■ツイッターより
TGSフォーラム 「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」圧倒的にダントツにUI。ほんとそれ、それだから!
— かみなり (@kaminari) 2018年9月20日
司会の方の「意外だった」という言葉の方が愕然ですよ。#TGS2018 pic.twitter.com/EcY1ygnznx
確かに和ゲーのUIってごちゃごちゃしたりするけど
洋ゲーって必ずUIをスッキリさせるよな・・・こだわりすぎてほぼUI表示されてないってゲームも多いし
しかしそんなにUIスッキリさせるのって良いか?見にくすぎたらだめだけど
多少表示してくれないとこっちも遊びづらいんだが・・・これが日本と海外の差なのかね・・・
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:22 返信する
- 任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:22 返信する
-
1位UI、2位グラフィック、3位ゲームシステム・バランス
あぁ…うん、日本のゲームの糞な所が全部挙げられてるねw
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- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:22 返信する
- ドラクエ、お前のことだぞ
-
- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:22 返信する
- O;THU/THU「
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- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:23 返信する
- 任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:23 返信する
-
PS信者はゴキブリ
仕方ないね
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- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:23 返信する
-
海外のUIの方が良いと思ったこと無いけどな
シンプルで味気ない
具体的に何と何を比較してんだろ?
-
- 8 名前: 2018年09月20日 23:24 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:24 返信する
- 任天堂ゲームのUIも過半数がゴミで埋め尽くされてるからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:24 返信する
- スプラトゥーンとかHP表示無いから面倒くさいしな
-
- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:24 返信する
- UIとユーザビリティは本当にカスだからな
-
- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:25 返信する
-
なんでもガチャガチャさせた方がカッコいいと思ってるからだろうな
装備たくさんついてる方が良いみたいな
例えば車のメーター増やすとか
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- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:25 返信する
-
おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
上司にちゃんと報告しておくんだぞw
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:25 返信する
- 向こうはまどろっこしいのが苦手なんだと思う。ゲーム始めるにしてもやって覚えてって言う感じが強いから基本は最初横にちらっとHUDに表示されるだけでいちいち一時停止したりとかする日本の仕様は合わないんだろうね RPG主軸に考えてるかアクション主軸にしてるかの違いもあるかも
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
-
>>2
別の国のゲームの良くないところ聞いても順番が変わるだけで同じ内容になるわ
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- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
-
おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
上司にちゃんと報告しておくんだぞw
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- 正直洋ゲーの簡素なUIあんまり好きじゃない
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- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- 外国人の意見聞いたからって日本のゲームが面白くなるとは思えないんだが
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- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- 日本とその他の国の国民性で判断しないで言われても
-
- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- アクションじゃなくターン制RPGばっかり作ってるところって答えるかと思った
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
-
あまりUIが悪いと思ったことはないな。
FPSの話?
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- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- 外人はやたら文字小さくしたがるから嫌い
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:26 返信する
- 貴様あああああ!楽天とamazonの違いをUIにまで持ち込む気かああ
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- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:27 返信する
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UIもそうだし、説明だけのチュートリアル多すぎ問題…w
あとJRPGで多用されがちな棒立ち同士での会話な、アレは本当どうにかしろw
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- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:27 返信する
-
おい聞いてるか?バイトの豚とゴキ共w
上司にちゃんと報告しておくんだぞw
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:28 返信する
- UIくらい伏せ字すんなノムラのバカヤロー💢そんなにアクセス営利欲しいか金の亡者め💢てめぇなんざ号泣配信男の七原君以下だバカヤロー💢
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- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:28 返信する
- FF15はHPや武器の切り替え、ミニマップ等の表示を消して遊んだ
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:28 返信する
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JRPG?gm
KRPG?神
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:28 返信する
-
UI以外のデザインも悪いよ
日本特有のごちゃってる町並みとか見るにセンスは治せそうもない
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:29 返信する
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>>18
外人テスターにMHXやらせて酷評に次ぐ酷評で開発者が蕁麻疹出るほどだったらしいぞ
それで全部作り直してできたのが1000万本売れたMHW
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- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:30 返信する
- UIってのは見た目だけの話じゃねえぞ
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- 32 名前: 2018年09月20日 23:30 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:30 返信する
-
UIが悪いのはゲームに限ったことじゃねえしな
スマホアプリはどれも本当に酷い
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:30 返信する
- 洋ゲーのUIも大概だけどな
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:30 返信する
-
>>22
日本語と英語で同じ文字の大きさだったら英語は馬鹿でかくなるからな
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:30 返信する
- P5のUIはめっちゃ好評だったけど
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
- すぐにしこしこげーに走ったりキャラを萌豚好みにしたりするところ(´・ω・`)
-
- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
-
見える部分の評価だけじゃなくて、操作にかかわることすべて含めて言われてる気がする
目的の情報や結果に行き着くまでに、触るところが多すぎるとか
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
- 洋ゲーのUIがすっきりとか具体的に何だよwwwwwwwwwwww
-
- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
- UIって国内外問わず碌なの無いでしょ
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
-
任_豚\
|-O-O-ヽ|
|. )'e'( : .|9 ・・・・・・(UIって何?)
|-=-‐ '\
| _ yヽ
|′ `一′)ヽ
| _ ..)_>
|;;;;;;;; ノ .
|ノ′| ノ
| |_>.
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:31 返信する
-
>>32
あぁー言いたいことは分かるw
確かにそうだなw
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:32 返信する
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>>1
趣味・嗜好の問題だろ。そんなことより、リアルタイム撮影動画を裸眼3D表示できる技術が最近あるので、VTUBER業界のテコ入れに成り得るぞ。
-
- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:33 返信する
- 日本と海外でゲームの認識というかイメージが根本的に違うのかもしれないな
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:33 返信する
-
>>38
階層深いUIとかほんとしんどいからね
そういう意味ではドラクエが海外でも評価されたの以外
あのUIなんて古典だし
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:33 返信する
-
>>38
UIは表示や操作しやすさ、快適さ
-
- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:33 返信する
- 具体的になんてゲームか挙げてくれ
-
- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:34 返信する
-
確か和ゲーには色んなUIがあるけど
でも洋ゲーのUIはどれも同じようなものばっかり
それだからだろ?
-
- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:34 返信する
- 信くんたまには良いこと言うな、UIが酷いのは洋ゲーの方が多いわ
-
- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:34 返信する
- ○と×が入れ替わってるのがいけない
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:34 返信する
-
>>43
>>1
ちな、従来の日本中心のRPGと、別のアクション系とを比較してしまってるような話だよ元記事の件は。土俵が違うんだよ。
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:35 返信する
- 近年度の国で作られたゲームでも、RPGなどステータスの多いゲームのUIはすべて酷いできだと思う。FF、スカイリムにFallOutみんな酷い。
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:35 返信する
-
UIって指摘はおかしくない?
コマンド選択式のゲームが嫌って事なんじゃないの?
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
- 面倒なんだよな、ボタン一発で必要なモノを表示して
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
-
ゲーム性より見た目のグラフィックに拘ってる洋ゲーだからね
基本的に攻撃防御逃げる投げるしゃがむジャンプするぐらいのファミコンレベルの単調なアクションゲーが多いから複雑なUIが嫌いなんだろう
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
- UIってなんだよ
-
- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
- 和ゲーのUIってドラクエから抜け出せてないよね
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
-
まぁ豚やけど、ゼノブレとかまさにそれやん
UIよくなったらもっと好評やったと思うよ
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:36 返信する
- 野村信介更新お疲れ様だね
-
- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:37 返信する
-
ゴミUIが多過ぎだよ
FF14はしっかりユーザーの声拾い上げたから良い出来になったが
旧14は和ゲー糞UIのお手本のようだった
-
- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:37 返信する
- 大好評らしいスパイダーマン UIは問題ありでしたねぇ
-
- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:37 返信する
- UIて何や?
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:37 返信する
-
バイオ6なんかキャラごとに無駄にUI変えたせいで
武器を切り替えるのに横キー何回も押さないといけないとか
考えた奴心の頭が心底悪いんだなって呆れたわ
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:38 返信する
-
>>56
・情報の見やすさ
・操作のしやすさ
・快適さ
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:38 返信する
-
ダークソウルもUI糞だし。
和ゲーのUIは洗練されてなさすぎ。
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:38 返信する
-
えぇー・・・
洋ゲーのUIなんて最悪じゃねーか
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:38 返信する
- たしかにやっていて、メンドクセとか、分かりにくいってのは多いな。昔からやってるから説明なくても大体はわかるけど。
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
-
他のゲームだと大体ボタン1発で呼び出せる機能が
ボタン余ってるのに2層3層にもなって選択&ボタン押さなきゃいけない
ゼノブレ2のフィールド上の操作みたいなのの話だろ?
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
-
キャラが実写みたいなリアルなゲーム嫌いだわ
海外のやつ
気持ち悪い
-
- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
- 洋ゲーのUIもそんないい思い出は無いけどな
-
- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
-
結局、海外の人が日本のゲームに馴れてないだけなんじゃね?
洋ゲーのUIも割と糞だと思うが
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
-
UIってアレじゃね?
日本と海外じゃボタンの割り当てが違うっていう
こっちはむしろ海外のがやりづれえわ
ボタン配置もそうだが文字がやたらちっせえし
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
- ○×ボタン逆配置を一向に統一しない時点で
-
- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:39 返信する
- mhwも糞だったなあ
-
- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:40 返信する
- でもポケモンは世界で売れてるんだよなぁ
-
- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:40 返信する
-
>>62
ユーザーインターフェイス
RPGでよくあるメニュー画面やらメニューの操作回りの事や
-
- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:41 返信する
- deadspaceやらgearsofwarあたりは完成形
-
- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:41 返信する
-
>>37
萌えロリキャラはほんといらないね
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:41 返信する
-
洋ゲーのUIはいかに無くすか
和ゲーのUIはいかに情報を見せるか
お互い目指す所がちゃうおもうけどな
ただ洋ゲーは大体モーションがウ○コ
-
- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:41 返信する
- codww2のUIはマジで最悪だったな
-
- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:42 返信する
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>>61
何処が?
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- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:42 返信する
- JINのコメが、どっちの陣営にも配慮してますよ感があってキモい
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:42 返信する
-
>>75
一番売れてるGOは外国製
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
- ギャルゲ要素だと思ったが違ったか
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
-
※77
FPSしか挙げてなくて草
-
- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
- 致命的に悪いゲームもあるにはあるけど、総合的には気にならない。
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
-
洋ゲーはブスを排除しろ!
金払っているんだからケツアゴとかやめろ!
美人出せ!
