ゲーム評論家「次世代ゲーム機でゲーム体験の革新は望みにくい。表現力が高まるぐらいだろう」

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次世代ゲーム機 革新 望み薄に関連した画像-01
小野憲史のゲーム時評:次世代ゲーム機がもたらす深刻な問題

次世代ゲーム機 革新 望み薄に関連した画像-02

<記事によると>

超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、ゲーム開発・産業を支援するNPO法人「国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)」元代表の小野憲史さんが、ゲーム業界の現在を語る「小野憲史のゲーム時評」。今回は、次世代ゲーム機と、そのために起きる深刻な問題について語ります。


ソニーのプレイステーション(PS)4とマイクロソフトのXboxOneが2013年に発売されて、今年で6年を迎えるとあって、次世代ゲーム機の予測記事が出始めた。今のところは、20〜21年に市場に投入されるだろうというのが業界筋の見立てだ。

ただ私は、ゲーム体験の革新は、現段階では望みにくいと予想している。「リビングに設置された大画面テレビの前」で「標準的なゲームコントローラーを使って」遊ぶスタイル以上の体験を、ユーザーが望んでいないように思われるからだ。これは世界最大のゲーム市場アメリカで顕著で、現代のライフスタイルに適合しているからだと考えられる。

実際、これまでゲームクリエーターは、テレビの前でコントローラーを使うプレースタイルをいかに変化させるかに心血を注いできた。携帯ゲーム機は答えの一つだったが、今やスマートフォンに市場を奪われた。ゲームコントローラーの革新も、PSで左右に一つずつアナログスティックがつく形状が標準化して以来、基本的に変わっていない。任天堂は、WiiやニンテンドーDSで変化を試みたが、ニンテンドースイッチでは元に戻る先祖返りが見られた。専用コントローラー「Joy-Con」の多彩なセンサー群を生かした斬新なゲームも「ニンテンドーラボ」など一部のタイトルに限られるのが現状だ。

PS4とXboxOneの次世代機も、現行機のコンセプトを継承しつつ、表現力を飛躍的に高めるものにとどまると考えられる。その結果、ゲームソフトの開発規模はさらに大きくなり、一握りの大作ゲームと大多数のインディーズ(独立系)ゲームの乖離(かいり)が進むだろう。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

テレビの前でコントローラーを握る以上の体験を求めてない、わけじゃないと思う
けど、手軽さがないんだよね
VRゲームやるのにヘッドセット出してきて複雑な配線をして、普通のゲームも開始するのにロードが長いし手軽さという点ではかなり損なってるのかなと。スマホゲームが流行ってる理由、これもかなり大きいと思う


昔はドラクエなんか新作が、1〜2年とかのペースで発売してた
今は大作だと、平気で5年とかかかる。今後もっと長くなる。


小学生みたいに時間が有り余っているわけではないから、短い時間でプレイ・クリア出来る”小作”の方が有り難い。
制作側はあれこれ作り込みたいのだろうが、遊ぶ側にやり込む時間が無い。


スペックの向上と共に開発費の高騰、制作期間の長期化。この流れが続いている。ゲーム市場も依然拡大をキープしてるが、開発費が倍になったからといって売上も倍とは行かない。昔から技術が効率化すれば開発費や製作費の問題は解決される、という見方は一部にあるのだが、一向に実現せず今に至る。

ユーザーとしては、読み込みが短く少ないとか快適とか、遊びやすいゲーム機なら大歓迎ですね。そこを基礎に楽しいソフトが増えてくれると万々歳です。




確かにコントローラーとか何十年も進化してないな・・・
スチームコントローラーがちょっと革新的だったけど右パッドがなぁ。もっと繊細な動きに対応してくれたら化けそうだけど
やらない夫 考える




いつか電脳化するんかなぁ?そしたらめっちゃ楽しいだろうなぁ
やる夫 ご満悦




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・NGワードはライブドア基準です。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 3  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評論家(笑)
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が長期化しているのはきになる
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の感覚器の限界だな
    8Kまでしかインプットできない
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「これよりダンボールVRで一点突破をはかる!総員笑劇に備えよ!」
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評論家じゃなくてもわかってますよ
    PS2以降そんな進化ばかりやん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    安倍「『アベノミクス失敗』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから失敗になるんですよ」
    国民「?」
    安倍「途中で止めるから失敗になるんです。途中で止めなければ失敗じゃ無くなります」
    国民「いやいやいや、順序としては『アベノミクス失敗→途中で止めてしまう』んですよね?」
    安倍「いえ、途中で止めてしまうから失敗になるんです」
    国民「?」
    安倍「止めさせないんです。実質賃金が下がろうがエンゲル係数が上がろうが、とにかく7年間全力でやらせる」
    国民「7年間」
    安倍「そうすればその人はもう『アベノミクス失敗』とは口が裂けても言えないでしょう」
    国民「・・・んん??」
    安倍「失敗じゃなかったって事です。実際に7年間もやったのだから。『アベノミクス失敗』という言葉は嘘だった」
    国民「いや、7年間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。実質賃金下がってもエンゲル係数上がっても」
    安倍「しかし現実としてやったのですから失敗じゃなかった。その後はもう『アベノミクス失敗』なんて言葉は言わせません」
    国民「それこそ失敗だなあ」
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寝言はやれることやってから言え
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                 ∧..∧
               . (´・ω・`) <アベノミクスで好景気!
               cく_>ycく__)
               (___,,_,,___,,_)  ∬
              彡※※※※ミ 旦
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
         \     /      \    ∞
     l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
     (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

    「戦後最長の景気回復」、8割が実感せず
    2019/2/17 日本経済新聞
    日本経済新聞社の世論調査で、政府が「戦後最長になった可能性がある」と指摘している現在の景気回復について、
    78%が「実感していない」と答えた。「実感している」の16%を大きく上回った。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当な予測してりゃあいいんだから
    責任取らなくていい商売は気楽なもんだねほんと
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    avとかの体感ゲームがしたい
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターで騒ぎが起こってるディスガイアRPGをさっさとまとめろ!😡
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛躍も望めないよ
    途中で上位機出したから
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザードはチビでデブでハゲ
    おまけに口が臭くて足も臭い
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘイトスピーチ禁止法を全会一致で可決
    街の標識の他言語化を進める
    外国人観光客(主に中国人韓国人)を民主党時代より2000万人以上増やす
    移民政策

              ┌─┐
              |. ● l
              ├─┘
            _\レ'   ; 頭クルクルパー
    .      / 愛●国\    
         /        \
    .   /      (゚) (゚)  \
       |        )●(    | <消去法で自民!
    .   \       廿   /
    .   ノ            \

