海外ゲーマーに聞いた「日本のゲームの良くないところ」ダントツで嫌われてたのは○○だった!これは確かに・・・

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和ゲー 洋ゲー 海外ゲーマー UI 良くないところに関連した画像-01
■ツイッターより

和ゲー 洋ゲー 海外ゲーマー UI 良くないところに関連した画像-02



確かに和ゲーのUIってごちゃごちゃしたりするけど
洋ゲーって必ずUIをスッキリさせるよな・・・こだわりすぎてほぼUI表示されてないってゲームも多いし
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しかしそんなにUIスッキリさせるのって良いか?見にくすぎたらだめだけど
多少表示してくれないとこっちも遊びづらいんだが・・・これが日本と海外の差なのかね・・・
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1位UI、2位グラフィック、3位ゲームシステム・バランス

    あぁ…うん、日本のゲームの糞な所が全部挙げられてるねw
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ、お前のことだぞ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    O;THU/THU「
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS信者はゴキブリ


    仕方ないね
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のUIの方が良いと思ったこと無いけどな
    シンプルで味気ない
    具体的に何と何を比較してんだろ?
  • 8  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンとかHP表示無いから面倒くさいしな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIとユーザビリティは本当にカスだからな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもガチャガチャさせた方がカッコいいと思ってるからだろうな

    装備たくさんついてる方が良いみたいな
    例えば車のメーター増やすとか
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
    上司にちゃんと報告しておくんだぞw
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうはまどろっこしいのが苦手なんだと思う。ゲーム始めるにしてもやって覚えてって言う感じが強いから基本は最初横にちらっとHUDに表示されるだけでいちいち一時停止したりとかする日本の仕様は合わないんだろうね RPG主軸に考えてるかアクション主軸にしてるかの違いもあるかも  
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    別の国のゲームの良くないところ聞いても順番が変わるだけで同じ内容になるわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
    上司にちゃんと報告しておくんだぞw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直洋ゲーの簡素なUIあんまり好きじゃない
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国人の意見聞いたからって日本のゲームが面白くなるとは思えないんだが
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本とその他の国の国民性で判断しないで言われても
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションじゃなくターン制RPGばっかり作ってるところって答えるかと思った
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりUIが悪いと思ったことはないな。
    FPSの話?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はやたら文字小さくしたがるから嫌い
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貴様あああああ!楽天とamazonの違いをUIにまで持ち込む気かああ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIもそうだし、説明だけのチュートリアル多すぎ問題…w

    あとJRPGで多用されがちな棒立ち同士での会話な、アレは本当どうにかしろw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
    上司にちゃんと報告しておくんだぞw
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIくらい伏せ字すんなノムラのバカヤロー💢そんなにアクセス営利欲しいか金の亡者め💢てめぇなんざ号泣配信男の七原君以下だバカヤロー💢
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はHPや武器の切り替え、ミニマップ等の表示を消して遊んだ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG?gm
    KRPG?神
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI以外のデザインも悪いよ
    日本特有のごちゃってる町並みとか見るにセンスは治せそうもない
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    外人テスターにMHXやらせて酷評に次ぐ酷評で開発者が蕁麻疹出るほどだったらしいぞ
    それで全部作り直してできたのが1000万本売れたMHW
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってのは見た目だけの話じゃねえぞ
  • 32  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIが悪いのはゲームに限ったことじゃねえしな
    スマホアプリはどれも本当に酷い
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIも大概だけどな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    日本語と英語で同じ文字の大きさだったら英語は馬鹿でかくなるからな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P5のUIはめっちゃ好評だったけど
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐにしこしこげーに走ったりキャラを萌豚好みにしたりするところ(´・ω・`)
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見える部分の評価だけじゃなくて、操作にかかわることすべて含めて言われてる気がする
    目的の情報や結果に行き着くまでに、触るところが多すぎるとか
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIがすっきりとか具体的に何だよwwwwwwwwwwww
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIって国内外問わず碌なの無いでしょ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任_豚\
    |-O-O-ヽ|
    |. )'e'( : .|9 ・・・・・・(UIって何?)
    |-=-‐ '\         
    |    _ yヽ  
    |′ `一′)ヽ
    | _    ..)_>
    |;;;;;;;;   ノ  .  
    |ノ′|  ノ   
    |  |_>.
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    あぁー言いたいことは分かるw
    確かにそうだなw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    趣味・嗜好の問題だろ。そんなことより、リアルタイム撮影動画を裸眼3D表示できる技術が最近あるので、VTUBER業界のテコ入れに成り得るぞ。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本と海外でゲームの認識というかイメージが根本的に違うのかもしれないな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    階層深いUIとかほんとしんどいからね
    そういう意味ではドラクエが海外でも評価されたの以外
    あのUIなんて古典だし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    UIは表示や操作しやすさ、快適さ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的になんてゲームか挙げてくれ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確か和ゲーには色んなUIがあるけど
    でも洋ゲーのUIはどれも同じようなものばっかり
    それだからだろ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信くんたまには良いこと言うな、UIが酷いのは洋ゲーの方が多いわ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○と×が入れ替わってるのがいけない
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    >>1
    ちな、従来の日本中心のRPGと、別のアクション系とを比較してしまってるような話だよ元記事の件は。土俵が違うんだよ。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年度の国で作られたゲームでも、RPGなどステータスの多いゲームのUIはすべて酷いできだと思う。FF、スカイリムにFallOutみんな酷い。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIって指摘はおかしくない?
    コマンド選択式のゲームが嫌って事なんじゃないの?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒なんだよな、ボタン一発で必要なモノを表示して
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性より見た目のグラフィックに拘ってる洋ゲーだからね
    基本的に攻撃防御逃げる投げるしゃがむジャンプするぐらいのファミコンレベルの単調なアクションゲーが多いから複雑なUIが嫌いなんだろう
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってなんだよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーのUIってドラクエから抜け出せてないよね
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ豚やけど、ゼノブレとかまさにそれやん

    UIよくなったらもっと好評やったと思うよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村信介更新お疲れ様だね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミUIが多過ぎだよ
    FF14はしっかりユーザーの声拾い上げたから良い出来になったが
    旧14は和ゲー糞UIのお手本のようだった
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大好評らしいスパイダーマン UIは問題ありでしたねぇ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIて何や?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ6なんかキャラごとに無駄にUI変えたせいで
    武器を切り替えるのに横キー何回も押さないといけないとか
    考えた奴心の頭が心底悪いんだなって呆れたわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ・情報の見やすさ
    ・操作のしやすさ
    ・快適さ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルもUI糞だし。
    和ゲーのUIは洗練されてなさすぎ。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えぇー・・・
    洋ゲーのUIなんて最悪じゃねーか
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにやっていて、メンドクセとか、分かりにくいってのは多いな。昔からやってるから説明なくても大体はわかるけど。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームだと大体ボタン1発で呼び出せる機能が
    ボタン余ってるのに2層3層にもなって選択&ボタン押さなきゃいけない
    ゼノブレ2のフィールド上の操作みたいなのの話だろ?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが実写みたいなリアルなゲーム嫌いだわ
    海外のやつ
    気持ち悪い
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIもそんないい思い出は無いけどな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、海外の人が日本のゲームに馴れてないだけなんじゃね?
    洋ゲーのUIも割と糞だと思うが
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってアレじゃね?
    日本と海外じゃボタンの割り当てが違うっていう
    こっちはむしろ海外のがやりづれえわ
    ボタン配置もそうだが文字がやたらちっせえし
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○×ボタン逆配置を一向に統一しない時点で
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mhwも糞だったなあ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもポケモンは世界で売れてるんだよなぁ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    ユーザーインターフェイス
    RPGでよくあるメニュー画面やらメニューの操作回りの事や
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    deadspaceやらgearsofwarあたりは完成形
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    萌えロリキャラはほんといらないね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIはいかに無くすか
    和ゲーのUIはいかに情報を見せるか

    お互い目指す所がちゃうおもうけどな
    ただ洋ゲーは大体モーションがウ○コ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    codww2のUIはマジで最悪だったな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    何処が?
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのコメが、どっちの陣営にも配慮してますよ感があってキモい
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    一番売れてるGOは外国製
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲ要素だと思ったが違ったか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※77
    FPSしか挙げてなくて草
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    致命的に悪いゲームもあるにはあるけど、総合的には気にならない。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはブスを排除しろ!