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
- 海外のUIを日本が同じ様にしたら、不親切扱いされるよ、海外だしで許されてる
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
- 正直洋ゲーのほうがメニュー画面とか扱いずらいんだけど
-
- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:43 返信する
-
ごちゃごちゃしてても直感的に操作できるなら許せるんだけど
ファイプロワールドはマジで糞UI
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- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:44 返信する
-
>>48
ジャンルによるけどFPSとかでUIをコロコロ変えられると結構致命的にやり難くなる 対戦の場合マップとか左上か下かで馴れてないと視線が定まらなくなるから
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- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:44 返信する
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>>66
洋ゲーのUIの方が見やすいし操作しやすいよ
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- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:45 返信する
-
家電製品でも何でもオレ流みたいのを貫いてワケ分からんのホント多い
一度完璧に覚えてしまえば便利だったりするんだけど
機械音痴やそれほど興味のない層は覚える前に「良く分かんない」で挫折する
日本の職人は「誰にでも分かりやすくハードルを下げよう」という気持ちがない
本当にない マニアックな人間が多いから
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:45 返信する
- ダクソとかごちゃごちゃしすぎでやる気失せるわ。Skyrimくらいが丁度いい。
-
- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:45 返信する
-
PCゲーム用で作ってるか
ゲーム機用で作ってるかの差じゃないかな
洋ゲーはクリックする回数が少ないかな??
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:46 返信する
- 洋ゲーも糞糞糞アンド糞
-
- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:46 返信する
- 確かに、海外で評価の高い和ゲーはUIがスッキリしてる
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:46 返信する
-
>>8
評判の良いゲームのUI、根っこの部分を似せて取り入れりゃいいのに
もう まねする技術もないのかな?
-
- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:46 返信する
-
やり込めばわかるけど
洋ゲーのUIは大金掛けて研究した成果とわかるよ
ちなみにロードなどの読み込みもUIの一環
-
- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:47 返信する
- 自分らの作ったゲームで遊ばないからなあいつら
-
- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:47 返信する
- 説明書が無くなった弊害ともいえる
-
- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:48 返信する
-
洋ゲーは不親切なだけだろ
説明が必要なRPGには向いてない
海外はアクションやシューティングしか売れないから文化の違い
RPG後進国の海外の言うことは聞く必要が無い
-
- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:48 返信する
-
>>79
洋ゲーのたまにある慣性かかってたりするのも嫌だが
適当なモーションカクカクの和製の方も嫌やわ
-
- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:49 返信する
-
洋ゲーは説明不足で最初はスキル上げようとしても間違えてアイテム欄開いたりする
日本のゲームは項目が多くて最初はごちゃごちゃしてるように感じる
どっちもすぐ慣れるから問題ないけどね
-
- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:49 返信する
- マイクラとかLOLとか下にゴチャゴチャ出てくるのは見ないふり
-
- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:49 返信する
- 頑なにカメラの左右リバースをオプションで設定できるようにしないことと、テキスト多いくせにめちゃくちゃ文字小さくて読めないところは洋ゲーのUI糞だなって思う
-
- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:50 返信する
-
>>95
国の違いとは別だと思うけどそれはあるね
フォートナイトとか数字キー入力の部分CSだとボタン連打にされてるからね
-
- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:50 返信する
- FF14にそれ言えんの?
-
- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:50 返信する
- 悪いUIの一番分かりやすい例で言うとドラクエだな
-
- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
>>106
左右リバースの要望は日本が多い
-
- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
>>102
最近のゲームプレイしてるなら先進国と言えなくなってきてるのは理解できるはずだが
-
- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
自分らがなれてるってだけだろ
漫画反対側から読んで文句言ってる奴らなんだから
-
- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
車の内装も一緒だな
レクサスLSですらボタンばっかでゴチャゴチャ
アレのほうが高級感あると思ってんの??
ベンツBMW見習えや
-
- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
ちゃんと記事先見てから記事にしろよ…
グローバル戦略で日本のゲームが海外でも売れたのから学ぶ
って言う抗議的な物で
UIのやつが出てきたが
アンケの方法、対象者 は
不明だぞw
アテにならないのを記事にしてるって大丈夫かよw
-
- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:51 返信する
-
ゼルダのUIは見事だっただろ
CEDECでも話題になったし
後はMHWとFF14もな
-
- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:52 返信する
- 友愛っすか
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- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:52 返信する
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ダクソとか大好きだけどジャンプとかなんであんなにやりにくいのっていつも思う
あとドラクエ11面白かったけどボウガンだけは許せねぇ
何度誤射したか…
なんであれだけボタン余ってるのに全部○ボタンにすんだよあほじゃねーの
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- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:52 返信する
- 確かに・・・・じゃねーよバーカwwwwwwwww
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:53 返信する
-
>>115
そういうのは例外だって事でしょ
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:53 返信する
- 説明書読まなくても直感で操作できるのが良い
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:54 返信する
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引き算ができないのが日本人の技術者
べつにゲームのUIに限った話でもない
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:54 返信する
- 日本のも多少は良くなったろと思ったけど最近日本製の触ってないや
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:54 返信する
-
UIデザインなんて言われるようにセンスが問われる部分ではあるしな
ゲームに限らず日本人がデザインするとゴチャゴチャで海外はすっきりしてるというのは良く言われる
特に映画のポスターなど
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:56 返信する
-
>>117
わかるー
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- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:56 返信する
-
日本の制作は勉強してないからなー
DA:インクイジションくらいサクっとパクって欲しい。
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:56 返信する
-
こればっかりはは好みの問題でどっちが良い悪いじゃねーよアホ
こんなんでマウント取った気になってる洋ゲー厨は操作性やらアクションのクソさやらの洋ゲーのクソなとこを擁護する方法でも考えてろ
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:56 返信する
-
映画のポスターとかもそうだけど日本じゃ一から十まで伝えようとするからなぁ
それを不親切と取る人が多いからなんだろうけど、もうちょっと考える隙があってもいいと思う
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:57 返信する
- ガラケー vs アイフォン
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:57 返信する
-
まあたいがいドラクエのせい
それ以前のPCゲーのせいといえばそうでもあるが
今の開発者ってのは60%くらい、当時のPCなんか触れてない
大人になってからPC-88とか買った手合いが多く、
当時から触れていたとしても特に何の実にもなってない
デザインの点に関してはゼロに等しいだろうし
プログラムの点でも、ゲーム屋になろうとした動機にはなっても
それによって手法が参考になった、ってのはあんまりない
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- 130 名前: 2018年09月20日 23:58 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:58 返信する
- その点、FF14はすごいよ。なんでも設定できる
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:59 返信する
-
PCが刷り込みの原因ではないということは
ほぼ、ファミコンのせい
そしてドラクエのせい
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:59 返信する
-
日本人は馬鹿に合わせるから1から10まで全部丁寧に詰め込むハメになる
海外はプレイヤーが合わせるから製作者のやりたいものが作れる
これだけ
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:59 返信する
- モンハンのUIも正直うんこだったな
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月20日 23:59 返信する
-
※111
最近のゲームプレイしてるなら今日本のゲームが世界でどれだけ勢い付いてるのが理解できるはずだが
そもそも世界で知られるIPをこれだけ保有してる国が他にどれだけあると思ってるんだ
さすがにその発言はバカ過ぎるわ
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:00 返信する
-
洋ゲーで素晴らしいUIってのも見たことねぇけどなw
ピップボーイはゲームに入り込んでてうまいとはおもったが
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:00 返信する
-
肝心のゲームが面白ければあまり気にならない要素の気がする。苛つくとか分かりにくいことはあれ、そのものを否定する原因とは思えないけどね。
マイクラにしろスカイリム系にしろ自由度はオープンワールドで凄いけど、その分の中身がうっすいと言うか、何でもできる反面、話が大して無いというか。
広いか綺麗か自由を重視してる洋ゲーと、それらを多少犠牲にしてもキャラクターやストーリーを重視している和ゲーという印象。
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:00 返信する
- んん? リンク飛ばないと分からんのけ?
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:00 返信する
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>>134
うんこだなぁw
あんだけ初代で叩かれてGで直したチャットも元に戻すという無能
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- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:01 返信する
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>>123
デザインに必要なのはセンスじゃなくて試行錯誤する時間と金やぞ
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- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:01 返信する
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>>137
それを消費者が求めてるなら大正解だけどな
けど実際はそのうっすい内容のオープンワールドを世間は求めてるんだから
一言で言うなら日本のゲームは空回りしてるだけ
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- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:02 返信する
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>>7
ディアブロ3とかすごいやろ
なんであれをどこも模倣しないのか不思議やで
知りたい情報や使いたい機能に一瞬でアクセスできる
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- 143 名前: 2018年09月21日 00:02 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:03 返信する
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>>140
試行錯誤じゃなくて修正でしょ
金は同意
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- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:03 返信する
- UI云々以前に肝心のゲーム自体がつまらない糞な和ゲー
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- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:03 返信する
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>>144
修正して良いものになるかどうかは結局センスっていうねw
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- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:05 返信する
-
上のコメントでドラクエ11の話が出たけど海外版のUIは日本版から完全に変更されてるからなw
如実にセンスの差が出て面白いw
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- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:05 返信する
-
あまりにUIごちゃごちゃみたいなゲームはやる気なくすわ
FPSとかモンハンとかFF14とかね
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- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:06 返信する
-
UIは欧米>日本>韓国>中国の順で良いと思う
中国のUIはごちゃごちゃしすぎて訳が分からん
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- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:06 返信する
- UI=HUDじゃないぞ
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- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
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ペルソナ5とかすげー見難いしな
あれがいいと思ってるのが信じられない
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- 152 名前: 2018年09月21日 00:07 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
-
UIってなんだよ
平沢唯の妹か?
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- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
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和ゲーのUIってそんな酷いかな?
ドラクエもFFもUI自体はわりとわかりやすくて好きだったが。
ゼルダは食材いっぱい持ってるとページ切り替えがはんぱなくめんどくさかったけど
ここ数年でUIでイラついた和ゲーってそのぐらいな気がする。
忘れてるだけかもしれんが。
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
-
これTRPGで自作のキャラクターシート作ったことある人なら良く分かると思う
最初に作ったものは大体設定項目大量にあって、文字が小さくなって見づらく、決して役割を演じるために助力するものじゃないことに気付くんだ
要するに設定厨が陥りがちなミスということだ
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- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
- モンハンのUIもほんとひでーよな
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- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:07 返信する
- 日本のUIはwindowsで、海外のUIはMacって言われてたのを思い出した
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- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:08 返信する
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海外のもクソみたいなUIはあるけどな
アサクリとかすげえ使いづらい
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- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:09 返信する
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ドラクエ11のUIはボウガンのボタン配置がまじクソだった
ゲーム自体は良ゲーだけど
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- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:10 返信する
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>>137
その手のゲームがウィッチャー3でありスパイダーマンなんだけどな
自由度よりも濃さを選んだゲーム
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- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:10 返信する
-
PSO2はvita以外クソすぎて死ねる
vitaもグラさえマシだったらなあ
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- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:13 返信する
- 海外の大作だとUI設計専門のスタッフとかいるからな
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- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:13 返信する
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>>159
ボウガン自体クソだから
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- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:14 返信する
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スパイダーマンはかなり洗練されてたと思う。
ただアレはアクションゲーでアイテムとかが少ないからな。
ウィッチャー3とかめっちゃ評判良いからやったけどアイテム画面とか見辛いしすぐやめちゃった。
海外ではああいうUIが良いのか?
