コントローラーの反応速度はゲームタイトルによってどれほど違うのか!?『RDR2』や『スパイダーマン』など神ゲー達で計測してみた結果・・・

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レスポンスタイムゲーム操作に関連した画像-01
EA、『RDR2』『アンチャーテッド4』などでコントローラーのレスポンスタイムを計測

レスポンスタイムゲーム操作に関連した画像-02

EA・Motive StudiosのDan Lowe氏が、『レッドデッドリデンプション2』『スパイダーマン』『アンチャーテッド4』といった大型タイトルの”入力レスポンスタイム”を比較計測

コントローラー操作をしてキャラが反応するまでの時間を計ったものですが、『レッドデッドリデンプション2』では他タイトルに比べて”入力遅延”が非常に大きいことが判りました

検証動画


”入力レスポンスタイム”をグラフ化
レスポンスタイムゲーム操作に関連した画像-03

(スティック操作後キャラが動くまでの時間/カメラが動くまでの時間)

『RDR2』:11コマ/14コマ
『アサシンクリード オデッセイ』:4コマ/5コマ
『スパイダーマン』3コマ/4コマ
『アンチャーテッド4』6コマ/10コマ
『デスティニー2』1コマ/2コマ



以下、全文を読む





こう見るとレッドデッドリデンプション2って反応遅延酷いのか・・・??
そういう仕様なのか意図せずこうなってるのか・・・
caerewarewrewr



まあデスティニー2はFPSタイトルなだけあってレスポンスは早いみたいだね
こういうのはプレイしていて違和感がない程度ならいいんだけど、RDR2はユーザー的にどうなんだろう
やらない夫 考える


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でってにーさすがだな
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少遅いと思ったけど、そんなに気にならないな
  • 4  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
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    【新コラボイベント予告!!】
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    あのルルーシュ(CV:福山潤)に会える!!

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    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はマジで遅い。あれ仕様なのか?
    もっさり操作とは別のイライラだわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA4 5 の時もスティック倒してからキャラがのっそり動くような感じだった。逆にそれがリアルな動きに感じれたからロックスターでは意図的にそうしてるんじゃない?(信者並感)