    金払っているんだからケツアゴとかやめろ!

    美人出せ!
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のUIを日本が同じ様にしたら、不親切扱いされるよ、海外だしで許されてる
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直洋ゲーのほうがメニュー画面とか扱いずらいんだけど
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃしてても直感的に操作できるなら許せるんだけど
    ファイプロワールドはマジで糞UI
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ジャンルによるけどFPSとかでUIをコロコロ変えられると結構致命的にやり難くなる 対戦の場合マップとか左上か下かで馴れてないと視線が定まらなくなるから  
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    洋ゲーのUIの方が見やすいし操作しやすいよ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家電製品でも何でもオレ流みたいのを貫いてワケ分からんのホント多い
    一度完璧に覚えてしまえば便利だったりするんだけど
    機械音痴やそれほど興味のない層は覚える前に「良く分かんない」で挫折する
    日本の職人は「誰にでも分かりやすくハードルを下げよう」という気持ちがない
    本当にない マニアックな人間が多いから
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとかごちゃごちゃしすぎでやる気失せるわ。Skyrimくらいが丁度いい。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーム用で作ってるか
    ゲーム機用で作ってるかの差じゃないかな
    洋ゲーはクリックする回数が少ないかな??
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも糞糞糞アンド糞
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに、海外で評価の高い和ゲーはUIがスッキリしてる
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    評判の良いゲームのUI、根っこの部分を似せて取り入れりゃいいのに
    もう まねする技術もないのかな?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込めばわかるけど
    洋ゲーのUIは大金掛けて研究した成果とわかるよ
    ちなみにロードなどの読み込みもUIの一環
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らの作ったゲームで遊ばないからなあいつら
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明書が無くなった弊害ともいえる
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは不親切なだけだろ
    説明が必要なRPGには向いてない
    海外はアクションやシューティングしか売れないから文化の違い
    RPG後進国の海外の言うことは聞く必要が無い
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    洋ゲーのたまにある慣性かかってたりするのも嫌だが
    適当なモーションカクカクの和製の方も嫌やわ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは説明不足で最初はスキル上げようとしても間違えてアイテム欄開いたりする
    日本のゲームは項目が多くて最初はごちゃごちゃしてるように感じる
    どっちもすぐ慣れるから問題ないけどね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラとかLOLとか下にゴチャゴチャ出てくるのは見ないふり
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑なにカメラの左右リバースをオプションで設定できるようにしないことと、テキスト多いくせにめちゃくちゃ文字小さくて読めないところは洋ゲーのUI糞だなって思う
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    国の違いとは別だと思うけどそれはあるね 
    フォートナイトとか数字キー入力の部分CSだとボタン連打にされてるからね 
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14にそれ言えんの?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いUIの一番分かりやすい例で言うとドラクエだな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    左右リバースの要望は日本が多い
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    最近のゲームプレイしてるなら先進国と言えなくなってきてるのは理解できるはずだが
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らがなれてるってだけだろ
    漫画反対側から読んで文句言ってる奴らなんだから
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車の内装も一緒だな
    レクサスLSですらボタンばっかでゴチャゴチャ
    アレのほうが高級感あると思ってんの??
    ベンツBMW見習えや
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと記事先見てから記事にしろよ…

    グローバル戦略で日本のゲームが海外でも売れたのから学ぶ
    って言う抗議的な物で

    UIのやつが出てきたが
    アンケの方法、対象者 は
    不明だぞw

    アテにならないのを記事にしてるって大丈夫かよw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのUIは見事だっただろ
    CEDECでも話題になったし
    後はMHWとFF14もな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友愛っすか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとか大好きだけどジャンプとかなんであんなにやりにくいのっていつも思う

    あとドラクエ11面白かったけどボウガンだけは許せねぇ
    何度誤射したか…
    なんであれだけボタン余ってるのに全部○ボタンにすんだよあほじゃねーの
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに・・・・じゃねーよバーカwwwwwwwww
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    そういうのは例外だって事でしょ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明書読まなくても直感で操作できるのが良い
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引き算ができないのが日本人の技術者
    べつにゲームのUIに限った話でもない
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のも多少は良くなったろと思ったけど最近日本製の触ってないや
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIデザインなんて言われるようにセンスが問われる部分ではあるしな
    ゲームに限らず日本人がデザインするとゴチャゴチャで海外はすっきりしてるというのは良く言われる
    特に映画のポスターなど
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    わかるー
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の制作は勉強してないからなー

    DA:インクイジションくらいサクっとパクって欲しい。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こればっかりはは好みの問題でどっちが良い悪いじゃねーよアホ
    こんなんでマウント取った気になってる洋ゲー厨は操作性やらアクションのクソさやらの洋ゲーのクソなとこを擁護する方法でも考えてろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のポスターとかもそうだけど日本じゃ一から十まで伝えようとするからなぁ
    それを不親切と取る人が多いからなんだろうけど、もうちょっと考える隙があってもいいと思う
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラケー vs アイフォン
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあたいがいドラクエのせい

    それ以前のPCゲーのせいといえばそうでもあるが
    今の開発者ってのは60%くらい、当時のPCなんか触れてない

    大人になってからPC-88とか買った手合いが多く、
    当時から触れていたとしても特に何の実にもなってない

    デザインの点に関してはゼロに等しいだろうし
    プログラムの点でも、ゲーム屋になろうとした動機にはなっても
    それによって手法が参考になった、ってのはあんまりない
  • 130  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点、FF14はすごいよ。なんでも設定できる
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCが刷り込みの原因ではないということは

