『ファイナルファンタジー』が死んでしまった本当の理由

  • follow us in feedly
ファイナルファンタジー 植松に関連した画像-01
ゲームミュージックの巨匠 植松伸夫氏(下)『FF』は自分にとって“新しくない”

ファイナルファンタジー 植松に関連した画像-02

坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね


―2006年に植松さんはスクウェアをお辞めになるわけですけど、スクウェアがスクウェア・エニックスになって、何かお気持ちの変化のようなものがあったのでしょうか。

植松
すごい甘い言い方をすると、それまではやりたいようにやっていたんですよ。音楽なんかも作りたいように作らせてもらっていたんですが、だんだん会社が大きくなって。
ゲーム業界があそこまで成長すると、売れるものを作んなきゃいけなくなるんです。
だから、『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。

作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。

以下、全文を読む


以下、FF関連の人物

坂口:
坂口博信、FFシリーズ・クロノトリガーの生みの親。ヒゲ。FFの映画が大失敗しスクウェアを傾けた。FF7まで監督を務め、FF10のときにスクウェアを退社。

野村:
野村哲也、キングダムハーツの生みの親。FF7のキャラデザも担当。坂口氏に見出されて出世した。

田畑:
田畑端、FF15を作った男(野村氏の後任)。FF15を作ったあとスクエニから退職していた。

和田:
和田洋一、元スクエニ社長。主にFF開発チームの優秀なクリエイターを大量解雇するというゲーム開発の歴史に残る暴挙を犯す。直後は大量の解雇により会社が黒字を叩き出し、よくわかってない株主から賛辞を受けるものの以降その影響により本人が認める通りに激しい開発力低下を起こし、FFシリーズの大きな品質低下を招いて再生不可能な状態に陥り現在に至る。(ウィキペディアより抜粋)

<この出来事への反応>

FFの雰囲気も坂口が居た時と居なくなった後でガラッと変わったからな
マジで


は?FF15なんか好きなもん作ってたろ
極上おにぎりが客の要望だとでも言うのか?


そこが坂口と田畑のセンスの差だと思う
好きなもん作ってもセンスなきゃ別物


FFを大作RPGからクソダサい何かに変えてくれてありがとうよ

> 「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムード
むしろここ10年ぐらいのFFのほうが客超絶無視で作りたいもの作ってるイメージなんだけどw

テラバトルでも雰囲気だけはあったからな
ホント坂口ありきだったんだろう


今のFFが好きでスクエニを買い支えてる連中って10以降が好きなんだろ

坂口がどうのじゃなくてただ単にゲーム開発が大規模化してきて
個人の意思が反映しにくくなってきたって話


まあ坂口いなくなったことでFFのクオリティ落ちたのは間違いない
直接作らなくてもこれがFFだってこだわりのある人間が
たまに口出すだけで違うもんだよ
日本らしく忖度もあるし、これ坂口に見せたらOK出るかなと考えながら作るから
これ田畑はOKくれるかな?で作っちゃうとああなる


任天堂の凄さが改めてわかるな
大企業病にならずによくやっとるわ







本当にファイナルファンタジーはもう死んでしまったのだろうか。



日本のRPGは死んでしまったのだろうか。



否、



まだ『FF7リメイク』や『FF16』という未来がある。



まだスクエニには野村哲也という本物のクリエイターが残っている。



日本のRPGの復活を背負えるのはもう、



ファイナルファンタジーしか、ないのだ。


ファイナルファンタジー 植松に関連した画像-03



キングダム ハーツIII - PS4

発売日:2019-01-25
メーカー:スクウェア・エニックス
カテゴリ:Video Games
セールスランク:28
Amazon.co.jp で詳細を見る


PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB (CUH-2200AB01) お好きなダウンロードソフト2本セット(配信) & 【Amazon.co.jp限定】オリジナルカスタムテーマ (配信)

発売日:2018-12-06
メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:6
Amazon.co.jp で詳細を見る




今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マッスルウィザードと名乗るやつが『魔法使いと黒猫のウィズ』をディスっている
    迷惑なのでやめてほしい
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の凄さ?
    旧態依然なのはミヤホンみたいなのがいつまでも居座ってるからだろ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだの? FF15は500万ぐらい売ってないっけ?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にファイナルファンタジーはもう死んでしまったのだろうか
    日本のRPGは死んでしまったのだろうか。

    まだ『FF7リメイク』や『FF16』という未来がある。
    まだスクエニには野村哲也という本物のクリエイターが残っている。
    日本のRPGの復活を背負えるのはもう、
    ファイナルファンタジーしか、ないのだ。
    ファイナルファンタジー 植松に関連した画像-03
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    売れてるならDLC中止にはせんだろ
    しかも主人公とヒロインの
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはファンタジーだからこそよかった
    リアルな表現はまぁ分かるがリアルに近づけるほどFFじゃなくなるんだよね
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエやニーア、サガは生みの親がトップに立ってるのに
    FFだけ生みの親を執拗に排除してるんだよなあ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン以外すべてやったけど
    10と13がやっぱりずばぬけて糞だった
  • 9  名前: 名無しニダ的ゲーム速報さん 返信する
    T_ROPICAL 俺的ゲーム速報の管理人のPSIDニダ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ださいかっこつけゲーム
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    排除してるんじゃなくて坂口自ら退いただけ
    映画の大失敗でスクエニは倒産一歩手前までいったんだから居座るなんて普通の神経してたらできない
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff8で萎えた
    すげぇ泣けると進められてやったff10でゲンナリ
    俺のffは6がすべてだったんだ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも冒険して、色々やってるのは良いと思う
    日本で金かけて作れる数少ない作品なんだから
    復権して欲しいけどどうだろうかね
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5   日本243万本 海外2万本  累計245万本 
    FF6   日本260万本 海外80万本 累計340万本
    FF7   日本380万本 海外620万本 累計1000万本
    FF8   日本420万本 海外400万本 累計820万本
    FF9   日本280万本 海外220万本 累計500万本
    FF10  日本300万本 海外550万本 累計850万本
    FF12   日本240万本 海外270万本 累計510万本
    FF13  日本210万本 海外560万本 累計770万本
    FF15  日本130万本 海外680万本 累計810万本

    任_豚\
    |-O-O-ヽ|z
    |. )'e'( : .|9「
    |-=-‐ '\    FFは死んだはずなんだよぉぉぉぉぉぉっ!!!     
    |    _ yヽ  
    |′ `一′)ヽ
    | _    ..)_>
    |;;;;;;;;   ノ  .  
    |ノ′|  ノ   
    |  |_>.
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーであることをもう一度やるか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    既に800万超えてるよ
    いつもの単なる負け豚の僻み
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が大きくなれば個人の意思が反映されにくくなるのは当たり前じゃね?
    それはそれで多くの意見をまとめられる人間がいればより良い物が作れるはずなんだけどね
    田端はそうなれるかと思ったけど田畑自身にゲーム作るセンスがゼロだったからどうしようもない
    出来ていないことを素晴らしいものが出来ているが如く吹聴して売り上げを伸ばす才能だけはすごいけどね
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    近所の店で発売してすぐに新品1000円で必死に在庫処分してたが
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFがどうこうってより、ハード性能の向上によってジャンル的にもうそういうのがはやってないってだけじゃない?
    こういうのは普通に起こることなのに、昔の成功体験をいつまでもひきずってるだけ。
    たださ、任天堂がそれを中心にやってるのにいまだに支持する変な集団が存在しているのも事実なわけで、洗脳って怖いよね。まるで宗教だよね。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    やっぱり和田のせいじゃねぇかw



  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移民の父安倍晋三
    将来は安倍晋三の銅像が建てられるだろうな
    移民に神と崇められる
    移民に権利を与えてくれてありがとう安倍晋三
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村からして違うだろ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルにFFに可愛い女キャラがいなくなったし、かっこいい男キャラもいなくなった
    気がつけば女キャラすら排除するように
    ユウナ、ティーダをもう一度見直してどうぞ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    お前の自画像はもういいってばよw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5   日本243万本 海外2万本  累計245万本 
    FF6   日本260万本 海外80万本 累計340万本
    FF7   日本380万本 海外620万本 累計1000万本
    FF8   日本420万本 海外400万本 累計820万本
    FF9   日本280万本 海外220万本 累計500万本
    FF10  日本300万本 海外550万本 累計850万本
    FF12   日本240万本 海外270万本 累計510万本
    FF13  日本210万本 海外560万本 累計770万本
    FF15  日本130万本 海外680万本 累計810万本

    任_豚\
    |-O-O-ヽ|z
    |. )'e'( : .|9「
    |-=-‐ '\    FFは死んだはずなんだよぉぉぉぉぉぉっ!!!     
    |    _ yヽ  
    |′ `一′)ヽ
    | _    ..)_>
    |;;;;;;;;   ノ  .  
    |ノ′|  ノ   
    |  |_>.
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F15のPでもある橋本真司を委員長とする
    「FF委員会」なる無能、無策、無責任集団は即刻解散させて
    坂口をFFのトップに戻せよ

    松田社長、あなたに言ってます
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変化についてこれてない人が昔は良かったっていってるだけでしょ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンピカブイ 300万本(2作合算)
    ファイナルファンタジー15  810万本




      /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
      !::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ  
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーがFFにハードル上げ過ぎ
    ナンバリング新作は今99%叩かれる
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に一番おもしろかったのはXだし
    坂口のミストウォーカーのゲームはどれもつまらないから
    坂口が必ずしも正しいとは限らないと思う

    それでも一つだけ確かなのは田畑がクソってことだけだ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    任天堂のゲームキャラは既にディズニー並みだからだよw

  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    だからお前の自画像はもういいってばよw
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの映画って語られることも地上波に出てくることもなくて
    マジモンの黒歴史になってるよな
    まずファンタジー路線のゲームでSFとか当時のスタッフどうかしてる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その作りたいものを好き勝手好きなだけ作る!っていう文化がのこってたせいでスクエニは、和田社長が来たときには心底びっくりして危機感覚えるほどの放漫経営だったわけでなw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム的にあまり変えないドラクエ
    変えるから成功もあるし失敗もあるFF
    この違いじゃね?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    売ったんじゃなく出荷
    いまだ尼とかで初回生産特典というものが付いたのが売られてる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はマジですごい
    ハードが進化してグラがよくなっただけで中身はファミコン時代となんも変わってないもん
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    一回地上波で放送されてなかったっけ、なんか見たことある気がする
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    うるせーよてめえの顔じゃボケ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の凄さが改めてわかるな
    大企業病にならずによくやっとるわ

    完全に病気だなw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    あれハリウッドにハメられたんじゃねえかと未だに思ってる
    だってゲームをCGで映画化とか日本人の発想じゃねえもん
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はぼくの考えたファイナルファンタジーやったがw
    それ故に超絶つまらなかった。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    和田が技術者をやめさせまくった結果が今だからな
    新人育てる人も残ってないし技術なくても上の役職にいけるしで内製はもう駄目
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラがフォトリアルに傾倒してってるのが気になってるわ
    そのせいで無駄に開発期間伸びてる面もあるだろうし
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    結局お前の自画像じゃんw
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未プレイ共のネガキャン
    主ににしくんら
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムード
    略してオレ的ムード速報
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    PSから映像重視になったから映画化しようと思うのはスクエニらしいぞ
    今もFF15で映画作ってるし
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    必死すぎワロタ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    一時期はKOTYに名前が挙がってたしなw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    正しく言えば64からなんだけどな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植松老けたなぁ
    俺のイメージでは確かFF4のサントラ内の写真で上半身裸でポージングしてる姿から
    アップデートされてなかったわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7を崇めてる連中がいる限り大丈夫だろ
    どこが凄くて面白いのか全くわからんけどな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15なんて作りたいもの作ってるけどな間違った方向で
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    海外で特に人気だからな
    これを超えるのはない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクも16も先のことなんてわからない。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画なぁ…
    まだフロッピーやMOが使われるような時代のCGでコストだけは最悪で
    PCもwin8か2000の頃じゃなかったっけ
    高画質のCG絵一枚表示させるだけでえっらい処理に時間かかった覚え
    そんな時代にフルCGの映画は狂気だった…カクカクの止絵で頑張ってたよ…
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    和田さんが技術者をやめさせまくったことが正しいことだったか否かはなんともいえんが(代替案がすぐには思い浮かばないから)、
    そうせざるをえない状況になってたのがそもそも悪い。

    今になって結果論から言うのであれば和田さんが強権つかってやめさせるべきだったのはノムティスをはじめとするロクに企画書もつくれず予算管理もまるでできないような名前だけ有名なクリエイター気質な人たちだったのかもね
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか田畑が悪いことになってて草
    まさにそういうとこがFFがダメになった理由だと思うけど
    田畑がFF病って言ったことがまさにこれだろ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターニングポイントのFF8で分岐をミスって、9で原点回帰にも失敗し
    10以降は開き直った
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて言及していない8からだろうなあ
    9で果てて10の一本糞で終わったシリーズ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〉日本のRPGの復活を背負えるのはもう、ファイナルファンタジーしか、ないのだ。

    神RPG制作会社アトラスがいるので無問題です。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやどんだけヒゲ頼りだよwww
    FFってヒゲがいないからつまらないとか何年言い続けてるんだよ古参老害共wwwwww

    さっさと諦めて思い出のFF作品と一緒に墓入ってろwww

    お前らクソニー信者もなwwwwww
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFだけじゃなくてユーザー含めた日本のゲーム業界が死んだだけ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辞めても15までずっと好きなことやってるよね
    沢山の優秀な人材を辞めさせたからどんどん酷い出来になってるけど
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がwikiでは暴君のように書かれているが
    ああでもしなければスクエニはとっくに終わってたよ

    大量解雇が問題ではなく、仕事の結果が反映される年俸制であるにも関わらず
    一部の無能な社員(野村など)を情だけで評価して重要な役職に就けていたから組織全体が腐った
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆説で言えば、大衆受けを狙って全てスベってしまったと…💧
    理由が分かれば戻せば良いのに何故、戻さないのか…。
    結局は単なる言い訳?!
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは9で終わった
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死因は映画。間違いない。あれで大赤字出して髭が責任とる形で退社しておかしくなった
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今の制作サイドのセンスで好き勝手やって
    ダメになってる感もあるけどな…

    先人の築いたブランド名に頼った自称大作アピールとセンスの押し売りが
    1からやってる古参のワイですら近寄りがたいと思う
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    田畑4ね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    >大量解雇が問題ではなく、仕事の結果が反映される年俸制であるにも関わらず
    一部の無能な社員(野村など)を情だけで評価して重要な役職に就けていたから組織全体が腐った

