『SEKIRO』、難しすぎてつまんない。イージーモード追加してほしい。あとすぐ「なら止めろザコ」とか言ってくる信者ウザすぎ、下手くそがゲームやってもいいじゃん

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SEKIROに関連した画像-01
海外のとある“ゲームジャーナリスト”が

「『SEKIRO』はプレイヤーをリスペクトしていない、イージーモードを追加しろ」

という内容の記事を投稿。


Sekiro: Shadows Dies Twice; Needs To Respect Its Players And Add An Easy Mode

<大雑把な要約>

・『SEKIRO』はイージーモードを追加するべきだ。

なぜなら、難易度設定がないせいで、時間、忍耐力、反応速度、および身体的な問題のない特定のプレイヤー(選ばれし者)以外は、動画や生放送でしか最終ボスを見ることが出来ないからだ。これはゲームとして欠陥だろう。

・ほとんどの人は、“まぼろしお蝶”と100回も戦いたいと思わないし、そんな時間もないだろう。イージーモードがあれば、最後まで遊んでくれるプレイヤーは1桁多くなるだろうね。私はゲームに一週間もかけて、勝てないボスに立ち向かうという考えが嫌いです。

・イージーモードがないことは、プレイヤーを尊重いしていない証拠です。プレイヤーを尊重してください。他の評価の高い死にゲーにはイージーモードが付いてますよ。

・フロム信者はイージーモードを否定するでしょうが、イージーモードの存在は理論的に“ノーマルモード”に影響を与えません。敵の攻撃ダメージを減らして、コチラの攻撃力をあげるだけでいいのですから!

・フロム信者へ:他人に自分のプレイスタイルを押し付けるな! それぞれ人にはプレイしたいゲームがあるんだ。ゲームが下手でもSEKIROを遊ぶ権利はある。

以下、全文を読む


<その他、SEKIROの難易度批判に関する記事>

・イージーモードはゲーム性を絶対に破壊しない



・『SEKIRO』はチートを使って全クリアしてやったわwチート使わなかったら全クリ無理だった。あー気分がいいわw



・フロムのゲームにイージーモードはいらない!!!




上記の記事が、フロム信者を中心に大炎上に発展する。

以下、それぞれの主張をまとめると

・フロムゲーというのは「難しいこと」と、「その困難を克服すること」がゲーム体験の核心なのだから、イージーモードはそれを破壊する。

・全てのゲームが同じように敷居を低くする必要はないし、ゲームデザイナーが意図したデザインを無理やり捻じ曲げる必要はない

・シングルプレイのゲームに段階的な難易度オプションを設けても、ゲーム体験が損なわれるわけではないのだから何も構わないではないか

・単なる難易度の問題以上に、SEKIROは障害者も含めた様々な人に配慮したゲームデザインが行われていないのではないか



さらに、

以前からフロム信者の「下手くそはヤメロ」という態度はエリート主義(選民思想)的だと批判されていたが、

そこに障害者に対する配慮という論点まで加わって各陣営の不満が爆発、

大きな議論に発展しているようだ。





<以下、それを見た日本のゲーマーの反応>

やらなければいいだけじゃね?

いやほんとそれがフロムだしその路線でやったからこそ今の地位ファンがいるわけで
難しすぎならやめればいいだけ
イージーモードつけるとファンは怒るぞ


↑イージーモード付けると信者が怒るって意味がわからん…
自分が難しい方でやればいいだけなのに


↑確かにその通りだな
イージーモードあったところで難しいの好きな奴は高難度でやるよな
イージーモードの何がそんなに気に入らないんだろう


宮崎(ダクソやSEKIROの監督)
「なぜヘタクソに合わせなアカンねん」

信者ってのはそのメーカーのポリシー、排他性を買ってんでしょ
ラーメンにゴキブリのってて除ければいいじゃんで済む話じゃないよねって感覚なんじゃね


つーかさぁ、新規のお客様が激辛ラーメン店に来て、「ラーメンが辛すぎる。なんでこんなもの出すの?」って突っかかるようなお間抜けな状況なんだよなぁ

難易度はともかくワンパターンで飽きる

ワンパってネガってるの確実にエアプ

ゲームで障害者に配慮だとか欧米マジで頭おかしいことになってんな




は?イージーモードとか、遊ぶ意味ねーよもうゲームやめろお前。
SEKIROに関連した画像-02
ファーーーーwwwww外人さんもっと暴れてくれ!wそしてフロムにイージーモードつけさせろ
ワイも難しくてSEKIROクリアできんのじゃwwwwwww



■関連記事
【悲報】フロム新作『SEKIRO』、難しすぎてディスクを叩き割られてしまう…
【わかる】フロム最新作『SEKIRO』、鬼畜難易度なのにゲーマー達が挑戦し続ける理由がこれwwwww


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この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する
    【魔道杯お疲れ様でした】
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    魔法使いと黒猫のウィズ。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムにイージーモードなんて作れるのかね?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
              ┌─┐
              |. ● l
              ├─┘
            _\レ'   ; 頭クルクルパー
    .      / 愛●国\    
         /        \
    .   /      (゚) (゚)  \
       |        )●(    | <消去法で自民!
    .   \       廿   /
    .   ノ            \

     ネトウヨは考えるのをやめた。
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに気に入らないなら他のゲームやればいいだろ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームにはどんだけ難しかろうと文句言わないのにな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指が自由に動かないような人でもクリアしてるのに甘えんな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードあってもよくね?とは思う
    普通にやりたい人は使わなきゃいいだけの話だし
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな単純なゲームをイージーにしたら速攻クリアして中身スカスカ叩かれる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リズム天国とかでも文句言ってそう
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそ基準で作れと言われても困る
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を女性向けに合わせようとするとコンテンツが腐るからやめろ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと視覚障害者に配慮しろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーを尊重してくれるゲームすりゃいいんじゃない?
    わざわざ選ばれし者以外お断りゲームをする必要があるか疑問?
    信者向けのコアなゲームに非信者がこだわる必要はない。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手でもゲームはやっていいよ
    黙ってりゃな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この時代は自分に合うゲームか合わないゲームかある程度の見立ては立てられるくらい情報出回ってるのに未だにこんな事言ってるヤツらいるのか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑イージーモード付けると信者が怒るって意味がわからん…
    自分が難しい方でやればいいだけなのに
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略サイト見るとか動画見るとか難易度の下げ方は色々あるだろ…
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ"「一部ユーザー」は開発会社をリスペクトしていない"に言い換えられるよね
    ブーメラン刺さってんじゃん
    そもそもユーザーなのかも怪しいけど
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオみたいにただボタン押してればいいだけのゲームに慣れるとキツいだろうなw
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードコア向けのゲーム作ってたら突然カジュアルゲーマーに文句言われたってことよ
    止めろとは言わんけど上達することを諦めるなよって思うし、障害者配慮とか言い出したらきりがないでしょうに
    都合よく利用するなよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけどクリアしたことにして進むゲームあったじゃん
    下手くそはそういうの遊んでればいいじゃん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死なずの半兵衛という練習台がいるし、雑魚はステルスからの忍殺で排除していけるしボスは特定の攻撃にスキがあるし、弾きで体幹ゲージ溜めれば素早く倒せるし難しいとか言うのはそもそも少しプレイしただけで投げてるとしか思えない
    SEKIROより難しいゲームは世にいくらでもあるのにそっちには文句つけないし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーでこの話何回やれば気が済むんだよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手というより根気が無い
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、下手くそでもやっていいけど大きな顔して前面に出てくるから叩かれるんだぞ。
    信者ガーとか言ってるけどそこで信者批判したら自分も批判されるんだから、合わないなら売るなりすりゃあいいんじゃないですかね。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手がゲームやってもいいけど
    難しい作品だと分かった上での文句が見苦しいんだよ雑魚共
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで下手くそだと逆に可哀想になってくるな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    わざわざ後からそれだけの為に働けと?
    そんなことにリソース割くぐらいなら次の新作開発に取り組んで欲しいと思うけど
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーはいらんよ。理不尽難度ではないし、攻略動画見て練習すれば普通にクリア可能。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    尚、鬼畜難易度でも登場キャラが刺さったのか
    腐女子からは好評な模様
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに搭載されてなくても簡単にする方法はいろいろあるだろうが。難しいこのゲームをクリアしたいんじゃなくてとりあえずゲーム終わらせることが目的なのかよ。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重度の身体障害者でもクリアしてる例があるのにイージーも糞もねーわ

    つーかバトルフリーにしたら30分で終わるような内容なんだから初めからチョイスがおかしい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狼の身体能力高すぎて難易度下げたらゴリ押しゲーになる可能性
    難易度上げて今を相対的にイージーモードにする方がまだ想像つくわ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーにはシミュレーションでどこでもセーブできたり
    アクションで武器レベルをあげたりみたいなものが
    あるだけで嫌な人達がいるんですよ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にあってもいいだろ
    いらないと思うやつは選択しなければいい
    どっちにしても興味ないから俺は買わんけどw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に付けるなと言わないけどセキロはイージーモードなんてあったらつまんなさそう。難しいと思うのは最初だけで敵の行動パターンや攻略見れば殆どの人がクリア出来ると思う。そもそも、ダクソシリーズより難しいって開発者が言ってたし誰もやってくれなんて言ってないからイヤならやんなきゃいい話。売り手にも客を選ぶ権利はある
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の動き見極めて技術でゴリゴリやることもできるしスキル揃えてはめ殺しに近いこともできたり
    クリアのための戦術の幅はすげーあるとおもうんだけど
    ゲームを変えろっていう前に先に攻略サイトなり動画みればいいやろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGが辿った末路とおなじことをしているのに気づかないイキリ共
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードなくてもクリアできるけど
    あればあったで使っちまうんだろうなイージーモード
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロは難しくないぞ
    同じ戦い方して同じ負け方してるアホが多いだけ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム援護してるのってネトウヨでしょ?日本が舞台だと何でも神として崇めたくなるのがネトウヨ。
    それとこのゲームを批判している奴は在日朝/鮮/人でしょ?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっても良いけどそれはクリア特典にして欲しいわ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はイージーモード付けてあげりゃいいと思うけど。
    普通の基準は激ムズでいいと思う。
    単純にストーリーだけ楽しみたい人もいるだろうし、難しいを克服するためのパターンを覚えるという作業が面倒くさい人もいるだろうし。
    イージーモードでは隠しボスは出ない、とかでいいじゃん。
    クリアしてもクリア未満みたいな扱いにすれば、普通の激ムズ基準でクリアした人も自分の立場を守れていいんじゃない?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    こうやってデマを流すのな

    【悲報】『スマブラ スペシャル』、キャラの解放が苦行すぎると話題に・・・すでに投げ出すユーザーも

    『スマブラSP』 海外でも難しすぎてキッズがスイッチをぶん殴り破壊wwww

    【悲報】有名ゲーム実況者、スマブラにイラつきスイッチを破壊「オンライン対戦くそすぎ、クソゲーすぎ。お前らもやめようぜ」
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度よりトロフィー(実績)のシステムを無くして欲しいわ。
    周りがトロコンしてるゲームは自分もしないとって感じになるから本当に時間の無駄。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に信者じゃないが言わせてくれ
    連敗中は確かにつまらないけどクリアした時の達成感やばかったわこれ

    ところでチート使ってクリアしたったわwとか言ってる奴は何の自慢にもならないけど馬鹿なの?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    イージーモードつける手間を少しでも次の開発に注ぐべきなんだよ
    フロムは今までもそうしてきたんだ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボも同時進行でやってるからトロコンまでの道のりはまだまだ遠いな
    あと修羅エンドだけだけど
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ難しいってわかってんなら最初からやらないのが一番(´・ω・`)b
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻狼は基本イージーモードで任意で微ハードモードに変更可能だろ
    2周目以降は任意でさらに難易度上げれるし
    意外にユーザに寄り添ってる作りだと思うけど…
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛カレーが辛いってキレてるようなもんだ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    熱狂的に支持されてない限り売り手が客を選んだら破滅するだけだぞ。
    いろんな日本企業が世界で競争できなくなったのも「商売だからー」の精神で客を選びまくったせいだし。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいぶ前から高難度をウリにしてたんすけど知らなかったのかな???
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム作品を語る上での障害にしかならない要らんわ
    修正前ロマとか全員が同じ目線同じ難易度で語れる所が魅力の一つなのに
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にフロムはイージーモードの調整できんのか
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    彼らのために攻撃当てたら即忍殺攻撃弾いたら即忍殺のイージーモードを実装しよう☺️
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    逆やぞ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の流行のどのゲームを見ても、下手な奴に人権なんて無い。
    一時期は格ゲーとかシューティングで、それをして廃れてた時代もあったのにね?
    今は、逆に簡単だと文句言われて、難しいと評価されやる人も多くなるっていう。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいけど音ゲーとかSTGのこんなん誰がクリアできんのみたいな理不尽なものじゃないからな。文句つけてるのマリオで1-1のクリボーも満足に踏めない奴らだろ。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後辺りの連戦で負けたら最初からっていうのはえぐくて確かにつまらなかった
    なんとかクリアしたけど
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    下手な奴からすれば、ハードからベリーハードになるだけだぞ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    激ムズゲー『SEKIRO』 を四肢麻痺の障害者が撃破! 「簡単にしろ」というユーザーへの皮肉もwwww
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンボタンでボスが死んだら攻略も達成感もねーだろ
    それこそ動画見て満足しとけって話
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと害人やな
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいち万人の嗜好に合わせるようなゲーム作りしてたらフロムは世界的評価なんて得られてないだろう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッケとかにシールはっとけ
    難しいのでヘタクソは買わないでくださいと
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこのゲーム選んだの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
              ┌─┐
              |. ● l
              ├─┘
            _\レ'   ; 頭クルクルパー
    .      / 愛●国\    
         /        \
    .   /      (゚) (゚)  \
       |        )●(    | <フロムにイージーモードはいらない!
    .   \       廿   /
    .   ノ            \

     フロム信者は考えるのをやめた。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りてが遊ぶスタイルはこれと言うのを完全無視して、自分の要望だけを無理強いするバカ、嫌ならやるな、こっちに来るな。そういうゲームをやれ、隣の国の人かよと思う。騒いでる奴らが買わなくてもなんの問題もないしな。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと言われてるのはボスの攻撃力が高いからでしょ。
    あとガード不能技があるのも良くないと思う。
    攻撃と守備のバランスが悪すぎるんだよ。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    「このステージをクリアしたことにして次に進みますか?」がある任天ゲーでもやってろw




  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらはフロムゲー話なんやと思ってるんや?
    あれだけ難しい難しい言われてていざやって出来ないと簡単にしろ、弱くしろってゆとりすぎだろ
    俺つええええええしたいのなら別のゲームして下手くそなの認めろ

    そして、こういう雑魚のやからがfpsとかでチート使うんだろうな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のクリアしたことにして先に進むに毒されすぎだろ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROをクリア出来ないのは脳死R1連打+L1押さない系の奴らだろうな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにゲーム下手でもゲームやっていいと思うけど
    難しいってわかりきってるゲームやって簡単にしろってさすがに頭おかしいと思うわ
    難しいのやりたくないならわざわざ自ら手に取るなよ他のやれよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからそういうゲームじゃねえんだよ
    蒙古タンメン辛すぎるから甘口作ってくれってクレーム入れるくらい馬鹿げてる
    文句垂れてる奴はさっさと売って脳死でできる無双ゲーでも買ってこい
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが上手い訳でもなくチュートリアルの弦一郎に為す術なくボコられたけど
    二週目突入時に再戦したらノーダメ完封余裕だったわ、あれ負けイベじゃなかったんだな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返品対応時間すぎてたから、とりあえず梟までは進めたけど、面白くはないよな。
    なんでこんなにイライラしながらゲームしなきゃいけないんだ?
    敵と比べて、隻狼の攻撃力と防御力低すぎるし、間合が短すぎ。
    足は速いけど、振りが早い訳でもないし、本当に忍者か?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ゲームに達成感を求めてる方がどうしてるかと。
    ただでさえトロコンするのにめんどい条件つけるゲームが増えてるのに。
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に数珠玉を4つ集めるのが一番大変だとは思う
    ただ難易度追加するくらいならバグを直せ
    数珠玉1個消えたぞ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんクリア出来ないからって発狂するなよ。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々ノーミスでガードし続けて、
    効かない攻撃でちまちま削りつづけるさまは
    クソげー過ぎて自分でやる気はしないわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないならチートとか使ってまでそこまでこれやる事に拘る必要ないだろうにな
    発売日に売れば金になるし(PC版売れるのか知らんけど)
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はクリアできないから買ってないけど
    難易度が魅力のゲームでイージーモード実装してくれって考えと
    何の理由もなくとにかくイージーモード実装すんなって考え
    どっちも理解できんわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にあってもいいとは思うけどね
    これ序盤の掴みが悪くて諦める人も出るだろうなって作りだと思ったし
    抜けるとそれほど難しいわけじゃないとは思うけど

    それに多分フロム的には最初お守り無しで調整してたんじゃないかと思う
    クリアした後のデータあると最初から返すことできるしさ
    今の状態で実は緩和した後なんじゃないかと少し思ったわ 製品で出してるってことはテストはしてるはずだしさ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選民的っていわれてもそりゃあ、技術を高めてボスを倒せた人だけがクリアできることを売りにしているんだからそうなるだろう……フロムはそこに至るプロセスに作り方がうまい企業なんだし
    イージーモードはその体験を壊すモードだから難しいというか、ゲームの想定した体験にならんでしょう。
    イージーでクリアした人間の体験が語られることで、作品価値が落ちるのはシャネル安売りみたいなもんぞ。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついでにブラボにもイージーモードを・・・
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    スマブラで難し過ぎって暴れてるやつ多くて、難易度下げさせてたやん
    プレイヤーへのリスペクトとか言ってばかりで、製作者の意図はガン無視。あんだけ事前に難しいと知らせてくれていたのに。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    パターンゲー自体が正直つまらないんだよ、しかもロストシステムは大幅にやる気を削ぐだけ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    忍者が弱いんじゃなくてお前が弱いんやで
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーだけ気になるんなら動画で事足りるぜ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオでもやってろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームというステータスだけのゲーム
    イージーつけてそれでトロコン出来るようにしてみ?
    トロコンできたーって初心者がやりだしたら
    このゲーム信者も面白いと思ってやってないから
    ほぼ辞めてしまうよ難しいゲームをトロコンしたぜっていうステータスが欲しいだけだから信者も
    だからトロフィーに興味ないやつでもソウルシリーズはトロコンしてたりする
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    どう生きてきたらゲームにイライラ出来るんだ?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    マリオでもやってろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    日本語でお願い
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕は病み村がクリア出来ないのでダークソウルの
    イージーモードを至急お願いします。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーに合わせなくても売れる評価されるってのを体現してしまったからね
    なのでライトユーザーに合わせる必要はない
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別のゲームやりゃいいじゃん
    最初から難しいって宣言されてんだし
    お祭り騒ぎしたいだけのガイジ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率が1%とかなら難しいと思うけど、もう8%だよ。
    普通ゲーじゃね?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大食いチャレンジ店に来て
    食べきれないから少なくしろ!と喚くレベルの馬鹿
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムアタックのトッププレイヤーは1時間切って全クリしてる
    ずっとミスせずできるとこがすごいけれど一つ一つの工程は
    失敗しながらなら出来ないこともないと思う
    ムズいって人は正面突破に拘りすぎてるんじゃないかな?
    動画みれば多少下手でも10時間以内にはクリアできるだろうし
    慣れれば普通のゲーマーでも3時間は切れるね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はともかく、ワンパターンはちょっとわかる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Hなくのいちが主役だったらもう10万本は売れてたな。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロは戦争を題材にしたゲームなんだよ

    甘口(イージーモード)になんかできるわけないだろ、辛口でいいんだよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    だからと言ってもっと気軽に楽しみたいという意見の人らを否定してはならないだろう。
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    流石エアプですねw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    顧客のニーズを裏切らないクリエイターの鏡だよな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    被ダメと与ダメのダメージ計算式変えるだけなら超簡単だぞ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双をやってろよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードあるヌルゲーをやるより
    ストレスMAXの死にゲーを、文句を共感しながらクリアする方が気持ちいい

    まあ、毎回クリアする前に心折れて辞めちゃうんだけど、何故か毎回買う
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身の丈に合ったゲームやれば?
    敢えて難しいのをやってイキッた挙げ句に
    クリア出来ないのが恥ずかしいからチートを使う
    自分の腕はその程度だと自己紹介しているモノだが
    その方が恥ずかしいと理解出来ないのかな?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何ならバイオハザードRE2みたいに
    色々無限にしちゃえばイイのでは?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームは難しいもの。イージーモードなんて必要ない!
    なんだこの固定概念持ったアホは
    昔はこうだった。だからお前らもやれ!って言ってる老害となんら変わりねぇな
    こういう連中こそがゲームを止めるべき
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    それはない。
    配信を見たけどラスボス一心を倒すのに3日・・・10時間以上かけて倒してクリアした人がいたけど楽しくない、つまらない、苦痛でしかなかったもうやりたくないと言ってた。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからYouTubeで見たらいいじゃん
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトボウガンは甘え
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー廃止してエンディング全部見たらHなくのいちで操作できるようにしてくれ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    その楽しみ方が正しい
    文句の多い輩は決まって自分に都合の良いモノ以外は認められないんだ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子犬だから仕方がない
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中皆が皆ゲームが上手いわけじゃないし、
    ニートやグータラ学生みたいに練習時間設けれるわけじゃないんだよ。
    信者さんにとっては他人にマウント取れる数少ない砦を守りたいのかもしれんが
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    これ
    フロムゲーが面白いから遊んでるんじゃない
    高難易度ゲーのクリア自慢実績自慢がしたいから遊んでる
    仮にネットや実績機能がなかったらマジでプレイヤー減る
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    そうじゃない配信者の方が遥かに多いんだけど何が証明できんのそれ?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそに人権はない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    下手くそに文句を言う気はないけどお前みたいなエアプはまじで黙ってろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROもう値崩れして4980円だな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が高いゲームって知ってて買ったのに下手すぎて後からネチネチ言うとか恥ずかしすぎるだろ
    雑魚はぶつ森でもやってろw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    何がいいたいのか全く分からん
    そもそもトロコンとかこだわってんの少数派だぞ?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードでクリアして嬉しいか?
    それこそ動画でも見とけよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣戟ゲーで体幹削りゲーって部分にこだわるとハードだけど
    スタミナなしで回避、ダッシュができるってのが結構難易度緩和に役立ってるんだよなぁ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    その人らの何が悪い?
    お前の「こうでなくてはならない論」になんの説得力もないよ。
    もっと幅広く楽しめるような要望が出るのはごく自然のこと。
    「カジノは金持ちが楽しむもの」と言ってハイローラー以外は認めんと言ってるようなもんだよ、君の意見は。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バッタが龍に勝てるか?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「それぞれ人にはプレイしたいゲームがあるんだ。ゲームが下手でもSEKIROを遊ぶ権利はある。」
    これもう新手の当たり屋だろw
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできないのは自分のせいだろうに・・
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障がい者に配慮って、他人を盾にして吠えるんじゃないよ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう意見があるのが前提ともいえる
    だって雑魚が騒がないと高難易度の意味がないからね
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら売っぱらうなりして他のゲームでもやりゃいいじゃん
    なぜそうまでして縋ろうとするのか
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    棒ブロックだけ、スピード最低、高さ上限なしのテトリス
    さらにオートでプレイしてくれる機能も実装しよう
    これでストレスフリー
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    逆にイージーモードを付けて困ることがあるの?って事になるぞ。
    なぜそこまでイージーモードを追加するのを毛嫌いするのか理解できない。
    ノーマルプレイに影響はないんだぞ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで戦い方を見たらほぼイージーモードだろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    少なくとも頭が悪いよw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    お前はアホすぎて返す言葉もないわw

    俺的には高難易度なのはいいんだよ
    延々同じ事を繰り返すゲームはいやだし
    死に覚えるゲームはゲームでないと思ってる
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロはヌルゲー
    ダクソやブラボよりよっぽど簡単
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、難易度的にはイージーの模様
    鐘でノーマルモード、2週目ハードモード、お守り返しでベリーハード、周回カンスト全部乗せで、ウルトラハードモードと、上が実装されてるしなw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的にゲームには難易度は選べるようにしてほしいな
    何らかの救済処置がないと、結局時間の無駄
    そんなにゲームに時間を費やせるわけではない
    クリア率10パーセントのゲームって、そもそもどうなの?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードだと真のエンディングにたどり着けないとかの制約があれば別にいいんだけどな。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    例えが何言ってんのかさっぱりだけど作り手が誰を相手に何を作るかは自由だろう
    ダクソやブラボの流れで出してきたゲームの要望としてイージーモードなんて言い出すのはごく自然でもなんでもないわ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもイージーモードって言うほどイージーじゃないよね

    武器とかショボいままとか返って難しくなることすらありえるんだよなぁ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ全てのゲームに死にゲーモードをつけてくれよ 平等だろ 
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作はイージーモードつけてほしいっていう意見はわかるけどさ
    自分の下手プレイを棚に上げまくってゲーム自体を批判するのはどうかと思う
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手だけどこれやりたいって奴はどこに惹かれてるんだ?
    ただ自分の思い通りにならないから喚いてるだけのように見えるんだが
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HなくのいちでSEKIROをプレイする権利
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    イージーモードを実装したゲームやるなんて
    オムツとおしゃぶり装備して町を歩くくらい恥ずかしい
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに難しいけど、プレイヤーの慣れと試行錯誤でかなり難易度を下げられる造りになってる
    というかその過程がゲームプレイの主体であり、上達を実感しつつボスと渡り合って打倒した時の達成感が報酬なわけで

    この手のゲームで最初から簡単に倒せたら、楽ではあっても楽しくはないよね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感が売りのゲーム会社から達成感抜いたら何が残るんだって話だけどな
    そもそも自分で難易度上げられる時点でデフォルトがイージーモードみたいなもんだぞセキロウ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回か死んだら段階的にイージーになったりオートが解放されて選択出来たりするゲームのほうが楽しいけどな。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    どういう作品か散々言われてるのに
    難しいからと作品を下げる腐った根性を指摘されてるんじゃん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに反対する奴って馬鹿なんだよな
    一括で簡単にしろ!ってわけじゃなくて、簡単なモードの選択肢を用意すれば?ってだけなのにな
    高難易度で楽しみたいだけならイージーモード選ばなければいいだけ
    選択肢が増えることは良いことなのに、それでもイージーモードに反対するってのは、結局フロムゲーが好きなわけでなく、高難易度ゲークリアできる自分自身が好きってだけ

    アトラスの世界樹でも新規向けの新シリーズで便利機能追加したら馬鹿がこんなん世界樹じゃないとかほざいてたな
    お前がその機能使わなきゃいいだけじゃん
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    ニンジャガイデンやってろ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    2周目難しくなってるか?
    敵の動きに変化がある感じしないけども。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    最近のマリオ難しすぎてクソ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそがゲームやっても別にいい
    フロムのゲームは自分には難しすぎるから次から買わないようにしようでいいんじゃない?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはイージーモードを実装してまでユーザー数を増やす必要を感じていないのだろう
    そういう考え方は品質を保つことに繋がっていると思う
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にヘタクソでもヘタクソなりに楽しめばいいと思うけど
    ヘタクソを理由にまともに楽しめないんなら
    ゲーム辞めろよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者はなかなか認めないけど
    これ根本的につまらないのでは?
    再挑戦したるぜっていう面白さが無いってことでしょ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    平日の寝るまでの少ない時間に死にゲーやったんだけど?
    朝から晩まで、親の金でゲームしてるお前みたいにはいかないな。
    ついイライラしちゃう。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROにイージーモードつけろとかコンセプト完全否定なんでお断りします。
    むしろあなたがSEKIROをプレイするのをお断りしてください。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのを知らないで買ったのならご愁傷様としか言いようがないが
    これだけの話題作で毎回毎回高難易度言われてるんだし
    よっぽどの情弱じゃない限り難しいって知って買ってそうだけどなぁ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    死にゲー買わなきゃ言いだけ ほとんどのゲームは死にゲーじゃない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    ほんとそれ
    イージーモードの無いゲームクリアしてる俺スゲーやりたいだけ
    ここのコメント見てるとそう思える
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム信者=キチガイ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    あぁ…(浄化)
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、普段ゲーム下手くそな女性配信者とかでも、普通にクリアしてるんだが・・・
    これが出来ないって奴は恥ずかしくないの?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーなのにイージー実装とかアホかと
    死にゲーの否定でしかねえから実装すんなって言ってんのにな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに同じ難易度でこの作品を堪能して欲しいんだわ
    嘆く声もまた一興だぞ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁ?イージーモードとかいらねーよ
    頑張ればクリアできる難易度で何いってんだ?
    これがスポーツだったらイージーモードあるのか?
    ねーだろうがアホか
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう甘えがゲーム業界を腐らせたんだよ
    見てみろよ、この斜陽なゲーム業界を、ユーザの自業自得だ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    じゃやらなきゃいいんじゃね?
    一つのゲームに固執する必要ないぞ
    マリオやれマリオ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいというより、ひたすらパターン覚えるだけだから。パターン覚えてハマった時に気持ちいいと感じる人ははまる。適当にアクション決めたい人は面倒だし、面白くないだろうね。モンハンと同じ覚えゲー。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMC5にイージーモードを用意してるカプコンはやっぱ神だわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    1.イージーモードと通常モードの実装と差別化、調整に多くの工数が必要になるのでかなり大変
    2.フロムゲーの良さは苦労して勝ち取る達成感が得られるところ。一部の意見だけでその部分を取り払ったモードを実装するのは、多くのプレイヤーが疑問に思うだろう
    3.この手の文句に制限付きイージーモードを実装しても、制限されているコンテンツ(隠しボス)も制限するな!と言ってくるのは明白。一々対応しているとゲーム本編のクオリティに影響するので無視して欲しい
    ただでさえ納期のデーモンに勝てないフロムのハードルをあげるの早めて差し上げろ

    以上
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    いやゲハ脳のせい
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    最近のマリオ難しすぎてクソ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    難しい作品だと事前に言ってるからなに?
    だからと言ってもっと気軽に楽しみたい人らを否定してはいけないでしょう。
    ソウルシリーズやセキロを買った人が一生フロムの作品を買い支えるわけでもないし。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション無しのストーリーだけ見るモードでもつけたれ
    イージー勢も納得するだろ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちもっと難しくして総スカンくらうだろうな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    私は2回クリアした
    主の望みを叶えて殺すのと主を人に戻すの(過去梟を倒すルート)
    1週目は納得する隅々まで見るのに3日くらいかかったけれど2週目(動画見た後)
    は倒さなくてもいいやつも倒して寄り道しまくっても8時間くらいだった
    3時間は十分可能な範囲だと思っている
    下手な人の動画を見ていたならあまり参考にしないほうが良い
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    RPGでレベル上げなくせ、ボス一撃で倒させろって発狂してるやつ見て馬鹿じゃねーのって言ってるだけだよ
    選ばなきゃいいだけって言うなら動画見てりゃいいだけ
    選択肢はメーカーにもユーザーにもある
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつものフロムという割には
    いつにも増して言われてる現実と戦おうな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともイージーモードあった方が敷居が下がってより広い層に買ってもらえて続編期待も高まりそうだけど…

    というかゲーム買うときにこのゲームイージーモードあるんかやーめたってなるか?
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    イージーモードを付けると品質を維持出来ないとか、所詮はその程度の会社ってことか
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロなんとかトロコンしたけどボス戦は本当難しかったな
    手汗と脳汁ドバドバでどうにかなりそうだった
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    レッテル貼るしかやることないってのがまたアホだよなw
    だから?っていうねwww
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう輩はダクソ、ブラボで数の暴力でイキってるだけの奴らが個人の低い実力を曝け出されてイキれないから逆ギレしてるだけ。
    無視でおk
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    スポーツだったらレベル分けがあるだろ。
    同じようにレベル分けしろって事だよ。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでしてSEKIROやらなくてもよくね
    マリオでもやってろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    高難易度が面白さの大半だからそしてそれを乗り越えようともしない奴はフロムゲーの難解な設定世界観物語だったりも理解しようともしないからつまんないって一言言って終わるだけ特にお前みたいなエアプが
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    全然違う
    レベル上げやらは手間を無くせと言ってる
    難易度とはなんら関係無い
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    だってこれスポーツじゃなくてゲームだし…
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくても「何度もやり直しができる」のが良いポイントなんだよ
    他のゲーム会社は安易にマネして単なる高難度ゲームにするなよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    死にゲーを気軽に楽しみたい!って何w
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    だーかーらー
    それなら動画みーろーよー
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズや初代ダクソの時点だったらフロムの高難易度age意見はマジで既プレイの意見だなぁと思えるけど
    最近のフロムage意見は実況動画勢がエアプでクリアした気になってるだけなのに「高難易度のフロム最高!」つってんのが笑える

    初代ダクソ好きがダクソ2の高難易度システムを批判するのは許されてたのに
    SEKIRO批判を許さないって点が確実にフロム信者じゃない
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にイージーモードを付けるだけなら駄目だよ
    簡単にクリアして、それでそのゲームを理解った気になられても困るし

    ただ、ゲーム下手な人はいるし、そういう人だってクリアしたいだろうし、気持ちはわからんでもない
    なので折衷案として、イージーモードでクリアした場合はエンディングの内容を、短く、謎を残したままの物にする。ハードモードでクリアした時だけ真エンドが見れる
    トロフィーもプラチナを取るには真エンドをクリアした時だけ
    その辺の制限を設けてのイージーモードならありかもね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊び方が狭くなったのは確か
    ソウルシリーズやブラボに比べて武器がない分ボスに慣れるまで試行錯誤しにくくもなってる
    まあそんなことは最初からわかってたことだし同じような感覚だと思って買ったやつがアホ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあせめて開発費出せよカス
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当に敵のパラメータ下げればイージーモードとして売ってもいいと思ってんのか
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    わかる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームにだって最低ラインはあるだろ
    ロックマンもよく難しいいわれるけど武器の選択でそれなりにクリアしやすくなってるけど
    隻狼だってちゃんとなんとかなるように設計されてる
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはやっていいけどフロムゲーはやったらダメ。はい論破
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    いや、だから自分の実績が相対的に評価下がるんだから、
    イージーモード自体を実装するな!って普通の感情
    (特にプライドの高い外国人はそう)だと思うが・・・

    仮に実装するなら、
    イージーだとトロフィー取得不可、EDは1種類しか見れませんとかやらないと納得されないだろ、既存プレーヤーには。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーでも難しいとかほざきそうだなwww
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなきゃいい
    プレイしなきゃいい

    こんな簡単なこともできないの?頭おかしいの?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったく操作せずにクリア出来るようにしろよ ゲームは時間の無駄だろー
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス戦で詰んだら太陽の騎士みたいな助っ人npc呼べるようにしてよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超激辛カレー専門店で「辛すぎる!甘口も置けや!」って言ってるようなもん
    ↑普通のカレー屋に行けよ。超激辛専門店で完食できたときの達成感を信者は求めてるんだから甘口も追加したら普通のカレー屋になるだろ?信者は普通のカレー屋で激辛完食しても物足りないんだよ。甘口だけのやつに「あーあそこの店ね!全部食べたよ!」って言ってほしくないし「超激辛のみ」っていうのが大事。
    というワイは激辛がにがてや泣
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    いやアホって言葉はお前の為にある言葉だよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    それ決めんのはメーカーだし、その路線だから受けてるんだから敷居下げる必要あんのか?
    それこそ売れなきゃ方針変えるかもしれんが結果出してるんだから
    つか作ってる側からして広い層に受けたいなんて思って作ってねーだろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    そんな事したらメーカーの強みが無くなるじゃん
    選択と集中は会社運営の定石だぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    それな。主人公のパラメーター底上げだけでどうとでもなる。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    それ、実況動画見とけばいいよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    毎日毎日ほとんどの時間をゲームに費やしてるような奴と比べるなよ。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらでも他にゲームあるのに・・・
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211