    ほぼ、ファミコンのせい

    そしてドラクエのせい
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は馬鹿に合わせるから1から10まで全部丁寧に詰め込むハメになる
    海外はプレイヤーが合わせるから製作者のやりたいものが作れる
    これだけ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのUIも正直うんこだったな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※111
    最近のゲームプレイしてるなら今日本のゲームが世界でどれだけ勢い付いてるのが理解できるはずだが
    そもそも世界で知られるIPをこれだけ保有してる国が他にどれだけあると思ってるんだ
    さすがにその発言はバカ過ぎるわ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーで素晴らしいUIってのも見たことねぇけどなw
    ピップボーイはゲームに入り込んでてうまいとはおもったが
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肝心のゲームが面白ければあまり気にならない要素の気がする。苛つくとか分かりにくいことはあれ、そのものを否定する原因とは思えないけどね。
    マイクラにしろスカイリム系にしろ自由度はオープンワールドで凄いけど、その分の中身がうっすいと言うか、何でもできる反面、話が大して無いというか。
    広いか綺麗か自由を重視してる洋ゲーと、それらを多少犠牲にしてもキャラクターやストーリーを重視している和ゲーという印象。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んん? リンク飛ばないと分からんのけ?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    うんこだなぁw
    あんだけ初代で叩かれてGで直したチャットも元に戻すという無能
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    デザインに必要なのはセンスじゃなくて試行錯誤する時間と金やぞ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    それを消費者が求めてるなら大正解だけどな
    けど実際はそのうっすい内容のオープンワールドを世間は求めてるんだから
    一言で言うなら日本のゲームは空回りしてるだけ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ディアブロ3とかすごいやろ
    なんであれをどこも模倣しないのか不思議やで
    知りたい情報や使いたい機能に一瞬でアクセスできる
  • 143  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    試行錯誤じゃなくて修正でしょ
    金は同意
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI云々以前に肝心のゲーム自体がつまらない糞な和ゲー
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    修正して良いものになるかどうかは結局センスっていうねw
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上のコメントでドラクエ11の話が出たけど海外版のUIは日本版から完全に変更されてるからなw
    如実にセンスの差が出て面白いw
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにUIごちゃごちゃみたいなゲームはやる気なくすわ
    FPSとかモンハンとかFF14とかね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIは欧米>日本>韓国>中国の順で良いと思う
    中国のUIはごちゃごちゃしすぎて訳が分からん
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI=HUDじゃないぞ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5とかすげー見難いしな
    あれがいいと思ってるのが信じられない
  • 152  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってなんだよ
    平沢唯の妹か?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーのUIってそんな酷いかな?
    ドラクエもFFもUI自体はわりとわかりやすくて好きだったが。
    ゼルダは食材いっぱい持ってるとページ切り替えがはんぱなくめんどくさかったけど
    ここ数年でUIでイラついた和ゲーってそのぐらいな気がする。
    忘れてるだけかもしれんが。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これTRPGで自作のキャラクターシート作ったことある人なら良く分かると思う
    最初に作ったものは大体設定項目大量にあって、文字が小さくなって見づらく、決して役割を演じるために助力するものじゃないことに気付くんだ
    要するに設定厨が陥りがちなミスということだ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのUIもほんとひでーよな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のUIはwindowsで、海外のUIはMacって言われてたのを思い出した
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のもクソみたいなUIはあるけどな
    アサクリとかすげえ使いづらい
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11のUIはボウガンのボタン配置がまじクソだった
    ゲーム自体は良ゲーだけど
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    その手のゲームがウィッチャー3でありスパイダーマンなんだけどな
    自由度よりも濃さを選んだゲーム
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2はvita以外クソすぎて死ねる
    vitaもグラさえマシだったらなあ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の大作だとUI設計専門のスタッフとかいるからな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    ボウガン自体クソだから
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマンはかなり洗練されてたと思う。
    ただアレはアクションゲーでアイテムとかが少ないからな。
    ウィッチャー3とかめっちゃ評判良いからやったけどアイテム画面とか見辛いしすぐやめちゃった。
    海外ではああいうUIが良いのか?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    差別主義者きもちわる
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ〜だからマリオは受け入れられてるのか
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    まあやらなくても良いオマケ要素だからそれはいいんだよ俺は
    だけどやりたくなくても誤射しまくるからイラついただけ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン要素がゴミ
    いつまでストーリーで売ってんだよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIは正直ゲームによりきりとしか言えないわ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    arkやコナンなんかのUIはクソの極み
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のUIは異常なくらいいろんなことができる
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言語の問題もあるからしゃーない
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XboxOneのUIはマジでどうなってんのあれってレベルで使いづれーけど……
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信長の野望とか好きだけど
    いつもヤバイくらいUI悪いよね
    見つけたいもの見つけるのがすげーめんどう
    長年シミュレーションゲー作ってるのにちーっとも進歩しないのはなぜなんだぜ?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく言われるのは狩猟民族と農耕民族の差
    海外は直感的に操作出来るよう文字が少なく(そもそもない)アイコンが多くシンプル
    国産は文字が多かったりUIの背景にも手を加えたり凝ってるのが多い
    最初はどっちもあまり気にならないだろうけど長くやると気になってくる
    コンシューマはまぁ我慢できるだろうけれど国産スマホゲーが流行らない理由はこの辺で大抵くどいUIで敬遠される
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に洋ゲーがダメなところはモデリング(特に女性キャラ)
    男性キャラは結構良いのに...
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIが糞なのは和ゲー特有という訳でもないが
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIの良し悪しじゃなくて、細かな情報を表示して常に確認しないといけないっていう
    ゲーム設計そのものが今の時代に合ってないんだよ
    今のゲーマーは頭使わず鉄砲バンバンできるお気軽ゲームしかしないんだから
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字フォントとかもそうだけど日本語だとピッタリ合ってたものでも北米圏向けに
    アルファベットにローカライズするとクソダサデザインになっちゃうゲームもそこそこあると聞く。
    UIもそういうのじゃねえかな。ペルソナ5とか英語表記だとどういうUIに感じられたんだろうか。
    少なくとも日本からは評価されてたUIだと思ったが。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は知恵出さないからなぁ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fallout4とか糞だったけどなあ。わかりづらいし、ゲームもつまらん。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもものによる
    UBIのUIは大嫌い
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメキャラとかアニメ声のゲームもクソだけどな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だけでウケてるスプラトゥーンなんかまさにUIゴミだよな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはずーーーっと昔から言ってるけど武器のチュートリアルをちゃんとやってくれ。
    トレーニングエリアみたいなマニア向けのやつじゃなくて
    1つ1つの技を実践してクリアしていく形式が欲しい。
    すべり状態とか特定の行動をした直後にしか出来ない技とか初心者にはわからんから。
    売上が1/10以下の討鬼伝とかでも出来てんだから出来ないわけないし。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでUIが悪いって結論なのは馬鹿な証拠だわな
    実際は、複雑なUIが必要なゲームが受け入れられてないだけ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ操作左右反転できない洋ゲーはUI良い悪い以前の問題
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    そこまではたんなるゆとりだろ

    簡単な操作はチュートリアルでやって
    あとは実践あるのみ!

    幼稚園児前提の思考はやめれw
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルにするのってごちゃごちゃにするのよりもはるかに難しいからね
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのUIが酷いイメージはないなあ。
    日本製家電のUIは最低最悪だけど。
    (特に日立)
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、日本が時代遅れとかいう話じゃなくて
    欧米があまりもアホになりすぎて、文盲ばっかりって話だろ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらん情報が多いか少ないかの差でしょ
    ゲームなんてシンプルであればあるほどユーザーは分かりやすいのは当たり前
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のチンパンレベル前提のUIに恭順する
    必要は全く無い

    だいたいドンパチするだけの海外ゲー基準なんて
    ワロスワロス
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    スパイダーマンですねw
    上下反転はともかく左右反転もほしい人がけっこういるのが個人的には意外。
    上みたい時は↑押す、右見たい時は→押す、
    という当たり前の操作だと思うんだが何でそんなに反転したがるのか?
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に洋ゲーの何が悪いかと言うと
    発売されているソフトの9割以上がクソゲー
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターは意外に受け入れられてて良かった
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    ゆとりなのかなあ。
    武器種多いし毎回操作変わるから当然の要求だと思うんだが。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIから魅せれるゲームかそうじゃないかって話であって
    ゴチャゴチャしてるとかシンプルだからとかって話じゃない
    ○○はよかったとか、海外でも○○はダメだろって言ってるのはそういう事じゃないって話
    まとめまでゴチャゴチャかシンプルかってありきで言ってるからややこしくなってるけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    昔のゲームには反転が基本てのが多かったから
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最底辺のアホはどの国も同じくらいのアホだけど
    欧米の標準アホは日本の標準アホよりはるかにアホだからな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    あれらはPCがメインでマウス操作をメインの基礎になってるからだと思う
    洋ゲーだと大昔からあんなUIだし慣れやね
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスでカタカタコソコソ動かすショボ操作と
    専用のコントローラーで指全部使って操作する
    ソフトの違いだろw

  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    それもう二十年くらい前の話じゃね?
    FPSが出るようになってからは見たい方向のボタン押すがずっとベースな気がするが。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    おいFF14聞いてるか?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順応性の低い海外勢らしい寝言

    コレはコレ ソレはソレの操作が出来ないw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メイン画面のUIはシンプルでも、メニュー内やインベントリUIはクソゴミなのが海外ゲーだと思うんだが
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ああ、PCでのプレイが前提になって出来たUIなのか。
    なんか納得した。
    とすると日本と海外のUIの違いってどっちが良いかじゃなくて
    どっちで遊んできたかの違いで単に好みの違いだな。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIなんて海外でアンケートやっても同じ結果になるよね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近やったザンキゼロのUIはクソ
    わけわからん
    まあシステムもだがw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIって全部同じなのかってくらい完成されてるよな
    別にUIにオリジナリティ求めてないし利便性第一だから良いが
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目立った悪い点が無いから
    強いてあげるならUIって事だろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ベセスダもウィッチャーもUBIもインベントリ操作は
    視認性も操作性も良かった覚えがないな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれは文化的なものだな。
    おれは洋ゲーの最大の欠点が無意味に着飾ったUIだと思ってたし。
    上でディアブロ3が良いUIだ、見習えってでてたけど、俺は逆にディアブロ3のUIはすごく使いづらく感じたけどな。
    特に装備画面がサークル状になっててアナログスティックで選択するやつ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば洋ゲーのUIってこんな感じ
    R2ボタンを押しながらサークルの中のアイコンを選んでレバーを倒す
    アイコンは大体一目で分かるデザイン
    片手で選択出来ききて素早く操作可能、大抵処理も早い
    一方、日本の場合JRPGが多いからか、多数の選択肢の中のカーソルを動かしたり、画面を一々切り替えての選択が多い
    MAPに戻るたびに時間がかかったりとかね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIが何だかわからん。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIが糞だからつまんねーと思ったことはあまり無いな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁわかるが
    洋ゲーも三人称視点で自キャラを左に寄せて表示させるおかしな習性やめろと
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ洋ゲーの方が、変な透過とか無駄な装飾で見辛かったり
    装備、パーク、アイテムどれも統一感なくて、全部違う操作だったり
    メニュー階層がゴッチャゴチャだったりってイメージなんだが

