なぜムービーゲーは衰退してしまったのか。このままJRPGの美徳だったムービー文化は失われるのか?

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ムービーゲー 日本 JRPG 美徳 文化に関連した画像-01
ムービーゲーってなんで衰退したの?

ムービーゲー 日本 JRPG 美徳 文化に関連した画像-02

<以下要約>

最近の大作ゲームは自由にキャラを動かして好きな所に行けるとか、ネット対戦or協力が熱いとか、プレイヤーが動かしていて気持ちよく楽しいみたいなゲームばっかりだよね。

ムービーゲー全盛期だったPS1,2の時代が懐かしい。初めてゲームでムービーシーンを見た時は感動した。かっこいい召喚シーン!かっこいい(かわいい)キャラ達のポリゴン芝居!しかも声が付いて喋りまくる!それまでのゲーム体験か一気に古臭い物になるような衝撃だった。

まだ容量が少なかった時代はムービーがご褒美で扱いで、ムービーの量と質こそ正義みたいな風潮があったよなぁ。あの頃はみんなムービーを称賛していた。

このままムービーゲーは死んじゃうの?ゲーム業界、一部のムービー不要論者のでかい声にびびりすぎてない?スクエニなんて最近のアニメの3DCGより優れた技術を持っていたのにそこ捨てちゃうのもったいなくない?

日本のゲーム業界が誇る、特にJRPGの美徳だったムービー文化がこのまま失われていくんじゃないかと思うと不安だ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

ゼノブレイド2やりなよ。ムービー多すぎてテンポ悪いな……って思うのに気づいたらプレイ時間200越えになってるから

昔のムービーのグラが今はリアルタイムで動かせるので

「ムービーゲーは一本道になりがちでゲームとしてつまらない」ってのが全員の意見だと思ってたけど、好きな人も居るのか。

FF9やポポロクロイス2のムービーが大好きで、何回も再生したなあ…。ムービーBGMのサントラも買った。

QTE好きなやつとかいたのか。QTEは滅びろ

わかる。メタルギアなんかはムービー部分が観たくて頑張ってた。ドラクエとかもストーリーが好きだからドラクエウォークとかはやらないかもしれない。

デトロイトとヘビーレインはQTE大嫌い党の俺でもニッコリ出来ました。どこに境目があるのかはわからん。




ムービーだらけならそれ映画でいいじゃん!
ゲームにする意味ある!?
やる夫 って、そんなわけあるか!!!



ってお前ら言ってたじゃんか・・・
それともなに、もしかしてムービーゲー本当は好まれてたのかお?
やる夫 悩む うーん



声が大きかっただけなのか分からんが
少なくともムービーゲーやQTEを好んでた人もいたってことだな
やらない夫 腕組み 汗



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20〜25「引き篭もりニート」
    親も元気でまだまだ学生気分で毎日2ch三昧で幸せな日々
    友人達は社会人に影で馬鹿にされつつ徐々に疎遠になり友人居なくなる。
    親と仕事の事でよく喧嘩するがその内就職するだろうと親もまだ楽観的
    「うるせえ糞ババア」「働いたら負け」「30で自殺するから今が楽しければいい」
    26〜30「ウンコ製造機」
    親の退職が近くなり家にさえも居辛くなる
    たまに求人見てみるも既に手遅れ底辺の仕事しかなく絶望する
    現実から強引に目を背けるのも限界に。日に日に弱っていく親。親も鬱病に。
    その内、毎日仕事の事で親とマジ喧嘩。親を泣かせる日々。
    「就職活動してるって言ってるだろ!(注:してない)」
    「正社員になっても将来不安なのは一緒」
    31〜35「ゴミ」
    親が退職。収入が無くなり親も日に日に必死になる。毎日修羅場。
    ようやく重い腰を上げるも既に末期。正社員は無理。
    35〜「乞食」
    全て自分の責任なのだが、精神的に子供のままココまで来てしまった為
    親が悪い。時代が悪かった。国が悪い。と泣き言を言って自分を慰める日々。
    親の貯蓄もいい加減限界に。しかし今度は親の年金を当てにし始める。
    今度は国にたかる事を考え生活保護の申請するが余裕で却下され、
    日本で生きていく事の大変さを思い知る。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    典型的老害で草
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島秀夫これにどう答えるの?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタギアの事?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっあっ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーメインはいらない、少し入れる程度でいい
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退してんの?
    いつも話題作ムービーゲーじゃん
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害がなんか言ってるだけだろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要無いから
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーはおまけ程度でいい
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼む、失われてくれ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー好きな奴いるんだw
    動画でよくない?w
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (≧Д≦)
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ただの害悪でしかなかったやん
    QTEもいらん
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリードッグ・ザ・ムービー
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノギアスのディスク2みたいなゲームをやりたいんか?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーだけになったから廃れたんだよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    👁️💋👁️
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むかーしあった 忍者のヤツみたいなの?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    きっと動画勢なんだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カレーは緩かろうが硬かろうが美味いのは美味い不味いのは不味い。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーと一緒で自称クリエイターのキモオタが作った自己満糞ゲーは
    つまらんので廃れる一方www それだけwww
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー好きな奴おるんか?
    昔から叩かれまくってただろ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方ニシくんはアンチャやGOWのプレイ画面をムービーだと思って叩いていた
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でとロイドみたいに動かせるなら別にいいよ
    和ゲーは全然ダメ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッド4やったら嫌になるで
    2〜3分プレイして10数分ムービーを見る…これを数時間繰り返すだけ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーあったら、基本ムービーあるじゃん
    テキストで読まされるか、リアルレンダか、プリレンダの違いでしょ

