「アクションは時代に合わなくなった。またスタッフ集め直して1からやり直します」
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドみたいなのならいいが
    開発終わらんやろな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    何も手付けてないんやろな、もうACみたいな動画で終わらそうや
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更コマンドバトル求めてるのなんて日本人だけだろ笑
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    あんな棒立ちバトルやったらゼノブレみたいに売れなくなるだろw
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション面白そう
    コマンドはFFらしくない
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】バレット、銃撃つだけ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商売にならない国内の少数派の懐古厨の声なんて聞くと思うなよw
    世界に向けて売るんだからアクションに決まってんだろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15より洗練されるのは確定だから歓迎するよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいなのは勘弁
    どうせやるならデビルメイクライ並みのアクションにしてほしい
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんには関係ないお話
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害ってほんと害悪だな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    いっそ、CG映画で良いんじゃね?
    まあFF、映画と言う時点で、ファンにも旧スクウェアの主脳陣的にも黒歴史だけど……・。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PV出てくるころにはもう発売日が近いのが昨今なのにスクエニは相変わらずアホだと思う
    スクエニにアクション作らせるならプラチナゲームズに作って貰った方が良いな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアの戦略性薄まりそう
    結果つまらなくなりそう
    リメイクと呼べるのかな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は7RはiPhone/Androidだと思うよwwww
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGの戦闘なんて 戦前から結果はみえてる
    ステ値と各修正値を比べれば 結果は完全に予測できる
    そんなもん何が面白いんだ?
    昔のロマサガみたいにガバガバの設定で ステ値だけでみたら絶対勝てっこない
    あとは攻撃パターン次第とかじゃあるまい もはやこういう奇跡の産物は生まれない
    勝負がどっちに転ぶか アクション要素取り入れたほうが説得力がある
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションなるのなんか前々からわかってたじゃん
    今更騒ぐの?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にアイデアが枯渇しとるんだろ
    つーかパーティの扱いもひどいことになりそうで
    ・・・もう、ひどい
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    プラチナじゃ予備動作のない人形アクションになっちまう・・・
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり・・・
    まだなんも作ってねーって事
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    単調なアクションも眠いぞ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性バトルなんて海外でもたくさんあるんだよなぁ
    ストラテジーのほうがあってそう
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別物っぽいな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろコマンドだと思ってた奴いるの?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのヴィンセントの糞ゲーみたくなりそう
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず日本のRPG好きって化石みたいな頭してんな
    そして日本国内に限ってはそんなユーザーが多数派だったりするから笑えないんだけど
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7とかいうティファがエロいだけのゲーム
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGを選ぶ理由でターン制と言ってるのは、JRPG好き自身なんだが、なぜいきなりターン制がオワコン意見に変えてんの?www
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    スペック的に無理じゃね?
    いいとこPC辺りだと思うぞ。
    ただ、おそらく推奨スペックが半端ない事になりそうだけどなw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ペルソナもオクトラもウケてるのに
    FFは自分に自信がない子なんだね
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで良い
    時代の流れ
    その方が海外でも売れる
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    FF11や14みたいで良いじゃんw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    3回読んだけど日本語不自由すぎるだろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにするなら上達する意味が必要だろ
    結果マテリアは救済措置の意味合いが強くなるな
    絵的に剣をふらせるだけのアクションなら間違いなく序盤で飽きる
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制やめるならそもそもFF7やる理由がなくなるわけでw
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    もはや誰も期待していない定期
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろアクションなんて大したシステム考えなくていいんだから逃げなんだけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    ネトゲとオフゲを比べるのはいかがなものかと……
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    いや、それリメイクじゃなくて
    スピンオフとか新作でやればいいのに・・・
    はっ! パリーン案件か・・・!!!
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    1回読んだけど日本語不自由すぎるだろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歓迎ですか?はい、大歓迎です
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロをアクションゲームだとおもってるヤツのみ石を投げよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    宿題終わった?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7とかオッサンオバサン用コンテンツだからな・・・
    出る頃にはジイサンバァサンになってるだろうけどー
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    ならFF11や14で良いじゃんw
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク作品に余計なことしてゴミにしちゃう前科がスクエニにはありすぎるから皆不安になる
    運命の輪とか酷かったからな
    ジャンルごと買えちゃうのはリメイクとは言わないしFF7A(アクション)とでも最初から言っとけばよかったんじゃないの?
    リメイクなんて言ったらどうしてもPS1時代のFF7のグラだけ綺麗になった奴期待するでしょオールドユーザーは
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポンコツステーションファンボーイのゴキブリだけが期待する何度目のリメイクかFF(笑)
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    人生終わった?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ
    もう終わったわ
    氏ねよクソエニ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    バイオ2Rであの俯瞰カメラ視点を期待してる奴いるの?
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xcom2みたいにすりゃ面白そうなのに
    アクションじゃプレイアブルキャラしか集中力できん
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15で 脳死ボタン連打の戦闘バランスから
    ダクソ級の初見殺しまで余裕で調整できる戦闘システムだと証明したからな
    FF7に興味ないけど あの戦闘システムがブラッシュアップされるならもうちょっと話を聞きたい
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにすると避けて攻撃だけのゲームになりそう
    で、絶対避けられない攻撃する敵が出てきて
    そこでマテリアが必要と
    それで守りながら連打でケアルとポーション
    コマンドでいいって
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGなら他にいっぱいあるじゃん
    ターン制でやって欲しかったな
    アクションなら買わないだろう
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    面白そう
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    スターオーシャン4を思い出したw
    メリクルでサイトアウトからのスキャターコメットでハメるのは定番w
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにジャンルさえ不明確とか
    完全になにもしてねーな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    試作品(ゲームショウ出展版)が?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル系のグラフィックでコマンド制RPGとか滑稽でしかない
    そういうのはアトラスにでもやらせときゃいいよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    バイオを引き合いにして絡んでくる意味がわからんな
    バイオは4〜6で既にTPSになってたし7ではFPSになってただろ
    1のリメイクもでてたし2のリメイクも発表されるまでTPSなのかFPSなのかはたまたラジコンなのかは判らなかった
    FFの8以降にアクションなんてあったか?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちであろうとノムリッ臭がキツくて無理
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな出る前から終わってるゲームある?
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル系のグラフィックで小柄のホストがバカでかい剣振り回してるJRPGとか滑稽でしかない
    そういうのは和ゲー()にでもやらせときゃいいのよ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13みたく、動き回るキャラに適宜指示するようなシステムでいいんだけど
    アクションってどの程度のだよ?こっちはRPGがやりてーんだよ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドだけにするとDQ11の悪夢が再現されてしまう
    適度なアクションとコマンド戦略組み合わせてや、もともとATBやし
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の望みを全ユーザーの望みだと言い切るの辞めてもらえますか
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    オールドユーザーが変化望んでないって言うから同じリメイクで操作変わったバイオをあげただけだよ?
    ケルベロスとかライトニングとか15とか
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、コマンドコマンドと文句言う人は買わない人だしスルーしていいと思うよ
    アクションでいい人はなんも言わないだろうし
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15年待ち続けたところに、この不安になるアナウンスか
    文句の一つも言いたくなるな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ豚はアクションでもコマンドでも叩くだろうけどね
    任天堂ハードででない大作は大嫌いって人種だし
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は「アクションできない時間」を設定できないところかな
    ゲーム内容を名称以外全部作り直しだから大変そう
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    15年てなに?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションンンン?
    昔からのファンはFFにアクションなんて求めてねぇぞ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なことするなよ
    FFのアクションなんてほぼクソじゃねーか
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    え、オールドファン全員がコマンド式を望んでると思われたくない…
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスクエニだしなぁ。
    当時7やった時は楽しかったけど。
    ゴールドソーサーの闘技場とか全部攻略して、いざラスボスのセフィロスやったら1ターンで決着がついてしまったのはまじか!ってなったわ。
    雑魚の方が強いんだもん。
    アクションなんだろ?最初のキャラ選択で腕がガトリングガンの兄ちゃんで最後までプレイできるなら買ってもいいかな。
    何故か声は郷田龍司で
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとかチンパン向けの調整とか誰得
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPG叩いてるやつって、キンハーやらないの?w
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    零式からその傾向強いなー
    FF15みたいになるんだろうけど、国外では売れるんじゃないかな?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アッハッハッハッハッ、どうにでもなれ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いアクションになるかどうかは知らんが

