「オタクが経済回してる!日本経済にとって欠かせない存在!」と言ってたオタクさん、論破されてしまう

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■ツイッターより




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<このツイートへの反応>

経済回すっつーか、流通回すが正しい。車を毎年買い替える人はおらんからねー。
ガチャは流通に参加してない。


これめっちゃわかる。
好きなんだからケイザイコーカとか気にせず楽しめやってなる。


だからといって卑屈になる必要もなし、好きなものは胸はって好きって言えたらそれでええねん

アニオタごときが金オタに勝てると思うなよ(イキリ)
金オタが経済回している!経済にとって金オタは欠かせない存在だ!


自分もれっきとしたアニオタだが、ほんとこういう「経済回してる」とかほざいてるやつにはうんざりする

最後の一文とその前までを切り離しても論破できるのすごい

これで政府のクールジャパン政策が間違ってること証明できてるじゃねえか。




オタクが経済回してる!オタクガーケイザイガー
ってイキってたやる夫君どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち?
やる夫



  うるせー!自分が満足すればそれでいいんだよ!!
やる夫 パンチ やらない夫 めり込む




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害これにどう答えるの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンさんこれにどう答えるの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒキニートこれにどう答えるの?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】

    新イベント【覇眼戦線4】開催中!
    さらに新イベント【メアレス2夢現の狭間】開催!

    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    e-Sportsはキモオタ独占wwwwwwww
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    1げと以下発狂組一覧↓
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    次回、老害キング死す!デュエルスタンバイ!
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的Twitter速報@刃
  • 9  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのオタクの中でも
    男より女のほうが金使ってくれるんでしょ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は生粋のオタクだけど
    同人誌はdropbooks
    漫画は海外の無料で全ての漫画が観れるサイト
    アニメはkissanimeで全部見てる
    音楽はgoogleで検索すれば速攻落とせるし
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際オタク文化が無いと日本経済が傾くの事実でしょ
    この否定してる無知な奴もあくまで個人の感想(嘲笑)でしかない
  • 14  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
            ,,,,,,,,,,,,,;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;リ)リ;;;;;;|l;;;;(ミ彡/、 Z >>9
    l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ    な 地 き
    ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ |     ま 獄 さ
    ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙   イ;;;;{ミヽ∠ノ     ぬ す ま
    ゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡   ';;;;;;ヾ,,', ヽ      る ら に
     <彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´         |;;;;;;〈 |.| }     い.   は
      ノノイ;;;;;;之"゙"''"´  |、  _,,、:::::        |;;;;;ノノリ;∠     //
       イ彡l|;;;;ヽ ゙::::::::   j _,、 -)゙ヽ::...       |;;/- /;;/ミヽ   ・・
       l|//l|;;;l~、'、 ::::   ゙''::ヽ,/          |(,,ノ;;;ヽ〉ミ/
        リノイ;ヽヽ'、     `゙'、l__,,、、、,,_,,     / l||;;;;;;;;|∠_
        "´ノ|;;;;`'-;',     (t -'''ヘヘ)}}    リ  リ;;;;;;;/从ミ | / ̄\/\/ ̄\
          |/l|;;;;;;;;ヽ    レ- '''""´     /:::" {;;;从;;;;;;;;)"
          l|l||;;l|;;;;;;;;'、   ,,、;;''";; ̄::   ,/:::::"  ヽl|リ;;;r''、リ
           ヽl |;;;;;;;;;\    "  `゙   /::::::"    レ',、-ー゙''""゙''ー、    ,,、- ''
            //|;;;;;;;', \  〈     / :::::::   ,、 '´        ゙'> ''"
  • 16  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 17  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが経済回してる!!!→はい論破→自分が満足すりゃいいんだよ!!!

    最初から言うなや。
  • 19  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートも社会人ぶりたいんだろうな
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことは分かるし経済効果()なのもわかるけど、
    「アニオタが経済回してる」=「自動車etc...みたいな主要産業並みに経済貢献してる」なんて言ってる奴なんて誰も居ないと思うんすよ

    そんな大それたモノと比較じゃなくて、同レベルのジャンル規模での内で見れば比率は高い方なんだし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニヲタだって車くらい買うやろ?
    車ヲタがアニメや漫画買うかは知らん
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    でも、本当はプレーリードッグが世界の経済をまわしているんでしょう?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ業界なんて所詮パチに介護されてる業界だしな
    キモオタが少しばかり円盤買ってドヤ顔したところでパチが潰れたら一緒に共倒れになる業界
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なお世話だ馬鹿野郎
    経済効果をぐだぐだ捏ねる奴もクソだがオタク叩きのためにわざわざ理論武装する奴もドグソだわ
    何といわれようとこっちは楽しんでんだからいちいちバカにしてくんじゃねーよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はオタクが経済回してるって信じてたけど具体的な数字見たら幻想だったってのが分かったわ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「アニオタなど我等の中では所詮格下よ」
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが真面目に生きる事が最も効果のある経済活動なんやで
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが経済を、、、なんて
    政治家のリップサービスにオタクが騙されただけやしな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最大市場のソシャゲーを入れていない時点で
    論破している気になっている奴の程度が知れる
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回答者は暇なのかな?
  • 33  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>15
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからクールジャパンの成功例として挙げられるのは南部鉄器だと
  • 35  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>24
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほーん、で?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済なんて回してねえよといいたいのはわかるけどすごい口が悪いですね
    実際ハシタガネ程度しか使わない人もいるだろうけど
    相当な金額突っ込んでるオタクもいるとは思うけど
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※31
    おお、確かに!
    で、入れるといくらになるの?(^^
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反論してるヤツは間違いなくアニオタだろうなw
    それを認めたくないから必死に叩いてる図
  • 40  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その稼ぎ頭の自動車産業さんが超円高で国内の工場を畳んで各国の流通網に乗っかりやすい土地に工場を移転させたのに
    保護貿易や管理貿易が米中で発動したが為に自動車産業丸ごと窮地に陥ってるのはなんだかなとは思うがの

    因みに管理貿易に対して日本に解決策はない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが現実
    パチカス以下のが二次オタ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ホントこれ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり自動車とそれを買う人だけが生き残る世界になればいいってこと
    それ以外の産業は経済効果が高くないからなくてもいい
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドルオタも分析してくれ〜
  • 46  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク産業にディズニーが別扱いされてるのはなんで?w
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】アニオタさん反論出来ない
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク趣味は所詮はガキや貧乏人の趣味なんだよ
    経済効果なんて微々たるもの
    おまえらだって金があればオタ趣味なんてやらんだろ?
    高級車買ったり、キャバクラ行ったり、海外旅行行ったり、外交的な趣味を満喫するはずだ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクの経済効果って、イベント会場まで行く電車賃とか、コラボイベントのある店舗でお金落とすだけで、雑誌や漫画を買うことじゃないじゃん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に生きてりゃ車やら家電やら食品に金使うのは普通
    そんなもん出してドヤ顔してもね
    趣味に金使う奴はそこに上乗せしてるからさ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    出版業界の雑誌はコミックも雑誌扱いだから
    電子書籍に移行するユーザーが多いとその売り上げは
    カウントから外されているよ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本経済の9割以上を占めるソシャゲ市場を入れてない時点でアウト
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    最近マウンティングゴリラが増えた気がするわ。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    長文ガイジキッモ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    オタクの大半はホントは割れ厨だろ?知ってる
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク趣味がなくなったら他の経済効果もなくなるんだが
    漫画やアニメだけがオタク趣味だと思ってるのか?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その業界では少なくとも金は回ってるだろ
    金が回るってそういう事でしょ
    何でもかんでも全国的に回るわけねーじゃん
    これだけ色々職業あるんだから
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通り!増税なんて必要ないんだよ!
    みんな自民党に騙されてるんだって!
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※57
    確かに!
    で、全部入れると総額おいくらになるの?(^^
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    FGOさんの2017年度収益は982億円だったそうっすよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆうてキチガイガイジだらけのソシャゲ界隈が割と儲かってそうやしな
    味噌滓県民がイキリちらしたいだけな気もするTwitterガイガイ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    どれも無いわ。車は税金がバカみたいに高いしな。今は普通車を買っても外車買うような値段になる。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番安い娯楽に食い付いただけの癖に増長するからな
    まさに最悪の人種
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは自分の世界しか持ってないから視野が狭く、偏見や自己中心的な考えを持つ奴が多い
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京疎開民はそら車なんてゼッテー買えんからな人生上…
    心守るために必死に否定したい気持ちイズアル
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめろよたけした
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと疑問が残る
    アニメ、漫画が斜陽なのは間違いないが、かといってオタクがかなりの額を使ってるのは間違ってない
    車を数台買える金額をオタク趣味に使ってる人だっている訳だ、しかもザラに

    車なんて比較的買い換えるの早い人でも5年から10年、しかも車検だの維持費だのと無理矢理金使わせての話、中古車も多い
    とは言え分母が違い過ぎるしカテゴリーが異なるから同列に語られるのは違和感
    世間一般であまり批判されていないような趣味の経済効果を並べて出すならまだしも

    となるとオタクは漫画、アニメ以外の物につぎ込んでる事になる
    今の世の中、漫画やアニメ系のオタクと言えどその方向性は多岐にわたる
    同人誌、同人ゲーム、フィギュア、声優のコンサートやグッズその他諸々全て含めた経済効果はどんなもんなのだろう