     ネトウヨは考えるのをやめた。
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と比べてテンポが悪いゲームだらけ
    映像がキレイになってもロードが長くなって遊びにくくなった
    もっと遊びやすくして欲しいよなぁ
    ソシャゲみたいなゴミはいらねぇけど
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも確かに
    「普通にコントローラーで普通にゲームしたい」ってのが正直なところ

    ハード毎に変態ギミック採用して操作の安定化を切り捨てたり
    周辺機器だらけになったり、アーカイブス化できなくなるとか
    色々キツい
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスとキーボードで性能向上だけのPCは革新性が必要ですか?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解像度が高くなったりFPSが増えたり、
    リアルタイムレンダリングの精度があがってフォトリアルでより実写に近づくだろ。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチは画質を上げた上でそれ以上を見せたし、従来のとの比率も決して少なくはなくこんなもんでしょ
    未来がないのは同じゲームしか出してないソニーとMSだけ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現力が高まるのは大きな変化だと思うの
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    任天堂VRがスマホVRとどれだけ違うのか気になる、流石に同じではないだろうし。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軍事以外から革新技術が生まれるのは珍しい
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSからPS2になった時が一番ワクワクしたな
    綺麗が当たり前になった今では映像に驚くことなくなった
    ハリウッド大作見飽きたようなもん
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現力が高まるだけで十分満足なんだが
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    任天堂基準では画質上がってるけど他と比べると上がってると言えるのか?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くなるのは間違いないけど
    Proと比較して60fpsが安定したとか
    その程度だよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側がAIを活用するのが標準になるよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ったところで止まらないからな
    ユーザーが求めてないのかと言えば嘘になるだろうし
    効率化出来て来てはいるんだろうから試行錯誤しながら頑張るしかない
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC型のハードを舐め過ぎだよね
    四半世紀大体の形が変わってないのには意味が有るってだけの話なのに
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジタルの平面な画面上でやる以上は限界はあるよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチでも結局プロコンだしな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    お前って生きてるだけで迷惑かけてるけどいつ自殺すんの?考えるのをやめて生きてんの?😲
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    誰?

  • 37  名前: P3 返信する
    PS5でようやく凄い綺麗な映像でもフルHD60fpsだろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂だけが新しいものをつくれる
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード短いってのは必須だね
    ロード中に現実に引き戻されて「何やってんだ俺・・・」ってなるから
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ひょっとしてまだメンテ開けてないのか?w
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    凄い綺麗とか言ったところで
    比較してわかる程度だよ
    今までみたいに全く違うとかはない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    枯れた技術の水平思考が?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐこういうヤツは進化しねえのなんの言うが
    今PS2のゲームやって満足出来るヤツなんか懐古趣味のオッサンくらいしかいねえよ
    そして日本のメーカーだけは一部を除いて進化せず取り残される
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps2からps4までずっとそんな感じじゃん
    据え置きに求められてるのは起動10秒でプレイ可能なハードでしょ
    グラはこれ以上いらない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    ユーザーの都合というより
    作っている方の都合だな
    奇形コントローラー、2画面に対応するとマルチが面倒になるし
    次、次々世代のゲーム機への対応も面倒になる
    だから3DS、Wii、WiiUは失敗したし
    スイッチも2画面の強制を諦めた
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックはスイッチで十分
    どーせ性能あげてもそのグラフィックを活用できる開発者はいない
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    俺はジョイコンを左右に分けて使ってるよ
    ソファーの腕おきにダラーンと広げられるし
    大の字になってもプレイできるからもう普通のコントローラーには戻れん
    冬場なんかは上着のポケットいれときゃ手突っ込むだけでプレイ再開できるし
    なれたらもはやプロコンとかありえんぞ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラー(笑
    マウスとキーボードだろ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    でも次のハードで消えるでしょ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレームレートの安定なんてないよ
    それならPS4でそうなってる
    PS4初期のリマスター作品は60fpsだったがPS4世代のソフトになったら表現力の向上にスペックが使われた
    PC側じゃGPU売りたいメーカーの思惑もあるから差別化は必要
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    98で十分、DVDで十分
    昔から君みたいなのは一定層いるけど
    そうはならない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    これはマジでそう
    俺はもうPS3ソフトですらキツい
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのゲーム機は基本グラフィック以外進化しねーだろ。
    むしろ任天堂の方がよっぽど、トリッキーでチャレンジングなことやってるわ。

    AV機器の延長線上でしか考えてない会社と
    「ウチは玩具メーカー」と割り切っている会社のスタンスの違い。

    あと、最近業界で流行りの「ゲーム体験」って言葉が嫌い。
    ぼんやりしてて、掴みどころがない。
    ゲームなんざ、「なにが」「どう」面白いかしかねーだろが
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    実際なってるよ
    BD移行しないで今でもDVDがレンタル主流
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎世代同じこと言ってんな
    懲りないのか?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次の世代だとPS3や360でやりたかったけど思うように出来なくて
    かつPS4やXboxOneでも実現できなかったことが出来るようになるから
    革新性の高い世代になると思うよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    昨日サービス再開してアクセス制限中にログインできたプレイヤーが運営キャラをフレンドに使って7000億ダメージ出せただけだぞ
    そして30分ぐらい前にまたメンテ開始
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなってくるとコンシューマは苦境に立たされてる感あるよね
    もうこの際ハードはどうでもいいけど、問題はソフトなんだよ

    最終的に各ジャンルの決定版ゲームに、
    グラなりシステムなりの改修パッチを当てながら何十年も同じゲーム遊ぶ的な流れになりそうじゃないか?
    つまりコンシューマ向け大作がまったく発売されなくなる未来だよ。
    わかる?これ
    恐ろしい未来だよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゲーム体験についてはもう2、3世代後かなあ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    スイッチどころか任天堂はスーファミでいいんじゃないかな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超硬派のゲーム雑誌w?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに60fpsであーだこーだ言ってるのか
    PCじゃ144fpsが当たり前なのに
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    DVDレンタルが時代遅れなんだけど…
    昭和のおじさんですか?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはドットのままでいいよ
    今グラフィック良くなったけどつまらないゲームばかりなのは
    無駄に良くて感情移入できないから
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    携帯機が前世代据置機くらいになるのはいつものことだけど、これを続けていって本当に前世代との違いがわからなくなったときに新しさを常に提供し続けてきた任天堂が一人勝ちできる
    ほかもスイッチのような形で出すだろうけどそこに常に価値を付与してきた数世代に渡るノウハウは軽視できるものじゃない
    それに新しさを付与しない性能だけの携帯機では続けられないってのはVitaで実証もされてるしな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    その文章だとコントローラの失敗とハードの失敗がごっちゃになってる
    Wiiはコントローラは失敗した部類だと思うけどハードとしては成功してる
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島秀夫
    ゲームはテクノロジー依存型メディアで、
    進化する事はあっても退化する事はない。
    だから一度、技術の梯子から
    脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが
    出来なくなる。少しでも目を離していると、
    時代は数段上に上がっているからである。
    水平方向の広がりだけに目を奪われていると
    危うい事になる。