    今更ATBは無いのも間違いない
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らはいつまでたっても後ろばかり見てるな
    このご時世にわざわざ新しいもの作ってくれるってんだから大人しく待ってろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ層がもうおじいちゃんだしアクションゲーできないんでしょ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7ってつまんないのに異常に評価高すぎる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いゲームが好きなら お手もとの古いゲームを何度もやればいいじゃんか
    新しいゲームは未来にしか存在しないんだよ
    その可能性を潰さんでくれ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リミット技はコマンド入力で自由に出せる様にしよう
    味方が召喚獣出した時でも動けるのは絶対
    カメラを自キャラに向けてろよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでいいと思うわ
    KHみたいなんでいんでね
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    ほんとそれw
    新しくゲーム始めるても、システム覚えたり操作に慣れるのが億劫
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション言うてもニーアみたいな感じだろ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景をHD化 16:9化 全てのキャラクター(敵モンス含む)モデリングの作り直し(頭身はそのままで)
    個人的にはこれでいいんだけどな・・・
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    アクションてクソ古いジャンルだが
    システム練るの面倒になったんだなーとしか
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは普通に歓迎だよ
    ただしっかり面白いの作ってくれよ

    二ノ国2やったがドラクエも
    外伝でもいいからああいうアクションRPG作ってくれないかな
    DQH3はコエテクでもオメガじゃなくてせめてチーニンに作らせろ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    オッサンオバサン支持のFF7の冠被って新しい物も何もねーよ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15やKHみたいな感じでしょ
    むしろあのpv観てRPGとかATBだと思ってる奴は相当頭悪いで
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンセブンwwwwwwwwwwwww
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうか大分前から言われてね?コマンドバトルじゃないのは
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだスクエニのつくるエフエフに期待してるチンパンおる?www
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    零と同じ感じでいいよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本アクションでおまけでアクティブタイムバトルでも入れれば良いんでないかい?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうドラクエもアクションにしろよ馬鹿!
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    保守的なゲーマーとかもはやただの老害でしかないだろ
    ゲーマーって本来新しい物好きなはずだしな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオみたいにピョーンピョーンってしよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっげぇ今更な記事で2年ほど前の見たのかと思ったわ
    だいぶ前からアクション言われてたろアホか
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    そうしないと予算が降りねえんだよ
    オクトパスだって懐古向けとか言われてるけど新作作る予算が貰えないからああなっただけだ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の戦闘が糞つまらんかったしなぁ
    ダクソ並みとは言わないがせめてドグマ位にはしてくれ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいな中途半端なアクションでしょ
    まぁあれはあれで洗練すれば面白いんじゃないか
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディシディアみたいにどっちも選べるようにしてくれ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの無双ゲームになりそうな嫌な予感
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいなゴリ押し推奨ゲーでなければアクションでも良い
    あと当然ながら操作キャラ以外はAIになるわけで、複数仲間がいる必要性が薄くなるのも解決して欲しい
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    だからソシャゲが流行ってるんでしょ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5出るのに間に合えば売れるんじゃねーの?私は買わないけど()
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向けに出すんだからアクションで正解だろ
    あっちの人間は一部のJRPG除いていつまでターン制ゲーム作ってんだって辟易してるわ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアさえちゃんと元のシステムのまま機能するならいいけどね・・・
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションでもいいが
    それによっていろんな要素がスポイルされることになると話は変わってくる
    ちゃんとFF7にあった魔法や装備、街や村など全部登場させてくれよ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ文句言ってる奴らは買わないんだから無視でいいわな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの場合はまず発売日を決めて待ってる人のためにキッチリその日に出すことが優先じゃないの
    ゲームとして面白いにこしたことはないがgdgdがすぎる
    今になってアクションと判明したり制作スタッフを募集してたり、そんなの数年前にPVを作る前にやっとけって話だ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いアクションだったら別にいいよ
    ゲーム苦手な人にはお手軽コンボモードとかあれば良いし
    ただFF15みたいなクッソ面白くもない、なんちゃってアクションはお断り
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三國無双8みたいなことにはならないでしょう
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース8みたい操作性が良ければいいけど
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、歓迎だわ
    あのグラでコマンドバトルとかシュールすぎる
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そしてタバティスへ…。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    おれはコマンドRPGよりARPGの方が好きだからアクションの方が良いわ

    ドラクエ11はバトルがつまらなかった
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後でも出てるか怪しいタイトルの話してもナw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    おれはコマンドRPGよりARPGの方が好きだからアクションの方が良いわ

    ドラクエ11はバトルがつまらなかった

  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とか誰も求めてないからこれで正解
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    それマジでいいな

    なんだかんだ言ってソウルシリーズが一番バトル面白いRPGだからな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォトリアルなゲームがアクションになるのは必然なんだ、コマンド式RPGなんて低スペ時代の徒花
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    そもそも論だけどアクションでもRPGだぞwwwwwwwwwwwwwww

    RPGはバトルシステムについてのジャンルわけじゃないからFPSだろうがアクションだろうがRPG


    そもそも原点は対話式のゲームなのでコマンドですらない

  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    …ていうかどんだけ時間かけてんだよ。龍が如くなんてもう3のリメイク完了してんぞ。熱も冷めるわ。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396

    というか、単純にコマンド式がつまらないよ

    ドラクエ11やってて思った。

    ドラクエ11ストーリーは良いけど、バトルがつまらな過ぎてなあ。
    途中で飽きてきた
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PSユーザー以外はアクション嫌いらしいからPS独占でよくね

    アクションゲーム好きはPS多いから、アクション系はPS独占で

    任天堂むけはドットのコマンドだけでいいだろう

    棲み分けしようぜ

  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクを問答無用で糞にするスクエニあるあるだな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSユーザー以外はアクション嫌いらしいからPS独占でよくね

    アクションゲーム好きはPS多いから、アクション系はPS独占で

    任天堂むけはドットのコマンドだけでいいだろう

    棲み分けしようぜ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    他のブログだと「朗報」なのになぜここは「不安」なんだ

    寧ろゲーマーならアクションの方が好きだろ?

    お前等ゼルダきらいなのか?

  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゼルダみたいなアクションになるならめっちゃ売れそう

  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのための中祐司さんなのか?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゼルダやってておもったけどやっぱRPGはアクションだなwwww

  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改行マンの連投スゲーなw
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ良いよ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんだけ見た目リアルで何も無いところでいきなりグニャーしてエンカウントとか論外だしな
    シンボルエンカウントも正直マヌケっぽいし アクションはまあ妥当
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁめちゃくちゃ綺麗になったコマンド式RPGで遊んでみたかったけど、どうなってもやってみてから評価するわ。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさん共はRPGじゃないきゃだめとないいそうだが今のFFはRPGでなくてもよいかと
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽演出から何から全部変わりそう
    キャラの性格やストーリーも変わりそう
    ラスボスも変わりそう
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の本編はアクションRPGだったけど
    FF15のDLCはアクションだったな
    もしもそっちのアクションだったら最悪
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラワークがよければ別にかまわない
    FF15が糞だったのはストーリーが未完成だったからでアクション性は難しいって程でもなかったし QTEがあるって言っても ほぼ無視しても特に問題なく勝手に進むヌルさだったし
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説がFF外伝としてアクションRPGになったのに棲み分けもなくなんでもアクションRPGにしちゃうんだな
    はっきり言ってPS4で出るRPGは頭を使わないモグラ叩きのような直感的なアクションRPGばかりで飽きました
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村クビにしてホスト廃止しろ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとまだ何にも完成してないんだな
    これPS5発売した後にもパート1が出ているかすら怪しい
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15がアクションRPGだったから
    戦闘は長いわ、操作が複雑だわで
    途中で辞めたわ。
    外人向けに作られているのは
    わかるけどアクションRPGなら買わない。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション調の戦闘はキンハーで十分
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には歓迎だけど多くのFF7ファンは従来どおりのアクティブタイムバトルを望んでいると思う
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっその事ノベルゲーにしちゃいなよ!
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせならゲームブックに
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムは踏襲してくれ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーなら買わないだけだから別にいいよんw
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければいいがアクションはハードル高くね?
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