    まあ消費先は大体がソシャゲのガチャじゃねーか感もあるけど
  • 69  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済を回す程ではないけど貢献はしてるわな
    前年比〜%減のうち、オタクが居なかったらさらに減るわけだろ
    電子書籍や違法DLその他諸々の条件が重なって、
    書籍だけでなく、他の産業でもどんどん衰退していってる
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクさん…w
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会現象wwww
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    で、お前の趣味はなんなの?
    無趣味?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われ始めた頃は不況の時代なのに
    不自然に金つぎ込むやべえ奴らみたいな紹介のされかただった
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また煽り記事かい野村くん懲りないねぇ〜
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アズレンでガチャ爆死しちまったよ
    どうしたらいい?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤニカスが「俺たちの税金で回っている!」っていうのと似てる、オタとヤニカスは親戚やね
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    FGOだけでそんだけなら所謂オタク趣味と言われてるものに対する消費合わせれば
    GDPの1%位にはなりそうやな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ソシャゲのCMとかめちゃくちゃ増えてるけどそれも無くなることになるけど
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめるのだw
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    本当に微々たるものだな
    アニメ見ている時間働いたほうがよっぽど社会に貢献できるだろう
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい早口早口
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタ界隈でしか金回らんし意味ねーよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜこの手のアホらは誉めるために他をおとすかわからん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャに数十万円とかいうけど車ならそれくらい普通に出しているし
    維持経費に国に治めている税金を考えたらはるかに大きな額を使っているからな
    オタクの馬鹿さ加減は世間を見ないから直りようがないけど
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク趣味を認知させようと経済効果持ち出したらカウンター食らってて草
    そんなものにうつつを抜かすよりちゃんと結婚して子供を育て車や家を買えってこった
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※61
    うーん、全部足しても日本のGDPの1%にすら遠く届かなさそうだね(^^;
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク雑魚すぎww
    よくこんな数字でパチ、カジノ、タバコ叩けるもんだな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    うん、どんなニッチ産業でも貢献しているのは間違いない
    ただ、キモオタが俺らが日本経済を回しているという(ドヤ というのは間違いという話やネ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ここで話題にされてるオタクはアニオタのことでしょ
    記事ちゃんと読めよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『きみら腐女子が日本経済回してる』
    と今日ウチの大学の経済学科の助教授に言われたばっかなんだが??
    ちなみにその人は本も出している。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    半端な金ならオタ趣味だけど、いくらでも使えるレベルになれば別のことのが多くしてると思うわ
    誰でも今の趣味と違うのは当たり前かもしれんが
    ほんとどうしてもやりたいやつだけやる程度になる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
          課 き 変 お      |                      ,,  ,, ,,、- 从ヽ、  /
          金 さ. え れ      |                   ,,从(((、、( (( (从从ヽヽi     課
          だ ま. た を      |                  从((((从从 ))) 、)))ヽff |
          // が の        i                  |ミ'''ヽヽヽ;;;;ヽ从iii从;;;;);;;)|     金
    |     ・・  教 は        i  ,、- 、   ,"~'、       )'''ー''"ヽ)リ、ヽ、 ii|从从从乂;i
    i        え          ,ノ  i  ヽ  t  ヽ,   ,、-, らニ ソ人;;ヽ i)ノ,,从リリ人;;;iiヽヽ    //
    ヽ,       た         jヽ,  ', ,,,、、',.  ゝ''~'' i.  i.  | (Y彡Wミミー、从(从;;;;;;i、、;ヽ;;;;ヽ、ヽ,  ・・
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      ヽ              ノ',ー''"'、. ', ,,,, ', ,'   j,,,,、" 、,j (リソi(;;;;/,,,;;;;;iijj"ii-、jj''j〈;;riii''ii;;、';;;;;ヽ  ノノ"~
       ~'ー、        __ ,,,、_" ',  ,ヽ i"  ,, Vー ''"-ー'" "i  〉リi〈;;;〈 ミ'ヲォ=j'、;;;;ィ 、j;;z=j=ミ、リ;;;i、"
          ~'''''ー―― ',,、,,     ヽ'''" ,,ヽ!ー'",、- '"     、i  i|リiヽ;;;|  ` ̄ ̄F彡i:|" ̄"":::,';;ii
                <  `ヽ    ヽf ",、 ''"    ,、'"    "'i,  );;、ヽt',    ::::ソ,、-:J、 :::'" ,'リj
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持論を展開するための自作自演質問やん
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そのパチの中の何%かはオタクコンテンツじゃねーかよw
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ソシャゲ業界もブームが過ぎてどこも厳しいからな
    あれは断末魔みたいなもんだよ。すぐに消えてなくなる
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クールジャパンとかゴミすぎんだよなあ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    年に1000億稼げる会社なんてゴロゴロしてるもんとちゃうしな
    オタコンテンツ限定でこれだけ稼ぐってのはすごいと思うで
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    貢献(爆笑)
    日本を豊かにしてくれた自動車様の恩恵に寄生してるだけw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなことやってるだけなんだから自分の好きなことの好きなところだけ語ってればいいのに
    経済やらなんやら阿保か、コンプレックス丸出しやんけ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーバーキルにもほどがあるw
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁマクロ経済に与えた効果なんてどれもたかが知れてるけど
    実のところを言うとそうしたミクロな利益の移動が日本経済の大部分を占めてるので(そうでないと消費税が無意味)
    ゼロに近いオタク経済が無力という事ではない
    日本は計画経済やってる訳じゃないからな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                 ヽ /' ~''- 、,,,,、'-ー=''''''" i"::''"     リ  (;;;;'i、,,t    ::::"`'7''    /;'"
    .             `' 、,     '"~      ::::::  ,,,、 -ー ''''' 、人;;;j :::t    ,r'''ニヽ  ,i||
                    ~' 、 ,      ::::: ,、-' ~   ヽ   i、 リ| ヽ::\   '"⌒   /:|i、,,_
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  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金持ちでアニメ漫画好きな奴って誰よ?
    長者にランクインしてるやつで頼むわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    「経済を回す」という意味だけなら酒やタバコは凄いやね〜
    デメリットも勿論あるけど
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ漫画が経済回してるのは単なる事実
    それに車産業とか持ち出して、はい論破(笑)とかやってる回答者のアスペがww
    誰もそんな話してねえだろワロタ
    都合の良いように論点ずらししてるだけwww
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※87
    ソフト産業でそれは素晴らしくない?
    自動車産業は鉄鋼、原油の輸入費もバカにならないし
    うまくやれば国内だけで賄えるオタク産業は魅力的だよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームも追加してみ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    本文中にマンガ・出版業界とか書いてあるで
    記事ちゃんと読めよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメって円盤じゃ儲からないって昔から言われてるのに、
    円盤の売り上げだけだされてもなぁ・・・
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どの分野でも“オタク”は存在する為、ある意味“経済を支えてる”ってのはあながち間違いでも無い気がする。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    真の最強は車オタという事か
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    オタコンテンツのみで日本のGDP1%賄えるならそれこそ以上だわ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内車買って痛車にしてる奴が
    本当に経済を回してるて事か
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※106
    オタクが経済回してると豪語するなら、オタク産業が消滅したら日本経済が回らなくなるくらいでないとダメだと思うよ(^^;
  • 116  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタコンテンツのキモは円盤やら書籍のみじゃないんだよなぁ
    文化面、二次創作やら副次的に考えないと
    雨後の竹の子のように各企業がVtuber量産してる事から見ても波及を考えたら馬鹿にできんと思うで
    回答者の掲げてる車産業のCMにも初音ミクが使われた事あったやろ?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    働きながらオタク趣味をやってる奴が大半な訳で

    オタク趣味を皆が一斉に辞めたら供給元の会社は全部潰れるマイナスにしかならんって事を理解できない奴が暴れてるのか
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    事実?w証拠は?w
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物を正規の方法で買ってる人間は全員経済回してるでしょ
    こういう論理的に論破してやったみたいなの自演臭いわ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が悲しいって、これを無知がまるで自分の功績のようにネットの情報で武装した無知どもと論争してること。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    >>57で漫画やアニメだけがオタク趣味じゃない、って言ってるのに対して
    いやそのオタクだけが対象だろって言いたくてレス返してるんだが?
    横レスか?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメや漫画に限定すりゃそりゃその程度だろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    まず煽りカスのお前は経済貢献してんの?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※117
    その波及効果の具体的な数字を挙げないならどうとでも言えるでしょ(^^;

    それこそダンボール業界だの生理用品業界が日本経済を回してるとも言えてしまう訳で!
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    >誰もそんな話してねえだろワロタ
    都合の良いように論点ずらししてるだけwww
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    おまえ>>90でアニオタに限定しとるやんけ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味が趣味たり得てる人は全員オタクみたいなもんと考えたら結構行きそうなもんだが
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタはネットで大声だしてるから
    世の中に影響を与えてると勘違いしちゃうんだろうな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなもんを好きに楽しんでればいいのにね
    何で最近のヲタクは俺を認めろ俺を認めろとヘンテコな主張が激しいのか
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ・・・(´・ω・`)
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにも論破できてないじゃん。アニオタ?ドルオタ?
    オタクってその2種類だけなのか?どや顔で持ち出した車にもオタクはいるし
    話にならんな。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    認められてる陽キャが流入してきたから勘違いしてしまってるんやで
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    お、痛いとこ付いてしまったか?
    論点ずらしにすらならんような釣り針なんか無視すりゃいいのになんで反応したの?
    ネット掲示板で煽りカスを職業にしてますなんて知れたらお母さんが泣いてるで
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットマンガならアニメ、主題歌、映画、フィギュア等のグッズにまで発展するよ
    但し万人向けなアニメ限定だけどね
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あほくさ
    ヤニカスの「俺らは余計に納税してやってるんだぞ」とかいって
    ふんぞりかえる勘違いバカと同じ発想だな。
    いなくてもかわらんか、無駄に費用かかっとるだけだわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも金溜め込むだけの奴よりはましだよね
    投資や浪費をしない人間は批判する資格はないよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳内転生しすぎて俺凄いって思考回路になったんでしょ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    九年前のデータでドヤ顔ワロタ
    ヲタクの消費活動は「物を買う」を「データを買う」に移行してるから何の参考にもならん
    電子書籍やソシャゲ業界の市場規模出してみろよ
  • 140  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクの平均年間消費額10万以下じゃなかったか?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ必需品の車と比較するのはおかしいし必要十分条件をもう少し勉強した方がいい
    つかアンサーも微々たるものでも経済回してるって認めてんじゃん
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルーカスや宮崎駿や庵野秀明や宅八郎までの時代は、自分でモノを生み出し作っていた「オタク」の時代。だから、新しい経済が生まれた。
    今は、人の作ったモノをただ買ってギャーギャー喚く「ヲタク」や、ネットでチラ見してギャースカ騒ぐだけの「ヲタ」の時代。
    だから何も生まれないし、ヲタクにオタクほどの価値はかけらも無い。
    何年も前から岡田斗司夫が言ってただろ。オタクは死んだって。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※130
    しかもそんなクズヲタを凹ました程度でわかってる自分・冷静冷徹な自分を誇る糞虫もはびこってるしな
    雑音が多すぎるんよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    わかってねーなー・・・「車」産業は経済回しているけど「車」オタクは経済を回していない
    という話でもあるのに
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    ん?
    ダンボール業界も生理用品業界も日本経済を回してるやろ
    荷物の発送に使われてるアレなくなったら困らんのキミ
    全国の女性の方々が化粧品からナプキンまでの品々を明日から使えなくなりましたとかなったら日本終わるで?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    そんなもんまでいちいち言わんでも>>57本人なら言いたいことは伝わってるだろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番伸びてるのはインバウンド市場
     2011年   8135億円
     2017年 4兆4161億円

    日本の経済回してる訪日外国人を拒むのはナンセンス
    もう外人だらけの国になるのは変わらない、
    日本人が消費せず現金で900兆円も死蔵しでるのが悪いね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    >ネット掲示板で煽りカスを職業にしてますなんて知れたらお母さんが泣いてるで

    つ まず煽りカスのお前は経済貢献してんの?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9年前のデータで論破すんなや
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ論破してなくね?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    実際問題、わずかな少数意見、批判に耳を傾ける馬鹿な社会になってるのが現実、恐ろしや
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    すげぇ
    論破されてるところが分からずに、そのまま自動的に論破されてる・・・
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    忙しい人間がこういう娯楽性が高いサイトを使うと思うか?
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    そんなもんも何もお前がわざわざアニオタに限定した事実は消えんのやで
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    たいして貢献して無いのに経済回してるってドヤ顔で主張してウザいのがその2種ってことだろ
    車オタは本当に経済回してるからそもそも論破する必要ない
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    日本経済の大半を支えてるって思い違いしているアスペwwww
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    誰だよそれ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも大した資産も持ってないくせに
    なんでキモオタって自分が日本の経済を回すことにこだわるの?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    そら働いてるから微々たる貢献はしとるやろうな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    やめたれwwwwwwwww
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    話が通じてないな
    そもそもお前は>>57なの?誰なの?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※146
    必要性という観点で語るなら、そんなの全部海外から輸入したって良いじゃん!(^^
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犯罪予備軍のくせに経済の役にも立たないなんて二次元禁止法は必要では?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ日本人同士なのに、考え方や生き方が違うだけでこうも貶し合うなんて何か悲しいな。尊重し合いもっと誇りに思っていい事なのに。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり痛車オーナーならイキっていいのか
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    それでも経済回るで
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、これ出版部数と円盤枚数の売上でしかないやん
    派生グッズやキャラクタービジネスも全部入れないと正確な経済効果にならんよ
    論破したつもりになってるほうも阿呆だろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※166
    痛車の経済効果なんて鼻糞くらいだと思うけど(^^;
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    危険、安い、辛い仕事してくれる在日外国人以下だなオタク
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは正論
    実際俺も大した金つかってないわ そんな必死になるような趣味でもないしな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※167
    回るね〜
    オタク産業が無くても経済回るのと同じだね!(^^
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのがオタクとネトウヨの親和性の高さの原因か
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    別に正確じゃなくてもおおまかな数字だけでたいしたこと無いって分かるだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、オタクが経済回してるとか言ってるやつみたことないんだが?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    為替の影響を受けまくって安定した供給ができなくなるがよろしいか?
    そもそもダンボールは製紙、生理用品は薬品と繋がってるわけだがそれらの業界の事を考慮してらっしゃいますか?
    資源のリサイクルにおけるダンボールの立ち居地はどうなるの?
    副次的な影響を考慮せずどこそこの業界は不要だのクソだの喩えるのはアホのやることやで
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済効果が金銭的にあるかと言われたら、微々たるもんだろ。
    しかし、ノンブランドのは化粧品と、同じ化粧品でもキティちゃんとかついてるボトルなら、どっち買うかだよ。
    消費する機会は与えてると思うよ。
    あと、漫画やアニメを見たい読みたいから日本語を学んで、勝手に日本を知ってくれてる外国人を増やす効果とか。
    言語を習得しないと、その国の文化とかわからない。フランスはフランス語をよその国に教える為に金出してる。日本はそんなんせんでも、日本の漫画買ったりアニメ見てるやつが、勝手に日本語覚えて、日本好きになってる。
    経済効果は微々たるもんかもしれないが、それ以外は日本政府がやってる予算より遥かに大きいかもしるない。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この数字が10倍にならん限りオタクはイキる資格なし
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々いわれてるけど無くなったら日本経済が止まっちゃうような
    産業でないと「経済を回している」とはいえんよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意外と経済を回してるって認識は間違ってないよ
    オタク業界で飯食ってる人だって少なからずいるわけなんだし
    論破もなにも回答者の言ってることは的外れだわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    そもそも記事自体が一昨年のものだしねえ・・・
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが経済を回すってのは、収入に占める娯楽への支出割合が多いって話なのよ
    単純に金を使わない奴より使う奴が偉い理論なわけ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メルカリなどの個人売買はGDPに含まれない。これからもう日本ではGDPが上がる事は無いと言われている
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金死蔵してる奴よりはまだましだよねってレベル
    自分から経済回してるとか言い始めると害悪に変わるが
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは無条件で殴って良い存在として社会貢献してるだろ
    昔で言えばエタヒニンみたいなもんだ
    社会から搾取されまくってた農民、今で言うと年収300万未満の会社員やこれから社会問題化していく独身女性層あたりか
    そういった底辺層のストレスを一心に受け止めている尊い存在なんだよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鮮やかに論破っていう割にはくだらない煽りが入ってて残念
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、こんなこと言い出すオタクってアニオタくらいでは?