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- 165 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:14 返信する
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>>152
差別主義者きもちわる
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- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:14 返信する
- あ〜だからマリオは受け入れられてるのか
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- 167 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:15 返信する
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>>163
まあやらなくても良いオマケ要素だからそれはいいんだよ俺は
だけどやりたくなくても誤射しまくるからイラついただけ
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- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:15 返信する
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オンライン要素がゴミ
いつまでストーリーで売ってんだよ
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- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:16 返信する
- UIは正直ゲームによりきりとしか言えないわ
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- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:17 返信する
- arkやコナンなんかのUIはクソの極み
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- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:17 返信する
-
FF14のUIは異常なくらいいろんなことができる
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- 172 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:18 返信する
- 言語の問題もあるからしゃーない
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- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:18 返信する
- XboxOneのUIはマジでどうなってんのあれってレベルで使いづれーけど……
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- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:20 返信する
-
信長の野望とか好きだけど
いつもヤバイくらいUI悪いよね
見つけたいもの見つけるのがすげーめんどう
長年シミュレーションゲー作ってるのにちーっとも進歩しないのはなぜなんだぜ?
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- 175 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:20 返信する
-
よく言われるのは狩猟民族と農耕民族の差
海外は直感的に操作出来るよう文字が少なく(そもそもない)アイコンが多くシンプル
国産は文字が多かったりUIの背景にも手を加えたり凝ってるのが多い
最初はどっちもあまり気にならないだろうけど長くやると気になってくる
コンシューマはまぁ我慢できるだろうけれど国産スマホゲーが流行らない理由はこの辺で大抵くどいUIで敬遠される
-
- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:20 返信する
-
逆に洋ゲーがダメなところはモデリング(特に女性キャラ)
男性キャラは結構良いのに...
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- 177 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:20 返信する
- UIが糞なのは和ゲー特有という訳でもないが
-
- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:22 返信する
-
UIの良し悪しじゃなくて、細かな情報を表示して常に確認しないといけないっていう
ゲーム設計そのものが今の時代に合ってないんだよ
今のゲーマーは頭使わず鉄砲バンバンできるお気軽ゲームしかしないんだから
-
- 179 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:22 返信する
-
文字フォントとかもそうだけど日本語だとピッタリ合ってたものでも北米圏向けに
アルファベットにローカライズするとクソダサデザインになっちゃうゲームもそこそこあると聞く。
UIもそういうのじゃねえかな。ペルソナ5とか英語表記だとどういうUIに感じられたんだろうか。
少なくとも日本からは評価されてたUIだと思ったが。
-
- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:23 返信する
- 日本人は知恵出さないからなぁ
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- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:23 返信する
- fallout4とか糞だったけどなあ。わかりづらいし、ゲームもつまらん。
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- 182 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:23 返信する
-
洋ゲーもものによる
UBIのUIは大嫌い
-
- 183 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:24 返信する
- アニメキャラとかアニメ声のゲームもクソだけどな
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- 184 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:24 返信する
- 日本だけでウケてるスプラトゥーンなんかまさにUIゴミだよな
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- 185 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:24 返信する
-
モンハンはずーーーっと昔から言ってるけど武器のチュートリアルをちゃんとやってくれ。
トレーニングエリアみたいなマニア向けのやつじゃなくて
1つ1つの技を実践してクリアしていく形式が欲しい。
すべり状態とか特定の行動をした直後にしか出来ない技とか初心者にはわからんから。
売上が1/10以下の討鬼伝とかでも出来てんだから出来ないわけないし。
-
- 186 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:24 返信する
-
これでUIが悪いって結論なのは馬鹿な証拠だわな
実際は、複雑なUIが必要なゲームが受け入れられてないだけ
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- 187 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:25 返信する
- カメラ操作左右反転できない洋ゲーはUI良い悪い以前の問題
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- 188 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:26 返信する
-
>>185
そこまではたんなるゆとりだろ
簡単な操作はチュートリアルでやって
あとは実践あるのみ!
幼稚園児前提の思考はやめれw
-
- 189 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:27 返信する
- シンプルにするのってごちゃごちゃにするのよりもはるかに難しいからね
-
- 190 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:27 返信する
-
ゲームのUIが酷いイメージはないなあ。
日本製家電のUIは最低最悪だけど。
(特に日立)
-
- 191 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:28 返信する
-
これ、日本が時代遅れとかいう話じゃなくて
欧米があまりもアホになりすぎて、文盲ばっかりって話だろ
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- 192 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:28 返信する
-
いらん情報が多いか少ないかの差でしょ
ゲームなんてシンプルであればあるほどユーザーは分かりやすいのは当たり前
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- 193 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:29 返信する
-
海外のチンパンレベル前提のUIに恭順する
必要は全く無い
だいたいドンパチするだけの海外ゲー基準なんて
ワロスワロス
-
- 194 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:29 返信する
-
>>187
スパイダーマンですねw
上下反転はともかく左右反転もほしい人がけっこういるのが個人的には意外。
上みたい時は↑押す、右見たい時は→押す、
という当たり前の操作だと思うんだが何でそんなに反転したがるのか?
-
- 195 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:29 返信する
-
逆に洋ゲーの何が悪いかと言うと
発売されているソフトの9割以上がクソゲー
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- 196 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:29 返信する
- キャラクターは意外に受け入れられてて良かった
-
- 197 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:30 返信する
-
>>188
ゆとりなのかなあ。
武器種多いし毎回操作変わるから当然の要求だと思うんだが。
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- 198 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:31 返信する
-
UIから魅せれるゲームかそうじゃないかって話であって
ゴチャゴチャしてるとかシンプルだからとかって話じゃない
○○はよかったとか、海外でも○○はダメだろって言ってるのはそういう事じゃないって話
まとめまでゴチャゴチャかシンプルかってありきで言ってるからややこしくなってるけど
-
- 199 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:31 返信する
-
>>194
昔のゲームには反転が基本てのが多かったから
-
- 200 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:33 返信する
-
最底辺のアホはどの国も同じくらいのアホだけど
欧米の標準アホは日本の標準アホよりはるかにアホだからな
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- 201 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:33 返信する
-
>>164
あれらはPCがメインでマウス操作をメインの基礎になってるからだと思う
洋ゲーだと大昔からあんなUIだし慣れやね
-
- 202 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:34 返信する
-
マウスでカタカタコソコソ動かすショボ操作と
専用のコントローラーで指全部使って操作する
ソフトの違いだろw
-
- 203 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:34 返信する
-
>>199
それもう二十年くらい前の話じゃね?
FPSが出るようになってからは見たい方向のボタン押すがずっとベースな気がするが。
-
- 204 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:34 返信する
-
おいFF14聞いてるか?
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- 205 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:36 返信する
-
順応性の低い海外勢らしい寝言
コレはコレ ソレはソレの操作が出来ないw
-
- 206 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:37 返信する
- メイン画面のUIはシンプルでも、メニュー内やインベントリUIはクソゴミなのが海外ゲーだと思うんだが
-
- 207 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:37 返信する
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>>201
ああ、PCでのプレイが前提になって出来たUIなのか。
なんか納得した。
とすると日本と海外のUIの違いってどっちが良いかじゃなくて
どっちで遊んできたかの違いで単に好みの違いだな。
-
- 208 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:37 返信する
- UIなんて海外でアンケートやっても同じ結果になるよね
-
- 209 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:38 返信する
-
最近やったザンキゼロのUIはクソ
わけわからん
まあシステムもだがw
-
- 210 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:38 返信する
-
洋ゲーのUIって全部同じなのかってくらい完成されてるよな
別にUIにオリジナリティ求めてないし利便性第一だから良いが
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- 211 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:39 返信する
- よくわからんな
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- 212 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:39 返信する
-
目立った悪い点が無いから
強いてあげるならUIって事だろ
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- 213 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:39 返信する
-
>>206
ベセスダもウィッチャーもUBIもインベントリ操作は
視認性も操作性も良かった覚えがないな
-
- 214 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:39 返信する
-
いやこれは文化的なものだな。
おれは洋ゲーの最大の欠点が無意味に着飾ったUIだと思ってたし。
上でディアブロ3が良いUIだ、見習えってでてたけど、俺は逆にディアブロ3のUIはすごく使いづらく感じたけどな。
特に装備画面がサークル状になっててアナログスティックで選択するやつ
-
- 215 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:40 返信する
-
例えば洋ゲーのUIってこんな感じ
R2ボタンを押しながらサークルの中のアイコンを選んでレバーを倒す
アイコンは大体一目で分かるデザイン
片手で選択出来ききて素早く操作可能、大抵処理も早い
一方、日本の場合JRPGが多いからか、多数の選択肢の中のカーソルを動かしたり、画面を一々切り替えての選択が多い
MAPに戻るたびに時間がかかったりとかね
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- 216 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:40 返信する
- UIが何だかわからん。
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- 217 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:41 返信する
- UIが糞だからつまんねーと思ったことはあまり無いな
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- 218 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:42 返信する
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まぁわかるが
洋ゲーも三人称視点で自キャラを左に寄せて表示させるおかしな習性やめろと
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- 219 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:43 返信する
-
むしろ洋ゲーの方が、変な透過とか無駄な装飾で見辛かったり
装備、パーク、アイテムどれも統一感なくて、全部違う操作だったり
メニュー階層がゴッチャゴチャだったりってイメージなんだが
昔のゲームの印象が強すぎるのかな
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- 220 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:44 返信する
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>>216
操作周りのシステムのこと。
要は見やすいかどうか、分かりやすいかどうか、操作しやすいかどうか
ってこと。
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- 221 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:45 返信する
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日本人て自分で考える力のない馬鹿が、めっちゃ多いから仕方ないよね
UIで懇切丁寧にしてやらないとクレームがくる
でも時代はUIの非表示へと進むジレンマがあるからやるせないよ
90年代が青春だったキモオタはアニメ的な思考回路と懐古でゲーム業界の足を引っ張ってばかりだよ。馬鹿すぎるから説明しても噛み合わない主張を繰り返し、ゴテゴテのUIを付ける。それがキモオタどおしでしか通じない狭い狭い価値観だとわからずに。
キモオタは迷惑だから早くしんでね
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- 222 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:45 返信する
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>>151
桜井政博がベタ褒めしてたな
今後スマブラに活かされるとも思えんけど
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- 223 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:46 返信する
- ※214と※215が真逆のこと言ってて面白いw
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- 224 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:47 返信する
-
キモオタの顎に一閃アッパーカットを叩き込みたい(本宮ひろ志風の漫画みたいにさ)
キモオタ「ビュぎゃああああ」
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- 225 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:48 返信する
-
最近の和ゲーをほぼやってなかった自分は
モンハンWのお試しをやってみて画面のうるささに驚いたんだが
こういうゲーム最近多かったよね
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- 226 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:48 返信する
-
日本製品の良くないところは?