      シフトブレイクゲーの次回作


       ブーストソードが特典

       そりゃつれーでしょのff7リメイク


  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコアとFF7とダージュオブケルベロスとOVA全部入れた完全リメイクとして発売してくれ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション苦手だから嫌だなぁ
    ずっと楽しみにしてたのに
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイバージェント・多様性
    あのグラフィックでコマンド式にした方が目立てるのだが、
    アクションにしてしまうことで山のように存在するアクションゲーと
    比較されるようになってしまう。そして叩かれ埋没していく
    PSのFFの終焉。PSのFFは7ではじまり7で終わる
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のアクションがゲロゴミだった時点でお察し
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爽快感やリアルを追求するとどうしてもアクション寄りになっちゃうんだろうな。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのクオリティ、国内比較

    フロム>>バンナム>>コエテク>>>>コナミ>>>>>>任天堂>>>スクエニ
    こんな感じ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはバトルはFF13とかの路線で進化型ATBを期待してたんだがなあ
    そりゃ古典的なコマンドバトルは時代遅れなんだろうけど前からFFはその路線じゃなかったんだし・・・
    まだ具体的な情報も出てないのにあれこれ言うのは違うけどね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションもリアルなグラも求めてないわ
    ゲーム作る気ないなら撤退しなさい
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBとか糞つまんねぇんだよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を視野に入れてるんだからそらアクションにするわな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQはコマンド式でウケた
    FFはアクションでずっこけた

    答えはもう出てる
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャップさんのわがままを聞く必要なんてない
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの名だけ注目されるし売れるんだから楽なもんだ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からそう言ってなかった?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドのあの剣よ リアルなアクションにするならあれやめないと
    振り下ろしたら終わり・・・でまた振り上げるの大人3人がかりになりそう
    リアルさとアクションをあの剣で両立させるとウルトラモッサリゲーになるぞ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    それでか
    CC2につくらせてたらうっかり完成しそうになったから取りやめたってことか
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあATB捨てたFF10が大ヒットした事例があるしATBに拘らなくてもいいかもしれんね
    とはいえFF14とFF15でハードル下がりまくりのFFブランドだから相当作り込んでこないとファンは戻ってこなさそうだ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにターン制をありがたがる老害多すぎだろ
    そんなにターン制のFF7がやりたいならPS1でもやってろ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド全否定でアクション歓迎のアホが大量に表れてるけど社員か関係者か?
    これだけ似たようなスクエニ系アクションRPGが増えると7リメイクぐらいコマンドでいいってなるわ
    それらアクション物も完成されてるとは言い難いしな。コマンドも現代に合わせて進化させ戦略性を増すこともできる
    まあ去年のドラクエ新作を見る限りどちらに転んでもスクエニに完成度の高い戦闘なんて無理そうだけどな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな古臭い戦闘システムよりアクションでぐりぐり動かせたほうがいいだろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは無難だが、古いし
    日本のアクションは、ボタン連打の反知性主義的。
    洋ゲーが何故、全部もっさりしてるか考えろよ(笑)
    ちゃんと、ノックバックやら予備動作やら、戦略性やら
    全部機能するようにしてるからなんだぞ。

    ※22が言ってるのより更に上な
    FF16はムービーの様なコマンドバトルで
    コマンドだから出来る
    AIによって
    自動操作&プロシージャルモーションで、ムービーの様に動き
    状況に応じたシーンを抜く、ムービーの様なカメラワークで
    戦闘シーンがムービークオリティーになる。

    コマンドだから出来る
    インテリの支配者層が楽しめるように、パーティー全体を指揮する
    状況次第で致命的な真逆の結果が出る、FF13ライクなハードな戦略性もある。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KHとかFF7CCみたいになるんだろうな
    まぁどうせアクションにするならしっかりやれと言いたいが
    例えばバレッド、ユフィ、ヴィンセントなら遠距離から狙撃出来るとか、レッドX靴覆蚌務个身軽さ生かす、メカ操作はシドが得意など
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドはアクションの妥協って言うのはガイジな
    理解力も想像力も低い上に
    どうしても大局を見ようとしない
    自分で細かい操作をしたがる
    反知性主義、労働者思考

    コマンドは
    アクションじゃあ出来ない、大局を動かす戦略性と
    最新のAIによって
    ムービーの様な、モーションと、カメラワークを実現する
    未来的なもの。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    FF16はコマンドだが?


  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    それはFF16
    FF16はコマンド
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※444
    ほんこれ。
    ターン制にも味があるのはわかるが、FF7のターン制って何か意味あったか?
    歴代のFFがターン制だから踏襲しただけでなにも利点なくねえか?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは無難だが、古いし
    日本のアクションは、ボタン連打の反知性主義的。
    洋ゲーが何故、全部もっさりしてるか考えろよ(笑)
    ちゃんと、ノックバックやら予備動作やら、戦略性やら
    全部機能するようにしてるからなんだぞ。

    ラストレムナントより演出性でも更に上な
    FF16はムービーの様なコマンドバトルで
    コマンドだから出来る
    AIによって
    自動操作&プロシージャルモーションで、ムービーの様に動き
    状況に応じたシーンを抜く、ムービーの様なカメラワークで
    戦闘シーンがムービークオリティーになる。

    コマンドだから出来る
    インテリの支配者層が楽しめるように、パーティー全体を指揮する
    状況次第で致命的な真逆の結果が出る、FF13ライクなハードな戦略性もある。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    とっくに?
    2軍の15だけじゃねえか
    1軍の16はコマンド
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ガイジはコマンドとターン性の違いがわからない
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    別にターン制でなくてもいいんだよ
    ただアクションはダメだろ もっと面白いの他にいっぱいあるし

    個人的にはテンポが悪くなって戦闘も長引きがちだがFFT式がいいわ
    それならシステム改変も許せる(ま、あれも広い意味でターン制だが)
    ステージ式になって広大なマップを作る必要もなくなって開発期間も
    短くなって俺得しかない
    スクエニ〜 FF7タクティクス作って〜
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    クソゲー評価のFF15で
    ストーリー以外は面白いって言ってるのは
    反知性主義のガイジだぞ
    真逆のインテリリベラルの13が死ぬ程嫌いな種族

    FF15は
    ストーリーの作りこそ、海外ドラマ的で優れているが

    ストーリーボリューム含めて、何もかもがスカスカな上に
    反知性主義かつ素人のバイトだけで、作った2軍ゲーなので
    何もかもがクオリティーが低い。

    バトルなんか戦略性皆無のボタン押しっぱなし脳死で、大昔のFF並みに
    頭使えないし
    マップも、自動生成や、ロケハン写真コピペの手抜きだから、単調かつ雑
    そして脱線レベルデザインの上に、クエストもなろう以下、大半はそれすらない水増し。

    FF15はガイジ向け&低クオリティー。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションになるの、大歓迎なんだけど
    同じシステムにしても面白くないでしょ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はストーリーはスカスカなだけで
    文法は海外ドラマ的で、まあまあ優れている

