【どう思う?】「格ゲーで勝てなくてつまらないなら、せめてガードとかキャラくらい覚えたら?」 ← 「その初心者お断りが格ゲー衰退を招いた」

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格ゲー 初心者 オワコン 衰退 理由に関連した画像-01
■ツイッターより




格ゲーで「勝てないからつまらない」って言うなら、
せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは。
って話をこないだつぶやいたら、

「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いたんだろ」って言われてるのを見かけて、
「初心者お断りのハードル高いな!」ってなりました

















<この記事への反応>

この一連のお話クソほどわかる。最初から何もする気ないやつがただ文句言ってるのが1番ムカつく

ゲーセン行ってその辺りを練習しようとしたら、乱入されてボコられて何も学べなかったという経験がある。

一人プレイ専用みたいなところがあればもう少しどうにかなるんじゃないだろうか……

言いたいことはわかるけど、初心者って書いてる通りにコマンドいれてんのに思ってる技出ないからやめちゃうんだよなぁ。

僕は友人と一緒にやって勝ちたいから色々調べてたらなんかどっぷりハマってたぞ!

格ゲー好きだけど冷静に見れば
100円入れたら説明も無く
キャラを選べ!始めろ!闘え!
弱者は去れ!が5分以内に完結するシステムだからなぁ.....
そりゃ寄り付かないでしょ。
家庭用が出ないとゲーセンじゃ遊べない。


そういうこと言う輩は説明書も読まないキッズだから無視安定なのです。
コマンド表やキャラ紹介というめっちゃワクワクするもの読まないとか損してると思うのです。





負けた悔しさをバネにいろいろ覚えるタイプの初心者もいれば
やる夫 レバー ガチャ アケコン



ガード?してるのかどうか分かりづらくて意味不明
複雑すぎてCPUにすら勝てなくてつまんね
やる夫 はなほじり



ってタイプの初心者もいたりで難しいの分かるお
やるお&やらない夫 汗 腕組
その人にとっての楽しさとか悔しさとか“モチベ”になるようなものが見つかるかどうかだよな

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】

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    リュオン(CV:小野友樹)やイスカ(CV:種田梨沙)が大活躍!
    新イベント【Birth Of New Order2 大罪】が開催!

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    【超美麗なグラフィックとカード】が織り成す【クイズバトル!!】様々な効果を持つカードを駆使し立ち上がれ!!
    一定時間内に正解することで<アンサースキル>を発動できる! 攻撃力をアップさせたり、HPを回復させるなど便利な効果がそろっているぞ!
    更にスペシャルスキルを持つカードがデッキに入っている状態で、 一定数クイズに正解すると<スペシャルスキル>を発動できる!
    スペシャルスキルで相手をやるしかない!
    もう止まらない!もうやるしかない!そこに愛はある!

    【魔法使いと黒猫のウィズ】.
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやらなけりゃいいよな
    つまらんし
  • 3  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ格ゲーはゆとりには向いてない
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    つまらんで本当にソーリー🙇
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >書いてる通りにコマンドいれてんのに思ってる技出ない
    コツがあるんだろうなあと思って速攻諦めたわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    バルログこれにどうローリングクリスタルフラッシュ?

  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その分スマブラはアイテムがあるからいいよな
    4人対戦とかワチャワチャで楽しいし
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dなのに2D方向しか動けないとかやめろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向上心のない雑魚なんてほっとけよ。
  • 11  名前: 予備校講師 ゴキブリオオタニ戦隊 ゴキローチ 返信する
    はいはい、オレ的ゲーム速報コメント欄の諸君。今回はコメント欄のお前らに一つ報告がある。

    お前らは、まとめブログの『なんJ PRIDE』というまとめブログを御存知かな?この場を借りて、はっきりと言うが、オレは『なんJ PRIDE』のクソボケ管理人から長らくコメント禁止にされていた。しかし、それにしても、このオレをコメント禁止にするとは、いい度胸だ。それについては買ってやろう。さて、ここから本題に入るが、オレが『なんJ PRIDE』管理人からコメント禁止にされた理由は明確に分かっている。その理由をはっきりと言ってやろうか?以下だ。

    1.オレの言い分(コメント)が常に正論ばかりであることに『なんJ PRIDE』管理人がビビって恐れおののいた から。
    2.そして、このままオレに正論ばかりを書き綴られてしまえば『なんJ PRIDE』運営の存続が危うくなる からだろ。まあ、これは間違いない。

    な?図星だろ『なんJ PRIDE』のアホ管理人よ。あのな、クソボケ管理人。言うまでもなく、オレには何でもお見通しなんだよ、ボケ。いいか?『なんJ PRIDE』管理人、言っとくが、このオレを安くみるなよ。いいか『なんJ PRIDE』管理人、万が一にも再びオレをコメント禁止にしてみろ。再びオレをコメント禁止にした日には、オレは必ず法的措置に出るからな。これは、脅しでも冗談でも何でもない。『なんJ PRIDE』管理人の不正を白日の元に晒し、オレは『なんJ PRIDE』管理人を法の元に吊し上げる。いいか?この文面を読んでいるであろう脳味噌スカスカの『なんJ PRIDE』ボケ管理人。このオレの言葉を二度と忘れるなよ?言っとくが、二度目はないからな。



           分 か っ た な?






    【  最下位マリナーズ・マーリンズを解雇された、カサカサゴキブリ戦隊・スズキゴキロー Ameba 】←[ 検索 ]
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒にやる友達がいればまた違うんだろうけどな
    そもそも新規が少ないし無理そうだが
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが盛り返すことが今後あるのだろうか
  • 14  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードを覚えようが浮かされてリングアウトまで持っていかれるバーチャ2とか
    初心者お断りやったろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    予備校講師 ゴキブリオオタニ戦隊 ゴキローチ

    こいつの誹謗中傷ブログにいって違反通報するの楽しすぎ(笑)

    みんなも違反通報してまた強制退会させようぜ!

    通報の仕方?
    かんたんかんたん。

    『最下位マリナーズ・マーリンズを解雇された、カサカサゴキブリ戦隊・スズキゴキロー』
    ↑で検索して出てきたブログをまず『リンクからコピー』

    ブログの下にある『設定』ボタンを押して→『通報』を選択

    『通報』画面から、『リンク先コピー』したさっきの画面を違反箇所に張り付けて、違反通報!

    かんたんだね!

  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    うるさいよアッシュ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    いまだに竜巻旋風脚出せんw

  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラモとかならまだ分かるけど格ゲーで向上心って・・・
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝負ごとに向いてない人達が、ゲームのおかげで出来てしまった弊害
    衰退論を言う人ほど、他事でも負け犬論 あると思います
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シモ・ヘイヘ「練習だ」
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクニックや反射神経がいる時点で脱落組は絶対に出る
    だからRPGなんかのレベルアップして脳筋プレイで物理で殴れ、がOKのシステムが多くの人に好まれるんじゃないかな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに初心者でも速攻で狩りに行ってるから格ゲー勢はタチが悪いと思うんですが。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際アーケード版は初見にとっては100円払ってよくわからないままに終わるだけのゲームだし
    コンシューマ版買ってアケコンで練習せなあかんとかそこまでモチベもたねーよって
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードくらいはしろよとか思うけどジャストガードとかガードキャンセルとかは初心者が逃げる要因だと思う
    CPU相手に無双出来るハメ技くらいは用意してやれとも思うわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2くらいのシンプルさに戻してみたらどうなるかね
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SC6おもしれえぞ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2くらいなら何とかなった
    キャンセルだアテだの言い始めてから廃れて行った気がする
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一昔前のだと格ゲーやる時はALL ABOUT(書籍)を買って
    強者に挑むのが当たり前だったけどな〜。

    最近の格ゲーはバランス修正ばっかりで覚える気も失せるけどw
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパッドで格ゲーwwww
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰キャがドヤ顔でマウント取るからキモがられて過疎るんでしょ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人がもうすでに言ってるけど、格ゲーだけの話じゃないんだよな
    人と対戦するもの全てにおいて覚えることはあるし、それすらせずに勝てるわけがない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはその点上手く作ったわ
    ライト層取り込みたいならあれぐらい簡単にしなければいかんぞ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女キャラ&エロコスでシコるだけの
    シコ勢である俺に隙は無かった

    対戦?もちろんやってないぞ。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本操作すら覚えないで初心者お断りってそいつはずっと初心者でいるつもりか?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レバー1周←分かる
    レバー半周←分かる
    レバー4分の1周←分かる
    溜め←分かる
    連打←分かる

    斜め入力からの別方向への斜め入力←死ね!
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト3の続編はやっぱり必要だろうな
    あんなに分かりやすい格ゲーはこれから先も無いな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取説に描いてあるレベルのこともやらずに敷居が高いは草だけど、
    基本動作を覚えたくらいじゃお話にならないのが格ゲーでしょ
    一朝一夕じゃ身に付かない経験と慣れが必要な敷居が高すぎるジャンルであることに変わりはない。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先行入力ゆるくしろよ
    タイミング良くボタン押さないとコンボイ繋がらないのがストレス溜まるわ
    ギルティギアはやってて気持ち良かった
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                    r,''ヘ_  
                  _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
              _  〆_゙'ir''⌒"  )
             ξ⊂!  っ》`   く ∠___
             .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
               \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                     `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                            \ .,,、`lニン-゛
                          \__ノ

          ___
        _ ┐  /            
        / 'rlご ┥ .,,,、 
        |  |゙ `jエ |〈゙',) 
        ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
       ,r,ノ''こ!、,,┴.
       |  ‘''く′ ,/ │
      .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
      .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ててもすぐ飽きるわ格ゲーは
    同じことの繰り返しすぎて
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに難しいコマンド入力しないと技が出せないシステムにしてるのが糞
    新規増やしたいならコマンド廃止しろ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    パッドでEVO優勝した人がおってな
    無知な君は知らんだろうけど
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲー自体が技術一辺倒だったからな。今はバトロワTPSでてきてある程度でも楽しめるようになってきたのはでかい
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    つってもFPSやバトロワは練習なしで開始されるけど人気じゃん
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二、三分に百円の価値を認められてないんだと思う
    バーチャファイターなんか
    最初は勝敗別にした驚きがあったよな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボの複雑化
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    シコ勢はスト5とかどう思ってんのよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       ┏┓┏┳┓
     ┏┛┗┻╋┛            ゙''‐、_\ | / /
     ┗┓┏┓┃        ──‐‐‐‐ +>>1 ─
       ┃┃┃┃ ┏┳┳┓      // | \
       ┗┛┗┛ ┗╋┛┃    /  / |   \
                  ┗━┛         /・’;|∵
                             /∵・:|:・.∵
                     _,,_
                    はリ
                    _!__!,
                  ,_,. }_-_!
                 ョ'´,ィ,Yヒ、ヨ
                 ´'゙TY!|ヽ' )、
                   ,E!y'r━ト,\
                 _/`V_|!'|!ノ`,}\\
               〃, _- >|!-|!i _)、 \>
              ,イ L!/  ゙ ゙\!  ト,
           ,、‐', !`ー´      \_,イ\
              ̄ ̄            ~^゙"
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいつゲーム問わずすべてにおいて初心者から抜け出せないじゃん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体の人がゲームするのは勝つのが目的じゃなく楽しむのが目的だろ
    勝ち負けに異常にこだわるキモいやつばかりが格ゲーやってるのは分かった
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき格ゲーの話してんのにゲーセン云々言ってるのはナンセンスすぎるでしょ
    家庭用の方が先に出ることすら多いのに
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新卒だから!と言い訳してもうすぐ3年目を迎えるうちのお荷物デザイナーと同じ精神やね。
    本人は何も変わろうとせず環境のせいにする

    害悪だわー
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSは負け試合でもここよかったなとか俺のせいじゃない味方が悪いとか楽しめる部分あるけど、格ゲーは負けたら100割俺が悪いから楽しくないしイライラする
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    お前が同じことしかしてないだけだろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    上手い奴しか残ってない初心者狩りばっかのネトゲ末期と同じ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退っていうより20年以上よく活躍したと思うけどな
    これ以上望めんと思うがね
  • 59  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>53
    窓際社員は黙っていなさいw

    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード一定回数成功したら相手に強制的にすきができるくらいのハンデがあったほうが初心者は楽しめる。あとコンボくらってずっと入力不可だとつまらない。互いにコンボは3コンボまでとか上限をつけないと初心者は楽しくないと思う。
    初心者お断りの原因はコマンド入力機会、上限の不公平さにあると思う。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    対戦ゲームで負けて楽しいってどんな状況だよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作を買ってきて最初からやって
    ものの15分でエンディングに到達するガイジゲーム
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだから流行らない。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとかは攻撃当てれば勝てるじゃん

    格ゲーは技覚えないとダメージすら与えられなじゃん
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのが多いから簡単で金で解決するソシャゲが流行るのもわかるわ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    むしろ20年前のジャンルにしては生き残ってる方だよな
    シューティングしんだし、ベルトスクロールしんだし、アーケードで生きてるだけでもすごい
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局興味が無い状態だったらどんだけハードル低くしても意味ないんだよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    面白いこと言えなくて本当にすまん…
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    FPSだってエイム覚えないとダメージは与えられねーだろハゲ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー全盛期の頃はいかにかっこ良くラウンドフィニッシュに持っていくかを極めてるゲーマーとか居たんだけどね
    格ゲーに競技性持ち込まれてからは効率厨が幅効かせて詰まらなくなったよ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したのは金が掛かりすぎるからじゃね
    みんな不景気が悪いのだ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと直接的に例えると、ボクシングやるのにディフェンス全く覚えず、大振りフックやアッパーだけで勝てるか?って話。
    相手がアウトボクサーなのかインファイターなのかも知らずに試合やったらそらボコボコでんがな。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで初狩りなんかいないだろ。
    たまたま噛み合いまくった相手が強いとか錯覚してるパターンもある。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    こないだのドラゴンボールと同じなんだよなぁ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    ゲーム自体いまいちで負けたらアホらしくなるのが格ゲー
    ゲーム中楽しめて負けても次こそはと思えるのが他のゲーム
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ←タメ →←→←↓ みたいなコマンドどうやって出せんの
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者だと思うなら接待プレーしろってことだよ
    将棋を引き合いに出すなら、名人が初心者を完膚なきまで叩き潰すとかしないから
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    キャラもかわいくないし
    かといって男らしいかっこよさでもないし、中途半端なんだよな格ゲーのキャラデザ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ←タメ →←→←↓で出るよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋で例えるなら駒の動かし方じゃなく、戦法や囲いが分からないから勝てないだろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    どやって興味を…?ソーリー…🙇
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなTVゲームでもルールあるし覚えないと遊べないけど、、、
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーで乱入お断りモードがあるなら
    初心者はそれをやるのが一番いいと思う
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4だったか気に入ったキャラの基本コンボが目押し必須だった時は無理だと思ったわw
    簡単そうで実は奥深い的な難しさは耐えれるけど敷居が高い系の難しさは折れてしまう
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードでも乱入不可で基礎から学べるモードを導入すればいいのに
    家庭用のストーリーモードの少し難しい奴みたいなの…

    アーケードでチョット興味を持っても導線無いし…
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    多人数制のゲームは初心者でも混戦で1キルくらいは出来るし
    何より負けても自分の腕を棚に上げて運や他人のせいにできるからな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技出すの十字ボタンやスティックでカチャカチャやっても難しくて思い通りにでないから格闘ゲーはやらなくなった
    あとオンラインで1ダメージも与えること無くボコボコにコンボされて10秒ほどでやられる
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    そもそも上級者は明らかに初心者相手に乱入しない
    乱入されたならボコるだろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1対1だから個人の実力だけで決まるのでどうしようもないな。
    FPSとかはチーム戦なら意味わからんでも楽しめるし。
    (ガチゲーマーにはディスられてるんだろうけど)
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    今時キャラ毎にコマンドが違うなんて流行らんよ
    その点ガンダムVS系なんかはよく出来てる機体性能差はあるけど操作方法はどれも統一だし



  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    しかしほとんどのゲームは楽しんで普通に遊んでるうちにそこそこ上手くなる
    格ゲーは練習しないと上手くならない
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱入なし一定時間操作可能なチュートリアル台がアーケード筐体にもあればいいが練習すらできずにボコられるぞ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード覚えて必殺技出せても勝てないから人が減ったんだぞ
    それすら覚えないやつは最初から客じゃないから無視して良い
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アレかな
    取り合えずゲーセンでCPU相手に練習し始めようとして、速攻で乱入されて1ゲームあっという間に終わらされたら確かにつまらなくなるわな。
    今のゲーセンってどんなんだろ?CPU戦専用台とかあるんだろうか?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        γs)
        匚|
       ι∫
       (( γ⌒ヽ
       (ミ h=πヲ
        νへノ八へ、
        (  (  ξ))9>
        |  |  ヽ( )コ
        ト-、_人_イ_)
      /Г`.'―-イ
     γ ___|,_______>
      \ (:∩ レ   |
         ) )|、  |
        ~~~ |⌒|.
           レ=.亅
            'いイ
            し )
            ~~^
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、嘘松
    ガードの仕方も知らないで文句言う奴は…
    探せば居るかも知れないが、基本居ねーよ
    存在しない奴相手に戦ってどうすんだよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困難を乗り越えようとせず逃げるだけだから
    今の日本は衰退して若者はアホしかいなくなったんだよ
    平成生まれはお願いだから両親があるなら今すぐ首を吊って死ねよ
    世の中をなめるな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    初心者が乱入不可設定にして一人でプレイしてるあいだもっと金を落とす対戦したいやつがプレイ出来ないんじゃ困るのはゲーセン側だろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .                    /;ニニ||O    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ,,,,              ,---、| ,l___    < ヨガ ファイヤッ!!
    >>14  { ::::;;>      ε´∂;|`;;,- \    \_________________
       ゙^`            `'^~`b`'''`in'゙'゙'l
                          /,,l,,,,,,|
                          \\\
                           ノ''ソ'~1
                           ^''''^'''´

  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    それ
    本当に必要なのは同レベルのプレイヤー
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全キャラのコンボと攻撃それに対するが℃の仕方覚えてからようやくってとこだし
    そういう意味で受け取っただけなんじゃ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てなくてつまらないからやらないでおk
    所詮は娯楽のテレビゲーム
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の消費者「ゲームを楽しんでやるぞ!」
    今の消費者「ゲームで楽しませろよ」
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぷよぷよEスポーツもボコられてやる気無くなった
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし格ゲーのガードが覚えられないのであれば,それはどんな対戦ゲームの操作も覚えられないのと同値。であればこの話は格ゲーがどうのこうのという問題ではなく,単に報告者のゲーム適性が著しく低いことが問題なのでは。
    自分のスキルが低いことを認めたくがないために,わざわざ「これは格ゲー界の衰退を招いたのだ」という話にまで広げているように思える。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとサヨナラ
  • 107  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 108  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ガードを覚える」と「キャラを覚える」では、市域の差がかなりあると思うのだが
    多分後者のこと言われてるんだろうけど、ガードに食いつく人ばかりだね
    そっちのほうが相手をアホだということにしやすいからな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるんだけど実際やろうとすると難しすぎるからな
    初心者同士のノーガード対戦の方が楽しい
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その程度のことすらできないから
    スマホゲー依存になるんだよ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    じゃあお前鉄拳やVFみたいな3D格ゲーの中下段全部分かるんか?何千個もあるのに?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98 初心者は3人目のCPUにボコられる設定値なのはアーケードの伝統だから安心しろ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が乱入してこなけりゃ俺は練習できたんだよクソが
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この先ずっと盛り返すことはない閉じコン
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み合いとかは楽しいけどコンボゲーは糞だから大嫌い
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿保はとにかく強攻撃多用してくるのよな
    通常技にしろ必殺技にしろ
    ガードされたときのスキをまったく考えてないし
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦系でありがちなのがボコすと面白くない
    逆に強いやつにボコされるとやる気でる
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとキャラクターや世界観を楽しみたいんだよ
    前後上下にしか動けない狭い空間でひたすら戦って何が楽しいねん
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





         「このキャラ良いな!と思っても技表見て諦める」





  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやってるとき初心者が入ってきたら
    まず2つ勝たせて後で3つ取り返してたな

    初めの2つでこっちはいろいろ技や動きを試せるし
    相手にとっても3−2で良い戦いだったといい気分で終われる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードルの高さの差だろ
    結局直感的に理解できて操作できる対人ゲーが流行る
    格ゲーはシステムが初心者お断りで時代に取り残された遺物
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いたんだろ」


    そもそもガードできないも技も出せない障害者みたいなクズは格ゲーできない


    だからガイジは一生CPU戦やってるガイジ向けのソシャゲやってるわけで
    バカ向けのソシャゲに逃げる
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同レベルの相手とガチャプレーしながら向上する機会がまだあった、
    往年のおっさんどもにはわからない感覚だから、無理にしゃべらなくていいよ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔スト4ゲーセンでやってみたらベガに乱入されてボコされて終わってからやってない
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームはほぼ2Dゲームだからつまんないよー 3Dでも2Dゲームシステム 
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120 あるあるwww
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LRにボタンを割り振ってる時点でガイジなんだよ
    波動拳+L1とか押せねぇよ
    セガサターンのコントローラーに変えてからコンシューマで出せや
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にこれが良いか悪いかは置いといて衰退の理由でしょ
    というか今更格ゲーに手を出す層なんてレアでしょ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃げる逃げないの話は草
    ゲーム自体と戦ってるのかよ(笑)
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで初心者と対戦せずにほっておく(練習させておく)って事ができないのか
    筐体で上級者プレイ中に初心者乱入したらそれは初心者が悪いけどさ、だいたいの初心者狩りってランク詐欺だったり初心者プレイ中に乱入したりで初心者の住処に上級者が土足で踏み込んでるよね
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードしたらお前ら投げ技してきて
    「せめて投げ抜けぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは」ってファンメ送ってくるじゃん
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードとか覚えても勝てないからなあ
    初心者帯でも対処の仕方がわからない必殺技とか防御知識必須の起き攻め延々やられてストレスだけ貯めて負けるとかキャラの数だけ覚えること多すぎる
    FPSはブームもあるけど一応撃ってるだけで一人倒せたりすればスカッとした
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードが無くてキャラ少ないゲーム作ろう
    ついでに使うボタンも減らそう
    結果がダイブキック
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとは>>123みたいな攻撃的ガイジが多いのも最大の理由だよな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ複雑な入力を素早く的確に出来るかどうかを競うだけのゲームだからな
    他人と競う行程に入る前に、まず自分との闘いを制する必要がある
    この時点で敷居が高く万人受けしないカテゴリのゲームだという事実を認めなければいけない
    FPSのように下手でも運で勝てるなら気力は保たれるが、格ゲーは運で勝てない
    これが大衆に受けない理由
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとかいうジャンル消滅一直線で草
    とっととなくなれよ見苦しい
    格ゲーが流行ることはもうねーからw
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!




    陰キャ:ソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本操作覚える前に乱入されて弱攻撃から繋がるくせに十秒以上抵抗出来ないコンボでボコボコにされるんだから仕方ない
  • 140  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閉じた世界にいると
    「俺のできることは常識」になってくる典型
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    その馬鹿ってのがゲームユーザーの多くをしめるんだけどな、だから日本では格ゲーがすたれてソシャゲが流行る
    格ゲーを流行らすのは無理ってこった
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストゼロがブームになったのはまさに簡単コマンドとかガード入れたおかげ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中級者止まりのイキり勢が幅を利かせたコンテンツ、過疎るのもやむなし
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    ソシャゲの格ゲーが出たらどうなるの?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!