  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2本篇とRDR2オンラインで違いがあるのか検証もして欲しいな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4の限界
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざと遅いんじゃないのかね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーたちの中にどうしようもないゴミが紛れてますね…
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力遅延って対人ゲーじゃなければそれほど気にしないわ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    操作ラグはわざと設けてるやつやろ、そんなのより方向転換で慣性ブレーキかかるゲームの方が問題や
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    測らないと気づかない程度ならどうでもいい
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有線が良いのか?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDRは初期ウィッチャーみたいにわざと操作性落としてるだろ
    開発者のエゴみたいなもんだな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホくさ これ遅延じゃなくてモーション制御の話だろ
    背中方向に向いて歩きだすのを一瞬でやってしまうと自然な人間の挙動じゃなくなる
    コントローラーからの入力を見たいならメニューボタンとかじゃないと意味ねえ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとかもわざと操作性落としてるからな
    ゲーム性の違いというやつだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄く有りがたい記事だな
    ガルパンのゲームが他のに比べて遅延して感じるからおかしいと思いつつもそんなことあるのかって疑問に思ってた
    レグザのゲームモードでこれなら他のテレビでやってる人はもっと遅延してるんだろうな
    残念なクソゲーでもうかなり過疎ってんだけどさ   
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅延時間をframe単位で書いてるけど、fps違わないのか?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の反応と同じようにワザと反応を遅くしてるって開発者が言うてたやん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAもモッサリしてるし仕様だよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそういう趣向のゲームだからだろ
    こんなにリアルなのに慣性も無しにいきなりキャラが直角に曲がったりしたらキモイだろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックスターのゲームはどれもそうだろ。
    人間的な動きにこだわってるから動き出しと動き終わり両方にタイムロスが有る。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトがそう設定してるだけで遅延では無いだろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAも同じなんじゃね
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    それな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番早いデスティニー2だけが、ゲームとしては極めて評判悪いっていうのがこの調査の意味の無さを物語ってるな…
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんからマリオと比較してくれ
    Switchのマリオはどのくらいだろう
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、これ遅延って言ったらダメなヤツだろw
    ゲームの事が全く分かってないバカばっかりか!?
    もしクイックな手応えにしたらシンプルシリーズみたいな軽くて安っぽい操作性になるし
    物凄く調整してこの動きになってるんだよ
    無双シリーズみたいなアクションゲームでこの遅延は致命的かも知れないが
    RDR2みたいなゲームの移動パートではこの動きが良いんだよ。
    そういう事が分からんバカが文句言うのはマジで厄介なクレーマーだな
    メニュー画面のカーソル移動が11〜14fps遅延したらクソだけどゲーム中なら全く問題無い
    実際にそんな苦情は出ていない。バカが騒ぐなみっともない。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな聞いてる?こんな記事より大事なことだよ?
    玉しゃぶりのアッシュから剥けチンのアッシュに改名します(´・ω・`)™️
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アフィってバカだよね
    それに騙されるゲハ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAもこんな感じだね
    人間の動きを自然に表現しようとするとこうなるんだろうなって話
    デスティニーは昔から操作感だけは抜群に良い
    だからといってゲームそのものがユーザー受けするとは限らないが
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えても仕様でしょ。
    RDRの世界観からして人間らしいもっさりとした動作を演出させないと
    リアルさがなくなってマッチしないだろ。
    逆にアサクリやスパイダーマンみたいなそう快感のゲームは
    テンポ命で人知を超えた動きを要求されるから軽くしないとテンポが腐る。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラムで速度変えてるに決まってるじゃん
    ●●なのかな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのこと知らないド素人が入力遅延と誤解するのは仕方ないけど
    ゲーム作る側の人間が他社のゲームを比較とか正気とは思えん
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃を抜いて戦闘態勢にはいると キビキビした操作になる
    銃抜いてない時はこんな感じの慣性がつく
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからデスティニーは動かしてて気持ちいいんだな。納得。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Newガンブレとか言うゴミ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    この検証をやるならそこに気づいてないと無意味だよな
    平常時は自然な挙動に見せるためのモッタリ
    戦闘時は自然さをある程度捨ててゲームとしてのキャラに徹する 見事な作りだと思う
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェーダー処理によってレイテンシ違うからな
    PCゲーでもMSAAとか昔の軽いゲームですら如実にレスポンス悪くなる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず人間の反応のラグの後にキーを入力してるんだからそこからさらに人間の反応のラグを追加したら2倍遅いクズみたいな動きになるやん・・・?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードなら何秒遅延あってもぶーちゃん擁護するからなぁw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    rdr2はモッサリさせることで人間の動きを表現している(キリッ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタが悪い!
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    リアルを追求するからこれなんだろ
    速攻動いたらモロゲームの動きになるからな

  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定で多少モッサリは解消されるぞ
    ほんと多少だが
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はそれよりも装備切り替えや判定どうにかしろ。
    挙動だけリアルにしても駄目なんだよ。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動かす気持ちよさ捨ててもリアルさ追求するってゲームと言うよりシミュレーターの思想だよな
    比較対象の洋ゲーもRDR2に比べたらマシだけど結局は遅いし
    だから洋ゲー好きじゃないんだわ俺
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャやRDR2が操作して楽しくないのはこれか
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際の人間は直接脳でコントロールしてるから違和感ない訳で
    画面の中だけリアルにしてコントローラーで操作したらそら不自由でしか無い。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は神ゲーじゃねーし
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双のキャラみたいに重力ない動きされてもなw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は最早シミュレーターなので気にならない
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    即反応しないのはコントローラーを強く押してしまうから手も疲れるしコントローラーもすぐ痛みそうだから嫌だな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSコンなんかでやってる時点で拷問レベル。遅延なんて2の次に思えるだろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5とかも入力遅延けっこうあると思うけど、RDR2の入力遅延が大きいのは人の挙動のもっさり感を演出するための仕様でしょ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    動画見直したけど、それにしても遅延ありすぎだったわw
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのブロガーが西部劇シミュレーターって評価してたなぁ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    ほんそれ
    もっさり感出したいなら出したいでいいけど
    入力遅延じゃなくて
    とりあえず「反応はしてるよ」ってのは即座に出したのち
    ゆっくり動いてくれればいいのにって思うわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は狙ってもっさりさせてるような。キビキビ動くと気持ちいいけどリアルから遠ざかっていくし。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新のゲームの仕様について来れてないヤツ多過ぎ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新のゲームの仕様は入力遅延です!