    ストーリー拘束が多いゲームってことなの?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に昔は出来なかったから仕方なくプリレンダで描写してたに過ぎないからな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーだとユーチューブで見られて終わりじゃん
    そりゃ協力対戦ゲーばかりになるよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ならムービーはYouTubeで見れば良いだけだからなぁ。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でプレイするもんじゃなく見せられるもんだからなプリレンダムービーって。
    それこそプリレンダならCS機じゃなくPC(動画再生機)で十分って事になるし。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はガラパゴスゲーを作ってたから売れてたんであって
    洋ゲーと変わらんもん作ったらただの劣化にしかならんでしょ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード性能が上がった時点でリアルタイムで動かせるんですよ。
    ターン性が古臭いとか言うより時代に合わせた技術的価値が商品として成り立たなくなってきたという事です。
    リアルタイムでムービーレベルのものが動かせる現在(任天堂除く)、そのままシームレスに動かしたほうが没入感が有るのは当然じゃないでしょうか?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャとかラスアスとか?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーはむしろ歓迎だけどKH3みたいなのはもう勘弁してくれ
    ちょっと進んだらムービー、またムービームービームービー
    どうでもいいシーンにムービー使わないで盛り上がるシーンでだけ使ってほしい
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイズゴーンもムービー多いけど、ああいうのを言ってるの?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでもさ人気のゲームってほぼムービーゲーじゃね?
    RDR2もGTA5もオデッセイもHorizonもウィッチャー3も隻狼もKH3もGod of Warも
    これから発売されるFF7リメイクもDEATH STRANDINGもサイバーパンク2077も
    ムービーゲーじゃん
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちは分かる
    会話を聞かせたいがためにNPCと並んでチンタラ歩きしかできないイベントとかイライラする
    それなら最初からムービーにして手を休ませてくれよ
    Days Goneのサラ回想とかストレス溜まりまくりだったわ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    フロム&カプコンに謝れゴミハード信者w
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    安倍か
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8くらいがちょうどいい
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長編映画を眺める体験が長編映画の主役を演じる体験に川田
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー中にカメラがキャラクターの後ろにスーっと移動して
    UIとかが表示されてキャラクターが操作出来るようになる演出好きなんで、ムービーは適度に入れてくれ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    一部のウケてる会社だけ上げてもしょうがないでしょ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    もう売った方いいだろ
    それ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    こいつにとってイベントシーンはムービーじゃないんだろ
    プリレンダじゃないと
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーって誰も望んで無いでしょ
    PS1やPS2時代ですら好まれてたとは思えない。

    と思ったけど
    パラサイトイヴのシャワーや
    FF7のエアリスのシーン
    MGS3のムービーは良かったか
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    NPCと歩いてストーリーやるのマジいらんよな
    反復性が悪くなって二週目できなくなる
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かっこいいだけのムービーはいらんよ
    泣かせるシーンとか、熱いシーンで効果的に使うムービーはむしろ歓迎だ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんムービーゲーってのは重要なシーンはプリレンダーで見せるっていうタイプのゲームを指してるんじゃ?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイズゴはゲーム部分もゴミだし話もゴミで良いとこ無い上タッカーがクズで爆発
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが作るムービーがダメなだけで 普通にムービーは無いより有ったほうがイイ
    そもそも衰退してえんやろ
    スクエニ・バンナムが自滅してるだけで。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    あそこは俺も普通にムービーにするか、勝手に歩いて欲しかった
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    ただの妥協点だよな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くもデビルメイクライ5もバイオハザード:RE2もムービーゲーだけど人気ある
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーは好きじゃなかったな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    可愛スギィ(≧Д≦)
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマがいるから無くならない
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も考えてないわ
    ムービーゲーでも面白いじゃん
    ぐちぐち面倒臭い奴らだな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画じゃ、インタラクティブな操作ができねーじゃん
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は昔で人形劇だっただろスーファミのころとか
    業界が成熟して目新しいストーリー描く隙間がなくなっただけだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    FF10位は欲しいかな?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗でリアルな映像がみたいんじゃない。ゲームがしたいんだ。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノ系位面白かったら別だがもう今ムービー見る位なら映画見るだろ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーという言葉を肯定的に捉えてる奴が居るという衝撃よw
    馬鹿にした言葉なのにw
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    死ね
    お前生きる意味無いよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゲームやってる最中にプリレンダが入ってきて、いきなり超綺麗なムービーが始まった時のワクワク感は大好きだったぞ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    THE LOST OF US part 2もムービーゲーだけど注目度高いし
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもJRPGの美徳って何?
    その当時はプリレンダでしか表現できなかっただけの話でしょ。
    今の時代にそぐわないヨ

    >>37
    任天堂除くの人には理解できないのは仕方がない。
    >>38
    何処まで言ってもお子様脳には楽しむゆとりもないのだから単純な対戦ゲームで遊んでいればいいと思うよ。一人称視点しか無い奴は色んな意味で一人称視点のゲームがお似合いだよ。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリレンダが嫌いな人は、テキスト読まされる方が好きで