    他のオタク趣味の人間で経済回してますから〜^^とかバカな事言い出すの聞いたことねえし
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※180
    んなこと言ったらチラシ配布だの屑鉄回収だので飯食ってる奴だっていくらでもいる。

    わざわざ、俺たちが経済を回してる!なんてイキる必要もない。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    ほんなら今からお前がサンドバックな、思う存分殴られてくれ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車はほぼ社会インフラだしディズニーはこれ日本の数字じゃないしなぁ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でアニオタに限ってんだよ
    趣味に金使ってる人間が経済回してんだよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    売り上げの比較だけ見てもこうだって話だろ
    飯食ってる人が居るって言ったって売り上げに比例した規模でしかないんだから
    残酷な話その少数の人達が失業して飯食えなくなったところで
    経済への影響もやはり微々たるものなんだよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のヲタクみたいに、おとなしくしとけば
    何も言われないのにな

    昨今のヲタクは、ヲタクをアイデンティティとしてドヤ!が凄いからな

    経済回してるとか言い出したら終わりやで



  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも日本にはFGOがあるから
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    チラシ配布やクズ鉄回収は経済回してないかのような誤解を招く圧倒的な差別発言・・・!
    これほとんどヘイトやろ・・・
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貯金せずお金使うこと
    製造⇒流通⇒テンポなど多くの人が介在すること
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは痛車買って聖地巡礼しているじゃん。漫画&DVDだけといわれてもね。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    微々で十分だろ 日本経済とか言うから話がデカくなる
    コミケにしたってビッグサイトだけでどんだけの金が動くか
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクって稼いだ金をオタク趣味に使うから経済の回る範囲が狭いんだよな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこといえば、オリンピックやその他のイベントも経済から見れば微々たるもんじゃん

    でも、微々たるものが集まって大きなものになるんだろ(笑)
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    なんで日本の収益が業種別でトップ3に入る自動車業界と所詮サブカルなオタクコンテンツを比較してんですかねぇ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早口で言ってそう
    (つまりキモヲタ同士の低レベルな争い)
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーオタクは当然ディズニーに金落としてる
    車は必要な人欲しい人はみんな買う、その上で、その中のオタクはさらに金を使う、車オタクなら当然車に金を使うだろうし、他のオタクならそこに金を落とす
    金を使う奴が偉いってだけのことだよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニオタが経済回してるを証明するために
    アニオタ絶滅してみて
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回してんのガチャぐらいじゃん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にアニメオタクが経済的に価値がなければ、ストリーミングサービスにアニメが入ることはなかっただろうし、ワザワザ人気のないアニメ調の映画を作ったりしないんだよ
    文化や趣味は額やら貢献度で語れるものではないけれど、一円でも使ってるなら日本経済を動かしてるって言ってもいいだろ。自信満々で言ってたらきもいけどw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボコボコのボコにすんのやめてもらっていいっすか…
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※200
    オリンピックがあろうがなかろうが日本経済は問題なく回ると思うよ(^^;
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、皆で金使えって事なんだよね

    金持ってるのに質素倹約勧めてる老人共が癌なんだけどさ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこの論破とか言ってる人も10年近く前のデータだし、電子書籍と配信がこれだけ浸透してきている中でその数字をあえて入れないで語るのはずるいと思うけどな。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    失業した人達が金を使えなくなると他の業界に影響が出るんだけど…
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いわまとめ下手かw
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    お前がいてもいなくても経済は回るのと一緒だよな(^^;
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもそういう勢いで政治家騙せたらオタクのために金使わせることもできるやん、世の中都合のいいように騙して使ってやればええねん
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクだがこれからは謙虚に生きる事に決めた
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >自分が満足すればそれでいいんだよ!!
    もともとのオタクはこの考え方だったけど、弾圧に反発したイキリオタクたちは公益を盾に承認を求めた
    その結果が『経済を回している』である
    よって原点回帰は自らの敗北と承認の放棄を意味するので受け入れられないであろう
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※213
    おやおや(^^;
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    そういう話ではないよね(^^;
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    おやおや?(^^;
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >オタクが経済回してる!日本経済にとって欠かせない存在!
    GDP1%未満でした
    ホントオタクの増長は醜い
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタさん・・・w
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    どういう話だったっけ(^^;
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクきも(^^;
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    実際は、それに関わる全ての産業と、それに関わる労働者も考えないといけないんだけどね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    いつのデータですか?(^^;
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何百万もする車をローン組んでまで買ったほうが経済効果はでかいのは当たり前だろ
    金が無いからアニメ・漫画しか趣味にできてないのに偉そうな態度を取るなってことだな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    居ても居なくても経済が回るなら
    「オタクが日本経済を回してる」とは言えないよなぁ。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    お前もさ老人になって何に金使うの

    動く体力がない
    服なんてもういらない
    車もいらない
    外食も出れない食も細い
    クラブという歳でもない
    健康に気を使って酒もやらない
    医療費はかさむ

    たぶんお前も老人になればこんな感じだぞ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回してる云々を言ってるヤツほど、実は金使わないのよねw
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    むしろオタクコンテンツが1%もあったらすげーわ定期
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうか何でアニオタ限定なわけw
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    君の言い分だと国内産業全て国外に投げても経済が回るみたいだけど?(^^;
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他業種とのコラボは経済回ってる感があるけど
    お前等がメインで使ってるコンテンツ代じゃ経済は全く回ってねえからな
    特にソシャゲ馬鹿、お前の事だよ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    意味不明なんだが
    車買ったオタクは存在しないのか?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字だけ見たら酒やタバコの経済効果って凄いんだよね
    デメリットだけ見て発狂するのはどうかとも思う
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    横だが、クソみたいな先輩が若い頃は金貯めろ、歳食ってから趣味に金使えって説教垂れくさって来たことあったけどさ
    若い頃の感性とか動体視力とか年々失われていくのに60や70になってからゲームやらアニメ見ても若い頃ほど楽しめないよね絶対
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※214

    頭悪そうな意見だな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私怨としか思えないほどの長文だなぁ
    そんなに嫌わなアカンかね あと微々たるものでも十分金動いてるわけで
    車と比べてこれっぽっちとか比較する必要性ないと思うんですけどね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    そうやって金を使う奴が減ると直ぐに景気は悪化するんですよね
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9年前って事に拘ってる奴がいるけど
    斜陽産業なんだからさらに落ち込んでるんじゃないの?

    逆にこの9年間で劇的に増加しそうな要因あったっけ?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    経済回してるってうるさいから、本当に経済を回している産業と比較してるんだろ?
    何が不思議なんだ?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ必死に発言してるヲタが個で数千万クラス金動かしてるんなら正論だけどな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※238
    微々たる物でも経済動かしてる理論でいけば
    経済動かしてない消費行動なんて一切存在しないけどな。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    そら依存性を金に変えてるからな
    税金もたんまりだし
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    アニオタの発言が発端なんだけど
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    つまり本当に経済を回してる企業()以外は経済回してないとおっしゃりたいわけですか???
    具体的にお幾ら億円以上が経済回してるって指標になるの?
    雇用人数は何人から?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    本当にってどういう意味?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    それが微々たるもので経済回してるとはとても言えないって話だろ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これアニメ関連のグッズは含まれてないんじゃない?ディズニーもr系列といっているから単なるランドやアニメ本編単体の売り上げとはいっていない。
    よってグッズ込みなら経済効果はないとはいいきれない。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1円を笑う者は1円に泣くんやで
    微々たる効果だろうが立派に廻しとる
    胸張れやアニオタ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿の話は長い
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    微々たる物ってどのランクの企業から?
    たとえばマクドナルドは経済回してるって判断できるの?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※249
    知らんけどグッズの売り上げの割合なんて多寡が知れてるんでないの?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    他の業界でもいないやろそんなん
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動車産業やディズニーに勝てるような産業や企業ってそんなにあるの?
    オタク産業もある程度の規模の経済効果はあるんだしそれを回してりゃ十分じゃないの
    論破になってるのこれ?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    おまえ・・・
    グッズ売上げがアニメ産業の核だぞ
    円盤なんか撒き餌にすぎんのやで
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    ま、これ思ってちょっと意味不明だなと思った。だったらアニオタって書けばいいのにと
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクはオタクでも好きな仕事を細部にこだわり完璧を求め高い品質を生み出す職人なオタクが支えてるのであって、決してアニオタではないと思うし、そんな主張してるアニオタも見たことないなぁ。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きてるだけで経済回してるって論理なら、わざわざ「オタクが」経済回してるなんて言う必要ないよなぁ。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無趣味よりは多趣味、オタクの方が金使って経済回してるわな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味の中の一ジャンルとしては大分お金使われてる分野だとは思うけどね
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙れ黙れ!おお前らは尾rてとぁちがどれだけがちゃを回してると思ってる!
    貯金を食費を家賃wを削ってどれだけ経済を回してやテルと思ってる!
    死ね!お前ら飛お宅どもは全員死ね!視ね死ね死ね歳ネイ!
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチカスは借金抱えて経済回すどころか
    自分の首が回らんもんなwww
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本経済にとって欠かせない存在だとかいうオタクも気持ち悪いけど
    それをムキになって否定しようとして長文で空回りしてる人はもっと気持ち悪い
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※256
    んじゃその売り上げを示してよ。
    それを日本のGDPと比べれば世界第3位の日本経済がアニメグッズ売り上げで回ってるか判断できるだろ。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタが散々金使ってるのに
    自分は趣味に使う金なんか無くてネットでダラダラしてるだけだからって
    頑張って身に着けた屁理屈でマンティング
    少なくともお前の存在は経済にマイナス
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも独身オタクよりも結婚してガキ育ててる一般人のほうが経済に貢献してるだろ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    なぜすぐにGDPと比較したがるのか・・・
    オタクコンテンツがGDP比で大きな比率を占めるなんて事あるわけないやろ
    常識的に考えてみろや・・・
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドテヒョロ発狂www
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    収入が同じだとして、本当にそうなるの?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこの程度でもオタク産業が消えたら困る人は普通に多いし、大変なことにはなるよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    キモータはアホだが比較にマンガと円盤売上くらいしか出さないコイツも大概アホやな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    国によってGDP比が変わるのかは興味あるけどな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺がいなくなったら困るでしょ?wwww」とか「俺を怒らせていいの?wwww」と同じ臭いを感じる……
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのFXで○○円溶かしたって動画が税金対策、というか脱税のためのパフォーマンスって某所で書かれてたけどマジ?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい>>241はよ出てこいや
    本当に経済回してるって企業の指標を早く説明しろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称知識人のぼやけた珍回答の間違いだろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※268
    国の経済規模を表すGDPと比較しないで何と比較するんだ?
    何かもっと良い指標があるの?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生きてるだけで経済に貢献出来てるんやで、だから自殺とかはアカンで
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    なるほど
    確かに具体的な数値は挙げられないな。すまない、前言は撤回する
    代わりに馬鹿な俺に教えてくれないか
    アニオタの方はいったい何を根拠に自分達が経済を回してると主張しているんだ?
    経済を回していると言える売り上げは幾ら億円以上?雇用人数は何人から?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘松
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあオタクまで財布の紐を締めてしまったら、それはそれで厳しいけどなw