    FF15がクソゲー扱いなのは
    脳死戦闘や、脱線レベルデザイン&ゴミクエスト、雑で単調な作りのマップ等

    殆どゲーム部分

    音楽もストーリーも割りと良い
    男尊女卑時代遅れでゲイはキモいが
    FF15はバトルが兎に角つまらんゲーム
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ガイジは理解力も想像力もないので
    コマンド=ターン性で
    13やラストレムナントの発展系である
    16のバトルが理解できない

  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    アクションのだけが時代遅れ
    FF7Rは懐古だから良いのかもしれんが(笑)

    これからは
    最新AIによる
    ムービーの様なカメラワークと
    プロシージャルモーションによる
    コマンドの時代
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGなら買うがただのアクションならいらん
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274


    FFは最新作の16含めて、15以外全部コマンドだが
    ATBはFFだけの特許
    FFは進化するから今更PS2レベルのアクションはあり得ない



  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツのアクション性を抑えたRPGやろ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rは懐古だからアクションでも良いけど
    未だにアクションとか頭が悪いし、ガイジが言うようにそれこそ古臭いわ

    時代はポリコネで
    労働者思考のアクションみたいな、小規模作業でなく
    支配者層みたいな集団を操る、大局的なコマンドの方が合ってるし

    技術で言っても
    最新のハードのAIありきの
    カメラワークとモーションのコマンドに比べて

    PS2のデビルメイクライから何も進化してない
    アクション(笑)
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    アクションガイジは
    エンカウント方式と
    バトル方式の区別がつきませーんwwwwww

    シームレスにしなかったのは
    エンカウントならバトル要素とフィールド要素でセパレートして
    メモリが2倍使えるからだ
    だからFF13はシンボルエンカウントにした

    シームレスにするだけなら
    PS2のFF12でやってるから
    コマンドでwwwww
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ガイジ死んでー

  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    ぶっちゃけオクトラのグラで
    ムービーシーンだけ今のグラで頑張る仕様で早めに出してくれた方が嬉しい

    ハイスペックグラでのフルリメイクはどうせまだまだ時間掛かるんだから
    PS5末期に照準合わせりゃええねん
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    何も反論できないアクションガイジ死んでーwww





  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ガイジは理解力も想像力もないので
    コマンド=ターン性で
    13やラストレムナントの発展系である
    16のバトルが理解できない


  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    アクションガイジは
    エンカウント方式と
    バトル方式の区別がつきませーんwwwwww

  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初報からアクション言ってるやん
  • 473  名前: ガイジは長文読めないからな 返信する


    アクションは、PS2から変わらない、背中見下ろし視点しか出来ない

    コマンドは操作が少ないから、最新ハードだから出来るAIで、重要なシーンを抜く映画の様なカメラワークが出来る

  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    進化という意味でも
    オリジナルという意味でも糞やん

    コマンドの方が良いよね
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベイグランドストーリーみたいなシステムなら歓迎
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このネタもうどうでも良いになってきた
    発表早くて発売遅過ぎでいつものクズエニ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KHやってた頃FFもアクションならいいのに、って思ったのが叶ったな
    まあCGが進化してもコマンドバトルはちょっとねぇ…FF13のトレーラー見て「コマンドバトルなのにアクションっぽい動き!」よりかはマシよ
  • 478  名前: ガイジは長文読めないからな 返信する


    アクションは自分で操作するから、前後を繋げないキャンセルの様な、PS2から変わらないカックカックなモーションしか出来ない

    コマンドは自分で操作しないので、前後のモーションをAIプロシージャル生成で繋ぐ、最新ハードだから初めて出来るムービーの様なモーションが出来る


  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    ガイジさあ文章読めないの?
    ミエナイキコエナイか?

    底辺思考のアクションじゃ
    どうあがいても映画にならねえんだよ

    FF13から更に進化した
    映画の様な動きが出来るのは
    コマンドだけ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2通り作れば良いじゃん
    こんだけ待たせたんならもう発売時期については開き直れば良いしそれくらい造作無いでしょ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのFF7を今の技術でってのが楽しみだったんだけどな。設定とかデザイン使った別物になりそう。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションじゃなかったら何がいいの?コマンド?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直RPGダルいし普通にストーリー楽しみたいしアクションでいいよ。
  • 484  名前: ガイジは長文読めないからな 返信する


    ガイジ→コマンドはアクションの劣化版!
    性能上がったからもういらない!

    頭が強い人→アクションは労働者、コマンドは経営者
    頭が強い人→アクションはゲーム実況、コマンドは映画

  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    なんだお前w
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージクリア型のレールアクションだったら笑ってやる
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    普通にアクションは
    これからの時代通用しないんだよね(笑)

    これからは
    労働者思考の、細かい単純作業のアクションより
    経営者思考の、大局的な戦略性思考のコマンド

    これからは
    ゲーム実況みたいな画面しか作れない、貧乏臭いアクションより
    映画の様な画面が作れる、リッチなコマンド

    ストーリーが観たいなら
    ムービーから演出性でもシームレスなコマンド
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12みたいのならもういっそのことアクションにしろよとさんざん言われてたからな
    アクションのほうがいいけどそうじゃないなら下手にリアルにせずPS1のFF7のシステムそのまんまのほうが
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485

    ガイジ※いらねえ
    反論してみろよ
    アクションは反知性主義で、PS2レベルだから
    無理だが(笑)
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で動かして避けたりガードしたりの攻防を楽しみたいのでアクションのままで結構です。
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うひひひひ。
    こらもうアカンなw
    人員削減にコテ入れ始めたから本格的にFF部門やべーことになってるぞ。
    知り合いの元作監が首切られてた。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁノムティスだしKH的なアクションを目指すんだろうね
    15もそのつもりだったのに奪われて別物にされたし
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きている真値がない。
    生きている価値がない。
    生きている実値がない。
    生きている本値がない。
    生きている質値がない。
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    反論も何も全部お前個人の意見だからな
    別にそれを非難しようとも思わんが非難される覚えもない
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このままだと、発売日が2276年になるんだけど、プレーリードッグに作らせれば来年発売できるんだよなー・・・
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディシディアならコマンド性と
    アクション性切り替えれた
    そんなことよりDCFF7はよかったぞ
    オンライン復活したら買う
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    だからそれは

    一手間違えても困らない程小さく、戦略性が無い単純作業が好きな
    労働者思考の頭が劣る奴のパラダイムだよね

    大きな要素を考えるのが好きな
    支配者層のパラダイムはコマンド

    アクションでパーティーどうやって操るの?
    アクションでどうやって、状況次第で真逆になったり、一手一手が大きい深い思考をするの?

    12や全てが極まった13みたいなバトル
    アクションじゃあ出来ないよね?

    16はそれをムービーにする。13のイメージPVそのままのゲーム。2020年クオリティーのゲーム。
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう何でも良いよ、はやく作れ
    糞だったら2部以降買わないだけ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (歓迎じゃ)ないです
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ターン性RPGとかかったるいだけ
    あんなの老害しか求めてねぇよ

    アクションRPGなら退屈せずにゲームをプレイ出来るから大賛成だわ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま〜たバイトが暴れてるのか
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めちゃんこキレイなグラフィックでオリジナルを完全コピーするだけでいいよ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    ほら議論から逃げる
    それがアクションが劣ってる証明

    多様性における
    コマンドの演出性や大局性や戦略性に対して
    アクションの具体性
    みたいな対立軸も実現出来ない

    優劣で劣ってるアクションを
    過去のターン性相手に意気がってマンセーするだけ。

    それがアクション支持者というガイジ。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ぶっちゃけアクティブタイムバトル飽きたからもうええわ
    それな!
    ゆっくりやりたいからRPGやっているのに、アクションやらされるという。
    しかも半端なアクション。ないほうがマシ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのアクションで面白かったゲーム無いからなw
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    ターン性を叩かないと
    コマンドを叩けない
    劣等アクション(笑)

    アクションこそ脳死で退屈なんだが?
    洋ゲーのもっさりアクションは、少し戦略性があるが
    和ゲーのハイスピードアクションは、リアルタイムのスポーツ性と単純作業しかない。
    FF15はスポーツ性すら無かったな(笑)

    コマンドは一目で心奪われる映画の演出(自動なので勿論ハイスピード)
    インテリが脳汁出す戦略性
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション支持者って

    クソつまらないアクションになる可能性を危惧しないバカばっかなの????