    昔のゲームの印象が強すぎるのかな

  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    操作周りのシステムのこと。
    要は見やすいかどうか、分かりやすいかどうか、操作しやすいかどうか
    ってこと。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人て自分で考える力のない馬鹿が、めっちゃ多いから仕方ないよね
    UIで懇切丁寧にしてやらないとクレームがくる
    でも時代はUIの非表示へと進むジレンマがあるからやるせないよ

    90年代が青春だったキモオタはアニメ的な思考回路と懐古でゲーム業界の足を引っ張ってばかりだよ。馬鹿すぎるから説明しても噛み合わない主張を繰り返し、ゴテゴテのUIを付ける。それがキモオタどおしでしか通じない狭い狭い価値観だとわからずに。

    キモオタは迷惑だから早くしんでね
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    桜井政博がベタ褒めしてたな
    今後スマブラに活かされるとも思えんけど
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※214と※215が真逆のこと言ってて面白いw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタの顎に一閃アッパーカットを叩き込みたい(本宮ひろ志風の漫画みたいにさ)
    キモオタ「ビュぎゃああああ」
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の和ゲーをほぼやってなかった自分は
    モンハンWのお試しをやってみて画面のうるささに驚いたんだが
    こういうゲーム最近多かったよね
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製品の良くないところは?
    欧米「デザイン」

    これのまんまで草
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    あれの発端はバイオ4の肩越しカメラだと思う。
    それがデッドスペースに引き継がれて他のゲームにも使われるようになった。
    つまり戦犯は日本w
    キャラを横にズラす分、中央の視界がひらけるから俺は割と好き。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だとメニュー→アイテムみたいな操作が
    海外だとアイテム直で開けるボタンがあるとかかな?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    記事も周りの※もまともに見ないで貶してるお前が一番迷惑。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグタイトルは数を売る必要があるから仕方ないけど
    わざわざアホにレベルを合わせて退化させる必要はないだろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    80年代が青春だった4、50のおっさんがゲハブログに常駐してんのも大概やな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIに関してはゲームだけに限らないな
    システム作る時に日本はユーザービリティを軽視しすぎ
    というかユーザービリティの勉強しなさすぎ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑なものは、とっつきにくいけど内容は厚くなる
    単純なものは、とっつきやすいけど薄くなる

    スマホアプリとか、FPSに慣れてる今のゲーマーは単純なものしか受け付けないけど
    メーカーがそれに追随してたら劣化していく一方だろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    海外だと装備系はスティック押し込みで直接サークルが開いて選択できるのが多い。
    日本だと装備の種類多いからその操作は出来ないんだけど
    海外はUIを優先して装備の数決めちゃったりするからね。
    スパイダーマンも戦闘中使えるガジェットは最終的に8種類までだし。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIは日本の方が好きだがね

    海外のは分かりずらいのが多い
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は洋ゲー派だったけどオープンワールドものに多い左下のマップ表示が嫌いだった
    あとやることにいちいち指示出しすぎなの多い
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの
    UIの意味も追記していただけると嬉しいです
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    それより下の世代って大人になったらスマホにしか金落とさないイメージあるわ
  • 239  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋って駒の動き覚えるの面倒でつまんねー
    直感的に遊べる山崩しの方が面白くね?って言ってるようなもんだわな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで日本叩いてるやついるが
    大体図式が日本VS世界ってところで日本が勝ってることわからないのか?
    最近中国が金の勢いに迫ってるけど一から自前で作ってないからどーなるのやら
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5とかは中身はぶっちゃけ以前と変わらないRPGだけど、UIとUXだけでおもしろさを演出している好例
    Jinはごちゃごちゃした方がいいとか言ってるけど、んなわけない
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにFF14のこと
    自由にできるとかじゃないんだよ
    余計な機能を継ぎ足して便利な分、見辛くなる
    家電で例えるとリモコンに無駄なボタン多すぎ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIの意味も知らねえやついるとか もしかしたらGUIも知らなそう
    ま、似たような意味だが。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ゲーマーの俺から言わせると海外ゲームの駄目なとこは圧倒的に女がブス&ブス
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレ2がほんとコレ
    ごっちゃごちゃし過ぎててマジ糞で途中で投げたわ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    ジェンダー問題のせいだね

    日本はユニークでいいんだよ
    海外と同じじゃ駄目じゃん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?マジ?
    外人の作ったゲームのほうがやりにくいんだが……
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    だよねー
    日本人との感覚の差だね
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも洋ゲーって設定項目多すぎで大変じゃね?
    まあゲームに寄るのかねぇ…
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやー洋ゲーのUIだって酷いの多いよ?AAAタイトルだってロクなのない
    和ゲーは技術力不足とか予算不足、アニメオタクがアニメオタクのためだけに
    作ってるっていう致命的な欠陥以外だとカメラとチュートリアルの下手さがネックだな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    洋ゲーの方がUIクソなの多いだろ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少ない方がゲーム自体には没入できそうだけど、なんかやらされてる感が強まる気もする。
    無駄に多けりゃ良いとも思わんが・・・
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外と日本のポスターと一緒の問題だね
    情報だらけにする方がいいとされてる
    シンプルなのはセンスも問われるしな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局何を見せたいかなんだよね
    戦略ゲーならUIや数字がごちゃごちゃしてていい
    グラに拘って作ったならUIを目立たないように配慮する
    日本のゲームはグラを拘って作ったのにダメージ数字を大きく見せたりする
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの良くない所
    世界のゲーマー
    UI、グラフィック、ゲームシステム・バランス

    馬鹿
    ムービー、ムービー、コマンドバトル
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろUIって海外のほうがダメじゃね
    いや日本もダメだけどさ
    海外のって文字小さすぎて読めない
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字が小さいのはダメだよね。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    MMOはオフゲーと違って同時に色々な情報がほしいんだよ
    逆に情報が表示されないすっきりとしたUI画面のMMOなんてゴミだろ
    あと情報いらないなら設定で消せるんだから消せばいいだけ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIでダントツはななんか感心するし意識が高い
    個人的にはブサイク洋ゲーは嫌だけどアニメ調な和ゲーもだいぶ嫌だったから
    この辺で割れるかと思った
    洋ゲーUIは削ぎ落としていくことに本当熱心だし成熟してるがやっぱりxボタンでOKは嫌だな
    ここは日本の文化のままで浸透してほしかった
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    あんま最近のゲームプレイしてないのか
    それともローカライズしたのを国内産と勘違いしてるお馬鹿さんなのかな?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らずあらゆるところで言えること
    一番はAmazonと楽天の差
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中二感でごちゃごちゃした方がした方がかっこいい って考えが日本人開発チームには無意識に植えつけられてるからでしょ。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジンて基本大雑把だからアレこれ表示増やすと目と脳が追い付かないんだろ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーでよく出来てるのは本当に没入感凄いんだよ
    ゲームということを忘れる
    その点和ゲーはあくまでゲームプレイしてるという域を出ない
    世界観への入り込みという点では洋ゲーに軍配があがる
    和ゲーで良かったのはゼルダ BotWくらいかな
    あれはスッキリしてて入り込めた
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    俺はゲームがしたいんであって、シミュレーションがしたいわけじゃないんだ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    揚げ足取るなよ、情けない
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ゼルダのUI良かったか?
    食材や料理溜まってくるとタブ切り替えが死ぬほどめんどくさくなるんだが。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    日本人は想像力発想力がないから情報詰め込まないと理解できないって事?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    揚げ足じゃないぞ。
    要はグラ厨とゲーマーの感性の差なんだろうな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルで表示が決定押してないのに時間差で消えるのだけはゆるせねー
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    グラ厨ってかその世界観に浸りたいと考えてる奴だろ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    RPGってのはルールブックにもとずいて複数人で12面ダイスをふるゲームの事だぞwww
    代表作が「ダンジョンズ&ドラゴン」など
    日本のクソゲームプレイヤーはなんでそこまでクソにわかなんだよwww
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    にわかが偉そうに御高説たれてて笑えるわな
  • 275  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和洋関係なくUIは作り込む余裕(予算)があるかどうかだと思うけどなあ
    レースゲーに関しちゃ開発がそもそも弱小のProjectcarsとかDIRT4のUIは酷かったぞ
    ロードも長いしセンスも壊滅的
    GTはやっぱ大手だけあって洗練されてた
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ海外ゲームのUIの方がひどいだろ?
    TPSとFPSはだいたい同じだから慣れるならいいだって
    特に優秀な意味じゃないけど
    でも他のジャンルは和ゲーよりひどい
    civもxcomなどSLGが好きだけどあんなUIはゴミしかない
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ログインボーナスは世界観崩れるからやめてほしかったな
    メタルギアとかメタルギアとか
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は試行錯誤をしていてクソもあるけど