    大半の国民は、将来の不安からか貯蓄してるし...
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の車が日本を支えてるのか
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さらに言えば一人で何百枚も同じCD買うような奴が間接的にゴミを増やしてる
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段はヤフー知恵遅れって散々煽ってるくせにw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    収益1円から雇用人数1人以上からでも経済効果が出ている以上経済を回してると言えるだろ
    1は0でない以上回してないと否定はできんぞ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このメディア開発総研のサイト見て実際にこのデータ見てきたけどこの数字のいうアニメ市場って単純に映像の国内市場だけでグッズとかふくめてないぞ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからオタクって言葉がアニゲオタだけを指す言葉になったんでしょうかねえ

    車・バイクオタスポーツオタミリオタアウトドアオタとかもいるんですがねえ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※286
    そのロジックでいくと経済を回してない消費行動など存在しないけど。

    「俺は呼吸してるんだ!」と主張するくらい馬鹿な事だよ?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国が日本の知的財産盗みまくってるから問題だよね
    いくらの損害になるやら
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言い始めたら娯楽はパチ以外カスじゃねーの?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    職種も違うし市場規模も違うのに割合の大きい物を例に上げて回してないじゃんって馬鹿かな?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知識人でも論破でもなく馬鹿のレスバですね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタって何勘違いしてるんだろうね
    皆んな何かしら金を使ってて経済が回ってるのにさ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質問者は意外と回してる、大ダメージですかとただの質問でイキってるわけではない

    ツイカスは「アニオタが経済回してる!日本経済にとってアニオタは欠かせない存在だ!」って論説と誇張

    回答者もよっぽど嫌いなのか私怨たっぷりに長文で煽り

    これが知識人の鮮やかな論破らしい
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    一般人より金使ってるならそれでいいんじゃね?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    パチは税金払ってないカスだけどねw
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤフー知恵遅れの誰かもわからない無責任な回答が正解だと思う奴って…
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金ってアニメだけにしか使えない訳じゃないんだけどね笑
    アニオタじゃなくても金は皆んな使ってるよ笑
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    パチカスは初めからカスやんけ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    いやそんな一休さんみたいな冗談はいいからちゃんと答えてくれ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    経済を回さない消費行動になんて存在しないが?お前の頭の中では使った金はこの世から消えるのか?w
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは広く浅い、知ったか
    マニアは狭く深い、知的
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    一般人が使う金って具体的にいくら?それに対してアニオタは?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知恵袋に入り浸るのは何オタク?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿な発言に怒ってそれ以上の馬鹿な発言してどうするんだよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※302
    なら「アニメオタクが」経済を回してるなんてわざわざ言う必要ないわなぁ。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん。ラブライブで経済回しています
    すまん!遊戯王で経済回しています
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X オタクが経済を回してる
    ○ オタクも経済を回してる
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    可処分所得の内、趣味娯楽に多く支出するほど経済を回してるとみなされる
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289 >>301
    よう理解できてるやないか
    とんちでもなんでも無く「経済を回してない消費行動など存在しない」が正解やぞ
    微々たるものだろうとオタクコンテンツは経済を回してるから他産業と比較する事自体がナンセンスやぞ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大ダメージかどうかはわからんがある程度は回してるから
    これからもどんどん消費するんやで
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※311
    >微々たるものだろうとオタクコンテンツは経済を回してる

    「俺は呼吸をしている」と同等以上の意味があるのか?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    ソシャゲ業界利益の約10%がFGOによるものなの?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    質問に答えられないから投げ返すのはダサい
    オタクが回してるかどうかと言えば回してると答えるしかない
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    記事内容も含めて誰もそんなレベルの話して無いよ
    レスバトルしたいだけなら他所行ってやれ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    同等以上の意味ってが解らんな、呼吸は生きていく上での最重要な項目やから
    命を維持するよりオタクコンテンツが重要って事はないやろうな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    その言い回し気に入ったのか?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自民党のすることに間違いなんてないから自民党批判する反日どもは日本から出ていけ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    パルマーラッキー
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ残当
    車1台でそこら辺のアニオタ数人分になるからな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    そんな自明のこと誰も誇らんだろ
    オタクが一般の人より特に経済を回しているからこそ
    「オタクが経済を回している」という言葉が出るんだろ
    なんでそこから否定するの?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    金を使わない奴より金を使うオタクの方が経済を回してる
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    ただの馬鹿がイキっててワロタw
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    思考放棄はダサいで
    「オタクが経済を回してるか否か」という問いに対して経済活動が1以上あれば経済を回しているといえるやろ
    否定するロジックを持ってきてみろや
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが挙げられず、米欄で挙げられてる諸々まで入れれば1%超え程度は行ってるんじゃないか?
    この手の話での1%は「たった1%」でなく「1%も」だぞ、経済的には無視できない数字
    まあそれでオタク産業が経済回してるとは思わないが、馬鹿にもできない
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知恵袋の知識人さんはすごいなーと思った
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえ微粒子レベルでも経済回してる理論でいくなら、俺がウンコをする度に日本経済は回ってるけど?

    オタクが経済回してる発言はそれと同レベルってことでいい?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    何でアニオタか知らんがアニオタでも車買うやつは沢山いるだろ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金使わないより使う方がいいんじゃない?
  • 331  名前: ころーんさん 返信する
    オタクが経済をわずかでも回してる国は素晴らしいと思う。
    一切回すことを許されない、地獄のような国だってある。
    どこかって?北朝鮮、韓国、中国、イラン、ベトナムだよ。これらの国は日本よりましなのか?
    つまりオタク批判したらちょーせんじんってことだね。

    流通でものをいうことにご執心なら中国に行けばいいよ。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    「オタクが」とわざわざ言うからには、経済活動が1以上ないものが存在するんだよな
    それは例えば何?
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    趣味に毎月一円でも使う人がいたら、お前はそれに劣る
    ということで同レベルではないな
  • 334  名前: ころーんさん 返信する
    >>321 今後モータリゼーションは急激な少子高齢化で、絶対にしぼむんだけど。
    そのへんは、どう考えてるんだろうかね。AIでドライバーすらいらなくなるというのに。
    モータリゼーションはしぼむが「ヲタ芸」はしぼまないと思っている。
    日本の表現はどんなに人が少なくなっても失われないが、物流は人が少なくなればしぼむ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「真に」経済を回してる自動車産業ですら10%に満たない件
    その10分の1程度もあるなら相当にでかいだろ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画コミック買わないで無料サイトで鑑賞
    DVD・Blu-ray買わないで動画ストリーミング
    グッズかさばるから買わない
    こんな感じの現代オタクが増えたから以前ほど貢献してないだろ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    まずはその仮定の根拠を出すのが先だな
    早く出して
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※333
    >趣味に毎月一円でも使う人がいたら、お前はそれに劣る

    俺が毎月使うトイレットペーパー代の方が高いよw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    ごめん、言ってることが全く分からない
    例えば韓国が経済を回すことが許されないってどういう意味?
    韓国で漫画を買っても一円たりとも市場に流れないってこと?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この話ソシャゲが入ってないじゃん
    入れたらディズニーなんて相手じゃないぞ

    まぁオタクも経済廻してるってだけだがw
  • 341  名前: ころーんさん 返信する
    日本でコンポ作ったら40000円なのが、中国で全く同じものを作れば9000円。これは奴隷のレヴェルで働かないと達成できない数字だ。
    これは中国人に一切文化芸術の自由がないことを意味している。なければ、いくらでも奴隷は動く。中国はタンドゥンのスイカ売り時代から全く変わっていない。
    日本はもう、そういう時代じゃないから「をたゲイ」ができるようになった。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    企業として経済活動が1以上ないものなんて存在しないで
    ボランティアだって地域貢献って経済効果があるしな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※335
    1/10もあるの?
    算出根拠を示してくれるかな。
  • 344  名前: ころーんさん 返信する
    >>339 韓国には言論の自由がない。
    ということは、韓国産のアニメや漫画は、ほとんど「効かない」。
    わずかでも「効く」日本と違うね。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政治家がヲタを敵にまわすことは避けたほうがいい。選挙で落とされるぞ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    それじゃアニメの経済効果にならんやん……
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に働いて給料貰ってコンテンツに消費してんだが、そもそも働いてる時点で廻してるんだけどねw

    働いた事の無いキッズには根本的に社会構造が
    理解出来て無い
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    仮定とは何のことを指してるの?
    「オタクが経済を回している」という主張に対して、では
    じゃあ経済を回していないのは例えば何?と聞いている
  • 349  名前: ころーんさん 返信する
    をたくを批判する人に限って「これから中国韓国の時代が来る」と連呼する。
    なんでも「数」に変換しないと気が済まない中国人。
    だから中国産アニメはどこの国にも通用しないんだよ。
    いま中国人、率先してゆるキャン見てるのは笑った。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    ん?みんな使うもので比較は出来ないだろ
    お前よりオタクが金を使うことに変わりはないよ
    よって同レベルではない
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    「効かない」って言葉の意味を説明してくれ
    何に対してどういう効果が表れることを「効く」と言っているの?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    「経済活動が1以上ないものがあるはず」という君の仮定ね
  • 353  名前: ころーんさん 返信する
    >>347 日本産の「文化芸術」が効いてきていることを欧米は警戒している。
    昔は一切効かなかったが、今は違う。
    BDは売れなくなっても配信ストリーミングサーヴィスや試写会などで生き残る。
    このように「生かす」文化が中国と韓国に全くない!
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※350
    >ん?みんな使うもので比較は出来ないだろ

    そんな君の独自ルールなんて知らんよw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    無いと「オタクが経済を回している」という言葉が出ないだろ
    経済活動が1以上ないものがない、というのであればそもそも
    「オタクが」と個別に言及する意味が無くなる
  • 356  名前: ころーんさん 返信する
    >>351 「娘が自分のアニメを見ず、日本のおじゃ魔女どれみばっかみようとするんや!」
    これ中国人のシャッチョサンの有名な登壇。
    この発言だけで十分わかるやろ?要は中国人に独創性が全くない。
  • 357  名前: ころーんさん 返信する
    >>352 マチアソビやコミケってのは、あれで少しは経済を「回して」いるだろう?
    それを「回してなんかいない!」とむきになってかみつくのが中国人。
    そういう人に文化は作れない。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが……じゃなくて
    オタクコンテンツは間違いなく経済廻してるよ
    銀座高島屋がオタク相手の商売する時代
    それは儲かるから…で現実の効果がある