    ボクが考えた最強のアクションゲームを意見しに行ってこいよバカwwwwwww
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    パラサイトイヴとかキングダムハーツとか面白いよ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニにアクションとか無理だからやめとけ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが求めてるものが作れないんだなもう
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    はい新手のガイジ

    大局性戦略性だけで言えばウエイトコマンドだが
    止まっていては演出性がゴミ

    大局性と戦略性を保ちつつ、相反するたまのアクションの状況判断で
    立体的な面白さを構築し
    映画の演出が出来る

    中道コマンドが王
    洋ゲーは中道アクション
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとかゲーム性がお察しだからな
    想像の域を出たためしがない
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコア程度のアクション要素ならへーきへーい
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商業って終わってるよな
    こんなガイジ相手にせなあかんねんから
    そらクオリティー下がるわ

    ガイジ全否定なFF13は貴重
    リマスターはよ

    そして更に高尚にする為に多様性と普遍性を追求した結果
    ガイジでも楽しめるFF16が
    最初で最後の最強のFFなのは明らか
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにするならFF15並みにがっつりアクションにして欲しいわ
    中途半端にアクション要素入れるのだけはやめてくれ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新生FF14もFF15もアクションだし今更驚かんわ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなARPGにして基本クラウドしか動かせない
    ティファやはバレットは白霊のNPC扱いで
    指示とマテリアの付け替えは出来るみたいな感じでいいんじゃね
    CCFF7のアクションが受け入れられてるんだし昔の仕様に縛られる必要はないよ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はストーリーがめちゃくちゃだっただけでアクションはそこまで酷くなかっただろ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    庄や(百姓)は経済に全く関わってない。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    多様性における
    コマンドの演出性や大局性や戦略性に対して
    アクションの具体的操作性
    ↑これ

    コマンドはAIだから
    アクションの売りの、ハイスピードや、細かい動きも全部出来る。
    アクションは、コマンドみたいな事は、何も出来ないが。

    これからの時代
    全てを犠牲にしてまで、ポンコツ操作の、自分=主人公
    をしたい
    正に奴隷労働者しかやらなくなるのが
    アクション。

  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから戦闘作るのかよ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームは好きだが、元々コマンドRPGだったものをアクションにするのは間違っていると思う。もちろん音ゲーやシューティングにするのも間違っている。
    なぜならそれを望むユーザーは少数だろうからだ。

    多くの人は現在の美麗なグラフィック、高ビットレートなマルチチャンネルのサラウンド、練り上げられた使いやすいUIやキーアサインやショートカット、短い読み込み時間、追加された楽しい諸要素、そんなものを望んでいるだろう。
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかこのゲームのプレイ動画見たらアクションってわかるでしょwなんかFF15みたいな挙動をしてた気がするけどw
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    クソAIなんだよなぁ…
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションになったらFF15と同様に歴代の召喚獣と魔法の大半が無くなりそう
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    ストーリーはスカスカだったり
    独創性が低く、反知性主義の男尊女卑や、ゲイがキモいだけで
    文法や世界観重視は、FF13や海外ドラマみたいで優れていた

    FF15が底辺なのは
    ゲーム部分が反知性主義な上に
    低クオリティーだった事

    バトル糞、単調なオープンワールドやクエストのレベルデザイン糞
    マップが自動生成やコピペで糞
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざモニターの前に座ってコマンドポチポチして映像見るだけとかしたくないわ そんなもん今時スマホでもできる
    携帯機で出るなら別だけど
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツあるんだから差別化ぐらいしろよ
    ドラクエを見習え
    というかFF10から12、13でアクション性能ましてで売り上げ落ちてるんだけど
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオといい「リメイク詐欺」で何年も期待を煽って
    全くの別ゲー化で売り出す流れは
    本当に流行ってもらいたくない…
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>FFなんだからRPG作ってよ

    コマンド選択タイプじゃないとRPGと認めてくれない勢か
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524 お前ノクティス動かさずに仲間が敵全部やっつけてくれるのずっと見てたの?そりゃコマンゲーしかできんわな笑
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかこれに限らず
    FF7RはFF7Rという事しか期待できないな
    通しでプレイするだけで期待は出来ない

    BD1言うても極一部で野村外伝作ってたBD3と
    新人ばっかり

    フルバイトでリーダーが凡人という
    BD2の低予算FF15よりはましだが(笑)

    BD1のフルメンバーとエリート待遇といい
    全てにおいて
    FF16にしか現状のゲームにはまともに期待できない。

    日本のゲーム業界はほぼ終わった。
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14も15もアクションだし今さらポチポチコマンドも辛いかもね
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    映像が映画
    戦略性が将棋チェス

    最強だろう
    それがこれからのコマンド

    更に
    正に5G時代のクラウドストリーミングで
    いずれスマホでもプレイできる為
    売上は数千万本を狙える

    それがFF16
    決算でも言われてたがFF史上立ち上げ額が断トツ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスクエニアクション結構面白いからな
    零式面白かったし(アクション部分だけ)
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    ポチポチアクションwwww

    コマンドは考えながら視聴
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    庄やは経済に全く関わってない。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    お前さんはまずそのイライラをどうにかしたほうがいい…pcから一旦離れて冷静になって話そうか
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エストポリス
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    話が通じてないな
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑がつくったクライシスコアFF7の続編とみれば諦めもつくからタイトルを代えろよ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドじゃ海外で売れないしな
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもいいんだが3分割が気に入らない、そんな甘やかしたら2作目何年後だよって
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    皮肉が理解できてないな(笑)

    知能が違うと会話が通じない典型
    だが知能が高い方は想像性による客観性でギリギリ
    ガイジの思考がわかる

    旧来の
    手数が少ない=動きも考えることも少ないコマンドじゃないの(笑)

    それと
    14と15は
    MMOと
    今や出席出来ないで会社から出てった、2軍の繋ぎの単発だよね

    7、8、(9は退社解散)10、(12チームは吸収)13、16のBD1
    が作るのが唯一にして最大の本流FF
    全部ATBコマンド(10はCTB)
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いよアクションで
    同じRPGなんてやる気が無い
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がアクションにしろって言った?あ?
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    ガイジアクションのFF15は
    海外で爆死したので
    発売2週間で始まった、投げ売り水増ししか出来ませんでしたが?