    日本のは試行錯誤している所が少ないイメージ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴチャゴチャって言うよりも
    あっちとこっちで決定とキャンセルが逆になってるやーつがマズイんじゃないの?
    UIの一番ややこしく感じるとこだと思うけど
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIは昔は本当に糞だったがな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムバトルオペレーション2のUIはクソだったな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    CoDプレイヤーがいまいちBFをプレイしたがらない、プレイできない大きな理由は
    ビークル操作スキルとそれにともなう状況対応、必要最低限なマナーを身につけなければならない事
    同じFPSでも必要なスキルやマナーも作品によって多くなったり特異な物があったりする
    君の言っている事は全くの見当違いだよ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のほうが色んなUIあって良いと思うけどな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示の多い少ないと見やすさ使いやすさは別だと分からんのかjinは
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    くやしかったらロジックで言い返して見ろ?
    罵倒した時点で負け犬なんだよ
    お前は反論する機会を永遠に失ったんだよ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはUIやカメラワークなど海外を意識してると思うけどな
    全く意識していないのはスクエニ、バランスとか考えないでとにかく全てに長けていればいいと思っている
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと根本的な部分でのクソさが大量にあると思うのだが
    ボリューム不足、完成度の低さ、いつまでも前世代並みの糞グラ、課金要素、分かりやすくまとめりゃ手抜きのくせに高い

    ダメな和クソはその大半がPS4作品になるから具体例を言わないだけですかね
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSなんて糞UI代表だけどな(笑)
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってJRPGのこと言ってるんだろうか・・・
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    スクエニもFF15に関してはだいぶマシだろ
    ドラクエのほうは糞だけど

    ここで外人が言ってる「和ゲー」は大手のAAA(スクエニ、カプコン、コジプロ、フロム)じゃなくて中小(日本一、コエテク、コンパ、セガなど)だと思うけどな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウイッチャー3は好きなんだけど
    UIはホントに最低レベルだと思うわ
    なんでこんな偉大なゲームなのに、こんなクソUIになったのか不思議でならない
    判りにくさも快適性もホントに最低レベルだと思う
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームは大体操作をキャンセル出来ない、途中変更できないのが多いからだろ

    特定の場所とか、クエストの区切りでしか出来ないみたいなそういうゲームばかり
    洋ゲーは装備は色々なものが、色々な場所で変更できる。例え戦闘中でもね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は洋ゲーの方がUI糞だったのにな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5のUI良かったな
    最初は単にボタンに振り分けただけじゃんって思ったけど
    階層が一つ浅くなるだけであんなに快適になるんだって驚いた
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがグラが、言ってるから開発費高くなってEAみたいにガチャとかやり出すんだよ。ほどほどでいいのにさ。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    ウイッチャーって3から初めてAAA級作品って感じだったろ?
    1や2なんてプレイした事ある奴がどれほどいたんだよ?
    3で初めて知ったみたいな奴のほうが多いだろ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF関連のゲームはUIとか集める物やパラメータやら要素が多すぎてうんざりする
    チュートリアルいれたからもういいだろみたいなのとか
    ゲームを楽しみたいのに
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそももう日本のメーカー自体ソシャゲ以外のゲーム作っていないだろ?
    PS3時代からダクソとグランツーリスモぐらいしか和ゲーなんて店頭に並んでいなかっただろ?
    例え他にもワゲーがあったと言っても、それぐらい他のゲームがアウトオブ眼中なんだよナンセンス
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にスッキリしすぎて何処に何があるのか分かりづらいっす
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のUIは秀逸
    頭の良さがにじみ出てる
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    外人がそんな中小企業のゲーム遊ぶほどマニアックじゃねーよw
    口揃えてゴミって言ってるんだからFFだろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    FF14のUIは高く評価されてるけど。あのゲーム性だからあれくらい情報無いとやってられないし、WoWも同じ感じだから。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    skyrimのバニラUI考えたやつは死んだ方がいい
    もはやユーザーMOD前提で考えるの辞めてるレベル
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15なんてせっかくオープンワールドで表現してるのに画面の至る所にミニマップやら仲間や自分の体力やら装備してる武器やらホントごちゃごちゃで逆にオープンワールドが狭苦しく感じるんだよ
    スカイリムは非戦闘状態だとマップマーカーしか表示されないから画面がスッキリして世界を広く感じられる
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WoWの画面は見易いけどFF14のは何やってるか分からん
    エフェクト、UI、アニメーション、絵作りのバランスだろうな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は何でも詰め込み過ぎ
    アップル見習えボケカス
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSのUIはすべて使いにくい
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    あんなので情報多いって少なすぎるわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIもそうだけど、和ゲーと言えば説明書の厚み。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIがいいかと言われるととてもそうは思えないんだが・・・
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のことだから露出しすぎとか言い出すかと思ったけど
    言われないってことは規制しているのは国だけってことなんだな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代Xboxの鉄騎や、アーマードコアはまさに日本だから作れたものなのかも。複雑が故のロマンみたいなものがつまってる。そういうマニアックすぎて全方位に受けるようなものではないけど、一部の人には確実にロマンを感じるものを突き詰めてるのは日本の方が向いてる
    海外には鉄騎みたいなのは作るのは難しいかもしれないが、逆にタイタンフォールみたいな、シンプルでユーザーの受け入れ間口の広いカジュアルなものを作るのは海外の方が向いてるかも
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドの事やん
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    日本のメーカーがシミュレーションを作れているとでも?
    それは物を知らなさすぎるよ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?そうか?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【超絶悲報】オトメイトはイメエポへ・・・
    薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
    Code:Realize 〜彩虹の花束〜 for Nintendo Switch・1,088本←先週発売
    Collar×Malice -Unlimited- Vita・ 11,417本
    薄桜鬼 真改 風華伝 PS4・2,980本
    薄桜鬼 真改 風ノ章, VITA・10,064本
    薄桜鬼 真改 華ノ章, VITA・10,526本
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内のUIも大概だけど近年の洋ゲーのUIも似たり寄ったりで
    面白くないどころか同じ過ぎて癪に障る事もある
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってなんだよ
    そんな事より戦国ランスやろうぜ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂公式HP『ニンテンドースイッチオンライン、ファミコンサービス』より一部抜粋
    ※2019年以降の配信タイトルも決定次第、このページなどでお知らせいたします。
    ※タイトルの追加は、一定期間経過後に終了します。

