『ファイナルファンタジー』はJRPGの代名詞だったのにどうしてこうなった?なんでアクション作品にシフトしてんだ?

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FF ファイナルファンタジー JRPG 代名詞 アクションに関連した画像-01
FFフランチャイズは死んでしまったのか

FF ファイナルファンタジー JRPG 代名詞 アクションに関連した画像-02

ファイナルファンタジー(FF)と言えばJRPGの代名詞だった。しかし最近のFFタイトルは古典的なJRPGからアクション作品にシフトしてきている。

発売控える『FF7 リメイク』もアクションにフォーカスしているようだ。ただ外側のスキンを変えるだけであり、かつて愛されたタイトルは改悪の一途をたどる。他JRPGとの差別化を図るためではあるが、うまく行っているようには見えない。

FF5〜FF10は隆盛を極めていたが、かつての栄華も風前の灯だ。

どうして『FF7』がファンから愛されているのか。スクエニはそこを考えるべきなのに、絞り出した答えはアクションフォーカスだった。

どのシリーズにも終わりはある。ここまでリリースを重ねたことは素晴らしいと思うが、もはや最終飛行をしているようにも思える。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

まだ死んではいない!!

スクエニはなんか変な方向にばっか力入れてる気がする。物語がクソだと悲しくなるぞ・・

FF10で終わってるよ

とはいえFF15も売れたしなー今後もFFブランドは続くよー




JRPGの代名詞ともいえるFFが!
どうして!こうなっちまったんだーー!!
このまま終わっちまうのかあああ!?
aa



アクションにフォーカスが改悪?何言ってんだお!
新たな一歩を踏み出してる素晴らしいことじゃないかお!!
やる夫 やらない夫 首絞め



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】

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    さらに新イベント【メアレス2夢現の狭間】開催!

    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    オパオパこれにどう答えるの?



  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10もFFっぽくない気もするけどな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうJRPGなんて時代遅れなんだよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時コマンド式RPGを喜んでプレイするのは反射神経が切れてるオッサンだけだろw
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とは言え普通のコマンド戦闘よりは楽しめたけどなぁ
    問題は戦闘以外であって
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆうなこ、ろ、す
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ世界市場を相手にするなら今時ターン制とか論外だろ
    もう日本市場は相手にされてないんだよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とかファミコン時代の遺物だろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかんだ言われてもドラクエ11楽しかったしな
    海外のギーグ共の声ばかっか聞いてるからFF15は糞ゲーになったんだよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずクソマン脚本はやめにしろ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションもバランス悪かったけど、そんな事より問題はシナリオなのでは。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更コマンドポチポチしか受け入れられない懐古のジジイとかもう
    客じゃないから捨てていいよ。未だにSFCの頃が良かったとか言ってる化石だから。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    あーあ
    詰まらんあおり
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は楽しめたよ。シナリオが致命的にダメなのと、後半が致命的に手抜きなのと、
    オープンワールドが致命的にダメだけどな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS360時代にJRPGが海外進出した時、海外ゲーマー共が親の仇のごとくコマンド戦闘を叩いていたような
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF6までで十分
    ドット絵最高
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑に聞け
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12から戦闘システムがあわなくて買ってないな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その位置はもうブレイブリーチームが貰ったから問題ない
    外人もJRPGやりたきゃスイッチ買えよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rも戦闘シーン見た瞬間
    FF15のスキン変えただけだったもんなぁ
    ありゃ光速でワゴンだわ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のことは忘れない
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFがFFである必要は別にないけど売れないのなら困るね。俺は困らないけど
    よくわからんけど社内に女大杉なんじゃない。女々しいんだよやってることが
    だからもうやってないし、やってないから最近の事情は知らないけどね
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵がMMORPGのせい
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナトロフィー取ってもシナリオがよく分からんしな
    あれだけ言われたおにぎりCGもキャンプで1回見ただけ
    正直無駄な努力の塊
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドでアクションな方向性は間違ってなかったよ
    戦闘自体もまだブラッシュアップできるとは思ったが
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はぶっちゃけ難易度低すぎるからな
    瀕死でもとりあえず回復できるし
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰?
    アクションにした戦犯
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式とかもう同人作品くらいやろ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗ってるだけの移動時間
    長すぎてダルい
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGの意味はきちがえてんじゃねーよwwwwwwwww
    国産の乙女と中高生向けのどうしようもなく下らないRPG(もはやロールプレイングでもない単なるアドベンチャーゲーム)
    それがJRPGなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々FFはシリーズごとにシステムガラッと変えるって作品じゃん
    FF15はアクションだけどコマンドっぽい要素も残して良く出来てたぞ戦闘は
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは6で終わってるから
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10-2で瀕死
    15で死亡
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒスゴリラの代わりにアラネア姉さん入れたら良かったろうに
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう別にFFじゃなくていいじゃんって感じがすごいもの
    テイルズとかスターオーシャンとかに埋没した
    そこに同人シナリオが混ざればそらもう衰退よ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFは戦闘が独特すぎて少し間をあけるとシステム忘れてやる気がなくなるからもっとシンプルにしてほしい
    ファッションヘアスタイルださい
    グラや世界観は好き
    色々言ったけどFF15は楽しい&しんどい
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG?ラノベアニメみたいなクソ寒いやつの事やろ?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションがどうこう言うやつのせいで問題点がぼやけてる


    純粋にゲームとしての質が低いんだよ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFFってなに
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション自体はそんなに悪くないだろ
    オープンワールドとシナリオ主導のゲームは致命的に相性が悪い
    そのシナリオがくそつまらない、というのが問題であって
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも外人ってJRPG(コマンド)は骨董品だとかディスってるじゃん
    アクション寄りの方が好きなんとちゃうんか?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画質があがってきたのにターン制RPGでやったら間抜けた構図になるからじゃね
    FF10辺りもそんな感じだったじゃん
    敵もその場から動かないし、攻撃したら元の位置にわざわざ戻るし・・・
    なんで順番に攻撃してんの?って感じで当時からバカにされてたろ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルPS4見てこい
    あれがFFが進まなきゃいけなかった方向だ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    同意だな
    7ははっちゃけちゃった感はあるが「9」を除いて「8」から乙女ゲーになったからな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿しか買ってないだろ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    「JRPG」と言ってバカにしてたんそっちやんかwいつから「JRPG」が誉め言葉になったんだよ?w



  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キンハ路線に切り替えただけじゃね
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや「JRPG」という呼ばれ方は蔑称でしかない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は正当進化って感じで面白かったのになぁ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乙女ゲー
    「うたの☆プリンスさまっ♪」とかと一緒のコンテンツ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGはRPGに非ず
    紙芝居ギャルゲと本質は同じ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにアクションが好きならオープンワールドの目的も無い狩りゲーと化せばいい
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたJINはFF15のネガキャンをしてるのか
    コイツはスクエニに親でも殺されたのか?
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青いウインドウさえあればどうのこうの
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはレベル上げやアビリティーの習得、キャラ成長が
    楽しいのであって
    アクションならデビルかダクソやるわ…
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと王道の中世ファンタジーだったら、もっと評価は良かったのでは・・・
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュとかタバティスとか勘違い馬鹿が私物化してやりたい放題やってんだから糞にもなるさ
    とっととシリーズ畳んだほうがいい
    FFという金看板に全力で勘違い馬鹿が自分の下痢便ぶっかけるスタイルはもうウンザリだよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    JRPGってジャップがありがたがってる古臭いRPGって嫌味に聞こえるわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車のボディ拭いてるシドニーの乳を眺める環境ソフトだから
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGって書いとけばよかったな。
    ストーリーがおかしかったのは別問題として。ゲームシステムとバグが気になったのも別問題で。売り逃げのシーズンパスも・・別の問題だな。ダラダラアップデートして言い訳してたのも別問題。モンハンにすり寄って気持ち悪いのも別問題。海外の真似してグダグダなのも別・・って問題ばっかりやないかーい!
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    役割を演じるゲームなんだから戦闘なんてミニゲームみたいなもんよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に戦闘はアクションでもターン制でもいい
    問題はホストっぽいところ
    王道ファンタジーに戻せって思う
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    のぶたてつやが悪いと思う
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこの先システムやジャンルを追求したり変更したりするのではなく
    幕を閉じた方がいいよって感じなのかな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15の後に13とか12とか普通にやってられん
    ATBとかマジでいらねえ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションになったのは構わんわ
    問題はストーリーや演出がクソゴミ以下なところだ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズを終わらせた男として名が残りそうね

    なぁ、野村哲也よ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGってテイルズみたいなゲームをいってたよな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ターン制のコマンドバトルとかエ□ゲーとか技術力ないメーカーがやる手法
    JRPG()にはお似合いではある
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >62

    その役割がホストでしょ?
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこいつらウィッチャー3のゲラルトがFF15のアクションで動けたら褒め称えてそう
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエやペルソナは海外でも評価されてるしコマンドバトルでもいいと思うんだけどな
    なんでFFチームは嫌がるんだろ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニより四六時中文句言ってるネットが糞やわ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    正当進化wwwwwwwwwwwwww
    欧米が日本のゲーム作ると「ニンジャ!ショーグン!ゲイシャウォーリアー!!!!!!」になるじゃん?
    欧米の人間が「DQ」見てそれの逆パターンの体験を目の当たりにするんだぞwwwwwwwww
    正当進化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    はらいてーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwww
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFという名前をした何か、くらいにしか思ってない
    10までは楽しめたんだがなぁ
    アクションに頼らないと面白く作れないのか
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街をいくつも作れんから
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGをやりたい?ドラクエやってろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    何言ってるんだこいつ?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは別にいいけど、ファンタジー感がなぁ……
    SFに寄りすぎだわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ドラクエやペルソナを評価してるのは日本のアニメや漫画好きの一部のギークだけだヨ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    …なにいってんの…バカなの?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いコマンドRPGにも良さがあるよ
    どっち付かずで不思議なゲームシステムにして俺らって最先端だよなみたいなゲーム作るなよ
    別に面白くねえよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコがドブに捨てたドラゴンズドグマがいかに勿体無かったか分かるな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13や14みたいな中途半端みたいなのが一番困る
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    それは単にお前が年を取っただけだ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    悪いけどFFを評価してるのも同じ連中だと思うぞ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ基地ゴキブリは15なかったことにしてるからなw
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまやIRPGの代表はブレイブリーシリーズとオクトパスシリーズになったな
    全部任天堂ハードのゲーム
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    意味はわかるよね?
    DQ=東洋人の創作中世ヨーロッパ的ゲーム
    意味わかるよねwwwww
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山田畑のFFナンバリングへの度重なるダブルパンチを野村がキンハ3とFF7Rで支えてやってんのが今のスクエニ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    意味はわかるよね?
    DQ=東洋人の創作中世ヨーロッパ的ゲーム
    意味わかるよねwwwww
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは10で終わったとかニワカもいいとこだろ
    FFは2で完成して3でオワコンになったよ
    真のFF好きの中でこれが常識
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう本当にファイナルしてもいいのよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々FFは業界の最先端を行くシリーズだったろ
    JRPGはかくあるべし、なんて狭い視野で作ってなんかない
    和田時代で海外の技術の発展に取り残されたが、FF15はその海外との差を埋めて巻き返しを図ろうとしたんだろうに
    というか、今更コマンド選択式を喜ぶのなんかおっさんくらいしかいないだろ…
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制ならスマホで出せばよくね?
    PS4PCでやる事じゃないわ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    MMO展開してるのに?
    ビジネスとして柱に据えてるでしょ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの方が海外受けいいからって理由以外にある?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    正気で言ってるの?
    外人から見たドラクエはジャパニメーションだと思うけど
    ジブリとかと一緒
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクウェアは昔から力の入れる方向がおかしかった。
    それがFFにも達してしまっただけ。

    代名詞はドラクエじゃねーの?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ただのオッサンどころかジジイやんけ、ファミコンやってろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで大きなタイトルになると15みたいなウンコ出したって次回作も売れる
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のドラクエ11やペルソナ5やれ
    据え置きでRPGは時代錯誤すぎてクソゲーだと理解できるから
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    最先端wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    PS2の時代から洋ゲーの方が最先端だったぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオとゲームデザインがクソになったな

    基礎中のクソはFFライトニングシリーズ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ジャパニメーションwwwwwwwwwwwwwww
    センス抜群だな?
    見直したぞw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    クソゲーすぎて引くレベルですよアレは
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘曲も盛り上がらなくなって久しいな
    10まででそれ以降メリハリもないし
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインスタッフが素人だからすぐパクる
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは満足だけど、内容が酷かったわ
    会話劇がなさすぎるわ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルの問題じゃないだろ
    単につまらないだけだものFF
    髭以後シリーズ全体の中心になれる人物がいなくて外伝作品がさらにゴミ化していく
    次でペルソナに負けるだろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    両方くっそ面白かったし
    メタスコアも高いんだけど…
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今FFが最新のゲームだとかねーよ
    それはねーよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ゆさっゆさっゆさっゆさっゆさっゆさっゆさっゆさっ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターンバトルだとそれも文句言うでしょ?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけなろうゲーム
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは「9」を除いて「8」から乙女ゲー
    うたの☆プリンスさまっ♪
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず主人公の髪型だよ
    前髪ハサミで切ってやりたい
    特に黄色いのはキモすぎる
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    PS2時代ならff11最強時代だったな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直野村にはKHや新規IP作ってほしいから
    過大評価ゲーのFF7にはぜひ爆死してもらいたい
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてってそりゃヒゲが作ってないからだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出ないだろうけどFF8リメイク出すまでは一応お布施するわ
    FF15は結局新品購入時のまま袋から開けてすらない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    10-2知らない子?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    ヒゲが作ったテラバトルはどうなりましたか?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの質をどうにかせえや
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話、キャラデザ、ゲーム感覚などなにもかも90年代から止まってて時代遅れ感が半端なかった
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲはヒゲでスクエ二離れてからクソゲーしか作ってない
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人物の性格がきもい
    陰キャが考えたイケメンカルトはマジ無理
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97 その柱くさってんで
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のDLCも一体何を作りたかったのか判らんからな
    プロンプトのヤツはTPSを作りたかったのかあれ
    糞of糞やったわ
    アラネア戦なんか特に酷い
    動きも糞速いしめっちゃ接近してくるしでAIMなんて不可能
    遠くから撃っても回避して当たらない、しかも弾もすくない
    結局R押しながら回避するだけの糞
    一体何を作りたかったんだよ
    一貫させろよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にターン制RPG好きな奴がそれだけやってる訳じゃないからな
    そりゃ中にはそれに固執してる奴もいるだろうけど
    基本的にゲーマーは飽きない為に色んなゲームやってるもんだろ

