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『FF15』元ディレクター田畑氏、新会社『JP GAMES, Inc.』設立を発表!神ゲーがくるぞおおおお!
【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】年男クリエイターが語る48年のこれまでと、これから
<一部抜粋>
2019年に年男となる亥年のクリエイターをお招きしてお話を伺う特別企画。今回は、同じ1971年生まれの田畑端氏と稲葉敦志氏のおふたりに、ゲーム業界に入った切っ掛けから今後の話まで、じっくり語り合っていただいた。
――おふたりは、ゲーム黎明期にプレイヤーとしてゲームに出会って、そこからゲームの歴史を文字通り体感されてきましたよね。その立場から見て、ゲーム業界がいまと昔で変わったと感じることはありますか?
田畑:かつては、家庭用ゲーム機でたくさんソフトが発売されて、しかも出るたびに、ビジュアルも容量も進化していることに、熱くなっていたんですよね。各メーカー、各タイトルがものすごい競争をしていたのを、刺激として受けて、「ゲームってすごいな」というイメージを持ったんです。
いま日本のゲーム業界からは、アプリはたくさん出ているかもしれないけれど、進化の競争をガンガンしている感じは、体感できてない気がします。
――輝かしいキャリアを積み重ねてきたおふたりですが、そろそろクリエイター人生も後半戦ですよね。目標などはありますか?
田畑:僕は、“ゲーム産業のフロンティアはココだ!”という景色を一度見てみたいんですよね。新たに立ち上げたJP GAMESでは、「ゲームの可能性を広げる」をキーワードに、AIなどのテクノロジーを発達させて、オープンワールドの先の、未来のゲームの姿を目指していきたい。具体的にはまだ何も言えませんが、見ている方向はそっちです。
稲葉:確かに48歳って、折り返し地点はすぎていますね。でも、まだまだ個人としても会社としても、やりたいことがいっぱいあって、はてしなく尽きない感じです。プラチナゲームズはコンテンツメーカーなので、プラットフォームや市場がどう変わっていっても、コンテンツを永遠に作り続けていきたいですね。あとは、会社自体にもっとギラギラした凄みや存在感を持たせたいな、と。
以下、全文を読む
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:32 返信する
- ぼくひで
-
- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:33 返信する
- 俺的に粘着wwwwww
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:33 返信する
- まともなオープンワールド作れるようになってから言え
-
- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:33 返信する
- 盛大にやらかした人が何か言ってら
-
- 5 名前: リチャードソンジリス 2019年02月28日 17:33 返信する
- プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
-
- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:34 返信する
-
まさに任天堂の事じゃんw
日本のゲーム業界の足引っ張りまくりだからな・・・・・
-
- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:34 返信する
-
スクエニよりは期待できる田端
コナミよりは期待できる小島
-
- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:34 返信する
- 意識高い系の新卒みたいな事を言い出したな。
-
- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:34 返信する
- スイッチで完全版
-
- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:34 返信する
-
今のって言うかさもうだいぶだよね
だから期待してないけどがんばって
和げーは昔のしかやってねーのよ
-
- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:35 返信する
- NPCの生活シミュレーターなんて見たいか?
-
- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:36 返信する
-
オープンワールドを完成させるためにはAIの飛躍的向上による自律分散型NPCが標準になる必要性が有るんだけど
つまり、AIでその先を目指すことは無理ってことだよ。
-
- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:36 返信する
- スクエニクビになったような奴が寝言を言うなよw
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:36 返信する
- 予算あんのか?
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:37 返信する
-
まあ、言ってることは正しい
粗製乱造のソシャゲーで一発当たれば大儲けの世界では
技術の革新みたいのは起こりづらいわな
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:37 返信する
- 開幕ディスりは死亡フラグだぞ
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:38 返信する
- まずまともなゲーム作ってから言えよ
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:38 返信する
- 大言壮語
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:38 返信する
-
日本にAIを確立できる技術と人材いないのに何いってんだ
大規模プロジェクトを動かしたいなら海外に行くべきやろ
-
- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:39 返信する
-
製作側と消費側の理想は異なるからねぇ。
どうなるか
-
- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:39 返信する
-
オープンの先は破滅しか無いぞ
整合性取るだけでも膨大で予算掛けれるとこ以外無理
一回コケたら終わる
-
- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:39 返信する
-
小島みたいに海外の優秀なエンジン使うならまだしも
どうせエンジンはUE4でしょ? 少人数でUE4じゃ正直期待できないね
-
- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:39 返信する
-
進化なんて眼中にないようなダメゲーを散々作ってきてそれはないわ
もう誰も騙せねえんだよ
-
- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:40 返信する
- まあアレの責任を全て1人に背負わせるのは無理があるので何も言わない
-
- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:40 返信する
- 目指す(辿り着くとは言ってない
-
- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:40 返信する
- 自虐ネタかな?
-
- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
-
コメに沢山いてるな
本当に何も生み出せないやつらがw
-
- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
-
まーた始まった
今現在、100あるうちの20しかできてねーのに次に行こうとすんじゃねーつの
この点はゲーム業界ぜんぜん変わってねーな
-
- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
-
>>5
プレリードッグは可愛くない
まだバリイドドッグの方が可愛い
-
- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
-
スクエニという大きい会社で出来ない物が出来るわけないだろw
小島みたいにWWSの協力とか取れないと無理だ
-
- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
-
>>27
お前ですらゴミを生み出しているというのに!
-
- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:41 返信する
- こいつ頭田畑かよ
-
- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:42 返信する
- 口だけで終わらないといいな
-
- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:42 返信する
-
FF15を作った
その時に向けられた批判をFF病として鼻で笑った
この二点だけで全ての発言が全く説得力のない口先だけのクズだと示してる
-
- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:42 返信する
- 勝手に地の果てでも目指してくれ
-
- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:42 返信する
-
スクエニで大量の予算と人員掛けても糞ゲーしか作れなかったのに?
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:42 返信する
-
またフカシが始まった
本当にこれしかできない無能なんだな
-
- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:43 返信する
-
新しいこと、新しいことってグダグダ言うくせ
今あることすら満足にできてねーってのが日本のゲーム業界
せめて70までやってから「次」言えよ
みんな20までしかやっておらず、20で全部だと勘違いしてるもんで
50までやってみせりゃ「そういえば・・・」ってまだまだ先があることに気づく
いいかげんに気づかんもんかね
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:43 返信する
-
>>3
外にはお前の望んでいるリアルなオープンワールドが広がってるぞw
といってもブサメンで詰んでるからやる気起きないよね。
-
- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:44 返信する
-
田畑は置いておいて
AI搭載ゲーはいいなあ
モブが自立して生きてる世界
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:44 返信する
-
新しいことって、とかくカネがかかるので
大企業でしかできないだろ
1人2人の人の知恵なんかタカが知れてるし
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:44 返信する
- ビッグマウス
-
- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:44 返信する
- オープンワールドもろくに作れなかった奴が何ほざいてんだよ
-
- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:45 返信する
- (*´,_ゝ`)どうでもいい❗
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:45 返信する
- カプ激オコ
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:45 返信する
-
まあその姿勢だけは賞賛する
ソシャゲはスマホに移植できるようにスケールダウンさせてるから
ゲームとしてはくっそ退化してるからな
-
- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:45 返信する
- お前が潰した道やぞw
-
- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:45 返信する
- 腐女子と戯れてろ
-
- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:46 返信する
-
FFを担当せざる得なかったとは思う
作りたいものを作るために退社したのでは?