    誰もこの部分をふれてあげないやさしさ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIスッキリしすぎるとPCゲーしてるみたいに素っ気ないんだよ
    やっぱり日本のUIデザインが良いし好き
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIの良い洋ゲーって何よ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作系がガラパゴス
    統一しろ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの動きが型にはまってて変
    日本人の描く白人が下手だし不気味
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーはUIみんな似てるんだよな
    あれワザとやってんだぜそのほうが使いやすいから
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    スッキリとかじゃ無くてそもそもUIの動線がおかしいものが多いからね
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハースやってるとそんなことは思わない
    UIだけはシャドバと取り替えてくれ
    シャドバ優秀すぎる
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは酷かった
    ゲーム歴30年の俺でもうんざりしたし
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうげき力、防御力、魔力、すばやさ、会心率くらいでいいよマジで
    運の良さってなんだよ!
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    FPSはそれでいい、自分の視点感覚
    TPSは自分の後ろのカメラを動かす感覚だから反転のが意識しやすい
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    いや、わかるだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?ウィッチャー3のUI割とクソだろ
    頭沸いてんのか
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メニュー開けばすでにステータス表示されてんのに
    「ステータス」ボタンで全く同じ情報が表示されるとか
    そういう無駄はスクエニが大得意
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ハースはPC版でやる分には快適で問題ない
    スマホ版が基準のシャドバと比較されてもな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かい作業嫌なんだろうな外人
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっさw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドオブウォー、UI微妙だったけど?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然ピンとこない話。具体的にどういうことなんだろうか?
    表示の問題なのか操作性の問題なのか。
    チュートリアルまで含めて言ってる人もいるが、チュートリアルは日本製ゲームは丁寧なの多い印象だけど。わずらわしいからそんなのいらないという話なのか?大概のはスキップできるようになってると思うが?
    表示や操作性の話なら各ゲームごとにやれることが違うわけで、単純に日本製ゲームの特徴として抽出するのは不可能というか無意味では?
    というか外国製と日本製でそんなに違いがあると思えない。
    またレイアウトの問題で漢字と英文字の長さ大きさを指摘してる人いるけど、ちゃんと崩れないようにローカライズしてるしてんじゃないの?してないの?
    日本語字幕が小さすぎて読みにくい外国製ゲームならときどき気になるのあるけどな。そういうことなのか?
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直感的に遊べるゲームが国内外問わずとっつきやすいんだろ
    ニシくんではないが任天堂が海外でも強いのはその基本を守ってるから
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIよりも操作性とかシステムの複雑さだと思うんだが
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、ウィッチャーとか昔のUIまじでクソで3で良くなってアプデでめっちゃ良くなった印象
    海外ゲームの方がUIが不親切に感じてるんだが
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーで海外勢からUIが絶賛されたゲームってペルソナ5くらいだしな
    まぁあれはちょっとやりすぎな気がするが
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    もしかしたら、良いわ悪いかもあるかもしれないけど、大部分は単純にその使い慣れたUIが好きってことなんじゃない?って思った
    windowsXPや7のUIが好きなのに使い慣れてないUIにされたらクソすぎみたいなもんで
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話がつまらん
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は海外に比べてUIを重要視してない(だから洗練されてない)ってこと?
    確かにゲームの評価にUI入れないこと多いわ…郷に入ったら郷に従え精神なのか、よほど使い勝手悪いのでなければスルーするし、逆にUI良くてもあんま評価しない。
    ゲーム雑誌の評価でも、「ストーリーがいい」「音楽がいい」とかはあるけど「UIがいい」ての見ない気がする…
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってなんだよ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー開発者のセンスがいいというより、洋ゲーでは良いUIしか生き残らなかったんだよ。
    ゲームエンジンの開発からもわかるように、あっちは業界全体での技術やノウハウの共有が進んで「科学」としてゲームを作っているからな。無駄はどんどん淘汰されていく。
    逆に日本は、業界どころか、下手すると会社内ですらチームごとの「職人芸」の世界だから、不合理なものが「味」「個性」と称して生き残ってしまう。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの方が分かりづらくね?
    もちろんゲームにもよるけど和ゲーUIの方が痒いところにも手が届く親切なイメージだわ

    というか最近の洋ゲーUIってみんなデスティニーやん
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの悪いとこは
    「キャラが筋肉ゴリラ」なのと
    「豆鉄砲パンパン撃ち合うショボいゲームばかり」なとこ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや車のUIもそうだな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ平均するとわかりにくい
    中国製のゲームもたいていわかりにくいUI
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14なんてまさにこれ
    時代に逆行するごちゃごちゃ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    情報を文字数値に頼ってしまい視覚情報に変えられてないってのが問題だと思うわw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーだと必ず実装されていると言っても過言ではない、Rスティックでのリング選択式じゃないのが多いからじゃないの?
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言語の差もあんじゃねーかな
    漢字で1,2文字で表せるところがアルファベットだと何文字にもなるから画面がゴチャゴチャしてしまうとか
    そういうの積み重ねで和ゲー=UI酷いになってる可能性
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BASARAは4になったらクソになってしまった。何でダメなとこ真似したんだろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのUIの事か
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い・悪いというより、工夫してる・してないかだろ

    インベントリ開いても時間が止まらないオンゲの場合、操作性が悪いというただ一点だけでクソゲーになりえる
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧倒的にグラ。まともな国産ってカプコンぐらい(開発が本当に日本がどうか知らんけど)。いまやってるファルコムのなんか新作ゲームのCM見て悶絶したよ。解像度以外まじでPS2時代から進化してない。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    いまは自分で必要なものと表示しないもの選べるんだぜ?
    それでいいじゃん
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルで痒いところに手が届かないくらいなら
    ゴチャゴチャしてていい
    というか、こっちで表示、非表示ぐらい弄らせろ
    黒い砂漠お前のことだ
    わけわからん糞みたいなUIに変えやがって
    何一つ良いことないわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはユーザーフレンドリーのために発売延期しまくったんだぞ?
    ドラクエ1のときはプログラム刷新のために納入直前に7徹してたんだぞ?
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナシリーズのUIは世界観に溶け込みつつ使いやすく仕上がってると思う
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「和ゲーはクソ」嫌なら買うな!嫌ならやるな!
    メーカーは売れるからそれでいいって判断してんだよ!

    開発「もっとUIをシンプルにしたい」
    営業「必要なアイコンを手の届くところになきゃダメ。これは売れ行きからのユーザーニーズ。」
    営業「もっとUIをリッチにしなきゃダメ。これは売れ行きからのユーザーニーズ。」
    営業「UIの大幅な変更はダメ。ユーザーが混乱する。これはアンケートからのユーザーニーズ。」
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人がペルソナ好きなのはUIも凝ってるからだろうな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 361
    黒い砂漠は韓国ゲーなんだがな。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲームのUIは不親切すぎてわかりにくい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    だからどうした?
    国産であろうが海外であろうが使いにくいUIなんていくらでもあるよ
  • 369  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人には合ってるから問題ない
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はUIを煩く表示すればカッコイイって風潮があるんだろ中二的な
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >グリーによると、同社が開発・運営している「ダンメモ」の4月の売上は、
    >日本でよりも、米国での方が40パーセントも多かった。

    でもなんだかんだその日本的UIが好きな外人層も多いって話でもあるんだよな
    嫌いな奴だけが多いってのとは違う
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3「そうだそうだ!」
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    P5のこそカッコイイと言われるけどごちゃごちゃして見辛いし赤に黒だから目に痛い
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    それでも好評だったわけで
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漢字はもちろんだけど
    ひらがなでさえ英文に比べると
    短く小さく表記できるからな

    ところがそれを海外向けにローカライズしたら
    そりゃ全体のデザイン崩れるし
    ごちゃごちゃしちゃうわな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナのUIは金田伊功アニメ的かっこよさがあるな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGとかで
    HPゲージとかまで非表示にするのはやりすぎだよな
    外人のああいうとこがよくわからん
    そんなにグラフィックだけ見たいもんかね
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のUIの方が分かりにくいんだが
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    UI全部消すのは主にSSの為だと思うけど
    それとは別にUI消して自分の経験則のみでゲームを楽しむ人がいるみたい
    ある種の縛りプレイ
  • 381  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米デベロッパーがモンハン作ったら削除されそうな無駄に複雑にしてる要素リスト

    切れ味ゲージ、飯BUFF、ムダに多いコンボルート、
    爆発物以外の味方への攻撃判定
    同じような効果なのに無駄に何種類もある消耗品
    ほとんど使わないのにアイテム枠を専有するゴミ(肉焼き機や捕獲ネット等
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌えキャラと声優頼みなのが、一番のクソだろう。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIはレスポンス悪すぎる
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの良くないところ
    カメラのX軸反転設定が無い
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は、アニメ調の気持ち悪い絵や萌え系の気持ち悪い絵が原因だと思った。
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいなので良いのに
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    交通標識とか案内板とかゴチャゴチャだからね、国民性かもな
    全体をまとめるバランス・デザイン能力に欠けるのかなあ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIに関しては和ゲーの方が上だわ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーで言えばescで戻るenterで進むtabで選択で洋ゲーはサクサク
    和ゲーはショートカットすらなくてマウスオンリー
    選択肢にわざわざカーソルを合わせてクッリク、とかね
    極端な例だけどそういう差だと思う
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    表示されないほうがよりリアルだし緊迫感出る、ゲーマーとしては浅いな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIは洋ゲーパクって合わせたほうがいい
    独自のUIなんて損しかないから
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かいパラメーター調整とか画面内に色々と映ってるのが嫌いなのかな
    そんな事よりさっさとドンパチやりたいって感じで
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※386
    むしろ大人の事情ってやつで洋ゲーのキャラ造形が制限されてる事に思う所のある海外ゲーマーは多いと聞く
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てっきり外人かぶれのキャラが嫌いなのかと思ってたわ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の長いチュートリアル嫌いだわ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は素晴らしい日本はガラパゴス
    ここで出てくる海外は存在しない妄想の海外ばっか
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソですらUIが使いづらくて、今度のセキローでその点をアクティビジョンに習うみたいなこと言ってるからな
    コミュニケーションの基本が違うからだろうね。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネは何か意味あんの?
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はコントローラーを使う基準で作ってて海外はPCで動かす基準で作ってるからだと思う
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外はアイコンとかマーク一つで最初はわからないけど使い方を覚えたらすぐわかるデザインで