    ほらな?フロムゲーが好きでやってるんじゃなくて、高難易度の実績がほしいだけだろ?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    今更気づいたのか…
    byフロム信者
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    高難易度しか認めないお前みたいな意見に説得力がないんだよ。
    レビューサイトで良い意見以外は書き込むなと言ってる感じにしか見えないよ。
    気軽にプレイしたい人らを否定しちゃいかんよ。
  • 227  名前: 返信する
    攻撃力や体力よりもモーションを少しだけ遅くしたほうがいいとおもう
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    それ言ったら昔のアクションゲームってほとんどゲームじゃなくなるな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ボス撃破トロフィーとかはノーマル以上じゃなきゃ習得不可。
    イージーモードはイージモードで何時間以上プレイ系だけしかトロフィー習得不可でいい。
    イージーで得られるトロフィーは不名誉なものだけにしよう
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1周目がイージーモードだろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは難しいゲームの会社じゃなくて、あくまで、一見難しいゲーム作る会社だよ
    これはあんまり救済が無いね
    物量でなんとかできない層にとってのクリア手段が極めて限られてる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    フロムゲーが好きだと自然と高難易度が好きになるもんだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    は?オリンピックでレベル分けあるの?ないよな?
    いきなりオリンピックに挑戦してなにこのクソスポーツ言ってるのと一緒
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双シリーズも死にゲーモードをつけなきゃ簡単すぎてつまらない! 無双は死にゲーでないとか知らねーーよ 選択させろアホ〜
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチの考えってさ「お前の家遠くて遊びいくの大変だから、もっと近くに引っ越してこいよ」って位頭おかしいよな
    1度タヒんだ方がいい
    回生はするな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソの白霊はイージーモードみたいなもんでしょ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーにクリアしたいだけならそれこそ動画とか見とけや
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマルだのハードだのでプレイしてる奴にとってイージーモードの追加は関係ないよなぁ
    何を必死こいて反対してるんだか
    やっぱゲームごときで選民思想みたいなの抱いちゃってるのかな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    黙れ意気がるな嘘つきカス野郎。セキローは超人と仙人しかプレイできないムズゲーだろうが。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンジャガとかも難しい難易度が売りだったけどあれも段階的に難易度上げていけたから助かったな
    だんだん自分がうまくなっていくのを実感できたし
    最初から最高難易度だけなら投げてた
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    プラチナどころかボス系トロフィー全部剥奪のがいいわ
    俺含めライト層はトロフィーなんて気にもしないし
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチないからマルチで他プレーヤーに頼ってきた層が文句言いたいのはわかるけど
    それも発売前からわかってたことだよね?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    フロムゲーが好きだったら、難易度高くてもやれよ
    難易度を理由にしてプレイ拒否とか、何も好きじゃないじゃんww
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にまくるとHなくのいちが助けてくれるからむしろ難易度を高くしたくなるとすればいい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    気にしないなら別にあってもいいじゃん?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    その群れる事でしか威張れないような現実世界でも器の小さいような連中がこういうようにほざき回ってるって事だよな。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    だからそれだけの為に人も金も使うのか?バカなの?
    超簡単言うなら自分でやれば?
    バカだから出来ないだろうけど
    こんなことで信用失うわけにもいかないからバイトとか信用性出来ない人間に任せるわけにもいかないのに。
    少しは考えて物を言え。バカ
    分かったか?バカ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障がい者配慮は意味わかんないけど
    イージーモードはつけていいと思う
    排他的な信者は無視が一番
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    お前が勝手に線引いてるだけじゃんそれ
    時間を費やすのが嫌って言ってんだろ?
    RPGにおけるレベル上げは没入感を生むし、ACTにおける再挑戦は達成感を生む
    ゲーム体験を得るための装置として比べるなら同じもんだよ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    いや、高難易度が好きなだけだったら、別に他のユーザがイージーモードを選択しても問題なくね?w
    お前は高難易度のノーマルモード選べばいいんだからさ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    その言葉そっくりそのまま
    お返ししますわwww
    イージーにした挙げ句
    「あのゲーム雑魚だったわw」と言うのが目に浮かぶwww
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソがゲームしてもいいと思うがそこからイージーモードとか強請るのはチーターの心理と変わらん
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    最近のマリオ難しすぎてクソ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    お前が超簡単に隻狼をクリアすればいいだけだろ他人に手間かけさすなよクズが
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社が作りたいものを作り、ユーザーがそれに触れて、残った者がそれを楽しむ
    ごく普通な事なんだが?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    イージーモード反対派は高難易度のゲームクリアしたって他人にマウントとりたいだけなの。
    自分の数少ないアイデンティティーを否定されるのが恐ろしくて、
    だからこんな攻撃的なコメントばかりなんだよ。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでイージー実装しても
    結局こういう奴って文句言うだけなんだよな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    マリオはクリアだけなら楽勝
    そっから先は高難易度って調整だな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームどうこう以前の問題としてクリアできないからって周りに八つ当たりして迷惑かけんなよ
    不良品つかまされたとか言うなら文句言うのは当然だが単に難しいから企業に文句言うのは社会常識無さすぎる
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    主人公のステ倍率変えるくらいも出来ないのか
    フロムってポンコツの集まりかよ
    遠回しに君の大好きなフロムを馬鹿にしてるって気付いてる?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれに合った難易度とかしらねぇから一本で勝負するんだなぁ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    わざわざ高難易度とわかりきってるゲームに手を出す理由って何?
    そこが意味わからんのだが
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    こういう意気がるカス野郎のせいで、ゲームの間口を狭めてるな。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードなんて作ったら今度はボリュームなさ過ぎって叩くだろ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気軽に死にゲーしたいから全てのゲームに死にゲーモードつけろよ とくに任天堂 ユーザーに選択させろバカ〜
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついてると嬉しいけど、ついてなかったらやらないか途中でやめたら良いだけ
    ファミコンソフトなんてクリアしたこと無いのが殆どだったし、別にゲームを最後までやらなきゃいけないって事も無い。
    ヘタクソなのは別に責められるようなことはないけど、ヘタクソのくせに変なプライドが有るのはいただけない。
    ヘタクソならヘタクソなりに妥協して楽しむものだ。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況みて買わないゲームがsekiroだよね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    お前という人間のパラメーターはいつまでたっても全く上がんないもんな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々そういうコンセプトのゲームだろう?
    難易度調整できる方がおかしな話だろ
    イージーモード付けてなにか困ることがあるの?とか言ってるやつはお門違い
    下手くそでもクリアできるよ、根気があれば!
    そんな時間ないとか言い訳してるだけ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の攻撃力下げてこっちの攻撃力上げるだけってのはエアプがすぎる
    そもそも敵の攻撃に反応出来なきゃ勝てないんだからこれ以上簡単にするってことは新しく救済用のシステムを作らなきゃいけないんだぞ
    無駄に金かかるやんけ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押し付けるなとか言ってるけど権利を盾に押し付けてるのどいつだよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    尚、ボタンレスポンスがあまり良くないためL1連打になっているプレイヤーが多数になっている模様
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    つまり君はそのマウントが不愉快だからマウントとられないようにフロムゲーを破壊してやろうってこと?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはどうでもいいけど、
    フロム信者が他にもましてクソというのは、隻狼関連の記事コメントよく分かる
    あるまとめ記事で、隻狼持ち上げるコメントの大半が同時に別ゲーを貶すというクズっぷりだったからな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    ダクソは極論レベルを上げて物理で殴ればよかったからな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    いや僕は高難易度のフロムゲーが好きだからノーマルでやるけど?
    仮にイージーモードが付与されても気にしないってだけ、所詮他人のプレイスタイルだし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    その攻略動画見てる時点でゲームとしては破綻してるのだが
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    無くならんだろ。
    そもそも高難易度好きな層は少数派なんだからなおさら影響は少ない。
    船のクルーズ業界を見てみろ。
    これからは新しい世代のニーズに対応していくと言ってどこも巨大船しか作らなくなった。
    小さくて豪華な船こそクルーズだという従来の客の意見は切り捨てた。
    そういうもんだよ。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    これ以外に結論ないからな
    要望出すのは勝手だけど、激辛が売りで盛況な店に来て甘口出せって喚いたって馬鹿じゃねーの?以外の感想ないわ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    激辛店に来て辛い辛い食べれない!とか選民以前にタダの馬鹿ですよ?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度調整を甘く見るな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからか少しでも擁護すると信者という言葉が使われるようになったな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    最近のマリオ難しすぎてクソ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って、今は下手糞なプレーヤーが居るとゲームの質が下がって、
    売り上げも人口も減るのよ。
    誰も困らないから、買わないか、売るなりしてくれ。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイするなよ世の中には大量にゲームあるだろ
    なぜわざわざ苦手ジャンルで遊ぶの?
    ゲームが下手でも遊んじゃいけないなんて誰も言ってない
    下手でクリアできないのをゲームのせいにするなとは言ってる
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    ゲハが出来てから
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    ステータスの倍率弄ろうがお前みたいな他人にあたるアホはどのみち一生クリア出来ないよ残念ながら
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー実装されたらされたで
    イージーという名称が不愉快だ!バカにされてる気がする!
    イージーじゃなくてノーマルにしろ!とか言い出すんだろうな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチがセキロウのストーカーになってて気味悪い
    難易度低い他のやればいいだけだろ気持ち悪っ!
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    少数派だぞとかいいながらコメントまで書いちゃう君みたいなのが居るから
    取るやつ増えるんだろうな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    単一の攻略法しか有効にならないパターンが多過ぎてつまらんわ
    攻略に幅がなさ過ぎる
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者ガーって障害者の人ボス攻略動画上げてたよね?
    第一元から難しいぞって警告されてるものをわざわざ買ってきてイージーモードつけろとかアフォかよ。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    ゴリ押しが効くからダメージ計算変更は有効だぞ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >激ムズゲー『SEKIRO』のボスを四肢麻痺の障害者が撃破! 難易度下げろと文句言うヌルゲーマー息してる?wwwww

    先週ここに載った記事やぞ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのソフトなんてガチャと一緒。回して引くのが快感なのと同じで過剰な難易度でクリアするところが面白いと錯覚させてる。ゲームの内容なんて雰囲気だけでどうでもいいわけだよ。ま、やらなきゃいいってのが正論。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つえーと思った相手でも意識してくっついて体幹取ってればあっさり倒せる
    パターン覚えてしまえばあとはひたすら弾くだけ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>身体的な問題のない特定のプレイヤー

    また身体的に問題のある人を盾に使ったのか
    本当にクズだな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    俺ハードモードクリアしたわ って言えばいいじゃん
    今までのダクソデモンズも周回カンストしたかとかまでトロフィーでわからんだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエンブレムにイージーモードを追加した結果…
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    自動クリア機能とかついてる最近のマリオが難しいとかもう知的障害でもあるんじゃないのか
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論:ヘタクソはやるな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームだって分かってたのに買ってるやつが頭おかしい
    こんな声に合わせてたらゲーム性だけでなくプレイヤーのコミュニティも分断される
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >下手がやってもいいじゃん、イージーつけて!
    じゃあ、やる気のある人だけがクリア出来るゲームがあってもいいじゃん、これでいい!
    難しいんじゃなくてクリアする為の模索が必要なゲームなんだけどそれが出来ない人が多過ぎる
    しかも、その模索は結構ゆるい、其れが出来た時の達成感を味わうゲームなのでこれ以楽にしたらSEKIROじゃないと思う
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    何て言うかなー…
    とりあえずこれだけ熱狂的なファンがイージー追加したくらいで続編をホントに買わなくなると思えないし
    作ってる段階では広い層に向けて作ったものじゃなくてもここで間口広げればさらに販売数も伸びてシリーズも長続きするかもしれないのに何でその道を閉ざすようにライトゲーマー切り捨てるのかなーって言うのが不思議でならない
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、オフゲ―だしイージーモードでも何でも勝手にやればいいと思うけどな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    レスポンス悪いのはボタンじゃなくて脳みそのだわちなみにL1連打だと弾き確率下がる仕様だからな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にええやん
    イージーモードは全トロフィー解除不可とかにすれば
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    ボタンレスポンスというより弾きの入力うけつけ時間が早すぎなんだよね。
    個人的に検証したけど攻撃が当たる1ms前くらいまでにL1を入力しないと弾きにならない。
    攻撃が当たる直前に入力したらガード判定になる。
    つまり弾きの挙動が直感的じゃないからほんとに気持ち悪い。
    敵の動きを見ながら「早めに押さなきゃ!」っていつも思いながらやってたわ。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2批判してたフロム信者がSEKIRO擁護してるとも思えんな
    ダクソ2批判してたのにSEKIRO擁護してる奴は確実にエアプ・実況動画勢
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーやってろよ雑魚
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ニーズが分散したゲーム業界に当てはめるなよ
    金欲しさに流行りのガチャ実装して酷評受けた会社だっているんだからさ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームだけど攻略動画を見ればクリア出来ないわけでもない。
    ヴィーガン向けの肉料理を考える様なもの。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオ難しすぎだろイージーモードつけろ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来ない奴は四肢麻痺の障害者よりヘタクソ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略に幅がないって普段のソウルシリーズよりはよほど攻撃方法も
    攻略法も用意してあるだろ・・・
    弓陰キャプレイができないとかそういうこといいたいのか・・・?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    そんなことしたらそれにも文句言うに決まってるだろ
    イージーでトロフィー解除できないのはおかしい!って
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛専門カレー屋で
    「子供のことを考えてない!子供も食べれる甘口メニュー入れろ!」
    「障害者のことを考えてない!障害者も食べれる甘口メニュー入れろ!」
    店主「…は?」(なんでウチに来たんや?)
    常連客「…は?」(別の店選べよ)
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキローやってないけどそんなに難しいの?
    サイコブレイクのナイトメアや悪夢みたいな感じなん?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    2,3回までの連打なら確率は下がらないよ。
    だからみんな弾く時はL1連打になってる。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    シリーズ自体違うもの比べて何がしたいの?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIRO を死にゲーにするな〜 SEKIRO 無双にしろ〜 死にゲーは悪だ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛ラーメンの例えは
    馬鹿としか言いようがない。

    難しいってパッケージに書いてねえだろ。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい方が実況動画見てて楽しいからいいわ
    自分でやる気はしないが
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーと違って上手いとか関係ないし。ただの反復覚えゲーだから、上手い下手関係ない。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    だから?
    ステ倍率変えるだけは簡単で、それすらできない無能ってのは認めるんだな?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    29が言ってるのは手っ取り早くクリアしたいならってことだろ攻略動画見なくても時間掛けて自分なりの攻略法見つける努力すればいい
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    お気軽プレイヤーを盾にゲーム会社ごとの多様性を否定するなよ
    気軽マンに配慮するかどうかはプレイヤーじゃなくて開発が危惧することだぞ
    信者たちからしたら本編すら削られる要素が出てきてる現状に気軽に配慮なんてしてたらもっとクオリティにかかわるから止めて欲しいんやぞ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで難しくないだろ…攻撃パターン覚えて弾き見切りかチクチクするだけやん
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    イージーモードでトロコン不可にする必要ないじゃん。
    そうやって頑なに高難易度クリアに価値をつけようとするのか理解できん。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    そんなトロフィーの意味を勘違いしてるキチガイなんか放っておけばいいだけ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業イメージが大事な時代に安直に変える悪手をしないだろ
    高級ブランド会社に低所得者向けの商品をクレクレしてるだけ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度が売りのゲームにイージーモード付けろは論外だが、
    それはそれとして、このセキロ擁護勢の攻撃性の高さは異常
    そりゃ○チガイ扱いされるわ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    ダクソ2が叩かれた理由すら知らないとかお前フロムゲーやってないのね
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000円くらいでなら買ってもいいと思う。
    どうせ詰むだろうし、人には全くおススメできないゲーム。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    だってそれが売りのメーカーのそういうゲームだから
    それでファン獲得してるんだし
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーでトロコンできないのおかしいとか草
    なんでお前の価値観でトロコンの基準まで下げなきゃいけないんだよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛い食べ物を買って「辛すぎる!甘くしろ!」ってことやろ?あほくさ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたらイージーモードが遊べるようにすればいいんじゃねw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    情弱乙
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    違う。
    フロムのゲームの世界観とか素晴らしいからプレイしたい。でも難易度高いから
    イージーモードも欲しいなってだけの話。
    その提案の後でしょ、過剰反応する信者が湧き出したのは。
    フロムゲーの具体的に何が破壊されるのか知らんけど、マウントが不愉快とか超どうでもいいよ。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度のゲームなんだから、ボス一体に百回程度リトライするのはあまりまえ
    プレイスキル無いなら手持ちのアイテムで工夫することを覚えるべし
    そういう努力を一切したくないなら、プレイスキル云々の前に向いてないのでゲームを売れ

    お前のような甘ちゃんに合わせて低難易度化なんてきぞんユーザー全員に対する悪手
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに、死なないモードでも追加したらいいんじゃない?
    調整がめんどくさいのであれば、それでいいと思うけどな
    必要以上のイージーモードを求める人はただクリアしたいだけなんだから
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    攻撃に対して刀を添える時間くらいしかないくらいギリギリで構えたらガードになるって普通じゃないの?
    弾きって構えて受けてそれを弾くってことでしょ?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも正直そう言うジャンルのゲームだしとしか言えなくね?
    ダークソウルで挫折してるからなんともだけど、俺これダメだーで買わなかったもん次
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    多様性を否定するなと言ってお前がプレーヤーの多様性を否定してるじゃん。
    イージーモード追加はノーマルプレイに影響はでないぞ。
    それでもイージーモード追加によってノーマルプレイの品質に影響がでると思うのならお前がゲームを辞めればいい。
    お前はもはや多様性や難易度ではなく個人的な「なにか」から否定してるだけだし。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ氏、ザコだから買ってないけど
    こんなゲームがあってもええんでねえの
    ゲームから多様性なくなるわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    世界観を尊重してないでしょその意見
    世界観っていうのは難易度含めてのものだと開発者が言ってるのに
    俺の意見だけが正しい俺の考える世界観にしろという押し付けやめてほしいなあ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    知らんよフロムの開発に聞いたら?まあお前が無能なのは俺にもわかるけど
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなものはつけないのがフロムです
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    ヘタクソにプレイする権利はない
    動画みてろ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >私はゲームに一週間もかけて、勝てないボスに立ち向かうという考えが嫌いです。
    ならsoulborneシリーズ含めて本シリーズの客じゃないのでソフト売ってどうぞ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション系MMOのIDボスのほうがもっと難しいのでは?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    この手のゲームは諦めずにリトライできるかどうか
    個人的にはブラボの方がずっと難しかった
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあフロム次第かな
    新規増やしやすくするか
    古参の無駄に高いプライドを守るか
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターゲーマーみたいな奴がいるんだな
    もう少し攻略法調べればいいのに
    攻略法を調べる行為すらめんどくさい人なんじゃないのかな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードは必要
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴリゴリのフロム信の僕からすれば、間口広げるためにイージー追加してもいいと思うけどね
    選民思想の信者がキモいからソウルシリーズ敬遠してるみたいな人間多かったからもったいねえよ折角世界観もいいのに
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはそんなアホの声はきかないから信頼できる
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード実装しろとか言ってるやつ
    仙峯寺の鐘鳴らせば難易度変えられるよ、良かったな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの上手い下手じゃなく、覚えゲーに「覚えるのが面倒」って言われても、どうしろって話だろ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    そういうゲームだからといって気軽に遊びたい人らを無視してはいけないでしょう。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規は常に増えてるから古参も糞もなくね
    増えなくなってからプライド云々言ってくれ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    時間を費やしても出来ない人は出来ないんだよ
    運動音痴な人がいくら運動を頑張っても並にすら到達できないのと同じ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    無能でいいからお前は別のゲームやってろ。お前のような奴の評価なんていらない
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    宮崎氏も言ってるけど「プレイヤーが同一の体験をする」ってのが大事なんだよ
    どこどこで詰まった!あいつは楽勝だった!って話をするときのラインがぶれてたら
    尚更軋轢が生まれるだろ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーが売りのゲームなのにそのセールスポイントを無くせとはバカな発想だな〜 最大のセールスポイントを無くして売るバカ計画 
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、レベルデザインかじったことあるならわかるかもしれんが、
    フロムゲーって、何度も死にまくる時間も想定して、
    ゲーム全体の進行度とかボリュームとか、決めてるから、
    イージーとかでサクサク行けたら、かなり違和感のあるゲームになるぞ?
    2週目みたいな感じになって、時限イベントタイミングとか速攻で逃す羽目になりそう。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    気軽に遊びたいならほかのゲームやれよw
    何でセキロウに粘着するのw
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    2,3回でも下がってるよ苦難厄憑でやればわかる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせストーリーは動画で見れちゃうし
    障碍者に配慮して完全オートでエンディングまで進むモードを追加すればいいよ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    ボスの攻撃力を下げるなどゴリ押しで倒せる仕様にすればいいだけでしょ。
    そういう意味でのイージーモードだと思うけど。
    ハリウッド映画は英語わからんから日本人が楽しむために日本語字幕追加しろと言ってるようなもんだよ。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーというか、hp増やすか
    減らす量を少なくするだけで
    だいぶ楽になる気がする
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    セールスポイントはなくならないよ
    選択肢が増えるだけ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カレーの例え多すぎるだろ思いっきり的はずれだしw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    伊達に三大狂信者の1つと言われてないからな、スクエニ任天堂フロムの信者は本当にヤバい
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    寝てろ童貞
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    むしろ難しいの売りにしたからフロムに新規ユーザー増えたんだけどねw
    敷居低くしたら新規ユーザー増えると思ってるのはとんだ勘違いでしかない
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    それは苦難厄憑だからでしょ。
    普通時は下がらんよ。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    どっちにしろ、ゲームに遊んでもらってる人が増えたなと思うわ
    遊ぶのは人間であって他人が同じオフゲで得しようが損しようがどうでもいいだろw
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーにイージーモードつけるってそんな簡単な話じゃないんだけど無責任に騒ぐよな
    簡単な魔界村とか想像してみろ一切話題にならなくなるぞ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弦一郎で止まってるんやろなぁ…あそこを楽しめないと先は辛すぎる
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード反対は基地外だな。やらなきゃええだけやんけww。コーヒーはブラックみたいな感じがして気持ち悪いわ。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード?要らぬ、捨ておけ。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分SEKIROも難易度調整のアプデくるよ
    実際ダクソ2も騒がれて難易度調整されたし
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人に自分のプレイスタイルを押し付けるな! それぞれ人にはプレイしたいゲームがあるんだ。
    ってくそブーメラン刺さってんぞ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで高難易度のゲームばっかり作ってたんだから
    今更イージーモードをつけて売りたくないよな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    主人公が命のやり取りをするギリギリの剣戟も世界観の一つに含まれてる
    それをなくしてはい切った敵死にました主人公無敵ですじゃ成り立たない
    ストーリーだ世界観楽しみたいんだいうけど、結局自分のことしか考えてない意見
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROはむしろアクションゲーム苦手でも、パターン覚えて弾き続ければ勝てるっていう
    「ガード=攻撃」のある意味イージーモード標準装備じゃん
    弾きがただの防御でしかなかったらって考えてみろよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    そうそう、心持はそうなんだよね、100回くらい戦う気でいる
    真っ向勝負の源一郎とかでも、やってて100回で倒せるのか?と思う
    でも、実際はそこまで戦う前に段々安定してきて100回も戦う前に倒せるようになる
    他のボスも何度も戦うことで崖の段差に引っ掛けたりで凄く簡単になったりする、そういう模索が必要
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード付けたら下手糞は喜ぶしええやん
    今の難易度でやりたい奴はイージーモードを選ばずに普通に遊べばいいだけやしな
    何の害もないな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    何言ってんだ?字幕がなければまず見ない
    高難易度と謳ってるものにイージーを追加しろってのがおかしいんだよ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    ゲーム性と関係ないところで文句つけてる人は流行り物にイチャモンつけたいだけだから結局やらないぞ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が他の簡単なゲームやれ定期
  • 394  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 395  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    難しいゲームってわかりきってるんだから買わなきゃいいだけじゃん
    知らないで買ったの?かわいそうに売ってきな?
    DL版だって?クリアできなかったから返金させてくださいって要望でも送ってみたら?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで全部のゲームをオマエ基準に合わせて作る必要があるの?ならオマエが100k買えよ必ず
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし俺がSEKIROの開発だったらクレーマーの為にこうするわ
    ・ワンパンでラスボスも倒せるイージーモード実装
    ・プレイ中は画面に赤字で「イージーモードプレイ中」と書かれたコメントが常時流れる
    ・エンディングや道中のムービーも全て省略して、馬鹿にも理解できるように3行以内の文章のみにする
    これならクレーマーもにっこりやな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    気楽に死にゲーw
    他のゲームやれよw
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    ならオリンピックは全員金メダルだな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCイージーモード 10000円ぐらいで販売すればいいんじゃね?
    ほとんどが10000ならいらんてなって寄り付かなくなるし
    どうしてもクリアしたい奴は買うだろ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10-2とかレベルデザインの失敗だったよな
    あんだけいろんな要素があってメインストーリーは適当にボタン連打してれば10時間くらいで終わる
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やさしいゲームばっかりの昨今だと
    高難度・ハードコアは、それそのものが一つのジャンルだって気が付かないもんかね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    もうタイトル画面の項目にエンディングつければいいな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー実装してほしい勢はどこに魅力を感じてこのゲーム買ったの?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    いややればわかるんだよ高難易度しか認めない訳じゃ無くそうじゃないと面白くないんだよこのゲームの場合面白く無くなるんなら誰も得しないじゃん
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故難しいのが売りで難しい事がゲーム性に組み込まれてるゲームを
    簡単にしろ!とまで言ってやりたいのか不思議で仕方ない
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身体障害を盾にするのマジで胸くそ悪いわ

  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーイージーうるせぇな下手くそ

    まさに疫付き
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    んだな、それと上手い奴の全編プレイ動画付けようぜ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局選んで買えるものにケチつけるんだから
    こういう連中は何にでもケチつけるよ
    害悪な自己中でしかないから、どうせ普段からそういう性格そういう生活しかおくれてない連中
    何言っても無駄、自己中はそういう連中だから
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の簡単なゲームやればいいのでは?
    信者がウザい糞ゲー呼ばわりするならわざわざプレイしない方がよくね
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく激辛ラーメンに例える奴が居るがなら
    パッケージに
    「アクションが苦手な方は購入をご遠慮下さい」
    とか書いとけよ、2〜3辛位かと思ったらハナから10辛しか用意されてないようなモンだよコレ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    甘口が実際にあるしね 
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、難しさが売り前提のソフトで面白いイージーモードが
    作れるのかってのがあるのか
    ノーマル前提ゲームのハードモードと
    ハード前提のノーマルモードは調整の仕方が違うと。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    どう見ても日本語やんw
    在日ですか?w
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそういう人達のためにゲームクリアボタンつければいい
    ワンボタンでゲームクリアできてイージーだから満足だろ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    エアプは黙ってろ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    いやプレイヤーの多様性を否定なんてしてないじゃん・・・
    難しいゲームを作るのは会社の自由だし、それにイージーモードをつけないのも会社の自由でしょ
    それが多様性の否定になるとかいうならもうゲームごとの特色もドンドンと色褪せていくからね?
    プレイに影響が出るのを知っているのは過去の作品をプレイしていれば分かることなんだけどな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    ブラックコーヒーの専門店に甘いコーヒーを作れって騒いだらあかんのや
    騒がずに他の店行ってくれや
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードモードをなくせなら切れていいけど、イージーもど実装してくれってのが議論になるかね 俺は最初からハードモードでやって何度トライしてクリアしたい派だからこういうゲームが有ってくれて嬉しいけど 楽しみたいでもうまくない人には欲しいだろうね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーが群れたのが原因なんだからちゃんとケツは拭けよ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔界村を簡単にしろと言うアホがいたらそいつはアホだと思う
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛ラーメンに例えてる奴おるけどさ、じゃあ味見として体験版くらいだしてもいいじゃん、試遊体験会のあるし
    これが無理なら買わない方がいいですよって警告すればいい
    それをやらなかったってことは開発側も出したら客が減るって分かってるからでしょ?
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    世界的にも有名で
    辛いと分かってて入ったのにこんなハズじゃなかったんだもん!って
    それこそ入った奴が悪いってだけの話でしかないんだがw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    申し訳ないがなら止めろという感想しか出ねえわ
    ホラーゲームが怖いことが売りなのに対してフロムは難しいことが売りなんだから
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    sekiroもクリアできないのにゲームのまとめブログやってるとかセンスなさすぎなんじゃないすかね
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ難しいゲームのほうが作るの遥かに簡単だからね
    適度な歯ごたえがありつつ、より多くの人に楽しませながらクリアまで導くゲームはなかなか作れない
    難しくしときゃ喜ぶドMはたくさんいるしな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい歯ごたえがあるのが売りというか醍醐味なのに
    それを薄味にしてクリアして嬉しいのかな・・・?
    それともイージーでクリアしても達成感味わえるタイプなのかな?
    イージーでやってクリアしても結局イージーだからクリアできたってのが付きまとうからあまり達成感感じられなさそうだけども
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    ラーメンで言えば味噌も塩も醤油もとんこつもあるのが開発側の多様性だけどお前が言ってるのはそのどれかを選ぶ事じゃなくて味噌嫌いだから醤油味に近付けろって言ってるだけなんだよそれを受け手側の多様性とは言わない
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    そんな無茶苦茶なw
    事前に難しいゲームだって判るだろって言ってる信者と変わらん
    どっちもクレーマー予備軍
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを選べる死にゲーなんて死にゲーじゃない セールスポイントと逆の発想のバカ計画 そんなの採用されるわけない
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    開発会社のことや過去の類似作品のこと一切知らないで買ったのならご愁傷様売ってきなとしか
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎてつまらない じゃあ違うゲームしなよ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今フロムが向かってる先ってのは過去のアーケード格ゲーの道だよね
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※425いや、世界的にも有名とか知らんし
    なら無料体験版でも用意するべきだね
    やってみなきゃ分からんし
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    新規なんていらねー
    でも常連客は大事
    それが店の売りなら尚更
    一元さんは来るなって事よ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    人による
    比較的動画勢に近いタイプなんでしょ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寿司屋にラーメンも作ったほうが客が増えるとクレームをつける
    増えない
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    もうめんどくせぇから、saohrにあったワンパン武器みたいのをDLCで出してやればいいと思うわ。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないと思うのになぜやりたいのか理解できない
    面白いと思うゲームをやればいいじゃないか、なぜつまらないと思うものを難易度下げろとか言ってまで無理に続けようとするの?修行なの?
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障碍者にマジレスしてるのも大概やな
  • 443  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームを高難易度だからつまらんと感じる様な人が
    低難易度になったくらいで面白いと感じるとは思えないが
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    あれは評価されない難しいゲームでフロムは評価されてる
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    実際イージーモードつけたら離れるやつもいるだろうね
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームに限らず世界観やストーリーをメインで楽しみたい作品はサクサク進めるモードは欲しいですね
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブエディターで余裕なんだが
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    おまえらが馬鹿にするから
    クリアした称号が欲しいんだろ
    群れすぎなんだよ、ゲームしろよw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カオスモード一撃モードの後日追加はよく聞くけど痕からイージー追加ってのはなかなか聞かんな。
    FF4が後からイージー版出したのはあったかな。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手って可愛そう
    うんうんわかるよ、君はただゲームが下手くそなだけなんだよ
    マルチゲーとかやらせると足引っ張るタイプ
    下手糞二度とやるなとかボイチャで言われて心折られる下手さ
    可愛そうだ、なぜ君はそんなにゲームが下手くそなんだろう?
    わからないね、うん、可愛そう可愛そう
    おーよちよち
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    激辛店に来て味見させろ!って騒ぐの?w
    どうぞ勝手になさってください
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROの件、過去のダクソ2での議論の再現でわらう
    これ確実に難易度調整くるわ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも前から思ってるんだけどゲームの上手い人って攻略記事とか読んで敵の弱点とか強いアイテムとか使って攻略してるじゃん。
    あれって実際難易度をイージーモードに下げてるのとあんま変わらないよね。
    ゲーム初心者はそれ知らないからゲーム下手なのにさらにハンデ課されてゲームしてるわけで。イージーモードにしないと上手い人が遊んでる難易度にならないと思うけど
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度によってゲームは別物になるんだから
    イージーならそれ用に開発が時間をかけることになるし
    そんな無駄なことはしない
    イージーゲーがしたいなら他をやれ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この激難ゲームイージーモード実装したんだっけ…?じゃあ買うのやめよって言う人より

    この激難ゲームイージーモードいれてくれたんだっけ?じゃあクリアできるかも出しやってみよってなる人の方が100倍くらいいそうだけどな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    これ分からない奴がエアプなんだよなぁw
    動画見て満足しちゃってんだろww
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボは無限増殖に改造聖杯
    咳狼はエディターがすぐ対応したから弄りまくってるわ
    トロコンなんて1日かからなかったぞ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手って可愛そう
    うんうんわかるよ、君はただゲームが下手くそなだけなんだよ
    マルチゲーとかやらせると足引っ張るタイプ
    下手糞二度とやるなとかボイチャで言われて心折られる下手さ
    可愛そうだ、なぜ君はそんなにゲームが下手くそなんだろう?
    わからないね、うん、可愛そう可愛そう
    おーよちよち
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    クリア出来ないから最初からイージーモードを付けろと騒いでいるんだぞ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    高難易度調整くるね
    イージー?知らねwww
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    じゃあちゃんと調べてプレイしろ定期
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりモードでクリアしたい人VSマウント取りたいフロム信者 か
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかゲーセンに「ギルティギアX」が出た頃を思い出す
    アレもメーカー・プレイヤー共に選民思想の強いゲームだった

    結果的に衰退期だったアーケード格闘ゲーム人口が一気に激減して
    音ゲー等に多く回ったりし引退したり、AC時代の一つの区切りみたいな作品だった
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    だから評価されてるだけじゃない
    そこの層がいなくなれば終わり
    どっちが良いとかじゃなく状況は同じ
    これで現状困らないなら別に聞く必要はない一方で
    簡単なものを求める声もあるというだけ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手って可愛そう
    うんうんわかるよ、君はただゲームが下手くそなだけなんだよ
    マルチゲーとかやらせると足引っ張るタイプ
    下手糞二度とやるなとかボイチャで言われて心折られる下手さ
    可愛そうだ、なぜ君はそんなにゲームが下手くそなんだろう?
    わからないね、うん、可愛そう可愛そう
    おーよちよち
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    実際ソウルやSEKIROってネットで攻略情報見れば余裕でクリアできるんだよな
    初見で自分で攻略法探すとなると難しい
    で、実際多くのSEKIROプレイヤーは2,3回戦ったら攻略見てる、最悪先に攻略見てから挑んでるからな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソにも愛されてる神ゲーだな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    低難易度調整ですよ…w
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    そういうのはね、うん
    言わなくて良いよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード要求するよりセーブエディター使えよ
    発売から3日後にはアドバンスモード対応だぞ
    体力max攻め力99でやれ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    ギルティ持ち上げてるとこ惡いが
    格ゲーの王ストリートファイターシリーズすら奮わなかった時代だから時代なだけでしょ
    演出とか変えて出した4は受けたし
    まあ5以降減少傾向だけど
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードなら3時間で終わるから実装しないんだよなぁ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・敵から受けるダメージを減らす
    ・敵に与えるダメージを増やす
    ・瓢箪で完全回復
    ・回生回数を2回から3回

    この調整で十分だと思うが。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    そういう話してるんじゃないんだけどなぁ。実際上手い人って難易度をイージーモードに下げてプレイしてるって話です
    なんで縛りプレイとかじゃないの?
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452「すみません2〜3位は無いんですか?」位は言うかな?
    問題ある?
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーにイージーモードの選択があるってことがダメだろ イージーの選択もないって所が売りなんだよねー 普通のゲームじゃないから 
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手って可愛そう
    うんうんわかるよ、君はただゲームが下手くそなだけなんだよ
    マルチゲーとかやらせると足引っ張るタイプ
    下手糞二度とやるなとかボイチャで言われて心折られる下手さ
    可愛そうだ、なぜ君はそんなにゲームが下手くそなんだろう?
    わからないね、うん、可愛そう可愛そう
    おーよちよち
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん確かにあの程度で難しいだのクリアできないだのほざいてるのは障害者だと思う
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺みたいな雑魚でもトロコン余裕だったぜ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    その点難しそうに見えて実は抜け穴も多く用意されてる
    そこそこゲーマーからハードゲーマーまで満足させられる
    sekiroってよく考えられているし神ゲーだよな
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルスラッグと世界樹の迷宮が好きだった
    難しいゲームはちゃんと面白さをユーザーから評価されてる
    それなのに難しいゲームは衰退するとか的外れなことを抜かすクレーマー
    お前が文句を付けて衰退させてるんやぞ
    解かったら消えろ
    お前は新規でもなんでもない迷惑なカス
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROは攻略見つつ1週クリアしてからセーブエディターでトロコンしたわ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    それは上手いじゃなくて賢しいプレイヤーでしょ
    上手い連中はそんなの出回る前にクリアしてるんだから
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    これだわ
    反応が早い若しくはビタ押しする奴はガードになりやすいんだよ
    敵の攻撃を読んで弾くのが醍醐味なのにソウルシリーズの置きパリィじみた事をやらされるのは楽しくないよなぁ
    だから連打勢が増えるんだろうよ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がメインの購買層じゃないとなぜ気づかないのか
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    だからお前もそうすればいいだろ定期
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年04月09日 08:31 返信する
    ゲームが下手って可愛そう
    うんうんわかるよ、君はただゲームが下手くそなだけなんだよ
    マルチゲーとかやらせると足引っ張るタイプ
    下手糞二度とやるなとかボイチャで言われて心折られる下手さ
    可愛そうだ、なぜ君はそんなにゲームが下手くそなんだろう?
    わからないね、うん、可愛そう可愛そう
    おーよちよち
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    sekiroは8周したら仁王の無限獄みたいなボス連戦出来る1000階層用意して欲しいわ
    好きな時にボスと戦いたい
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スゲー分かる
    お蝶どころか、道中の中ボス達すら途中で勝てなくなって、暫く放置してたわ。
    俺はどんだけゲームヘタクソなんや…いやヘタクソを救済しないフロムも頭おかしい…竜咳とかヘタな奴を煽るような要素もイラつく…なんて思ってた。

    んで、ここの記事のコメント欄で「Lボタン連打ゲーだぞ」「ガード不可攻撃のパターン覚えるだけ」「ブラボの感覚でやってる奴は延々死ぬ」とか見て
    その通りやったら段々面白くなってきて、弦一郎倒した瞬間には神ゲー!ってなってた。中ボスも後半は大体初見クリアできた。
    PSはそこまで関係なくて、sekiroの戦い方に気付くかどうかだけなんだよな、それがヘタな奴だと自力で正解に辿り着けないだけ。
  • 491  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    無いですよ
    2〜3はないのでご遠慮ください
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    世界樹を潰したのは、新規を増やそうと開発が低難易度の選択肢も用意したことに切れた厄介な古参だけどな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若干ストーリー性があるものだから続きが気になるけど進めない!ってのはまぁ不満に思う層もいるだろうね
    今回はマルチプレイもないし
    ゲームやる人ならわかるだろうけどストーリーなら動画で見ればいいじゃんってのもまた違うし
    やってて敵の体幹回復が自分に比べて早すぎね?とか与える体幹ダメージは低いのに被ダメはやけに高くね?とか体力上げるまでの道のり長くね?とか消費する回復アイテムくらいもうちょい買わせて欲しいとか、自分のPSの低さゆえ助けて!って思う部分はある
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなものを真剣に取り組めない奴が語るなよwww