とはいえいいものが作れるかと言うと分からん
シナリオが糞ってのが際立ってるだけで
それ以外は別に、な?
-
- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:46 返信する
-
>>4
お前みたいな指カタカタ動かして寿命待つだけの人生より
よっぽど充実してるだろうがな。
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:46 返信する
-
今のゲーム作りはチーム力だからな
1人が突出しても何も出来ないよ
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:47 返信する
-
なーに偉そうなこと言ってんだこいつ
てめーはゲーム作ってねーで工場で
流れ作業でもやってろ
-
- 53 名前: リチャードソンジリス 2019年02月28日 17:47 返信する
-
>>29
ひどスギィ(≧Д≦)
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:48 返信する
- ソニーかMSが金出すかどうかだろ
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:48 返信する
-
中小以下が出来る事って
マイクラみたいなアイデアでワンチャン狙うか
アンダーテイルみたいな作家性でヒット狙うしかないよな
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:48 返信する
-
>>1
レフトアライブもクソゲーだったしスクエニはもうダメだ
-
- 57 名前: むせる 2019年02月28日 17:49 返信する
-
/ // / -. }`ヽ. ̄`ヽ、
/1,.イ/ { { ノ/ ./ } lヽー- 、
/ i1 l´ ヽ--_'/ / / } \ \
.{ -<-L./ ` ー─‐' __ノ ヽ. \
/f } /! } , -一 ´ ̄ _/.\ ヽ
! _ノ /.// ,. -─ァァ才云 ̄ { \ >>5
ゝ -‐ '/ / .ノ.ムィゝ:゚:ソ \j スコープドッグ
.{ / /  ̄' -─ ヽ. 装甲騎兵| ̄|___
ヽノ /≧z、 - | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
.ゝ<{ヽゞ升== .、、 |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
〃 { ヽ.l / ヾ二ニ_ー- 、 /^ ^\L/ /ヘ/ \
X } V `ヽ. \、__ < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
/ V ./-─ 、 } }  ̄ ヽ/
{ ∨'7 ̄`>、\ / /
>、/ / / >、\ / /
厶/_ / ) ) // __
〃/_ `ヽ. ///イ-‐.二 ̄-‐ _ -‐
{L/ ̄`ヽ }_ ノ∠彡-‐'''´ _ -‐'"´
/_ Vヽ∠__ィチ , ‐''´
/ ̄ `ヽ./ ヽ/
.{ ___ / /
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
-
FF15作ったやつが、いい作品をねえ
期待してないけど
手のひら返ししてえわ
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
- 田畑って責任逃れしたやつか偉そうに
-
- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
- まずスタッフが集まりません
-
- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
-
アイタタタタタタ・・・・・・・・
なんというか痛々しいな
-
- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
- 田畑ゲームしたことあるんだ
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
-
オープンワールドはすでにAIがプログラミング
する所まで開発されてるんですねー
人手不足は解消に向かうが創造力が育たない
田畑氏はまだ経験不足ではないだろうか
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
- スクエニがトップメーカーから落ちただけ
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:49 返信する
- ていうかまず和ゲーの会社でゼルダのとこと、モノリスソフト以外まともなオープンワールド作れないじゃねーか
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:50 返信する
-
あ、駄目だこりゃw
開発に5年も6年もかけるようになる進化を疑問に思わんのか?このヴァカどもは…
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:50 返信する
-
>>39
返しとしては下手すぎる
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:50 返信する
- これ失敗するやつや
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:50 返信する
- なんか御影見てるようだ
-
- 70 名前: むせる 2019年02月28日 17:50 返信する
-
_ / /
,  ̄ 、 〃〃
/| | //\ ,=テ、
/ ||_ _ / / ヽ /川//
_ ,-,ー ((())ヽ _`―- 、/^ヽ/
/ ,??ー- 、 |[: === テ- '(( ))== l : .()) >>5
ハ/// ヽ、――(O))⌒――― '_ー ―
ー' |c| ̄ヽ――――――' \)。 \
/ | .|__ \lニコ \。 |
|o⌒o /c/Eヨ| | / 二二ニニ―――、。 。 /
ヽ⌒|\\_// |Eヨ| | / / // ̄ ̄ l | | _(
| /^ 二_ノ ===' / /,へ\二____二\ /
/ ./|| ト___// へ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
/⌒ヽ\ .|=U=| | || _ //⊂ニニニニニ⊃| |
| | |/ |》‖《|_| | / | |
-
- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:51 返信する
- そんなんええからさっさと新作作れよ
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:51 返信する
-
>>65
カプも作ってるぞ
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:52 返信する
-
それを大真面目にやろうとすると
シェンムーみたいに永遠に完成しない
-
- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:52 返信する
-
>>50
ん?なんか嫌な事あったのか?
本当気持ち悪りーな
-
- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
-
そもそも、日本のゲーム屋は勘違いしてる部分があるんだ
「広いマップ」と「オープンワールド」は違うもの
そこ分かってねーやつが、単なる広いマップやっちまうんだよ
単なる広いマップは移動がタリーし
「一回行ったら二度と行かなくなる、死んだ場所」ができてしまう
せっかく作ったんだからと隅まで行かせたいのはいいが、
バカの一つ覚えみたいに端っこにイベント置きやがってから
んで、そのイベントを消化するともう二度と行かない場所になる
バッカじゃねーの
この設計
-
- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
-
まずはオープンワールドを終わらせることだろがボケ
なに夢語ってんだおっさん
-
- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
- 構想はいいけど田端のゲームでハマったものはないな
-
- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
-
10年かけてまともなオープンワールドも作れなかったやつが、その先だと?
気は確かか?
10年かけて作られたオープンワールドのGTA5に並ぶものを作ってから言えよ
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
- ソシャゲでお茶を濁します
-
- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:53 返信する
-
実際零式もザサードバースデイも面白かったから期待したい
ff15は田端だけの責任じゃないっていうかそこまで叩かれてる意味も分からない
-
- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:54 返信する
-
FF15は売れるのは売れちゃったからな
勘違いしてるんだろ
-
- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:54 返信する
-
オープンワールド作るにはデカい規模の開発が必須やろ
独立した個人で何とかなる物じゃないだろうに
-
- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:55 返信する
- あいかわらずビッグマウスやなあ
-
- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:55 返信する
-
>>3
まずは子供部屋から出て自立しろ!!
-
- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:55 返信する
-
タバシップになっちゃった
-
- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:55 返信する
-
>>11
そこはSIMSでいいんじゃねぇの?
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:56 返信する
- そう言って貴様も課金や利益だけのゲームしか作らないだろ。ブーメラン投げるな
-
- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:56 返信する
- 腐女子侍らせてFFをゴミみたいに扱うのが進化かぁ…
-
- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:56 返信する
- 先ずはオープンワールドを完成させろや
-
- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:56 返信する
- それには性能が必要だからブヒっちは関係ないよw
-
- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:57 返信する
- 女性向けゲームとかのほうがいんじゃないかな?オープンワールドは規模が大きいよ。
-
- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
FF病患者が沢山沸いてて草
田畑はこんなのほっといて、MF2もう一回つくってほしい
-
- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
- 古き良き時代のRPG作ると言って爆死したスタジオよりは全然いい
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
資本・人材・ノウハウ
どれを取ってももう手遅れなくらい離されてるし勝負する必要ない
任天堂が独自路線で頑張ってくれてるから1ユーザーとしてはそれで満足ですわ
-
- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
なんか変な田端擁護こめが散見されるがもしかして本人なのw
だったらこんなとこ見てないで会社軌道に乗せなさいよ
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
まあやるだけなら頭いいのを5人くらい寄せ集めりゃできるだろうが
断言するが、その5人のうちビジョン持ってるやつは誰もいねえ
5人を統括する、音頭取るやつもたぶん見えてねえな
すると古臭い手打ち(手作業)が始まってしまうので
泥くせー仕事になってしまう
たいがい、頑張ったわりには足りないし
-
- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
オープンワールドもまともに作れん男が
その先とか寝言言ってるわ
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:58 返信する
-
オープン作った事あるの?