    それついていく必要あるん?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームタイトルによってクッソ遅れるのあるよな
    PS3、360あたりから目立ち始めて大手メーカーも含めて未だに改善しないで引きずってる感じ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のリアルなゲームは走るにしても方向転換にしても予備動作がある
    昔のゲームみたいに人間離れした動きなら反応も早いだろうけど世界に合わない
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のテント内等アイテムがごちゃごちゃ置いてある所で
    狙ったアイテムが取り難いっていう問題があるけどイライラポイントはそこだけだな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    押してから振り返るモーションなりに移行を始める動作までが遅いのなら
    演出じゃなくて単に遅延起こしてるだけだよな
    振り返り完了までが遅い(演出)とは別
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリンス・オブ・ペルシャ馬鹿にしてんの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テキパキ動くガンマンとか滑稽だろ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    剣道とかフェンシングのスロー観たときみたいに
    初動の数ミリ動く反応はめっちゃ早いけど
    実は体の重さとかがあって大きな距離はゆっくりしか動けてない
    みたいなの再現してくれればいいのにね
    最初の一歩のさらに半歩目ぐらいの距離はキビキビ動かせるけど
    それ以降は減速するみたいな
    現在の遅延ってボタン押しても全然動かなくて一定の遅延の後
    急に動き出すからそこがストレスになってるわけで
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックスターとベセスダは遅延に特に無頓着な印象だわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    それな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それな芸
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はテメェでやればわかる
    JINカス金ころがしに夢中で如何にもうゲームやってないかが分かる記事
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルから遠ざかるっても
    ゲームの場合脳内活動までは再現できないから
    画面上の動きばっかりリアルにしてしまうとプレイヤーの感覚では「リアルよりも遅い」ことになっちゃうからなぁ
    ゲーム画面を横で見てる第三者からリアルな動きに見えてもしょうがない

    対人要素が全くないゲームで自キャラだけじゃなく敵モブも全員もっさりなら別にいいけどさ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    被弾しないはずの操作タイミングで被弾してしまう事が多々あるから遅延は悪。スティック戻しても1秒程走り続ける等言語道断
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかこれよく見たら無線接続で各タイトル一発しかやってないのか?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    プレイヤー「おい、動け!」→ポチッ!
    ゲームの中の人「んん?はいはい…」→クルッ!

    もしかしたらこういう演出かもしれない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDRからそうだったと思うけどうだったっけ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅延がほとんどないディスティにしたって
    走ったり止まったりっていう基本的なアクションに関しては
    そこまでリアルからかけ離れた印象は無いからな

    ぶっちゃけ入力遅延は開発の自己満でしかないと思うわ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    馬鹿にしてる豚ちゃんには悪いけどそれがゲームの演出性ってもんだよ。
    ホラーゲーの操作性をわざと悪くして怖さを演出するのはバカでも知ってるだろ?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    ホラーゲー以外でやったら総スカンだわな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    狙いが滑ってるっていう話では?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDこんなんでマルチプレイ開放とか地獄絵図しかないだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    11コマってことは0.18秒くらいか
    そりゃストレスたまるわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2が神ゲーだとは思えない
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来リアリティ出すために絶対的にリアルにする必要はないんだよな。
    ゲームとして面白いなら何でもいいと思うけどポチポチゲーとは対極の思想。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも人間が判断して
    指動かすまでの遅延があるわけで
    そこからさらにリアルな演出(ドヤァ)ってされても
    それ求めてるプレイヤーそんないないんじゃない?