    あとこの手のダブスタは飽き飽きだわ、自分の文章読むこともできないのかw
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    あとフロム信者をよく理解できない観戦者も入れといてくれ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやってろよ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    適当なこと言うなクレーマー
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に受けるダメージだけ減らせば良いんじゃね
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    本当にそう思う111みたいに成功も失敗も引っくるめて経験として楽しめるのが一番健全だよね
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    障害者ですらクリアしてるって記事出てるからそれ以下だろ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2周目新規でやれば余計に感じたけど
    序盤がやっぱりキツいよ
    モーションは当初と比べて別物と感じるくらいに見えてるけど
    なめぷしてたら簡単に死ぬし
    序盤で投げてる人が多いのもわからなくはない
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    難しいのはわかってるよ
    でもどの程度難しいかなんてフロムゲーに触れたこと無い人は分からないでしょ?
    今回のことで文句言ってる人って隻狼で初めてフロムゲーに興味持った人が大半じゃん
    いくら下手くそでもせっかく買ったんだしせめてクリアはしたいと思うのは普通でしょ
    そういう思いすら、下手ならするなって突っぱねるのはやっぱどうかと思うよ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    もうセキロウをやらないも追加しといて
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    このゲームに限らずノーヒントプレイに拘る人も大勢いるぞ?
    しかも下手なのにノーヒントに拘る奴もいたりする
    忙しくてあまり時間とれない人でも少しずつ進めてクリアする人もいるし
    要するにイージーほしいわって層は向いてないんだよこのゲームに
    イージー実装されても文句垂れてるのが容易に想像できるわ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >敵の攻撃ダメージを減らして、コチラの攻撃力をあげるだけでいいのですから!
    ゲームシステム理解できないおバカさんって自分で言っちゃってらw
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    何回か死んだらルイージが代わりにクリアしてくれるも追加で
  • 508  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キワモノ料理なのにこれを食えないのは味覚障害って公共の場に現れてガチギレしてるのがフロムガイジ
    味覚障害はお前らだっての
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ実装しろならわかるが
    イージー実装しろはさすがにあれな人だなぁとしか
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーはいらないわね
    イージーあると何で勝てたかわからんけど勝てたってのが出てきてしまう
    この攻撃に対応できるようになったから、この忍具が有効だと気づけたから勝てたってなるからうれしいんやろが
    ワイまだ破戒僧の実体のところの雑魚狼やけどたーのしーって言いながら死にまくっとるわ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    攻め力は体幹にも影響するけどな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROに関しては下手糞云々は関係ない
    遊ぶ本人の頭の良さと忍耐が全て
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    これ世界樹スレのバカどもが連呼してシリーズ潰したけどさ
    自制して救済システム使わなければゲームシステム変わらんから的外れ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    それを食べさせろ!と騒いでるのは何なのwww
    味覚どころか脳に障害あんの?w
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMC5やれよ
    イージーモードあるぞ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぼろしお蝶は100%と言っていいほど倒せるようになるよと言う穴がある。
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームの上手い人って攻略記事とか読んで敵の弱点とか強いアイテムとか使って攻略してるじゃん。」
    そう思い込みたいのはわかるけど
    上手い人は攻略見ないだろ
    詰んで心が折れない限り
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがつまらなかったらどうすんの? あの達成感が味わえないのに ハードもつまらないイージーもつまらないゲームになるな〜 死にゲーとして調整して作られてるのに
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中ボス撃破1000円、ボス撃破5000円のアイテム売ってAC新作の資金にしよう
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    ならキワモノ料理とわかってんのに
    食えもしない料理を頼むの?
    バカ?
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    食べさせろって言ってんのもダクソシリーズは身体に合ってたフロムガイジだぞ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    お前は何を言っているんだ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    いや、ギルティなんて全く持ち上げてないが
    むしろカプやSNK衰退期のアケ格に止めを刺したと
    当時のアーケード仲間達や店員達との語り種になっとる
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを言うんだったら高難易度を好むプレイヤーをリスペクトしてるとは考えないんか?
    死にゲーを売りにしてるゲームなんだぞ?今時何の情報も入れない奴なんかいねえだろ
    あと気付いてないかもしれないがちゃんと楽しんでプレイしてる奴は着実にうまくなっていってるから
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム的には相対的にデフォルトが低難易度のつもりであるんだけどなw
    お守り捨ててやる人は物好きだなぁと思うわ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオみたいにプレイせずにクリアしたことにしろって言う奴もいそうw
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「1週目がイージーなんだけど」
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    あのなカジノは金持ちが楽しむものって言われてもなカジノを楽しいと思うんならカジノに行くんだわカジノは貧乏人が楽しんでもいいんですとかいちいち意見しないんだ金持ち相手に
    お前のやりたいことが討論なら話しは別だろうけどな
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    ダクソが無駄に売れたから
    変な奴が増えたんだよ
    フロムなんてもともと頭おかしいだろって感じのマイナーゲームばっかりなんだから
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手なら下手なりにプレイしてみろ
    最初からうまいやつなんてそういないんだから
    流行りに乗りたいだけでプレイするな、楽しめ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ最初のデモンズに文句言うならわかるが
    デモンズ、ダクソ1、ダクソ2、ブラボ、ダクソ3、隻狼
    って何作出てると思ってるんだよ
    いい加減気づけよ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッケージに渋いおじさんが出てるのに簡単なゲームですよとか馬鹿みたいじゃん
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしか能のない奴は他人にイキれる材料無くなると困るからな
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492じゃ入り口(パッケージ)にそう書いて下さいね
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    はい異教徒発見
    シリーズじゃないの複数混ざってますよ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー見たけど一番最初のボスで6割だもんな
    rpgとかなら9割取れてるんだから異常だよ。フロムの自己満に付き合わされる身にもなってほしい
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち目の不自由な人もできるように音だけでクリアできるようにしろとか言い出すぞ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライスで買ったゲーム下手はお気の毒ということで一つ。
    そいつは以後、フロムゲーを買わないってだけだしな。
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッケージと実際のモデルの顔が違うのがいかんな
    ゲーム内狼の顔アップで見てみろよ
    タレ目で疲れた中年サラリーマンだぞ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    そこに、難しく見えるだけのタイトルが混じってんだよ
    これで、本当はそれほどうまくないけどフロムゲーやってる俺かっけー、が増えた
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    動画評論家は動画を見てストーリー楽しめばいいじゃない臨場感が欲しかったらyoutube見ながらコントローラ握ってたらどう?
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からフロムゲーは難しいってわかりきってるやん
    マジでそれが嫌ならやるなよ
    難しさがあるから達成感があるし、それこそがフロムゲーの唯一無二の独自性なのに
    それをなくしてどうすんだよ

    未だに弦一郎倒せないヘタクソで連日挑戦しては今日もダメだったなを繰り返す毎日だけどめっちゃ楽しいよ
    剣劇うまくいくだけで楽しいし少しずつコツがわかってくるだけでうまくなる実感がある
    さっぱり先に進めないけどね
    でもフロムには変に媚びたりしないで自分の信念を貫き通してほしいと心から思うわ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必ず勝てるゲームは何も残らないからなぁ
    むずかしいゲームはどうやってこれクリアしようかと考えて
    試行錯誤を繰り返して苦労して苦労して試練を突破する快感がある
    クリアした後も自転車に乗るみたいに当たり前のように難しいことができる快感
    要するにどれだけやってる人の心が揺れ動いたか?とかどれだけ多くの経験が身に付いたかとかを人は面白いと思うわけだ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    なんでその自己満ゲーム買ってるの?
    アホなの?
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてクリアできるかどうかわからない緊張感とか恐怖心みたいなのもエンターテイメントなんだから
    それ無くしてサクサクやりたいとかゲームに対して侮辱してるよ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    試行錯誤なんて無駄と言い切る人達が実際にいるわけで
    その人たちにまともに遊んでもらうように調整するくらいなら
    適当にクリアさせて満足してもらう方がめんどくさくないと思うよ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    全くそのとおりだ!
    そんで腕も頭も回らないイージーモードと騒ぐ下手くそ共を尻目に
    クリアの達成感に心中ニッコリするような奴らがフロムガイジなんだ!
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難関や強敵を、レベルあげたり慣れるまでやるなり情報を集めたりで攻略するのをゲーム性と呼ぶんじゃないか?
    容赦ない難易度がこれのゲーム性とメーカーが定めたならそれまでだと思うが。
    ストーリーが気になるなら動画でも見とけ。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者を盾にするのはいただけないなー
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは初めから難しいですよって言ってるんだからやって難しかったからイージーにしろってモンスターかよw
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乙武がクリア出来たらイージー無しでいいぞ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受験が難しくてつまらない イージーモード追加してほしい。 大学生になりたい イージーな大学に行けよ   イージーモードがあるってことが死にゲーのイメージダウンになるダメ絶対!
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うゲームやればいいのに
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ヘタクソお断り!臭い!来るな!帰れ!」これぐらいパッケージに書いておかないと
    ヘタクソはアホだから買っちゃうよ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットで量産型の攻略法を見るのを前提にしている節はある
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    クリアせずに途中で投げたってそれも立派な経験ですよ失敗だと思うならそれを糧にしましょう
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    確かに俺は下手な方だが全部ノーヒントでやってるし普通に楽しめてるんだよなぁ
    別にかっけーとかは思わんが
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードモードが欲しいくらい簡単なゲームを見つけてもあえて実装しろなんて言わないだろ
    こいつらはただゲーマーにマウント取られるのが嫌だけ
    小さいプライドを守りたいだけ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    障害者も早々にクリアしてるというねw
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム序盤が一番難しい
    先に進むほど勝つのが楽になっていく
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    お前が下手なのはわかった
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホラー映画に怖いから可愛くしてって頼んでそれを誰が見るんだよ
    怖いから皆見るんだろうが
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブエディター推奨ってパッケに書いておけばいい
    改造スレの連中が一番隻狼楽しんでるわ
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も何も言ってないが、完全に合ってるサムネは置いといて、記事名にw多すぎ0個もある、以下記事名も見てほしい
    不謹慎な例
    「【アカン】南海トラフ巨大地震が発生した場合の被害額がヤバすぎwwww 日本終了だろこれ・・・」
    11個
    「『SEKIRO』で死亡時に表示される「死」という文字をまさかのアレに変えるMOD登場wwwwwwwwwww」←さらに過去のSEKIRO記事
    「本日発売の新作『SEKIRO』、海外でも絶賛の嵐で、ガチの神ゲーだったわwwwwwwwwwww」←さらにさらに過去のSEKIRO記事
    「卑猥な単語に見えてしまう言葉ランキングwwwwwwwwwww」
    12個
    「NHKで放送事故?wwwwww女の子がやばすぎる場所で放送してしまうwwwwwww」
    13個
    「コンビニのポップでとんでもない一文の宣伝wwwwwww○○人気ナンバーワン!ってそれいいのか?wwwwww」
    14個
    「『SEKIRO』の英語版、セリフが酷いwwwwwwwwwwwwww」←過去のSEKIRO記事
    「最近の迷惑メールのセンスがやばいwwwwwwwめちゃくちゃすぎて逆に気になるわwwwwwww」
    「NHKで放送事故wwwwwあのゲームがNHKデビューしてしまう!絶対映しちゃだめだろwwwwwwwww」
    16個
    「「飲むおにぎり」というとんでもないものが販売wwwwwwなんだよこれwwwwwwwwww」
    正直不愉快、不謹慎的な記事であってもwwwwあってさらに不愉快、草も竹もlolも哈も呵もㅋも5もmdrもasgもхихиも不愉快
    ついにオレ的と対をなすまとめブログでは、大体5個のところ17個もあった、オレ的では17個ところが草5個も見ることはまず無い、現在までの最高数も調べないと分からん
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    時間のない人でもクリアしてる人はいるという現実
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    腕のない人が全クリやったっけか
    ようやるわ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    これね
    ネットの攻略情報なかったらクリア率更にガクッとさがる
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見無理ゲーに見えて行動パターンが他のゲームより覚えやすいから、次はいけそうって早い段階から思えるようになるいいバランスだと思うけどなぁ
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>イージーモード付けると信者が怒るって意味がわからん…
    >>自分が難しい方でやればいいだけなのに

    イージーモードがないと怒るって意味が分からん……
    自分ができる簡単なゲームをやればいいだけなのに
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に回復3か5あるだけでだいぶ違うと思うがな
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    だってハードなんてなくても自分で縛ればいいだけだもん
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から「ムズイです」ってウリで出てんのに簡単にしろとかアホか
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>ゲームで障害者に配慮だとか欧米マジで頭おかしいことになってんな
    その考えがない奴もしくは国の方がおかしい。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    丸薬あるだろうが
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    だいぶ違ったら意味ないと思うけどな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    昔はFFDQレベルの難易度ですら攻略本がベストセラーになってたからなぁ
    って昔のは難しかったけどさ
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    推奨も何も本来自分が楽しく遊ぶためのものだからな・・・
    そのチートすら、馬鹿には自分にあった調整を考えられないから詰まらないものになるんだけどw
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーはアクションに見せかけたパズルゲーだから
    戦い方(弱点)さえ知ってしまえば作業ゲー
    ネットで攻略見ればアクション苦手でもクリアできる
    そしてプレイヤーの多くが実際に攻略を見てる
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はバイオショックのダディーに勝つまで7日悩んでゲーム自体理解したけどな、普通にFPSしてたからなあ。
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなモード欲しいなら、MODで探せばいいじゃん>見つかるとは言わないけど
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    劣等感逆手にとって楽しんでる人達に文句言ってマウントとりたい病はむしろお前だろ
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りが難易度にヒーヒー言ってるのも攻略したときの達成感に一役買うってのもあるだろうからな
    強いて言うなら初期の瓢箪だけはもう少し回数多くても良かったかな
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみたいけど難しいから迷ってた
    でも動画見て満足したから買わない
    こういうゲームには動画っていいかもしれんね
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    障がい者配慮で評価されてるゲームって日本のゲームのが多いと思うけどねw
    主に任天堂だけど
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいから皆やってみたろ!っつって買うんだろうが
    難しいがブランドになってんだよ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もちろん、なんで私はこんなに難しいことを何度も何度も繰り返してるんだ?
    時間の無駄 たかがゲームだろ。むなしいと自己葛藤してあきらめる人もいる
    そこがいい!! 続けるやつと辞めるやつがいるから面白い
    やったやつが全員惰性で最後までいけるゲームはクソだろ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金して強くなれるゲームやってろよ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天ゲーだけやってろよ
    あっちはお花畑やぞ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザードRE2にZ指定とノーマルの別売りがあったようにSEKIRO イージーモードの別売りをすればいい 死にゲーにイージーモードの選択があるのは世界観を壊すからダメ〜 さぞかしイージーモードのSEKIRO は売れるんだろな〜
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のフロムは下手でもクリアできたけど
    いま理不尽ゲーになってるのはわかる
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    こうやって新作が出るたびに言われてるけど高難易度なのも含めても世界観だと思うけどね
    ぬるくなったらただのお散歩じゃん
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代、
    「この攻撃よけ方わかんねぇ」からの「動画観たろ」で一発解決なのに、
    それすらやらないのは何なんだよw

    どうせ自分はゲームがうまいとか思い込んでて、プライドが許さないんだろうなwww
    そりゃイージーモードが欲しくなるよ。免罪符になるもんなw
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    全然例えられてなくて草
    馬鹿は黙ってろな?^^
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンみたいにスキルや忍具で弱点突くゲームなんだよなぁ
    システム理解してなくて縛りプレイ状態になってるんじゃないの?
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○ボタン一発でクリアできるシステムを付けとけばいい
    何が楽しいのか知らんがやりたいのはたぶんそういうゲームだろ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームってのは修練を積まねば一生上手くならない
    これは人生のあらゆるスキルにおいても同じであり、イージーモードで遊ぶような奴はしょうもない人生が約束されている
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はフロムゲーは高難易度以外特に魅力のないゲームなんやな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悔しいです!!!!
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか今の時代に、フロムゲーの難しさを知らずに買ったわけじゃあるまい。今回は予想以上に難しかったみたいだけど。
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームやればいいじゃん
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズは白っていうイージーモードが実際あっただろ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードをわざわざ隻狼でやる必要ある?
    だから他ゲー行けって言ってるんだろ
    昔ながらのものを今から変えろとか言うほうがどうかしてると思うが
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    そりゃ攻略できなくてストーリー見れないお前には理解できないだろうよw
    アーマードコアやらソウルの人気見てみろよ。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    上手い下手に性別はないぞ。
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽なのは初見だけなんだよ
    トロフィー取得率もどんどん上がってきてるし
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう隻狼を"クリアしたことにする"ボタンつけてやれよ
    もちろんトロフィーとエンディングは無しな
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にやらない選択肢もあるのにな
    あれか、ダクソブラボで玄人ゲーマー気取ってた連中が俺TUEEEできなくて発狂してんのか
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームは激ムズとは言わんわ
    壁が高いだけで誰でも乗り越えられる作りになっとるわ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか信者が必死だけどダンボールより売れてねーからなこのゲーム
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >別にやらない選択肢もあるのにな
    ね、難しいゲームじゃなくて他のゲームやればいいのにね!
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売日からほぼ毎日数時間やってるけどいまだに源の宮だわw
    探索とザコにやられながら進んでる
    下手な人には忍耐力求められるゲームだから短気で俺様プレーしたいのにできないならPC版でチート開発でもしてろ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーつけなくてもいいけどmgsばりにステルス性を追求してほしい。それで難しくなってもいいから
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    やり玉に挙げられてるのが難易度だから高難易度って言葉が多く飛び交ってるだけだよ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいっていうか延々QTEやらされるからつまんなかった
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションが下手な奴の、システムに対する導入効率の悪さ・理解力の低さをフロムが甘く見てたってのはある。
    変な型にハマって中盤以降で詰む前に、弾きシステムを覚えて欲しかったのは分かるけど、
    それでも瓢箪はデフォで3回、体幹と攻め力はそれぞれ+1して始まった方が良かったかもな。
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本じゃ20万本だけど海外じゃ売れてないしな
    来月には話題から消えてそう
    ダクソやブラボにはなれなかったね
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記憶力が非常に悪いときついかもしれない
    でも反射神経とかはそんな重要じゃないと思う。居合い野郎も反応速度より、ここで打ってくるだろうという慣れ
    攻撃パターンを覚える事ができれば全部イケるよ
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ、このコメの多さw
    イージー派か反イージー派か知らんが、どんだけ発狂してんだよw
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたいならちゃんと遊んでクリアしろ
    クリアできないないし、クリアする気がないなら遊ぶなよ

    ゲームデザインぶっ壊してどうする
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目障りだからアマランからも消えてほしい
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コツコツやってくと段々色々見えてきて乗り越えられた瞬間の脳汁ドバドバが楽しいのに
    なんのためにゲームやってんのこいつら?
    そもそもチート使えば楽にクリアできるんだから別にイージーモードいらんじゃろ
    そのための金払うのが嫌?ゲーム買わなきゃもっと金使わなくていいですよ良かったね
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで買った奴がみんな全クリしなきゃいけない前提で考えてるんだこいつら?
    昔のゲームなんて買って全クリなんてできるゲームのほうが少なかっただろ
    ニシくんが持ち上げてるスーパーマリオだって発売当時に全クリまでやってる奴そんないねーだろ。
    ではなぜ全クリできたか。
    根気があるかないかの違いだけで、そこに難易度は関係してねーんだよ
    ていうかフロムゲーは高難易度なんかではなく見せかけてるだけなんだがな
    ステルスすればクソゲーと誉れたかい赤目二人もしゅんさつできるゲームやぞ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腕も頭も足りない人らは大変だな
    ちゃんと考えてプレイすればクリアできるように出来てるのに
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    下手くそゲーマーが消えればいいよ
    神隠しされろ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジガイジンガイガイ音頭
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて体験版公開すりゃよかったのにな
    売上に影響すると思ったあたり売り逃げする気まんまんだったんだろうな
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困難なハードルを乗り越える楽しさを味わうものなのに
    それを否定するモードなんていれるわけ無いだろうに
    チート使ってクリアするのは構わんけど
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パターン読めないガイジだろ
    覚えて対策したらある程度ヘタクソでもできるわ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    何も考えずヨダレ垂らして剣を振り回すゲームが好きなんでしょ
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にながら繰り返しやって少しずつ攻略していくゲームにイージーモードとかいらないと思うけど?
    楽にクリアできたらゲームのコンセプトから否定することになる
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    じゃあお前はダンボールで遊べばいいだろ?
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの攻撃くらっても即死だし必死にステップしてケツ殴るだけだから疲れるだけで達成感もないんだよ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほかのやればいいじゃん
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    居合おじさんとか百足とか鎧外人こそ、最序盤で出す中ボスだと思った
    あの辺が一番弾きゲーであることを教えてくれるのに、
    なんだか絶妙にゴリ押しが通用しそうで通用しないよな、序盤は。

    そのせいでダクソとかブラボの操作からいつまでも切り替えられないプレイヤーが、高難易度と誤認しちゃう。
    一度分かってしまえばむしろブラボよりは難易度低いのにな。
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三國無双でもやってろ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそがだんだん上手くなれるのがこのゲームの肝だろ?
    イージーってのは下手くそのままクリアさせろってことじゃん
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    ファミコン時代持ち出すのは流石に池沼
    黎明期は調整具合わかんねーから雑なだけだよ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本骨子が死にゲーで死んで覚えるタイプで負けて負けて対策考えてクリアしたときの達成感味わうゲームだから仕方ないわな
    ただシナリオ見たいだけなら動画でもみりゃいいわけだし難易度下げたら中身の薄いゲームにしかならんよ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    いや普通時は気付き難いだけでしょ苦難だとガード上からでも削られるからわかりやすいだけで
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやイージー入れたらいいじゃん?
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    何のゲームの話してるんだ?
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    大半は難易度調整に失敗してるわけじゃなく難易度変更システムなかったから故意に難しくしてニーズにこたえてただけだよ
    内容をいっぱい入れれるものじゃないから死に続けて覚えゲーしていくのが前提だったし自分にあった難易度のゲームを遊ぶのが普通だった
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からイージー入ってたらフロムガイジもなんも言わなかっただろうにな
    選民意識キモすぎ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ王道を行くゲームも少ない
    どこぞと違ってこれだけ方針を貫くメーカーも少ない

    客が店を選ぶように店も客を選ぶ
    故にEASYモードなんて要らない

    合わないのなら他のゲームを遊べ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    あ?マリオなんて敵の配置も含め絶妙な調整だろ
    ポンコツは黙ってろ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回は救援がないから完全に実力のみなのが議論を加速させるポイントなのかもね
    でも何度もプレイして相手のこと覚えたりプレイスキル磨くのがソウルライクの醍醐味でもあるから難易度云々は難しいね
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームにイージーモードつければいいと思ってるわ
    おっさんになったらアクションゲームほんときついんや
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードが許されるのは小学生までだよね
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    だから難易度の話してねーよアスペ
    ストーリーの導線やらゲームバランスやらで最後まで全員クリア導けなきゃいけないゲームしか売ってはいけないって決まりはねーだろって話
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも難しいからこそ色んな人が攻略法模索したり
    そういう動画も出てきたりして
    ネットでも話題が活発になるんだろ
    これでイージー実装なんてしたら
    イージーでやれば?で終わってしまう
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>648
    現実で運動しろ
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的に作り手に作品を変えさせるのは我侭だな、作り手が良かれと判断したものが今手元のあるものなのだからそれに向き合うべき、人によってクリアができないのも一つのゲームだよ、まぁクリアできなきゃ悔しいし楽しみきれないのは勿体無いことだけどね
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は文句言ってないとか抜かしてたチンパンなんだったの?w
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    どうやらオレとオマエは別のゲームの話をしているようだな
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々高難易度って話出てるのに文句言うのはちょっとなぁ
    まぁ難易度設定出来るようになるのはアリだと思う
    ストーリーが売りのゲームでもスキップ機能あるし選択できるのは悪くない
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    被ダメ半分にするだけで終わるのにな
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>585
    任天堂は障害者排除の筆頭で叩かれまくってるだろ、なに勝手に妄想で美化してんの?
    スイッチの作りやシステム、ラボ前提のVRとかめっちゃ障害者側から辛辣なコメント出てるぞ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞イララララァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオも難しいだろ
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2、PS3のヌルヌルのヌルゲーの時代は高難度!高難度!!
    つってピーピー言ってたくせに、いざ高難易度ゲームが出るとこれかよwww
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なゲームが好きかどうかはお前の勝手だが、難しいゲームにまで出来ないから簡単にしろとほざくのはクソだせえぞ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    一度突破法見えたら1番簡単なんだよな
    突破法見えないと1番難しく感じる
    周回して難易度アップしても一度戦ったボスなら大体死なずに行けるし
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤で無駄にステップしまくって死に続けてた、俺と同じ頭の固いヘタクソなら分かると思うけど、
    「弾きゲー」の意味が実感として理解できる瞬間があるよな。
    そこからようやく人並に進めれるようになって楽しくなった。フロムもその瞬間を味わって欲しくて、序盤はあの難易度にしたんじゃないかね。
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までイージーなんてなかったし、むしろ今一番下の難易度が実質イージーでは
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにイージーモード欲しいならPC版でMOD作ればいいじゃん
    というかイージーモード作ったとしても敵がすぐ死んで剣戟できないだろうから「何が面白いのこれ」とか言い出す奴絶対出るだろ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルで陽キャに勝てない陰キャが、ここぞとばかりにマウント取ってるのは見苦しいわ
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    意味不明なマウント取り出すのなお前
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    難しくてクリア出来なくて糞
    好きに書けばいい多様性だそれも
    ただお前の意見に開発が耳を傾ける事がこの先無かったとしてもそれも多様性だ
    ただ一つ言っておくけどお前の好きな多様性とやらを最大限享受したいならゲーム上手くなればいいぞ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度を制覇出来て初めて先に進める
    クリアできないゲームは無い
    死んで死んで死んで死んだ先にまた死がある
    一つ一つその死を克服してクリア目指すのがフロムゲー
    マリオが難しいので落ちるとこ無くしてくださいって言ってるようなもの
    アホか
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初難しいと感じるけどダクソより簡単なゲームだよこれ
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーや高難易度ゲーにはイージー反対派だけど、
    >>645みたいな信者はキモすぎる
    というか、隻狼やってないけど煽ってるって奴が大半だろ、このコメ欄w
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    がんばれー😃
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々フロムがユーザーに媚びないスタイルだから妥当
    キングスやアマコの頃からずっとそう
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手なんじゃなくて学習能力が低くて根性がないだけでしょ
    下手でも根性のある人はクリアできるよ
    そういう風にできてるんだから
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日1時間とかしかゲームできない真っ当な人は、とても遊んでられないだろうなって思う
    配信者ですら、同じボスに3時間とか普通、強敵だと6時間くらい同じ敵と戦ってるし
    ニートは自分の時間の使い方が異常って気づいてほしい
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「痛いフロム信者」を演じてる奴がごく少数いるなw
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    童貞みたいな煽りすんなよw
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    難しいっても理不尽ってわけではないしな
    ちゃんと考えれば攻略出来る絶妙な難易度
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの見てて思うのは、アーマードコア新作が出るみたいなネタあるけど、実際新作だしたら操作性やら難易度で叩かれまくるの目に見えてるよな
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなきゃいいのにw
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見てろカス!
    としか言えないわw
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    効いてて草
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年くらい前に競争にみんなでゴールとか女の子全員でお姫様の劇とかトチ狂ったことしてたよな
    みんなクリアできないと嫌〜とか古くて腐った思想だ
    歳いくつ?
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回生無限モードでも追加してやれば良いんじゃね
    フロムゲーの一番面白い「初見で無理ゲーと思っても行動パターン覚え、戦い方を試行錯誤し撃破した時の達成感」は永久に味わえないけど
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の腕時間に見合ったゲームを買え
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが売りなんだからいらんよ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    何か勘違いしてて草
    俺は多様性があーだこーだ言ってる奴ではないんだがwwwwwwww

    隻狼にイージーモード付ける付けないとかどーでもいいしwww
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    色々なプレイヤーがいるのがプレイヤーの多様性ではあるだろうけど一つのゲームがその多様性に対応する必要は無いよ色々な会社の色々なゲームがあるんだからちゃんと多様性確立されてるでしょお前みたいな下手くそでも出来るゲームちゃんと存在するでしょ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホラゲー(バイオやサイレントヒルetc.)にも課金でいいから無限体力ほしい
    下手でクリアできない→動画でいいや→買わない、になりつつある
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットアンドアウェイしないで攻めて弾けばええねん。連打でも割と弾けるし
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    トロコンとか略称が分からんのだろう
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆるふわ系の女性配信者でもトライアル&エラーでクリアしているのにゲームそのものが好きじゃないんだろうな。
    俺も下手だが操作系に不満のストレスはないから自分のやる気次第でネガティブな考えからポジティブに変えることできる。
    こらはそんなゲーム。
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隠れゲー、弾きゲー、傘ゲー、爆竹ゲー、手裏剣ゲー、全力逃げゲー、体術ゲー…
    指笛ゲーや毒、神隠しゲーなのかは知らないがおそらくそれも有るんだろう
    敵と自分にあった楽しい戦い方を試行錯誤で勝手に見つければいいのにな
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    で、そのゆるふわ系配信者は、ゲームに何時間使ったの?
    ゆるふわ系なんだからまさかぶっ続けで何時間もプレイしてないよね?
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛カレー店にきて、甘口出せ!って例えがわかりやすかった
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際やったら分かるけど、敵の火力や耐久が過剰な死に覚えゲーではなく、
    慣れてしまえば簡単な敵のパターンを覚えるゲームだからなぁ
    イージーモード付けても意味ない気がするわ
    まさか敵を棒立ちにさせる訳にもいかんだろうし
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    難しいと言われてるゲームを、君の言うニートと同じ日数でクリア出来ないのはゲームの難易度がおかしい。って考えの方がおかしいわ
    一年でも二年でも時間かけてクリアすれば良いだろ
    誰かと競ってんのか?
    ノルマでもあるのか?
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がゲーム下手な自覚あって、事前に難しいのが分かっているゲームに手を出した挙げ句
    難しいから難易度下げろとか意味分からん
    というよりその思考が理解できん
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾きがすべてパリィ判定なら難しいとは思うけど、ガードだぞ?

    ゲームっていくらでも失敗できるのにそれすら受け入れられないって、
    失敗するとタヒんでしまう病気にでもかかってんのかね。
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    うん、君はもうゲームを卒業すれば良いと思うよ。
    それか、上達する気が無いならガチャゲーやってればいいじゃん。
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    へーそうなんだ草もいっぱい生やしてるしただのアレな人か了解
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかゲームとしての特徴ないから難易度上げて無理やりアイデンティティにしましたって感じだわ
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傘とか救済もたくさんあるぞ
    勝てなきゃ探索
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>695
    オフゲーなんだから、ぶっ続けようが地道にやろうが時間かけてクリアできるなら同じじゃね?
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略動画も出て来てこんな簡単に倒せたの?みたいなのも沢山ある
    どうしても無理なやつはそういうの参考にしろ

    ボス討伐条件じゃない鬼仏まではゴリ押しダッシュでもたどり着けるし
    大体の場所が隠密忍殺もちゃんと出来るように作られてる
    よく出来てるよこのゲーム
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    バイオなら課金(DLC)で解決可能になったやろ
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでSEKIRO買ったんだよって聞きたい
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来ないのは下手とか上手とか以前に
    突破法に気付ける頭があるかどうかの問題
    だからイージーモードあっても気付けない奴はクリアなんて出来ない
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    お前何言ってんの?
    俺は隻狼はやってもいないし、文句もないんだがwwww
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    エアプ乙
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    マリオが難しくてクリアできないから
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲー初でコレプレイして自分はアクションゲーム下手だと自覚したが2〜3周目は自力で初周攻略構築したから義父も怨嗟もラスボスも楽々になったわ。数回負けてイージー追加はマジで無いし100回してクリア出来ないのはマジに学習能力0だと思うわ
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームにイージーモード付けると客層増える
    ここだけの話、君クソリプしてるで
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    体幹ゲージと忍殺システムは大発明なんだよなあ。
    チャンバラの楽しさでコレを超えるゲームは無いと断言できる。
    反論するならSEKIRO以上にチャンバラが面白いゲームを教えてくれ。
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでゲームでそんなマウント取りに来るんやwwwイージーあって売れるなら全然オッケーやで。わいは難易度下げる気ないけど、周回ハード最高や。イージー反対は意味不明。ほんまコーヒーはブラックしか認めんジジイと同じやで。
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻狼の難易度設定はダクソブラボと大差ない

    慣れとコツと知識と応用力だけ

    同じ人間がプレイしても高難易度にもなるし低難易度にもなる
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこからそんな自信が出てくるのか知らんが
    初見で突破できる!とか思い込んでるから、失敗続きでイライラするんだよ。
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    ×どうしてるかと
    ○どうかしてるかと

    96の言ってる通り前後の文脈上おかしい日本語ですね
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が序盤延々クリアできない時に、「ダクソより簡単」とか見ると
    アクションゲー上手いイキリオタクがマウント取ってるだけに見えてウザいんだよな。
    結局、一度コツが分かればアッサリ終盤まで行って、俺も同じ感想になったけど。

    これ一番沼にハマる奴は、下手にブラボ・ダクソ・デモンズ経験してる層じゃないかなと思う。(そして俺みたいに頭固くて柔軟性に欠ける)
    弾きをパリィの感覚で難しく捉えすぎ&ステップしすぎなんだよなぁ
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    何度も言われてるけど、以下の2点が懸念されてる。だから俺もイージーモード搭載は反対。
    ・イージーモードを作る労力のせいで本来の難易度のバランスが悪くなる可能性が有る
    ・イージーモードをプレイした人が「単調でつまらん」とか言って評判を落とす可能性が有る
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳筋には無理よ。
    幻お蝶だって、他の場所で攻め力と体力上げたらそんな苦労しなかったぞ?
    他にもスキル解放するとか、忍具強化するとかやり用あるんだから自分で模索しろや笑
    頭悪過ぎ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    激辛カレー店は店名に書いてあるんだよなぁ
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>675
    それな
    クリア出来無い奴は説明も見ない
    難しいと言われる蝶だって初対戦の説明で「体力減らして体感崩せ、ステップ攻撃が有効」って出てる通りにやればガンガン攻撃通るし、手裏剣の説明読めば有効なタイミングも簡単に分かる、後は片手程の相手の行動パターン覚えるだけ
    人の話を聞かない、相手の事を見ない、自分の行動を振り返らない
    そんな奴等が脳死で難しいと連呼してる
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    激辛料理専門店に行って
    甘い飯を出せって言ってる馬鹿な客だからなこれ
    最初から甘味処に行けよって言う
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    堀井雄二「やる人間の身になって作る。

    本当に基本的なことなんですけど ここを外しているゲームは少なくない

    いきなり 遊ぶ側が作り手に回っちゃうと しめちゃおうとする

    ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
    しめて難しくしてやろうって考え方で作る
    それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない

    モニターの向こうの人を見てくれれば
    きっと こんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」


  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    そもそもダクソとはジャンルが違うから難しさの種類も違うんだよね。
    君の言う通り「下手にソウルシリーズを経験してて柔軟性に欠ける人が文句言ってる」が大半だろう。
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    おまえ、お気に入りの喫茶店でコーヒー止めましたって言われて納得できんの?
    原因がしょうもないクレームでやで。
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>721
    イージーモード搭載しているすべてのゲームは調整不足理論草
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    トライアル&エラーとかクリア出来ないじゃん
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手をよく見ろ!
    攻略してる人の動画見返して見ればいいのに!
    いろんな攻略記事いっぱいあるよ!
    覚えよう!
    そうすればかてる!
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ批判も擁護も実際にSEKIROやってる奴ほとんど居なさそうw
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとフロムのことも考えてあげてよw
    そういうゲームを作りたいんじゃないでしょw
    ユーザーに変に媚びない姿勢は企業としても良いと思うが
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買う前から難しいゲームって散々宣伝されてたんだから自業自得
    バカみたいに力押しで何度も同じミスするより、
    一旦離れて気分転換しろ、そして情報収集しろ
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はクリアしたけど友人は挫折したから普通にイージーくらいいれたらいいのにって思ったけどマウント優先の奴多いんだな
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    こういう手合いはニートガーガクセイガー
    とか喚き散らす自称社畜なんだろうけど
    こいつらにゲームやる時間があるかどうかなんて知ったこっちゃないよね
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長文ガイジ多すぎて草
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードよりも練習モード付けた方が良いんじゃないか?
    慣れるまでがキツいだけで、慣れたら気にならなくなる
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    >イージーモード搭載しているすべてのゲームは調整不足
    誰もそんな事言ってないぞ。
    でも、安易にイージーモードを搭載したせいで評価下げてるゲームは多々有る。
    ある程度の難易度の高さと面白さってのは直結してるからね。
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分ゲーム下手だと思ってるけど低難易度あればなーって思ったゲームに当たったこと一度もないわ
    結局は合ってないゲームやるからこういうことになるんだよ
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソに慣れすぎると難しく感じるのはわかる
    逆にダクソの動きの重さやスタミナ等が苦手だった人はこっちの方が
    入りやすいかもしれないな
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    マウントの意味分かってないやろ・・・
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん でもさ 上手くなる努力は必要だよな
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000円ぐらいでイージーモードの追加ってやればいいんじゃない?
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「難攻不落突破のカタルシス」presented by fromsoftware ・・・これだよ
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    それでイージーでプレイして「特に苦戦することも無くクリア出来た」じゃこのゲームの面白さは味わえないだろ?
    難易度調整ってゲームで一番難しい所だから、苦労してクリアするという成功体験に重きを置いてるフロムゲーは今のままで良い。
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤鬼とジラフは逆の方がいいと思ったわ
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキリの大半が動画みたんだろうなあ
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    もう他のゲーム買えよ
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようするにこれが戦後社会の塾産業の弊害
    塾にいっていた子供たちで望んだ未来にならず、底辺になると
    安楽死を望む。体は健康でもだ 

    なぜなら塾産業に植え付けられた小さなプライドやエリート思考のせいだ

    そして無職ニートか犯罪者を叩くしか楽しみがなくなる
    俺も君も

    ネット上でマウントしてるだけで何時間も消費してる猿のできあがり
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROは既存のアクションゲームと違いすぎるから苦戦する人が多いんだろう
    アクションゲームって普通は攻撃しないと絶対に勝てないものだけどこのゲームは違うからね
    HPに値するゲージが二つあることに気が付けば自ずと攻略法が分かるようになるよ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    へぇ例えばどんなん?
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを搭載
    →簡単すぎる!ノーマルとイージーの間のモードを作れ!
    →イージーでも難しすぎる!イージーよりさらに簡単なモードを作れ!