    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くの格闘喧嘩ゲームは売れると思う!
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    それな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴルフのようなハンデないから衰退したw
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードくらいとは言うが、めくり攻撃は感覚的に対応出来ない友達もいたからなんとも
    今回のケースはそれ以前の話なんだろうが
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    昔の俺「俺より強い奴に会いに行く!!」

    今の俺「俺より弱い奴を探す!」


  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※121
    熱帯でも大体手加減されてるの分かるわ
    下手ですまんと思いながらやってるわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞長いコンボされて倒れた後起き上がる時レバー逆に入れてるのに
    普通にまた攻撃入るの何なの?あれが起き攻めとか言うやつ?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずゲームはスポーツじゃなくて娯楽です ときどすら言ってます
    そして多くの人が娯楽を苦労してまでやりたいとは思いません
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり言われないけど本当に必要な格ゲーの適正ってのは繊細な操作力だよ
    家庭用のオフゲなら大体大味の操作でなんとかなる
    同じオンゲでもFPSなんかはエイム以外は適当な操作で割となんとかなる
    繊細な操作が必要なのってシューティングや格ゲーみたいなアケゲーぐらいなもんで、そこを通らなかったゲーマーにとっては培われにくい素養だと思うんだ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    まずそれやって2つ勝たせて弱いふりして後で3つフルボッコで取り返してしたり顔で帰ったわ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印スト2が初めて触った格ゲーで、そのご順調にKOFとかにも手を出したけど、バーチャのGボタンでガード、というシステムには慣れなかったなー
    右の指でガードを選択するという動作は結局慣れるまで練習することが出来なかった懐かしい思い出
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームは複雑化しすぎてるのでもう無理
    キャラごとに違う呪文みたいなコマンドを覚えて
    技の相性とかタイミング覚えてとかだと

    ヘタレと言われようが、ゆとりと言われようが
    他に手軽に遊べて楽しいゲームがあるならそちらに流れる…
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    バカっていうか



    面倒臭いだけだろ???????なぁ????????



    面倒くさがりのクズは格ゲーだけじゃなくて他のゲームにも文句つけるだろ
    できるのはスマホでポチポチやってる障害者向けのソシャゲだけww
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム位は好きなのやらせてくんなまし
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうやつは努力せず勝ちたいだけのアホだから初心者以前の問題
    ゲームに限らず全ての競技に向いてないやつだと思う
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドが面倒
    鉄拳ハマってコンボ覚えたのは、やたら面倒なコマンドがなかったから
    ブレイブルーとかやってて辛い
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りを無くすだけでもだいぶ格ゲー離れも解消するだろうけど、全部のゲームセンターが充分な数の筐体を揃えてる訳じゃないからなぁ。
    ゲーム開始時に他プレイヤーからの乱入を受けるか受けないかを設定出来たりしたら、初心者は乱入を拒否して自分のペースで操作やらを覚えられていいなって最近思う。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    お前格ゲーの大会とか見たこと無いの?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    されてるんだよなぁ・・・。ソースは俺(´・ω・`)
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!




    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!
  • 167  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    それが正常
    格ゲーやってる人は好きでやってるだけなので、あなたも好きなゲームをやった方がいい
  • 169  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    お前


    東大卒のプロゲーマーときどさん知らないの??
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ただe-スポーツなんかとして見るなら格ゲーが1番分かりやすくて面白いわw
    LOLとかFPSとか実際にやってる奴しか何やってるか分かんねぇもんw


  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    なんで頭文字Dとかのレース筐体はバトル拒否できるのに格ゲーはできないんだろ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレス解消のおあそびの格ゲーと
    真剣に取り組む競技である将棋やスポーツを同一視してる頭がおかしい
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこのツイート主みたいな奴がいる限り格ゲーは衰退して行くんですわ
    おつかれーwww
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームに勉強なんてしたくないわな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    いきなりトップの人ら出してどうしたの?
    格ゲーに限らず何かしらの上位の人はそりゃ常人より優れてるもんだろ?
    そういう人の話じゃなくて底辺格ゲーマーのお前らの話なんだが?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退の要因を全部外部のせいにしてるから
    それ以上でも以下でもない
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    それな


    それな
    ほんまそれ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マキブとかスマブラみたいな対戦アクションが主流だからね今は
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード覚えるとキャラ覚えるの差が大きすぎるんだが
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    仮にそのときどさんとか言うのがイケメンの陽キャだとしてそれがどうしたの?
    もう一度聞くけどお前格ゲーの大会見たこと無いの?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦の勝ち負けぐらいしか楽しいと思える部分がない、動かす事やらに大して楽しさを感じないから
    楽しさを得るまでの道のりが苦痛 将棋とかと違って自分のペースでもやれず気軽さに欠けてる
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁスマホゲームが流行る訳だよねって言う。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ソシャゲやってるトップに


    東大卒の高学歴はいないんすか?wwwwwwwwwwwwwwww
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者なんてのは何となくレバガチャで勝てたり勝てなかったり
    ワイワイ遊ぶのが主題で、勝つ為に!な行動なんてのは既にその人にとっての
    "ゲーム"では無いんよね だからそういう層に格ゲーを理解して貰うのは無理!
    俺が楽しめない&何か上から目線で説教してくる奴がいるジャンルが
    廃れてきてるのを知って、そりゃ衰退するわーって言ってるだけな話にすぎんよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ覚えるってフレーム単位で覚えるって意味だから面倒だぞ
    そんな面倒なことは今のゲーマーには無理だと思う
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーこれまで色々買ったけど長続きしなくてなあ
    けど今回買ったSC6が割と続いてる
    コマンドが簡単なので初心者でも割と勝ちやすいのとキャラクリでモチベ保てる
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 「レバーで移動、後ろでガード、キャラはこんなのがいる」ぐらいはわかっていたほうがいいのじゃないかというお話です。
    それが分からない程度のバカならどっちが自分のキャラかも分からないはずで、わーい勝てた―って喜ぶと思う
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラ使うと「そいつ壊れキャラなのにお前弱いなww」とか「弱キャラ使ってる俺かっこいいとか思ってんの?w」って言われるのが腹立つからやめたわ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご覧の通り 格ゲーは初心者お断りです
    おとなしくボタン1個で技が出るゲームでもやってろよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!




    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームでも上を目指すなら知識は必要
    遊びでやるなら好きなだけ文句も言えばいいけど、勝ちたいのに努力しないで文句言うのはただのアホな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなジャンルでも初心者お断りの世界に突入するのは避けされない。
    そうなる前に,世の多くが憧れや尊敬,畏怖の念の対象になるような
    コンテンツに位置づけするしかない。
    それができれば基礎から教えるような教育機関が発足して
    数十年後には文化として定着する。
    逆に前段が失われると一気に消滅する可能性もある。
    一昔前は囲碁とかまさにそんな感じだった。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロと上級者って一瞬のスキにミスなく最大限のコンボ叩き込んでくるからなー
    脳が違うんだと思う
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    あの手のは別筐体で通信してるので、片方が1人モードになっても
    もう片方で遊ぶ客がいるかもしれない
    格闘は同じ筐体を2画面に映してるだけなので、1人でされると席が無駄になる
    つまり店の都合
    通信対戦も導入されている今となっては、あまり意味のない名残ではある
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昇龍拳が出せなくてやめる人もいたよね。
    今じゃ基本すぎ雑魚(笑)ってレベルの扱いだけど、初心者は出せなかったりするのを忘れてる。

    でも、ペルソナの格闘みたいにA連打でコンボ成立ってのもつまんねーよ。
    単純に読み合いに負けたら五割〜八割持ってくゲームに楽しみは持てない。
    一撃必殺!って金かけたゲームじゃクソ以外の何でもないわ。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    盛り返す必要もないし
    向上心がないような奴に合わせたゲームに変えられるくらいなら
    格ゲーの歴史に終止符を打ったほうがまし
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身内でやる格ゲーすき
    オンラインきらい
    ジャンプキック相手に適当に昇竜コマンドして
    このキャラ対空あるじゃんで楽しむ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    どっからどう見てもガチ勢の話じゃないだろ本当に馬鹿なのかよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは自分がボコられるだけだからまだマシ。
    多人数戦のゲームだと、到底覚えきれない量の知識を要求してくる上、低ランク帯で「〇〇くらいしろよカス!」と初心者を罵倒してくるサブ垢とかいるから手に負えない
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    波動拳やレバー半回転が難しいとかいうのはさすがに甘えだと思うわ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイブルーのスタイリッシュモードみたいなのが一番初心者向けなんだけど初心者ほどプライドが邪魔するのか使わん人が多い
    なのでスタイリッシュモードを標準にして普通の操作を格ゲー経験者向けのテクニカルモードとか適当に名前つけて実装するのがいいと思うんだよね
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが理由に納得いくかどうかはどうでもいい
    入門者排除してイキってるジャンルは事実として衰退する、それだけ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ROUND1とかで旧シリーズを手軽にプレイ出来るようになって昔よりかはハードル下がったと思うで
    同時に他の娯楽も増えてさらにはスマホの普及で業界的には逆風ではあるけど
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらの言うガードってのは普通のガードではなく出だし数フレーム無敵の特殊技とかなので異様にハードル高居です
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    そりゃあバトロワは2割スキルで8割運だからな
    Quakeみたいな全員同じ装備の100%フェアな本格的アリーナFPSは敷居高いぞ
    そもそも知ってる人が少ない
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1つ断定して言える事は、
    格ゲーでは絶対にGOTYを受賞出来ないって事だ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じゲームで同じことをシコシコ何年もやってる時点で、馬鹿にしてるソシャゲカスとなんら変わらんのには気づいてないんかな?
    すぐ全一プレイヤーとかを盾にして逃げるけどさ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルモードの段階で出せないコマンドやら反射神経を要求されるからな今の格ゲー
    最初の1歩を踏み出す前にめんどくさくなる
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだからミスしてもいい大多数で楽しめるフォートナイトが流行るわけだわw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    BBのアレは逆にやりにくい謎システム
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋の例えが的外れすぎて草
    これは元々少し興味がある程度の奴が囲いや戦法で挫折するようなものだろ
    楽しそうだから触ってみようかな→勉強するほど熱意もないしつまんないからやめとこ
    これの何がおかしいのかわかんねぇ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいだろうという先入観を持つから
    ガードみたいな簡単な事でも
    難しい事のように錯覚するんだろうな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーは技覚えなくてもガチャ押しでも勝てた一発に与えるダメージが高かったからどのキャラ使ってもなんとかなった今は完全にコンボゲーにでとにかく技をつなげて倒すのがメインになったこの違いはかなりでかい
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイルと春麗なら、頭が弱くても良かったけどな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    上を目指すも何も、
    レバーを倒すとその方向にキャラが動く、という仕組みが理解できない&覚えようとしないガイジ向けのツイートらしいですよ
    実在しない見えない敵を設定して、格ゲーだけひどい!と憤慨してるだけですな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを単に操作がわからないと読んでるやつはアホ
    キャラ覚えろと対になってるってことは、
    相手キャラの技とそのガード方法を全部暗記しろって言ってるんだよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ガチ勢以外が勝ちたいと思ってやらないと思ってんの?
    ちょっと知能足りなさすぎじゃない?
    俺は勝ちたいくせに努力もしないで文句言っている奴をアホっていただけなのに、なんでガチ勢が出てくるの?
    日本語大丈夫?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    平然と嘘ついてんじゃねーよ
    初心者狩り勢がスタイリッシュ君とか言って煽ってくるからだろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    波動拳コマンドすらない ブレードストレンジャーズ やりましょう
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽もそうだけどゲームのジャンルも細分化された結果なだけで
    格闘ゲームが初心者お断りだから衰退したと言うのは違うと思うぞ。
    誰がやってもそれなりの勝負になるようなゲーム誰がやるの?って話だよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーコマンドとハメの種類が多すぎるんだよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUだけやってても楽しいだろ格ゲーは
    このキャラはこんな風に動けるのかよとか
    手探りが楽しいしな
    今のやつはいきなり対戦から動画で観るから
    ハードルだけあがってるんじゃねーかな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BEMANI
    数百曲ある中から1分以内に曲選べ!ソートは小さく書いてあるぞ!
    さあ始めろ!クリアできなかったら1〜2曲で終了だ!
    ハイスピ・オプション設定やソフラン対策はネットで調べろ!

    初心者こねーよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずCOMと戦って
    簡単すぎて飽きてきたら対人に移るのが正道
    いきなり対人から入って勝てなくて困る奴はアホ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にはツイ主が言ってる程度の努力じゃ全く勝てないんだよな
    地道な練習が必要だから初心者お断りってのは正しい
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反論出来なくなったら「まぁソシャゲーマーには無理か」だもんな
    そうやってどんどん人口減らすといいよ、でも別ジャンルには来ないでね
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※217
    補足で色々ハードル下げてるけど、「キャラ覚えろ」は普通そういう意味だよな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    > レバーで移動、後ろでガード、
    レバーで移動して後ろでガードすると覚えろ言ってるぞ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンデつけろ
    初心者と上級者あたった場合俺(上級者)が1発当てたら勝ちにしろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーの99%はCoDやGTAみたいなゲームを求める
    格ゲーに固執してるのは1%未満の限られた層だけ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に時代の流れだろーがw
    今、ぷよぷよ大好きです!って好んでやるヤツいるか?

    パズルゲームだって、スマホでいいよって時代だし
    格ゲーもそれと同じでブームの時期が終わっただけ・・・

    今も昔もコマンドやガード覚えるのはかわってねーからな?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215 溜めガイルは悪なのに波動昇竜は赦された風潮
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーてある程度動かせるようにならんと楽しくないのに
    ゲーセンでは一人で練習できるところ少なかったよね
    オフで練習して、オンで対戦ができる
    今の時代にはやってたらもう少しゲーム層増えてたと思う
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    だから音ゲーはどんどん新しい筐体にして新規獲得してるだろw
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとうに面白いものは触ってるだけで面白いんだよ。
    そうじゃないってことは、それはもう面白くもなんでもないものなんだってこと。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    うわぁ顔真っ赤で長文返してきたきっしょ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※211
    格ゲー上手いからそう感じるだけじゃね?
    スタイリッシュスサノオでよく格ゲー一緒にやる格上の身内と同等以上に戦えたわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    今更ネットどう補足しようが、その時会話した相手はそう受け取ってないから敷居高いと言われてんだ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなことはなにがあっても続くし嫌いなら続かないってだけでは
    リアルの習い事と一緒でしょ
    楽器だって最初は弾けないけど好きなら続くしうまくなる
    格ゲーほど初心者同士でマッチングするゲームはないと思うけどね…
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    あ、そ。そうやって煽って勝ったつもりになってるんだ?w
    悪いけど全然きいてないからwww
    顔真っ赤で恥かしいね?w
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で一番有名な格ゲーが6ボタンな上コンボが難しくて取っつきにくいという最大の罠
    最近の2D格ゲーで初心者向けなのはBBTAGか恋姫✝演武だと思う
    いずれにせよ対戦するにはフレンドが必要
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲー>>>>>>>FPS>>>スポーツ>>>>>>レース>>>>>>越えられない壁>>>>>>格ゲー

    実際の人気度はこんなもんだろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上から目線の上級者さん多すぎるからやりたくないって言ってるやつも居たな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    お前は根本的に間違ってるよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はガードやキャラ覚えるとか同じ条件でも
    あれだけ大勢のゲーマーが取っ付いてんだよな…

    対人戦のスキル差や性悪対戦者の影響で嫌になるとかならわかるけど
    ガードが大変だから初心者離れるというなら最初からニッチジャンルやろ…

    まぁ今は選択肢も多い御時世やし
    どうしても勝敗で二分するゲームは人も減るわな…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレーキ使わないで、レースゲームは直ぐに曲がらなくて壁にぶつかって〜っていうのに似てる
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、実際はその当たり前ですら壁に感じるってことなんだろ?受け入れろよ、そういう反応が多いならそうなんでしょ
    壁が低くてキッズやライト人数が多いスプラトゥーン見てみな
    撃つ、塗る、必殺技ボタン押す、これだけで遊べるんだぞ(ボムは恐らく壁が高いに該当しそう
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード覚えろって初歩的なことに紛れてキャラ覚えろ言ってるけど
    動かせるようにキャラ覚えるって初心者には結構大変なことだからね
    結局こいつはそういう初心者お断りなことを無意識的にやってるクズ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    恥かしいねって何?日本語大丈夫?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語できないガイジに反論したら粘着された
    どんだけ悔しかったんだよ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはガード頑張って覚えても
    相手の頑張りでまたガード力を0にできるからなぁ
    結構やり込んだ先に普通の対戦がある
    わからんころ、しできてる初心者の状況じゃガード力はずっと0だ
  • 253  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敷居が上がりすぎた感じはある
    初期は安定して波動拳出せれば神扱いだったのに

    そりゃあ金さえ積めば優位に立てるソシャゲにみんな行くわ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はストリートファイターワンプレイ100円だったけど
    今はPSNに500円払えば1ヶ月対戦やり放題だからな
    覚悟も有り難みも違う
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードと波動拳レベルの技くらいは覚えろよ甘えんな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうヤツ
    そのものが嫌なんだよ・・

  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポーカーや麻雀で勝ちたいなら役を覚えて効率を考えるよなあ
    チェスや将棋ならコマの動かし方や性質を覚えるよなあ
    格ゲーならガードと反撃を覚えるような感じだわな

    わからないうちは勝てないのも別におかしなことじゃないよな、どれも一緒だな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルすらないし
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー側じゃなくて制作側の問題
    ガードボタン作るなりして敷居低くしろ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三国無双みたいなのが流行るんだから難しいコマンド入力しなくても□□□□△みたいな入力でコンボ出来ても楽しいんじゃね?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    ネット対戦できる環境になったら一対一より多対多になるのは自然だと思う
    協力プレイの方が楽しいって奴の方が多い
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    アクションゲー=みんな好き
    FPS=多くの人が好き
    スポーツ=陽キャはこれ
    レース=箱ユーザーが小さいコミュニティーながらも頑張ってる
    格ゲー=格ゲー好きは少なくはないけどカプコンやSNKや3D格ゲー系で別れてて1つのゲームに集まる人が少なすぎる
  • 264  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが楽しければ学ぶし練習もするんだろうけど
    それを楽しいと感じさせることができないのが駄目
    ゲームなんだから、楽しくないと
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    アクセルとブレーキくらいは園児にも理解出来るし、操作も単純
    大人になれば車の運転は大体の人間が経験するしな

    格ゲーみたいなクソ操作と一緒にすんな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    だっせ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けど現実はそこが鍵になってて
    ガードってシステムから見直さないとこのジャンルに未来は無いのだろうな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    スタイリッシュなら、テイガー使った方がはえーよ
    対空だけしっかりしたらいいんだから
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※264
    シューティングはもう死んだでしょ、おじいちゃん
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳の浮かせコンボ系が出てきてからやらなくなったな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーじゃなくて他のゲームでも覚えることはあるし上達しないとだけど何も苦じゃない

  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも小学生ですら3日もあれば基本やキャラごとの必殺技もある程度覚えられるのに、それすらハードル高いってのはさすがに甘えだろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VF初代は1ゲーム200円なのに始めて2秒で後ろジャンプでリングアウト負けした思い出
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームを理論組み立てながらプレイできる人はリアルでも仕事ちゃんとできる人だなって思う
    個人的には格闘ゲームできる人って真面目な人が多い気がする
    飽きっぽかったり簡単なのを望む層には向いてないニッチなジャンルなんだと認めるべき
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ格ゲーCPU相手なら最弱難易度で始めればボコられないんじゃね
    ノーマルくらいの難易度で始めて、難しいクソゲー言う奴はゲームに向いてないんだし
    ゲーセンやCSで初心者切り捨てまくったゲーム会社側にも非はあるが
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    どう見てもお前の負け
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは単純につまらないから衰退してるだけじゃないのかな。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はポチポチゲーもあるし、CSでもシューターなら懇切丁寧にチュートリアルがあった上に、最低限照準合わせてボタン押すだけで遊べるようになってる
    格ゲーはそれに比べると、要求されるハードルは非常に高くて複雑(でそもそも古臭いし)
    実際格ゲーでガードしない人ってのも普通にいるし、そういう人を遊ばせる仕組みを他ゲーは考えてる、ってのが普通にある状況なわけでな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端な例を出して初心者叩きする生物のクズ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者に言わせると、初心者はレバーで移動する事も後ろでガードする事も理解していないように見えるしツイで罵られるんだろ

    そういうとこだぞ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    安価つけてないのに自分が言われたと思って、あおり返して来るほうが最高にださいと思う
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作を意識したいのか分からんけど、
    レバー入れボタンでモーションが変わるシステムを全キャラ多ボタンに実装する風潮は止めてくれ。

    ブレイブルーの事だよ。
    ギルティより覚える事多いわ。

    自分の世代がブレイブルーだったら確実に格ゲーにはハマってない。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で勝ちたいと思ってるわけでなく、対戦ゲームをやってみてゲームに
    なんの面白さ感じず、勝ちさえすれば面白さを感じられたかもしれないって感想程度な気も
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンが何故に廃れて行くのかを少しでも考えてみれば答えは出る
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も覚える気ないのに文句言うのは意味わからんな
    そもそもやる気も興味も最初からないやん
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!実力勝負っ!!




    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!

    陰キャ:俺は人生からもゲームからも逃げたソシャゲがいいっ!!
  • 288  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    FPSがなんで多くの人が好きなんだよw
    あとSNKは、既にユーザー離れの多いし、古参しかプレイしてない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のゲームのチュートリアル:スティックで移動で□で攻撃だ!

