格闘ゲームの初心者救済システム、実はかなり昔から試みられていた!それなのにこの衰退っぷりはなんなんだよ!(´;ω;`)

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格ゲー 初心者救済システム 歴史に関連した画像-01

■ツイッターより

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<このツイートへの反応>

色々懐かしいです…

A連打、投げ無効・・・竜虎外伝のボス・・・う、頭が・・・

下画面タップするだけでスパコンウルコンが出し放題だった3DS版スパ4とかいうクソゲー

はぇー結構昔から初心者救済システムってあったんですね。
ただそれでも間口は減っていってるイメージありますが。


救済が救済になってない事例。
てかもうフレームだとか言い始めた時点で初心者お断りになっちゃったからなあ。
そしてゲームセンターが殺伐として、初心者狩り場となった。
結論、格闘ゲームは苦行に耐えられる者向け。


格ゲー好きだけど下手くそ勢の俺としては。
初心者救済のシステムは技術差を埋める為で必要だけど、どちらかと言えば"いかに自分と同レベルの人と戦えるか"のが大切のように思う。実現は難しいが。
操作難度の壁よりも、レベル1なのにいきなりレベル100のプレイヤーと戦う事で心を折られてる。


格ゲー初心者救済はPUBGだかのモバイル版であったbotをオンラインに仕込むことでしょ。勝ちの快感を初心者に刷り込ませろ





こんな昔から救済システムってあったのかお!
練習すれば格ゲー面白いからみんな遊ぼうよおおおおお!
やる夫 感涙 ドバー




コマンド簡易化も大事だけどやっぱりマッチングが重要だよなぁ
初狩りされたら絶対萎えるし最初は同レベルの人と対戦してなんとなく「やれてる感」を味わいたいよね
やらない夫 考える

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格ゲーがオワコンになった理由
【どう思う?】「格ゲーで勝てなくてつまらないなら、せめてガードとかキャラくらい覚えたら?」 ← 「その初心者お断りが格ゲー衰退を招いた」
【成長のコツ】「格ゲーでたくさん練習してるのに周りに置いて行かれる!自分には才能がないのかな」←これに対する回答が完璧すぎる・・・



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回線切りするヘタレが多いからな
  • 2  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はドン勝
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昇竜拳が連続で出せるだけでスゲーって言われた時期があるわ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツが少なすぎるから
    遊び方の幅が狭すぎるんだよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で操作する面白さをオミットしたらいかんのよな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れるのは単純につまんねえからだよ
    廃れてないジャンルはコンスタントに面白いのが出てるからでつまんないゲームは同ジャンルだってゴミだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「操作体系が〜」じゃないんだなぁ、これがw
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己満足の御託はいいからコマンド入力を統一しろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のXMENのやつ家ゲーの持っているがレベル最低にしても異様に難易度高いんだけどw
    ゲーセンでもこんなん?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ほら、こうすれば簡単にできるでしょ?」っていう救済の押し売りであって、初心者は救済の内容すらよく分かってないよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1フレ単位での正確な操作を要求するのを止めればもっとグッと敷居下がるでしょ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム自体が面白くない問題をどうにかしろ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    お前下手すぎるだけ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー何てそもそも糞つまらねーからなwww
    初心者どうこうじゃねーからwww
    シューティングと一緒に金輪際消えろよwww
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者向け=誰でも勝てる ではないからね
    勘違いしてすぐ投げる人多すぎる
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?スマブラは大成功しとるよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボ入ったらしばらくなんもできないのやめて
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれも救済になってなくて笑うわ
    熱帯に人みたいに動くけど弱いbot投入は良い案だな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ABBAAB右右左!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    向いてねぇな こりゃw
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者への救済になると同時に上級者への救済にもなってるから
    結局のところ初心者と上級者の差が埋まる事はなかったんだよな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技が簡単に出せるなんてのは初心者救済になってない
    わからん殺しされるのは変わらないんだからな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームとか興味ないw
    FPSが好き
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    初心者は1フレ単位での正確な操作を要求されてることすら知らないから関係ない
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのより数ステージはダメージ3分の1とかにしておけば良かったんじゃない?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済する場所が間違ってるんだろ 天井下げられても嬉しくないんだよ
    必要なのはチュートリアル
    今はコンボだけ
    立ち回り系と読み合い解説を入れろ
    一回やったら終わりとかじゃダメで、毎日少しずつ、きちんと習得しないと次に進めないようにしろ
    つまり一人用モードだ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考え方を間違ってるからよ

    下を上げるんじゃなくて、上を下げるんだ

    この考えができねーバカがいる

    思い浮かんでも、悪いことだと思い込んでいる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    わからん殺しって答え出てるじゃん
    わかるようになるか調べろよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金払って勝てる。
    負けたら味方のせいにできる。
    知識も練習も要らない。
    そういう格ゲーが出れば流行るかな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗がわかりやすいゲームって厳しいよね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下を上げるバカ方式だと、

    「上に悪用される」(誰が下か分からないので、全員に適用されるせい)

    よな!

    であるから、上を下げなきゃいけねーんだってのに
    そんなこともわかってねーのが格闘ゲーム班には多いんだな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    単純につまんないのは本当
    同じ事の繰り返しに何かを期待するのは異常者だからな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体それなりに格ゲー出来るやつに無理やりやらされて一方的にボコられて嫌悪感しか残らないパターンだろ
    初心者救済とか関係ない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    七億円受け取ってようやく 許せるレベルの 凄まじい怒り
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーそのものが敷居が高いんやろな
    操作簡単になりましたと言われても手出さんよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    何十人もいるキャラのわからん殺しされないだけの勉強量を
    考えたら普通の人はアホらしくてやってられないんだよ
    それが今の格ゲーが下火になってる原因
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億円の怒り
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上を下げるなら上だけが押さえつけられるので
    初心者救済になるわけだよ

    例えば、上にしか出来ない動き、
    「この難しいコンボ決めたら、コンボ当てたほうが負け」

    そういう、「悪意には悪意」の考え方じゃなきゃいけない

    ところが売りもんって、そういうドラスティックな考えはできないんだよな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    それやって失敗したらもう後が無くね。
    新規が思うように入らず、古参がうんざりして去っていく未来しか見えないぞ。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技やコンボを簡単に出せるようにしたところでさし合い読み合いがややこしいのは変わらんからなぁ
    安易に初心者でも勝てるようなシステムにしちゃうとディープ層も寄り付かんようになるし
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cpu戦だけでも楽しめるかどうかじゃないの?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >初心者救済のシステムは技術差を埋める為で必要だけど、どちらかと言えば"いかに自分と同レベルの人と戦えるか"のが大切のように思う。

    これが全てだと思う。
    普通の人はなかなか下手糞なところから上手い人たちにある程度追いつくまで
    負けても負けても楽しく続けられるってのはいない。
    そのためにレーティングシステムなんだけど、一部の人間は自分より弱い人と
    戦って無双したがるからな。そんな人間がレーティングを台無しにする。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りみんなスプラやってるよ、対戦ゲーム自体は十分活気がある
    初心者救済とか以前に格ゲーがおもんないだけでしょ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    古参しかいなくてコンテンツ死ぬのはオンゲでもあるある
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーになってからやってないしな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはプロゲーマー見てもおっさんばかりで若い連中は少ないな
    初心者が勝つのは簡単じゃないし煽りや死体蹴りとかされたらすぐやめちゃう
    練習して強くなろうと思うのはほんの一部しか居ない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済します。(オートモード)

    でもお手軽に勝てるとゲーム成立しないからマニュアルに比べて制限付けます

    結果何も救済されず。加えて非初心者のコンボ練習台にします。慈悲はありません。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発はエアプだからな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者はよくやる動き、

    前に後ろにテキト〜にフラフラフラフラして
    足払いを空振りしたら足払い

    これも、「前・後ろ・前とレバー入れた時点で即座に負け」
    にしちまえば上級者は負ける

    そういうふうに、「上級者を困らせる」悪意を持ったシステムにしなければならない
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ほんとそれ
    ゲームシステム大味にしても元々好きな人が離れてく。主力技や確反、状況に応じてどんな選択があるかを教えないと意味ない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    カプコン型の格ゲーがつまんないだけだしな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者モードのデメリットにはほとんど触れられてない無意味な画像じゃんこれ

    ゲージ効率最悪だったり、制限があって結局普通モードじゃないと激弱なバランスになってて意味がないんだよね

  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「上級者がいなくなると困る」


    「だったら、最初から救済だの眠たいこと言ってんじゃねえ」
    って話だよ

    ストサンみたいにオタクだけでやってろってことだ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部上級者と少しかじった連中の初心者狩りが問題だと思うぞ?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は全部スマブラ・スプラ・マリカー(任天堂)に流れるから
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1v1の対戦ゲームは全部eloレーティング搭載しろ

    間違ってもレーティング初期値を0にするな、サブ垢跋扈するから
    初期値を1500とかにして、初心者は800とかまで落ちたら初心者同士遊べるようにすればいいんだ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメージ低すぎてマグレ勝ちがほぼありえなくなったのがな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも考えて知識いれて練習して少しずつ上達していく過程が楽しめないと
    格ゲーは無理でしょ
    そんな面倒くさいのは大体の人が合ってない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入力超難しくてヒットさせても2/5くらいしか減らせない超必殺技練習するより
    強Pか強Kを数回当てるだけで同じダメージ奪えるんだからこっちのが効率いいよな

    まあ見栄えとかパフォーマンス的にどうかとは思うが
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレームとか言い出したらダメとかいう人は普段どんなゲームをやっているんですかね?RPG?
    格ゲーというかアクションゲームからフレームの概念を無くすのって逆にどうすればいいのか
    毎回攻撃の発生フレームがランダムで変わるとか?クソゲーすぎる
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いキャラを弱くするのは、そこだけで済む

    強い技があったら、そこだけを徹底的に弱くすればいい
    工数は1だよ

    ところが「みんな強くする」だの、
    オメーそれナンボの工数になるんだよっての言い出すやつもおったげな

    あれ大嫌いだった
    そんで新たに別のアンバランス作り出してんから世話ねー話だ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に楽して勝ちたいわけではないんだよなぁ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって、ヴァンパイアの新作が出ないと格げーなんてやる気が起きない。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的にコマンドを廃止しなかったからな
    海外の対戦ゲーはワンボタンでスキルが出来るゲーム性で
    駆け引きを成立している
    格ゲーはいつまでたってもコマンドが上手い奴が優位な世界だから過疎る
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的な部分が変わってないから飽きられてるだけでしょ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済措置とかいらんよ。
    死にゲーと一緒で合うか合わんか。
    合う奴は負けても乗り越えるよ。(強くなるかは別
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々障壁が多い
    初歩的なのがコマンドで出せないというのはあるが
    そもそもそれをクリアしても上達の仕方がよくわからない(ネットでガチで調べないとならない)
    自分で考えて上達するのが楽しいのに、ガチで調べてる人ばかりだからそれを許さない土壌になってる
    スマブラも上位になるとそうなってるからあそこに初心者は入れない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なんとかかんとかのダイブキックが強すぎる」

    だったらダイブキックそのものをなくすか、
    当てても反撃食らうようにすればみんな使わなくなる

    それをしねーんだもんな

    これだけで解決なのに
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作は簡単になっても、システムの理解をしても、その先にある駆け引きを作る部分
    つまりどの技をガードさせればいくつ有利が取れるかとか、どの技でダウンさせれば起き上りを攻められるのかとか、起き上りを効率的かつ安全に攻めるテクニックは?ということになると、マニア以外は逃げ出すと思う
    しかし、どのゲームも深くやろうとすれば膨大な知識が必要になることは珍しいことじゃない
    それに加えて格ゲーはビギナーキラーとでも言うべき悪質な層もいる
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女子ができないから今の時代そりゃ廃れるよねえ
    それに他ゲーに比べて圧倒的に運要素が少ないし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作が簡単でワンボタンでだせてもいみがないからなw
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムより民度の問題だからだろ?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の解釈違いかもしれんが
    ウメハラはただ簡単にすれば言い訳じゃない
    それは競技としてレベルを落としてるとか言っていた気がする
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    これやな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドが複雑すぎんだよ…何だよあのブレイブルー
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドで刺し合うよりも
    スキルで刺しあってクール回し考えながらとか
    そういう感じのゲームが良い
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    大概人に物教えるのが下手だからなあその手の人らは
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パターンとコンボを覚えて反射神経を鍛えるだけのゲームとか今どき誰がやるの?
  • 80  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    でも、本当はプレーリードッグも瞬獄殺で一撃なんでしょう?
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    上達の仕方だと動画に残して後で見ながら負けた原因を追求してく
    とかが一番なんだけどまあそこまでやるのは初心者じゃないわな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はしらんがSNKゲームのコマンドは酷かった
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sekiroの死なず半兵衛さんは、攻撃だけじゃなく、いろいろな防御、反撃の方法を教えてくれる良い人だった
    あの人並のチュートリアルがないと、初心者は手が出せないわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それか、「みんな勝ち」でもいいと思う

    対面のゲーセンはムリだが、ネット越しの対戦なら出来る

    最初は実際に人vs人

    どっちかが負けそうになるとbotに切り替わり、勝てるようになる
    相手もbot戦になってそのまま勝てる

    両方勝ちってわけや
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「今度のサムスピはモード選択があって…」←ガードができない俺への、剣客の勧め
    「なるほど、ガードができなければ捨てればいいんだな」←ガード不可の剣聖に着眼
    結果、ガードできないくせに躱しに開眼。攻撃力ボーナスも得て、唯一のゲーセンで勝ち越せるゲームとなる。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー全盛のころはゲーセンが格ゲー入口の役目を果たしてたからって話
    つまんないからとか難しいからとか言ってる連中は全部的外れ
    いま格ゲーやってない連中はつまんないとか難しいって感じる以前にそもそもやってない
    つまんないか難しいかどうかってことすら「知らない」んだよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普及させたいパッドで出せる程度のコマンドにしろよ
    ソフトとジョイスティックで軽く二万とかあほらしいだろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナやるけど格ゲーの方はやらないってやつ多いもんな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減さ、興味ない奴に迎合するから衰退するんだって事を学んで欲しいわ
    興味ない奴はどんだけ簡単にしても興味ないんだよ
    それよりも凄いプレーヤーがいて動画勢でも高い技術を駆使してると分かるようなゲームを作った方が良い
    そうやって凄いプレーヤーの凄いものを見せてれば俺もこのゲームやってみたいってなるんだよ
    興味ない奴に媚びたところで待ってるのは緩やかな衰退よ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーで重要なのは反射神経じゃないんだよなぁ・・・
    もちろん最低限は必要だが、事実反射神経が衰えた梅原がいまだに第一線で活躍できてるだろ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    今はもうFPSもつまらんよなあ?