え?FF15とか言わないよなw
-
- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:59 返信する
-
FF15って昔で考えたら魔法レベルで技術上がってるやん?
このレベルで文句散々言われるとか地球どうかしてんのかと思うわ。
-
- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:59 返信する
-
海外ガーでDmCを作らせて辞めていった稲船と言ってる事一緒やん
日本を貶し海外を褒めるって最悪やぞ
-
- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:59 返信する
- ここプラチナ入りしたのか知らんかった
-
- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 17:59 返信する
-
成功失敗は別としても
前に進む気が無いところは面白くない
-
- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:00 返信する
- 進化の競争から逃げてるのは任天堂だけで、その任天堂がソフト会社の足を引っ張ってるだけ
-
- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:00 返信する
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>>75
ゼルダ批判してて草
確かにただ広いだけでどこ行っても風景同じで移動だるかった
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:01 返信する
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FF15は叩かれ過ぎただけで、
PC版の反応見てもそこまで酷くは無いんだけど、
まぁ、まずはキチガイを減らすことが先決かな
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:01 返信する
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オープンワールドとかいらん
どうせワープするor移動がクソ面倒っていう欠陥ゲームだぞ
さっさとその先を見せるか、盛大に爆発してくれ
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- 107 名前: 2019年02月28日 18:02 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:02 返信する
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>>75
ゼルダやん
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:02 返信する
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日本だと、「国土の端っこ」に人が住んでるとこ多いだろ
それは何でなのか?と考えなきゃいけねえ
理由があるから、端っこに人が住んでる
その理由に興味もないやつはオープンワールドは絶対に作れない
手打ちでイベント置くしかできねえから
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:02 返信する
- 小島監督と違って何一つ成果だしてないからなぁ
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:03 返信する
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>>50
ブランド潰してジッシツクビになった黄猿の恥さらしより誰にも迷惑かけず指カタカタしてる方が立派なんだよな
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:03 返信する
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>>106
〇〇はいらんと言う発想は老害
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- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
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>>13
だよな、極上なんてご託並べて未完成の詐欺商品販売して置いて、メインシナリオの補完のDLCすら大赤字だして引責でクビになったバカが偉そうに講釈垂れるなって俺も思うわ。
先ず田端貴様は、マトモにパッケージソフトだけで完結してるソフトを誠実に開発して実績つくって認められたからご託並べろよ。
この屑詐欺師が、タヒね!!!!!!!
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- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
-
その通りだ!田畑!
ゲームの進化を拒む鳥山求とキモオタ軍団を叩き潰して
本来のゲーム取り戻してほしい!
キモオタはソシャゲでガチャガチャやって
虚無な美少女に慰めてもらってろ!!!!
この負け犬!!!
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- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
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まったくその通り。老舗メーカーすら新しいの作ったフリしておいてガチャの為に懐古作を混ぜこねてるだけ
こんな糞になるならガキの頃にゲーム辞めとけばよかった
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- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
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アンセムみたいなとてつもない予算掛けてそうな大作を糞の作りかけで発売して
大失敗する大手もあるからな
何がどうなるか分からん時代
AI?オープンワールドの次?頑張ってくれw
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- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
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>>27
何も生み出してない人間よりゴミ作ってる方が環境に悪いから焼却炉行けよ
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- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
- 実績ほぼ無いのに口だけはでかい
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:04 返信する
- 「オープンワールドの先」なんて言ってる時点でダメだろw
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:05 返信する
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>建造物全てに入れてNPCが生活してる感じの
セカンドライフって言わないかそれ
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:05 返信する
- 龍が如くのことかよ
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:05 返信する
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田端だろうがオープンワールドだろうがどうでもいいから
ちゃんと完成したゲームを出してほしいわ
FF15本編すら未完成、DLCは小説で完結、別に田端がどうというより
会社の都合なんだろうが、最近そんな中途半端で発売、中途半端で終わりなゲームが多すぎる
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:05 返信する
- オープンワールドの先のVRはもう失敗してるだろw
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:05 返信する
- 具体的にオープンワールドの先って・・・・なに?
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- 125 名前: リチャードソンジリス 2019年02月28日 18:05 返信する
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>>57
>>70
意味不明スギィ(≧Д≦)
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:06 返信する
- お前らオープンワールド病じゃね?
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:07 返信する
- オープンワールドである必要性も無いけどな
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:08 返信する
- そういうでかい口は出来てから叩こうな
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:08 返信する
- 俺達には分からん想像を超える何かがあるんだろw
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:09 返信する
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>>109
みんな首都圏に集まって地方は過疎化してるぞ
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- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:09 返信する
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ぶっちゃけブラッドボーンみたいなので十分
オープンなんて大手が大金掛けて作ってるので間に合ってる
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:09 返信する
-
たとえばよ
株価がゲームに実装されたとするだろ
んで、ゲーム内の株価指数が下がったと
ところが日本のゲームって、株価指数が下がっても上がっても町の様子は一切変わらないよな
俺は昔からこういうのが大嫌いだった
株価下がって経済が低調になったのなら町も変化しろよ!
って思っていた
今も思ってんだけど
だから「20しかやってねえ」つうのよ
こういうとこ一切やってねえから
逆に、こういうのがあるとマップは狭くてもいいんだ
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:09 返信する
- 宇宙に行けるようになるくらいしか思いつかん
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:10 返信する
- 劣化GTAみたいなの作ってきそう
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:10 返信する
- 日本人が悪いんですよ
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:11 返信する
- FFはハンパでスカスカなオープンワールドでしたね
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:12 返信する
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>>72
作ってねえよ信者
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
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「新しいこと」ではなくて
「当たり前のこと」をやるべきだ
日本は、そういう「当たり前」を価値がないものとして切り捨ててきたからな
俺もわざわざデモ組んでまで提案したんだけど蹴られたわ糞が
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
- オープンワールドも10年位遅れてません?
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- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
-
FF15を超えるRPが日本に無いのも事実。
ペルソナ5、ゼノブレイドシリーズ、
シナリオだけ頑張っててもやっぱ技術はボロ負け。
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- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
-
FF15のオープンワールドすら完成させられなかったヤツがなに言ってんだ
スタッフにスカスカでも良いからオープンワールド作れなんてふざけた事言いやがってよ
結果マップはスカスカでストーリーはカットカットてゲーム開発舐めてんのか
テメーのお陰でルミナスエンジンも使い物になら無いゴミになったんだぞ
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- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
- 作ってから言え
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- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
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>>137
ドグマ
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- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
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とか言って出来上がったものが声優と萌え絵におんぶに抱っこだと笑えるが。
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- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:13 返信する
-
ゲームってどれもオープンワールドだよな
第二の地球作るのが最終目標か
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- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:14 返信する
- VR的な何かなのかなぁ・・・。
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- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:15 返信する
-
馬場英雄といいRPG作ってる奴って
自分に酔ってるナルシスト多くないか…
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- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:16 返信する
- このウソつき信じる奴いるの?