    それこそホラーで、かつオフ専用なら歓迎する人もいるだろうけど
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    マリオ総スカンだったか
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    witcher3とRDR2の操作感が全く同じなんだよな。
    木偶人形動かしてる感じ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘になると音楽がかかる演出があるってことは
    平常時と戦闘に境目がないオープンワールドでも
    内部的に平時と戦闘の区別がついてるってことだよな

    平常時はいくらでも遅延起こしてリアルを気取ってもいいけど
    戦闘時はキビキビ動いてもいいんじゃないかと
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    マリオってFPS/TPSだったか
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    そうなの?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きが遅いキャラとかではないの
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    逆に鉄火場に慣れてるガンマンのはずなのに
    もっさり動いてるほうが滑稽じゃね?
    一般人シュミレーターならそれでもいいけど、それ遊んでて楽しいか?っていう
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は今日のオンラインでわざとかどうか、判るよね
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    RDR2に関しては普通にプレイしてても違和感あったんですがそれは・・・・・・
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDRに機敏さとか求めてる人はそもそも遊ぶゲームを間違えてるとしか
    ギャルゲーにリアルなブサイク求めるようなもんだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう見るとレッドデッドリデンプション2って反応遅延酷いのか・・・??
    そういう仕様なのか意図せずこうなってるのか・・・
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    マリオってFPS/TPSだったか
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    それ例えが反対だぞ
    ギャルゲーにリアルなブサイク出してきたのがRDR
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    入力のレスポンスが悪いだけだぞ
    機敏さをあえて出さないならモーションを重くすればいい

  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    内部処理を解析でもしない限りそこは判別出来ない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマンはすごく重そうな処理してそうなのに
    あの挙動の良さは凄い
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    背中方向に向く行動するまでが遅延してるの分からないの?
    動画見直してどうぞ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反応遅延を調べるならカメラ操作で調べないと意味ない
    キャラの動作なんていくらでも溜めを作れるんだから
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    何の判別?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気にならんかったわ
    こんなに差があるのか
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティック倒した後から動くまでで遅延してる言ってるのに
    すぐに後ろ向いて走ったら自然じゃないとか言ってるのはバカ過ぎだろ・・・・・・
    後ろを向く動きをするのが遅いのに、頭が悪い奴ってキャラが動いた後まで考えてるだろ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからヌルヌル操作だったのかーーー
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    なにいってるかわかんない
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家の重量感の表現で、良いと思うよ
    通行人に接触しないように歩くのもゲーム体験のひとつかもね
    目に映るものすべてを効率よく破壊しつくすゲームでもあるまい
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背中側に向いて走るってとこの時間を検証してるんじゃなくて
    スティック倒して背中に向く挙動を取る時間を検証してるんだよなぁ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックスター系のゲームって反応遅い気がする
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に気にならないからどうでもいいな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームだから
    の一言で終了だな
    くだらねぇ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    入力遅延の度合いなんて買ってからじゃなきゃわからんだろ
    買う前にわからん要素で遊ぶゲームを間違えてるとかいう言い訳は通用しない
    それが通用するのはF2Pとかだろ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    重量感ってのはキャラが後ろ向いて走るとこで
    遅延ってのはキャラが後ろを向くって言う動きをするまでのことな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    重量感の表現に入力遅延使った結果
    こんだけ不評だったってことだわな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅延と重量感をごっちゃにしてる奴多いなぁ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこからアンチャ4が出てきたの?
    もしかしてロストレガシーを知らなかった?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    気になるプレイヤーのほうが圧倒的に多いわな
    これで気にならないって相当ニブいぞ
    気になったうえで「まあこれも演出か…」と渋々諦めるっていうならわかるが
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういう計測か、だろう