  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    あれはあれで当時はみんな燃えてたよ
    あれ出せるのすげえな、練習しよ!みたいな
    そん時は別に業界盛り上がってたからそれで良かった気がする
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナは結局初心者救済でもなんでもないからな
    A連コンボは上級者間でゲージ回収目的で使われてたし
    中段のボコスカは一定連打で確定フェイタル出せるから大ダメコンボの始動だし
    せいぜいボタン昇竜くらいかな、それでも美鶴の擦りとか酷かったけど


  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら簡単にしたって本質的なゲーム性がストイックな対戦競技だから"遊び"たい人はやらない
    技の性質やシステムを理解して、キャラ毎のセオリーを覚えて、フレーム周りを覚えて、コンボを覚えて、キャラ対策して、対人で競うっていうあまりにも勝ち負けにシビアなジャンルだからこそ他では味わえない面白さがある一方で、そこまで頑張りたくない人にはプレイしてもらえないジャンルなんだよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そんなのもう何年も前からそうなんだが?
    それすら知らずに上から目線とか俺なら恥ずかしさで死ぬ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    もう中高年のおじさんしかやってないでしょ格ゲーなんて
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ俺だったら「対人戦一切なし」だな!

    格闘ゲーム = 対人戦ってのが間違いの元
    んなもんがあるから余計な心労が増えるのだ
    考え方が古臭い

    まあ予算は絶対に出ねーだろうけど、対戦なくせば諸々解決すると思うよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にこの画像だけで初心者お断り感がすごい
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み合い出来るようになるまでの敷居を下げる以外に初心者救済なんてあり得ないよ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    みんなそう思って衰退w
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DS版のスト
    溜めなしキャラが強すぎた
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝率7割ないと不公平感を感じるらしいからね
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー=親指にマメっていうネガティブイメージがある
    上達した先にあるのはドライな攻防で味気ないしマメ作るほどじゃないなとなる
    コマンド勝負やめてみたらいいんじゃね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    いつまでたっても世代交代が無いゲームなんか流行るわけねーじゃん
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    MMOもRPGもFPSは基本的には20年以上前から変わってませんよw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    梅原は第一線には留まれているけど何とかしがみついてるだけだろ
    いまの立場は活躍なんて代物じゃないだろ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはコミュニケーションツールなんだよ
    オタクのオッサンとチンピラが同じゲームやって仲良くなれるツールなんてなかなかないよ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    スマブラはコマンドなくて逆に難しい。技暴発しやすい
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    でもプレーリードッグはバーチャファイター派なんでしょ?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単コンボって減らないしすぐ飽きるだろ
    初心者ってプロゲーマーとかのやってることがすぐ出来るようになりたいとかそういう人たちでしょ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超絶不親切なサムスピの大斬りでズバっと減るようなああいうのがいいんだよ
    簡単にコンボできます!はクソ進化
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    洋MMOと和MMOじゃ全然違うぞ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはやらんけど初心者が上級者に勝てる救済システムって求めるほうがおかしいでしょ
    救済システムのラッキーパンチ1発で上級者倒して喜ぶのは小学生くらいの精神年齢でもなきゃ無理
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尚、音ゲーは初心者を捨てた模様(
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやってる奴ガチだからきめぇ
    そんなとこに初心者が入るかつーの
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあスポーツとかも根本的には似たようなもんだと思うけどねぇ
    選手みてかっこいいと思って始めたけど全然あんなふうに動けないし
    かっこよく活躍もできないからやめるわって人大量だと思う
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、ストZERO3が最高のバランスの格ゲーだったって事でガッテンしてもよろしいでしょうか。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済になってない最初から裏道を教えてるようなもの
    勝てるようになるためには結局面倒なこと覚えなきゃいけないのに
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    おっと、初心者用に
    バイタル回復量増加、ガード削り低減、コンボ補正削減、必殺技の威力増し
    さらに硬直差でも有利が多い技を取り揃えたハーフムーンスタイルを用意して
    ガチ勢が軒並みハーフムーンに転向したメルティブラッドさんの悪口はそこまでだ!
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって全部、とってつけたような要素なんだもの
    なんかもっとこう、チュートリアルモードとかじゃなくて
    その要素だけでゲームが作れるぐらいのボリュームで何かしてくれなきゃ無理でしょ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、作るほうがどう捉えているのか

    競技だと捉えているのなら、いますぐストサンみたいにしないといけない

    「競技」には弱いやつは要らないよな
    オリンピックにそこらのジジイが出られるわけねーんだし

    余暇だと捉えているのなら、逆に上手いやつを排除しなければならない
    趣味の遊びにマジメくさったやつは邪魔であるから、
    上手いやつがやる行動をすべて塞がないといけない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    トップが陰キャじゃ誰もついてこない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルvsのクールダウンシステムは果たして成功するのかあ?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    まあそこだよね 結局かっこいい、自分もああなりたい
    って思わせるなにかがなけりゃ駄目なんだろうなぁ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    VFの最後の作品が頭に浮かんだ。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本救済システムが守る方向に舵を切ってるからそりゃ勝てないし辞めていく
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その救済システムは誰でも使える
    だから古参が使い倒したら初心者は絶対に勝てないというな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、救済要素は上級者も救済してるわけで無意味だよね・・・
    そしてボタン連打で色々できたところで別に対人が面白くなるわけでもなく
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違ったことをずっとやってきたから衰退したんだろ
    初心者を救済する方向がおかしい
    初心者が強くなっていく方向にしないと
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    競技でも草野球とかあるやん。小学生大会もあるやん。素人がやっちゃあいけない理由はない。トップと戦っちゃあいけないだけ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    格ゲー全盛のときだってコマンドやコンボできないで挫折するやつなんて普通に大勢いたよ
    ただそれ以上にゲーセンを格ゲーの入口にして入ってくる新規が挫折者以上に多かっただけ
    今はゲーセンが入口の役目を果たせなくなったから新規が湧きにくい
    難易度とか面白さとかの問題じゃない
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや救済ってそこじゃなかったってことでしょ?
    失敗してるのにずっと同じことしてるってじゃっっぷ政府みたいだな…

    あとさ、ごちゃごちゃいってるけど本気のカジュアル層ってのはいてそりゃもう度し難いのよ
    大パン振ってれば楽しいとか言うくせに負けると拗ねるんだから
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    その通り!
    この手の話になると的外れな意見ばかり
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま複雑な操作のゲーム売れねえよな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに興味持ったことはあったけど、ゲーセンでやってみてたら乱入されて無限コンボみたいなのやられてから敷居高いなって思ってやらなくなった。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競技として位置づけているのなら

    いますぐ、「今いるやつらだけで回す」方向にしたほうがええだろ

    「競技」なんだから、今、下手な誰かに上手くなってもらう必要はない


    「新参を受け入れつつ古参も喜ぶもの」

    ねーよ

    そんなもん
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    格ゲー全盛の時はトップが誰とか関係あったか?
    みんなそんなん気にせず盛り上がってたわけだが
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dで大人数の乱闘スタイルだったらやるかもw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドが面倒くさいんだよな
    遊んでれば覚えるしだせるけどちょっと遊ばないと忘れてく
    コンビニのタバコの番号みたいなもんだし
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケットファイターは好きだった
    snkとコラボして新作作ってくれんかな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「古参がいなくなったら誰もいなくなる」

    うん
    そうだよ
    それが競技ってもんだ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド短略化しても結局そのコンボ発動コマンドをどこでどう使うかという総合的な格ゲーへの理解が必要だからな
    駆け引きや確定反撃、畳み込んで主導権を握る
    メンタルで戦うようになってからがスタートだからな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は一人っ子が多いからな
    人に負けたり努力するのが嫌いなんだよ
    格ゲーはチーム戦と違って他人のせいに出来ないしな
    それなら簡単に俺つえー出来るゲームやった方が良いんだよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般的にはスト2でブーム終わってるでしょ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の問題はプレイヤーだろ。
    初心者狩りとかでイキッて新規を門前払いしてんだから。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はバトロワ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    バーチャファイター2〜3
    当時これらがカジュアルだったんだぞ信じられないようだが
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    スゲー納得。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信とかプロとかのせいで先が見えちゃうっていうのが一番きつい
    昔はちょっとやり込んだら地方のゲーセンで番長争い出来てたのが
    今じゃ一目で井の中の蛙だと分かるし
    数千〜万時間費やした人のプレイも気軽に見られるから
    いくら操作が少々変わろうと
    まず今から数十時間プレイしようっていう気持ちにならない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    さすがにアホ丸出しすぎ
    強豪プレーヤーが最初から狩られずに強くなったとでも思ってんのかよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクティビジョンが特許取った
    プレイヤーのデータに合わせて、プレイヤーに気持ちよく勝ってもらう為のAIっての初心者救済の完成系なんやろか
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    門前払い以前に
    門前払いが無かった場合に続けてプレイしていたかという確証も無いだろう
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやレトロゲーの部類だろ
    進化することもないし衰退して当然
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女いないので、男やらないだけでしょ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    それ言うても後の祭りなんやろ。snsが発達して嫌でもうまい下手わかるし分けられてるからなぁ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の場合シンプルな鉄拳2やストリートファイターEXあたりから
    始めたから楽しめたね


  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    この前誰かが言ってた受け売りだろうが、それはその通り
    コミュニティーが一元化されてしまってナンバーワンを目指すには大変な労力が必要になってしまった
    あとネットで簡単に攻略情報や知識が見つかるから自分で研究して強くなるって楽しみも無くなってしまった
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が初心者とやって勝つ喜びを味わえないのが問題
    なりすまし初心者に狩られて辞めてく
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持続性の無い達成感
    3Dの時代に2Dから進歩することが不可能なシステム
    時代の流れと乖離してしまっているので衰退するのは仕方がないと思います
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者に救済があるとしたら
    「対人戦一切なし」ということ
    これさえなきゃ負けねーんだから

    「対人戦してるようで、実はbotでした」
    でいいだろ

    両方勝てるんだし、誰も嫌な思いをしない
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    上手いけど初心者のふりしてみた動画って大人気やん
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    自分がどんな戦い方をするのか
    どんなキャラでどんな技を中心に組みたたて
    自分らしいカッコいいプレイができるかそれしか考えねーよ
    やる前からやらない理由を探しているだけ
    スタートラインに立たなくても良いけどその姿ってニートじゃないの?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    まぁ後の祭りかもしれんしそうじゃないかもしれん
    ただトッププレイヤーがどんなやつかなんかいちいち気にしてプレイなんかしてないわ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実のところ、制限が酷くて初心者モードでは初心者向けになっていなかった記憶がある。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は上に行きたくてゲームした事は一切ないな

    誰が一番上でも挑戦する気などサラサラなかった

    勝っても負けても意味がねえから
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    たしかに分かる面もあるけどスマブラが支持を得ている側面も合わせて考えると決定的な理由でも無いんじゃないかな?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一対一しかない格闘ゲームは一試合ごとに2人に1人が敗北を経験する事になるからね
    複雑かどうかの問題じゃなく構造の問題
    一対一専用のレースゲームがあったとしたらどんだけつまんないかすぐ分かるはず
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    検証もしないで情報をうのみにしている時点ではなからプレイする気は無いんだよそれ
    だったら初めから「プレイしません」の一言だけでよいんだよ
    プレイしたくない言い訳みたいな能書きたれる必要は無いと思うけど
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまらんのよ。ジャンル的に。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    初代ならすげー
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人が盛んになった結果45るネタ先であってゲーム自体はやらないのが増えた
    mugenとか二次創作だファン活動だのいってやっているもののおかげでさらに人口が減っていく流れ
    ゲームやキャラクター自体は知っても実際にやるものは増えない
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    バカは黙ってろよハゲ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    お前は出し方知らんだけ
    スト1はボタン押したときじゃなくて離したときに必殺技が出る仕様
    これ知ってりゃ普通に出るよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクマでキャラ替えたらまた一からポイント稼ぎ直しになって
    やりたくないけど初心者狩りになってたなあ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ごめんね?
    「初心者救済」の話題だからプレイヤーの民度を挙げたのであって
    強豪プレイヤーの話はしてないんだ。説明が悪かったね。
    まさかそんなアホ丸出しのコメが来るとは思ってなかったからさ。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム屋は、ゲームであることを忘れてる面があるんじゃねーか、
    とは前々から思っていた