    格ゲーのチュートリアル:J4B→B→2B→6C(jc)→JB→J4C→623B
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーを買わない理由はスキル組みとかビルドがないから
    ウイイレを買わない理由はコントローラーが壊れるから
    勝てないからじゃない
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退ってか今が正常だろ
    プレイヤーが多かった時も別にみんなうまかったわけではない
    ガチャプレイのレベルで楽しんだだけ
    家庭用で本当に売れたって言えるようなもんはスト2くらい
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    初心者側も勝てない相手=初心者狩りと思っているガイジが多いから仕方ないね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「将棋の駒は動かし方分からないと勝てないのになんでゲームだけ…」

    そんなもん両者の認識がまるで違うからに決まってんだろ
    端的に言えば、技のフレームやタイミングの読み合い無敵状態などの穴の突き合いみたいなのを本懐としてるのか、大技の応酬で納得しやすい勝ち負けを求めてるのか
    前者は後者を「弱くて何も知らない初心者」と見下し、後者は前者を「セコく勝とうとする卑怯者」と卑下する

    どちらも楽しめるゲームにできないのは 作った人の力不足よ
    本来は間口を広げる為にも後者よりに作るゲームもあればいいけど、前者向けのシステムばかりになって、それらを極めた者を「プロゲーマー」と呼ぶようになった
    そしてなんとか後者向けに残ってるのは龍が如くぐらい
    だから格ゲーマニアじゃない層に人気がある
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てる勝てない以前に格ゲーつまんない
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ほんまこれ
    楽器の練習でもさせられてる気分になる
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳のオシャレw衣装の酷さには引く
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのキャラを覚えろってのは、キャラの特性を覚えてこいって事やろ?
    将棋の居飛車とか振り飛車とか作戦を覚えて来いってのと同じくらいだろ。

    将棋の駒の動きと同じに意味にするならボタンの押し方やろ。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチの作業ゲーになるわけだわ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイブルーはコンボ練習するってだけならいいゲームだと思う
    熱帯だとわけのわからん補正切りのオンパレードで鬱になる
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートマたのむdmcみたいに
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも「CPUにすら勝てないからつまらない」なんてヤツおらんだろw
    一切の操作方法もコマンドも見ずにCPU第一戦で負けて「つまらん」とかいうヤツはただのアホだ

    格ゲーつまらないって言う人間の99.9%は「対人で勝てないからつまらない」なんだよ
    そのゲームに興味があってやり込むほどの意欲があれば、勝てるようになるまで何百回負けても
    初勝利した瞬間に「面白さ」がわかるかもしれんけどなぁ
    興味ない人間に「勝てるようになるまでやらないのは甘え」って態度じゃ衰退して当然だろw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    コンピューター相手に楽しみたいだけやのに乱入してくんな


  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元格ゲーマーからしても最近の格ゲーやろうとは思わんよ
    他のジャンルのゲームと比較して覚えることが多すぎる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世の中わざわざゲーセンで格ゲーやる必要ないし、自分の家でトレモ篭ればいいわけだから随分ハードル下がってると思うわ。アーケードメインの頃は練習してたら乱入されてボッコボコにされたりしたからな
    でもアケコン高いし、始めるのに勇気いるのは間違いない
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーが主流になったあたりから衰退しだしたし
    基本動作以外に覚えなきゃいけない事が増えすぎたんだよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Aくん 「格ゲーは勝てないからつまらない」
    Bくん 「せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは?」
         ↑
    これがそもそもウザいとなぜわからないのか・・・

    Aくん 「格ゲーは勝てないからつまらない」
    Cくん 「いやいや一緒にやろうぜ!」
         ↑
    これでいいのに
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物の使いましばっかで、新規タイトル出ても変にアニメアニメしてダサすぎ。

    少しはさ、これカッコイイし技もキレキレで遊んでて楽しい!って物を出してくれよ。

  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームは衰退しても滅亡はしないから、安心して新参お断りゲー続けていいよ。
    そもそも万人受けするようなゲームじゃないし。どれほど廃れたって、それをやってもいいって奇特な人間が集まって細々と続くからいいんだよ。
    それに、新参向けにわかりやすいゲーム作ったら、古参が押し寄せて研究してあっという間に丸裸にされてゲームそのものが終わっちゃうだろ。やりこみ要素が無いとロングヒットはしないんだ。
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    あー
    これだな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技の読み合いよりいかにコンボ叩き込むかが主流だからな。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレモでキャラ動かしてるだけで楽しいの不思議だよな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーをやってるやつき
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ちたいなら家でトレモするだけでいいのに、ぶっつけ本番で対人して勝てないからつまらないは馬鹿だとしか言えない
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋の場合覚えなくても、ルールや動き方確認しながらやれるでしょ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーより難しくて古臭くてマナー最悪のガイジが多い将棋君は人気あるんですけどね
    やっぱり単純に面白くないからだろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    ガチャプレー同士の対戦が成立するくらいに裾野が広かっただけだわな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー衰退したのは敷居が高いとかじゃなくて、純粋に1対1のゲームが人気無くなってるからじゃないの?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    勝てないからって言い訳するなよ
    なにが 気軽に遊べるのがいい♪ だきしょいんだよ
    人生かけるほどに勝ち負けに拘りない半端者のくせになに上から目線で強がってんだよ
    は?衰退してる?だからなんだよ?泣き言しか言わないゆとりのガキの相手しなくてすんでこっちは清々してるんだけど
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーは複雑になりすぎたんだよ
    将棋と違って覚えること出来ること増やしすぎて動かし方が訳わからんのです
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    君のそのクソ負け犬根性は「衰退」なんて言葉で正当化はできねーよ
    衰退しようがどうしようが君が負け犬な事に変わりはない
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋とかよりカードゲームと比べたほうが分かりやすいやろ
    遊戯王とかでいきなり何分もかけてコンボとサーチやりだして
    ワンショットで即死してつーまんねってなるのと同じ
    カードゲームだって初心者相手にするときはデッキ選ぶ

    キャラ覚えようが、技覚えようが相手が相手じゃ意味がない
    しかも格闘ゲームでトレモ台とかどれだけ置いてたか知ってる?
    難しいコマンド技使用制限システムとか実装されてた台どころかゲームすらあったか?
    そういうことよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    それをうざいと思える神経の方がやばいわ・・・
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋は何も知らなくても対面で
    教えながら楽しめる

    格ゲーと麻雀はそれができないから
    マニアック
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードの仕方わからんやつがガード覚えてもネット対戦だと初心者レベルとかでもコマンドは全部できて中央壁コン覚えた連中ばっかで焼け石に水だしなぁ
    俺もそんな強くないけど布教のために友達に広めようとしたらだいたいコマンドと基礎コンが難しい、できるようになっても練習でできるけど実践では全然できないとかで折れていく
    コマンド技と中央でもつながる基礎コン覚えないとゲームが始まらないのはなかなか敷居が高いと思うわ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンだと相手は選べんしな
    金の無駄だわ。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    アケ(無料できる)でもCSでもいいからギルティのチュートリアル
    やってみろ、移動からおしえてくれるから…
    ついでにいうとCSのBBのチュートリアルもキャラの移動からおしえてくれるよ
    ジャンプつかったコンボとかは、かなりあとやで
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




          技表見るだけでウンザリ



  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに技やコンボ覚えても回線のラグには勝てない
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Twitterとかで
    よく上級者が格ゲーもっとやってくれーって言ってるのに
    いざ誰かやりませんかーって呟いても誰も反応してくれないところ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレモで練習っていうけど練習しなきゃ勝負にならない時点で誰もやんねーんだよ
    FPSなら実践の中で操作に慣れたりコツをつかんだりできんのに
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ツイ主のウザさはそんなもんじゃないぞ
    レバーを倒すと移動する、レバーを後ろに入れるとガードする、を理解できないガイジに文句言われても・・・って主旨だからな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからん議論してるな・・・
    昔と比べてゲームジャンルの幅も広がって色んなソフトがある事により
    格ゲーの注目度が薄くなっただけやん・・・

    昔はゲーセンといえば、アーケード筐体くらいしか面白いのなかったけど
    今は、いろんなゲームあるし。なによりゲームと言えば家でやるorソシャゲの時代だから…
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    ほら、そういう感じだよね
    敷居高いわ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    住み訳が必要だよ。
    なんも覚えようとしない奴は流石にお断りだが、久しぶりにCPU相手にやろうとしたらいきなり乱入されて手も足も出ずに負けたし。
    これを下手ならやるな、勝ちたけりゃ練習しろとか言われたら流石にムカつくわ。
    練習する間すらない。
    カードでも作ってランクと勝率記録して、同ランク帯でぶつかるようにするとか、対戦オンオフの設定を作るとかしないと。

    てか、楽しむためにある娯楽に嫌でも努力しろとか言い出したら、そいつはもう病んどるわ。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けるにしても負けるまで10分はかかるようなゲームならまだ納得いくかもな
    格ゲーは大体何が起こったかわからないうちに終わるから
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの格ゲーもガンダム系にしろw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャなら引くだけで勝敗が決まるからお金か時間持ってる人にはお勧め
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイターやヴァンパイアの新作が出たら狂喜乱舞するんだけどな…

    一縷の望みはサムライスピリッツの新作か・・・
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプル操作のSC6をだれか俺と遊ばないかい
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    勝てないからつまらないって言う相手に一緒にやろうぜとか言う方がうざいと思うんだが
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    なに普通に嘘いってんだよ?FPSこそリスポーンの繰り返しでヘイト溜まって嫌になるだけじゃん
    さらに、ランク帯制度がないゲーム多いからリスポーンキルばっかりされて辞めていく人多いだろうが
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイスコアガールもそうだけど、90年代に少年だった自分は
    TVゲームの黄金期を体験できた世代なんだんぁと、嬉しくなるわ
    少年漫画も90年代が黄金期か

    アニメの黄金期の80年代を体験できなかったのは残念だけどな
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    それチュートリアルじゃないだろ
    「スト5 チュートリアル」とかで動画見てみろよ、「スティックで移動で□で攻撃だ!」だぞ。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    その通り
    だが負け犬がどう吠えても負け犬にかわりはない
    スポーツ、TVゲーム、人生、この中でせめて一つぐらいは勝ちたいよね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻められてばっかで旨く対応できない勢はブロッキングあるスト3が一番良かったわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3D格ゲーは初心者お断りだわ
    コマンド覚えるの大変だし
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    そう思うのは陰キャだからでしょ?
    つまり陰キャしかいないから格ゲーは衰退してんだよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てない雑魚はやめろっちゅうことだ
    結局は腕前というか読み合いなんだけどね
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手プレイヤーを倒せるくらい練習する時間が勿体ないからやりたくない
    楽しくないし、ただの修行じゃん
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い目押しコンボができる事が前提のゲームバランス
    コンボレシピとかレシピ研究とかアホかと
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    日本人には対戦ゲーが向いてないってことやろうな
    バトロワで協力プレイしてるくらいが丁度いい
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度基礎を覚えれば流用できるから
    時間の少ない社会人でも楽しく対戦できる貴重なジャンルなのにね
    勿体無い
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    なんでリスキルされるされる前提なんだよwクソゲーしかやってこなかったのかよw
    FPSならやられるまで操作できるけど、格ゲーなら一方的にやられて操作すらできねーじゃん
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    よこ
    高くてけっこう
    負け犬は黙って消えてくれ!!
    情けない捨て台詞は不必要!!!!
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地道にコツコツ複雑な技コマンド覚えたところで勝てないからなぁ
    加えてトレモで苦労してコンボ覚えても試合じゃうまく出せないとかザラだしそりゃ衰退するってもんだ
    モチベ保てねーもん
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    理解できない人に「いやいや、一緒にやろうぜ!」とか言う奴の方がウザいわw
    んで、結局そのままプレイして雑魚狩りになるだけなんだから

    それより素直に「ここがダメ」って指摘する方が明らかに優しいだろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドバイスがうざくて、一緒にやろうぜがうざくないはさすがに草
    コミュ障じゃねぇか
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャプレイでなんとなくカッコよく技が出て、勝っても負けても技の駆け引きが楽しかったのはバーチャファイターシリーズだけだったんだよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は←溜め→とか連打でも強い技出せたから初心者もやったけど
    今は難しい技ほど大ダメージじゃん
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっぱ強斬りで一発逆転が狙えるサムスピ新作に期待
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは初心者がどう逆立ちしても経験者には勝てないけどFPSは状況次第で初心者でも勝てるのが大きいんじゃ?
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    これもあるな
    サッカーゲーやFPSはワイワイやりながら強くなるけど
    格ゲーは変な精神と時の部屋みたいなとこで
    棒立ちのキャラ相手に技の練習しなきゃいけない
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    対人戦の時点で勝者は1人、敗者も1人だろ。
    そいつが勝つということは他の誰かが負けるということだぞ。
    「俺に勝たせろ」と言うのは「あいつを負かせ」と言うのと同義。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、途中でレバー操作のガードがわからん人が言ったことにすり替えてないか。そこそこやった人の意見ならわかるけどそんな極端な話に突然なったら現実味がない。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局衰退おじさんがスト2の思い出語りながら暴れて終了
    毎回こうなるんだけど衰退おじ格ゲーに何を求めてんの?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331

    だれもやらないとか関係無い
    お前は自分の挫折を「衰退」とかいう言葉で「ノーカウント」にさせたいだけ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも競いたくない
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーじゃコンボ出しづらいしな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    これもあると思う
    ゲームにかける時間の感覚が昔のままなんだよ
    ネットのない時代の時間間隔のまま止まってる
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    事実言われて真っ赤になるなよ。
    リスキルに限らずFPSだって、ただ走るだけになるケースが多いから格ゲーと大差ねーの気づけよ。
    どっちもどっちだっつーの。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて友達としかやらねえよ、オンラインはイライラしちゃうから無理
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    今は昔よりはるかに技出しやすいし、昔ほど難しい技ないんだが
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小パンや下段があたったらクソ長いコンボに突入するのは
    ダサイからやめた方がいい
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは初心者でもレバガチャ戦法で時たま勝てるくらいのゲームバランスにしないと駄目やね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    勝てないよ
    キルはとれたとしても絶対に勝てはしない
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUとでも戦ってろよ
    1000戦程度は練習しろ
    テトリスやぷよぷよだってそうだろ
    もっとやらないとオンじゃまともに遊べないぞ?

    それが嫌なら同じ実力同士の友達とでもやってろ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実逃避してんなよ
    昔は面白いゲームがなくて仕方なく格ゲーやってたけど、今は格ゲーよりも面白いゲームがあるからやらない
    格ゲーはそもそも面白くないゲームなんだよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーも大多数のオンラインプレイに
    進化すればいいだけなのに
    なぜ作らないのかな

    ファイナルファイトとかダブルドラゴンを
    8対8とかで遊びたいけどw
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームにかずらず対戦タイプのゲームは全てそうです
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲーセン離れがデカいんじゃね
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    VFは読み合いメインで楽しかったわ
    当時のライバルだった鉄拳はコンボ覚えるのが面倒で苦手だった
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    難しい技を使わないと勝てないとか全く格ゲー理解していない証拠
    ガードと投げ抜けさえできればあとはコツコツと通常技を当てるだけで勝てる
    ロジックで考えてみろよ?
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    挫折すらしてーねよ
    挫折は挑んだ奴がするもので、格ゲーに挑む時間とリソースを考えると挑む気すら起こらねーんだわ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    ごめん言葉足らずだった
    初心者でもキルが取れるってその事が言いたかったんだ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    > 「ここがダメ」って指摘する方が明らかに優しいだろ
    その通りだな
    ただ問題は、レバーを後ろでガードするんだよ、なんてツイ主のような指摘は相手をキレさせるだけだろうな、ということ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に闘うだけだからつまらん
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    勝ってから言おうか?
    勝てない奴がマウントとれるわけねーだろくそド低能
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はせいぜい3コンボぐらいだったのに今はアホみたいなコンボ数だしなぁ
    読みあいに勝ってもそこからの操作が難しすぎる
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    団体戦じゃなくサシだから負けた時の責任が明白、自分が負けたってのが嫌なんだろうなと思ってる

    あと、RPGとかは魔法やアイテムの効果、キャラのパラメータとかどの装備できるのか、可能なシステムとか調べる癖になぜ格ゲーではそれをしないのか疑問
    ドラクエとかの戦闘で何も見ず、考えずガチャガチャやるか?やらないだろ?
    でも何故か格ゲーではそんなアホな事をして、それで勝てないからって初心者お断りのレッテル貼ってくるんだよな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームでもそうだ、覚えて上手くなる必要があるのは全部のゲームでそう
    その上で格ゲーはつまんねえんだ
    難しいからなんて理由はゼロに等しい、本当はただ単に面白くないから誰もやらないんだ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストVをゲーセン省いたぐらいだからな今度でるみたいだけど
    どんだけ需要あるんだか誰がやるんだよって言うw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは熱帯で明らかにレートに合わないクソ強いプレイヤーが出てきて、舐めプしたり煽ったりしながらボコボコにされた上、最後に謎のフレンド申請が飛んできたりしてもめげない鋼の心が必要
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりたいやつが、やればいいだけ
    1回やってみて嫌なら辞めればいいだけ

    あと、入門の入り口が対人からって不親切すぎる
    NPCのレベルを適度にして、それと対戦するところからスタートしないと・・・
    ただのイジメになるぞ?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際衰退してるがな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    まぐれでもキルが取れるってのが大事なんだと思う
    格ゲーは、FPSのボタン押して銃を打つくらいの基本行動が練習しないとできないから苦痛に感じる人が出るのは仕方ない
    そこを緩和しても別ゲーになるだけだし新規が入りにくいのはもうしょうがないわ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に1対1のゲームが
    もう面白くない
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドが難しいなら、初心者用設定みたいなのを選べるようにしてボタン一個+方向キーで技出せるとか 異常に簡単に出せるようにしたりするのが良くない?
    乱入もそういうのがわかる状態にしたり、途中で切ったり出来るようにとか、すべてが上手い人ばかりじゃないからね、そもそも楽しみにきてるんだから、それくらい提供側が考えるべきじゃないかね?
    まず、プレイする人を増やそうとしないと
    覚えてこいっていうのはちょっとね。楽しけりゃ覚えるよ、根本的につまんないんだろう。
    まず、ゲームであり遊びだぞ、楽しく出来ないでどうする
    一言、格ゲーのコンボの時の、ハイハイハイ・・・・気持ち悪い
    VFは無かったのに最近じゃあるんだね、やる気失せた。
    たぶん、観戦者が気持ち悪いからやめた人もいる、俺のように。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    そんなバランスにしたところで居つかないだろ。
    初心者は永遠に初心者じゃないんだぞ。

    そういうバランスで入ってきた初心者が中級者、上級者になった時、
    後から来た初心者にガチャプレイで負けたらどう思う?
    続ける価値のないゲームだと思ってやめるだけ。

    ジャンケンに熱中する奴や、ジャンケンを練習する奴はいない。
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    面白くないゲームで勝ってなにがある?人生の虚しさは得られるだろうね
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    マジレスすると、既存のプレイヤーすらゲーセンのストVしないと思うぞ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    スプラやBO4みたく色んなルールが欲しいな
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    基本操作教えて切れる奴なんてただDQNじゃねぇかw
    お前はどんだけ短気なのよw
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    力が欲しいか?
    聞かないと
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    スタートラインに立っていない人間にマウントはとれない
    格ゲーに費やすリソースは無いのに格ゲー記事のクソコメント欄に費やすリソースはあるんだなwwww
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    FPSやったことないのか?
    チーデスやれば初心者だって大抵1キルぐらい取れてるんだよ
    10回20回やられても一人でもこ,ろせた喜びが糸口になるんだよ
    そういう糸口が格ゲーにあるか?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習すれば強くなれるプレイヤー依存のゲームって最高じゃない?
    課金しないと強くなれないスマホゲーよりよほど面白いけどw
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえ初心者でも、格ゲーやろうって奴が、ガード操作そのものがわからないなんてことがあるわけないのだが
    ガー出来ないのは、いつ、どこをガードするかがわからないからだよ
    こいつが、初心者叩きに使いやすいから操作レベルの話に捻じ曲げてるだけ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ10試合ぐらいしかしてなさそう。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    勝てれば何だって面白いんだよ
    あ?
    勝った事無いからわからないんだね?
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    実際、格ゲーはこのコメ欄よりも胸糞悪いだろ?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    まぐれで1発パンチ当たるのと大差ないような・・・
    1キル10デスとかいう結果やと、なんだかんだヘイトしか溜まらない気が
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「ふふ・・・逆に言えば勝てれば楽しいということ・・・!!」

    とか返せばいいのに
    グダグダ言い返してるからだろw
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    基本操作なんか知ってるからだよ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    だから他の面白いゲームを皆頑張ってやってるだけ
    格ゲーは面白くない
  • 416  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習すれば強くなれるプレイヤー依存のゲームって最高じゃない?
    課金しないと強くなれないスマホゲーよりよほど面白いけどw
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる気も覚える気もないのにやろうとする気持ちが甘すぎる
    そういう奴は100年たっても初心者のまま
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者だしなんかこわいから対戦はしてないけど
    ソウルキャリバー6楽しいよ、missionモードばっかり遊んでる
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    なんでFPSは大盛り上がりみたいなノリで言ってるのw現実見ろよ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にキャラに惹かれる物がない。
    男は中二病を拗らせてカッコ悪いか、女は露出狂かどっちかしかない。

  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    勝てないからつまらないって言う相手に基本操作覚えた方が良いよって言ったらキレるとかガイジってレベルじゃねえぞw
    お前は自分でどれだけアホな事を言っているのか分かっているの?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    格ゲー「しんどい」


  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    こうやってくだらない議論するのは楽しいからな、苦じゃないんだわ
    楽しくないからリソースって感じるんだよ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    ゲームに何求めてんの
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋と違って「反射神経」も必要だし正確にレバー入力する「技術」も必要
    比較対象としては不適切だな
    アーケードで練習中に乱入されて30秒で100円が消えた時代から見たら
    今は恵まれてるがそれを言っても仕方がない
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    スタートラインにも立っていない、立つつもりも無い君が
    何に執着をしているんだい?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    サイコの方ですか?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    理解できてないのはガイジだけって内容を、
    キミ理解できてないでしょ?ちゃんと覚えよう?
    って言われたらキレない?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「勝てないからつまらない」は格ゲーが好きな人に気を使った言葉
    正確には「このクソゲーの面白さがわからない」です
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    一言でもそんなこと言ったか?w
    ついに捏造しだしたしもう相手しなくていいかな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    格ゲーと違って自分が負けを認めなければ勝った気持ちでいられるもんな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    即死コンボ覚えれば楽勝だよw
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    たかがゲームで勝てもしない奴が現実で何に勝利するんだ?
    たかがゲームですら勝利できないクソのカスが?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはガードしたら絶対だめ 相手に有利な状況を作ってしまう
    バッタで逃げるのが基本
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーにどっぷりハマってたり、コンボやキャンセルハメで一方的に勝つ事を追求してる奴らって根っこが転売屋とかと一緒なんだよな
    マナーやモラルを軽視して自分の実利だけをかすめ取りたがる
    ソフトバンクを持て囃してる奴らとも類似する
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者じゃなくて、中級者レベルの人が離れたのが原因では?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本題と関係ない話で議論してるやつ多すぎて草
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけガードから覚えても死ぬ時間が後になるだけで勝てないんだけどな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者さんには強キャラに調整されたブランカとE本田が必要なんだ
    ローリングとドスコイやってればガードなんて適当でもそこそこ勝てるからw
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    しかし、格ゲーをやる気も覚える気もない奴が
    平気で他のアクションゲームや、TPS,FPSやってるの見ると

    やる気も、覚える気もなくても勝手に楽しく覚えられるゲームの方が、
    ゲームとしては優れてることは間違いないと思うんだけどな
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーっていう名前の
    響きの印象だと、なんか爽快な印象なのに

    実際はロジックがどうの、目押しがどうの
    技を覚えろだの、めんどくせー口上を垂れるヤツがわらわら出てくる

    FPSの方が基本は「打つだけ」で爽快なんだよね
    切れてるヤツはいるが、技術がどうの言ってこない
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えられそうだと思えるかどうか
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ジャスティス学園だけは面白かったのにな



  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    お互い勝ったと思えるなら最高じゃねーかw
    一方的にボコられる格ゲーよりよっぽどええわw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、ほんと初心者ってほぼすべてのジャンルにおいて、何のルールも覚えずにいきなり対人に突っ込んで勝てねーとか喚き散らすよな
    ほんと、買ってやったんだから勝たせろみたいなアホは最低レベルのCPU相手にシコってろや
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は競技に対する関心がクソ低い+ゲームのことを低く見てる奴が多い
    このせいで「ゲームは楽に勝てて気持ちよくなれて当たり前」と思ってる奴が多い

    ↑のせいでスポーツだと「勝ちたければ努力しろ」が通るし叩かれないけど
    ゲームで同じこと言うと叩くやつが出てくることになる
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思うのはゲームスピードがどんどんインフレしてるってこと
    爽快感を求めるあまり何をやってるのか素人には見えないレベルだろ?