    アタマ悪い奴の典型的ご都合解釈なだけだよ
    あの長文はw
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミックはかさばるから買わないでDL購入...でなく漫画村に客が流れたのに貢献
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    何が言いたいわけ?
    車の方が売上が大きいってこと?
    だからアニオタ?より車買う人が偉いってことか?
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※358
    田舎者かな?
    銀座に高島屋は無いよ。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    ごめん、なんか話が全く噛み合わないからもういいわ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう考えるとスマホゲの経済効果もたかが知れてるってよく分かるよな
    FGOごときでは何も変わらんってことがな
  • 364  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    オタクもトイレットペーパー買うよね
  • 366  名前: ころーんさん 返信する
    >>362 中国アニメの没落ぶりを指摘されて顔真っ赤の人ですか?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    まあ数字見てから考えようぜ
  • 368  名前: ころーんさん 返信する
    つまり中国共産党は「日本のをたくを批判してネットで論破してこい」って命令が出てるんだろ。
    それでその命令通りに動いているだけの中国人。
    これでは日本人に勝てるものはないわ。いつまでたっても取れないノーベル賞。平和賞だけくれたけどって50年は言われ続けるんだよ。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    具体的な数値は無くとも
    コメ欄読んでツイの長文に含まれてないものがどれだけあるか考えれば
    少なくともその程度はあるってわかるだろ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※365
    オタクがトイレットペーパーを買おうが買うまいが、俺がウンコをすることで経済が回ってる事実は1ミリも揺るがないけど?w
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    ん?何か勘違いてか、都合よく解釈してないか
    >>332は「オタクが」と区切って君は話しているが
    >>325は「オタクが経済を回してるか否か」と言う問いに対する解やからそもそも>>332の問い自体が的外れやね
    個別に言及する意味は「オタク(=X)が経済を回してるか否か」としてXを指す以上必要だと考えるが?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結婚して子供を産み、子供の教育に金かけた方が、よほど経済効果があり、日本のためにもなる。アニオタのほとんどは結婚なんかしてないだろうから、経済を回してるなんて言わない方がいい
  • 373  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホント、オタクなんてやるもんじゃないよ
    アニメなんてテレビで見たら十分じゃん?
    録画でもしたらDVDとか買わなくていいじゃん?
    お金は大切に使おうね
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    長文書いてイキってお金使う人を凹ましてお金にならない人より
    アニメや好きな物に少しでもお金払ってくれてる人の方がありがたいよ
    物を作る立場から言わせてもらうと
  • 376  名前: ころーんさん 返信する
    >>372 子供の教育に金をかけている中国は「大学生の学力は米国では平均レヴェル(丘成桐)」と喝破されていましたが。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回す云々言うなら、趣味人として生きるよりも必死に働いて結婚して子供育てた方がよっぽど貢献できるよ

    まあそもそも、金の使い方なんて人それぞれ好きにするべきで『いっぱい使ったら偉い・使わない奴はクソ』なんて考え方をすること自体がズレてるけど
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも買わないと新作出なくなるぞ
  • 379  名前: ころーんさん 返信する
    教育は金をかけることではなくて、「指導者の質を上げること」「教材の質を上げること」じゃないのか?>>372
    これが思いつかないというのは異様だ。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    321と話が噛み合ってないからチャチャ入れただけ。
    ごめんよ。
  • 381  名前: ころーんさん 返信する
    >>375 無駄に変な文章だったから、中国共産党の工作員の文章だと思う。句読点も変に多いし。
  • 382  名前: ころーんさん 返信する
    >>380 論破されると、「話が噛み合ってない」っていうのも中国共産党マニュアルに書いてあるからね。
    今日はノーベル賞報道で頭が痛いんだろう。中国人は。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    一円でも払えば経済を回していると定義して、
    さらにその言葉単体が成り立つかどうかだけ問えば、確かに答えはYESだ
    でも誰もそんなレベルの話してないでしょ
    記事内容も他の趣味や活動と比べても規模が大きいことを意味している前提で話をしているだろ?
    だから単なるレスバトルになってると言ったんだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    その二つは無料じゃないね。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回してるのはパリピやぞ 桁が違うわ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に趣味のオタクコンテンツと生活用品としての車を比べるのはなんかアンフェアじゃないですかね……

    いや、経済回してたら偉いみたいな考え方がアホらしいっていうのは同意だけど
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たった一円でも使ってるから経済回してるんだ!
    …な〜んて情けない言い訳するくらいなら最初から言わなければ良いのに(^^;
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずアニメの市場規模は上がってるって指標出してるとこあるんだからええちゃう
    2兆超えだったかな?
    そこでも円盤売り上げは年々下がってると話されてたけど他の部分で伸びてる
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    具体的な根拠は?
    てか、みんなが子供にだけ金かけて娯楽に金使わなかったら娯楽産業は衰退するけど、その子供が大人になってもおそらくGDPは増やせないよ?
    しかも産業が衰退すれは雇用が減るし
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪そうw統計データが古すぎで草
    リーマンショックの不況真っ只中のデータ引っ張ってきて何考えてるんだ?
    今じゃ輸出コンテンツの8割はアニメが占めてるのに
    映像関係で斜陽は日本の実写映画やドラマだろ
    リーマンショック以降本の売れ行きが激減したが、角川のラノベ関係の売れ行きは良かったんだぞ
    雑誌が売れないってビジネスモデルが不変とでも盲信してるのか?
  • 391  名前: ころーんさん 返信する
    >>384 無料ではないが、金をかければよい指導者が手に入ると思うのは大間違いでしかない。
    あとこれ。
    www.recordchina.co.jp/b29889−s0−c30−d0000.html
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    事実を認められないのは惨めだよ?
  • 393  名前: ころーんさん 返信する
    >>380 日本アニメも円盤が売れなくなってきていて、コンテンツ主力になるにはちょっと厳しくなっていることは中国人の指摘のとおりである。
    ただし、決定的に違うのは中国に「このような文化や芸術をつくりだす基礎が全くない」ことである。

    あるとないではおおちがい。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    何でオタク=アニオタみたいな前提なわけ?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは引きこもりだから経済社会のゴミ
       ↓
    オタクはアニイメDVDやグッズを買っているから、意外と経済廻しているぞ

    てな、程度の話なのにGDPだして語るとかバカじゃないのw
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    横だが、一円でも経済回してるんだ!なんて喚いてる方が
    よっぽど事実を認めれない人間に見えるぞ
  • 397  名前: ころーんさん 返信する
    日本はせんべい駄菓子屋紙芝居のころから、お金がなくとも娯楽を見せるという文化が70年ある。
    ところが、中国は文革で完全に破壊されているので、それをやりたくとも「やりかたがわからない」。
    この差だよ。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、アニメ漫画ゲームあたりは大前提として闇雲に下に見られるみたいな面もあるから、こういう箔付けをしないと何を説明してもサンドバッグにしかならないってのも背景としてあるからな

    単純にその市場の売上だけじゃなく、アニメやゆるキャラみたいなキャラクターやコンセプト展開だったり、アニメ文化に下支えされた商品展開は各業界に多数あるわけで、短絡的に経済効果を否定することはできないかなと思う

    ただ、商売としての漫画アニメやゲームは正直もう駄目だというのは確かだね
    周囲に効果があろうがなかろうが関係ない
    肝心のアニメ業界自体がもう食っていけないんだから
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    何に使おうが金額が同じなら同じだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    記事ってそんな人の話だったっけ?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんともな、これって本来は消費側じゃなくて売る側の言葉だからな。
    イメージ的にもっとニッチだった産業がいつの間にか実際に大きくなったことを示してただけで現に国の経済を左右することを言ってたわけじゃないだろう
    デフレ不況時の拡大力というか成長力に意味があったわけで、国策として山ほど優遇してきた自動車産業と比較するのはナンセンスそのもの
    合言葉やスローガンみたいなものを否定して悦に入っているだけであろう
  • 402  名前: ころーんさん 返信する
    2018年オタクは引きこもりだから経済社会のゴミ
    1938年文学青年は引きこもりだから経済社会のゴミ

    どうだ?なんにもかわってないだろう。こんなもんだよリベラルは。80年たっても攻撃方法が進歩しない。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味で数百億円の経済が回ってたら充分にデカイ経済だろそれをハシタ金って言ってる時点で何をいってんだ?になる
    まぁオタクの経済を中心で回してるってイキリトは間違いだしキモいけどな

    =オタクはキモい&この自称経済学者も間違い
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※392
    「俺は金持ちだぞ!」と叫んでる人にいくら持ってるのか聞いてみたら
    一円以上持っていれば金持ちだと反論してきたみたいなしょーもない話だよねそれ(^^;
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    ふむ、整理するかな
    本文の質問者の「アニオタやアイドルオタは意外と日本の経済回してるからいなくなると経済にダメージがある」との主張に関して分解するで
    まずアニオタやアイドルオタが経済回してるか否か、及びいなくなった場合の経済にダメージがあるかに関して、これは上記した1か0かの論理で1となりYESや
    そして質問者にオタクが主体となって日本の経済を回していると主張する意図があったかどうかや、これは本文中に”意外と”と含まれることから産業での貢献度1位などを確信しているものではないと受け取れる

    次に回答者の分解やが長過ぎるので要点だけ纏めるで
    1.斜陽産業2.経済効果は全体から見ると微々たるもの3.オタクうざいの3点やな
    1と3に関しては君の趣旨とは関係ないと思うから外すとして2やな
    2.経済効果は微々たるもの、これも当たり前やがYESや
    こうして分解してみると誰もオタクコンテンツに経済効果は無いとの発言はしていない事が解るな
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    >>328見てから言えば?
    一円はコイツ寄りマシっていうだけの話だろ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前でこの状況なら今はもっと悲惨よな
    TVみたいな無料コンテンツが何気に復権したり
    地方では覇権握ってたりする訳ですわ
  • 408  名前: waon@救世主 返信する
    確かに、国内だけみればオタクは、
    微々たる物で、経済回してるとは、
    言いがたいですが、国外に目をむければ
    アニメの経済力は、計り知れないのでは??
    今は、車産業も落ちぎみと聞きますし、
    近い将来、本当にアニメが経済の屋台骨に
    なってると言える日が来ると信じたいです。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    惨めだなぁ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    そんな人の話じゃないんだが、何故かコメ欄にそう反論している人がいてな
    >>390みたいに普通の反論もできる話題で何故そんな小学生の負け惜しみの
    ようなことを堂々と主張しているのか理解できない
  • 411  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    一億円持ってる人より一億一円持ってる人の方が金持ちなのは事実だよな
  • 413  名前: ころーんさん 返信する
    >>407 まちがいなく数字に出ない草の根張り巡らしレヴェルの普遍化が進んでるのは間違いがない。
    たしかに金額には出ないかもしれないが、全国に視覚文化の影響はしみこみつつある。
    アメリカは2Dアニメは日本に勝てないと見切って3Dに移行した。これは2Dは日本が世界一であることを認めた結果だ。
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    経済を回す→金持ちに例えた意味を説明して下さい(^^;
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事業でも一般生活でも使われる自動車と、ただの趣味でしかないアニメを比べても規模が違いすぎる。
    趣味的要素の強いものと比べないと意味ないのでは?