    あとはリアル出る動いてれば、同じ見てるだけだけど、満足なんでしょ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーという映画が俺たちを強くしたんだ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーヴィランスみたいなやるドラ的ムービーゲーはもっと出て欲しい
    デトロイトみたいなのがそれなりに売れるんだから
    ハイクオリティなアニメーションムービーゲーだってまだいける
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Kh3とかいうクソテンポ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが悪い
    JRPG=古くてダサいってイメージがついてしまった
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア4を散々叩いたせい
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス戦ムービーの前にリトライポイント設定してるゲームはクソ。
    何度同じ物見せる気や。
    それにムービー飛ばせない仕様とかが合わさった日には殺意すら涌く。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーは許せてもQTEは許せん
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コールオブデューティーとかムービーゲーの代表じゃん
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    それってブタが劣等感から編み出したイメージでしょ。
    未だにそんな物に囚われてるなんて進歩ネーナw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのせい
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃はムービー長くても楽しかったんだけどな。新鮮で。
    でも大人になると長いとキツイ。どこかで見たようなシナリオや演出ばかりだし
    ソシャゲでもシナリオ長いとキツイわ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1、2の頃はフルCGの映像なんてゲームくらいでしか見れなかったけど
    今の映画なんかほぼCGだからな俳優も素材として含まれてるだけの
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳じゃねぇよw
    当時からホンマ嫌いだったわ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    それ、オマケのキャンペーンモードでの話でしょw
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーだと制作会社も金かかるから止めた方がいーよ
    普通にゲームを楽しませてね
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    あっはい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーじゃなかったフォールアウト76とかボロクソ叩かれてるし
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせないゴミ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノサーガやりたい
    リマスター作って
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    どちらかと言うと大人と言うより子供返りしてるんじゃね?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はてな民ってホント変なのしかいねえな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーのないゲームやるしかないよね
    ムービー嫌いなら
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー=時間潰しの糞ゲー!

  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >あの頃はみんなムービーを称賛していた。

    俺とは違う世界線を生きてるようだ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    そうそう、マリオwマリオw
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    は?
    オマケじゃねーし
    馬鹿じゃねーの
    お前マジセンス無いよ
    だから、会社でも無能って言われて孤立すんだよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    野村とか高橋とか桝田とか小島とか
    ムービーゲーを作る奴って基本的に僕ちんはこのエンディングしか認めない、このルートしか作りたくない、このヒロインしか選ばせたくない、
    ってムカつく要素を押し付ける奴が多いからな
    FF15なんて意地でも主人公とヒロインのハッピーエンドを追加しなかったからな
    そういうのがムービーゲーへのヘイトを助長してんだろ
    ムービーがあっても多種多様のエンディング、ルートがあるならそこまで嫌われることは無かったんだけどね
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱつれぇわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    そもそもムービーなかった頃も動けないイベントシーンあったよな、テキストポチポチくらいで
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    じゃ、お前にとっては栄華や音楽、小説や漫画は当然、許せないんだよね?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーってムービー長すぎてテンポ悪いゲームへの蔑称みたいなもんだったろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和の爺多すぎワロタwwwwwwwwwww
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    ごめん
    俺は好きだったわ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    BO4とかソロキャンないやんけ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもレッドデッドリデンプション2からストーリーを抜いたら絶対評価落ちるだろ
    ムービーゲーは大事なんだよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現行機でムービーとかどこの任天堂だよw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーはクソだが、かといってオープンワールドが良いわけでもない。
    SFCとPS1の頃のJRPGが最強、他のRPGは全部クソ。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー好きな奴いた事に驚きだわ
    自分が操作できない状態が長時間続くってストレスでしかない
    FF13とか特にそうだった
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    最近のゲームはムービーゲーじゃないらしいから
    プリレンダじゃないとダメなんだろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性こそゲームの強みなのに、自ら袋小路に突き進むことはない。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコアのトレーラーは大好き。あーゆー映画が観たい。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常時ムービークオリティ出せてないと手抜きにしか見えないんだよな
    ジャンル:ムービー(操作可)なら流行るんじゃね
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんだRPGの事か。バウンサーの話じゃなかったか。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい、知能指数が低い奴が言ってるイメージ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    PS1の頃のRPGて大概ムービーゲーじゃん
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    突然オープンワールドが出てきて草
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    その通りだよねちまちました寸劇が有るのはマシで文字だけがbeep音と共に流れていくだけの物ねw
    これは許せるけどムービーになると突然許せないんだよね、
    つまり、PSに対する劣等感からあえてROMを選択し、その結果ムービーすら入れられず2大RPGから逃げられた現実からの劣等感がムービーをひたすらけなす行動に出て今でもその洗脳から抜け出せない文系バカが多いって話んなんだよねぇw
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといって今の一枚絵が喋るだけの紙芝居も読む気にならない
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    RPGどころかどのゲームもムービーゲーだったな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー全盛だったのは2000年代かなぁ?あの頃は本当に酷かった。
    「豪華声優陣!!」とか「超美麗ムービー!!」とかを平然と謳い文句にしてて、それゲームである必要があるの?と思ってた。

    ゲーム内では主人公が自分とは全く異なる価値観でぺちゃくちゃぺちゃくちゃと喋りまくり、プレイヤーは置き去りにされ、そいつを操作するという作業を強いられる。ストーリーを楽しむだけなら、アニメで良いっつーの。それなら寝そべって観れるし。
    RPGってのは「役割を演じるゲーム」であって、ある程度は主人公 ≒ 自分で無いといけない。アニメみたいなRPGもあって良いと思うけど、そればっかりってのは良くない。もっとイースやSkyrimみたいなRPGがあっていい。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEはゴミ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は映画じゃなくてゲームがCGムービー引っ張ってたかんじだったからね
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はムービー=会話シーンと勘違いされてるところあるよな
    巨人が登場したりとか脱出シーンとかで凝ったムービー流れるとオオっと思う事はあるな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    字幕入れなかったりするから
    ムービーゲーは好かん
    ながらでゲーム出来ないとか糞
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムで十分表現できるのにクソ長いムービーとか罰ゲームかよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーあってもスキップするしな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    そもそも2Dフィールドタイプのゲームはにオープンフィールドと同じだろ。
    ダンジョンタイプもマッピングが成立するなら3Dダンジョンと変わらんわ。
    立体化するだけで許せる許せない感情が出てくるのなら低能ハード信者の証で詰まりは劣等感の産物に過ぎないわwww
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2019年05月13日
    スクエニHD、スマホゲームの売上高は10%減の838億円、営業利益も大幅減 新作下振れ、ライセンス収入も減少 家庭用ゲームとMMOも減益に