    社長が有能だったらこの部分に手を入れて、組織を蘇らせるんだろうな…
    しかし和田がやったのはこういった組織の構造的欠陥に気づかず放置して、ただ人員の大量解雇
    日産でゴーンがやったのと同じw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田は現場の人間ですら作りたくないもんを作ってたわけだね
    そりゃ売れねえわ
  • 78  名前: 蜘蛛のファンです 返信する
    >>4
    否、ってハンターハンターの蟻編みたいに言ってるWWWW
    嬉しいけどハンターハンター弄りって私意外のファンは
    ピンと来ないんじゃ・・・・・・・・・・・・・・・・・
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでもユーザー無視してやりたい放題やってるし
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10までかな〜
    以降は中学生の同人作品
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10までかな〜
    以降は中学生の同人作品
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2回。。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つれぇわw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクが未来とか言ってる時点で終わりだよ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16はともかく、7リメイクは未来と言えんのかな。
    過去の遺産に縋ってる様にしか思えないんだが。
    ってFFブランドも過去の遺産か。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあシリーズ打ち切るべきやろw
    若しくは日本人ユーザーをガン無視して海外ユーザーに媚びる内容にするかだなw
    でもそれじゃ結局GTAもどきになっちゃうなw
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当の理由?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々坂口さんこそ映画を目指した人
    なので、必ずどこかでダメになってた
    ハードがしょぼいうちはそれがたまたまかみあってただけで、FF7はそのギリギリのライン
    加えて、おそらく優秀だったのは別の誰か達で、坂口さんはそのパーツの一つ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    中止になったのはエアプ任豚がネガキャンしまくったせいだろ
  • 90  名前: 蜘蛛のファンです 返信する
    >>4
    私が余所で遊んでいる間にこうなったんですか?(え?違う?)
    いい加減帰ろうと思ったら帰りずらくなってる・・・・・・・・
    でも余所は居心地良いんでスクエニさんに帰る気は無いかも。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田pにまかせてみるのはいかがだろうか?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもう終わりでいいよ
    FFシリーズ最後の作品として主要全キャラ出演のソシャゲ作って終わらそう
    好きでしょスクエニそういうの
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ただの日本語だ
    自分の趣味が世の中の中心と思うのは程々にな
    オタクとキモオタの分岐点だぞ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    坂口は退社後に箱360でロストオデッセイを開発
    欧州で最も優れたRPGとして選出されてたよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    今のソニーじゃただの似非洋ゲーにしかならんぞw
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑「FF病www」
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村哲也、鳥山求めてないら、コネ入社連中が
    FFを私物にして好き勝手やったのがそもそもの原因だろw
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFFは良いよ
    最後に本当のFinalを出せば少しは売れるからそれで完結させてどうぞ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで、いつ発売すんの?FF7リメイク
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8を途中で投げてそれっきり。
    それでも「当時は何故面白さが分からん」と随分批判されたもんだわ。
     
    ファイファン1のファンが作ったリファイン版の方が面白かったりするからな。
    何でもそーだが、金かけりゃ面白いってわけじゃ無いわ。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFしんでるの?ほかに比べたらプレイ人口は常に一定いるように見えるけど
    ff15好きだよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7のリメイクとかそれこそティファに脱衣要素ついたりすんのかなw
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF委員会とかいう無能共のせいだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク「しか」期待が無いだろもう?
    FFブランドが壊れるのも目前さね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    産みの親の坂口さんがファイナルファンタジーはゲームより映画のほうが大切だ!と言って監督したのはいいけど、映画監督しての才能は全く無かったのがな。天は二物を与えずで諦めればよかったのに映画作り続けてゲームの儲け無くして逆に負債増やしたから退社させられたのはしょうがないしな。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に日本は技術をわかってないからな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女キモオタの妄想全開な15を作ってるので勝手気ままにやってるやろ
    寧ろメインスタッフに本気でffを作りたい人がいないんじゃないの?
    あるのはセンスもなにもないクリエイターになりきれない元ファンの妄想だけ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村に能力がないとは言わんが、ヴィジュアルがどれだけよくても坂口が作ってたようなワクワクするRPGはもう出来ないと思う
    餅は餅屋で絵描きはやはり絵描きというのが正直な感想
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    厨二が無くなったのがあかんわ。
    FF7は厨二萬斎。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ffクソゲだろ?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFで顕著だったのがグラフィックの進歩に対して
    シナリオのレベルが昔の安っぽいゲームレベルでついて行けていなかった所
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ何作かの惨状を見るにやっぱり髭は必要だったんだな
    特に大赤字生んで開発クビ、DLC製作中止という末路で終わった15
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    それはあるな10からは安っぽい演劇見せられてる感が凄まじい
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFらしいFFは10が最後かな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまで夢見てんだ?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    おそらく重厚なストーリーはニーアに振ってんだろ?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてないけど皆叩いてるし俺も叩いとこってやつがほとんどなんじゃないの。本当に死んどんか?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう日本のRPG背負うのは、アトラス、モノリスソフト、ドラクエスタッフくらいで良いんじゃないだろうか
    FFはもうダメだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミカルな動きのFFにはもうならないのかな
    FF7はまだユフィやケットシーのおかげで残されてたがFF10以降はなんかつまんねぇ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    急な改革は反発を生む。これがFF15。
    保守ファンがキレてるのはここ。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだで12まではそこそこ面白かったけど13はよくわからんかったな。15はだーいぶ昔の映像の13だった頃のやつ見たときはおーって思ったけどダメだったな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    投続していたとして時代の進化についていけたかね?
    いまやると6もしょぼくて思いで補正かかってたんだなとしか思えない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その坂口さんとやらが退社した後の10と11が最高傑作なんだけど?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF関連の人物見てたら一番の戦犯は鳥山でも田畑でもなく和田だったんだな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    昔は売上だけじゃなく満足度も高かったから死んでると言われても仕方ない
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田洋一のwiki抜粋酷いなと思って見てきたら
    実際悪口ばっかりかかれてて酷かったw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエが何故受け入れられてるのか
    FFは何故大量のアンチを作ってしまったのか
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画失敗したのも坂口だから
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事の最後のAAコメントこそが最後の幻想だろうな

    シリーズを続けすぎて、続けなければならないようになっては
    面白いもの、楽しいもの、売れるもの
    なにも作れようもない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >任天堂の凄さが改めてわかるな
    >大企業病にならずによくやっとるわ

    それはギャグでいってるのか
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11>FF14
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の問題はライターでしょ
    体制がどうより良いライター見つけよ?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう面白いものじゃなくて売れるものでしかないからなFFって
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲが居なくなってからいきなりつまらんくなったな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    少数派やな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的に和田のせいだと思うが
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    まだスイッチで新規IPのバケモンソフトないしな
    WiiUですらイカという素晴らしいゲーム生み出したのに
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生経験も乏しければ才能もない頭でっかちの中二病さんたちがゲーム作ってる会社だからな
    最新の押井守を意識したような新作のムービー観たけど
    能面割れたらいかにもキモオタが喜びそうな美女()が顔だしてゲンナリしたわ
    幼稚なゲームばかり作ってこれ以上海外に恥をさらすのはやめてくれ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7評価高いけどここからだよな変わったの
    セフィロス様ーとか騒ぐキモい女オタクに見つかった
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、内部の状況は知らんけど確実につまらなくなってるのは確かだから
    坂口氏の後がセンスないんだろうな。
    9まではFFだったんだろうね
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13以降まともにプレイしたこともないわ
    つまんないし
    まぁ速攻値崩れして安く買えるとこだけよくなったか
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15を誉めちぎってたYouTuberさん、海外厨さんはどこいったの??(笑)
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8のドローシステムとかあの売上出てた当時から見たらかなりの冒険だったよな
    実際受けが悪くて評価下げてのちのシリーズにも影響は与えたれど
    もしあれが保守的な戦闘システムだったら今のFFどうなってたのやら
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともFFは発売日にワクワクして買うような物では無くなったな。
    13くらいからそうだったけどね。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が否だよ
    否の理由が7リメイクと続編があるから?
    適当な事書くな。プライドないんか。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    景観のいい自然を歩き回って堪能する系とか
    テンプレ軍事兵器とかと戦うとかは正直飽和気味なので
    6みたいな陰鬱でつくりこんだ雰囲気ゲーならワンチャンありそう
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、システム面は毎回まったく違うし超挑戦的なシリーズだろFFは
    ただし世界観も作品ごとに全く違うもんだから
    「これはFFじゃない」というアンチを大量に量産してしまったわけで
    まあ長寿シリーズの宿命だわな

    3か4くらいでサクッと終わらせるのが安牌だよ
    もしくはドラクエみたく終始一貫するか
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえ、その和田も坂口が作ってしまった大量の赤字に直面しないといけなかったのも事実。FF14の件も色々あったし俺もこいつは嫌いで擁護できない、でも和田がそういう風に選択肢を取らざるおえなかった事も考えれば、ある意味被害者の一人かもしれんけどね。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13と15は自分達(ディレクター)の作りたいもの作ってクソゲ扱いされてるだろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称FF好きが得意げに開発者や元社長の名前だしてドヤってるの面白いからもっとやれ。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    リメイクすら期待出来ないけどなw
    発表から発売まで時間かかりすぎ。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかすげーインタビューだな
    植松さんは音楽勉強したことがないんだって。
    それで時代に残り続けるミュージック排出しまくりって凄くない?

    FFに関しては知らん
    田端には荷が重かったんだね。多分。
    もう許してやろうと思うよ、クビ切られたし。
    新会社で頑張ってください
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいものは作ってたんじゃないの?
    腐女子が金払わなくなっただけで
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなもの作る
    ー社運がかかってる。NG

    美人の仲間だす
    ー世界のフェミが騒ぐ。NG。

    黒魔道士だす
    ーファンタジーは全世界で売れない。宗教的にもNG
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    そうなんだよね
    大量に刷って卸しちゃえば売り上げに計上できちゃうという。
    歪な業界だよ

    はたして実売数はいくらなのか
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエやポケモンと違って、7くらいから年を取るユーザーと共に変わっていく道を選んだけど、システムも世界観もコアの30〜40代とはズレてる感じ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    ワイは当時やったロストオデッセイだけは面白かったぞ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、みんなポチポチゲーもしもしゲーで金使ってるから
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    FF15にかけた10年の開発期間で田畑がディレクターを任されたのは僅か2年間
    野村は8年かけて体験版すら配信できなかった

    FF13でも開発が長引いて採算が取れなくなったから
    和田が箱とのマルチを働きかけてたのに
    野村はPS3独占に固執していた
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のキッズと今のキッズじゃセンスが違うんだろ
    一般人の高校生が事故って異世界に転移するFFで頼むわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    まあなかなか難しいところだよ
    あっちを立てればこちらが立たず

    モンハンなんかは今のところ上手いことやれてるみたいだから
    ちゃんとやれば出来るんだろうけど
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口が抜けたからっていうか8 9 映画の時代でもう落ち目だったからな
    11は大成功だったけどオフラインはもう右肩下がり。最後の10−2が大不評でトンズラ
    抜けた後も坂口自身は別の新規タイトル出すもことごとく失敗
    FFを成功させたのも坂口、時代の流れについてけず終わらせたのも坂口。これだけの話よな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑は作りたいものを作ったんじゃなくて

    やりたいことやりたい放題やっただけ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタジオジブリもこんな感じやった
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のアニメが実写化して化け物になるように、
    FFは2Dで良かったんだと思うよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    それは流石にディズニーに失礼
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10をピークにどんどん失速したな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    著作権侵害を将来するかもしれないから
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口じゃないFFなんて外伝だよな?ガンダムでいったら坂口=富野だぜい?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦犯はやっぱ7だよなあ
    出来が良すぎてグラやシナリオもろもろシリーズ全体のハードル上がりすぎた
    そのプレッシャーから生まれたのが8とかいうシリーズ屈指の大不評ナンバー
    その失敗から原点回帰という逃げで9
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいもの造った結果がFF映画の大コケだったんだけどな。

    やっぱコイツ全然理解も反省もできてねぇわ。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13が不評で失敗してその外伝だったヴェルサスを15にして
    あそこで時間が止まってしまったというかユーザーのモチベが無くなった感
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    荒削りさ故のパワーてのがあったかもしれないね、確かに

    ナンバリングを重ねるごとに期待感高まって
    時代に迎合せざるを得なかった部分が多少はあったのかもしれない。
    オープンワールドとかグラとかユーザビリティとかその辺のキーワードにだよね。

    過去の坂口FFをみなおした時に、今の時代から見れば必ずしも良い出来とは言えない部分があったかも、確かに。
    だけど時代がそれを許してたわけだ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14とFF11はスルーかね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一線級の作品というのは、その時代のニーズに合わせたものをリリースしていかなきゃいけないんだよ
    決して誰々という開発者が基準ではない。その開発者のセンスは大事だが
    90年代、その瞬間センスが合致しただけで、時代に柔軟に対応できなかったからその後売れなかっただろう坂口は
    坂口が云々とかいうこの記事は、ただの懐古厨でしかない
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天野調ムアコックの世界をがつんと本気でやってくれよ
    キャラはキャッチーでいいから世界観をさ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかもうFFってやることなくね
    新作作ってもFF15のアバター変えたようなものにしかならなそう
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピンオフとか
    スマホのタイトル連発とかが
    原因な気がする

  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はFFシリーズは全く知らないけど、
    見た目に全振りしたからってイメージあるな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    FF映画は興行としては失敗でも作品としては今でも結構好きだわ
    DVDまだ持ってるし
    違うのはそういう部分だろw

  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    おまえが15やってないだけだシドニーとゴリラの妹と子供の頃のルーナとアラネア少なくともコイツらはあり
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口がいればFF12を最後まで松野にやらせてただろうしな
    FF12が最後の希望だった
    FF13からはもうFFって感じがしない
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村に1から100まで作らせてやれ(´・ω・`)
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生の時からFFドラクエをやってきたけど
    今の10代は1、2年で新作出ないうえに、スマホで興味も無いんだろうな
    7リメイクに逃げたファイナルファンタジー(´・ω・`)サヨナラ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    かといって、FF13が一番好きなFFファンもいるんだろうよ
    FFシリーズが死んだのはそういう部分なわけだ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はPVの時点で予約が多かっただろうから売り上げはよかった
    まぁPVが全てで内容はないよう
    15は日本と海外の売り上げを見れば分かるとおり
    海外はホモの文化
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    とりあえず髭は関係ないと思う