    コマンドの13は
    値下げも(国内も結局後でV字値上がり)中国も商戦も無いのに
    FF15と同等以上に売れた。

    しかも次世代コマンドは
    今のところ表には出ていないので
    需要総なめ。

    更にスマホの5Gクラウドストリーミングマーケットも期待できる
    そうなれば無限売れだな。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・・・・・・・・・やめてね?
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし※欄見ても

    多くが意味がわかってない
    アクションガイジ

    懐古のコマンド厨

    コマンドの指向性や可能性に少しでも気づいてるのは極わずか

    この※欄からは
    それらのマーケティングしか出来ない
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15もアクションみたいなもんだったしな
    あれの延長線上って思えばそうならざるを得ない
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Falloutシリーズみたいに
    基本はアクションで、
    攻撃の成功か時間経過で貯まる
    ATBバーを消費して、
    時間を止めてコマンドで行動できる。
    って形になるんじゃないかと思ってる。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全世代が遊べるように15みたいな単純アクションにするくらいなら普通に今までのようなコマンドでいい
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガッツリアクションだと普段ゲームしない人には難しいだろうし、FF15のような単調アクションだとゲーマーはつまらんだろうな
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15でQTE?
    あれは只のムービーカットボタンだぞ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲー自体は悪いと思わないけど
    技の選択肢がセットした8パターンくらいしかなかったら萎える
    魔法とか敵の技とかどんどん出来ることが増えていくコマンド時代の楽しみは残してほしい
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15はストーリー以外凄くいい出来だったもんな はあー勿体無い
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7は一枚絵の上に記号化されたキャラクターを動かして世界を表現してるから
    グラフィックを綺麗にするならアクションにしないと成り立たないよ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのアクションで出来のいいものがプラチナの作ったニーアしかないという事実
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    ソロゲーならな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    ゴキブリ丸出しで草
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクじゃなく、FF7キャラ使った別ゲージャンルじゃないか
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のRPGが大好きだった。もちろんFF斬臑臑膵イだ。でも、それはあの戦闘も含めて好きだったのに。アクションて。FF擦離螢瓮ぅをつくってる方々は、本当にFFをRPGを好きなんだろうか。年老いた父も大好きで、楽しみにしてたのに。FF15の戦闘は今の父にとってあれこれと瞬時に考えて操作する事が難しい為、手首の炎症してしまうほどで、その戦い方同様、アクションになってしまうなら、もう出来ないなぁと落胆してる父を見て本当に悲しくなった。本当にがっかり。
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションや格ゲー苦手な人多いのに
    もう買わない
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクしてないじゃん
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    あのバウンサーを下地にして作ってるんやろ!


  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなにシャープな絵でアクションは酔いそうだからアクションにするならもう少し滑らかな絵にして欲しいな…。
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貼ってあるPV久しぶりに見たが今見るとクラウドがFF15のプロンプトに見えて仕方がない
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムのアクションの結果はそれぞれのパラメーターからの算出結果なんだから
    アクションゲームじゃないですよ 伝統あるRPGの戦闘システム
    モンハンでのダメージ数値無視してるキッズ?
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    プロンプトよりはマシでしょww
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狂ってるのか? オクトパストラベラーと言い 世の需要オール無視だな
    クロノトリガーのリメイクがアクションだったら売れたと思うか?
    ドラクエは? 絶対売れねえよ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    パラサイトイヴはバイオ2のスタッフ引き抜いて作ったんだよな懐かしい
    キャラデザ以外は結構好きだった
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そう
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リマスターじゃないんだから、いまさらコマンド戦闘採用する訳無いだろ、個人的にはどっちでもいいが

    こんなの予定調和だべ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ターン制のRPGだったらそれこそびっくりだろw
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は今のスクエニがゴミみたいなFFしか作れないところだな
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更当時のコマンドバトルなんて日本の懐古厨にしか受けないって
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代ターン制ゴミだからそれで良い
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本限定の古参厨のみターゲット絞るならコマンド制でもOK
    世界で売れたいならアクションは正しい
  • 579  名前: 加津庸介 返信する
    日本のゲーム業界迷走してんなぁ。
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15見たいなのだったら別にええよ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイツオブラウンドみたいな召喚獣も召喚後に操作するとか!?
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドなんてPS5に合う訳ないだろ
    許されるのはDQかペルソナぐらいや
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のシナリオ担当した奴を外してくれるなら購入を視野に入れるよ
    ホモギスファンタジーはもうイラネ!
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い切った差別化で旧FF7が好きなヒトも
    別物として触れるから
    案外いいかもしれないね
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもいいけどFF7だとわかるゲーム作ってくれ
    キャラだけ使った別ゲームは萎えるからNG
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうオリジナル版のグラだけ一新して出してくれればそれでええよ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスクエニは洋ゲのローカライズだけしてろよ
    自社ゲはゴミゲしか作れてないじゃん
    昔は良ゲとゴミゲ半々くらいだったのにな
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女装が似合うクラウドさんが見られればもう何でもいいです
    でもムービーのクラウドゴツいから女装似合わなさそう
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    あれがあのまま発売するとでも思ってるの?w
    プリレンダ詐欺だろどうせ。
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのはリメイクじゃないことだけは確か
    ゲーム性が違うってことは違うゲームだからな
    同じ世界観を使った(利用)した)別作品じゃん
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずO長押しで連続攻撃してくれる簡単なもので頼む
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のシステム流用かよ
    いつまで開発オナニーしてんのアホじゃね
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    それじゃFF15と変わらんやん・・・
    いいのかそれで・・・
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然全キャラプレイアブルなんだよね? バレットで撃ちまくるもよし、ナナキで駆けまわるもティファでカウンター狙うもよしの。
    だったら、何も言うことはない
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    アクションって言ってて一番やっちゃいけないやつだそれは
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもストーリーなど演出の映像とかがちゃんとしてたら自分はそれでいいかなぁ〜
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵面だけわちゃわちゃ動かしといて原作と同じATBコマンドバトルにすりゃいいじゃん
    棒立ちじゃなくなるしフォトリアルでも不自然でもないでしょ
    創る技術もセンスもないんだろうけど
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三部作リメイク:クソゲーフラグ「ぴょこーん」
    コマンドRPGをアクションでリメイク:クソゲーフラグ「ぴょこーん」

    旗、2本立ったぞ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクならアクションでいいよ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    ほんとそれ
    15発売前によく言われたのは丸ボタン押しっぱ問題
    FF7Rでそれやったら15の二の舞になっちまうわ・・・
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今募集してるってことは1作目の完成は2020年以降やろな
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存のシステム流用した楽な方法に逃げてるだけに見える
    正統派のリメイク作れる技術もセンスもないんだろう
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    今こそFF13のスタッフを集結させるべき
    FF13みたいなバトルの発展型にすればまだまともなのが出来る
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はパリィですら長押しだったからな・・・
    KHとか見習って制作してどうぞ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪には定評のあるスクエニ
    今回もいい仕事してますねぇ〜
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    アクションなら別作品でいいよ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    モンハンかドラゴンズドグマのパクリでいいよ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの事だから知ってた
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    3DS版のFFリメイクは全部改悪だったな
    任天堂は糞
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はくしょん
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    PS4版のFF7リメイクも改悪になりそうだな
    PS4は糞
    おっとPS5で出るんだっけ?(すっとぼけ)
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束されたクソゲーがここに
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    FF10のリメイクは好評だが?

    悪評なのは任天堂版のFFリメイクだけだよ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611

    悪評なのは任天堂版のFFリメイクだけだよ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    俺、10のあれ字が小さくなってて見づらくなっててキラーイ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    むしろこの絵面でターン制やってたほうがやばいでしょw
    そもそもターン制自体技術力のない古代の遺産で、いますると馬鹿にされるようなシステムなのに、時代に沿った作品を作るFFがそんな正統派の進化()するわけないだろw
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式だと違和感があるって言う割に敵のマシンガン攻撃やミサイル攻撃はたまたロボットのレザー攻撃に対して軽装備に素手や大剣で応戦には違和感ないんだな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはとりあえずスルーして様子見るのが鉄板ですね
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードまたぎする3部作の時点で見えている地雷
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多くの人は、原作に近いリメイクを欲してると思ってるんだけど、どうなのかな
    コマンドRPGでもドラクエは成功してるし
    リアルなグラでターンは合わないって言う理由だけでアクションにするのはやめてほしいな
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    絵面とゲームシステムは別に考えないとダメよ
    絵面を優先したゲームシステムなんて、ゴミだから
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブロック塀壊したら菌類とか出てくるのか
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またされ過ぎてもう興味ないね
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだったらリメイクする意味がまったくないなw
    仲間とか勝手に動くの?馬鹿じゃね、新作でやれ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからコマンドでだせよ、よけいなことはするな!
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更RPGは流行らんからな
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5が230万本売れてるだろ、海外はコマンド売れないなんて幻想はすてされ
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    零式くそほど面白かった俺歓喜
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドマップ作るのサボる気だな