    本当に入力の受け付けが終わっていないのか、
    受け付けは終わってるんだけど、例えば歩行アニメーションの開始が遅いのか

    いろんな要素があるが、どれがどれかは分からない
    キーの入力があって1秒後に歩き始める、というアニメーションも簡単に作れるからな

    キャラクターが動いたかどうかで計測するのは誤差が大きい
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満はなかったけど製作者の不手際だったのか…すまん
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キビキビ動きすぎるのもリアリティないからなぁ
    ほんでFPSがどうたら言ってるのはネットの遅延の話であって
    ゲームそのものの遅延はみんな平等だからね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    表現ならモーションでやりゃあいいのに
    お手軽に入力遅延なんかかませるから荒れてるわけで
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    どのみち
    その演出滑ってますよって話になるわな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    平等に不便なら許されるってもんでもないけどな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    不便と遅延は違うで
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    でも人間の反応って実際は早いよな
    考えてから行動までのラグなんてほとんどないもん
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    入力遅延の無い
    ディスティニーの走り出しに「リアリティ無い」とか思わないけどな

    リアリティってのはあくまで「動き」の自然さのことであって
    「動けない」ってのはリアリティには繋がらないだろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    あほみたいに遅延してる結果不便なんだから
    ここでは同じだろ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルになればなるほど予備動作も再現しなきゃいけないから操作性が悪くなるとは聞いた
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2ガンダムでもあったけど世界観に合ってて最高の操作感だった
    世間的に評価の高い戦記はガンダムゲーとしては動きが軽過ぎる
    RDRに関しても同じ
    軽くしたら絶対にガッカリするだろう
    しょうもない凡百なお手軽TPSがやりたいなら他に選択肢はあるんだし
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に不評でも何でもないわな
    全世界のプレイヤーがこれで楽しんでるんだから
    文句言ってるのここにいるバカくらいだろ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機のシステムソフトウェア的な問題かどうか、ではなくて
    これ動かしてて違和感ないか、という趣旨なら

    そりゃ瞬時に反応があったほうがゲームとしてはいいわけだが
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    >>116  
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手に持ってると思ってた銃が持ってないことになってて鬱陶しかったわーーー!
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    >文句言ってるのここにいるバカくらいだろ

    へーDan Loweって俺速民だったのか
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    プレイし支障をきたすレベルで遅延が発生してるなら問題だけど
    こんなんで文句いうやつおらんからな
    くそどうでもいい
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    エアプ苦しそう
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は特に銃撃つ時に引っかかる感じがするな
    古い銃だから仕方ないと思ってたけど...やはり遅延なんかな

    アプデでもう少しレスポンス良くしてほしいな
    あと釣りのスティックぐるぐるもなw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬時に反応があると、気分的に爽快ではあるが
    カクッ!カクッ!と角ばった動きになるんだな
    / ↓ \ というふうに

    それに対し、このレッドデッドなんちゃらは
    ヌル〜ッと円を書くような印象を受けるようにしたんだろうな

    文字で表すのが非常に難しいが

    まあちょっとモッタリの度が過ぎてる感じもする
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    その人比較してるだけでそれ自体を失敗だと言ってる訳じゃないからね
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん??わざともっさり感だしてるんじゃないの??
    それを遅延って呼ぶのおかしくない??仕様なんだし。
    反応速度見たいなら、例えばメニュー画面の移動とかそういうとこで比べたら?
    キャラの振り向きは個々のゲームの味があるんだし、比べるもんじゃないじゃん。
    すげー馬鹿よな。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    現時点でもものすっごい文句出てるけど
    マルチ解放後も修正無しならさらに増えるぞこれ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が想定していた「遅延」って
    RPGとかのメニュー開きみたいなもんかと思っていた