    要はなんで古臭いという理由で選択肢の一つを消してしまうのか
    JRPGがあると他のゲームが無くなったりできなくなる訳じゃないのに
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9が売れなくて10が売れたのがなぁ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド擁護してるやつは間違いなくFFがつぶれてほしい奴
    グラ重視で低スペハードに出ないから、どこの連中が吹いてるかお察しだけどw
    まあ尻に火がつきまくってるから、無能スクエニでもさすがに「コマンドRPGで大丈夫」なんてでたらめには騙されないよwwww
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションも中途半端だったな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15の戦闘楽しかったか?
    アクション寄りにしたせいでキャラが小さく表示されて
    まったく迫力がなかった
    肝心のアクションもゴミだった
    あれが楽しいなら出来のいいアクションゲーやったら憤死するんじゃないの
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年代で初公開した時は30代の孤独なイケメンが姫を救う感じだったのに10年以上の開発の後ただのキモ半袖の世間知らずのガキになるとはな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    そして失敗したのがドラクエ11
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のメンバーで作ってない時点でFFじゃないわ
    ここ15年のFF名前借りてるだけのただの別ゲー及びクソゲー
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    rpgなんて海外じゃ一切流行ってないからな
    ドラクエ11も失笑されたしなぁ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グタグタうるせー
    最新作のFF14やりやがれ!!
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG=コマンド選択式戦闘みたいな事書いてるが、そもそもは向こうが本家だし
    逆にアクションRPGはカレイジアスペルセウス、ハイドライド、ドラゴンスレイヤーが世界に先駆けて出たんだから、JRPGが戦闘方式を指してるのはなんか違和感あるな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    エアプだろお前
    13はゲームシステムだけはFFの正統進化だぞ
    ほんとファミコン世代の爺ってファミコンしか遊べないよなぁ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまらんかった
    中二病だからかなと思ったけどペルソナ5は普通に楽しめてたし
    やっぱ15は何もかもダメだったな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    ヒゲが有能と思ってる馬鹿ってまだいたんだ
    あいつがいった自画自賛なんて全部他人の手柄を奪ったと考えたほうがいいぞw
    小島にはスタッフがついていって、ヒゲには無能しかついていかなかった理由はなんでだと思う?
    下っ端ほど、勝ち馬を選んでいるんだよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    なんで嘘つくん?
    適当なこと言わないように
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    古臭いってかゲームじゃねぇわ
    ギャルゲをゲームと思うかい?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    15の戦闘楽しかったか?
    アクション寄りにしたせいでキャラが小さく表示されて
    まったく迫力がなかった
    肝心のアクションもゴミだった
    あれが楽しいなら出来のいいアクションゲーやったら憤死するんじゃないの
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えて失敗したFF、変えずに成功したDQって感じの結果になったけど
    結局のところ坂口、天野切った時点でもう落ちてくしかなかったろうな
    どんなもんもコアメンバー変わったら別モンだから。その意味でDQは例外すぎる
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド擁護してるんじゃなく、ぶっちゃけコマンドでもアクションでもどっちでもいい
    そんなところいじっても衰退は続く
    FFのセールスが落ちてるのはそんなところじゃないって言いたいだけだわ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    まぁ7R爆死したら新規なんてやらせて貰えなくなるけどな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひげはひげで無能だろ
    でもFFプロジェクトの中心に置け少なくと無秩序の増殖とデザインの乖離はこれほど酷くにはならんだろ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲってオリジナルで成功した事あるの?
    FF1って結局DQのパクリだし
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかスクエニにまともな人材いないだろ
    和田時代に実績あるやつ切りまくったからこうなるのは自然
    よっぽど評価高くないと内製は買わんわ
    ドラクエみたいな外注やCD製はまぁいいが
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは13と13の続編でブランドはほぼ崩壊して15でとどめを刺された感じなんだよな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外様に評価されるためやぞ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直キツいこと言うと
    FF15は陰キャが仮想空間でイケメン陽キャと戯れるファンタジーを叶えるゲームだよ
    これ褒めてるやつ人生で何か寂しい経験をしたやつだけだろ
    気持ち悪いだけで面白くないしやる価値無い
    普通にファンタジーしろよ


  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    何が嘘なんだか
    メタスコア確認してきたら?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名作かどうかはともかく、FF10の時点でもうFFじゃなかったろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ碌にアクション作れないしな
    コエテクに負けるだから相当だぜ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションシフトはいいよ
    ストーリーやらシステムの方が問題で
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    JRPGの代名詞ともいえるFFが!
    どうして!こうなっちまったんだーー!!
    このまま終わっちまうのかあああ!?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に萌え路線のFFもそろそろ見たいなとは思う
    15でホモホスト軍団でやったし次は女だけで頼むわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも昔ながらの(大きくは)変わらないドラクエよりFFのほうが好きだわ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    元々ドラクエもウィザードリィのパクりだしなぁ・・・
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XIIの戦闘システムが好きだけどな。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ドラクエやペルソナは海外でも評価されてるしコマンドバトルでもいいと思うんだけどな
    なんでFFチームは嫌がるんだろ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    FF10-2ってのがありましてね
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエア:主人公の外見がホストとか言って叩くのは日本だけ!海外では受けいいよ!
    外国メディア:(インタビューで)あのキモいナイトクラブのゲイみたいなデザインは日本人が思うイケメンって感じですか?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    女ばかりでもつまらないもんはつまらないのは10-2で学習済み
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※135
    回避や防御のタイミングを把握して攻撃をきれいに決められるようになると楽しくなるぞ
    アクションゲームって殆どは慣れないうちは苦痛にしかならないしな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    コマンド擁護してるやつは間違いなくFFがつぶれてほしい奴
    グラ重視で低スペハードに出ないから、どこの連中が吹いてるかお察しだけどw
    まあ尻に火がつきまくってるから、無能スクエニでもさすがに「コマンドRPGで大丈夫」なんてでたらめには騙されないよwwww
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はそもそもヴェルサスという外伝作だったやん
    外伝だからこその実験的なアクション化だったのに、
    FF13シリーズや旧FF14の難航の煽りを受けてナンバリングに昇格させたのが間違いだった
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番は壊滅的に面白くないシナリオだよな・・・
    FF13も15もバトルだけならあれはあれでいいと思う
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトルのペルソナ5も海外じゃあ不評だしな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この際だし、スクエニはキャバ嬢デザイン生かすためにFFのキャバ版作るべきだと思う
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOやグラブルがアホみたいに人気あるんだから、コマンドやらアクションやら関係ないわ

    FF15が問題なのは、クソみたいなワールドデザイン
    クソみたいなキャラ、クソみたいなシナリオ
    つまり根っこの部分が腐ってる
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    アクションにしても潰れるよ
    FF人気低下の問題はそこじゃねーもん
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘システム(だけ)ならライトニングさんシリーズが
    コマンドバトルの到達点であり最高だと思うよ、15の100倍楽しい
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    崩壊した日本市場で去年300万本超えは超記録だぞ
    日本市場が崩壊して無いと主張してるどこぞの連中には理解できないかもしれんがwwww
    ドラクエ11は海外で発売してからまだ3日しか経ってないから売り上げ楽しみだね
    ちなみに前評判はクッソ高いからなw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    圧力掛けた15のメタスコアよりも上だが2つ共
    ユーザースコアもP5、DQ11の方が上だがw
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違和感まみれの棒立ちターン制バトル望んでるのって老害でしょ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今なおユーザー目線にこだわる人が指揮を執ってるゲームと、
    自己愛性人格障害者が指揮を執ってるゲームの差だろ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    全く売れてないんだけど大丈夫なの?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    評価さてたのはコマンドバトルの部分じゃないと思うけど
    Pシリーズはまだマシ戦闘と育成がほぼ連結してるコンセプトみたいなものを感じてそこそこ面白かった
    DQはな・・・
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは海外じゃあんま人気ないと聞いたことがあったけど嘘なんか?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが暗いのよ
    気が滅入るからやりたくない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    つまりコマンドバトルでもいいってことなんだよ
    他の部分がしっかりしてるなら
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドは古臭いって批判と、海外じゃアクションRPG主流だから変えたのにこれだからな
    哀れスクエニw
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    俺が言ってんのはバトルシステムの話な退屈すぎて途中で飽きたわ
    とくにドラクエ11はヒーローズ、ビルダーズの後だったから余計に酷く感じた
    あそこまでやるなら、もうそのままアクションゲーにしてくれりゃ良かったのに
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに15はシナリオがシリーズぶっちぎりの薄っぺらさだった
    思い返すとだだっ広い荒野をひたすら走り回ってる印象しかない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ペルソナが今のままで1000万本売れるわけ無いからな
    ウィッチャーやskyrmが売れている現実をみろ
    Falloutみたいな、旧作が糞システムだったものをFPSにして大当たりしたりと
    現代で流行しているシステムを旧シリーズに使うのはむしろ当たり前のことだ
    むしろペルソナもアクションにしたら馬鹿売れすると考えろよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に先のナンバリングでアクション化するのはどうでもいいけど
    FF7のリメイクを15システムで別ゲーにするのはな…

    バイオ2リメイクも4システムで別ゲーになってしまったのは個人的には残念だったが
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    売り上げで察しろ

  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    3倍大きい市場で3分の一の売り上げ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    本当だよ、つーかJRPG自体がニッチでマニア向けと言った方が正しい
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の市場は小さすぎんだよ
    そのくせ批判の声ばかり大きくてやってらんないわ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコマンドバトルが不評ならポケモンあんなに売れて無いからな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    違和感まみれの棒立ちターン制バトル望んでるのって老害でしょ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    ガチやで
    11に関してはps2波のグラとか言われて酷評されてた
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒューマンドラマがいちいち芝居がかってて嘘くさい。
    一つ一つの見た目はリアルだけどキャラも背景もモンスターも全てちぐはぐ。
    CGも音楽もシステムも酷いって物は無いが、
    それらを組み合わせて一つのゲームにまとめ上げるスキルが皆無
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    日本国内で声のうるさい任天堂陣営の声なんて無視していいよ
    任天堂にだすためには、コマンドじゃないとスペックが厳しい
    任天堂にでないぐらいなら、FFなんて国産だろうが消えていい
    と考えてる任天堂以外は排他的なクズどもだからな
    あいつらがさわいだせいで、日本の市場は崩壊したようなもんだ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論:日本のユーザーが糞
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードの国内売上本数2011年〜2018年
    2011年 1460万本
    2012年 2670万本
    2013年 2770万本
    2014年 2270万本
    2015年 1800万本
    2016年 1510万本
    2017年 1860万本
    2018年 710万本
    Switchがピークアウトしてるという事実を隠すためには、あと4ヵ月で1150万本売らない(毎週67万本以上)といけないんだが、どうするつもりなんだろうか
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いされやすいけど、いわゆるJRPGが好きってのは海外だとキワモノ扱いされてるんだよ
    つまり大多数の海外ゲーマーの嗜好に合ってないってこと
    そういった事情もあって、人気シリーズのJRPGはメタスコアも高くなりやすいって意見もある
    いわゆる信者評価ってやつ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFブランドの失墜の最大の要因は、マトモな世界観とキャラクターをデザインできる人材を流出させた事だと思う
    野村、鳥山、田畑、この辺りは致命的に終わってる

    ヨコオはニーアオートマタやシノアリスで実績だしてるけど、FFに合う世界観やキャラを構築できるかというと無理だろう
    割と今のスクエニ詰んでるよ、本当に
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトル?今時エロゲーかと
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなん洋ゲーの所為やんか。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ時代とともに大多数のゲーマーの面白いと思えるプレイは変わってくるからな
    時代とマッチしてるかということもffらしさだよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    結論:日本のユーザーが糞
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    棒立ちゲーは過去の遺物だろ?もう最近のRPGは頭にA(アクション)が付くのが当たり前になってきてるぞ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    当時の発売前のインタビュー見れば分かるけど
    田畑がアクションゲーム苦手だからって
    ボタンポチポチしなくても遊べるように作ったのがFF15なんだぞ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかアクション性が無いのにアクションゲームですみたいなRPGがあるのが嫌だ
    ちゃんとどっちかにしろよ
    とりあえずゆっくりな戦闘で防御して攻撃、防御して攻撃する単調な戦闘をアクションですってのつまんねえってば
    それならコマンドでカチカチポンでやったほうがはええよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アクションになったから初めてFF買ったわ

