スマブラSPは難しくてつまらないって聞くけど脳死ポチポチゲーの弊害。テクニックを要せず気楽に遊べるソシャゲとはニーズが違う

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スマブラ スマッシュブラザーズ Switchに関連した画像-01
■ツイッターより












<このツイートへの反応>

マリオとゼルダから何を学んだの!?
諦めない心でしょ!


実際CPU戦を戦い続けるだけでも対戦で結構強くなった感が出る

昔のスマブラを知っている身としては、「そんな難しくないだろ」って思ったけど、これって今の子供達から見たら俺ら老害化してる気が...


ほんとにそれ。
今のソシャゲは「初心者が上級者と同じレベル」で始めれないとダメと思ってそう。
初心者が上級者と同じレベルに最初からなれるゲームとか直ぐに廃れるに決まってる。

少なくとも初日は全員に1回以上ずつ負けてた俺が全キャラ揃えたから経験は力なりってのを体現してるゲームだと思う。
前シリーズからやってる人とは経験値の差が中々埋められないってのはあるけどそこはキャラ愛でカバー


ゲームっていうのは何度も負けて強くなっていくのを楽しむものなんだよね
そりゃクリアできないのは悔しいよ、でも悔しいからこそ絶対クリアしてやるって気になれてそして成長してクリアできるようになる


仰ることは間違いないと思うのですが、スマブラはキャラを揃えて終わりではなく、そのあとで友達やCPUと戦うのが楽しいゲームなのに、そのキャラクターを出す過程が小さな子供や初心者にとって難しいというのが問題の肝なのかなと思います。

練習すれば上手くなるし、キャラ解放やって火力高いやつで行けばそう苦行でもないし、匙を投げるにはまだ早い。特に今回のCPレベル9とかは非常に人間味があるからこれと戦うだけでも十分強くなれる。





う〜ん、ある程度難易度高いほうが面白いと思うんだけどね
任天堂がそこらへんのラインを間違えるとはそうそう思えないしな〜
でも、一部からはその手の意見があるのもあるしなんとも言えんわ
a2-1


ゲームはあうあわないがあるからね
ま、楽しむのが一番さ!僕は毎日スマブラやってます!
a11-2-6
・・・お前に言われるとイラっとくるな

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法使いと黒猫のウィズ
    新コラボイベント開始!!
    コードギアス 反逆のルルーシュ×魔法使いと黒猫のウィズ11月30日からコラボ開催中!!
    あのルルーシュ(CV:福山潤)に会える!!

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    ルルーシュ『ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる!魔法使いと黒猫のウィズをやれ!』
    ルルーシュ『撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ』

    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10連ガチャ実装はよ!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リチャードソンジリス参戦!
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで弱い、普通、強い、を実装せんかったんだ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはクソゲーになったんだよ
    事実は認めないとさ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもエアプに発言件無いから
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    山口メロンちゃんこれにどういただきマスクメロン🍈?


  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタなら下水道の汚水でも平気で飲めるよな。
    アイドルの汁舐めることしか考えてない異常者だもんな

    犯罪者が集まるコミケで放射能入りの水を振る舞ってやれ!
    キモオタは例え放射能入の水でも、レムのオシッコとして振る舞えばごくごく飲めるよ!
    ご褒美とか言いながら糞キッモイ顔を赤らめて、嬉しそうに飲むだろうね!
    キモオタは被爆してタヒね!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラのアンロックガチャは入れても良かったんちゃう?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    つまらないと感じさせちゃったんだから、その子にとってはもう糞ゲーだよw




  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチゲーじゃなくて、「ゆとり仕様のいつもの任天堂ゲー」の弊害だろ。
    絶対死なないマリオオデッセイを買った層がマリオがいるのに容赦なく殺してくるゲームやったらそりゃついていけないよ。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラを使ってソシャゲ叩きをしたいだけの人
    お前はどっちもやってないだろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとさ友達と遊べばいいやん

    なんで1人で黙々とキャラ解放してんだよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーがつまらんって言ってるんだからスマブラのニーズが悪いんだろ
    人が道具に合わせるんじゃなくて道具が人に合わせるんだよ
    今回は駄作だと言わざるを得ない
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜエアプがこんなに偉そうなのか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64の時にあったフォックスでステップ反転慣性台降りとかリフジャブ上スマの方が難しくね
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずピチュー手にいてたら挑戦者楽勝やで
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その内キャラ解放DLCが出るんじゃね?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラって友達とわいわいやるものだったのに…
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★1
    ネームバリューの上に胡坐をかいた史上最大のクソゲー
    2018年12月8日
    Amazonで購入
    スマブラは64世代ドンピシャでそこそこプレイしてきましたが、今作は歴代最低のクソゲーです。
    Wii版、3DS版の時にも多少劣化を感じていましたが、今作は劣化の域ではないです。
    例えるならば高級フレンチに馬糞を混ぜ込んで客に提供したような、そんな作品です。

    ★1
    バランスが異常なレベルで糞
    2018年12月7日

    サポートフィギア、敵と自分の攻撃力差が糞すぎる。
    例を挙げるとゼルダ姫との戦闘中に零シリーズのキャラクターが出てくるが、こちらはそのキャラクターに一切干渉できないが相手は移動できる範囲の3割ほどを覆う範囲に一定時間ごと(10秒ごとぐらいか?)に3回(3秒おきぐらい)連続でこちらを攻撃し、当たると30%前後のダメージと一定時間行動不可能を加えてくる。



  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦の場合は何も出来ずに心を折られる感じが強いからガチもいいけど気楽に対戦出来る相手も欲しいわ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    買ってないんかい
    こんなんがいいねされるとかTwitter(笑)

  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    amiibo使えば解放してないキャラ使えるやん(操作はできない)
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スポーツと同じだろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーをやり玉にあげ続け
    今度はスマブラ敷居高い!か?
    救えねえな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護してるのはだが買わぬの豚ばかり・・・
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでソシャゲと比較したの?明らかにジャンルが違うだろ。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプの分際で語ってんな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ニシくんは友達いないから……
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム一つクリアできないのかよ情けねぇ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソウルシリーズに比べたらスマブラなんてスマホゲーと変わらんけどね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手は私生活のストレス発散でクレーム大喜利してるだけだから正論言っても無駄だぞ。んなこと解ってるから
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代に取り残されたザ老害だな
    いつまでピコピコで遊んでるんだこの爺は
    昭和に引きこもって死ね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日寝る前に少しづつ遊んでるけど
    一日5キャラくらいは解放出来てる
    ガッツリ遊ぶ人なら一週間もかからず全キャラ出せるよ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    灯火の星の星4とかはかなり理不尽な条件が多いわ
    高難易度と理不尽を履き違えた良い例だと思うよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプのブタに発言権があるってのが凄いな・・・
    任天堂ファンって皆こんな感じなの?w
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的外れ過ぎるだろ
    なんで使いたくもないキャラ極めなければならんのだ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未プレイガイジ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ「難しい!糞ゲー!!」
    ゲーム機破壊


    母ちゃん俺無職でいいわ就活難しい!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★1
    大乱闘ラグラグブラザーズ(オンライン有料)
    2018年12月9日
    【悪い点】
    《コンパチキャラ》
    キャラが多いということはコンパチキャラが多すぎます。
    マリオ&ドクマリ、ルカリオ&ミュウツー、CF&ガノンドロフ、ピカチュウ&ピチュー、こどもリンク&トゥーンリンク、マルス&ルキナ、ピット&ブラピなどあげればかなりの数がでます。
    焼き増しが多いという点ではマイナスがでかいです。

    《ラグ・オンライン》
    オンライン野良だとタイマンか乱闘かを選ぶことができません。
    タイマンを選択しても余裕で乱闘などにぶっこまれます。

    そして非常にラグい。
    MTU有線など設定しても無線と当たるだけで無線に合わせられるので意味がありません。
    有線にしようとしなかろうと相手が無線の時点で意味がありません。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×難しい
    ◯そもそも何をしたらいいかわからない。


    基本的な操作方法ぐらいは説明するモードいれてくれよ。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    施設でソシャゲっぽくスピリットを集めて
    施設でソシャゲっぽくスピリットを鍛えて
    100人組み手でちょっと練習すれば
    余裕だけどその道は自分で見つける必要がある
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    amiiboを63体分買えば上級者に追いつけるぞ
    ソシャゲガイジにはお手頃価格だ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作がクソなのは一人無線いると全員がウンコラグラグオンライン(有料)に巻き込まれるのと
    優先ルールとかいう優先されないクソルールでタイマン派も乱闘派もやりたくないルール押し付けられる点と
    プロコンだろうとGCコンだろうとあるアホみたいな入力遅延だよ
    対戦ツールとしてお話に全くならない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラもいうて脳死ポチポチゲーだろ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが通った道
    どうやって攻めたり守ったり、ゲーム内で説明がないと廃れていく道
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやほんまにこれ課金してゲームとかほざいてる奴らはまずゲーマー(笑)ですらないことを自覚しろカス
    どこぞのフィギュアやってる男のやつも課金が正義みたいなことほざいてたけど正義なわけねえだろ死ねふざけんな
    技術関与ゲーやっといてうまくなろうともしないカスがゲームになめたこといってるから今のゲームもどきが大量にわく業界になっちまったんだろくたばれよ
    マジでゲームをまともにできもしねえゴミが評論するな、下手くそに合わせられて不快なんだよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ(未プレイ)だけどニーズが違う!!!