  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    さすがディスガイアは桁が違うなw
    日本一やw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    おっさん何しにここにいるんだ…
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >.「標準的なゲームコントローラーを使って」遊ぶスタイル以上の体験を、ユーザーが望んでいないように思われるからだ。

    その通りだよ
    Wiiリモコンやキネクト等の体を使ってゲームするってのをゲーマーは望んでないのが大半
    リビングでくつろぎながら指先で操作するゲームでいい
    革新的な変化はハードではなくソフトにそれを求めてる、もはやハードの進化はスペックのあがる正統進化しか求めてない
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○○で十分、は
    ほとんどの人間が実物との違いを認識できない8Kまでいってからだな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    それを実現させるには
    10万オーバーじゃん
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもAAAはCS無しじゃ成り立たないから次世代機は必要
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    レンタルとか冗談きついぜ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム専用機はこれからフェードアウトしてくだろうね・・・・ 自分の知ってる子供
    たちの社会見ると、 これ相当実感するよ  持ってる子ほんといないもん

    スマホでゲーム出来るから、ゲーム専用機は必要ないでしょ という理屈が強すぎる

  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    いかにもオンゲー中毒者の発想
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    時代遅れだけど実際それでいい人がいるから無くならないんでしょ
    十分て人が多いって話だよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    むしろそれでいいんだよ
    PS4はそれで1億台行く

  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    steam漁れば今でも最新のドットゲーはいくらでもあるぞ
    でも、これじゃないとか言ってどうせやらないだろ?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    横からだけどTSUTAYA死んでるよ…
    GEOもレンタルだけならマッハで死ぬ…
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>テレビの前でコントローラーを握る以上の体験を求めてない、わけじゃないと思う
    けど、手軽さがないんだよね
    VRゲームやるのにヘッドセット出してきて複雑な配線をして、普通のゲームも開始するのにロードが長いし手軽さという点ではかなり損なってるのかなと。スマホゲームが流行ってる理由、これもかなり大きいと思う
    ----
    それはどうかな。スマホも進化し続けている、開発費用が膨大、iPhoneのアプリだと、売上分をアップルへ支払わないといけない。ネット維持などから考えると、コンシューマと変わらない。スマホのボタンがやりにくい。それが難点だが。イースなど激しいアクションだと、スマホでは不向きです。例えば、格闘系ゲーム、波動拳とか昇竜拳とかも例だろう。鉄拳の10コンボも。スマホ方が有利だとは言えないのです。TESやFO、GTAのような広大なオープンワールドゲームでは、スマホは無理でしょうね。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    多かったらツタヤは件数減って無いよな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    CSも月額払ってたら10万円ぐらいなるよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRはコード一本繋いで被るだけのヘルメットにした方がいいんじゃないのか? サイズやら重量やらは知らん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSとかが素のユーザーならスマホでは無理かも知れないけど
    最初からスマホの人には関係ないかな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからどうした?こいつはスマホを新しいものに変えないのか?
    能力が毎年上がっていくんだからゲーム機もどこかで変えていくのが普通だろう?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    なるかw
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    10万だとPSN20年分くらいかね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    横からだけどPCはCSみたいに6年も7年も持たんぞ
    俺のGTX1060がもはや推奨に近づいてきておる…
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適になるならクソみたいなギミックはいらない
    あとはPSVRプロが出ればそれでいい
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々変な進化は求めてないよ
    任天堂が奇形ハードばかり出すだけで
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のことを言ってるだけだな
    SDからHDみたいな事、
    早々に起きるわけないやん
    バカじゃね
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    活かせてるソフト数本しかないから周辺機器にしてほしいところ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに噛み付くオールドタイプ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    スマホに噛み付くオールドタイプ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    逆だよ
    それはPCがついていってる
    CSはどんどん設定下がってるだけ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    背面タッチハードとかな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    横横うるさいな
    前からこいよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    PCでカクカクしたり画質とか落とすくらいならCSで平均の方がいいなってなったりするぞ
    なんと言おうがCSはコスパ最高だと思うぜ
    俺はミドルPCくらいを維持して最新ハードも買うけど
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    それってAAAが成り立たないから無くなるですむ話では
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあCSが死んでたら分かるけど
    PS4もswitchも絶好調だからなぁ
    箱は死んでるけど
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    平均じゃないよ
    どんどん設定下がってる
    初期と全く違うことになる
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が作ったもんに文句言うだけで金貰えるって楽な仕事だよなwwwww俺もやりてぇよww
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通でいいんだよ普通で
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に絶好調じゃないよ
    PS4はピークアウトだし
    switchは予定より売れてない
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    そりゃどこかで差別化図らなきゃただのハイスペック競争になるやろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5ではPSVRプロ対応のPShomeをまた無料で配れば
    面白いと思う
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    PS4は現在歴代据え置き機ベスト4で1億台今年行くのに絶好調じゃないとか冗談きついぜw
    Wiiは超えるんじゃないかな
    switchもまあ頑張ってるほうやないかな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで急激に進化する必要もないんじゃね?
    そりゃ、安全で安価にフルダイブシステム出たりしては欲しいがさ。
    実際は、一定数のユーザー確保してる任天堂市場ってのが毎回先行で次世代機ハード出してるのに周回遅れ技術でマルチからハブか他のハードでのソフト環境の足日っ羽照る状況が続いてる時点で限界が来てるんじゃないかな。
    そりゃ、競争が無くなりゃハードの進化が鈍るけどマルチで撤回する為に1部ハードの環境やソフトメーカー側が下に基準置いてソフト面での進化が鈍る方がWiiって実証がある状況からして危険な問題であって技術の梯子から脱落したハードメーカーの淘汰の方が根本的なゲームとしての進化を推し進めると思えるのだがね。
    理想は、SIE、MS、任天堂が同じ程度の期間で同じ程度のスペックのハードを低い方じゃなく中間から上位で、発売開発の時期の基準でハードを生産して各特色だして競争を続けていく事なんだけどね。
    任天堂がGCで逃げ出したからな、そこで大人しくソフトメーカーになってくれれば現行の低性能ハードがマルチ展開時にソフトのハードル下げてゴミにするって問題は限りなく100%に近い状態でクリアされるのにな。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    絶好調は過ぎたよ
    次のPS5にうまく移行しないと失速する
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    そういやスイッチさんは毎年売上台数PS4に離されてるね
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    現在はCS絶好調なのは間違いないだろ?w
    スーファミやファミコン時代とか売れて無さ過ぎて氷河期になるぜw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費が増えているのは多重に乗って来るライセンス料と広告販促費が高騰してるから。
    しかしここらへんは削れないので調整が効く人件費を削るしかない。
    あと予算が青天井のローンチのキラータイトルや失敗が許されないAAAタイトル、つまり勝ち組が確実に勝つ仕組みになりつつある。