    アクション以外はクソ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題はそこじゃなくてまん媚びホモ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ウィッチャー3もスカイリムも戦闘システムは評価ズタボロやんけ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションなしバージョンも出してくれよな。
    ストーリー楽しみたいから
    戦闘はコマンドでポチポチでええんよ。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋なRPGだったら古臭いだの言うくせにアクション寄りになったら今度はこれかよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いならコマンドバトルでもアクションでもいい
    面白いならね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも・・・いや・・・
    ドラクエ11が海外でどうみられるかで今後変わってくるんじゃないの?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFがドラクエより海外で売れるのはSF要素が強い世界観だからでしょ
    あちらさんはSF好きで、こちらはファンタジーが好き
    アクションとかコマンドとかそういう問題ではない

    前作よりファンタジーっぽい世界観にした9と12は大きく売上を落としたそうだ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    携帯機用やスマホ用の外伝ならコマンド式でもいいと思うが
    ナンバリングのグラでコマンド式はないわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    FF15のストーリー()とかクソすぎて苦痛なだけです
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いならどっちでもいい
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゲハはターン制コマンド大嫌いじゃん?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11がボロクソなのに馬鹿なのかよ
    コマンド選択式RPGとか時代遅れも甚だしい
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパスもどうせPSでも出るだろうしこっちにシフトしていけ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金払って陰キャや女が考えたイケメングループ像を疑似体験させられる苦痛、それがFF15。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたにわかが野村批判
    ヴェルサス作り直して信頼取り戻さないとFFは復活できん
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制がどうとかじゃなくって、ターン制のJRPGだと高確率でそうなってる「画面切り替え式エンカウント」が大嫌い
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハの意見など参考にした結果がFF15なんだよなあ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちとは違う世界のチャラ男たちが腐女子に媚びて料理とかして気持ち悪すぎて買ってタイトルだけ見てやめたわ。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワゴン投げ売りで数字はでかいけど執行役員にはなれない田畑w
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    単純にホストとキャバ嬢のおかげじゃろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    陰キャの夢なんやぞ!
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ゲハでは散々女キャラ入れろホストやめろの大合唱でしたが
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    ウィッチャー3はゲラルトのカッコ良さでほとんどの不満に目を瞑れるんで・・・

    逆にFF15みたいな糞キャラだらけだとそれだけでモチベ失うわ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15って800万本のうち700万は海外だからアクションで売り上げ伸びてるやん
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    いちいちガッって止まるのはストレスだよな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつ終わっても良いんだよ。
    ファイナルファンタジーだけにね!
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰キャはわけのわからん兄貴つらしたやつに説教受けたくないだろうけどな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    コマンドRPGなんてそもそも評価すらされない売り上げだろうに
    コマンドRPGが好きな糞ジジイは現実がみれないんですねえ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13、15も戦闘は面白かったけどな
    13の即リトライ方式とか15の実質ゲームオーバーなし方式とかの
    コア向けなんだかライト向けなんだかどうだか分からないバランスの取り方は嫌いだけど
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもコマンドでもいい
    そんなことより13以降のFFはスタイリッシュ…っていうかぶっちゃけ厨二病っぽすぎてなんか引く
    12以前の雰囲気に戻して
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    ユーザースコアはそれで通せてもメディアスコアの高さはその言い分は通用しませんね
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15もクソだけど、dq11評価してるやつってハゲ散らかした老害じじいだけだろ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16がアクションは別にいいけどFF7リメイクがアクションなのがなー
    求めてるのは今のグラフィックで当時の演出を再現なのに
    これだとナイツオブラウンドやリミット技とか演出あっさりになってされそう
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ズレてる記事やなー

    永遠にポチポチRPGやってろ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    7が諸悪の根源
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFFのなにが海外でウケてるって野村キャラ一理あるよな
    7、8、10、13、15と野村キャラ回だけ海外比率グン伸びだし
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノンストップドラマチックRPGでいい
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPGだとストーリーだけで評価される
    アクションRPGだとストーリー良くてもアクションがダメだとクソゲー評価
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドRPGで売れた7のせいだな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    FC、SFC時代のナンバーも今のリアルモデルでやったら同レベルに臭くなるけどな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOのキャラとかだと毎日各SNSで何かしらバズってる印象あるけど
    最後にFF15のキャラが話題に上がってるの見たのいつだろう、思い出せない
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のあのアクションはやめてくれ
    もう狩りゲー風のアクションにしてくれルミナス
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションでもいいけど、アクションの癖がいちいちつよいんだよなー
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    いやしかし
    ハゲキャラとかおっさんとか動物とか普通にいたし
    今みたいなイケメン動物園じゃなかったやろ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ自体がもう居抜き店舗みたいなもんやし
    自社ブランドなのに他人の褌で相撲してませんかってレベルのパチモンしかできないもんな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラはオクトパストラベラーみたいなのでよくないですか?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ウィッチャーはアクションボロ糞言われてるが評価高いけど
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外勢ってみんな野村キャラ好きだよな
    FF15の売り上げみて確信したわ日本100に対して海外700万だからな
    KH人気も半分野村キャラで築いたようなもんだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    売れなくなった原因は野村のキモイキャラデザと野島のまーんに媚びたシナリオだ
    FF10の頃はFFしか豪華なRPGが無かったから
    みんな無条件でFFを買っていた
    これだけ豪華なRPGが充実している現在で
    キモイFFを買う必要性は無い
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣2すらマトモに作れない会社だしさっさと潰れたら?ゲーム好きな社員すら居なそう
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12みたいなものだったら素直にアクションにしろよって声がユーザーから上がったろ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGに依存してるガチャ型スマホゲームも袋小路に陥ってるからねぇ
    市場動向を見る限りは破滅的な縮小を続けてるのに危機感を覚える関係者が余りに少ない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは任天堂で頑張って欲しい
    結果から見るとソニーとは相性が悪いね
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    FF12みたいなものだったら俺も賛成だけど
    今のスクエニはやらかしそう
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもともとATBとかアクション要素強めやろ……
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    よくないから各メーカー頑張っているんだよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    意味わからん…
    どう考えてもソニーとのほうが相性よくね???
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションは問題無いんだよなぁ
    表面だけ作りこみ過ぎて内容が薄いだけ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュが関わったゲームって海外じゃバカ売れだからな
    一部の懐古厨の老害が毎度毎度うるさいんじゃ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとかそういう問題じゃなくてストーリー、キャラクター全部ダメだったからな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    キャラデザが糞になったのも原因
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションっぽくても良かったと思うんだよ
    ライトニングリターンズとかわりと面白かったし

    15で一番不評なのはキャラとストーリーの方じゃねーの?
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからRPGがコマンド入力型のゲームだと錯覚していた?
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6でFF終わったマンまだいるのな、さっさと死ねよ老害。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーはあれアクション戦闘じゃないんだけどなぁ
    どちらかというとコマンド戦闘をできる限りリアルタイムに寄せてったものであって、根本的にアクション戦闘じゃあない
    あれをARPGの戦闘として評価しようとするのはそもそも筋違い
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10はチャラ男が主人公だったけど面白かったな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも家の椅子に座ってやり込むなら美麗で緊迫感のあるブラッドボーンみたいな作品の方が楽しいしなぁ

    んで、少しの空き時間とかベットの中でダラダラやるならシンプルにFGOとかで十分
    無駄に人気あるコンテンツだから、ファンアートやらアニメやら書籍やらフィギュアやらゲーム外でも色々楽しめるしね

    (FF15は楽しくなかった上に常時クソゲーか否かの事でしか話題にならなくて買った事を心底後悔した)
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    天野も絵がキモいじゃん
    とくに人型キャラクターは下手くそ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF7にアクション求めてない
    別タイトルでやれよ、ちなみにFFの対戦アクションゲー俺はクソつまらなかった
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7でおにぎリヴァイアサンをまた頼むで
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はドラクエvsFFだったけど今は洋ゲーvsFFだからだろう
    それに開発者のFFに対するイメージがチョコボやモーグリがいてリッチ且つゴージャスで世界最高峰のグラフィックでナンバリングでシステムが一新されるから挑戦と言えばなんでも許されると思ってるんだろ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    アクションがついたら
    アクションRPGだわな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    FF10は面白かったぞ、FF13はFF10と話がまったく同じ構造なうえにシナリオの基本構造も守れてないから駄目なんだよ、FF15もその延長
    野村は別に問題無い、毒にも薬にもならない程度の仕事はしている
    それよりも、小説家でもなければ賞もとったことのない、それどころかまともに結果もだせてない素人レベルの社員をあつめてストーリーを作るのをやめろ、そこが一番頭が狂ってる、キチガイといっても差し支えの無い行為、上場企業のやることじゃねーよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGなんてもんは存在してないのに、なんで代表なんだよ。JRPGなんて最近になって言い出しただけだろうがアホか。
    マイクロソフトがいつも箱(自分たち)が昔からゲーム業界の中心だったって暗に捏造主張をするためのプロパガンダ言葉でしかねえ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザで言えば海外はドラゴンボールはウケがいいのに
    ドラクエが駄目なのはなんなんだろうな
    これドラゴンボールのパクリじゃね?って思われてんのかな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ティーダ外してアーロン、ユウナ、リュックでプレイしてたから神ゲーでしかなかった
    FF15はそういう選択肢すら無いからな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    FF 10はFF 7、8の流れに沿っていると思うけど?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションがいいならディシディア ファイナルファンタジーはバカ売れだな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10が最高
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国人がこれ言うのかよ
    お前らがテンポ悪いって言うからアクションになったんだろうに
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション苦手な人にも楽しんで欲しいなら、ニーアみたいにオート戦闘システム入れときゃいい
    ただ、その場合ストーリーと世界観をしっかり作らないと、何の楽しみもない地獄の作品が誕生するだろうけどね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    とはいえ小説家あがりやそこいらで活躍している人をゲームの脚本やらしても必ずしも良いものができるとは限らんけどな
    今までも例はあるが失敗のが多いだろう

    もともと求められるものが違いすぎるというか…
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザに文句つけてる人居るけど、じゃあ洋ゲーみたいなガチムチならええんか?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとあまりにも性能が低かった時代はターン制しか出来なかったけど今はリアルタイムで冒険を楽しめる時代になったのよ。
    そんな時代にターン制のゲームに価格相応の価値が有るかどうかは疑問だね。
    過去の栄光で価値を認められるものも有るだろうけどその先は先細ることは分かりきってる。
    これが理解できない人もいるだろうけどそうじゃなきゃ今でもターン制のオールドJRPGは多く出続けるてるはずでしょ。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF1.2.3.4.5.6.7.10がおもしろかった
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティーダといい、オイヨイヨ(名前忘れた)といい、ノムティスといい
    どうして最近のFFの男主人公は糞ダサいのか

    それこそ一度でいいからゲラルトみたいなカッコいい男主人公出してほしいわ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腐女子に媚びるのやめるだけでまともになるよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は面白かったんだが?戦闘は
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い間操作し続けると愛着が湧くもんんだけど
    15に関しては全くそう言うのなかった
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザの特に服のデザインが酷かったんだろうな
    イケメン自体は別に過去作で成功してるから問題じゃないだろ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    全員ホストもあかんし
    同じように全員ガチムチもあかん
    なんていうか、バランスが偏りすぎだと思う今のFFは
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのナルシスト全開の髪型本当何とかならないもんかな
    幾ら何でも格好つけすぎて見ていて痛かった
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションを洋ゲー風(操作性、慣性)にしたのが駄目なんだと思う
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    洋ゲーの主人公もガチムチ一辺倒じゃなくなってきてるよ
    少なくとも男キャラに関しては洋ゲーの方が圧倒的に魅力的な連中が多い
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    いや、プロにこそやってもらうべき叩き台となる原案、原作を用意することさえしてないからな
    やってることが夏休みの読書感想文と変わらないレベルだよ
    ゲームシナリオの基礎研究部門すらないんだろうな、大手の規模でしかできない義務に近いことだろうに、集る連中が小物だからどうにもならない
    日本だと有能な人間はフリーでやったほうがはるかに金になるからなあ

  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    今の洋ゲーってガチムチ少ないぞ
    普通にイケメン多い
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもあの任天堂ですら昔からアクションゲーム中心だからなぁ
    コマンドRPGなんて所詮は一部の声が大きいだけのジャンルなんだよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    それはあるな
    同じ顔でも例えば全員が甲冑来てたらだいぶイメージ違ってただろうし
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11もマンネリだったしffはこの路線でいいんじゃないかな・・・
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何はともあれもう国民的ゲームとは言えなくなってるね13の続編は売れなさすぎてフェードアウトしてるし
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ギャルゲー経験のラノベ作家だな…
    バカにするかも知れんが相性や要領とか一番判っているだろ
    次にアニメのシナリオライターか放送作家かな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のファミ通のインタビューでこんなこと言っとったぞ
    「お宅の会社のソフトにはアンケートハガキが入ってないですが、ユーザーの声には耳を傾けていない?」
    「そうですね。ソフトの開発はスタッフが何をしたいかというのを優先してます」

    もとよりユーザーの望むものなんか提供する気がないんだよ
    佐賀もフロントミッションもそうだったろ?あきらめようぜ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    イケメンなのは別に誰も文句ない
    問題は気持ち悪い髪型と黒ずくめの服と半袖半ズボン
    絶望的にキモすぎた
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11みたいな文字をひたすら読むゲームやりたいのw?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターオーシャン5
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やクソゲーの代名詞だろ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    FF15の服装はヴェルサスの頃とは別物なんだけどな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    プロってのがどのレベルを指してるのかしらんが、ラノベとかああいうところで活躍している「プロ」は実は意外とそういうゲームの脚本やってたり、原案やってたりするんだぜ? 
    お前が知らないだけで、調べるとかなり有名タイトルとかでも見かけることができる
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのキャラってデザインというかキャラ設定からしてリアリティーなさすぎるんだよな
    シナリオもそうだけど全体的に魅力もないし説得力もなくて嘘臭いねん
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルだってRPGやん
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    精悍な青年、ホスト風イケメン、美少女、オッサン、美女、ジジイ、人外
    この辺りをバランス良くパーティメンバーに採用してくれると満足感ある
    何より、シナリオが面白くなるんだよね、メンバーに多様性があるとさ