    髭もパッとしねーもん


  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが等身になって媚び始めた10以降やってない
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のRPGはドラクエだけでいいだろ
    変に海外勢に媚びないからずっと独自の地位を保ててる
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなドラクエなんてマンネリゲーだっていう層もいるわけでさ
    正解なんてないんだよ、すべてに共通することだけども
    売れりゃ大衆にとっての正義だし、売れなきゃ悪なんだわな結局は
    FFはスマホゲーで安売りしすぎたことでトドメさされて、もはやブランドとしては完全に終わったけどな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも昔から賛否両論の粗削りシリーズだったしなFFは
    クロノトリガーも海外評価で見直されて国内でも絶賛されるようになったけど
    発売当時の国内評価はそれほど高くはなかった
  • 192  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    海外に媚びないから海外であんま売れないだろw
    日本だけの売上じゃコスト面から今後作るの大変になってくるぞ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    マジかよお前w
    当時産まれてないだろ?wikiだけ見て勝手に想像するなって
    昔の俺らはお前が思う以上に情弱で全員が一方向を見ていたよ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーばかりの坂口批判してたら後任がもっと酷かったでござる。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >そこが坂口と田畑のセンスの差だと思う
    >好きなもん作ってもセンスなきゃ別物

    まだ言ってんのこいつら
    男だけのパーティ、ヒロイン死亡を決めたのは野村と野島だっての
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14は昔のFFっぽくていいぞう
    2.0〜2.4ぐらいまでのメインストーリーはお使いが苦痛過ぎるが
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男だけパーティもジョジョならホモ臭く見えないのは何故だろう
    FF15はキャラデザがホモ臭いのか?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    海外ではもうペルソナとかの方が売り上げも知名度も上だな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    ほんとそれな
    コンスタントに供給しないと若年層に伝わらなくなってくる
    といいつつ今のAAAタイトルって開発期間どうしても長くなるからなあ・・・
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエこそいらなくね
    ずっと同じことやってるだけじゃん
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腐向けでも何でもいいけど、ちゃんとエンディングまで作れよ(真顔)
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフがシステムやキャラに格好つけたネーミングをするのを
    坂口は「分かりにくい」で一蹴してたらしいね
    そういう部分でプロデューサーとしては有能だったんだろ
    独立以降見る限り、クリエイターとしてはちょっと好みが古臭いんだけどさ
    ロスオデもブルドラも10年経った今でも鑑賞に耐えうるグラフィックだけど(あのクオリティであのボリュームはJRPGでも相当スゴイ)
    システムは当時の時点でも古い(坂口はFF5と9が好きすぎる)
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のFF:他社ではまねできない仕事量を一本のソフトに突っ込み
          豪華なグラフィックと音楽で濃厚な体験を味わう

    今のFF:他社では忌避する開発時間を一本のソフトに突っ込み
          世代落ちエンジンの陳腐なグラフィックで長々と作業をする
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルードラゴンもロストオデッセイもラストストーリーも最後まで
    やったけどパットしなかったからヒゲがいればよかったってわけでも
    無い気がする
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口も過大評価だと思うけどね
    坂口に作らせてもお前らが馬鹿にしてるFF13やFF15以下のしか作れないと思う
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    クロノは発売前からジャンプでバリバリ宣伝されててみんなやってたが
    仮にやってない人が多かったとしても海外評価で国内評価が見直されたなんてことはない
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山明みたいなもんだろ
    鳥嶋っていう優秀な編集者がいたからこそ輝いたわけで
    チームで創作してるんだからさ
    個人の力じゃないし、時代にも対応する必要がある
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    同感、FF7からだよ
    ここからFFはムービー重視、ゲーム性軽視の方向性が固まった
    FFは感動させなければならないとかさ
    7の時点で終わってたゲームがFF
    リメイクもこけるよ、そもそもFF7面白いとは思わなかったし
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    1995年くらいだっけ?当時は海外評価なんて1mmも入ってこなかったよキッズの元に
    インターネッツのイの字くらいしかない時代だぞ?
    死ぬほど評価高かったわ、FFドラクエも
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    そりゃFFは坂口一人で作ってたわけじゃないからな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃまぁ坂口さんが会社の金庫を空にしたからなぁ……。
    会社が拝金主義になるのは仕方ないよね。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくに死んどるやろ。
    13の体験版で拒絶してしまった。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    ひとつだけある
    ヴェルサスのシステムを使ったFF
    どっちかっていうとキングダムハーツ寄りになってしまいそうだが
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エフエフからアホアホへ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本のRPGの復活を背負えるのはもう、



    ファイナルファンタジーしか、ないのだ。


    せやろか?
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    それがやりたかった
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    ポケモンでいいだろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF1,3,9の様なFF16なら復活あるんじゃない?
    そもそもFF14は人気だから終わってないけど。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋にゲームとしては 45で死んでたよ
    誰がやっても同じ結末になる 
    ほとんどのプレイヤーが気付く 効率的な装備や戦略があらかじめひとつだけ用意されてる
    プレイヤーの選択は一切ない 現在のゲームの趨勢からは離れた方向に  早々に舵を切った
    書籍や映画に近づいていった
    レールプレイゲームの真骨頂として 67でおわらせておけばよかった
    その後の原点回帰すべきは ウィザードリィや大戦略 
    ゲームのシステムそのものがナラティブな体験を生み出す仕組みになった”ゲーム”だったのに
    中途半端な 自分達の過去の栄光にしがみ付くというくだらん選択をした
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14やってるから別に
    7リメイクも16も期待してない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピンチをチャンスに変えるしかないよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が原因なんだけどなw
    FF15も和田が開発中断させてたしw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    叩いてるやつ全員任豚だと思ってるガイジ?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12まで良かったが?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低でも1000万本以上売れないと終わる
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新生FF14は成功してるやろ
    新拡張パックも開発中だし
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    FF10までやれば十分だわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ファイナルファンタジー」として出す以上、何しても大量のアンチは沸く
    それは1〜5(6)のクリスタル信者か7以降のホスト路線か、10のピュアなキス勢か
    もっと細分化した信者たちの好みを網羅した作品なんて産み出せっこないんだから
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機の和製RPGが廃れた理由は
    まあ確かにFF15が糞すぎたっていうのもあるだろうけど
    一番大きいのは市場を形成してたライト層がスマホへ流れていって満足してしまったからでしょ

    ライト層がRPGに必要としてるのは、「魅力的な世界観」、「魅力的な大勢のキャラ」、「魅力的なシナリオ」
    そして何より「お手軽で、かつ日常的に流行っているかどうか」(つまりはコミュニケーションツールとして優れているか)
    この辺りがライト層が必要としているものであって、グラフィックなんかは大して気にしてないんだよ
    その結果がFGOやグラブルの成功であって、これを巻き返すのは実質もう不可能だと思ってる

    まあ、本格派のRPGは洋ゲーがばんばん出してるからコアゲーマーは気にしなくていいと思うけどね
    個人的にはAtomic Heartっていうパラレルワールドのソ連を舞台にしたシューターRPGが楽しみで発狂しそう
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10以降やってないからどうでもいいわ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    吉田自体も、あれ短縮したいなーとか言うてたなw
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあネトゲのが今の時代にあってるよね
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん。一部個人評価低いのあるけど、個人的には9までかな。
    徐もそもそも、国内と海外ではストーリーやグラフィックの求めている方向性が違うというのがあると思うんだよね。現に、国内ヒットだと海外評価が低いっていうのが結構あるし。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16作るならさ近未来舞台にしたネトゲでいいじゃん
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14面白いよ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ新作のFFとかFF7やFF8のグラフィックが良くなっただけだもんな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9でギリやな、以降は作品じゃなくて商品色の方が強くなってくる
    1番最悪だったのは新生前の14、あれもう中身無視で金のことしか考えてなかったろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王様は国を悪くしたら責任を取らないといけない。
    殿様は国を悪くしたら責任を取らないといけない。
    王様は虚偽の目を持っている。
    殿様は虚偽の目を持っている。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は土台が腐ってるからな
    キャラがホモホスト云々以前に、ワールドデザインがド素人かってぐらい酷い

    FF14はヴァナディールを軸に作られてるからかなりしっかりしてるね
    散々言われてるけど、FF16もヴァナディールみたいなのを舞台に作ればいいんだよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営も大切なのはわかるんだが
    結局看板作ってるのはゲームの出来であるってことだろ
    両方とも大事だがゲームの出来の優先順位は経営よりも高く置いとかないと
    いずれ落ちていくらしい 
    スクエア単独の時は世界クラスのものを作ってたと思うけど、いいものを作る連中は金のことなんて全く考えずにやりすぎるからそれを下手に出て抑えるのが経営の仕事だろ?
    ところがスクエニになったら経営の優先順位がゲームの出来のはるか上位にw経営がゲームを作らせる会社になっちゃったw  
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    馬鳥

    まあ安い中国系にぶん投げた結果だからねぇ
    よくあれを建て直したよ、本当に
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紙芝居で描かれた絵の部分までしか旅できない過去作より
    オープンワールドの15のほうが劣っている?冗談だろ?
    という意見もあると思うよ、皆さん
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    何その見えてる核地雷
    そもそもSAOだってもう廃れてきてるしな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーとかfalloutとか
    RDR2まであんなRPGしてるのに JRPGの居場所はもうないよ
    FFは大作RPGではなかったんだよ 最初から
    我々は勘違いしてた
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑がFFを終わらせた とどめを刺した田畑
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー納得
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間が長すぎる。うんざりするほどに。
    10代の10年は、ゲームに興味失せるのに十分すぎる時間。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    しかも凄いところは薄汚いやり方が得意なとこだけだしwww
    ハードはもちろんソフトをつくる技術も底辺
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堀井さんが作り続けてるドラクエは爆売れ(国内)&高評価な現状を鑑みると
    結局FFも坂口さんが作り続けなければならなかったんじゃないだろうか?

    やっぱり他人が担当することでズレが生じてしまったんだと思う。

  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのが流行ったのってFFの開発期間が長すぎたせいだよな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずRPGが下手くそで見当違いな所でキレるJINが出る幕じゃない
    バイアスじみたただの感想と駄文とコピペでまともにゲームを考察できないお前は要らないんだよ
    どんだけ大手ゲーム会社から見切られてるかわかってねーな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    人間は文字や紙芝居を想像で補う能力を持ってるから大差ないゾ
    名作の小説に比べたら、FF15なんてただの燃えないゴミや
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク、でしょ? 過去の作品に頼るなよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口は田畑だけは認めてたのは、そういう部分なのかね
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    >以降は作品じゃなくて商品色の方が強くなってくる
    売り逃げとはいえスクエニ的には
    セールス成功してるところがなんとも言えないよな
    正しい行いとも思えてしまう

    ファンをとるか金をとるか
    どちらが正しいのか…僕にはわからない
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    ほんとこれだわ
    日本人はRPGを何か勘違いしてると思う

    ダークソウル3は世界に誇れる日本のアクションRPGだけどね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ生きている!って書いてイキナリリメイクの作品名が出てくるあたり
    死んでる感半端ないんですけど…
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15はそんなに酷いとおもってない
    ライト層をしっかり見据えた 単純な知性と操作で俺Tueeeをしっかり表現出来る
    理想的なシステムだとおもう
    オープンワールド用のシナリオの書き方がまったくもって出来てないだけ
    シナリオさえところどころ直せばちゃんと形になるよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に内容がいつまでもガキ向けの為にオールドファンのおっさん、ババアが買わなくなっただけだと思うよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    15はパーティ人数が少なすぎる
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女性様()のためのコンテンツに成り下がったからだろ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの映画が大失敗しスクウェアを傾けた。FF7まで監督を務め、FF10のときにスクウェアを退社。

    坂口がいなくなったて
    その根本的な理由が映画やんwwww
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストファンタジーは制作者が本当に作りたいもんを作っただろ?あれだけ長い開発期間と剣と魔法の世界とは程遠い世界観、野郎しかいないパーティなんて普通は思いつかんぞ?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14は次の拡張まで持ちそうだな
    吉田が老害化しちゃってるけど
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    みたいなことをいっつも言って、なんで任天堂のシェア伸びてんのか考えないからお前らって常に敗者側に居るんだよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何処が死んでるんだろ
    基準が意味不明だな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    JRPGなんてもう何年もやってないわ
    時代遅れのゲームシステムとストーリー
    90年代のゲームをそのまま今のグラフィックにしたところでアラが目立つだけ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    今のはJRPGじゃなくて劣化海外RPGやからな
    媚びすぎて個性がなくなった
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるものを作る方向へシフトした結果売れなくなったって言う笑えないオチだね
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    若い子はスマホでFGOグラブルやってるし、オールドファンは海外製RPGやってるしもう詰んでるのでは?
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    田畑前に終わってたよ、責められるなら和田が1番
    次点で野村
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本のRPGの復活を背負えるのはもう、
    >ファイナルファンタジーしか、ないのだ。

    野村、ただのブロガーが偉そうに
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    コンセプトアートの時点ではPTヒロインが4人居て、ついでに大型の柴犬っぽいワン子もいたという事実

    それが何故か製品化までにホスト4人に変化した
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    マジこれ、次の世代が育たない
    2年スパンで出せるように中身調整すべき
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    それで大赤字出してたら本末転倒だろw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は産まれたときからヤクザ病だぞ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    その補完するDLCはどうなりましたか…?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    出荷数が多いのは過去作に栄光の名残

    FF15でブランドを相当汚したけど

    15ほどファンをアンチ化させたFFもないんじゃねーかな

    ハード戦争のアンチ云々よりはかつてのファンが見限ったんだな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化してるFFの方が、生きた屍みたいなDQや任天げーよりはマシ
    15はスクエニの能力が追い付かなくてあの程度のものになったが
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでよく任天堂の名前出せるなぁ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    お前それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    不正ツーラー向けに作って成功したよな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    それで売れないならもう開発側に能力が全くないってことだな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    それでもまだ13まではなんとか迷走しながらも話として観れる形になってたのに15でとうとう女性様だけで開発しちゃったもんだからな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは10まで楽しめた。
    11、14はMMO(笑)でつまんね。
    12はFFである必要は?つまんね。
    13は一本道とボタン連打。千円で買ってもつまんね。いらない。史上最悪。
    15は完成してから売れ。おにぎりに拘ったあたりの話でバカなんだなと思った。