    特にファミコン、スーパーファミコン時代は
    作り手の技量がモロに出たよな

    ボタン押してからメニューが操作可能になるまでクソ遅いやつもあれば、
    パッと出るものもある
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    エアプって言葉好きだねぇ
    完全に間違った断定はすなわち議論での敗北を意味しているけどね
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    まーた遅延と重量感を同一視してる奴出て来た
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    メニュー画面がここでなんか関係あるんか?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    それお前
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    間違ってるとか言ってるから反論されてるんだろ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーサーがクイックに反応してスパイダーマンみたいにくるくる動き回ったらギャグでしかないからね
    そもそもモーションの嘘が少ないからいくつかの操作は先行入力気味に現在のモーションが終わってから処理されるし
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    わざともっさり感だすならモーション部分で十分
    プレイヤーの命令がキャラ伝わるまでは遅延だろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    わざともっさり感出したいなら
    入力遅延なんぞ使わずともできるだろっていう話してるんだぞ
    モーションでももっさり、そのうえ入力遅延まで付けてるからこんなことになってるわけで
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    じゃあ俺がエアプであることを証明してみれば?
    頑張ってー
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    どういうこと?反応速度と重量感の違い教えて。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターや馬の反応は我慢できるわ

    ただ、個人的に銃のレスポンスだけは我慢できないな
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    溜めの動作ってものがあってな
    入力遅延とモーションの違いなんて動画じゃ判別できないよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    別に飛んだり跳ねたりっていう動きじゃなくて
    単に動き出しの話してんだから
    初動が早くても少しもギャグにはならんよ

    むしろ全然動けない現状のアーサーのほうがギャグじゃん
    おじいちゃんシュミレーターか?これ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    え?おっさんシミュレーターだろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    お前と違って動画(だけ)の話じゃなくて
    実際のプレイ感の話してんだが
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    プレイターがスティック倒してキャラがそれに反応するまでが遅いのが遅延

    キャラが動き始めて行なう動作がゆったりしてるのか、早いのかとかが重量感
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    そうそう、俺もそう思う。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    銃撃戦が日常茶飯事の世界でその年まで生き延びてこられた猛者のおっさんのな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    実際のプレイならモーションも入力遅延も区別する必要ないよ
    年相応の重量感のあるモーションになってる
    それで十分
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    任天堂信者みたいなこといってらーwww
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    議論するならこの場合
    「入力遅延が演出としてありかなしか」だろ

    おまえみたいに入力遅延自体を無いと言い張るバカでは
    議論のスタート地点に立ててないよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    目腐ってねぇか
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    言われてるのはその>>ヌル〜ッと円を書くような印象の動きを始めるまでの時間だから
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    実際動いてるのが視覚的にわかる(モーションの溜め)のと
    いつまでも動き出さない(入力遅延)とではプレイ上の体感全然違うだろ
    おまえRDR2エアプどころかアクションゲー全体のエアプか?
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    これってその遅延も含めて重量感を出してるってことにはならないの?
    キャラに対する反応速度を遅らせて、あそびの時間を作ることで
    操作している俺らがキャラの振り向きについていけるようにして、
    キャラがより人間らしい行動に映るようにしてるとか。

    例えば反応速度速くて、モーションがゆっくりで重量感出したとしても、
    スティックを左右にカチカチカチってしたら、キャラクターも左右にカクカクカクって動かない?
    反応速度の遅延作ることで、それほどカクカクカクとかならないんじゃない?想像だけど。
    そんでそれ含めて重要感作ってるんじゃないのかなって。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    何言ってんだ
    演出としてありだと言ってるのをエアプと言ってきたんだろ
    議論のスタートに立ってないのは誰だよ
    「遊んだうえで演出として問題ない」
    に対して
    「お前は遊んでない」
    どっちが議論になってないのか明白だろ?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ゴールポスト動かすなよ卑怯者
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    溜めとか言って逃げてたくせにw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    視覚的にわかる必要があるのかどうかってところから考えようか
    ちなみに横っ飛びとかの反応はもっとクイックだから
    あくまでこの挙動は演出上のものなんだよね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    マルチ導入するっていうゲームでカクカクさせないために遅延させました仕様です演出です
    ってそんな演出誰が喜ぶんだよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    さかのぼってみてみりゃいいじゃん
    それすらできんのか?
    遅延自体がないなんて趣旨の発言は一切してないぞ?
    気にならない、そういうものだという主張は一貫している
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2に関してはもはやもっさりが売りみたいなもんだし、敢えて遅延させてるんじゃないの?スティックの傾きや入力具合をある程度処理するまでモーション入らないようにしてるんだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    わかる必要あるだろ
    押してんのに反応しなかったら
    反応が視覚的にわかるまで押し続けなきゃならん