    FF15は4人全員ホスト風イケメンしか居ないっていうのもあるけれど、女性がゼロっていうのが致命的だわ
    男同士しか絡まないと話を面白く展開しづらいし、しまいには男同士なのに女子みたいな会話をし出すという吐き気を催す現象が爆誕する
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザといえばDMC5のキャラデザネロダンテニコ皆好き
    今1番楽しみなタイトル
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    ヴェルサスの頃は黒色にも設定があったのに
    田畑が中身捨ててガワだけ再利用したからなぁ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    ファンタジー世界のキャラに何言ってんだお前
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🦍🤷‍♂️🤦🏻‍♂️👨‍🏫🍙
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが死んだよりは
    作ってるヤツが殺したが正解だろう
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    黎明期はむしろそれでいいんだよ
    しかし、ゲームはもう黎明期なんて過ぎてとっくに円熟している
    そんな時代に、未だに社員のセンスなんていってるのは「黎明期の化石」と自己紹介しているのと同じだよ
    カプコンなんて露骨に色々他社を参考にして成長してるのに
    スクエニは国内の同業のそれにすらどんどん引き離されてるようにしか見えないね
    今年出たモンハンとオクトパストラベラーなんて、まさに両者の差を明確にしている
    ぶっちゃけ、最近スクエニ自身が焦ってるのも、海外というよりカプコンには負けたくないという国内目線に近いと思うわ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOスタッフの大半が元スクエニってマジなんだろうか?
    トップの人間は確かに全員元スクエニだったが
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    携帯機だとターン制RPGも許容出来るんだよ、心理的ハードルが下がるんだな
    据え置き機でターン制RPGとか無理、据え置き機でそんなもん出されたら怒りしか感じない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずキャラデザが嫌い
    これだけでやる気がしない
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は批判も少なく上手いことやってるのにな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでもガラパゴスではいられないんだよ日本で市場が縮小してんだから海外展開も視野に入れて来ただけJRPGは好きだけど海外では古臭い言われてるしな。
    あと海外は加点方式だが日本は減点方式でとにかくうるさくてネチネチとした嫌らしいレビューが特徴だしFFに限らず敬遠されてそう
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    全員カッコいいよな
    というかDMCは2と海外製のパチモンみたいなやつ以外全部カッコええ
    バージルもハマったなぁ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抗議の意味で新品購入を控えました。アクションなんて中古で十分だ!絶対に許さん!
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽り記事でこの伸びってオワってきたなJIN
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化って知ってる?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザよりも育成と戦闘の単調さが苦痛だった
    アクションRPGなのに新しい技を覚えることがほとんどなく、魔法も総じて使いづらい
    武器召喚もただの弱点つくためで戦術の幅は狭い
    このキャラが強くなっていってるという感覚は覚えないし、どんな敵でも同じアクションでの戦闘
    挙げ句の果にスカスカオープンワールドだから探索も単調
    正直15が面白いって人ならほとんどのアクションRPG楽しめると思うわ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさらターン制は無理
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    嘘に決まってるだろ、開発に元社員がいるだけだよ
    スクエニの人間がスマホゲーの企画でまともなの出せてたら
    スクエニ自体が今こんな状況になるわけがないとわからないか
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10のこだわりは凄かったけどね…
    RPGだけど俯瞰視点に成らないように
    シナリオも視点もこだわり感じたんだよな
    …あ、音楽の挿入歌アレンジBGMもだな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    単純に自分のペースで進められるのが携帯ゲーム機やスマホとマッチしてるんじゃないか、コマンドRPGは

    ほんの数分の空き時間で進められて、いつでも中断できるコマンドRPG最高やんけ
    仮にFGOがアクションだったら絶対流行ってないわ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド戦は嫌だ古臭い
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    だって日本のゲーム市場がこの惨状だもの、これが3大ハードのうち2つを抱えてる国の売り上げだぞ?完全に日本のゲーム市場は死んでますわw
    任天堂ハードの国内売上本数2011年〜2018年
    2011年 1460万本
    2012年 2670万本
    2013年 2770万本
    2014年 2270万本
    2015年 1800万本
    2016年 1510万本
    2017年 1860万本
    2018年 710万本
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    GTA、DRIVER3、God of war、プレイしてから妄想語れよフニャチン野郎が!!!!!!!!!!!
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    2年ぶりに復活きた!これマジで美味いんだお!買い占めるぜえええええ!
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    戦闘が単調なのすごい分かる途中からほとんどシフトブレイク
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのスカイリムやウィッチャーやったけど戦闘がイマイチだから、FF16は所謂ファンタジー世界のど真ん中でやれば勝算ありそうだけどなぁ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    これな
    >【やったぜ】『スーパーカップ キャラメルクッキー味』2年ぶりに再販するぞおおおお!
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    スマホゲーにみんな移住してるだけで、ゲーム市場自体はかなりの勢いで格段にしてるはずだが
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは発売日に買ったら負け
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて聖剣伝説も元々FF外伝だったし、ATBがあってじっくり考えるタイプのRPGじゃないから一線を画してたし、FF6とかコマンド入力あったし、FF12はネトゲっぽい戦闘だったし
    FF15がウェーイ系なのが一番嫌だったんだろ?アクションにシフトするなとか見当違いなことほざくな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    モンハンワールドは結局クソゲーだったじゃん
    「プレイヤーに嫌がらせする」ことしか考えてないモンスターの挙動とか酷い
    P2Gの頃と比べれば一目瞭然だぞMH4辺りから嫌がらせが露骨になってる
    今やモンハンは開発スタッフが気持ちよくなる事しか考えられてないクソゲーなんだよ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソステユーザーが買わないからでしょ(正論)
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    スクエニはスタッフの流動が激しいからな
    短期間在籍してて土方の一人として加わりましたレベルの元スクエニスタッフなら掃いて捨てる程いるので
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の中で死んだだけだろ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    なお箱版
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃターン制よりはマシだったけどFF15の戦闘も酷かったぞ
    基本ボタン押しっぱでたまにQTEみたいなのポチポチするだけっつーか
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは元からコマンド式に特別こだわってはいなかったはずだが
    ドラクエとの比較記事か何かで、毎作これを最後という気持ちで好きなように作るとか言ってたぞ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    何を見当違いな事言ってるんだ?
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    ファンタジー世界系のスタッフはFF14とかのオンライン側に囲われてるから無理だろう
    というかタイミング的にFF16はFF14の後継に当てられると思う

    FF15-2だけじゃなくFF7Rも予定されてるから、完全新作のオフラインFFは当分ないだろう
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    いや、君の感想なんてメーカーは超どうでもいいから
    問題は売り上げだけだ
    オクトパストラベラー 累計100万本
    モンハンワールド 累計1000万本
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    そりゃ4が悪いわ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも、ホストPTがドライブするのはFFじゃないよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    アドベンチャーゲームとRPGの違いもわからねーのかよ?
    FFはアドベンチャーゲームであってRPG(ロールプレイ)ではない
    もちろんダクソはRPGだがな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のコマンド銭湯にしてもお前ら飽きてるだろ?w
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    え?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェクト主人公のFF10やりたいわ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    お?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    腐れまーんに脚本を書かせるとこうなる
    日常系ゆるふわアニメに男でてきたら発狂する奴の女バージョン
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQはずっとコマンドタイプに拘ってたけど、FFはATBやったりコマンドとアクション要素絡めたりしてたし、いつかはARPGにシフトしてもおかしくなかったと思う
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにするならドラクエヒーローズのように真剣にアクションを練ってほしい
    15のアクションならターン制のほうがずっとマシ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはFFCCがあったじゃん
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10であのシステムが最高とか言い出したバカの声が大きくバカな開発に狂共感してしまったから。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    FGOが消えたあとに、その額がそのまま他のゲームに費やされると本当に思っているのかね?
    課金によって一極集中で消費額が大きいだけで購買数は増えていない
    結局ユーザーの購入本数自体は激減しているから
    スマホゲーをカウントしても市場縮小をごまかすことはできないぞ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘だけでいえば、13が一番良かった。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15もどちらかというとコマンド戦闘にリアルタイム性を極限まで取り入れた系であって、大元はコマンド戦闘だよねぇ…
    少なくともあれはアクション戦闘とは言わないと思うわ

    イース8みたいなのをアクション戦闘というんだ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも売れたから神ゲーって事らしいし
    人気シリーズなんてこんなんバッカだよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGってポリゴン人形劇を鑑賞するタイプの
    ぜんぜんロールプレイできないゲームのことでしょ
    アクションかそうでないかなんて重要ではない
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擦皀▲ションになるし決別の時は近いな・・・
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    だから今のモンハンはお前のいう「化石」の塊なんだが?
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    クソゲー




  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    完全同意
    ボタンおしっぱで雑魚戦とか
    押さなくても勝てるQTEでボスとか違うだろうと
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はもうターゲットじゃねえんだよ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    オワコンスイッチと覇権PS4のソフトで比べてもな
    相手にもならんよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや、上半期決算がではじめて、任天堂がバンナムと同列という悲惨な状態らしいなあw
    まあ幾ら国内大成功とステマしても、その国内市場はとっくに崩壊してまったく儲けが無い時点でこうなることはわかっていたがw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的確すぎる指摘でワロッツァー。
    ff7もかなり酷評されてネタみたいにされるんかね。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12まではなんとかクリアまでプレイしたけど、
    FF13はダメだった。それ以降はする気にもならない。
    映像がきれいになるばかりで、ストーリーの面白さがなくなってきている。
    そもそもファンタジー要素がなくなりすぎた。
    おかしくなり始めたのはFF7以降。(FF6からその兆候はあった)
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    アクションゲームでボタンをポチポチするのが嫌いな田畑が作らせたシステムだから仕方ない
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタのせい!!!!
    キモオタは顔面にコンクリブロックを思いっきり投げつけられてペチャンコになればいい

    耳と鼻の穴から脳みそぶちまけられてね
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    「アクションRPG」で「累計1000万本」超えてる
    システムと数字がそれを否定してる状態で
    お前が言い切ってるのが頭おかしいと気づけよ、哀れだなw
    化石というのはオクトパストラベラーみたいなものを指すんだよ
    システムも数字も証明しているだろうに
    現実を見ろ、現実を
    もう一度書くぞ
    現実を見ろ、現実を
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    プレステ4  歴代ソフト売上ランキングTOP10
    順位   タイトル      発売日     累計本数
    1 モンスターハンター:ワールド 2018/01/26           201万本   (※PS4は 発売から5年です)
    2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 2017/07/29   137万本
    3 ファイナルファンタジーXV 2016/11/29            104万本
    4 メタルギア ソリッド V ファントムペイン 2015/09/02     46万本
    5 コールオブ デューティ ワールドウォーII 2017/11/03     40万本

    6 KNACK 2014/02/22                     39万本 ←←← PS4 無料同梱

    7 ペルソナ5 2016/09/15                    39万本
    8 龍が如く6 命の詩。 2016/12/08              37万本
    9 NieR Automata(ニーア オートマタ) 2017/02/23     35万本
    10 グランド・セフト・オートV 廉価版 2015/10/08      35万本     よく任天堂しか売れないって言うけど PS4は 5年間で FF15、DQ11、MHW の 「3本しか売れてない」 んだよね


    Switch スプラトゥーン2                251万本    【超絶悲報】 スイッチ(※2017年3月3日発売) 発売1年半で ミリオン4本wwwwwww
    Switch スーパーマリオ オデッセイ          178万本      
    Switch マリオカート8 デラックス           167万本
    Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド    106万本    「7年でミリオン1本きりのVita」 「5年でミリオン3本しかなかったPS4」 を1年半で抜いてしまうwwwwww
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまとかjinとかが
    アフィリエイト稼ぎたいために煽ったせいだよ
    わかりやすいだろ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとか格ゲー並にニッチなジャンルやで
    昨今は
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までにも増して回復がぶ飲みして同じこと繰り返すってイメージ
    アクションっぽくして誤魔化そうとされるより戦略練れるターン制の方が楽しいわ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにもかもがゴミ

    アクションとかターン制とか関係ない

    ホント根本的にゲーム性から何から何までゴミ過ぎる
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FF5〜FF10は隆盛を極めていたが