    もうFF7分割リメイクしか残ってないよ! やばいよ!
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちよくプレイしてると急にはいしばらくお待ちください状態のムービーホント嫌
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    話題にはなるけど
    売上はショボいじゃん
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーはそもそもゲームじゃねえだろ
    CG映画見てろや
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    ムービーが明らかに増えてきたのはFF8ぐらいからじゃねえの?
    どっちにしろPS2のゲームの方が遥かにムービーまみれだし
    PS1のRPGでもムービーがほとんどないゲームなんてたくさんあった。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりだな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くがあるじゃないの〜!
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々叩いてたくせにうるせぇよ。FFとかメタルギア4はムービーが多いからって叩いてた奴多かったろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストランディングはどうなのかしらね
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツ3もメタルギアもムービーばっかやん
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAAゲームはほぼムービーあるだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和爺なんていないだろう…
  • 140  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーが衰退??
    いやいや衰退したどころか強化されてるだろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーに力を入れ過ぎていた結果、ゲーム開始からプレイヤーが動けるまで20〜30分かかったり
    ボス倒した後のイベントでも10分くらいムービー流れるゲームもありましてね
    スクエニってメーカーが作ってたゲームなんですけど、ムービーが正義みたいに褒め称えてるコメント見た事無いなぁ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適度な長さなら気にならんけど
    長すぎると醒めるのう
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうしょうもないセンスの人間がJRPGを進歩の無いクソゲーにさせて腐らせてるんだろうな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    違うよ
    PCエンジンの頃からCD-ROMの容量持て余してムービーゲーになってたし
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    なにそのメタルギア
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    オープンワールドとフィールドなんて広さが100倍は違うわ。
    そもそもお前の論点全く的外れなんだけどどこに勝ち誇れる要素があるんだ?
    馬鹿すぎるだろ。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳w
    日本のゲームが狂った元凶だろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかただの会話シーンをムービーだと勘違いしてる奴多すぎね?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低画質抵クオリティのムービーに歓喜してた奴いたんだ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    ディスクの容量とムービー画質そして圧縮率と関係有るからね
    そしてそれは全部技術と関わりがある

    技術のない所は劣等感しか持てないのだ。だからネガキャンを必要以上にし、当時お子様だったバカ頭はその洗脳に引っかかりやすく今でも引きずってる輩もいるんだと今再確認したわw
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーがおかしいんだろ
    本編が面白いのが前提であってそこにムービーがあってもいいくらいの存在でしかない
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    GTA5もそうだけど
    ストーリーモードなんて誰も興味ねえよ
    みんなオンラインが目当てで買っているだけ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーも好きだけどな
    シナリオ次第としか言えない

    つまんなければ、つまんないムービー見せられるわけで、
    面白ければなんでもいいんだよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのムービーが面白いかどうかだな
    KH3は会話のテンポ鈍いしつまらなかった
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はルーピーゲーに幻滅している
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆称賛してたってそんなことはないよw
    そもそもゲームじゃないから
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳・・・なんですかね?
    昔はハードの性能上、どうしてもプレイヤーが操作する画面のクオリティに限界があったじゃん。だから、時々挿入されるムービーシーンの美麗さが映えた。「おー綺麗、迫力あるな」って感じで。

    でも今はハードが進化してみんな見慣れちゃってるじゃん。
    だからあまり大量に映像部分を挟まれると、「ムービーに予算かけすぎじゃね?これに金かけるならもっとゲーム部分に力入れてよ」って感じになるわ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キンハ3なんてディズニーパート以外OPからスキップだわ。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生ワイ「DQ3!FF4!SF2!サイコー!」
    中学生ワイ「クロノ!FF6!KoF!サイコー!」
    高校生ワイ「バイオくっそ怖ぇぇ!」←潮目が変わる


    オッサンワイ「サイコブレイク2面白れぇぇ!え、JRPG?格ゲー?何それ美味しいの?」
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ムービーの量と質こそ正義みたいな風潮があったよなぁ。

    なんだよその謎風潮
    昔はムービー乱発の糞テンポ悪いゲームが増えて叩かれまくってただろ…
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    低画質ですら無いテキスト時代はそれだけで妄想の中歓喜してたんだから察しろよ。
    君は時間の流れ価値観やら技術の進歩などその時代時代を全く理解できない韓国人やら左翼やらと同じタイプの人間なんだろうねw常に現在からの視点と価値観しか無いという残念なバカだw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?ムービーゲーはむしろはやってるじゃん?
    デトロイトやら作ってるところやアンチャもそうだし
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーと通常時がほぼ同じだからムービー見ても感動しなくなった
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    それリアルタイムやぞ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    ムービー好きな奴いた事に驚きだわ
    自分が操作できない状態が長時間続くってストレスでしかない
    FF13とか特にそうだった
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーはレンダリングの時間もかかって潰しが効かなくてコストが係るから、3Dモデル作って動かすほうが安くて自由度が効くって事で廃れたんでしょ。
     