    こうなるのが分かり切ってるからイージー作るだけ無駄。
    実際エースコンバット7やDMC5でイージーでも難しいって文句言ってる人居るし。
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>732
    コメント流し読み程度だが、煽ってるコメント読むと、大体エアプだと分かる内容だな
    冷静なコメントの多くは、イージー否定コメも容認コメもプレイしてると分かるんだが
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがつくのは嫌だっていうならゲームを遊ぶ時にそのイージーモードなんて選ばなければいいだけのプレイヤー側の話で終わりだろ
    イージーモードをつくりやりたいプレイヤーが増えてソフトが購入されるって方向とか普通なら考えそうだがなぁ・・・
    その利益でよりおもしろいソフトが今後生み出されるって風に考えずにイージーモードをつけて欲しいって言う人らを責めるっておかしいだろ

    まぁ、自分だったら体験版やってみて無理ゲーだったら動画などでクリアしてる人のを見て満足するって事で終わりでソフトは買わないだろうな〜
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分もデモンズ出た頃は挫折した
    でもゲームが悪いなんて微塵も思わなかったし
    難しいと分かってて合わないゲーム買った自分の失敗だと思ってたから簡単なモード実装して欲しいなんて思いもしなかった
    確実に言えるのは簡単にクリア出来るようなモードがあったらクリアは出来るかも知れないけど
    フロムゲーにハマる事は無かっただろうという事だ
    難しい道を突破してこその達成感なのに
    それを味わう事ないイージーモードに逃げたらそれでお終いだっただろう
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードつけろって言ってるのはさすがにフロムのゲームを全く理解していない一見さんだな。
    イージーモード付いてないからこそプライヤーをリスペクトしてるんじゃんね。
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそだってゲームやっていいってその通りだけど、自分に合わせろ!って開発者にゲームの中身を全く無視した少数意見を押し付けたら叩かれるのは当たり前だろ?
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カップヘッドだってクソ難しい死に覚えゲーだけどこんな文句は出てない
    つまり「ソウルシリーズで難しいゲームやってる俺カッケーと勘違いしてた人が発狂してる」ってのが真実
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがあってもいいと思うけど
    イージーモードでクリアしてうれしいか、満足できるか
    俺は嫌だね
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>754
    お前のエアプ感すげえよ
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンキューニンジャガ
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双でもやってろ
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいではなくフロム基準で言えば普通なんですよ

  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなおこちゃま批判が物事の質を悪くするってハッキリわかんだね
    下手くそはやらなくていいよ 特にフロムゲーはね
    俺は下手だからうまい奴の動画観て大満足
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのことだからイージーモード(笑)的な感じで全くイージーじゃないの作りそう
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソでレベル上げ上げ脳金ゴリ押しプレイしてた俺でも
    最初は苦戦してたが、弦一郎先生に教育された後はサクサク進めるようになったぞ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>747
    これに尽きる
    ジラフこそ最序盤で出して、弾きと崩しの重要さを教えるべきなのにね
    赤鬼とか火牛とか、頑張ればゴリ押しできるしょうもないボスを序盤で出しすぎ
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム&アクティビジョン「1周目はイージーモードです、更に高難易度をプレイしたい方はハードモード+周回要素でお楽しみ頂けます。」
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてやりつくせないくらいいっぱいあるんだから
    つまらんと思うゲームはやらなきゃいいだけ
    文句言いながらゲームやるとか時間の無駄すぎる
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    「イージーモードを選ばなければ良い」という意見が通るなら
    「SEKIROを選ばず他のゲームをやれば良い」という意見も通るだろ
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームを難しいを理由につまらないと感じる人が簡単になったくらいで面白いとは思えないと思うけどなぁ
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >他人に自分のプレイスタイルを押し付けるな!
    ブーメラン草

    下手くそはヤメロもあほ
    あほ同士喧嘩してろ
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    そもそも結構砂糖入ったコーヒーだわそれでも苦くて飲めん奴はいるのかもしれんがこれ以上入れたら飽和するって開発が判断してるんだろうきっと
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それしたらもう別物
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子犬モード:相手が攻撃してこないどころかおはぎで餌付けしようと近づいてくる
    鎧袖一触モード:触れると相手は死ぬ

    こんなん作ってやれば良い
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公共設備でもないのに何で下の者に作る側が合わせなきゃいけないのさ
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード搭載してもお蝶婆様に100回で勝てるか怪しいなこの外人w
    そしたら今度はバランスが悪いとか言うの〜?
    欲しいのは簡単モードじゃなくて自分がストレス感じたら敵が死ぬモードでしょw
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    そういう中身のない打ち間違えに揚げ足もってくるのが叩いてるヤツの正体だからマトモに相手にされないんだよ。
    批判することが目的化してる暇人に何を提供しても叩くんだから時間とコストの無駄だろ?
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそでもやっていいけど
    クリアしたいなら上手くなれっての
    そういうゲームだぞ死にゲーって
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>721
    今、イージーモード付いてないから難易度調整不足でつまらんって言われまくってるけど
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙れ糞間抜け辞めちまえ
    難しさも売りのゲームを簡単にするとか有り得ねえ
    仮に難しさだけしか良い所がないクソゲーのGetting Over Itにイージーモードなんかあったら誰が見向きするんだ
    難しさも魅力の一つになることをあのクソゲーから学べてない奴は幼児向けゲームのみをしていれば良いんだ
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    エスコン7に関してはイージーがイージーになってないから苦情出ても仕方ないわ
    敵の動きや火器群が従来シリーズのハード並の難易度だもの
    逆にハード以上はそこまで変わらないからキツくない
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内容が面白ければイージーでも楽しめるだろ
    カプコンとかそのへんちゃんと確立できてるじゃん
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろSEKIROほど絶妙な難易度設定は他であまり見ないレベルだわ
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    とはいえ、キャサリンみたいに
    イージーモード追加されて上手くいったゲームの例もあるしなぁ・・・

    アレだって当初は、信者たちから
    イージーモード大反対されてたのに実際にやってみたら成功したんだよね
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    そのイージーあった買う様な層を相手にしなくても売れてきた評価されてきた会社だぞ
    今更イージーくれなんて意見見てもユーザーも会社もにんまりするだけだよ
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    これも書いてあるのと同じじゃん。
    マリオ級に認知されてるキャラクター商売じゃないんだから何かしらの情報を得てSEKIRO買ってるわけだろ?
    叩くことが目的になってるアホは相手にされんよ
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞な奴がゲームやるのは良いけど
    下手糞が自分の我儘でゲームを変えようとするのは辞めろ
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>747
    今の難易度を廃止しろって言ってるわけじゃないんだからさ
    選択肢としてイージーモード入れれば?ってだけで
    マウント取るのは勝手だけどフロムファンがどう思われるかよく考えたほうがいいよ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営ゲームとかその他の高度シミュレーションゲームで
    「計算とかいろいろ小学校並みしろ!」とか言うようなもんでしょ
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤の集団の雑魚が一番つええ
    真正面から激突するとボスの比ではない
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    それだけ難易度調整って難しいんだという良い例だろ
    複数の難易度を作るってスゲー労力なんだよ
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーは要らないと思う。でも、自分はフロムが好きだからこそ もう少し難易度を下げて欲しいと思った。クリアしても尚そう思う
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    協力プレイあるじゃん
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーなんていらんが多少調整の必要な個所はあるでしょ
    過去作も必ずなんらかの調整は入ってたし今回もあるかと
    ただそれはこの記事の人が思ってる様な調整ではないと思うけど
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    真っ当な人間は仕事や私生活があって、息抜きでゲームするんだよ
    1時間やってなんにも進まなかったらつまんないでしょ廃人ニート君
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    じゃあキャサリンやれ定期
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高いのが良いじゃん。って人ほど格ゲー行くとキャラ差がーって言ってる印象だけどな。
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムってそもそも、
    有名メーカーが簡単難易度でクソゲー連発している中で、堅実に路線を崩さなかった会社なのに、よくもまぁ簡単にしろなんてユーザー側が言えるよな。
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    予算も期間も人員も限りが有るから、複数の難易度作るくらいなら一つのモードを作りこんで欲しいね。
    それにどうせ「イージーでも難しい!」「イージーが簡単すぎるしノーマルは難しすぎる!」って文句を言う人が出てくるからキリがない。
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    だから他のゲームやれば?
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々難しい事を売りにしてるのにイージーモード作ったら意味ないんじゃないかなと。
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    イージーモードはノーマルモードと関係ないんだから良いじゃん
    イージーモードつけるな、の方がよっぽどとち狂ったワガママ
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自業自得とか嫌なら買うなって
    ただの消費者のお前らが言うのが面白いわw
    俺はトロコンしたけど、この時期でクリア率10%だろ
    さすがに次回作に影響あるんじゃねw
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    クソゲーいうとるやんww
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>699
    これが良いって人が買ってる層のメインなんだから、我儘な難癖に対応してファンやゲームの理念を理解して買ってる良質な購買者を裏切る意味がないわな
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    これな
    イージー程度入れても通常モードはなんのバランスも崩れんし
    もうブランドイメージ上の話だけしかしてないの草生える
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>794
    クリアしたなら2週目は実質イージーモードで楽しめるじゃん。
    頑張ってクリアしたら2週目はイージーモードor更なる高難易度を選べる、良く出来たシステムだと思うよ。
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジンお得意のチート使ってろよ
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>799
    難易度高い方が良い、じゃなくて自分に合う難易度が良いの間違いなのは明白だよな
    ダクソ勢とか格ゲーだったら1日で折れるよ
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>798
    頭が悪すぎて、話にならないんだが・・・
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に全てのゲームのイージーモードは批判してないよ
    この手のゲームにはいらないってだけの話でな

    いると思えばメーカーが付けるだろ
    いらないと思ってるからメーカーも付けてないんだろ
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    信者の声なんざあてにならないからな
    かといって隻狼が同様になるか、というと分からんしなぁ
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    商品価値大事だろ、なんだお前
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    アレな出来だったダクソ2の後のダクソ3ががっつり売れたから大丈夫だ
    フロムはこういうもんだって、とっくに皆わかってる
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    たかがゲーム会社の理念理解しろとかのたまうから信者って言われるんやで
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    >イージー程度入れても通常モードはなんのバランスも崩れん
    その根拠は?イージーを作る労力で確実にノーマルの開発にかける時間は減るぞ。
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    実際にプレイしていればわかることも無視して叩いてるんだから買ってもいない文句屋なんだろうね。
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>812
    おい、イージーモードにしろよ
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「声のでかい少数派」の意見は企業が一番取り入れちゃいけないもの
    この意見の多い少ないは分からんけど少ないなら無視するに限るし
    多ければ次回作に反映するといい、今作でどうこうすべきものじゃあない。
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>815
    ライトからコアまで幅広いプレイヤーに売れることが商品価値なんだよなぁ
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ説明とかヒントくれる時点でいつものフロムより大分優しいんじゃが
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    2Dマリオから落ちる穴排除したら多分クソゲー
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    ああ、寿司屋行ってラーメン注文してろ
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードは必要無い、最初から設計に欠陥がある、ただそれだけ
    今までのシリーズはレベルさえ上げればどうにでもなった
    そこを無くしてしまったのだから、今まで出来た事や実績に意味は無いよ
    質の悪いファンが持ち上げ過ぎてこうなってしまったわけだ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動ではマリオみたいにタイミング測って移動とか
    反射神経で避けるとかはほとんどないし
    ボス戦もよく見てジャンプや弾きして、斬るボタン押すだけで勝てて
    同時に複数の動作しなくてもいいようにしてある。
    ゲーム進めれば分かるけど救済措置もある。
    難しすぎつまらん!て言うのは好きにすればいいけど
    ゲームで飯食ってる奴が言うとアホを露呈してるだけだぞ。
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムも信者に勝手にメーカーイメージ決め付けられて、いい迷惑だろうな・・・
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    は?池沼かな
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>821
    フロムは20年前からずーーーーーーーっとこの姿勢だから、今更変わるわけがない。
    むしろSEKIROは時代の流れに合わせてだいぶ優しくなってる。
    昔のアーマードコアなんて初見だとチュートリアルミッションすらクリアするのが困難でそれ以外全く進めない作りだったからな。
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    扱う物に適応しようとせずに
    物の方を合わせろと言うやつは大半が無能。
    どうしても扱えないのであれば別の物を使うという選択肢があるだろう。
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>709
    救済方法いくつも用意されてるからな。
    IGN JAPANのゴミレビューとか、探索しないと強化面で優遇されないのが不公平だ!と無理矢理な批判してたからな。
    アクション「アドベンチャー」ゲームで探索しないプレイヤーが強化面で優遇されたらそりゃ狂ったゲームのデザインだろw
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829
    日本語で頼むわ
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>826
    今までのシリーズ?
    これは新規タイトルですよ
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    開発者自身が「ソウルシリーズより難しいので気を付けてください」って言ってるんだよなあ
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死に覚え前提のボリュームだからゴリ押しでクリア出来るまで難易度下げたら中身スッカスカやぞ
    仮にイージー付けたら今度は中身が無いって騒ぐのか?
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>797
    進まなきゃ詰まらないと言ってる時点でアクションゲーム理解できてないじゃん
    ストーリー見たいだけならノベルゲーでもやれば良い
    そして一時間やって何も進まないと思うのは君の記憶力や観察力がゴミなだけ
    相手の行動パターンを一時間見て攻略の糸口も見つけられないんだろ?
    それとも三歩歩けば記憶が無くなるのか?
    どちらにせよ人と比べて自分が攻略できないのをコンテンツのせいにし、学習能力も観察力も記憶力もないゴミが君だよ
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも会社がニッチな層をターゲットにしてるんだったらイージーモードなんて要らないんじゃない?エンディングが見たいだけなら実況動画でも見てろよ
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムバカ信者は、イージーモードつけたら売れないとか言うけど
    バイオ2REはつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    逆なんだよなぁ
    むしろメーカー側がお前らついてこいって姿勢だぞ
  • 841  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー追加しろって言ってる奴はクリア出来ないのが腹立つっていう
    プライドの高い馬鹿でしょ?
    そんな奴がイージーでクリアしたってまた糞みたいなプライドが騒ぎ出して
    満足出来ないんだからほっとけばいいよ
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    え?成功ってPS3の頃より売れてないぞ
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    ゲーム内容がつまらないから難易度上げてごまかしたってわけか
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>835
    それまメーカーイメージじゃねーだろ文盲
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    何で馬鹿って難しい事売りにしてるわけでもないゲームと比べてんの?
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム信者って、真性のキチガイバカばっかりだな
    嫌ならやるなとか、事前に徹底的に調べろとか
    自分と同じオタクしかこの世界に居ないとでも思ってるのか 想像力なさすぎ
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチがどれだけ文句言っても無意味だよ。
    フロムは初代PSの頃からずっとこのスタンスで作り続けてて、
    そのブレない姿勢でファンを獲得してきた会社だからね。
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードは「自分は標準以下にゲームが下手な人間です」ってことを認める前提があるから、
    それで強いボスを倒しても、なんか後ろめたいんだよなー
    でも俺は根本的にゲーム下手だから、あると頼りたくなってしまう違法薬物みたいな存在
    頼ってたらババアとか弦一郎倒した時の達成感を味わえなかっただろうから、心底SEKIROに搭載されてなくて良かったわ
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度増やしても誰も文句は言わないと思うけどな。イージーモードに作り変える技術力はあるのだろうか
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    根拠の無いクソ論法はおなかいっぱいだよ
    脳味噌までイージーなのかな
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>779
    まじか、指摘=叩くになるのか
    どんだけ沸点低いんだよ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    内府の2刀のヤツ強いな
    相手が集団で正面から切り合うと体幹のタフさや弱点の少なさに困る
    忍者スタイルなら多少距離をおいて後ろから刺せばいいだけだけどね…
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    全然違うゲームの話持ってこられましても・・・
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から難しい難しいと言ってくれてるのに

    おバカさんはそれすら分からなかったらしい
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは万人受けするゲームを作りたいとは思ってないって事、いつになったら気付くんだ?
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>845
    「ついてこれる奴がついてこい!」ってメーカーイメージという証明だよ
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>847
    だから他のゲームやれ定期
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    売れるかどうかだけで作ってる開発じゃないからなフロムは。
    本当にゲームが好きな層が求めてるものの先を行って過激なやり方で結果的に満足させる、出世作の傑作DLCを1200円で売るような商売っ気の薄い職人集団だよ。
    世の中がみんな同じマインドで動いてると思ってるなら共産圏にでも移民しろ
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>846
    難しいのが評価されてるってお前の妄想なんだよ
    それにバイオ2だって難易度高めって言われてるわ無知野郎
    お前はイージーモードつけちゃいけない客観的根拠を結局なんにもだせてないんだよ
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずお前らの頭をイージーモードにしろよwww
    自分に合ったゲームを買えw
    なんで合わないと思ってるゲームを買うとか言うハードモードで生きてんだよwww
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームがあってもいいじゃない程度ならわかるけど
    イージーつけるとバランスが崩れる!下手くそはゲームやめろ!とか言ってんのはさすがにね
    擁護すると何故か未クリア扱いにしてくるし
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構めんどくさい問題だな。
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>860
    だからなんで他のゲームを引き合いに出すの
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>858
    やっぱりすげえ思考停止バカだな
    多くのユーザーが楽しめるようにしろって言ってるだけなのに、ミエナイキコエナイしか言えない真性キチガイ
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    頭の中身がイージーモード勢草
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードサクサク進めてもなんも面白くないでしょ、このゲーム。
    絶妙な難易度の高さで味わえる歯ごたえが売りなわけで。
    やっぱり「辛さが売りのカレー屋で甘口を求めてるバカ」ってのが一番分かりやすいなw
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうすぐ1000コメだぞ発狂しすぎだろお前らwww
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームはそういうジャンルじゃん
    いっぱいあるでしょそういうゲーム
    それでいいんだよ
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>804
    ただのいち消費者が関係ないって断じれる根拠がわからんイージモード搭載してない以上開発からするとそれなりの理由があるってことだろう
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>865
    そういうのを求めるなら他のゲームやってくださいとしか。
    フロムは20年以上ずっとこのスタンスでやってるので。
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>849
    イージーいけたから次はノーマルモードやってみるかって人もいるわけで
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>864
    他のゲームで客観的根拠提示してるんだろ
    頭大丈夫か?
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>865
    やっべーなこいつw
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    イージーモード実装していてSEKIROより調整が良いゲーム挙げてみてよ
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入れるなら舞面初期入手でレベリング可能とかだろうけど、ゴリ押しで勝ってもこのゲーム何の価値も無いからねえ。コンセプトが乗り越える達成感だからイージーモードは普通にノーマルモードも歪めるよ。
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>871
    20年同じ方法でやってるから何?
    思考停止バカの常套句だして来て手に負えないね
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>872
    なんでノーマルいけたからハードってならないのw
    おかしくない?
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいって言ってる人はまず戦闘システムを理解してないだけ
    ダクソみたいに相手の攻撃をヒョイヒョイ避けるやり方だと詰むよ
    sekiroはガードと見切りを極めるゲーム
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>873
    他のゲームで何が客観的根拠提示なんだ
    お前頭悪いのに難しい言葉使うなよw
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二度とフロムのゲームをやるな
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>862
    難易度追加するのに何の手間もかからないと本気で思ってるのか?
    単純に「難易度調整の労力が倍になる」んだぞ。

    あと何度も言ってるけど「イージーでも難しい」「イージーが簡単すぎるからノーマルとの間を用意しろ」とか、
    ユーザーは好き勝手に文句言うからキリが無いんだよ。
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手でもやり方分かれば楽に突破出来るし
    四肢に麻痺あるハンデあってもクリア出来る
    でも脳ミソ縛りな人には絶対クリア出来ないゲームだから
    難易度に文句言ってる奴の程度がどうしても知れちゃうんだよねこれ…
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>874
    論理的な反論できず悔し紛れの茶々入れるだけしかできない、お前の頭の悪さの方がやばいけどなw
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれれたら難易度下がる仕様で良いんだよ、
    SSのトアとかやられる度に最大HP増える仕様だったし。
    まぁ今そんな事したらプレイドだけ高いエセゲーマーは
    やられる度にリセットしまくりそうだけどww
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトウヨやパヨク関連並に伸びてんな
    スゲーな、この狂いっぷり
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    辛いのが売りのカレー屋なので甘口は作りません
    以上終了
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとかに比べて理不尽さが減ってるから、むしろ優しいくらいだわ
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    思考停止でイージーモード求めてないでクリアの仕方考えろよ
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードって相手の体幹が脆くなるってことかな?
    そんなことしたらとんでもないクソゲーになるね
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>878
    ん?どういうこと?
    フロムにとっては今のバランスがノーマルモードなんでしょ?
    ハードがあれば自信ある人ならさらに挑戦するだろう
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しめてないのになんでまだやろうとしてるのやら
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>884
    wwwww
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず平和だな
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾きと見切りで最後まで走れるはずなんだけどな
    どうせ相手の攻撃をステップとかで全部避けようとしてるんじゃないの
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからの炎上商法はSEKIROネタ一択やろなぁ
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>872
    ん?そりゃそういう人もいるだろ、誤解させたらすまんが一般論語りたい訳じゃないぞ
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NINJAGAIDENの忍犬(負け犬)モードみたいなの搭載しろって事なんだろうけど
    プライドの高いなんちゃってゲーマー様は結局それを選ばずにノーマルでやって文句言うのが目に見えるなw
    実際、NINJAGAIDENで忍犬モードでクリアしたなんて人の話聞いたこと無いし
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のノーマルかなり面白いんだからイージー追加されようがデスマーチ追加されようがいいじゃない
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    よし!ブランド時計もブランドバッグもステータスカードも東大も一流企業も
    み〜んな誰でも買えるように入れるようにしようぜ!
    全員でおててつないでゴールだ!最高だ!
    なぜならそれが「商品価値」だもんな!
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや下手くそは罪だからやっちゃだめ
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>882
    いや他の企業は当たり前にやってますけど
    なんで制作コストをユーザーが心配しなきゃなんねーのよ
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード追加は商業的には正解かもしれないけど
    プレイヤーの得るものもイージーになるからなぁ・・・
    ソウルシリーズじゃ横にノーパソおいてテキストエディタとかで
    アンチョコ作ってたから、時々受験勉強してる気分になった。
    一人だけ試験の内容をイージーにされて受かっても嬉しくないでしょ?
    関係内科もだけど、ちょっと前に取りざたされた医学部の裏口入学とか、
    常態化してたんならもう医者信用で気ねぇ。ゲームくらいで裏口とかダセェwww
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもイージーモード実装されてるしな
    九郎様の御守りのおかげで1周目はイージーモードになってましたってクリア後に発覚するわけで
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れるまでがかかるだけで一回慣れると恐ろしく楽に勝てるからな。
    しかもちゃんと理解できれば周回難易度上がってもダクソやブラボ程影響無いと言う。慣れなくても勝てる仕組みにすると根幹が歪む。
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    でもストーリー楽しむのには全く支障無いのにハードコアでS+じゃなきゃ取れない無限ロケランミニガン寄越せって一定数騒いでた奴らいたの知ってるよDLCで出て良かったね
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    情けなw バカで可哀想
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの会社は意識高い系だから絶対に作らないだろうな
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手に配慮しろって言ってる奴って大抵が自分はゲーム上手いって思っちゃってる奴だよね
    で、そんなゲーム上手い自分がクリア出来ないからアンチになるんだよね
    わかりやすいよね
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>888
    明らかにブラボよりは優しい
    でもソロ強制だから、すぐ助っ人呼んでた人には難しいんだろう
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはどっちでも良いがボスの順番は変えた方が良かったとは思うなぁ
    チュートリアルがミスリードになってるボスもいるし
    難易度調整云々じゃなくてプレイヤーにゲーム操作やチュートリアルさせるのがフロムはど下手くそなだけだと思う
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>908
    イージーモードだだっこ 情けなwだってw
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近では自分でハードモード選んで難しすぎると文句を言うやるがいるからこういうのも出てくるだろうな
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>907
    イージーモード追加した方が良いのがまた証明されたな
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者を盾に使うのマジでやめろ
    人間としてクズ過ぎるだろこいつら
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期状態がイージーモードなんですがそれは
    ハードモードやりたい人は周回して鐘を鳴らしてお守りを返納してね
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぱっと見て全然うまくない配信者がすげー死にまくってようやくラスボスまで行ってるぞ
    そのラスボスで既に3日くらい頑張ってるがまだクリアできてない
    少なくとも、下手くそでも頑張ればラスボスにはたどり着ける
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超ハードモード追加してノーマルモードをイージーモードと呼ばせよう。
    2週目からがノーマルモードだ。
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>903
    だからね、他のメーカーがやってる労力を一つの難易度に集中させてるの。
    それを難易度別の調整をする事でゲーム体験が損なわれるなんて嫌だ、
    というのがフロムファンの考え。

    それが合わないなら、他のメーカーのゲームをやってくれとしか言えない。
    「買った人みんながクリアできるのが当然」という考えがそもそもズレてるから。
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    無視してはいけないって何様のつもりなんですかね?
    客に商品を選ぶ自由はあっても作る自由はありませんよ。
    要望を出して聞き入られなかったら、商品否定企業否定って頭悪いとしか思えません
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>889
    クリアの仕方を知ったところでクリアできるゲームではないだろうが
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    そんなにバカを多用するな・・・
    文章も幼稚だし、
    自分がバカに見られるぞいw
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>887
    また同じ意味のコメントかよ ほんとに頭悪いんだなフロム信者って
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいからここまで話題になってるんだろ
    はい論破
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオのステージとかだるいから
    ずっと飛べて落ちても敵に当たっても死なないモード最初から付けてよ

    とか言われたら他のゲームをやれとしか言えないだろ
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでそんなにフロムのゲームにこだわるんだろ?
    他にいくらでもゲーム有るんだから、それやれば良いのに。
    フロムの方針は絶対に変わらないよ。ずっとそんなゲームしか作ってないんだから。
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>865
    多くのユーザーが楽しめるようにしろって言ってるだけなのに

    ごめん多分だけどお前が楽しいと感じるゲーム俺は楽しいと感じない一人増えても一人減っちゃうな大勢が楽しめるゲームって難しいなw
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?

    これで完全論破されてるよw キチガイバカフロム信者くんw
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら止めろザコ
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度ゲーム慣れしてる人向けのソフトなんだから
    難易度に対して文句言ってるゲーム不慣れな人達はお門違いなんだよ
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソブラボと違って中盤〜終盤にクソボスがいないから最終的に楽しかったわ
    とりあえずガード連打しとくのが基本形であることに気付くまでの、序盤だけがただただ地獄だった
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソもブラボもレベル上げてごり押しプレイしかやってこなかったから
    お蝶4時間、弦一郎に3時間かかったわ
    ずっとテクニック使ってプレイしてた人には難易度変わらんのだろうけど
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーとかどうでもいいけどフロム信者が怖いわ
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい難しいって言うけど、相手の動き見てしっかりガードして相手の隙にちゃんと1発でも攻撃当てていけば弾きが出来ない下手くそでもクリア出来るんだけど・・・
    まさかR1連打してるだけで勝てるゲームが欲しいってことか?
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    じゃあ、黙ってろボケww
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    sekiroなんてシナリオ短いしイージーモードで簡単にクリアできちゃったら今度は
    ボリュームないだの内容が薄いだの文句言うんだろ?
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードモードやって文句いうならキチガイだけどイージーは別に用意されててもいいだろw
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチゲーやれば良いじゃん・・・・・・
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>935
    さっきからフロム信者とか言って勝手にビビってるアホはなんだ
    何がしたいんだろう
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>930
    フロムとカプコンじゃ会社の規模が違い過ぎるし
    開発に対する方針も違うし
    ファン層も違う
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの難易度の酷さは限度を超えちゃってるもの・・・・
    ソウルシリーズみたいにレベルを上げれるゲームならまだしも
    そういうゲームじゃないだろ。
    開発スタッフに、この状況でエンディングまでいけるのか
    プレイを見せて欲しいわ
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボやダクソ3の時ってこうだったっけ?
    随分と信者の質落ちたな…見るに堪えないわ
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>930
    フロムゲーは難しくても売れてるよキチガイ君
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>939
    イージーモード作る予算や手間で少しでもノーマルモードのバランス調整したり
    ボスを1体でも増やす方が嬉しいね
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>930
    ジャンルも違うしゲーム性もコンセプトも違うので論外
    そんなにクリア出来ないのが悔しいのか?
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>936
    それが出来るなら下手くそじゃないわ
    基本相手にへばりついて体幹一気に奪うのが一番簡単だから
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>891
    ハードあるだろ
    お守り返却、厄付き
    自信がある奴はみんなやっとる
    寧ろお守り持ち無厄自体がイージーモードで
    厄付きお守り返却でユーザーが難易度を足すゲームだぞ
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで熱烈ならもっと買えよ
    20万程度しか売れてねーぞ
    あと一桁伸ばせや
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛ラーメン屋は店名なりパッケ見れば大体わかるのでちょっと違うかな
    ぼったくりバーに近い
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>944
    お前は信者のファンか
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは障碍者を差別してる
    ハッキリと分かったね
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>944
    × 信者の質が落ちた
    〇 難しいゲームやってる俺カッケーと勘違いしてたバカが発狂してる
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムが本気でイージーモード実装すると思ってんのw
    クリアできないユーザーを切り捨ててもゲーム出し続けてる事実があるのに
    多くのユーザーを意識する必要性なんてないんですがwww
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ海外だと障碍者がガチででばってきて俺たちの気持ちを考えろとか彼らの気持ちを考えろって言ってるんだよなw
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>951
    自分が買うゲームがどんな物なのか調べる事も出来ないバカにはクリアできないって事ですねwww
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>934
    ゲーム上手い人の配信見ても時間かかってたから最初はそんなもんだと思うよ。基本的に慣れて覚えるか楽な倒し方見つけるゲームだから。
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    ブラボもダクソ3も出た当初は難し過ぎるとブーブー文句言われていたが最終的には2とかよりむしろ簡単て評価に落ち着いたからな
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先日やり始めたけど
    ボスの周りをぴょんぴょん跳ねてゴロゴロ回って
    ボスはその場でぐるぐる回って滑稽な事この上無い
    いつもと同じじゃん、持ち上げ過ぎじゃない?
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはアーケードのゲームみたいに
    プレイヤーが望む限り無限にその場で復活出来るようにすれば追加の手間なんかほぼ無いからそれでいいぞ。

    アケゲーはノーコンテニュー以外誰もクリア扱いしないけど
    コンテニュー出来ること自体に文句なんか誰も付けないしな
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード追加してもいいけどトロフィー解禁できなくしろよ
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>905
    それな
    しかも厄憑きだって有るわけだし
    厄付けない一周目はイージーモード
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    ダクソも簡単だからなんとも。
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>948
    下手くそでも勝てるバランスにしてあるのに最近は下手くそな上に頭まで使えないプレイヤーが多くて大変だなメーカーも
  • 966  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くだ
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛ラーメンは食い切れるけど辛過ぎて時間掛かって昼休みが無くなる
    だから時間を持て余したニートとかしかできない
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>957
    そりゃゲームなんて大半そうでしょ
    だから普通は幅広く作ってある
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    マウント取ってウザく見える層なんか殆ど見ないけどな。
    あんたのいうようなソウルボーンとは違うゲームなのに同一視して同じじゃない!と難癖付けてるヤツの方が多く目につくしウザいわ
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>941
    意見に批判できなくなると人格批判するのはネット弁慶の常套手段
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆向けじゃないんだなで納得してくれよ
    なんでそれができないのかなぁ?
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>960
    エアプ丸出し
    それでクリアできるボスなんてほとんどない
    ゴリゴリ攻撃してばんばん弾くのが一番の攻略方法
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそ皮肉って全ステージ一撃で倒せる超かんたんおこちゃまもーどとか追加させてやればいいんじゃね?