    何で4が入ってねーんだよカスかよ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    はいはいエアプは黙ってねw
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の戦闘(だけ)は面白かった
    零式のアクションは面白かった
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    RPGとか格ゲー並にニッチなジャンルやで
    昨今は
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    お前や周りがRPGだと思い込んでいた物はRPGではないんだよ
    そう言われていただけであって違うものは違うんだよ
    「ロールプレイ」この言葉の意味をググりやがれカスが!!!
    日本のゲーム業界が間違った認識でRPGと言う言葉を使っていた
    なのにその間違いを正しいと思い込むのは思考停止だぞクソかすが!!!!!!!!
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    FF7Rとかキャラもシナリオもある程度成功が約束されてるのに
    戦闘システムが糞すぎて失敗するとかあり得るんか?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFシリーズ的にも売上的にも何も損なわれてないと思うけどね
    システムが毎度変わるのがFFだし売上も和ゲーじゃ最上位の部類
    まあ一度メカニックな設定をやめて剣と魔法の純粋な世界でやってほしいとは思う
    毎回オマージュみたいな名称と設定で終盤でいきなり世界の危機展開なのもちょっとね
    端的に言えばシナリオちゃんと書ける人雇え
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは型にハマらん方がいいとは思うけどね
    そういうのはDQがやればいい
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    FGOとかグラブルとか一応コマンドRPGの類じゃないんですかね
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    言うても海外も正しい意味でのRPGは殆ど無いけどな
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    ゲハって本当にゲームに興味ないんだな哀れすぎる
    お前は数字を見る前にゲームそのものを見たらどうだ?
    売り上げ本数でしかゲームを語れないって本末転倒だろ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    TRPGを知ってると理解がはやいんだけどな
    というか、そろそろどこかでウルティマを現代風システムで復活させてくれ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の求めるJRPGじゃなくなったからブランドが死んだって?はぁ?
    じゃあFFより売れてるJRPGがいくつあるんだよ
    内容(ストーリー)はともかく15だって750万以上出荷してFF14も好調なのに何言ってんだ
    16や7リメイクが両方500万出荷割ったら言えよ
    まぁ15は色々挑戦したもののユーザーが満足できない出来だったのは認める
    私は好きやで15
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションになったおかげでシンプルで良かったけどなぁ
    FFRKとかやってみろよ?ターンコマンドバトルなんて行きつくとタイミングゲー・パターン暗記ゲーとかガッチガチのマニアックだぞ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また開発に6,7年もかかってたら忘れ去られるよ
    往年のファンはどんどん減っていくんだしw
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    ほんまそれ
    答えでてるやん
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGと言えばコマンドバトル方式の事指すの?
    魅力あるシナリオこそJRPGだと思っていたわ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    FF12のシナリオは前半と後半で別物過ぎたからな…
    FF13はキャラの行動原理からわけわかめ…
    …父ちゃんのシナリオだけ安心して楽しめたよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説4の悪口はそこまでだ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    出たーwwwww洋ゲー厨にありがちなロールプレイわかってるアピール奴〜wwwwww
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    何を指して海外が間違えているって言うんだ?
    Steamストアのぞいて見ろクソにわかが
    アドベンチャーとRPGの区別はキッチリしているぞフニャチン野郎!!!!!!
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとの差別化
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    面白さの証明に数字は多分に寄与しているという話をしているだけだぞ
    お前がどう感じようが、身銭出して買ってる人間の数字の集合は「重い」んだよ
    ゲームの評価を語る上で、売り上げを無視することこそが本末転倒だと気づけ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15素材そのまま使えばいいから
    キャラクリして遊びたい
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のFFに必要なのはゲーム性じゃなくてシナリオライターでしょ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    違うもんは違う
    間違えて使い続ける日本のゲーム業界に何の価値がある?
    それ以前にFFやDQに何の価値がある?
    このオカマ野郎が!!!!!!!!!!!¥!!!!!!!
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで格闘ゲームみたいにRPGのバトルまでどんどん複雑化する前提なんやろうね

    今こそFF5くらいのシンプルなやつでいいじゃん

    リアルグラだから立ち位置によってはバトルの不自然さがとか下らない
    そんなのカットイン演出とかでいくらでも誤魔化せるだろ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだってゴリゴリアクションにしたら行き着く所はタイミング、パターン暗記ゲーだけどな
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    FFは8から乙女ゲーの型にはまりっぱなしじゃねーのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    戦友やれよ
    人居ないけどなw
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    15は800万本突破してた
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売上落としたのは事実だよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGらしいJRPGは今だとドラクエとテイルズとファルコム系くらいじゃね?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARPGになったのを問題視するとかエアプにもほどがあんだろ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制()とか時代遅れ。
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    RPGリプレイ ロードス島戦記が日本にも在るよ?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は軌跡よりイースのが好きだからARPGで問題ない
    ゼルダとかもいいじゃん
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◯押してる間は攻撃するよ!
    田畑の作るゲームはいつもこれ
    てかアクションでもコマンドでもJRPGはJRPGだろ
    時代についてこれないならいつまでも昔のゲームやってろよ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15やKHみたいなアクションRPGでいいよ
    携帯機ならともかく据え置きでターン制はきつい
    最低でもテイルズくらいの戦闘じゃないと逆に無理だわ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13LR最高だろエアプかよこれ書いたやつ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    おいおい、ポケモンすら売り上げが半減しているのが日本市場だぞ
    いい加減、日本市場が崩壊して言ってる現実から目を背けるのはやめとけ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧作のシステムにとらわれずに常に新しいものにチャレンジするのがFFだと思ってるから、別に気にしない。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リピで累計800万出荷してるはずなのに発売年の発売月短期決算以降触れられない15さん
    ニーアは毎回リピで収益に寄与と上げられるのに
    何か不味い事でもやってんのかなw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にリアル路線のグラフィック目指すならアクション路線行くのは仕方ないだろ。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    ハイドライドがまた、やりたくなった…
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    論点ずらすなよw
    あとそういうTRPGやってる連中はまず最近のRPGなんてやらんぞ?
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7は海外600万本8は500万10は500万13は600万15は700万
    野村デザイン回のFFは通常回に比べ海外で毎回売り上げ倍増してるんだよな
    これだけ海外に刺さるキャラデザ出来る日本人デザイナーは珍しいKHが売れたのも納得できる
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームやりたいときは他のゲームする。
    FFの皮被った未熟なアクションゲームやるより昔ながらのFFがやりたいわ。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー推しの人
    よ洋ゲーでもやってればいいんじゃないんですかね?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代遅れとかじゃなくて需要の問題なんだなよな。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腐女子が腐女子の為に作った「FF作った自分達は凄いでしょ」ゲーム
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は昔はターン制のJRPGはもう古いとか散々言い続けてきたからな
    こういう記事は真に受けてもしょうがない
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンナンバリング売り上げ推移
    2010年09月18日 ブラック・ホワイト 550万本
    2013年10月12日 X・Y 445万本
    2016年11月18日 サン・ムーン 380万本
    これでも日本のゲーム市場は崩壊してないというのかな?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインとかを正式ナンバリングに混ぜるから、
    興味やブランドがガツガツブレていった気がする
    迷走しすぎ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6までがRPGのゲーム。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制に戻した所で、日本だけでFF15のセールスをできのるか?って話。
    内容が違うとはいえ、ドラクエのセールスは海外で大した記録出してもいないってのが結果だと思うけど。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    できないことだが、仮にコマンド制で売れなかった分をコマンド制にしろとわめいてた連中が全部補填して1000万本分まで買い支える義務ができたら
    コマンド制にしろといってた連中は、間違いなくみんな黙るだろうなw

    絶対に売れないとわかっているから
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うんだ・・・これはちょっと女性向けで・・・またきっともとのFFに戻ってくれるんだ。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは別にいいと思うけど時代錯誤の変なキャラと陰キャから陽キャになりたい痛々しい開発者が臭い
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい事が望んでない陳腐な方向性に行ったなー  温故知新
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    棒立ちバトルになるだけだろそれ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS4トロフィーWIKI見るといい
    少しの煽りでも我慢できずに怒り出すよ
    あと荒れる原因が悲しすぎる
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのアクションRPGが聖剣だったんだけどな。
    聖剣ブランドが死んだから仕方ないが
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    だよね。社会的な環境もあるとは思うけど、市場が小さくなって開発費だって高騰しているわけだから、売り上げが見込める海外のニーズに向けるのが普通だと思うし。
    FF15はかなりやり尽くしたと思うけど、良い素材がたくさんあるのに何故生かしきれなかった?ここまで素材があるんだから、もっとストーリーに厚みや深みを持たせて壮大な話をしろ!シナリオやり直し!!が率直な評価だったけどwww
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGとアクションは表裏一体だろ
    ソウルシリーズやゼルダだってアクションRPGだぞ
    未だにFF15のネガキャンしてる奴らは一体何が目的なんだ?
    ここまで的外れな叩きまでしだすなんてそんな世界で高評価に売れてるのが気に入らないのか
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減、終わりを受け入れろよ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13のときは高グラフィックなのにアクションじゃないなんて手抜きだ!!
    とかいう記事であふれてなかったか?
    ほんとただFFを叩きたいだけなんだな
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を見据えたらアクションに舵を切るのは仕方ない
    単純なコマンド式は海外受け悪いからね
    ただFF15が売れたというけど決して評価が高いからって訳じゃないからなあ
    FF8の後のFF9みたいにならなきゃいいけどね
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は女主人公だし15は野郎パーティーだし11と14はネトゲだし俺の中でFFは終わった。
    多分16発売まで生きてないし。
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7に関して言えばグラを綺麗にしてボイスつければ完成だろ
    ショボいアクション要素要らね
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてる=面白いわけではない
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生き残るための模索ちゃうん
    ドラクエがあのまんまなのに対しFFは割と変化するよね
    ホラーからアクションに変化して唯一生き残ったホラーゲームのバイオ
    流行りにのっかって行かないとすぐ消えちゃうからね
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFって事では無くよく分からんが
    何故かアクション要素入れるようになったよね

    最初は良いんだけど、ザコ相手に何故ポチポチ押すのか
    格下なのに気をつけてタイミング考える必要あるんだとか
    面倒になってやらなくなる

    爽快感、やりこみ要素、〜時間遊べる
    とかいい出したあたりからおかしくなってた

    その上の世代はFF7の時点で移動が不確実で無駄がありすぎて
    納得できず投げてたよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGとは「西洋によって後進性、不変性、奇矯性、官能性といった性質を付与され類型化された“異質な”日本のRPG」のことである
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもRPGである必要がないしFFというネームだけでスタッフが違うので
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    そもそも
    BD1、1軍の作ってるFF16シリーズはコマンド

    外伝上がりの結果的に単発で終わった、FF15がアクションなだけで
    FFはこの後もコマンド
    わざわざFF15発表時に
    これからのFFがアクションな訳じゃないよ、と橋本FFBPが言ったのはそういう事。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でストーリーが最低評価だけどアクションにしたおかげでゲームとしては高評価を獲得したんやぞ
    一応言っとくけど評価低いのは唯一日本だけだからな Steamでさえ非常に高評価だし 結局ブーブー文句言ってるのは日本人だけなんだよなぁ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの世界でFF15が売れてるって?
    無知蒙昧の情報弱者じゃん。


    欧米全域で
    発売たった2週間の、2016年12月15日頃には
    以降ずっと続く、30$30EURO以下の投げ売り処分が始まった為
    13、14、DQ皆役員に出世してるのに
    田畑だけ役員になれなかった
    15(笑)

  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16がコマンド制なんて、誰が言ってんの?
    ソースあるの?情報すら全く出てないと思うけど。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    どこの世界だよ

    言うまでもなく世界中ゴミ評価なのは変わらんが
    海外ではスカスカだけど、海外ドラマ的なストーリーはまあまあ
    戦闘が評価低い。
    海外のARPGアクションみたいな戦略性も、ACTみたいなアクション性もない
    脳死ボタン連打バトルやからな。
    評価が上がりようがない。

    一番低いのはデメリットなオープンワールド仕様だが。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがここまでフォトリアルになってコマンド踏襲する方が改悪だわ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    アクションかコマンドかはユーザー次第て言ってだけどな
    海外で成功したからこのままアクション路線かアクションコマンドに移行するやろ
    コマンドも良いけど結局レベル上げてバフデバフかけて弱点突くだけで裏ボスすら回復薬すら使わずに勝てるし
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    発表されたらわかるよ
    半年以内にはPS5と発表

    大体
    特許のATBがあるのに
    ハードのスペックが上がって
    ムービーの様なモーションや、ムービーの様なカメラワークが
    AIによって実現できるのに
    コマンド戦略性も無ければ、昔から何も変わらない見映えの悪い

    アクションとかただの手抜きか反知性主義
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    だから
    ガイジの共有してる認識とか意味がないんだよ

    FF15は
    発売2週間で欧米半額処分を筆頭に
    散々水増し下駄履かしてFF13に劣る売上で
    田畑だけ役員になれず実質左遷されたんだから
    それが現実でスクエニの評価

    それにFF16はFF13の後からプリプロダクションが始まり
    FF15がポンコツ過ぎて阿鼻叫喚の2016年には、既にBD1エリート超大規模開発が始まってるから
    時系列も合わない。
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    真逆で草www
    英語読めないからユーザーレビューも読めないんですね底辺ジャップくん w
    ストーリー評価は日本と同じでFF史上最低評価だぞ
    英語は必修科目だから社会に出ると困るから勉強しようねw
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前がガイジ側なだけやんwww
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    過去最高の純利益出した事は無視なんですねwww
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評判よければ普通に買うことは買うけど予約して買うのはff15が最後かな
    信用とか思い入れとか、その辺はもう全部現金化し終わった感あるね
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7の懐古厨をぶった切る舵取りはマジわからんわ。
    JRPGでも売れてるやつは売れてる訳だから、単にスクエニがユーザーが納得できるゲームを作れなくなったから売れないだけ。
    オサレとグラフィックに力入れすぎて、ドロップしまくりの未完成品売って信頼もなくなった。
    アクション足そうが無駄。
    自由に行けないマップ、中途半端で終わるシナリオ、イベント削除されたのがまるわかりの残留物をなんとかしろよと。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    君って自分に都合のいい事しか信じない人間でしょ
    自分が信じたくない事は全部嘘だと思ってしまう都合のいい頭してるて言われないw
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それは自分の好みじゃないだけ
    実際凄まじい功績を残してきたジャンルだしドラクエ11も結局売れたし
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    それ俺も思った。水増しで下駄履かしてっていうのなら、純利益が凄かったはずなんだけどな。前者が本当だとすると粉飾!?みたいな。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    『ドラゴンクエスト11』、海外で圧倒的高評価される
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の有名タイトル持ってるだけでクリエイターたちはプライドが高い割に身の丈に合った作品を作れない無能揃い 合併して15年たった今も2タイトルだけにすがってる時点でお察し
    過去の遺産をやっつけ仕事の限りを尽くしてぼろ雑巾になるまで汚した結果がこれ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら、ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?わたしはそう言いたいですけどねー
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとかいう糞連打遅延大味ゲーで育ったゴミしかもうゲーム作ってないからじゃね
    上手く昇華させたフロムに任せる方がまだマシになるかもしれんがね
    一度狂ったバランスは崩壊一直線ですw
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    その正確な状況判断正と判断スピードが戦略性
    そしてRPGの競技性