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爽快感欲しいなら無双ゲーやってろよ。
    RPGならストーリーが一番大事だろ。RPGやってんのにストーリーが流れるのが退屈って、なに目的でRPGやってんの?
    かわいいヒロインならギャルゲでいいから、さらにわからん。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーのムービー、兎に角もっと間を詰めろってのばっか
    希釈された情報と間がひどい
    テレビアニメレベルでもいかに編集能力が高いか分かるわ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に今はムービーでもゲーム画面と視点、スケール感変わらずシームレスに繋がっていくからねぇ時の流れを感じるよ。これらも全て技術有っての事だからなぁ

    低能ハード信者は悲しいねぇw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳じゃないだろ
    ムービーで凄いみたいな勘違いが元凶
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は自業自得?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今じゃムービーすげえよりリアルタイムで動いてすげえの時代だしな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    テイルズ オブ シリーズのことかな?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    プリレンダなんて時間の無駄だな
    顔アップのテキストこそ至高
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    なんだと?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    それな
    この元記事は懐古ジジイの「昔は良かった今は糞」だろ
  • 178  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー無くても話が面白くない。ゲームだからか何故か許されてるけど
    糞シナリオ過ぎるの多すぎる。世に出ていいようなレベルじゃないものをゲーム化すんな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1当時にもどってFFやドラクエよりルナティックドーンを応援したい
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー=ストーリーと勘違いしてるガイジおるな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    FF13はその頃のピークの作品でしょ。
    昔のテキスト説明をムービー化したのがそんなに嫌なの?
    確かにスクエニはムービー使いすぎだと思うしそれによってゲームが一々止まるそう言う使い方されるのは問題有りとは思うけどね、ストーリー上の重要な部分にあってもそれは有効打になり得るのでは?と、思うけどねぇ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    技術があるから一体何なんだ? 技術=ゲームの面白さだと思ってる低能か?
    技術が向上していればゲームが面白くなるという無能な思考回路のカスなんざ簡単に論破出来る。
    お前の理論が正しければナンバリングタイトルで過去作と比べて新作が叩かれてるゲームは存在しない事になる。
    しかし現実はそんな事は有り得ない。
    クソつまらん脳味噌蓄えてる暇があったら過去作漁って少しはまともなゲームやれよカス。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    衰退とかいう言葉を使う奴は単に時代が変わって代替えされたものが出てきたってわかんねぇの?今は広い世界を極力自然に移動できて生態系や多様な選択肢のあるゲームが好まれるんだよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーの流れを作ったのはFF7かな?
    MGS1とベイクラントストーリーは良いムービーゲーであった
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGなのにサウンドノベルかよってゲームもあったな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    もともとはそこがいちばん重要な使い方でしょ。
    それ以外は蛇足だとは思うけど、それだって読み込みスピードを上げる技術の一端を担ってた訳だし段階的なそう言うことを全て一々否定してたら未来はないよね。
    自分の狭量さを自慢しても意味ないと思うんだけどねぇ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    / 任_豚\     ━━┓┃┃ DS『ポケットモンスターブラック/ホワイト』 初週 2,557,779本
    |_ノ. -○-○-|    ┃    3DS『ポケットモンスターX/Y』  初週 1,866,570本
    6 . : )'e'≧ : .)M ∴┃    3DS『ポケットモンスターOR/AS』 初週 1,508,665本
    >‐-=ゝ'゚     ≦ 三 ゚。3DS『ポケットモンスターサン/ムーン』  初週 1,893,387本
    ノ  ・ )。≧      三.  3DS『ポケットモンスターUS/UM』 初週 1,163,003本
    L二つ -ァ,       . ≧    ↓
    (   イレ,、      >三 NSw『ポケモンレッツゴーピカ/ブイ』 初週  661,240本
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代にジュラシックパークを映画館で見て本物の恐竜が目の前にいる興奮
    PSVRでそれと同じ興奮と革命がおこるはずだったが低画質で失敗した
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通の会話シーン見るのも苦痛だからなあ話がつまらな過ぎて
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事言う奴って今のゲームやらずに行ってるからな
    おれもそう思ってたけど
    スイッチ買ったら昔のゲームの思い出補正してただけなの分かったし
    昔のゲームは今やるとクソやで
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔も今もムービーはいらんわw
    というかストーリーがそもそもいらん
    オープニングで強制的に読まされるテキストですら苦痛だから
    シナリオ全カット機能を標準装備してくれ
    操作を妨げないなら戦闘中に何かゴチャゴチャ言うぐらいは我慢するからさ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れて万歳
    あんなものちょっとあるくらいでいい
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    ムービーとストーリーは密接に関係してる
    ストーリーを盛り上げる為にあるものだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーが介入できないリアルタイムデモは今でも多いけどなー
    物語の状況説明にも必須だし無くなることはないでしょ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダくらいのうっすいストーリーがちょうど良い
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回想シーンとかムービーじゃないとできんしな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう昔は良かった的なこと言ってる奴程、最近のゲーム全然知らずに印象だけで語ってるんだよな
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    ムービーシーンはすでに死滅しているけど
    カットシーンも海外ではすでに嫌悪の対象になっている
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    コンスタンツは可愛いわね
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わいは好きや
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    これよ。興味を惹かれるからムービーや登場人物にも価値が出る訳で
    B級映画どころか文化祭でクラスメートの山田君が作った話〜みたいなものを
    ムービー化されてそれを見るのを強要されるとか拷問でしかない
    いくらその再現に優秀なスタッフを揃えた所で、大元が馬鹿すぎたらどうしようもない
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでムービーに拘るならRPGとかじゃなくて
    やるドラシリーズみたいにしてくれりゃ良いのにと思う
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    技術が進まなきゃ何も進歩しない。
    そもそも単に超絶個人的な面白さなどという指標に意味有るの?汚ブタちゃん用語?ブタちゃんよく使うよね面白いwww幼稚園児かよ。
    過去作なんぞで時間を費やすつもりはない。そんな物既に通ってきた道に過ぎんし時間の無駄。俺はその先を楽しみたいね。
    俺にとってのゲームは普通に個人で楽しめる最先端の遊びなんだから。
    何が悲しくて過去作をやり直す必要性が有るのよw
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    逆説的に言えば売れるゲームがムービーに拘らない理由はない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にムービーゲーにしたかったんじゃなくて
    あの時代でのリアルな表現や映画的な演出を
    目指した結果がムービーだっただけだろ
    映像垂れ流しゲーにしたかった訳じゃない
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でムービーゲー歓迎が老害呼ばわりされてるんだ
    老害の言い分は「ムービーゲーばかりになってからゲームが糞になった」だぞ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    嘘つくのやめろよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れていいよ、あんなつまんない文化