    心理的にも無駄なストレスだし指にも無駄な負荷がかかる
    ただでさえ長時間世界に没入することを想定して作られてるゲームで
    この操作性の悪さは無いわ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力遅延だーわーいうれしいなーこのゲーム買おうっと!

    そんなつもりでこれ買ったやついないだろ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあGTAの西部開拓時代版みたいなつもりで買ったやつは多いだろうな
    そういうやつからしたら買ったほうが悪いとか言われても詐欺にひっかかったようなもんだろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    もっさり系だってことで買うやつは少なからずいるんじゃないか
    早い遅い関わらず、入力のレスポンスだけ一押しで宣伝されても買うやつはいないだろうけど
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく知らんけど、PC版ってまだ出てないんだっけ?
    これ系のゲームはスカイリムみたいに、MODで自分好みにして遊ぶ方が楽しそう
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    そんなん秒で慣れるしそんなこと気にするような操作を求められるゲームじゃない
    そりゃドット単位で立ち位置を調整する必要があったら俺もストレスに感じるが
    このゲームでそこまでちゃかちゃかした操作を求められたことは無い
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてGTAなみならここまで荒れなかったかもな
    あれでももっさりしてるぐらいだが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    対人が無いなら
    もっさりが判明した今からでもそれ目当てに買うやつもいるかもしれん
    でも対人あるのにわざわざ入力遅延あるゲームやりたがるやつおらんよ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームを対人戦目当てでやる人なんてそれこそ操作性なんて気にしないと思う
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲームすると他のゲームに影響出るよ
    特にエイム
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    GTAVも遅くしてあると書いてるぞ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人だけじゃなくて
    普通に武器持ち替えや
    アイテム拾う時も糞みたいに操作性悪いぞ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    操作性気にしないわけないだろ
    もうめちゃくちゃだな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    遅くする程度を今回間違えましたってことだろうな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3人称視点のゲームは自キャラが見えるからモーションに凝りがち
    キャンセルできないモーションなんて作り手の都合以外の何者でもない
    そういうのはゲームじゃないと思ってる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのジョイコンで比べやったら遅延ヤバさがばれちゃだよな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンに例えるとカラテカみたいなものか
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックスターのゲームは遅い気がしますね
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    こういう逆張りバカを生暖かい目で見守るスレ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5ははっきりわかるくらい遅いな
    それプラス操作最悪だし
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターの性能にもよるだろこんなん
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10コマを越えるってすごくね?
    あの得体のしれないもっさり感の正体はこれか
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDDはわざとだろ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    なにがどう馬鹿なの?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このレスポンスの悪さは本当にストレスだった。結局最後まで慣れなかったな。一人称視点なら割とスムーズに動いて、三人称視点でゆっくり動くのもよく分からなかったな。
    この挙動がリアルを表現してるとか言ってる人が理解できない。
    パッチも入らないみたいだし、これがロックスターのゲームの表現方法なんだろうね。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欠陥ハードのPS4で測ってどうすんだよw