    どんな反応するのか楽しみなんだが
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>968
    大半以外は?w
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    いない
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>958
    今RTAをやってるような人でも、初見配信では20時間くらいかかってたな
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛が自慢で売れてるラーメン屋に来て
    「辛すぎる!辛くないのを出せ!」って言ってるくらい頭悪い
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    それはフロム信者とかレッテル貼ってるアホのことか?
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>948
    「へばりついて体幹一気に奪う」って字面だけだと滅茶苦茶上級者だなw
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    扉に鍵がついてるのに
    叩いても蹴っても開かないという当たり前のことに腹を立ててる様な奴にはクリア出来なくて当たり前
    扉開けたいなら鍵を探せつうの
    忍者になってプレイするのに脳筋でどうすんねん
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ労働カタワは今すぐその枷を外してこいよ
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>722
    アドベンチャーゲームなのに、探索しないと強化面で優遇されない!と狂ったレビューで批判したIGN JAPANのバカ記者とかねw
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>968
    フロムのゲームはそういう幅広い層に向けた物ではないって結論出てるじゃん
    世の中にはペルソナ5のイージーモードですらクリアできないってアホが居るし、
    下に合わせるときりがねーんだよ
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    居合爺とかジラフみたいな弾きチュートリアルボスが序盤にいないことだけが
    レベルデザインの欠陥だと思う

    弾きガチャ押しが戦闘の半分占めることを一度実感しちゃえば、むしろ良ボス多くて楽しい
    ただし首無しテメーは駄目だ
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白霊みたいな救済措置ないのが問題なのか
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にしてもゲーム障害者は草生やしていいですかね
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから、楽しめないゲームになんで金払ってんの?
    イージー追加されなきゃ続けられないってそれもう全然楽しめてないじゃん
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ社会人の時間とマッチしてないのはあるかもな。難易度自体は慣れさえすれば全然大した事無いと思うけども。
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かってたことやん・・・
    駄糞の会社に期待しちゃダメ。あとスクエニもな。
    日本のメーカーを応援したい気持ちは分からんでもないが
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディレクターの宮崎自身がインタビューで「困難を克服する達成感を味わってほしい」って言ってんだからイージーモード(笑)なんて搭載するのはないと思うよ

    下手糞なうえに上手くなる見込みもないザコは、そういうのが搭載されてる他のゲーも遊んでりゃいいかと
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード反対してるイキリ勢は例えが極端すぎるわwww
    別にイージーモードあってもええやんけ。わいはやらんけど。それだけ。
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>939
    最初はイージーモードだぞ
    途中で難易度底上げする選択肢があり
    二週目で一周目はイージーモードだったネタバレとイージーモード解除の選択肢がでる
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    獅子猿だけは許さない!
    あれだけは調整しやがれ。
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは娯楽なんだから楽しめればいいんだよ
    簡単にして俺TUEE出来るようにするかしないかはメーカーの自由だけど
    楽しめなかったのならその人にとってはクソゲーだったというだけ
    ゲームジャーナリストなら自信をもってクソゲーだと叩いてればいい
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇナルトのゲームでもしてろ
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    なんでドラクエがつまらなくなったかがよくわかる発言だね。
    国内だけで閉じて崇められてた時代と違ってワールドクラスに晒される中で欧米AAAと渡り合ってるフロムにはユーザーの要望を後追いするのではなく、目を啓く志がある。
    ピーターバラカンの言うところの「リスナーが求める音楽ではなく、リスナーに必要な音楽を聴かせる」だ
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵といえば日常では鍵閉める時が一番忍殺に近いな
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ文句言ってる奴って、チュートリアルは読まない・アイテムや忍具の説明は読まない・使わない・複数の敵に見つかってるのに逃げずに攻撃ばかり・NPCの話はちゃんと聞いてないとかの脳死プレイヤーでしょ?上手い下手以前の問題の奴多いよ配信とか見てても
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもトロコン率1%以上なんだよな
    半年前に発売されてやたら持ち上げられてるRDR2より遥かに高いw
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    エアプ丸出し
    ボスの1/3はそれで倒せる
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>985
    難易度調整にもなったしちょっと空いた時間に青霊で遊ぶとか懐の広いシステムだったのは間違いない。
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキリたいからイージー要らないアホもいるかもしれんがそんなことに無駄な金と労力使わせるなって意見が大半だろ
    敵が全員ワンパンで死ぬモードなら調整もいらないしすぐ出来るけどそれでいい?
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>916
    そう?まあDLC無料じゃないしメーカーの養分でいたいなら向上心持たず下に下に引っ張ればいいよ際限ないだろうけど
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    エアプっつか鬼刑部前じゃね?
    そんくらいまではぴょんぴょんゲーで何とかなる
    もちろんそれだと絶対詰むから、何とかなっちゃう仕様にしたのが逆に鬼畜な気がする
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>999
    RDR2はとにかく長いねん・・・
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>732
    擁護してるコメは論拠を示してるけど叩いてるコメは感情的に「罵倒」してるだけのが多いじゃん。
    日本語読めるならどちらが信憑性あるのか判断するのは容易だ
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに愛がない奴はともかく
    ゲーマーを名乗る奴への挑戦状を突きつけられてる感が
    すごいからイージーしたり用意されてるラクな勝ち方したら
    なんか悔しいんよね。理不尽さがないから実力で負けたと
    思い知らされる。すげえゲームだわ。
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その前に糞カメラいい加減直せよ
    ただ技術力ないだけだろ
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>746
    カタルシスの瞬間だけじゃなくて、試行錯誤してる時間そのものもフロム流のエンターテイメントなんだよな。
    みんながみんなディズニーみたいな理念で娯楽を提供しなきゃいけないわけじゃないからな
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    獅子猿さん作中屈指の楽さやろ
    むしろ牛さんが1番つええぞ
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弦一郎までの流れが最高に好き
    色々苦労してあそこで来てチュートリアルの集大成的なボスでな
    SEKIROの基本と楽しさを詰め込んだようなボスだなあれ
    せめてあそこまでは頑張って欲しいわ
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>998
    たしかに上手い下手は関係ないな。覚えて反復する根気あるかないかやな。あとは色々アイテムの使い方考えるのが好きかどうかやな。
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1002
    イージーなんてそれこそ被ダメ半分で終わりでいいわ
    気概のあるやつは勝手にノーマルやるだろ
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    エアプか?
    練習モード今回はあるんだが
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    4連切りの4発目に合わせれば雑魚やであれ
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズでフロムに心を掴まれて、 ソロでも余裕でこなしてきた人達でも 合わない人は止めるだろうな(知人がそうだった)。そもそも別ゲーだけど。
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>984
    これ
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    イージーモード作るリソース全てを考えるなら影響は出ないわけない。
    お前はトータルデザインをわかってない
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1014
    脳死馬鹿はちゃんと探索しないからそもそも半兵衛を見つけていない可能性
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代のゲームならこれぐらいの難易度あたりまえだった。
    いつからイージーモードとかないとダメとか言う人増えたんだろうか?
    昔好きなゲームをスタート時で最強に改造してしたことあるけど、
    初めは楽しいんだけど、すぐに飽きてしまった。
    イージーモードはそれと同じで難しいゲームをクリアできて始めて達成感がある
    気づいていないだろうけど、もしイージーつけたら間違いなく優越感・最高の達成感がへる。
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1020
    ファミコンの頃は難易度調整なんて考えてなくて、ただ理不尽なだけ
    今の高難易度と言われるゲームとは全然違う
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1013
    被ダメ半分でもクリア出来んとか言い出す奴絶対出てくるさらに下の難易度要求してきたらそれにも答えんの?
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1017
    あそこに赤鬼配置したのと、形部行く前にお蝶に行きがちな導線は少し改善の余地はあったかもなー
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信だけ観てろよw
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプっつーかまだボスっぽいのを4体ぐらいしか倒してないんだけどさ
    大将の方は楽しかったけど大きめのボスはいつも通りだなって感じたのよ
    体幹云々つっても結局回って跳ねてぺちぺち体力削って
    体幹回復が遅くなったらゴリゴリ削って忍殺って最後がちょっと違うだけだなって
    正直言って現状はあんま面白く無い、この先面白くなるかね?
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>993
    あからさまな隙に一文字入れてりゃ勝てるだろ
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死に覚えゲーで時間が取れないってのはゲームの責任ではなく
    プレイヤー個人の責任

    障害者がーってのは、チャレンジしている人たちへの侮辱
    彼らのプライドを傷つける無自覚な悪、イージーモードが欲しいにしても健常者が障害者を盾にするのは酷すぎる
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう人たちは
    コントローラーを持って動画を見れば楽しめるんじゃないかな
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半兵衛と戦えよ、あいつが色々教えてくれるだろ
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでこれ以上イージーにしろとか頭おかしくなる
    絶対に戦闘の仕様理解してないだけだって
    それでもダメならこのゲームが合ってなかったって認めるけど
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも難しい事に挑戦して達成した快感に取り憑かれるからこそフロムはデモンズ以降ユーザーを増やし続けてきたんだよ
    ここでイージーモード搭載しろってのは
    その達成感への道のりに逃げ道を用意しろってのに等しい
    だから新規増えるどころかファンになってくれる人が減る
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>991
    イージーモードなんて作るリソースでDLC作った方がいい
    はっきり言って上達の為に努力しないor努力を馬鹿にする阿呆にリソース使うなんて無駄だし際限がない
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1025
    俺もそんな感じで終盤まで引っ張って同じ乾燥だから恐らく現状でその感想なら面白くならない
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードが欲しい?
    良いじゃんそういう人達は未クリアでもクリアしたってホラ吹いてればさ
    トロフィー?隠してろよ
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>750 戦後社会の塾産業の弊害

    ここは同意だが結論が違う。
    現代科学以降の学校思想はみんなやればやれる、物事は時間を経れば発展すると発想し奨励するが、もともとのその人が有してる世界観の資質でわからないものはどうやってもわからないことはある。
    その時には羨んで怨念をぶつけるのでなく、自分が必要とするものではなかったとあっさり他にいけばいい。
    SEKIROクリアできないからって人格の良し悪しには何にも関係ないんだから。
    ただの女に女神の如く執着してストーカーするバカみたい。
    そいつはただのひとりの女で、単にお前が好きじゃないだけ
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾き出来ない奴お断り!
  • 1037  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    じゃあやらなきゃいいじゃん
    イージートモードもいらないな
  • 1038  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1025
    小さい隙にも頑張って通常攻撃入れてけ
  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうイージーモード追加して、イージーの奴は実績&トロフィー解除できませんでええやん。めんどくせぇ
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードがあるようなゲームだったらここまで話題になってないし売れなかっただろう。 
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>751
    刀による剣戟をうまく戦闘デザインしたよね。
    日本刀で斬り合ってる感覚あるもの
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    いや、フロムのゲームはトロコンするだけなら他のゲームより簡単だと思うぞ。ボス敵を倒すとか武器やアイテムを集めるとか、クリア後に攻略記事読んで場所さえ判れば、すぐに収集できるものばかりなので。なのでPS4で俺がトロコン出来たのはブラボとソウル3だけだw
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1025
    最初は同じこと思った、やたら面倒なゲームだなと
    最初に気づいたときはまず死なずの半兵衛をひたすら練習した
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1036
    弾きの判定なんてその辺の簡単な音ゲー並みに甘いと思うが
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>991
    イージーモードなんてなくていい
    フロムゲーユーザーにはそう考える人が多いのでしょうきっと大多数が望まないものを態々労力と金掛けてまで搭載しないのでしょう商売ですから
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>921
    難易度調整はゲームの根幹だぞ
    それ以外に割く作業ってどこだよ?
    グラフィックか?シナリオか?ゲーム性か?
    どれを取っても一級品ではないのに自慢気に言われてもイージーモードが欲しい人にとっては言い訳にしか聞こえてないと思うよ
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾きや見切りの判定かなり長いから
    ダクソのパリィより簡単だと思う
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    調整を付けることが良い方に転ぶ作品ならいいが、フロムゲーなんかは最初にイージーモードがあると想定して作ると多分全体のバランスがおかしくなる。
    SEKIROなんかはやり切った感があってその半端のない設計理念はなきゃ作れないものだったはずだよ
  • 1049  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1013
    被ダメ半分まで行ける奴はクリア出来るでしょ
    忍殺一回のみ&初回忍殺可能くらいしてやらなきゃ、文句言ってる奴等はクリアできんよ
    勿論、猿・弦一郎等の第二形態は無しで
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1042
    今回は流派コンプが辛いらしい
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの国でもフロム信者は気持ち悪いな
    こんな連中を生み出すフロムソフトウェアのゲームは欠陥品だし、業界の癌だな
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    パズルゲームと戦闘アクションは違う
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>991
    クリア迄一応できた一個人の意見としては「イージーモードはあっても文句は言わないが『無いから欠陥品』という意見には全く賛同できない」だな
    散々言われてるがフロム自身が困難(高難易度)を乗り越えた時の達成感をゲーム体験の売りにしている以上、イージーモードはそのゲーム体験を損なう措置であってそれを必要とするようなユーザーはこのゲームのターゲットでは無いというだけなんだよ
    それを理解した上でとっとと中古に売り払うなりした方がグチグチ文句垂れるよりよっぽど合理的で自分自身スッキリするやろ
  • 1054  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>756
    プレイヤーをリスペクトしてないって、全く理解がズレて反転してるんだよね。
    プレイヤーをリスペクトしてるからあの難易度になる
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソはイマイチハマれなかったけど
    SEKIROはめっちゃ楽しんでる

    死にゲーにハマる人の気持ちが分かった
    やってると慣れて来て倒せるようになるのが確かに楽しいわ
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    赤鬼は回避のチュートリアルボスみたいに出てくるけど階段もあってかザンギエフ並の吸い込みするから回避のチュートリアルになってないからな
  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強もスポーツもゲームも運転も料理も
    どれもこれも練習しなきゃ上手くなれないんだぜ?
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード絶対悪みたいな風潮何なんだ
    別にイージーあってもいいじゃないか
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    出来てないよ。
    モンハンはそういう意味合いではソウルやSEKIROと共通点のあるハードな良作だ
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    俺は最初お蝶とかスルーしてたわ
    てか鈴の婆に気づかなかった
  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるとクリア出来る程度には上達するぞ
    そこまで根気が保てばな
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはボスが登場しないモードにしてあげればいいじゃないw
    選択式じゃなくてイージーにはボスが登場しないの
    当然ムービーも流れないのであしからず
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>804
    狂ったワガママやん
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1058
    イージーモード作るのに時間も金もかからないんならいいけどさ
    かかるだろ?時間も金も
    向上心もなく駄々こねてる赤ちゃんに玩具作るくらいなら、次回作やDLC作れと言うのはそんなにおかしいか?
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1058
    やる意味が無くなるからだよ
    そのまま引っ張ればほどける知恵の輪で遊ぼうと思うか?
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかお蝶相手に100回も挑むな…
    もっと強くなってから出直すか種鳴らし使え…
  • 1067  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこのゲームをイージーってどうすればいいんだよ
    主人公無敵とか?
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>794
    SEKIROなんかは「こういうゲーム」だから変えなくていいと思うんだけど、別シリーズでやや簡単でオープンワールドゲー寄りなのをフロム宮崎チームが作ったらどうなるかなとか興味あるわ。
    通り一遍のTESやGTAみたいな大家の感じではなくきっと独特のゲームが出来ると思う
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードが悪なんじゃ無くてSEKIROの設計が脳筋ゴリ押しと対極にあるから自己否定になっちゃうんだって。初見で慣れるまでは時間かかるだけで決して難しいゲームではないよ。
  • 1070  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1062
    タイムアタックの下準備に使えそうだな
  • 1071  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1058
    絶対悪なんて言ってないだろう
    ゲームによってはあっても別に良いよ
    このゲームがそういうのを売りにしてないだけでしょっていう話で

    イージーモードがあるゲームも確かにあるよ
    でもこのゲームに限らず無いゲームだって他にも沢山あるだろと
  • 1072  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1039
    イージーでもトロコン出来る仕様にしろとかトロフィーとかの概念ぶっ壊す発言してくるよ間違いなく加えて高難易度クリア特典も寄越せって言ってくる
  • 1073  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    ガードボタン押しっぱなしで全部パリィとかじゃね?
  • 1074  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1058
    フロムに限ってはそれが通用しない。
  • 1075  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛カレーが辛すぎるからもっと甘口にしろ
    子供だって食べたいんだ
  • 1076  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来ない下手くそなのにいつまでもこのゲームに拘ってまとめで延々と怨嗟の鬼になってるくらいなら
    フロムに直接メールして有料DLCでイージーモード追加してくださいって熱烈な要望伝えればいいんじゃね
  • 1077  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者の頭の悪さがね…
  • 1078  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIRO出来ない→改善が出来ない
    記事の推敲も出来ないだろうから記者も向いてないわ
  • 1079  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    忍具:エターナルフォースブリザード実装
  • 1080  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に改善して欲しかったのは
    ダッシュボタンのデフォルトの位置かな
    まあ変えれるからいいんだけど
    デフォルトはそこじゃない方がよくないかとは思った
  • 1081  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾きと見切りはかなり最初の方で教えてくれるはずなんだけどなぁ
    しかも最初の寺に練習させてくれるおっさんもいるのに
    そこまで行ってなかったら笑うけどまさかないよな
  • 1082  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜダークソウル・ブラボ・セキロが好きなのかを考えて見ました。
    昔はこのぐらいがあたりまえだった昔のゲームが、
    いつのまにか簡単なゲームが多くなりやらなくなったんです。
    ならハードやれば?と思うだろうが、そうじゃないんだよ。
    昔はハード・イージーなんてなかったからみんなゲームクリアを競い合い、
    競い合いで勝つことは人間にとっての優越感や達成感になっていたと思う。
    それが誰でもクリアできるようになればそれがなくなってしまい楽しさの一つが
    失われてしまう。また、年を重ねるにつれゲームをやらなくなっていった私が
    唯一ゲームを続けて楽しめるゲームだったんですよ。
    一様他のゲームを遊んでみるんだけど、すぐ途中で飽きてやらなくなってしまう。
    難易度が高いと言っても、理不尽じゃない点が大きい、
    どうやれば解決するか?と他のゲームと違い頭を使って頭を使わせてくれるのが
    大きな違いだと思います。
  • 1083  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者はゲームできねぇから障害者なんだろ
    堪能しろよ人生を
  • 1084  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1077
    健常者ならそもそもクリア出来るからw
  • 1085  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーなのは買うやつが悪い理論やめろ
  • 1086  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい人は無双シリーズやっとけば?
  • 1087  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロコンプレイヤーワイ、高みの見物
  • 1088  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1075
    自分をわきまえて激辛カレー店に来ない方がいいね
  • 1089  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1080
    まぁ、正面からチャンバラしあうのがバトルコンセプトっぽいからそれでじゃね?
    走りながらカメラ動かせないから俺も変えたけど
  • 1090  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード位付けろよ
    何でいちいちゲームで努力せにゃならんのだ?
    難しいのが好きな奴は普通にノーマルでやればいい
  • 1091  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーくらいいれたらいいやん
  • 1092  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1085
    クソゲー認定する動機付けが馬鹿丸出しなんだからその理論でいいわはっきり言って
  • 1093  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、ハードモードがあるゲームは「選んでハードモード」やらないくせに
    最初からハードモードのゲームを買うのって、バカですって自己紹介してるようなもんだろ。
  • 1094  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそだった分かってるなら、情報収集してから買おうな
  • 1095  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできない言ってるのは、弾くとかたまった体幹を回復するとか基本ができてない脳筋の人でしょ
  • 1096  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマルモード刑部さん
    「大手門は開かぬ門!」

    イージーモード刑部さん
    書き置き「大手門開けておきました」

    これで下手っぴもニッコリやね
  • 1097  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1081
    トロフィーだと確か90%以上あったはずだから
    辿りつけてない奴はよっぽどか、積んでるかでしょ
  • 1098  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    無能はお前やで
  • 1099  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウント取り楽しそうだなwww
  • 1100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ開発力が無いだけだろうな
    しょせんは2流メーカー
  • 1101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいけど理不尽な難しさじゃないのが隻狼のすごいところ
    何度もやれば敵の動きとその対策もわかってくるし
    ボスそれぞれに倒し方が用意されてる
    裏ワザ的な倒し方があるのも面白い
  • 1102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻狼くらいの難易度で騒いでる奴って恥ずかしすぎだろ
    トロコンくらいなら余裕だろ 8周以降御守りなしがトロフィーにないだけ易しい
  • 1103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    生きてる間全部努力だから死ねよ
  • 1104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    以後買うゲームは発売前に全てイージーモードはありますかって問い合わせときな
    イージーがないゲームは全部買わないようにするといい
  • 1105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者がマウント取りたがるのが多いのも反発招いてんじゃないの?
    クリア出来ない奴は雑魚、やってない奴はゲーマーじゃない、だから何も喋るなって発言がネットに溢れてる
    そういう発言の割合が他ゲーより高いんだよな
    かつてのファルコム信者みたい
    やたら攻撃的なんだよ
  • 1106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    何でフロムゲー買ってんの?
  • 1107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正面からの戦いでなんで勝てないんだって怒りを貯め込むのは必要だな
    辛勝もよし、あっさり倒せるようになった時のカタルシスに繋がるし
    システム理解して勝てる側になれば文句言ってるやつの何割かはイージモード
    は要らないって感想になるよ
    ほどほどの腕でも勝つ方法はしっかり用意されてるから
    そこに気づけばイキリではなくソウルシリーズより簡単だとわかる
    必須以外の忍具忍殺縛りとか全員倒すとかならかなり難易度高いけどね
  • 1108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー付けろ奴は
    フロムがユーザーがどういう距離感保ってゲーム作ってきたか理解してからもの言えや。
  • 1109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    なんか被ダメ減与ダメ増しろって言ってるやついるけど一心とかの攻撃でゲージ減りが大体1/2から1/4になっても上達する気のないやつはそれでも駄目よねきっと
  • 1110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオもしんどいから
    常時スター状態のイージーモードを最初から追加してよ

    っていったら任信がキレると思う
  • 1111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソースガイジが暴論過ぎて逆に草
  • 1112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には、フロムソフトウェアには今のスタイルを貫いて欲しい
    それがフロムのカラーなのだから
    そこを崩してしまうとフロムでは無くなる
  • 1113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    ・主人公の被ダメージを減らす→ステップによる回避や弾きの重要度が薄れてゴリ押しになりやすい
    ・敵の攻撃力を減らす→上に同じ
    ・通常ガード時の体幹の減りを減らす→ガードしてから殴るだけのゲームになる

    ぱっと思いついたのはこれくらいだけど、やっぱSEKIROのゲームシステムを考えると、この手の調整はゲーム自体がつまらなくなるデメリットの方が高いと思うわ
    一番現実的なのは「ステップの無敵時間をもうちょい増やす」くらいか?
  • 1114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあしかしこう言う反応が出てくるのはフロムゲーが大衆化してきたって事やろなあ。
    前はとてもマニアックなゲーム会社だったのに。
  • 1115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    子供向けのゲームで遊んでろよ
  • 1116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーっていうかボリューム層くらい掬えばいいのに
    まぁ他にウリがないんだろうな
  • 1117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゲームなんざ楽しけりゃ下手で結構なんだがw
    プロゲーマ目指してる訳じゃないし

  • 1118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1108
    しらんがな
  • 1119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1105
    自分がクリアできないだけでクソゲーだの喚いてる奴がいたらそんなリアクションされて当たり前だろ、発端をすり替えるんじゃねぇよ
  • 1120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    竜咳って放っておくとどうなるのか知らんけど、
    例えば竜咳でNPCが全滅すればリトライ不可のゲームオーバーになって、
    イージー(竜咳削除)追加くらいが現実的なところ?
  • 1121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンが合わない感じだったが隻狼は面白いと思うわ
    下手糞だから弾かれるまで攻撃→弾き返すのループだが
    ヒット&アウェイがごり押し脳に合わないのか
  • 1122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『葦名弦一郎を倒した事にして先に進みますか?』
  • 1123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1109
    FPSなんかでも言ってたやつ居たんだよな
    すぐ死ぬからHPもっと増やせとかって
    HP増えたらマグレキルも無くなるから余計に下手糞が勝てないのに
  • 1124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1101
    雑魚にしても落ち谷の銃部隊も最初馬鹿なんじゃないかと思ったが
    後ろから行けば綺麗に隠密忍殺出来るように作られててすげーなと思った
  • 1125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高めの調整の方が、エンドユーザー(金を落とす層)に好評って実例あるのに

    難しいことを売りにしてるゲームでイージーモードをつける理由とはいったいw
  • 1126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾き判定は結構猶予あるし失敗してもガードだから一部の攻撃以外ではノーダメージなんだがね
    見切りも判定ゆるゆるだし超人的な反応速度や精度なんて必要ないぞ
    何度かやられながらパターン掴めばクリア出来る仕様になってる
    文句言ってるのは根気のない下手っぴだけ
  • 1127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶は寄鷹斬り連打するだけで終わるぞw
    本当に寄鷹斬り→寄鷹斬り→寄鷹斬り・・・するだけ
  • 1128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓の達人の方が難しいんじゃない?
  • 1129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム難易度と公共施設を一緒にしてるやつは底なしのアホやろ
  • 1130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人は自分で攻略する拘りもないんだろうから
    簡単攻略動画なり見ればいいのに

    そんな簡単な方法があったんかいw
    っていう動画が結構出て来てるぞ
  • 1131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢はあってもいいかな
  • 1132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    雑魚もボスも気付かない振り向かない完全忍殺モード
  • 1133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1130
    苦労した破戒僧が、忍殺→忍殺→爆竹で一方的に終了してたのには笑ったわ
  • 1134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーで死ぬ事なんて何も恥ずかしいことじゃないし悔しがる必要も無い
    1番恥ずかいいのは死んだ原因を考えもせずに
    何度も無駄に戦ってウダウダ文句言うこと
  • 1135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは全員敵がぼったちで何もして来ず
    一撃で倒せるモードを追加してあげな?w
  • 1136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    そりゃソフトの代金払えば遊ぶ権利は誰にでもあるよ。オプーナと違ってゲームを買うのに権利は要らないからなw
  • 1137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    イージーモードを使ってクリアしたらもうそれは隻狼じゃないんだわ
    見たストーリーは隻狼でもやったゲームは全くの別物
    だったら始めから自分の腕にあった別のゲームやればいいよね
    隻狼に固執する意味はない
  • 1138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜クソゲーと分かってるんだから最初からやらないに限る
  • 1139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりゲームなんて沢山あるんだからそっちやれば
  • 1140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1131
    その位のスタンスで話すならわかるんだが元記事では選択肢が無いからクソゲーって言ってるのがね…
    まあクリアできない奴は雑魚みたいなマウント取りも違うと思うけど、両方の立場とももうちょっと自分の言い分を柔らかく相手に伝える意識は持つべきだと思うわ
  • 1141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この様子じゃ明らかにゲーム楽しめて無いわな。
    ゲームというのは楽しむ事に主眼を置いて作られるべきなのでは。
  • 1142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードくらい用意したれよ
  • 1143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1141
    体験版でもフルプライスでも、プレイして自分に合わないと思ったら別のことやってるな
    フルプライスだともったいないとは思うけど、楽しくない事を続けてもしょうがないし
  • 1144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    そうやって閉鎖的なコンテンツにして何がしたいんだよw
    選民意識が強過ぎるわ、エホバとかにいる馬鹿と変わらんぞお前
    つか、延々と石積むのが楽しい系?ww
  • 1145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1141
    このゲームで楽しまないといけない理由でもあんのか?
  • 1146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度イージーだとボス戦のトロフィー取れません、くらいのペナルティ有りならマウント取りたい厨とお手軽にクリアしたい厨が喧嘩せずに済むんちゃう?
  • 1147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    事実だぞ
  • 1148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーは難しい難しいと言われているが、所詮慣れや覚えゲーだから下手くそでもクリア可能なんだよなあ。でもボスは良いとして、道中が面倒臭い。雑魚はうじゃうじゃいるくせに攻撃弾いてカウンターしてきたりするのが怠い。クソ2は数の暴力と叩かれていたのに、SEKIROは一切上がらないのが不思議。宮崎信者とかいるんだな。
  • 1149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1137
    それって中身のない難しいだけが取り柄のゲームって言ってるようなもんじゃん
  • 1150  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1094
    なんでユーザーがそんなことしなくちゃいけないんだよ
    融通の効かない企業だなあ ユーザーフレンドリも理解できない無能企業
  • 1152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switch完全版にはイージーモードを付けてね
  • 1153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1118
    相手を理解しようともせず一方的に不平不満その上開き直り控えめに言ってクズ
  • 1154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    イージーの無い現状でもあるんだがそれ
  • 1155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1149
    難しいことが中身なんだけど?
    わかんないかw
  • 1156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1058
    信者ってそういうもんだよ バカなの
    教主様がやることはたとえ非合理でも絶対正しいと思いたがるもの
    それ以外の理由はない
    フロムがイージーモードつけたら、今度は柔軟ですごいとか言い出すだけ
  • 1157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1152
    Switchユーザーはゲーム下手くそなんだね
  • 1158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みっともな
    時間がない親戚の50歳のおばさんですら
    「ダクソと大差ない」って言ってるのに
  • 1159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロってあれこれ考えたり反復して攻略するのを楽しむゲームだろ。
    イージーモードでその醍醐味取っ払ったらこのゲームをやる意味ってあるのかね。
    別にストーリー楽しむゲームでもないし。それこそ動画で十分じゃね?ってなる。
  • 1160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1148
    敵がうじゃうじゃいても逃げれるじゃん
    そもそも忍者なのに敵がうじゃうじゃいるとこに突っ込んでいくのはただのアホでは
  • 1161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1141
    フロム自身が万人に向けて作ってるわけでは無く特定のターゲット層に向けて作っていると発言していて、この記者がそのターゲット層には合致し無かったというだけ
    楽しめなかったならさっさと見切り付ければいいのに一々イージーモード搭載しろとかいうから面倒な奴だなと思われることになる
  • 1162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1148
    集団でも忍殺で傀儡にしたり、追いかけられても逃げればそのうち諦めるから、戻るところを忍殺ループできる
  • 1163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1064
    次回作やDLCの労力とイージーモードの労力全然違うだろ
    ストーリーもモデルデータとか音声とかの労力と、データの数値をいじる労力が同じか?
  • 1164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームが好きな奴が動物の森が簡単すぎてつまんねークソゲーだからコスト掛けてでも超絶Hardモード用意しろやって要求したら賛同得られるんかな
    難しい他のゲームやれよって言われそう
  • 1165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1155
    設定やらストーリーはどうでもいいんだな....
  • 1166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>996
    海外でもそんなに売れてねぇんだが?
    その辺の不確かなソースを前提として話すなよカス
  • 1167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1134
    全くもってその通りだ
  • 1168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞だからクリアできなくてマウント取られるのが嫌なだけでしょ
    ゲームのせいにして逃げてるんじゃねーよゴミ
  • 1169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1145
    できる人は楽しんでるし楽しくなかったらやめてんだろ。
    で、出来ない人がこれだけ続出するなら難易度の選択肢くらいあってもいいんじゃないかという話だな。
  • 1170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?
    バイオ2REはイージーつけてるけど売れてんじゃん
    それに、イージーモードがあってつまんないからイージーモード消せとか言う意見きいたことないんだけど?

    これで完全論破されてるよw キチガイバカフロム信者くんw
  • 1171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソだったらレベル上げてステータス上げてと言う方法も取れたんだがね
    それが無理だとなぁ…
  • 1172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1151
    ユーザーフレンドリ?
    お前がほしいのは自分の我儘をどこまでも聞こうとする都合のいい傀儡だろ
  • 1173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや一心までクリアできないゴミはゲーマー名乗るなゴミ、現実もゴミでゲームの中でも成績終わってるとか死んだ方がええぞ
    だいたいその障碍者で破戒僧までいってるすげえ奴もいってる、逃げてんじゃねえクソザコメンタルが、所詮ゲームとかほざいてそのゲームにまで負けてるクソザコども
  • 1174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1156
    歯ごたえがなきゃフロムじゃないってのがオレのフロム観なんだが?
    いかにもわかりやすいイージーモードなんて作られたらそれはもうフロムじゃないなにかだよ
    興ざめも甚だしい
  • 1175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1169
    フロムはそれが出来ないってわからない?
    難しいをウリにしてんのに難易度選択できてどうすんだよ。
  • 1176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう能無しのカス雑魚どものせいでゲームのクオリティは下がって国内においてクソシャゲとかいうゲームですらないただの作業行為をゲームと呼び始めたんで
    ゲームすらクリアできない低能は切り捨てろ
  • 1177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1153
    信者以外会社理念とかどうでもいいわ
  • 1178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROクリアすればもっと上手くマリオをプレイできるようになるよ
  • 1179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本人には挑戦意欲が無い
    高い壁を乗り越えようとする意欲を保ち続けて、それを乗り越えた時に得られる達成感は凄まじい
    しかし現代の日本人はゲーム以外の事でも、壁を見たら越えようともせずに即逃走する
    ゲームが変わったんじゃない、国民性が変わったんだ
  • 1180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1174
    イージーモード消した方が面白くなるとか言うキチガイはお前くらいだよ
  • 1181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1148
    ソウルシリーズより敵ガンスルー余裕だからじゃね
  • 1182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30km以上で走るのは怖いから高速道路の制限も30kmにするべき
  • 1183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード有料で売れば皆ニッコリ
  • 1184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1148
    まずはアサシンクリードシリーズとかをプレイしてみたら?
  • 1185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者に配慮?
    片手のヤツでもプレイできるようにしろってかw
    難しさと別のメニューの色使いをなんとかしろって言うなら納得できるが。
    そういう面はデモンズからどんどん改善してるけど、ゲーム性という面では信念を貫いてほしい。
    オフゲーなんだからチートでも使ってクリアすればいいんじゃねw
  • 1186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1173
    ゲームとか言う現実逃避の娯楽の中でイキってるお前 くそみっともないよw
  • 1187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームがヌルゲーだったら多分評価はクソゲーになるぞ
    攻略法を考えるのが楽しいゲームからそれ抜いても少しのシナリオしか残らんぞ
  • 1188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1176
    ソシャゲーマー(笑)にNEOGEOとかやらせたら発狂して暴れ出しそうだなw
  • 1189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1180
    明らかに馬鹿なのはお前
    最初っから存在しないイージーモードをどうやって消すんだ?
  • 1190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雷電5ってSTGがあるんだけど、こいつがノーマルモードでも非常にむずいんだ
    でも難易度が多段階あって、いちばん易しいモードは敵が弾を撃たないwww
    ノーマルでもムズイってのにさらに上に2、3段上の難度まである

    こういう仕様なら素人から名人まで全員受け入れられるんじゃないか?
  • 1191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1164
    ハードコアの奴は勝手に縛りプレイしてるじゃん
  • 1192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻腕のプレイヤーだって気合入れれば片手と片足でプレイできるだろ

    あと、その手の問題はソフトじゃなくてコントローラーだと思う
  • 1193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1189
    同じ事だってわからないバカw
  • 1194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にイージーモードあっていいと思うけど
    公式に要望もせずに障害者だの引き合いに出して駄々こねるのは呆れるわ
  • 1195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    まあ同じ障碍者が華麗に弾いて忍殺してたけどな
  • 1196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの本質を理解してないだけでは?
    そういうの調べてから買えよ情弱
  • 1197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもわからんではないが、信者がぎゃあぎゃあ騒ぐほどの事ではないし、
    クリアできん連中もフロム作品は二度と買わない&アンチになって次作以降けなしまくれば
    SEKIROなんてどーでもよくなるw
  • 1198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1170
    ものすごい頭悪いわ
    バイオ2REは難易度が高いから要望に答えてイージーモードが実装されたの?
    イージーモードがあるバイオ2REがないバイオ2REよりも売れたはずって根拠は?
    最低限それに答えなければ比較にすらならないって分からない?
  • 1199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってる人はリアルでも解決策とかを考えずに、表だけ見て良し悪し判断してそう
  • 1200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1175
    その「難しい」が人によって「あまりにも難しい」か「そこまででもない」に変化するからいかんので
    難易度選択はそれを是正するポピュラーで効果的な方策のひとつだ
    あまりにも難しい人は難度を下げ、逆に物足りない人は上げるのだ
  • 1201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングは尖りすぎてライト層の取り組みがおそすぎて廃れていったな
  • 1202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1177
    普通そのゲームがどういう傾向のゲームかくらい見るでしょ
    無知無学な自分を擁護するのはやめろ
    最近知らない・調べないことを開き直る馬鹿が多すぎる
  • 1203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか勘違いしてるアホいっぱいだけど大半はそもそも別にイージーモードを拒んでる訳じゃないしな
    なくても評価されてるのに何のために入れる必要があんの?って話で
    どういう層に売りたいかなんてメーカーが決めりゃいいんだから余計なお世話だろ
  • 1204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しすぎてプレイを諦めたゲーム記者も出ている、フロム・ソフトウェアの新作『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』。なかには障害者に優しくないため、難易度イージーを実装すべきとの声も出ているほど。

    しかし四肢麻痺でうまく手を動かせないゲーマーが”華麗なプレイ”を見せ、その意見に反論しています。

    Limitlessquad氏は麻痺のせいで手が自由に動かせない体です。にも関わらず、器用にコントローラーを使い、強ボス・破戒僧を倒すことに成功しました。

    この動画を投稿した理由について、彼はこのように語っています。

    「これは高い難易度からイージーモード実装を求める記者たち、障害者を利用してイージーモード実装の口実にする人たちへの”嫌味”です。あと『SEKIRO』に手こずっている人への励みになればと思います」
  • 1205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1198
    最低限SEKIROがバイオより売れてればイキっていいよ
  • 1206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私は女性なのにレディーファーストをしてくれない
  • 1207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから下手くそはやめろつってんだろ
    いちいちゲームごときでキレんならもうやんなよ
  • 1208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1198
    >バイオ2REは難易度が高いから要望に答えてイージーモードが実装されたの?
    そうだよ。なんで要望も無いのにイージーモードわざわざ実装されてると思うの?