    上級者どうしの闘いとか痙攣してるようなキャラの動きがただただキモイ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやるけどFPSはやる気起きない。
    マップ覚えるのがめんどくさい。よくわからんところから撃たれて死ぬ。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    え、勝利を求めてるのか
    そりゃ、楽しさを求めてるヤツは格ゲーやらんわな
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか嫌ならやらなきゃいいってだけだろ
    なのに色々妬んで文句言ってくるってことは結局酸っぱい葡萄ってやつなんだろな
    浅瀬でパチャパチャしたいなら自分で制限かけて募集すりゃいいっしょ
    似たレベルの奴いたらフレ飛ばしゃいいじゃん
    ランクマせずに低ランク集めて部屋作ってる奴いっぱいいるぞ?
    それとも即上位層の仲間入りしたいのか?
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲーは白熱した試合になるとアドレナリン出て楽しい
    一方的な試合だと勝つにしても負けるにしても全く面白くない
    昔は格ゲーしかなかったけど今は色々あるから流行りのゲームを遊ぶ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    相手がちゃんと死んで倒れるのとHPゲージがちょっと減るのだと感覚的にはだいぶ違うでしょ、パンチ当ててもそっからコンボでそれができないと快感も得られない
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用スト兇粘靄楹悗鵑世っさん達と世代が違うからな
    一から格ゲーなんて難易度は高いやろな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁわからんことはない
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもフラパンの格ゲーはクソ 
    あいつら格ゲー作る才能なさすぎ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーなんてシリーズ物ばっかでしょ
    前作やってりゃ次回作が完全に0からってわけでもないし、
    すべての格ゲーが家庭用出るまでまともに遊べないってこたないでしょ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ナルティメットストームの「変わり身」システム全ての格ゲーに取り入れろw



  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豪傑寺一族とかキャラとセンスがぶっ飛んでいて絶妙にマッチしたゲームが無いからな
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    だからやらないつってんのに、絡んでるのはむしろコイツの方だ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時格ゲーで勝てないからつまらんとか言ってるのはそもそもやってない勢だろ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    永久コンボもりもりのヤバイゲームじゃないですかー、ヤダー
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々システム増えすぎたからじゃないかな
    操作はシンプルで極めようとすると複雑なくらいでいいと思う
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードの仕方すら覚える気がないのに格ゲーで勝ちたいって奴ホントにいるか?
    1ミリでも勝ちたいと思ったらレバーかボタンか程度は普通覚えるだろ
    極端で非現実的な奴を勝手に設定して自分勝手な理論に導こうとしてないか?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲがブームになる時代だから、
    そもそも複雑な操作が求められる格ゲー自体オワなんだよ
    ポチポチするだけとか、オート操作で周回プレイが求められる時代
    格ゲーは自分で勉強しないと勝てないゲームだし、
    かと言ってライト層に合わせるとゴミゲーにしかならんし、どうしようもないよ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口も汚いし
    説教じみてるし
    すぐネチネチ絡んでくるし
    そういう格ゲーユーザーがウザいんだよ
    なんでわからないのかね
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボの難易度下げて読み合い重視にしてるスト5はいい流れだと思うけど
    4なんてウメハラでも目押しミスってたし
    あんなの中級者とか座敷高すぎて無理
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    鼻クソ食べんな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも論として大多数の日本人は能力が低いのに
    そう言った事を考慮せずに一部の優秀な人の話されても
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    今時格ゲーやってみようってのに、そんなのいるわけないわな
    ガードができないのは、ガード操作を知らないからではない
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てないからじゃなくそもそもつまらんw
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー衰退を「ゲームの難しさ」にしようと必死になって現実逃避してるおっさん共よ
    真実を告げる時が来たのだ
    格ゲーという「コンテンツ」はひどくみみっちい、学校のクラス中でデブとメガネの友達しかいないようなやつが集まり、さらには楽しくない苦行を高尚だと信じ、ヘドが出るような勝利のマウンティングを欲求する、とても醜い世界なのだ
    格ゲーという「ゲーム」は何も面白くない、小さい画面の中で小さい行動を何度も何度も繰り返して、成功と失敗のじゃんけんをする程度のゲーム性、世の中にはもっと眩しくて熱くなる体験があるのだ、まず世の中の様々な遊びに勝ってはいかがかな、逃げてるだけ、面白いゲームを作ることから逃げ、面白いゲームだと信じ込ませようと必死になってるだけ
    これが格ゲーというものなのだ、もう言葉を濁して時間がただ過ぎるだけの議論ごっこには幕を降ろそう
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    VF2の時点で完成されてたと思う
    色々システムを複雑化すると駄目なんだよな
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに限らず最低限のシステムやも知らないで勝てるゲームが有るなら見てみたいわ。コマンド技が出せないなら溜め技がメインのキャラにすれば良いし、ぶっちゃけ技なんか出さなくても立ち強が判定広くて滞空に使えるとか投げ技の吸い込みが半端ないとかそんな小さいことでも覚えておくと勝てないながらも楽しくなってくる
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーで一番難しいのはヒット確認だと思う
    個人差もあるだろうけどまっさらな状態からだと
    普通半年ぐらいかかるんじゃないかな
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出せる技見て練習しようと思ったら乱入されて空中コンボで何も出来ずにやられたよ
    表見ただけで完璧に覚えろとか格ゲーヤベえなw
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのガードが一瞬の判断でやらないといけない部分が個人的には一番難しいと思う
    ガードを覚えろとかそういう部分ではなく全てにおいて一瞬の判断が必要っていう部分が駄目
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのみち新規がいないんだから、多少操作覚えても圧倒的格上にボコられるだけ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田舎じゃゲーセンが消えてないから格ゲーにふれる機会がない
    コンシューマ化されてもフルプライスの格ゲーなんて買わないしな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる、最低限は覚えてから文句いえよ
    なんで脊髄反射みたいにすぐ叩こうとするのかまったくわからん
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    どこを立て読みすんだよ?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ格ゲーは今のままでいいじゃん
    プレイヤー人口も増えてるんだろうし
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    じゃあどうしてほしいわけ?
    飛びが通ってもコンボしちゃダメでキャンセルもするなってことか?
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    ん?
    ゲーセン消えてないなら、普通にゲーセンで格ゲー触れば良いんでね?
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋に他のジャンルと比べてつまらないと思う人が多いからだろ?
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    日本語能力に欠如が見られます
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本操作覚えてすらいないのは文句言いたいだけのキッズなだけだろ
    初心者お断りってのは、一人でアケで練習してたら刈り取ろうとしてくる
    必死な中堅下位がはびこっていたゲーセンの環境だろうに
    少なくとも話の人は教えてこそはすれ 何も刈り取っていない
    逆にマウント取られたと勘違いして喚いているキッズの話
    まあ、格ゲーは負けから始まるゲームだからキッズには向かないゲームではあるな
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    こないだセールでスト4のPS4完全版買ったよ
    オンラインには絶対行かないけど、それで楽しい

  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかある程度鍛えても経験者にフルボッコにされるから
    やる気なくなるんだわ
    ゲーセンでやるなら家庭用で友人としっかりやってからに限る
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー衰退のわけは余計な必殺技とかを増やしていったからだよ
    シンプルな殴り合いとか間の取り方とかが良かったのに
    スト2までだな
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    最低限のラインが人によるからだよ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    消えて無いんだよw
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    格ゲーって仕様上しかたないけど、初心者相手に手加減すると視覚的に一気に舐めプ臭がするんだよな
    初心者相手はさじ加減がマジでムズイ
  • 494  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    フルプライスじゃない格ゲー買えばいいんじゃね。
    スト5はゲーム本体は安いぞ。
    ブレイブルーはフリプにも来た。
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のガキは100円の重みが分かってないからすぐ負けそうになったらLANケーブル抜く
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!実力勝負っ!!


    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!

    陰キャ:俺は人生からもゲームからも逃げたソシャゲがいいっ!!
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    そりゃ初心者が勝てるわけねえよそんなの当たり前だろ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1対1の対人だからでしょ
    いまやそんなゲームジャンル
    全部衰退してるよ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    一番糞なのはコンボだわ
    最大ダメージのコンボを実戦で出せるレベルにするとかほんと苦行
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモ 消えな
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか格ゲーに対してマウント取りたがる人多いよな
    この記事もすげーコメント伸びてるし
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーってオンラインでレベルの差別化できてるやろ
    にわかというか無知が知ったかでどっかで聞いた反論喚いとるだけのパターン
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者の攻撃をガードで捌けるようになったらそれ普通に上級者だと思います
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋以上に気軽に遊ぶ時に楽しめる要素がない
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃みたいなカクゲーもしないヤツが
    ゴチャゴチャいうなよ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    格ゲーって、eスポーツの効果で
    大会や、賞金、大会参加者は増えてきてるんだけど
    何故か総人口は全然増えてない、謎な状況なんだよ

    正直言って、新規が入ってこなければ商売としては成立しないからな
    海外の売り上げ頼みで、そこがダメだったタイトルな普通に赤字だし
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5の場合はゲージが増えすぎかな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    最大コンボを実践で、とか上級者の話だろ。
    最適コンボの選択なんてプロだってミスるし。
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの絶対王者がスマブラな時点で
    一般的な格ゲーは方向性が間違っていたってことよ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードは重要だと思う
    初心者はダウン取られたあと暴れて攻撃食らい続けるからね
    ダウン後復帰したら、初心者は落ち着いて斜め後ろを入力だ!
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    まぁ、こんだけ嫌ってる人が増えた時点で
    格ゲー業界は、どこかで失敗しちゃったんだろうな・・・
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    極めるならそこは避けて通れないからいずれはやることになる
    過去に何タイトルか格ゲーやりこんでるけどそこだけは面白くない
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚は自分に合わせろって言うからなw
    格ゲーどころかこういうゴミのせいで日本のゲーム全部衰退したじゃんw
    オンゲですら一部の普通レベルのやつらを上級とか運営ぐるみでおだてて
    下の基準に合わせてゲーム崩壊させるしなw
    まじでクソ雑魚はゲームに触んなw雑魚でクソ以下のゴミなんだからw
    だまってゴミでもやれる課金スマホゲーでもやってろw
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもだな
    そりゃ、強い奴はゲームとは言え努力wwwしてるんだから強くて当たり前
    勝ちたいなら相応の時間が掛かるのも道理

    だからすぐクソゲーというゴミは論外
    だけど初心者狩りや弱者にドヤって煽るゴミも要らない
    もうゲーセンすら少ないんだし、牢屋に繋いでおけばいいだろう
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    スタンゲージが増えたくらいじゃね。
    あれはむしろ見えない方が難しい。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >レバーで移動、後ろでガード
    これがわからないレベルの初心者が実在して文句言ってると本当に思ってんのか?
    一応クリエイター側だろこいつ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはeスポーツで
    盛り上がってるという事は

    ゲーム画面上でも
    他プレイヤーのオーディエンスを配置すればいい
    チャットもね
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    今は初心者の話してるんだから、関係ないだろ。
    初心者はそんなことやらんでいい。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    アイテム入れたところで1人勝ちしてすまんなぁ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「レバーで移動、後ろでガード、キャラはこんなのがいる」程度の知識で勝てると思ってるならエアプがすぎる
    キャラを覚えろって実際はキャラ対策のことやろ
    相手によってここまで細かくこっちの動作を変えていかなきゃいけないゲームは他にないぞ
    そのうえでようやく対プレイヤーの読み合いに入るんだからどう考えてもハードル高いわ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラの悪口はやめろ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518の続き
    さらにどっちが勝つか
    賭けができる機能を追加するのもあり
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100円入れたら説明も無く〜
    って最近のアーケード格ゲー数分間練習できるモードとかあるんだけど
    昔のイメージだけで語ってるのがわかってしまう
    しかもその古いイメージだけで批判してるのがなんか悲しくなるね
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白くない!
    30分持てばいい方!
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    そいつに噛みついてる奴らはそうなんでないの(鼻ほじ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    eスポーツなんて言葉もない時代からチャット可能な観戦機能はあったよ。
    今は動画サイト側でチャットするからか使われないけどな。
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    個人的には今の時代初心者が無理して格ゲーやらんでも良いと思う
    昔はまともな対戦ゲームが格ゲーしかなかったから仕方なくやってた感ある

  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもオワコンだから
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前の誰もが情熱持て格ゲー挑む時代じゃないぞ
    同じ初心者でも心構えが全然違う
    その事に認識せず初心者に文句いうのは老害といっしょ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者からするとガードがレバー後ろってのが分かっていても
    ガード意識するといつ攻撃していいかわからなくなってくるんもんだよ
    攻撃と防御どちらか一辺倒にならずに状況の応じて使い分けて戦えるようになったらもう中級車に片足踏み入れてると思う
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ格ゲーは現状家でプレイして技やコンボ覚えて対人戦するためにゲーセンとか行くってのになってるからなぁ
    まぁ対人戦自体はネット繋がってりゃ家でもできるけど
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンでも自分の使う武器を人に聞く奴なwww
    そんなのは自分で実際に使って決めろっての

    まあやる気がないのが一番の原因だろうけど
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「対戦お断り」みたいなモードないの?一人で延々と技の練習&cpu対戦が出来るモード
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    ゲーセンならいざしらず、家庭用ならマッチングあるし、初心者帯にそんなんいらん。
    キャラ対策なんて中級者でも強いキャラと多いキャラ覚える程度。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか、ツイッターってめんどくせぇなぁ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    最近芸能人とかがプロゲーマーに教わって格ゲーやるみたいな企画
    チョイチョイ見かけるんだけどさ

    見てると、真横にすら動かせない人ばっかだからな
    真下にも入力できないから技も出せないし、横に移動しようとすればジャンプさせてるし
    そういう初心者の動かし方見てると、正直言って
    そもそもアケコン自体が直感的な操作感じゃ無いとさえ思ってる
    経験によって動かし方を修正しなきゃいけないようなジャンル、そりゃ流行らないわ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    そうなんだ
    でもそれテキストのみでしょ
    スト2で言えば背景にいるキャラを他プレイヤーにすればいいのに
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    そして衰退へ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもが、パンチとキックぐらいしかまともに出せないシステムがダメだわ。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    初心者帯って、一番プレイヤー総数の多いところだからな
    スト5だと5割以上がLP1000程度だし

    そんだけ人が多ければ、当然実力差だって開いて当然
    格ゲーはランクマ機能をちゃんと作れてないゲームが多すぎる
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって技量も大事だけど対人の大半は心理戦だからな
    コンボ練習したら強くなれるってわけじゃない
    当たらなきゃ意味無いわけで、当てるためには対戦積んで当て方を考えなきゃいけない、相手のクセ、傾向見つけてそこを突かなきゃいけない
    小足見てから昇龍なんてウメハラにもできない
    皆読み合いと駆け引きをするからこそ知識と技術を生かせる訳
    要するに、初心者とか技術がどうとかじゃなく、ずっと勝てない奴は頭が悪い
    だからこそ妬んでギャーギャー騒ぐわけだ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    だから衰退するんだな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストとかKOFは今でも技繋ぐの難しいと感じるわ
    ブレイブルーや鉄拳とかはかなり初心者に優しくなったけどキャラ多すぎてわからんごろしも多い、やっぱガチな初心者は厳しい
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体はまずリアル友人同士でゲームやって、
    言い方悪いけど友人にドヤりたいからお互い練習もするわけよ
    ところが今は、身近に同好の士がいること自体が恵まれてるからな
    ネットの向こうの知らん奴に勝っても、初心者のうちはそんなに面白くはない

    で、友人同士で張り合うっていう構図が、今はそっくり課金ガチャゲーに移行してる
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    既に言われてるが反射神経要する系のゲームは万人ができる訳じゃないからな
    面倒くさいとかじゃなくて本当に動きについていけないんだよ
    だからもう業界がある程度数値化して反射神経がこれ以下の人にはお勧めしませんとかしないと無理
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゆとりは説明読まない、なれるまでの練習みたいなのを楽しみと思わない、キャラとか世界観理解しない(できない)からな。
    擬音でポチッと押したら、ドカーンと爆発して、バサバサッと敵が死ねばそれでいい
    らしい
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    昔格ゲーやってたから気持ちは良くわかるんだけど
    それ別に格ゲーじゃなくても良くないって人が最近は多いから衰退してんだよな
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基礎操作覚えろってのもほんとにわかるんだけど初心者の気持ちもわかってほしい部分が多いわ、昔より横スクになれてる人も減ってるし格ゲーは独特な部分も多いからね
    格ゲーの印象悪くなるようにしかならないクソ記事書かないで欲しい
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    ゆとりの年齢は既に30超過だぞ
    お前どんだけだよ
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    LP1000台でキャラ対策やってる奴なんていないだろ。
    少なくともやらなきゃ勝てないなんてことはない。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    ゆとり関係無いんだけどな
    むかし格ゲーやってた人ですら、今は辞めてる人ばっかなんだもの
    結局は、面白く無いから人が去っていっただけのジャンル
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    おまえは何十年未来に来てるんだよ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲーム如きに修行の果てに行き着く楽しさみたいなのは求めてないんで
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複雑化、カードのポイント制、初心者狩り、趣味の多様化で一緒に切磋琢磨の友人がいない
    が衰退かと。
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    相手の連打をガード出来たとして相手が連打後の硬直中に殴るか投げるかしないとこっちが投げられるだけと言う。
    ガード後に投げが決まれば今度はディレイでタイミングずらされて投げられると言う。
    ちょっとやそっと出来ることが増えても上級者に投げられるだけのゲームであった。
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DOAXで水着の着せ替えでもやってろ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに限らず、ほんと今のゲーム初心者っていきなり対人戦やるからな
    一応チュートリアルとかやってデク相手に基礎覚えても、相手が動いたとたんパニックで何も出来ない
    まず、CPU相手にして動く相手になれる事くらいしろよな
    ったく、格ゲー以前に対人ゲームで何の努力もせず俺に勝たせろって寝言は寝て言えって話だわ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは一対一 ちかも平面でしか戦えないから力の差が歴然となって面白くなくなるんだろうなーこれ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーン、どーん!
    楽しい〜!

    が、ない
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    CoDなら俺と組めば勝たせてやるけどw
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返し技標準装備のおかげで、ガチャガチャやってるだけで意外と勝てたのがDOA
    今はどうだか知らんが
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    格ゲーだけには限らずだいたい今の奴ってそんなモンよ?
    昔の人は単にリアル生活が変わっただけだろうな。ゲーセンも衰退して久しいし
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由時間にそのゲームにすべてをかけるぐらいしないと勝てるようにはならん
    これがまだ集団で戦うゲームならまだ基本操作だけでも楽しめるけど
    1:1の格闘ゲームの場合は兎に角強くならないと楽しめないからな

  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちはわかるしもっともな話なんだけどやはりそういう部分が寄り付きにくいのもまた事実。
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな対戦型娯楽も練習無しで勝つのは難しいと思うが
    苦労せず勝ちたければ延々ジャンケンやってろよ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    3D格ゲーやってみ、むしろそんな奴しか居ない
    特色だったボタンガードが急速に廃れたどころかガードする奴すら少ないレベルです・・・
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードとキャラ覚えた程度で勝てる対人ってどんな?

    CPUならともかく対人で勝とうとするなら
    持ちキャラの技とコンボと上中下段の揺さぶり、相手にする全キャラの技とコンボとその返し
    これが最低線でしょ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じくらいの人と連続してやってても毎回いい勝負になるわけじゃなくて一方的にボコってしまうこともボコられてしまうこともあるんだからランクマで同じくらいの人と会っても当然いい勝負にならないこともあるんだけどこういうのにもランクマがちゃんと機能してないとか言う人も絶対にいるやろうな
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は前提として同レベルの仲間がいるのが一番いい
    一人でやったら絶対挫折するよ
    つまりコミュ力があるかは重要
    そのうえで負けず嫌いであること
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退した事実だろ
    そこは認めろよ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が夢中になってやっている、というのが面白くてサンプルを取る気持ちで味見みたいな事をする。それで満足というか私の楽しみで。
    格闘ゲームは後ろから見ているのが楽しかった。
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落ち物も戦略もカードも全て先細り構造に当て嵌るしょうがなさ。対人ゲームだから壁はいくらでもある。小規模になるほどそれがわかり易く顕著で、サシならもうね。FPS人口が比較的安定するのはそういった理由を転嫁する条件が整っているから。格ゲーなんてそういう輩にはもはや修行
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必ず負けるゲームはストレスしか溜まらない
    やはり気持ち良い感覚を感じられるゲームでないと
    フォートナイト最高
  • 575  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力が伯仲した相手とマッチングする仕組みがないのが悪いんやで。
    あと、強い人が初心者に教える気がない、「覚えて来いよ」と突き放すだけで「教えてやるよ」と言ってやる度量がない。
    初心者育成の仕組みが皆無なんやから衰退はするわ。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーも音ゲーと似たようなものはあるな
    初心者お断り感が
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    ゲーセンならともかく、腕前マッチングある家庭用なら、そんなんいらんわ。
    マイナータイトルは無理だろうけど、メジャータイトルなら動画配信サイトでも見ればそのレベルでやってる配信者がゴロゴロいる。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時の格ゲーってガード覚えた程度じゃ即ガード割られて瞬殺されるよね
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のうちは単純に勝った負けたが楽しいんだよ
    負けても内容がよければ楽しいになるのはもっとハマってから
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    そもそも、対人戦くらいしか遊び要素が無いのが一番の問題なんだけどな
    デモンズソウルとか一人用のある対人戦ゲームだけど

    格ゲーはソウルシリーズでいうと、
    オフライン要素の無い対人戦だけで作ったゲームみたいなもん
    まずはオフラインゲームを楽しく遊ばせるところから始めさせるべきなのに
    それすら、まともに作れてるゲームが一つとしてない始末
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンとかガンダムで味方に文句言いまくってる奴見ると1対1でできる格ゲーすればいいのにとか思っちゃう
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    誰も否定してないよ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    わかるww
    実際に俺の身内にもいるからすげえわかる
    いやーワロタww
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真剣にやればやるほどつまらなくなるものが世の中には多いからね。肩の力を抜けとしか
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    スト5はルーキーズキャラバンっていうプロが教えるイベントある。
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    格ゲーはCPU戦がメインで、対戦はおまけの俺が通りますよ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運要素が少ない
    ガチ感が強すぎるからでしょ

    例えばFPSなら横から強者をラッキーで倒せることもある
    マリカならアイテムでワンチャンある

    まあ、格ゲーマーはその運要素が少ないとこが「面白い」んだろうけど
  • 589  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    擬音でポチッと押したら、ドカーンと爆発して、バサバサッと敵が死ぬとか聞いてるだけでつまらなさそうなゲームなんだがそれよりも格ゲーはつまらないんだなぁ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    1人以外、必ず全員負けるじゃん
    あ、だからいいのか
    下手な自分を受け入れずに済むから自尊心も保てるしな
    勉強になった (煽りじゃないよ)
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    集団で戦うゲームは対戦内でのスコア低かったりキルレ低かったりすると文句付けてくる奴がいるし、やっぱりガチ勢と楽しみたいだけ勢はなんとか分かれてプレイしないと駄目な気がする
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーですらない脳死ユーザー増えたもんだから手札集めてポチポチするだけのソシャゲが幅を利かせてるわけだ
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    最近だとSC6は一人モード頑張ってると思う
    たしかにオフだけで元取れるようにするのは大事だろうな
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか格ゲーの楽しい要素が
    FPSに全部入ってる
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    煽りじゃないよ(煽り)
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    ランクマじゃなくてカジュアルでやればいいんやで
    カジュアルで文句付けてくるガイジなんてほっとけばいい
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないとは言わないが
    いくところまでいくとコンボからセットプレイでガード不能連携されたり
    ダウンで半分ゲージ回収して見えない起き攻めされたりとかザラだから色々わかってる俺としてはとても進められない
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    音ゲーは最新の台でなければガラガラで連コし放題だし
    人目が気になるor本気でやり込むならアケコン買って家庭用機で練習できるが

    格ゲーは対人でないと上手くならないから
    勝てるようになるまで負け続けてる間に精神が折れる
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムのVSシリーズもすっかりこの調子になってる
    複雑すぎる
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退って表現もよくわからんな
    一時期の氷河期に比べたらスト4以降は相当人いると思うんだが
    ただ衰退って言葉だけで優位に立てると思ってる何もわかってないキッズが好んで使ってるイメージだわ
    そりゃスト2時代に比べたら人は少ないかもしれんが、あの異常な時代と比べて衰退と言ってもいいものかどうか
    それに当時をしってるおじ達は本当の衰退は3rd以降だなって思ってる事ない?
    カプエス2と2002があるにはあったけど
    ゲーセンが衰退ってのならスゲー理解できるんだが
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運動会の徒競走は手を繋いでみんなで同時でゴールの世代なんだろなぁ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは古臭い世代ほどガチになってるからな
    スポーツみたいな高尚なモノみたいに思ってるのが気持ち悪い
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586