    スト4では旧世代の箱360より遅延があるという恥ずかしい結果を残し
    プロゲーマーたちからは「スト5はPS4版をやめてPC版を買え」とまで言われる始末
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はマジでレスポンス糞過ぎて常にイライラさせられる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リマスターされたクラッシュバンディクーはかなり遅かった覚えがある
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらゴミゲーだもん
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんだよ?そういうふうに設定しているんだから当たり前だろ
    そしてゲームが悪いから反応しないんだとか思っている奴がいて唖然
    頭弱すぎるのも大概にしろよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jin豚は粗探ししかする事ないもんなw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど
    ロックスターのゲームは何かズッシリした感じで好き
    他のゲームだと何か軽すぎてスカスカに感じるんだよね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    相当洗脳されてるな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は単純に歩行が遅い・・・
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっさりの原因の1つか
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はゆったりした動きがいいんだと思う。
    人間らしい反応速度なのかもしれない。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    箱を勧める話だと思ってたwwww
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5も操作性は良くなかったしなんか勘違いしてそう
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    映画と同じ24fpsで満足してそう
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    R2D2がなんだって?
    っておもったら、レッドデッドリデンプション2か……
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    一行目と二行目が矛盾してて草
    そう設定されてるんなら
    そりゃゲームが悪いだろ

    不具合ではなく仕様なんだったらなおさら悪いだろ入力遅延なんて
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    コントローラーのワンクッションが入る分
    人間より遅いんだよなぁ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    お前の擁護
    軽すぎてスカスカだぞ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2はマジでおもろなかったわ スゴいのは解るけど褒めてる奴はただのアメリカかぶれでしょ 向こうの人間にしか解らないネタを無理して楽しんでる哀れな存在
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    >アホくさ これ遅延じゃなくてモーション制御の話だろ
    >背中方向に向いて歩きだすのを一瞬でやってしまうと自然な人間の挙動じゃなくなる

    背中方向に向く”まで”の入力遅延の検証動画に何言ってんだ?
    目腐ってんのか?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、これはどうみても「自然な挙動」とは別の、明らかな「入力遅延」があるな・・・
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2は本当におかしいと感じてた
    操作効かないこと多発して不思議だった
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    もう少し自分の無知を恥じた方がいい
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力遅延があったら緊急回避も遅くなるはずなんだよなぁ
    それが無いんだから明らかに演出だと分かるんだよね
    RDR2は楽しめる人と楽しめない人がはっきりしてるんだから無理してやらなくても良いと思うよ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    とんでもない理論だな
    俺は作り手側のルールを尊重できない奴はゲームプレイヤーじゃないと思うわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で二時間以上張り付いて三連投とか
    この信者気持ち悪すぎ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界関係者だがここだけの話
    佐倉綾音さんまだ処女(下半身の二穴)は余裕で死守出来てますわ
    信じられないことにね
    良くも悪くもお嬢様なんだろうね
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    R★はぜんぶモサモサじゃん
    PC版のGTA他なんて実質箱のエミュで最適化が出来て無い

    プログラマの質も年々おちてってるからか年々どこも酷くなってるよ?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこも悪くなってる?
    圧倒的にRDR2だけ悪いじゃん
    他は一ケタ台なのにRDR2だけ11コマだぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    演出だからなんなんだ?
    その演出に入力遅延なんか使うから不評なんだろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイダーマン入力レスポンス100ms以下ってすげぇなこれ
    昔HALOがレイテンシ100msで30fps最良の数字とかドヤ顔してたのにオープンワールドのゲームで同等以上かよ
    不眠症マジパナイ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ粘着PK天国な仕様で
    入力遅延あったらそりゃみんな我先に攻撃するわな
    相手の出方を見てからとかいってられん
    悪循環
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理してやらなくても良いとか
    金払ってないエアプは他人事でいいよな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら観るなのフジテレビを彷彿とさせる
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >(スティック操作後キャラが動くまでの時間/カメラが動くまでの時間)
    >『RDR2』:11コマ/14コマ
    >『アサシンクリード オデッセイ』:4コマ/5コマ
    >『スパイダーマン』3コマ/4コマ
    >『アンチャーテッド4』6コマ/10コマ
    >『デスティニー2』1コマ/2コマ


    スパイダーマンにしたって
    立ちから走りに移行する動作自体は十分自然だからな
    人間らしいとかリアリティのためにとかは遅延の擁護になってない

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