    だいたい、こんなもん。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    今のAAA大作ゲームは2年ぐらいじゃまともなの作れないよ
    4,5年かかる、今作ってるTESの新作なんかもそうだし
    かといってスクエニは時間とムダ金かけすぎだけどね
    まず無駄なムービー作りはやめろと言いたい
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14の特筆すべき部分は、開発速度の速さだなw
    FF15とか10年かけてあのクオリティだからなぁw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34

    田端、板室がFF15ダメにした

    FF病といい過去作のファンを蔑ろにしたり

    腐女子シナリオライターの自己満足だったり
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFを主に楽しんでるプレイヤーってのは ゲーマーとしては中堅未満の存在だ
    ウィザードリィをギリギリ理解してないくらいの人達だろう
    だからFFはライトゲームじゃなきゃいけない
    しかし主なプレイヤー層の多くは「ライトゲームをやってる」っていう自覚がない
    「俺の好みと違うだろ!」とか 醜態をみせる
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFってネトゲにするしかないんだよな
    やり切りにすると中途半端なものしか作れないから
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともなゲームが造れていない。中途半端。
    シナリオくらいエピソード含めて一本の中に入れた方がいい。
    あとでばら売りとか人がいなくなったとか論外。

    スクエニでもエニックスのチームの方は普通に作っている。
    ムービーや美しい絵があればゲームなのではなく、遊べるから
    ゲームなのだ。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    FF15とか金になんねえから真面目にやる気なかったんだろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に坂口がいなくなって以降はクソゲー量産会社になっちまったしな
    やっぱり強力な統率者がいなくなると駄目なんやな、どの会社も
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本筋ももう大概だけど地味にソシャゲでFFの名前付けた粗製乱造続けてるのもイメージ傷つけてるの理解してんのかな?それすらなりふり構わないくらい追い詰められてんのか?
    かろうじて息してるのが傍流のネトゲである14だけという皮肉
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    実際、今一番FFらしいのは14だと思うわ

    田端と違って吉田は過去のクリエイターやユーザーに対するリスペクトを感じる
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の規模が大きくなるにつれ、ゲームが好きでも無いし理解もする気ないけど
    プライドと意識だけは高い奴等が大量に入り込んだけど会社として舵取り出来ず
    そういう連中をこぞって要職に就けまくったしな 残当
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    >FF15とか10年かけてあのクオリティだからなぁw

    改めて考えると狂気しか感じねぇ
    ソシャゲみたいに一週間ごとにアップデートしてくスタイルの方がまだ現実味を感じる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF456のどんどん面白くなってくるワクワク感は半端なかった

    それまでは単純に面白いから人気だったけど
    だんだんとそれがブランド化してってユーザーも作り手も方向性を見失ったんだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    ある意味FF15はそれに近いコトをしてきたのにDLC中止ですよw
    どのみち、ああなったのよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもう駄目だわ
    やってて興奮するような刺激が感じられない駄作ばかり
    FF15はversusの頃はまだ少し期待してたがあの様だしな
    これ以上FFの名前を汚してほしくないから作らんでいいわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    実績を持った経営に口出せる、開発との橋渡しが出来る人間は絶対必要だな
    野村はなんか間を取り持つ調整はせずに自分の事しか考えてないイメージ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ヘビーゲーマーならスカイリムとかウィッチャーとか好んでやってるだろうし
    それらとどうしても比較してしまうから楽しめないだろうな
    FFユーザーってライトゲーマーってのも分かる
    ってか日本のゲーマーの大多数がライトゲーマーなんじゃ
    事細かく指示されて一本道で同じ結果のゲーム大好きなんだし
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFらしいFFってネトゲじゃないと出来ないと思うよ
    懐古厨が言うような普通にエンディングするようなのじゃ誰がやっても中途半端なのになる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1番悪いのは髭のFF映画だろ。アドチルを映画でやった方が失敗しなかっただろうに
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画なんか作っちゃったから。
    そこからズレ始めちゃったんだよ、坂口さんは。
    FFの映画だって言うもんだから中途半端にメディアにも取り上げられちゃって
    無残に大コケしたら悪目立ちしちゃったという

    多分映画監督になりたかったんだな、坂口さんは
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲとDLCの売り方は大して変わらんけどな
    ウィッチャー、アサクリ、ゾイドみたいなやつは売れてるが、
    FF15は死に、FF14は鯖拡大中

    客が手に取るだけの魅力あるゲームを作れるか失敗したかの差だろ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハワイにスタジオ作って遊んでた坂口が残ってたとしてもろくなもんは出なかったと思うわ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    これやろな
    結局、10代の頃にやったゲームこそ至上みたいな根幹が出来ちゃうからそこを抑えきれてないFFブランドは後発が育たず残った老害向けに古臭いゲーム出し続けないと売れなくなる
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF15みたいな糞グラでなんであんなに開発コストかかってるのかが謎だわ
    欧米メーカーだったら1年ペースでFF15より遥かに高度なグラフィックの名作たくさん作ってるやんけ
    まあ基礎技術が根本的に違うんだろうけどさ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    14と11は凄く良いものだと思うけど、オンラインってだけで手を出さない層が居るからね

    来年の拡張のFF14のPVとか超絶かっこいいしFFっぽさ全開だから俺は好きだけど
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    ヒゲの成功遺産で生きてきた会社なのにヒゲに全ての責任押しつけてソニーが追い出してしまったのが全ての元凶やな。
    チャンスの一つくらい与えるべきだったよ。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    進化した結果死に体なら意味ねえだろ
    任天堂憎しは結構だがそのひいき目こそがコンテンツを◯すってわかってないお前みたいな奴が一番の害悪だぞ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんがやってたブランディングが継承できなかったんだろうね
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のキャラが死んでいっても「あっ、はい」ぐらいにしか感じなかったけど
    FF14の某騎士がイシュガルド編で死んだ時はマジでしばらくヘコんだな
    キャラの魅力でここまで変わるのか・・・
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    どこのパラレルワールドから書き込んでる?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    ドラクエとかFFとか長いシリーズはマンネリでも良いんだよ
    目新しい事は新規IPでやればいい
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発中止されたけどさ
    発売から2年たつFF15のDLCが4つもまだ製作予定だったってさすがに無能すぎるだろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、映画で会社を潰しかけたら変わるに決まってんだろw
    坂口賛美もいい加減にしろよ
    今更、坂口をFFのディレクターにして古き良きFFを作って売れると思ってんのかよ
    ロスオデみたいにリアルなキャラが棒立ちで変わりばんこに攻撃する戦闘をみたいのか?
    坂口はアクションゲーを作れるセンスは全く無いぞ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが終わっただけでJRPGは全然終わってないだろks
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    下手くそな物書きにありがちな、自分の中では散々キャラ設定考えてるから思い入れのあるキャラなんだけどそれの見せ方がダメで見てる側は全く感情移入できない典型って感じだった
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    今のFF14はマジでFFらしいな

    2.0は旧FF14の清算もしつつ、新展開しなきゃいけないから仕方ない面もあるけど、今ならごそっと削ってもいいね
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそもそも坂口さんがいなきゃFFじゃないしな
    スクエニもそれにすがってないで新しいもの作れよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう他に面白いものいくらでもあるし、役目を終えたって事でいいんじゃないの?
    もういいよ
    期待して待ってムズムズしてる時間のほうが長いのは嫌だ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ラスストやれば今のFFより面白いバトルシステムを考えてるのが分かるわw
    ましてや男に回復なんてされたくねーよって明言には同意しかないw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは1〜7までは無条件に楽しめたな。
    本当に楽しいゲームだった。
    8からはなんか違うなと感じ、9で面白さが復活。
    10以降はイケメンホストしか出てない映画見てる様にしか感じなくて、多分今後は新作発売日に買う事はないと思う。
    中古で十分程度の価値しかないんじゃないかな。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    セリフ回しとシナリオ

    グラディオがヒステリックBBAのそれだったり

    プロンプトが乙女だったり

    腐女子シナリオライターのせい
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    FF15が延びに延びたのはゲームエンジン自作してたからやで
    旧ヴェルサスのホワイトエンジンからルミナスに完全移行するのに2年掛かったとか
    海外のゲームってUE4とか使用しててエンジン自作してるとこなんてほとんどないやろ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんやかんかで毎回楽しめてるが、プレイヤーの高齢化やリアル化進み全クリプレイ時間が長くなりサラリーマンやってる時間なく、ハードの価格も高なり他社のビックタイトル少なく買うの躊躇してyoutubeとかのプレイ動画見るだけになってる人が多いって状況な気がします。その意味で映画路線や架空キャラの芸能人化(FF13のルイヴィトンコラボ的な)はありだと思う。ソシャゲはどこもやっつけすぎとシナリオ更新の紙芝居型以外は面倒でできん。以上
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    それとは逆の人達を大量リストラしたしな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ついでにノクティスのモーションは開発の女の子がやってます
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんまあ売れてるから結局妄言なんだよな
    なんというか坂口は凄かったけどあくまで過去なんだよね
    辞めなければ良かったかというとそうでもないよな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15は元々13ヴェルサスだしねえ
    ps3からps4に変えたり
    紆余曲折して迷走して間延びした感じ
    ライトさん三部作なんて止めて
    13ヴェルサスで出しとけばよかったんよ
    女と男の活躍で対比取れてよかったのに
    まぁシナリオがどっちも駄目やけどなw
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスクエニの状況はやばい、株価が下がってる
    国内はスマホゲーが売れず、CSゲームもダメ
    海外向けのAAAタイトルも爆死
    トゥームレイダーに続いて、今週発売のジャストコーズ4も大爆死
    続編ももう出ない可能性高い
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    全くその通りです
    8も加えてですが
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    それが失敗のもととなるかはこれからなのかね
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    バーカ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    家庭用ゲーム機で生き残ってるJRPGなんてあるんか?
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王者だと慢心したら廃れる道しかない
    いつだって挑戦者じゃないと面白いものは生まれないぞ、クリエイターは
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュファンタジーの世界観になってから受け付けないッス!ッス!ッス!
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    指導者っていうか指揮官不在で開発しちゃったんだろうなw
    で、15は頭を挿げ替えたけど、腐った巨神兵みたいになっちまったとw

    吉田はいつもリソースが〜とか、ホントにこれ買ってくれれるの?みたいな事
    良くいてっるけど、リーダーとしては強いと思う。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    で、その面白いラスストはFFより売れたの?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    その2人もどうかと思うぞ?やっぱ4は偉大だわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、空島は失敗だったけどなw
    スパンと切り捨てたみたいだけどw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    DQ11やKH3がUE4なところを見るとなー
    まあ開発期間の問題もあるだろうけど今後の新作でもルミナススタジオ使われなかったらお察しですね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    あれはマジ傑作な
    真のFF感半端ねー
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうは言ってもFFの生みの親ではあるわけだから坂口は
    良くも悪くもこんだけ話題になるタイトルがほかにいくつある?
    パイオニアであることは間違い無し。
    ちょっとやらかしちゃっただけ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    まあ、腐女子シナリオライターが一番の害悪だったな
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    その通り
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植松
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本らしく忖度もあるし、これ坂口に見せたらOK出るかなと考えながら作るから

    専横は坂口のほうだろw経済専門誌で記事になってたくらいなのに
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    最終的に1000円くらいの処分価格になってたろ
    めちゃくちゃ供給過剰なんだよ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直植松のがもどってきてほしい
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    FF15の失敗は、スクエニの能力のせいじゃねーな

    腐女子板室のシナリオやセリフ回しと

    田端の過去ファン見下しが原因だろう
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    DLCの売り上げが15の評価と言っていい
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    あれは名作だよ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    嘘松みたいに言うな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか12からシナリオがめちゃくちゃになった印象
    シナリオ無視してゲームするだけならまだ全然遊べる方だぞ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    それな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    FF15のDLC中止はマジでファン馬鹿にしてる
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    FF7のリメイクが未来てのはどうなのよ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    流石に草
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15を腐女子に作らせたのは大失敗だろ。

    なんだあのクソみたいなシナリオは。

    同人ゲームぐらいの価値しかないぞ。

  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    ファンダジー感ない時点でタイトル変えろといいたい
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    売れた云々が正義というのであればFGOが頂点という事になるがそれでよろしいか?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなくなったな
    JRPGは1、2回遊べば十分
    まだ無双でポチポチしてたほうが楽しい
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    にわかってやつか?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はFF14が好きでプレイしてるから反論しようと思ったけど・・・
    FF8くらいまではFFやってる感はあった
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもラスストはアレだったし...


    >>266
    お前の中では、任天堂がソニーに負けてた時代は無かったことになってんのなw
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいCG映画を作ってコケる! 経営と物作りの両立は難しいよな〜
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    出荷だろうがなんだろうが関係ないだろ、800万本の売り上げはあるんだから。初日の売り上げで開発予算ペイしているんだから黒字なんだよ会社として。マーケティングとしては今回は成功。
    問題は次作に需要があるのか?今回でファンが多く離れたのではないか?