    アクションにはそれが皆無
    そしてFF15みたいばパーティーARPGには
    ACTみたいなアクション性すらない
    構造的欠陥がある

    パーティーだから
    視認性が悪く
    ノックバックしないから
    スカスカペチペチ攻撃の合間に、いつの間にか大ダメージを食らい

    挙げ句ハイスピードARPGとかいう、ガイジ歓喜指向にしたせいで
    呼び動作に対する状況判断という、海外ARPGアクションでもある時間軸における戦略性すら無い
    全てが曖昧なので、高低差等も無意味。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また10みたいな革命を出してくれ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    正にポーションがぶ飲み連打ゲーに仕上がった。

    FF13の前に
    給料高い1軍がテストして、パーティーARPGはクソゲーと
    早々に廃棄したシステムを
    10年後の今更、2軍バイトが僕の考えた最強のゲームと持ち出して来て
    売上評価共に爆死したにすぎない。

    売上の半分は定価で売ってない(笑)
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はもうFFに関わるな
    あと北瀬と鳥山も
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイク出して年食った直撃世代に甘えながらも懐古批判とか業界一厚顔だよカスメーカー 
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうすぐ発売して2年になろうかとしてるのに今頃???
    バカジャネーノ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※486
    FF7や10みたいにリメイクもリマスターもされないだろ。
    あれは久々のFFシリーズで面白そうに宣伝してからちょっと売れただけ。
    次のシリーズは15の影響で初動が鈍るぞ。
    初動だけのFFを本当に終わりにするタイトルになると思うぞ。
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもコマンドでもどっちも好きだから何でも良いんだけど
    ゲームとして面白くシステムを作ってれば叩かれないだろ
    つまりそういうこと
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この老害何言ってるの?
    元々FFは海外向けに意欲的やん、少しは調べて記事書いてほしいね・・・
    インターネット使えるでしょ?
    あとFF15結果的にクソ売れてるから
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、FFはJRPGの可能性のひとつであって、代表ではないかと。
    Jでしか出せないものならわかるのだが…
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    海外の記事なんですが
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    もうFFは7で死んでるんだよ。
    何を言ってんの?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところでいつアクションになったんだ?
    これアクションか?w
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    過去最高の利益は、全社決算
    FF15爆死を隠す、株価対策の社外向けの印象操作で
    FF15のお陰で好調連呼しまくり。
    それに騙されてすがるFF15ガイジ(笑)

    FF15の時
    FF15がある
    デジタルエンターテイメントセクションは
    他のセクションは全部大幅好調なのに
    トータルでは前年比マイナスでしたwwwwwwwwww

    だってFF15が定価で全く売れず利益が出ないため
    FF14のパッケージ(FF14の課金はFF15の時も好調)があった
    前年に負けたからwwwwwwwwwwwwww
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    売上は
    半分が半額以下の水増し大爆死

    評価は
    壮大にバレた80点以上強要工作に乗らなかった
    メタスコアの半数にわたる、アプデ後組ですら70点台
    様々なガイジの振る舞い

    結果、田畑だけ
    FFDQ関係者で役員になれない、実質左遷となりました。
    13(1軍で16)、14、DQ(ニーア)関係者は皆役員。
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15がアクションになったのはそもそもスピンオフだったヴェルサスを15にしたからだろ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10までの寝落ちても大丈夫なようなまったりした戦闘が良かった
    FF12以降はテキパキやらないといけなくなってどれも好きになれない
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    田畑は
    15の結果により実質左遷

    野村は
    FF15で自滅
    挙げ句に、自分の持ちタイトルに近いFF7Rでさえ、グズらせすぎて
    オリジナルディレクター北瀬P監視に加えて
    現場最高責任者に浜口が就任する
    介護つきのFF7R限定

    現場1トップの鳥山Dと
    吸収した北瀬の名盟友伊藤Pと
    北瀬P
    の1軍BD1独壇場
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    本数だけ出てるのは
    結果的に売れてると言えない
    ばらまいたら数は増える

    相当数が下駄や水増しやからな
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    真実でが都合が悪い上に
    真実を受け入れる事すら出来ないから

    自己紹介の罵詈雑言並べるだけ(笑)
    ただのレッテル貼りで、反論出来ずw
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やFFはそこらのゲームの一つ程度の作品
    日本を代表するゲームではない
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    下駄履かせてるのは
    海外のホリデーシーズン
    中国正式発売

    後はお馴染み
    発売2週間で半額ばらまき
    Amazonその他のデータにも残ってるよ

    プライスプロテクションというらしいけど
    結果FF15発売時のデジタルエンターテイメント部門は
    売上高は伸びたが、利益はマイナスwwwwww
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たのむからこれが日本で好評価されたってウソを言わんでくれよ。はずかしいから。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    FF15は開発費も低予算だしな

    所詮
    1軍超予算コマンドでシリーズ化する
    FF16までの繋ぎの単発にすぎない
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    バトルはそれ以下だって言ってるんだよ(笑)
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15ガイジ
    議論になると
    頭が弱い上に
    FF15も弱いため

    全く歯が立たないwww
    13、14、DQ(ニーア)が役員になったのに
    15田畑だけ役員になれなかったのが結果
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな物は真実で
    嫌いな物は嘘

    FF15ガイジです
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFブランドありがたがってるのは中年以上のジジイとババアだけだよ(笑)
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくに死んでるよ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFってこれから先も15みたいな感じになるのかな・・・なるんだろうな・・・。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    そりゃ
    大雑把に
    400万本定価(ホリデー下駄あり、中国下駄あり)
    200万本は半額ばらまき
    残り200万本は更に半額の処分やからな
    売上本数の価値がスマホのDL数みたいになってるw

    FF13は下駄無しで
    620万本は定価
    その後も通常の半額で売り
    更に半額の処分価格になったのは終わった頃
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    PC版の価格も

    13は
    発売4年後位に
    グラフィックオプションどころか、解像度すら720p固定だった為(これからのリマスターに繋がる)
    2000円だったが

    FF15は
    アプデ直後で
    グラフィック強化しまくりのPC大型新作なのに
    噂によると
    これまた半額
    そこからセールで更に半額とばらまいたみたいだからなwww
    どうしようもねえwwww

    同じ800万本前後でも
    13と15だと1.5倍位実態が違う
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12で、ん?なんじゃこのストーリーまぁガンビットは奥深いからいいかボリュームあるしで妥協点
    13からホントおかしくなった
    全てがつまらん
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    16は
    13の指向に
    12の指向もあるから

    ガイジ以外皆が楽しめるFFになってるぞ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでもコマンドバトルでもいいけどさ、
    ソロソロ主人公をオッサンにしてみて欲しい
    スカしたクソガキがウェーイな旅してるのは、ちっとも魅力的じゃない
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは昔から新システム導入したり毎回方向性ガラッと変えて来てたろ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの名前ついているだけ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    売上のハッタリは今更だが

    アプデ後で
    メディア評価が70って相当だぞ
    つまりアプデ後じゃなかったら60

    つまり評価の半数、の80以上強要工作で稼ぎまくった点数が無かったら
    FF15はトータル65点程度wwww

    実際FF15のDLCはその程度の評価連発
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFTの続編したいね^^;
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15より売れてないニーアオートマタの方が利益率高いのはなぜでしょうか
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ・・15が売れてるならずっとこの路線でしょ・・・はぁ・・・。
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのキャラゲーだろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲイじゃなくて
    嘘つき工作しまくりじゃなかったら

    ここまで皆叩かなかったのに
    まあ、それでもあの品質は苦しいか

    ロイヤル6800本レベルの少数の
    反知性主義反1軍主流FFアンチの
    ガイジ懐古おじさんと

    その変のマイナー深夜アニメ以下の
    関連の興行しか出せない腐女子以外なら

    持ち上げてるの全員キッズやからなw
    初めて触れた物が最高、と思う動物みたいななのに
    衰退世代に生まれた
    かわいそうな生き物。
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    もう
    FF15からFF16に移るから
    アンチ同士の絆ぶっ壊していいと思うけど

    はっきり言って
    FF15アンチにもガイジが相当数いるよね
    FF15信者は皆ガイジだが

    岩場のロケハン無駄な拘り→テクスチャまで写真コピペの超手抜き
    10年で開発費かけすぎ→廃棄が酷いだけで、新ハード1発目とは思えない低予算
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制だとかコマンドバトルじゃエキサイトできない
    どんどんリアルなグラになっていくのにシステムだけ置いてけぼりとか馬鹿馬鹿しい
    懐古厨のFF信者こそが最大のアンチだわ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからは

    FF13トリロジーからの連携でFF16シリーズ
    FF7Rが交互に毎年の様に発売されていくけど

    スクエニといえば
    中国テンセントとの連携だよね
    日本企業である以上、中国の配下に入るのはわかるが
    率先して中国の傘下になってるのは笑う。

    中国でFF13トリロジーやFF16シリーズの売上が伸びるのは良いけど
    欧米での売上が下がるとかいうのは
    避けてほしいね。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    これからは
    スマホが折り曲げになるように
    ゲームも進化した
    ムービーの様なコマンド

    戦略性も無ければ見映えも悪い
    底辺向けのチープなアクションは過去の遺物
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてフォールアウトみたいにプレイヤーに選択する余地くらいは欲しい。

    ただ今のFFはシステム以前にストーリーがなぁ…
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの質だけで勝負してたらドラクエに勝てないからだろ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションのが主戦場の海外でウケがいいから以外の理由あるか
    実際PS2以降のFFで15が一番売れそうになってるし効果的ではあった
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは6が頂点。
    7は過大評価されすぎ。
    8以降は公式同人。
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制は時代遅れだからなー
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    PS2以降のFFで
    断トツで売れてないから
    並べようとしたら
    欧米で発売2週間で半額になったでござる

    それと13のコマンドは海外で評価良かったよね
    15の脳死ボタン連打アクションと違ってw

    海外ではアクション主流でアクションばっかりだからこそ
    人気のあるRTSみたいなシステムで
    パイを全取りしに行った方が売れるんだよなあ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?15楽しかったから別にこのままでいいし
    なんだったらPSPのクライシスコアからアクションに路線変更をして模索してたじゃん
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    全部外伝や2軍チーム

    第一BD1の本流はずっとコマンド
    これからもコマンド
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16がアクションになるかコマンドに戻るかで結論が出るだろ
    そのままならFFのアクション路線は成功、戻ったら失敗だったってこった
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームズマーヤ:お客さんのエピソードで傑作だったのは、
    「PS3の本体を買ったんだけど遊べない」と質問されたとき。
    よく聞いてみたら「同意しますか?」という質問に“いいえ”と答えられていて。
     「“はい”を選ばないと先に進めませんよ」とお伝えしたら
    「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ」っておっしゃられて(笑)。
    「僕はソニーに負けたくない」とか、わけわかんない(笑)。

      j      イ壬::::::月豕::::::::::::::::::::_j:::::l   
      l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l 
      l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l  「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ!」
    r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、  
    |〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l 
    ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::ノュ ハ    「僕はソニーに負けたくない!」 
    tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } 
     `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ 
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    あと
    ヴェルサス13がアクションだっただけで
    FFにアクション指向は無いんだよなあ
    ターン性指向もないけど
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551



    それでいこう





  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    それコマンド入力でムービー再生するだけじゃん?
    ゲームじゃなくても良いじゃん?
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ俺の中ではFFは9までで10から別物だと思ってる
    8も別物だけどな
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインがやりたかったんでしょ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    まるでムービーを観ているような
    圧倒的な演出の映像を

    状況判断し
    チーム全体を指揮する
    大局的な戦略性
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション=労働者
    コマンド=支配者
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション=自己投影労働者
    コマンド=感情移入支配者
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直コマンドよりアクションでやりたかったから今さら戻ったらマジで萎えるわ
    グラはどんどん進化して実写と区別つかない領域になればいいし
    VRにも対応すればいい 戻らずどんどん新しく変わって欲しいわ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGっていうゲームがそもそも好きでない
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる限り糞ゲーのまんまだからな
    自らクビ締めてる
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    アクションで停滞せずに
    ムービーの様な戦略的バトルになる

    進化=アクション×、時代遅れ背面上部越しのカクカクキャンセルモーション(笑)
    進化=コマンド○、AIとハイスペックハードだから出来る、ムービーの様な見映えの大規模戦略的バトル
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマンにRDR2も控えてるというのにブーちゃんなんで勝ち誇っていられるのw
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションガイジが
    ー1軍による本流16のコマンドによる
    進化についていけないのか
    手のひら返しするのか

    アクションガイジの阿鼻叫喚が楽しみ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    トゥームレイダーじゃなくて
    何故かスパイダーマン(笑)

    トゥームレイダーの方が
    開発費、売上、IP、評価
    全てで上やん(笑)

    ソニーの大作はったりと
    劣化バットマンのインソムクオリティーで
    どこまで勘違いした馬鹿を連れるか見物だわ(笑)
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にターン制じゃなくてもいいけど疑似アクションゲーとか単なる逃げなんだよな
    もっと海外のゲームに触れて新しいもん生み出せよと
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマンとか3時間もやったら飽きるぞあんなん
    バットマンシリーズと同じだし
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    全然情報知らんけどもう16はコマンドになるって流れになってんの?
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    公式には出てないよ
    目玉だから
    発表と同時に御披露目されるだろう
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや世界的にオープンワールド化している現在
    FF15のシステムは確かに国内産のソフトとしては未来的ではあるよ
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    オープンワールド化に関係あるのは
    シームレスだけ