欧米「デザイン」
これのまんまで草
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- 227 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:49 返信する
-
>>218
あれの発端はバイオ4の肩越しカメラだと思う。
それがデッドスペースに引き継がれて他のゲームにも使われるようになった。
つまり戦犯は日本w
キャラを横にズラす分、中央の視界がひらけるから俺は割と好き。
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- 228 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:50 返信する
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日本だとメニュー→アイテムみたいな操作が
海外だとアイテム直で開けるボタンがあるとかかな?
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- 229 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:50 返信する
-
>>221
記事も周りの※もまともに見ないで貶してるお前が一番迷惑。
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- 230 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:50 返信する
-
ビッグタイトルは数を売る必要があるから仕方ないけど
わざわざアホにレベルを合わせて退化させる必要はないだろ
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- 231 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:51 返信する
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>>221
80年代が青春だった4、50のおっさんがゲハブログに常駐してんのも大概やな
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- 232 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:52 返信する
-
UIに関してはゲームだけに限らないな
システム作る時に日本はユーザービリティを軽視しすぎ
というかユーザービリティの勉強しなさすぎ
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- 233 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:55 返信する
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複雑なものは、とっつきにくいけど内容は厚くなる
単純なものは、とっつきやすいけど薄くなる
スマホアプリとか、FPSに慣れてる今のゲーマーは単純なものしか受け付けないけど
メーカーがそれに追随してたら劣化していく一方だろ
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- 234 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:55 返信する
-
>>228
海外だと装備系はスティック押し込みで直接サークルが開いて選択できるのが多い。
日本だと装備の種類多いからその操作は出来ないんだけど
海外はUIを優先して装備の数決めちゃったりするからね。
スパイダーマンも戦闘中使えるガジェットは最終的に8種類までだし。
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- 235 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:56 返信する
-
UIは日本の方が好きだがね
海外のは分かりずらいのが多い
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- 236 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:56 返信する
-
自分は洋ゲー派だったけどオープンワールドものに多い左下のマップ表示が嫌いだった
あとやることにいちいち指示出しすぎなの多い
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- 237 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:56 返信する
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あの
UIの意味も追記していただけると嬉しいです
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- 238 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:57 返信する
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>>221
それより下の世代って大人になったらスマホにしか金落とさないイメージあるわ
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- 239 名前: 2018年09月21日 00:58 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 240 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:58 返信する
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将棋って駒の動き覚えるの面倒でつまんねー
直感的に遊べる山崩しの方が面白くね?って言ってるようなもんだわな
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- 241 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 00:59 返信する
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ゲームで日本叩いてるやついるが
大体図式が日本VS世界ってところで日本が勝ってることわからないのか?
最近中国が金の勢いに迫ってるけど一から自前で作ってないからどーなるのやら
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- 242 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:01 返信する
-
ペルソナ5とかは中身はぶっちゃけ以前と変わらないRPGだけど、UIとUXだけでおもしろさを演出している好例
Jinはごちゃごちゃした方がいいとか言ってるけど、んなわけない
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- 243 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:02 返信する
-
まさにFF14のこと
自由にできるとかじゃないんだよ
余計な機能を継ぎ足して便利な分、見辛くなる
家電で例えるとリモコンに無駄なボタン多すぎ
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- 244 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:02 返信する
-
UIの意味も知らねえやついるとか もしかしたらGUIも知らなそう
ま、似たような意味だが。
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- 245 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:06 返信する
- 日本ゲーマーの俺から言わせると海外ゲームの駄目なとこは圧倒的に女がブス&ブス
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- 246 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:09 返信する
-
ゼノブレ2がほんとコレ
ごっちゃごちゃし過ぎててマジ糞で途中で投げたわ
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- 247 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:10 返信する
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>>245
ジェンダー問題のせいだね
日本はユニークでいいんだよ
海外と同じじゃ駄目じゃん
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- 248 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:11 返信する
-
え?マジ?
外人の作ったゲームのほうがやりにくいんだが……
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- 249 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:12 返信する
-
>>248
だよねー
日本人との感覚の差だね
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- 250 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:15 返信する
-
でも洋ゲーって設定項目多すぎで大変じゃね?
まあゲームに寄るのかねぇ…
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- 251 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:17 返信する
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いやー洋ゲーのUIだって酷いの多いよ?AAAタイトルだってロクなのない
和ゲーは技術力不足とか予算不足、アニメオタクがアニメオタクのためだけに
作ってるっていう致命的な欠陥以外だとカメラとチュートリアルの下手さがネックだな
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- 252 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:18 返信する
-
は?
洋ゲーの方がUIクソなの多いだろ
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- 253 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:21 返信する
-
少ない方がゲーム自体には没入できそうだけど、なんかやらされてる感が強まる気もする。
無駄に多けりゃ良いとも思わんが・・・
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- 254 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:21 返信する
-
海外と日本のポスターと一緒の問題だね
情報だらけにする方がいいとされてる
シンプルなのはセンスも問われるしな
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- 255 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:21 返信する
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結局何を見せたいかなんだよね
戦略ゲーならUIや数字がごちゃごちゃしてていい
グラに拘って作ったならUIを目立たないように配慮する
日本のゲームはグラを拘って作ったのにダメージ数字を大きく見せたりする
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- 256 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:22 返信する
-
和ゲーの良くない所
世界のゲーマー
UI、グラフィック、ゲームシステム・バランス
馬鹿
ムービー、ムービー、コマンドバトル
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- 257 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:23 返信する
-
むしろUIって海外のほうがダメじゃね
いや日本もダメだけどさ
海外のって文字小さすぎて読めない
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- 258 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:25 返信する
- 文字が小さいのはダメだよね。
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- 259 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:27 返信する
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>>243
MMOはオフゲーと違って同時に色々な情報がほしいんだよ
逆に情報が表示されないすっきりとしたUI画面のMMOなんてゴミだろ
あと情報いらないなら設定で消せるんだから消せばいいだけ
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- 260 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:27 返信する
-
UIでダントツはななんか感心するし意識が高い
個人的にはブサイク洋ゲーは嫌だけどアニメ調な和ゲーもだいぶ嫌だったから
この辺で割れるかと思った
洋ゲーUIは削ぎ落としていくことに本当熱心だし成熟してるがやっぱりxボタンでOKは嫌だな
ここは日本の文化のままで浸透してほしかった
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- 261 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:30 返信する
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>>135
あんま最近のゲームプレイしてないのか
それともローカライズしたのを国内産と勘違いしてるお馬鹿さんなのかな?
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- 262 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:31 返信する
-
ゲームに限らずあらゆるところで言えること
一番はAmazonと楽天の差
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- 263 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:31 返信する
- 中二感でごちゃごちゃした方がした方がかっこいい って考えが日本人開発チームには無意識に植えつけられてるからでしょ。
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- 264 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:33 返信する
- ガイジンて基本大雑把だからアレこれ表示増やすと目と脳が追い付かないんだろ
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- 265 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:33 返信する
-
洋ゲーでよく出来てるのは本当に没入感凄いんだよ
ゲームということを忘れる
その点和ゲーはあくまでゲームプレイしてるという域を出ない
世界観への入り込みという点では洋ゲーに軍配があがる
和ゲーで良かったのはゼルダ BotWくらいかな
あれはスッキリしてて入り込めた
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- 266 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:35 返信する
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>>265
俺はゲームがしたいんであって、シミュレーションがしたいわけじゃないんだ
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- 267 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:38 返信する
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>>266
揚げ足取るなよ、情けない
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- 268 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:38 返信する
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>>265
ゼルダのUI良かったか?
食材や料理溜まってくるとタブ切り替えが死ぬほどめんどくさくなるんだが。
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- 269 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:38 返信する
-
>>264
日本人は想像力発想力がないから情報詰め込まないと理解できないって事?
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- 270 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:39 返信する
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>>267
揚げ足じゃないぞ。
要はグラ厨とゲーマーの感性の差なんだろうな
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- 271 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:42 返信する
- チュートリアルで表示が決定押してないのに時間差で消えるのだけはゆるせねー
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- 272 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:42 返信する
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>>270
グラ厨ってかその世界観に浸りたいと考えてる奴だろ
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- 273 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:44 返信する
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>>102
RPGってのはルールブックにもとずいて複数人で12面ダイスをふるゲームの事だぞwww
代表作が「ダンジョンズ&ドラゴン」など
日本のクソゲームプレイヤーはなんでそこまでクソにわかなんだよwww
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- 274 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:47 返信する
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>>273
にわかが偉そうに御高説たれてて笑えるわな
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- 275 名前: 2018年09月21日 01:48 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 276 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:48 返信する
-
和洋関係なくUIは作り込む余裕(予算)があるかどうかだと思うけどなあ
レースゲーに関しちゃ開発がそもそも弱小のProjectcarsとかDIRT4のUIは酷かったぞ
ロードも長いしセンスも壊滅的
GTはやっぱ大手だけあって洗練されてた
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- 277 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:52 返信する
-
むしろ海外ゲームのUIの方がひどいだろ?
TPSとFPSはだいたい同じだから慣れるならいいだって
特に優秀な意味じゃないけど
でも他のジャンルは和ゲーよりひどい
civもxcomなどSLGが好きだけどあんなUIはゴミしかない
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- 278 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:53 返信する
-
ログインボーナスは世界観崩れるからやめてほしかったな
メタルギアとかメタルギアとか
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- 279 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:53 返信する
-
海外は試行錯誤をしていてクソもあるけど
日本のは試行錯誤している所が少ないイメージ
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- 280 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:53 返信する
-
ゴチャゴチャって言うよりも
あっちとこっちで決定とキャンセルが逆になってるやーつがマズイんじゃないの?