    一本道のアクションゲーなら
    高グラのワールドマップ作らなくて済むもんなw
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    なんだモンハンか・・
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションやりゃいいけど、雑魚に3分以上、ボス戦に10分以上かかるような
    糞遅延戦闘はやめろ。何の面白味もないからな?
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のシステムはATBでありスピード感あって好きなんだがあれの発展系じゃあかんの?
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計な事しないでビジュアル面だけ今風に作れば良いだけなのに…
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそマリオにしてしまえ!戦闘はスプラでやりゃバカ受け待った無し
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10はヒロインがキモくて無理
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきターン制なんて流行らないから
    将棋もチェスもアクションにしよーぜー
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース7みたいにワンボタンで操作キャラ変えれて残り二人はAIで動くって感じだったらいいなぁ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションなのは悪くないんだが…な……
    スクエニのACTは基本的にゴミなんだよな

    昔あったダージュオブケルベロスとかw
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    アクションRPGって日本で生まれたジャンルで、日本で作られた用語だから
    アクションRPGこそ真の日本のRPGなんだよな

    コマンドRPGの様な洋ゲーのパクリじゃなくて、日本なんだから日本発のアクションRPGの方が絶対良い。

  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいから早く出してください
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってもいないのに批判なんてよくできるよな
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションでもいいじゃん。
    コマンド式RPGは3Dダンジョン系だけでいいよ。
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでFFシリーズはもう終わりにして欲しい
    今のやり方はFFシリーズを侮辱してる開発陣はクソだ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はノクトが全ての武器を使えるということもあって、連携重視
    FF7Rはキャラによってバトルスタイルが変わるため、キャラチェンジ重視
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクでやるなや。16でも作れよそんなん。
    画像が綺麗になっただけのFF7をやらせろ。
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパスでコマンドもまだまだ行けるなって感じたとこだったんだけどな
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ声の声優が気持ち悪すぎてFFはもう無理
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4頭身のプチキャラでミニチュアハウスを動き回る感覚がFF7の良さなのに・・・。なんでもかんでもリアル頭身でリアリティー重視な今の風潮はほんとうんざり
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正統なリメイクだったら面倒だから買うの避けてた
    アクションなら逆に買う
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が生きてるうちに発売するかなあ?
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBってシステムを極限まで進化させると、アクションになるんだし、仕方ない気もする。
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制はもういい、飽きるのが早いから。
    アクション大歓迎。
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついにダージュオブケルベロス2が作られるのか
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドゲームはテンポが悪すぎて最新のグラフィックでやるもんじゃないわなと
    ぶちゃけまだ子供向けなタッチのドラクエ11ですらそう思っただろ?
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはありがたいかな。
    RPGだったら強制的に戦闘あるけど
    昔のコマンド式戦闘なら流石にスクエニらしくない時代遅れで、
    海外じゃ売れないし何周もプレイしたいとも思わん。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやリメイクじゃねぇ………
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像作品でいいのにAC良かったよ
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクは昔遊んだ人だけしか喜ばない
    こうして改良してくれたほうが新しい人に遊んでもらえる
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさい自称ファンの思うFF像をどんどんぶち壊して進化していってほしいね
    FFはもっと〜だったとか失笑もんですよ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝が下手くそ過ぎ。もう完成が見えた頃に唐突に発売日出した方がインパクトあるのに。いつ出るか分からない作品を出ますって言ってから10年近く出ないってイライラ以外残らんでしょ。しかもクソゲーだったらブランド毀損するだけだし。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本的に、スクエニって
    アクションゲーム(TPSも然り)を、作れるような技術力が無いってイメージ
    なので、本格的アクションゲームが作れないからこそ、FF15みたいなのになる
    だからと言って、AAAのゲームが今更コマンドバトルとか世界的に失笑ものだわ
    つーか、ここでコマンドバトル熱望してる奴らってアクションゲームじゃぁ詰む奴らだろwww
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端でどっちつかずになるより良いよ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > AAAのゲームが今更コマンドバトルとか世界的に失笑ものだわ
    > つーか、ここでコマンドバトル熱望してる奴らってアクションゲームじゃぁ詰む奴らだろwww

    これが典型的な老害の発想
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    FF7Rは明らかにまず絵面(フォトリアル)を考えて、そのあとバトルシステムを考えてるよな
    その根拠はPVのバトル画面のコマンド・ATBとダメージ量の変化(CC2の頃のやつ)
    内製に切り替わってからのバトルプランナ―募集
    あんなもん最初にE3でぶち上げたもんだから今更フォトリアルやめてコマンド寄りにします!なんてできないし
    ろくな戦闘システムが思いつかないからどんどんアクション寄りになってんでしょ
    絵面と戦闘システムを統一させてるオクトラとは対称的
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさら?
    最初のPVのときから分かってたことじゃん
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってもいないものを株価操作のためにE3で発表する会社だからな もう何も信用できない
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    だよなw
    洋ゲーの近接戦闘のショボさと言ったらもう
    コナンなんとかキャストもヒットしてるのかしてないのかわからんね
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろコマンドRPGなんて売れないだろ。つまり求められてない。
    なーにが求められてるのは だ。ならお前が100万本買ってやれ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    どのへんが?www むしろ、お前が老害そのものじゃんwwwwwww
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘はKHスタイルとか、FF15のE3 2015 トレーラーみたいな感じ
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのね

    ターン制コマンドバトルの事をRPGって呼ぶんじゃないんだからね?
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションバトルとかコマンドバトとかじゃなくて
    FF7の世界が実際に生きてるような感じのリメイクが良い
    まあ、アクションに近いのはそういう意味では正解かな
  • 673  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    おい、クソ老害!反論は無しかい?年寄りだから、もう寝たのかい?www
    根拠もなしに、レッテル貼って終わりかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルだけ治して出せよ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff14や15みたいな中途半端なのはやめてほしい
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン ドグマ 形式のアクションで頼む
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ任天堂ハードで出ないから何しても叩かれる
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのアクションとか・・・

    コーエーに作ってもらえよ FF7無双
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい判断
    世界で売るならアクション
    古参のためならJRPG
    俺はダークソウル並にアクションが楽しくなるならいいけど、FF15や無双みたいにバッサバッサやってる感じだとあんまり好きじゃない
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像が新しくなっただけの古いゲームは途中で飽きそうだから歓迎
    でも一方で、「それクライシスコアじゃん」と思わなくもない。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと7のリメイクを熱望してた人たちのモチベはノスタルジーだと思うんだよな
    アクションになったらもともと声上げてた人たちが買わないんじゃ・・・
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    FF7スタッフ募集→KH3に吸い取られる
    FF7スタッフ募集→FF16に吸い取られる
    のループ
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    そこまで15悪くないんだけどねー
    そもそもFFの定義とか考え始めちゃうとキリないし。
    最近坂口とスクエニ距離近いから
    生みの親が少しでも関われば、FF9みたいなFF出るかもね
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    新規に買ってもらえるとか本当にそう思ってる?
    思いっきりストーリーネタバレしているのに?
    新規は新規ソフトで新規開拓するべき。
    リメイクで旧作ファンカットとか機会損失でしかない
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コーヒーの写真見て「コレ」って
    注文したら真っ黒な紅茶が出てきました。

    コーヒー豆使った飲み物がよかったのに
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろいアクション作れるスタッフ揃ってないのに・・・
    万年募集の力ってそんなにスゴイの?
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにしたらもうリメイクじゃなくて別ゲーなんだが大丈夫か?
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元になった作品の「単純な」クオリティアップ作品を作ったら
    膨大な作業量になるな・・・そうだ! 別ゲーにしてアクションにしちまおう
    ステージ制にできるし!