    1日間だけで、人数も数十人程度だからなぁ・・・
    それを毎週色々な場所でやり続けるとかして
    ようやく、数年後に成果って現れるもんだし
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    衰退してるゲーセンの中でも衰退してるジャンルやん
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインでやるからだよ。顔の見える友人と同レベルでやってけば
    相手より少し強くなってやろうの繰り返しで上達してく
    そういう関係がいない。学生でもないなら大人しくAI相手のゲームをやればいい
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    そんなゲームあるぅ?
    任天堂のゲームか
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードの格ゲーでいきなり勝とうなんてさ
    温泉卓球が水谷に挑むようなもんなの。隣にいる浴衣の奴とやればいいんだよ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退ってギルティやメルブラ辺りから始まったコンボ至上主義と面倒臭いゲージシステムが原因だろうな
    あの頃は新規お断り雰囲気が凄かったな
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなのに画面のはしっこで背中を付けて波動拳打ってるだけの奴www
    当然ながらおそろしく弱い
    アホかお前はwww
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    リアルでやってると一人だけ段違いに強くなってもそれはそれで相手してもらえなくなるかから、セーブかかるしな
    徐々にうまくなっていくのにちょうどいい
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうとこだぞ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594

    <<581だけど
    それで俺はソウルキャリバー6買ったんだよね
    レベル制だから、レベルを上げれば勝っていけるっていうのもアクションゲームっぽいし

    とはいえ、不満としてはLv99にしても
    普通に野良クエストの敵に負けちゃうようなバランスの悪さね
    流石に、Lvカンストしても雑魚的に負けるのはゲームとしてダメだと思うわ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋は覚えれば動かせる
    ゲームは覚えても思ったように動かせないこともある
    そんなこともわからないから馬鹿にされるんでしょ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    俺の場合は最後に見かけたのがスト3からのスト5だったから
    なおさらそう感じるのかもな
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    ??
    ゲーセンで格ゲーが衰退しだしたのなんて何年前だと思ってんだ?
    ゲーセン行ったことある?
    格ゲーやった事ある?
    大昔からの話を何故今更?って感じしかせんのよね
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルキャリバーや鉄拳はすごいけどね
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGも上級者に寄せすぎて消滅したしな
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはもう衰退期はおわって安定してるから良いんじゃないか
    世界中の格ゲーマニアを集めれば300万本くらいは売れることは判ってるし
    初心者に媚びて浅いゲーム出してマニアを減らすことの方が今は良くないかもね
  • 620  名前: 616 返信する
    >>605宛だったわ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU相手に練習しないと、キャラ動かすことすらできんからな
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    もうそんなにやりこんでるのか
    自分はRDR2やってるからそこまでやってないけど参考になった
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    VSは民度も 初心者お断り に拍車をかけている気がする
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達とガチャプレイで遊べばいいだけなんだよな
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ格ゲーが衰退したという結果が全てよ
    「この程度で初心者お断りとか…ハァ」とか嘆いてる側が間違っているんだよ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ勝手に滅んでくれや
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウメハラ世代のおっさんが言わせてもらうと初心者のモチベが上がらないのは結局流行ってないからだと思う
    格ゲーで上手くなっても身内やらSNSで誰にも自慢できないからやらないんだとおもう。
    俺らの頃は昇竜出せるだけで歓声が上がったもんよ。スクリュー出せたなんざ、英雄だったね。
    やっぱコミュニティの影響はデカイと思う

    ちなみにワイは未だにスト5で現役勢っすわ
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    操作簡単だし、遊びながら覚えればいいの典型だろ
    アクション一切やらないなら無理かもしれんが
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝った奴と負けた奴でそれぞれ両側からマウント取ってるんじゃ意味ないね
    ちゃんと議論しろよ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実衰退してるんだから初心者の言い分の方が真に迫ってると思う
    衰退してないんならまだしも
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    大丈夫今も現在進行形で衰退してるから
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〜程度のことが出来ないなら勝てなくて当然って言い続けた結果なんだから何も間違ってねーだろ
    どの程度だろうが姿勢自体は何も変わってないんだから衰退していくのは当たり前
    ハードルを超えなきゃ楽しめない娯楽よりハードルなんか無い娯楽を選ぶわ
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOとかいう強いキャラ引いてもレベル上限解放が難しい初心者お断りみたいなソシャゲが流行ってるほうが謎だわ…
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにも覚える気がない奴はオンラインゲーム全般むいてないでしょ FPSだ
    ってマップ覚えたり色々戦術考えないとダメだし うまいとかへたとかソレ
    以前の問題だからねぇ アホはおとなしく無双ゲームでもやってりゃいいと
    思うよw
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京で約束までの時間潰しに格ゲー1ステージクリアしたら乱入されてふつうに楽しもうかと思ってたら不規則遠距離攻撃で壁に追いつめられてずっと遠距離
    すり抜けて近づいたら着地点からの連撃と時間切れで負けるというプレイヤーがいたな
    普段からあれでケンカにならんのか?
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう格ゲーを誘ってくる奴に勝ってしまった時の気まずさがなぁ・・・
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退してるのに批判だけはずっと多いのは何故
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと衰退したと言われ続けてるけど新作は出るんだよ。
    ちゃんと楽しんでる奴は居るって事だ。
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも勝てないからつまらないなんて言ってねーよ
    それすらつまらないのは勝てないからに違いないって勝手な押し付けだろ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りのハードル高いなではなくて
    初心者お断りのハードル低いなじゃないか?

    日本語おかしいだろ
  • 641  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    閉じた世界なりに楽しんでりゃいいのに
    何故閉じてるかを外の人間のせいにするツイ主みたいなやつが常にいるから
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがいまいち流行らないのって
    初期投資がかさむからね
    シューティングだと適当なマウスでいいのに
    ローテクなアケコンが2万もするし
    F2Pもなくて未完成品がフルプライスだし
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    なんも出来ずにフルボッコされた鬱憤をいつまでも根に持っていてゲーム性やら流行のせいにしてストレス発散してる初心者が多いってことだよ
    こいういスレ立てたとたん釣れる釣れる!!
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    君みたいなのしか残って無いからだよ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    時代なんじゃね?
    FGO知らない俺から見れば
    その1文ではプレイしようとは思わんけど…
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    でもFPSは覚えられて親しまれてるんだよね・・・
    だから、格ゲー側の問題なのでは?って言ってんだけど
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実に衰退してんだから
    どうして?とか言ってないで現実を受け止めろよ
    将棋では〜とかバカ丸出しやんけ
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真の衰退は たつかぷ(笑)とかメルブラ時代やろ
    あの頃の衰退っぷりはやばかったぞ
    格ゲーやってたら今が衰退と思うはずなくね?
    それに初心者お断りってのは新規諦めてマニア路線に走ったギルティとかサードだと思うんだが
    今のスト5とかでダメならもうそれは格ゲー以外もダメな奴でしょ
    無双とか連打モードのベヨネッタとかしかできない人種が騒いでるだけ?
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学校帰りにゲーセン行くし友達とも対戦するから、売上よりプレイ人口は多いな
    ソシャゲもやらんような奴でも遊んでたりするし、ネットみたいに毛嫌いしてる奴はあんまりいない
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    任天堂だって対戦系なら皆でゴールなんてゲームはない対戦ゲーになる以上どうしても勝ち負けはあるし初心者はボコられる

    格ゲーのアンチテーゼであるはずのスマブラすらそうなってきてるしね
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てないというよりやろうとも思わない段階
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    まぁ、国内では衰退しきってるけど
    世界中の人間を合わせたら300万程度はプレイヤーがいることは分かってるし

    あとは、俺みたいに格ゲーやったこと無いけど
    キャラクリの記事見て、キャラクリ目当てで交わせて
    ついでに、ちょっと格ゲー要素としても遊んでもらうとかで新規拡大を狙うとかね
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    確かにな。格ゲーに限らず対戦ゲームはそういうもんだ、
    ぷよぷよ、テトリスだって初心者は勝てん。1対1だから尚更だよね。
    負けるのは自己責任。これが人によって向き不向きがあるんだろうが。
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市でもかなり大きく人の集まるデパートのゲームコーナーで小中学生が格ゲーをしていない
    昔はいっぱいプレイ待ちしてたが、今では
    ドラゴンボール、仮面ライダーのカードゲームの夢中になっている
    もう新規は見込めないし老齢化したプレイヤーは次々引退
    世界で見ればまだまだ人は居るけど、これからどんどんプレイヤー人口は減るだろうな
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えが微妙だけど絵描いたことない人とプロの画家くらい初心者と上級者では差がある
    それで勝てないのは当たり前よ
    同じ腕の人と対戦すればいいだけなんや
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSTPSは大人数の対戦だから下手でも仲間の援護や運で大きく活躍できることもたまにある
    1対1は運の要素がない。だから実力差があると絶対に勝てない
    格下に勝っても面白くない、格上にはまず負ける。今の時代にはガチすぎる対戦は厳しいと思う
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSも競技向けのガチなやつは衰退してるよ
    逆に格ゲーでもライトなスマブラは売れてるし
    単に市場にシビアな格ゲーが多すぎるだけだと思う
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    桜井はマリオのハードル下げのカービィ
    対戦格闘のハードル下げのスマブラとやり口うまいよな
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受け入れるに足る人間を受け入れる土壌は必要だわな。
    クレイマーみたいな初心者(笑)は、きちんとハネないと逆に衰退を招く。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陽キャ:対人戦大好きっ!!CPUとなんかやってられるかっ!!実力勝負っ!!




    陰キャ:ガイジ向けのソシャゲ大好きっ!!格ゲーとか高学歴向けすぎて無理っ!!

    陰キャ:俺は人生もゲームも負けて逃げ続けるソシャゲガイジだっ!!
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは上級者達の対戦を観戦するものだからそれが面白いんじゃないか( ´Д`)y━・~~
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    衰退を招いた訳だから世界がクレーマーみたいな初心者(笑)しかいなったという訳だ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者ってのはスタートラインだと思っていたが
    初心者の中にも既に格差があるんだなw
    基本操作すら覚えたくないってのは既にお先に真っ暗だがなw
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の時代から衰退してるんだろ?
    それなのに、まだ続いてるしイライラしてる層がいるってことは新陳代謝働いてるんだな
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード覚えたらに下段、上段ガード、投げ技はガード不可を覚えろみたいな意味が込められてそう
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    ぷよぷよ なんて今はテコ入れしまくってるからな

    11月まで「ぷよぷよeスポーツ」が500円で売ってるんだろ?
    とにかく、触って貰わないとジャンルが衰退するっていうことに関しては、
    むしろ、格ゲーよりも必死に頑張ってる状況だよ・・・
    プレイが複雑な分人を多く取り込んでいかないと厳しいって分かってるんだろうな
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    ガチ対戦、おきらく対戦は評価できると思う
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    だからだから格ゲーはお先真っ暗になってるじゃん
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>661
    ゲーセン行くと実際陽キャ多いな
    いきなり話しかけて来るからビビるわ
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    だからなにも覚える気がない奴はっていってるでしょw 大体ボタン連打し
    てりゃ勝てる 課金すりゃ勝てる そんな格ゲやりたいか?w
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    >>今時そんなデパートで格ゲー置いてるわけないやろw
    それに格ゲーは引退したプロなんて国内じゃおらんだろw
    むしろ増えまくりw
    妄想と現実が区別つかなくなってきたか?w
    オオヌキさんはノーカンな
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    スマブラが人気なのは元のキャラクター人気のおかげじゃん
    「あのキャラクター同士で戦える」お祭り感が受けているのであって
    対戦ゲームシステムが受けているわけではない
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>665
    PS,PS2で衰退がはじまって
    PS3でオンライン対戦が可能となったことで一度は人気を取り戻したんだけど
    PS4でオンラインの有料化や、そもそもオンライン対戦が珍しくなくなったために
    再び低迷してきたのが、今の現状です
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    COM戦でも高難易度で勝とうと思えば
    敵の技はある程度覚える必要があるし
    COM相手ならいちいち調べなくても回数重ねりゃ目で覚えられるよ

    とりあえずCOM戦やれ
    別に面倒くさくもない普通のアクションゲーとして遊べるから
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう10年以上ゲーセンに行ってないんだが台にコマンドのってないの?
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>673
    ドラゴンボールファイターズ、マブカプが受けてると思う?
    ポッ拳が受けてると思ってる?

    ガチ格ゲーかどうかは重要だよ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だれか大学の卒論とかでいいから、
    「初心者お断り」の内訳を細分化、分類、体系化して
    はびこってる”クソリプみたいな意見”がクリリプであるエビデンス作ってほしいわ。
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンでcom相手に練習してたら乱入されて永久コンボでやられたなあ
    それ以来やってねえわ、確かkof97だったかな?
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>674
    え?
    お前格ゲー本当にやった事ある?

    なんか批判してる奴らってズレてるよな
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    そのドラゴンボール、マブカプ、ポッ拳からキャラ要素抜いたらもっと売れないだろ!
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>665
    減りが緩やかなだけで確実に縮まってきているぞ
    ゲームの売り上げ本数みれば分かるだろ
    ゲームハード自体はPS360より売れているのに
    格ゲーの売り上げは半分近く減っている
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムとか何も理解してなくても、同じレベル同士の対戦なら勝った負けたで楽しめるんだよなぁ
    マッチングを何とかするしかないんじゃない?
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    むしろ格ゲーであることが足を引っ張てるレベル
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうはいってもガードしながら常にグラ仕込まなきゃいけなかったり、初心者絶対無理な必須コンボありのキャラがいたり
    そんなスト4で大量に新規が入ってきてたから
    格ゲーもよくわからない
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>680
    でも、そのズレてる無いような一切言わない…っと
    格ゲーのそういうところだぞ
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目押しだとかキャンセルだとかでてから落ち目になったね
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    それスト2からあるんじゃないですかね。
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    マブカプなんてコアなものがウケるわけないだろ
    DBやポッ拳は格ゲーとしてはかなり売れている方だぞ
    キャラクター人気のおかげで、な
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>686
    スワヒリ語か?
    日本語で頼む
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知識と記憶力と慣れだからな。普通はそんなに時間かけられないし、カジュアルに遊ぶから勝てなくなってつまらなくなる
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    基本操作すら覚えたくないってのは、格ゲーだけじゃなく何やってもダメだろ
    せめて興味を持ったものぐらいは自分でなんとかしろよwって話

    格ゲー衰退は、将来伸びる初心者も ダメな甘えん坊な初心者も 
    両方潰してしまう環境を長年放置した結果であり ちょっと話が違う
    (これで新規が入ってこない(泣は自業自得感がするけど)

  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※687
    産声あげた瞬間死んどるやんけ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    アスペは精神科へどうぞ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    それ言い出したらコンシューマーそのものが衰退してるんですがw
  • 696  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    目押しもないキャンセルもない格ゲー…
    スト1か?
    スト2が衰退原因ですかそうですか…
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀とかもそんな感じな気がするけど格ゲーのが風当たり強い気がする
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2>>3>>4>>5>>6>>7>>8>>9>>10

    【超悲報】俺達の安倍さん、日中通貨スワップ協定を失効前の10倍にして再開へ!6年間支持してきた結果が、これなのか・・・?

    「競争から協調へ」 日中首相「新段階」で一致
    日本経済新聞 2018/10/26 6:48

    安倍首相は「競争から協調へ、日中関係を新たな時代に押し上げていきたい」と述べた。「日中は隣国同士であり、パートナーであり、お互いに脅威とならない。自由で公正な貿易関係を発展、進化させていきたい」と語った。安倍首相は会談後の共同記者発表で「この原則を李首相と確認した」と強調した。

    (中略)

    通貨を融通しあう通貨交換(スワップ)協定の再開も改めて確認。通貨交換の上限を3兆円規模とし、13年に失効する前の約10倍に拡大する。
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    基本操作すら覚えたくないってそれ興味みすら持ってないってことやぞ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーにRPG要素入れたらどうだ1回だけ復活出来るアイテムとか必殺技の火力が2倍になるアクセサリーとかスピードが速くなるダッシュシューズとかどうだ?
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    686をもっかい読み直してみ?
    これが日本語だっつうんなら、まあ、お気の毒でーす
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    修正しといた

    でも、そのズレてる内容については一切語らない…っと
    格ゲーのそういうところだぞ
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはグラが弱いんだよな
    スト4が受けたのってあの筆文字みたいなエフェクトが受けたからだし
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※701
    お前…わざと言ってるだろ
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    いや、廃れてるのは事実でしょ
    数字として出てるのにスルー?
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702
    これがスワヒリ語と思ってるあなたがお気の毒です
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    興味すら持ってないのにプレイする人って修行僧か何か?
    お試しプレイですらほんの少しぐらい興味もってやるだろ
    コメントの矛盾にきづいてる?
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体こういう愚痴愚痴言ってる新規って、自分が満足に出来ないと切断、捨てゲー、再戦拒否、キックする輩だからな。
    民度の低いクソガキも増えるとロクなことない。
    ゴミは一生他ゲーやっとけ。
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは一人でやりたいのに対戦台ばかりだからやらなくなった
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冗談を受け入れられないほど余裕がない
    普段アスペって言われてて劣等感に苛まれてる
    こんなところか
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    興味があるから修行僧は修行をしてるんやぞ
    コメントの矛盾にきづいてる?
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    ソウルキャリバー6がまさにそんな感じだな( ・ω・)ストーリモードだけどね
    運によって一定確率でクリティカルダメージが入ったりする要素もあるし
    リングアウトステージでは、吹き飛ばし力の上がるアイテムを装備して倒したり
    バトルスピードを上げたり、自動回復、体力アップ、ダメージ上昇とか
    スキルを盛り込みまくって 割と何でもありな感じ( ・ω・)賛否は分かれるんだろうけど、俺は格ゲー下手だから嬉しい
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知り合いにもいたなこういう奴 格ゲは練習ありき 古参も多いからそれな
    りの努力ができないならむいてないからやめとけwっつったらなぜかムッと
    された なぜなのか?
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード「だけ」なら簡単だけど、そこに投げや投げ抜け狩りを混ぜられるとシンド過ぎる
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    そんなの過去にいくつもやられてるアイデアだぞ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    興味も無いのにやらされたんだろうな
    格ゲーをやる知り合いがいるとあるあるだな
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修行するぞ!修行するぞ!主張するぞ!しょーこー!
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    そりゃお前が格ゲー以外で努力ができない人間と思われてるからやろな
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    スト2が結果的に衰退の原因ではあるな
    ゲームシステムが完成しちゃってるし
    プレイヤーの腕も上がって新規層との差が広がり
    どんどん複雑化していったわけだから
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのはコンボ覚えたりキャラ対覚えるのが面倒になるだろうから最初から触らないのが一番や
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋に例えるのは最高に頭悪いな
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違えた>>720は>>697あて
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦格ゲーやった時に適当にボタンをめちゃくちゃ内して偶然勝ったら
    「○円無駄にした、もったいなかった」と何度もブツブツ言ってきた知り合い
    その後から事あるごとに・・・
    それ以降心に余裕のまったくない格ゲーヲタが気持ち悪いと思うようになった
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスト5が過去最高に初心者向けだけどな
    世界大会でも実績のあるプロおしのけて訳のわからんポッと出の奴が優勝するくらいだし
    欠点は致命的に絵面が地味なこと
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    「修行僧は修業に興味があるから、修業の一環として興味がないゲームをプレイする可能性がある。」
    はい答え  全然矛盾してないからあえて付けたしたんだけどw残念♪


  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各キャラ持ち技全部把握した上で発生フレーム覚えて相手のどの技が潰せるかとかどの技がコンボするかある程度覚えなきゃならん、しかも複雑なコマンド覚えて誤爆もしなくなるまで練習
    そんで相手に合わせてガードやら軸ずらしで回避するのか攻撃するのかコンマ単位で判断せにゃならん
    頭でわかってても反応しきれない、そりゃ新規は寄り付かないな
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    初心者でも一部の強キャラ使ってコンボとグラ潰しコンボ覚えるだけで、あとは1回でも運で読み勝てば格上に勝てちゃうようなクソバランスのゴミゲーだからそうなってるだけだぞ。
    スト5はほんとキャラ性能差激し過ぎ。
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっきからうるせーよ
    修行僧、修行僧って
    そういうイメージのせいで実際よりハードル高く見えるんだろうが
    ほんとうはそこまで難しくねーよ
    よっぽど過疎ゲーやらなければだいたいは同じくらいの実力の奴とあたるわ
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競争のできないゆとりには無理
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう層はスマブラやっとるやんけ
    ガードだのコマンドだの憶えなきゃいけないゲームはもう受け入れられなくなってるんだよ
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>722
    そうか?いい例えだと思うし、
    とりあえずお前はクズで馬鹿だと思うぞ
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※728
    格ゲーってそういうのでいいんだよ
    運ゲー要素で大会向きじゃないと思うけど
    十先やると実力差でてくるだろ
    キャラ差もシーズンごとにごろっと変わるから好きなキャラ使っててずっと負けるってことはない
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも『勝てないからつまらない』って理屈が対戦ゲームに向いてないと思うなぁ…。(-_-;)
    初心者お断りなゲームなんて、
    厳密には無い…。ハードルの高さだけだ…。飛べたら気持ちいいだけ。格ゲー衰退は…プレイヤーモラルだったりの摩擦じゃねぇかなぁ…。強さを誇示するだけのゲームに熱狂する人も少なかろう。
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話題はコメ欄伸びるわと思ったら全くその通りでお前らパターンハマり過ぎやろと思った(小並感)
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    並列社会とSNSの横の絆を押し付けられてきたゆとり世代には負けてもチームのせいに出来るFPSのほうが流行るのはしゃーないか
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>733
    運要素要らないっていうなら
    起き攻めジャンケンは無くして欲しい
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ大の大人がコメントし続けて
    建設的な意見が一つとして出てこないのは流石に終わってるな…

    売上として減ってるのに衰退していないと言い張るやつ
    人格批判してマウント取るやつ
    未プレイで非難してる奴
    特定のシリーズだけに拘って書いてるやつ

    一生、結論なんて出せないんじゃね?
  • 739  名前: ゲーム好き 返信する
    100円入れなきゃやれないアーケードで、基本操作やコマンドを覚えるにも、結構金がかかるだろう。
    まして、対人戦で勝とうとなれば、尚更だわな。

    今の世の中で、先細り・衰退していく業界の大半が「初心者お断り」のハードルの高ささえも、きちんと把握出来ずにいるんだよ。

    裾野を広げたり、更なる賑わいを望むのならば「これぐらいやれて当たり前」という態度じゃなくて、何が参入障壁になってるかぐらいは、把握しようとしないと。
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人で腕を競い合うゲームなのに
    勝てない難しい初心者お断りくそくそ言い出すやつって
    何を求めて格ゲーやろうと思ったのか
    お手軽ゲーしたいなら黙ってお手軽ゲーすればいいのに
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    レバーを前後に入力したり、ボタンを押すっていうのが超難しいんだろうなぁ
    脳波でやりたい行動できるようにしたいと無理なんじゃないかな
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    ゲーセンじゃないと出来ないなんて時代は10年も前に過ぎ去ってる
    というか15年ぐらい前から格ゲーやってるけど、そのときもほとんどが家庭用で初めて、興味持った人がゲーセンにきてみたって人がほとんど
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にスマホで出せればチャンスあるけどな
    その為にコンボやキャンセルといった大発明を捨てないといけないけど
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームよりは格ゲーの方が初心者には優しいし善意でできてる

    紐も何も付いてないボールを二本のアームで取るクレーンゲームがあって
    何かあるのかと思ってプレイしてみたけど絶対取れないとしか思えなかった
    あれは悪意あるわ、とりあえず「ちょwww」ってプレイする人を釣るためにああしてたんだろう
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーは超ど素人や初心者に親切で
    プレイのコマンドを1から懇切丁寧に教えてくれるステージもある
    ワイもありがたく頑張って覚えようとしたんだ
    ダメだった 勝てない以前に人のプレイ見てる方が楽しい
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    コンボやキャンセルだけが格ゲーとは言わないけど
    それらや他技術的な要素とかの
    今まであった格ゲーで当たり前にあったシステムを、排除したそれは果たして格ゲーといえるのか
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >人のプレイ見てる方が楽しい
    これだよね。人のプレイ見るのは好き 音楽と合わせてなら尚良し
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのガードってモンハンのガードとか回避と同じようなもんだよな
    でもモンハンは普通に流行ってるし、その人はモンハンでガードとか回避しないのかと思ってしまう
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>741
    daigothebeastv でやってた
    [BeasTV] 自己顕示欲TV! Jikoken TV! · 23 日前
    1:22:30 がガチ初心者の人のレクチャー動画だけど
    横歩きが出せないっていうコメント見る限りだと、
    前後入力出来ないのも、あながち間違って無いと思う
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    アクションゲームとかでガード行動一切しない人は結構いる
    攻撃ボタンだけとにかく連打するみたいな
    しかしガードがつまらないって理屈がわからん。敵の攻撃防いで反撃を決めるって気持ちいい部分だと思うが
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>745
    初心者に教えたするけど
    やってることはクソむずいからな
    KOF14の基本コンボで脱落したわ
  • 752  名前: 開花神道 返信する
    初心者を排除しないと言うなら、何度も好きなだけ練習出来る「初心者専用練習台」くらいは置いとかないと。

    今の時代の技術力ならば、ゲーセン内の全ゲームを一台で練習可能にも出来るのではなかろうか?