UIの一番ややこしく感じるとこだと思うけど
-
- 281 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:54 返信する
- 洋ゲーのUIは昔は本当に糞だったがな
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- 282 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 01:59 返信する
- ガンダムバトルオペレーション2のUIはクソだったな
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- 283 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:00 返信する
-
>>240
CoDプレイヤーがいまいちBFをプレイしたがらない、プレイできない大きな理由は
ビークル操作スキルとそれにともなう状況対応、必要最低限なマナーを身につけなければならない事
同じFPSでも必要なスキルやマナーも作品によって多くなったり特異な物があったりする
君の言っている事は全くの見当違いだよ
-
- 284 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:00 返信する
- 日本のほうが色んなUIあって良いと思うけどな
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- 285 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:02 返信する
- 表示の多い少ないと見やすさ使いやすさは別だと分からんのかjinは
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- 286 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:03 返信する
-
>>274
くやしかったらロジックで言い返して見ろ?
罵倒した時点で負け犬なんだよ
お前は反論する機会を永遠に失ったんだよ
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- 287 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:03 返信する
-
カプコンはUIやカメラワークなど海外を意識してると思うけどな
全く意識していないのはスクエニ、バランスとか考えないでとにかく全てに長けていればいいと思っている
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- 288 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:05 返信する
-
もっと根本的な部分でのクソさが大量にあると思うのだが
ボリューム不足、完成度の低さ、いつまでも前世代並みの糞グラ、課金要素、分かりやすくまとめりゃ手抜きのくせに高い
ダメな和クソはその大半がPS4作品になるから具体例を言わないだけですかね
-
- 289 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:07 返信する
- MSなんて糞UI代表だけどな(笑)
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- 290 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:08 返信する
- それってJRPGのこと言ってるんだろうか・・・
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- 291 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:09 返信する
-
>>287
スクエニもFF15に関してはだいぶマシだろ
ドラクエのほうは糞だけど
ここで外人が言ってる「和ゲー」は大手のAAA(スクエニ、カプコン、コジプロ、フロム)じゃなくて中小(日本一、コエテク、コンパ、セガなど)だと思うけどな
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- 292 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:11 返信する
-
ウイッチャー3は好きなんだけど
UIはホントに最低レベルだと思うわ
なんでこんな偉大なゲームなのに、こんなクソUIになったのか不思議でならない
判りにくさも快適性もホントに最低レベルだと思う
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- 293 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:12 返信する
-
日本のゲームは大体操作をキャンセル出来ない、途中変更できないのが多いからだろ
特定の場所とか、クエストの区切りでしか出来ないみたいなそういうゲームばかり
洋ゲーは装備は色々なものが、色々な場所で変更できる。例え戦闘中でもね
-
- 294 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:15 返信する
- 昔は洋ゲーの方がUI糞だったのにな
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- 295 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:15 返信する
-
ペルソナ5のUI良かったな
最初は単にボタンに振り分けただけじゃんって思ったけど
階層が一つ浅くなるだけであんなに快適になるんだって驚いた
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- 296 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:15 返信する
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グラがグラが、言ってるから開発費高くなってEAみたいにガチャとかやり出すんだよ。ほどほどでいいのにさ。
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- 297 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:15 返信する
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>>292
ウイッチャーって3から初めてAAA級作品って感じだったろ?
1や2なんてプレイした事ある奴がどれほどいたんだよ?
3で初めて知ったみたいな奴のほうが多いだろ
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- 298 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:18 返信する
-
FF関連のゲームはUIとか集める物やパラメータやら要素が多すぎてうんざりする
チュートリアルいれたからもういいだろみたいなのとか
ゲームを楽しみたいのに
-
- 299 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:20 返信する
-
そもそももう日本のメーカー自体ソシャゲ以外のゲーム作っていないだろ?
PS3時代からダクソとグランツーリスモぐらいしか和ゲーなんて店頭に並んでいなかっただろ?
例え他にもワゲーがあったと言っても、それぐらい他のゲームがアウトオブ眼中なんだよナンセンス
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- 300 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:21 返信する
- 逆にスッキリしすぎて何処に何があるのか分かりづらいっす
-
- 301 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:21 返信する
-
任天堂のUIは秀逸
頭の良さがにじみ出てる
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- 302 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:23 返信する
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>>291
外人がそんな中小企業のゲーム遊ぶほどマニアックじゃねーよw
口揃えてゴミって言ってるんだからFFだろ
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- 303 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:23 返信する
-
>>204
FF14のUIは高く評価されてるけど。あのゲーム性だからあれくらい情報無いとやってられないし、WoWも同じ感じだから。
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- 304 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:24 返信する
-
skyrimのバニラUI考えたやつは死んだ方がいい
もはやユーザーMOD前提で考えるの辞めてるレベル
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- 305 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:25 返信する
-
FF15なんてせっかくオープンワールドで表現してるのに画面の至る所にミニマップやら仲間や自分の体力やら装備してる武器やらホントごちゃごちゃで逆にオープンワールドが狭苦しく感じるんだよ
スカイリムは非戦闘状態だとマップマーカーしか表示されないから画面がスッキリして世界を広く感じられる
-
- 306 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:28 返信する
-
WoWの画面は見易いけどFF14のは何やってるか分からん
エフェクト、UI、アニメーション、絵作りのバランスだろうな
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- 307 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:30 返信する
-
日本は何でも詰め込み過ぎ
アップル見習えボケカス
-
- 308 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:31 返信する
- CSのUIはすべて使いにくい
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- 309 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:32 返信する
-
>>303
あんなので情報多いって少なすぎるわ
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- 310 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:34 返信する
- UIもそうだけど、和ゲーと言えば説明書の厚み。
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- 311 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:37 返信する
- 洋ゲーのUIがいいかと言われるととてもそうは思えないんだが・・・
-
- 312 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:38 返信する
-
海外のことだから露出しすぎとか言い出すかと思ったけど
言われないってことは規制しているのは国だけってことなんだな
-
- 313 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:40 返信する
-
初代Xboxの鉄騎や、アーマードコアはまさに日本だから作れたものなのかも。複雑が故のロマンみたいなものがつまってる。そういうマニアックすぎて全方位に受けるようなものではないけど、一部の人には確実にロマンを感じるものを突き詰めてるのは日本の方が向いてる
海外には鉄騎みたいなのは作るのは難しいかもしれないが、逆にタイタンフォールみたいな、シンプルでユーザーの受け入れ間口の広いカジュアルなものを作るのは海外の方が向いてるかも
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- 314 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:44 返信する
- ゼノブレイドの事やん
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- 315 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:47 返信する
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>>313
日本のメーカーがシミュレーションを作れているとでも?
それは物を知らなさすぎるよ
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- 316 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:48 返信する
- え?そうか?
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- 317 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:48 返信する
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【超絶悲報】オトメイトはイメエポへ・・・
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
Code:Realize 〜彩虹の花束〜 for Nintendo Switch・1,088本←先週発売
Collar×Malice -Unlimited- Vita・ 11,417本
薄桜鬼 真改 風華伝 PS4・2,980本
薄桜鬼 真改 風ノ章, VITA・10,064本
薄桜鬼 真改 華ノ章, VITA・10,526本
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- 318 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:52 返信する
-
国内のUIも大概だけど近年の洋ゲーのUIも似たり寄ったりで
面白くないどころか同じ過ぎて癪に障る事もある
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- 319 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:55 返信する
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UIってなんだよ
そんな事より戦国ランスやろうぜ
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- 320 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 02:58 返信する
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任天堂公式HP『ニンテンドースイッチオンライン、ファミコンサービス』より一部抜粋
※2019年以降の配信タイトルも決定次第、このページなどでお知らせいたします。
※タイトルの追加は、一定期間経過後に終了します。
↑
誰もこの部分をふれてあげないやさしさ
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- 321 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:07 返信する
-
UIスッキリしすぎるとPCゲーしてるみたいに素っ気ないんだよ
やっぱり日本のUIデザインが良いし好き
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- 322 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:13 返信する
- UIの良い洋ゲーって何よ
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- 323 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:14 返信する
-
操作系がガラパゴス
統一しろ
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- 324 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:15 返信する
-
キャラの動きが型にはまってて変
日本人の描く白人が下手だし不気味
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- 325 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:17 返信する
-
海外ゲーはUIみんな似てるんだよな
あれワザとやってんだぜそのほうが使いやすいから
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- 326 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:18 返信する
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>>321
スッキリとかじゃ無くてそもそもUIの動線がおかしいものが多いからね
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- 327 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:32 返信する
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ハースやってるとそんなことは思わない
UIだけはシャドバと取り替えてくれ
シャドバ優秀すぎる
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- 328 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:32 返信する
-
ゼノクロは酷かった
ゲーム歴30年の俺でもうんざりしたし
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- 329 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:34 返信する
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こうげき力、防御力、魔力、すばやさ、会心率くらいでいいよマジで
運の良さってなんだよ!
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- 330 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:48 返信する
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>>203
FPSはそれでいい、自分の視点感覚
TPSは自分の後ろのカメラを動かす感覚だから反転のが意識しやすい
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- 331 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:50 返信する
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>>329
いや、わかるだろ
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- 332 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:53 返信する
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は?ウィッチャー3のUI割とクソだろ
頭沸いてんのか
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- 333 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 03:54 返信する
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メニュー開けばすでにステータス表示されてんのに
「ステータス」ボタンで全く同じ情報が表示されるとか
そういう無駄はスクエニが大得意
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- 334 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:02 返信する
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>>327
ハースはPC版でやる分には快適で問題ない
スマホ版が基準のシャドバと比較されてもな
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- 335 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:02 返信する
- 細かい作業嫌なんだろうな外人
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- 336 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:15 返信する
- ぶっさw
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- 337 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:17 返信する
- ゴッドオブウォー、UI微妙だったけど?
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- 338 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:32 返信する
-
全然ピンとこない話。具体的にどういうことなんだろうか?
表示の問題なのか操作性の問題なのか。
チュートリアルまで含めて言ってる人もいるが、チュートリアルは日本製ゲームは丁寧なの多い印象だけど。わずらわしいからそんなのいらないという話なのか?大概のはスキップできるようになってると思うが?
表示や操作性の話なら各ゲームごとにやれることが違うわけで、単純に日本製ゲームの特徴として抽出するのは不可能というか無意味では?
というか外国製と日本製でそんなに違いがあると思えない。
またレイアウトの問題で漢字と英文字の長さ大きさを指摘してる人いるけど、ちゃんと崩れないようにローカライズしてるしてんじゃないの?してないの?