    だろ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    もしミンさんがネタにされないのはそれはそれで寂しい
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    処分価格になってない正月前の時点でそこそこ売れてたし
    返品制度がある海外でもちゃんと売れてたろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    しかも特殊アビリティ付属な
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかしくなった理由。映画でこけて金がなくなったからでしょ。
    スクウェアは場当たり的な会社で儲けた分をそのまま使って、次の作品を作るという会社だったって昔記事を読んだことがある。だから、一つこけるとすべてがおかしくなるって。だから、堅実経営のエニックスとはかなり企業文化違ったらしい。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    少なくともFF15はクソゲー

    売れたのは過去FFやスクエニブランドのお陰

    FF病w
    腐女子シナリオw
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイ・ファンタジー路線に戻してくれたら買ってやってもいいよ
    モンスターが存在する世界観に銃器や航空機や車とか現代文明をにおわす要素なんて結局いらないんだよ。
    あと、誰かの物語を見せられている感が強い。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    失敗コンテンツを切り捨てて、新しいコンテンツをどんどん追加できるのはオンラインの強みだな
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    草創期から一緒にやってきた盟友の植松さんだからこそ坂口ロスってのがFFの転換期みたいに錯覚してるんだろうけど、実際はゲーム開発が現場の一存だけでない、投資家の顔も伺わなければならないようなデカい事業になって小回りが利かなくなってくるっていう業界そのものの転換期でもある。それがまさにFF7からだと思う。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    なんで、腐女子板室にシナリオやらせたんだろうな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    売れたなきゃ後に続かないよな
    で、面白いラスストを作った坂口は他のパブリッシャーから引っ張りだこになったんだよな?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    映像なんてどこも大して変わらないレベルだからやっぱり中身だよな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそ作曲が植松伸夫から代わった辺りからだろ
    RPGの華である戦闘曲が盛り上がらないのなんの
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11オフライン作ってくれたら買うわ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はシナリオちゃんとして

    シナリオやセリフのホモホモしさ排除して

    女キャラパーティに入れてたら評価だいぶ違ったろうな
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆死老害坂口がなんだつて?
    テラバトルでもやってろw
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    それ小◯の事か!?
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (13はクリアしてないからなぁ) FFは12で卒業した!
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    腐はプレイヤーが主人公になる物語じゃなくて
    イケメンがわちゃわちゃしてるのを俯瞰視点で眺める物語が好きだからね
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    名前だけ借りた外伝が今のFF
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    発売前の「女性キャラは絶対にPTに参加させません!!(ドヤッ」って公式からのアナウンスが話題になったけど
    そもそも何故そんな事が作品のアピールポイントになるのかが不思議で仕方なかった
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >むしろここ10年ぐらいのFFのほうが客超絶無視で作りたいもの作ってるイメージなんだけどw

    シリーズ初期からの経験ある有能が好き勝手にやるのと
    企業規模見てから寄生してきた無能が好き勝手やるのとでは結果が違うだろ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【福島みずほ】ツィートが日本語不自由過ぎるw

    「高校生が、いんたびゅを受けました」
    「集団的自営店の行使は、明確に憲法9条に反し違憲である(中略)認めることはできない」
    「安倍政権にNO!民主主義にYES!市民にYES!明日の政治は変えられないが、明日の政治は変えられる」
    「安倍総理は麻生大臣を罷免すべきである。セクハラを未だに容認しない麻生大臣をそのまま任用続けることはセクハラ容認内閣になってしまう」
    「国民は、騙す対象か、税金を吸い上げる対象か、搾り取る対象でしかない。」
    「千葉県野田市で小倉良夫さんの応援です今起こり猿馬見れんだろ大会なの小倉の日のお風呂中日本中4代目の枕にメールお願い泊なっている心も離れてない練習ご紹介私の命の言葉としての勉強」
    「マンスと言う有名な言葉を生み出した鍵説教したがる男たちレベッカ・それにイット版」

    ↑おそらくハングルから日本語翻訳したのが原因と見られている
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくキャラが臭すぎて感情移入もできず
    コイツらの物語に何の興味も持てなかった
    あと映画見ないとわからないストーリーとかアホかと
    なんでゲームする前に予習しなきゃならないんだよ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    婦女子以前にボリューム不足過ぎて
    まともにシナリオが描かれていないっていうね・・・

    あんなもん、そもそも作り切れてない時点で
    誰が作ろうとクソゲーになってたよ・・・
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15ほど作りたいもの作った感あるナンバリングもないと思うが
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    だが今のFFよりFFなんだよロスオデは
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は鳥さんだと思うなあ。
    クリエイター気質の人達が暴走しないためにはああいう
    目利きで豪腕のプロデューサーみたいな人が必要だった。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    外伝ファンダジーは15で終わっとけ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はPとして口出ししてるときが一番いいものが出来る指揮者
    制作にのめり込むとハマるから、人材あっての坂口だと思う育成も兼ねてね
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7ぐらいからかなぁ…絵は綺麗なんだけどユーザがゲームの外に置いてけぼりな感じ
    FF15は技術優先でシステムが先にできたものに無理矢理くっつけた感があるな
    何を楽しんでもらうのかの軸がしっかりしてないんだろうな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし和田って本当凄いと思う。引継ぎを碌にしないまま切るって相当だ
    会社を維持するためとはいえ、あまりにも知らなすぎだろ。今の日本の象徴だわ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のFFは業界の2年は時代の先征く作品だったな。
    FF15も先征く作品でクオリティ的には凄い作品ではあるが、それでも1年先征く作品と言う作品となった。
    まぁ確かに今のゲームはクオリティは非常に高く、FF15の釣りゲーの方でVRをやっていたりしているが2Dのゲームとしてはほぼ頭打ち状態に突入してきている。
    それに加えてハード性能の高いゲーム機で開発しなければならないがゆえに、想像にお任せします程度で表現ぼかしてきた今までのFFシリーズのイマイチなシナリオの方を明確に表現しなくちゃならなくなったので余計シナリオの酷さが明確になってしまった。
    その為FF13は訳わからんと言われたり、FF15は後半のシナリオが非常に評判が悪くシナリオの酷さが作品の出来の悪さの評価を明確に受けている。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ロード遅すぎてクソだったわ。インスコしても遅い
    一定レベルまで達したら次のステージ行かないと経験値全然くれへんくせにエンカウント率高いしロードクソ遅いし
    1000年の時を冒険できる壮大なRPGかと思ったら1000年分ほとんどノベルゲーだしw
    クックとマックがお歌唄うところで大爆笑してガンガラとか言う意味わからんオッサン操作するとこでも大爆笑したわ


  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7remakeにしたって3部作だっけ?
    全部出揃うのいつよwふざけんな
    ホント発売日だけズルズル引っ張って期待だけ持たせて、株で稼ぐ会社に成り下がってしまった
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13以降のほうが好き勝手作ってるだろ
    14なんてほぼ独裁政治やんけ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【おい、野村!】移民党、ついに移民法案を参院可決し、成立!【伝えない自由か?】

    改正入管法、未明に成立=政府、来年4月導入へ準備―外国人就労を拡大
    時事通信 12/8(土) 4:18配信

    参院は8日未明の本会議で、外国人労働者の受け入れを拡大する改正出入国管理法を自民、公明両党と日本維新の会などの賛成多数で可決、成立した。

    政府は来年4月からの新制度導入を目指し、詳細な制度設計などの準備を進める。臨時国会は10日の会期末を前に事実上閉幕した。

    政府は、少子高齢化に伴う深刻な人手不足を受けて、単純労働を含む分野でも外国人の受け入れ解禁にかじを切った。日本の出入国管理政策の大転換となる。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    やりたいように作っている、今の坂口のゲームがFFほど面白いんですかねぇ。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが悲しいのは開発規模に見合った能力の人が上にいなかった事だなあ。
    明確にビジョンと能力あって作りたいもの作るのなら良いだろうけど
    小規模開発でうまく行っていた曖昧さやつじつま合わせを
    大規模でも続けたせいで破綻してる。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでも14はよく立て直したと思うよ
    初期なんてほんとクソゲーだったからな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと過大評価のクソゲーだったろ
    このシリーズは何一つおもしろい要素がない
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHWの世界1000万本もSIE自ら生産出荷ってバラしちゃったわけだし、FF15も生産出荷やろなぁ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲのその後を見ればそれがまやかしだったと分かるだろ
    FFの看板外したあとまともな作品出したかこいつ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変に8等身キャラにこだわってリアル路線突っ走って映像作品とかって厨二病発症して映画製作とかに金を浪費したり
    肝心なゲーム開発費も高騰してしまって、納期に間に合わず土壇場になってゲームを作り直したり
    糞箱の金にコロッと騙されてゲームがぶつ切りなってしまったり

    厨二発症してすべてをぶち壊してしまった可愛そうな作品だと思います
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、今の坂口は好きにやれてないわけ?
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFFはナーシアジベリ絡んでない時点で終わってる。結局は無印以上のドキワク感ある作品ないじゃん。子供心にIIでコレジャナイって失望したの覚えてるわ。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    11は坂口かかわってたんじゃなかったか?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村ファンタジーになってから途端に面白くなくなった。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    潜水艦を出せばだいたい当たる
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなX以降のFFにテーマ曲作ってくれる14だけはまだ生きてるんだよなぁ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像頼みのマンネリ化ってのは分かるんだけど、ffってブランドに胡座をかいてプライドが作り手の中から損なわれた事が最大の原因だと思う
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    吉田はその手のゲームやり込んでる廃人だからね
    立て直す人材にはうってつけだったんじゃないか
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    FF14のニーズヘッグ征竜戦は植松曲から始まってフィナーレへ盛り上がっていく流れで評価高いよ
    BGMのみとSE有りの動画つべにあるから興味あれば
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもう終わってる!
    スクエニには散々騙された!
    もう買わない!
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは8しか知らない
    学生が思春期で葛藤して彼女との未来を救う感じが好き
    カード面白いしやり込み多いし世界が広いのが好き
    これ以前はDQでいいやってなる
    9はやり込み要素がきつくて無理
    それ以降は遊んでないから知らんが購買欲沸かない
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだと和田が悪いにならへん?
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声のデカイ客に合わせると商売は失敗するってこと?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザがホストだから
    FF9の路線で作ってほしい
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーが関わってからだな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のFFじゃナンバリングで90点台無理だな
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村信介ファンタジー
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13が最高傑作
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってファイナルでもなければファンタジーでもないんだもん
    ガソリンスタンドとかw
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13-2-3,ff15,あたりを見てるとテキストでお話書ける奴が大量に切られたのが分かるわ
    単語のチョイスから人と人との距離感まで素人目に見ても下手糞

    グラやBGM、バトルシステムは極上なのに中学生レベルの文章が平気で出てくる歪さ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかFF14が復活し成功してるのはみんな無視するよね
    次のFF作るのだってきっと吉田だろうに
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像技術ばっかアホみたいに高めるばっかで、ゲームとしての面白さを無視してシステムを複雑にしすぎたこととかかね?
    PS2以降のFFやってないんで、ソレ以降のはよう分からんけど…。
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村キャラがメインになってるからかなぁ。ヒゲ・植松・天野・寺田・ナーシャ、の五人が関わってこそのFFだと思ってるから、俺の中では靴能わってたかもしれない。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ次のFF来るとしたら作るの吉田だろうしネトゲでしょ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    えー、スクウェアエニックス開発担当執行役員兼第五ビジネスディビジョンディビジョンエグゼクティブFF14及びFF16プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹です
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑だけは糞
    FFらしからぬストーリーにラスト
    あいつは居なくなって正解だった
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    おお、まさにこれ。この言葉がぴったり
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとに終わってるよなファイナルだけにw終わったファンタジー
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっぱい出しときゃどれかヒットするだろうと
    イケメン()キャラ勢揃いのホストゲーになったところで完璧に萎えた

    ってかゴリゴリのファンタジー路線からちょっとづつ離れていったあたりから
    なんか「コレじゃない」感に苛まれつつ遊んでた気がする
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    567が楽しかった
    9は読み込みやモーションでATBが崩壊していてゲームとしてつまらなった様に覚えている
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘面は楽しいんだけどXより後はストーリーがゴミになったよね
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファイナルファンタジーはいつ出るの
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7から明らかファンタジー色は無くなったからな
    村とか城渡り歩いて魔法と剣で戦ってりゃいいんだよ
    近未来都市で無個性の黒服ホストが魔法使ってボコボコにするゲームじゃムリでしょ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はクリエイターだがキャラデザだけさせておけばいい
    面白いゲームを作れなくなったから面白いムービーを作ろうとしたんだろうな
    そしてできたのが面白いおにぎりだったという
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    原点回帰の9がコケたからもう二度と昔のFFはやらないという皮肉
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGなら最近ならゼノブレイド2が至高
    FF15のすべての面で上を行ってる
    旧スクウェアの精鋭が作ってるから当たり前だけどね
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13でどうかしちゃって15で戻ったと思ってる
    でも映画で補完しろとか未完成すぎた
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15は新品499円だったから満足してるよー
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい、なんで吉田の名前がないんだよ
    11のアホ共が残したゴミを新生させて14を今のスクエニの1番の利益出すコンテンツに成長させた偉人だぞ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >まだスクエニには野村哲也という本物のクリエイターが残っている。

    ア ホ か
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口がいた時といなくなってからで一番変わったのはリリースのペースでしょ
    FFってPS時代までは毎年でててFF10でも9から2年で出ている
    自身でも言っていたけど坂口はリリースペースをめちゃくちゃ重要視していて
    ペースが落ちればファンが離れてしまい一度離れたファンは戻ってこないと考えていたそうな
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    コケていない
    コケたのは8で余波を食らってあまり売れなかったのが9
    未だに世界的に評価高いのも9
    売れたからって8が良かったかのようにスクエニが考えるから今のクソみたいな野村の流れがある
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも7が分岐点だろな
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口がFFの一発屋な時点でその程度の作品なんだよ
    FF1からしてドラクエをパクった大人向けみたいな意識高い系じゃん
    ドラクエの後追いしたからが当たっただけ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    ラスストもボリューム不足で出来は微妙だっただろ・・・
    FF,ラスストも共通して言えることは
    シナリオが最後まで描ききれてないってこと
    正直言って、昔からのクリエイターほど、今のHD開発に対応できてないのか
    製品レベルに達してない薄すぎる未完成ゲーム作ってばかりなんだよ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作作るよりソシャゲで旧作のキャラいじくって売るほうが儲けられるからね
    プレイヤーもそっちのほうが金を出す
    fateシリーズとかでも見られるけどもう新作をがっつり遊ぶことを製作も客もできなくなってるんだろ
    同人とかでも人気のものにたかって金と人気を稼ごうというやつばかり
    日本人にクリエイティブなものを求めてはいけない
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    PS2GC時代まではゲーム製作が簡単だっただけ
    そもそも最近のゼルダやドラクエのペースは4、5年くらいなのに売れ続けてるじゃん
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    キングダムハーツが面白い時点で
    その理屈は通用しないんだよなぁ・・・
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFFの役割は終わってるでしょ
    残ったブランドだけで売ってるようなもん
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやほんと客無視で散々好き勝手やってきたじゃんw 大好きなクソを連発
    してくれてほんとありがとう! 今後ってかもう何年も前からクソエニのゲ
    ーム新品で買うことはないから安心してくださいw 
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の失敗が痛かったな
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    おにぎりは田畑だろアホか
    田畑がOW反対派を切り捨ててイエスマンだけ残し
    完成してたエリア制用のフィールドマップを使えなくしたせいで
    1から作り直すはめになり結局間に合わずに延期、スカスカ、未完成という体たらく
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    ゲーム機の世代交代に合わせて何とかグラフィックと演出でごまかせてたからな。

    FF7は技術的には当時すごかったけどゲームバランス悪いし、
    FF10も映像スゲーと思いつつワールドマップが無いのが不満だった。
    FF13に至っては何これ、、、って言うのが最初に触った感想。

  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    10はマジでヤバいよ やるべき
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    独裁でも評価されて儲けれれば勝じゃね?
    つまらなけりゃ売れないし