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- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:16 返信する
-
遊びやすさを考えないゲームは叩かれて当然だよ
オープンワールドに拘るのは良いけど操作を強制するとか苦痛以外の何者でもない
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- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:17 返信する
-
野村ァ!お前のせいだぞ
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- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:17 返信する
-
RPG班は、ちょっと特殊だな
「人」に興味がない
人に興味がないけえ「人の生きている世界」も描けない
描けたとしても、それは手打ち、つまりはこうしたらこう!を
あらかじめ決めてしまう古臭い作り方
そんなもん人海戦術になるに決まってんだよアホくさ
-
- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:18 返信する
- 現実が究極のオープンワールドやんけ
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- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:19 返信する
-
アンセムはミッション選択式のゲームで良かったよな
最近なんでもオープンワールドにしようとする風潮よくないわ
クリエイターは自分が作ろうとしてるRPGとオープンワールドの相性が本当にいいのかよく考えてから作って欲しい
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- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:20 返信する
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>>153
オープンワールドに拘りすぎて自ら売りを殺してるゲーム多いよな
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:20 返信する
-
俺は手打ちなし、ロジックだけで自動でやるべきだと思っている
不整合やバグなんか出てもいいんだよ
面白いから
アドベンチャーでの犯人が「椅子」になってもいいだろが
被害者は転げ落ちて死んだ、犯人なし、それでいいじゃねえかよ
そこを問題にして蹴るってのもいまだに納得いかねえ
-
- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:20 返信する
- 早くフルダイブシステム作ってくれよ コントローラー握りながらゲームとか時代遅れ感ハンパないわ
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- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:21 返信する
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>>131
どうしてもオープンになると
マンパワーが正義になるからね
外国の500人〜1000人規模で一気に完成させるオープンには到底かなわん
国内大手でも200人規模だしシコシコ作っても出るころには時代遅れになるか
無理して未完成スカスカオープンになるかの2択
-
- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:21 返信する
-
海外のオープンワールドのRPGだと
遥か彼方の山の向こうとか、そびえ立つ建物の上まで行けるけど
JRPGの遠景って「只の絵」だもんなw
マップの戦略性もないから、エンカウントで対面一列のマヌケな戦闘をしてる
-
- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:22 返信する
-
こいつは人を見る目を養うのが先だろうに
あとFF病とか言っちゃわないで顧客の満足するものを作れ
-
- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:23 返信する
-
「ゲーム好きは採用しない(キリッ」なんて意識他界こと言ってりゃ凋落もするわな、
クリエイターには数多くの技術と経験は必要だろうけど、それをタダで手に入れようとした代償は大きいわな
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- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:24 返信する
- ゲーム黎明期と聞いて家庭用ゲーム機云々、とちょっとズレた事言う辺りがたまらない
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- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:24 返信する
- FF15完成させられなかった人が何言っても・・・
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- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:26 返信する
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>>99
なんでわざわざ昔基準で考えるんだ
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- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:26 返信する
-
エンカウントのコマンド戦闘って
技術がないから仕方なくそういう戦闘なんだよな
マップが作り込まれていれば、建物や地形を活かした戦いが出来るからなあ
和ゲーは根本的にそこが遅れている
アクションでさえも平面マップで対面しながらジャンケンで殴り合うだけ
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- 165 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:26 返信する
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>>11
お前はみたくないかもしれんが、見たい人もそりゃいるんじゃねーの知らんけど
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- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:26 返信する
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妄想とか、虚言癖とか持ってるんだろうな
狂ってるようにしか見えない
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- 167 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:27 返信する
-
FF15のDLCについて責任は全く感じて無いのかな
実現できるかどうかは別として、これからの豊富を語るのは良いんじゃない?とは思うけど
FFの次回作が気になるな
もうグラとオープンワールド重視作れないだろ
FFブランド潰れちゃったのかな
挽回の余地あり?
ソニーハードにRPGが消えてしまうんだが
-
- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:27 返信する
-
FF15は制約だらけの「雰囲気だけオープン」
10年前のPCゲーにも負ける出来 しかもバグだらけ
そんなの作ってた奴がオープンワールドを語れる立場か
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- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:27 返信する
- いやもう口だけはいいから
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- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:27 返信する
-
古い人と言っていいかどうかは微妙なとこだが
調子よかった時代からゲーム屋な人に説明すんのは苦手やなあ
昔のセオリーしか知らないので
「ランダムなんだろ?」とかな
ランダムじゃねーつの
ロジックはランダムじゃねえ
それは面白くない
ランダムだと思い込んでるから話が通らんにもほどがあるくらい通らん
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- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:27 返信する
-
>>164
まぁコマンド式はまったりできて、個人的には好きだけどな
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- 172 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:28 返信する
- 日本の中では期待できるヤツではあるかな
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- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:29 返信する
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クビのショックが大きいのか精神が壊れてオープンワールドの先に逝っちゃってるじゃねーかw
誰かお薬出してやってw
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- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:29 返信する
-
お、おう・・・
極上クオリティのオープンワールドのその先が見れるのか・・・
次は完結できると良いな
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- 175 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:30 返信する
-
何を言おうが、TBTの寄せ書きをパッケージに入れた時点で
この人は買う人の立場は何も考えてないよ
-
- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:31 返信する
-
日本のゲーム界がどうでもお前になんか関係あるのかと
どこのソフトメーカーもさ、自国のゲーム作りの風潮なんてもんを気にしてねえよ
そんなもん気にしてなんの意味があるんだよ
意味があるのは自分の会社で生み出す商品だろ
他所の会社はどこの国だろうがライバルで、客を奪い合う敵だろ
日本のゲーム業界なんてもんを気に出来る立場かよ
何様のつもりだよ
手前は手前の会社の事だけを考えてろ
他所より良いものを作って、デカイ売り上げ上げるのが仕事だろ
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- 177 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:32 返信する
-
>>171
リアルタイム戦闘って反射神経ゲーになるし結局止めて一息つくしな
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- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:32 返信する
-
オープンワールドの先っていうが、日本産のオープンワールドなんてまともなのないだろ
まずスカイリムにドグマ(オフライン)のアクションが合体した物で、キャラがゴリラじゃないものまず世に出してみろよ
まぁよく聞くけど、永久にこれ出ないんだろうな
-
- 179 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:32 返信する
-
>>172
FF15、ゼルダ、ゼノブレ、無双、MGS
今のところ、これくらいしか和製オープンがないから
そういうレベルであれば、頑張ればトップにいけるかもね()
-
- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:35 返信する
- FF15をオープンワールドと言い切る気か?w
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- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:35 返信する
- まずは既存のゲームを徐々に複雑化させ
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- 182 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:35 返信する
-
ちゃんと岩のデータは持ち出したんだろうな
また岩探しからだと、一生完成しないぞ
-
- 183 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:37 返信する
-
>>3
無理
スクエニでもバンナムでも無理
オープンワールドのゲームには少なくとも1500人のスタッフが必要になる
日本のゲーム会社の規模でやろうとするのが無理なんだよなあ
-
- 184 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:38 返信する
-
ゲーマーはスマホゲームをゲームだなんて認めてないから。
賭博だろ。
-
- 185 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:38 返信する
-
>>171
俺もコマンドバトルは好きだな
アクションの方がリアルだし、現実に近いのはわかるけど
ゲームとして楽しい≠現実に近い
ってことは理解して作って欲しい。FF7のリメイクとかすごい不安だわ
-
- 186 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:38 返信する
-
オープンワールドの先って、オープンワールドを作るのは無理なんで
手抜きワールドでも作るのか?