    日本はいちいちATTACKとかステータスとか文字を読ませがちだからだと思う
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3位のゲームバランスに関して、日本のゲームメーカーは本気で真剣に考えろや
    眠くなるくらい簡単か、死に覚え前提の高難易度か、ただ面倒なだけかで
    全編通して程よく楽しめるバランスの和ゲーってほとんど無いぞ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽天とAmazonの違いみたいなもんか
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンを押す回数が圧倒的に違う
    とくにRPGのコマンド戦闘だと メッセージスキップや単にイラつきからのボタン連打が絶えない
    指が痛くなるのが和ゲーの特徴
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    横だけどその視点はいかに没入できるかのシミュレーター寄りの視点だと思う
    ゲーマーなら自分の主要パラメーターがすぐに把握できないのは許容できないと思うけどな
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIって画面の表示よりも操作が不便って話だろ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要素をコンパクトにまとめたり、組み合わせで多数の作業ができるのが海外

    各項目ごとに全部用意してしまうのが日本のコンシューマ&サービス終了するソシャゲ

    サービスが長く続いてるソシャゲはゲームに必要なUIを絞ってるから、コンシューマより上手な印象だ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーと和ゲーRPGの最大の差はまずアイテムアイコンが絵か文字か
    メニューがLR長押しで直観的に変更かタッチパッドで中断して多い項目から探して選択か
    会話は主人公がメインかサブキャラがいちいち同調反対自己主張してくる
    アイテム使用がスムーズかいちいちセリフ吐いておかしなモーションで時間食う
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本ファストトラベルできないしな和ゲー
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のポスター的な理由
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これサムネの右はドラゴンエイジ インクイジションのセラだな
    左誰?なんてシコゲーのキャラ?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本産ゲームなんて遊んでないから知らなかったわー
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスはこの辺とても優秀だと聞きますね
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人の為にゲーム作るなら海外行って洋ゲー作れよw
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃしてるとかじゃなくダサいんだよUIが
    何時までも変わらないのが良さだと勘違いしてる連中がダサいまま改善しない
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    何で海外行く必要があるんだよ
    海外でパッケージを手売りすんのか?バカじゃねえの
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
    ネトゲのUIまじひどいもんな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村JIN介くんの贅肉はすっきりしないの?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、日本人に、iPhoneのようなUIの発想はでてこないよね。
    細かく作り込むのは得意だけど、削ぎ落として洗練させるのが、なかなかできない。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    そもそもファストトラベルが必要なオープンワールドがそもそも殆ど無いだろ。
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも海外じゃ文字数多くなりすぎて誰も読まないからスッキリさせてんじゃね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIがゴチャ付いてるとかじゃなくてデザインが根本的に国毎に見やすい見にくいが出てきちゃうんだよなって話。突き抜ければ個性として受け入れられる。なお任天堂のUIは定期的にアプデするからマシな方
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    お前の言ってる事とUIに何の関係性があるんだ?
    それとウイッチャー3のUIはどう考えてもクソなレベルだぞ

  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIは最初は「なんじゃこれ?」って感じだが
    長時間プレイしてると直感的にスルスル選択できてしまうところが良い
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは全く使用しなかった(知らなかった)操作とか結構ある
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIがスッキリしてる印象って特にないんだが
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダのUIはマジグソなんだがそれをプレイした上で言ってんのか?
    スカイリムもフォールアウトもアイテム欄グチャグチャで目的の品見つけるのも一苦労なんだが
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオUIもクソだろ!(笑)いちいちめんどくセーチュートリアルばかりやん。UXも考慮してねーし!
    ファミコンのマリオように、イライラしない、すぐに遊べるのが💮

    なのに、最近のマリオは色々とめんどくせぇんだよ!
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも最近の和ゲーの装備欄って簡素だからな
    種類無さ過ぎてアホかと思うわ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもUIゴミだろ
    MOD前提のクソUIにするくらいならデフォでUIカスタマイズ機能付けてほしいわ
    それと最近は操作タイプ選ぶだけの自由にキーコンフィグ弄らせてくれないゲーム多すぎなの本当終わってる
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってざっくり言われてもな
    どういう所が良い悪いを具体的に言ってもらわないと
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14なんて画面の半分以上埋まるからなあ・・・
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIじゃなくUXじゃないの?WEB界隈でいう。
    使い勝手が悪い。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもUIってどこまでが範疇なの?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーって大体どれやっても同じような操作多いからすぐやれる
    それはユーザーが遊びやすいようにあえてやってるんだよね
    和ゲーは何故か操作でオリジナリティ出そうとすることが多くて、
    ゲームごとに操作に慣れる期間が必要になってうんざりする
  • 436  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内容と同じでお前らがおっさんになって
    お前ら自身の処理能力が劣ってたり
    それを認められない脳みそになってるから
    クソだと思ってるのが大半だけどなw
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIを凝ってRPGっぽくしてるけど普通にアクションゲーで良くね ? と思うことはある
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    カメラの反転もY軸かX軸かどっちかしかさせてくれないとか
    意味不明な中途半端コンフィグだったりするしね・・・
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは美人を増やせ。
    リアル女どもの意見など無視しろ。
    俺の要求はそれだけだわ!
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外はスッキリしてるけど項目が多すぎるからなぁ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは分かるわ
    始めたてのゲームで色んな表示を同時にされると覚える事が多過ぎて萎える
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソのUIは消せるしいつでも出せる設定にもできるんだよなぁ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに興味のない奴らがゲームに興味のない層に向けて作ってるからな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低脳向けにデザインされていちいち確認作業させられるのマジ糞
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイド2のくそUIなんとかして
    担当首にするだけで神ゲーになれたのに
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ和ゲーのUIの方がよく出来てると思うから、この辺好みだと思うわ
    ゲームにもよるけど
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    検索しろよ
    ユーザーインターフェース
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みではあるとしてもダントツでUIが挙げるってのは
    向こうのUIやゲームにに対する意識の高さが感じられる
    民度的にも取り残されつつある気がする
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは不細工な顔のキャラしか作れないよな。そこを何とかしたら?
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら遊ぶなよ。何だかんだ言って遊んでいるとかw 子供かよw
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?スパイダーマンとか何のゲージかもわからんし,ゲージ貯まってんのすらようわからんやろ
    なんかようわからんマークしか無い場合が多い
    洋ゲーはそういうところが初心者が寄り付かない要因だと反省した方がいい
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのUIは理屈でなく感覚なのよ
    コントローラーのボタン配置とUIが連動してるから
    フォールアウトのPIPBOYも、最初は「なんだこのクソUIは!」ってなるが
    慣れればホイホイと切り替えできるようになる

    和ゲーのは十字キーで理屈っぽくで順々に選択するかんじだからな
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何歳までゲームなんてやってるんだよ
    ゲームをやって良いのはガキと年寄りだけだぞ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人と外人では感覚が違う
    自分の感覚に合うゲームをやればいいよ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のパンフレットや町並みからしてそうだけど、情報過多が好きだよね日本は
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    洋ゲーもインターフェースもっとなんとかしてほしいわ
    コナンアウトキャストもディアブロ3ももう一工夫したら使いやすくなる
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのインターフェースはあっさりしすぎな気がするわ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレ2はだんとつでごみですわー
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え・・・
    むしろ洋ゲーの常になんの情報もない画面なのにメニュー押した瞬間複雑になるUIの方がずっとゴミだと思うが・・・
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のUIが糞だと思うけどな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、キモオタのほうが糞だと思う
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    逆に言うとFF14は海外ユーザーの声を基準に作っただけだがなw