    プロ野球で12球団の総収入は1800億ぐらいみたいだから、
    数百億円の売上があるなら趣味の産業としては小さくないでしょ。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※412
    オタクが普通の人より特別多く金を使っているという統計が無いからボコられてるんだろ。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済評論家とか株トレーダーみたいな頭でっかちな考えで世界が回ってるわけでもない。
    そこには作り手がいて、販売者がいて、購入者がいて、デザインがあって、新しいものを望む人がいる限り馬鹿にされていいものじゃない。
    オタクのどこか経済に貢献していて欲しいと思う気持ちも別にいいと思う。
    自分の知る素晴らしいものが素晴らしい効果を生んでいて欲しいと思うのはおかしいことじゃない。
  • 418  名前: ころーんさん 返信する
    >>403 中心に近くなるのは間違いがない。(中心にはならない)
    車産業はAIで伸び悩む。人が運転しなくなったらどーする。
    酒産業も実は伸び悩んでいて、世界的に禁酒の方向に進みつつある。
    携帯電話産業は2020年代がピークで、多機能携帯電話はいずれ過去の遺物になる。

    漫画やアニメやゲームは「視覚文化」なので、誰かが必要とする限り誰かがそれに答える。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    それこそ国外は悲惨やで・・・クールジャパン政策がくそすぎたので
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※415
    >事業でも一般生活でも使われる自動車と、ただの趣味でしかないアニメを比べても規模が違いすぎる。

    そんな泣き言言われても困るよ。
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあ、ふつうに飲み会行って
    合コンして結婚して家買って車買って
    子供作ってるヤツらの方が経済回してるな

  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    もう何の益も無いレスバトルを承知で反論するけど
    >(中略)経済にダメージがあるかに関して、これは上記した1か0かの論理で1となりYESや
    発言者は「大ダメージ」と言っているのでこれを1か0の話にするのは無理がありすぎる
    だからもう前提既に俺らのやりとりは記事と関係の無いレベルになってる
  • 423  名前: ころーんさん 返信する
    かつてパリーグはガラガラで客は30人。
    いまはどうです?かるく一万は越えますよね。
    どうして超えるか知ってますか?民主主義があるからですよ。
    中国人にはこれはできない。だからGDPみたいな虚飾数字にこだわる。
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世に趣味持ってない奴居ねぇし、
    この世にオタクじゃない奴居ねぇよ!
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流通回してるwww
    それも違うだろ
    オタクより一般人の方が
    明らかに流通との接点多いわ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    逆に事業で全く使われない産業で、自動車の1/10でも売上あるやつあったら例を頼む
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※426
    「事業で全く使われない産業」とは?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    主に札幌とか福岡とかの企業努力やろw
    ファンサとか地元テレビのプッシュとかすごいで
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像コンテンツの主力はアニメなのは間違いない
    アニメが斜陽なのではなく日本の映像コンテンツが斜陽なんだよ
    比較優位を考えるのなら実写を切り捨ててアニメに特化し生き延びるしかない
    ちなみに日本の主力産業は自動車と電子機器なのは統計で自明だからな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブカルチャー税作ってから言えや
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    「BtoBじゃないもの」って定義でいいかしら?
    BtoBだと規模でかくなるでしょ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    大ダメージは1に含まれるが0には含まれない以上、通る理屈やと思うがなぁ
    レス見返してみたが>>192あたりの微々たるものってのを許容するかどうかが分水嶺やったな
    まぁ記事と関係ないレベルになってるってのは同意や
  • 433  名前: ころーんさん 返信する
    >>428 それを可能にしているのは「民主主義」でしょう。
    ソ連みたいな国策じゃないんですよ。
    地方でやったほうがうまくいく。広島がそうだな。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※431
    よく分からん定義だけど、例えば外食産業があるな。
    市場規模30兆円程度だな。

    で、それがどうしたの?
  • 435  名前: ころーんさん 返信する
    >>429 さて、未来永劫自動車と電子機器が主力になるでしょうか?東芝メモリであれだけもめたというのに。
    100年は無理だね。絶対自動運転にとってかわられたときに、人が運転しなくなる。そうなると公共交通機関として自動運転をつかおうという考えのほうが主力になる。

    でもね、文化は「滅びない」んですわ。産業はいつぱーになるかわかったもんじゃない。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読む気無くすような長文書き連ねて論破とか言う奴嫌い
  • 437  名前: ころーんさん 返信する
    >>434 食だって「芸術」としての側面があるから滅ばないよね。
    でも産業はいつダメになるかわからない。携帯電話業界はまちがいなく20-30年後にクライシスを迎える。
    その次がインターネットの通信代かな。今の100倍は速くなるだろうし。
  • 438  名前: 432 返信する
    いや、境目は>>241の「本当に経済を回している産業」あたりかな?
    まぁええわ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク文化をサブカル限定にしてる時点でこの主張は破綻してんだよな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    k任天堂ユーザーはちゃんとハードやソフトを買ってゲーム業界の経済を回してるけど、
    ゴキブリときたら、ハードもソフトも買わず、グラガーグラがーばかりで見てて笑えてくるw
  • 441  名前: ころーんさん 返信する
    >>440 本気でPS5は死ぬと思う。
  • 442  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    ごめん、レスの一番最初まで戻ると書いてたけど、
    「一般生活でも使われるもの」も規模がでかくなるから否定してるわ。
    言葉選びまちがってすまんな。

    「趣味的要素」が強い産業同士で比較してくれよって話で。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済効果主義で行くと
    経済支えている自動車産業を
    アクセス数稼ぎが目的?と言え
    若者の車離れを煽ったり、扇動したり
    一部のネットやまとめサイトは、売国奴になっちゃいますなー
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだ?
    クールジャパンで有名アニメなんかを英訳したせいで
    海外への売り上げが割れ被害でとんでもなく下がったことに比べりゃ

    オタクより政府の方がよほど無能だぞ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアキバを歩けばわかる
    オタクなんてとっくに切り捨ててどこもかしこも免税免税、中国人しか客としてみてないよ
  • 447  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※443
    そもそも「規模がでかいからノーカン」てのが意味わからんのだけどw
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ馬鹿だろ
    車などの生活必需品がある程度売れるのは当たり前
    基本料金みたいなもんでしょ

    それに上乗せの使用料が趣味で使うお金
    オタクはアニメや漫画だけに金使ってる訳じゃ無いからな
    ファッション・車・旅行・釣りなど色んな分野のオタクが存在する
    一般の人より購入意欲が高いんだからオタクがいなくなれば
    経済は落ち込むよ
    そもそもGDPが1%が下がった上がったって結構大騒ぎするレベルなんだけどな
  • 450  名前: ころーんさん 返信する
    >>446 ヲタクを切ることはできない。市場がアキバではなくなっただけ。
    中国のような全体主義国家なら切ることができるがね。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※449
    そういう主張をしたいのなら、オタクが他の人より確実に多く金を使っているというデータが無いと意味がないな。
  • 452  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    うーん、ノーカンってことじゃなくて
    大横綱と序二段あたりを比べて意味あるの?ってことよ
    日本で車産業に勝てる業界おらんやろw

    趣味的産業同士で比べて「お前が思ってるよりその業界小さくてクソだけど?」と言ってれば説得力あるんじゃない?ってことで。
    プロ野球が1800億、映画が2500億ってとこと比べたらまあまあの業界じゃねーのかなと思って。
  • 454  名前: ころーんさん 返信する
    >>451 データ至上主義者は中国のGDPに「ころっと」騙されると思う。
    データでは、絶対に、読みだせないものがある。それが視覚文化なんだけどね。
    例えば感動を数値にできるか?
    いちおう「君の名は」も250億だ。でも剽窃疑惑が付きまとっている。
    こういう人間の「悪意」「善意」はデータに出ない。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動車産業が日本の経済の屋台骨を支えているなら、
    車オタクが少なからず日本の経済を回してるってことですね^^
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤニカスが自分達は優良納税者とかのたまってるのと同じやなw
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム音楽テレビ番組電子機器通信網は?
    そもそも相互に影響しあってるだろうし本当に消えたらそこそこ影響ありそうだけども
  • 458  名前: ころーんさん 返信する
    中国人は「でーた」と「すーじ」しか興味がないわけよ。
    だから映画を作ってもバカみたいなものしかできない。
    そんなバカの作り出すGDPの大きさに感動するような人間は日本にはいない。
    ところが中国と韓国にはまだいるってとこなんじゃないかな。

    ほら韓国プロ野球リーグも、ごみレヴェルってことは「データ」からはわからないでしょ。
    でも「あのリーグは八百長で、落ちる球を投げると監督から怒られる」とかそういう裏事情はデータに出てこないからねえ。
  • 459  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかオタクも車買ってるだろ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    虎ファン「ロサリオ見ればわかるやろ!」(血の涙)
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら騙されすぎ。このソース6年前のやぞ。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも経済回す財力すらないお前らよりはマシじゃね?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんにでも噛みついて優越感に浸るやつ多いからな
    アニヲタ相手に勝ち誇る奴も低能丸出しのキモい顔したメガネ野郎だろ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    今売上上がってるなら別だけど、
    下がってそうだし、もっとひどくなってるんじゃない?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字の見方の問題では?
    アニメ産業全体では右肩上がりなのは確かだから
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※462
    その6年の間に売り上げが大きく変わったとも思えんのだが、どうなの?
  • 468  名前: ころーんさん 返信する
    >>464 噛みつくのが全体主義の象徴なんだと思う。
    >>461 「よくとったロサリオよくとった!」
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    オタク文化を漫画やアニメに限定してる時点でお察しください
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもその同人誌にまわして金が円盤にいってれば経済効果もあるだろうけどな
    オタクっていってもいいのは原作にたいして金をだしてる層であるべき
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    ソースないと説得力がなあ
    上がってるのはせいぜいアニメ映画ぐらいな予感が
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクの、昔は差別されていた
    今も差別されていると言うのを前提にした
    自分達への批判は正しくても許さない様な
    被害者手法は、どっかの国のやり方と似ていて
    自己過大評価手法と並び、失笑しか出ないわ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    いや経済効果あるとか言い出すのはアニメ・マンガのオタクだけだろ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャカス共にも言ってあげて
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    昔のオタクは隠れてやってたんだから被害者意識とかなかったと思うぞ
    ほんとここ10年くらいだよ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達いないわこいつw
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつめっちゃ早口で語ってそうだなw
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のオタクは経済効果が〜なんて言わないでしょ
    言ってるのは所謂オタクという仮面をステータスにしてるだけの奴
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃ言わせてもらうがいつまで自動車産業が売上支えていけると思ってるのか何年前の技術でずーっと独占できるとでも思っているのかお先まっくらじゃん
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    ただのイキりオタクだわな
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    ゲーオタだろ経済まわしているのは。任天堂とかあるし
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもオタクって高級車を痛車にしてるやつもいるじゃん
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは卒業するものだろ
    子供向けだから稚拙なのは当然
    それを観て大人が箔を付けたがるのも当然
    流行のものにしか乗れないもんな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の趣味を高尚な趣味とでも思いたいんじゃね
    たまにいる意識高い系勘違い野郎と同じ部類やろ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろその数字出して経済効果が微々たるものって言うの中2病入ってるよね
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ回してることは間違いないからいいんじゃないかな、、海賊版利用してる奴も多い中で金落とす事は業界の応援になる
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地球を牛耳るディズニーからしてみれば日本のアニメ会社なんて微生物にすぎん
      
    まばたき1回で全部吹き消し飛ぶ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ子供が減ってるから今の売り方だとだんだんアニメ漫画自体は減ると思うわ
  • 489  名前: ころーんさん 返信する
    >>483 ところがね、大人向けの「文学」はさらに売れなくなっているんだなあ。
    これはどういうことなんだろうね。
    大人向けのモータースポーツもどんどんフォーミュラ1は日本の収益「だけ」が下がる一方だね。
    これはどういうことなんだろうかな。
  • 490  名前: ころーんさん 返信する
    >>487 ディズニーはあと100年で退潮する。
    退潮するまでにかなり時間がかかるのは間違いないが、ディズニー内部でもレヴェルが下がった下がったの大合唱。
    あと40年でアメリカ人は自国より日本のアニメを見るはず。
    これはインターネットの普及が大きい。インターネットのおかげでアメリカ人のF1ファンは日陰から日向に出てきた。
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    パチの20兆は単純に客が玉を借りた金額の総額でそこから9割は景品として客の元に戻るから
    実際はガチャ回した分が丸々利益になるソシャゲの方が上なんだろうな
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメや漫画程度のゴミクズ市場でのさばっているのが気に食わないのは分かる
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済分かってなさそうな人が
    ふわっとした理解だけで必死に解説するから謎の話になってるな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    メディアでしょ
    あと、この論者、感情抑えてるようで抑えきれてないし
    なんか精神的未熟さがにじみ出ている
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲがいかに害悪か解るな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは成長産業だから経済的には極めて重要でしょ
    少なくとも、ここ最近はそうだった
    今後もそうとは限らない
    ゲーオタ的には滅べとしか言えないけど
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回してるとか言ってるキモオタって
    税金を多く収めてるって言ってる喫煙者並みに滑稽だわな
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに自動車産業と比べるのは草。そこまでの話を本気でしてるやつはさすがにいないだろ……いないよね?