    むしろ
    オープンワールド=コピペ閉塞マップでなく
    オープンワールド=サンドボックスなんだから
    多様性と戦略性に溢れる
    AIコマンドの方がより適切で未来的だ。

    大体2020年にもなって
    アクションみたいな、チープな見た目ねえわw
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいだろ
    国内では終わったIPだし
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパストラベラー面白かったしな
    FFなんざこれで終わらせてこっち育てたら?
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    アクションがチープ
    アクションガイジなんでその感覚わかんないですけど
    業界的にも もうアクション古いよなぁみたいな声出てきてるんかな?
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかFF15もFFだからって理由で迷走しすぎたとしか思えんし
    何でやるにせよ一回看板下ろした方が良いんじゃねえの?
    少なくとも誰に売りたいのかぐらい考えてから作るべきじゃねえの?
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけネガキャンされたのに810万本売れたって

    大絶賛のドラクエ11も海外で発売されたし1000万本いっちゃうんだろうなー
    まさかFF15より売れないとかないよね?
    みんなが望んでるJRPGだもの
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は北米でもEUでも日本でも投げ売りだったけどな
    薄利多売で結構なことですねー
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンなんて国内だけだろ
    しかもゲームのネガキャンに何の効果も無いことは昔から言われている通りだ
    FFは国内では売れなかった、単に誰向けのゲームでもなかったからだ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド選択ポチっとして、クソ長い演出をダラダラ見せられるなら
    アクションにしてしまうのは正解だと思うけどな
    かっこいいわざのえんしゅつを頑張ってつくったって、テンポ悪すぎでスキップ搭載が当たり前の時代だし、見た目重視のFFじゃコマンド戦闘はもう無理だろ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみたら意外と面白い?
    やる気が起こらないから誰も買わないんだろ
    そんなことも分からない人間がゲーム作ってんだから手に負えん
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだのコマンドだの以前の問題
    魅力の無いキャラとつまらない話の組み合わせが致命的
    コントRPGなんてやめてアクションゲーにしちまえばまだマシ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    810万本売る為の
    値下げ記録(笑)
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとして面白ければ問題なかった
    アクションで作るならアクションとしてちゃんと作れと
    FFの名前付いてなかったら1000も売れないアクションゲームだっただろ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    アクションガイジ
    ガイジ過ぎワロタ
    自己矛盾してるやんwww

    見た目重視のFFで
    見た目チープなアクションでどうするの?(笑)
    ねえ(笑)

    それとガイジの認識=目の前もしくは過去で
    バトルの演出と言ったら
    インタラクティブじゃない、ムービーを想像するのかもしれんが
    コマンドバトルはあくまでも、そのムービーを観ながら
    状況判断して、コマンド入力やロール切り替えをし続ける。

    15ガイジは
    状況判断なんて無くてボタン連打だから、スキップしても戦闘内容は変わらんで、クリア出来ないだろうけど(笑)
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオもFF7も最初にリメイクが発表された時って
    まだ戦闘システムも公開されて無かったのに
    皆「原作ありき」で喜んでたやん…

    少なくともリメイク公表当初に皆が思い描いていたリメイク像は
    原作システムを正統進化したものが望まれてたんでない?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古典的だからじゃない?
    オールドタイプは死んじゃうんだし
    やはり新しい層に向けていかないと


    平成も終わるというのに昭和に縛られすぎではないだろうか?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFの雰囲気では
    数人の人間が世界のために何かするというシナリオは無理がありすぎる
    セカイ系ならセカイ系らしく雰囲気作らないと駄目でしょ
    FFのような半端にリアルな世界には俺つえー系の話ぐらいしか合わないよ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    ならアクションは死ぬな(笑)
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入らない部分1つあるだけですぐ辞めれるし
    昔よりそれなりのタイトルがあり過ぎるのも問題だな
    ソシャゲにしろCSにしろインディーズにしろ、1つタイトル辞めても
    辞める最中に別ゲーダウンロードしてたらおかわり自由なんだもの
    それもゲームに限らずコンテンツは山ほどあるし、時間潰し放題
    わんこそばみたいに投入され続けてる感じ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    え?劣化WoWのパクリがなんだってw
    5周年放送でゲスト声優がなにやらやらかして放送事故レベルだったそうじゃないかw
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、CSの14と15よりソシャゲのメビウスFFやFFBEの方が
    中身糞だけどまだファイナルファンタジーしてるしな
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外にすら
    ブランドとして認識されてかつ馬鹿にされてるとか終わってるなw
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てクソニーとスクエニ松田のせい。
    早くクソニーが撤退して、スクエニ松田を追い出して和田さんが再びスクエニの社長になればソフトの質の向上、業界の活性化など全てが良くなる。
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直聖剣伝説外伝くらいに思った
    荒いアクション要素が実に聖剣ぽかった
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求のせい
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー脚本が幼稚で酷すぎる。
    ゲームアニメばかりしてるようなやつに書かせるからこうなる。
    恥ずかしくなるアニメ的なセリフ、演出、動作。
    グラフィックはすごく進化してるのに、中身が同人やアニメでしかない。
    プロに依頼するか、見た目と中身をもう少し合わせなよ。
    こんなにまとまりのないRPGはPS以降のFFだけだよマジで。
    なぜか12だけは自然に雰囲気作りできてたけど。
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村せい
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度、原点に立ち返ってね。
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや6以降にアクション以降求めてたんだが
    聖剣とロマサガ出してヒットさせた時点で次を見据えるタイミングだったはずなんだよ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従来のシステムだと時代遅れと言うくせに
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを昔ながらのJRPGにしてビジュアルだけ最新にするほうが
    「スキンを変えただけ」になると思うけど・・・?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7信者なのに15はホストとか言って叩く奴等がバカすぎる
    お前らの大好きなクラウドとセフィロスも旗から見たら変わんねーよ
    目腐ってるだろ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15相当売れたんだろ
    失敗と言いつつドラクエより売れてる
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    ポーションがぶ飲みの連打は自分が下手ですって言ってるようなもんだぞ
    FF1をレベル99で物理で殴るゲーって言うようなもん
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4でATBを導入したことがFFシリーズの失敗の始まりだった
    どうせならそんくらい言えよ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式RPGは古くさいとか言ってたくせにw

    アクションしたらしたで文句言うのかよww
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかノクティスのアクションは実質オートエイムでトビ回って斬りかかるし、ガードもボタン押すだけで打ち払いに行くし
    場所取り要素以外はたたかうとぼうぎょのコマンドが表示されてないだけのコマンドバトルだけどな
    ディシディアのコマンドバトルとほぼ変わらんぞ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれはアクティブTバトルなんかより良いと思う
    だってあそこまでグリグリキャラ動いてたら、やっぱりアクションゲーとして見ちゃうもん
    だから、進む方向としては大正解なんですよ
    ワールドワイドに展開するなら、コマンド式はもう古い
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初ffだけどアクションじゃなかったら絶対買わんかったわ。
    ターン式rpgとかクソすぎて誰がやるんだ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジンが「JRPG」とか言って馬鹿にするから迷走しちゃったんやで
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    それが仕様の
    欠陥バトルだって言ってるんだよ
    それぐらい曖昧な予備動作
    視認性の悪さ
    状況判断する戦略性が無い
    それがハイスピードパーティーアクションとかいう
    ガキのシロップ盛りまくりのかき氷みたいな白物

    対策は
    パターンでタイミング覚えるだけの糞戦闘
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    グリグリ動く=アクション=戦略性を理解できない
    グリグリ動く=アクション=想像力がないので、コマンドはターン性の記憶を呼び出す事しか出来ない

    世界ならアクション=反知性主義の自分やアクションを自己正当化する為に世界の威を借りる後追い
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジがアクションという理由は簡単

    客観性が無い為、多様性を理解できず、戦略的思考を持てない
    想像力が無い為、コマンド=ターン性の記憶を呼び戻すしか出来ない
    進歩的な思考が無い為、今までのゲーム業界やそれを楽しんだ自分を守る老害思考
    総じて頭が弱い為視野が狭く、目の前にぶら下げられた物=これまではアクションに従わざるおえない

    ↑アクションが良いというのは、必ずこれに当てはまるガイジ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版がつまんなそって感じだった
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦略性は

    一手辺りの判断リソースは、時間が長ければ長い程大きくなる
    時間が限られている方が、タイミングやリズム等が深まる

    見映えは
    ターン性は、静止している
    アクションは、斜め上後方からのシャカシャカモーションで、チープ

    答えは簡単なんだよね↓

    コマンド入力で、手数を減らし
    パーティー全体を、一手一手が大きい状況判断
    リアルタイムで
    状況判断ロール切り替え

    自動操作で
    前後がわかっている上に、AIプロシージャルで繋ぐ
    自動操作で
    カメラワークを、縦横無尽に適切に切り替える
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑これは
    ターン性か?アクションか?
    コマンドだ。

    2020年からはAIコマンドの時代

    世界のマーケットにおいても、飽和しきってオワコンになったチープなアクションストリームをひっくり返して
    AIコマンドで先行する事で、シーズとニーズを総取りして
    AIコマンド主流を作れる。
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボスにはガッカリしたなあ〜。人間形態のままかよ!!ってね。
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまででわかるよね↑
    コマンド派(主に俺)と
    アクション派(全員ガイジ)の
    優劣が

    簡単に言えば
    アクションガイジは
    戦略性が理解出来ない、コマンド=ターン性の記憶だけ、今までの自己正当化と、数十年遅れの世界の後追い奴隷という

    底辺思考が
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性とアクションは
    一緒なんだよ
    片方が欠けてる、底辺ポピュリズム

    将棋チェスの一手の深み←インテリ、運動能力雑魚
    スポーツのリアルタイム性←スポーツマン、ガイジ

    どちらでもありどちらでもない
    多元的な存在である
    AIコマンド、コマンドこそ次世代

    これからの時代は
    多元的な思考が出来る人間だけが生きていける時代。
    アクションが好きな底辺労働者は、AndroidやAIによって無価値になるからね。
    まあ、日本人の時点でまず生きていくのが大変だがw
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    ドラクエと定価の本数は
    あんまり変わらんよ

    水増しが多いだけで
    一本の意味が違うから
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    田畑は
    15の結果により実質左遷

    野村は
    FF15で自滅
    挙げ句に、自分の持ちタイトルに近いFF7Rでさえ、グズらせすぎて
    オリジナルディレクター北瀬P監視に加えて
    現場最高責任者に浜口が就任する
    介護つきのFF7R限定

    現場1トップの鳥山Dと
    吸収した北瀬の名盟友伊藤Pと
    北瀬P
    の1軍BD1独壇場
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは良いと思う。ストーリーがダメとワールドのこだわりが無いのが原因
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15売れたから問題ないって言う奴はアホか
    新品があんなに値崩れワゴン行ったら次は
    大量に卸させてもらえんぞ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってJRPGつまんねーじゃん
    ドラクエとか頭がおかしくなるぐらい退屈
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    多元的云々をダラダラ話す割に
    何かを切り捨てる程度の思考しか出来ないんだね
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジ精神は嫌いじゃない
    ただRPGなんだからストーリーを良くしろ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    多元的思考には

    その前に優劣が必要で
    そこには競争という名の、加虐も含まれていますから
    それらがあっての多様性

    ただの悪平等と区別がつかないのは
    優劣が身に付いてない証拠(笑)
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628
    チャレンジ精神じゃない
    反発心やコンプレックスの結果
    ゴミが出来た幼稚なプロダクトが問題
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今遊ぶとかなり短く感じるけど
    5の方が面白い現実
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFFは一作一作戦闘システムかなり変わってるじゃねえかw
    むしろJRPGの代名詞は作り手の変わってないドラクエだろ
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムやグラに問題は感じないから、企画だろ。多分、現場じゃなくて上層部か、繋ぎに問題のある方が居るんじゃない?
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空回りしてる職人系って印象 職人系は普通の人達が考えられない先を想像する力か
    普遍的で独創的な想像力が大事だと思う トレンドとかいいだしたらダメだと思う
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は田畑とかいう無能が企画し
    派閥横断チームが技術的な所を抑え
    超低待遇の素人バイトだけで作ったら
    ポンコツが出来上がった。

    所詮分家ですらない、FF史上初の2軍開発

    派閥横断チームと
    13シリーズや14までの資産、外販ツール等があって
    形にはなったけど
    バイトだけなら発売も出来てないな。
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ6のリメイクをな
    監禁、触手、ホモ、幼女、まずい魚までいろんな要素揃ってるのに何故こうもスルーされてるんだ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15
    全世界
    810万本突破












    悔しいか?w
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    中国正式発売ブーストをして
    欧米ホリデー商戦ブーストをして

    何より、欧米発売2週間で、以降続く、半額以下のばらまき
    をしないと

    13に並べない15

    結果
    13、14、DQ(ニーア)は役員に出世したのに
    田畑だけ役員になれず
    実質左遷www
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    800万の事実真実があるからな〜
    嫌ならドラクエやりたまえ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    BD1は乗り気だぞ

    鳥山の16チームか
    北瀬浜口の7Rチームか知らんが

    6の世界人気を認識していて
    7の人気は6の地盤もある
    チームでも熱い
    みたいな事を言ってた
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    ばらまきの事実があるから
    田畑だけ実質左遷されたけどなw
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    ばらまきの事実があるから
    実質左遷された
    田畑がFF作る事はもう無いだろうけどなw