    中小は飲み込まれるか消えて、どこのゲームも一定以上の水準だけどどれも同じような内容のゲームばかりになる。

    ハリウッド大作映画がストーリーが予想つくけど、かといって奇抜な展開や演出では不満爆発の失敗作になるから誰もそのリスクを冒さない御安全なものしかないのと同じ。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    あの頃販売国が今より少なかったしな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次でようやく60fpsがデフォになるんかな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    現在のソフトの売上はね
    ハードが失速してるから移行が重要になってくる局面だよ
    そうでしょ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    まあ今年switchキラーソフトないもんな…
    ぶつ森とポケモンの冬待ちだな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい合ってる気がするやんけ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    アホな事しない限りまだまだ安泰だろう
    あのPS3や360ですら8000万台とか超えてるしな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSV:2,000種類以上
    PS3:2,400種類以上
    PS4:4,400種類以上

    PS4に至ってはまだまだ増殖中
    ゲーマーにとっては全部トロコン出来ない過剰供給状態
    PS5はPS4互換ありだから問題ないけどソフト多過ぎ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRがぬるぬるになるぐらいか
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費の高騰って
    具体的にどれぐらいアップしたんだ?
    誰も数字を教えてくれないんだが
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだよな。同意見。
    PS2以降、ゲーム性に変化なし。映像表現力の進化のみ。(VRは別として)
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    安泰ってのが黒字維持ならそうだけど
    今之山ままだと2〜3年で売上も営業利益も減り出すよ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半の中小和ゲーメーカーはどうせもう追いつけないので
    思い切ってドットゲーに極振りしたら
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    wwwww DVD? 今レンタルなんてほぼ壊滅だぞ?
    だから今全国でスゴい勢いでTSUTAYAが閉店で淘汰されてるのだろうがよ、今の主流のレンタルは配信サービスだし円盤はBlu-rayだが、円盤自体が配信のオンデマンドで充分って消えて行こうとしてる状況なのに何時の時代から来たお爺ちゃんなんですかねwwww
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    たまにあるじゃん
    300万本では赤字とか
    だんだんラインが上がってる
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    カプコンのロックマンがそんな感じだよな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現力が高まることをなぜ革新性がないというのかまるで理解できない
    表現力が上がるって本当にすごいことだと思うよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かさむ人件費
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その表現力もコストにたいして変化が少なくなってコストに合わなくなってる
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じっさい日本でオープンワールドゲーを作るのは無理だわな
    技術力と言うより開発力の問題で
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人が3DCGを作るとなんか小綺麗でリアルさに欠けるんだよなあ
    日本人にはアニメ調が向いてる
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    そのうちアニメ業界みたいな給料にしないといけなくなるだろう
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    同意
    タネが知れれば同じ手品に驚き続けられる人はそうそう居ない。
    日本でのPS4世代の盛り下がりってそれが根底にあると思うんだよ。
    で、いずれこれが海外にも波及する。

    そん時どうする?って話じゃんな?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的な老害の思考w
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRか5Gだと思う
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてもうPS3に戻れって言われたら無理
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで開発費1億オーバーだって言われてるな
    ソースは4Gamerのインタビュー記事
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    でもPS4で遊ぶのは大丈夫そうでしょ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    中途半端に戻るから厳しいのであって
    思い切ってスーファミぐらいまで戻ればw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    ほんまそれ
    旧世代機起動したらこんなもんだっけってなるよ
    PS2時代のキャラゲーも今の技術で出してほしいなーって思う
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    でもPS5が出たら厳しくなりそう
    てかまだPS4でもホーム画面でキツイ場面がある
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRに期待したいけどまだまだ発展途上だよな
    たまたま昨晩、思い立ってPSVRで遊んだんだけど
    10分もしないうちにやめた
    購入当初は驚きもあったけど、慣れると未完成さを
    露骨に感じるようになるんだよなぁ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    そうかな俺は旧作より新作に開発資金集中してほしい
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8Kだーとか狂ったこと言い出すのかな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    ホーム画面とかではなく
    ゲームの話
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界みんな守りの姿勢
    手堅くリメイク・リマスター
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    まぁな、そこの根本的原因はDSとWiiでSDで今思うとゴミの様にゲーム性低い手抜きゲームを乱造しても売れるって状況が国内ではあって、安易に技術的進歩から逃げたのが原因じゃないかな。
    海外サードは、その間もPS3と360でHD化に素早く移行順応する為の土六を続けたけど国内サードは技術の梯子から転落したからな。
    一度PS3や360でHDのハードが開発された以上技術的進歩として後退はないで、もっともっとと先に進む幅は小さくなろうとも進んで行くのを理解してなかったのが海外サードとの致命的な技術の格差を育んだんだと思うな。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    FF13のグラよりしょぼいPS4ゲームソフトの多いこと
    主に和ゲー
    洋ゲーはスゴイ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    なんかそれで喜ぶ人がいるけどその変わりに新作が減るんだよね
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    新作の開発費集めと市場の様子を探る意味ではいいんじゃないかね
    下手に新作投入してコケるよりは
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラのボタン増やしても
    使う人間が対応できるかはわからんしな