    市場規模数千億ってけして少ない額じゃないし、そこそこの人数の雇用に貢献してるんだから、経済の一部を回してるのは事実。そこまで卑下するものでもないさね
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヲタクが
    経済や社会や世間に対して貢献した事一個もない

    迷惑は腐る程かけてるけど
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イケメンとか可愛い子のヲタはいいけど
    顔も性格も悪いキモヲタは存在が無理
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか本気でオタク趣味が日本経済に影響与えてるとか思い込んでる奴いるの?
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら例えば昆虫観察が経済回してるとか言われたら ん? ってなるけど、単純にサブカルを生業にしている人は多いのだからサブカルメディア(とその愛好者)は経済回せてるんじゃないの
    車と比較してるのはアホかと
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    ゲームが売れなければSONYで赤字だすだろうが
    任天堂だって世界的企業。ゲームが売れなければ潰れる
    りっぱな経済やろ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回してるのはオタクじゃなくて腐女子様だよ。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済回してる!って言っちゃうのもおかしいが、真っ赤になって経済回してない!っていうのもみっともない。回答者が言ってるのは経済効果の面だけじゃん?経済を回すの回答にはなってないからね...
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニヲタとかその気になりゃ一円も使わないとか可能だからな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    それを「日本経済を回している」と言えるのが頭おかしい
    番組の一部で後頭部が写っただけの通行人が「あの番組作ったよ」って言ってるくらいおかしい
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうがないよバカで知能の低いチンパンジーの童貞キモオタだからw
    世間知らずのキモオタはすぐにイキるし 臭いし何もわかってないよ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもキモオタは本当にバカ底辺だから
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >だからといって卑屈になる必要もなし、好きなものは胸はって好きって言えたらそれでええねん

    胸張る必要も言う必要もねえよ。この発想が卑屈
    わからん奴ってどこまで行ってもわからんよな

    何かの「誇り」をどうのこうの語り出す奴全般がこれ。吐き気がする
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    真性の池沼なん?
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
    1位 モンスターストライク:1041億円
    2位Fate/Grand Order:896億円
    3位パズル&ドラゴンズ:473億円
    4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
    5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
    6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?オタクは週刊少年誌じゃなくてもっとコアな雑誌読むだろ普通
    アニメもコアなものみるし買うものも円盤や漫画も買うがグッズやサービスといったものの方につぎ込むしゲーム会社の売り上げとかパソコンやスマホのサービスどうなってるかとか明示しないで紙や円盤など一般人ですら斜陽だってわかるものピックアップしてオタクに経済効果ないとかいってるのはまやかしだとおもう
    まぁ圧倒的多数の一般人がささえる産業規模が大きいのは当たり前だけどオタクしか支えていない小さな市場や業界もあるわけでそれらは一般人からしたら必要ないものだから別になくてもいいとおもうかもしれないけどまぎれもなくそれらを支えてるよ
    例えばプラモやフィギュアといった模型はそれで遊ばない人には必要ないけど業界として消滅すると多様性がうしなわれるでしょ
    日本のアニメや漫画など日本オタクな外国人だって多数いて外国人旅行者は増えてるわけだけど波及効果もかみせず経済効果はないってのは本質とかけはなれている
    オタクがといわずすべての人が経済を回しているわけで論破してるというひとの言い分が通るなら経済は一部の金持ちや不動産屋が回してるってことになってしまうよ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆるオタクが趣味に使う金は結構な経済効果がありそうなんだが
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、記事の論法でいうとソシャゲ会社より売り上げない会社は経済廻していないゴミという事だな。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ長文でぐだぐだ言ってるだけで論破してないじゃん
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは貯金もしないで趣味に金を使うって話だろ。コンテンツの良し悪しじゃない
    借金して家や車を買う様な人間も経済を回しているといえる。
    仕事するための設備投資とか、みんなが便利に使えるインフラも経済を回している。
    貯金する人間が経済活動のサイクルを鈍化させてる。
    PB黒字化を目指す政府なんかは論外
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートは?
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このguiさんは東北の被災地はほっとけば良いとか主張した人の考え方に似てる
    東北の農業のGDPにしめる割合は小さいから潰れても問題ない。車を輸出したいとか言う人は結構居たよね。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない相手に正論でマウントとるひとり相撲じゃないの?
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済以前に
    ターゲットの若年層が人口減ってるんだから先細りになってる当たり前
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、2009年の情報やん
    日本が一番景気悪い時の情報出してどうした?w
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構、経済回してると思うけどね?
    まさか、一位の自動車とだけ比べて、回してないっていきるわけじゃないよね?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストやツムツムに金落としてるユーザー全員オタクってマジ?
  • 525  名前: ころーんさん 返信する
    >>東北の被災地はほっとけば良いとか主張した人
    唐山地震といっしょですね。「ほっとけばいい!」って言った人、あれも中国人。
    文化芸術宗教が消滅すると、人間は獣になる。
    獣になることを奨励するのが左翼。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや専業主婦は日本人にしかいない。
    国際基準では、専業主婦は、ニート。
    甘えたニート女は叩き出せ。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャにしてもそうだけど
    オタクって自分の行動を世間に認めさせたがるよね
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつのネタ使ってんだよ無能
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり深くない知識と自動車産業と言う最強兵器持ち出してマウント目的の反論してる様に思うんだが
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    論破してないやん。
    ヲタ経済は国内限定で、比較対象が世界市場の金額になってるやんけw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い上がるなというのは解るが、斜陽だから意味がないというのは反論としてずれてる
    経済ってそういうものではないだろ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽なんて無くても死なないものに金集まりすぎても問題だろ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    国内ソシャゲ収益全部を合わせてもGDPの0.15%程度なんですが・・・
    しかも海外取分が多い上に業態的に雇用創出効果も低いから
    存在しなくても一切何の問題もない産業だよ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは害悪
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の一文で全て落ち着いた感ある。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乃木坂 写真集 売り上げ 

    1位 27万5400部
    20位 2万1000部

    声優 
    1位 1万部
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般はもっと大規模で経済回してる定期
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1巻円盤売上
    7,782 はたらく細胞

    2251  2巻BD
    1455  2巻DVD 計3706

    7,477 Free3期
    4,949 アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 3rd SEASON
    3,045 ゆらぎ荘の幽奈さん
    1,771 ヤマノススメ3期
    1,462 ぐらんぶる
    1,438 夢王国と眠れる100人の王子様
    1,381 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
    1,215 千銃士
    1,101 あそびあそばせ
    1,065 はるかなレシーブ
    *,644 はねバド
    *,482 すのはら荘の管理人さん
    *,405 ハッピーシュガーライフ
    *,376 ISLAND(アイランド)
    *,302 百錬の覇王と聖約の戦乙女
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    オタクはオタクコンテンツを無理に持ち上げて一般に認めさせようとするけど、理解できない、エロ目的だと見透かされてる、他分野を異常批判する等から受け入れられない
    結局、廃れるか小規模の内輪で騒ぐことになる
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画村読んだりようつべでアニソンフル聞いてるだけのオタが経済回すとか笑うしかない
  • 541  名前: ころーんさん 返信する
    >>532 そう。無くても死なないものを中国人や韓国人は執拗に否定する。
    否定している限り日本人には、届かない。これに彼らが気が付く日は100年待っても来ないだろう。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※529
    思った(笑)
    よく読むと論破出来てない上に、どちらかと言うとお前のほうが気持ちの悪いネットのキモオタ(マウント厨)じゃね?って思ったわ( *´艸`)
    前半だけだと学生かな?って思ったけど後半でこいつは自分が無能だと気付かない、むしろ有能だと思ってるゴミ社会人だと確信したよ。
    アメリカの関税で傾きかけない産業が柱ね……🤷‍♂️
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄で顔真っ赤になってるやつが結構いて草生える
  • 544  名前: ころーんさん 返信する
    >>538 これ見りゃわかるように、1000ちょい上というアニメがこんなにあることが脅威。
    スマッシュヒットはないが、ちっちゃく売れた本数が上がっている。これは選択肢の数が増えたから。
    年間200本アニメをやってる国がどこにあるんだよ。200もできれば一大産業だよ。
    日本の野球チームってNPBは200球団もないからね。
  • 545  名前: ころーんさん 返信する
    >>543 顔が真っ赤になる、というより、自動車産業と比べて意見を申す「屁理屈論法」を行う高校生以下の知能で噛みつく中国人に責任があるのでは?
    中国人って日本の大学の学部が受かるかどうかやらせてみると面白い。かなりはじかれると思うよ。中国は大学の自治もないしね。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文化に関しては別換算しないと
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    論破したところで
    車は買わんしディズニーは見ないわけで
    何をどうやっても
    人は買いたいものにしか金は出さない
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女はもっと働け!!馬車馬のように働け!!男の総合職以上に働け!!甘えるな!!!日本女は世界一の怠け者で自立していないと有名だ!!もはや専業主婦なんて日本にしかいない!専業主婦は国際基準ではニート!専業主婦のニート女が財布のヒモを握り小遣い制なんて舐めた制度で男を馬鹿にするのは海外ではあり得ない!!働かない甘えたニート女は今すぐ叩き出せ!!!日本の男女格差指数が世界の中でダメなのは、女が会社で役員になろうとしなかったり、女が男と比べてぜんぜん働かないから!!拡散!!拡散!!ニート女の尻ひっぱたいてもっとがんばって働かせてGDP上げて、そうやって稼いだ金でどんどん消費!!!
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済効果なんて有ってもなくても良いんだけどさ、単価が高くて移動や物流のために無くてはならない自動車産業とサブカルチャーを比較してマウントとって楽しいの?同じサブカルチャーと比較しないとなんの意味もなくない?
    最近流行りの聖地巡礼による観光業への影響やアニメに登場した楽器やキャンプ道具とかやりもしないのに買っちゃうのもアニオタによる経済効果なんじゃねーの?それは入れないの?
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マガジン 真島ヒロ Eden's Zero 初週3万

    ジャンプ 最新巻 初週売上
    ワンピース 145万部  
    ヒロアカ 36万部
    ソーマ 17万部  るろうに剣心 17万部  ドラゴンボール超 14万部
    ストーン 5万部  呪術 5万部

    東海オンエア 虫眼鏡本(youtuber) 2.8万部

    なろう 異世界スマホ 最新巻 約2万部
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    基準が意味不明
    一万売れても学校のクラスのオタが持っていたら激レアレベルの規模だろw
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinは、稼いだお金を限界まで使い込んでるから偉いぞ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    これでドヤ顔出来るって凄えなマジ
    そりゃ奴隷に奉仕させなきゃ作れないわけだわ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    ワンピース
    89巻
    1週目 1502120
    2週目 1728460
    3週目 1822551

    90巻
    1週目 1441771
    2週目 1720690
    3週目 1835854

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  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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    七つの大罪、NARUTO、ヒロアカ、鋼の錬金術師、東京喰種、進撃の巨人、ONE PIECE、大好きな漫画
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    規模しょぼすぎw
    はたらくとか2巻で半減してるw
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺、オーヲタでゲーオタだけど
    地方暮らしなので生活のために200万の車を一括で買ったよ(エヘン!)
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタ特有の声だけでかい定期
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレもタバコで経済回してるわ
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん経済効果がーの理屈は嫌いなんだけど電子サービスが省かれてるのは気になるなあ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが経済回してるのは事実だろ