    万人受けするゲームを作ってるわけじゃないしな
    ネトゲ―だし
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGというかつてはマイナージャンルのゲームを世界的なものに変えた一翼としては評価されるゲームだ。

    でも使命は終えたかな。
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフでキャラクリ系FFだったらやりたいかも
    システムは熟練度+アビリティでいい
    ジョブはなくて装備品でパラメーター調整するやつがいい
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7が変な売れ方したせいでヒゲもおかしくなったけどな
    辞めたあともテラなんとかなんて作らずに1から6までのFFっぽいの作りゃ安泰だったのに
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局全てはWD
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    わりいな ドラクエが一番安定して面白くてな
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    7はポリゴン黎明期。技術の変わり目なんだから仕方ないっしょ。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    化けの皮が剥がれただけだろ
    元からそういうのが作りたかったんだろう
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    まあアホはおまえだってのはよくわかる 現実みえてますか?wwwww
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    あのキャラデザが圧倒的にダメなんだが
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるものを作った結果が中身のないホストゲーかw
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザがキモいから!
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに野郎だらけのホストファンタジーってだけで封開ける気にすらならない
    なんで買っちまったんだろう....
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15で面白かったのは田畑が作った部分だけだったけど
    田畑は評価されないよね
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイの中で7で完結しているシリーズ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画質が上がるに連れてクオリティーがすっからかん
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    反安倍はリベラリストなんだろ?
    移民喜びなよ素直に
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑は野村が機能停止させてた状態を遊べるレベルで発売したという功績がある。
    ただ可哀想なのは発売予定だったDLCが軒並み開発中止にされてMGS5のような感じになった事。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい歳したおっさんがガキがやるゲームにいちゃもんつけるなよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    長いことファンだったけど13でガッカリしてこの15で最後にするかを考える為に買ったが今後のシリーズが出ても見限ることにした。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村が一番の原因だろ
    あいつにキャラデザさせたからダサくなっていったんだろ
    モンスターだけ描かせとけば良かったんだ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF6の曲は今でもおきにいり
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない夫の表情好き
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ペテン師の才能はずば抜けていたと思うw
  • 493  名前: ころーんさん 返信する
    日本のRPGの復活を背負えるのはもう、
    ファイナルファンタジーしか、ないのだ。

    ゲイネタとレズネタのどちらかしか売れない2018年のにっぽーん。
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりffより売れてないゲームは産まれる前に亡くなっていた…?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティーダを復活させたくてX-2は英語版まで買ったなぁ。。
    そんなことより
    植松氏 復活おめでとうございます!
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファイナルファンタジーしか、ないのだ。

    ファイナルファンタジー先生の次回作にご期待ください(フラグ立て
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    ヒゲもぶっちゃけゲーム作る才能は無いと思うけどこういう人を鼓舞させたりまとめ上げる才能はずば抜けてたと思う。
    今は枯れた思うけどさ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字だけで言えば上手くいってるんじゃない?
    映像で頑張るのもGDCやらで発表するのも新規顧客を集めるには役に立っているのかもしれんし
    長年やってる連中は卒業でいいんじゃないかね
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は前に売れたものを作り続けるだけの前例主義という
    最も大企業らしい大企業病に罹患しとるやんけ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキあらば任天堂賛美とか気持ち悪すぎる
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    キングダムハーツも坂口の野村への助言が基礎になってるじゃん。
    結局、坂口の見識の高さが今日のKHを作ったと言っても過言ではない。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFには吉田直樹がいるから大丈夫だろ
    FF16は彼に任せると良い
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    810万売れてて失敗もクソもないやろがい
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムとペルソナしかないんだよ日本はw
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手に女性向け要素を強くした作品は評価低いわ
    10と13と15
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    若い層がFFに興味を持ってないから問題なんだよ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の方が製作陣の作りたいように変化球なもの作って、客が困惑しているような?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑が悪いよ田畑が
    ノムティスがE3で発表したFF15のムービーめっちゃ面白そうだけど発売されたやつと全然違うもん
    13シリーズは13-2,3は好きだった
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダサさの象徴にまで落ちぶれたのは本当にマズいと思う
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のFFが好きならFF14やってみてくれ、蒼天編な。
    オンゲーでも慣れたらオフゲーより気軽に遊べる
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや13,15もディレクターとライターの趣味全開だろ・・・
    あれがウケると思ってるなら終わりだよもう終わったけど
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか無能のあまり会社に大損失を与えて、社員の生活すら危うくしたヒゲの失態をなかったことにして、ヒゲあってのFFという流れにしたいのが見え見え。

    そのヒゲが勘違いして才能ないのに映画に手を出したら黒歴史と言われるほどの大失敗。これは作りたいものを作ったヒゲの末路では
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    なお32億の赤字
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9、10で終わったドラクエも11で復活したんだから
    FFも頑張れ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが死んだ理由ってシナリオじゃね?
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    安倍さんは世界からみるとリベラリストなんだけどねえ。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFって昔から今も自分たちのやりたいことやってんじゃん
    それが昔は成功して今は失敗してるだけ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15はガクト達が楽しくキャンプするゲームだから…
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のFFってファブラノヴァクリスタル作品を消化してるだけで
    FFの新作を作ろうとしてないからな
    ヴェルサスの開発が遅れたから13の派生で時間稼ぎして
    ヴェルサスは15に変わったけど野村がKHに集中してるから15は行き当たりばったりになってるし
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとかいう産廃にもう誰も期待しとらんやろ
    有名だから買ってるミーハーだけ
    人材なんてぽっと出で出てくるはずないし和田の時にこうなることは決まっていた
    ソシャゲみたいなアイディアさえあれば低予算で作れるものすらゴミしか作れんくらい中の人材が腐ってる
    ぶっちゃけ30年位たって世代交代するまで再起不能
    しかも登用する側のやつが優秀である前提でだから再起出来ない可能性の方がはるかに高いという
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    映画の失敗の責任を辞職としたのが間違い
    ゲーム作って失敗を取り戻せば良かったのに
    坂口が自分で辞めたのなら会社の人間が止めるべきだった
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10からクソ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村が無責任にでかい企画立ち上げたのが原因
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって面白く無いんだもん

    普通でいいんだよ

    ニートが趣味で世界の危機と戦いまーすみたいな
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルの製作者が抜けたらそこで終わりよ。ドラクエはすぎやま、堀井、鳥山の誰かが抜けたらもうそこでやめるべき。FFと同じ道をたどるな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2はそんなこと言いつつ経営陣でもなんでも無い
    有能底辺なんだよな
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが見習うべきは今の日本ファルコムじゃね?
    数年かけて話題だけの駄作出すより制作絞って毎年1本ファンが納得するソフト出していけばいいだろ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前のFFを映像で超えなきゃならないみたいな風潮がもうお腹一杯
    内容はどんどん劣化してる
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュの悪口はやめるんだ

  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    ダサいうえに計画性がなくて完成させられないのに、責任は後続に押し付けて
    自分は上に居座っているのが本当に組織のガンだわ

    つべでFF入門編ないの?ってCMが流れてるけど
    最近のFFのダサさを濃縮したような内容で本当に不愉快
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームおじさんのこだわりだろ

    あと10年もしないうちに

    FFガーなんて言ってるのはゲームばっかりやってきたお爺さんの戯言になる

    その時に気がつくんだよ、
    その時にならないと気がつかないんだよ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男開発陣は女だけPTなどしないねまあDMMレベルのゲームに格落とすから
    でも女開発陣はBLアニメみたいなものをFFに持ってきたので男ユーザーが
    ドン引きしてしまった。(好きに出来てないというのは違うな)FF15は
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン世代のおじさんがお爺さんになっていくことで

    それと共に消える
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12、13は良かったじゃん
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15はヴェルサスとして10年前に出しておけばここまでFFシリーズもFF15も酷評されなかった
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9がクソ。8を劣化させたようなゲームだった。出たことすらしばらく気付かなかった。8の次にffが話題に上ったのは10だった
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱型テレビの前に友達と座ってファミコンのファイナルファンタジーを夕方暗くなるまでやっていた

    夕飯の匂いと暗い夜道を自転車で帰り真のラスボスに怒られそうな雰囲気

    それが楽しかった

    ファイナルファンタジーが生み出したその永遠の空間に囚われているおじさんプレイヤーこそが
    FF病そのものだ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9までだな 10は面白かったけどFFっぽくはなかった
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の3部作がついに4K対応のエンハンスド互換化されたぞ。リマスタ商法の終焉である

    所有してなくても箱○の中古を買ってくればONEXで最新の環境で蘇る、fps向上にロードも速い
    賛否あったがどうにかFFブランドとして認められるのは13までかな
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に死んだのはメスが脚本書き始めてから
    俯瞰で見ずに目の前のことだけにとらわれたクソつまらなあいストーリーになった
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王道シナリオ書けるヤツが居ないからだろ
    もしくはそういう人間をFFの開発に抜擢しない上層部が無能
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑がFF病って言ってたのはこういうことなんだよなあ
    問題は実力が伴ってなかったことで発言自体を叩くのは馬鹿
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    特損は赤字じゃないぞ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    俺も箱1S持ってるので
    DL版をマイクロソフトのストアから買ってやってみたよ!

    13-2は序盤からライトニングさんがオーディンに乗って
    カイアスやバハムートと戦う度迫力の映像で今見ても中々の映像美だった
    でも、ひたすらボタン押してるだけでプレイディアのドラゴンボールみたいな
    ゲームというより別のもんをやってる感じで、セラに切り替わってやめた
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今や「ファイナルファンタジー」ってだけで避けられてるもんな

    見えてる地雷だから
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからのFFは「どうせ未完成なんだろwww」って言われ続ける地獄だからな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    15の後まともに作品でてないのに何言ってんだ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF14の運営があれ過ぎるのにシリーズ買ってもらえると思ってる方がおかしいわw
    完全にWoWのパクリなだけでなくフォーラムで批判意見書いた奴を端からBANしまくったからなw
    クズエニの障害者共はBANした連中がその後のクズエニ作品を買わないとは思いもしなかったみたいだけどw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れ線狙って確実にファンが離れていってるけどね
    そして今の自画自賛自己満足の開発者達はセンスは古く気持ち悪いけどね
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    俺もFF6が至高だった
    ファミコン以来、ゲームなどくだらなくて一切やってなかったんだが、
    いとこが夏休みに来てFF6をやってるのを見てそのグラフィックの美しさにハマり、
    スーファミ本体ごと買ってしまった
    それ以後は任天堂、セガ、ソニーのすべてのハードを
    全ての所有して、ゲームの虜になってしまった
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    尚、尼評価

    FF15→星3.0
    閃の軌跡3→星2.9
    閃の軌跡4→星2.9から星3.0をウロウロ
    ペルソナ4→星4.3
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもFF15のあのキャラはねーよ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15は完成度やストーリーの糞さだけでなく一般人やホストにしか見えないキャラ外見が残念すぎた
    こっちはファンタジーの世界観を体験したいんだよ。リアル現世界なら洋ゲーや作り込まれたGTAでもやるっつーの
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    腐女子狙いが売れ線だと思ってる開発者達って相当やばくないか?
    漫画やアニメでも一部のファンしか買わないジャンルだぞ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうFF叩きの話題になると
    他JRPG信者が自分の信奉するゲームを持ち上げようと
    隙を狙ってるのが窺えて笑えるよね
    JRPGなんて今やクソゲーだらけなのにね
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に女が作るものに男はトキメカない
    特にヲタク女子が制作スタッフで重要なポストにいるとゲームがつまらなくなる
    性差別とかじゃなくて事実そうだからしょうがない
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村が派生ゲーとしてヴェルサス企画したからFF王道の世界観やキャラ設定じゃないんだよ
    派生ゲーとして出してれば問題なかったのにナンバリングにしちゃったからおかしな事になった
    ナンバリングに変更になったら野村は開発から抜けて収拾がつかなくなって大惨事
    15の開発陣営は元がFFっぽくない物をナンバリングとして作らなきゃならないし
    自分が企画した物じゃないから方向性が定まらずあんなことになった
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7からおかしくなったんだけどな
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    女性スタッフでも女性作家でも王道や男受けする物を作れる人は居るよ
    ただ腐女子ジャンルは男受けする率は限りなく低い
    そもそも女性だって全員が腐女子趣味持ってるわけじゃ無いからね
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には6から合わなかったな
    つまらないわけではないんだが押し付け感が強まったというかなんというか
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはあのキモいモデリングがカッコいいと勘違いしてるスクエニのクリエイターが大半を占めている限り無理だろうな
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    そのかっこつけ部分もどう作りこんで良いか解らなくて
    おにぎり作りこんでたダサダサ集団だからな
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    これだな
    FFを期待して実際にプレイした奴ほど極上15は叩かざるを得ないよ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はかろうじて作りたいもの作れてるタイプだと思う
    正確には「作りたいものが売れるものになってる」って感じだろうか
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンバリングでオンゲを出してから、一切興味を無くした。
    普通のRPGを半年くらいかけてクリアする自分には課金が割高に思えたから。
    あと、何年かしてやり直したくなったとき、プレイヤーがいなくなってたらゲームはどうなるんだろう、とかね。
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6って世界崩壊までは一本道ゲーだよね
    魔石ボーナスのせいで、良い魔石が手に入るまではLV上げを躊躇するが
    あんまし低レベルだと序盤のバナンとか加入キャラまで弱くなる
    群像劇というよりは主人公不在で、目的や意思がハッキリしていない
    人形劇とかセリフ回しも今見るとチープで、完全に思い出補正だったよ

    2、4、5は主人公目線でストーリーの軸がしっかりしている
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作者がいなくなれば別ゲーになるのは当然
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナーシャ・ジベリあってのFFだったんやなと
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFで一番クソなのは後々回収できないアイテムやらが存在することでストーリーに集中できないことや
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5からヒゲ色の強いFFになって、7からノムリッシュFFだからね

    1〜4までは幻想的な世界観だったよ
    作り手の変な色が付いていない
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4−7、9好きな自分にとっては、10以降の路線には何の興味も無い。
    国内客が逃げた以上に海外客がついたんならいいじゃん。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16で挽回できなければ本当に終わりだ
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はインストールが馬鹿みたいに長くて、ようやくゲーム起動したらまず最初に製作陣のくっさいメッセージが表示されてそっからFF15やってないわ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みなさん!!!!!!!!!!!!!!
    これがFF15を作ったクソゴミの口から出た言葉です!!!!!!!!!!!!
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    俺も今のFFは嫌いだけど
    FFの代わりになるJRPGが出ない限りは、祭りなのでまた同じように売れる
    和ゲーは長年、FFに代わる祭りを生み出さなかった
    例えばペルソナニーア辺りでは規模としても弱いし求めるものも異なる
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    スイッチは中華とPaypayの還元祭の転売需要だもんな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいものを作ってそれから評価を得るものと
    評価を追い求めて作るものとの違いですなー
    後者は何処か継接ぎになってしまうんだよね
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7こけたらもうスクエニに未来はないと思う。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7から売れる物を意識して作ったって事ね
    だから6までのファンは去ったのか・・・なるほど納得だわ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソース先の黒川が懐かしい
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストと鼻声西友
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1