-
- 187 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:39 返信する
- オープンワールドはもう古いだろ
-
- 188 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:41 返信する
-
>>84
オレの子供部屋、12畳あってスマンナ・・・w
そもそもオレが建てた家だけどもwww
-
- 189 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:43 返信する
-
まあ簡単なところ、
「プレイヤーが干渉できる余地がない」というのが大きいんじゃねえの
プレイヤーがこれをしたことで、世界がこう影響受けました、町がこんななりました、
という「手ごたえ」だな
日本はこういうのを価値がないものと決め付けてきた
俺の好みなだけかもしれないが、こういうのを丁寧に組み入れるだけで、
それだけで、評価高いと思うよ
小難しい技術がどうこうよりも先に、日本はまだ「やらねばならないこと」がある
-
- 190 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:44 返信する
-
田端は正しい
AIが今後の進化したゲームには必須、鍵になる
今日、酷評浴びまくってるスクエニのLEFT ALIVEも、敵AIが素晴らしかったら全てがひっくりかえるほどの良ゲーになってた
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- 191 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:45 返信する
-
寝言は寝て言え(笑)
15を捨てた田畑と14を守った吉田…
歴然とした差だよな…
-
- 192 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:45 返信する
- こいつまだいたのか
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- 193 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:46 返信する
- 中高生が夢想するレベルで具体的なアイデアは何もなさそうな気するな・・・
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- 194 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:46 返信する
- リメイク&ロ〇ボイン女キャラしか作れない和ゲーはオワコン
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- 195 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:47 返信する
-
スクウェアって、オンラインゲームを運営してんだろ?
だったら、手ごたえ(反応)のあるゲームはできるはずなんだよ
人間の行動データを収集できるんだから
オンラインゲームを運営しているということは
「人間は、こういうときどう反応する」ってのを把握できる会社のはずなんだよ
それなのに何の蓄積もしてねーのか収集してねーのか、
一向に手ごたえのあるゲームが出てこなかったよな
どういうわけだよ
-
- 196 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:49 返信する
-
>>152
そら神様が作ったオープンゲームだからな
-
- 197 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:50 返信する
-
オープンワールドの先の、未来のゲームwwwww
まともなオープンワールドを一つ作ってから言ってね?w
-
- 198 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:50 返信する
- 第二の地球作れたら人類の勝利かもな
-
- 199 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:51 返信する
-
今の日本は中身の無いソシャゲが蔓延ってるからな
ビッグマウスで終わらず実現することを願ってる
-
- 200 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:54 返信する
-
ブランドの力で売れただけなのに
何を勘違いしちゃってんだか
-
- 201 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:54 返信する
- ゲーム業界の人らの目標って第二の地球作ることになってるよな
-
- 202 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:54 返信する
- 目指すっ!(キリッ←やるとは言ってない
-
- 203 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:55 返信する
-
こいつがFF15を「延期をしたときの言い訳知ってる?
目指すところである最高品質に届いていない
ゲーム機をインターネットにはつないでいないというユーザーに不具合を取り除きたい
なおFF15は発売日にパッチが出ました
ゲームの品質も…
-
- 204 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:56 返信する
-
>>195
直樹が全部のゲームつくるしかねぇな
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- 205 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:56 返信する
-
本屋とかは知らないが、組み立て方面のやつは
一度は人生シミュレータを作るもんだよ
それで和風RPGにすると、最後には勇者は厄介者になって追い出されたり
「経済が悪くなるから魔王に従おう」とかなるのがお約束と言える
俺も学生時代そればっかやったし
面白くてしょうがなかった
-
- 206 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 18:59 返信する
- 残念ながら田畑にはそんな才能はねぇ
-
- 207 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:00 返信する
-
言葉が全部空虚なんだよな
進化させたいなら資金力のある会社に行くだろうし
開発AIなら三宅のいるスクエニのままでいいだろ
結局夢だけ語って数年後にはクラウドファンディングしてゲームアプリ作ってそうw
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- 208 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:00 返信する
-
人生シミュレータ(不完全版)を作る
おもすれー これからの時代はAIや!
でかいとこ行けばやらせてもらえるやも!
ガセ情報(仮名)に面接いくで〜
(オメーこの会社は入れたら何する気?) -> AIです!
ガセ情報の人「AIwwwwwwエーーwwwwアイwww」
「AI = 格闘ゲームの敵キャラの動き」としか思ってなかった口ぶりは
今でも忘れられまへんねえ・・・
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- 209 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:02 返信する
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FF15を完成させてから語れよ
どうせ未完成で発売、DLCも課金前払い未完で打ち切りだろ?
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- 210 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:03 返信する
-
進化とか良いから面白いゲーム作れよ
こいつに任天堂の爪の垢を煎じて飲ませたいわ
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- 211 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:03 返信する
-
>>208
説明もできないお前が無能なだけやで^^
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- 212 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:04 返信する
- 信長の野望と太閤立志伝を統合して各登場人物に特色有るAIを搭載してオープンワールド化したゲームの中で、本能寺のフスマ空けたら是非も無しってやってみたい。
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- 213 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:04 返信する
- おにぎり ver. 2016
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- 214 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:05 返信する
- ほーん
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- 215 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:05 返信する
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今だったらもうちょっと上手い事説明できる自信あるわ
その後に行った会社でも、俺は人と時間の見積もりが驚異的なまでにできなかった
見積もりができないとカネはくれないので、俺はリーダーとかにはなられへん
今思うと、「なんで説明できなかったのか」「なんで見積もりがあんなに苦手だったのか」
自分でもわかんねーんだよな
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- 216 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:08 返信する
- 意識高いことだけなら簡単に言えるから
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- 217 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:09 返信する
-
お前が言うなって感じだけど言ってることは間違ってないんだよなぁ
世界に通用するゲーム作ってるのってカプコン、スクエニの一部のゲーム、コエテク(仁王のみ)ぐらいだもんな
バンナムはドラゴボみたいなキャラゲーでよくやってるとは思うが
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- 218 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:12 返信する
- 映像ばっかり作ってゲーム作ることを止めた会社の奴が何か言ってるよ。
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- 219 名前: 2019年02月28日 19:12 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 220 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:13 返信する
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>>50
きっしょ
田畑本人か?
スクエニクビにされて悔しいのぅwwwwww
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- 221 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:14 返信する
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オープンワールドの先…?
ホモと腐女子のユートピア?