  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴチャゴチャの方向性が違うだけでは
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    お前の存在がケツの穴よりクソなんだけど
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今月のフリプ、塔京クランプールなんかまさにそれだぞw
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    どんな人でも対応できるコンフィグを用意したほうがいいだろ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダスカウォとかいう糞UIからBOWの神UIはマジで何があったって感じ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    洋ゲーは慣れたころには飽きてる定期
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    俺は逆だな
    始めたてのゲームで何の表示もないと覚えること多すぎて萎える(キーをめちゃくちゃ押して何が起こるか覚えるか、外部テキスト読まされることになるからな)
    表示があればアイコンにしろ短い単語にしろ何のための項目か推測しやすいし
    やってみたいときにすぐやれる
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のUIって根本的には
    かつてのローグライクのころから変わってないんだよな
    無数のショトカを覚えさせられるあの感じが
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    それやな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうかー?洋ゲーも結構ひどいだろUI
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内外の和ゲーユーザーからは洋ゲーもどきと微妙がられ
    海外の洋ゲーユーザーからは和ゲーが抜けきらずに微妙がられ
    碌な事ないから海外の意見参考にするのやめれ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    簡易表示と詳細表示で一部被るのは当たり前だと思うんだが
    むしろ詳細にしたとたん「さっき表示してたんでHPとMPはもう表示しないねw」とかのほうが舐めてんのかってなるだろ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    言語感覚の違いもあるよな

    英語圏はツリー構造を枝から辿る
    日本語はツリー構造を幹から辿る

    名前でも英語は名前苗字
    日本は苗字名前

    住所でも英語は家主-通り-地方-国
    日本は国-県-町-番地-家主

    日本の幹から辿るUIのほうが順を追っていけばいいので俺は使いやすいが
    外人はいきなり枝が触れないとキレる
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「説明書が無くなった」のは痛すぎる

    手元に説明書が無いだけで、めんど臭くなって投げるゲーム多い
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2のUIなんとかしてくれ
    無駄に操作させるものが多すぎる
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとゼルダの事やん
    そらクソやわ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショートカットのカスタマイズしやすさが和ゲーは絶望的にないからね
    和ゲーで慣れてるはずなのに洋ゲーの方が楽に感じるのはやっぱ直観で動かしやすい洋ゲーが優秀ってことだと思う
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    設定だけして直感でやるのが洋ゲーでいちいち細かいテキストメニューやアイテムの無駄な説明文、無駄なキャラの会話とか省いてユーザーに快適さを委ねるってのが洋ゲーの特徴
    オレも慣れたら洋ゲーのUIの方が楽だわ
    タッチパネルでマップ切り替えできるのとか楽だしファストトラベルもセーブも楽だし
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    マジレスするけど、それは何故?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは小さいウィンドウに、アイテムとか縦に長すぎるからめんどくせぇんだよなぁ
    fallout4とか、まじで使いにくかった
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目だけスッキリさせると結局、操作のステップ数が増えるだけだったりする。
    そうだよアップルお前のことだ。そしてそれを真似するMSマジで阿呆かと
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凶悪なUIで有名なカプコン
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンパンジーでも理解出来る幼稚なストーリーかと思ってたわ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームもUIもグラフィックもゲームシステムもある意味ク.ソだもんな
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制RPG叩きにすり替えようとしてる奴おるけど
    FF15とかキングダムハーツを含めた日本製ゲーム全般のことが言われとるんやろ?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはどうでもいい
    洋ゲー信者が嫌い
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新ゼルダのUIはクソゴミだったけど、海外で大絶賛だったじゃねえか
    UIクソでもゲームとして面白けりゃ良いんだよ
    自称「ゲーマー」なんて文句言いたいだけの存在でそこらのガチンチョよりも金にケチなんだから無視しとけ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー?ブリザードとかのUIは確かに秀逸だと思うけど
    他は別になぁ…
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    モンハン  お前の事やぞ



  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に洋ゲーはブス顔をどうにかしてほしいわ
    「個性」とかじゃなくて「ブスしかいない」のが問題
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >100 自分らの作ったゲームで遊ばないからなあいつら
    これにつきる。家電開発者に聞いたが、その家電、自分で使ってないという....
    それに対して、西洋人の開発者はもろゲーマーの雰囲気だし。
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGとかUIごちゃごちゃしてて出来んわ
    メニューのチュートリアルに何分使うねん
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーがとにかく最低なのは台詞回し。
    ゼノブレ系とか恥さらしでしかないが、シナリオとかキャラデザインの段階でそのことが窺い知れるので恥さらしゲームだとわかって回避はできる。
    ドラゴンズドグマとかリアル調のデザインなのにセリフ回しが深夜アニメ的に低レベルなのですごいギャップがあって不愉快になる。
    ソウルサクリファイスの「右腕が疼く...」もクソだった。
    ドラクエXIも序盤の監獄から脱出する場面で、看守に「うっ」とか当て身をして気絶させる演出があって恥ずかしくなった
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはそんな恥さらしがイヤだが海外ゲームのUIはPC版でマウス操作するのを前提に作られたのをそのままCSに移植したのが多くてこれは煩わしい。
    カプコンとかスクエニの単純に頭の悪いUIはたしかにクソだが
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はみんなペルソナの開発陣に教えを請えということだわ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベナン共和国にあるゾマホンのたけし学校みたいに、ペルソナ学校つくればいいんよ。
    そんで吉田とか堀井雄二とか辻ボンとかキャンパスノートもって通えばよし
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発者はゾマホンに教えを請うべき
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームのUIは全部ゾマホンに作らせればいいよ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?考えたこともなかった
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    fps?

    お察しw
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザコ敵の頭上に体力メーターが表示されてるのは嫌いだ
    ターン制RPGでもないのにダメージを与える度に数値が表示されるのも嫌いだ
    戦闘機内部でもないのに大きすぎる派手なロックオン表示も嫌いだ






  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーってなんのこと指してるんだろう?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〇×逆問題じゃね?
    あと2バイト文字用のUIである事も原因だろう
    洋ゲーの日本語版やるとやっぱUI使い勝手悪いし
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米人とアジア人は思考方法がそもそも違うからね。
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択させたあと
    『よろしいですか?【はい ▶いいえ】』 

    (´・ω・`) いいえ からカーソルを はい へ動かしてボタン押させるのやめてくれ。むしろ確認もいらん
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でダントツで嫌われてるのは野村だよね
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう層ってアレでしょ
    あくまでもゲームとして見ておらず、シミュレーターとして見たい人という層でしょ
    もっさり挙動もそういう疑似体験を堪能したい人向けとかでしょ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5とかその極地じゃねえか
    でも海外でも売れてるんだよなあ
    つまりこのアンケートを真に受けて海外みたいにしようとする国内メーカーは痛い目見るからやめとけ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに和ゲーもここをこうすれば良いのにみたいなの多いけど
    海外のもそんな大したことはない
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやムービーだろ
    海外のゲームなら移動しながら会話するのに
    日本のゲームはなぜか毎回ムービーやイベントで会話してる
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    コンフィグで設定してどうぞ。無い場合ご愁傷様
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のUIクソ? せやな
    なおソニーはそれを越えた模様
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    わかるー
    没頭感が薄れるっていうかゲーム感が凄いっていうかね
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは洋ゲーと比べてUIが洗練されてるから嫉妬だろ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってことにしてくれてる所に優しさを感じる
    和ゲーなんて洋ゲーに比べれば完成度も低い手抜き作品ばかりだろ。特にPS4のゲームな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはすっきりさせることと表示しないことの違いもわからんのか
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人でも糞ごみ和ゲーと言ってしまうほど現状ひどい
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんゴル GTS ディシデイア newガンブレ
    縦続けにシリーズ物を最低のゴミにしてまったハードがあるらしいね
    この現状でスペックだけ上げたPS5なんて出してどうすんだろ?
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーをバカにするときに萌え豚が〜とか言ってるやついるけど、キャラクターの項目への投票は少ないっていう
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語が、文字表記だけで意味を為すUIとして通用するから
    ステータスで
    「毒」「死」「眠」「痺」

    職業で
    「勇」「僧」「戦」「盗」「魔」「商」「賢」「遊」「踊」

    一文字分の16ピクセル、詰めたフォントなら12ピクセルで表現出来る

    英語で同じ事をやろうとしたら
    どうしても数文字の幅が必要
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIがクソって具体的にどんなのだ?
    洋ゲーと比べても大差ないと思うが慣れてるからか?
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    guiは体型的に研究されて専門書もでるほど奥が深いものだぞ。なんちゃって、の暗黙知の直感がベストに働く分野じゃない。ちゃんと勉強しろ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴリラと交わるくらいなら独り身でいいんだよね

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