    こんなやりとりがあったに違いない
    でも、それハードまたぎ分割でやる?
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボスのセフィロス戦とか「はっ! はっ! はーっ!」とか
    言いながら2時間くらいペチペチするのかなぁ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    ペチペチやってるだけでは地味だから
    召喚獣とリミットブレイクとか導入されるが、そのゲージを溜めるのが
    結局ペチペチだ。

    やってることがコマンドRPGみたいになるし、ATBゲージを溜めることとペチペチが
    同義になるんだ
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ターン制のコマンドバトルなんて古臭すぎて論外
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさ
    アクション操作

    ロールプレイング

    両立できっからな?相反するモンじゃねーからw
    アクション操作とターン性コマンドバトルは相反する場合も有るだろうが

    おめーら「RPG」をなんだと思ってんだw
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古臭いとかどうでもいいわ。
    ターン制にはそれなりの面白さがあるし、アクションじゃ3人役割分けて操作出来ないってのもある。アクション全盛の時代にスクエニ如きに面白いアクションゲームが作れるなら最悪それでいい。
    例えるならマリオのブランドでFPS作るようなもの。MGSでゾンビゲー作るようなもの。
    誰得なのよ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    ドグマやってみ  価値観変わるぞ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりKHのクラウドが使えるようになると
    しかしアクションになってしまうと仲間と一緒に旅する感が減ってしまうな
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    なんで?
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ない
    ゴミ
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク作ってるのかと思ってたら派生作品作ってたでござる
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爺婆で、詰んじゃうからアクション全否定。残念だったねwww
    ゲートボールでもやっとけよwwwwwwwww
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    君はバグまみれのNEWガンダムブレイカーでもやってなさい

    聖剣2リメイクもFF15もバグまみれだったんだから
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアガイツ、バウンサー、タージュオブケルベロス(※シューティング)

    スクエニ(スクウェア)のアクション系ゲームってろくなのがない印象…不安
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    同じじゃ詰まらんが、アクションでは複数人が戦闘に参加するFFは無理だろ
    まさかFF15みたいに、間抜けな見方が周囲でイキってるのか!?
    ポリゴン割れしながら敵に突っ込むとか謎のスライディングとか、見てて寒気がするんだよ!
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702
    ニーア オートマタがあるから、そこに頼めばワンチャン?
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションならリメイクじゃないじゃん
    別の名前で出してよ
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ仕事が遅い野村がやってるんだから
    キングダムハーツみたいなゲームにしようとしてるんだろ。
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マテリアって自動戦闘に向いてるから、ガンビット的な使い方出来そう

    味方はマテリアで自動戦闘とかあると楽しそうだな
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ダクソやゼルダの様なアクションRPGになるなら最高なんだが


  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか今更アクションじゃないほうが嫌だろ
    コマンドゲーなんかもうやりたないわ
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFみたいなパーティを組むゲームとアクションの相性の悪さを15をプレイして感じた
    AIが頭悪すぎて戦闘を管理できないストレスが生じる
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701>>703
    さすがヨボヨボ爺婆www
    テメエらがヨボヨボだからアクションゲーできませんwwwwwって、話してんのに
    バグはスクエニの技術力の無さって話に論点ずらしかよwwwww
    この炎天下の下でゲートボールでもやって、早くお迎えにきてもらえよwwwwwwwwww
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てきのわざマテリアだけで技のレパートリーが30個くらいあったけど
    それをアクションでやるのって無理じゃね
    技の選択肢的な意味でアクションは現実的じゃないと思うな
    技を4つセットしてみたいなやつはなんか違うし
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15みたいな自爆するクソAIの味方に振り回される戦闘は嫌だな
    人間に手が八本あればよかったな
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シドやティファやらも動かせるといいな。然し彼等でソルジャー叩けたらソルジャーの意味ないよね。CCでトンデモ人間に確実したし。
    ニブル炎上前と後では編成されたソルジャー1stの能力値は違いそうだけど。

    女装…写真だけでもいいから見てみたいな。あの腕はストールかなんかで隠してほしいけど。(外伝小説にはコルネオ屋敷に写真がある)
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか変なのいると思ったら夏休みかw
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すたーおしゃん5、えふえふ15、どらくえ11

    PS4用に作った最新作で完成度があの程度だぜ、現スクエニRPGに期待する方が愚か
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    DQ11は完成されてたろ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    ニーア オートマタは?
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    ガイジ

    ATBは
    ゲージを貯めてリアルタイム性をもたらすだけ

    逆から言えば
    ゲージを貯める間に戦略性を増せる
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FFなんだからRPG作ってよ

    元コメもアホだなw
    RPGという言葉の中には非アクションなんてジャンルを特定できる意味なんてねーよwww
    こいつの理想とするゲームジャンルは「ターン性」と「アドベンチャー」であってそもそもRPGすら含んでいねーんだよwww
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラパゴス日本のしかも一部の声のデカい老害の意見に耳をかさなくていいとは思うが
    糞つまんねーアクションでターン制のがマシだったってならないようにしてくれよな
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>711
    思考も文章もバグってらっしゃるから
    ふさわしいゲームをお勧めしてるのよ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>711
    横レスだが
    反知性主義のガイジキッズは
    アクションの、古臭い背中見下ろし画面しか知らないのもあるが

    コマンドの
    状況に応じて真逆になり詰む様な戦略性や
    パーティー運営の大局性を理解できないから、クリア出来ないでしょ(笑)

    ボタン連打以外は、反射神経、動体視力、空間把握みたいな
    スポーツ性しか楽しめない

    コマンドは支配者の映画
    アクションは労働者のスポーツ(笑)

    ガイジは13のATBで満足に☆5取れない。
    というか本編で詰む。
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性は普遍的な戦略性はあるが、静止してるので2000年代まで
    アクションは2010年代まで
    コマンドは、最新ハードのAIによる、映画の様なカメラとモーションで2020年から

    アクションはもう古いんだよ
    リアルタイム性をあげ過ぎた反動で状況で結果が真逆になる、戦略性が無い
    集団操る大局性が無い
    モーションが自分の操作なので、カクカク
    カメラが背中見下ろし固定で、貧乏臭い

    コマンドは全て逆
    そしてAIなのでアクション以上の超ハイスピードでスタイリッシュな動きが出来る

    アクションでコマンドに勝てるのは
    単純作業の手数が多い=操作キャラに自己投影しかない(笑)
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド戦闘はいくらでも新しく洗練させたり奥が深い物にも出来る。スクエニがやれるかどうかだけ
    戦闘もドグマぐらいの完成度ならありだけどFF15のような感じなら残念なゲームになるね
    FF7でありリメイクなんだらか俺はコマンドのまま昇華させた方が良かったと思う。アクションなら外伝でもFF新作でも勝手に他として作れたろ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長々と、なんの役にも立たないクソ御高説どーもw
    あんたみたいな老害が、いくらグチャグチャ言おうが、
    FF7Rはアクションだからw 残念だったねwww盆栽でもイジってろよwwwwwww
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大歓迎!
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    あれのゲームスタイルは相当古臭いんだが良いか?
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームじゃなくて映像作品でいいです
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションやシューティングとかだとクリアできない人も出るから、DLコンテンツに無敵モード作ってね。
    それなら許す。
    そうじゃないなら本当にスクエニはゴミとしか言えん。
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGでもいい。でもFF15みたいにポーションがぶ飲み&ポチポチやってればいいゲームだったら面白くないな。あと確りあの世界を作り上げることは可能なのか?
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドマップをオープンワールド化で飛空艇、チョコボなどのイベントものも再現できるのか?スクエニはリメイクの意味を分かってるのか?RPGからアクションに変わる時点でリメイクではなく、別ゲーになるんだけどな。FF15みないな感じだけはやめてくれよな。レベル、装備、マテリア、召喚獣確り再現してくれ。元々あれをリメイク出来ないんだったらFF16を作ればよかった。その辺も考えて仕事して!
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    ATBやターン性の頃から
    クリアできない人なんて続出してたんですが?
    ターン制バトル=クリアできる っていう風潮はどこから来たんだろ・・・
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんとしては昔のままで作って欲しいです。

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