    それに17自体が
    16を13みたいにシリーズ化するから
    出ないし
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    しかも、まだまだ売上伸ばせるぞw
    来年DLC&価格改定でPC版はもう一段階バカ売れする

    因みにこの糞記事を書いた外人は調査不足だと指摘されててワロタw

    来年には900万本突破は確実だなWWW

    悔しいのうwwwwwwwwww
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    ロイヤルが6800本だったように
    DLCで15が売れた事無いし
    いきなり投げ売りしてるから

    もう何も弾はねえよwwww

    たった発売2週間でしか定価で買ってもらえなかった
    PS以降最弱クラスの売上の15wwwww
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それに
    ダラダラ売れも
    PC版がちょろっとあるだけで
    CS版はこの前のセール以外一切動いてないし

    もう3ヶ月で
    13トリロジー、16の、PS5の時代になるからな
    完全に打ち止め。

    最初から誰もDLCやってないのに
    これからやる奴とか、マイナー深夜アニメのBD累計位ニッチやろ(笑)
    初動DLCのクリア率でさえ5%程度やからな。
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが地位を築く前には国内では既にDQとかファルコムのRPGが独占状態だったから緩やかにアクション系へ変化していったのが理解できるんだけどな
    外人どもは当時JRPGというジャンルを鼻で笑ってたからその流れが理解できんのよ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    ハード初FFのブランディングの為に
    13に並べようとしたら

    中国正式発売ブーストをして
    欧米ホリデー商戦ブーストをして

    何より、欧米発売2週間で、以降続く、半額以下のばらまき
    しないと

    誰も買ってくれない15wwww

    結果
    13、14、DQ(ニーア)は役員に出世したのに
    田畑だけ役員になれず
    実質左遷www
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内じゃドラクエだから、でナンバリング買うやつは未だに300万人もいるけど
    FFだから、でナンバリングを買うやつは100万しかいない

    もう、世界展開に逃げるしかないんだよ
    それがアクションゲーもどきってのが悲しい回答
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイングって「D&D」の事だぞ
    ルールブックを元に20面ダイスふるゲームだぞw
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    外注の9を忘れてるよ、むしろ外人の方がわかってるじゃないの
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームズマーヤ:お客さんのエピソードで傑作だったのは、
    「PS3の本体を買ったんだけど遊べない」と質問されたとき。
    よく聞いてみたら「同意しますか?」という質問に“いいえ”と答えられていて。
     「“はい”を選ばないと先に進めませんよ」とお伝えしたら
    「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ」っておっしゃられて(笑)。
    「僕はソニーに負けたくない」とか、わけわかんない(笑)。
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1円で売っても1万円で売っても同じ1だからな
    売上本数なんていくらでも伸ばせる
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はアクションを好むのは体育会系RPG好むのは文学系とか子供の頃は言われてたけど最近はアクションゲームとRPGが融合してアクション要素が強いRPGにアクション勢が入り込んで荒らしてる印象しかない
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    昔の方が世論が知的やんwww
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12でコマンドバトルが完成されてしまったことと
    ゲームの進化にアクションしかついていけていないことがある
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はアクションに移行して正解だと思うわ
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ書いてる奴は本当にFF知っているのか?
    FFは初代から常に新しい事に挑戦してたRPGで、いわゆる普通のJRPGとは違う所を目指してた作品だぞ・・・
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は伝統スタイル守って躍進したのにね
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション取り入れてくれたのは歓迎するわ
    ただしいい加減ダサいキャラデザどうにかしてくれ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞なのはアクションだけじゃない、ホストファンタジー、ストーリー陳腐、コンテンツ時間稼ぎ
    世界と戦えるFFは全て、髭がいなくなったときに終わったんや
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事書いた人がズレてるんじゃね?
    FF15も800万本の大成功でしょ

    歳を取ると新しいものを受け入れられなくなるって典型じゃない?
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売ったといいながら倉庫出荷状態が大成功なら大成功なんじゃねwww
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップデートを停止した人間を老害という
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストファンタジーはまあ論外だね
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7がなぜ愛されてるか… んーあのバトルだから、ではないと思うぞ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言ってしまえばFF外伝として発売されたアクションRPGである聖剣伝説でやれと言いたい
    それを上手くやってるのがドラクエ
    ナンバリング(王道RPG )ヒーローズ(アクションRPG) モンスターズ(育成系RPG) ジャンルが被ってないからwin-win の関係が成り立つがFFはどうだ
    デシディア 零式 ナンバリング全てアクションRPGだ
    多様性がなくなればしあるのみ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にアクションにするならそれでいいけど
    アクションゲームとして致命的に面白くなかったからなw
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    全世界累計販売本数が810万本を突破。6月から40万本上乗せ

    もう結果出しちゃったから…

  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム不況の時代にこの売上は凄いよな売れてないならともかく声だけ大きい雑魚に合わせる必要はないと思う。
    ネットが声だけ大きい少数派なのはデータで出たからな
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF4をアクティブ1にすると
    ダークソウルやニンジャガイデンよりも速い反応が求められる
    FFは4以降実質アクションでしょう
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと数値修正が結果に反映されてるんだから あれはれっきとしたRPGの戦闘システムだよ
    コマンド入力型より古い さらに原理的であるともいえる
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずJRPGが大好きな萌え特化美男美女がパーティを組んで乳繰り合うって概念が
    未だにアクションをする場合足枷にしかならないってのが大きいわ
    オンラインマルチの多人数プレイに舵を切る以外に解決法がない上に
    そうでない場合は結局プレイヤー以外のNPCを馬鹿なAIで雑魚な足手まとい兼弾除けにするか
    無敵不死身の追尾オプションにする以外未だにできてない
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エニックスと合併してドラクエも自社作品だから差別化したいんやろ
    他社作品なら同じシステムでより良い物って思うかもしれんが
    自社作品で市場喰いあうより方向性変えろって上にいわれたんやろ
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのことあんまり知らないんだけどさ
    おにぎりの容量100MBってどのくらいやばいのか分からない。人が40MB以下って聞いて、あんなに動き回っているキャラが静止画以下と思うと、なんとなく凄いんだなと。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15を批判したのは間違いなく1番の被害者PS4ユーザー。あれが定価9500円はない
    海外は安い定価な上にくすぐ安売り価格で買えた、日本でもXBOX1版と共に3週間で新品が投げ売りされた
    PC版は最初から完全版しかなく定価も安い、さらにセールで安くなってる

    日本の相場価格でいうならFF15は1000円の価値しかなくこの程度の値段で買った人が多い
    こうやって伸びた情けない数字なのに本数自慢して成功だなんて言われても困る
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的に人気のFF14さん「え、FF下火なの?」
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    労害「FF7が最高!」
    ワイ「絵じゃん」
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    30万ちょいしかやってない14が言うには滑稽だわ
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15が売れたからffはまだ人気があると勘違いしているガイジ
    新品1000円で投げ売りしてりゃ有名ブランドなら嫌でも売れるわw
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13,15と腐ったシナリオライターが書いた誰得脚本で飽きられてるだけだろ
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5は4300円で売られてるのにFF15は1000円wwwwwwwww
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    こういう売り上げガイジって1000円投げ売りに関してはスルーなんだよなぁ
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとか言う前にホモゲーやん
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15が他の大ヒット作品と決定的に違うのはスピード処分売りなだけなく新品が大量に余ってしまったことな
    ミリオン級なら中古が増えて価格が徐々に下がるのは仕方がないことなんだよ
    でもff15は新品の投げ売りがすぐ始まってそれでも1年たってもまだ新品が1000円で余ってたろ

    発売直後にも本数で大ヒットアピールしてたけどあれ間違いなく出荷数だろ、ほとんど店頭で眠てた
    定価9500円のソフトを大量に新品1000円で売らないといけない小売りはどれほどの被害を受けてるのかね?

  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3ジョジョASBの悲劇がPS4でさらに拡大して再現しちゃった感じだな
    PSユーザーにも小売りにも大打撃を与えてしまったFF15
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ「いや だってお前ら買うじゃんwSNS系ネタになるなら買うだろ?めっちゃちょろい〜」
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何最高傑作の11抜かしてんだ無能が!
    FFは終わっていいよ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盛者必衰
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱつれぇわ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にターン制はキツイだろ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの評価が答えだ
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかもういい加減
    出来合いのキャラ操作するゲームはいいや
    キャラメイクで無名の冒険者作れるゲームがいい

    ダクソ終わって石牢になっちゃたのはほんと残念だわ
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいかげんホストみたいなキャラデザやめて
    天野喜孝もう一回招聘しなよ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    オクトパストラベラー大好評じゃん
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー考えた奴とそれにOK出した奴が戦犯
    自由に旅をするゲームなのに、
    再序盤に母国ヤベー大ピンチってなお話にするとかバカじゃないかなって
    そんな状況で旅楽しめねぇでしょ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドライブゲームだったら驚きますが
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFって新要素みたいなの毎回入れてると思うから
    前とは違うものに挑戦していきたいってことなんじゃない
    同じようなのばっか作っても前の作品やってりゃいいってなっちゃうし
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10時代迄は、箱庭的な引きこもりイメージの世界観だったけれど、
    そこから先は洋ゲーに媚びるように映画のような作品を追い求めて行って
    結局、映画的な作品にもならないような、中途半端な作品を量産して
    どんどん過去のファンを切り捨てて行ったわけじゃん?
    ゲーム性を完全に変えるならわかるけれど
    中途半端に切り捨てていった先に未来はないと思うけどなあ・・・
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFに限らないけど、
    ゲームのインターフェイスとかUI的なものって凄く大事だとおもってる
    シンプルで目立たない地味なインターフェイスが昔は多かったから
    没入感がつよかったのに、村のような冒険心をかきたてるデザインじゃなく
    あきらかに違和感のある近代的なデザインのUIとかマジ萎える
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>661
    800万本にする為に
    最早1っ本の価値がジンバブエドル並み(笑)

    大失敗でしかないでしょ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    本数だけ多い
    売上高や利益雑魚のFF15に、合わせる営利企業は無い為

    FF15田畑だけ、FFDQ関係者で役員になれず
    実質左遷されました(笑)
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    毎回ホストで何も代わり映えしないじゃん
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>695
    たしかにそうだな
    暴れん坊将軍的ノリで
    身分を隠して気ままな旅を前半にして
    中盤あたりで国家の危機にしたほうがよかったろうな
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオサンシャイン的なあれですか
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの魅力やウケてた理由は最先端や革新的な何かを生み出す所ではなく
    ふわっとしてるけどJRPGぽさって感じなのかな
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7、FF10が大ヒットしたのは
    あの頃はFFくらいしか選択肢が無かったから売れていただけ
    今は大作RPGなんて腐るほど出ているし
    わざわざ女に媚びた不快なRPGを遊ぶ必要性なんて無くなった
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあかつてのイースやハイドライドのような
    見下ろし方がサードパーソンになっただけで
    アクションRPGってのはむしろ原点回帰ではある

    問題はFFスタッフってハードの進化をただ見せたいがために
    不必要に煩雑なシステムを導入したがる癖がある点だな
    今回で言ったらそれがアクション要素だったわけで
    極端な話突っ込んで剣振ったらヒットボックス判定的には大甘にして
    内部的な「命中率と回避率の勝負で」実際の当たり判定出すとかすればよかったんだよ
    中途半端にプレイヤースキル要求させるな
    だれも格ゲーみたいなシビアなアクションしたくてFFやるやついないんだから

  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半だけの偽物オープンワールド FFらしさのない世界にただのホストパーティ
    13章がクソすぎる 賛否のアクション 極めつけが擁護しようのない酷いストーリー

    日本の場合 まじめなファンほどストーリーが絶対に許せない 過去最低である
    海外の倍という定価の高さ 9500円も払ってこれ 発売当初のさらにお高い完全版でも完全ではなかった
    これで特に日本でこそ大炎上するのは当たり前
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア+ドラクエみたいな感じですか
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口植松コンビに帰ってきてもらいたい
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古くさいとかどうでもいい。
    単にターン制のFFがやりたい。
    FF7をターン制でやりたい。
    この層は結構いるでしょ。
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このままいったらおわりだろ
    日本の誇りだった企業から
    日本の恥を晒す会社に成り下がった。

    どう考えても終わりだろ
  • 713  名前: ころーんさん 返信する
    >>477 とにかく数がさばければ「売れた」ってことにしたいんだろう。
    AKB48やけやき坂46と構造がまるっきり一緒。数そろったんだからいいだろう、ってやつ。
    基本的に数学や語学、プログラミングを日本は初等教育に組み込んでないので、ちょっといいシナリオがあるとたちまち売れなくなるんですよね。
    FFもスーファミ時代までは旧課程の数学で学んだ人間が完成させたものだ。ところがPS時代からそういう基礎教育を放棄したが、コネで入社したのばっかりゲームをやるようになった。
    そうなれば、ビジネスとコスパしか考えなくなるのは自明で、今の日本文学と日本アニメは真っ先にその最先端にいる。

    ドルアーガの塔だって1000万も売れてませんからね。でもいまだにその世界観が語り継がれるのはなんでだろうか。
    このままゲーム業界が凋落すると「悪いゲームは売れる」ってことになるんじゃないかと。
  • 714  名前: ころーんさん 返信する
    要はFFがもしかつての栄光を復活させたいっていうんなら、ドット絵の時代に戻ればいい。
    容量は無制限にあるし、もっと壮大な時間軸で完成させることもできるだろう。
    Binary Cityみたいに、ロシアだけで話題になるゲームとか、いずれはそういうものを「最先端」と呼ぶようになるだろう。もともとゲームはビジネスじゃなくてトレーニングだ。
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく売る事だけに全力を捧げたFF
    もうこういう事すんなよ?スクエニ

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