    自分が、勝ち負け決めるためにゲームしたことがないからかも知れないが

    「たかがゲーム」なんだからよ

    勝ち負け意味ねーんだって
    勝ち負けあるのは現実世界だけで十分

    レースゲームで、負けそうになったらbotに切り替わって大逆転可能
    いつでも勝ち、負けなし

    それでいいじゃねえかよ

    ゲームに勝ち負けという現実世界の方程式を持ってくること自体、思い違いだと思うね
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦格ゲーなんて元々ゲーセンで勝ち抜きとか友だちと対戦とかそういうレベルを想定したシステムだもん
    そのまんまネット対戦だのeスポーツだのに押し上げたのがそもそも無理がある
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    つまんないとか以前にプレイしてないんだよそういう連中は
    「つまんない」っていうのはやってから持つ感想、
    そもそもやってないからこの現状なの
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    元のデザイナーが上手いのによくゴミ絵師が同人なんて書くよな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    よこ
    煽りたいだけでしょうきみw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1画面分割無しで対戦できるなんていいジャンルじゃん
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    パッドで出せる程度のコマンドってR2押したら必殺技とかそういうレベルの物だぞ
    波動コマンドとか論外ね
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100円入れてさあやるぞって瞬間に乱入されて瞬殺されてから
    格ゲーはやらなくなったな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    「ゲーム」をググってみな
    君自身が大きな勘違いをしている事がわかるから
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済があるのか知らんが
    XMENとヴァンパイアハンターは、イージーにしてもCPUが強すぎて楽しめなかった
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ゲームは「遊び」

    たかが遊びで勝ち負け決めるとめんどくせーことになる

    よって俺は何のジャンルでも対戦を絶対に入れない

    ストレスなく爽快に遊んでもらえるような仕組みだけ考える
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その初心者救済システムも上級者が使うんだから意味ないよw
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ2は面白かったよな
    進化の道間違ったんだな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    草野球チームがプロ野球チームと戦わせられるのが格ゲーのマッチングだから間違ってない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    たぶんAI相手に2〜3人勝ち抜いたとしてもプレイし続ける動機にはならなかったと思うよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セットプレイとか起き攻め、固めも悪いよね
    あと同時押しでアレコレ出来るP4Uは同時押しシステム多過ぎて逆にダメだったな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとかFPSとかは毎回勝ち負けがあるからどうしても民度が低くなる
    勝って煽ったりイキったりする奴と負けて発狂したり怒ったりする奴は絶対居なくならない
    そういうのが居る限り絶対近づかないって思う人が居るのも無理はない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    闘神伝でワンボタン必殺技とかあったやん
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ブレイブルー遊んだ時にも簡単モードが実装されてたけど、
    あれネット対戦で相手に表示されて恥ずかしくて辞めたな。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3dsスパ4は対戦めっちゃ盛り上がる良ゲー
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝率が上がるほど攻撃力や防御力が下がって技の受け付けとかがシビアになるようにしたらどうや?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワにしてみれば?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    それいつの時代よ
    今はほぼ全ての格ゲーでランク別マッチングやってるやろ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単な話なんだけど
    出来て凄いか、出来て当たり前か
    前提条件だけでゲームに対するモチベーションがぜんぜん違う
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    能書きたれていないで「興味無いね」の一言ですませろよ
    どう頑張って妄想してもたった一人の特論でしかないから
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリコン実装時とかマーベルvs系あたりから片鱗は見られたけど
    コンボゲー路線は全体的に失敗だったと思う
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム外でお勉強させるのはもはや娯楽じゃないから勘弁してくれ
    長く遊んでれば勝手に上達するようなゲームにして
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    スマブラは成功
    ファイプロは・・・
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ランクなんてどうにでもなるっしょ
    実際初心者狩りとかすげぇ居るやん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUには勝てるかもしれんが対人じゃこんなの使っても手も足もでねえからなあ
    ゲーセンでCPU相手にしてても乱入されて即ボコられておわるし
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ▲〇
    これだけで必殺技でるナルトストーム
    アニメーションも派手w
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやって勝ってる暇あったら
    他にやりたい事 見たい物が沢山あるんで
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1

    コマンド省略なんて救済でも何でもない
    フレーム云々のがよっぽど問題で、例えば1ボタン(+1方向)のパンチとかキックにの組み合わせコンボすら初心者には無理
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    横からだけど今の時代は仲間と共闘してわいわい遊ぶのがメインであって
    やらなくても1対1で勝敗をつけるゲームなんてつまらないジャンルになってしまっているのよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルキャリバーやろうぜ
    複雑なコマンド入力は必要ないし、コンボだって簡易で、それでいて対戦は奥深い
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    何のゲームやってんの?
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    いややった上でつまらんって奴が大半だから新規が根付かず衰退してる訳で
    当然やってないのにつまらんというヤジもあるけども
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット普及前はフレームだとか言ってるのは極一部のガチのみ
    格闘ゲームが流行りだして、ガード対空簡単なコンボがある程度
    出来るのが当然のレベルになった段階で既に初心者は狩られるだけの立場だったよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    負けを自分一人で背負わなくていいから気持ちが楽とか?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド廃止
    ガード廃止
    クールタイム採用
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規が来ないのはかかる労力や時間とリターンが見合ってないからなんだよな
    すげぇ練習してそのゲームの勝率がちょっと上がって、だからなんなんっていう
    今はその時間使えば他にもっと豊かなゲーム体験ができるジャンルがいっぱいある
  • 218  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今こそ入れて欲しいのはスピード調整だな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもそうだけど突き詰めると余程好きじゃないと苦痛になってくるし
    段階が必要なんだよ
    スポーツだっていきなり経験者と勝負させられてもつまんねーからな
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味無い事柄と仮定しておきながら
    「支持されていない」「廃れた」「トレンドではない」
    などとレッテルはる理由は 悔しい感情があるけど絶対に勝てないとあきらめたから
    だけど自分を正当化したいという実にダサい行為それがレッテルはりだよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作が難しくて敬遠してたわけじゃねーぞw
    結局こういうのって頑張って強くなって勝てた時の喜びが大切なわけで
    操作簡単にして初心者モードで勝ったからってウレシー!ってならんだろw
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートガード系の初心者向けシステムは、上級者が使って無双できない様に
    デメリットもちゃんとあったから結局流行らなかったんだよなぁ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    君のしているそれこそレッテル貼りじゃないかね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肝心のゲーム性がQOHの時代から何一つ進化してないからな…
    コンボゲーのどこに格闘()付ける必要あるよ?
    格闘ゲーなんて次世代ハード戦争以降じゃPS2の一歩ゲーと武力と餓狼伝くらいしかねーじゃんそもそも
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    セガサターン版は確かに普通にムズい
    アーケードだと割とマグニートーまで行けるけど3面位で勝てない
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    昔はゲーセンの対戦格ゲーつったらゲームの頂点だったからやり込む価値あったんだよな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    興味無ければコメントしなければよい
    もしくは「興味無し」の一言ですむだろう
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう上中下段ガードなくして刺し合いにしてみれば?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済システムはまだいい
    別個で初心者モードを設け独立させるのは愚の骨頂
    基本システムを複雑にするなという話
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットボックス問題でもめてるしプロの方もヤバそうだな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    となるとある意味格闘の理想形はブシドーブレードだったのかもしれん
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    PUBGやDBDなんて練習しなくても楽しいもんな
    早い安い美味いガチャゲーで育ったやつらがわざわざ練習なんてしない
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺より強い奴に会いに行くマインド勢じゃないと生き残れないからね
    ゴミカス糞雑魚ナメクジが淘汰されるのは必然なジャンル
    故に過疎化が止まらぬ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    それは5年以上前からずっと話題になってた
    たぶんヒットボックスの方が強いと思ってるプレイヤーは
    ヒットボックス禁止になったらキーボード使うだけだぞ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ドラゴンボールファイターズのストーリーのクローンなんかゲージなしでバンバン超必撃つぞ楽しめるの?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    いっそグーチョキパーの3ボタンだけにしようぜ!
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    ブシドーブレードというゲームがあってだな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁコマンド簡略で多少差はなくなるけど、そんなんで初心者が格上に勝てるようになったら苦労せんしなぁ
    見切りと知識量の時点でほぼ覆せない差があるし
    3DSスパ犬發なり大胆なやり方だったけど、1秒以下のやりとりで下画面タッチするのがしんどいし

    システムがどうこうじゃなくて、結局友達と顔突き合わせてワイワイやるのがゲームは一番楽しいし
    ネット普及の弊害だと思う
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    そんな前からあったの全然知らなかったんよ
    コントローラ問題はもう少し波及しそうだなぁ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    大人数での対戦だと負けても負けたなりに楽しめる時間もあるのだけど
    数分で終わる1対1のシステムだと初心者には楽しむ余地がないんだよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    コメントするのは個人の自由だろう
    今のネット社会、簡単に個人が思っていることを発信できる世の中なんだからそれは止められない
    根本的な解決方法は君がこういう話題から離れる事だよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    強かったらコミュニティの中で注目されたり目立てたし負けたら悔しかったもんな
    みんな頑張って練習してたわ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    冗談抜きで今のプレイヤー層ならそっちのが人気でそう
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず何十時間練習しろなんてゲームで言われたって
    普通の奴はじゃ結構です自分基本無料のバトロワ系でもやるんで
    格ゲーは動画でいいっすってなるよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必殺技スパコンはキーボードに割り当て、これ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225 肉弾なんかは結構進化した方じゃない?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    V-ISMとかいう最大戦犯
    発案者は間違いなく無能
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    やる以前に興味が無けりゃ手を出さないんだからやらなくったって衰退する要因なんか余裕であるよ
    んで実際にやった上でって言うなら例えばスト5とか売上げの数字自体もっと上がってるのが自然だよ
    やってないからそもそもの国内の売上げが上がってないんだから

  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ難しいから格ゲー人口が増えないんじゃなくて
    難しそうだから増えないってことで、もともと触ろうとしない人間には意味ない
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    自分が勝てない事を言い訳で憂さ晴らしているのはカッコ悪い
    こう言っているんだよ
    ならば逆にカッコイイ姿はそこそこ強くなって勝てる様になる事
    「廃れた」などと言い訳にもなっていない事をぬかしている人がいると言っているんだぞ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々グラブルvs配信見てたらワンボタンで技出せるのにコマンドで出そうと意地になってる人多かった
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    よこ
    興味が無い時点で関わっていないんだよ
    関わっていないのに「廃れた」云々どうしてそんなに興味が出るんだ?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    それは「つまらない」じゃなくて「興味ない」って言うんでしょ
    手を出そうって対象になってないってことなんだから
    つまらないって言うのはやってみてから出る感想だよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GBAのガンダム種死の格ゲーは面白かった
    シングルプレイがメインで、チュートリアルモードもコマンド簡易化モードもある、爽快
    今のスマブラ以外の格ゲーはつまらん
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあストも鉄拳もドラゴボも他和ゲーの何十倍も売れてるんですけどねそしてスマブラも格ゲーに入れたら和ゲーの中で一番売れてるジャンルになるんですけどね
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲーム班って、ムダに暑苦しいやつがよくいて嫌だった
    特に肩書き偉い人は

    熱くなれぇぇぇ〜〜〜!!!!!!
    とか平気で恥ずかしいこと言い出しそうなタイプ

    松岡修三だって、
    熱くなれ言った後に「冷静に行けっ!」と言うだろ
    熱くなった後に冷えたら差し引きゼロやろが

    つまり、プラスでもマイナスでもないゼロ温度が
    一番よく判断できるんや

    それを、あのウザさは許容しがたかった

    よく、ゲーム屋に「これはアカンやろって気付かんの?」って聞くやつがいるが
    あのテンションでは気づくわけないし、気づいたとしても
    肩書き偉い人は「気付いてた」とか言うわけない

    そういうのは、ゼロ温度からマイナスに冷えてる下っ端に聞くもんや
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    それこそ一気につまらなくなりそうな感じだけど
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    格ゲーは衰退してるけどどうすればええんやって記事のコメント欄で何を言ってる?
    一人でズレた事言ってるけどコメントするとこ間違ってね?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    大きいゲーセンなら1人プレイ用の台あって、練習できたのは良かった。今は知らんが

    順番待ちに並んで、他の人のプレイ見て、自分の番になって、乱入されて…
    2、3人勝ち抜けたらラッキーだったなあ。強い人と当たったら負け前提で「1本取れたら御の字」と思ってやってたし

    テリーの恰好してるテリー使いの女の人、まだ記憶に残ってるわ


  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    関わってない、興味の対象になってないって事に関しては否定してないけど?
    「つまらない」っていうのはプレイした上での感想なんだから表現として違うし
    つまらないならその部分を改善して・・・・って云々で対処できる話じゃないってこと
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    うーん、結局それは君の価値観であって全ての人間がそう思ってはいないんだよ
    これは私の妄想だが格ゲーを愛している人でも「廃れた」と言ってる人は居るんじゃないかな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単調だし面白要素が少ないんじゃないの
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局3Dについて行けなくなって
    2D中心のヌルゲーになったから衰退って事だしな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを興味の無い外野が語る事なのか?
    興味無いのに語るの?
    おかしいな矛盾しているね?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人大好きだけど
    負けた言い訳がダイレクトに自分に帰ってくるから今のプレイヤーには合わないとは思う
    スマブラみたいに4人居たら集中攻撃されたとか運や戦局を理由にできるけど格ゲーはそれが出来ないからな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうじゃなくて多くの人は格ゲー自体面白そうに見えないんだよ
    操作簡単にしたよ!とか分かりやすくなったよ!なんて言っても何のアピールにもならない
    皆んなサッカーやらバスケやら野球やってんのに
    ハードル走のハードル低くしたとこでハードルやりてえ!なんて思わねえでしょ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ練習したって勝つだけだからな
    その先になにもない
    同じこと繰り返すだけの単調な世界
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラー操作は技はコマンド無くして同時押しだけで出るようにすればいい
    アケコン操作にしたらコマンド使えるようにとか