    何度も何度も100円投入して、コツコツ腕を磨くコアゲーマー達のお陰で、やっとこさ商売になっているのだろうけど、今の時代にそれでは流石に裾野は広がらないわな。
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2が出てきた当初はコマンド自体が苦手で興味もなかったが
    メガドラの幽々白書はむしろ格ゲーの楽しさが満載やったな…

    やっぱ格ゲーは操作に難があるってのは間違いない。
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    結局ガードしても有利不利のフレーム知らなきゃ
    反撃返せないからなぁ・・・
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味の多様化の一言で全部片付く問題だろうが
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー
    ていうかねー
    こいつアホだねー
    「勝てないからつまらない」と「初心者お断り」は別の問題で
    例えばFPSだって初心者は上級者にはかなわず殺されまくるからつまらない
    でもやってればうまくなっていくゲームではあるんだよね
    格ゲーってゲーム内のどこにも書かれてないことを覚えないといけない
    そして「最初に」覚えないといくらやっても上達しないんだよ
    つまりおもしろくなる前に努力を要求されるのが格ゲーなんだよね
    オフゲーやってたらうまくなっていくとかそういう部分もない
    しかも頭で覚えてもハンドスキルがないとその覚えたことは「出来ない」っていうね
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >格ゲーで「勝てないからつまらない」
    ここで話し終わらせておけばその人の感想で終わってるのに
    無理にツッコんで反論されてムキになってるのは誰なんすかね

    別にその人も気安く格ゲーを叩いたわけじゃないよね、君がムキになってけしかけた結果言わざるを得なくなっただけだよね
    こういう感情でやらない人を悪者扱いする格闘ゲーマーに辟易して辞めていった人がどれくらいいるんだろうね
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※746
    タイマンで殴りあったら格ゲーだと思う
    コンボも必殺技も補助的な要素で
    相手を殴って有利な状況を作ったり、不利を打破することが格ゲーの本質だと思う
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードとかキャラとか覚えても勝てないじゃん
    ウメハラにも運だけでたまに勝てるようにしとけ
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ当時3D格闘始まった頃後ろにキー押してもガードしなくて
    酷く面倒に感じてすぐやめちゃったわ
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752
    100円払ってトレーニングモード使えるゲームならあるけどさ
    あれも正直微妙なんだよなぁ・・・
    わざわざ初心者が遊んだこと無いゲームの練習モードを金払ってやりたいと思うか?って話
    結局、上級者の調べものでしか活用されてないのが現状
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752
    今時初心者をゲーセンから始めるって考えからおかしい
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ将棋も大半の人間は興味湧かんでしょ基本
    地上波とかでヨイショしてやっとだし
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    そういうクソゲーいっぱいあるよ
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○○無双っていうAI相手の草刈りゲームやってて下さい
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの障害はアケコンだよ
    レバーだけで移動、ジャンプ、ガード、コマンド、ダッシュ、回避ってどんだけ詰め込んでんだよ
    あれで動かすことを基準にしてる限り未来はない
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとやってみるかと金入れて
    一回戦から知らん奴にボコられたら、やる気もなくすわな
    挑戦者を断れる機能入れてたらもう少し持ったんじゃないか
    据え置き機のオンライン化が進むまでは廃れなかっただろうに
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    一方的に殴り続ける続けるゲームがヒットして久しいし
    やたら防御回避要素で隙狙うものが合わない人も多い
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっそせまいマップと対人しか売りないのが敗因
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    興味がないやる人て修行僧?
    とバリバリ矛盾してますね
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>766
    負け犬に未来が無いだけで
    格ゲー上達できる者には関係の無い話
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>754
    フレームとか考えたの初めてから結構経ってからだけど
    初心者帯なんて相手のモーションでかい技ガードしたら反撃のチャンス(かもしれない)ぐらいの認識でいい
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>765
    ◯◯無双シリーズってまさにソシャゲガイジ向けだよなwwww


    何にもしてこない大量のCPUの雑魚キャラを一生同じ事して倒してるだけ
    普通なら5分で飽きる
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体が衰退してるから仕方ないよな。
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>771
    衰退してる格ゲーに未来が無いだけで
    他のことしてるやつらには関係無い話やな
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※764
    そら全部の格ゲーの共通項を言ってますんで
    そのまま何も付け足さなかったら初代ストリートファイター以下ですわ
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    ちがうんだよ
    初心者は殴りたいんだよ
    殴ることが「おもしろさ」に直結してるんだよ
    だから射程範囲に入ったら攻撃ボタンおすの
    そこにうまい人が先に当ててるってだけでガードする気がないとかじゃないの
    射程範囲にいる相手を殴ることが「面白さ」になってないから初心者が去っていくんだよ
    まぁそれが格ゲーだからしゃあないけど
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    格ゲーで挫折するザコはAIすら攻略できなさそうだよね?
  • 779  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>776
    いや世の中いろんなゲームあって普通にそういうクソゲーいっぱいあるんだよ
    そしてそれは売れないし面白くない
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら初心者とは言えコンボ中ガードできるようにしとけとか言い出したのには唖然とした
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって知識と経験と技術がかなり必要なジャンルだから初心者が去りやすいのは昔からの問題なんだよな。
    これから先、格ゲーが生き残るにはcpu対戦の方でも、もっとボリュームあって楽しめる要素が必要だよな。
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レバーコマンドがちゃんと入力できてるのか分からないところが苦手だったなぁ
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    その普通なら5分で飽きるゲームより売上出てない時点でお察し
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※771
    いまはパッド勢で強い奴もかなりいるんやで
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>775
    負け犬の遠吠えすぎだろ?
    勝てない者はマウントとれないんですよ?
    勝てる人だけの特権が「マウント」なの!
    頭悪くて理解できないよね?
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    1ラウンド99秒終わる前に飽きるから仕方ないね
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本一回100円だから駄目なんじゃないかな
    初心者が満足するには無駄金が多いかなって
    現在はソシャゲって基本無料のやつは時間かければ満足できる遊びもあるし
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    負けジャンルの遠吠えすぎだろ?
    勝てない者はマウントとれないんですよ?
    勝てるジャンルだけの特権が「マウント」なの!
    頭悪くて理解できないよね?
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    そんなこといってるから格ゲーは衰退したんだぞ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    世の中思いどおりに行かなくてもカンシャクおこさないでくれないかな?
    社会に出てもカンシャクおこすつもり?
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見なければいい
    やらなければいい
    これで問題無いと本気の初心者しかいらないとタカをくくってただけ
    本当に対策が必要だったことを見極められなかっただけ
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    世の中思いどおりに行かなくてもカンシャクおこさないでくれないかな?
    社会に出てもカンシャクおこすつもり?
  • 794  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    デレステとかミリシタが毎曲有料だったら廃れてただろうな
    基本無料のおかげで最初は普通難度のフルコンすら無理だった自分も今では最高難易度もフルコンできるようになって金落とすようになった
    格ゲーも上達するまで様子見できるような仕組みがないとこの先続かなさそう
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>791
    カンシャクおこしてコピペ連投するなよな
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはこういう勝ちたければどこまでいってもやり込むしかないし
    そもそも自分が強くなれば対戦相手も強くなって、世界最強クラスでもなければ勝率5割から大きく変動しないから
    ちょっとの負けでも許せない。自分だけが才能努力一切不要で8割9割最低勝てないと面白くないって人は向いてない
    だから廃れたって言われても、そういうジャンルだから仕方ない。やってる人はそういうジャンルやりたいわけで、お手軽ボタン連打ゲーしたいわけじゃないから・・・
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※795
    音ゲーってゲーセンにあるっす
    ていうより音ゲーに1番人来てるっす
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの初心者締め出しだーとかピーチクパーチクうるせーこと喚くくらい格ゲーに興味あるならガードとかキャラくらい覚えたら?
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームがボタン連打ゲーに目くじら立てる程クソゲー感があるのはわかった
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行っていた頃はみんな練習してでもやったけど
    スティックとコントローラーで入力の感触が違うし、ゲームが違えば違うし
    トレーニングモードもどの技が出たのか解らないこともある、と言うか
    コマンド表をなぜ同時に表示しておかないのだ、つーかガードこそ技対応で
    覚えなきゃならんのだから、単純な基本でもねーだろ
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金払ってるからだよ。
    やり方ろくにわからん時に、いきなりハメ技食らわせて何もできずに10病弱で100円捨てることになる。

    対戦は相手のレベルが近くないと楽しくない。
    で、練習しようにもすぐ乱入されてレベル違い過ぎて何もできずに終わる。


    乱入拒否できるように早い段階ですべきだったな(CPUはステージごとにレベル上がるから)
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局衰退したんだからしょうがないよね。オタだけで頑張ってね
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>794
    メルブラにそんな感じのシステムあったけど、好まれてたかというと怪しい
    する側も面倒だし、コンボしてる側もダメージの判断難しくなるだけで面倒
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時期的に格ゲーが衰退したのはカードゲームという1対1の別のデュエルに持っていかれたからだろう
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    底辺ほどさ

    「単純作業」が好きなんだよね


    無双シリーズとかソシャゲとかの
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>796
    幼稚園の内から自分の実力と向き合う境遇の人もいるんだよ
    スポーツなんかそうだよね?
    十数歳になっていきなり自分が価値の無いカスだったって思い知らされたらショックだよね?
    今まで競技、競争をしてなかったから気づかなかったんだよね?
    自分が弱いって認める勇気なんて無いよね?
    でも君の周りにはすでに幼稚園児の頃に気付いて行動している人もいるんだよ
    自分の弱さを認めて先に進んで強くなろうとする人がさ
    どれぐらい差がついたんだそういう人と君との間で?
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    カンシャク起して長文書くなよ
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大ヒットしたスト2は対戦やってる奴いなかったな
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者に速攻で蹂躙されるゲームは廃れやすいっことさ
    せめて100円で三回は基本遊べるくらいは必要だったかな、回転率の問題はあるけどさ
  • 811  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで努力をしろそれが格ゲーだ!
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>812
    他で努力します
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直今は家庭用主流で、ゲーセンで初狩りされた〜なんて時代10年は前に過ぎ去ったんだけど
    おじさんがそういう環境でやるしかなかった時代は格ゲーはやってたし、むしろ格ゲーのプレイヤー人口減ったのってそういう環境じゃなくなってからなんだけどね

    オンライン普及により見る専が増えたとか、そもそも対人なのに熱帯主流だから面白さ減ったとか
    そもそも好きな人はやりこんで、見る人が増えて世界大会とか開かれるようになったのを、衰退と見るのかって話。プレイヤー人口は明らかに減ってるけどね
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力しないやつが悪いと延々と述べるやついるけどさ
    今の問題は過疎化なんだよね
    人に来てもらわないと駄目なんだよ
    少子化で人そのものも減ってるんだよ
    何で現実見ないかね?
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>809
    え?普通にすぐ乱入されてたけど?
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    悔しいなら勝てばよい
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    努力できない人は何やっても無駄
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやるな、でいいじゃん
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>817
    悔しいとか以前にお前らとやりたくないだろうなぁ
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>818
    でも格ゲーマーって他で努力できてないよ
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>814
    簡単にトッププレイヤーの対戦が見れる様になって
    膨大な練習した先に得られる成果を見せられて、自分には無理だとか
    見たことで満足してしまうとかで止める人が増えたのかもね
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>819
    なぜか格ゲーは自分がやりたくないだけなのに、ゲームの文句をやたら言うやつ多いんだよね。
    ゲームやる気皆無だから初心者ですらない。部外者
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>819
    それで衰退でいいじゃん
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>819
    負けを認められなくて言い訳で食らいついてきている
    それがこの記事とコメ欄
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>823
    プレイヤーの問題だろうね〜
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>824
    負けを認められなくて言い訳で食らいついてきているだけだろクソの雑魚がwww
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあモンハンだって一時期に比べれば衰退したって言えなくもないし
    また見ててやりたくなるゲームが出れば人も増えるでしょ
    ただ6ボタン式はきついかな
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    つまりマウント取りたいマンが格闘ゲーマー
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>827
    衰退を負けのせいにしたいだけで喰らい付いてる糞雑魚君
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829
    負けを認めたくないから屁理屈こねてマウントとろうとしているのが敗者
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強ければ文句など言わない
    楽しいからね
  • 833  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚に人権は無い
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>831
    つまり衰退負け組の格ゲーマーそのもの
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱い言い訳もっと聞かせてくれwwwwwwwwww
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    相手が負けるから悪いんです
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    弱者ばっかり努力をしないから廃れるんです
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>835
    正直コメ欄で俺は強いって言っているだけでマウントとれるはずなのに?
    コメントで、なぜ負け側でハードモード選ぶ馬鹿がいるのか?
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    興味ないやつにやらせて勝った気でいる僕は弱者じゃありません
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガード云々できても慣れてる奴とやっても勝負にならんよw状況限定コンボとか地道に練習できる奴じゃないと無理無理。
    時間余ってる学生の頃は凄い楽しかったけど、社会人になって遊ぶ時間限定されると、たかがゲームになにやってんだって気になる。

    個人的に東方悲愴天とかメルブラぐらいのコンボとかシステムが良かった。GG、BB、KOFとかとかやり過ぎてついていけんわ。
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くわからんけど、誰もいないってほど過疎ってはいないんだろ?
    初心者お断りだかなんだか知らんが、なら上級者だけが残ってるなら楽しい緊迫した試合できて良いではないか。別に人に褒めてもらいたくてゲームしてるんじゃないだろうし、新しい人を引き込む必要は無いね
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>840
    一生懸命考えたんだね?
    馬鹿か?
    なぜ強い者としてコメントしないの?
    弱い言い訳って馬鹿すぎるだろwwwwwwwwww
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーマーのやってること

    プロ棋士がようやくコマの動かし方を覚えた小学生を本気で潰しまわってるようなもの

    気づけば若手棋士がさっぱりおらず将棋界は老害だらけで存続の危機に・・・w
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>843
    図星だったんだなぁ
    まぁ強い奴は自分から言わないしなぁ
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    だから今の時代はネット対戦があって、ある程度近しいランク帯の実力のプレイヤーと当たるようになってて
    最低ランク帯にもなれば基礎システムをちょっと抑えるだけでそこそこには勝てるっての。
    時代が違うことを理解して
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マッチングシステムを一から見直すしか無いよ。
    勝率が僅差の者同士しかマッチングしないモードを作れば少しは復活するかもね
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>845
    強い人が弱い者の言い訳で格ゲー衰退なんて言わないでしょう馬鹿すぎるwwwwwwwwww
    コメ欄ですらスタンス180°変えられないんだね?
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習をしない努力しない奴が悪いって言うけど
    初心者を呼び込む努力をゲーム会社がするとクソ呼ばわりするよね
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>848
    そりゃお前みたいな図星君つる為のコメントだからなぁ
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>844
    そんなんやってる奴いたら全力で叩かれるわ
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>851
    実際近いことしてるからじゃね?
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>850
    弱い者の援護する人って自分がそうだからって事だろ?
    俺は弱い者は努力が足りない怠け者って思っているが?
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>853
    弱い自分を擁護してどうしたんでちゅか?
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>852
    プロの誰がそんなんやってるか言ってみてよ
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は「遊び」たいんだよ、練習とか覚えるのはやりたくないの
    いいゲームは敷居が低くて奥が深い。最初適当(理解して無くても)でも進行して、中盤でつまずいたりする、そこでシステムを理解し始める。終盤でやり込むようになる
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>854
    あれれ?
    いつから弱者援護止めちゃったの?
    言われて気づいてスタンス変えたって遅いぞwww
    仕事できないだろお前?
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽の多様化の側面もあるよな。
    90年代はネットもまだまだだし娯楽も増え始め位でのめり込む余裕があった。

    それまでいたのが各分野に散っただけだしスト2世代の俺としては未だいちジャンルとして生き残ってるのが嬉しいわ。

  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>857
    言われてる事にお気づきでない?
    君仕事できないでしょw
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>858
    まぁ今流行ってるゲームが20年後30年後にファイブだのシックスだのなって残ってるものなんて極一部だろうしね
    そう考えると30年経って新しいシリーズ出て、世界大会までやってるなんて相当勝ち組な方
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーからFPSに興味持ってしばらくやってなかった間にとんでもなくレベルが
    上がってたから止めた
    気軽に出来るFPSと気軽に出来ない格ゲーの差
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはアンカ打ってないから独り言ね
    論破されてオウム返しってさ冷めるよね?
    何も言い返せなくてアホしかできなくなる人ってもう会話できなくて得意の破綻に持ち込むもんね?
    ある意味ずるいわそれw
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    論破された売れにブーメラン刺さってお気の毒様やで
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    独り言ね

    ずるいわ〜自分w
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    売れにブーメラン?
    韓国人かよ
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    論破できなくて君が悔しかったのは分かった
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強くなりたければ努力すればよい
    弱い自分を正当化する必要などない!!!!!!!!!!!!!!!
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷静に考えて、スト2のブームが去って以降プレイヤー人口なんて浮き沈みしてるから
    スト2時代よりは衰退してるけど、それ以降はタイトルの人気次第といえる
    特に浮いたのはギルティ青リロとスト4あたりかね。スト5がゲーム性以前の問題が少なかったらスト4に近いぐらいは浮いただろうに
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>867
    そして僕は負けた世の中を捨て格ゲーという世界で努力するのであった・・・
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向上心のある初心者に育ててジャンルに引きずりこむには、最初のうちは楽しんで帰ってもらわないといけない
    これができない趣味事は、何でも廃れる
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストとかリーマンが遊んでるから多分そこそこ大丈夫なんじゃないか?
    それとあれだ、流行りにのっかってバトルロワイヤル型のやつだせばいいよ
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20も30もいるキャラをざっと覚えろってのが敷居高いでしょ
    全部似たような感じならともかく
    スト2ダッシュくらいまでのキャラ数じゃないと
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「初心者お断りのハードル高いな!」
    ってどんなに皮肉っても初心者お断りで衰退のは事実なんだから
    現実を受け止めろよ
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに愚痴ったところで
    結局衰退してるんだからしょうがないよね
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんのかよくわからないけど
    特にルールも仕組みも理解しないでガチャプレイしてる連中はむしろ楽しそうにやってるイメージあるけどな
    勝てなくて文句言ってるやつはむしろさっと表面だけ舐めた連中がやりこんでる連中に勝てなくて言ってる感じでしょ

    ゲーセンの格ゲーが衰退したのは、100円で遊べる時間に不公平がありすぎたことだよ、だからみんな最初にまとまった金払って一生遊べる家庭用に流れたんじゃん
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレ話もちゃんと聞いてなくて兎に角否定モードに入られてるやつやん
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>876
    ツイッターもここのコメ欄も
    とにかく格ゲーってジャンルを否定したいってところから入ってるからね
    好みじゃないのはわかるけど、ただのゲームの一ジャンルをそこまで憎む気持ちはわからん
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    そこまで追い詰めるのが格闘ゲームなのかプレイヤーなのか・・・
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>875
    そのくらいの奴が後ろでガードなのを知らないってあり得ないんだけどな
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティ系列の延々ハメぽいことされるゲームとマブカプから始まったやたらコンボ長くて複雑なゲームのせいやろ
    KOFも2000以降そうなって過疎化
    ガイルくらいシンプルなのがエエわ
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はゲーセン行って夢中でやってた時期もあったけどさ
    今じゃ悲鳴や雄叫びあげたり台パンや画面キックするチンパンジーばっかり
    あの雰囲気や民度の低さが格ゲー衰退や一元お断りの空気を醸し出す最たる原因だと思うよ
    CSでオン対戦してても罵倒のファンメール送ってくる残念な人多いし
    格ゲー=勝っても負けても不快な気分にさせられるゲームでしかなくなったわ
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本動作覚えないで勝てるわけないんだから
    一方的に負けても楽しいって思える人間でなければ消えていくに決まってるわ
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に他のゲームが伸びただけでしょ?
    昔は対人が格ゲーしかなかったからみんなそれやってただけ
    他のジャンルが伸びてくればわざわざ手を出すようなもんじゃないとバレただけ
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何よりも嫌われるジャンルになり過ぎたってのもあるよな
    格ゲーに関しては何でもかんでもネガに捉えられるっていうのはそういうことなんだと思う
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    格闘ゲームの人気に嫉妬してるクズでしょ


    プロゲーマーの人気もほぼ9割方、格ゲーのプロゲーマーが占めてるし
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー流行ってた昔は携帯
    なかったしな初心者お断りとかでとかじゃ
    なくて時代だろうね
    ゲーセンの台の魅力的な格ゲーなくなったしね若い子は萌え系に走って格ゲーなんて
    苦行やるわけないじゃんw
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁお前ら低学歴のバカはソシャゲやって
    「また課金ガチャで不正されたっ!!!!!!!」


    ってバカ丸出しの障害者みたいな事を一生やってれば??
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定期的にこの手の話題が出てくるなぁwww
    基本操作はガードだけか?
    必殺技コマンド、コンボ操作がすでに基本操作やろ?
    基本操作の範疇じゃねーんだよそういうのはw
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいはい、じゃあ早く閉じコン化して衰退しましょうね〜。格ゲーだけ他ゲームに比べて初心者が何もできずに負けるパターンが多すぎんだよ。
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイート見て格闘ゲームやりたいと思う?
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    でも初心者とやると予測不能の動きをしたりしてホント勉強になる
    お互い胸を借りてる心境でやる対戦は心地よいね