    ニシくん・・・w
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ豚が必死に擁護w
    滑稽だねえ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メトロイドをはやめに見つけろ
    みつからなかったらamiibo買え
    ついでにサムスリターンズも買え
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラもコマンドも満足に入られない脳死ゲーだろw
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はオンラインゴミすぎてな
    いつになったらボイチャ対応してくれるん?何のための有料化なのか分からんわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずは一人で全キャラ解放できるレベルになってからオンライン来いってことだろ
    操作もわからずいきなりオンライン行って「難しすぎる!」って騒ぐ奴らがいるからな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際任天堂のゲームの一部はストレスフルな部分も多いから
    難易度に対して批判が出ることも理解できる
    特に子供向けの甘い顔して近づいてきて裏ではガチゲーマー向けの顔してるからな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ぺいぺいでswitch買って転売するお
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそはゲームやるなバカ!
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    我慢しろ任天堂スイッチ!!
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、そういう連中が成長したらお手軽に大量虐殺出来る犯罪ゲームにハマるのねw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにを言いたいのかわかりにくい文章
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫。豚の大半がエアプだから。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    えええええ

    スマブラを買ってクソゲーだと叫ぶ人に
    エアプが苦言wwwwwwwww

    どういう事だよwww


  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームでも年間売上トップになりそうだし任天堂って人気あるんだな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプなのにイキって批判とかどうなん
    ブタってこういうのしかいないイメージではあるが
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプが長文でイキるとか
    ほんっっっとゲハってクレイジーだなwwwww
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラなんぞパーティゲーだろ
    何言ってんだ・・・
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、しばらくしたらキャラ解放DLC出すんじゃね?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    良い歳した大人がやるゲームでもあるまいし、ビギナーモードでも追加したれよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラやってるいまのこのほうがつえーんじゃねえの
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    欠片100個集めて1体解禁
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームはテクニックを気にせず気軽に遊べる!プレステとは違う!
    ・・・・・ぶーちゃんそう言ってなかったか?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    灯火の星も挑戦者の間もあってだいぶ楽に揃えられると思うけどね
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもポチポチ勢はスマブラなんか買わんぞ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアするために頑張るゲームなら難しくても楽しいけど、キャラ出しの作業が中途半端に強いからキッズがイライラしてるんでしょ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ「もうヤダ!難しい!死ね死ね死ね!」
    ゲーム機破壊

    母ちゃん「あんたいつ働くの?」
    ゴキブリ「うるせぇ!ババア!死ね死ね死ね!」
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のCPUはコンボとか決めてこなかったぞ
    こっちの方が楽しいから別にいいけど難しくはなってる
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    友達いないくせにいきりすぎ
  • 77  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>3
    可愛スギィ(≧Д≦)
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチゲーの弊害は
    お前みたいなエアプ野郎だろと

  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりアドベンチャーモードのクソっぷりどうにかしろよ
    このステージは毒が出るのでダメージくらいつづけます^^(相手は食らわない)
    このステージは炎の床で乗ってると燃えます^^(相手は燃えない)
    このステージは……(あいては……)

    これらの対処法は直前で手に入れた無効化(軽減)スピリットを装備する
    これを特にムービーとかイベントシーンがあるわけでもなくひたすら数時間続けるだけとか何が面白いの?

    Xの頃のアドベンチャーモードの方が100倍面白いぞ
  • 80  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供には敷居高そうだなぁ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同梱版買うくらい楽しみにしてたがネットで対戦する場合は本作はシリーズ最低だよ
    ラグに入力遅延が合わさって快適さとは程遠い
    無線でやってる奴ら全員絶滅しろ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ゲームぐらいでつまずいてたら人生もつまずくのは目に見えてる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらがやりたいのはボタンワンポチで敵が死んでヒロインにベタ惚れされるなろう系ゲーム
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東方信者らしいな
    東方も全部未プレイか?wエアプにあれこれ言われたらどう思う?

  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    着実に格ゲーの二の舞いになる道を歩んでおりますな…
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過激な擁護の行き着く先は内ゲバなのよね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    購入者の3割から何かしらの文句が出る時点でそのゲームの調整は失敗なんだよ
    今回のスマブラは問題外
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無線ガイジとかイキってる子もいるけどそもそもポートが付いていないってのはそういう判断な訳でして
    wiiからswitchまで時間はたっぷりあったわけだし
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違ってはないけどエアプで言うのは恥ずかしい
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーと違って操作簡単な対戦ゲームだから流行った歴史を忘れないでほしい

    過剰なハンドスキルを求めるテクニックは無いほうが良い
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気や流行のゲームに乗っかるだけなのがソシャゲユーザーだからねえ
    自分で操作することが必要なゲームなんて下手糞で当然なのに投げ出している
    課金で強キャラ引いてポチポチするのが彼らにとってのゲーム
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで新作やってないのに上から目線なんだよ…w
    笑ったわ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか難易度設定できない部分もあるそうですね。
    私がエアプなのはまったくその通りです。ごめんなさい。
    なんか難易度設定できない部分もあるそうですね。
    私がエアプなのはまったくその通りです。ごめんなさい。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽にグダグダ言い出す奴は基本ダメダメのクズ
    中級者以上同士ならいいけどね・・・つーかエアプかよw何も言う資格はない
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい正論
    スマブラは下手糞がやっていいコンテンツじゃないんで
    選ばれたゲーマーだけがプレイできればいいんだよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてから擁護すればいいのに
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人になったからそういう考えができるだけで子供だったらクリアできなければイラつくだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この考え方が家庭用ゲーム衰退の象徴かな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者 難しすぎクソゲー
    上級者 ラグと入力遅延でゲームにならないクソゲー

    絶賛してるのはエアプ信者と身内だけで遊ぶ人だけ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎の上から目線はともかく
    多少難しい方が張り合いあんじゃねーのという気は多少する
    ある程度慣れるまでムキーッってなり易いことは否定しないけども
    どうせそんな軽度のストレスなんてすぐ慣れるし、感じなくなるでしょ
    ソシャゲガチャで失われるマネーに慣れてしまうのと一緒でしょ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかコイツエアプなんか
    難しいって声を聞くようになったのは普通に挑戦者が昔より強くなったのとTwitterとかがスタンダードになって細かい声が聞こえるようになったからだぞ
    俺がDXプレイした時にTwitterあったら本当の最終決戦難しいって絶対ツイートしてる自信あるわ、頑張って倒せたけど3体同時はインパクトあったもん
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGのくせに自動戦闘できるゲームがほとんどある
    プレイヤーは眺めているだけ。レビューを見れば結構な数が戦闘苦手なので助かってますとぬかしやがる。
    本当にこんなのが増えてる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームとは、強いヤツが気持ちよくなれるモノ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ、まーたついてこれない奴は捨てていくみたいな塩川だかみたいなユーザーが湧いてイキり出したか・・・
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこれ
    ド正論だな言うことないわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?引きこもり上に、ニートのくせに、時間は余るほどあるだろ!!てめぇらぁ!!俺は仕事だから遊べねぇんだよ!クソガァ!!!

    練習くらいはしろよ!カスどもが!!!
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    両方だ
    簡単すぎても難しすぎても駄目だ
    必要なのは声のデカイ相手の発言をテキトーに聞き流しつつ
    市場のニーズに応える能力
    だが残念だ
    俺が当然に持っているものを多くの人間は持っていない
    パーフェクトなバランス調整能力もその1つで、結局ゲームはどちらかに傾く
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未プレイで弊害とかなんたらグチグチ言える精神というか根性がスゲーよ
    大丈夫なのかコイツ?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人がエアプ認めてて草
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題点とされているのが何なのかを理解せずに問題ない!お前が悪い!はエアプじゃなきゃ出来ない主張
    全部が間違ってるわけじゃない!とか言ってる暇あったらさっさと買って自分の目で確かめてその上で主張しろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    やってないのに偉そうにいうのは訳分からんよな
    やってから言えと
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
    早々と泣き言言ってる暇あったら手を動かせよと
    最初は皆下手やぞ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラってガキでもワイワイ遊べる格ゲーだったのに、ガチ勢って気持ち悪い奴らのせいでつまんなくなったよね。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    エアプなのに批判意見に我慢できない人間が
    チンタラ使いたいキャラを出すなんて行為に耐えられるわけねーでしょ
    負けた瞬間にブチキレ確定でしょ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないのかよっただの妄想ですやんw
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    ほうエアプなのに詳しいな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    今も昔も子供同士でワイワイやるのにCPUの強さとかガチ勢とか関係ないやろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲームこそポチポチにしとけばいいんじゃないのって気がするけど
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ豚とかゲハを代表するクズキャラクターだな
    覚えておこう
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も小さい頃はただ必殺技連発するだけで下手だったなぁ
    今も上手いとは言えないけどやってくうちに成長するのもこういうゲームの楽しみ方の1つだよ
    まぁ今時の子じゃ思い通りにいかないとすぐ投げ出すんだろうけど
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはどうして衰退しましたか?