日本語字幕が小さすぎて読みにくい外国製ゲームならときどき気になるのあるけどな。そういうことなのか?
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- 339 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:36 返信する
-
直感的に遊べるゲームが国内外問わずとっつきやすいんだろ
ニシくんではないが任天堂が海外でも強いのはその基本を守ってるから
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- 340 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 04:40 返信する
-
UIよりも操作性とかシステムの複雑さだと思うんだが
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- 341 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:01 返信する
-
え、ウィッチャーとか昔のUIまじでクソで3で良くなってアプデでめっちゃ良くなった印象
海外ゲームの方がUIが不親切に感じてるんだが
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- 342 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:14 返信する
-
和ゲーで海外勢からUIが絶賛されたゲームってペルソナ5くらいだしな
まぁあれはちょっとやりすぎな気がするが
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- 343 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:23 返信する
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>>325
もしかしたら、良いわ悪いかもあるかもしれないけど、大部分は単純にその使い慣れたUIが好きってことなんじゃない?って思った
windowsXPや7のUIが好きなのに使い慣れてないUIにされたらクソすぎみたいなもんで
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- 344 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:24 返信する
- 会話がつまらん
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- 345 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:25 返信する
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日本は海外に比べてUIを重要視してない(だから洗練されてない)ってこと?
確かにゲームの評価にUI入れないこと多いわ…郷に入ったら郷に従え精神なのか、よほど使い勝手悪いのでなければスルーするし、逆にUI良くてもあんま評価しない。
ゲーム雑誌の評価でも、「ストーリーがいい」「音楽がいい」とかはあるけど「UIがいい」ての見ない気がする…
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- 346 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:26 返信する
- UIってなんだよ
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- 347 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:29 返信する
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洋ゲー開発者のセンスがいいというより、洋ゲーでは良いUIしか生き残らなかったんだよ。
ゲームエンジンの開発からもわかるように、あっちは業界全体での技術やノウハウの共有が進んで「科学」としてゲームを作っているからな。無駄はどんどん淘汰されていく。
逆に日本は、業界どころか、下手すると会社内ですらチームごとの「職人芸」の世界だから、不合理なものが「味」「個性」と称して生き残ってしまう。
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- 348 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:34 返信する
-
洋ゲーの方が分かりづらくね?
もちろんゲームにもよるけど和ゲーUIの方が痒いところにも手が届く親切なイメージだわ
というか最近の洋ゲーUIってみんなデスティニーやん
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- 349 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:49 返信する
-
洋ゲーの悪いとこは
「キャラが筋肉ゴリラ」なのと
「豆鉄砲パンパン撃ち合うショボいゲームばかり」なとこ
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- 350 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:56 返信する
- そういや車のUIもそうだな
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- 351 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 05:57 返信する
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まあ平均するとわかりにくい
中国製のゲームもたいていわかりにくいUI
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- 352 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:04 返信する
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FF14なんてまさにこれ
時代に逆行するごちゃごちゃ
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- 353 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:06 返信する
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>>352
情報を文字数値に頼ってしまい視覚情報に変えられてないってのが問題だと思うわw
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- 354 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:08 返信する
- 洋ゲーだと必ず実装されていると言っても過言ではない、Rスティックでのリング選択式じゃないのが多いからじゃないの?
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- 355 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:11 返信する
-
これ言語の差もあんじゃねーかな
漢字で1,2文字で表せるところがアルファベットだと何文字にもなるから画面がゴチャゴチャしてしまうとか
そういうの積み重ねで和ゲー=UI酷いになってる可能性
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- 356 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:16 返信する
- BASARAは4になったらクソになってしまった。何でダメなとこ真似したんだろ
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- 357 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:16 返信する
- ドラクエのUIの事か
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- 358 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:19 返信する
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良い・悪いというより、工夫してる・してないかだろ
インベントリ開いても時間が止まらないオンゲの場合、操作性が悪いというただ一点だけでクソゲーになりえる
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- 359 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:23 返信する
- 圧倒的にグラ。まともな国産ってカプコンぐらい(開発が本当に日本がどうか知らんけど)。いまやってるファルコムのなんか新作ゲームのCM見て悶絶したよ。解像度以外まじでPS2時代から進化してない。
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- 360 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:30 返信する
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>>17
いまは自分で必要なものと表示しないもの選べるんだぜ?
それでいいじゃん
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- 361 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:31 返信する
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シンプルで痒いところに手が届かないくらいなら
ゴチャゴチャしてていい
というか、こっちで表示、非表示ぐらい弄らせろ
黒い砂漠お前のことだ
わけわからん糞みたいなUIに変えやがって
何一つ良いことないわ
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- 362 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:37 返信する
-
ドラクエはユーザーフレンドリーのために発売延期しまくったんだぞ?
ドラクエ1のときはプログラム刷新のために納入直前に7徹してたんだぞ?
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- 363 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:40 返信する
- ペルソナシリーズのUIは世界観に溶け込みつつ使いやすく仕上がってると思う
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- 364 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:43 返信する
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「和ゲーはクソ」嫌なら買うな!嫌ならやるな!
メーカーは売れるからそれでいいって判断してんだよ!
開発「もっとUIをシンプルにしたい」
営業「必要なアイコンを手の届くところになきゃダメ。これは売れ行きからのユーザーニーズ。」
営業「もっとUIをリッチにしなきゃダメ。これは売れ行きからのユーザーニーズ。」
営業「UIの大幅な変更はダメ。ユーザーが混乱する。これはアンケートからのユーザーニーズ。」
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- 365 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:44 返信する
- 外人がペルソナ好きなのはUIも凝ってるからだろうな
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- 366 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:44 返信する
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>> 361
黒い砂漠は韓国ゲーなんだがな。
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- 367 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:50 返信する
- 海外ゲームのUIは不親切すぎてわかりにくい
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- 368 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:51 返信する
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>>366
だからどうした?
国産であろうが海外であろうが使いにくいUIなんていくらでもあるよ
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- 369 名前: 2018年09月21日 06:55 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 370 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 06:59 返信する
- 日本人には合ってるから問題ない
-
- 371 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:00 返信する
- 日本はUIを煩く表示すればカッコイイって風潮があるんだろ中二的な
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- 372 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:03 返信する
-
>グリーによると、同社が開発・運営している「ダンメモ」の4月の売上は、
>日本でよりも、米国での方が40パーセントも多かった。
でもなんだかんだその日本的UIが好きな外人層も多いって話でもあるんだよな
嫌いな奴だけが多いってのとは違う
-
- 373 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:06 返信する
- ウィッチャー3「そうだそうだ!」
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- 374 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:09 返信する
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>>36
P5のこそカッコイイと言われるけどごちゃごちゃして見辛いし赤に黒だから目に痛い
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- 375 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:11 返信する
-
>>374
それでも好評だったわけで
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- 376 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:15 返信する
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漢字はもちろんだけど
ひらがなでさえ英文に比べると
短く小さく表記できるからな
ところがそれを海外向けにローカライズしたら
そりゃ全体のデザイン崩れるし
ごちゃごちゃしちゃうわな
-
- 377 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:18 返信する
- ペルソナのUIは金田伊功アニメ的かっこよさがあるな
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- 378 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:22 返信する
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アクションRPGとかで
HPゲージとかまで非表示にするのはやりすぎだよな
外人のああいうとこがよくわからん
そんなにグラフィックだけ見たいもんかね
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- 379 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:23 返信する
- 海外のUIの方が分かりにくいんだが
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- 380 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:26 返信する
-
>>378
UI全部消すのは主にSSの為だと思うけど
それとは別にUI消して自分の経験則のみでゲームを楽しむ人がいるみたい
ある種の縛りプレイ
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- 381 名前: 2018年09月21日 07:27 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 382 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:38 返信する
-
北米デベロッパーがモンハン作ったら削除されそうな無駄に複雑にしてる要素リスト
切れ味ゲージ、飯BUFF、ムダに多いコンボルート、
爆発物以外の味方への攻撃判定
同じような効果なのに無駄に何種類もある消耗品
ほとんど使わないのにアイテム枠を専有するゴミ(肉焼き機や捕獲ネット等
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- 383 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:40 返信する
- 萌えキャラと声優頼みなのが、一番のクソだろう。
-
- 384 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:49 返信する
- 洋ゲーのUIはレスポンス悪すぎる
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- 385 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:50 返信する
-
洋ゲーの良くないところ
カメラのX軸反転設定が無い
-
- 386 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 07:50 返信する
- 俺は、アニメ調の気持ち悪い絵や萌え系の気持ち悪い絵が原因だと思った。
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- 387 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:09 返信する
- ドラクエみたいなので良いのに
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- 388 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:14 返信する
-
交通標識とか案内板とかゴチャゴチャだからね、国民性かもな
全体をまとめるバランス・デザイン能力に欠けるのかなあ
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- 389 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:17 返信する
- UIに関しては和ゲーの方が上だわ
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- 390 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:21 返信する
-
PCゲーで言えばescで戻るenterで進むtabで選択で洋ゲーはサクサク
和ゲーはショートカットすらなくてマウスオンリー
選択肢にわざわざカーソルを合わせてクッリク、とかね
極端な例だけどそういう差だと思う
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- 391 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:22 返信する
-
>>378
表示されないほうがよりリアルだし緊迫感出る、ゲーマーとしては浅いな
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- 392 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:28 返信する
-
UIは洋ゲーパクって合わせたほうがいい
独自のUIなんて損しかないから
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- 393 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:28 返信する
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細かいパラメーター調整とか画面内に色々と映ってるのが嫌いなのかな
そんな事よりさっさとドンパチやりたいって感じで
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- 394 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:30 返信する
-
※386
むしろ大人の事情ってやつで洋ゲーのキャラ造形が制限されてる事に思う所のある海外ゲーマーは多いと聞く
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- 395 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:30 返信する
- てっきり外人かぶれのキャラが嫌いなのかと思ってたわ
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- 396 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:33 返信する
- 日本の長いチュートリアル嫌いだわ
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- 397 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:35 返信する
-
海外は素晴らしい日本はガラパゴス
ここで出てくる海外は存在しない妄想の海外ばっか
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- 398 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:36 返信する
-
ダクソですらUIが使いづらくて、今度のセキローでその点をアクティビジョンに習うみたいなこと言ってるからな
コミュニケーションの基本が違うからだろうね。
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- 399 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:37 返信する
- サムネは何か意味あんの?