    それがわからず一方的な戦いでオレツエーしてるヤツに伸びしろはないと思う
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞カプとプロゲーマーが悪い
    初心者はボコられるしかない
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はお手軽に勝つことが大前提のゲームが殆どだからな。
    MMORPGとかが正にそれ、クリアするタイムが遅いだの早いだのの世界だし。
    対人戦負けました→じゃあどうするか→こうしたら勝てた→面白い!っていうのが、必要なくなってる時代。
    それを考えると、格ゲーに限らずFPSやSTGみたいなプレイヤーに負けが決まるようなゲームは少なくとも日本では衰退するだろうね・・・
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUの挙動って
    昔からあまり進歩しとらんのか
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGとかちょっと全滅したりPKされたりしたらハチの巣突いたように大騒ぎだもんな
    負けるという事が許容できないユーザーが増えてきてるんだろうな
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一発食らったら宙に浮いて、体力5割6割減るまでなんもできません、てのが格闘ゲームだから、
    そんなつまらんもん誰がやるか、って「長い時間をかけて衰退」してったの。
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>895
    そういう大騒ぎ格ゲーだと全然無いのも原因だろうな
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSだって移動と射撃のやり方わからんかったら一方的にボコられるだろ
    ガードのやり方なんてそのレベルだぞ

    そういう人はおとなしくスマホゲーでタップでもしてればいいのに、何で突っかかってくるんだろう?
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    だからおとなしくスマホをタップするようになったんだよw
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    そんないかにも突っかかってくださいって事いってるからじゃない?
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IQが低い人は楽しめません。それだけ
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>901
    チンパンジーにしてはみんなIQ高いよな
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    上級者がクソゲーって言って逃げるだけ。
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    何も言ってないスマホゲーマーに何で突っかかってるん?
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして、IQはほぼ遺伝で決まってくるんでお察しです さようなら
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じようなレベルの人と戦って自分を高めたいなんて言うやつがはたしてどれだけいるだろうか
    初心者にアドバイスして強くなってもらおうなんて言う人がどれだけいるだろうか
    現実は自分だけが知っている技などの情報を隠してそういうものを使って常に自分が上に立ちたいというやつばかり
    本当に強くなれるような情報を隠し続けて自分たちだけで使用していい気分になっているだけ
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    そんなもん20年前から思ってたわ。スト4で初めて対戦拒否ができるようになったと思うんだけど、そこまででも長すぎた。
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうライトなプレイヤーが入り込めるようなジャンルではなくなったというだけ
    マニアだけでやってりゃいいだろべつに
    こんな状況で人が少ないからみんなやってねとかたいして興味ないやつに無理やりやらせたって何の意味もない
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぐだぐだいうけど、あすか120%が流行らん段階で格ゲーは自分たちで自分の先を閉ざしたんだよ。
    もしかすると、この間出た、KOF女祭りとか、DOA6が初心者の敷居を低くするかもしれんけど、遅すぎる。
    DOAは4から5になったときにホールドクッソ弱くしてコンボゲーにして初心者バイバイさせた前科あるしな。
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう発言するやつは努力する事を知らないから何やっても雑魚で文句言ってるタイプだと思うよ でもそういう人が多いからソシャゲみたいなのが人気出るんだろうなって思う
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一発もらったら永久コンボで死ぬまで何もできないで終わるようなゲームに金入れたくないっていうあたりからかなり減った気がするな
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>910
    だからオメーみてーにすぐに雑魚っていう単語使うバカが多すぎるんだよ対戦界隈は。
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>906
    今の時代情報なんて一瞬で広まるから
    隠しネタなんて本当に大事な試合まで隠すしかないんだけども
    しかも大体その大事な試合にそのネタを使う機会がくるかも怪しくて、結果腐ったまま終わることも多い。
    それ以前に後発で誰かが発見してすぐ広まることも多い
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>911
    そんな格ゲーマーの中でも特定のコアな層に受けてるぐらいの、世紀末ゲーム上げられましても
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には強い弱いとかいう以前にあまりプレイする時間がないというのが大きい
    いろいろ頑張って覚えてやっと何とか戦えるようになったと思ったら続編やら新作がでる
    まともに戦えるようになるころにはもうそのゲームに人はいない
    格ゲー好きで時間が有り余っててずっとやってるような人と違うからいろいろ追い付かない
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>913
    でも情報流すとなんで流すんだよ糞が!とかいうような層が大半でしょ?
    そんな中に入りづらいじゃない
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5はこのあたりの問題を結構解決してると思うよ
    目押しいらないし、操作は比較的単純な組み合わせ
    精度を上げればプロシーンに耐えうる仕様だし、草野球レベルでも楽しい
    一部のキャラが完全に死んでるってのと総合プロデューサーが老害の糞野郎ってことを除けばね
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしコメント欄見てると、2,30年前で時間止まってるやついるな
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>914
    一般人からしたら格ゲーマーなんてみんな特定なコア層だよ
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>918
    つまりそのあたりから興味をなくしてしまったプレイヤーが増えて衰退し始めたってことだろう
    今に始まったことではないってことだと思う
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>916
    初心者からプロまで配信しながらゲームやってるのが当たり前だし
    大会や野試合動画はすぐ上がったり
    ネット対戦は全てリプレイで見れるようになってたりするのに
    情報流すなはお前ゲームするなって言ってるようなもんだぞ
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>920
    格ゲーが世に出て流行ってた時代から興味のかけらもなかったやつが
    新規、初心者づらして格ゲーの良し悪し語るってすげーわ
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話題って近年よく出るけど衰退の一途をたどってまったく盛り返さないあたりもうそういうものだと思って受け入れるしかないんじゃないですかね
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>918
    30年前って格闘ゲームあったの?
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>923
    いうてスト2ブームが異常だっただけで
    そのころよりは衰退してるが、スト2以降は上下してるだけやぞ
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IQは遺伝です
    皆さん現実から逃げないでください
    さようなら
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際勝てなくてつまらないと思うならやる必要はないしやらないほうがいいと思うわ
    勝つ=面白い っていうだけの考え方ならな
    勝てなくてつまらないからクソゲーとかいうやつは確かに問題あると思う
    自分に向いてないからやらないっていうだけなら何の問題もない
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>924
    30年前はしらんなぁ20年前なら全盛期ではあると思うが
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>924
    定義によるが無いこともない
    対戦ブームとなった格ゲーとしても、スト2が90年前半だからマジでもう30年近いぞ
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退した原因がすべて相手側にあるという前提で話してる時点でそれが原因だと思うけどな
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>929
    ちなみにピークは?
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽も多種多様になり、ゲームだけ取っても昔とは比べ物にならないくらいいろいろなものが出てきてあえて格闘ゲームを選ぶ理由がなくなったんじゃないかなぁ
    選択肢がものすごく増えたし、格ゲー全盛期と違ってネトゲとかに時間取られる人もかなり増えただろうしね
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のところブームから25年以上経ったストリートファイターが
    娯楽の多様化もある中、新作が世界大会まで開かれてる時点で、衰退度合い少ないほうだと思うけどな
    30年前に流行ったタイトルで、まだ新作出てるタイトルがどれだけあるのかって
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしコマンドいらない女体化KOFくっそつまらんぞ
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>933
    マリオもゼルダも元気やね
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    その糞ゲーを神格視してるゲーマーに何言うても無駄
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ初心者狩りなんてしてたらそうなるわ
    過去の自分達選べよ頭まんさん以下
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ初心者狩りなんてしてたらそうなるわ
    過去の自分達恨めよ頭まんさん以下
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ初心者狩りなんてしてたらそうなるわ
    過去の自分達恨めよ頭まんさん以下
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※808
    思考放棄して短文書くなよ
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>937
    3連投とかどんだけ初心者狩りされた恨みがこもりまくってるんだよw
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必見!
    初心者が勝てる方法








    お金を渡して接待プレイ
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう転んでも格ゲーはもう無理だから諦めろ
    興味ないから隅っこでコソコソやっててくれ
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイブルーとかオートガード 簡単コマンド設定があるから初心者向けだと思う
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水と油よね。まとめサイトとか見てると何回やってんだ、この話題って感じだし、もう混ぜるな危険って書いとけ。双方混ざるつもりもないんだから
    その上で賢い人がうまいこと住み分けさせていくしかないと思う。ゲハと同レベル
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金の減る速度が尋常じゃなく早い格ゲーが流行ったから雨後の筍のようにゲーセンが増えまくって
    格ゲーが廃れていくのと同時にゲーセンもすごい勢いで街から消滅していった
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーにもアクション(回避・防御あり)にも言えることだが
    攻撃を一旦止めて
    回避や防御に徹してみ?
    アニメみたいにすいすい敵の攻撃避けられるようになると
    お漏らしするぐらい快感になるから
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのキモいところは技フレームが技表に書いて無いところだろ。
    何で当たり前のように格ゲーキモオタはフレーム知ってて、初心者が取説見てプレイしたらボコられなければならないのか。
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分から何も知ろうとしない人っているよね
    そのくせ何故かえらそう
    アニメとかでも自分で理解しようとせず意味がわからないと叩いたり
    円盤も原作も買う気はないくせに先のネタバレを異常に嫌ったり
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレームを知って無いと戦いにならないという基本事項を取説に書いてない事だろ。
    要はこれはどんなゲームなのかさえ説明されてないのが格ゲー。

    だからオワコン。
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>944
    ブレイブルーとかキャラの技が変なものが多すぎてどう考えても初心者向けじゃないだろ
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぁお前ら、乱入されるだとか、何年前の話をしてるんだ?
    昨今の格ゲー、ゲーセンでもゲーム開始時に乱入なし設定出来るのが多くなってるぞ。
    特にネットワーク対戦台は。
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代でも同じ事言ってるし、きっと取説読まない馬鹿は永続的に同じ事を言い続けるよ。
    対人戦で男が女側に姫プレイ強要してるの見てあまりのレベルの低さに頭抱えたよw
    男が女に姫プレイしてって命令してんだぜwヤバすぎだろ今のネトゲって
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狂信者がアホ
    これに尽きる
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやらんけど操作方法とかそういうことより
    1on1のゲームは人を選ぶってだけだろうと思うわ
    fpsも1on1がメインのゲームは廃れて全く出なくなったからなぁ
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手のコンボ食らってる間操作不能っていうのが絶望的に新規のやる気を削ぐんだよなー。
    実力差があるほどその時間は増え、逆に立ち回りの時間は減るわけで、100円入れてレバーを後ろに倒すだけ、というのはシステム上仕方ないとは言えあまりに酷だ。
    正直、他に各々自分の役割を持てる多人数協力系のゲームがある中、格ゲーを新規に勧めたいとは思えない・・・。
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目押しによるコンボやら技のフレームを熟知しているレベルのプレイヤーと
    ガチャプレイなプレイヤーがマッチングすればそうなっちゃうよ
    基礎行動でくじけて興味を削がれるようなら単純に向いてないだけ
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソザコにとっちゃチムメンのせいにしたり、チムメンのおかげでチーム単位で勝利できるPTゲーのほうが精神衛生上良いからタイマンではっきりと負けを突きつけられる格ゲーは向かないんだろうな
    最終的に「ゲームごときにそこまで〜」って話になるんだろうし
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、こういうツイートに議論()をふっかける自称ゲーマーが大量に湧いてるってところが。おとなしくプチプチでも潰してろって。要はそれくらいしかできないわけでしょ。
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>770
    上の文で「興味がないのにやるなんて修行僧かよ」と言う流れ出来ている。
    文章の意味と文の流れが理解できないならもう話す価値ねえな
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってることがもう古臭いんだよね
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    無理矢理付き合わされる時でも流石に操作方法ぐらいは調べるやろw
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5は小ジャンプ入れてくれ
    後バランスを
    強キャラを弱くするんじゃなくて弱キャラを強くする方向で
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>933
    逆だよ
    昔からあるソフトのブランドが確立してしまって新しい物が生き残れない状況になってしまっているのは大きな衰退原因の一つだ
    そのプレーヤーも平均年齢がどんどん高くなっていっているのが更にまずい

    例として、囲碁と将棋の現状の違いと同じようなもんだ
    どちらも古いゲームでブランド的に確立したものだと言えるけど、プレーヤーの年齢層に大きな差がある
    囲碁は超高齢者ばかりになってしまい、衰退著しく、10年後が危ぶまれている
    それに対して将棋は10代がメイン層になっていて、今後も息が長いと考えられている

    格ゲーはまさに囲碁状態でゲームもプレーヤーも新陳代謝が行われず、ただ老いて腐っていくだけだ
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肯定派と否定派が集まってリアルファイトしよ
  • 966  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に衰退しても良くね?
    得意な人、強い人がお互い遊んでればそれで良いと思うんだが駄目なのか?
    先鋭化してレベルが高くなってるもんに初心者いれようとすること自体が間違ってる気がするんだがなぁ
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家だとパッド使用で確実に弱くなるのが悪いかな
    どデカイスティック買ってまでやりたいとは死んでも思わないし
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スレタイ閲覧して素朴な疑問が一つ
    どこが初心者お断り?
    初心者向けの助言を施し
    明らかに初心者を受け入れてるじゃん???
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プロや上級者も「ガードが〜」とか言ってる初心者と同じくらいの頃があったのにね
    >結局、なにもせず「勝てないからつまらん、他のゲームやる」
    >とか言って、やったそのゲームでも同じ事言ってるんだろうね
    >一生、ザコでいてくれ。そんな奴と一緒にゲームやっても絶対つまらんし。



    ↑まぁコレが全てだよな

    底辺の低学歴のクズは一生ソシャゲやってろや
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・プレイ人口が少ない。自分と同じくらいの強さの人が殆どいない。(当時は少しではなく、もの凄くたくさん居た。ブームもあった)
    ・強くなろうと思えば技や対応とか1キャラだけでもなんだかんだで時間がかかる(現代人には時間が無い)
    ・大きくて魅力的なキャラクターを動かせるのが格闘ゲームだけのものではなくなった。
    というのが要員かな?
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほっときゃいいじゃん
    いちいちキッズに構ってると面倒だぞ
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「学力で勝てなくてつまらないなら、せめて予習とか復習くらいしたら?」 ← 「その初心者お断りが今世代の学力低下を招いた」

    これと同じくらいめちゃくちゃなこと言ってるね
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることはええんちゃう
    格ゲー衰退はするだろうけど
    ボコボコにされて楽しくないゲームなんて
    説明書読む以前に辞めるやろ
    たかがゲームなんだし。
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※972
    まったく違うね…笑
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかが格ゲー
    そんなにマジに必要はないってw
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてやってみよう感覚で始めるのに
    楽しくない物なんて続けようと思うかね?

    格ゲー上手い自分はIQ高いて言いたいのだろうけど恥ずかしいからここだけにしとけよ。
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう奴がいる限り、格ゲーは二度と隆盛しない

    ほとんど対戦台だからろくに練習できない環境で
    明らかに初心者ムーブのやつを連続でボコって追い返すクソをどうにかしろ
    ゲームをやりたいのであって、サンドバックをやりたいわけじゃない
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>977
    初心者に勝ってもつまんねーんだよ バーカ
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当はギャーギャー騒いでるやつらも格ゲーしたいんでしょ?
    下手なら下手でラウンジで遊んでりゃいいんじゃない?
    同じような奴いっぱいいるぞ
    自分の下手さ、頭の悪さに合わせてのプレイを要求するなら
    自分からそういう遊び方すれば良いだけなのに何で文句言うだけで何もしないんだろ
    自分がランクの下層にいるのが嫌なの?
    でもそれってわがままじゃない?
    どうしてもランク上げたいなら負け確切断すれば?
    今でもたまーにいるよ
    俺はBLするけど
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやり込んでる奴が気持ち悪い
    そんな気持ち悪い奴と1対1で遊ばないといけない
    気持ち悪い奴を避けて他のジャンルにみんな逃げて行った結果が今の格ゲー
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>951
    おまえあれで難しいと思うなら才能ないぞ
    ギルティに比べたらかなり易しい
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>980
    じゃあそれでいいじゃん
    嫌でやめたものにずっと文句言い続けてどうなんの?
    こっちはこっちで楽しくやっとくから格ゲーできない奴らも、自分もできるゲームでよろしくやってりゃいいじゃん
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>966
    新規が入らなければ消滅するのが自明の理
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ勢は昇竜拳を出せない!歩きながら波動拳だ!
      
    無理っしょw
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>983
    じゃあそれでいいんじゃね?
    衰退して欲しくないからそんなに必死になってんの?
    プレイヤー側からするとマッチングになんら不自由無し、むしろ十分人がいるって思うから嫌な奴に無理やりやらせたいなんてこれっぽっち思ってないよ
    嫌ならするな

    今後衰退しようが実際プレイしない奴らには何も関係ないぞ

    下火なジャンルの存続を懸念するならシューティングとかADVは何故気にならんのだろうか
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>982
    だったら衰退したとか言うなん。
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>968
    覚えなきゃいけない時点でハードル高い
    ルールとか操作とかよく分からなくてもとりあえず適当にボタン押して勝てるようじゃないと
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>985
    プレイしてない旧作は、その人にとっては新作と同じ、とだけ言っておこう。
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>987
    だったらそういうゲーム探せよ たくさんあるぞ
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>989
    だからそういうゲームを探した結果じゃん?
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレームがとか確反がとか1発喰らえば即し級とかなって廃れて行った

    あと今のスト5とかもそうだけど、昔は生投げなんて叩かれて当たり前の行為だったのがバーチャ廃れたあとの鉄拳の快進撃で投げぬけできない奴らが離れていって、それらをやってた奴らがスト5とかでも生投げして、それが当たり前になって

    一人用ゲームのおまけで対戦みたいなのがちょうど良かったんだよ
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>986
    言うなん?
    言うなって言いたかったのか?
    落ち着こうな

    プレイヤー側は衰退したなんて思ってないよ
    むしろ盛り上がった

    格ゲー妬ましい派の人はいつと比べて衰退したっていう主張なの?

    衰退した!ってギャーギャー騒いでるのはそっち側の人達だけなんだけど
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやコンテンツとしての真新しさは全く無い
    無駄を排除することが重要になっている
    例えば昇竜拳を出すのに、いまだにあのコマンド入力が必要ってのはもはや無駄である
    初心者も上級者も技は等しくワンボタンで出せるようにすべき
    ユーザー全体で見れば、読み合いとか立ち回りとかいう以前に、コマンド入力失敗というどうでもいい部分で大半の決着が付いてしまっている
    そこが初心者につまらないと感じさせてしまう一つの大きな原因
    囲碁や将棋と比べられることもあるが、囲碁や将棋はどんな手も誰でも出来るということだ
    歩を前に進めるのに失敗しました、なんてバカな展開はない
    だから純粋な読み合い勝負が可能になっている
    格ゲーは歩を進めたり飛車を打ったりするのに練習がいるという意味不明なゲーム
    もし将棋が飛車を打つのに練習が必要だったらとっくに消えてる
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>990
    ??
    会話もできない感じだ?
    ダイブキックっていうゲームおすすめだよ
    それでもお前なら勝てなくて喚き散らしそうだけどw
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>985
    メーカーがいったいどれだけ初心者や興味の無い人にもやってもらえるように苦労して宣伝してると思ってんだよ
    お前はただの営業妨害だし格ゲーファンの敵だ
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    もうそれ格ゲーじゃなくてよくね

    どうしても自分もできる脳死ゲーを格ゲーに仕立てあげたい感じだ?
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>994
    別におすすめしてもらわんでもいいよ。やらないからw
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>995
    ほーんw
    お前格ゲーやった事ないし興味すらあんまりないだろw
    どの企業の誰がそういう努力したんだ?w
    スト4と数年前のギルティはそうだったかもなw

    ほんっとなんでお前らってそういう事実と隔離した妄想だけで戦おうと思うわけ?
    だから格ゲーも勝てねえんだよw
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>992
    すと2の全盛期知ってると、どうみてもどう考えても衰退してるわ。
    気がつかないオメーは幸せナノか単なるバカか。。。
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>998
    宣伝一つ取ってもどれだけの金と人と労力が掛かってるかも分からんのかよ
    お前ニートだな
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードはともかくこの”キャラを覚える”ってのが自分が使うキャラじゃなくて
    ”全部のキャラの強い技(通常攻撃含む)を覚える”なんだよ
    段階おってじわじわとじゃなくてそれが出来なきゃ対人はわからん殺しばかりになる
    そりゃたいていの初心者はそこで「もういい」ってなるわな
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>999
    何十年前の最盛期と比べてんの?w
    その後どうなったか何も知らない妄想キッズだろw

    >>1000
    そんなふわーっとした事ばっか言われても何の説得力もねえよ
    お前がニートなんじゃね、そんなんでプレゼンとか営業できるわけないぞ
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    営業妨害しか能の無いニートが分かったフリしてて恥ずかしいわ
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1002
    まぁずっとイキってがんばれやwww
    入ってくる新規にイキった態度は控えろよ。
    バカをにはわからんかw

  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメント欄を見てみろ
    こんな奴らがいるコンテンツに新規が来るわけないだろ
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1002のようにユーザーが営業妨害してるんだからなw
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返答がどんどん稚拙になっていくな
    こんな頭で格ゲーはおろか普通のゲームできるわけねえな

    もう一度言うがそんなお前らにダイブキックオススメ

    ぐぐってみ?まじでお前らにピッタリ
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1002
    その後は格ゲーは終日デモ画面でゲーセンは軒並み閉店
    いくら格ゲーは盛り上がってるんだと妄想まき散らしても現実これが現実
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって>>1007みたいな格ゲーが上手い=偉い
    みたいな勘違いしまくってる痛い層がメイン層を占めてるから
    みんなあきれて誰も寄り付かないジャンルになったんだよな
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1007
    そのダイブキックをどうして格ゲー上級者様はもっと評価して広めようとしなかったのか?
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは(俺の周りのキモオタ仲間の間でだけ)盛り上がってる
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはプレイヤーがちょっと頑張れば勝てて爽快感を得られるような
    のばかりだから負けた悔しさをバネにとかそういうのはもう昔の話だね
    むしろ負けてばかりだと逆にストレス溜まって娯楽にならんっていう
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンでも負けたほうがプレイを続けられる負け残りが主流になればいい。
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1010
    くだらないから

    ダイブキック自体にはそういう意図はないだろうけど
    お前らに合わせてゲームを作るとこうなるって事
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1014
    そんなくだらないものを人様に勧めるのが格闘ゲーマーなのかな?
    自分が何を言ってるのか理解できてないだろ。
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしコメントがよう伸びたねぇw
    潜在的なものは持ってるのにメーカーもユーザーも、必死こいてジャンル壊滅させる行動を10年も20年も続けてきたわけだ。
    ある意味称賛されるぞw
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張って勝とうって意欲持つまでのめり込めない
    ハードルは人それぞれだろうけどそれが多すぎるんだよw
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向上心芽生える前に狩りにくる奴が居てそれが野放しにされるシステムや環境が悪いんだろが
    論外な事言ってんな阿保
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ勝率とかプレイ記録が残るのはやめた方がいいよなw
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やラノベで才能があると思い込まされてんだろ?
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力せずに他人に責任を擦り付けて逃げる奴には格ゲーは無理w
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1021
    笑ってるけど、なんも面白いこと無いよ。
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同レベル同士で遊びたいのに邪魔してくる奴と馬鹿にする奴が居るからだよ
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    環境が悪すぎた(悪くなった)ただこれだけの話
    低脳プレイヤーが多すぎた
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークゲーというかアニメゲーに多い「わからんごろし」「ハメ」は初心者が離れてしまう要因だよな
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1015
    あのゲームワンボタンで飛び蹴り出すだけだから格ゲーが難しくて文句ばっか言ってるお前らにピッタリって事でしょ
    読解力ない奴が無理に上から目線に立とうとするとアホさが際立つなw
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからアホだから格ゲーできないんだって
    格ゲープレイヤーを格ゲーしかしてない、格ゲープレイヤー一括りにして妬んできてる奴らはなんなん?
    普通に色んなゲームするぞ
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって、どの作品だってキャラが変わっただけで代り映えなんかしないじゃん
    そんなもんいつまでもやり続ける奴の方が異常だよw
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テトリスだったらプロにかるのかということだろ
    格ゲーは嫌ならやめろが通じるほどに十分繁栄しきったよ
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時格ゲーやってなかった俺が言うのもなんだが
    みんながみんな格ゲーやってた1990年前後なら、
    格ゲーのキャラや操作覚えないやつは
    向上心がないカスというのもまあ
    通じない理屈ではなかったが