    VRの軽量化が1番革新的変化に近いのではないか?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    スクエニ見てたら新作に資金投入は怖くなるわな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームは進化が加速してるようにすら思うが
    ゲーム全然やってないゲーム評論家とか居るんか
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    あなたはそれでいいの
    今の流れだと5年おきで新作→リメイク→新作みたいになると思うけど
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    クソゲー連発の今の状況見たらなぁ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    技術の吸収はそれほど厳しくないと思うのだけれど
    オープンワールドゲーに代表されるリッチコンテンツは
    必要とされる資源が膨大なので 人件費的に厳しいと思うなあ
    どっちかといえば資金調達方法とか働き方改革的な事が必要な気がする
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十三機兵防衛圏は
    ごくありふれたアドベンチャー形式のはずなのに
    まるで未知の体験って感じに新鮮だったな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >複雑な配線をして
    ゲーム終わったら毎回ケーブル抜いてるとかどういうことやねん
    ふつう最初に1回やったら終わりだろう
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    アサクリはリメイクも繰り返し出して新作も1年単位で出てるが?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    横だけどPS3はグラ以前にロードがクソすぎて無理だな
    あと起動が遅くてスリープがないのも致命的
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だに 見えない壁 クソなカメラワーク 長いロード しょぼいテクスチャ まどろっこしいインタフェースと演出 で
    時代遅れな感じだからなあ和ゲー
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3はアプデとインストールも地獄やぞ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    SNS用に画僧保存と動画撮影も欲しいよな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョイコンはおすそ分けとかも含めて考えると結構凄いと思うんだけど
    まるでラボでしか機能使ってないような書き方も事実と異なるし
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    最近の和ゲーじゃそこまでのはあんま見ないが
    PS3で時間止まってねえか
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ごめんRPG系のつもりで話してた
    キャンペーンは開発が長くなるからね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの世界にがっつり入り込んで楽しみたいんだけど、お手軽ゲームの何が楽しいんだろう?
    指を細かく使うと脳が活性化するから、指で操作するほうがいいな。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    進化が加速って
    具体的にはどこなの教えて
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあコントローラーにもProとSlimの2タイプが欲しいってのはある
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    テイルズも絶頂期はリメイクと新作バンバンだしてたけどな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり洋ゲーは最高だぜヒャッハー
    日本のメーカーは字幕翻訳だけ頑張ってくれたら余計なことせんでええで
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指で操作しないお手軽ゲームってなんの話
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    まず素材が段ボールになったよね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    とりあえずグラフィックだけでも進化凄くね
    鉄拳7、エッロ!
    →ソウルキャリバー6、エッエッロ!!
    →DOA6、エッエッエッエッエッロ!!!?
    ってなったけど
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じハードでベンチマークさせても洋ゲーの方がだいたいフレームレート高いからな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    そんなのじゃなくて
    もっと大規模な作品の話
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DOAは5から6になって退化してねえか
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    日本は低性能やスマホに逃げたりエンジン開発してたとこも軒並み失敗してたしな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バックグラウンドでロードするから
    ファストトラベルでもしないかぎりロードが発生しないのすげえ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    RPG系に突然絞ったり話のすり替えが激しいな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    一部の布を除いて6の圧勝やったぞ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代のリアルなゲームは開発に何年も掛けても消費は一瞬だし賞味期限だってある。
    これはソニーによるプレステ戦略の底が見えてきた事に他ならない。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    グラフィックの進化は昔の方があるでしょ
    昔は機種が新しいのだと誰でもわかるぐらい違ってた
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動しながら説明を聞いたりしてゲームの進行が止まらないところとか
    もっと見習えばいいのにな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラの進化に関しちゃ
    今からPS5を楽しみにしてるレベル
    スイッチももう少しだけスペック上げれたらなあ
    寝転んでダラダラ遊ぶには形状的には神ハードなんだが
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    昔のゲームはハードが変わるタイミングで進化してた感があるけど
    PS4は前期と後期でもそうとう進化してるから
    進化が加速してるように感じた
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは確かに進歩するかもしれんが微妙じゃないのかねえ
    草がたくさん生やせますよ 毛皮がフッサフサですよ 的な
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    それって誰が見てもわかるの
    比較しないで
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    あんまそんなところは注目して見てないけど
    全体の動きがどんどん滑らかになってきてるな
    まあ草や毛皮といった小さな要素の総合によって
    そういう風に見えてるんだろうけど
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    昔の動きに合わせたレフトアライブさんの悲惨なこと
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    実際にプレイし続けてる奴なら誰でも分かると思う
    ネットの動画じゃキツイと思うが
    (自分でプレイしないと画面集中して見ないからな)
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    それはそうでしょ
    PS4からPS4Proとたいして差がないんだし
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    LAはやってないから何とも
    正直動画じゃゲームのプレイ感は全然分からん
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームでもスクエニだけは
    ハード交代を待つまでもなく目に見えて進化してたな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    そうなの誰でも90%以上当たるレベルなの
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや正常進化でいいんだが
    VRとかも性能の恩恵で変わるし
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    わかったじゃあ平均でいいよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    どうだろうな
    数字出すには実際的な調査が要るんじゃね
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    まぁ前期はだいたいPS3とマルチだったしな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    感覚でいいよ90%以上がわかるレベルなの
    俺はPS1→PS2はそれぐらいわかると思う
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    これはあるな
    GE2RBですらPS4になって綺麗になったなあ〜と思ってたが
    GE3は同じPS4なのに完全に別次元でわろた
    P5RもPS3ベースからPS4ベースになってゴリッと綺麗になったりするんかね
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUみたいにメーカーからも露骨な切り捨てを喰らった挙げ句
    次ハードで完全版ラッシュされて購入した意味すら潰される辛い思いするくらいなら
    最初から普通のハード出してほしいとは思う
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    PS1→PS2は99%が分かるんじゃねw
    PS4前期と後期でも実ゲーマーなら90%行くと思うぞ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言えるのはPS5になっても別物みたいな大きな変化はもうない
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    GE3はvita切ったしな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    俺はPS5が今から楽しみやけどな
    モニターも進化してるからゲーム機の伸びしろは大きい時代だと思う
    4Kテレビでスポーツ観てると
    過去の試合がすべてピンボケ映像に感じるし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    実ゲーマーとかでなく誰でもの話だよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    FC〜PS2ぐらいまでは
    縦マルチが無かったから
    ハード一世代につき進化一回って感じだったわな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもグラは綺麗なほうが良いけどさ
    かといって何回も中身同じもの出されても困るでしょうが
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    いやゲーマーだけで考えるべき
    ゲームしない奴にはPS1→PS2でも
    「どっちがどっち?」と聞いて90%も正解しないと思うぞ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    格ゲーみたいな対人系は中身同じでグラだけ進化が理想だわ
    いわば進化した将棋やトランプみたいなもんだし
    プレイ感がコロコロ変わるのは困る

    RPGとかはグラよりUIの進化がすげえと思うな
    名作ファイナルファンタジータクティクスも
    今プレイしたらテンポも視界も悪い完全なクソゲーだし
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック以外で進化した部分なんて
    ビデオゲームにあったっけ?
    棒振りだのVRだの出たけど
    それらは所詮オプションのひとつだろ?