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- 400 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:38 返信する
- 日本はコントローラーを使う基準で作ってて海外はPCで動かす基準で作ってるからだと思う
-
- 401 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:41 返信する
-
海外はアイコンとかマーク一つで最初はわからないけど使い方を覚えたらすぐわかるデザインで
日本はいちいちATTACKとかステータスとか文字を読ませがちだからだと思う
-
- 402 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:51 返信する
-
3位のゲームバランスに関して、日本のゲームメーカーは本気で真剣に考えろや
眠くなるくらい簡単か、死に覚え前提の高難易度か、ただ面倒なだけかで
全編通して程よく楽しめるバランスの和ゲーってほとんど無いぞ
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- 403 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:52 返信する
- 楽天とAmazonの違いみたいなもんか
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- 404 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:52 返信する
-
ボタンを押す回数が圧倒的に違う
とくにRPGのコマンド戦闘だと メッセージスキップや単にイラつきからのボタン連打が絶えない
指が痛くなるのが和ゲーの特徴
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- 405 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:55 返信する
-
>>391
横だけどその視点はいかに没入できるかのシミュレーター寄りの視点だと思う
ゲーマーなら自分の主要パラメーターがすぐに把握できないのは許容できないと思うけどな
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- 406 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 08:59 返信する
- UIって画面の表示よりも操作が不便って話だろ
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- 407 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:00 返信する
-
要素をコンパクトにまとめたり、組み合わせで多数の作業ができるのが海外
各項目ごとに全部用意してしまうのが日本のコンシューマ&サービス終了するソシャゲ
サービスが長く続いてるソシャゲはゲームに必要なUIを絞ってるから、コンシューマより上手な印象だ
-
- 408 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:01 返信する
-
洋ゲーと和ゲーRPGの最大の差はまずアイテムアイコンが絵か文字か
メニューがLR長押しで直観的に変更かタッチパッドで中断して多い項目から探して選択か
会話は主人公がメインかサブキャラがいちいち同調反対自己主張してくる
アイテム使用がスムーズかいちいちセリフ吐いておかしなモーションで時間食う
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- 409 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:02 返信する
- 基本ファストトラベルできないしな和ゲー
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- 410 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:05 返信する
- 映画のポスター的な理由
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- 411 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:10 返信する
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これサムネの右はドラゴンエイジ インクイジションのセラだな
左誰?なんてシコゲーのキャラ?
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- 412 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:22 返信する
- 日本産ゲームなんて遊んでないから知らなかったわー
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- 413 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:22 返信する
- ブレスはこの辺とても優秀だと聞きますね
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- 414 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:23 返信する
- 外人の為にゲーム作るなら海外行って洋ゲー作れよw
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- 415 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:24 返信する
-
ごちゃごちゃしてるとかじゃなくダサいんだよUIが
何時までも変わらないのが良さだと勘違いしてる連中がダサいまま改善しない
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- 416 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:25 返信する
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>>414
何で海外行く必要があるんだよ
海外でパッケージを手売りすんのか?バカじゃねえの
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- 417 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:26 返信する
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わかる
ネトゲのUIまじひどいもんな
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- 418 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:29 返信する
- 野村JIN介くんの贅肉はすっきりしないの?
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- 419 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:30 返信する
-
まあ、日本人に、iPhoneのようなUIの発想はでてこないよね。
細かく作り込むのは得意だけど、削ぎ落として洗練させるのが、なかなかできない。
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- 420 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:36 返信する
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>>409
そもそもファストトラベルが必要なオープンワールドがそもそも殆ど無いだろ。
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- 421 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:40 返信する
- そもそも海外じゃ文字数多くなりすぎて誰も読まないからスッキリさせてんじゃね
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- 422 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:42 返信する
- UIがゴチャ付いてるとかじゃなくてデザインが根本的に国毎に見やすい見にくいが出てきちゃうんだよなって話。突き抜ければ個性として受け入れられる。なお任天堂のUIは定期的にアプデするからマシな方
-
- 423 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:43 返信する
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>>297
お前の言ってる事とUIに何の関係性があるんだ?
それとウイッチャー3のUIはどう考えてもクソなレベルだぞ
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- 424 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 09:51 返信する
-
洋ゲーのUIは最初は「なんじゃこれ?」って感じだが
長時間プレイしてると直感的にスルスル選択できてしまうところが良い
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- 425 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:00 返信する
- 洋ゲーは全く使用しなかった(知らなかった)操作とか結構ある
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- 426 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:07 返信する
- 洋ゲーのUIがスッキリしてる印象って特にないんだが
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- 427 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:08 返信する
-
ベセスダのUIはマジグソなんだがそれをプレイした上で言ってんのか?
スカイリムもフォールアウトもアイテム欄グチャグチャで目的の品見つけるのも一苦労なんだが
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- 428 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:40 返信する
-
マリオUIもクソだろ!(笑)いちいちめんどくセーチュートリアルばかりやん。UXも考慮してねーし!
ファミコンのマリオように、イライラしない、すぐに遊べるのが💮
なのに、最近のマリオは色々とめんどくせぇんだよ!
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- 429 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:44 返信する
-
でも最近の和ゲーの装備欄って簡素だからな
種類無さ過ぎてアホかと思うわ
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- 430 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 10:56 返信する
-
洋ゲーもUIゴミだろ
MOD前提のクソUIにするくらいならデフォでUIカスタマイズ機能付けてほしいわ
それと最近は操作タイプ選ぶだけの自由にキーコンフィグ弄らせてくれないゲーム多すぎなの本当終わってる
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- 431 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:07 返信する
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UIってざっくり言われてもな
どういう所が良い悪いを具体的に言ってもらわないと
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- 432 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:13 返信する
- FF14なんて画面の半分以上埋まるからなあ・・・
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- 433 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:13 返信する
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UIじゃなくUXじゃないの?WEB界隈でいう。
使い勝手が悪い。
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- 434 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:28 返信する
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そもそもUIってどこまでが範疇なの?
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- 435 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:30 返信する
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洋ゲーって大体どれやっても同じような操作多いからすぐやれる
それはユーザーが遊びやすいようにあえてやってるんだよね
和ゲーは何故か操作でオリジナリティ出そうとすることが多くて、
ゲームごとに操作に慣れる期間が必要になってうんざりする
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- 436 名前: 2018年09月21日 11:31 返信する
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- 437 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:32 返信する
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ゲーム内容と同じでお前らがおっさんになって
お前ら自身の処理能力が劣ってたり
それを認められない脳みそになってるから
クソだと思ってるのが大半だけどなw
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- 438 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:38 返信する
- UIを凝ってRPGっぽくしてるけど普通にアクションゲーで良くね ? と思うことはある
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- 439 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 11:57 返信する
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>>430
カメラの反転もY軸かX軸かどっちかしかさせてくれないとか
意味不明な中途半端コンフィグだったりするしね・・・
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- 440 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:01 返信する
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洋ゲーは美人を増やせ。
リアル女どもの意見など無視しろ。
俺の要求はそれだけだわ!
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- 441 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:01 返信する
- 海外はスッキリしてるけど項目が多すぎるからなぁ
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- 442 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:04 返信する
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これは分かるわ
始めたてのゲームで色んな表示を同時にされると覚える事が多過ぎて萎える
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- 443 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:19 返信する
- ダクソのUIは消せるしいつでも出せる設定にもできるんだよなぁ
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- 444 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:20 返信する
- ゲームに興味のない奴らがゲームに興味のない層に向けて作ってるからな
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- 445 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:21 返信する
- 低脳向けにデザインされていちいち確認作業させられるのマジ糞
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- 446 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:26 返信する
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ゼノブレイド2のくそUIなんとかして
担当首にするだけで神ゲーになれたのに
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- 447 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:40 返信する
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むしろ和ゲーのUIの方がよく出来てると思うから、この辺好みだと思うわ
ゲームにもよるけど
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- 448 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:52 返信する
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>>237
検索しろよ
ユーザーインターフェース
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- 449 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 12:55 返信する
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好みではあるとしてもダントツでUIが挙げるってのは
向こうのUIやゲームにに対する意識の高さが感じられる
民度的にも取り残されつつある気がする
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- 450 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:07 返信する
- 洋ゲーは不細工な顔のキャラしか作れないよな。そこを何とかしたら?