    あとはどれだけサブ垢対策出来るかになると思う
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済を熟練者が使うと地獄と化す様を見た事があるw

    本当なら複雑な操作をボタン同時押しで発動できるようにした結果
    全ての攻撃を初撃で返せるようになりバランスも何もかも崩壊したのをw
    両方救う案ってのは難しいやね
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    格ゲー理解している人のコメントとそうでない女々しいやつのコメントぐらい見分けはつくぞ
    格ゲー理解していない奴の言い訳ほどわかりやすい物はない
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    経験を積んだとして目に見える変化がランキングだけってのが時代にそぐわない感じがする
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    根本的にもう和ゲーにそこまでの力はないんだよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    ずっと同じだからな
    配信でも画変わりしないから不評でマニアの中のマニア向け
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済しようという試みはいいんだけど
    一番の問題は初心者狩り、煽りなんだよな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    大体のゲームってそうじゃない?w
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「熱いのが良い」とか
    「ノリ」とかで物事考えてるやつが作ると

    まあ今の世に合わない旧来のもんが出来上がるだろう
    そういう人は「負けると努力する」と思い込んでいるからな

    困ったことに、ゼロ温度のやつは上に行けねえ
    ゼロ温度が偉い肩書き付くことはない
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    新規が来なけりゃ絶対衰退するんだからやってない奴の考えこそ重要だろ
    好きでやってる奴はもう数字に入ってるんだから勝手にやってりゃ良い
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各初心者救済の間に途方もないレベルの初心者排除な新システムが追加されてるんすよ
    サードとかいう"もんじゃ"
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    FPSなんてどれやっても一緒じゃね?
    ヘイロー、BLACK、CS、COD、BFやったけど世界観ぐらいしか変わらない
    格ゲーのほうがよっぽど差別化できてる
    ということで俺は格ゲーのほうが好き
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    ポイントはそういうことやね
    ただ事はもっと深刻で「初心者に面白そうに見えない」ってよりそもそも視界に入ってない
    格ゲー全盛の時みたいにゲーセンがコミュニケーションの場になってた時なら
    嫌でも格ゲー筐体が視界に入ってきてたけど
    今は自然と格ゲーが目に入ってすら来なくなってる
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    その中でも対戦格ゲーって単純な勝敗のみに特化してるっしょ
    何かの協力要素があるわけでもなしビルド要素があるわけでもなし
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    違うんだよなア
    大勢で共有できるゲームが楽しいゲームなんだよ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    他のジャンルだと勝つ度に使えるものが増えたり
    スキルが手に入ったりとご褒美があるけど
    格ゲーにはそれがない
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに限らずゲームは人口が多いのが正義だから
    P4Uはペルソナ好きなまんさんが多いから売れたようなもんやし
    スマブラも古参ジジイとキッズが買うから売れた
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    だいぶ長くなったからもう終わりにするけど
    やっぱり君はこういう話題から距離を置いた方がいい、君が気に入らないコメントは格ゲーやってない女々しい奴という先入観
    つまり仮想敵を作って熱くなってしまっているみたいだ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スポーツにしたいんだろ?
    普通の人が簡単にできたらスポーツじゃないんだから
    もっと常人には手の届かない難易度にすべきだ
    その難易度を克服して華麗に舞うからプロと言えるんだ。
  • 288  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    マイクラも「ただ作るだけでしょ?」
    マリカーも「ただ最初にゴールするだけでしょ?」
    モンハンも「ただ巨大怪獣を倒すだけでしょ?」
    興味の無い外野の目にはこう映ってるぞ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはね、結局マルチだと敷居が高すぎる。かといってソロだとつまらん。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は、dead or aliveのほうがまだ時代に合ってると思う

    コココココココココココココココココココ!!!
    はおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

    って使えるわけなんだろ?
    ps4ないのでやってないけど

    「一人でやれる」ってのは、いろんな意味でいいはずだ

    家を一人で建てられたら何かと便利なように、「一人でできる」は
    これからの時代、マストやろ
    知らんけど
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    でお前みたいな犯罪者は何やってるの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    その中で「BLACK」はシングルプレイでFPSの主流のマルチプレイに当てはまっていない
    そして「ヘイロー」はプレイヤー体力が高くCS、COD、BFとは明らかな差別化になっている
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンプ攻撃を鬼焼きで落とせ!を
    チュートリアルの始めのほうにもってきて
    次の段階でクロウバイツで撃墜しつつスーパーキャンセルヒートドライブを決めろ!
    とかにすればいい
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    そういうチャンバラゲーもリアルタイムであるしな〜少人数のと大人数のと
    プレイヤーみんなが慣れてくる頃には飽きられ始める宿命
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    頭古い人は
    「ゲームは汗水たらして頑張るもの」
    と思い込んでいるんだ

    たかがゲームで苦労してられかってーの

    古い言うても、ワイらの1〜1.5世代上の人だけどな
    ここらの人は最後の苦労人世代だから、ここらの世代が間違ってくれると
    非常に困ったことになるのに

    いまだにそんな古臭いことを思ってるとしか思えん
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは何十年も「たたいてかぶってジャンケンポン」の域を出てないって話なんだよ
    遊びの幅が勝敗しかないから極端に狭い
    そこにどんだけ時間突っ込むかって話
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの衰退は制作側が玄人向けに作りすぎたってのもあるけど
    プレイヤー同士がマウントとったり
    素人や下手くそな奴に傲慢で見下したりするのが主な原因やろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲーって時点で人を選ぶからなぁ…
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    だからこそ金をかければ誰でも最強のソシャゲが流行ってるんだよなぁ…
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    まんさん買った初日でP4Uポイーだろうなw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドの難しさが問題じゃないんだよなあ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライ対戦はデフォルトで同段位縛りにしてくれ
    初心者はランクの絞り方を知らないらしい
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    何で悪かったのかよくわからないんだよね
    録画して1個1個解決するのが必要なのかもしれないけど、一発一発記憶して分析するのとは瞬時には無理で
    やり終わってからの感想は「なんかよくわからんがたくさん食らったし、こっちの攻撃はガードされた」
    で反省がなく終わる。ガードに切り替える瞬発力が悪いのかなった感じで終わり
    しかも知識がないから分析と対処の立て方もよくわからないっていう
    フレームでこの攻撃が入るから〜とかこうされたらこうしたらいいとか思いつかない
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    スポーツと考えるならそれが正しいんだろうね
    けどスポーツがそれで成立しているのは大勢の人に受け入れられているからであって
    やっぱりゲームという土台の上に立っている格ゲーはそこを目指しちゃいけないと思うよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    ニートは大量の時間かければ強いMMORPG
    わかりやすいねえ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    全部連打してるだけでクリアしたけど全キャラのストーリー見るのに3日くらいはかかった
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    コマンド経由で技出すとリキャスト短くなったりメリットあるからね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    その主な原因を生んだのが玄人向けに作り続けたメーカーでしょ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱入がイヤで離れた。初期は許可制だったはずだけどいつのまにか強制になってさ。やり慣れたゲームやキャラなら対戦も楽しめたけど単純に遊びたい時や練習したい時も乱入されてうんざり。
    それまではゲーセンでよく遊んでたけど麻雀格闘倶楽部の存在を教えてもらうまで近寄りもしなかったわ。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発の手間も期間も他ジャンルより少ないのにフルプライスで売ろうってのが間違い
    ひたすら短時間の対戦繰り返すだけなんだから普通の人はすぐ飽きる
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    それでいいわけねーだろ、このクソゆとりが
    競技性のあるゲームやって白黒つけないとかどんだけお花畑だよ
    競技にリアルとヴァーチャルの違いなんてないんだよ
    勝ち負け白黒つけるのがイヤなら一本道のノベルゲーでもやっとけ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあファンの要望に答え続けるとあらゆるジャンルで起きる話やな
    どんどん複雑化・高度化して初心者が来なくなる
    初心者に迎合して単純化すると古参が逃げる
    うまいさじ加減がほんと難しいんや
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ玄人向けってのも分からんではないよ

    そうにしか進化のしようがねーからだ

    携帯電話の進化が、
    「CPUの処理速度が速くなりました、メモリ増えました」しかなように

    ドラスティックな飛躍ができない「売り物としての格闘ゲーム」
    というジャンルは、複雑化するしか進化のルートがないのだ

     
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンのVSシリーズの必殺技シンプルコマンドを採用
    どんなタイミングでも攻撃中に必殺技コマンド入力成功でキャンセル可能(ただしコンボが繋がるとは限らない
    どんな空中やられ状態でも少しでもコンボがとぎれたら無敵状態で回避受け身をとれる(空中で適当な雑コンボですらやられっぱなしを廃止
    玄人との差をつけないために目押しコンボを徹底的に廃止(バグのような技術なんて格差いらないです
    CPUだけがタメ技連発とか意味不明なのでタメ技そのもの廃止(バイソンのあのラッシュは何なの?あれをさせてよ

    今こそシンプルコマンドを基本にして遊ばせてくれ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人だと、まだ進化の仕方は複数あると思う


    売り物では許されないフザケたことが許されるのが同人だ

    それは同時に、進化の方法も複数あるということ

    たっけーカネをブッ込んで、何人も人集めて作る売りもんは、そういうおふざけがしづらい
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使うと上級者に怒られ、でも上級者は割と普通に使う、結局初心者は離れていく
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    みんな一緒にゴールが日本の常識
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンパイアはハンターどころか初代ですでに初心者用にゲームスピード変えられただろ
    その救済が対戦だとアナカリスとかで逆手に取られるケースもあったけど
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    FF14は新規多いじゃん
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作が複雑なクセに所詮は横スクロールの対戦ゲームだから
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイアブルキャラ1000人とか10人同時対戦とかガーディアンヒーローズの対戦みたいな方向で進化すればおもろいんじゃね
    競技性とかゴミ箱に捨てちまえよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ち負けが決まるのは現実だけでよい

    それは厳密に付けるべきだ

    嫌でも勝手に付くんだし

    「たかがゲームでまでそれやんな」ということ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    FF14は新規に迎合して古参が逃げてる代表やろがw
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    初心者からしたらルール・システムがややこしい将棋や麻雀だって
    安定して新規は入ってくるんだから
    もっと目に触れやすいところに持っていけば初心者に迎合しなくても
    格ゲー勝手に覚えて勝手に入ってくる気もするんだが
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    ガーディアンヒーローズはよかった
    あれもスマブラみたいなシビアな読み合いというよりお祭りだったからだろうなぁ
    でも1vs1になったとたんすぐに格ゲーみたいになっちゃうんだろうな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキのころにSFCにあったらんま1/2の格闘ゲームで
    良牙がワンボタンでバンダナを飛び道具にして投げる攻撃が単純で強かった
    FCのキン肉マンマッスルタッグマッチのブッロケンJr.に近いアレだ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に好いていようが、嫌っていようが

    「勝ち負けがあることで嫌悪される」のは今の世だと思うね

    だったら勝ち負けをなくせばいいのだ


    いっつも「世相に合わせてスタイル変えろ」とか言うとるくせして
    こういうことになると一切変えようとしねえ肩書き偉い人もいるけど
    矛盾してんだろ、と常に思ってた

    あの人にはその思い出しかねえ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生マウント取り続けるカスみたいな玄人と、
    努力放棄で我儘だらけのカスみたいな初心者しかいないからだよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド入力の正確さを競うゲームになってるしな
    イーアルカンフーぐらいに簡素化すべきと思うわ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    それをやるには2Dじゃ視認性という限界があるよ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    となると、勝ち負けが付くアクションシューティング(俗に言うFPS)
    それはいいのか、ってことになるが

    アレが良くて何で格闘ゲーがダメなのか、よく整理ついてねーんだよな

    間違いないのは「中毒にしたほうが有利」ってことだが
    勝ち負けで中毒になるなら、格闘ゲーも隆盛誇ってないといけねえ

    そこらへんはよく言われることだが、理由がよく分かってない
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    タイピングゲームや音ゲーと同じカテゴリーに入るな
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    ガーディアンズの対戦なんか自分のアンデッド剣士がどれか判んなくなってもクッソ楽しかったから別にええやろw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    タイマンでしか遊べないところ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    FPSはもうちょっと色々要素が多いだろ
    エイムとリコイルコントロールだけじゃなくてマップとか味方との連携とか
    平面の2Dで眼の前の一人に勝つか負けるか以外ない格ゲーはなんというか今の時代ストイックすぎるんじゃねーのかなぁ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は投げ厨やぶっぱマンに心を折られる。しかもやられる方が悪いと笑われる民度の低さよ。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レーティングと副赤禁止だな救済なんて無意味
    でもゲーセンだとレーティングは難しいしネット限定になる家庭用だと更にだ友達のレベル次第になる
    無理だな後はeスポーツにワンチャンかけるくらいだな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードしか無かった頃は、センスかゼニが無いと上達できなかった。速攻で挫折した。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際スマブラは受けてるんだし
    もっとお祭り・パーイティゲーっぽい感じに振れば人来ると思うけどね
    カプコンのVSシリーズとかKOFとかはそっち方面に進化するべきだったと思う
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕はウォーザードにハマッてました。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで上手い方じゃなかったから
    家庭用が発売されて家でやり込んでからが始まりやったな
    ゲーセンだけで上手く成れるほどの金とセンスはなかったわ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    KOFのパクりがスマブラなんだけどなあ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラブラザーズは、競技としては不適格もいいとこだろう

    「競技」とは、「技量の競い合い」であって
    横槍なんか許しちゃいねえ

    F1レースはドライバーの技量と、機械メーカーの技術を競い合うものであり
    突然現れた酔っ払いに引っ掻き回されるようでは興行としてなりたたん

    どっちがええもんか
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    「スマブラブラザーズはスポラディックE層に採用ガー」


    それは「任天堂だから」だよ

    もしセガのゲームだったら、スマブラブラザーズにEスポなんか発生してねーと思うよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UFCもそうだろ

    1vs1だから競技としていいのであって、

    いきなり観客が殴りこんできて、それで勝敗決まったらブーイングじゃねえの?