    監督を名乗ってイキってる小島は反省しろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもムービーと言う単語のイメージだけですべてを語るからこんな事になる。

    巷にあふれる文系バカによる詐欺と全く同じで正に文系バカ地獄ここに見たってかんじで吐きそう。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもムービーと言う単語のイメージだけですべてを語るからこんな事になる。

    巷にあふれる文系バカによる詐欺と全く同じで正に文系バカ地獄ここに見たってかんじで吐きそう。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    増田はMYSTでもやっとけw
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもあれって、

    「リアルタイムにできなくて仕方なく」

    だからな

    「オンタイム(ゲームプレイ中)用の低ポリゴンモデル」だと
    どうしてもショボく見えるんで、

    「仕方なく」

    ああいうふうにオフラインでレンダリングしたものをMotionJpegでやってたんだ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギアはストーリー完全にムービーだけになったな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと最近この手の老害増えたな
    本人はまだ30台か40台なんだろうけど、こういうこと言い出したらもう完全な老害だからな
    まとめサイトの記事が段々ジジ臭くなってきてきついわ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    プリレンダで会話聴かされるうんざりだから
    めちゃくちゃ激しいアクション見せろや
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイドとか無駄に金かけたやるドラみたいなひどいゲームだったな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムで描写するスペックが無かったからムービーでお茶濁してただけやろ
    脳内設定で語るなや脳片輪
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーって操作無しで何十分も長々とストーリーパートを
    見せられる退屈なゲームの蔑称だろ
    ストーリーパートがあるだけでムービーゲーとは言わないぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要ないからいいよ作らなくて
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEは別に嫌いではないけど、急に現れて全部台無しになる奴は嫌い
    例えば龍が如く2のラスボス最終ムービー中に起きるやつ、アレ失敗すると一撃死とか…
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像業界の真似事したところで未来は無いでしょ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーの垂れ流しなんぞ百害あって一利無しですよ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー、ムービーゲーと叩かれたMGS4がなんだかんだ最高のゲームだったわ

    何十週もしたし物語を盛り上げるムービーも良かった
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発コストが全体的に上がってるから、ゲームのシステム・プレイの質に金つぎ込むからムービーへの金は減らされてんだよ。

    バンナムはPS2の頃、ムービー色んなの作ってくれたけど今全然だろ。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがしたいんであって映画がみたいんじゃないんですよぼかぁ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    もうアイツは映画業界に行った方がゲーム業界の為だよ
    ゲームである必要性皆無だもん
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう増田ってよく見つけてくるよな不思議〜
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおっさんは大昔のプリレンダの垂れ流しをあの頃は良かった…してるだけで
    昨今のゲームを挙げたり、ストーリーがどうこうは関係ないと思うぞ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金と技術が無いからできなくなっただけ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GOWみたいにムービーとゲームプレイがシームレスに入れ替わる奴が一番
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが面白ければムービーが長くてもきにならない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が圧倒的にゲーム売れてたしな
    やっぱ数が示してますわぁ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退してないぞ。
    アメリカ産だったか超絶ムービーゲーがたくさんあるじゃん。

    >初めてゲームでムービーシーンを見た時は感動した。かっこいい召喚シーン!

    全然。
    ほうほうと思って数度目からちょっと長いなと思い始めた。

    スクエアもそれは理解したらしく8ではボタン連打の要素が追加されてたじゃん。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島アンチ、最近元気ないなぁ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーのムービーって映画や海外ドラマと比べると
    内容がつまらなくて苦痛で面白くないんだよね
    ゲームはシステムを楽しみたい
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    ガチでキングダムハーツやらなくて言いレベルじゃんw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー入れるような予算規模の作品が作られなくなっただけだろ
    ここでいくら議論もどきをしようがお前らが想定してるような作品は今後ほとんど出てこないからな
    ジジイ共の思い出語りでしかないぞここ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金をかけるのはどれだけPVで客をパッケージ詐欺できるかにかかってる
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫だ


    オフラインのムービーは、今やろうとすると
    カネがかかるんで、嫌でも減っていくだろう
    アメリカのマネをすると必ず損をするからな

    それだけのために、各1人づつ、計4人くらい必要なこともあるんだぜ
    バカバカしいだろ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムビゲは今でもあるじゃんスクエニが老害のように生み出し続けてる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムレンダ出来るようになっただけだろ
    スイッチはできないが
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作ムービーゲーが失敗してるからなぁ
    後発は、成功したものを取り入れるからしょうがない
    あとコストがかかるから、それなりに効果的にムービー入れないと費用かかるだけ
    デトロイトとか龍が如くとかみたいなゲームなら入れる価値あるけど、バトロワにはいらんやろ?
    そういうジャンルの流行みたいなものもある
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の長回しと同じでカットで切れないと集中力が途切れないんだよね。
    リアルタイムで何かが起きるとそれだけでリアルに何かが起きてると錯覚できるんだよね。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美麗なムービーに対して脚本が稚拙だと萎えるよね
    そんなのが多発して衰退したように思える
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のムービーゲーはムービーが良いのもあるがそれ以前にストーリーとかゲームシステムが良いのが多かった。

    今のはムービーに力を全降りしたせいで中身がスカスカなのが多い気がする。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ムービーゲーってなんで衰退したの?
    ん?理由?
    一つ目は飽きた
    二つ目はワンパターンでマンネリ
    三つ目はDLC商法に呆れた

    以上
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロヒョウ龍が如くとかメタギアのムービーめっちゃ面白いんだよなあ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンドリはCGアニメの革命
    あれが真のムービーゲーだw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要所要所で入るムービーはいいんだよ
    今のは常にムービーレベル
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーとか最初とエンディングくらいでいいしスキップできたらなおよい
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    なくね?ff15やらキンハー3でさえリアルタイムレンダリングばっかやん
    プリレンダのシーンは本当に減った
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳じゃねーよ
    こっちはゲームがやりたいんだよ!
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、今の時代にムービーゲーなんて馬鹿にされるだろ
    操作できない時間が長すぎって
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前の名作ゲームってのは、盛り上がるシーンでカッコいいムービーが挿入されて、うおおぉー!とユーザーも盛り上がってた
    それがいつの間にか逆転して、ムービーを入れれば盛り上がると勘違いして不要なムービーを乱用してユーザーにそっぽ向かれ始めた
    「コミュニティの一生」の典型
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OPとEDで壮大なムービー流すのは分かる
    でも話の途中でそんなもんいらねーんだよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    海外じゃあプレイヤーの操作を受け付けなくなるあらゆる要素が害悪あつかいされてんだよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金がかかる→ガチャにたよる→バンドリゲーにするしかないw
    プリンセスコネクトもムービーゲーがキャッチコピーだったなw
    トキトワはフルアニメーションRPGの革命だったw
    ナルトストームもシネマティックムービーゲーだw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8
    召喚獣バハムート零式1回発動して終了するまで2分40秒くらいかかる(スキップ不可)
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    ウィッチャーとかオープンワールド系はムービーゲーだろ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    日本以外でも高い評価だったドラクエ11も過去ナンバリングと比べてムービー多かったし
    別にムービーあっても構わんぞ

    てか一度魔王にやられるとこムービー必須やろw
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ4のQTE設定した奴は頭おかしいわ腹切って詫びろ糞が
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    むしろディズニー部分のムービーは出来いいんだよな
    アナ雪んとことか凄かったろ
    あーゆーのは多くても苦痛じゃない

    オリジナル要素のムービーはマジいらん
    長いしそこのとこはスマホゲーやってたわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいよ
    面白いゲームにはストーリーすら不要
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてもやりたいなら、ガンシューティングでやるしかない

    ガンシューは仕組み上、「ムービーの中を進んでいく」ことになるだろ

    ゆえに、どんなくどい本でも何でもOKだ

    他のジャンルでは許されないチンタラが
    立派にゲームとして成立させられるんだぜ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG自体が壊滅寸前なんですがそれは
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     

    はてなソースのゴミって誰が読んでんの
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キムタクが如くのムービー部分は見てて面白かったぞ
    ストーリーが面白ければムービーにも見入るってもんだ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCの場合、QTEのゲームはゲーム外でのパッドのカスタマイズを行うと
    地獄になるので好きになれん。選択式の方がありがたい。
    つか、昔から過度なムービーゲーはあまり好まれてなかった様な気が。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    これはマジだな
    ちんたらバイクで流すだけ
    歩くだけ
    こういうのはムービーでさっと済ますべきだろうな
    プレイヤーが操作する意味ねぇじゃん
    ただ歩くだけとか面白みゼロなんだからさ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンダーストームとかタイムギャルとかじゃないのかよ
    解散
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    俺は嫌いじゃないけどバグが酷すぎた
    パッチのデカさとかあれ頭おかしいだろ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    グラップリングフックとパラシュートとウイングスーツがあれば
    移動してるだけで楽しいのにな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のグラじゃ大した表現ができないからやってただけやろ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の中に入るゲーがクソ増えたからな、そもそも
    今更ムービーゲー言われてもなんのことか分からんわw
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーばっかなのはゲーム性皆無でつまらんがかと言って無いと困る事になるだろうな
    NPCと並んで会話しながら歩くだけ、ついて行くだけ
    こんなのまでプレイヤーが操作しないとならないとなるとそれはそれでつまらんしダルいからな
    バランスだな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツ3でこのあいだやっただろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー好き
    ムービー中のQTE嫌い