    オタクがアニオタだけだと何故思った?
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画等のオタク系コンテンツの市場規模は置いといて
    それらが10年以上右肩下がり続けてることにはむべなるかなとしか思わない
    実際質が下がり続けてるし
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    額はともかく
    経済効果あるやん
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    都市部なら買っても邪魔になるだけじゃん
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    これアニオタ限定の会話じゃないの?ガイジなの?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    そんなん言い出したら、一般層の規模はどこまででかくなるんだよw
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    どの分野もビジネスなんだから、そんなことあたりまえだろ
    小規模だから偉そうに主張することではないと言ってるだけ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※165
    誇りは傲慢と化す代物である
    例え同じ日本人でも、住む島が違えば別人種同然だから
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に言うとオタクがグッズを買わなくても
    日本経済は順調に回るので
    無理して買うのやめてもいいんですよ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者の深夜アニメ離れ、円盤売れず市場規模は3分の1以下に

    深夜アニメの手法も行き詰まりがあるという。深夜アニメは直接的な視聴率はもちろん、DVD化や各種グッズの売り上げも含めた事業となっている。
    テレビ東京系の「おそ松さん」が大ヒットしたが、必ずしもすべての作品が商業的に成功するわけではない。岡安氏は一般論として
    「トップオブトップは変わらないんですが、何年か前なら1万枚売れていたような作品が3000枚となってしまうような。市場が縮小してきているんです」と懸念している。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    自業自得でオタクが嫌われる理由が多すぎるからな…
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まああれだ
    こういうのは所詮題材でしかなく
    結局のところレスバトルへの素材だもん
    みんな飢えてるんだ。きっと
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車に比べたらどれもハシタ金じゃないの?
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解説は、漫画アニメだけだったけど
    アイドルCD、グッズなどサブカル入れれば
    そこそこ行かないの?
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    そんなんディズニーとUSJ足したらもっと凄いと言ってるのと同じ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    元意見は、オタ関連の経済効果の事いってるから
    その辺も込み込みの話なんじゃないの?
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイドルオタクはオタクに含めたくない業界の方々の飛ばし記事かな?
    あとさすがに工業と比較にはならんわ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    アメリカ人は自国より日本のアニメを見るはず。

    すでにもうそうなってるんじゃないかと思えるんだけどな
    個人的には80年前の自国アニメ見ろよと思ってるけど
    「トムとジェリー」あたり。とんでもなくレベル高い
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    初耳だわ
    確かなのか?
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その自動車は全て趣味で売れてるの?違うでしょ
    趣味で車を買うオタクと比較してみないとマウントにはならないと思うよ
    あとアプリ課金とイベントへの旅費交通費も加味して計算してどうぞ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    うわあ・・・
    現プロ12球団(840人)を200に分割(1チーム4.2人)したような業界が一大産業なのかあ
    てかもう例え方が絶望的に意味不明
    そもそも>>538見てわかるのは「ショボい」ということなんだけど・・・

    恥ずかしいから黙ってて
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    顔真っ赤っ赤www
    アカすぎだよ中国人君wwwww
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    あほなの?
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    随分と昔の記事を
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやぁ…。日本経済回す為に円盤買う訳じゃないし…。飯を毎日食べるのも日本経済の為じゃないなぁ…。
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主要産業に比べたら小さいしその上転売・違法アップロード・中古販売が足引っぱってるからな。制作サイドに十分な金が入らないから末端が搾取されるんだよ。まあ金が入っても独占する○川みたいなのも居るけどな。
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは漫画からだし、映画化されたりフィギュアなどグッズになったり
    ゲーム化したりするのにDVDの売り上げだけで語るとか流石にバカだよね。
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車は国内で経済回してるんじゃない輸出品だ
    国内で考えたら大して変わらん斜陽産業
    ていうか今国内でのびている産業ってなんだ?
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは死刑
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このマウント取ってる方、一般書籍しかデータにあげてないからマウントガバガバやん
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク分野は国内の本やソフトの売上だけなのに対して、車は輸出も合わせた額を持ってくる。
    ディズニーに至っては世界的大企業の売上高(実写・アニメ・放送etc.)
    グッズも実写化もコラボもイベントも入ってない。
    比べ方が全く間違ってる。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメグッズを買ってうんぬんと言いながら
    お金の話は映像と単行本や週刊誌の話ししかしていない件について
  • 594  名前: ころーんさん 返信する
    >>583=中国人 (今年もノーベル賞は取れなかった)
    >>550>>554 ワンピースは創価のスクラムがあるから何とも言えない。新興宗教の人が来ると数字は変わる。
    なくても10万部は行くけどね。
    >>582現プロ12球団(840人)を200に分割(1チーム4.2人)したような業界が一大産業>>
    840人だけでしょ。アニメの会社の総人数は?
    >>591 間違いなく一般文芸のほうが死んでるよ。「キンキンキンキン」のほうが確実に売れる。
    一般文芸や通俗小説はもう、世襲でしかやらない可能性があるわ。売れんから。
  • 595  名前: ころーんさん 返信する
    例えば、車の産業がどーのというけど、
    「ヲタイベント」に車が必要なのはいっぱいあるよね。
    車で乗り付ける連中おるよね。
    そこらへんはどう考えてるんだろうか。
  • 596  名前: ころーんさん 返信する
    ほれ、香川県のヲタ御用達の「うどん屋」
    あれ、車でしか絶対いけない場所にあるでしょ。
    あれ車のって行くわけよ。ヲタ組合で。で、そのついでにヲタイベントを少々やって帰っていく。
    こういう金の落とし方もあるんだよね。ネットに全部ヲタイベントが載ってると思ったら大間違いですからね。
    この自動車産業にたとえた人は「自動車は移動の手段としてヲタイベントに使われる」とかは想定してらっしゃらないんだろうか?
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーアニメを観たらアニメオタクってマジ?
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何をそんなに必死になっとるんだ……
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電子書籍を勘定に入れてないだろ
    長文書いてかっこ悪いなw
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ出版業界が斜陽ってことやん・・・
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクから無駄金取ってるんだからプラスに決まってる
    そんなのオタクが威張ることでもなんでもないけどこのツイ主は必死過ぎる
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この後 氏んだんだよね?
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独身アラサーオタクの悩み「趣味も飽き、萌えアニメを見るだけの日々」 主体性のない残念なオタク
    ■「ネットが友達だけど、ノリについていけない」
    ネット掲示板に
    「趣味も飽きてきて、30近いのに萌えアニメをニコニコで見るだけの日々。友人も付き合い悪かった。ネットが友達だけど、ノリについていけない……」

    ■残念オタクを抜け出したいなら主体性を身に着けよう
    似た状況を嘆く人
    「女児アニメ見るとワイにも娘がいた可能性とか考えてしまって昔のように楽しめない時がある」
    「ワイの会社、高齢独身オタクだらけで草も生えないわ」
    「オタク趣味も飽きてきて、それでも離れられないというのがリアルで俺に効く」
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とは言え、円盤やフィギュアをはじめとするグッズ類を買い支え、無駄にパチやスロに金ツッコまないと斜陽を通り越して死に絶えてしまうという現実には変わりはないんだけどね
    そこに生かす価値があるかどうかは個々の思い入れに左右されるけど、ほとんどの斜陽産業に共通している事ではある
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカバカしい
    例えばいろんな方面である程度の金を落とす人はそういう趣味嗜好のヲタクでしょ。

    ヲタク=アニメ・マンガと考えるから話がオカシクなる。
    官僚も勉強ヲタク、利権ヲタク、エリートヲタクの成れの果てだし
    女性も化粧、ファッション、アクセサリー、記念日ヲタクでしょってな感じ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにFGOとかのガチャは経済回してない。死に金コゲつかせているだけ

    一部の重役やらが莫大な給料もらっても数人〜数十人の財布の動きでは経済などビクともせん
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも経済回そうなんて発送大多数はないだろ。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクはバカにする言葉だよ、=マニアではない
    マニアを拗らせ過ぎた勘違いバカがオタクだと思ってる
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは知らないけど、アニメや漫画自体は、インバウンドとか、日本のイメージとかにはかなり貢献してるんじゃないかな
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクな外国人旅行者ガーってのも結局勝手なイメージで
    日本に来る99%の外国人は普通にもっとスタンダードな理由で旅行に来てるよ
    と言うかそもそもの話、日本自体が観光地としてそこまで人気がある訳でもないのに
    こう言う願望論で洗脳されちゃってる人って多いんだなあ
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    いやオタク業界ではそこそこ回している。有象無象の上場企業ができて株価膨らませたり、データーセンター作ったり、サーバ需要生み出したりね。利益率高いもんだから攻めの姿勢で投資しているから、経済には刺激にはなっているよ。まあ一過性のもんだけど。
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタはクルマも買えない服も買えないで局地的に金が回るだけで経済なんて回らない
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済に大ダメージ云々は恥ずかしい程に痛々しいし
    だからそれらは要らないと言う人の論調も同じく痛い
    娯楽と労働が端っから比較対象ではないって解だろうに
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタはキモオタ以外に友達や知り合いがいないから実態がなんも分からんのよ
    それで歪んだ自己愛から自分を肯定するためにひねり出した屁理屈がケイザイガーって話
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクってコンプレックスとか承認欲求すごいもんな
    最近でも細胞のアニメが教育に良いとか言って
    そういう持ち上げ方しかできないのかと同じオタクとして情けなく思う
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは刑務所へ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    市場で動いてる金額に対して実際の労働者(中間消費含む)に分配される金額が圧倒的に少ないから中身スカスカで何の意味もない。そう言うのは経済回してるとは言わんわな。
    現状ではただの海外送金装置だろ。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マジこれ

    0.1%にも満たないで経済効果もなにもない

    オタクが非常識なだけ
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってるオタに少しでもお金が回ればいいと思って払ってる
    日本経済広範囲な経済活動なんか知らん
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の商売は文化的価値も仕事としての社会貢献性もユーザーの満足度も就業者の倫理感も
    全てが無に等しいクソみたいな職種ばっかりだから、変に自己主張する奴が出てくるんだよな。
    社会の肥溜めから「我々は素晴らしい」と叫んだって誰も相手にせんよ。
    大人しく土に還っておけば良い。主張するな。声を出すな。
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソーシャルゲーム屋とか無駄にプライドばっかり高くて草生えるよな
    正にオタクが経済回して云々でイキってる連中と頭の中身が一緒
    世間の共通認識として、怪しい情報商材販売者やら詐欺師と同格の扱いなのにね
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ回してないわけではないけど日本全体を回してる牽引してるは言いすぎだよねw
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トヨタって日本への貢献凄いのに異常に過小評価されてるよね
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年実写化ばっかりやっといて偉そうなこと言えたもんだよなぁ……
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、オタクが経済効果云々言うのもアレだが、
    インフラや自動車産業と比べるのもどうかしている感じがする。

    まぁ、経済回すには普通の人もオタクくらいアホな方が回るのよ。
    出すもんには出し惜しみしないからね。

    まぁ、オタクの大半が、低年齢が故に経済を回す程にはなってないし、
    あくまで子供向けであるから、大人がオタク趣味持っても大した金額ではないし、
    大人のオタクは子供のオタクよりは少数なので、社会人なら、さしたる経済貢献しているわけではないとは理解してることだが。
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文化の分野に入るオタク産業が、国の基幹産業と比肩して、40兆に対して、2兆円?
    1兆円産業にはなってる? 凄いじゃないか。
    まぁ、経済回してるってのもアホだが、軽く見るのもおかしい気がするが。
  • 628  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだ
    アニオタなら、アニメDVD/BDがどの程度売れてるのか知ってるだろ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に大打撃やぞ
    オタクが消えたらオタク産業の会社は潰れ、関連得意先にどれだけ影響がでると思ってんだ
    経済は単純売上だけじゃ語れんわ
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは最もだけど
    わざわざどや顔で論破することかっていう

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