    >イージーモードがあるバイオ2REがないバイオ2REよりも売れたはずって根拠は?
    それって、イージーモード消せば売上が増えるって主張してる事なのわかってる? すごいトンデモ理論だけど本気でそう主張するんだな?
  • 1209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード付けて高難易度のゲームがクリアできる自分に酔ってるだけの奴が消えたら真のフロム信者は嬉しいんじゃない?
    そういうにわか信者がいなくなると
  • 1210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1207
    下手糞は練習しろ
    練習せずに文句言ってる奴はやめろ
  • 1211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1205
    ゲーム性の話に売上もってくるガイジ
  • 1212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1179
    この記事でクレームつけてるのは海外のゲーマーなわけだが
  • 1213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1209
    信者とかどうでもいいからアーマードコアの新作を出してほしい
  • 1214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺様がクリア出来ないからクソゲー」

    じゃあ二度とゲームをやるな
    終わり
  • 1215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1212
    ゲーマーじゃなくて記者じゃね?
  • 1216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ「やらなきゃいいじゃん」で終わってると思うんだけどね
    普段ポケモンやらねえ奴が「タイプ相性なんて覚えらんない!5タイプぐらいに減らせ!」って言ってるようなもんだろ
  • 1217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人って面白いことに、ゲームで挫折したときに「ゲームがヘタ」なのは認められても「頭が固い」「要領が悪い」のは認めにくいらしい。
    前者は実生活に何ら影響しないけど、後者はリアルの能力不足を認めることになるからね。

    俺もそうだが、頭の固いソウルシリーズ経験者はマジで序盤ぶっ詰まる仕様になってるから、
    まあゲームのせいにしてキレたくなる気持ちはよう分かる。
    ただ一度弾きシステムを落とし込めればあっさり全クリできちゃう、シリーズ1,2を争う低難易度だから、
    導入スムーズだった奴等からしたら、相当滑稽な戯言に見えるのも想像できる。今回はマジで溝が深いな。
  • 1218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1212
    記事じゃなくてここのコメントで暴れてる馬鹿に言ってるんじゃないのw
  • 1219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここって信者がうじゃうじゃいて気持ち悪いなあ
  • 1220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害と言われるだろうがあえて言わせてもらう
    最近のゲームで難しいものなんかないだろ
    どれもこれも攻略法がいくつも用意されてる
    こんな程度で文句言う人たちは実生活や仕事でも要領悪いんだろうなぁと思う
  • 1221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラをちょっと間抜けなデザインにして弱体化させた「せきろう!」っていう別ゲーム作ればいい
    主人公をひょっとこにするとか、敵を男だらけの水泳大会のキャラにするとか
    フロムじゃない別名のヌルゲーマー向けのレーベル作ってそっからリリースすると
  • 1222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1207
    欠陥商品を批判してるだけだろ 批判されたくらいでキレんなよ
  • 1223  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1216
    そもそもタイプとか理解に苦しむからなくせ
    こっちの攻撃は全部効果抜群になるモードを作れ
    レベル上げとか面倒だからレベルもやめろ
    技も多すぎてよく分からないから全部たたかうコマンドにしろ
    進化とかよく分からないからなくせ
    ポケモンの種類が多すぎるから全部で5種類くらいにしろ
  • 1225  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1218
    だったら国民性って一緒くたにすんなよって話ですよ
    一部のヌルゲーマーが駄々こねてるだけなのに
  • 1227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1222
    義手の主人公に対する差別では?
  • 1228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード追加する代わりに変態フロム信者にも満足してもらえる一撃死モード追加してやれよ。そしたら満足するだろあの変態信者共も
  • 1229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1222
    義手の主人公を差別するなよ
  • 1230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1213
    それな
  • 1231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと難しいゲームなんていくらでもあるし
    SEKIROの難易度が注目されてるから煽り記事書いて目立ちたいだけだろ
  • 1232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1202
    商品調べろとか話すり替えんなよ
    フロムの距離感の取り方理解しろとかキモいわ
  • 1233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1228
    既にあるよ
  • 1234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1220
    元々要領悪い上にさらに年食った中年が文句言ってんだろうな
    自分のゲームの腕じゃ無理だなーで普通は済むのに、年食って無駄にプライド高い下手くそが自分がクリア出来ないゲームなんてクソゲーって喚いてる滑稽さよ
  • 1235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>・イージーモードがないことは、プレイヤーを尊重いしていない証拠です。プレイヤーを尊重してください。他の評価の高い死にゲーにはイージーモードが付いてますよ。

    イージーモードのある死にゲーwww
  • 1236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作陣がそここだわってるならそのままでいいんじゃねーの?
    ただこういう噂が広がって売り方が焼畑しか出来なくなるけどその覚悟がある訳なんだから。
  • 1237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオもずっとスター状態にしてよ
    RPGは最初からレベル99にしてよ
    FPSはオートエイムにしてよ
    レースゲームは自動運転にしてよ

    もうやめればいいのに
  • 1238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーという認識があるならおとなしく死んでろよ
  • 1239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1228
    難易度上げれるんだよなぁ
  • 1240  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1232
    距離感とか訳分からんこと言ってる奴と同一人物がレス付けてると思い込んでるんか?発達障害か?
  • 1242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかさ死に覚えゲーなのに
    文句言ってる奴は死にゲー死にゲー言ってるからダメなんじゃない?
    覚えてないんでしょ?
  • 1243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら止めろザコ
  • 1244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1190
    敵が弾打たないモードのみ遊んでもつまらないクソゲーとか騒がないんだったらそれでいいんじゃないかとは思うでも残念ながらバカ程声がでかかったりする
  • 1245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところフロムってゲーム作るの下手なんだよな…
  • 1246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直近のダクソ3・ブラボより明らかに難易度低いのに
    イージーモードとか、他のゲームやってどうぞ

    どうせぴょんぴょんステップして死んでるんだろ?
    それゲームの難易度じゃなくてお前がアホなだけだから。マリオをジャンプ縛ってプレイしてるようなもんだから。
  • 1247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺様がクリア出来ないからクソゲー」

    じゃあ二度とゲームをやるな
    終わり
  • 1248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1245
    フロムが下手なのは宣伝やで
  • 1249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROはよくできたゲームよ
    学習してしまえば苦労してたボスもイージーモードよ
  • 1250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1143
    それがいいよ。でも自分に合わないというか単に難易度が高いから文句言われてるんじゃないかねー。
  • 1251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1236
    デモンズの頃から同じ心配してくれてありがてぇなぁ
  • 1252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1159
    そこは人それぞれなんじゃね?
    フロムヘビーユーザーからしたら難易度高めこそ醍醐味なのかもしれないけど、ストーリー良さそうだからそこをプレイしつつ楽しみたいって層もいるだろうよ
    ドラクエとかのストーリーが売りでゲーム内レベル上げればどうとでもなるゲームだって、動画でいいやってならないからあれ程売れてるんだろうし
  • 1253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1242
    こういう奴らはグラディウスやシューティングゲーム、旧悪魔城シリーズは全部クソゲーなんだろうな
  • 1254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1245
    結局、下手くそな自分を棚に上げて
    誰かのせいにして終わり
    だからいつまでたっても上達しない
  • 1255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理なら諦めればいいだけの話なのになんで自分以外を動かしてまでプレイしようとするのかが理解できない
  • 1256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1252
    ブレずにこのスタイルで来たから
    多様なゲームの中でも埋もれず特色を出して
    今の地位があるとも言えるのでは
  • 1257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしPSユーザーでSEKIROが難しいって言うなら
    丁度今月のフリープレイにThe witnessって言うのがあるからそれをプレイすると良いと思う
    脳味噌に
  • 1258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁイージーモードあったところで誰も困らんわな
    クリアしてもクリアできんでも売るやつは売るし
    高い金だして買ってクリアできんのはたしかに悔しいと思うよ
    体幹上げるとか攻撃力上げるとか体力上げるとかやりようあるだろうし
  • 1259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1252
    フロムゲーにストーリー望んでる奴いるのかよ
    信者ならフロム脳があるから本編のストーリーなんて要らないんだよ
  • 1260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1237
    レースゲームは自動運転にしてよ

    マジでつまんなさそう
    感覚としてはsekiroはこれに一番近くなりそう
  • 1261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1254
    たかがゲームって開き直りそうだけど
    ゲームですらそういう奴ってリアルでも大体そうだよな
  • 1262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのゲームはクリアできなかったなあってのも良い思い出になると思うけどなあ
    クリアしたのもあるし、できなかった物もあるで良いんじゃないか?
    障害者に対する配慮でイージーモードってなると別だと思う
  • 1263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1258
    攻撃力上げるアイテムも、防御力上げるアイテムもあるよ
  • 1264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作戦練るとか強化するとか死んで覚えるとかでガンガン強さを上げていって突破するゲームだろ
    そこまでやってクリアできないならもう無理
  • 1265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1263
    クリア出来ずに文句言う奴は飴の硬直時間を考えずにボスの目の前で使って死ぬから無駄だゾ
  • 1266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プレイヤーを尊重
    まず制作者に敬意を払えよ
    ゲームに限らず、作物でも料理でも木工でも革細工でも
    まずは制作者に敬意を払え
  • 1267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに知的障害者向けには作ってないからなぁ
  • 1268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりに1000コメ越えたんじゃないの?
  • 1269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕にとってゲームは操作する映画みたいな物。デザインや世界観、ストーリーを楽しみたいから難易度は変えられる方がいいな。ひとつのゲームにかける時間が短くなればより多くのゲームが楽しめる。
  • 1270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1265
    モンハンのガッツポーズから何も学ばなかった人は
    何のゲームやっても無駄だと思う
  • 1271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1269
    アフリカやってろ
  • 1272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらが開発にいなくてよかったわ
  • 1273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1257
    酷だなw
    多分技術(SEKIRO)も思考力(witness)もどっちもないことに絶望するだけだよ
  • 1274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方的な上級者向けじゃなくて、難易度選べるようにして選択肢の幅を広げてくれって話だろ。
    そもそもイージーモードって新規が高難易度に挑む為の最初の実戦練習モードみたいなもんだからな。

    持論展開してみたがセキロはやったこともないし、興味もないけどな。





  • 1275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃ伸びてんな
    ソシャゲやFPSに慣れきった今のキッズに納得しろと言っても難しいものがあるか
  • 1276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソを序盤で投げた自分はSEKIROは糞ハマってる
    今ならダクソも楽しめるかもしれない
    まあスピード感やスタミナ管理が面倒臭くなりそうだが
  • 1277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイナス評価してる中にはプレイスタイルを変えられず
    ダクソブラボをクリアした自信が砕かれて発狂した奴が一定数いそう
  • 1278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだからダクソからのフロム信者は気持ち悪い
    デモンズの頃は下手を馬鹿にするような風潮は無かったのに
    ダクソになってから急にそういう風潮が生まれたじゃん
  • 1279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言葉は悪いが、イージーモード云々言ってる連中は、おとなしくスイッチのゲームをしたほうがいい。むしろこんな難しいゲームプレステでできる幸せを感じないと駄目。っと、幻ババァを15回目で倒したオレが言うから間違いない。
  • 1280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなモードいらんわ!
    下手くそなら上手くなる努力をしろ!
    学習能力あるやろ!
  • 1281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手でも頭使えば勝てるけど
    頭使わないと絶対に勝てないゲームだからなw
    自分は下手だとか勝てない難しいすぎるって言ってる奴は
    ある種自分は馬鹿ですと紹介してるに等しいから
    クリアした連中からはそら笑われる
  • 1282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は所謂バトロワ系のゲームが流行ってるんだから
    イージーモードとか要らないんだよ
  • 1283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1280
    ないぞ
  • 1284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやっと弦一郎倒したときは初代ダクソのスモウ戦並の感動を覚えた
    ここまで死闘感に酔わせてくれる剣戟アクションを完成させたのは、普通にフロム凄いと思うわ

    弦一郎倒した時点で自分自身の腕前がやたら成長してて、序盤死ぬほど苦しんだ中ボス達がだいたい初見クリアになるアンバランスさも好き
    イージーモードだと絶対味わえないからフロムゲーはやっぱ強制ノーマルだな
  • 1285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1256
    まぁそうかもね。ただ、個人的には開発の労力云々を抜かせばイージーモードの実装は別にあってもいいと思うんだよね
    難易度選択を実装せずに難易度下げるんじゃなければ、別に自分の選択する難易度に影響あるわけじゃないんだし
    他人がクリア出来てないゲームをクリア出来た優越感に重きをおいてる人じゃなければ、そんなにムキになって否定する要素でもないんじゃないかと

    >>1259
    マジレスするとイージーモードは信者じゃない人からの意見でしょ
  • 1286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜってー
  • 1287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    たかが、ゲームの難しさで、グダグダ言い合いができる暇なお前らが羨ましいわ

  • 1288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1278
    別にイージーモード否定派が肯定派に、下手なんてマウントとってないんだが・・・。
  • 1289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    これはエアプ丸出しすぎるわ
  • 1290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1186
    逃避先からも更に逃げた様な愚図の癖に他人を煽ってるお前は糞そのもの
  • 1291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりたきゃスキルを上げるべきで、スキル上げる気無いから難易度下げろはちと違うんじゃね?
  • 1292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜってーダクソやブラボでマルチに頼って楽してた連中が文句言っとるやろこれ
  • 1293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード入れたらそういう客層も意識した作りにしなきゃダメじゃん
    大手のと比較してる人いるけどフロムじゃ無理、もしくは続かないだろうな
    普通にやってれば出ないけどバグは相変わらずあるし これいらなくね?ってのもいくらかあるしな
  • 1294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリンピックを見てフィギアスケートに憧れたけど
    ジャンプとか出来る気がしないから初心者にもやさしいルールで大会開いてよ
  • 1295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー取れないから騒いでるやつはdmc5にもいる
  • 1296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が最後まで諦めなかったとかゲームが上手いとか位で自慢されても
    暇なんだなコイツ位しか思わんw
  • 1297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らんけど難しいから人気なんじゃないの?
    それに簡単なゲームだったら他社にいくらでもあるだろ、そっち選べばいいだけで
    簡単なゲームから難しいゲームまで差別化が必要。ゲーム買う選択肢は何万もあるんだから
  • 1298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1289
    ガード不能技といっても、見切りやジャンプで回避可能だしな
    突きと下段攻撃の区別がつかないと嘆くならまだわかるけどw
  • 1299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿みたいに突っ込んでお蝶を倒そうとしてるんだろなw
    違うルートを回ってからお蝶行ったらだいぶ違うw
  • 1300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームは難しいです
    下手な人はクリアできない可能性があります

    って表示しておけばいいよ
    買った奴は自己責任
  • 1301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの手抜きにしか見えんなあ
    まぁここあんまり開発力ないもんな
  • 1302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1096
    ワロタww
  • 1303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲーム下手だからフロムのゲームはほぼ買わない ニーアは俺でもクリアできて楽しかった
  • 1304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ海外連中からしたら思う所もあるかもな
    渋いビジュアルの日本産のNINJA SAMURAIゲームだからね
    萌えキャラとかじゃなくて、本場産の物
    需要はあったろうさ
  • 1305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1300
    そう思う、そもそも難しいて聞いても実際やってみなきゃ分からんし
    無理体験版位は出しとくべきだったね
  • 1306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1288
    このコメ欄に沢山いるじゃねーか
  • 1307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ選民意識こじらしたゲームで大成したジャンルはないわ
  • 1308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製品ってのはプログラマがソースコードいじって終わりじゃないから
    デバッグやらアプデ準備やらで想像以上にコストがかかる
  • 1309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤で苦しむ人に「これは弾きゲー」「弾きはガチャ押しでもいい」「シビアなジャストガードゲーじゃない」「ステップは弱い」「ガードで体幹回復」「ガード連打からの見切りか踏みつけ」と基本を分からせるには
    蟲憑さんでは力不足なんだよな。雑魚はステップとか流派技とかゴリ押しで倒せるし。

    ブラボダクソの操作感引きずって、死にまくる人の目を覚ます仕掛けが弱かったように感じる。
    今からでも百足を最初のボスにするべき。
  • 1310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントめっちゃ伸びててワロタ
    デモンズの頃から高難易度を突破する快感が売りなんだからイージーモードは反発する人多いだろうな。
    上級者意識しすぎて加減間違えるとシューティングや格ゲーみたいに衰退することになるけど今のところ上手い調整してると思うわ。
  • 1311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1306
    マウント取ってるんじゃなくて
    勝手にひっくり返って被害妄想垂れ流してるだけだろ
    マリオでもやってろよ
  • 1312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいってのが受けてソウルシリーズが人気ゲームになり、
    そのソウルシリーズユーザーが期待してたゲームにイージーモードついてたらそれこそ炎上だわ
    本当に鬼畜難易度だったら毎回修正パッチ入るからそれを待てや
  • 1313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1297
    ゲームプレイの基準が難易度だけならそうだろうけど、ストーリーとかの要素がある以上難しいなら他のゲームやれは違うと思うわ
    そのゲームのストーリーはそのゲームでしかプレイ出来ないんだし
  • 1314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ難しいってだけで
    つまらないと評価したならば

    辞めろよ雑魚
    とか言われるかもしれんね


    言わなきゃ反論されなかっただろうな
  • 1315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間もプレイスキルも練習意欲もないのに抗議だけは全力って
    ソシャゲぽちぽちやってりゃいいよ
  • 1316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抗議する時間があるんだから練習すれば良いのにな
  • 1317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尼の星1のレビュー見てたらそういうレビューばっかで笑うわ
    発売前にデモプレイ配信とか山ほどしてたしちょっと調べたら自分に向いてないゲームって解るだろうに...
  • 1318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外発のなんちゃって日本観が全くない世界観の神ゲーなのに
    そこ味わっておけ
  • 1319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードつっても被ダメが1/2になるだけでいいんだが、それでもクリアできんやつは知らん
  • 1320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    イージーモードは
    有料DLCにすればウィンウィン
  • 1321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版出すべきってのがすべてだと思うわ
    フロムゲーは難しいから嫌なら買うなとか知らんで買う奴はいる
    そもそもダクソじゃなくなったから難易度を正しく予想できてたやつなんておらんやろ
  • 1322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1144
    選民意識?
    どう見ても「試行錯誤すれば誰でもクリア出来るゲーム」と言ってるだろ
    それを放棄し上達せず、言い訳ばっかで「見捨てられた」と嘆いてるだけ
    「延々と石積むのが楽しい系?」という言葉が出る時点で日本語の読めない馬鹿としか思えんが、もう一回言ってやる
    お前自身が「学習能力」「観察力」「記憶力」の無い馬鹿だから一切の成長がなく「延々と石積む作業」に成ってるだけだ
    マトモな人間なら一時間でも相手の動きを見てればパターンを覚えて自身の操作を改善できるんだよ能無し
    それが出来ない阿呆だから同じ事をやってるんだろ間抜け
  • 1323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1310
    高難易度を突破する快感が売り→わかる
    イージーモードの実装は反発→???

    ノーマルモードがいままでと同難易度なら別に良くない?
    イージーモードに反発ってそれ高難易度を突破した事自体への快感じゃなくて突破できてない人への優越感なだけなんじゃ
  • 1324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶って忍具いらんけどなw
  • 1325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1311
    「○○でもやってろ」これがマウントじゃなくて何なんだよwwww
    相手を見下してなきゃそんな言葉思いつかねぇよ
    デモンズのころはお前みたいな奴いなかったのになぁ
    ほんと駄糞シリーズってソウルシリーズの汚点だよなぁ
  • 1326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称玄人()的にはイージー追加されたら悔しいんだろうけど、それでポイするユーザーがいる以上、イージーはあった方がいいんじゃない?イージーが嫌な玄人さんはイージーにしなければいいだけでしょ。その方が多くの人が楽しめるようになるのは間違いないことなんだよなぁ。
  • 1327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が下手でクリア出来ないのでなんとかイージー追加してくださいって陳情なら分かるけど
    やれ障碍者だの、選民意識だの、売上がどうだの
    自分の要求を正当化するためのおためごかしが多すぎてダサい
  • 1328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザコは任天堂のゲームでもやってろよw
    クリア出来なくてもクリアした事にしてくれるぞw
  • 1329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1057
    不登校に専門に行っただけでで勉強はせずに
    車の免許は取ったけど事故りまくったから更新しなかった奴は
    いまごろモンハンワールドで他のプレイヤーのおこぼれもらって喜んでるよ。
    乞食だな。料理もできないのにキッチングッズだけは揃えてるのも笑える。
  • 1330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトウヨと呼ばれる人種の大半は、動員がかかった ネトサポ という集団に属する輩か、そのデマゴーグに影響された、無知な一般人です。

    ●ネトウヨ ネトサポは右翼ではない

    右翼のふりをして、既得権益から金を貰うためにネットのあらゆる場所で工作活動をしています。権力のおこぼれを貰っている彼らは、生活格差の原因をつくっている組織です。

    ネトウヨ ネトサポに純粋な愛国心などなく
    あるのはコンプレックスを埋めるための自己愛だけです。

    【日本の現状、正体を知りたい人は】

    ● 沢村直樹

    で検索してツイッターをフォローしてください。
  • 1331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1321
    体験版は出しても良かったかもな
    まあ、それでも「難しすぎるからクソゲー」みたいにわめく莫迦はいただろうけど
  • 1332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1288
    横からだけど
    イージーモードなんていらないんだよ
    下手くそは違うゲームやってろ
    ってコメめっちゃいるで
  • 1333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ネトウヨと呼ばれる人種の大半は、動員がかかった ネトサポ という集団に属する輩か、そのデマゴーグに影響された、無知な一般人です。

    ●ネトウヨ ネトサポは右翼ではない

    右翼のふりをして、既得権益から金を貰うためにネットのあらゆる場所で工作活動をしています。権力のおこぼれを貰っている彼らは、生活格差の原因をつくっている組織です。

    ネトウヨ ネトサポに純粋な愛国心などなく
    あるのはコンプレックスを埋めるための自己愛だけです。

    【日本の現状、正体を知りたい人は】

    ● 沢村直樹

    で検索してツイッターをフォローしてください。
  • 1334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    …別のゲームすりゃ良いじゃん。購入した料理の味付けを、自分好みに変更しろってのは料理人に失礼じゃないかね…。(-_-;)いろいろバランスを考えてこういう仕様になってんだし。
    みんな同じ味付けを頂けば良い。
    これはそういう料理だから。
  • 1335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらイージーないよりはあった方が間口が広がるんだからええやろ
    フロムゲーはこういうもん、みたいに思考停止してる方がどうかと思う
    時代、ニーズにあったもんを作れないメーカーに未来はない
  • 1336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそでもゲームしていいけど、ネガるなよ
    俺がクリアできないから敵を弱くしろ!とかダッサ…
  • 1337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを知りたいだけのやつはそれこそ動画なりみればええがな
  • 1338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザードはチビでデブでハゲ
    おまけに口が臭くて足も臭い
  • 1339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1326
    それ他の簡単なゲーム買えばいいってことだろ
    このゲームに拘る理由は何なんだw

    難しいゲームを出し続けて日の目を見たメーカーに、「多くの人が」なんて価値観いらないのがわかんないかなぁ。
  • 1340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードに実績つかないようにするならつけてもいいんじゃない?プレイしながストーリー追いたい人もいるだろうし。
  • 1341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    デモンズの時に散々言われてたことを何度もありがとな
  • 1342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードゲームしかなかった時代の緊張感を
    コンシューマに持ってきたというのがすごい
    激辛ラーメン店の例えが一番わかりやすいな
  • 1343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそ記者へ
    企業に自分の要望を押し付けるな!
    それぞれ企業には作りたいゲームがあるんだ
    自分のワガママを他人に押し付ける権利はない
  • 1344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が楽しめるように周りが合わせろってのは典型的なライトちゃん
  • 1345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    ニーズに合わせたからの結果だろw
    そんなことアーマードコアの頃から腐るほど言われてきたわ。

    けど会社は傾いてないだろ?現実みろ。
  • 1346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでフロムゲーがここまで認められてるかって理由を分かってない連中が一つの作品だけ上げて頭の悪いこと好き勝手言ってるだけ。
    難しいだけならそれこそ難易度調節できるゲームで他にいくらでもある。
    嫉妬はやめて自分に合うゲームだけしてろ。
  • 1347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでダクソより簡単なSEKIROでこの議論が巻き起こるのかが不思議だわ
    今更すぎん? 予想以上に白霊にクリアしてもらってた奴が多かったのか、プライド高いぶん声がでかいのか
  • 1348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1342メニューが10辛の激辛ラーメン一品の店なんて無いだろ
    イマイチ例えが外れてる
    仮にあっても店先に注意看板出しとく
  • 1349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1332
    そのコメが本当に全員クリアしたプレイヤーだと思ってるなら純粋な子やなぁ
  • 1350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1334
    >購入した料理の味付けを、自分好みに変更しろってのは料理人に失礼じゃないかね…。

    それ言い出したらこのゲームに限らずレビューで不満点を出すことへの全否定にならないか?
  • 1351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROに文句言ってる人の分だけ
    他の共闘ゲーでプレイヤーに迷惑してる人達が居たって事やん?
  • 1352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1348
    激辛ラーメンです、って最初から言ってくれてるのに
    激辛ラーメンを買って辛すぎるとか言ってるアホやで
  • 1353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ仁王より難しいのか?
  • 1354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    頭も使わず工夫もせず、誰しもが苦労せずにいとも簡単にクリア出来るゲーム・・・ソシャゲでいいんじゃない?
  • 1355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに難しいけど強ボス撃破できた時の達成感は半端じゃないな
    こういうゲームもあっていい
  • 1356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般ゲーマーならともかく、ゲーム評論家が難しくてクリアできないからイージーモード入れろって恥ずかしくないの?
  • 1357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1342
    蒙古タンメンは辛さ選べるよ?初心者向けってのもあるし
  • 1358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー否定派ってどうせあれだろ
    難しいって言われてるゲームをクリアした自分に酔ってるだけだろ?
    で、イージー追加されるとその牙城が崩れちゃうから嫌なんだろ?
    ゲームでマウント取りたいガキやんけ

    メーカー側がインタビューか何かできっちり否定するなら支持するが
    そうじゃない状況でユーザーが排除に向かうのは異常だよ
  • 1359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1344
    人間は環境を変える能力を持った動物だから
  • 1360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズの時はみんなで難しい難しい言い合って
    無理だという奴にはアドバイスするって流れもあったのになぁ
    ダクソになってマウント一色になっちまった
  • 1361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1346
    嫉妬ってw
  • 1362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1357
    他の初心者向けのゲームを買えばいいのでは?
  • 1363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせこんな奴らはイージーモード入れても、ネガった評価しか書かないよ
  • 1364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1297
    それこそ難しいゲームなら幾らでもあるだろw
  • 1365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1348
    注意書きもしてあるのに
    話題性が高いからってラーメン食って辛い辛い言ってる奴
    その中でも本気で辛くなくせとか言い出すのは頭のやべぇ奴
  • 1366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1352メーカー公式にアクションが苦手な方は購入を控えて下さいとか言ってたの?
    信者が勝手に言ってるだけでしょ
  • 1367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1179
    分かってる風の的外れガイジ
  • 1368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1357
    でもSNSとかで話題になってるのは一番辛いやつだから
    一番辛いのを頼むわ
    でもやっぱ辛すぎるから文句言うわ
  • 1369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1366
    俺パズルゲー苦手だから買わないぞ
  • 1370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1360
    いや、ダクソもSEKIROも攻略方は色々出てる
    SNSなりyoutubeなり出て来て教える方法も変わってるだけで

    イージー云々言う人は自分で苦労して攻略することに
    拘りはないんだろうからそういう動画なり見ればいいのにな
  • 1371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1365注意書き?一体何処に書いてあるの?
    パッケージの裏か?
  • 1372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROのストーリー知らないけど、イージーモードだとBADENDにでもなるようにすればいいと思うよ
  • 1373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1349
    クリアしたプレイヤーなんて誰も言ってないぞ
    イージーモード否定派がマウント取ってるか取ってないかだろ?
  • 1374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の島国根性と民度が目立つ反論やな

    下手くそもゲームやる権利あるは正論だわ
  • 1375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーム配信だけ見てりゃいいんじゃね?クリアできないならさw
  • 1376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1360
    隻狼系のまとめ見たらアドバイスだらけだけど?
    ◯◯倒せないけどどうやんの?→当然アドバイスもらえる
    ◯◯倒せない!難易度調整がおかしいせいだ!緩和しろ!イージーモード用意しろ!→馬鹿じゃねぇの
    この違いなだけです
  • 1377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1374
    いや、別にプレイすれば良いじゃんオフゲーなんだし
    オンゲでは人権無くなるけどな
  • 1378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1358
    自分で言ってて変だと思わない?
    イージー追加ではそんなの崩れないんだがw

    どうやったらイージー追加でノーマルを「クリア」した人のプライド?が傷つく結果になるんですかぁぁ???
  • 1379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1368
    一番辛いやつも何も、SEKIROは難易度選択ないよね?
  • 1380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっべ、イージー追加奴煽るの、やりこみ要素って感じで楽しいかもwww
  • 1381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1373
    だから、その否定派の中に全く隻狼もプレイしてない、興味もない奴が他社を馬鹿にするためだけにコメントしてる例もあるってことだよ世間知らずちゃん
  • 1382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1307
    既に大成してないか?
    コア層向けとしては
  • 1383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1368何でいきなりSNSやってんのが前提なんだよ
  • 1384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々高難易度を売りにしてそれ乗り越えた達成感を楽しむ設計なのに
    「ゲームデザインが合わないから俺に合わせろ!」
    はどっちが暴論だよと思う
    発売前から散々高難易度は言われてた事だろうに
  • 1385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1339
    じゃあなんで今まで協力プレイとかのイージーモード要素あったのに文句言わなかったの?
    ただの信者じゃん
  • 1386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1374
    プレイは別に出来てるでしょ
    買っただけでクリアまで完全保証しろってのがアホなだけで
  • 1387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1383
    やってなくても検索すりゃ出て来るやろ
    最近のキッズはググる事もしない
  • 1388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1378
    思わないけど?
    イージー追加でクリアできる人間が増えて、「クリアできる特別な人間」感が薄れるのが嫌なんだろお前らは?
    そうじゃないならなんでイージー追加に否定的なのか言ってみろ
  • 1389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム記者がこんな事言って恥ずかしくないの?www
  • 1390  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1385
    協力プレイをイージーモードだと思っているサイコパス
  • 1392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ゲーのアイワナだってイージーモードあるからな
    俺はイージー使ってもクリア出来ない下手糞だけど
  • 1393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1385
    協力プレイ=イージーモードとか馬鹿か?
  • 1394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声のデカい下手くそが子供みたいな駄々こねて、情けなくないと思わないのか?w
  • 1395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1388
    ノーマルクリアできてないのに特別とはいったいwww
    イージーはイージーだろw

    なんで否定派だからって?フロムは難しいゲームってのウリにしてんのに
    しょうもないクレームで日和ってほしくねーからだよ。
  • 1396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1392
    アイワナってイージーでもセーブ箇所増えるだけでしょ
    別にボスが楽になるわけじゃない
  • 1397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1378
    難易度は違っても同じゲームをクリアした、ってことになるからじゃない?
    だからこそベリーハードクリアでトロフィーとかってトロフィー実装してそういう層の欲求満たしてるゲームがあるんでしょ
  • 1398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもフロムがそれを望んでないんだろ
    望んでたらとっくにイージーモード付いてるよ
    ついてないっていう事はそういう事なんだろ
  • 1399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー肯定派ってどうせあれだろ
    難しいって言われてるゲームをクリアした自分に酔いたいだけだろ?
    で、イージー追加されないとその牙城が崩れちゃうから嫌なんだろ?
    ゲームでマウント取りたいガキやんけ
  • 1400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    デモンズの時、こういう声をガン無視してダクソとかいう悪意の塊を生み出したフロムには草生える
    世の中には迎合して評価されるものと、奔流に逆らってこそ評価されるものがあるから判断難しいね
    ただフロムゲーが後者だとしても、ニッチになりすぎない工夫が必要というのはよく分かるわ
  • 1401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる。だから買ってない。ブラボも途中で投げたし。だからフロムのゲームは見た目好きだけど買わない。
  • 1402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1395
    >フロムは難しいゲームってのウリにしてんのに
    > しょうもないクレームで日和ってほしくねーからだよ。

    だからここだよお前が異常なのは
    公式が「難しいゲームってスタンスで行くんでイージーとか入れないぜ」とHPなりインタビューに書いてあるならそれで良いんだよ
    俺も支持するって言ってんだろ
    そうじゃないのに勝手に信者が持ち上げてるのが宗教みたいで気持ち悪いんだよ
    自覚はないのか
  • 1403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で難しいとわかっているゲームに突撃して難しすぎるからイージーモード付けろとか頭腐ってんじゃない?
  • 1404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者がうんたらとか持ち出してくる奴はマジモンのクソカスだな
  • 1405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1390
    的外れ?
    クリアしたやつがマウントとりたいだけだろ

    イージー追加してもクリア出来ないやつはいるし朝鮮だのなんだの言ってるお前のが的外れだ
  • 1406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいけど、なんで下手なうえに上から目線なんだろ。
    モード切り替えは「あってもいい」程度のものだろうに。
  • 1407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを楽しみたい人は小説を読むべきなんだよなぁ
  • 1408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード入れてやれよと思わなくもない、自分も最初は欲しかったし
  • 1409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1398
    それをフロムが言ってないのにファンが勝手に代弁して追い返してるんだろう
  • 1410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードついててもやらないと思うが
    やる奴がいるならつけた方が売れるんじゃね
  • 1411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1360
    こういう人ってどこまで本気で言ってるのかな…?

    君の見てるサイトがおかしくなっただけや
    2ch(5ch)は今も昔も変わらん、まとめサイトとか動画サイトは昔からイキりや名人が多い
  • 1412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1402
    『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。フロム・ソフトウェアとしては、難易度の選択肢があると、遊び手それぞれのゲーム体験に相違が生じ、プレイヤーベースが分散してしまう。そうした点を常に考慮して、ゲームをデザインしているという。

    答え出てるね、支持しろよ?
  • 1413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1407
    RPGは全部小説でいいってことですか?
    ゲームプレイ“も”ある程度楽しみたい人もいるんですよ
  • 1414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたことにして次のステージに進むマリオ見てやりたいと思った奴何人おるん?
  • 1415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1402
    お前に気持ち悪いって言われるいわれなんてねーよw

    ってか、ソースいんのwww
    フロムのゲームやってたら自ずと理解できるコンセプトだろ
    こんなコメ欄でも同じような意見が多い事実を無視してるのはどうなのよ。
  • 1416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1413
    ノベルゲー買ってどうぞ
  • 1417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1409
    デモンズ、ダクソ、ブラボ等でもずっとイージーモードを
    入れてない時点で察しろよって話だろ
  • 1418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    テノヒラクルー
    イージーとか入れるわけねーだろ下手くそは目覚ませ(知らずにものいってすまんかった
  • 1419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1413
    お前みたいなゴミ屑に忖度する理由なんてないよ
  • 1420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    ちゃんと言ってたね
  • 1421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q.ボスが難しくて倒せない
    A.大ぶりの攻撃に合わせろ
    Q.大ぶりの攻撃をしてこないんだが?
    A.ちょっとまって、難易度は?
    Q.イージー
    A.アホクサ

    こういう事やね
  • 1422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    まあこういう理由だよな

    ゲーム体験にズレが出るのってすごい嫌なんだよな
    同じゲームやった友達同士で話す時に○○ってボス強かったわーとか言っても
    難易度設定違って強さが全然違うとかじゃ話にならんしゴミだわ
  • 1423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1417
    察したからイージー追加を望んでるんだろ

    だからフロムでもないファン達が追い返すのはお門違いじゃない?って言ってる訳だよ
  • 1424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    あーでもないこーでもないって情報出し合うのは楽しいからな
    そうやって皆でクリアするにはある程度難しい必要があるな
  • 1425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1423

    もう制作者自身が言ってたからこの議論は終わりや
    >>1412
  • 1426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1381
    いやだからそれも含めて否定派が肯定派に下手だとマウント取ってるだろって話しなんだが
    しかもその陰謀説根拠はないし、いたとして、「例もある」ってことはそうじゃない真性のマウントとってる例もあるってことだよな?
    最初のマウントとってないって意見崩れてるけど大丈夫?
  • 1427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマナに文句言いまくって修正させた下手くそ連中が
    セキローでマウントとってると思うと面白すぎるな
  • 1428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が必死なだけのしょぼいゲームだわ
  • 1429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    な ん で 買 っ た の?
  • 1430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1417
    レベル上げてもいいし、協力プレイで放置でクリアも出来たのに?
    言い訳ばっかだな
  • 1431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人の9割は脳死バンザイアタックプレイするからそらセキロウはむずいだろうねw
    日本人はそんなことないと思ってたけど、スマホーゲーで頭パープリンが量産されたせいで、ほざくバカ増えた。
  • 1432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「イージーモードないとクリアできんわー」っていう人たちのコメントのおかげで優越感に浸れるので、ぜひイージーモードは実装しないでほしい。
  • 1433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1429
    雰囲気が面白そうだったから
  • 1434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1430

    ほれ
    >>1412
  • 1435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定とかなくてやっぱ大正解だったね
    おかげでゲーム外で非ユーザー交えたこんなイベントまで自動生成されていい宣伝になってるし
  • 1436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそっていうか学習能力がないだけだろ
  • 1437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある種、貴重な意見だ。日本のフロム汚染患者達はこうした旨の提案は全く相手にしないから、今や生まれようもない。
    しかし残念ながらフロムは自分達が何によって支えられてきたかをよく理解している。多数決であっても無効だろうよ。
  • 1438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードすら用意できない2流メーカーですわ
    いらんアイテムも多いしほんとに現状にリソース割いたの
  • 1439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード追加しろ!→簡単過ぎてつまらないw


    どうせこうなるからやらなくて追加しなくていい
  • 1440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わった後にボスの攻略動画なんかみたりしてたが
    本当世の中には変態がいるものだなw
    単純に上手かったり、よくそんな方法を見つけるなってのがあったり

    クリア出来ない人はああいう動画みればイージーモードになるよ
  • 1441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そなたなど、まだまだ子犬よ
  • 1442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう話が出てくるあたり
    フロムのいわゆる死にゲーシリーズもでかくなったものだなあと
  • 1443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1435
    ま、売れてないから宣伝になってないんですけどね
    イージーついてたらもっと売れたかもだけどw
  • 1444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット上の攻略ページや攻略動画を参考にすればイージーモードに突入できませんか。
  • 1445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番うざいのはなんでもかんでも自分と対立する立場のことを信者と言うことだよ。
  • 1446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>イージーモードがゲーム性を壊すことはない。
    いや壊すね。少なくとも高難易度を売りにしてる会社ならね。

    この手のゲームは 難しいゲームが出るらしい、挑戦したい。動画サイトでやってるの見て難しそうだけど自分も挑戦してみたい。一部世界観。

    と「難しい」という先入観が最初からあって
    そこへの期待と不安感があってこそのゲーム性ということ。

    そこにイージーモードを加えると大抵の人間は最初無難な方を選ぶ傾向があるためこのゲームを普通にクリアしてしまう。そしてライト層は1回クリアすると満足して辞める。

    となると
    「難しい」という先入観が消えこの会社の「売り」が消えることになる。

    ライト層「あそこの会社新作出すのか。難しいって聞いてたけど普通に(イージーで)クリアしたわw」 ってね。
  • 1447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にイージーモードくらいあってもいじゃん
  • 1448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1446
    強制バッドエンドでいいじゃん
    そんなん継続プレイさせるための仕掛けなんていくらでもある
  • 1449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    じゃあ気軽に楽しめるゲームやれよ…
    疲れてきたわなんか
  • 1450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1430
    別に俺はやってないからする言い訳もないんだが?