    グラフィックは進化してもやってる事は
    PS2時代から何も変わってないよな?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日10時間前後も仕事で拘束されてゲームする気力が湧くのは20代までだろ
    結局、暇潰しにガチャを回すことになる
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRすごいけど正直別世界いけるレベルじゃないと流行らないと思うわ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    システムの進化はグラより大きいと思う
    例えばスパロボで戦闘シーン早送り&途中スキップが実装されてからは
    プレイテンポの良さが別次元に進化した
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ゴキブログがPS5のハードルを下げだしてきてるんだが・・・w
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわからんでもないけどゲーム機にゲーム以上の体験を求めるのはおかしいんじゃないのか
    これまでになかった斬新な体験が生まれるとしたら、それこそゲーム機とは全く違うものになるだろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    哀れな老害
    VRというゲーム史上最大の革新が始まり次からが本番だというのに
    自分がやらない、興味ないからそれは進化ではないなんて通用すると思うなよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    アホすぎて話にならん
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のVRは楽しみだよな
    リモートプレイがPS3からPS4で劇的に進化したぐらいを期待してる
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    それって4K映像なの
    俺は4Kチューナーあるけど
    地上波とか4kTVだからってたいして差感じないな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    PS2の時ってネット対戦もオープンワールドもDLCもねーじゃん
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「できないことができるって、最高だ!」ってキャッチコピーあるけど
    あれユーザーじゃなくて開発者に向けて言ってる気がするわ
    昔のゲーム機はほんと出来ることに制限が多かったからな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    VRやるのかな
    利益でなければもうやめるんでは
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    地上波でスポーツとか普通は見ないわな
    そもそも地上波じゃ日本人の有名選手しか映さないやん
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事元の人は何を言ってるんだ?w

    インディーズって前より遥かに、人の手に取ってもらえる環境が出来たと思うが……
    しかも、テレビゲームってテレビの前でコントローラー握ってやるからテレビゲームであり、
    棒を振ったり体動かすのは体感ゲームなw
    その違いもわかってないみたいやなw
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    でもあのCM魔法だしてたよね
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    PSの進化は性能の継ぎ足しでしかないからな。
    結局のところゲーミングPCさえあれば、それだけで事足りる。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    実際そんな変化しないのはAMDのAPU見てたらわかる
    PS4Proの2倍ぐらいのスペック上昇ぐらいでしょ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    金は余ってるからやると思うよ
    ソニーはもともと変なハイテクメカを作るのが趣味みたいなメーカーやん
    VITAの後継機が望まれてるのに作ってくれないのは
    VR開発に夢中になってるからだと経営陣の発言から予測してる
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVの前でコントローラーでやるがTVゲームなら
    GoogleのもTVゲームになるのかな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    でもゲームPCの方がハードル高いじゃん
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードは余計なことしなくて良いの
    スパイダーマンみたいにヒーローを体験させてくれるゲーム増やしてくれ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    そんなことないと思うよ将来の成長性感じなければやめると思うよ
    携帯ゲーム機事業みたいに
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    値段がってことかな?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスとパッドを同時に繋げるゲームはどっちに入るんだろな
    FF14とか場面ごとによって使い分けてるんだが
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード進化に求めるのは、レスポンスの良さ、快適なネットワーク、ai処理での賢いアシストやら対戦cpuだな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    まぁ軽自動車も高級車があれば事足りるしな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機も性能向上でPCとの差も縮まるばかり
    次世代は、PSとXboxの二台持ちにしてPC買うの止めるかも
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    まあその可能性もあるな
    ただVRはPSVRだけで利益を出さなくても
    技術を別に応用できるからなあ

    たとえば自衛隊が今買い付けてる次世代戦闘機F35の操縦席は
    VR技術を応用したAR全方位モニターで
    パイロットがかぶる軍用HMDは一個数千万円するんだぜ
    そういうマーケットも急成長中なんだよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    てか人間のソフト開発力の限界が見えて来たよね
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルダイブVRゲームが出来たら起こして
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    それって箱が無駄では
    箱に出るソフトはPCで遊べるようになる流れだし
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    早く寝なさい
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    むしろpcでも売ってくれるソフト増えてるからゲームハードいらねーじゃんと思うわ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハマ禿と同レベル無難な答えと(元)なんちゃらの肩書
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本にゲームを余裕持って楽しめる層って少なくね?
    時間にしても金銭的にしてもさ
    時間は無いけど金は有る僧とそいつらに引っ張られる養分層はガチャガチャ
    金は無いけど時間は有る層はコンシューマーかパソコンガチ勢
    時間も金も無いけどゲームしたい層がスチームや過去互換機やオールドコンシューマー
    これ全部やってたのが昔のゲーマー層なんだろうけど
    (ガチャガチャの変わりにビリヤードとかダーツとかスポーツとかリアル系のゲーム)
    今だとどれか一つやる時間か金しか無くね?
    金と時間をバブル以降何かに凄い取られてない?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    いまはAIにキャラや地形を自動生成させる技術が急進化してる
    このままハードが進化して行けばいずれは地球サイズのマップに
    地球と同じ人口のキャラを配置できるオープンワールドが実現するかも

    そんなことをFF14のクリエイターが言ってたな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    でもPCはチーターだらけやん
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    実際PS6はなくてクラウドに移行って感じだからね
    これからさきはPSnowでPSソフト対応がどんどん進むだろうね
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC以前から遊んでるオッサンだが
    確かに見た目で進歩を感じたのはPS2やDCくらいまでだったな。
    PS3以降は解像度が上がっても「まぁ、こんなもんだよな」と
    予想の範囲内での進化だったよ。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変化球なんか望んで無い
    きちんと正常に進化してくれればいい
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    現実はPC要らねーじゃんになってるな
    ゲーミングPCは特に
    メーカー製デスクトップやノートすら売れなくなってきてる
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    働いてたらゲーミングPCぐらい買えるよな。
    それに仮にPS6が出ても買わなくて済むぞ。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    それもこれからストリーミングが主流になるから解決すると思う
    PSnowもどんどん良くなるよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはまあアイデア勝負じゃなくてグラフィックであったり
    同時参加人数だったりという力技が可能になるわけだからな

    Baba is You やってみろよ
    ファミコンレベルの表現力でも驚きはあるぞ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    ゲーミングPCは売れてるよ
    そんなの馬鹿でも少し調べたらわかる
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    横だけど
    俺はPC一台買う代わりのペースで
    PS4のソフトを20本ぐらい買ってるわ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    PS3の時で進化を感じてないなら
    ゲーム側じゃなくてモニターとケーブルの問題だな
    「初めてのHDMI」って鉄板ネタだし
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    PCで事足りるというよりはCSで事足りてるな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    それってPSVRの領域なの
    それってPCVRの世界では
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    少なくともこのコメ欄を見てる連中は時間あるやろ
    俺はゲームを買い続ける程度には稼ぎもあるよ
    ありがたいことに
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ誰もが気付いてる事言わんでもな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    そうか
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVの前でコントローラーを握る以上の体験を求めてないのはマジだろ
    VR関連は確かに魅力的だが合わないジャンルもあるから汎用性に問題がある