    格ゲーなんて誰もやってない昨今でそんな理屈言っても
    詰まんねえから格ゲー以外の遊びやるだけだろバカすぎるはこいつ
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドが万遍なく面倒くさいSNKの格ゲーは淘汰されたがな
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから出来ない奴はやらない
    出来る奴はやる
    それでいいだろ完結してるやん
    なんで出来ない奴はいちいち絡んでくるんだ?
    つまんないんだろ?
    やってる奴が異常なんだろ?
    なら黙って他のゲームすれば?
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1032
    だから、下手糞&負けた鬱憤を晴らしてるだけなんだって
    実力では負けるから衰退したゲームの事なんてどうでもいいって自分に言い聞かせて精神安定させてるだけ

    まあ衰退云々言うならもう据え置き自体下火だからFPSだって辿る運命は格ゲーと一緒だよ。
    特に格ゲーは90年代ジャンル1位をとった分野だから余計に衰退したように見えるんだろうな
    もう少しすると一部の馬鹿が新要素欲しい>色々要素足しまくって複雑化>衰退
    もう目に見えてる末路だわ
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手の戦術にどうやったら勝てるのか考えたり、相手に驚かせる選択肢を見つけたりが楽しい。何より上達が実感できるジャンル。
    ただ、最近の子は「勝てなきゃ楽しくない(負けるぐらいなら協力ゲーしたい)」「特に努力したくない(操作が簡単で連打するだけの単純なゲームが他にあるし)」みたいなのが多い
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>980
    低脳丸出しの発言だな
    もはやゲーム性関係無しのただの貶し
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて高齢化したおっさんしかやってないだろ?
    そもそも見向きもされてないっつーのww
  • 1037  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1038  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODとシージ比べりゃわかるけど対人で初心者寄りにしたらすぐ飽きられるよ、だからCODは毎年出さなきゃいけない
  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1032
    出来る側が出来ない奴に絡んでるのがこのツイートなわけで
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その最低限の動きぐらいは流石にできてるわタコって感じ。
    そんなガードとか定番必殺技の一つや二つできた所で対して意味が無い。
    その程度のレベルならガチャ押し勢と大差ないパワーバランスだしな。
    んでそのぐらいの操作できた所で対して面白いと思えてないのが問題。
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1037
    そう思いたいだけだわなww
    寧ろ自称忍耐力ある奴らがソシャゲーとかにいくまくってるんだがww
    従来のゲームよりもっと簡単に手軽に遊びたいとかでな。そして洋ゲーに
    対しての偏見もこの世代が多い。まだ若い奴らの方が変な偏見なく定番から
    インディーズそしてネットで流行ってる作品とか洋ゲーだろうが垣根なく遊んでるわ。
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見て「こんな風に動かせたらメッチャおもろそうやん!」ってなって、色々試してから対戦で使ってみるのが一昔前のユーザー
    今のユーザーは動画見ただけで満足して、やってみようとはしない
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はーーっていうけど格ゲー衰退何てPS2やドリームキャスト時代から
    言われてるのにさも最近みたいに言ってる奴って時代錯誤なのかな。

    寧ろ今はeSPORTのおかげでやる人は減ったけど見たりする人は増えて
    10年ぐらい前よりは認知度はまた上がってるわ。
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツ(笑)
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1032
    格ゲーの衰退が止まらないの助けて!って格ゲー信者が泣きついてるから
    当然だろアホかってツッコミ入れられてるだけやで
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1043
    おっさんだけど、10年前はスパ4が熱帯で流行ってたし、格ゲー自体は認知度が高かったね
    まとめサイトも格ゲーの話題は盛んだった
    逆に一旦広く普及したせいで初心者狩りやら苦手意識が蔓延した感じ
    ついでに熱帯の影響でゲーセンが廃れて、プレイヤー同士の交流がなくなった。

    ぶっちゃけ多少敷居があってもコミュニティの存在がジャンルを盛り上げていたのに、それがなくなったのがこの10年、って感じじゃないかな
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って最近は格ゲーで負けてその悔しさをバネにしない根性無しが多いからな
    そういう奴は何やってもすぐ何かのせいにして言い訳する
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプル、シンプルって言ってるけどそれこそ全部スマブラやらSNKヒロインみたいな操作形態になってたら完全に消滅してるわ
    一部でそういう格ゲーもあってもいいけど全てそれになったらそれこそ終わり
    むしろおっさんになるまでやり続けるだけのゲーム性を持ってる格ゲーは凄いと思うけどな

    スト2の大会が未だに開催されるのに対して、今のスマホゲーやらFPSの大会が10年、20年後に開かれてるのかよ!?って話
  • 1049  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそう、昔のもので今でも続いているものが本当に良いもの
    衰退してなくなったらそれは良いものじゃあない
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1047
    更に付け足すと、昔はみんな格ゲーやってたから、他に逃げてもボッチになるだけ
    だから結局格ゲーで見返すしかないって話になる
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1026
    ははは。バカは自分の態度すら見えてねーわけだw
    マジで失笑モンですわw
    おめーら格闘ゲーマーの倫理観を自らすげー低い位置に置いたことにすら気が付かねーなんてなw
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1028
    それで叩くならスマホのガチャゲーは何なんですかねぇ?
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1050
    スト2でも上手いに越したことないとはいえ負けても問題ないし、
    殆どがガチャ押しでやってた奴ばっか。余りうますぎる逆に引かれる。
    マリカーの方が勝ち負けの駆け引きの大変さがあった。
    バーチャの頃何て別に格ゲーやらなくても他に流行ってたゲーム腐る程
    あったしボッチになる事はない。格ゲー上手くないとボッチに成る程
    やばい状況になるとかどんな環境だよ。
  • 1054  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1047
    そんな根性があったらまず現実と戦った方がいいよ
    ゲームに逃げないで
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1055
    これなんだよな
    負けた悔しさをバネにして頑張る労力のリソースを現実に回した方が圧倒的に有意義な事に
    みんな気付いてしまったから格ゲー必死にやるのがバカバカしくなって人が消えた
  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1054
    どういう頭をしていたら羨ましいとか思うんだろうか
    格ゲーマーの思考って理解できんわw
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言って難しさとか初心者とか上級者とか関係ない。スマブラだってオンラインでは初心者はボコボコにされる。
    的外れな事言ってるから更に売れなくなる。昔格ゲーが流行ったのはグラフィックが最先端で、アクションゲームとしてもシステム的に最先端だったからだよ。今はFPSの方が綺麗だし、システムも洗練されてきてる。格ゲーよりかっこよく戦えるゲームなんかいくらでもある時代に格ゲーを選ぶ意味がない。ニーアの2B見てみろ。ソウルキャリバー6に出たらアクションショボくなってるじゃんよ。かっこ良く戦えなかったら流行らんよ。
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4が流行ったのも3Dというビジシュアルの進化があった上に、ゲームスピード速めでコンボ等がかっこよかったからだろ。スト5はとにかくそういった要素がないし、ビジシュアル的にスト4より劣化してる面すらある。ソウルシリーズやブラボやモンハンだって難しいゲームだよ。でも流行るのはそれをプレイできるのがかっこいいと思えるからだよ。
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを構築する上で一番基礎の部分、お互いの行動に対する選択肢があまりに狭すぎる?
    弱中強攻撃とかそれぞれ反応とか判断とか介入するようなフレームでもなし、使い分けはコンボとカウンター狙いの強攻撃くらい?出した瞬間無敵ワザとかもゲージで使えるし、ある程度やり込むと誰でも同じでしょこれ。


  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが衰退したのはこういう馬鹿ばっかりだからだよ

    格下を嬉々として狩りまくるクソ中級者
    勝てないことを人のせいにするクソ中級者
    勝つたびにわざわざ挑発を繰り返すクソ中級者

    クソ中級者さえ消えれば世界は平和になる
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1057
    格ゲーの上手さが偉さに直結する閉じたコミュニティにずっといるから
    羨ましいという勘違い丸出しの発想が出てきて周囲からの失笑を買う羽目になる
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんでそんなに必死なの?
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、格ゲーとFPSが同じ運命を辿るのは目に見えている
    出るのが早いか遅いかだけの話だろ
    >>1033 >>1058辺りがその経緯を大体言ってるから
    その頃にコロコロ乗り換えるライトクソザコ勢がまた同じようにFPSこき下ろすんだろうな
    VRサイコーとか言って。まあVRゲーが流行るかどうかは知らんけど
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人用がもうちょっと楽しめると良いんだけどな、ストーリーとかではなく
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のプレイヤーは根性がないとか言ってて恥ずかしくないのかな
    なにそんなゲームに必死になっちゃってるの?他にやることないの?
  • 1067  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1066
    ザコの常套句ですね
    分かります
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざガード方向を表示してくれるフォーオナーが流行らなかったのに、その言い訳は通らないぞ
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのではってのが、ガードに対する必要なことは最低限知識である+全キャラの技の対処法くらいは覚えろって意味なのかで全然違う
    後ろ倒すとガードならそりゃ覚えてるだろうし、キャラの顔と技は知ってるくらいの話なのか
    敷居が高いってのは相手の技の対処わからん+相手は1発入れただけでコンボで大ダメージくるけどこっちは無理とか、駆け引き言ってるけど駆け引き出来るほど知識がないとかそういうところでは?
  • 1070  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    FPSは普通にやる分には数回に1人倒すだけなら簡単だし。初心者でもエイムが出来ればそれなりに出来ちゃうし、置きエイムと芋でとりえずはそんな悪くはならない、エリアが狭いFPSなら覚えることも少ないで済む
    負けるときも一瞬だから強すぎて手も足も出ない実力差があるって認識するほど状況が長引くこともない
    格ゲーは初めから知識量が必要すぎる。コンボも必須だし相手のキャラや技への対処を全部詰め込むのは厳しい。何が悪かったのかがわかりづらい
  • 1071  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    なんでいちいちザコって単語を選ぶかな?
    お前らのそういう細かいことの積み重ねも人を遠ざける要因になってることに、そろそろ気が付いていい頃だろ。
    それとも気が付けないアホか?相手のことなんてどうでもいいと思ってるコミュ障?
    ま、どっちでもいいしなんでもいいんだけど、自分で自分をバカですって言う事もなかろうに。
  • 1072  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1068
    フォーオナー面白かったけど飽きるの早かった
    格ゲーは敷居が高いと感じる派。友達同士のスマブラはOKだけど、ネットでうまい人とやると格ゲーじみてると感じる
  • 1073  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者がナマ言ってんじゃねぇ、お前はまずイーアルカンフーから始めろ
  • 1074  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本は底辺に基準をあわせる風潮で出来る奴を讃えるならいいけど奇人変人扱いだからな
    いずれ上手いやつと下手な奴とで対立するのは目に見えてる
  • 1075  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5は簡単すぎて前作の上級者がこぞって辞めてしまうレベルで簡単な仕様になってる。
    これ以上初心者に忖度して簡単にしたらもう格闘ゲームじゃなくて対戦アクションのジャンルになるよ。
  • 1076  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りなのは確かにそうだと思うけど、それ以前の話だな
  • 1077  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りって訳でもないさ。わざわざ接待しないってだけ。それでも客が付く時代があったというだけ。今は違うんだろうな。

    でも、初心者に合わせて敷居の低いゲームになるよりは、スト3rdみたいな今でもコアなファンが付いてる敷居の高い格ゲーの方が断然魅力的なんだよなぁ。PS磨きたくなる。
  • 1078  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金払って嫌な思いするゲーム
  • 1079  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中級者も
    「お!新作出てるじゃん!触ってみよ!」
    からの

    乱入ボコボコ

    何もわからんのに勝てるか!

    この経験多いと思うよ。
    ガードとかできるさ。
    技も出せる。
    で、どういう性能してんのか確かめたいたころを邪魔する。
    楽しくなるわけねーだろ。
  • 1080  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド入力無くせばいい。
    もっとシンプルでスマブラ見たいにやり合えるなら
  • 1081  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまでも米伸び取るし 格ゲーついて語るのみんな好きすぎだろw
    毎回格ゲー記事ふやしてええぞ
  • 1082  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1073
    もうそんな台詞が通用する街中至る所にゲーセンと対戦台が存在する格ゲー全盛期じゃない
  • 1083  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全盛期でも、明らかに練習してるようならまずほっといて、
    CPUに負けそうなタイミングで入るくらいの気づかいはあったもんだがな
  • 1084  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードとか遊ぶ上での最低限のルールを覚えず勝てないって言われてもな。
    自分が最低限のことすらしてないのに責任転嫁すんなよ。
    でも理由がなんであれ衰退するなら、もう時代に合ってないんだろうな。
    最近は時間を買うタイプ(セガのアーケードだとGP)が多くなってるのも時代なんだろうな。


  • 1085  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、ガードがあって、ガード後のお互いの硬直フレーム後に、「投げ」or3Fワザorコマンド入力さえすれば無敵のお手軽ワザ、この選択肢のループでしょ。
    強ボタンのクラッシュカウンターとゲージ消費技が関わってくるけど、それぞれに相性とか対抗ワザが計算されてるんじゃなくて、どこで出すか(ただコマンド入力する、出すタイミングを見計らうだけ)くらいしか駆け引き?選択肢?がないでしょこのゲーム。
  • 1086  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りの皆がやってないからやらないってのが一番でかいだろ
    あとスト2くらいシンプルにしなきゃもう新規は入らんよ
  • 1087  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードくらい分かるわ!
    でもガードしてりゃ投げるし投げ警戒すりゃ浮かされるし
    下段対処出来なけりゃ何もできずに終わるし
    それで「ガードとキャラくらい覚えろ」って言われても
    いやそこまで覚えて対処できないと楽しめないならノーサンキューですってなるわ
  • 1088  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガードとキャラを覚えるってだけで初心者お断り?
    ならハードル高いじゃなくて低いじゃないのかな?
  • 1089  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忍耐と苦行ともいえる修行プレイの日々のその先で一人前になり勝てるようになる
    詐欺まがいの幼稚ポチポチ課金ガチャゲー主流の今の時代には向かないだろうね
    そうゆう自分も昔のような情熱はもうないからね
  • 1090  名前: 恒心教大法師檜垣幸人 返信する
    恒心教尊師弁護士唐澤貴洋弁護士が神戸山口組がバックにいる愛媛県今治市波止浜169の恒心教大師中島大士と
    山口県柳井市柳井白潟西787のゴロゴロウこと広幸三郎と宮川拓と
    三重県四日市市茂福町32 ピセスロイヤル富田105号室の藤原太一と共に
    今治造船社長恒心教大法師檜垣幸人にちなんで商品名のどこかに「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」の
    どれかが入った169種の菓子に毒薬を入れて全国のどこかの店にいつとは言わんが810個仕掛けるナリ
    実は当職は店の前で東京大学院生の平敬君と記念写真を撮っているナリ
    シバターこと神奈川県横浜市中区根岸町2丁目80−2 2Fの斎藤光の動画ほどでもないナリが
    プレデターラットのフォトショおばさんうしじまいい肉以上に証拠能力のある写真でふ

    もしもお前らが隠蔽を続けるのならそれをネット上のハセカラキッズ速報内で公開するナリ
    北海道旭川市川端町4条7丁目1−16の小関直哉君の勤めるコープみたいな小売側も通報義務があるはずナリ
    当職の暴露から発覚したら中島大士の女のナカシマンフェが謝罪記者会見を開く破目になるナリ
    食べたらお茶の水女子大学附属中学校の宮川拓君みたいなキッズがrock or dieナリ
    あとついでにいつとは言わんが全国どこかの小中学生にトラックか車かバイクで突っ込むナリ
    名前に「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」のどれかが入った子共を中心に狙うナリ
    あとついでにいつとは言わんが両国国技館と全国全ての空港と小中学校と高校とバリシップと進水式と
    東京オリンピックの会場と被災地とタイシの名前にちなんで全大使館を爆破するなどのテロをするナリ
    あとついでに西条祭と新居浜祭の会場に2783個の爆弾をしかけておいたので大量に死者が出るだろう
  • 1091  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワシは口先だけの無能ドルオタパッカマンとは違うんぞなもし
    「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」関連の菓子を売ってはだめぞなもし
    さもなくば2783億円と2783億ナカシマタイシコインを今治造船支社まで持参するか
    百五銀行 富田駅前支店 普通預金口座 口座番号403162 口座名義 藤原太一まで振り込むぞなもし
    お前らに忠告しとくぞ ハセカラキッズ速報管理人とワイはキレたらガチで何するか分からんから
    もしこの予告が報道されなかった場合はどこかで子共を惨殺するナリ

    毒入り危険食べたら死ぬナリ 怪人2783面相
    連絡先 0898−41−8338
  • 1092  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもビデオゲームってのはアホには楽しめないものだったはずだ
    昨今のただ金出して強いの集めるだけのスマホゲーがこれを狂わせた
  • 1093  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのどーでもいいじゃん
    昔流行ったアイワナのまっくすが
    漫画家になったらしいぞ
    世界一難しいギャルゲ amazonで検索してみ
  • 1094  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近コマンドの簡略化が行き過ぎてると思う
    システムをシンプルにしようとして単純化し過ぎた結果
    ゲームそのものがつまらなくなったら本末転倒
  • 1095  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1092
    でもゲーセンに入り浸ってたのってアホっぽい奴ばかりだったよね
  • 1096  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔初心者のときに、友達の弟にバルログではめわざされて完封負けしてから格ゲーはやめとこっておもった。
  • 1097  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも初心者がキャラ特性を勉強してハメ技ばかりで勝っても「そればっか」と文句言われるんだろうからなw
  • 1098  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2Xや餓狼S、初期KOFの辺りで止めときゃよかったのに
    どんどんシステム増やして操作複雑化させてったのが原因だろ
    ついでにキャラ数も倍とかになってるしな、キャラの数だけ覚える事増えるんだし

    難しすぎるとコアな奴にしか好かれないってのは昔からSTGさんが教えてくれてたのに
    そらガンダム動物園に客奪われますわ
  • 1099  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃格ゲーで負けてイライラしてた奴らが高所得者やリア充になった。
    イライラしなかった組は俺と同じニートや低所得者になったよ。
  • 1100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球や例えてやればわかるのではないかな?
    キャッチの仕方も打ち方も知らずに「野球で俺を楽しませろ!」とか無茶井馬って話よ
  • 1101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャファイターが出た時は革命だと思った。今迄のスト2&SNK系列の格ゲーと根本的に考え方が違ってたので、初心者が取っつきやすかった。
    2Dでの間合い計りが苦手だったのが、3Dだと出来た。
    だからVFは会社帰りのサラリーマンをゲーセンに並ばせたんだよ。
    結局、3Dでもスト2系が中心になってVF系は廃れたが。
  • 1102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ以外全滅してるし格ゲー叩けば高尚だとか思ってる層はあれか?ボコられて辞めた無能がイキって騒いでるだけじゃね。
    今時のガキ含めて仲良く手を繋いでそのなかで優劣決めるのが好きなのに対戦なんて好んでやる訳がない。
    ソシャゲみたいに手伝うよって言いながら強いキャラ見せ合って自己顕示する世代だよ
  • 1103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味に対して没入感を持てるかどうかって話
    持てるにしても、持てないにしても、個人の自由選択の範囲であり、
    自分と違うからと言って否定して見下す材料にするべきではない
  • 1104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱いなりにキャラ吟味して、ノーマル難易度CPU戦くらいはほとんどの格ゲーでそつなくこなせるけど、ガードがレバー後ろじゃなくてボタンがあるタイプマジ無理。
  • 1105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1101
    初期のバーチャのよかったとこは
    ガチャガチャ操作でも技が出る
    一発がデカイから初心者でも中級者まではラッキーパンチで勝てることがある
    だったなぁ
  • 1106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの本当の面白さが、
    複雑コマンド覚えてタイミング覚えてからなので
    そこまでしてやりたいと思う人が少ないだけなのでは
    単純な攻撃やガードできて、たまに勝てても
    それ以上に行きたいときに、急にハードルが上がる
  • 1107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみせ、言って聞かせてさせてみて、誉めてやっても伸びない奴は一生のびない。
    巧くなりたい強くなりたい言ってても練習しないし調べないしでどうしろとww
  • 1108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1107
    そこまでゲームという娯楽に時間かけるヤツもいないし、得られるものもないし、そもそもそんな「深さ」もないだろw

  • 1109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはもう十二分に難しすぎる方のジャンルだろ
    少なくともただの暇つぶしであるべきゲーム程度に一般人が注げる労力程度じゃ
    中級者レベルの足元にすら及びつかん域に既にあることに内部の人間は気付いて無さすぎ
    一部の上級者達による見世物としてはなくならないだろうけど、誰しもがプレイヤーとして楽しめるジャンルには金輪際ならないよ
  • 1110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内では一過性のブームが過ぎた後、
    衰退、衰退って言われ続けて20年近く経ってる。
    日本では格闘ゲーム自体、マイナーな存在だが、
    世界的にはプレイヤー人口はむしろ増えている印象。
  • 1111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1109
    ほぼ同意だが、PvPなゲームはほとんどがそうじゃね?
  • 1112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかすごいスピードで「どっちの言い分もわかる」とか 
    「アーケードの格ゲーがだめになったのそういうとこ」とか反応が来てるんですけど、なんで??
    将棋でコマの動かし方知らないで「勝てないからつまらない」って言ったらおかしな人でしょ……?
    野球でもなんでもいいけど。格ゲーだけどうして……?

    ↑そんなことはない。金と銀の動かし方難しいからつまらないって言ったらおかしな人か?
    オフサイドわからないからつまらないって言ったらおかしな人か?
    バスケのルール難しいからつまらないって言ったらおかしな人か?
    別に格ゲーだけじゃない。
    相手の「つまらない」を認められないだけ。
    ツイッターに多いよな、何も悪いことしてないのにっていう人。
    落ち度がなくたって都合の悪い出来事ってのは起こるものだし、
    どんなに素晴らしいものだって価値を感じない人もいる。
  • 1113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けても楽しめる奴じゃないとね
    うまくなっても結局どっかで負けるから
  • 1114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1100
    >キャッチの仕方も打ち方も知らずに「野球で俺を楽しませろ!」とか無茶井馬って話

    うまくできない人がつまらないって言ったらダメなのか?
    「俺たちの好きな格ゲーは何も悪くない、初心者が悪い」こうか?
  • 1115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前ら家庭用で出ても別垢作って初心者狩りするやん
    格ゲーを衰退させるのは上級格ゲーマー
  • 1116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関クレ思い出した
  • 1117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラも衰退してるの?
  • 1118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1108
    深さや駆け引きはやってる人ならわかる
    わかった人が病み付きになってる

    対人全般に言えるけど、勝敗は大事だが面白さの起因にすぎない。
    決着までの過程に戦術や駆け引きがあって、いかに相手の戦術に対処し、自分の戦術を通すにはどうしたらいいか考えるのが一番の醍醐味
    ただ、そこに至るまでに必要な要素が多いから、楽しむ前に挫折する人が多い。つまり敷居が高いってのは十分わかる。
    逆に至れば没入できるぐらいには魅力があるコンテンツでもある。

    要は記事は、「もうちょっとやったら楽しくなるかもよ」ってこと。
    同レベルの対戦相手がいれば、だがね。
  • 1119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのガードがただの防御ならよいが
    実際はちがうんだろ
    あとただガードしても投げられて終わりじゃん
  • 1120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1119
    ガードが万能なら体力リードしたらずっとガードしてれば勝ちじゃん
  • 1121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>903
    つまり既存の上級者()がいない環境で
    のびのび上達していける良環境
  • 1122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なろう作者にお似合いの糞みたいな煽りツイート

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