    それでもクリア出来ないやつはいるからこういう声があるんじゃないですかー?
  • 1451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑ここまで未プレイ勢

    ↓ここからも未プレイ勢
  • 1452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1448
    >強制バッドエンド
    結局これに文句言う奴出るから一緒だろ
  • 1453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのに文句言う奴は何やっても文句言うから相手するだけ無駄
  • 1454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    プレーヤースキル等が一定レベルに達していない連中は最初から切り捨てているな
    製作陣の矜持を感じる
  • 1455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >あとすぐ「なら止めろザコ」とか言ってくる信者ウザすぎ、
     下手くそがゲームやってもいいじゃん

    うん、やめろとは言わない
    下手でもやってりゃ上手くなるから頑張れ
  • 1456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームを買ったが自分にはクリアが難しい
                  ↓
    正常な対応   それでも頑張ってクリアを目指す or 諦める
    異常な対応   誰でもクリア出来るように難易度緩和しろ!
  • 1457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    店主のこだわりで天ぷらを塩で食わせる店に対して
    「天つゆ導入しろ!」「時代に迎合しろ!」と叩き続ける集団と考えると面白い

    「他所行け」以外に正論は存在しないし、意味不明で迷惑な存在に思えるかもしれんが、
    そこまでするからにはきっとその店の天ぷらの、調味料以外のどこかを凄い好きな人なんだろうな。
    正論言って馬鹿にするのは簡単だけど、そういう人を切り捨て続けるのも何か勿体ない気もする。
  • 1458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論 安倍が悪い
  • 1459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1448
    イージーモードをクリアしてもエンディングは必ずバッドエンドになるということですか。
  • 1460  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    止めろ
    ソシャゲやってろ
  • 1462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1461
    課金しないと勝てない
    無課金でも課金プレイヤーと変わらないくらい最強になれるようにしろ

    とか言い出すだろうなw
  • 1463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    どこまで自分のプライド守りたいねん
  • 1464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1459
    それ以外にもラスボス戦えないとか、甘えモードに制限つけるゲームはそれなりにあるよ
  • 1465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードは甘え
    フロムの怒り、憎しみを感じろ
  • 1466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1454
    まともに挑戦すらしないで緩和ばかり叫ぶアホは切ってもいいでしょ
    下手でも何度も挑戦してれば上手くなっていけてクリア出来るゲームなんだ
  • 1467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに同じforbsでこの記事に対する反論として
    no-sekiro-shadows-die-twice-absolutely-does-not-need-an-easy-mode(urlを貼れないのでググってくれ)
    SEKIROには絶対にイージーモードなんて必要ないって記事が出てる
  • 1468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1361
    他の奴が楽しんてるゲームを自分が楽しめないから、楽しめるように難易度下げろー!
    はい、嫉妬ですね。
  • 1469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソでまともにパリィすら取れてなかった俺でもクリア出来たのになにやってんだ・・・
  • 1470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1464
    ラスボスと戦えないということは、イージーモードではゲームをクリアできないということですか。
  • 1471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変若の御子可愛い
  • 1472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1471
    お米は、大事
  • 1473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1461
    草刈り無双のが良いかも、敵ワンパンで消えるやつとか。
  • 1474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームの難易度がそんな重要か
    金持ってるガキが増えたな
  • 1475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンの時代なんて
    いかにしてクリアさせないか
    って感じのゲーム多かったんだろ
  • 1476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参ファンの声がでかいだけのクソゲーやで
  • 1477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構造的には肉屋を襲撃するヴィーガンだよね
  • 1478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    被弾とか考えたらよっぽどkhとかその他アクションrpgより回避しやすく理不尽なものないけどね。頭使って頑張って勝つのがご正味だし、アクション苦手でも特定の攻撃のあとは特定の攻撃するといったのもあるし距離感で分かりやすい攻撃誘うことも出来るから理不尽なところは今作はほぼないと思うけど。手放しに簡単にしたいならチートでも何でも使えばいいと思うし、むしろオフゲーなんだから個人で遊ぶ範囲のチートならどんどん使っていいと思う
  • 1479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1475
    アーケードやね
    コンテニューするほど金が入るから
  • 1480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか変な議論やなと思ったら
    これ下の人に合わせる方向なのね
    新しいモーションが増える的な難易度上昇方向は求められてないのかしら
  • 1481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が美少女じゃないから文句言ってんだろ?
  • 1482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1475
    そもそもクリアってもんがないのも多かったぞ
    延々ステージがループして終わりがない
  • 1483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1480
    モーションが増えるのはちょっとお金がかかりますから
  • 1484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムを理解すると一気に攻略できるようになったな
    ダクソみたいに体力で倒すだけじゃないってわかるまでが長かったわ
  • 1485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1480
    難易度上昇はもう用意してあるから
  • 1486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろトロフィーにノーダメージクリアとか追加してほしいな
  • 1487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1405
    そもそもマウント取られたと勝手に思ってるだけだろ
    技術は子犬の癖に被害者意識だけは狼だな
  • 1488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1323
    極論フロムゲーがマウントゲーだとしてお前になんか不都合あんの?
  • 1489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1466
    切り捨てが良いか悪いかは別として
    SEKIROが難しいからツマラナイと言っている連中は無様だとは思う
    何を言っても負け犬の遠吠えにしか聞こえないのが気の毒ですらある
  • 1490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1428
    しょぼいゲームの難易度を下げろと喚くしょぼい奴w
  • 1491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、そんな難しくないから、、、w
    死から何も学ばない奴だけだろ文句言ってるのって
  • 1492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度なんて個人の物差しなんだから
    下に合わせ続けたら際限無いだろ
    そのうち指が無い人にも配慮しろとか言い出す
  • 1493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然クリアが遠い人間だけどイージーはいらない
    徹底的にやられたら他の緩いゲームやってSEKIROに戻ると意外と勝てたりする
  • 1494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいかどうかしか売りがないということはさておいて、フ口ムンフトウェア(仮名)とM崎氏がなぜここまで持ち上げられるかわかってない人多すぎでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



  • 1495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺みたいなヘタクソは、イージーモードがあるとデスループに耐えられなくなるんだよなあ。
    その苦行を自力で乗り越えてこそ楽しいのがフロムゲーなのに、自分からそれを損ねてしまいそう。

    イージーいらん=上手い奴のマウント、なんて意見があるけど俺は逆な気もするなあ。
    イージーの誘惑に負ける可能性がある、ギリギリ足切りラインのヘタクソ共が抗ってるんじゃないかね。
    純粋に上手い奴は、イージー?あってもいいんじゃね?くらいのノリだもんな。
    マウント云々じゃなく、自分の楽しみのために拒否してるのは分かってほしいところ。イージー欲しいって人と、立ってる土俵は大体同じなんだよ。
  • 1496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者に配慮ってwww
    無茶言うなよwww
    ゲームが面白くなくなったら意味ねーじゃんwww

    嫌ならしなければいいんだよ
  • 1497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版はあっても良かったかも知れんな
    楽々お手軽クリア出来なきゃクソゲーって喚く奴の為に、体験版で牛とでも戦わせれば良かった
  • 1498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIRO難しいって言ってる連中がFF14やってたんやろなって思うと感慨深い物がある
  • 1499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周目がすでに強制イージーモードだから
    最初から物理カット100%とか甘すぎ
  • 1500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1405
    クリアーできない奴がいるイージーモードに意味があるのか?

    クリアーできない奴がいていいのなら、今のままでいいじゃん
  • 1501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真の下手糞は死んでも上手くならないのだ
  • 1502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刀が刃こぼれしたり折れたりしない時点でイージーだろ
  • 1503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1447
    くらい。って程度の物なら無くてもいいじゃん
  • 1504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    間口が広がった結果及ぼすであろう好影響をもう少し具体的に陳べてくれ時代のニーズとやらもな
  • 1505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺アクションゲーム下手糞だと思ってるけど
    下手でも頑張ればいけるものだよ、頑張れ
  • 1506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長しない雑魚が増えてもむしろ悪影響だかんなぁ
  • 1507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1502
    イージーかどうかは知らないが

    ダクソと比べて動きは速いし、スタミナは無いし、武器も壊れないから
    人によっては面倒に感じる部分は結構無くなってる気はするな
    その辺でダクソが合わなかった人は逆に合うかもしれないなこれ
  • 1508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけコメント伸びるってやっぱSEKIROは人気なんだなって
  • 1509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1366
    うんそうだね今回は買ったの失敗だったね
    次からはフロムゲー買うの慎重になろうね
  • 1510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物を買う時はよく調べろよ・・・
  • 1511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶も弦一郎もスルー出来るだろ
    先にパッシブ取って数珠玉集めでもすればいいのに
  • 1512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1510
    何も調べずに無条件購入とか信者みたいな事やっといて
    難しいからクソとか脳味噌が糞だよな
  • 1513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちっとは努力と言うものを知ればいいんじゃないかな
    難しいと言うのもゲームの面白さの1つだろ
    何度やってもクリアできないってのは、ゲームのうまさよりも脳死でプレイしているのが原因だろ
  • 1514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームすら満足にできない奴って普段どんな生活してるんだろ
  • 1515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1379
    そもそも元がイージーモードだよ
    周回でも御守り無しでも鐘付いても難易度上げれるよ辛さ足すのと変わんないよ

    えっイージーがクリア出来ない?
    しるかよボケ
  • 1516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張れば健常者ならいずれクリアできるゲーム
    いつまで経ってもクリアできないってことは健常者では無いってことだ
    病院行け
  • 1517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・イージーモードつけて欲しい→わかる
    ・嫌ならやるな→わかる
    ・イージーモードは必要ない→???
  • 1518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを要望する奴はそんなん要望する時間あるならやって覚えろよ
    そんなんだからいつまで経ってもド下手くそなんだよ
    NPCが忖度してくれないからってメーカーに忖度して貰おうとしてんじゃねーよw
  • 1519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代バイオでいうとクリス強制、ジル居ないみたいなもんか
  • 1520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1513
    イージーモードねだる努力は惜しまないのにな
    本当に理解不能な奴等だわ
  • 1521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふええーんどうしてもむりだよーって人は
    友達に土下座して頼んでシェアプレイでクリアしてもらえば良いんじゃない?
  • 1522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1358
    宮崎さんのインタビューのことをコメントしてるの遡れば他にもいるわけだがお前は何しに来たんだろうなマウンティングしに来たのか?
  • 1523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーを買って難しいから簡単にしろって言う奴がアホだというのは分かるけども、それに冷静に反応出来るフロム信者が少なすぎて草生える
  • 1524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルでも努力しないイージーモードで生きてるんだろうな羨ましいよ
  • 1525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1495
    確かにそれあるわw
    簡単なモードあったらまず簡単な方からやるだろうし。俺はオフゲーを何周も繰り返しやる訳じゃないし、実際にプレイして先の展開分かってるとやる気無くなっちゃうwだからこそ高難易度で手に汗握る体験したいから難易度選択なしがいいわw
  • 1526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの話題でこんな伸びるとは珍しいこともあるんだな
  • 1527  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが下手でも遊ぶ権利は確かにあるが
    自分で遊んでおいて難しすぎるという難癖はいただけない
    この難易度についてこれないなら遊べないんだよ諦めろ
  • 1529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1405
    マウントとるなって喚くお前みたいなのに限って自分がイージークリア出来たらそのイージーすらもクリア出来ない奴にマウントとるよ確実に
  • 1530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードモードの現実を生きてんだからゲームくらいイージーあってもええやんけ
    イージーではトロフィーもらえんでもいいからさ
  • 1531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れりゃ自然と倒せるようになるゲームなんだけどねその達成感が楽しい
    その過程なしで俺TUEEEEしたいなら別ゲーやらええねん
    先見たいだけなら動画でも見てもええぞ
  • 1532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1527
    多様性を批判して多様性を語るなよwww
  • 1533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1523
    冷静な人は声が小さいだけやろ
  • 1534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1430
    クリア出来ないから言い訳探してる下手くそが何言ってるんだか
  • 1535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを簡単に作れるような言い草ですが、
    バランス調整に莫大な時間がかかります。
    敵の攻撃モーションのタイミング、成長のパラメータ、敵の配置等々。

    それであれば新しいDLコンテンツに開発費を回すのが当たり前のこと。
    現に売れてますので。

    ただ単に簡単にし、ゲームバランスが崩れたSEKIROはゲームの緊迫感がなくなり面白くないものになってしまいます。
    今のSEKIROは倒せない敵がいたら違うルートで進んだり、スキルポイントをためて強化もできるので神がかったバランスだと思います。

  • 1536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1413
    ラスボスとスライム同じ強さでよろしいですか
  • 1537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROって一見するとすごく難しいゲームってのが一番しっくり来る
    こんなの無理だろって相手でも何回かやられてると薬も義手も使わずに倒せるようになる
    そのギャップが今までのソウルシリーズより大きくて楽しいわ
  • 1538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1430
    スキルポイント貯めてスキル覚えて
    アイテム集めて忍具強化しなさいよ
  • 1539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1413
    馬鹿そうだし漫画にしてもらえよ
    小説すらろくに読めないだろお前
  • 1540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はむしろよくできてると思ったけどなぁ
    突破口が見えないみたいな事がほとんどなかった
  • 1541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1537
    ほんとそれ。ゲームのテーマがわかってない人が多すぎる。
    そこが面白いと評価されているのに、簡単にするわけない。
  • 1542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーが合う合わないあるから、良心的行くなら体験版は出してあげた方がいいと思うけどね。

    無駄金出したと感じた時点で、ゲーム買うこと自体億劫になることもあるし。
  • 1543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1537
    ソウルシリーズとは違う作りってのが分かってくると面白いのよな
    人型ばかりでワンパになるかと思ったらそうでもないし
  • 1544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1433
    モデルになった福島県に観光にでも言ってこいよ難易度とかないぞ
  • 1545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1161
    下手だけど興味あるし意欲あるし、ってユーザーを切り捨てるターゲティングはどうかと思うんだけどね、、、
  • 1546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海超えても言い合う内容は一緒だなw
  • 1547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    バランス調整って並大抵にできるもんじゃないのよ。
    費用も時間もかかるの。
    少数意見聞いてる場合じゃないってことよ
  • 1548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームなんだから!とか何で買った?って声多いけど何も調べもしないで買うやつなんて珍しくないで

    ダクソとかブラボの会社とかだから止めとくってヤツはとっくに他いってる
  • 1549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1545
    万人受けのゲームはマリオレベルじゃないとなかなか、売れないんだよ。
    しかもシリーズ物のIPじゃない新作ですしね。
    ターゲット絞ってこんだけ売れてるからすごいのよ。SEKIROは
  • 1550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    狭まったのはフロム(若しくはイージーを絶対付けない主義のメーカー)のゲームだけであって、大半のゲームはウェルカムnoobだろ
  • 1551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1543
    個人的には人型だけでよかったかな
    獅子猿がウンコ投げてきたときは殺意が湧いたわ
  • 1552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れるとずっとチャンバラしてたいわ
    弦一郎を延々忍殺し続けるモード作ってくれ
  • 1553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ・ヨッシーで死にまくってゲーム下手だった嫁ですらブラボやってダクソに興味もってやり始めてんだぞ
    イージーあったらここまでハマってなかったわ
  • 1554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社もこういう人達向けに作ってないからわざわざプレイする必要ないし別の簡単なゲーム探した方がいいよ
  • 1555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1551
    同じ人型でもワンパじゃないって意味だぞ
  • 1556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    最初からやり直して万能鍵を選ぶ。
    万能鍵があれば最下層ではなくて
    小ロンドから病み村に入れるようになる。
    火がついてるところに必ず梯子があるから
    それを目印に下へ向かえ。
  • 1557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1545
    そもそも意欲あれば詰むようなゲームじゃない
    下手を理由に根気のなさを誤魔化してるだけだろ
  • 1558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げて物理で殴れないってアホなまとめがあったから勘違いしてるけど
    忍者なんだからスキル上げて忍具鍛えてアイテム使って倒せよ
  • 1559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1555
    それは失礼
  • 1560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >SEKIROは障害者も含めた様々な人に配慮したゲームデザインが行われていないのではないか

    いやいや、大抵のアクションゲームは障害者を考慮してないだろ
  • 1561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにイージーモードを設定した時点で庶民ゲー感は否めない
  • 1562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1548
    調べもしないで買った事そのものを責めてる人なんていないだろただ自分の情弱を棚に上げて批判ばっかすんなよって言ってるんでは
  • 1563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中ボスなら一回不意討ちできるし
    傘、霧とか救済忍具もある
    よく探索すれば大丈夫だと思うんだけどなぁ
  • 1564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1563
    傘ありゃガン盾プレイしかできなかった反射神経ない奴でも行けるからなぁ
  • 1565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下方修正もおもりもするつもりないって意味でも名ばかりのイージー実装すればいんじゃね
  • 1566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dゲーの空間把握苦手なんだよな、画面の端にちらっと移ったやつが、AIで
    行動してるから、そろそろこの曲がり角で会うはず、みたいなやつ
    まあ別のゲームやれって事なんだろうけど
  • 1567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度ゲーは障がい者差別っていうのは先進国では常識だけど?
    障がい者はゲームを楽しんじゃいけないの?
  • 1568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1498
    隻狼とFF14に何の関係があんの?
  • 1569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツとか絶対に認めない
    障がい者も一緒に楽しめてこそのスポーツだもの
    選民思想丸出しのゲームなんか最低だよ
  • 1570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1565
    そして結局「どこがイージーだよ」と騒ぎ出すと
  • 1571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーとか実績は取れないようにするとか通常難易度と差をつけてイージーモードつければいいんじゃない?
  • 1572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1567
    そうやって下に合わせ続けて
    終いには全盲のやつにも配慮するのか?
  • 1573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1567
    障がい者でもクリアしてたんだけど?
    バカなの?死ぬの?
  • 1574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1569
    例えば手の不自由な者がボルダリングは差別的スポーツだといっているなら手の施しようがないな
    選民思想とか対立煽りの常套句で草も生えない
  • 1575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直イージーモードあっても良いとは思うが
    ブラボでゴースの遺子やダクソ3でゲール爺倒した人なら
    身体力と攻め力ちゃんと強化して常任スキル会得しとけばクリアー普通に出来る
    相手のパターンさえ分かればスタミナが無い分結構気楽
  • 1576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームが障害者配慮なんかしてないだろ
    厳密に言うならどの水準まで必要なんだよっていう
    障害者が参加できない可能性がある全てのコンテンツを排斥すんのか?
  • 1577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこのまま高難易度化が続けば
    STGとか格ゲーみたいな末路が待ってる気はする
  • 1578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1577
    フロムゲーじゃ無けりゃぬるいゲームなんていくらでもあるがな
  • 1579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそなりに何故考えてプレイしないのか
    やられた原因考えてそこから学べば前に進めるはずだが…
  • 1580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで極論しかいわねーバカばっかなの
  • 1581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1578
    フロムゲーつかソウルライクっていうジャンルがね
    隻狼も成長要素やバトルとかは味付け変えて来てるけど
    基本は派生作品みたいなもんだし
  • 1582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい以外に目立つ要素ねえもん
  • 1583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうね、ゲーム業界の、特に格ゲーとフロムゲーのごり推し見てて、これはムリだってわかるわ。もはやビジネスじゃないんだよ、ただの談合なんだよ。

    自分本意に自分の価値観を押し付けて、消費者が横向くと、何が原因なのか考えずに工作と暴力でゴリ推しするの・・・w

    ここへきて植松の記事アゲてるけど、あれもどう見てもミスリードというか偽装なんだよ。元号、新紙幣に加えて、日米地位協定を維持したまままの憲法改正(笑)に向けて、国民の目線を逸らしたり誘導するための、いろんなテロとかスキャンダルリークとかイベント画策してるから、そういうものを報じてる裏で何がすすめられてくかよく見といたほうがいいよ。

  • 1584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ここまでコメント伸びるわ
    >>1412で答えが出てるのに

  • 1585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1569
    障害者がオリンピック出るか?
    パラリンピックだろうが阿呆
  • 1586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶さんで詰まるようなやつは弾きと攻めのバランスがわかってない
    あとつまったらさっさと瓢箪集めろハゲ
  • 1587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー搭載したりボス戦の難易度を調整する必要はないけど、
    スキル関連は調整入ってもいいな
    見切りは最初の中ボス報酬でいいし、形代所持数とかそもそも身体力の付属ステータスでいい
  • 1588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんで運営が攻略動画出してんだよ
    難易度に拘るなら出さんだろ
  • 1589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1588
    会社なんだから一般的な広報の仕事です。
  • 1590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人に自分のプレイスタイルを押し付けるな!とかブーメランかよ
  • 1591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何故イージーが欲しいのか。
    これより爽快感のあるアクションゲームなんてたくさんあるし、これよりストーリーの良いゲームだってたくさんある。

    セキロのゲームコンセプトは
    「クソ高難易度を、あらゆる技術を使い乗り越えて、自分のゲームプレイスキルの向上を実感、楽しむ」
    だろ。
    そこにイージー実装の必要性はないし、仮にイージー実装で一瞬フロムのファンになったとしても、多分今後そういったユーザーを意識することはフロム次回作開発でのネックになってくる。

    だからユーザーは事前に情報集めて、しっかりゲームを選ぶべき。今作を雰囲気やストーリー目的のみで買うのは、調査不足としか言えない。そもそも推してる要素が違うんだから、そこに文句をつけるのはアホ。
    お笑い番組観ながら「目当ての芸人が、意外とイケメンじゃなかったからクソ」っていってるようなもの。
    それでも面白くないと思ったゲームは、もう自分に合わなかったと思って諦めろ。

    それを俺は、白騎士物語から学んだ。
  • 1592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モードが選択式なら良いけど

    未だに「アップデート前のオンスモは鬼だった」ってのが
    気になってる俺

    いや、カンスト周回もクリアしたから
    それより楽だとは思うけど、初回でどんな感じだったのかは
    2度と味わえないからさ
  • 1593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    昔のアーマード・コアにはあったはず
  • 1594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF4みたいにイージーモードを別作品として出すのはどうだろうか?
    隻狼 通常版と隻狼 簡易版みたいな
  • 1595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度というか弾いて斬るだけの脳死ゲーやからな
    武器の種類もゼロだし、改造もできない、外見変更もない(いらんのにFPSにはなぜかついてる要素WWW)
    余程の狂信者でないと楽しめない
  • 1596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    このゲームやれなんて誰も言ってない
  • 1597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1577
    この難易度程度でクリアできないならやめた方がいい
  • 1598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    常に相手を観察してなきゃならないから脳死ではプレイできわ
  • 1599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    ゲーム如きすらクリアできなくてマウント取られてる思ってる癖に何言ってんの
  • 1600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆さんが今遊んでるのがイージーモードだって言って
    アプデでノーマルモード追加すりゃ解決だな
  • 1601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者がいうには有名ってことになってるがフロムなんて一般人にどんな会社かなんて知られてないからな
    しかも新規IPだし
  • 1602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感よりも、もうやらなくていいという解放感の方が大きい
    フロムのゲームはダクソ3とsekiroしかやったことないが長時間やってると気持ちよさよりも悪い所の方が目立ってイラがくる
  • 1603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1517
    セキロの1周目自体がイージーモードだから必要ない
  • 1604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    槍も斧も手裏剣等々あるし強化も出来るんですが
  • 1605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    女性配信者の毎日の行動を監視してるんですか?ヤダーこの人変態よー
  • 1606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1601
    ネット見てりゃこのゲームが難しいって情報に少しくらい触れられると思うけどねぇ
  • 1607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカの言うことに耳を貸さなくていい
    ただのクレーマーだし
    どうせイージーモード追加してもクリア出来なくてピーピー泣いてる
  • 1608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1591
    ゲームなんてさくっと遊びたいだけのやつたくさんいるだろ
    なんでゲームコンセプトまで掬い取らなきゃなんねーんだよ宗教か?w
  • 1609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームやらなきゃいい!ってもうみんなやってねーからw
  • 1610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に天誅つくれよ
    使い回しアクションばっかで引き出しすくねーんか?
  • 1611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ人のSEKIRO実況Fワード多過ぎて面白い
  • 1612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先行入力の受付時間が長すぎるな
    下手な奴ほど焦ってボタン連打になるのにその入力を受付けてしまうから
    ワケのわからん動きしまくって余計に被弾して難易度あがりまくる
  • 1613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1610
    エアプですね
  • 1614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1609
    そうか
    よかった
    ならこっち来るな
  • 1615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかゲーム出過ぎの時期に難し過ぎて仁王と被るとか、マーケティングどうにかしろよサードw

    GAFAの猛威どうすんねんPSww
  • 1616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでヘタクソに合わせなきゃならんの?
    ドラえもんのゲームでもやってろよ
  • 1617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホ「セキロウはクソゲー」

    一般人「なんだあいつが下手くそなだけかw」

    一般人「下手くそアピールワロタww」
  • 1618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1592
    ついでに言うとアップデート前の四人の公王はクソやばかったぞ
    オンスモどころじゃなかったよ当時は
    オンスモがマシに思えてくるよ
  • 1619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはイージーモードで調整難しいんだよ
  • 1620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい部分がマイナス要素に感じるなら、そもそもここのゲーム向いてないから他のやった方がいいよ。
    諦めないメンタル持ってる人向けのゲームだから・・・
    つーか文句いってる人は、クリア済みの人もすんなり行けたとでも思ってるのかな
  • 1621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1547
    イージーモードつけろっていってる層は、そもそもバランス崩壊させろってことだから・・・
  • 1622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選ぶ権利はあってもゲームの本質を変えるほどの権利はないやろ
  • 1623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって難しすぎてネタになるならそれでいいんだろう
  • 1624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを付け加えるだけやろ?
    ゲーム自体の難易度を落とせって言ってるわけじゃないんだし問題ないだろ
  • 1625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1608
    コンシューマの新品ソフトなんて結構するんだから、コンセプトに沿わない理由で購入すると痛い目見るから、しっかり下調べしないと金ドブすることになるって言いたいんやぞ。
    だからお前ら全然サクッと出来てねえじゃんw
  • 1626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1618
    しばらくはオンラインに繋げられなくて
    強制ソロだったんだよね
  • 1627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1609
    おれやってるし。周りもやってるが。言い返しが中2
  • 1628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼武者の連続一閃とか龍が如くの連続虎落としとか
    爽快なんだけどな、このクソゲーは何回弾いてもストレスしか感じない
    とどめの一撃までが長すぎる
  • 1629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1608
    じゃあ自分が損するだけだから勝手にしたらいいじゃん
  • 1630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード合ってもいいんちゃう?
    MGS5のチキンキャップみたいに、隻狼外見がチワワになるペナルティ付きで
  • 1631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    エアプのお手本動画サイトでお勉強したんでちゅね
  • 1632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはそれがブランドイメージだからこの難易度を貫いてほしい

    暗闇で戦ってる訳じゃないんだし何回かリトライすれば動きがわかるよね・・・
    それに少し頭を使えばそこまで難しくもないハズ

    下手な人は頭の出来が悪いんだよね
    同じ失敗を繰り返すのがその証拠
  • 1633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1624
    頭悪い人発見!
  • 1634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1609
    俺もやってないし爺ちゃんもやってないしなナカマナカマ
  • 1635  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    弾きが出来ないとたおせないボスがいるのがダメ
  • 1637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、ゲーム記者が困ってるだけじゃね
    ゲーム下手なゲーム記者という烙印おされるから
  • 1638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさらだけど、そして既出かもしれないけどフロムは今回のことを真摯に受け止めて、
    次またこういうゲームを作るときは、「難易度が非常に高いから一般のゲーマーでは無理だと
    思うよwww」っていうような宣伝でもして、その代わり発売後半年でイージーモード解禁
    とかにしとけば良いと思う。
  • 1639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1608
    さくっと遊べるゲームなんて山ほどあるじゃんそっちやればいいのに
  • 1640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怒ってる人はイージーにしろって言われてるみたい
    別モードつけるだけなんだから問題ないだろ
  • 1641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1612
    よくボタン押したのに!って言ってる人見かけるけどそういう事だったのか
  • 1642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1636
    L1連打してたら誰でもできるだろあんなの、
    今は簡単に動画を上げれるようになったんだし、他人の動画を見て冷静に自分の動きを分析したら実戦でも落ち着いて対処できるようになる。
    初見でいきなりミスなくやれる人はそれこそ観察眼が鋭いんだよあとシステムへの理解が早い。
  • 1643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1630
    フロムならキャップじゃなくて頭に「下手」って書いたお札貼りそう
  • 1644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1610
    いや、フロムにはもう天誅無理よ。
    sekiroやってる限りではあのアホAIじゃ簡単すぎる。忍道みたいに執拗に追いかけてくるわけじゃなく、屋根とかに逃げ込んだらただこっちを睨みつけるだけだったw
    ぶっちゃけ、これだけでも相当難易度はイージーだわw
  • 1645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    サムライゲーじゃないんだから忍具とアイテム使えよ
  • 1646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考えてプレイしてれば、そのうち勝手にイージーモードになる
  • 1647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1635
    その○○してる所に工夫があるんじゃねーのw
  • 1648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    その脳死ゲーをクリアできないからって喚くなよ
  • 1649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1412
    そこで、ブラッドボーン最初のボス前で辞めるのが4割 フリプ後は50%、という事実なんだよなぁ
    どこが全てのプレイヤーに達成感を与えてるんですかねえ
    製作者が全て正しいと思う権力にへつらうだけのバカは最初から意見なんかするな
  • 1650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1649
    ブラボの最初のボスって言っても割と先やし買ったゲーム序盤でやめるとか珍しくもねぇぞ
  • 1651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚ならお似合いのゲームをやった方が幸せになれるで
    何事にも分相応ってもんがあんのよ
  • 1652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら文句言うなよ。
    文句言わなければ「下手くそはするな」なんて言われないから
  • 1653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2以降は全く遊んでいない
    プレイ環境を考慮したタイミングでバランス調整すべき
    モニターの性能が悪いと本人の反射神経が良くてもクリアできないゲームなどゴミでしかない
  • 1654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1653
    傘でガン盾しろよ
  • 1655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1149
    理解できないキッズは哀れよのぅ
  • 1656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1591
    俺らゲームオタはそういう認識でOKだけど、そこらのプチゲーマーの兄ちゃん姉ちゃんは想定外の難易度にイライラしてるって話かと
    SEKIROにクレームつけてるツイッターユーザーはそんな人達が多い気がする
  • 1657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードとか言ってる奴らは、難しいってわかってたのになんで買ったの?
  • 1658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    や〜いヘタクソ〜w
  • 1659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老眼入ってるマッマでも玄一郎までクリアしたのに、相当下手なヤツ多いんだな
  • 1660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1581
    ソウルライクが高難度の死にゲーやん
    高難度化してるとか言うけど
    SEKIROとソウルシリーズと同じようにやるから難しい気がするだけで
    攻撃にスタミナ使わんしパリィ失敗してもガードになるんだから大分ぬるいぞ
  • 1661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺みたいな四十半ばのオッサンでも苦労はしたけどクリアは出来たぞ
    単に根性が無いだけだろ

    イージーモードくれくれは流石に恥ずかしくないか?
  • 1662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう甘えがあるからゲームがつまんなくなるんだよ
    下手くそなら下手くそでも出来る任天堂ゲームでもやっていろよ
  • 1663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで雑魚のためにわざわざイージーモード作らなあかんねん
  • 1664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1657
    塩買おうと思ったけどよく見ないで角砂糖買ってしまった
    シーチキンの缶詰と猫缶を見分けられなかった
    タダのパケ買い
    このレベルで注意力が足りない連中が一定数いる模様
  • 1665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザコでも楽しんでやってりゃいいけど文句垂れてるだけのザコはやめちまえザコ
  • 1666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと思うならやるなよ、下手くそがゲームのイメージを損ねてるんや
  • 1667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることがアフォすぎて草
  • 1668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東大に入りたいから試験の問題を簡単にしろと言ってるくらいアホ
  • 1669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも対等にしてくれって傲慢だ
  • 1670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1669
    みんな同じ難易度だから平等なんだよなぁ
  • 1671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    切実な希望だし叩かれる要素ないんじゃないか
    ディスク割る奴よりは上等だろ
  • 1672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーを望むぐらいなら買うな、自分の力量を見誤って文句を言う事自体が論外だ
  • 1673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゲーも高難易度化で先細りするのかよ
  • 1674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード追加しろって言ってる奴らいるけど
    そいつらイージーモード追加したってどうせやらないだろプライドの塊みたいなやつらなのにw
    ゲームが好きで、でも下手を自覚してる奴は大体どんなゲーム(難しくても)でも
    その一本に絞ってず〜〜〜〜っとやって結果 最後にはクリアしてるって人が多い
    しかもそういう人ほど最終的にめっちゃ上手くなってるっていう
  • 1675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼稚園児や入学したての小学生みたいに手を引かれて物事をこなすような馬鹿にだけはなるなよ
    サポートなしじゃ何も出来ない無能ゲーマーははっきり言って迷惑だ
  • 1676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事から帰ってきてあんまりやる時間ないけど
    1日1体のボスor強敵撃破を目標にしてるが
    今のところ順調だ
    難しいからってすぐ投げる奴の神経を疑う
  • 1677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム信者か知らんが達成感や高難易度のゲームを求めてる人ばかりじゃないつーのw本海苔手応えで楽しくセキロしたいんじゃボケ!って層もいるし、セキロと言うタイトルをしたいじゃカス!別ゲーしてろって論外もええとこやウンコw
  • 1678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでもイージーくらいつけたらいいじゃん
    どんだけ器量狭いのよ
  • 1679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1675
    そもそも大人になってゲームで誇ってるようじゃ終わり
  • 1680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のゲームが上手いだけのキモヲタが他人を雑魚呼ばわりはどうかと
  • 1681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    そんな調整って簡単にできることじゃないってのw
    バカすぎでしょ

    ステータス変えるだけで面白さが変わらず難易度と変わると思ってんのか
  • 1682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊ぶからにはまず実力を付けろと言ってるんだよ、やりたいと言う事自体は止めないが情報収集などの下準備もなしにいきなりプレイして本当は良ゲーなのにクソゲー扱いされた方が悲しいだろ
  • 1683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1649
    制作者の意図通りのユーザーに遊んでもらってること自体がすごいんだが
    いや、それ以上の人が買ってるからランキング上位なんでしょ
  • 1684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ信者多すぎて草
    俺もクリアしたけど別にイージーくらい入れといてやれよ
  • 1685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1679
    他人の趣味に対して良し悪しを問うことが終わってる。人によって価値観が違うのに何故終わってると言えるのか
  • 1686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部のゲームがライト層も歓迎してると勘違いしてる馬鹿ばっかり
  • 1687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1677
    指咥えて動画でも観てろゴミw
  • 1688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのはまだいいが、理不尽でただの暗記ゲーを高難易度というのはやめて欲しい。頭が悪すぎるとしか思えない。
  • 1689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    甘口のカレーしか食べられない奴が大辛のカレーを買って辛すぎると文句を言うようなもの
  • 1690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもただの強制QTEやらされるクソゲーって言うね
  • 1691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球で遊びたいならストライク投げれたりヒット打てるようにしないと話にならん
    出来ない奴はキャッチボールしてろ
  • 1692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだやっぱ文句言ってるのはヘタレのガキか
    頭も悪いし根性もねーのか
  • 1693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、達成できなくてフガフガ悪態垂れる奴なんて
    何においても中途半端な奴って事よ
    霊的に生まれ変われや
  • 1694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIRO難しすぎて世界中の人たちが発狂配信してるけど過激すぎて怖い
    すべてを家具や家電をクラッシャーする超過激な配信者もいるし
    コントローラーを壁に投げて犬が吠えまくる配信もやばかった
  • 1695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰キャ早口くん多すぎて草
  • 1696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは昔からコアなファンを重要視するからイージーとか絶対にやらんだろ。
    下手は置いてくってスタンスを感じるし。
  • 1697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1694
    どうでもいい
    勝手に暴れとけww
  • 1698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1595
    怨嗟の鬼でんなことやってみろ、あっという間焼き豚だぞ
  • 1699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あたり判定をなくすだけであら不思議
    作業ゲーの誕生だ
  • 1700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1677
    高難易度の達成感がゲームコンセプトだって、そこをとったらブレて面白くなるわけ
    ゲームデザインに文句行っても仕方ないよ
  • 1701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全オフゲーならイージーモード入れてもいいんじゃないか?って思った。
    イージーモード入ってたら絶対買ってなかったけど。
  • 1702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとはいえビジネスなんだから本数が売れたほうがいい
    高い難易度を好むユーザーは現状で満足しているだろうが、1日30分程度しか時間が取れないという人から見れば買って損したと思うだろう
    そして次のソフトが発売される時には「あぁフロムかぁ」と嫌煙してしまう
    ビジネスライクに考えても難易度の変更はしていいと思う
  • 1703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前はマリヲでもやってろナメクジが。
  • 1704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1702
    なんでそこまでセキロウにこだわるの?
    身の丈に合った難易度のゲームなんて他にいくらでもあるじゃん?
    フロムのストーカーなの?
  • 1705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1600
    比喩表現じゃなく一周目はイージーモード
    二週目でノーマルモードにするか聞かれる
  • 1706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣振った→回避ボタン押しても無反応ってのがたまに起きるのが嫌
  • 1707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1602
    悪いところ:プレイング
  • 1708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア済みだけどゲーム自体の難易度を下げろはそれはアカンやろっておもうけど
    たかだかイージーモードつけるだけなら別にいいとは思うけどね…
    分からんけど反対してるのって「難しいゲームクリアしたオレスゲー」したい人だけじゃないの?
  • 1709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1周目は元々イージーモードだけどな
    脳に障害あってもクリアできるレベル
    これ以下は流石に人間じゃなく家畜用
  • 1710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1657
    フロムゲー初心者で他の高難易度ゲーやったこと無いけど俺は上手いはず
    だって・・・俺だぜ?