    ここからはコントローラーの操作性改良と地道な画質の向上だろうな
    3Dはもうワンチャンあるだろうが下らないギミックは要らない
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    ソニーが頑張ってるのは「VR技術」であって
    「PSVR」はそのファミリーの一つでしかないよ
    ソニーは医療用VRとかもすでに発売してる
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    軍事用は関係ないと思うけど
    そんな新規に参入できる業界じゃないし
    その数千万円のがソニー製って話なの?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    医療VRは本格普及を始めたら
    機器メーカーはすげぇ儲けになるだろうな
    あと自動車教習所とかも
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    VRはゲーム以外にも需要があるって話であって
    ソニーが軍用モニターを作ってたらちょっとした炎上になりそうだがw
    でも現代の高性能ミサイルのカメラは日本製品とか聞いた気もするな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    じゃあソニー製じゃないんだ
    それなら最初から医療用って言えばいいのに
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    俺は話題としては軍事の方が好きだ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    そういや今自動車教習所にあるやつも本来滅茶苦茶高かったけどバンナムと相談したらゲーセンのアーケードノウハウで安くなったんだよな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    PS6はたぶん出ないから買うことはない
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    革新的なゲーム体験ができるとかそこまで重要じゃないだろ
    PS3→PS4の結果見たらさ
    旧世代機種でプレイできないタイトルがきたらそれが買う理由になるよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソニーが押さえてるVR関連の特許を
    フェアチャイルド社あたりが有償使用してたら
    軍事HMDの売上もソニーに一部入ってるんじゃね
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    関係ない話題入れられても困るわ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ※277みたいな話もあるから無関係じゃないよ
    技術ってのは広く繋がっているもん
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ソニーガーしたいだけだもんな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    医療用VRに進むかな
    それって人がやる前提でしょ
    自動車も医療も自動操作に移行してくと思うな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    その程度の規模ならおまけ程度では
    それって数百億円あるの
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    その自動操作ロボットを作るVRが出るだろう
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    その程度ってどの程度なの?
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    昔よりは売れてるよ
    海外は特に
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    ソニーは自動運転関連の開発設備も強化してるらしいぜ
    さっきも言ったけど技術ってのは繋がってる
    VRの映像やその制御技術も一部は転用されてるだろうな
    だからこそPSVRも次があると俺は(個人的に)思ってる
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットワークに繋がった以外は全くその通り
    それ以外はファミコンからPS4まで表現力が高まっただけだよ
    そして漠然とした進歩論と奇怪なアイデアはこれからも必要無い
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロバレーのVRには無限の可能性しか感じないんだが?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    去年6年ぶりに上がったらしいな多分OSが10になって買い替えで上がっただけだろうけど
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    だから何でそれ単体で稼ぐ前提になるんだよ
    PSVR・医療VR・教習所VR・ドローン操作VR・軍用VRの特許料?・etc
    全部コミコミで儲かるうちはソニーはVRを作りつづけるよ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーが進化する時は人間の手が進化した時だろ
    指が6本になるとか
    現状だとどうしようもない
    出来たとしてもメガドラのような6ボタン式
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    グラよりもスリープ機能とかの進化が重要だよ
    ファミコン時代ですらセーブ機能が登場したときは革命だったそうだ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    だから何でそれ単体で稼ぐ前提になるんだよ
    PSVR・医療VR・教習所VR・ドローン操作VR・軍用VRの特許料?・etc
    全部コミコミで儲かるうちはソニーはVRを作りつづけるよ
    (↑に同じレスがあるのは安価ミス)
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    マリオとかテトリスあたりはそれでいいと思う
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けて!グラボが売れないの!
    って記事なら最近見たぞ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム評論家(任豚)
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のハードにしても
    WiiU+3DS時代とスイッチ時代じゃ
    比較にならんぐらいプレイ環境が快適になった
    この評論家はマジでゲーム全く触ってないから進化を感じないだけ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    望んでないって言われるとそうかもしれんな
    今あるものでやりたい新作が出る限りは満足だわ
    次世代機はグラが上がってロード短くなってってくらいの進化で構わないよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はコントローラーのバッテリーに革命的進化が欲しい
    ソニーは無線充電の技術を開発してたろ
    まだPS5では実装されんのか
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    よこ
    AMDの破格な多コアCPUマシンと
    Intelの次の世代のメインストリーム向けCPU(i9-9900k)などの登場で前世代CPUマシン値下がりの影響だろう
    あと今はメーカー製PCではなくBTOPC需要の高まりだろう
    去年はNVIDIAの新世代GPU登場もあり近年稀にみる大きな波が自作PC界でおきたから
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    FC時代はもちろん今はCSからPCゲームを触っている私にゲームに関する特論は無意味だよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にSAOみたいなゲームが出来たとしてもゲームに投影されるのは自分自身だからコミュ障や気の弱い人には向かない弱肉強食バトロワゲームになりそうだしな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあマトリックスぐらいの事が出来る様にならないと劇的には変わらんな笑
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    301だが
    365日起動に耐えれないCSマシンはたしかに進化の余地はあるな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもない仮想通貨バブルが弾けてくれたおかげで、
    GPUやメモリが適正価格でまともに流通するようになって良かったよ、マジで。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    PS4とかつけっぱなしだとどれぐらい持つんだろうな
    スリープ復帰がクソ早いから
    今は寝るときぐらいは消してるけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    MO、MMOってそもそもキリト君大好きっ子の様な、なろう系ラノベアニメ好きには到底楽しめない世界だしな
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でかいタイトルは和ゲーでも
    新作が出るたびに「むちゃくちゃ進化したな」ってなる
    アトリエとかは「いつもの」って感じだけどなw
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    いやSAOでもゲームが乗っ取られる前はみんな好きなアバター使ってたぞ
    その事件が終わった後じゃキリトがネカマとかやってたしな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    MOやMMOで必要なコミュニケーションの話しをしていたのではないの?
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この評論家はDQ9の次にDQ10やPS4版DQ11をやっても
    どこが進化してるのか分からないんだろ