    難しくしたからだよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    対戦ゲームだけが家庭用ゲームじゃないんで
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラもソシャゲみたいにオートで戦闘できるように選べたら売り上げ上がるんじゃない(皮肉)
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ発売日に4才になったうちの子が、灯火の黄色カービィ軍団にvictoryしたときは感動したよ。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    任天堂がもうキッズの心を掴めなくなったという事実は変わらないw




  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手でも全然いいよ!皆でオンラインしよう!
    そして俺のサンドバッグになってね^^
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはいい加減強攻撃のボタンをXかYに独立させろ
    左手が器用な奴以外上強攻撃が使用不能になるんだよ
    Rスティックに振ってもボタンから手を離さないといけねーんだよ
    いつまで操作の難しさをゲームの難易度と勘違いしてんだ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルとかやらせたら発狂するんじゃないのか…。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は〜って言うオッサンが一番嫌われるって知ってるだろ
    今のことは今の人達に任せとけ時代が違うんだよ
    オッサンはオッサンが作った2Dスクロールゲーでもやってりゃいいんだよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の話するとすぐ壊れたラジオみたいに
    ソシャゲソシャゲ言うのも脳が死んでる気がする
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラも今回でオワコンかな?大量にトラウマ植え付けちゃったんで
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな遊んでいない人の戯れ言を肯定している人達の光景はかなりシュール
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    むしろ子どもより大人の方が投げ出しやすい説
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりゴキちゃん達にはスマブラSpecialは
    難しかったか・・・。
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     <で)>  <で)>
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることはもっともなんだが、すぐに再挑戦できるイベント戦とかじゃなくてしばらく間を置いてからじゃないと再挑戦できない乱入戦がやたらと強いから負けたときにストレスが溜まるってのも分かる
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間口は広くないとな?キッズメインのゲームなんだからオフコンテンツくらい手取り足取り遊ばせたったらエエやん
    次世代のユーザーを育てないから将来的にプレステに移行されるんやで?いやごめんそれは自然の流れやったわw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    難易度と別の所に決定的なストレッサーがある事を
    何故か無視してる奴が居るよな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch 「お集まりの皆様、大乱闘スマッシュブラザーズの魅力、可能性、
    感じて頂けたでしょうか?確かに難易度は高いですよ、それは認めますよ。
    でもさ、難しいからこそ全てのキャラクターが揃った時の達成感は
    ダークソウルの時と同じなんじゃないですか?難しいからこそ
    何度も挑戦する、子ども達にも諦めない心を持って欲しいんですよ。
    セカイガー、グラガー、モンハンガーじゃないんだよ。マジメにやりましょうよ!!」
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚はスマブラするなよ。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きられてきてるだけだろ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや買ってないんかい
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦したいからキャラ出す作業するの面倒くさいんだが
    自分で書いてて矛盾に気付かないのかな?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スルメを食わなくなった弊害です

  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲが無かった時代からスマブラが難しくて嫌いだった俺がソシャゲに流れたのは必然であったか……w
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その対戦に行くまでにキャラを出す工程がめんどくさいって話じゃないの?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからその負けたあとのモチベはさ、自分の使いたいキャラだからこそ保てるものじゃん????
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラやってないエアプマンが、プレイした上でつまらなかったと評した人を叩くのか…
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦痛>楽しさだから文句が出る
    簡単な事だ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOF2002UM、モータルコンバットXL、
    インジャスティス2を見習って欲しいですな。
    あれだけキャラクターが多いのに最初から
    全部使えるんだぜ?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから、もうそういうのを求められてないんだって。ゲームに。
    スマブラがどうか知らないが、お気楽な娯楽が求められてるの。
    そういうのをやりたいなら、時代遅れな洋ゲーでもやってれば良いんだよ
    映像大作ゲーAAAタイトルとかをさ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未プレイのエアプ野郎がよくここまでいけしゃあしゃあと語れるもんですね…
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大乱闘スマッシュブラザーズSpecial
    18歳以上推奨
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないんかい!
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その内、閃乱カグラから飛鳥が参戦しそうだな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    お前の洋ゲー観が時代遅れで草
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金に応じて反応速度が速くなる、パワーが増すとかでどうだろうか
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いんや、楽をして成果を出したがるゆとり世代のせいだな

     無能「アベのせいで給与が安い、俺が仕事できないせいじゃない」
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないのに発言するなよ。説得力がないし油注ぐだけだから
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言っとけば改善されると思ってるのかな今の子供は
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんもスマブラSpecialやりたいのは分かるケドさ、
    文句ばかり言わないで頂けますか?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲじゃなく運ゲーだろ(ソシャゲは全部ガチャとかいってるエアプは論外)。頭ごなしにソシャゲを否定する輩は厄介なのが多い。だいたいベクトルの違うゲームを引き合いに叩くのも変だし何が言いたいのかさっぱりだわ。だったら格ゲーにも今までいくらでも言われてきた内容にみえるしその格ゲーは衰退していったわけだし結局は需要なんじゃねーの?時代の流れみたいなもんだしゲーマーの質が落ちたみたいな見方はなんか気に食わんな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    cpuのレベルは間違いなく上がってるね
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい正論
    スマブラは下手糞がやっていいコンテンツじゃないんで
    選ばれたゲーマーだけがプレイできればいいんだよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    任天堂のゲームが叩かれたら、すぐこんな奴が出てくるよなw


  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオから何を学んだってクリアできなかったらCPUが勝手にクリアしてくれるって事を学んだんじゃないの
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルみたいな覚えゲーや洋ゲーなんて無理だろうこの程度ねをあげるなら
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってない奴が何偉そうに言ってるんだって。
    そう思うよな?ゴキブリ。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    病み村どうしたらイイんだよ。
    病み村で詰んで止めたわ。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを差し引いても対戦ゲーで即死コンボがある時点で結構なレベルの糞ゲーだと思うがw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプの擁護を賞賛する姿はかなり無様だな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイして無くて草
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ強ぇー!!w
    てかこいつは子供相手に何を語ってんのよw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が強いのはいいんだよ
    使いたいキャラをアンロックするのに倒さなきゃいけないのがクソなんだ
    負けても何十回とチャレンジするのも構わないが負けたらその場で再戦させてくれ
    通常プレイだとちょっと時間掛けたらまた挑戦してねがホントクソ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けのゲームで子供相手に大人が熱くなってる図
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽に勝てたとしても面倒過ぎるだろ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一緒にやる奴居ないと上手くならないよな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの弊害だ!というのは簡単だけどさ
    実際そういう(リセマラ文化の)時代な訳で、その時代にあった設定が必要なんじゃないかなぁ
    結局言ってるのは最近の若者はーってのと同じだぞ、ゲーマーの老害化ってやつよ

    俺は今作の「無理じゃねーかこんなん!」→「やっと勝てた…」は楽しい側から、望むとしたら挑戦者の間常設だけかな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長々と持論を語る未プレイ者とかクレイジーすぎて
    笑えねえ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にプレイして評価してる子供やプレイヤーに
    エアプの大人が説教とかw
    ガキはお前だろw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのポチポチゲームにしか触れてない今の若いのにいきなりアクションやシューター、格闘ゲーやらせたらそらへたっぴしかいないだろうよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内容が糞ゲーだからなw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    スカイリム「俺の映像は大作だった…?」
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害ってエアプのくせに生意気だな
    初期キャラ8体で解放キャラ数68体ってとこが一番クソ仕様
    今回追加された新キャラだけアンロックなら誰も文句言わんよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代とかゴミみたいに超難易度でも子供は遊んでただろ
    これだからー最近の若いもんはー

    実際、精神年齢や知能は明らかに低下してるがな(´・ω・`)
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今や任天堂が1番ソシャゲに積極的だっての
    その持論が正しいとしたら最早任天堂の自業自得だろがw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチ脳死ゲーに浸りきった世の中に波紋をを投げ掛けるいい調整だとは確かに思う。
    だが、スピリットボードのレジェンド級よ、お前はやりすぎだ。理不尽の塊でしかないぞ…!
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    キーコン「ほな…」
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんはエアプで語るのがデフォだからしゃーない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期8キャラ、挑戦者強すぎ。チュートリアルがクソ。
    初心者殺しの大三元です。擁護できん。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    豚はイキるだけで買ってないのが証明されたなw


  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これだけ上から目線でプレイしてる人の感想を叩いておいて未プレイ??嘘だろ?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64から出直してこいや
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくまでキャラゲーで
    キャラに興味がなければやっぱり面白くないな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート戦闘できないとかゲームじゃねーじゃん
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    遊んでもいないんだが
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが言うように対戦するから楽しいんであってキャラ解放なんて作業だからな
    だから叩かれてるんだってこと言ってる本人が分かってないのかよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もちろんそれもあるけどそもそも対戦するのが楽しいからやるんじゃないの

    好きなキャラを使って対戦するのが楽しいのに
    その好きなキャラを出すための条件がクソって言われてるんじゃねーの?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者+東方信者とかハイブリットなクズだなwwwww
    STGもエアプで好きというタイプか
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦が面白くないから難易度に目が向くんじゃねえのか?
    スマブラってつまるところ格ゲーじゃん
    格ゲー自体人気なくて、その中でスマブラはクロスオーバーとか多人数対戦とか他の格ゲーとは違う楽しさがあるから面白いのに、使用キャラを制限された状態で遊べって言われても楽しさ減ってるだろ
    上手くないと遊べませんってのは新参者にとって単純に敷居が高いし、好きなキャラを使えるって言う遊びの部分がないのに上達するまでプレイし続けるわけがない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    対戦ゲーとしてバランス崩壊してるし好きなキャラが弱キャラだと対戦はつまらんね
    オンラインも強キャラ使う奴が多いから最初からハンデ背負ってる感じ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ解放はアドベンチャーで出来るとか言うけどアドベンチャーの難易度設定をやさしいにしても一部糞強い奴がいるから文句言ってるんだよ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アームズもオンライン行けるまではある程度のスキル上げな出来ないようにスマブラもキャラ全解放くらいでもいいくらいだろ
    じゃないとどっかのハード民みたいに切断厨が多くなると困る
    切断厨多いからウイイレはオワコンになったんだから
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    SNSの弊害だろwww
    有名でも無いくせに偉そうに上から目線で評論家気取りする奴が増えすぎた
    日本人の潜在的な陰湿さもにじみ出てきたしな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でソシャゲと比べてるのか知らんがもともとスマブラなんてテクニックとか気にせずに楽しめるパーティーゲームだろww
    何でそんな敷居高くする必要があんの?ww
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レビューもそうだけどエアプの意見なんて全く参考にならんよ
    せめてプレイしてから批判するのが筋だろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    パタン!
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかで聞いたことある論理だな・・・STGか格ゲーかな?
    格ゲーとSTGというジャンル自体今後右肩上がりになることなんか100%ない斜陽産業なんだけど
    さすが任天堂は言うことが違うね!
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなに難易度ガーとか言われてるゲームが神ゲーなわけ無いだろう

    信者が無理矢理持ち上げてるのはRDR2と一緒w
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    70体近くキャラがいるのに初期は8体しか使えないのは流石にどうかと思うがね
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    昔は良かったって過去を美化してるおっさんゲーマーが任天堂には多いな
    昔のゲームなんて操作性悪いから思うように動かせなくて難易度以前の問題だわ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物申したい気持ちはわからんでもないが
    プレイしてもないのに色々言う時点で間違ってる
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ってから物言え
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラに求められてるものは違うだろ
    主なメイン層の子どもが友達とワイワイ遊ぶことだ
    CM見てあのキャラかっこいー!使いたい!って盛り上がってたところに、時間かけなきゃ使えねーよはアホのすること
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーのほうがチュートリアル丁寧だからな
    格ゲーのアンチテーゼみたいな作品だったスマブラも今じゃ格ゲーよりマニアックな作品になっていしまった
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    02um はマジ神ゲー。 この先あれを越える格ゲーは出てこない気がする
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1on1で自分より強い人がずっと付き合ってくれるとありがてぇってなるけど、
    キッズはGEO行きなんだろうなぁ。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グリーとコロプラを倒産に追い込もう!
    何かあったらみんなで消費者庁に連絡だ!
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲと戦ってるのか?w
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームは子供のもの!とか騒いでる任天堂信者が
    最近の子供はーとか1番言っちゃいけないだろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう全キャラそろえて対戦してるわすまんな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は格ゲーに比べたらスマブラなんてバランス調整も甘い
    カジュアル対戦ゲーム扱いだったのに時代が変わったな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さなお子様もやるゲームなのに...


    「僕の大好きなスマブラが叩かれてるのは許せない。まだ買ってないけど擁護したろ」ってことなんやろか
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もガキの頃はラリーXでいかに敵にぶつからないようにするか考えて練習し
    ギャラガでは敵を正確に撃ちつつ避けるにはと考えた
    脳死でボタンポチポチしてたらきっと上達はなかっただろうし、上達の過程にある充実や熱中もなかっただろう

    柔らかすぎるものばかり口に入れると噛む力が弱るように、脳みそも似たようなものなのかもしれないな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全くしないけど今回のスマブラは難しいと思う
    灯火の星はクソゲーっていうのもわかる
    ガチ部屋廃止だしな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ出しが時間のかかる作業ゲーだから評判悪いんでしょ
    単純に難しいから叩かれるわけじゃねーよエアプ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもガチ対戦の1対1をやるためにスマブラ買ってるユーザーばっかりじゃないからこの手のゲームで100万本も売れてるんだって事を理解した方がいいよ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    アドベンチャーにしても好きなキャラから解放できるわけじゃないしな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクニックはあるぞ
    空前でガードめくり タックル 投げ 回避
    基本この四つで駆け引きをする
    この駆け引きの後にハメの押し付け 即死コンボの押し付けがある、
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラは適当にやっても面白いのが強みだったんだよなでも今は過去作やってる奴が最初からマウント取れるから初心者は勝てなくて辞める結局格ゲーと同じ
    キャラ開放もめんどくさいのはわかる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ってから言えとかww
    豚信者おまえのことだぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂だしちびっこモードあってもいいんじゃね
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何いってんだ
    任天堂のメイン層自体がもともとポチポチ脳死プレイする層だろうが
    何を勘違いしとるんだ
    頭使ってプレイしたりテクニック磨くようなプレイする連中は
    任天堂ゲーなんかとっくに卒業しとるわ
    自社ユーザー層もわからずに難易度決定してんのか
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    それが乱闘だろ
    ちびっ子とライト層と息抜き勢しかいない
    メイン層は1vs1
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>私がエアプなのはまったくその通りです。ごめんなさい。


  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと理不尽を履き違えるとこうなる

    まあ任天堂なら課金させたいが為の仕込みの可能性もなくもないが
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    実際にやったキッズが糞ゲーって言ってんのにエアプ豚が擁護するという「いつもの」構図




  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お子様向けのなんちゃって格闘ゲームであるスマブラを難しい難しいって言ってるから馬鹿にされてるって事にぶーちゃんが気付いてないのが問題
    こいつもだが買わぬのエアプ豚だし
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともやってない奴の擁護なんて糞ほどの価値もねぇなw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚の擁護はいつもズレてるよな
    今回もキャラが隠され過ぎてる上に出し方もただの時間稼ぎしてる様にしか見えないから叩かれてるのにソシャキッズガーゆとりがーっていもしないクレーマー想像して勝手に論破した気になってる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    forからそんな感じになった
    1番ライト向きはdx、アイテムゲーだったし
    Xはクソバランスで競技性を謳う駄作
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じレベルの奴らとワイワイバカやりながら楽しむのが初心者は一番いいんだぞ?
    格ゲーはそれが出来なくなったから廃れてってオンライン対戦が当たり前になったら
    解消されるどころかより深刻になった
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう、強い相手を倒して満足するハートは無くなっちゃったのかな
    まだ1週間も経たないのに

    達成する努力を忘れないでね
    ゲームの根幹だから
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間のあまり確保できない子供が理不尽な殺され方したら嫌にもなるやろ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の超反応はともかくステージのギミックがクソすぎるんだよ
    強風とかシェリフとか理不尽すぎて考えた奴頭おかしい
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のご時世にファミコン時代のゲームでてたら発狂し過ぎて死人出るんじゃないの
    操作は単純だが理不尽と高難易度のオンパレードやぞ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度のスマブラをダークソウルで例えると
    選べる素性が持たざるものしかなくて
    装備一式が落ちてる場所のソウルを拾おうとすると
    闇霊が出てきてそいつを倒して初めて
    新規にゲームはじめるときの素性が増えるみたいな感じ?
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒せないなら倒せるキャラなり倒せた友達にお願いすりゃいいだけなのでは?
    勉学だって読解力は調べたり教えてもらって身につく物だろ
    文句ばかりではナマポに依存する大人になるぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのTwitter見たらガチエアプやん
    お前の漫画もつまらない知らんけどって言われたらキレるくせに創作者としてどうなんや
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※248
    これなら子どもは心折れるかもな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    ゲームを始めたいのにキャラメイクにずっと時間かかって状態
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【超絶悲報】
    本日をもってpaypayキャシュバックキャンペーン終了
    paypay需要で売れていたスイッチ最大のピンチ!
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    そこまでやり込んでくれれば良いけど今ならクソゲー扱いされるだけだろう
    個人的には理不尽なゲームを高難易度扱いするのは懐古主義だと思ってる
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーと違ってコマンド操作も何十連コンボとかいらんのにな
    強いんじゃなく考えなしにガチャ押ししてるのが文句だろ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くお気に入りキャラで練習したいのにそのキャラが出るまでまったく興味ないキャラを無理矢理使わされるのが問題なんだろ
    普通の格ゲーだとデフォルトキャラと隠しキャラって9:1くらいの割合だけどスマブラSPは逆の1:9になってるのが不満を産んでるんだよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「子供ができないって言ってる!」とか言う奴は
    そもそも子供なんて存在しなくてできないのは大人の自分だから
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ仕事辞めるゆとりと一緒
    うちの近所も若い奴ら住んでるけど近所付き合い全く無し
    自分と合わない奴らとは関わらんスタンス

  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラ使うために苦行を強いられる仕様こそがソシャゲの弊害やん
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも1人用モードに関しては昔より遥かに難しいんだよなあ
    SPに比べれば64やこいつが言ってるDXのがずっと簡単
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    コマンドはなくても操作性は格ゲーと同じだから慣れない子供には辛いだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生への配慮ができない任天堂
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    やってから言っても批判すんだろどうせ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだからゆとりはって言うけどこれまでのスマブラのがゆとり仕様だったぞ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツなんなん
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直格ゲーと変わらんからなぁ
    まぁそれでもコンボくらいなら簡単だからマシかもしれん
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    格ゲーで初期はキャラ全然選べないって普通に考えて不満要素やね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は十字キーでの四方移動や横スクが多かったから自然と刷り込まれるけど
    今はスティックで自由に移動できるものばかりだから今の時代の子には
    格ゲーみたいな古いくさい化石操作はキツいのだろう
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやって衰退していったのが格ゲーやシューティングですよね
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーマーが同じこと言うとこれと反対の反応が返ってくるよね
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラやステージによっては苦戦するな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    そういや難しいこと考えずにとにかく相手を画面外にぶっ飛ばせがスマブラがウけた理由でもあったな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    格ゲーとしてもそうだし、さらにスピリッツとかいうマニア以外置いてけぼりの
    自己満押し付けで一気にスマブラ離れが起きそう
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ格ゲーなのにキャラ増やさないとロクに選べないってのが問題だわな
    スト2のキャラ数に置き換えてみると、最初は1人用も対戦もリュウとケンしか選べないって状態から始まって、リュウかケンを使ってキャラを徐々に増やさないと対戦にも使えないし練習も出来ないって感じだからなぁ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりにスマブラ買ったけど次回は様子見だわ
    キャラ解放は苦痛なだけだし対戦も技数少なくてワンパで思ってたより楽しくない
    知り合いと大乱闘で遊ぶのが一番面白いパーティーゲームだな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、スマブラって本来テクニックなんか必要ないだろ

  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ全開放が村クエみたいな感じ?
    もしくはチュートリアルか
    むしろそれくらいできないと対戦でボロ負けになりそう
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプは語る資格なし!
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    本当に多い不満は難しいじゃなくて面倒なんだよなぁ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    本格的な格ゲーに馴染めなかった大きいお友達の声がデカいだけだよ
    大半の人はマリカーみたいに友達とワイワイ遊ぶのが目的で買ってんだよな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーでキャラ解放の為に作業しなきゃいけないって苦行をよく擁護できるな。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ質問箱で囲ってくれるやつらと喋りだしたやん
    もう終わり
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    スマブラにそんな努力求めてる奴なんて極少数だから
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしモンハンで最初に使える武器が3種類くらいしかなかったら、って考えたらキレそう
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負ける敵に勝てた から楽しいと思うけどなー
    それはソシャゲでもかわらんはず・・・

    眠り床の猿を対空だけで突破したのは嬉しかったし
    火竜をノースピリットで倒したのも楽しかった
    イキってむずかしいではじめたけどそれのお蔭で久しぶりにスマブラ楽しい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    >新作をまだ触ってない分際で偉そうに言いましたが


    典型的なエアプぶーちゃんで草
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    エアプの任豚w
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプの癖に偉そうに長文かいてたのかコイツwww
    妄想肥大しすぎだろ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ4  歴代ソフト売上ランキングTOP10
    順位   タイトル              発売日       累計本数
    1 モンスターハンター:ワールド 2018/01/26           201万本   (※PS4は 発売から5年です)
    2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 2017/07/29   137万本
    3 ファイナルファンタジーXV 2016/11/29            104万本
    4 コール オブ デューティ ブラックオプスIV 2018/10/12     47万本
    5 メタルギア ソリッド V ファントムペイン 2015/09/02     46万本
    6 KNACK 2014/02/22                        39万本 ←←← PS4 無料同梱
    7 コールオブ デューティ ワールドウォーII 2017/11/03    38万本
    8 グランド・セフト・オートV 廉価版 2015/10/08       37万本
    9 ペルソナ5 2016/09/15                      36万本
    10 NieR Automata(ニーア オートマタ) 2017/02/23     35万本

    Switch スプラトゥーン2                274万本    【超絶悲報】 スイッチ(※2017年3月3日発売) 発売1年半で ミリオン6本wwwwwww
    Switch マリオカート8 デラックス           188万本
    Switch スーパーマリオ オデッセイ           186万本
    Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL    122万本(※初週)
    Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド      117万本    「7年でミリオン1本きりのVita」 「5年でミリオン3本しかなかったPS4」 を1年半でぶち抜いてしまうwwwwww
    Switch ポケットモンスターLet's Go! ピカチュウ/イーブイ  101万本

    PS4 は「FF」 「ドラクエ」 「モンハン」以外 何も売れないクソハード
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    世界売上で比べてみ?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    国内限定(笑)
    県大会で良きってるガキみたいだねw
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔で物申して実はエアプでしたとか草生えるwwwwww
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死ポチポチ陣が買ってるんだから
    脳死ポチポチ陣に合わせないと駄目だろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    今のゲームも大体おっさんが作ってるんだけど
    都合の悪いことは見えなくなる系?
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子はファミコンの超絶難度クソゲーで育ってないからね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    その認識が間違ってる事に気がつくべき
    格ゲーじゃなくスマブラだぞ同列で語るとか笑える
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今の俺達の下手糞さに合わせろって風潮嫌い
    尖ったゲームが少なすぎる
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆーざーふれんどりー() なゲーム作りをした結果
    RPGはどうなりました?面白くなりましたか?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    2D格闘ゲームに対するアンチテーゼで作ったって開発者が言ってる
    やり込もうと思えばやり込めるけど基本的にライト層向けのゲームだよ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    スマブラの方が尚更最初からみんなでワイワイお気に入りのキャラで遊びたいやん
    でもキャラ出ししないと対戦でも1人用でも好きなキャラで遊ぶことが出来ないんだよなぁ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使いたいキャラじゃないので練習して解放しなきゃいけないのが苦痛なんだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ解放がただの時間稼ぎで退屈で苦痛のくせに難しいって事だろうに
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    スマブラ買ってきたぜ!皆で遊ぼう!
    ってキャラ8しか使えねーじゃんwww
    糞ゲーwww

    ってなるよね
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    極一部のユーザーがなw
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとか言うガイジ専用ゲーム
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってもいないPS4のゲームを叩いてるぶーちゃんがエアプ連呼www
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    買ってなくても買った人の意見を代弁してるし、的確だからいいねされてるんでない?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    洋ゲーに尖ったゲーム一杯あるからそっちに行けば良い
    スマブラみたいなお子様向けゲームなのに高難易度は可哀そうやん
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラを使って楽しみたいから買ったんや
    っていうライト層はかわいそう
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    こういう人って育てるってことを知らないからな
    回り道も重要だよ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOFのCPU戦なんかこんなもんじゃなかったなあ
    理不尽なCPUを攻略する楽しさは確かにあった
    しかしそれは熱帯の無かった時代の話であって、今それを楽しめと強要するのは老害以外の何者でもない
    スマブラ本来のゲーム性は対人戦であってCPU倒してアンロック解除することじゃないから
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    文句言ってる奴が見苦しいんだよなぁ
    少しは頑張れと思う
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    そのキャラの解放順が決まってるから最初に解放されるキャラが好きな奴と
    最後に解放されるキャラが好きな奴とで苦行のレベルが違うからなw


  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労して達成感とやらを得たいなら山登りでもしてればいいんじゃないですかね
    楽しさを買ってるんですよユーザーは
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらねーよこんなゴミ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    KOFは好きなキャラで挑めるしな
    なーんも思い入れがないキャラで頑張れと言われましても
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラ選ばせてくれよ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム買って任天堂の売り上げに貢献してる奴を買ってないエアプが
    上から目線で叩くとかふざけてるだろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    仰ることは間違いないと思うのですが、スマブラはキャラを揃えて終わりではなく、そのあとで友達やCPUと戦うのが楽しいゲームなのに、そのキャラクターを出す過程が小さな子供や初心者にとって難しいというのが問題の肝なのかなと思います。

    そろえる前にもある程度対戦で遊べるくらいの数は用意しとけや。なーにが全員参戦だよ、なーにが64ファンサービスだよゲーム楽しませろや
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井がe-Sports向けに作っただけあるし今まで簡単すぎた
    と言っても今までもジャスガ100パーしてきたり弱いけどテクニックだけはあった
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    何のためのゴミーボだよwww
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    横だが
    流石に買ってもいない奴が買ったユーザーに対して「努力しろ」ってのはどうかと思うわ
    「努力しろ」だけなら誰だって言えるけどな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はパーティーゲームって言ってるんだから、こういう変な主張する奴の方が馬鹿
    こういう馬鹿が増えると次作でまたレート消されるぞ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    ガキにそんな技術あるか?
    ガキが一日にそんなに長時間ゲームできるか?親に止められるだろ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    せめて普通にプレイしてたらpt溜まるようにして、それと引き換えに好きなキャラをゲットする方式で良かっただろうに
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも乱闘ってタイトルにあるのにキャラ解放の方法が乱闘全否定してるし
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >脳死ポチポチゲーの弊害だと思う
    「難しい」と言ってる人達はみんなポチポチゲーしかやった事の無い人だと決めつけてるのかね

    >ゲームをする理由がキャラを揃えるためだけになってる人が多い。
    >もちろんそれもあるけどそもそも対戦するのが楽しいからやるんじゃないの
    どこに楽しさを見出すかは人それぞれなのに「キャラを揃える事よりも対戦で楽しめ」みたいな事を言うなよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    強NPCを倒すorゲームポイントでキャラガチャ
    こんな感じで複数手段あった方が良かったな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫、最後は課金で解放出来るよう任天堂が配慮してくれるよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツ流行らせていきたいならソシャゲ脳の連中はいらないしな。最近は格ゲーですらコマンド簡単だしこれ以上譲歩してもしょうがない
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期キャラ8体は誰得仕様だから叩かれても仕方ない
    早くオン対戦したくて速攻で解放したけどストレス貯まるだけだった
    子供や初心者はなかなか解放出来ないだろうから余計に辛いやろうな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ゲームしなきゃいいじゃん
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳はいいわ、ケッ!
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者のツイートきも・・・。ソシャゲと今の任天堂は同等だわ。比べるまでもない。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの解放に難易度が高い必要はなかったよ
    衣装や他の物で良かった
    ゲームは1日一時間って制限で好きなキャラを使うまでに何ヵ月もかかるとかだと子供の事を考えてないって思っちゃう
    挑戦するたびに相手が弱くなってくとか、相手が開始時点から80%とか、そういうサポート機能があれば良かった
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとかエロ要素しか無いクソゲーやん。FPSが一番楽しいわ。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいというより・・・

    操 作 性 が 悪 す ぎ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあさ、ストーリーモード?みたいなのでコインを稼いで、そのコインで欲しいキャラ買えるみたいな救済措置があったらいいんじゃないの?
    勝ってもいいけど勝てなかったらソレで買うみたいな。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    あーっと先に俺と同じコメントしてるやついた。同意
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかっていうとLoLとかそういう方向のガチさのゲームなんだからヌルゲやりたいなら一生ソシャゲやってりゃいいじゃん
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってればわかるけど
    メタル巨大化ポチポチゲーやぞ
    脳死には変わらん
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー?あれは集金箱でゲームじゃないよね
    というかバカになるからあんなのやっちゃダメだぜ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    エアプさん…(笑
    デッキ揃ったら作業だけのクッソつまらんヌルゲなんだが
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井とか言う老害もうゲーム作るの引退した方がいいわ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはこうでないといけないというのが、思い込みであって、正しくないんだと思うな。そういう達成感のあるゲームもあれば、気楽に遊べるパーティーゲームもあればいいって話。これがゲームの本質だって言っても、あるゲームでユーザーのニーズを掴めなければ意味が無い。
    SPは買っていない。wiiU版を持っていたけど、キャラ出しは少し面倒だった記憶がある。
    ちなみに、個人的に達成感を感じたゲームは、トラキア776とスタークラフト(テラン)かな。どちらも、攻略までに中断も挟んで何年かかかった。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい文句に文句言ってる奴は、実際にやってない奴か、元からヌルゲーしかやってない俺TUEEEE野郎か、ドM。

    世には、セガサターンのXメンや、DOA4みたいに明らかに調整不足のがあるし、あんまりにも初心者お断りすぎたんで鉄拳TT2みたいにアプデされるやつもあるわ。大体格ゲーなんて都合が悪いことだらけで、年中調整入るんだから
    、語るなら「そういうことも、そういう意見あるんだな」って、言えるようじゃなきゃ、ただのイキリの見識不足。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    好きなキャラから選んで開放できるだけで全然違うね
    キャラ出る順番決まってるのが問題で、パルテナだけ使いたいって人が居たとして、パルテナ使いたいだけなのに74人目だから全キャラ出さないと使えないってのが不満要素になってる
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    自分の子供の頃はどうなん?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかジョイコンがクソすぎるんだよ
    にしてもよくコイツエアプのくせにベラベラと語れたもんだな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「スマブラの1人用が難しい」って言うヤツはマジでアホだと思う。
    だって最初に難易度選択させられるんだぜ?難易度ノーマル選んでもいつでもイージー選べるんだぜ?
    今作のイージーは小学生向けのヌルさやぞ?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチゲーマーにすり寄りすぎな感はある
    即死コンがどうとか、状況次第で確定で入るとかめんどくさい要素は格ゲーで充分なのに
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    それはないわ。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    そんなん初代のスマブラでもそうだったじゃん。初代スマブラなんて確定即死コンあったんだけど?
    でも君は昔気がついてなかったでしょ。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいゲームだと思ったゲームは大抵そのゲームに対して
    怒ったり、怒鳴ったりしてる
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーでキャラのアンロックとかスーファミ時代からあったけどね。
    ダクソみたいな難易度とはまた違うんだよね…
    ひたすらイライラするだけで楽しくない。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとは新作が実質ゼロだし、ガキに嫌われて売られまくって価格崩壊だな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    デッキ???サポートキャラのこと?
    なに言ってんだかよくわかんねーな
    そもそも本編対戦だろ 何と何を勘違いしてんだこのクソ雑魚は
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が使いたいキャラ最初から使えないし解放させるの面倒臭すぎる
    対戦で使いたいだけのに解放させるにあれこれするの嫌だわ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感情論で語んなw
    結局は結果が全てで、糞かそうでないかだ。

    このゲームは糞ゲーでしたねwエアプキモ過ぎ任豚臭すぎw
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそ
    選ばれた民だけで楽しく遊んでね
    そういう寝言言ってるから、かつて64は失敗したわけだがな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    いや、これ誰もが駄作だと思えるだろw
    強いとかどうかじゃなく、スマブラそのものがつまらない。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ほんとそれ。
    任天堂はクソゲーしか作らん。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    ゲームやろうと思ったら、目の前のものをどうにかして遊び倒す以外になかった時代と比べてもな
    おっさんの頃と違って代わりはいくらでもあるんだよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、所謂「格ゲーの衰退」とかもそういう事が原因かもしれないな
    そのゲームのシステムに慣れるのは、結局数多くプレイする事しか方法が無いし
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲーってのは人と遊ぶことが最終コンテンツなんだから
    前座のCPUなんかぬるくていいんだよ
    ボッチの奴は知らん、というかなぜ買った
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dlc勝った人ははじめからキャラ解放で良かったと思う。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    あの、スマブラそのものがつまらないって64からずっと売れ続けてるものに言えることでないし、君が向いてなかったとしか。。。
    煽りでなくて、安易に誰もがとか、みんながとか使わないほうがいいと思うよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いわゆるゲーマーとニンテンガキンチョユーザーと同列に語るからおかしいねんって。
    お子様向けゲームのキャラぶっ込んでるんやから、お子様対応したらなアカンやろ。
    個別キャラと全キャラの開放DLC出せばエエやん。
    お子様と任天堂ニッコリの親渋い顔であれやけど、他メーカーの他ソフトの陳腐化した手法やん。
    やればエエんちゃうかね。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    俺はカービィ使って上必殺連打で解放していってるよ、あと3体まできた。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう奴って何故かソシャゲを敵視していて、文句言う奴はソシャゲばかりやってると思い込んでるよな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「新作をまだ触ってない分際で」
    って自分で言ってるけど、遊んでない人に発言権なんてないと思うの
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに脳死ぽちぽちげーに慣れてると、強い敵にすぐに挫折しそう
    子どもの頃は難しくて理解できなくてもなんか楽しくてずっとやってたけど、性格もある
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなキャラで対戦したいのに使えないのが問題なんだろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からわざとやってると疑ってしまうレベルでゲーム下手な奴はいただろ
    SNSの発展でそういうやつらも全世界に情報発信してるから目に見えるようになっただけで
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いかは別としてやればわかるけどスマブラは簡単だろ…
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    R6Sみたいに自分でキャラ解放の順番選べるようにすればここまで不満出なかったのにね…
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは”何を”基準にするかで大きく変わる問題。
    スマブラシリーズを最初からプレイし続けてて「この程度なんて楽勝」と豪語する人と、今回のスマブラで始めてプレイする位の小さい子供を同一にすべきではなく。
    難易度についても「ドラクエの一番最初でスライムを倒す」レベルなら確かに諦めが早すぎるかもしれないけど、怒首領蜂大往生クラスならあきらめる人が居ても別段おかしくもない。人によって難易度はかなり変わるから。
    要は自分基準で安易に判断し決めつけ、他人にまで強要すべきではない、ということ。自分が楽勝だからと言って、他人も絶対に楽勝だとは限らない、と言うこと。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    任豚乙w
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感云々で「”勝負をすること”が楽しい・嬉しい」と言う人が居る。それは別に良いのだけど、全てのプレイヤー・人間が絶対にそうだとは限らない。「好きなキャラが出てるから」「流行りだから」゜友達に勧められたから」等の理由でプレイしてる人も少なくもなく。”勝負すること”自体が目的なら何十回負けたとしても問題ないかもしれないけど、全ての人間が「それが当たり前」という訳ではないから。
    苦労して勝ったところで「やったー! 次も頑張るぞ!」と言う人も居れば「やっと勝った・・・ できれば二度とやりたくないな」と言う人も居る。自分がそうだからと言って、相手絶対にそうだとは限らないから。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ソシャゲ以下だな。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんって自分も初心者だったことを忘れてるよね
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は知らんけど、DXまでしかやってないけど小学生の時でも操作できたし難しいもんでもなくね?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感だとかそんなんどうでもいいわ、くだらねぇ。
    最初から全キャラ出せときゃ不満はねーんだよ。まぁ、それでも評価は良ゲー程度だけどなw覇権でも何でもない。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供がなんどもトライしたくなるほど面白くないだけじゃないの?
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縛りに応じて報酬が増減できるしよくできた仕組みだと思うよ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大乱闘や勝ち上がりは面白いけどスピリッツモードはクソだと思う
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    モンハン流行ってるし勧められたから始めたけどイャンクックどころかドスランポスにもまだ危ういレベルで操作をおぼつかない人が文句言ってるのが現状で、ただそういった人は全体から見ればほんの一握りだしそういう人のツイートをコメ稼ぎのためにピックアップするまとめサイトとそれに群がるアンチという構図
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなクソゲーはどうでもいい。
    それよりps4もモンハンワールドも持ってないから、スイッチ版ダブルクロスを今更買おうと思うがやってる人いるんか?
    全員ワールドに移ってやってないなら諦めるがね。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    ほんとコレ。
    Xの亜空の使者の方がまだマシに思えるぐらい酷すぎる。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーよりパーティー向けで簡単だから流行ったのに
    それすら駄目とかもう終わってるな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    COM戦やりこむなら普通の格ゲーのほうが面白いからな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの課金で俺つえーと勘違いした奴が現実を突きつけられてしまっただけ。
    結局のところ、ゲームの才能がないんだよな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    今も昔も基準は対戦だろうが
    みんなでワイワイ集まって対戦するコンテンツにオンで対戦するコンテンツが追加されただけの話
    昔と違って無抵抗のキャラを殴り飛ばせるトレーニングモードまで追加されとる
    昔と違ってネット社会だしSwitchでもYouTube見れるんだから攻略方法を調べることもできる
    ライブ配信してる奴に生で聞くこともできる
    こんだけ今の連中は恵まれとる、何が不満なのか?
    これで不満が出るなら確実に合ってないだけの話
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ集めの作業感と部屋立てたときのキャラチェンの仕様をもっと簡略化してほしい
    みんな部屋に来てもキャラチェンの仕様がわからず初期キャラのマリオを延々と使ってる人多い
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これは格ゲーにも言える事だけど、格ゲーだと叩かれる。スマブラだとその通り!ってなる不思議
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    あのキャラチェンの面倒な感じなんなんだろうな
    あれははっきりとクソUIと言える
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    X辺りから既にクソゲー。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も諦めない心?
    お前らみたいにニートじゃないのでw
    そりゃ〜ニートなら無駄に時間あるんだから、上手くなれるまで一生できるわな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買って遊んでから言え
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことは理解できるが過去作と比較して難しいって言われてる上にキャラ解放作業があることがダメなんだわ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツマラナイと感じるのは個人の自由。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    基礎キャラを薦めてるだけのこと
    ガンダム知らないで初めてガンダムvsやる奴からしたら何を選べばいいかわからんようなもの
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうあれ不満が出てる事が全てだろ
    その不満が正当なものだろうが雑魚のイチャモンだろうが同じ事
    それを判断するのは売上に直結する任天堂だ
    少数の名人様に評価が高くとも大多数であるライトユーザーが離れていくなら収益は出ないから事業としては失敗
    逆に少数の名人様がスマブラを見限ったとしてもライトユーザーに評価されれば成功だ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ解放するだけならお手軽解放あるやんなw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持ってないし、ごもっともと思うけど
    持ってないやつが言ってて草
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    そのライトユーザーの殆どが見限ってるようだし、もう既に失敗してるんじゃね?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にアイテム拾って仲間にすれば強者でも倒せる
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    トレモで30分くらい反復、ネットでコンボの紹介上がってるから諦めない心なんていらない
    頭を使えば短期間で対応出来るもんよ
    頭が悪すぎて思いつきもしなかっただろ?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全キャラ好き嫌い言わず使ってるワイは褒められる存在?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ難易度最低でもクリアできない奴は障碍者級のガイジであることを自覚したほうがいいぞ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忍者龍剣伝やった昔のちびっこを見習え
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    すごいんじゃね
    俺はケン以外は使わんぞ
    ウル4を5年やってたからコマンドなんて吐息と同じだしな
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキにはクッパで炎吐かせてればいいだろ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいだけじゃなくて、
    そもそも操作のチュートリアルもまともにやらんからこう言われる
    しょうもないポンコツゲーム
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    オンでロゼッタやオリピク使ってる人滅多にいないけど、使ってみるとなかなか面白いぞ。
    ロゼッタは練習が必要だが、リーチは長いし、ダッシュ攻撃は結構吹っ飛ぶ。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RDR2の時とは180度逆のご意見ですね
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってもねえやつが何言ってんだwwwwwww
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂もeスポーツ意識してるんだね
    海外勢からカジュアル過ぎ、ライト向け過ぎとか言われて
    DXから新作に中々人が移らない状況が続いてたからな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    ゲハってバカなんだな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    >>377ではなくて>>379なのでは? ボブは訝しんた。

    それはともかく。基準云々は”難易度”と”プレイする人間”であってゲームジャンルではなく。
    例えば大リーガーが「この程度のプレー楽勝だろ?」と発言してたところでそれはあくまで『発言した大リーガにとっては楽勝だった』というだけで、全ての人間にとって楽勝、という訳ではない。”この程度のプレー”が誰でもできるなら、すでに全ての野球選手が大リーガーになってる。同様に、プレイ動画とかを見ただけで誰でもできるならとっくに誰でも出来てるし「難しい」なんて不満は出ない。(それ以前にプレイ動画とか「誰でも見るのは当然」というのはどうかと言う話もあるけど)
    貴方が”出来る”のは結構。だからと言って、全ての人間が「できて当たり前」でも「楽しめて当たり前」という訳ではないから。またこのゲームは「貴方の貴方による貴方のためだけのゲーム」でもないから。
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずクッパ姫を愛でろ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ開放することが目的じゃなくて対戦を楽しむゲーム

    好きなキャラ使えないで対戦するゲームの何が楽しいの?



    キチガイ任豚w
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    それは、人同士でやったときに奥が深いのがいいということであって
    CPUの超反応なんか求められちゃいねえよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え…
    気軽に遊べないの?
    買うの止めるわw
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    じゃあ辞めろやって話
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側の押し付けというかエゴというかが増してるとは思うわ
    色々さわってほしいって気持ちは分かるがパーティーゲームなのを忘れてほしくない
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人プレイモードはあれ、テクニックでクリアするゲームじゃないからな
    炎の床ステージが来たら炎の床無効のスピリッツ、
    風が強くてすぐに溺れるステージが来たら風耐性が付いて水に溺れないスピリッツを付けて挑まないとまずクリアできないようにできてる

    理不尽なステージ設計を、それを無効にするスピリッツでぶん殴るゲームだよ
    攻略順強制、テクニックも糞もない正しく糞ゲーだ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    おすすめキャラとして説明書でピックアップしとけばいいだろ、無理矢理一方通行にしなくても
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論。
    全部ソシャゲが悪い。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこういうこと言う任天堂贔屓な考え方の人って格ゲーみたいなストイックなゲームは否定するんでしょ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームなのに好きなキャラで練習することすら最初は出来ないってクソでしょ
    難しいから不満が出てるんじゃくて面倒だから不満が出てるんだよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下がらない戦闘力になんの意味があるの?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    完全版でそう
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    否定はせんよ、どっちかと言うとガチ勢の人は格ゲー出身が多い
    むしろ1vs1と以外に棲み分け推奨してるくらい
    ライト層がガチルールに来て勝手に文句言ってるだけ
    棲み分け自分から犯しといて口減らないとか最悪だぞ、奴等のせいで死んだキャラ多数いるしな
    バースト計算も出来ない開幕ブッパしかやって来ない雑魚がカウンター食らってバーストメテオやらたやつが文句言ってるだけ

  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプで語ってたのかよ
    馬鹿すぎるだろ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言いながら衰退した格ゲーってジャンルを知ってる
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ正論でもプレイした人を押しのけてまで自分の意見を主張するな
    意見するなら最低限プレイした後言え
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は任天堂のゲームは子供だけがしてた
    それにオフゲーしかなかったから子供同士で遊んでた
    それがオンのせいでプレイヤーが大量にいる世界にいくことが当然になった
    そこに対応しているわけではないから当然子供にとっては壁が存在する
    つまりいつまでたっても子供のゲームしてる豚がいる限り子供が楽しむことはできない
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想はオンプレイで手に入ったポイントでキャラ開放だけど
    それすると過疎ったりしてたら後から来る人は辛いし難しいところ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    スマブラって同じハードで2作出るなんてないからスイッチで2作目出すなんてありえるのか
    スプラトゥーンですらWiiu切られたのに
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    挑戦者系は今までみたいに復帰とかへなちょこで勝手に落ちてくくらいでちょうどいいわ
    何で崖追撃やらメテオやら超反応で反撃されなアカンねん
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初回起動でチュートリアルなし

    西くんお得意のマリオ理論とは????
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで比較対象がソシャゲなんだろうね
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてつまらないって意見も正当な評価の一つだろ、それの何がいけないんだ
    娯楽なんていくらでもあるんだから好きにさせたれよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマでも軒並み評価低いね


    糞ゲーの地雷だったか


  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティゲーム買ってきて、皆でやろうと始めたら8体しか操作出来んとか、糞ゲー過ぎるだろwww
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解決方法を編み出すのもゲームの一環だろ
    持ちキャラの他人の動画確認
    親兄弟や友達に手伝ってもらうなり協力を願う
    画面端からのスマッシュぶっ飛ばしの練習をひたすらする

    これくらいは試しも練習もせずにつまらないとか言ってたらハブられるわ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    パーティー?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    練習できない以前に最初の8体は基礎キャラだから持ちキャラに近いキャラで勝ち進めばいいだけでは?
    好きなキャラ腕も無いのに筆を自慢してるだけやん
    持ちキャラは隠しキャラと思っていれば解放させればいいだけ他のゲームでも持ちキャラ使えない仕様なんてのもよくある
    ましてや好きなキャラ倒せないとか恥ずかしいわ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >新作をまだ触ってない分際で偉そうに言いましたが
    キチガイってすごいね
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    解決策ってメタル巨大化の事かな
    そっから10時間延々無意味な作業になるんだが?エアプ死ねよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームのやりごたえが必要なら、相手によっていくらでも難度上がるんだから
    ソロ作業が苦行である必要はないんだがな
    何か勘違いしちゃったのかな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度云々よりも純粋に灯火の星がつまらないからだろ。歴代一頑張って作って出来たのがコレってやば過ぎでしょ
    イベント戦は技術でクリアだけど、これは結局スピリッツゴリ押しが正攻法とかいうくそさ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価低いのはテストプレイにスマブラを格ゲーにしたい自称ゲーマーが関わりまくったせいじゃねって思う

    switch付属の標準コントローラーだと左スティックの感度が悪くてメニュー画面の項目ですら滑らかに移動しないし、右スティックの感度も悪くて滅茶苦茶硬い十字キーを押して操作している気分になるわ
    スティックの可動域が狭い標準コントローラーだとキャラクターが不動を貫くか勢い良くジャンプしていくストリートファイター並のクソ操作性になってるから、小ジャンプや斜めにジャンプ移動するだけでも超ストレスだぜ

    シールドも全部改悪しすぎだろ、掴みとガード弱体ジャストガード超強化!全キャラの技覚えてからがスタート地点!ジャスガできないと安易に確定反撃できないぞ!って
    eスポーツに興味ないって言いながらストリートファイターみたいな調整するとか子供にプレイさせたくないガイジの所業だろこれ👱
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    x辺りからかなり運ゲーになってたし(対戦中ランダムでキャラが転ぶ、取ると周りがスローになるアイテムがランダムで自分だけじゃスローになる等)、
    初心者でも勝てる方に寄せてた時にできた顧客がSPやってるんだから
    こういう文句が出るのも自業自得よ。
    xが出た辺りの任天堂はマリオパーティとかも初心者も勝てる運ゲーにしてたし、今でもおかしかったと思うわ。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    キッズはソシャゲしかやったことないwww
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプが語るな
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のCPレベル9結構強いね、タイマンで苦戦するとは思わなかった
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    エアプかよ
    読んで損した
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプの豚かよ
    従来のスマブラと比べて「難しい」「面倒」「楽しくない」と言われてんのが問題なんだよ
    難しくても直感的かつ知識なく遊べるスルメゲーなのが売りだったのに
    単にクソ面倒にしたから嫌われてんだよ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ開放が面倒とか過去のスマブラでも通った道だろ昔のミュウツーとか100時間プレイで挑戦とかじゃなかったけ?
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    これは擁護してるヤツが遊んでなかったんだが
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこれ
    エアプ擁護でユーザーを馬鹿にした豚がエアプばれてボッコボコにされてるのを笑う記事じゃなくて
    エアプ豚のエアプ擁護をまっとうな意見として取り上げてる記事なのか
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    いつかガチ勢の意見を取り入れすぎて格ゲーやSTGみたいになるだろうなとは思ってた
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    つまりDOAみたいにCPUだけ理不尽に強くしたってことか?
    そらアカンわ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGO高難易度しんどいんですけどー
    周回は文句なしの脳死ポチポチなんだけど
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんが、おっさんのために作っているゲームだからしょーがない。
    ゲームに何十時間もかけるほど暇でも貧乏でもないわー
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラを選んで解放できる。
    なら不満少なかったんじゃねーかなぁと思うのだが。
    解放順番固定にした意味が分からん。
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    それは超課金度なだけだろ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対象年齢考えろって事だな。
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマブラって、複雑になり過ぎた初心者お断り格闘ゲームのアンチテーゼの意味もあったんじゃないっけ?

    それが今じゃ初心者お断りか。オレ、スマブラやってないから知らんけど
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    例えばパルテナ使いたかったらそれだけ使いたいのに出る順番決まってるから66キャラもキャラ出ししないといけない
    んで繰り返すけど難しいから、じゃなくて面倒だから不満が出てる
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    コメ欄はエアプ批判してるから安心しろ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうマウント取りじゃないという
    まさにユーザーの甘えのせいにする格ゲーの衰退期に出てくる奴みたいだ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のプレイヤーに勝てたらそら嬉しいけどキャラ解放用のNPCになんて勝っても微塵も嬉しくないしコイツスマブラどころかオンラインのあるゲーム1つもやった事ない老害だろ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつみたいにやりもしないでエアプ叩いてるやつが一番問題だろ

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