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- 222 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:18 返信する
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最近のカプコンゲーやエースコンバット7、キングダムハーツ3以下のFF15作った人がなんか言っとるなぁ
意識高いのはいいが、身の丈にあったゲームを作れよな
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- 223 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:20 返信する
-
オープンワールドの先
自動生成世界とかオンラインでの世界結合とかやな
ポップ地点をランダムにしたらローグライクに近くなる感じ
>いま日本のゲーム業界からは、アプリはたくさん出ているかもしれないけれど、進化の競争をガンガンしている感じは、体感できてない気がします。
ほんまこれ
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- 224 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:21 返信する
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>>32
全身田畑だが
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- 225 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:21 返信する
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>>178
ベセスダはゴリラじゃないキャラ作ると叩かれるからしゃーない
わざわざゴリラに作り直したくらいだぞ
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- 226 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:24 返信する
-
「建物に入りたい」って発想がおじいちゃん
いまだにドラクエレベルがその発想の基点にある
なんでよ? もうすでにどこにでも思いのままの建物が作れる時代なのにさ
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- 227 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:26 返信する
- お、おう
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- 228 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:27 返信する
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>>140
個人的にはグランディアの、一作目を越えるのはいまだに現れてないと思うんだ
技術的にも、当時で3DLと2Dアニメの合成とかやってたし
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- 229 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:28 返信する
-
進化の競争云々以前に、オープンワールドならオープンワールドだとなぜ面白くなるのか、そういった事を他人に説明できるくらい自分自身で消化してんのか?
その技術でなぜ面白くなるのか、理屈を説明せずに抽象的な俺の夢を語られてもなあ
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- 230 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:28 返信する
- マジで何言ってんだこいつw
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- 231 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:28 返信する
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>>228
ミス
3Dと2Dの合成
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- 232 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:33 返信する
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言ってることには大賛成
洋ゲーはオープンワールドで自由度目指してるのに日本はリメイクやら小手先変えただけのJRPGばかりだった
期待したい。目指してるだけでも応援したい
昔ながらのシステムでストーリーだけ変えればいいみたいに思ってる進化しない製作者にウンザリ
ドラクエやメガテンみたいなすでに需要があるやつならわかるがね
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- 233 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:34 返信する
- なにもやり遂げてない男が語るこの手の話ほど滑稽なものはないな
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- 234 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:39 返信する
- もうお前には何も期待していないから黙れ
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- 235 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:40 返信する
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言ってることは素晴らしいが、
FF15という日本内でも最低レベルのオープンワールドゲーを作ったお前が言うな!
ブレスオブザワイルドどころかMGS5の足元にも及んでねぇわ。
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- 236 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:41 返信する
-
仮にSAOのようなゲームが出来たとしてもプレイヤー自身の性格がゲーム内に反映されるから今のオンラインゲームより人間関係で揉めそう
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- 237 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:47 返信する
-
完全に意識高い系で草
有言実行してみろや
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- 238 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:48 返信する
- 前置きはどうでもいいから完成してから言ってくれ。
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- 239 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:48 返信する
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言ってる事は正しいけどお前が言うなって奴だな
大言壮語な上に無責任って最低ですぞ
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- 240 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:49 返信する
- それならまずSwitchみたいな低性能ハードには出さないことだな
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- 241 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:50 返信する
- まずはボタン押しっぱで攻撃をやめろ
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- 242 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:51 返信する
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>>233
うん 田畑って意識は高いけど途中で離脱ばかり繰り返す、とことんベストを尽くせない人だよね
もうずべこべ言わず開発に専念しろって思うわ、インタビューなんか受けてる場合かよww
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- 243 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:52 返信する
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>>49
お前が作ってるもの、作りたいものはは金になる見込みがない。
これ以上やるなら他でやれって言われたんでしょう。
スクエニはすぐ損切りするからね。
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- 244 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:53 返信する
- ん?まともなソフト開発してからほざけよ
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- 245 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:53 返信する
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やらない夫(デブ野村とハゲバイト)アホだろ
んなもん作れるわけねーだろタコ
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- 246 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:54 返信する
-
は?
未完成売りつけて逃げたくせにほざいてんじゃねーぞ!
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- 247 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:56 返信する
- 未来のゲームよりも開発者がプレイしても楽しいゲームを作って。
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- 248 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 19:57 返信する
- スマホゲーがやってることは何世代も前のゲーム機でできることだからな。進化はないよね
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- 249 名前: 2019年02月28日 20:04 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 250 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:04 返信する
- 途中投げ出した男が何言っても説得力皆無。
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- 251 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:05 返信する
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口を動かすよりも、作り上げたもので語れよ…
ビッグマウスで実力が伴ってないから叩かれるという自覚はないんか?
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- 252 名前: 2019年02月28日 20:05 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 253 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:06 返信する
- 日本人に洋ゲーのようなオープンワールドは永遠に作れない
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- 254 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:06 返信する
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その結果がFF15かよ
技術の持ち腐れじゃねえか
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- 255 名前: 2019年02月28日 20:07 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 256 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:07 返信する
- もう倒産カウントダウンしてるのに未来もクソもあるかこの池沼
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- 257 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:08 返信する
- ま、ゴミ企業らしくさっさと潰れろや
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- 258 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:08 返信する
- オープンワールドのガワしか作れず力尽きた奴がなにをエラそうにw
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- 259 名前: 2019年02月28日 20:09 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 260 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:10 返信する
- 板室連れてゲーム業界から消えてくれw
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- 261 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:11 返信する
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小島と違ってこいつは無能だから日本に留まってるだけw海外で食っていけないしねw
小島は有能だからスクエニやめてもスカウトされる
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- 262 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:11 返信する
- コンパイルウンコもさっさと潰れてね〜
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- 263 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:11 返信する
- ターバッチャンは切られたのに大戦犯板室すわぁんが切られてないのはどーいうことなんですかぁぁぁぁ
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- 264 名前: 2019年02月28日 20:12 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 265 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:12 返信する
- 有言妄想
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- 266 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:12 返信する
- 進化していないって、それお前もやんw
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- 267 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:12 返信する
-
オープンワールドの先が37億円の赤字か
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- 268 名前: 2019年02月28日 20:14 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 269 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:14 返信する
- 腐女子に媚びるまでに落ちぶれたからなff
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- 270 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:15 返信する
- まともなオープンワールド作れない癖にほざきよるわこいつ
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- 271 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:15 返信する
- 在庫ファンタジー
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- 272 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:16 返信する
- 頭の病気だからしゃーない、ほっとけ。そのうち倒産するやろ
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- 273 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:18 返信する
- 今も何も昔からやんけ、何を今更。リメイクやらリマスターやらでしぶとく生き残っとるだけじゃん。おうぎょうぎわ悪いわ
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- 274 名前: 2019年02月28日 20:19 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 275 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:19 返信する
- これからは中国の時代
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- 276 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:20 返信する
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>>197
今をすっ飛ばしてるなwwww
現実逃避wwwwww
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- 277 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:21 返信する
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>>207
無能だからスカウト来ない
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- 278 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:23 返信する
- 口だけは達者な日本人
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- 279 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:23 返信する
- それ、「逃げ」じゃないの?w
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- 280 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:24 返信する
- 未来のためにも、ゲーム業界から消えてくれw
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- 281 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:24 返信する
- 村本と同じ臭いがする
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- 282 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:25 返信する
- 劣等民族にまともなソフトは作れん
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- 283 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:26 返信する
- 大言壮語マン田畑
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- 284 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:27 返信する
- そう言ってまた料理ゲー作るんだろ……
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- 285 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:40 返信する
-
大きいところから離れて作る作品の一作目はそのスタジオの評価を左右するから、ぜひ全力で挑んで欲しい。
小島監督はゲリラからエンジンソース貰ってSIEと協力してるけど田畑さんはどうやって作って行くんだろう?