    プロレス、特にWWEは「ショー」だから、あれはいい
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはやっても見ても楽しいね
    ある程度難易度あるからやりがいあるんであって、ワンボタンにしたら意味なし
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局色んなシステムつけたところで、使いこなせる奴が強いだけ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2D格ゲーからMMOアクションに進化しろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は相手の技が中段なのか下段なのかガード不能なのか投げなのかわからんから防御しようがないんだよな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    二人で固定された位置から掘る棒倒しと
    チームで連携とりながら360度いろんな所から掘る棒倒しの差があるんじゃないかな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部類似品じゃ飽きるに決まってんだろ

    シナリオ系も電波ばっかだし
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS、シミュレーター、レーシングゲーよりも面白いゲームなんて存在しな・・・
    キャラゲがつまらん
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済システムといえばX-MENだよな
    ゲーセンで初心者がやってるところ一度も見なかったけど
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーはリア充が魅せプレイ中心で盛りあがってた
    だが鉄拳3ぐらいからガチ勢が台頭を始めた
    ガチ勢としては格好いいところを見せたかったんだろうけど
    魅せプレイ勢はシラけて解散
    以後リア充のコミュ力を失った格ゲーは衰退の一途をたどる
    ゲームシステムじゃなくてプレイヤー層の変化の問題だった
  • 356  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ、「競技」として捉えているのなら
    人が少なくなって当たり前

    マジメくさったプレイしかできないなら、人はドンドン減っていく

    「増やそうとしてはならない」が結論になってまうがや
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって、やる時間合わせないとだめなのと、時間帯によってずっと同じ人としかできないからなぁ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技や容姿と見た目でキャラ選んでも、操作のタイプが自分と合ってなかったり
    操作からキャラ選んでも、好みでないキャラ使う事になるので愛着沸きにくかったり
    色んなタイプの操作出来る人、キャラから選ばず楽しめる人がやるゲームって印象だったわ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼伝説2が出たときは
    連続技(当時は「ガンバンビシ」と言ってたか、今で言うコンボ)の排除や避け攻撃の採用とか
    攻めの手段を減らして守りの手段を増やすことで初学者でも何とか熟練者に対抗できる(というか見れる勝負には持って行ける)仕組みだったんだが
    結局熟練者からの文句が絶えなくて餓狼伝説SPECIALではコンボが採用されたんだよなぁ

    後の餓狼伝説3やリアルバウト餓狼伝説でもラインの概念を導入して守りや逃げの選択肢は他の格闘ゲームよりはあったんだけど
    結局はKOFの方に客が流れちまった


    まぁ、20年以上も前の話だ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が楽しくないが救済されてないだろ、わからないから廃れるんだよ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したと20年くらい言われてるけど今も毎年新作格ゲーが出続けている現実があるから
    ギブアップした人や入り込めない人が叩いてるだけという面もあるだろうな
    競技的なゲームだから遊戯的なゲームに比べて人が増えにくいというのは宿命だし
    90年代が異常な格ゲーブームだっただけで、衰退したという言い方は少し違う気もする
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は魅力的だったものが、今はそうでもなくなっただけだろ
    CDと同じよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    あと多人数vs多人数のFPSは不確定要素も結構あるんで
    強い人でも結構不覚取ったりするところもあるからじゃないだろうか
    そういうのを極力減らすのが上手いということなんだろうけど
    それでも結構やられたりはするし、下手な人も少しくらいは倒すことできるから
    一矢報いたくらいの感覚はある
    格ゲーは1本も取れなくて負けて、一方的にボコられた感が強いんじゃないだろうか
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    パーティーゲームと競技ゲームを比べても仕方ない
    本質的な目的が違う
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー買ってくれる海外に感謝しろよ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    君は皆でおてて繋いでゴールできるゲームをやればいいというだけ
    競技的なゲームが好きな人もいる
    住み分けだよ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    FPSも強い人と1:1で戦えって仕様だったら廃れただろうしな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってればハメじゃないけど知らなきゃハメに見える、ってシチュエーションが多すぎるのが問題なんやで
    で、そういうこと言うと勉強不足だとかなんだとか突っかかってくる奴がいて、そいつらが心折れた初心者にトドメ刺して衰退してるんやで
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    実際には初心者に配慮していたって記事なんだが
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーは遊びだったからな
    ゲーセンには切腹する吉光だらけだったわw
    今の格ゲーは真剣勝負だからパイが小さくなるのは当り前
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんてオンラインで救済アテにする方が間違いだろ
    初心者狩りにもめげず頑張って腕を磨いていくしかない
    それで勝率上がると気持ちいいぞ。そして初心者狩りしてる奴らに即乱入してボッコボコにする。20回ぐらい連コインさせて返り討ちにして帰らせた時はスッとしたわ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ好きなキャラを動かして気持ちよくなりたいだけで養分になりたいわけじゃないからな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじさんっていつまでゲームするの?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    格ゲー全盛時代だってそういう捻くれたやつはいくらでも居たが
    それでもメチャクチャ盛り上がっていたんだから
    衰退の直接の原因はそれじゃ無い
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラは壁ないし舞台広かったりで 下手同士でも動き回るやりとりになるけど
    格ゲーはいくら操作簡単にしても壁あるし狭いしで ガチャガチャになりやすい
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2時代は全然知らん奴と対戦しても
    相手は波動拳を撃つだけ、俺は昇竜拳で避けるだけ、みたいな
    謎の遊びが暗黙の了解で成り立ったりした
    今じゃ考えられんなw
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    むしろ昔の方がガチなやつ多かったやろ
    上手いやつはもちろん、下手なのに気持ちだけはガチな高校生とかが
    負けた腹いせに相手の小学生をトイレに連れ込む時代やぞw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者モードだと自動でカーブを曲がるが時速200Kmが速度限界です
    上級者モードは自分でカーブを曲がらないといけないですが時速300Kmでます

    これじゃ救済にはならんよね
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キッズの頃は格ゲーばっかだったのにやらなくなったな
    バトロワシューター系が今そのポジなのかね
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1987年にストリートファイターが出て30年以上経つのに未だにストリートファイターVだぜ?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りが〜
    チュートリアルが不親切〜
    って言ってる人は何のゲームをしたのか
    書いて欲しいかな

    最近でもないけど
    DEAD OR ALIVE6だったり
    ドラゴンボールファイターズ辺りは
    丁寧に出来てた気がするけど
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    ガチ勢ってのはデータと理論に基づいてフレーム単位で戦う連中
    お前が言ってるのはただムキになってるだけの奴
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    協力やチーム戦ならできるけど1対1の対人戦は避けたがる人が増えてきてるような気がするけど
    これも格ゲーが過疎る原因の一つなのでは
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはマッチングにかかる時間が長すぎる
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    ガンダムEXVSが格ゲー中興の祖として流行ったのは
    2v2だったってのも大きいかもな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストIIIはブロッキング、鉄拳3では最速風神拳が
    あると無しじゃ強さが違いすぎて
    初心者が一気に駆除された感あった

    熱狂じみてた格ゲーブームは
    明らかにそこで終わった
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済は上級者爆上げだから
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手強くて勝てないから楽しくないって人そんな言うほど多くない気もする
    死にゲーとかなんだかんだウケてるし やっぱ操作の部分の面白くなさだと思う
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    婚活する時間にあてた方が絶対にいいよな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳のニュートラルガードは初心者救済というより
    立ちガードしたときに後ろにジリジリ下がらないようにするためのものだな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    ほんなら吉光の切腹なんてフレーズ持ち出すなやw
    そんなん持ち出されたら「非ガチ=勝つ姿勢すら持ってないやつ」って解釈するやろ
    だから勝つ姿勢自体は持ってるガチなやつおったでって返しになるわけで
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    いやお前が格ゲー用語知らんだけやん……
    そもそも切腹かて
    上手い奴は相手ごと刺して勝ってたぞ
    それで勝つとギャラリーが湧きまくって格ゲーを流行らせてたわけで
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    まさにそのとおりだな
    スマブラみたいなゲームが流行ってるのは、遊び方に幅があるからなんだろうね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかげで闘神伝は遊べた
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    格ゲー用語引いたって
    このコメ欄でコメ打ってるやつがどういう論旨で使ってるかなんて書いて無いやん
    「昔は遊びで吉光で切腹して・・・それに対して今は・・・」こういう文脈で書かれたら
    勝つ姿勢そのものの話って解釈するやん
    それに対して「それで勝つやつもいた」とか例外みたいなもん持ち出されて開き直られてもなぁ・・・・
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    だから知らん奴が食い下がるなっつーの
    吉光の切腹はハイリスクハイリターンの攻撃技であって
    勝負を捨てた奴のアピールじゃねえの!
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    んじゃなんで「昔の格ゲーは遊びだった」っていうコメの例で切腹持ち出したんよ
    遊びでも何でもなく立派な攻撃技っていう意味だったら前後の文脈と整合性取れて無いやん
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    立派な攻撃技ではないな、笑いを取るための攻撃技だ
    切腹=捨てプレイと勘違いしてみたり
    「立派」と言葉を足して俺の主旨を捏造ぎみに否定してみたり
    お前は無知すぎて会話が成り立たない
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意外と結局不景気が原因だったりしてな・・・
    お小遣い減ったから、すぐになくなるし、勝てないゲームに、
    貴重なお小遣いは割けないみたいな。
    環境自体(安全面とか)は前よりマシになってるわけだし。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    んじゃこれでも良いけど

    なんで「昔の格ゲーは遊びだった」っていうコメの例で切腹持ち出したんよ
    遊びでも何でもない攻撃技っていう意味だったら前後の文脈と整合性取れて無いやん
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    笑いを取るための攻撃技なら遊びで出す技だろが……
    一応勝つ気では居るが
    切腹を外して負けてもウケが取れたらOKってプレイスタイルは
    真剣勝負か遊びの勝負か判断付かんのかね
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    それは違う
    プレイヤーをボコボコにしてくる相手が死にゲーはCPUで格ゲーは人間のプレイヤー
    ここが大きな違い
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラがなんで世界的に流行るかわかるか?
    操作が簡単で爽快感あるからだよ
    格ゲーは玄人向けに作りすぎ。だからこそ出来上がる文化でもあるけど
    ニッチに作りすぎなんだよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに遊びやすくなった 昔はバンパイアハンターもジャス学も
    楽しくイージーで遊べた でもノーマルでつまずく 自宅ゲマでしたわ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    あと補足しとくと
    吉光の切腹ってのは相手に向かって大きく踏み込んで
    いきなり背を向けて自分の腹を貫通しつつ相手を刺す技
    ガード不能にしては相当出が早くリーチも長いから
    油断してたら普通に食らうし初見なら避けようもない
    上手い奴が使えば実戦でもそれなりに狙って当てられる
    普通に殴った方が圧倒的に有利だがな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンは淘汰される運命
    受け入れろ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局時間かけての繰り返し練習と読み合いだからな
    救済しても動きがヘボい初心者はぼこられる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者向けっていうか、別のシステムを使いこなす必要が生まれてるもんな……
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ
    スマブラでも格ゲー経験者と未経験者じゃ
    タイマンだと勝負にならんもんな

    ジャンプ攻撃で飛び込んで通常攻撃から必殺or投げ
    たったこれだけの連携が未経験者相手にはハメになっちまう
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    勝つ気でいながら遊びで出す・・・・
    なんか仲良く喧嘩しろみたいな言い分にみえるが
    まぁ言いたいことは理解した
    どうも「遊び」って意味の定義に大きく開きがあったみたいだわ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    知ってるけど
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットあるんだしタイマンじゃなくて複数人で対戦するようにすればいいよ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    いや、誰にでも簡単に技が出せるのは素晴らしい
    格ゲー難易度上げるだけのバカマニアを駆除する効果もあって一石二鳥
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    まさに仲良くケンカしてた訳だが
    ガチ勢の参戦によってギスギス本気でケンカするようになって
    それが楽しいっていう上級者以外はゲーセンを去った
    高校生と小学生のトイレバトルは知ってても
    当時の実際の対戦は見たこと無いんか
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滅ぶ直前の日本の家電メーカーみたい
    「ほらほらこんな機能付けたよ!欲しいでしょ!買え!」
    そんな頭イカレてるとしか言いようが無い事を叫びながら彼らは死んだ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    いや「切腹=勝つ姿勢すら持ってないやつ」って解釈したんなら
    本当は見たこと無いんだろ?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    あるよ
    ヴァーチャ、鉄拳、KOF、SFとか全盛時代やからね
    ガチ勢っていうか音ゲーとか女向けゲーの台頭で格ゲー廃れていった土地柄やけど
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    勝ち確なのに舐めプでわざと刺したりするやつのことかと思ってな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    なるほど田舎のゲーセンはヤンキーだらけだったとは聞くが
    楽しいコミュとしての格ゲーブームが
    まともに機能してなかったんかね
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    やっぱ切腹に関しちゃ見たこと無しに文句言ってるんじゃん
    むしろ本気で使うなら
    負け確に近い状況でダブルOK狙いで出すような技やぞ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    田舎は知らんけど
    地元の東京のゲーセンほど女向けファッションゲーに舵切るの多かった気がするけどな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    いやだから「遊び」ってついてたから真剣プレイのことだと想像しにくかったんだって
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「気づかい」が足りんのよ

    以前、wiiが良いものだとかワケわかんねー勘違いしたのがいて
    PS3で「HOME」言うのをやりだしたんだけど
    それに学ぶべきものはあった

    自分の操作してるアバターが他人のキャラにぶつかると、押し出すんだよ
    ところが、相手から見るとこちらが避けたように見えている

    こっちもあっちも、「他人を押しのけた」として描画してるわけだ

    そういう「気づかい」が日本ゲーには足りない
    だから俺は、「負けるのが嫌の風潮」と組み合わせて

    「どっちも勝ち」がいいんじゃねえかと言っていたわけだよ

    何もマジメくさって勝ち負け決めることはないんだ
    たかがゲームに
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    都会の場合は格ゲーが廃れたからこそ
    空きスペースにプリクラや音ゲーを入れたわけで
    原因と結果が逆だな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    切腹で相打ちに持ち込めたとしても遊びの範囲内だろ
    俺も食らった事あるけど笑うわあんなん
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    見解の相違だね
    東京23区内のゲーセン地元だったけど格ゲー普通に並んでるやついたけど
    徐々に女足が増えるにしたがって常連の連中が減っていったよこっちは
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競技は競技でいいんだけど

    「それで食ってるプロの土俵と同じ」であってはいけないんだよ

    遊びなんだから、遊びの土俵と
    マジメにやりたいやつの土俵は分けるべきだ

    遊びのモードでやってるとなれば、乱入だってしてこなくなるだろう
    「遊び」のときに上級者ほど勝てないシステムがあればいいのだ


     
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    だからお前の「遊び」の定義はそれで良いよ
    ただ自分以外の人間がただ「遊び」とだけ書かれても自分と全く同じ定義を想像するとは限らないだけ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    東京なら格ゲーブームが衰えるにしたがって
    格ゲーマーは格ゲーマーが集まる店へ集中してったろ
    そうして強豪店以外はカジュアル化が進んだ
    お前はあまりプレイせずもっぱら観客だったってことかね
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者用モードをつくる、ってのは実際には何も意味ない
    そのモード選ぶの恥ずかしいから
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    要はお前が勘違いしたってだけの話な
    無知がゆえに
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土俵が一緒ってのは良くないよ

    ボクシングだって階級に分かれてるだろ

    「ランクガー」
    それが機能してねーから、土俵まで変えるべきじゃねえのかってこと
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    例えば池袋のP'パルコの地下がゲーセンで格ゲーとか普通に賑わってたけど
    プリクラや音ゲーが急激に入ってきて
    否応なしに格ゲーが隅に追いやられて行った
    お前の言うパターンが0とは言わんがこういうケースだって普通にある
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    か、ルールを細かく細かく行けるかどうか、かなあ

    「一秒以上、下要素にレバー入れてるとその時点で負け」
    「波動拳を出したら負け」
    「2ヒット以上連続技を当てたら負け」

    など、細かいルールを設定できればいい

    上級者は絶対に乱入してこなくなるから
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    強豪店ってのは店が大手って意味じゃ無くて
    プレイヤーが強豪ってつもりで言ってる訳だが本当エアプにゃ伝わらんな…
    んでパルコの連中が格ゲー引退したか店を変えたかどっちだと思う?
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けルールさえ細かくやれれば、

    例えばダイブキックが強すぎる!となってもすぐに自分で対処できる

    「ダイブキック出したら負け」とか、
    「ジャンプ中に下要素にレバー入れた時点で負け」とかすりゃ、

    二度とダイブキックは使えなくなるだろ

    そういう「悪意の技には悪意で報復」ってのが足りないんだよ
    日本ゲーは

    やれプレイヤーの機嫌を損ねるだのなんだの眠たいことぬかして
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    強豪店の話なんかしてないよ
    お前が勝手に持ち出しただけじゃん
    引退したか店変えたか?どっちもいるに決まってんじゃん
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    常連の客が減っていったって言ったよな
    減った連中が引退したか店を変えたかって話だが
    お前はプレイして無いからその先を知らないんだろ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドとかシステムとかの初心者用救済はあっても
    同じレベル帯とマッチング出来るシステムが未だにおざなりだからな
    いわゆる初狩りみたいな奴をなんとかしないと格ゲーに未来は無い。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    常連って言ったって1人じゃないんだから
    人それぞれどういう道を辿ったかなんてそれぞれいるに決まってんじゃん
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    店を変えたら消えたあいつもこいつもここに居たわって
    当時じゃ当り前だと思うけどな
    ちな具体的に何やってたん?
    俺はスト・鉄拳はそこそこ、KOF・サムスピ・餓狼・ヴァンパイア・キャリバーを嗜む程度だが
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    そうそう、「この技はフレ不利だから死に技」みたいに使う人の人格否定までしてくる今の格ゲー業界
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    だからそういうやつもいるだろ、それをいつ否定したよ?
    KOF>SF>サムスピ>ヴァーチャ>鉄拳>ヴァンパイア>etc
    みたいな感じだけど
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱし、どう考えても
    「要らんところまでマジメに考えすぎている」が原因な気がする

    例えばひとつだけ、
    「みんながみんな時間使って研究する気はねーんだ」

    これたった1つでも理解してりゃ、日本の格闘ゲーみたいな
    マジメくさった土台なんかにしねーだろ

    マジメに考えすぎるから「勝ちを求めるシステム」なんかに固執してしまう

    今の世の中で、誰がゲームなんかに命賭けんのよ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも目からビームとか手から竜巻とか出してる時点で
    見た目難し推すに感じるの分かりきってるジャン。あほなの?
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    >お前の言うパターンが0とは言わんがこういうケースだって普通にある
    じゃあお前の言うケースと俺の言うパターンは一緒じゃんw
    鉄拳はあんまやってなかったみたいだけど
    そんだけやってりゃ
    初期は魅せプレイ、後期はガチプレイ中心だって分かりそうなもんだがな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏読みの裏読みができなければ意味ない。
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※448
    読むというか慣れる、だな
    回数こなしてるとある技に対する相手の反応が数パターンに絞れることに気づく
    頭ではなく身体が気づく
    すると身体さんは頭さんよりよっぽど敏感なので
    相手のわずかな挙動の違いですぐさまパターンを特定し
    「なんとなく」最速最適解で返せるようになる
    でもなぜ相手を撃退できたか自分でも頭では説明出来ない
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    そりゃ色んなパターンあるだろうからな
    だからこそ425コメみたいに相手のパターンを一方的に否定したりはしないわけだがね
    うちの地元近辺じゃ最初っから勝敗にこだわって魅せプなんてやってるやつ殆どおらんかったわ
    自分の周囲で見たことが絶対じゃないって分かってるから
    それが世の中の全てだみたいに言うつもりは無いけどよ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >下画面タップするだけでスパコンウルコンが出し放題だった3DS版スパ4とかいうクソゲー

    ソラで出せる人間からしたらどっちでも良いんだよね
    どうせ失敗しないし
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃコマンドやめないなら何したって新規は無理
    ファンと一緒に心中することが決まったジャンル
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    あんまやってなかっただけじゃねーの
    ストなら何使ってた?
    俺は2系でガイル・バルログ
    ZERO系でケンとガイ
    3系でアレックスといぶきだが
    ZEROの頃はダンが挑発伝説撃ちまくってたぞ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代をちょっとやったっきりだとは思うが
    やっぱし、dead or aliveってのは、いいんじゃねえかなあ
    一人で楽しめるというのは大事

    応用すれば、まんさんも楽しめるだろ
    まんさんはどうも「プロデュース」ってことに興味を持ちやすい気がするので
    気に入ったキャラの動きをプロデュース、というテイで気持ちよく動かせればええんちゃうの

    負けても「ケガをした」ってことで看病モードに突入すればまんさんは
    コロリ
    でんがな


    根っからの同人気質だから、売りもんではできないタイプだが
    一人で出来るほうが今の時代は遥かにいいと思うね!
    他人と繋がるってのは必ずしも「勝ち負け決める対戦」でなくていいんじゃねえのか
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DOA6は初心者でも対等に入門できる
    現行唯一の大手格ゲーやぞ
    なにせ基本無料があるから最初のクラスはマジで初心者だらけや
    それ以外の格ゲーは最初のクラスからガードインパクトやモーションキャンセルは必須
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    SFは2系だとリュウ、ケン、バルログ(溜めキャラ苦手だけど)、スラ→ヨガスマ強かった時限定でダルシム
    ZEROは当時の彼女がうるさくてゲーセン行かせてもらえなかったからあんま分からんけどZERO2限定でやっぱリュウ、ケン、さくら
    3は仕事忙しくてムリゲー状態
    4でまこと、さくら
    今の5でいぶき、コーリン、ミカ、ラシード
    こんな感じ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    ZERO2でリュウケン使ってたのに
    コマンド挑発は使ったことも使われた事もないんか?
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイチェル・アルカードを1年練習してネット対戦挑んで、一日中やって一度も勝てなくてアンインスコした俺が通りますよ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこの後に及んで格ゲーが衰退してるとか言ってるおっさんたちは
    いつと比べて衰退とか言ってるのかね
    言ったら悪いけど格ゲーってのはゲームシステムとしては20世紀のゲームだよ
    どんなグラフィックよくなろうとシステム的に古いもんだ
    にも関わらず新作は出続けて大会が続いてるわけだ

    そんでじいさんらはいつと比較して格ゲーが衰退したとかまだ言ってるんだ?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    ラジオが面白いからプレイしたいのに
    新規にそびえる壁は絶望的なまでに高いブルーさん
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンパンおおいからな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    ん〜使われたことあるかもしれんけど
    もう何年も前のゲームやしSFだけやってるわけじゃないし
    もっというと格ゲーだけやってるわけじゃないし
    どんなプレイされたかとか流石に覚えてないわ
    サターン版で真・豪鬼使うか無しかで友達が揉めて喧嘩した思い出とかはあるけど
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくなりすぎた
    ギルティギアゼクスのフォルトディフェンスキャンセルぐらいが限界だった
  • 464  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    大丈夫だよ、「記憶」を根拠に否定はしてないから
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    お前の周りではみんな魅せプレイしまくってたけど
    覚えてないんじゃなくて眼が悪くて見えなかったんだな
    了解したよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    どうした?見えない書き込みが見えちゃってるのか?
    お大事にな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    アークゲーは特に複雑に思うわ
    今の鉄拳やDOAはかなりシンプルやで
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    どうせエアプで
    ZERO2のリュウケンってもほとんど知らんのやろ
    もう寝とけw
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    そう思いたいってのは理解したよ
    願望と現実を混同しないように生きろよ、お大事にな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    エアプじゃないなら反証ぐらいいくらでも出来るやろ
    例えばリュウケンでザンギをどう崩してた?
    俺はケンの立ち大Kでガードブレイク狙いが基本だったが
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    クソ が 世界 を ダメ に する
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、すまん※471はZERO3やな
    ZERO2は波動で間合いを作ってから
    足払いキャンセル波動・前転・SAで奇襲の3択だった気がする
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぜえ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    プレイしてるからって今までやってきたゲームの立ち回り全て記憶なんかしてないってんなもん
    今のスト5なら記憶も進行形だから答えられるけど
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確定反撃とか知らないと一方的にボコボコだからなあ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    だから当時をあれこれ言えるほどプレイして無かったんだろって話
    むしろ今よく出来るな、お互いいい歳やろうに
    俺はもうとっくに若い子と張りあうのは止めてモンハンで力を合せてるわ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    スマブラXにDX上級者がよくやるステップ技に一定確率で転ける仕様にして
    コケてる間にコンボを入れろ!みたいな初心者救済処置した結果
    本家スマブラXよりhackROMのスマブラXが大人気になってXは黒歴史扱いされたぞ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「マジメにやるやつが多い」ならいいのよ
    別に変な足かせはめなくても

    「初心者が入ってこれないことだけが問題」というのなら、
    その元凶である上級者に損をさせなければならない
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    別にSFに限った話じゃなくDQ、FFとかだって
    ダンジョンとボスの名前とかどの魔法が効くかとか全部覚えてないのと一緒じゃん
    「格ゲーとかやらんわ、今はモンハンだ」とかこんなセリフ吐いてマウント取った気になってる段階で
    いい歳だのなんだの言ってるただのデカイ子供やんw
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    かわいい
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    2位じゃ駄目なんですか?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    いやどう見てもお前も同年代やろ
    全部ハッタリと伝聞で書いてる基地外でもなければ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえら夜中に元気やな。
    ZERO2のリュウケンの波動の構えや前転コケなら普通にCPUですらやってくるが?
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    論点って年齢じゃなくね?
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    おっさんの俺はこういう返しを期待してた
    懐かしい
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    そうかもな
    「モンハンやってる」って言ったらマウント取ったことになる理由が聞きたいわ
    モンハンってストより上なのかね
    そんなこと思った事ないけど
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    「むしろ今よく出来るな、お互いいい歳やろうに」
    この前段が有ってからの流れなのに
    自分の書いた文脈が理解できないとはね・・・・
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    実話なら体力スゲーなって感心したんだが
    お前ネガティブすぎない?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    じゃあオマケだ。
    ZEROで春麗のゴメンネに当たり判定がついて話題になったが
    ダンも何回も挑発が出来たな。
    2でさくらにあったのは覚えてる
    3のXでダンの全挑発についてたっけな。
    ソドムのおじぎはいつごろ判定がついてたのか忘れた
    EXシリーズのゴメンネの瞬獄殺コマンドは流石に意味不明だったがね。
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    エアプエアプ連呼からの急に体力の話になりましたはさすがに無理筋過ぎるわw
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぜーわ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    もうちょっと早い時刻に来てくれねえかなあ
    酒とおつまみ用意して書き込んだのに
    さくらには挑発を混ぜたオリコン食らってブチ切れながら笑ってた事あったわ
    ダンは挑発SAまであったな
    俺はケンを使ってたから
    ダンが最後に「ヨユーッス!」って言うのと合わせて「やったぜ!」って挑発してた
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    だからネガティブな奴だなあって
    現役でランクマしてるなら本当にスゲーと思うぞ
    俺はDOA6無料だったからちょっとやったけど
    C+ぐらいでもう「相手は体力・集中力の次元が違うわ」って諦めた
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    なんでちょくちょく聞いてもいない自分語り始めるん?
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    なんでそこに食いつくのか分からんな
    お前は現役でプレイしてると言うから
    俺がどう現役じゃないか説明してるだけだが

    お前は本当はストVもやってないか
    ソロモードばっかやってるんか?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、100円かかってるのになめプ強要されるのも納得いかないのも分かる
    ちょっと気になって100円入れたらクソ強い人に乱入されてやる気をへし折られたのも分かる
    ネットワークケーブルで対戦主体になってBP制がそれで更に悪化したのも分かる
    アーケードモードは対戦回数が少なく、EDもなんか手抜きだったりするしな。
    ぶっちゃけ、対戦台仕様とアーケードモード強化仕様だせばって感じだな。
    強くなりたかったらトレモやればいいじゃん、というのも少し筋が違うんだよこれ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい読みにくい字で断念した
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてるけど最初から初心者は相手にしてないんだわ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も若かったら
    是非ときどとかと対戦したかった
    eスポーツに夢中になってたろうな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    現役だろうが無かろうが聞いてもいない自分語り急に始められても「何コイツ?」としかならんもん、しかもアンカ付きで
    スト5プレイヤーなら俺の話に一人残らず食いついてくるに違いないなんて本気で思ってないよな?w

  • 502  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    俺が「体力スゲー」って褒めても
    「理解が無理筋すぎる」って言ったのはお前じゃねーの
    んで体力の話を具体的に説明したらしたで文句を言うし
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の家庭用格ゲは充実してて段位製で同じレベルの人とマッチングできる
    問題なのはサブアカで初狩りしてる馬鹿ぐらいで上達するにはずいぶん良い環境になってきているが、これ以上開発側に何を求めるのよ?
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    急に自分語り始めたことの説明に全然なってないw
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    リュウもたまには使ってたなあ
    波動の構えってフェイントとして実用にも使えたから
    フェイク出したつもりで普通の挑発が誤爆して
    相手ブチ切れ、俺テンションだだ下がりでボコられるとかあった
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    だから何でだよ
    俺はDOA6だと中級かそれ以前で体力負けして諦めたのに
    お前は現役でプレイし続けてるならスゲーなって話
    どこに分からんポイントあるの
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    それを何で聞いてもいないのに急に語りだしたんかが全然繋がってないじゃん
    どっからDOAの話をしてくれなんて電波受信したんだよw
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    いや繋がってるだろ
    なんか話逸らそうとしてないか?
    おまえ本当にストVやってんの?
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    家庭版なら昇段降格や数字の上下の調整かなぁ。調整がシビアな話だけど
    上に挑みやすく(高ランクに勝つほどポイントが入る)
    上や下に負けてモチベを下げづらい(自分のランクを山の頂上に、離れるほど減るのが少なく)
    鉄拳はそんな感じだったっけ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    どこが?DOAが何から繋がって出てきたの?何も無いじゃんw
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    格ゲーで使う体力は
    DOAだろうがストだろうが疲れ方は一緒だろ
    お前の「設定」によれば色んな格ゲーやってるんだから分かるよな?
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    今ほど違いはなかったしな。俺もケンは使ってた。
    前転弱中強で距離が変わったからそこそこ前転を使用してると唐突にコケてお前どうしたってなるのがよかったな。
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1体1のゲームで初心者狩りでヒトが減る文化なんだから初心者救済とかいらんわ
    面白そうに見えたら難しくても買うだろ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    んでなんで体力がどうのSF5がどうのって話になったら
    お前個人のDOA話が出てくんの?お前個人のDOAの話なんか聞いてないじゃんw
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    あれだな
    脳に血が上って正常な判断出来なくなってる奴だな
    全面的に俺が悪かったわ
    お父さんに×されないよう気をつけろよ
    お休み
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    うん結局そうだった、だから衰退したという話やろ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    ほんまお前とゆっくり話したかったわ
    もちろん色々と語り足せるけど
    今日はそろそろ落ちます
    お休み
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

    ◉スタダ ( スターダストコーポレーション )

    ◉NHK ◉電通  ◉よしもと興業※


    ※よしもと興業は。

      大学を、開校するそうです。
      ↑
      (※チャイナに....w)




    【 ワチャ-ガチャ! 】 作詞/作曲:Yocke [ SUPER★DRAGON (スターダストコーポレーション) ]

             ↓
    .
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


     → 2018年10月26日(金)。

    北京で「第1回日中第三国市場協力フォーラム」が開催され、日本からは、

    「 ★安倍晋三 」内閣総理大臣、 世耕弘成経済産業大臣、河野太郎外務大臣が出席、中国からは、李克強総理、鍾山商務部長、何立峰国家発展改革 委員会主任が出席しました。



     日中の財界トップを含め、約1,400名が参加。
    両国の政府関係機関・企業・経済団体等の間 で、インフラ、物流、IT、ヘルスケア、金融など、幅広い分野に渡って、52件の協力覚書が署名交換されました。



     その中で、 CMC、「 ★吉本興業 」との間で日中共同による、世界に通用するエンタテインメント人材の発掘・育成を目的としたエンタテイン メント教育機関設立に関する戦略提携覚書が交わされました。

             ↓
    .
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    単純に技がーコンボがーならいいんだけどさ…
    昨今のシステムで各キャラ特殊システムを積んでるゲームだと何とも言えないな
    そのシステムについて割とインストには載ってないしな。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

     → 2019年2月5日 (火)  東京



    〓【 よしもと × 国連 × KDDI 】SDGsセミナー 〓



     が、開催されました。



     「 ★河本準一 」、ランパンプスとKDDI社員が一緒に、

    SDGsを楽しく学べるワークショップも実施しました。

             ↓
    .
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    急に自己紹介始めてどうした?w
    まぁでも
    >全面的に俺が悪かったわ
    物わかりの悪い馬鹿でも最終的に自覚できたみたいで何より
    世の中自分の見た世界だけが全てじゃないんだぞ、お大事にな
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


     → 2019年4月20日 (土)


      安倍晋三首相が、

    「なんばグランド花月」( 大阪市 )でおこなわれた、




     〓 『 吉本新喜劇 』 〓、に、出演しました。




             ↓
    .
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    そうだな、あれこれ疲れたろ。良く休むんやで?
    たまには昔のゲームを掘り出してみると楽しいぞ。
    んじゃ、お休みだ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる人間が糞だから過疎るんだろ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

      大阪で行われるG20の開催周知のために、

    よしもと新喜劇の舞台に上がった、安倍首相、です。




    〓 「 G20を成功させたら、

       2025年には大阪万博がある。

           みんなで成功させたい 」 〓。




      と。    笑顔、を。   見せました。
    .
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    防戦一方になりがちを打破するためのゼロカウンターは良い解決策だと思った
    起き上がり時のリバーサルはスコアだけで無く何かしらの付加価値があってもよかったかな

    飛び道具合戦や待ちガイルは何かしらのリスクを追わせても良かった
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々格ゲーの時代オンラインがなかったんだから
    オンラインを前提に考えだしたら駄目なんじゃないかスト垢良い例だろ
    ガチ勢は元からゲーセンにいる連中
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはゲームスピードを遅くする方向で進化したほうが良い
    今のは牽制小技の押し付け合いで刺さったら長いコンボで終了
    昔みたいに見てガードして駆け引きして好きな大技でカウンター狙いとかがいい
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    現役バリバリのときどは30代だしsakoは40歳だから格ゲーは40代くらいまでやれると思う
    50代とかになったら段々反応速度とか色々無理が出てくるんだろうけど
    それよりも問題なのは歳をとる毎に趣味に夢中になれる感性が失われていくことだ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに新作が出てるのに衰退ねえ
    昔が売れすぎただけで
    好きな人が好きな人向けに作ってる今が正常じゃね
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    実情を知らずに想像とにわか知識で語るからそんな滅茶苦茶なこと言ってしまうんやろな
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩が横行してるからだろ
    ゲーセンも割り込み不可の練習台を設置してる所少ないし、設置してても一昔前のものが多いわ、メンテもさほど行き届いてないわで初心者が入り込める配慮がないとこがほとんどじゃねーかw
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者モード使って上級者に勝てないなら救済になってねーだろ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2にも、コマンド入力が出来ない人のために
    ボタン押すだけで低確率で必殺技が出るっていう上級者バイバイシステムがあったぞ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそうだろ、面白いと感じるまで徹底的に練習や鍛錬が必要って
    そこまでの苦労と要素「ゲーム」に求めてないわ。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート操作で適当に俺つええしてるやつが普通操作に戻ったら何だこのクソゲーってなるだけだろ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋にハンデもらって勝ってもうれしくないし負けたらよけい惨めだからだろ
    楽しいと思えない時点で続かないよ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1vs1自体が嫌い
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作が難しいわけじゃなくて今主流のネット対戦で軽い興味で始めた格ゲー童貞が開始即全国レベルにボコられ続けるのが問題だろ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代くらいまでは相手の隙やカウンターと泣けなしの三連コンボ決める程度の単純な読み合いだったけども、今は長いコンボ暗記してミスなく決められるように練習して、対戦キャラ別にアレがキマるこれがキマらないも覚えてフレーム数がどうたらで目押しコンボとかガー不とかまあとにかく複雑
    進化と共に操作が簡単になっていく車と逆で、シフトレバーとペダルそれぞれ10個ある車を運転する感じ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したのはネットによるランクシステム導入からだろ
    これで初心者がやる気無くした

    昔はこんなのなくてただ漫然とやってただけだし
    今みたいに上級者がランクの数字でマウントとることもなかった
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレームなくしたらテキストアドベンチャー以外ゲームなんか成立しないだろ

  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    >初心者狩が横行してるからだろ

    これ
    「俺より強い奴に会いに行く」なんてプレイヤーが皆無で
    初心者狩りで悦に入るキモヲタばかりだからだよな

    最近はオンライン対戦でランク制マッチングが主流だけど
    新規で始めた友人の下位ランク帯での対戦とか見てると
    「初心者をハメ殺す事だけは慣れてる」ってユーザーばかりでドン引きしたわ
    こんなん、初心者が即辞めること請け合いやん…
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの衰退の一番の原因は腐った民度だろ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    ようつべの実況とか見ててもそうだわな
    腐ったイキリヲタばかり
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下準備に多量の時間、実戦数分。リアルスポーツと同じレベルの事をする割に鍛えた肉体も残らなければ社会的にも低俗扱い
    そもそも現代人暇つぶし手段多すぎてゲームの練習に割ける暇が無いんだよな、だからポチポチゲーが流行る
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BLEACHが下画面タッチで技出るのは画期的だったな
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり経験値がないゲームはそんな流行らんわ
    とりあえずやれば進んでいるって実感を得られない
    なにか革新的なものがないと格ゲーは今ぐらいから変わらん気がする

    あとはすぐマッチングすること
    カードゲームもだけど、すぐマッチングしないやつは一瞬で廃れる
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドを完全に覚えて完璧に実行できるようになるまで初心者なんだからそら挫折するわ 
    コンボなんかなくしてええと思うで
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのあったな。けど結局コマンドは正規で入れて成立したときがくっそ気持ちいいからやらなかった。
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいからやらないんじゃないよ。
    対戦したらハッキリとした敗者が生まれるのが日本人にあってないだけ。
    スト2の絶頂期もCPU戦が主流だったしな。
    複数人対戦みたいな自分の敗北がはっきりしないシステムのがあってる。
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ4の段位システムは同段位で戦わないと昇段できないから初狩りしても意味無いし、初心者も段位見て相手選べばいいから棲み分けできて良かったのにな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    ぷ〜くすくす
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者でも勝てますじゃなくて初心者でもできますよだ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドバンスのKOFとか簡単必殺技があって地味に使ってたけど、結局物足りなくなって普通にやるっていう
    そしてアドバンスじゃ小さくて格ゲーしんどいでやめる
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー衰退っていうけど殆どの昔ながらのゲームジャンル廃れきってるんだから俺ツエー勢が生き残ってるだけでも頑張ったほうだろ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者招き入れても待ち構えてるのは「負けて学べ!」とか言うだけで何も教えようとしない連中からの初心者狩りだもんなぁ
    家庭用ならまだしもゲーセンいって100円で1分も遊べないとなれば普通は人が減る以外ないでw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやだってそのめんどくさい救済部分、良くてせいぜい自転車の補助輪程度で実際の救済になる場所ほとんどねえじゃん
    むしろ直前でガードしたりガードの瞬間特殊な入力をすると通常のガードじゃ良くて五分五分なのに反確になるとか
    ある技で浮かせたあとに特殊なタイミングで特殊な入力するともう一度同じ技で浮かせられてその後繋がるダメージがでかすぎるとか
    そういう根本的な部分に差がありすぎのを、是正する気ねえじゃん
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に格ゲーが嫌いな理由は、たとえ牽制だろうが一発でも起点の一撃食らうとそのままコンボ食らう所
    さらにいうとそのコンボのダメージが普通の必殺技と変わらないかそれ以上な所
    コンボダメージ減衰?コンボゲーだとあってないようなもんだろ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどき格ゲーなんてw
    平成かよ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に苦手意識を刷り込んだあとに緩和してもね
    ダサイけどプロモーション映像とかCMとかで
    「ボタン一つで派手な必殺技!」とか見せるくらいじゃないとむりでしょ。
    あとは客寄せパンダとかで普段格闘ゲームしない層に
    地道に格闘=簡単を植え付けるしかない
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウメハラ言ってたようにNPC戦もっと面白くしろってこった
    操作ムズイ癖にクリアまで短すぎてコンテンツとして終わってる
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ操作が簡単になっても勝つ喜びを感じられない状況を改善しないと無駄
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えることが多すぎてハマるまでに止めちゃうんだよ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘だけって不毛すぎて広がりがないからね。
    昇竜拳を使って崖登ったり、竜巻旋風脚で崖を飛び越えたりしながら敵の基地へ攻め入って波動拳で戦闘ヘリを撃墜したりするオープンワールドのアクションRPGだったら流行った。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者狩りして楽しむバカがいる限り無理
    あと「ゲームが上手い」だけでマウント取ってくるやつしかいないから無理
    一般人はそりゃ「ゲームが上手い」マウント取られない世界に行くわな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習しないと面白くならない時点で流行んないよ
    モンハンが流行ったのは下手でもチームで戦えるからだろ
    つまりそういうことだよ
    初心者救済とか意味ない
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクター性だろ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    ネット対戦が始まる前の2000年ですでに衰退の一途だったぞ
    CVS2とかスト3rdの頃な
    GGXXが出て一時期盛り返したけど結局また衰退した
    スト犬任發Π貪拈垢衒屬靴燭また下がってる
    スト垢任廊犬曚豹佑戻ってない
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者でも操作出来る、で止まってるからダメ
    初心者でも(たまに)勝てる、って形にしないと新規は増えない
    そのあたりをクリアしてるスマブラを見習うべき
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレーム見切ってコンボも目押し前提になるからダメなんだよ
    いわゆるエンドコンテンツレベルでそれならまだしも、格ゲーじゃ
    中級者に差し掛かる前から目押し出来なきゃそっから先いけないもん
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者むけのテクとかはそりゃあっていいと思うけどさ、たかがコンボ繋ぐだけでクソムズ操作は流行らんやろ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGと同じで広義のアクションゲームとして流行ってた説
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は「簡単に必殺技出せる」「自動でガードする」が初心者救済にならないくらい、マニアックなゲームになってたったことじゃないの?
    実際、それだけじゃ経験者に手も足も出ないじゃん。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2が答え
    操作性の問題。それ以上にもそれ以下にもしてはいけなかった。絶妙なバランスがそこにはあった、料理の調味料の原理と同じ。
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者向けの作品は結構ある、ワンボタン技やオートガードやらね
    これら初心者向けの作品は直ぐに廃れた、何故かと言うと『やる事が無いから』
    FPSみたいに操作は単純でもチームプレイ、戦略面のウェイトが大きい作品はやる事が尽きないから長期間ユーザーに愛される
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間かけてストラテジックに試行錯誤し攻略するってんなら素人にでもできるけど
    格闘ゲームはどうやっても短い時間に瞬間的な駆け引きになるしな
    何が悪かったか反省点が見えにくいから上達の仕方がわからなく楽しめないってなる
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー FPSなど技術的な熟練度で差が出るゲームが嫌いと言う層はMO MMOなど掛けた時間で差を出すゲームが好きな傾向
    オンラインと言う環境では技術的な熟練度でマウントを取るorかけた時間でマウントを取るかの二択しか受け入れてもらえない
    この2種類に該当しない作品はやる事が少なく直ぐに廃れる

  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラくらい初心者でも偶然勝てるようなゲームにしないと新規は始めないから
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤースキルばかり重視されるFPSや格ゲーは今のライトゲーマーには刺さらんやろなあ

    武器やキャラガチャで分かりやすく強さを実感できるポチポチソシャゲには敵わんよ

  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    あれは初心者と上級者が完全に棲み分けさせたからそう言う評価の人が多いんだろうけどVIP帯は崖ハメゲーだから操作技術と読み合いの塊
    対戦ゲーやってる奴って称号やエンブレムみたいに見せつけてマウント取る事大好きだから意識高い奴は基本目指す
    スマブラが優秀なのはVIPの称号を持てる奴は定員を定めてる所◯%はVIPですよってって奴
    上位VIP勢が上がれば下位VIP勢のラインも上がるから初心者狩りしてる暇が無いくらいVIP勢は必死にVIP対戦をしてる
    これのおかげで棲み分けが完璧なんだよね
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの衰退はコンボの始まりが衰退の原因
    これで上級者との差が一気に開いた
    それまでは上手い相手にも一矢報いるチャンスはあったけどもうそんなもの無い
    上手い奴も下手な奴も楽しめてた対人も上手い奴しか楽しめない環境になっちゃったから衰退するのも当然だわな
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>584
    コンボゲーを作った要因は待ちガイルだよ
    倒しきる試合が少なくHPの判定で勝敗がつく試合が多いと言う異常事態だった
    コンボが無い時代はガイルとメタのダルシムしかいねぇ状態だった
    これを解決したのがコンボ
    待ち戦法HP判定時代に攻めて結果を残したのはウメハラくらい
    コンボ無くしたら今より酷い一握りの王者一強時代がまた来るよ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    待ちガイル時代の格ゲーがどれだけ酷かったというと、僅かでもHPに差が出たらソニック連打 飛んだらサマー 弾抜けしたら全キャラ最速の最強判定の中K
    自然とガイルが溢れる環境になりお互いソニック連打でドロー 一度でもガードしたら致命傷
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって上位勢も同じ操作を使わないと浸透しないよね
    簡易入力とテクニカル入力が有って上位が結局テクニカルを使うなら下位互換でダサいで終わりだし、簡易入力が逆に強いとテクニカル使ってる奴らから文句が出る

    システム統一して簡易入力だけにしたらええねん、それはそれで文句言われると思うけど
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    事前知識がなくてもとにかくボタン押せばわかることだよ。この技をガードした後この技を振れば反撃が間に合う、とかただそれだけのことなんだし
    皆そういうのを積み重ねてるだけ
    その行程を飛び級したい人はネットやトレモで調べて座学でまず覚えれば済むという話
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    それに最も近いのが最近出たグラブルだよ
    技はワンボタンのスキル制 クールタイム制だからかなり初心者向き
    こう言う初心者に寄せた作品は直ぐに廃れるから上位勢はやりこむ価値があるか様子見してる奴もいる
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    それやって失敗した格ゲーがいくつもある
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンではじめて最初の敵がG級クシャルダオラだったらそら心折れるわ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳とかシリーズ重ねるごとにコンボとか確定反撃とか隙周り覚えるのがめんどくさくなって辞めた。

    新規が増える気が全くしない。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムスピとかいう初心者でもガチャプレイで楽しめると見せかけて
    続編で凶悪なコマンドを仕込んできた一瞬で50円食われまくったゲーム
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンのジョジョとかは色々と考えられてる感あったけど
    カプ2番煎じなアークのは版権ゲーすら自社ルールの押し付け感が強すぎ

    連打コンボで初心者も爽快だろ?とか、そういう事じゃないんだよな
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーというジャンル自体が合わない人はとことん合わないなジャンルだからな
    初心者救済の簡単コンボみたいなシステムを喜ぶのは基本無双ゲーとかベルトアクション好きなんだよ
    格ゲー初心者に欲しいのは同レベル帯の対戦相手
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって操作が全然直感的じゃねーんだよ
    俺自身スト2からやってたからできただけで
    FPSなんかより、よほどとっつき辛い
    ガードがボタンとかレバー後ろに入れるとかもう全然駄目
    しかし代わりにどうすりゃ良いのかも思いつかない、思いつきようがない
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもガキの数が全盛期と比べて10分の1くらいじゃないの?
    更にスマホみんな待ってるし
    流行り廃れ以前の問題だと思うんだが
    第二次ベビーブームの世代が大学生くらいの時期やで?
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    最近はレバーレスアケコンが出たからガードに関してはブラインドタッチで出来るようになった
    ニュートラルレスだから初心者でもガード間に合うしな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンパイアみたいな格ゲーは流行りそうだけどね
    全キャラ格殺持ってるから核兵器を先にぶつけたもん勝ちの様な格ゲーだったし
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    甘えんなヘタクソ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この辺の簡易入力が浸透しなかったのは慣れた人は使う必要が無かったから
    今度出るグラブルは玄人でも簡易入力を選択肢に入れるかもしれないシステムだから浸透するかも
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦お断りボタンが必要
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は作品重なる事にキャラと技とシステムを削らずに追加し続けるから超複雑化してて草生える
    そりゃー衰退するよね、50キャラ近く居て大半が100近く技あるとか
    キャラ対萎えるよね普通
    原田は馬鹿ってハッキリ分かったんだね
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     「ゲームはスキルのある人がその分だけ評価されるべき」対「下手な人をシステムが助けて、ゲームを盛り上げるべき」は、根本的なゲーム観という思想哲学的な対立問題である。
     前者の立場をとれば上級者が長く楽しめる奥の深いゲームにはなるが、初心者が入りにくいゲームになる。客層が固定化し易く、細く長い寿命になる。
     後者の立場をとれば、上級者の上達意欲を削いで飽きやすいゲームにはなるが、初心者は入り易い。客層が流動化し、寿命が短いが、瞬間風速はある。
     上記に加えて、初心者が練習するば、必ず上級者になる訳では無いという点も留意しなければならない。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも同時押しとか難易度たけえっての
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    グラブルVSは差し合いゲーだから、
    初心者向きではないと思うが
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーの人らってアホだよな
    下手糞が真に求めてるのは自分らのように一定確率でミスをするAIなんだけど
    それを分かってない
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アケのスト5で30連敗位してるけど、そろそろ心折れそう
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れた理由は初心者狩りする屑と
    新作は対戦しかない店側のダブルコンボのせいでしょ

    これのせいで初心者は新作を遊ぶ事が出来ずそのまま遊ぶことなく格ゲーから離れた、これを繰り返してる内にライトユ−ザが生まれず規模が縮小して今に至ってるだけ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に1対1って対戦形式が流行らないだけだよ
    今時どこもブロバンが当たり前でネットインフラ整備されてる時代なんだから必然的な流れ
    格ゲーだけじゃないよ、同じ理由で古典FPSとRTSも廃れてんだから明白でしょ
    前者はCoDとかBFみたいなカジュアルシューター、後者はMOBAにそれぞれ人が流れて既に限界集落化しつつある
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1対1で明確な勝利があり、敗者にはストレスしか与えないシステムだからね

    敗北から得られるものは自分で探そう!なんてのは、娯楽では流行らない
    求道者は疲れるから少数しかやらない
    当然の結果なんだよなー
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイナンバーでネットワークIDを連携しないと遊べなくて
    弱いやつと戦うとランクポイントが激減するようにすればいいんだよ
    カスは新規アカウントで初心者狩りして何か勘違いしているからな
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者救済ってそういうこっちゃないだろ
    コマンド簡略化なんてやっててもつまらないってんだよ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生のガキだったころ昇竜拳も出せないのに高校生とかに乱入されてボコボコにやられてたよ
    それでも楽しくてやり続けていたんだよな
    乱入禁止モードとか設定すればまだ格ゲーやる元気は出そうなのに
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうモノはいらない!買ってはいけない!借りれば済むようなモノばかりです!

    労働環境改善しろ!労働時間短縮しろ!

    気付いてください!だまされないでください!
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QRかカードでユーザー管理して、練度ごとにランクづけされる(非公開でも面白いけど)。
    で、無印&初心者はソロ(コンピュータ対戦)のみ、乱入不可、対戦もランク差が大きい場合は対戦がリジェクトされる。

    これくらいはやらないと初心者狩り対策にはならないかな。
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメ見ればわかるが
    プライドが高いからやで

    努力や練習が嫌いなのw
    負けるのが嫌いなのw

    なろう系が人気なのがわかるだろ?
    努力なく転生で俺ツエー俺カッケーw
    でも、物語が進むとノブレスオブリージュが避けられなくなって嫌いになる

    今の人気は
    自分の義務をかわりに背負ってくれる系なんだよwwwww
    自分は傍観者でいたいのwwwww
    ゲーム実況が人気なのもわかるだろwwwwwwwっうぇ
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代バーチャファイターのバランス面白かったな
    達人同士の読み合いの次が、ほぼ素人のレバガチャに達人が負けるとかw
    安易な打撃がマウンター投げのカモになるのでナメプ厳禁のゲームだった
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の若年層は努力せず結果だけ獲たい奴ばっかだから無理やろ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってかえって煩わしいだけなんだもん。

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