    マジレスするけど

    何作目なのか、英語表記で理解が出来ない
    数字で表記するべきでした。
    日本人の大多数は、..靴泙任靴英語表記を理解出来ない


    マジでこれ
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    俺もこの考えだな
    海外向けならおっさん主人公じゃないかと思うが、そこは抵抗があったのかもね
    まあ国内は切り捨てられたんだろ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFなんて3以降全部糞ゲーやんwwww
    コバンザメの無能が沸いてきただけで、坂口関係無いわwww
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしそのサカグチさーんが作ったゲーム達は…
    ラストストーリー ブルードゴン 寺バトル…
    ふしぎだ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ffは1-6,9とその他では雰囲気が違うな
    今のFFはネームバリューやシリーズお馴染みを使ってるだけでをFFである必要がないんだよな
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口が辞めたからFFは終わったというが、
    坂口が始めたゲームは始まってすらない。
    坂口自身が終わっとりジャンwwwwwwwww
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>582
    英語じゃないぞ?ローマ数字だぞ?
    流石に知らんとか・・・嘘だろ?wwwwwwwwwwwww
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    お前のような基地外が運営に居るから潰れるんだよ
    それに対して無自覚で、それと同じように逆ギレして来ているのが今の運営

    だから一生直らない
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFXVはキャラのビジュアルで受け付けなかったわ
    もやし体系整形ホスト顔セリフのダサさ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも当の坂口が作ったテラバトルもすぐサービス終了してるからなぁ
    結局は作りたいゲームじゃなくて売れるゲーム作れないと会社としてはな
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    当時はメディアでも映画の俳優はCGで必要ない?なんてバットマンとか例に議論されてたくらい、新しい試みだったからなー。
    CGでトップ走ってたスクウェアとしては、ごく自然に見えた。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーの世界観の良さに目を背けて語るFFソムリエ
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    自分でハート連打しててワロタw

    マジで見苦しい
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの映画は完成させたこと自体は評価できるけど
    FFらしさもなかったし全体的に殺風景でストーリーもあってないようなものでスクエアの技術展示でしかなかった
    長くても五分程度の短編にすべきだった
    というかグレイだかラルクのpvだけで十分だった
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム的には12が一番よかったと思うんで、あれベースで新作ください。
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFなんて1からずっとクソやん。
    ファンタシースターこそが至高。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだ割には売れたな
    他のRPGは死体より売れないのか
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    いや、ローマ数字じゃん
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    ローマ字やで
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10はいまだに大嫌いだわ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    もうffは10-2からおかしくなりだしてFF12から未完成でも世に出して売れてしまったのが間違い、あと和田のした対策のせいで余計にクソ化した。
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホか。野村はゲーム作ることに関してはおもちゃ屋の店員レベル。実際にまともにディレクターできてないやん。
    周りが必死に何とかしてる印象。
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    13でこけて15で挽回できなかったら終わりって認識だったんだけど・・・
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気が出ると売れるものを作らないといけないってのは皮肉だわな。
    これだと、スタッフの関係でリメイクも厳しそうだよな
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるもの作らなきゃらならないで売れないもの作ってどうするんだよ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メカメカしくなってファンタジー路線から外れてきたのが原因だろ
    その点ドラクエは安心する
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    あのな、パーティーにちゃんと加入してないから論外。
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6789をリメイクしてから潰れてくれ後はどうでもいい
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    未完成品出して逃げるように退社したのに?アイツこそが病気だわ。
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    橋本はDにばかり責任を押し付けてないでそろそろPとして責任を果たすべきだよな
    レフトアライブが売れなかったら責任を取れ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう二度と買わんわ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村はアイデアや独自の世界観を作るのは得意でもチームをまとめる能力ない
    あいつの作るゲームのキャラって寂しいけど群れたくないでも助けてって言う重度の自己中中二病だからそういう性格を持ってる野村はチームのトップには向かない
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の中で16年現役の11が生きてるからいいや
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    13も15も基本開発陣営一緒じゃん
    15は元々13の派生だし
    個人的に13の評価そんなに高くないから15もそんなに期待してなかった
    16で13派生系じゃないFFを作ってそれでもダメなら俺は諦めるわ
  • 616  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手に死んだことにされてるのは何故?
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた、和田、野村、鳥山、田畑、野島をスケープゴートにして北瀬逃げてる
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堀井のいないDQみたいなもんか
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    全体的に悲壮感漂っててアクションも少なめ
    ガイア理論っていう海外じゃ若干受け入れられにくい世界観がテーマだったしな
    ガイア理論を描いて成功したのがアバターだったけどあっちはアクション重視で話もわかりやすかった
    FFの映画はCG技術は高かったしもっとわかりやすくど派手でリピートしたくなるような映画だったら結果は違ってたと思うな
    ちなみにガイア理論はNASAの外国人科学者が提唱した物だったりする
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガリユニバースの初動が良くてありがたい
    河津はやっと救われそう
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の最初っから惹かれなかった俺に言わせれば
    みんなの目が肥えただけちゃう?ブランド自体の分岐点など存在しないでしょ
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    大企業による宣伝広報の力やで
    熱気を作り出すのが上手かった
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村が自分で企画した物を面倒臭くなって他人に押しつけて
    自分の企画でヒット作出したこと無い田端に開発責任者やらせたのが間違い
    田端も途中で会社辞めるし
    野村も田端も無責任
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    >>野村が自分で企画した物を面倒臭くなって他人に押しつけて

    ソースは?
  • 626  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    FF15って野村が開発指揮とってたの?
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    救われるにはCS据え置きで
    ラストレムナントを遥かに超える作品を作り、かつ、売れた場合のみ
    信者はスマホ版やって河津氏の予算獲得に貢献してあげなさい
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    誰が指揮を執るかは会社上層が決めることで
    野村ではないでしょ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチャー気質で作品作りできるかどうかの違いかな
    やはり大企業病だね、スクエニは
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口がいなくなった時点でタイトルの頭にメガテンみたく真とかマリオみたくNewを付けて坂口FFとの区切りを付けておけば古参も新参者にも良かったのにな
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりその頃のFFからなんだな 納得だわ
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGの需要なんてとっくの昔にソシャゲに取って代わられてるでしょ
    一応ペルソナやテイルズみたいな(腐向け)キャラ人気重視のRPGはまだ評価されてるけど
    FFやDQみたいな古臭いRPGはソシャゲで十分だわ

    実際FGOやグラブルがウケてるのはそう言うことじゃないの?
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直10の時点でキモい感動ゴリ押しになってたからな
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    FFやDQが古くさくてペルソナやテイルズが古くさくないとは一体どういう?
    FFはCG技術やゲームシステムは進化してるから昔のままじゃないんだが
    FFが叩かれてるのはキャラやシナリオ等であって
    DQはゲームシステムは昔ながらだけどグラは進化してるし11は海外でも評価高いんだが
    FGOやグラブルはゲーム自体が受けてるんじゃなくてエロコスキャラを集めたい人達が重課金してるだけだろ
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレが好きなのはやっぱ7までかなぁ
    7でも不満があったけど、7で感じていた不満が8で悪化したのが最悪だった
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>620
    たしか坂口の母親が火事で亡くなった思い出を科学的に表現したのがあの映画だったけ?
    魂とかエネルギーをそういう表現で描いちゃったんだよな。
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はある種の芸能改革で、FF15は発売タイミング見れば都庁(ゲーム中の城)というか前東京都議会議員選挙に焦点あわせて、現代版英国ロミオとジュリエットってことで作ったんだろよ。次回は参議院選挙か。
    至高のFFは大体プレイヤーの青春時代とかぶるんじゃねえか?売り上げはゲーム業界の構造的な問題であって、開発の個人の責任じゃないような。大企業なんだから優秀なやつ多くカヴァーしてるわけで。。。
    大御所は若手牽引して頑張ってほしいが、作品乱立しても受け手の時間も限られているので、超ビックコンテンツという見せ方は絞らざるを得ないのも分かるが。。。
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    ローマ数字だろ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    ヴェルサス時の4年間は野村が指揮をとってたよ。
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    FGOシナリオいいんだが作画が画一すぎるのと、課金させるために無駄に戦闘難易度高めにしてあって、その辺のバランスづくりが下手。龍が如くオンラインはその辺のバランス設定が上手いが、これからFGO化する可能性あり様子見。海外大手の警察系のゲームはシナリオとゲームのバランスが秀逸。
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15に没データが腐るほどあったのは知っているだろ
    つまりいくらつくってもOKにならなかったものが大きい
    むしろ作りたいようにはできなかったんじゃないかな
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    ベンチャーの開発クオリティだと、受け手が成熟しすぎて無理でしょうよ。
    よちよち歩きのコンテンツをささる年代の若手に広めて、若者と開発陣も一緒に成長してくモデル(ワンピース型)は少子化で難しいし。
    製作は実質大手、見せ方ベンチャーしかヒットしないような。
    国内向けはベンチャー企業が芸能人化してんだよな。
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    関わっていない15周年かなんかの時に田中に丸投げしてたって言ってたよ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10はクソだけどほかはまあ遊べるよ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8のレベルの概念とかドロー関連の仕組みがガン萎えだった。
    実質のレベル上げがドローだったからな。
    リミット技も面倒臭かったし。
    12も面倒だったけど理解を深めれば超便利なシステムだった。
    ってか便利すぎ。
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    批判するのは躊躇するが
    ノムティスに至っては概ね同意
    デザイナーになんで開発任せてるのか・・・誰も意見が言えない怖さ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人だけ妙な経歴の持ち主がいますね…
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    いくら丸投げしたと言っても確認はしてる
    11はそれを通過しただけの話
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    ある意味で面白そうww
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    通常版だったけど例のキモい寄せ書きが無いからまぁいいっかと思ってパッケージ開いたらしっかり入っている呪いの寄せ書きには絶望感MAXだった。
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口はFF15発売までに散々ダメ出ししてたのに、一切直さなかったよな田端はw
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高傑作の3を生み出して4から死んでるこのシリーズ。
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFFはグラは凄いのにやってることは素人レベル
    演出や脚本スタッフがちゃんと勉強したことのない、マンガアニメ好きなオタクなんだろうな
    そういう気配があったり、野村野島が関わってたりしてるうちはFFやらないかな
    初期の123の世界観やストーリー展開は実は完成度高かったと思う、寺田なんとかさんだっけ?
    やってないけど、11や14辺りはそういう意味では凄く良さそう
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>650
    王道ファンタジーって基本そうじゃね?
    特定の職業に就かず冒険者(無職)として旅をして世界を救うっていう
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    医者行ってこい
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは6で辞めた
    以降はキャラが先行したビジュアル重視のランウェイゲーム
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい、早くFF7リメイクださんかボケぇ!!
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    おっでたでた爆笑
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近12リメイクやったけど結構おもしろかったけどなー
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといってノムティス色に染めるのは臭すぎる
    なんかもう古い感じだし
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスクエニのファイナルファンタジーが始まるね!
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村にディレクターの能力はない
    キャラデザとかサウンドの担当だった人間が管理側に回ると必ずそのシリーズをつぶす
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上で任天堂もち上げてる奴って、今の主力タイトルのほとんどが外注だって事知らないんだろうな
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田を信じろ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンピカブイ 300万本(2作合算)
    ファイナルファンタジー15  810万本




      /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
      !::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ  
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の方向性で間違ってないんだけど
    今のFFに限らず日本のゲームの問題点の一つに
    FF15が必要な人にFF15が届いてないってことなんだよな
    例えばスマホのアプリやYouTubeの動画なら
    若い人ならたどり着けるけどPS4やSwitchのゲームでは厳しい
    これだけハードが世界で売れてたとしてもね
    そういう面を考えると田畑さんは頑張ってたと思う
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    テイルズもそんな感じでファンが分散化して終わった。
    自分の好きなキャラが途中離脱しただけで炎上するからね。ようは方向性の違い。
    ドラクエやポケモンはその辺ブレてないから、ちゃんとファンが付いてくる。

    正直13から何を目指しているのか、誰に向けての作品なのかまったくわからんかったわ・・
    フレンドのトロフィー見ると「FF13_1%」って表記よくみるんだわ。
    コレってみんな超序盤で辞めてるって事やぞw
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15って野獣だったのか
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで仮にFF15におけるカットシーンやエンディングが必要な人にとって
    FF15が奇跡的に届いたとしても肝心のゲーム部分が邪魔になってしまい
    クリエイターが届けたいFF15とFF15が必要な人が噛み合わなくなってしまう
    特にFFの場合は革新を求められるから新作を出す度にこれが障害となる
    旧来のシステムで勝負したDQ11に対する評価との違いはそこにある
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗もあったけど、成功に導いてきた中心人物が抜けたら色も変わるよな
    あと今のFFは7の成功体験が忘れられない印象で、FF7そんなに好きじゃなかった自分としては魅力を感じない
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局田端は何がやりたかったんだよ
    あいつが作りたかったゲームって何だ?
    過去の経歴見ても他人の作品でただ開発指揮取ってたってだけじゃねーか
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >まだスクエニには野村哲也という本物のクリエイターが残っている。
    は?
    野村デザインはもう見飽きたを通り越して超絶食傷だよ
    悪いデザインではないんだけど、下手でもないんだけど、本当に食傷なんだよ…
    外部のデザイナー起用でもしたほうが絶対良いってガスト見習え
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    俺の知り合いも序盤だけだわ
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>666
    新品が1000円以下で売ってるソフトやんw
    小売り殺しとしては最強のソフトだなw
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口を戻せたらいいよね
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特損はFF15のDLC作ってたけど、作る途中でこれ売れないわ〜
    あかんわ〜って廃棄した結果の赤字