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- 286 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:41 返信する
-
さして実績の無い人が言ってもな・・・
日本の大手は本当に新規で大作作らないしうなずける部分はあるけどさ
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- 287 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:43 返信する
- 究極の暇つぶしはネットと言われているから、人間と区別が出来ないNPCフレンドが作れたら時代が変わりそうな気がする
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- 288 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:48 返信する
- 完結させてからモノを言えって話だよね
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- 289 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:50 返信する
- ずいぶんとビックマウスだけど、この手の未来志向ってのは信用できんな
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- 290 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:50 返信する
-
まともなオープンワールド作ってから、という以前に、シナリオとかシステムとか基本的なとこで誉められるようじゃないと説得力ない
素人レベルの恥ずかしくなる脚本とか、岩やおにぎりのグラとか力いれるとこ間違えたり。
48なのか。センスもないし、実は忙しかっただけで大した経験積んできてないんだろうな。
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- 291 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 20:54 返信する
- 何様だよwww
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- 292 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:06 返信する
- 輝かしい実績ですか
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- 293 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:06 返信する
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>>140
個人的にはFF5よりも酷かったRPGの方が無いんだけどなぁ・・・
技術()つかってクソゲー作るって、なんの意味があるの?
そんなんでいいなら誰でも出来るからな
まぁ、そんなバカなこと田畑以外にやるわけ無いんだけどな
あっ!お前だったら田畑の後を継げるかもしれんぞ!同類っぽいしさ
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- 294 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:08 返信する
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見えない壁とか設定しないでどこまでも歩いていける地形を作って欲しいな
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- 295 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:08 返信する
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>>274
洋ゲーゲーのRPGは仲間を大勢で引き連れていかないし
シナリオで売ってるわけでも無いからなぁ・・・
洋ゲーで感動したことなんてマジで無いわ
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- 296 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:10 返信する
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見た目のデザイン凝ったところでさぁ
肝心のストーリーが糞な作品は目もくれないのよ日本人は
そのあたりを勘違いするなゴミクリエイター
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- 297 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:11 返信する
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こいつやっぱズレてんだよなぁ
FF15がなぜ失敗したのかも理解してないんだろどうせ
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- 298 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:17 返信する
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オープンワールドでなく、あくまでシームレスなくらいで良かったんだよ。
見えない壁とか批判されようが、意味のない原っぱなんて行ってもしょうがねぇんだよ
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- 299 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:17 返信する
- まるでかつての稲船を見ているようだ
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- 300 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:18 返信する
- 口だけの無能
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- 301 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:20 返信する
-
日本のゲーム会社…スクエニだけでしょ?
というかコジカンと違って彼のファンとかいるの?
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- 302 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:21 返信する
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>>183
ベセスダは100人くらいでSkyrim作ったのでは
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- 303 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:21 返信する
- なんというビッグマウス
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- 304 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:22 返信する
- クリエイターはイキってなんぼだからな
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- 305 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:22 返信する
-
完全なオープンワールド作りたいならまず主人公をキャラメイクできるようにしろ
生まれも境遇も性別も職業も何もかも変更できるようにしろ
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- 306 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:23 返信する
- 夢や理想を笑顔で語るヤツにろくなヤツは居ない
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- 307 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:25 返信する
-
これ系(ブレイクスルー)ってのは、
・1000人単位のバカでっけえ所帯
・3人くらいの超インディ
傾向的に、どっちかでしか生まれねーもんなんだ
20人〜50人の中途半端な数だと、どうもそんなのがない
50人もいりゃけっこう大きなほうだが、なぜかこのくらいだと
システムが古くせーもんしか作れないんだよな
ただし見た目は合格
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- 308 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:25 返信する
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>>305
でも何でも出来ますというと何も出来ないんでしょ
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- 309 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:26 返信する
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>>307
ファルコムでも良いじゃないか
-
- 310 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:29 返信する
-
SkyrimのNPCのAIなんてFF12のガンビットと同じですよ
順番に条件判定して最初に条件満たした行動をとってるだけ
それを戦闘だけに限定するか、それ以外にも使えるようにするか
そこの違いよ
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- 311 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:31 返信する
-
ファルコムは規模的にいいんだけど
社風的に「守り」って感じがするので
まあこんなもんなんかやらしちゃくれねえだろう
立川界隈には疎いので本当のとこがどうなのかは知らないが
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- 312 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:33 返信する
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>>295
まるで和ゲーで感動してるみたいだな
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- 313 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:36 返信する
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>>293
FF15は、そもそも単体でストーリー補完できないからね。
映画、アニメ前提で、DLCもないとだし・・・
まぁアプデでゲーム中に映画のシーンが流れるようになったけど、
それなら作中のノクトが夢でみた意味不明のムービー削れよと
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- 314 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:43 返信する
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FF15なんてオープンワールドすらまともにできてねぇじゃねぇか
広ければ面白いとか本気で思ってそう
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- 315 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:56 返信する
-
>>1
確かにTBTは小島監督に似てる
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- 316 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:58 返信する
- 既存のパッチワークのめちゃくちゃなゲーム作った奴が?
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- 317 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 21:59 返信する
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日本発で何かやろうとしてもうまく行かないぞ
最新技術は常にアメリカにあるからな
それより新しいコンセプトのゲームを作ったり、アイディア勝負したほうが絶対にいい
安い技術でそれなりに面白いゲームを作れ
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- 318 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:01 返信する
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コンピューターの世界、特に日本で活躍できるのはITの鵜飼である日本の金融界や政界と密接な関係を持つ者達だけなんだよなあ
IT業界のどんな人物も金融界の丁稚でしかない状況はあまり良いとは思わんのだがね
能力とかアイデアとかテクノロジーとかあんま関係無くて段階的に金をいかに回せるかって部分に特化しすぎてんだよなあ
まあ。。。土方を元に国策で無理やり作られた業界で当時の権力者やスポンサーの大将がまだ生きてるって大きな縛りも有るしなあ
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- 319 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:05 返信する
- まぁ日本には競争相手ではなく敵が多すぎるから無理だと思うけどね
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- 320 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:07 返信する
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オープンワールド作れなかったのに
オープンワールドの先って何www
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- 321 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:09 返信する
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>>320
1本道…だろうな。
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- 322 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:15 返信する
- こんな言い方しても何も良いことないのに。無能感がすごいw
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- 323 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:24 返信する
- こういうこと言い出すとだいたいクソゲーしか作れなくなる
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- 324 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:24 返信する
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オープンワールドは広さよりもイベントや移動するだけでも楽しいを優先して欲しいわ。仮に大量のビル全ての中に入れます!とか言われても面倒くさいだけだし似たような作りの建物なんか探索したくもない
マップや建物なんて流行りのバトロワゲーくらいの広さで良くて、大切なのはそのマップ内でいかに楽しいイベントが起こるかって部分だよ。AIっつったってバトロワゲーみたいに現実の人間を相手にする面白さには絶対に敵わねーし意味ないでしょ。オープンワールド=銃の撃ち合いにいつまでも拘る意味はない。むしろバトル自体いらないかもしれない。
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- 325 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:28 返信する
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>>271
それ作れば売れるよ
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- 326 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:30 返信する
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それ以前にシナリオの問題だよな
ゲーム性とか二の次だから
話しが面白くないとつまらんおれらが求めてるのはそこなんだよ
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- 327 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:40 返信する
- たしかにもしもしゲーごときでは進化はできないわな
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- 328 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:43 返信する
- オープンワールドのゲーム作れないやつが先を語るのかwwwワロスwww
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- 329 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:43 返信する
- 極上のクビきりでしたねニッコリ
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- 330 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:47 返信する
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>>326
うさティス
ジャプティス
シナティス
チヨンティス
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- 331 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 22:53 返信する
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低性能機で縮小再生産ばっかりだもんな
何回同じところの進化ごっこばかりやり直してるんだよと
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- 332 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:05 返信する
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まあ誰を集めてるか知らんので、
ものすげえ頭のいいメンツを集めてる可能性もアリといえばアリや
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- 333 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:19 返信する
- 久しぶりに完璧なお前が言うなを見た
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- 334 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:21 返信する
- まともなオープンワールド作れないのに更に進化したもの作れる訳ないやん
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- 335 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:22 返信する
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>>332
優秀な人材が特に実績も無い田畑に着いてくると思ってるの?