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- 451 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:08 返信する
- 嫌なら遊ぶなよ。何だかんだ言って遊んでいるとかw 子供かよw
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- 452 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:29 返信する
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え?スパイダーマンとか何のゲージかもわからんし,ゲージ貯まってんのすらようわからんやろ
なんかようわからんマークしか無い場合が多い
洋ゲーはそういうところが初心者が寄り付かない要因だと反省した方がいい
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- 453 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:40 返信する
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洋ゲーのUIは理屈でなく感覚なのよ
コントローラーのボタン配置とUIが連動してるから
フォールアウトのPIPBOYも、最初は「なんだこのクソUIは!」ってなるが
慣れればホイホイと切り替えできるようになる
和ゲーのは十字キーで理屈っぽくで順々に選択するかんじだからな
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- 454 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:49 返信する
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何歳までゲームなんてやってるんだよ
ゲームをやって良いのはガキと年寄りだけだぞ
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- 455 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:54 返信する
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日本人と外人では感覚が違う
自分の感覚に合うゲームをやればいいよ
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- 456 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:54 返信する
- 映画のパンフレットや町並みからしてそうだけど、情報過多が好きだよね日本は
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- 457 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 13:58 返信する
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>>142
洋ゲーもインターフェースもっとなんとかしてほしいわ
コナンアウトキャストもディアブロ3ももう一工夫したら使いやすくなる
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- 458 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:04 返信する
- 洋ゲーのインターフェースはあっさりしすぎな気がするわ
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- 459 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:27 返信する
- ゼノブレ2はだんとつでごみですわー
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- 460 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:34 返信する
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え・・・
むしろ洋ゲーの常になんの情報もない画面なのにメニュー押した瞬間複雑になるUIの方がずっとゴミだと思うが・・・
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- 461 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:38 返信する
- 海外のUIが糞だと思うけどな
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- 462 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:42 返信する
- いや、キモオタのほうが糞だと思う
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- 463 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 14:53 返信する
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>>60
逆に言うとFF14は海外ユーザーの声を基準に作っただけだがなw
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- 464 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 15:26 返信する
- ゴチャゴチャの方向性が違うだけでは
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- 465 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 15:27 返信する
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>>462
お前の存在がケツの穴よりクソなんだけど
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- 466 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 15:32 返信する
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今月のフリプ、塔京クランプールなんかまさにそれだぞw
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- 467 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 15:39 返信する
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>>455
どんな人でも対応できるコンフィグを用意したほうがいいだろ
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- 468 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:07 返信する
- ゼルダスカウォとかいう糞UIからBOWの神UIはマジで何があったって感じ
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- 469 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:15 返信する
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>>453
洋ゲーは慣れたころには飽きてる定期
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- 470 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:21 返信する
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>>442
俺は逆だな
始めたてのゲームで何の表示もないと覚えること多すぎて萎える(キーをめちゃくちゃ押して何が起こるか覚えるか、外部テキスト読まされることになるからな)
表示があればアイコンにしろ短い単語にしろ何のための項目か推測しやすいし
やってみたいときにすぐやれる
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- 471 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:26 返信する
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海外のUIって根本的には
かつてのローグライクのころから変わってないんだよな
無数のショトカを覚えさせられるあの感じが
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- 472 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:42 返信する
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>>240
それやな
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- 473 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:45 返信する
- そうかー?洋ゲーも結構ひどいだろUI
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- 474 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:46 返信する
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国内外の和ゲーユーザーからは洋ゲーもどきと微妙がられ
海外の洋ゲーユーザーからは和ゲーが抜けきらずに微妙がられ
碌な事ないから海外の意見参考にするのやめれ
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- 475 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 16:53 返信する
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>>333
簡易表示と詳細表示で一部被るのは当たり前だと思うんだが
むしろ詳細にしたとたん「さっき表示してたんでHPとMPはもう表示しないねw」とかのほうが舐めてんのかってなるだろ
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- 476 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 17:00 返信する
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>>471
言語感覚の違いもあるよな
英語圏はツリー構造を枝から辿る
日本語はツリー構造を幹から辿る
名前でも英語は名前苗字
日本は苗字名前
住所でも英語は家主-通り-地方-国
日本は国-県-町-番地-家主
日本の幹から辿るUIのほうが順を追っていけばいいので俺は使いやすいが
外人はいきなり枝が触れないとキレる
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- 477 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 17:11 返信する
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「説明書が無くなった」のは痛すぎる
手元に説明書が無いだけで、めんど臭くなって投げるゲーム多い
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- 478 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 17:30 返信する
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PSO2のUIなんとかしてくれ
無駄に操作させるものが多すぎる
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- 479 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 17:58 返信する
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マリオとゼルダの事やん
そらクソやわ
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- 480 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 19:27 返信する
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ショートカットのカスタマイズしやすさが和ゲーは絶望的にないからね
和ゲーで慣れてるはずなのに洋ゲーの方が楽に感じるのはやっぱ直観で動かしやすい洋ゲーが優秀ってことだと思う
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- 481 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 19:32 返信する
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>>460
設定だけして直感でやるのが洋ゲーでいちいち細かいテキストメニューやアイテムの無駄な説明文、無駄なキャラの会話とか省いてユーザーに快適さを委ねるってのが洋ゲーの特徴
オレも慣れたら洋ゲーのUIの方が楽だわ
タッチパネルでマップ切り替えできるのとか楽だしファストトラベルもセーブも楽だし
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- 482 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 19:51 返信する
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>>454
マジレスするけど、それは何故?
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- 483 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 19:56 返信する
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洋ゲーは小さいウィンドウに、アイテムとか縦に長すぎるからめんどくせぇんだよなぁ
fallout4とか、まじで使いにくかった
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- 484 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 20:00 返信する
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見た目だけスッキリさせると結局、操作のステップ数が増えるだけだったりする。
そうだよアップルお前のことだ。そしてそれを真似するMSマジで阿呆かと
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- 485 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 20:21 返信する
- 凶悪なUIで有名なカプコン
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- 486 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 20:43 返信する
- チンパンジーでも理解出来る幼稚なストーリーかと思ってたわ
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- 487 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月21日 21:35 返信する
- 海外のゲームもUIもグラフィックもゲームシステムもある意味ク.ソだもんな
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- 488 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 00:02 返信する
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ターン制RPG叩きにすり替えようとしてる奴おるけど
FF15とかキングダムハーツを含めた日本製ゲーム全般のことが言われとるんやろ?
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- 489 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 00:17 返信する
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洋ゲーはどうでもいい
洋ゲー信者が嫌い
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- 490 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 00:31 返信する
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最新ゼルダのUIはクソゴミだったけど、海外で大絶賛だったじゃねえか
UIクソでもゲームとして面白けりゃ良いんだよ
自称「ゲーマー」なんて文句言いたいだけの存在でそこらのガチンチョよりも金にケチなんだから無視しとけ
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- 491 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 00:36 返信する
-
んー?ブリザードとかのUIは確かに秀逸だと思うけど
他は別になぁ…
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- 492 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 01:45 返信する
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モンハン お前の事やぞ
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- 493 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 01:50 返信する
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逆に洋ゲーはブス顔をどうにかしてほしいわ
「個性」とかじゃなくて「ブスしかいない」のが問題
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- 494 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 05:39 返信する
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>100 自分らの作ったゲームで遊ばないからなあいつら
これにつきる。家電開発者に聞いたが、その家電、自分で使ってないという....
それに対して、西洋人の開発者はもろゲーマーの雰囲気だし。
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- 495 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 07:13 返信する
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JRPGとかUIごちゃごちゃしてて出来んわ
メニューのチュートリアルに何分使うねん
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- 496 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:24 返信する
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和ゲーがとにかく最低なのは台詞回し。
ゼノブレ系とか恥さらしでしかないが、シナリオとかキャラデザインの段階でそのことが窺い知れるので恥さらしゲームだとわかって回避はできる。
ドラゴンズドグマとかリアル調のデザインなのにセリフ回しが深夜アニメ的に低レベルなのですごいギャップがあって不愉快になる。
ソウルサクリファイスの「右腕が疼く...」もクソだった。
ドラクエXIも序盤の監獄から脱出する場面で、看守に「うっ」とか当て身をして気絶させる演出があって恥ずかしくなった
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- 497 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:26 返信する
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和ゲーはそんな恥さらしがイヤだが海外ゲームのUIはPC版でマウス操作するのを前提に作られたのをそのままCSに移植したのが多くてこれは煩わしい。
カプコンとかスクエニの単純に頭の悪いUIはたしかにクソだが
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- 498 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:28 返信する
- 要はみんなペルソナの開発陣に教えを請えということだわ
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- 499 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:30 返信する
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ベナン共和国にあるゾマホンのたけし学校みたいに、ペルソナ学校つくればいいんよ。
そんで吉田とか堀井雄二とか辻ボンとかキャンパスノートもって通えばよし
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- 500 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:46 返信する
- ゲーム開発者はゾマホンに教えを請うべき
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- 501 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 08:46 返信する
- もうゲームのUIは全部ゾマホンに作らせればいいよ
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- 502 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 09:04 返信する
- そうか?考えたこともなかった
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- 503 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 09:23 返信する
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>>85
fps?
お察しw
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- 504 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 09:40 返信する
-
ザコ敵の頭上に体力メーターが表示されてるのは嫌いだ
ターン制RPGでもないのにダメージを与える度に数値が表示されるのも嫌いだ
戦闘機内部でもないのに大きすぎる派手なロックオン表示も嫌いだ
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- 505 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 09:52 返信する
- 洋ゲーってなんのこと指してるんだろう?
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- 506 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 10:14 返信する
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〇×逆問題じゃね?
あと2バイト文字用のUIである事も原因だろう
洋ゲーの日本語版やるとやっぱUI使い勝手悪いし
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- 507 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 10:21 返信する
- 欧米人とアジア人は思考方法がそもそも違うからね。
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- 508 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 10:54 返信する
-
選択させたあと
『よろしいですか?【はい ▶いいえ】』
(´・ω・`) いいえ からカーソルを はい へ動かしてボタン押させるのやめてくれ。むしろ確認もいらん
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- 509 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 11:19 返信する
- 日本でダントツで嫌われてるのは野村だよね
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- 510 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 12:17 返信する
-
そういう層ってアレでしょ
あくまでもゲームとして見ておらず、シミュレーターとして見たい人という層でしょ
もっさり挙動もそういう疑似体験を堪能したい人向けとかでしょ
-
- 511 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 12:35 返信する
-
ペルソナ5とかその極地じゃねえか
でも海外でも売れてるんだよなあ
つまりこのアンケートを真に受けて海外みたいにしようとする国内メーカーは痛い目見るからやめとけ
-
- 512 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 12:36 返信する
-
確かに和ゲーもここをこうすれば良いのにみたいなの多いけど
海外のもそんな大したことはない
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- 513 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 12:39 返信する
-
いやムービーだろ
海外のゲームなら移動しながら会話するのに
日本のゲームはなぜか毎回ムービーやイベントで会話してる
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- 514 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 13:59 返信する
-
>>504
コンフィグで設定してどうぞ。無い場合ご愁傷様
-
- 515 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 14:26 返信する
-
任天堂のUIクソ? せやな
なおソニーはそれを越えた模様
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- 516 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 14:28 返信する
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>>504
わかるー
没頭感が薄れるっていうかゲーム感が凄いっていうかね
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- 517 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 17:06 返信する
- 和ゲーは洋ゲーと比べてUIが洗練されてるから嫉妬だろ
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- 518 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 19:16 返信する
-
UIってことにしてくれてる所に優しさを感じる
和ゲーなんて洋ゲーに比べれば完成度も低い手抜き作品ばかりだろ。特にPS4のゲームな
-
- 519 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 19:20 返信する
- こいつはすっきりさせることと表示しないことの違いもわからんのか
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- 520 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 20:28 返信する
- 日本人でも糞ごみ和ゲーと言ってしまうほど現状ひどい
-
- 521 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 22:14 返信する
-
みんゴル GTS ディシデイア newガンブレ
縦続けにシリーズ物を最低のゴミにしてまったハードがあるらしいね
この現状でスペックだけ上げたPS5なんて出してどうすんだろ?
-
- 522 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月22日 22:39 返信する
- 和ゲーをバカにするときに萌え豚が〜とか言ってるやついるけど、キャラクターの項目への投票は少ないっていう
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- 523 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月23日 15:16 返信する
-
日本語が、文字表記だけで意味を為すUIとして通用するから
ステータスで
「毒」「死」「眠」「痺」
職業で
「勇」「僧」「戦」「盗」「魔」「商」「賢」「遊」「踊」
一文字分の16ピクセル、詰めたフォントなら12ピクセルで表現出来る
英語で同じ事をやろうとしたら
どうしても数文字の幅が必要
-
- 524 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月23日 22:18 返信する
-
UIがクソって具体的にどんなのだ?
洋ゲーと比べても大差ないと思うが慣れてるからか?
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- 525 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年09月26日 09:04 返信する
- guiは体型的に研究されて専門書もでるほど奥が深いものだぞ。なんちゃって、の暗黙知の直感がベストに働く分野じゃない。ちゃんと勉強しろ
-
- 526 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年10月18日 20:04 返信する
- ゴリラと交わるくらいなら独り身でいいんだよね
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