    この記事から得られる教訓は
    「ネット上のゲーム批判は参考にならん」ということだけ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    すまん横レスやわ
    しかも前のヤツに言った方がいい話だったな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この評論家なら
    PS1とPS2のゲームを見せて「どっちがどっち」ってやっても
    間違えまくりそうだなw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とか、レトロに造詣の深い会社が
    レトロと最新機の2本柱でいけば面白いんじゃないかね

    ぶっちゃけスーファミ復活させて、インディーズを認めればかなり盛況になると思う
    大手もガチなスーファミソフト作るかもしれんし
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブスクリプション化して、スマホと融合していくよ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカは、金持ちしか作れない業界にしたがるクセがあるから


    アメリカ流のやり方が蔓延すると、
    ゲームひとつに300億円もかけて、
    7000人体制で、

    これをやれないとゲーム作れない、なんてことになる
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東京クロノスというVRが面白いってイメエポ御影のブログにあったよw
    間違いなく買いですと熱かったw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもファミコン以来みかけ以上のゲーム体験が変わることあったか?
    変えようとして何も変わらなかった死体ならいくらでもあるけどさ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    他と違って頭に固定されないから、寝ながら出来そう
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「リビングに設置された大画面テレビの前」で「標準的なゲームコントローラーを使って」遊ぶスタイル以上の体験を、ユーザーが望んでいないように思われるからだ。

    これの論拠がよくわからんのだが、勝手な想像か?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある日突然、SAOのナーヴギアみたいなのが出来上がると思ってるのかねえ
    俺の子供の頃から考えたらVR自体がもう夢の産物が現実に来てるんだけど
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、だからなんだよって内容の評論だなぁ
    まぁ評論家なんてそんなもんか、うだうだ言うだけで何も生み出さない人たちだし
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4の時にそう思ってたわ
    PS3くらいまで行っちゃえばもういいんじゃね?って
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は「ゲーマー」という存在が注目される様になるとか言ってたが。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >スチームコントローラーがちょっと革新的だったけど右パッドがなぁ。もっと繊細な動きに対応してくれたら化けそうだけど
    カスタマイズ不足。〇〇キーを押している間はトラックパッド(ジャイロ)の感度が設定値に
    切り替わる、といった設定が直球&変化球なカスタマイズ方法で複数段階に可能になっている。
    つーかジャイロ併用で解決する次元の問題のような気もするが・・・結局は慣れが必要なんだよね;;
    正直、左トラックパッドの方がアクティブな使い方し辛い(カスタマイズし辛い)。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の時からもう言われてたね一生ファミコンやってろよとしか
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それ以前にPS3からPS4への移行時いっさいの驚きはなかったから
    PS5の移行もあたりまえの様に驚きは無い

    電源入れるのも億劫なのにVR装備をガチャガチャ用意なんで無理
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    斬新なことをやっても、こんなのは望んでいないって批判しか出ないからな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達しない 達せられない 叶わない
    手が届かない 及ばない 届かない
    一歩も二歩も譲る 足元にもおよばない 足下にもおよばない
    足元にも及ばない 敵いっこない 敵うわけない
    敵うはずない 劣る 劣っている
    劣勢である 下回る ビハインドしている
    以下である 引けをとる 劣等である
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コックピット
    操縦席
    コクピット
    運転室
    操縦室
    キャブ
    コックピット
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンセムやってて思うのは
    ムービーやら町での会話やら
    それはゲームとは別に映画やら
    小説やらで展開すればいいと思う。
    読み込みに時間浪費するゲーム
    はもう流行らない。

    あとRDR2の様なゲームももう
    流行らないでしょう。
    いろいろ、めんどくさ過ぎる。
    殺し合うだけのゲーム性じゃもう無理。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祟 祟り たたり 祟り
    呪い 憑依 霊障 祟りがある
    祟られる 罰が下る 罰が下される 自分の身に跳ね返ってくる
    魅入られる 悪魔がとりつく 憑依される 取り憑かれる
    悪魔が取り憑く 魂を奪われる 魂を抜かれる 憑かれる
    祟られる 魂を吸い取られる 悪霊が憑依する 悪霊が祟る
    悪霊が取り憑く
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4がもう限界だしマシンスペック上がるだけでもいい
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変化球は大抵失敗するからな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ言っても、SONYが創造したプラットフォームとフォーマットが業界の標準になり続けてきた
    PS5でもたらされる革新も、業界の指針になるだろう

    所詮、評論家の言うことなどあてにはならん
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRに進化がなければそうかも知れんがもう一つ。
    シミュレーション系はメモリとCPUの性能が必要でPC一強だったけど次世代機では問題無くなるだろう。任天堂は別ですけどねw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    まるで昔のゲームはロードが短くてテンポが良かったみたいな事言うな
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既にPSNでCSの勝負は決まってるのも同然。
    PS5で過去の資産(PSNの事ね)に対して大失敗しなければソニーの勝ちは揺るがないのが現実よ。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >小野憲史


    解散解散w
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそんな画面綺麗くしなくてもいい
    あとはエミュレートと処理能力向上に尽力して
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像のリアルさよりサクサク楽しめるゲームを求めてる人が大半だと思う。
    ネットのゲームサイトを見てるとリアルさや美しさばかり求めてるように見えるけどさ。
    実際にpcゲームをやる人より課金スマホをやる人のほうが多いよね
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安全の領域 危険な領域
    危険な領域へと突入する 険悪な状態
    危ない状態 危ない状況
    危機的状況 不穏な空気
    物騒な雰囲気 危険な状態
    危険な状況
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステで言うと、そろそろLRボタンは3番まで搭載してくれんかな‥。ゲームによってはボタン数足りなく感じる‥。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRを完全無線なら夢があると思う
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「新サクラ大戦」と「ペルソナ4」は神ゲー!

    新サクラ大戦:PS4で今冬発売 キャラデザは久保帯人
    サクラ大戦と言えば、哲人投資家の大重さんだな
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >確かにコントローラーとか何十年も進化してないな・・・
    スチームコントローラーがちょっと革新的だったけど

    なにいってんだ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギミック性自体は良いんだけど、それで性能犠牲にしてサード寄ってこなくなるんなら意味ないな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >表現力が高まるぐらいだろう
    あ、はい。
    知らないなら、その程度しか発言できないのは仕方ないですよね。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい機会だしグラ全振りみたいなゲームやめて
    常時60FPS維持とロード短縮優先で余った分でグラいじるほうが良い
    あと特殊なもの追加してもどうせだれも使いこなせないんだから要らないよ
    VITAの背面タッチパッドやセカンドスクリーン機能
    結局スタートボタンの代わりかマップボタンぐらいにしか使われない上に指が当たって誤操作になるタッチパッド
    全部いらなかった

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