そんなわけない
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- 336 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:25 返信する
- 早く死んでくれ
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- 337 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:31 返信する
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クソみたいなグラフィックだけでゲーム自体は全然進化してないやんけ
ゲームはプレイして楽しいかどうかが全てなんだよ
グラフィックが美麗になってローディング長くなっても意味ねぇんだよ
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- 338 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:35 返信する
- 一生おにぎり作ってろタコ
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- 339 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年02月28日 23:49 返信する
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こうやってはったりだけでもしないと厳しいのかなと邪推してしまう…
どう考えてもAI開発のための投資やってないだろう
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- 340 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 00:00 返信する
- 実績ないから信用ゼロ
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- 341 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 00:15 返信する
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>>338
おにぎりは日本のソウルフードですから
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- 342 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 00:28 返信する
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バグだらけのゲームを開発した人がなに言ってるんだか
とんずらこいて独立、もう日本を代表するゲーム会社の社長気分かいな
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- 343 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 00:48 返信する
- こいつはやっぱだめだな、勘違いしすぎ
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- 344 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 00:51 返信する
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>>317
昔の和ゲーがまさにそれだな
出来る範囲が狭い中で如何に表現するかが考えられてた
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- 345 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 01:11 返信する
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>>321
FF13で既にやってるんですが・・・
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- 346 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 01:34 返信する
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オープンワールドとかそもそも技術進歩的価値くらいしか
個人的には無いかなぁって気分だ
ゲーム性とか無駄に散漫になりがち
シェンムーの頃から思ってたが
これ系の誇大アピールが胡散臭くてあんま好きじゃないんだよな
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- 347 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 02:15 返信する
- この虚言ふかしおじさんの話をまだまともに受け取る奴いんの?
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- 348 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 03:30 返信する
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そういう夢をみんのはいいけど
そういうにって開発費がめちゃくちゃ高くなるからね
インディーの開発チームでやっていけるわけない
そういうのを規模の大きい会社に居てR&Dチーム率いて
技術なりノウハウなりを作っていくんだろ
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- 349 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 04:20 返信する
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そうやってきた海外はハイリスクハイリターンの末に力尽きかけてるだろ
大言壮語の前に海外がどうなってるくらい把握しろよ
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- 350 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 04:24 返信する
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>>80
は?
ディレクターが責任者だろが!
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- 351 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 04:32 返信する
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>>204
いやいやそれはねぇわw
FF14は劣化Wowの丸パクリゲーだぞ
Wow含めいろんなものの要素寄せ集めしたものが今のFF14なんだぜ
抑々なおにぃは1本まるごとオリジナル作ったことないんだから無理よ
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- 352 名前: 2019年03月01日 04:39 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 353 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 08:06 返信する
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>>田畑「ただねぇ、皆でお祝いしたいこの気持ちに水をさすようなことが起きていることもちょっと聞いてるんだよね」
田畑「特に日本だけど、発売日より先に入手した情報を拡散してる人がいる」
海外で、日本を批判して日本に対してブーイングが起きた
そんなに日本嫌いなら、会社名にJP入れるな
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- 354 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 09:06 返信する
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オープンワールドRBGなら、移動範囲が増えるたびに
AIがサブクエを生成して永遠に遊べる感じかな
NPCのキャラもAIが生成していく感じ 無限生成
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- 355 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 09:09 返信する
- 実績?
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- 356 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 09:36 返信する
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結局オープンワールドから逃げてるだけ
一度オープンワールドの最高傑作を作ってからそんな大口叩けよ
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- 357 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 10:20 返信する
- ぶっちゃけ和ゲーは箱庭ゲーとかルートが決まってる奴の方が出来がいいし楽しいからそっち方面で力入れて欲しいわ
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- 358 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 11:25 返信する
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オープンワールドの先もいいけどまずオープンワールドの完成形をみてみたい、建造物全てに入れてNPCが生活してる感じの
それただ作り込まれてるだけで面白くないやろ。
フラッシュアイディアにしても酷いオープンワールドやわ
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- 359 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 12:56 返信する
- タイトル見ずに本文を先に読んでしまったらど正論言うなよ田畑w
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- 360 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 13:12 返信する
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>>290
日本のゲームは、シナリオが素人くさいよね
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- 361 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 15:51 返信する
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いいね
これだけ言って神ゲー作るなら俺もやりたいし、コケたら爆笑できるし1ユーザーとしては得しかない
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- 362 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 17:52 返信する
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建物すべてに入れるとか言ってる奴がまだいるのか(笑)
そんなのめんどくさいだけだぞ
オープンワルードやってりゃ気付く事なんだけどな
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- 363 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 20:06 返信する
- 野村の尻拭いして叩かれるってかわいそうな人やな
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- 364 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 20:23 返信する
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進化とかいらん
最近のはどんどんゲームらしさがなくなってすぐ飽きるわ
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- 365 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 22:45 返信する
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こういう訳の分からない、ご高説を垂れる馬鹿は
大体失敗する
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- 366 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月01日 23:29 返信する
- 進化を欲しがるとか新機能を盛り込もうとして結果的に売れないもの作る日本家電と同じ匂いがする
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- 367 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月02日 06:18 返信する
- 建造物全てに入れて、昼夜の概念とキャラの行動原理の設定とか無理に決まってんだろ。容量パンパンですよ!パンパン!精々1GBおにぎりが限界
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- 368 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月03日 01:02 返信する
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>>360
別に全てがひどいわけではないけど、RPG系は酷いの多いかな
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- 369 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月03日 10:13 返信する
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強気なコメントを発信するっていいよね。
自信も必要だし、自分の逃げ場をなくすのもいいことだ。
これで良いゲームができるなら、ゲームファンにとってはもうけもんだよ。できなかったらやっぱりなで済む話。
この記事に反応している人は少なくとも良いゲームに巡り会いたいんだと思うし、批判ばかりせずに応援して差し上げろ。期待はしなくていいけど。
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- 370 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月04日 01:38 返信する
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>>302
だからオフゲですらユーザのmodにデバッグ頼りきりなのに、調子こいて出来もしないネトゲの76作って大爆発してんだろ。
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- 371 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年03月04日 09:01 返信する
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>>103
ソフト会社の足引っ張ってるのは、世代機種事に互換性無く基準変えて、ソフト会社に開発費の高騰起こさせて予算無くさせてるSONYなんだがね。
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- 372 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年05月04日 20:42 返信する
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>>50
37億損失出してる奴に劣る人間はそういない
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- 373 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年05月04日 20:44 返信する
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>>27
億単位の損失産み出してどうするんや
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- 374 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年09月16日 20:19 返信する
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>>147
芸能人とかと会う機会が増えるし、テレビの取材もあったりするから勘違いしちゃうんじゃ無いか?
自分をハリウッドスターだってさ
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