    こんな馬鹿が買って挫折してキレて喚いてる
  • 1711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのアクションゲームによくあった
    穴に落ちると死ぬ場所でジャンプした時に
    敵もジャンプしたり遠距離攻撃してきて当たって下に落ちて死亡
    とかじゃないんだから別に難しくないよな
    アクションのゲーム性を刷新したファイナルファイト製作者には本当に感謝している
  • 1712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1690
    反射神経うんこなら傘使うか逃げ回れ阿呆
  • 1713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞カメラワークとロックオン外れやすいのまじ酷いからそこ改良して
    フロムが改良するべきは難易度より操作性だと思う
  • 1714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度だからこそクリアできないって話題になってるんだし、攻略やクリア報告などで
    盛り上がるわけだからなぁ
    難易度変えるのは自分も反対だけど、ダクソみたいな救済策は何かしらあった方がいいと思うわ
    下手なプレイヤーや初心者切り捨てた結果どうなるかは格ゲーなんかが示してるしな
  • 1715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい難しい切り捨てだって言ってるけど
    ぶっちゃけSEKIROはトレーニングメニューみたいなもんだろ
    ユーザーを育てなきゃゲーム業界全体が死ぬんだから感謝するべき
  • 1716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1335
    スポーツクラブの入り口にエスカレーター付けるくらい要らん
  • 1717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで難しいなら他のゲーム行かないの?
    ファミコンの頃みたいなソフトの数が少ない時代ならともかく
    今なんて簡単な知育ゲームから高難易度のゲームまでゲームなんて選び放題じゃん
    そんで難しいからって誰かのせいにしたりメーカーに文句言うとかアホだろ
    ホント死んでくれ
  • 1718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか久しぶりにここまで伸びたのが隻狼の記事とは...
    どんだけ詰んどる奴多いんや
  • 1719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1649
    ここまで頭の悪い書き込み初めて見たかもw
    創作物に対する製作者の意向・思想を権力と表現する頭の悪さは筆舌に尽くしがたい
  • 1720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームも基本的に難易度変えられないよね?
    フロムと違ってこっちは子供を対象にしてるメーカーなんだから配慮が必要だと思うんだけど
  • 1721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで難しくないからな。
    まぼろしババァもそうだし弦ちゃんもそうだし梟もそうだけど一回死ぬ前提で弾きの練習してみろよ。
    ジャスガのタイミングすぐ分かるぞ反撃無しで受けの練習すりゃリトライ4回目位でクリア出来る難易度だぞ。

    そんなオレも火牛は15回死んだけどなwww
    要は慣れってことさw
  • 1722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1720
    昔に比べてかなり簡単になったんだけど?
    マリオオデッセイなんて「おたすけモード」とか実質イージーモードあるし
  • 1723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズで協力プレイしかしてねーと確かにクリアできんかもなぁ
    逆にソロで世界観とか開発の意図とかを楽しみながらプレイする人はドはまりするだろうなぁ
  • 1724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐコントローラー投げるバカはゲームすんな
    赤ちゃんかよw
  • 1725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1702
    簡単にしたら面白くなくなるってのわからんのかなこの人?
  • 1726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと言うより・・・
    ボスまでのリカバリーが面倒で投げてしまった・・・

    強いボスと戦っている時間は面白いのだけどね
  • 1727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>私はゲームに一週間もかけて、勝てないボスに立ち向かうという考えが嫌いです。

    なんで一週間もかかるんだよ
    学習能力ねーのか
    バカって嫌いだわw
  • 1728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1718
    何だかんだでじわじわトロフィー取得率は増えてるから
    詰みってとこまで行ってる奴はダクソブラボとあんま変わらんだろ
    ソウル系のゲームは何よりまず折れない心が重要って
    これまでのゲームやってる奴は思い知ってるだろうし
  • 1729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードのフロムゲーてもはや別ゲーじゃん・・・
  • 1730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事でパズルを作っている時の事を思い出した

    俺「誰だって自分が解けないパズルはつまらないでしょ?だから難易度を下げて初心者向けに〜」
    上級者「なんで?面白いじゃん」
    俺「いや、初心者にこの難易度は無理でしょ。解けなきゃつまらないんだから〜」
    上級者「なんで?面白いじゃん」
    俺「いや、あなたには解けても初心者には…」
    上級者「俺解けるし面白いよ?」

    上級者はまじでこんなんばっかだったw
  • 1731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード作った方が商売になると思うなら世界樹みたいにパンピーに媚びるだろうけどそういう会社じゃないし、それが特徴な会社だからなぁ
  • 1732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレーニングモードみたいなのあってもいいような気がするな
    避けたりパリィしたりみたいな基本動作を体力無限で特訓するストーリーとは関係ないモード
  • 1733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    帰郷エンドの続きをRPGでやりたいな
    せっかくだからエマちゃんと小太郎もパーティに加えて
  • 1734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1732
    死なずの半兵衛って知ってる?
  • 1735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1732
    死なずの半兵衛さんが難度上中下くらい幅広く練習出来たら良かったかもな
  • 1736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    ダッサ

    誰もやれなんて言ってねーよ。
    文句あんならやんなくていいって言ってんだよ。
  • 1737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごくゲーム下手なんですけど、何回も繰り返してやっってると上達してきました。
    オババに200回は負けたけど、その後コツが分かって楽しすぎます。
    イージーがあったら絶対そっちやってこの達成感味わってなかったと思う。
    みんな頑張ってやったら?
  • 1738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々から難しいで売ってるフロムのソフトをわざわざやって難しいからイージー付けろってなぁ
    難しいの知らんかったなら知識不足のお前が悪いし、知っててやったなら文句言ってんじゃねぇよと
  • 1739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    クリアできなくて悔しいねぇ
    イージーモード、実装されたらいいねぇ
  • 1740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは他にもたくさんある
    なんんでワザワザ難しいと評判のフロムゲームをやるんだろう?
  • 1741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1737
    マジならお前ほど楽しんでるやつはほとんどいないよ
  • 1742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    難しいゲームには「イージーモードをつけなきゃだめだ!」ってのも固定概念だがね。
    制作会社が必要ないと判断したのは、そこもひっくるめてのゲームデザインなんだから、もうちょっと考えたら?
    必要ないんですよ。
    イージーは。
    今どきのクレーマーみたいに駄々こねてんじゃないの。
    やりたくなかったら積みゲーにしたらいいじゃないの。
    誰も文句言わないよ。
  • 1743  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代SIRENも神ゲーなのに下手くそが難しいからクソとか言って批判してた

    そんな難しいゲーム、下手くそはやるな
  • 1745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1741
    そうなんですか?
    どこで総判断してるんですか?
  • 1746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1745
    そりゃ、序盤の まぼろしお蝶 だけで200回以上遊べてるなら
    十分スゲーじゃん
    その先も楽しんでくれ
  • 1747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンジャガよりはマシなので問題なし
  • 1748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1746
    序盤なのね・・・
  • 1749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1745
    苦労すればするほど乗り越えたときの達成感が大きくなるから
    そしてその達成感は残念ながら次に味わうことはほぼない
  • 1750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう5割のプレイヤーはババァ撃破してるじゃん
    そんな理不尽な難易度ではないだろ
  • 1751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    お、お前いい例え出してんじゃん。
    そうだよ。コーヒーはブラックって決めつけるヤツは気持ち悪いだろ?共感できないだろ?

    しなくていいんだよ。だから、ほっといてくれ。この難易度が好きなんだよ
  • 1752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も下手だったけどクリアできた
    やるごとに対処法を発見していけば必ず辿り着ける
  • 1753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    やってんだよ。馬鹿。
    体験会して体験会でも2人ぐらいしか敵倒せなかったってネットでも出てたわ!
  • 1754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    でも、今回で分かりましたよね?
    二度と来ないでください。
  • 1755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    関係ないこと書くなよ
  • 1756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >イージーモードあったところで難しいの好きな奴は高難度でやるよな
    >イージーモードの何がそんなに気に入らないんだろう

    イージーゲーマーは一度配慮したら最後、細かい調整まで簡単にしろと宣うからな
    今の和ゲーを見れば一目瞭然。最高難易度もボタン連打でクリアできるゲームばかり
    こういうのは一度折れると際限が無くなる
  • 1757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    攻略記事とか読んで敵の弱点とか強いアイテムとか調べてプレイしなよ
    それがお前の言うイージーモードなんだろ?
    だったらそれすべてのゲームに搭載されてるのと一緒じゃん
  • 1758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのがフロムの特徴なんだよ
    イージーモードを求めるのはお門違いなんだよ
  • 1759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1750
    ある意味ブラボのガスコ先生撃破率よりは高いかもしれんな
  • 1760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1730
    初心者には初心者向けを解かせればいいじゃん?
  • 1761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1608
    お前の好きな無料スマホゲーでもやってればいいだろ
  • 1762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっさ
    こんな海外のゴミサイトの記事まとめるなよ
  • 1763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1649
    ちょっと負けただけで投げたり緩和叫ぶアホが対象なんじゃなくて
    負けても諦めず少しづつ前進して勝利を掴もうとするプレイヤー全てに達成感を与えようという意図なんでなにも間違ってないですけど
  • 1764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい伸びてるww
  • 1765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでいつまでも文句言い続ける粘り強さをプレイに向けたらクリア出来るよ
  • 1766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りが解りやすいって支持してても全く理解できないってことは偶にあるんだけど大抵は時間を置いたり試行錯誤したりでどうにかなる
    でも、似たような状況のコメントが理解することを放棄し、謎の被害者意識を芽生えさせてやたらと攻撃的になるのはそれなりに見かける
    そうなるとまともなアドバイスも嫌味に見えちゃうみたいだから大変よ
  • 1767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1649
    権力wwww
    陰謀論とか好きな方ですか?www
  • 1768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この会社のゲーム天誅しかやったことないけど
    客減らしてでも客に媚売らずポリシー通してるのは好感度たけーわ
  • 1769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンジャガやshinobiに比べるとセキロって単純にボス格の敵が強いってだけで後は簡単すぎるんだよなぁ。
    shinobiのようにステージ構成が難しいとか、ニンジャガのようにザコの攻撃が異常だとか、ボスのパターンだけ覚えればいいセキロって簡単な部類だよな。
  • 1770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱いのが悪い
  • 1771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よしなまの動画みてたら仁王の時の方がよっぽど死んでたよ
    仁王の時にはこんな論争はなかったろうに、なぜ隻狼だけこんなにも難しい難しいと叩かれるんだ
  • 1772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買った本の漢字が難しぎて読めなくて楽しめないから
    全編オール平仮名の誰でも読める版出さないとおかしいってか?w
  • 1773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソがゲームやろうが自由

    でも「難しい → つまらない」なら
    やるべきではない。易しいモードもつけるべきではない。
    なぜなら世に出る前に制作で「ゲームバランス」を調整して世に出したからだ

    それでもそのゲームをやりたければ上手くなるしかない
    以上
  • 1774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1771
    叩いてる奴の中に下手くそな元フロム信者がいるんだと思う
    仁王出た時はソウルのパクリとか言って叩いて買わなかった層
    だから仁王の難易度はよく知らない、んで今回隻狼で自分がクリア出来なくて発狂
  • 1775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向いてない
    ぷよぷよでもやってろ
  • 1776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◯◯でもやってろって言われただけでマウント取られた、馬鹿にされたとか印象持ってる奴がいるけど
    それほど自尊心高いくせに自分の腕磨いたりは絶対にしない
    自尊心極肥大系無能ガイジはほんとどうしようもないよな
  • 1777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1775
    ぷよぷよの方が難しいやろ
  • 1778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞のくせに難しいと言われてるゲーム買って文句言ってんじゃねえよアホ
  • 1779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1777
    ぷよぷよも自動で消してくれるイージーモード要求されそうだなw
  • 1780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード欲しい。
    難しいゲームがやりたいんじゃなくて、エセじゃない、純和風のアクションゲームがやりたいだけなんだよね。
    そういうゲームって、物凄く貴重だから。
    ラーメン屋の例えだと、ラーメン屋自体が絶滅してる状態なのに、唯一残っているラーメン屋が激辛しかないんだから、文句も言いたくなるわ。
  • 1781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1780
    ゴーストオブツシマを待つんだ
  • 1782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに一週間もかけて、勝てないボスに立ち向かう、のが面白いゲームだからなあ
    自分のプレイスタイルを押し付けてるのはむしろこの筆者では
  • 1783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1780
    隻狼イージーモードのやり方を教えてやろう、ここだけの秘密だ、誰にも言うなよ

    …攻略サイトや攻略動画を見るんだ、劇的に難易度が下がるぞボソ…
  • 1784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1780
    現行機でできるアクションとしては仁王の方が和風テイスト強かった
    主人公はイギリス人設定?だけどそれがかえって日本っぽさを強調してる
  • 1785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うまくなる努力をしろよ
    したくないならそのゲームはやめろ
    FPSや格ゲーだって同じだろ
  • 1786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
              ┌─┐
              |. ● l
              ├─┘
            _\レ'   ; 頭クルクルパー
    .      / 愛●国\    
         /        \
    .   /      (゚) (゚)  \
       |        )●(    | <フロムにイージーモードはいらない!
    .   \       廿   /
    .   ノ            \

     フロム信者は考えるのをやめた。
  • 1787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1783
    ごめんなさい
    天守閣の弦ちゃんだけは攻略動画みましたw
  • 1788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も初代KFからプレイし続けている口で「フロムゲー=”難しい”がノーマルモード」でなれてしまってるから「この程度は”普通”じゃね?」とすでにマヒしてしまってるけど、フロムゲーに慣れてない人にとっては確かに難しすぎるし理不尽過ぎるかもしれない。おまけに慣れ過ぎて人間性をすでに失ってる人も多いから・・・
  • 1789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうプレイスタイルのゲームなんだから、いちいち自分のプレイスタイル押しつけてこようとすんなよ
  • 1790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶を倒した奴は楽しいって軒並み言ってるんだけどアレが苦行とか ダクソ3の初期グンダでやめてそうだな
    フロムの目指すゲームと合わないなら素直にデビルメイクライ5とかやってろよ
    今まで白霊頼みでクリアしてきて難しいゲームをプレイしてるつもりだった自分に酔ってただけだろクソザコどもw
  • 1791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人が偉そうに分析じみたまねごとを。
    その多くは「ゲームが上手い俺カッコイイ」「難しいゲームをクリアする俺カッコイイ」と天狗になってる・にりたがってる人で、「この程度クリアできて当たり前」「「高難度=楽しい」だから難しいのは面白くて当然である」と考えており、さらに「俺がクリアしたんだからお前もクリアすのが当然」「みんな平等に同じ難易度でクリアするべきだ」「お前らだけ楽をするのは許さん」が加わるから、余計そうでない人にとっては理解不能になるのではないかと思われる。
  • 1792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しすぎるから簡単にしてくれって願望に障がい者をダシに使ってるだけだろ
    ほんと欧米はただの自分の願望なのにこんなときだけ障がい者を利用するクズ多いみたいだね
    欧米の人気ゲームだって全ての障がい者は楽しめないだろ
    ちなみにSEKIROは片手が麻痺してる人もクリアしたようだぞ

    単にイージーモード実装してくれって要望だけにとどめとけよ
    それなら俺もわかる
    一応クリアしたけどアレはギリギリの難易度で賛否別れるのは理解できる
    やり方わかればかなり簡単になるから無ダメージクリア動画とか見てみるといい
  • 1793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを求めるのが間違ってんだよな
    フロムって激辛料理屋で甘口頼んでんだよこのバカども
    それで店は甘口は置いてないって言ってるんだから踵を返して帰れ
  • 1794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1791
    それ言い訳しながら挫折した人の被害妄想に見えるわ
    そんで煽りばかりが目に留まるようになって余計にひどくなるんだよ
  • 1795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1748
    お蝶は序盤でも後回しにも出来るから序盤とは言い切れないぞ
    虎口階段いったらすぐスズもらってから直行してるなら序盤でクリアになる
    俺は後回しにした
    馬乗ってる奴より後にクリアした
  • 1796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業だってお客を選ぶ権利はあると思うわ
    お客様体質やめな?
  • 1797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1780
    その欲求自体はいいけどそれで激辛ラーメン屋叩いたらただのクレーマーでしかないからねえ
    どんなラーメン作って売るかは自分でリスク負って店出してるラーメン屋の自由なわけだし
    要望してみるくらいなら全然問題ないと思うけどさ
  • 1798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい?

    まぼろしお蝶の撃破トロフィが48%、
    プラチナトロフィ2.2%

    発売1ヶ月以内でこれは相当ヌルゲーだと思うんだけども
  • 1799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    誰が見ても気持ちがいい作品「だけ」しか作らせないのかよw

    『表現の自由』って知ってるのかww

    なにを表現してもいいってことなんだがwww

    自由の国の人間たちが、自由を窮屈にしているだけだよねwwww
  • 1800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    芸術作品が難しくて理解できないからw

    わかりやすくしろというのはww

    できないお願いでしょうよwww

    お前の知識や教養のレベルを上げるしかないんだよwwww

    自分はラクしておいしいとこ取りしたいだけの、ただのアポ野郎だろw
  • 1801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    フロムのゲームがこんな鬼畜難易度だって知らんで買う人もいるだろ、そいつらを切り捨てるのか?
    正直エンターテイメントを提供する企業としては姿勢に問題があると思う
  • 1802  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモいハードコアな信者と間違って買ってしまった一般のお客さんに挟まれてフロムはどうするのかね?
    独りよがりなソフトハウスがあっても良いかもしれないけど
    コアな層にばかり頼っても商売がシュリンクしていくだけの気がする
  • 1804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1787
    最終的に技術を身に着けたお前の勝ちだぞ
  • 1805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイルー村でもやれば?同じフロムだぞ
  • 1806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードじゃなくて「ゲームジャーナリストモード」は草
  • 1807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作で言えば攻め力と身体力をもっと気軽に上げれる
    救済モードあれば良かったかもな攻めとか仮面使って5ポイント消費とかじゃなくw
    もしくはパリイもうちょい猶予伸ばすとか
    あと相手のモーション見切るゲーでもあるんでカメラはもうちょい寄った方が絶対良い特に人型のボスの場合
  • 1808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのをトライアンドエラーで超えるのがめちゃくちゃ楽しいシリーズなのに何いってんだこいつら
    激辛ラーメン屋に自分から行って辛いから甘くしろってガイジだと思わんのか
  • 1809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーやりたいなら他のゲームやりゃいいだろ
  • 1810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技のパターン覚えれば次に何が来るか予想できるから反射神経なんていらんよ
    初見でクリアできないことを配慮されていないと言うならもう死にゲーに向いてないとしか言えない
  • 1811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートブッ込めば?
  • 1812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者を理由にされたらそりゃ最強だわ

    下手くそには何も言えない
  • 1813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者の人がクリア出来て
    しかもその人が難易度下げないで下さいという始末
    クリアできない健常者は障害者以下でいいだろ
  • 1814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しすぎて自分に向いてないな二度とこの会社のゲーム買わないわ でいいじゃん
    今どき適当にボタンポチポチで終わるゲームなんていくらでもあるんだからそれやってた方が楽しめるよ
  • 1815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ昔のFCソフトの方が難しいわ
    忍者龍剣伝のが遥かに死んだ記憶あるわ
  • 1816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずいぶん話題になってるねえこのゲーム
    アンチも長文書いてるしハマれば楽しいんだろうな
  • 1817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを否定する意味が全く理解できん
    信者はハードモードをプレイするだけで済む話じゃないんか
    ポリシーが云々とかそれ日頃散々小馬鹿にして叩いてる意識高い系のそれやんけ
  • 1818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードあってもいいと思うけどな
    別にあっちゃ駄目な理由がなくね
    新規の人でイージーモードクリアできたから次はノーマルでやってみようってなる人もいるだろうし
  • 1819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード実装されて困るやつって結局フロムゲーが好きなんじゃなくて高難易度ゲーをプレイしてる自分が好きなだけやろ
  • 1820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソなクセに偉そうだな
    恥って知ってる?
  • 1821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかなか「獅子猿」倒せなかったけど
    屁をこいたり、ウンコ投げくる攻撃とか、駄々っ子攻撃が「セキロウアンチみたいだ」と思ってたら倒せたwww
  • 1822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムソフトウェアはマイノリティや障害者にもっと配慮する必要があります
    このようなゲーム作りは社会の多様性を排除し萎縮させる原因になりうるからです
  • 1823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいからクリアできないならゲームやめろ!

    じゃなくて。

    同じこと何回もして攻略すら出来ないなら、初めから向いてないからゲームやめたら?

    ってことなんだよなぁ...。

  • 1824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    急に障碍者がーって出てくるのが笑える
  • 1825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1801
    フロム・ソフトウェアを提供するのがフロム・ソフトウェアなんやで
  • 1826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1817
    東大受験難しいから簡単にしてって言ってるのと同じなんだよ、理解して
  • 1827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1678
    器量の問題じゃなくて、価値の問題なんだよ。
  • 1828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1807
    一行目に関して、たしかにこのゲームは序盤から中盤までが一番キツイと思うから、もう少しやりようがあったとは思う
    それ以外に関しては特に不満はないかな
  • 1829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそってわかってるならウィキ使うなり苦手なボスの攻略動画見るなりいくらでもカンニングしてイージーモードにできるやん
  • 1830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1706
    右足出しながら左足出せないだろ?
    そーいうことさ
  • 1831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺はバなんだから、かけ算が解けると思っているのか!足し算に変えろ」って位恥ずかしいクレームw
  • 1832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵さんも忍殺入力にしても随分待ってくれるし
    通常攻撃も弾きしやすいモーションで刀降ってくるよ
    これ既にイージーモードでしょ
  • 1833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイノリティーを排除したゲーミング
    同じ日本人として恥ずかしいです😞
  • 1834  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 1835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム一切知らんけどさ
    難易度が取り柄って言うなら俺はイージーにせずにクリア出来たぜってマウント取れるし付けた所で誰が困るわけでもないんじゃないの?
  • 1836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロウ人気だなぁ
    久々に歯ごたえあるゲームだからね
  • 1837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶と100回戦う前に他にいけるとこいっぱいあるだろ
    プレイスキル云々以前の問題じゃないの
    上手くもないのにうわばみに勝てたんだったらいけるだろ
  • 1838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそでもカッコいいゲームでカッコいい攻略がしたい。上達することなしに、カッコいいことができるという余韻に浸りたい。不細工がカッコいい車を運転してカッコいい男を演出してもいいだろ?それと同じ欲求、需要だよ。つまり金の成る木だ
  • 1839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1826
    全然違うだろ頭おかしいんかお前?
  • 1840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    あるぞ。
  • 1841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど東大受験だのカッコイイ車だのやたらSEKIROに酔ってる感じの書き込み見てて気持ち悪いからやめて欲しい
  • 1842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1826
    ゴリゴリの意識高い系で草
  • 1843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のFFがやってたみたいに
    イージーモードはそれ単品で販売したら良いんじゃね
  • 1844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1817
    イージーモード入れたらカプコンと区別つかないやん
  • 1845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームって「難しいらしい」って理由で怖いもの見たさで買う人も多いからな
    フロムのような中小企業のゲーム会社がやる話題作りとしては正しいんじゃない?
    調整にはそれなりに苦労してるんだろうし
    ジャケ違いやオマケの種類で同じ信者に何枚も買わせる手法よりはだいぶ正しいだろ
  • 1846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは今度からパッケージにイージーモードはありませんって注意書きつけないとな
  • 1847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のは、さすがに難しすぎだと思う
    せめてレベル上げの設定位は欲しかった
  • 1848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怒ってる奴は現在進行形でもがき苦しんでる奴
    煽ってる奴は早々に投げ出したか、そもそもやってない奴
  • 1849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはねえわ
    デビルメイクライ5でも買え
    あれも良いゲームだから
  • 1850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞はやってもいいけど
    イージーモードとか言ってる奴は
    ゲームコンセプト理解してないただのアホ
  • 1851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    お前はな。俺はあれうっとうしいだけだわ
  • 1852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お蝶に子犬言われすぎて精神崩壊しちゃったのかな?
  • 1853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    便乗してイージーモードぐらいあってもいいんじゃない?って言ってるのはもうちょっと調べてから来なよ
    ホームページに軽くゲームコンセプト載ってるからさ
    ゲームを遊ぶのに工夫も学習も放棄した人たち、更にはもとからそんなのする気もない人たちが騒いでるんだよ
    ゲームコンセプトに共感、納得している人たちを天狗だ選民思想だとか言ってさ
  • 1854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1848
    悔しいならわかるが
    怒ってなんになるんだ?
    それより敵の動きを分析して隙を見つたり有効な攻撃を見いだす方がいいだろ
  • 1855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデせずにセキロウ進めてた俺は知ってるけど
    アップデートで怖気ゲージが増えてるんだよね
    既にイージーモードなんだよ
  • 1856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュニティの一生のコピペに当てはめるなら
    「住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める」
    ってところかな
  • 1857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1840
    むきになんなよwww
  • 1858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくて文句言うならセキロウやめてしまえ
    他のゲームしろ
    いつまでも粘着してキモイんだよ
  • 1859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の攻撃力上げていいから、敵の体力減らせ
    何でこれ食らって生きてるんだよって感じで、刀で遣り合ってる感じがしない
    もっと難しいモードを実装しろ

  • 1860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    跳べ!ステップしろ!弾け!弾いて弾いて弾きまくれ!死んだら回生しろ!回復しろ!ガチイン使え!忍具使え!
    知恵を絞れ!腕を磨け!あの手この手で裏をかけ!逃げろ!恥など忘れろ!時に姑息になれ!時に大胆になれ!
    フロムは越えられる試練しか与えない!
  • 1861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    そういう風にしか受け取れない時点で大分歪んでるなアンタはもう

    まぁそうじゃない人に向けて言うとしたら、楽しんでほしいわけさ。
    現実でも何でもかんでもやっちゃう親っているけど、自分だって色んな失敗を経て、だからこそ、それを克服したときに心の底から笑えたのでしょ?って思うわけ
    最近のゲームにも似たようなことが言えると思う、親切すぎっていうか。成功して、最高の気分を味わうにはまず失敗することが必要なんだよ。その素敵な経験を簡単な誰でもできることからは、学べないし味わえない。
    それをこのゲームは純粋に味わわせてくれたから、俺もその一人ですが、今のままの難易度でクリアできたときの感動を他の人にも味わってほしくて、さらに言えばアイツ強かったよなとか語り合いたいから、イージーって選択肢に逃げてほしくないと言ってるんだと思うよ。
    もちろん単純に甘ったれが嫌いなのもいるだろうし、マウント取りたい奴もいるだろう。けど、下手くそに意地悪いしたい奴ばかりじゃないのは、ここのコメ含め色んなまとめサイトでのボス倒した歓喜の声をみれば、伝わって然るべきと思うんだよ。
  • 1862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮覚えゲーだろ
    まぁ下手クソ用にヌルゲーになるDLCでも売ればいんじゃね
  • 1863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人に合わせる必要ない
    味の濃さも魅力の店に来て「薄味も用意しろ」って当たり前に言えるのが変
    挫折して未クリアも一つのゲーム体験だと思えばいいのに。
  • 1864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忍義手活用すれば誰でもクリアできるのにね
  • 1865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのは好みでそれぞれ評価が分かれそうだが
    SEKIROは時々面倒臭いのがイカン
  • 1866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1857
    むきになんなよwww
  • 1867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    購入者全体の数パーセントしかクリアできないゲームってのは問題あるけどな
    ただ開発が限られたプレイヤーしかターゲットにしてないし、難しいと知ってて手を出して文句を言うのはどうかと
    ソウルシリーズだって神ゲーと持て囃されてるけど、万人受けする内容じゃないし
  • 1868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1835
    難易度を統一することで、
    同じボスについて話すときのそれぞれの印象が違うのがわかりやすいんだよ。
    そのボス俺はわりと簡単だったけど何故かというとさ、、とか
    俺は難しかったけどなにか方法があるのかな、とか

    これがイージーとか難易度の土台そのものを変えると、もうプレイフィール(感覚)こら違うから会話に齟齬がでて同じゲームなのに感覚を共有しにくいんだよ。
    フロムとしてはこの難易度でのプレイ体験を、ユーザー同士とかの交流含めて提供したいんだと思う。
  • 1869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを作ったら
    ハードモードが難し過ぎるからもっと簡単にしろって言うようになるだけだ
  • 1870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムなんてなんとも思ってないぞきっと
    下手くそが吠えてんなーってだけ
  • 1871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1844
    イージーモードがない高難易度の死にゲーが多くのファンを獲得することに至ったんだからそんなもんを導入する必要はないだろ。
  • 1872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1871
    ミスった。1817な。
  • 1873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期の作品キングスフィールドだっていきなりダンジョンからのスタートだぞ
    チュートリアルなんて無いし戦って覚えろだしな
    そのプレイヤーを突き放すスタンスが受けてる会社なのに
    イージーモードなんて実装したら終わる
  • 1874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを見せるためのゲームならそれも妥当だけど
    あくまで平均より明らかに難易度が高いプレイをさせること自体が目的のゲームにそれを言っても無駄じゃねって気持ちもある
    前提の要求ハードルの高さが極端なだけで、マリオでBダッシュからのダッシュジャンプができない人が
    ダッシュジャンプじゃないと飛び越せない穴があるの止めてくださいって言ってるようなもんだと思う
    そもそも合わないんならやめればいい、そんな気分害してまで固執する必要ない真面目に
  • 1875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    そのゲームですら、クリア出来ないなんで、、、ぷぷぷ
  • 1876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    だっさ、この程度もクリアできねーのかよ
  • 1877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>865
    え?俺は初見で世界観目当てでこのゲーム買って詰んでるけど、別にイージーとかいらない。

    お前の意見が全てじゃないぞ
  • 1878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>978
    どう考えても、配慮しろ信者のが喧嘩ふっかけてきてるだろ
  • 1879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来ないからつまらないって年齢一桁かよ
  • 1880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできないとクソゲー認定するやつって結構いるよね
    一つぐらいこういうメーカーあってもいいと思うんだ
  • 1881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはps初期から応援してたけど
    最近は信者がうざすぎてもう全然買ってないわ
  • 1882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそな人は可哀想だ
    こんな楽しいゲームを糞だって言うんだから
    いやー本当に可哀想だ、下手くそは可哀想だ

    下手くそはやる価値ないからとっとと辞めていいよ?
  • 1883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まえにも書いたことあるんだけど、海外とも繋がるその筋のネットワークの工作網による持ち上げの一切を排除して、宣伝も限られたものだけにして、どれだけ売れるか試してみろよ。
    消費者の作品に対する本当の評価、本当の売り上げ、反応がわかるから。
    やらないの?怖いから?w

  • 1884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは娯楽なんだよ。上手いとか下手とかで煽っても、消費者の評価は変わらないよ。同じような作品ばっか作ってないで、もっとマーケットの動向とか技術とか工作が働いてない消費者の「生の声」を取り入れて、難しいか簡単かみたいなウリしかないようなモノじゃなくて本当の評価が得られる作品を作ってよ。


  • 1885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーを付けてやればいいんだよ
    その上でくっそ目立つトロフィーを開始から
    クリア迄ことごとくつけまくる「貧弱なks粕gm蟲です」を手に入れましたって
    右上に毎回出るたびに実感するだろう、自分がそういう人物って
  • 1886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1884
    いやいや。もう評価高いじゃん。
  • 1887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードを選択すると一番最初にゲームの説明書を渡されるようにすれば良いんじゃない?
    読んでねって
  • 1888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1884
    プロでもない人間のおもいつきの生の声を聞いて面白くなるわけがない
    ゲームって、作品よ?飲食店の営業方針じゃないんだから。
    芸術作品、例えば絵画や音楽に口だす人いますか?
  • 1889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1888
    飲食店の経営方針だって店が潰れるような要望を聞く奴はおらんやろ
    口出す奴は居るがそれを聞くアホは自滅する
  • 1890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1883
    宣伝も込みでパッケージングされたものが商品なんだが
    って、誰に向かってドヤ顔で言ってるの?w
  • 1891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>865
    多くのユーザーが楽しめるようにしたら、クソつまらんものになるんだって
  • 1892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1883
    そもそもフロムは宣伝凄く下手だから関係ないよ
  • 1893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1839
    え?
    私は分かりやすいと思ったけどなぁ。

    こういうのを理解できないからイージーモードほしいとか言っちゃう派になるのかな?

  • 1894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1853
    >>ゲームを遊ぶのに工夫も学習も放棄
    全てはこれにつきますね。
    これが正解です。
  • 1895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1881
    信者のせいとかお前は小学生か?w

  • 1896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードくらいつけてもいいじゃん!

    たしかにそうだが、コンセプトが違うんだよね。

    ディズニーアニメになんでもっと血みどろのグロい作品作らないの?簡単にできるでしょ?
    って言ってるのと一緒なんだよ。

    自分の都合を相手に押し付けたらあかん。


  • 1897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だだをこねるおっさんを甘やかしたくない
  • 1898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分もゲームであまりストレス感じたくないし基本難しいのはそんなに好きじゃないから分からんでも無いんだけど、もしイージーのゴリ押しプレイでクリアしてたら「ふーん、こんなもんか…」と言って特に何の感動も無く終わってたとは思うし、その後ノーマルやる事も無く売ってたと思う
    ただそういうのが無く難しいのがデフォだからこそムカつきながらも「何としてでも絶対こいつをぶっ倒す」みたいな感情が生まれて敵の動きをしっかり観察して反復して、気付けば相手の動きに適応出来てる状況になり倒してる。そして心の中でガッツポーズをする
    まあ救済が無い事によってその分クリアした時の感動もひとしおだと感じたんでこういうゲームがあってもいいかなとは思う。他人に勧めるべきゲームではないけど

  • 1899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    たとえ貼ったとしても買ってクリアできなくてクソゲー認定するやつが出るんだろうな

    まぁ、鬼刑部でずっと止まってる人間やから大きい声では言えないけど(^_^;)
  • 1900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1899
    ボスに対して鍵縄を使える瞬間があるからよく見るんやで
  • 1901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームが下手でもSEKIROを遊ぶ権利はある。
    遊ぶ権利はあるよ。下手でも何度も挑戦してミスの原因を考えて操作も上手くなろうとして
    いつか勝てるようになるプレイヤーならな。
    ちょっと勝てないからって敵のほうを弱くしろなんていうチーター思考のカスには遊ぶ権利はない。
  • 1902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シッシッ
    気狂いクレーマーはあっちいけ
    塩撒いとこ( -.-)ノ ∴∵
  • 1903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手は所詮NPCだし同じ動きしかしねえじゃんこのゲーム
  • 1904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1903
    何回も同じ方法で殺され続ける人って居るから・・・
  • 1905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー付ける程度でゲームは壊れないから俺もつけていいと思う。
    でしか手に入らない、それこそ見た目とか名誉程度でもいいし
    それで十分やるモチベになるでしょ
  • 1906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うすぼんやりしたストーリーをさっと流して
    硬い敵、暗い道、狭い足場を進ませるだけの
    レトロゲーの文法による難易度調整にも
    さすがに無理があるというだけの話ですよね
    ゴリ押しアーマーCPUに目押しを強要される苦痛、対人ゲー以上ですわ
    重量制限とか耐久度とか、おじさん達めっちゃ嫌うし
    トレハンやハクスラ全然楽しまないくせに
    ダンジョンゲーとかタクティクスゲーとか
    出された課題をこなすだけゲーほんと好きだからね
  • 1907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイミングを覚えるだけのリズムゲーって言われて納得したわ
    リズムゲーなら俺は遊ばない買わなくて良かった
  • 1908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふふふ
    アンチの意見を読むの面白い
  • 1909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1679
    そのゲームですら、クリアが出来ないからやんや、やんや言うヤツは立派な大人なの?
  • 1910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1677
    なら、頑張ってクリアしろよ。
    それがお前のやりたいセキロなんだよ!うんこ!
  • 1911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだこのネガキャン記事を伸ばしてる馬鹿がいるのか・・・
  • 1912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1896
    普段は制作にまでは興味ないからよく知らんけどデモンズとか
    ゲーム内の敵の配置やステージに学習したり上達する要素を盛り込んでるらしいな
    イージーモードはそう言うゲーム作りに対して否定的な感じになる気がするな
    ここでフロムに要望出してる人がどれだけいるか知らないけど難しそうだよな
  • 1913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気になった理由がこのスタイルなんだから変える必要なし。
    個性を無くして全てゲームが均一化したら、ゲームはつまらない物になる。
    下手くそで上手くなろうともしない雑魚は最初から買うな。
  • 1914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードの場合はトロフィー名の頭に「雑魚ですが〜」って付ければ良いと思うよ。
  • 1915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手なら下手なりに難しいゲームを楽しむ努力をしろよ
    お前の実力は一生そのまま変わらないのか?
    一切上達していかないのか?

    ゲームの難易度の所為にしてネットに生き恥晒して恥ずかしいと思わないのか?
    がんばれよ!やればやっただけ絶対うまくなるから!
    フロムのゲームは自分の伸びしろを楽しむんだよ
    下手なやつほど伸びしろ成分多めなんだから尚更楽しめるハズだ
    ゲームの難易度のせいにして楽しむことをあきらめるな!
  • 1916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム狂信者発狂ワロタ
  • 1917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたけどさぁ…
    フロム次からこういうゲームは2万とかで売って、信者だけに買わせるようにしろよ。
    そうすりゃドM信者だけ買って被害者も減って丁度いいんじゃね?
    普通に社会人じゃろくに進めれねぇぞ。
    ぶっちゃけディビジョン2のAI賢くし過ぎたバグと大差無いぞこれ
  • 1918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにクリアさせてもらいたいなら別のゲームやれよ
    このゲームはゲームをクリアしたい人向けのゲームなんだよ
    オムツとおしゃぶりさえ自分で用意できないベビーゲーマー向けのゲームなんてそこら中にあるんだからそっちをやれよ
  • 1919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1917
    なんですぐバレる嘘をつく?
  • 1920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそでもゲームしていいよ
    でもSEKIROはやるな
  • 1921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイコブレイク2もバイオRE2も台無し更新・・・・
  • 1922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいからって文句言っててなんになるの?
    キチガイの考える事はわからん
  • 1923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行錯誤も無しにボタンポチポチで勝てるなら自分で操作してまでこのゲームをやる価値なんてないし素直に中古に売ったほうがいい
    そんな達成感も何も得られないものは他人の動画で最後まで見るのと変わらんよ
  • 1924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手くなるまでやれ
  • 1925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激ムズゲー『SEKIRO』 を四肢麻痺の障害者が撃破! 「簡単にしろ」というユーザーへの皮肉もwwww

    という記事がある時点で、甘えだよ
  • 1926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1922
    上達するよりフロムにイージーモード追加させる方が簡単と考えてる馬鹿じゃね?
    フロムを懐柔するのは一心倒すよりもムズいのに馬鹿な連中だ
  • 1927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームでボスがサンドバッグじゃ興醒めだろ
    おとなしくプレイ動画でもみたらいいんじゃない?
  • 1928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション系は難易度低くてつまんないから対人ゲーしかやらなくなったんだけど
    ダクソといいフロムのゲームは難しいと聞いたからSEKIRO買ったわ
    なんかこう、ゲームとかあんまやらない人が評論家ヅラして難しい難しいって騒いでるだけなんだなぁとしか思えなかった
    激甘判定のパリィで弾いてワンボタン押すだけで難しいとか言ってるの見ると可哀想になる
  • 1929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら見るなと一緒でやらなきゃいいじゃん
    何をいっちょ前に瀑売れする起業へアドバイスしてんだか
  • 1930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1705
    まぁフロムのはいつも二週目からが本番だからね
  • 1931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1893
    典型的な頭の悪い喩え話
  • 1932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1684
    誰だよお前
  • 1933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習して上手くなろうとも思わずにゲームの側を変えさせようとするとかほんましょーもない連中やな なんで死にゲーにわざわざ手を出したんやこいつら
    フロムに愚痴ってる時間で他の奴らは上達してクリアしてるやろ もうちょい頑張れや
  • 1934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードが実装されたら何がそんなに困るんだw
  • 1935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誇れるものがこれしかないんだろ
    時間だけは有り余ってる連中の最後の砦なんだよ
  • 1936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームがあってもいいだろ
    文句垂れてる暇あったら努力しろよバカなのか?
    あ、バカだったw
  • 1937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1933
    良い品質、良いサービス、良い作品かどうかを評価するのは消費者なんだよ。
    競争原理が働くビジネス社会では、本当ならマーケットの動向、消費者の趣向、好み、意見etcを取り入れて、売れるものを作らないと淘汰されるのが筋なんだよ。
    消費者が作り手の好みに合わさないといけない、そんなバ力みたいな談合既得権益は、普通なら、普通ならだよ、潰れて当然なんじゃないの?自由競争の社会では、だよ?w
    わかる?w


  • 1938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに難しくは無い
    敵の攻撃パータンを覚えればそのうち勝てる
    これをクリアできないヤツは自分がアホだと言ってるようなモノ
  • 1939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1938
    完全にアスペですやん・・・
  • 1940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1937
    消費者の好みは、イージーモードありのゲームなのか、イージーモードなしのゲームなのか、どちらなんですか。
  • 1941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1919
    どうして嘘だとわかったんですか。