    DLC作らずにFF15-2にしとけば、黒字にできたんじゃないかなぁ
    DLCは中古で売られちゃうと、そっから動かないからね。
    FF13-2だってFF13のディスク無くても購入してくれるやろ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にノムリッシュファンタジー名乗れよ
    マジで泥棒消えろ
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9まではめちゃくちゃ楽しめたんだけどそれ以降は何となくFFだからやってる
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田とかいうカス
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとテイルズは見事に転げ落ちてるよね
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、映画失敗したのそもそも坂口のせいやないでw
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは一回昔のスタッフを一本限りで集結させたらどうだ
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12は松野いたから面白かったけど13からおかしくなったなぁ
    バトルはいつも面白いんだけどストーリーがつまらんマジで
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、やりたい放題はやってるんじゃないのか?13も15も類を見ない新し過ぎる内容だ。
    消費者のニーズから、ただただ離れただけじゃない?10は楽しかった。新しさも感じた。今を感じるゲームだった。名作と言えど、今FF4をやっても感動出来ないのも事実だろう。
    結局、次のFFはこうやる!って決定していく背骨が消えただけだろ。だからブレる。歪む。中身を満たせない。映像美だけの作品になる。
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30、40代のスタッフがリメイク版作るためにファミコン版をプレイして、
    当時20歳そこそこの人たちが「プレイしてくれてありがとう!」
    的な事言ってるメッセージとか見ると、複雑な気持ちになるだろうなぁ
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姫を攫った悪党をとっちめたら1000年前にタイムスリップしていて、1000年後の現在に向かって四天王的なモンスターを送り込んできていたので1000年前に向かって根源から叩くとかいう、当時は最終幻想の名に恥じない壮大さだったFF1

    今の時代に今のグラでやったら微妙過ぎるけど、最も時間軸がぶっとんでるのは1だったりする。
    そんでバトルシステムがほぼwizな所も好きに作ってたんだなと思う。(GBA版からは違う)
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは5と10が好き
    16は女性と男性キャラが大体 半分ぐらいの
    割合のパーティーにしてください

    男ばっかりは ちょっと・・
  • 689  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新約聖書にはこうある、7人(人?)の天使がラッパを鳴らす時
    一人目のラッパ(FF8)は火と雹を降らせ、地上の1/3を滅ぼす。
    二人目のラッパ(FF10)は海を干上がらせ、その1/3を減らす。
    三人目のラッパ(FF10-2)はニガヨモギの流星を落とし、地上の川の1/3を毒で汚す。
    四人目のラッパ(FF13)は暗闇を呼び寄せ、地上の昼の時間を1/3にしてしまう。
    五人目のラッパ(FF15)は地獄の蓋を開け、アバドンと蝗を呼び出す。

    特別話題にならなかった13-2はトランペッターではなかった、しかし

    六人目のラッパはユーフラテス川の畔に繋がれている「四人の御使い」を開放し、 地上の人間の(教徒含む)1/3をヌッコロし。
    七人目のラッパは四角教の神が世界を支配したことを告げ、四角教徒以外の異教徒を滅ぼすべく様々な天変地異を巻き起こす予定である

    >>92
    ディシディアFF(ソシャゲ)っていうギャラルホルンはもう鳴っているぞ・・・
    終末の戦い(ガチャ)はすでに始まっている、さあ戦士よ、目の前にある運命の財布を開くのだ!
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    大人になったらティファみたいな嫁さんもらう予定だったが、まだ未婚の30中盤。年とったせいかユフィみたいな元気っこにひかれる面も、、、
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    キャラもシナリオも昔より大分大人向けに進化していると思われます。
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的外れな米してる奴いるけど、
    どう考えても、好き放題のベクトルが問題だろ。
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>670
    わかる。RPGとかはゲーム部分が単なる作業的なのはつらい。任天堂みたいなカジュアルなゲーム部分が主役なのとは別物。ゲーム部分はあくまでシナリオを盛り上げるための演出としてバランス考えて作って欲しい。だらだらした戦闘盛り込むより、FF10のカードゲームやロマサガ3みたいなミニゲームでアクセントいれた方が楽しめる。
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>685
    開発期間が長すぎて、企画段階と発売時点で世の中のトレンドが変わりすぎているのと、トレンド無視で風穴開けれる程の発案がないか。前者に片寄れば回顧主義的にリメイク商法になるでしょうな。
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12は結構好きだなぁ
    ちょっとシナリオに問題ありますけども
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    いや、今見ると9のセリフ臭すぎるぞw
    「私をさらってくださらない?」とかね。
    まぁそんくらいベタでいいんだけど、坂口FFはオッサンが買っても50万もいかなそう。
    ただ、坂口にもう一度作らせてみたら面白いかもね。
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部ゴミ
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >任天堂の凄さが改めてわかるな  大企業病にならずによくやっとるわ

    マリオ、マリカ、ゼルダ、スマブラ、、マリオパーティ、マリオ、マリカ、ゼルダ・・・
    大企業病まるだしやで
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんが関わってないFFに興味はない
    坂口さんに求めてるのはテラバトルなんかじゃない
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはアンチが多い
    そいつらの正体がアベガーに似てる
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口って生みの親みたいな扱いだけど
    具体的に何やってたのか謎すぎる
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若いころ良いもの作ってたクリエイターってみんな年取ると才能枯れて駄目になるから
    今の坂口がまたFF作ったとしてもFFの復活はできないだろうな
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    隙あらば何でも政治ネタに結び付ける奴ってキチガイだよね
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSになって、スターウォーズやロードオブザリングになってほしかったが、
    なんというか、エヴァとかリアルCGなラノベという方向にいっちゃった感じ
    そうとしか作れないんだな、それぞれの分野のプロがいないから
    絵描き、脚本、演出、この辺りは社内じゃなくてプロを呼んでこないともはやダメだろ
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで言えば、4ぐらいからの流れで6で科学崇拝になってしまったのが原因。それでも7は物珍しさと魅力的なキャラとストーリーに緻密なマップで人気を博したが、8はリアルを追求するあまり当初のFFらしさは薄れていった。ストーリーも微妙。
    9で原点回帰を目指したが一度離れたファンは戻って来なかった。
    10。集めたが途中で止まってる。あまり面白いと思った記憶がない。
    11、当時ネットはハードルが高かった。
    12、買ったがやってない。印象だけで言えば8、10と同じじゃね?って感じ。あくまでも印象のみ。
    13、昔からのファンとしてはおわた感。集める気も起きない。
    14、例の中国製で死に掛けるwが復活したもののネトゲは飽きが早く来る。無駄なエフェクトに辟易。
    15、体験版は結構やった。けども、俺の中では近未来感あるFFはFFじゃないってイメージがあるし高いので買わなかった。
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本スレ トロフィ155 で検索
    問題児登場PSユーザー文章が酷いのがいる
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFと同じ覚悟を込めたラストストーリーはどうなりましたか?
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    582が身を以て証明してくれてんじゃん
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニも初心に戻って、金儲けの視点からではなく
    映画を作る様な作品を作ると言う視点でソフト作りに頑張って欲しいですね。

    もうFFのブランドに頼らずにラストレムナントの様な
    新たなRPGに挑戦する事も大事だと思いますねぇ。
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    グランドデザインを海外に頼らない、日本発のゲームみたいな感じだったような。FFの世界発信は海外からしたら神話の逆輸入的なとこあるからな
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    戦争の発端やコントロールが実は人外の存在という、FFTと基本な部分は似てましたね。アーシャかわいいわ
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    まあネガキャンは無視して、今後もFFらしい次世代RPGに期待しましょう。どの作品もそれなりに面白いと思うが原理主義的になるやつ面倒くさ
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、脚本家の作りたいものは作れたんじゃないかな?
    その結果国民的RPGからBLゲーになり下ってしまったが
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F14なら今ハマってるけどなぁ
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブランドってオリジナルメンバーがいてこそだから
    いまのFFってもう何も残ってないでしょ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>715
    あれはもはやFFとは違う何かだからよかったんじゃねーかな
    大衆受けを狙わなかったのがよかったんだろう
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    それ小売りに押し付けた出荷数だろ?
    人間の出来損ないの馬鹿GK猿君さ?君は実売と出荷の区別がつかないのかい?やっぱり君達ゲハは人間の出来損ないだね。
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    それ実売じゃなく出荷数だろ?800万は小売りに押し付けた数だよ。君は実売と出荷数の区別がつかないのか?
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オクトパストラベラーをPS4出だしてあれが一番昔のスクエアに近い、悲しいことだが
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑擁護してるのが本人だったら笑う
    板室本人がしてたように
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてまず丸と四角だけで作ってみて面白いかどうかが最初じゃあないかな
    既存のスキーム踏襲してるだけだとその辺理解できないとは思うけど
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ能力とセンスがある奴がやりたいことやるのと
    それらがない奴が好き放題やるのじゃカレーとクソより差ができて当然
    なお後者が二桁以降FFだから
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、ファンタジーの部分が変わったから、コアな客層が離れたというのはあるな。FF7ぐらいまでの、スチームパンクイメージはまだ良かったんだが、8ぐらいからどんどん変わったからなあ。
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあどんな姿勢でやっているにせよ今のFFはクソ以外の何物でもないんだから
    センスのないゴミどもはとっとと切り捨てて方針転換しないと後がないよね
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じスクエニのドラクエから学べ(´・ω・`)変わらない事も良い事だ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >『ファイナルファンタジー』が死んでしまった本当の理由
    チョニステに限定したからじゃね?
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口さんのファンタジー感てあると思うんだよね
    まさに9が集大成て感じだったけど
    あの感じもっと出せないかな
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧FF14の出来を見るとFF11も田中じゃなくて坂口だけの力みたいなもんだな
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    まだ小学生かもしれないだろ
    Vが5VのあとにIがついてVIで6
    前にIでIVで4
    Xが10、11がXI
    9はどうだっけIVXじゃないからIXが9だな
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    6も好きだが8も10も良かったがなぁ
    8年や10より9や12のがいいって趣向はわかる
    ところでウィザードリィやウルティマは好き派?嫌い派?
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    作ったカイシャに海外のへんぴん数情報行ってんのかねぇ
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10の時退社って10のまえなのか途中なのか出来てからなのか
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    いわっちと共に安らかに眠れ
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    Amazonで新品が数百円で買えるよ
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金に群がる寄生虫を雇いすぎた事
    管理、マネジメント出来る人間に即とんずらされた事
    アルバイトもどきの下っ端に地位だけ与えて責任おっかせぶる手法を初めた事

    寄生虫たちの意見を取り入れ
    訳わかんねー方向に、業務を拡大した結果、傾く会社の見本に

    ユーザー視点からすると、FF13の時に、雑誌のインタビューで開発陣が
    「街つくるのは大変だから、ああいう手法にしましたという発言」
    「あ、終った」と思った事だろう
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >任天堂の凄さが改めてわかるな
    え?誰も任天堂の話をしてないのに、自分の都合の良いことと突然話を結びつけるのは
    詐欺師の手口ですな
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>733
    映画の影響で退社してるから、10ができたあと
    翌年発売した、11までは参加している
    植松が作曲してないところ見ると、X-2は名前だけの参加っぽいな。
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストが砂漠でモンハンやってるような珍妙なセンスは脳の病気を疑うわ
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフ刷新していい頃でしょ
    ダメな奴がいつまでも関わって私物化してるからダメなままなのは必然
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口がスクエニやめたのはあんだけ赤出したんだから当たり前だし
    テラバトルのクソっぷりを見れば枯れた爺なのは明白
    FFが死んだのは人材育成を放棄したから ただそれだけ
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの血をひく「ロストオデッセイ」おもしろかったぜ
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFなんて派生タイトルいくらでもあるんだから、
    一度ミストウォーカーに委託して作らせてみればいい。外伝的な物を。
    そうすればわかる、ヒゲの今の実力が。
    FF7リメイク全然出さないのも、FF16と発売合わせる為だったりしてな。
    15辺りからヒゲがプロモに出てたりするから、なんらかの形で関わるかもね。
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代はFFはグラフィックが秀逸だった
    でも、ハードの進化でどのメーカーとも大差なくなった

    PS4時代の今はFFより綺麗なの結構ある
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    そう、一度「ファンタジー」に戻るべき
    7のヒット以降7系がFFみたいになっちゃったけど
    この路線はお腹一杯
    7だけなら新鮮味があってよかったが

    最新映像でファンタジーの世界を
    全力でつくったFFがやってみたい
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    もう一人のヒゲ、信夫も忘れずに
    またヒゲブラザーズのFFがやりたい
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだのは10-2からだろ
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村伸介
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田畑があのホスト集団の黒幕か
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10は普通に傑作だと思うけどなぁ…
    結局シリーズとして「ブレた」と言う事に尽きるのかもな

    ドラクエとかはその点上手くやってるんだと思うわ
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    しかもVIIに勝ててない極上クオリティ笑
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    ん?ヨコオさんは別会社だよ?
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750
    だから「10」が
    坂口植松最後のFF
    それ以降のテイストの変化は
    やはりFFにおける坂口の大きさを表わしている
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF 7,8,9,10と坂口のFFに対するモチベーションが減ったと感じたって話か。


    つか「死んでしまった」とかタイトルのようなこと言ってないし失礼極まりないな。
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    いやあ、坂口何もしてないだろwwwwww

    ゲームデザインもシナリオもやってないしwwwwwwwww


  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    むしろFF6, 7, 10 を作った北瀬の方が功績でかい


  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    11と14が本物
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    ねーわ、あいつの場合パクリしかできんから何かの劣化になって終わり
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもエバクエ廃人と化した坂口がどうしてもMMO作りたくて作ったのが11
    坂口、田中、石井が原点回帰でFFを定義するものとして作った11をお前らは認めなかった。たかがネトゲになったくらいで認めません!だろ?
    なのに今更坂口坂口うるせーよ、テラバトルにも課金しないんだろ?ツイのフォロワーたった4万の雑魚じゃんあれ、坂口+FFは良い物できるはず!ってFFってつけときゃ売れる!のスクエニと何が違うんだよ・・・
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッドがコケてしまったのかもしれません
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人のネタで物食ってるヤツがなにえらそうな事いってるの?
    刃は任天堂に媚てればいいじゃん
    スマブラの小1の子でもバカにしてキレてれば?
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8の頃から違和感が激しかった
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が無能ってことしか知らない
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ任天堂が出てくるのか、、
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    でもFFシリーズが好きな人にこそやってほしいと豪語できるな
    FFのテーマパークと自負してるだけあって過去作知ってるとフフってなるところあるし、松野さん本人がイヴァリースシナリオ書いてるとか堪らないお
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>731
    好きよ
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のリメイク出るって話出てからどんだけ経ったんだよ
    最初は欲しかったけどもういいよ、
    いらない

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク