【悲報】グラブルのPS4アクションゲー『グランブルーファンタジーRelink』開発会社が契約終了を発表!サイゲームス単体での開発に移行へ

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グラブル PS4 リリンク グランブルーファンタジー プラチナゲームズ 開発会社 サイゲームスに関連した画像-01
■GRANBLUE FANTASY Relink
グラブル PS4 リリンク グランブルーファンタジー プラチナゲームズ 開発会社 サイゲームスに関連した画像-02



『グランブルーファンタジー』のPS4向けアクションゲーム『GRANBLUE FANTASY Relink』

開発会社は『ニーアオートマタ』、『ベヨネッタ』などを開発した『プラチナゲームズ』が担当。

グラフィックも素晴らしく、開発会社の実績からも期待されていたが・・・



↓しかし・・・

『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制の変更について | 株式会社Cygames

グラブル PS4 リリンク グランブルーファンタジー プラチナゲームズ 開発会社 サイゲームスに関連した画像-03

ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、自社で開発するPS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』について、これまでプラチナゲームズ株式会社と共同での開発を進めてまいりましたが、今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。

発売を心待ちにしてくださっているお客様に、良質な作品をお届けできるよう今後も開発に精進してまいりますので、今後とも変わらぬご愛顧のほどよろしくお願いいたします。

以下、全文を読む


『GRANBLUE FANTASY Relink』開発契約の終了について | プラチナゲームズ公式ブログ

グラブル PS4 リリンク グランブルーファンタジー プラチナゲームズ 開発会社 サイゲームスに関連した画像-04

プラチナゲームズ株式会社は、PS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』について、これまで株式会社Cygamesと共同で開発を進めてまいりましたが、この度開発契約が終了しましたことを、お知らせいたします。今後は株式会社Cygames一社での開発体制に移行して、プロジェクトは継続されます。

これまで応援下さっていた皆様に感謝すると共に、今後制作が進められる『GRANBLUE FANTASY Relink』についても、変わらぬご声援をお願い申し上げます。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

おわったああああああああああああああああああああああああああああ

プラチナいなくて大丈夫?

プラチナの開発スピードに耐えられなかったのかな

これグダグタすぎやろ

やっちまったなサイゲ・・・
一番のウリだったと言ってもいい部分なのに





いやーグラブルリリンク楽しみだな〜あのプラチナが作ってんだから
神ゲーになることは間違いなしだし!グラフィックも綺麗でまじで楽しみ・・・
aatt (7)



ってうわああああああプラチナ契約終了ってどういうこと!?今後はサイゲームス開発!?
嘘だろおおおおおお!?サイゲームスなんかに任せて大丈夫なんか!?台無しになっちゃうううううう
1735ea19



いやでも、ゲームの開発自体はもうほとんど完成していると信じたい・・・
しかしなんで契約更新しなかったんだ・・・?揉め事の臭いがする・・・
aa32




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいいいい
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいいいいヴぉじじいいいいいい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいいいいヴぉじじいいいいいいあほしゅ64歳
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さすがあほしゅキラー待つてました
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おせーよゲーム速報
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あふぉしゅ弄り杉🍍🌽
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構できてはいそうなので
    出て見ないとあとは何とも
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな中途半端だからクソゲーが生まれる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあプラチナの代わりはいくらでもある
  • 10  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアの出来かなりよかったから期待してたんだが・・・これはきつくない?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ開発はほぼ終わってるんですがね
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    もうダイヤモンドしかないだろ?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨでやらかしたチームだったのか?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アカン
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また神谷のハゲがなんかやらかしたのかよw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スケイルバウンドみたいに中止じゃないのか
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あちこちでサイゲ社員が

    プラチナが遅いプラチナが悪い連呼してて草
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつものなのにサイゲが叩かれるんだろうな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    揉めたなこりゃ
    どっちのせいか知らんが

  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    msにも切られたし体制に難ありなんだろ。
    難ありツイッター芸人もいまだに居座ってるし。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲームス単独になるなら発売後のアプデや追加要素、DLCはおろか
    下手したらバグフィクスも出来ないんじゃなかろうか
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ
    プラチナが早いわけがないっていうw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ないし知らないしアニメのコマーシャルで聞いた程度だし
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームバランスで揉めたんじゃね
    プラチナ、そこらへん頭硬そうだし
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション部分はほぼ終わったのかね?
    にしてもネガキャンの燃料投下してくれるとはな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    絶対にガチャとスタミナ制いれてくるだろうしな。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これガチで一から作り直すってことになるよな
    だからサイゲと組むのはやめとけと
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    !?


    プラチナ「グラブっちまったゼ・・・!?(特攻の拓風)」
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    プラチナ(任天堂ゾーン継続中)
    ×
    サイゲームス(任天堂ゾーン継続中)
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    お前は何いってんだ 
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ遅いだけなら行く先々でここまで問題起こしてないだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタ3やら抱えすぎたから優先順位つけて切り離しただけだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういうこと?どういう契約が終了したんだ?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナは前も開発中止あったし
    何かあるんだろうな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年かけてもアーカルムもろくに作れなくて
    賢者を何年も実装できない
    グラブルが納期とか気にするんやなw
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマも頓挫しちゃったしサイゲ大丈夫か?
    出たとしても対応機種がPS5になるかもな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんの折り合いがつかなかったんだろうな
    もう発売してないといけない時期なのになにしてんだか
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなりサイゲの内製に切り替えとか何があったんだろうか
    てかウマ娘すら作れないのに、あんなゲーム作れるのか
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金は出せ、口は出すな、の会社だろ
    自分たちでドヤッて語ってたからな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲってほんと嘘つきまくりだよな
    これほんとであれば去年発売だっただろ
    しかも3年くらい前に発表してww
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストオーダーでこじれたんだろ
    アークのが初のcsグラブルとなるのは確定だな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    揉めたんだろな
    プラチナとサイゲは
    お前らは知らんだろうけど
    ロストオーダーという、ソシャゲが
    2年前にオーダーをロストしてるw

  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃダメだ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーって判断でよろしいですかね?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スケバンでMSにも切られてたしプラチナ側に何かあるのかと思っちゃうなー
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これプラチナやらかしただろ
    開発に時間かけすぎだわ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頓挫コース
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    それが一番怖いね。つーかバグがあっても放置されそうw
    確かFF3のリメイクする時にナーシャ氏のプログラムがサッパリわからなくてオリジナルを踏襲したリメイクが作れず結局今のリメイクFF3になった話だっけ?
  • 50  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで終わってて草
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スケイルバウンド←開発中止
    ロストオーダー←開発中止
    グラブルリリンク←開発中止

    もうダメだろプラチナ・・・
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはヤベー事態なのか?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザードはチビでデブでハゲ
    おまけに口が臭くて足も臭い
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前にも神谷がどうので制作してたゲームが中止になったとかいってなかったか
    なんにせよプラチナ買い被りすぎだろw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    都合の悪いことには答えないマッスルウィザードは死ね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難あり同士こじれて当然だな
    プラチナも開発中止で切られるの何度目だよ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな立て続けに何かあると、
    プラチナに問題あるとしか思えないよなぁ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    普通は開発途中でデベロッパーと契約終了なんて起こらない
    つまり何かしらプラチナとの問題が起きたってこと
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ様に合わせられないサイカスが悪い
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    あーうま娘っててんで聞かないと思ったらまだ出してもいなかったのかw
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって最初は開発が速い会社ってイメージだったのに
    いまやくっそ遅くなって完成させられなくなってるんだな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはやった事ないけどこのゲーム気になってたけどどうなってしまうん?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまま出してもバグあった時直せるか不安だよな
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段ならサイゲを疑うんだが今回ばかりはプラチナ側の問題だろ、最近開発中止の話多いし本来なら去年の年末発売だったわけだし
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構良さげだから楽しみにしてたけどこりゃ駄目だな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSからも切られてサイゲからも切られるってプラチナに問題あるとしか思えんな…w
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またプラチナがやらかしたんか
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワゴン行きのクソゲー確定?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナのゲームってなんか面白くないからサイゲだけになっても問題ないわ。
    プラチナとかグラスホッパー、レベルファイブあたりはガワだけで面白いゲーム殆ど出てないのに評価が高いのが気に入らない
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    もう終わりだよ
    CSで実績ありまくりのプラチナがいたからみんな期待出来たけど・・・
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    円満アピールはしているけど…やっぱりそんな風に勘繰っちゃうよね。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん、前にもプラチナが原因で開発中止になったとか記事にされてなかった?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    それほど変なこと言ってないんじゃない?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい終了
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これプラチナに人送って技術と成果物がいい感じに出来上がったところで契約打ち切ってるんじゃないの
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういう事なんだ
    妙にきな臭くなってきたな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはZOEのPS4版とか作ってコンシューマ制作の経験値高めていってる所だし期待はしたいけどな
    ZOEも良移植と言えるレベルだったし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで完全版
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲなんぞにアクションゲー単独開発は不可能だろ・・・まじかよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ入れようぜとか言ったんだろどうせ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か奇妙な話だな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせプラチナがろくに開発進めないことにサイゲがぶちぎれたんやろ、いつものことや
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採算会わなくなっただろ
    まぁクソゲー確定だろうな
    けどゴミ作っても紙切れ一枚封入するだけで売れるから問題ないな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはPS4向けゲームの開発で人員採用してるからスケバンみたいな中止にはならなそうだな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナゲーをコレクションしてたけどコレは欲しくなかったから良かったよ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    なんで評価高いかって?
    お前の思っていることと正反対の意見が大多数を占めてるからだよ
    つまりお前の感性がゴミってこと
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいゴミ一丁
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発スピードが遅かったんだろ
    サイゲも遅いけど
    同じ遅いなら外注してコスト上がるだけなので内制に移行ってかんじか
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    切られたとみていいだろうな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって会社の規模と請け負ってる開発が釣り合ってないのでは?
    ベヨ3、バビロンズフォール、グラブルを並行開発してたんだろ?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナっていつも問題起こしてるイメージあるな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁグラブルならソフトのクオリティがどうなろうと
    本家への特典豪華にすりゃ何十万本かは売れるだろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのグラフィックのままアクションするゲームになるのかな?
    昔のSOみたいな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ちゃんがツイッターばっかりしてゲーム開発が全然進まなくて
    もうええわおまえんとこと契約着られたに2ペソ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲは何も言ってないんか?そらそうか
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    ANUBIS作ったじゃん
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲがロクに仕事しねーから他のプラチナスタッフは
    ハゲが嫌っているFFモドキばかり作らされているという皮肉
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ「ここまで作ったら後はうちでも作りきれるだろ。更新料もったいないから切るか」←こんな感じだろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとサイゲがニーアやベヨみたいな人気作品を出したプラチナに安易に乗っかろうとしたのがダメだった
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

            ,.,..,.,.,.,.,.,.,.
            ,,::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:,,
          ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.
          _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
          ,i;;'_-ー-  -ー-_ ゙;;
          ゙};.,.‐rッ,:  ;rッ‐; 7  お前それ下北沢でも
           ゙';::.  ,.'_ ;.、 ´ ;'   同じ事言えんの?(迫真)
           ':;:.. -'=='ー ;'
          __ |ヽ.,.`´.,./!_,.
         /'      ̄ .:::   \
        |               |
        |   i         i  _|
        |   `ー――----┴ ⌒´ )
        (ヽ  ______ ,, _´)
         (_⌒ ______ ,, ィ
          丁          |
           |          |
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナが作ったのにプラチナのロゴ決して自社開発しましたってやる気なんやろこれ?
    さすがサイゲのやり口きたない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金が無い訳じゃ無いから揉めたんやろな
    それかほとんど完成してたけど契約期間が終了したか
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納期守れないから切られたんだろ
  • 105  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>13
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでクソゲー確定だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルモンハンみたいのも作ってるけど、大丈夫なのか?
    コンシューマーに力入れはじめて見直してたんだけどな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ホットドッグ食べたい
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうアクションRPGとしては終了やろな
    もしもしゲーと移植しかしてない会社にはハードル高すぎ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    スカパーなんて誰も観てない
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    アホなのか???
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ要素いれようとしてプラチナに断られたとかじゃねーの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    指原莉乃 偉そう つまらないのに
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    中井りか最低だな 引退しろ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    荻野由佳はマジでクズ過ぎる
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    土田晃之とかいう芸人なのに何の芸も持ってないおっさん
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが他ならサイゲがやらかしたんだろなぁと思うけどプラチナはあっ…(察し
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナとの渉外がゲーム製作素人ながら陽キャのHRTから
    ゲーム製作のプロだが陰キャコミュ症のFKHRに替わったからじゃね
    基調講演からお通夜モードだったし
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4ねよ乞食
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくあるのが収益の出し方で双方の意見が異なってる場合
    よっぽど上下関係が無い限り仲たがいする
    サイゲ単独開発になったって事はクソ課金ゲーになるって事だな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    おぎやはぎのラジオくそつまらない
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナは前科多すぎだからなぁ…
    そりゃ擁護の声が少ないわw
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    乃木坂46 ブスばっか
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    西野七瀬はゲロブス くさそう
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがあるからグラブルを続けてたやつおるか?w
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ、クビ、ワロタ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    タイムマシーン3号 くそつまらない
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    白石麻衣はシワシワおばさん
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    アメリカンドッグ食いたい
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    アルコ&ピースは日本で一番つまらない
  • 131  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁニーアだってプラチナいなかったら絶対クソゲーだったやろな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    木村祐一と指原莉乃はクズ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回だけならあープラチナに逃げられたんだな
    と思うがそのプラチナ自体がすでに何回かしでかしてるからな
    どうせまたプラチナ側の問題なんだろとしかもう思えん
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さすが真闇王インチキマッスルとは格が違う
  • 136  名前: 高田馬場 返信する
    まぁ、確実に意見の相違が発生したわな。
    中々、酷い内ゲバなんじゃないかね。それが公表される事は無いんだろうが。
    いやぁ、気になるねぇ。
    プラチナはMSからもキャンセル食らったし、普通に開発体制に問題が有ったりして。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またプラチナが契約違反やらかしたかな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素の素材がゴミなんだから、どこが作っても同じ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    高田馬場????

    生きてたのか.....
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッソ楽しみやったのに完全に終わったろこれは
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またプラチナがやらかしたのか。よほど共同開発が性に合わんようだな
    資本力が無いからそうせざるを得なかったのだが
    これからは自分の作りたい物をコツコツやっていく感じなのかね
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまり関係ないと思うよ。開発がどこだろうとまず間違いなくグラブルユーザーにしか売れない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    あれはむしろプラチナに調整させる部分を厳しく監視してたから良作になったんだよ
    プラチナは指示したことだけやらせると優秀
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナは仕事は遅い人間性に問題ありっぽいしね
    ただ、技術は確かだから仕事が絶えないアクション要素なんか並ぶのチーニンくらいでは
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲがいちいち口出ししてたんだろうな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ元々去年発売予定だったのが発売日未定になってるんだな
    開発遅れ過ぎてサイゲがブチ切れたんかな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、これ終わったわ
    どうせサイゲが原因なんだろうなってのは容易に分かる
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    まるでサイゲが良心みたいないい方で草
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナのまま出しててもクソゲだし
    サイゲはCS開発ノウハウ無いし
    どっちにしても終わってる
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    権利の問題だろうなどうせサイゲームズがデータの権利を全部寄越せとか言ったんだろう
    下請けってのは色々あって完全委託の場合は著作物としての権利は独占できるが
    中身のデータに関しては開発会社に権利が残るから気に入らなかったんだろうな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSとかとも揉めてるし、プラチナの開発って何か問題あんだろな
    ニーアでもヨコオと度々揉めて、
    その度にスクエニ斎藤Pが仲裁の為に大阪へ飛んでたってインタビューで言ってたっけ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲームじゃ2Dロープレでもバランス取れないやろ
    ガチャでも入れるか
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしプラチナはよう揉めるな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはスイッチで完全版の流れか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ揉めても仕事が来るんだから評価は高いんだろうな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー確定w
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    汚ったない釣り針で草w
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    アクションゲームで最も重要なアクションの出来良いからだぞ
    それ以外がクソなのは確かだけど
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアとベヨネッタって微妙な会社だな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲの堪忍袋の緒が切れたと考えるのが妥当だな

    5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/27(木) 09:33:06.25 ID:nYCTqrXN0
    神谷は外部のパブリッシャから進行管理の人間を呼んで管理させたほうがいいように思うんだけどなあ
    101のときの「社長が訊く」とか読むと、神谷のやり方ってかなり無茶だもの
    ゲーム性を詰める前に世界観の構築の方に向かってしまって具体的にどんな風に楽しめるのか分からない
    で、任天堂側がプラチナを信用して一歩引いてみていたら、いつまでたってもスクラップ&ビルドを繰り返し続ける
    開発の最後の最後の段階で仕様を大幅に変えてしまう

    101のとき、8月発売予定のソフトなのに、5月の段階で「マルチユナイト モーフ追加する」と神谷がやって、稲葉が「ふざけるな!」と開発スタッフに声を荒げたという
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ単独で無理だからプラチナに任せたんだろうけど
    どう完成までもっていくかだな…
    少し期待してたがこりゃダメそう
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    まぁガチャはオーバーだと思うけどwスタミナ制は謎採用して来そう。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    プラチナに決まってんだろ他でも揉め事起こしてんだからな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション部分が完成してるなら、確かにもうプラチナはいらないけども
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたPSの出る出る詐欺かよwww
    毎度出ないゲームを持ち上げてアピって勝ち名乗りのゴキwww
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナはベヨネッタで
    サイゲはドラガリアで
    任天堂ゾーンに侵され中だから
    許してあげて!

  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待してたのに悲しいよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわキッツ・・・
    プラチナのアクションだから買うって人ら居ただろ
    少なくともスマホゲーやってない俺は完全に興味なくなったわ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーも作ってるんだからちゃんとアクションRPGって書こうぜ。もしくはRPG。
    アクションのみは1番ない。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけプラチナとかいてもいなくても大して変わらんよ、プラチナは争いの種だからな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション完成してんならサイゲ一本の方が良いのは確かだわ
    してないなら終わりや特典目当てにしか売れん
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ無しでサイゲのみでARPG?
    ねーわw
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって
    あのスターフォックス零やろ?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらソシャゲ会社相手とは言え
    やらかすのはプラチナだよな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発済みを引き取って継続開発でもするつもりかー?

    いつものソシャゲみたいに早期納入格安引き受けに投げても
    ポンコツバグゲー待ったなしだぞーw



    まぁ、単独と言いながらどこかに丸投げで糞作る能力しかないから期待できませんな
    さっさと損失計上しちゃえよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メイン部分は完成してるなら、逆にプラチナ切って正解かもしれないよ
    プラチナは変な職人気質で大きなものを完成させられないように見えるから
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神谷がもう俺たちパブリッシャーじゃな自前で全部できるからって言い出したのが始まり
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてもソニーハードだと争いが起きてしまうな
    ここは任天堂が手を差し伸ばすべき
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発スピードってもリニアのアクションゲームだし普通だろ
    ロケーションの貧しいオープンワールドは素材使い回して簡単に作れるけど
    豊富なリニアは場所に合わせた素材を1つ1つ作り込まなきゃいけないからな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ毎回何かあるなあ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう買う価値なくなった。。。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんまグラブル民は騙されてることに気付かないんだな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナってしょっちゅう問題起こして開発中止になってんな
    今も複数のラインで開発してるみたいだけどちゃんと管理できる人間がいないんか?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナも脱Pか
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売未定になってたしな
    動画も短い試験っぽかったしほとんど出来てないやろ2Dロープレにしたら?w
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    その職人センスを疎かにした結果が今の日本サードだろうが
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨ3も音沙汰ないし、プラチナってアクション作るのが上手いだけで実は開発力ないんじゃないの?
    スケイルバウンドに続き切られてるし、どうも過大評価されてる気がしてならない
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下請けなら分かるが共同開発で開発元を切るってことのやばさよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない
    ベヨネッタ1を作ってる時でさえ思い通りに作れない、セガの指示に従わないといけないことにフラストレーションを感じていた

    神谷がこんなインタビューするくらいだから、サイゲ以上にプラチナが難あり集団だったんだろ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイ◯「アクションはもうできたんでプラチナさんはもう...」
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はむしろ会社としてはプラチナのほうがヤバイと思うんだが…
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この会社はディレクターやプロデューサーが
    絵作りやゲーム作ってきた人間じゃなく
    金儲けしたくて集まった連中がディレクションしてるからな。
    社内でも訳の分からん、方向性めちゃくちゃで
    懐疑的な指示受けて辞めてくって事例が後をたたん。
    業界では最悪の会社の一つとして知れ渡ってるからな。今回も揉めたんだろ。今回だけしゃないからな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ結構従業員多いのに良く会社回って行けてるな
    去年は何もソフト出てなかったけど大丈夫なのか?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにサイゲオンリーでアクションRPGとか間違いなくゴミでしょうな
    コマンドバトルで課金ゲーがお似合い
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナの異常さを知らんガイジおるなぁ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4の弾ついに0に・・・(アカン)
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナはアクションのモーションとかがかなり優秀だから期待してたんだけどな

    作品自体がダメになるようなことにはなってほしくないな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっと課金要素がたらんかったんやろ それで反対するプラチナを切ったと
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    ゲームとして完成させる能力が低そう
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ、サイゲにはいろんなところからクリエイター集まってきてるからなんとかなるだろ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ信者イライラ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まー・・・内情はどうあれ
    今の日本でプラチナ以上にアクション要素の出来が良いタイトル出せるとこなんてないしな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基幹がほぼ完成していて後は演出、ストーリーを入れる作業が主なら
    サイゲ単独でも出来るかもしれんが。
    ただのケンカ別れの途中脱退だった場合はヤバイなぁ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはもう何年もps4のゲームエンジン研究開発してたから、それが出来たんじゃないの
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    メタルギアはあのストーリーでいいと思ってるやつファンなら誰もいないし、そりゃコジマに投げられるわ

    ニーアはヨコオがヤバイと思うけどな
    絶対自分の意図するモノしか認めなそうだ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナいねえなら買わねえわ
    期待できねえもん
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    金かけたフルプライスゲーよりもDL専用タイトルで自社で好きなモン作った方が良いのかもなぁ・・・
    一昔前よりもそういうのが評価されて売れる土壌出来てんだし
    関係無いがコジカン独立した時も小規模タイトル作った方が良いのではって思ったが
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアオートマタもあれだけ売れても
    スクエニは続編を検討どころかDLC予算すらろくに出さないし
    ベヨネッタもセガから1出た後は、任天堂が拾うまで放置されてたし
    何があるんだろうな、この会社
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ信者はマジで声がデカイだけでソフト買わないからな
    稲葉さんも苦労してそうだ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはどちらも平常運転 順調だな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    収入がトップレベルで高いもんな
    設備揃ってんなら行きたい人ばかりだろ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲは大阪に元カプコンスタッフの開発会社作ってるぞ
    そこに作らせるんやろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    ニーアは350万超えてるだろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかいつ頃作り出していつ頃売る予定なんや?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲって、クリエイター側からしたら、かなりいい環境だからな。
    引き抜きもガンガンしてるし
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークシステムワークスの方は相変わらず仕事が速いな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい糞アクションゲー確定wwwww
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって開発チーム複数あるけど、どこが担当してたんだろう
    時期的にニーアチーム以外が担当してたのかね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    更に金積んででも再契約するべきだったな
    ....いや
    プラチナゲームズの方から我慢が出来ずに切った線もあるか
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : MARSも結構開発に時間かかってたしな
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション部分の開発ソースは金の力で没収して残りのガチャ課金バランスブレイク要素はサイゲがすべてやるんやろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらゴミゲーでもオマケつけときゃアホほど売れるからな、出来なんかホドホドでいい
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタ3の開発に専念してくれよ
    カプコンのデビルメイクライみたいに
    出来ないのか?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1から10までプラチナに作らせたとして
    アクションは良いけど、何か物足りないって感じの作品になりそうだしな
    ニーアオートマタやメタルギアライジング見てると
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナのスタッフも引き抜いてる可能性
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブル信者はゲーム内容なんか気にしてないよ
    特典欲しさに見もしない円盤をこれで2万ならコスパ良いとか言い出す人種だからなw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    これって流石にサイゲ側のやつの話だよな?
    どう見てもスマホゲーのサイゲ側が開発経験無いやつばかりだぞ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その情報よりロストオーダーの情報が全く無いのが心配だわ
    オウガバトル的なの期待しているのに
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算オーバーで契約終了w
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    アークは格ゲーしか作ってないじゃん
    まさかアクションRPGと格ゲーを比べてんの?
    格ゲーなんてキャラクター作るだけだし二年もあれば余裕だろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデリング作らせたからあとは自分達でやるんでしょ
    安定のサイゲ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    それどっちもプラチナ以外の監修ついてる作品やんけw
    まあ言いたいことは分かるけど
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、買おうと思ってたけどやめるわ
    アホか
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    サイゲもアレだけどプラチナも相当アレだからなぁ…
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSから切られ、セガから切られ、サイゲからも切られるプラチナゲームズ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際プラチナって人手不足じゃないか?
    来年には次世代に移行する可能性高いから
    もう開発もそっちにシフトしないと
    厳しい
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地雷ゲーに昇格したなw
    買ってやれよw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営傾きつつあるけど札束で解決するんだろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアチームはやたら仕事が早いイメージあるけど
    プラチナ単体だと開発遅いイメージだよな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨでセガと喧嘩、任天堂のスタフォを殺して、MSには首を切られたプラチナ
    サイゲも有名スタジオ出身のスタッフ搔き集めてCS部門立ち上げたしもういらないって判断されたんだろう
    プラチナ側も自社IPに注力したい()とか言ってたし円満解決したんじゃね
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    プラチナは貰った金の分しか仕事をしない
    予算オーバーしてまでやる会社じゃないから
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアが!ニーアが!って持ち上げてる連中多いけどプラチナって基本クソゲーとまでは言わなくても
    薄めたカルピスみたいなゲームしか作れないやんけ・・・
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    Pのよーすぴは続編やろうやろうって感じな奴だし、ヨコオ側があんまりフットワーク軽くないのかも
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成直前のデータだけ貰えばプラチナなんていらんってことだろう
    これで売り上げのマージンを払わなくて済むから儲かりますね
    いやーあたまいーなーすごいすごい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアはヨコオタロウだろ
    勝手に手柄を取るな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    でもヨコオはニーアの舞台やったり、FF14とコラボしたりしてるからやっぱりプラチナがなんかあるんじゃねーかなwww
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加キャラ50体!1キャラ1200円な!とかなりそう
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨ3に注力したほうがいい
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、サイゲだけで作れるものなのか?
    はっきり一社だけでって書いてる所を見ると、開発体制は整っているんだろうか
    まさかプラチナからチーム丸ごと引き抜いてたりして
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘキサドライブからごっそりスタッフ引き抜いてCS部門立ち上げてるから開発体制はあるはず
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    プラチナが旧クローバースタジオの人たちが作ったって知ってて言ってる?
    ずっと革新的なゲーム作り続けてるクリエイター集団やぞ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタか
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー確定ちゃう?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタか
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】スイッチ本体ばかりでソフトが売れてないw
    ニンテンドースイッチ本体世界累計販売数・3327万台
    スイッチソフト世界累計販売数・1億6361万本⬅約二年間でこれだけw
    ニンテンドー64本体世界累計販売数・3293万台
    ニンテンドー64ソフト世界累計販売数・2億2493万本
    ✳2018年PS4ソフト世界販売数・2億6120万本
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう必要ないと思って切ったんだろ手柄は全部自社にしたくて
    プラチナは有名で優秀過ぎるからなぁ
    韓国企業らしいやりかただわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延期してる上に、最初に出したPVからごっそり内容変わってるし
    フェスでの発表もプラチナの人間じゃなかった時点でお察しなんだよなぁ・・・
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ほんとこれ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にこのゲームに期待してるやついないだろ
    どうでもいいわ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分ロストオーダーの方も切られるかな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プ、プラチナも裏切りリストに追加だ!
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ソフトリリースできないのにサイゲに何のメリットあるんだよそれw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって結構途中で切られるの多くない?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナハゲがパブリッシャと組むとストレス溜まるわって公言してるのに
    いつまでも自社IP出せないし、パブリッシャとの揉め事が多すぎる
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃ未完成のままお蔵入りだな・・・
    gdgdすぎる
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    俺的にもプラチナは敬遠材料になってるwww
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁベヨネッタ3に集中したいんだろうな。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    いや大神の一発屋じゃねえか
    アクションはたしかにすごいがゲームとしての面白さの追求や世界観の構築が下手
    特にアクションに重きを置くあまりゲーム性を犠牲にする節があるのが最大の難点
    そこを調整できる人間が入ると良作になる
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナは、セガにもMSにも切られてるからな。
    良いもの作るけど開発スピードがメチャ遅って感じなんだろうか…
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    切られるというより神谷にキレられたっぽいよな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ側が悪いならあの任天堂にすら噛みつく神谷が黙ってるはずない
    今回は神谷がだんまりだから悪いのはプラチナ側
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナってよくある、絵は上手いけどストーリーが下手で原作が付けば売れる漫画家みたいな感じだよな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    間違いないけど、どっちに否があるかは微妙だな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪い売り方に嫌気が差したんだろw
    どうぜスマホゲーのコード目当てで買う奴が多いゲームだしww
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スケイルバウンドは他のゲームの開発を優先した結果、
    開発が遅れてMSがキレて開発中止になったって噂だが

    今もスクエニとバビロンズフォール(2019年発売予定)開発してるけど
    同じ事やってサイゲをキレさせたんじゃないだろうな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    裏切りもなにも、あからさまなPS3ハブがセガに切られた原因だし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    アクションゲー作ってんのにアクションが凄くて何が悪いwwww
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャカスのオマケゲーよりベヨ3頑張って
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーばっかり作ってるサイゲに技術力があるのか?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい終了
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨも続報ろくに無いからなぁ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    そういうところだろw
    コジマもそんな感じでコナミと揉めたんだろ
    納得するまで突き進んで落とし処を見つけれないタイプ
    一人でやってる分には良いけど、他人との擦り合わせ下手なんだよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    ヘキサドライブのメインスタッフ丸ごと引き抜いてるから技術的には国内トップレベル
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナは人が足りないのに仕事を多く請け負い過ぎ
    スケイルバウンドもニーアに人割いてたのがMSにバレてキレられたみたいだし
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームの方はアーク開発だけど
    発売間近でさよならは無しなw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年前から年収800万で、鬼のように国内のコンソールタイトル経験エンジニアを集めてたから、リソース的にはすごい集結していると思う
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベヨネッタ3でも作りたいんだろ

    割とマジな話
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金要素に神谷がキレたのか
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これとは別にダクソとモンハン混ぜたようなのも発表してたが
    あっちも全然続報ないな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげえな、こんな切られ方を2回もされるとかw
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実績がないからまだ何とも言えないことも確かだけど
    CS部門の大阪サイゲチームのスタッフの搔き集めっぷりは半端じゃなかったな・・・
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    ありそう
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあどうでもええでPS4で出るなら
    開発中の動画見るとFF123456をリメイクして欲しいと思ったりもしたが
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    なるほど、なら何で最初から自分たちで作らなかったの?
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    サイゲは元々CSの開発してた人が作った会社だぞ
    それにここ数年ずっとCS向けの研究開発は進めてた
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたいものを作ったほうがいい
    ソシャゲの犬なんて神谷には似合わないよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局プラチナって基本一人をメインに操作するゲームしか作れないんじゃね?
    中止かゴタゴタになってるのってどれも複数人のPTを入れたゲームだし。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    そうなんだ、それであんな酷いガチャ組み込んだスマホゲーつくったんだな
    背に腹は変えれないとはいえ、なんかショックだわ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    人数多い方が早くできるやん?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    開発始まった頃はいなかっただけだろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベース開発&ツールさえ貰えばもう契約切れても問題ないだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本家がクソオブクソだからこっちに期待してたのにこりゃ駄目かも
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ベヨ2の一回セガに切られたの含めると3回目ですw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    安価間違えた
    284な
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのハゲ絶対作ってないと思ってたけどやっぱ作ってなかったか
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「約束なんでそろそろ神谷くん借りますね」
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からクソゲーだろ。PV見て分かんねぇのか馬鹿ども。
    システムもグラもゴミ以下。誰も期待してねぇよ。俺の言うことは正しい。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    つまり途中まで作って貰ったから後は自分たちでやる為に切ったのね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    その金があったからこそ、環境整えられたんだぞ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっとこうやろなあ俺は業界に詳しいんだ
    ってやつワラワラ湧いてて草
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    それでなんでグラブルのDはあんなアホなんだろうな…
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナって時点であっ(察し)ってなってたし
    グラブルフェス2018で改めて報告します!って時点でほぼ確信してたし
    実際フェスでプラチナスタッフじゃなかった時点で・・・
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    スクエニやら任天堂やらのも同時進行してて、開発がクソ遅いから、
    もう自分たちだけでやるわってキレられたんだろ
    スケイルバウンドもそれでMSにキレられたし
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    ZOZO猿みたいなもんやろ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって発表されるのは大分時間たってからだから、実際はかなり前から開発変わってたんだろうな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】ターン制RPGに生まれ変わりました
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初報と2018の続報でゲームの中身滅茶苦茶変わってたから
    かなり前からプラチナ外れてただろwww
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    ほんとこれ
    人材豊富ならサイゲの命綱とも呼べるグラブルのスタッフを
    まともな人間で揃えろよと言いたい
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲだけで作ってるやつが最近出てきた新規映像のやつなんでしょ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    それはわかるけど
    根本的にゲームとしてのデザインが違う、ビジネス要素が強いスマホゲーをCS造ってた人が進んで作ったのがなんだかなぁ
    あんまりゲームプレイは好きじゃないんだろうなと思ってしまう
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    舵取りする人間が有能なら、上は無能でもいいから・・・
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆ど出来上がった段階で契約終了
    「残りちょこっとだけウチだけでやって儲け独り占めウマーww」
     ↓
    でコケるオチ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    なるほど、でもこういう切り方すると今後色々と信用がなくなりそう。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで種まかなきゃいけないとこだろ
    一生ガチャ屋で終わる気かよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナなんちゃらから開発チーム全部引き抜いたんでしょ、いつも通りやん
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近この手の途中契約終了多過ぎね?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう切り方もなにも契約更新で更新しませんだから何も問題ないだろ
    そもそも契約期間内で終わらせてない方が問題だわ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ「あれ?これプラチナいらなくね?」

    こうやぞ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャカスにプラチナのアクションとか100年早いでしょう
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ主体になると課金要素突っ込んできそう
    物語中途半端な終わりに方して「続きは課金DLC!」とか…
    素直にプラチナに任せとけって有能メーカーなんだから
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあプラチナのハゲが、いい加減に他社の下請けじゃなくて自社作品出したいって言ってたしな

    気持ちはわかるが、これでグラブルPS4は完全に頓挫だろうしサイゲからしてみればたまったもんじゃねぇな
    開発が何年経っても全然進んでなかったのもプラチナがやる気無くしてたからだろう
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナの開発中止
    ・ベヨネッタ2(セガ、後に任天堂が拾う)
    ・スケイルバウンド(マイクロソフト)
    ・グラブルリリンク(サイゲ)←new!
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    断言するけど、アークの格ゲーのほうが先に出るよ
    んで、家庭用RPGの方は永遠に出ない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    スタッフ数
    アサクリ 1500人
    RDR2 4000人
    ドラゴンズドグマ 1000人

    プラチナの社員数 200人

    グラブルのRPGを作りたいのならプラチナじゃあ無理
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グランブルーファンタジー(2016年9月発表、発売日未定)
    ベヨネッタ3(2017年12月発表、発売日未定)
    バビロンズフォール(2018年6月発表、2019年発売予定)

    MSがキレた時もそうだったけど、
    後から入ってきた仕事優先して後回しにされたら、そらキレるわ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナとサイゲ共同開発のロストオーダーってソシャゲがあってな・・・?
    クローズドβやったのが1年半前なんだがそれ以降・・・
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発中止でいいだろ
    間違いなく金ドブ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは長引いた開発期間での出費を取り戻すために衣装やクエスト、キャラクター課金のオンパレードだな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怪しくなってきましたー
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱFGOなんだよなぁ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲは糞ゴミカスガチャメーカーだけど、この件でやらかしてるのは間違いなくプラチナハゲだぞ

    前々からそろそろ自社ブランドから出したいって不満を漏らしまくってたし
    PS4グラブルなんて初報から全く進展がないまま数年経って、最近出した映像も明らかに最初から作り直しててほとんど開発が進んでないイメージ映像だったからな
    やる気無さすぎて1年ぐらい前に切ってたんだろうよ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャカスざまあとしかw
    ソシャゲはゲーマーの敵
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    他社ブランドの下請けはあくまで保険なんだろうな
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初報から2年以上たって発売日も未定ってサイゲ舐められすぎやろ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    フィールドが狭いって海外でバカにされたドラゴンズドグマですら1000人以上のスタッフが関わっていた
    プラチナは207人しか社員がいない
    グラブルのちゃんとしたRPGを作りたいのならプラチナじゃあ無理だろ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも君達どんなクソゲーでもオマケがついたらほいほい買っちゃうんだろ?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    プラチナゲームズってゲーム作り切るセンスが無い(PS3ベヨネッタの頃から)から
    MSにも切られたしニーアはスクエニの斎藤が指揮とって何とか完成せたけど
    サイゲ単体の方が面白いゲームに仕上がるよソースはプロジェクトアウェイクニング




  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で露骨に中身変わっててあれ?って思ったけどプラチナ定期案件でしたわ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    ざまあっていうか、これで益々サイゲが家庭用RPGにガチャ持ち込む可能性が高まっただけな気がするが
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これMSだったら開発中止に追いやられてたパターン
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ叩かれまくってるけどDMCだって元はプラチナだろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちが作ってても両者納得済みならそれでいいよ、問題は面白くなるのかその一点
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現プラチナの主要スタッフが作った、とプラチナが作ったじゃ天と地ほどの差があると思うんですが
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    7800円のゲームにFGOの星5キャラ選択チケット(限定キャラ込み)が付いてるなら正直どんな糞ゲーだろうと5つ即買いするわ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかプラチナってこいうこと多くね?なんか会社の開発のやり方自体に問題があるんか?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1. コジプロの再来 加速する開発費上がらない成果
    2. 必要なノウハウはすべて吸収した もう用はない
    3. 権利の問題で揉めた
    ただPCのニーアのガン放置を見るとプラチナ側がなんかやらかしたようにしか思えない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナハゲがパブリッシャ口出してきてうぜーわー!俺らのやりたいようにやりてーわー!
    ってイキってる割に全然自社IP体制作れてないのが悪い
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶賛持ち上げ中のバイオ2だって元々は神谷のもんだしプラチナを叩くどころか足向けて寝れないはずだけどなあ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    自分たちの開発できる規模より多く仕事入れちゃうんだろうな
    そしてどれかがしわ寄せを受けて開発が遅れる
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    処理しきれないほど抱え込む割に、自分たちがやりたい仕事優先する会社って印象しかない
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    お前は全て多数決でしか判断できないんだな
    哀れな奴
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまってなんでグラブル関連のニュース絶対扱わないんだろう
    こんなPVやコメント数稼げるネタそうそうないのに

    良いニュースも、悪いニュースも徹底して無視しててなんか不気味だ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    えっ?!
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    神谷はバイオ2RE絶賛してたけどね
    まあそれだけの出来ではあるが
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーメーカーの話題とかいらなくね?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    そらそうだろ
    批判してたら鬼だわ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    なんかやらかしたっていうか、3年経っても全然PS4グラブルの開発進んでないの見て
    「もうええわ、イチから自分で開発する」ってサイゲがなったんでしょ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ逆いえば大神もベヨネッタも新作はもうありえないってことか
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    シナリオをDLCとかにはしないだろうけど
    スマホ版で人気のキャラとかはガチャでしか入手不可能にするだろうな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    そもそも本来開発期間3年かけて2018年に発売予定だったのにこのていたらくだからな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数精鋭の新設スタジオであるコジプロですら3年でまだ?って言われるのに
    プラチナが3年以上かけてるとかそりゃねぇ・・・?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもプラチナのアクションはそのゲーム自体でウリとなってるシステムが
    難易度上昇の結果無意味になったり酷い場合はなくなったりするからどうしても好きになれない
    ベヨネッタのWTとかその典型
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パット見面白そうでもやりこめばやりこむほど無味乾燥になっていくガムみたいなゲームばっかだからな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲにはアヌビスリメイクした開発チームあるから
    大枠で出来たからあとはそっちに移行ってことやろな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トライアースに金積めば大丈夫
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トライアースに金積めば大丈夫
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲームス、あ、言い忘れてたけど課金アイテムやレアキャラ、装備は
    ガチャにするからそれも入れといてねw
    ・・・・え?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    ニーアのアクションはお世辞にもできが良いとは言えなかったぞ
    特に敵キャラの動きがアクションゲームとして全く調整されてなかった
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせアホほど儲けてんだからこういうのに金掛けりゃいいものを
    終わったわ、いらねークソゲーに成り下がるな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはアカン
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの弾の数に入ってないしな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲの開発(環境)もそれなりに整ったってことなのかな?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    スマホ版で月に30億とか儲けてるんだからわざわざ金だけかかる家庭用になんか金かけんでしょ
    ブランド構築するだけなら、TVアニメや劇場版アニメ、コミカライズ、フィギュアとかに金を回した方が効果的
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう2年連続で年末に進捗発表だけなのにこれでは
    今年も進捗発表のみで終わりそうだな
    本家のコンテンツもアルバハ、マグナ2のみで1年半
    期待の賢者も去年実装の予定がまだ出来てないし
    ロストオーダーは消滅、ウマ娘は事前登録始めてもうすぐ一年だぞw
    あれこれ手を広げ過ぎて全部グダグダになるパターンだな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアが奇跡だっただけの話だな
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼほぼ完成したからおいしいとこは俺たちだけで食うわって意味かもしれんぞ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナに問題があった可能性があるのはわかるけど、どっちにしろ今のサイゲだけで昨今のユーザーの要求水準に耐えうるアクションゲー作るとか無理ゲーにもほどがあるw
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ開発は相当前からだった奴でしょ
    いくら納期に寛大なサイゲでも進捗が牛歩過ぎる連中にいつまでも任せておけんってなるよ
    骨子が出来上がったり自社開発に移行できるまでのノウハウを吸収しきったから穀潰しを切り捨てたというのが真相だろう
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発おそすぎて切られるのいつものことじゃん
    いわゆる方向性の違いってやつ?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲのガバガバ納期に業を煮やしたか
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざまあクソイゲームス
    しんどけ集金屋
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナはPS3時代3本アクションゲームおま国にされてるだろ、アクティビジョンが日本撤退してるのと日本のサードがパブリッシュ権どこも買わなかったからだけど
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基礎部分をプラチナが作る契約のようなのはゲーム業界たまにあるが、そういうのじゃないの?
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束された糞ゲーへと昇華されたな
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOも2019年の冬にSONY主導でなんか発表するみたいだね
    ガチャ規制を警戒して念のためCSに逃げ道作っておく感じなのかしら
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー、プラチナがいないならスルーかなー
    サイゲ単体の開発って現実味がないよ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    契約更新しなかっただけでそんなに珍しいことではないんだが、お前らプラチナゲームズ持ちあげすぎじゃないか
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちにせよこのゲームも課金だらけになるんだろうな・・・
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金だらけとかとりあえず元のソシャゲの方すらエアプだなってのは分かるわ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    多分君のだらけと一般人のだらけの感覚が違うだけさ
    どっちが悪いという話ではない
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりウマ娘を早く配信しろ!
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこれってアクションゲーだったの?
    アクションRPGじゃなくて??
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも通りプラチナが切られただけじゃん。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲに対して良い印象全く無いから
    利益の独占しようとしてほとんど完成まで見えた所で蹴ったとしか思えねぇ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナはこだわり始めると納期の事考えないからな
    確実に延期しまくるのは目に見えてる
    サイゲ的には現在新規獲得のためにグラブルで配布芸始めちゃってるから
    Relinkに繋げるためにもあまり遅い発売にはしたくはないはず
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    これやろなぁ
    サイゲは自社でソシャゲじゃない家庭用ゲーム開発も視野に入れてたから
    プラチナとの共同開発もノウハウの吸収が目的やろ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    トライエースなんて3流以下のゴミに用はない
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    アヌビスは作ってはないぞ
    綺麗にした移植だぞ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金装置しか作れんカスどもにゲーム制作は無理でしょ
    大人しくガチャカスから金搾り取ってろよ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはコジプロ解散したときに金に物を言わせて雇いまくったから、サイゲの開発力が低いってほどでもない
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    究極ハゲは要らないからな
    いるのはプログラマー
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ制ソシャゲの中でグラブルは最もスタミナを気にしなくていいゲームだぞ。ログボ分だけでも使いきれないと言われるくらいには
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲは色んな会社からエース級を引き込んでるって聞くけど問題はまとめる人がいるかどうかだな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351

    違うよカプコンだよ
    神谷、三上、稲船、岡ちゃんの独立後見てたら「他のスタッフが優秀だった」のがわかる
    岡ちゃんはスマホで一発当てたけどその前に会社潰してるからな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ単独でまともなアクションRPGなんて出来るわけが無い
    酷い出来になるんだろうな
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    エース級のまとめる人も雇ってるから大丈夫だろ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    まさかサイゲ社員が会社で1からゲーム開発をお勉強してると思ってる?
    サイゲお得意の金で優秀なスタッフを大量に雇ってるよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベースとなる部分の開発が終わったんやろ
    あとはボリュームを増やすのみ。人海戦術はサイゲの十八番や
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    ゼノブレイドシリーズ「プーwwwwwクスクスwwwww」
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはダメだな。正直結構楽しみにしてたんだけど、これじゃ一切期待できないわ。
    購入予定リストから削除っと
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後はサイゲお得意の課金ガチャを仕込むだけなのかもな
    そこの部分の開発はプラチナが拒否したか?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    プラチナが延期しすぎて契約切られただけやろ。いつものことだ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    君みたいな人間に対してぴったりな記事が今日UPされてたぞ
    「グラブルは時間と金の無駄」とかなんとかいうな

    FGOは金の無駄ばっかだよなw
    そしてそれでも金を吐きだすアホもいるとw
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前もプラチナはMSから名指しでクソ遅いから切るわって言われてたしな
    あれだけ人気博したベヨが2で切られて任天堂に身売りする羽目になったのもその辺の理由があったんだろうし
    実際このグラブル自体年末発売のはずが未だにこんな延期してる始末だし
    どう考えてもプラチナが足引っ張ってるのは明白だから切られるのも当然だろうと
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどを作らせてもう必要なくなったってだけじゃね
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀な人引き抜いてるとかいうけどヘキサドライブから引き抜いた人とかも結構辞めちゃってるし、本当にそんなに開発力あるのか?
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    無かったら契約切らないでしょ
    残りは自社だけで開発完了させて発売出来ると判断したから切ったんだろうし
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    本来なら完成してるのは去年のはずなんだし
    それが遅れてるってのは明らか開発側に問題があるだろ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルのプロデューサーはプライドだけは高くて性格悪いからな
    普段から他社やユーザーに煽り発言してるし変なこと言って怒らせたんじゃねぇの?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ社員大量発生
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先日の17年ぶりの下方修正だった決算以降サイバーエージェントがコストカットする方針に切り替えたからもう予算使えなくなっただけだよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    それに関しちゃプラチナのPも似たようなもんだけどな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでプラチナすぐ契約切られてしまうん?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかの陣営関係者が暴露するのを心待ちしている
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費の追加要求されてサイゲが切った説
    自社開発は、まあモシモシゲー会社じゃムリだろうね。残念でしたチャンチャン♪
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    むしろプラチナだとアプデとか期待できんぞ
    マックスアナーキーというプラチナが腐らせたオンライン対戦ゲームがあったんだが発売後アプデも修正もされずに放置されてたせいで全く盛り上がらず廃れていった
    個人的には1ヶ月くらいハマるくらいに面白かったからアフターサポートしっかりしてればもっと流行ったと思う
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単独で開発できるくらいのスタッフ抱えてるなら、スマホのほうのグラブルにももっと力をいれて開発、運営してください…
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはしないが据え置きなら応援
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティザーから実機映像出るまでの2年近い期間の中で出た新情報は俺の知る限りサムネのssともう1キャラのssの合計2枚(生放送でもう1枚あったかな?)程度なんだが
    この状況でプラチナ抜けてもふーんとしか思えない
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料で遊べちまうんだになりそう
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?プラチナ離れたら糞ゲー確定じゃねーか。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全て終わった
    もうこのゲームに期待はできない
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルしらんが楽しそうと思ってたのに残念だわ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    コメ欄で勘違いしてるやつ多いけど
    開発切らなくても、発売後の利益は開発会社には回らないし
    開発切っても、それまでの開発費用は支払われるのが普通だよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセット
    サイゲ程度の開発力じゃコンシューマーなんて無理
    ソシャゲで売れたからって調子に乗ったな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    ロストしたオーダー、ウマも未出走でドラガリも伸びずと、本業のソシャゲでかなりやらかしてるからな
    グラブルも課金者減って焦ってるのかあれこれ配りまくってるけど手遅れ感が強い
    もはやコンテンツうんぬんよりもゲームとしてのベースが古過ぎるんだよ
    人が居るうちにRe:Diveしとくべきだったな
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナゲームすの技術をパクるために契約
    技術は盗めた、だから解約解除
    これだろ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッター芸人が今もバイオ遊んでるつぶやきを続けて
    サイゲに全力のキレ芸を見せないあたりで察しろ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    サイゲってソシャゲ以外もなんかやってるの?
    CS向けに2タイトル作ってるのは別として
    なんか利益出すようなことしてるの?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2018年6月“SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018”にて
    スクウェア・エニックス×プラチナゲームズ開発による、
    PS4、Steam向け新作タイトル『BABYLON’S FALL(バビロンズフォール)』。発表
    日本発売は2019年予定。

    コレで後回しにされからやろ、MSキレさせたのと同じ状況
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー確定
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフ殆どウマに持っていってんだろ
    プラチナに負担がかかって激怒されたんじゃね
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    バイオ2を神谷一人で作ったわけじゃあるまいし、足を向けられないという言い方なら初代バイオの三上のほうが偉大
    今じゃ毛根とともに才能も枯れ果て、ツィッター芸人に落ちぶれたハゲに恩も糞もないよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーエージェントの赤字で緊縮財政で
    売れる見込みのないオフゲーを畳んだってオチだろうな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    プラチナゲーのアクションなんて大味すぎて、DMCやニンジャガには到底及ばんわ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画見て期待してたんだけどな
    こりゃもうダメかな?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナゲームズに関しては期待値75%くらいだったから面白ければいいな
    リベンジェンスのせいで期待してなかったけどニーアは面白かった
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミコンw
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしたんだハゲ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいクソゲー化確定www
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメント意味不明なコメントばかりやな。何考えてるんだこいつらは
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    契約終わらせて浮いた人員でプラチナは代わりに何をやるのだろうか?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは一切やらんけど、このソフトは凄く面白そうだったから残念だわ
    豪華なイースって感じで期待してた
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストランディング・リベンジェンスでも作るのかな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年に発売予定だったからなー今頃とっくに開発が終わってるはずだったのにw

    しかもサイゲは大幅減益でお先真っ暗だからもうお金かけられないよねw
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナってネットで過大評価されてるけど、所詮は中小の規模を超えない会社で優秀なパブリッシャーがいなきゃクソゲーしか作れないのに、
    人手と金の問題を無視して、あれやこれやと外注を引き受けるからこうなる
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲ炎上w
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲってカプコンやスクエニから技術者を引き抜いて次世代向けの会社設立してなかった?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーメーカーなんかにまともなゲームが作れるはずがねーオワタ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天下の任天堂様と組んで出来上がったドラゴンなんとかが白猫プロジェクトとかいう大昔に作られたソシャゲの劣化だったよな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金はあっても技術はねえw
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロモーションのさわりだけプラチナが担当したとかなら絶望
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    グラブルは開発中止じゃないだろ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    断言もなにも、元々開発がアークのが先に出るっていってただろ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    コジプロは、ゲームエンジン開発も同時にやってたからなんだが・・・
    むしろそれ考えたら開発速度は遅くなくて、むしろ早いほう
    それにfoxエンジンかなり優秀だから、アンリアルエンジンみたいに他社に提供してロイヤリティとるって手もあった
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    金かけてるからCSの開発もできるようになってるってことなんだが・・・
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    ソシャゲの方はイベントとか石配布とかで、
    実は課金しなくてもかなりガチャ回せるからな
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナがマルチにしたいとごねたか、あるいは勝手に作り始めてバレたか
    やりそうな連中だわな
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    単純に利益でいうんなら、運営してるソシャゲが、アホみたいに利益出してる
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    アニメ事業部とか、漫画もだしてたり、正直やろうと思えば一社だけでマルチメディア展開できる
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘ひとつ完成させられないサイゲさんが単独開発ねえ…
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせプラチナが(C)を主張したんだろ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喧嘩したな^^^^^^^
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実績0のサイゲに何を期待できるというのか
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストオーダーに続いてリリンクもウマ娘しちゃうの?
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2018年発売予定で進めてたのに、2018年の終わりでアレだったからな
    ビジネスとしてありえないし、ゲームや映像を完成まで自社開発に切り替えてるサイゲとしては正しい判断かと
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    アニメで多少盛り上がったところでゲーム出したかったんだろうな。
    販売時期って大切だしサイゲも堪忍袋の緒が切れたんだろうよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    すでにマルチって情報出てなかったか?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まえも遅くてトラブってなかったかプラチナ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションだけ作ってもらえればあとはいいんじゃね?
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え…
    プラチナ外されたの!?
    プラチナだから期待してたのに…
    もう絶対グラブルやらねー!

    舐めんなボケ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナが悪いでもサイゲが悪いでもさ、どっちでも良いからさ。
    発売目処もたたないゲームを数年前から発表して映像だけ小出しして期待煽って起きながら毎回毎回屑エニみたいに延期して裏切るならいい加減どこのメーカーも1年か半年先に確定で販売出来るって保証できる以外で発表するなよ。
    ここ最近のコードヴェインといい、FF7Rといい、全く情報出なくなったメガテンといい、今回のグラブルといい、いい加減ユーザーを馬鹿にし過ぎじゃないか?
    ふざけるのも大概にしろよって感じなんだが、発表だけ先にして株価操作で資金集めようって屑メーカー多すぎだろ。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ベヨってGOTY連発アクションゲームの最高峰で
    売上評価共にDMCより格上だが?
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ擁護民多いがあいつらいっつも予告だけして足かせ作ってるだけやん
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    唐突なDMCディスは許されんぞ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、サイゲはサイゲで自社エンジン作ってるし 採用も積極的だし力あるけどなプラチナより
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっ…
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ好調に見せてるけど何かハリボテに思えるのよね
    最近あらゆるサイゲのゲームの質が落ちまくってる
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのパクリそのまま出せるんかな
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティは高いけど中止が多いとか富樫そのものやな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にこの件そのものは契約切れただけって言われりゃそれ以上突っ込むような話じゃないのに、プラチナ叩きサイゲ擁護多くて不自然だわw
    普段はネットの書き込みでもサイゲよりプラチナのが遥かにイメージ良いのになんでだろう
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぐぐったら今年の3月〜5月に発売するんじゃないかって書いてあったわ
    グラよさそうだけどガチャゲなのかな笑
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    開発の遅さに関してはプラチナの方が悪評は高いから
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金DLCだらけになる予感
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    金だけあっても技術がなきゃ作れませんけどね
    面白いゲーム作りたいなら更にセンスも必要だね、課金要素を盛り込むセンスは抜群みたいだけど
    アヌビスのリマスター()手掛けた程度で、CSのゲーム作れるって勘違いしちゃったのか?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    寝言言ってねえで現実見ろや(笑)
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでいつまで経っても出ないゲーになるんだね
    サイゲーで完成させれるのか?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    グラブルやってる層は2年以上待ってたからな
    まっっっったく情報が出ないのをずっと待ってた層と
    ネットニュースで作ってたの今知った、特に興味が無かった層では受け取り方も違ってくる
    前者はサイゲが筋道何とかつけたんだと受け取り
    後者はサイゲが手柄を横取りしたと受け取るだろう
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    これが真理
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてる人多いけど、プラチナは下請けだからな。
    あの会社は元請けの指示にヘコヘコしてゲーム作るしかない会社やぞ。
    この業界で下請けが根を上げるのは、元請けの無理難題突きつけられるか
    予算も工数も出さない場合に
    もう勘弁してくださいか、喧嘩で別れる事が大概。
    下請けが工数無視の採算度外視の制作体制や
    元請けに逆らって指示無視なんて聞いた事ないわ。
    言われた事きちんとこなして、クオリティ出せるかが下請けの生命線なのに。じゃないと下請けでプラチナあそこまで大きくならねえよ。

    この手の問題は元請けにある。で、その元請けがサイゲって事は
    真っ黒なのはどっちか明確。
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな発表されても不安しかねぇわな
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ終わっちゃった

    「プレイステーションはクソゲー独占」
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    そんな憶測よりわかりやすいのがあるだろ
    「ハゲがツイッターでキレてるかどうか」
    キレてたらまあ五分五分からスタート、冷静ならプラチナ優勢、関係ない話題してたら九分九厘プラチナが悪い
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム、ちゃんとエンディングとかあるの?
    スマホゲーをRPGにしたんだから、俺たちの戦いはこれからだENDになるの?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナはブラックって噂があるくらいだし、人間関係その他諸々で衝突したんやろうなぁ。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能ある人材を引き抜きまくることで有名なサイゲだから中の上ぐらいのできになるんじゃないかな
    開発がどの程度進んでるのかしらんけど、骨組みやストーリーに関してはおそらく原作ありだからある程度終わってる気がする
    気になるのは仕上げがどの程度終わってるのかってところ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    お前馬鹿だろwサイゲ一社じゃ面白い面白くない以前に
    アクションゲームなんて作れないだろw
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わったなw

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