    ムービーなんだから手休ませて鑑賞させろや
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    なお5と6で更に酷くなりクソゲー化していく模様
    よくこの低迷っぷりから抜け出せたと感心するわ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    あれをムービーゲー呼ばわりしたら、殆どのアクションゲーがムービーゲー未満になってしまうぞ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーは肝心な所でちょっと入るだけでいいんだよ
    FFみたいに馬鹿みたいにCG凝ってストーリーが薄いゲームなんて要らん
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーなんてPS3中期辺りで死滅したろ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオRE2はそこそこムービー多かったけど楽しかった
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーはゲーム実況にも向いてないからね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS4でムービーゲーは終わった
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短いorたまになら良かったけど多用しすぎた
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーなんてジャンルはそもそも無い
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要があるなら廃れてないから
    必要なら買い支えろよ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうムービーがご褒美だった時があった
    苦労して進めた結果の詳細な物語
    が、途中からQTEが混ざり始めてムービー中ですら息が抜けなくなった
    個人的にはあの辺からご褒美では無くなった
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソが楽しいのは余計なムービーがほとんどないからなんだよな
    クソゲーがQTEでやるところは全部通常ゲーム画面だから死んでも納得だし
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームはストーリーを進行させる為のイベントがムービーだった今はリアルタイムでイベント発生させたりムービー入れなくてもストーリーが進むから入れてないだけだと思うムービーに関しては完全になくなったわけではないからな洋ゲーも和ゲーも最低限のムービーは入れてるだろ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーが美徳とは思わないんで廃れてくれ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今令和なんすけど
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のムービゲーなんてPS初期のプリレンダだけじゃん
    洋ゲーは早々にリアルタイムレンダに移ってたしその土俵ではずっとボロ負けだろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやJRPGこそムービーから遠いでしょ
    ムービーゲーみたいなのは海外に向けた作品だけだぞ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は本当にムービーは必要最低限になってQTEも無くなって良い時代になったわ
    メーカーが勘違いしまくってた2000年代のゲームは本当に地獄だな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ロマサガとか今やっても今の大体のJRPGより面白いよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割合の問題かと
    プレイ時間の半分がムービーとかが批判されてるのであって
    要所要所のムービーならそこまで批判はないと思われる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    ムービーより紙芝居の方が叩かれるべきだよね
    ムービー作る予算がなく手抜き手段として紙芝居ADV採用してムービーより無駄に長い上スキップ出来ないゲームが多いしね
    ムービーもMGSみたいな無駄に長いのもあるけど紙芝居に比べたらマシ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ムービーってFFあたり昔からあるから昔はよかったって話でもないぞ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5は歴代でアニメムービーも3Dムービーも一番多くなったけど人気だぞ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はムービー部分を活かしたゲームって洋ゲーに押されてるからねぇ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13()が出た数ヶ月後に発売日したアンチャ2なんて見ちゃったもんだから
    もうそこからプリレンダへの忌避感が強くなっていった印象だわ。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々長ムービーは敬遠されてたし。
    もうリアルタイムでムービーと同クォリティ出せるから必要ない。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、数カ月後じゃない数ヶ月前だわ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「ムービーゲーは一本道になりがちでゲームとしてつまらない」ってのが全員の意見だと思ってたけど、好きな人も居るのか。

    MGS知らんのか?勝手に自分の意見=全員の意見とか気持ち悪過ぎる
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    8ですら理解出来てないよ今でもそうだけどスクウェアのムービーはセンスないからつまらん
    何回も使うものに長々ムービー入れんなやと
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    センスあるやつはいいんだよね、ゲームの邪魔をしないやつ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに映画が観たいなら映画を観ればいいのにね
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画ってQTEでいきなり死なないから良いよね
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ昔はムービーゲー叩いてたんだろうなって感じる
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー大好きの俺でもKH3だけはまじで糞だった
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だったらテイルズのOPアニメすら飛ばす自信あるわ
    それほどOPとかムービーとか興味なくなって早く遊ばせろって思うようになった
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    召喚獣に3分演出かかってたFF8がピーク
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近やったけどMGS3とかのムービーはなんだかんだ観てて面白かったわ
    MGS4とか退屈なムービー長時間垂れ流しだったから呆れたわ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    ff15見ればリアルタイムとプリレンダの差歴然よ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも言える、ムービーゲーはいらない
    ノベル、アドベンチャーならいいけど
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔だってスキップさせろの声の方が大多数だったろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コードヴェインはムービーゲーだから期待しとけよ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3 とかいちいちムービー長すぎ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストラングが待ってるのに何言ってんのコイツ?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    売上はしょぼい(ただし国内に限る)
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生の頃はアニメのムービー入るだけで大喜びしてたわ
    TODやロックマン8は毎回オープニング見てから始めてた
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド最高みたいな風潮ほんと嫌い
    ストーリーも薄いし、お使いとかばっかで何が楽しいの
    それならムービーゲーの方がマシ
    つまんないクエストやらされるなら一本道でいい
  • 325  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMC垢箸ムービー多くてもくっそ面白かったわ
  • 327  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はハード性能の都合でムービーという手段を取っていただけ
    今はリアルタイムで描画してイベントシーン作れるからムービーなど不要
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイド2ムービー長いけどテンポ悪いのはUIとかシステム周りの糞さで
    無駄に時間かかってる。マップも迷うしバトルは長いし傭兵団頻繁に帰ってきて
    また送り出すのメンドクサイしアクセとか装備知らんうちにクッソ溜まってくるから
    それ売るだけでもメッチャ時間かかる。まああとはガチャやな上限達したら解放
    しなきゃいけない手間もクッソめんどくさく時間がかかる結果いろいろ盛り込み
    すぎて時間かかってるむしろムービーなんてのんびり眺めてるだけだから
    まだ精神的に良い
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    要らんサブクエ無視してメインだけ進めればいいだけの話
    ただ、オープンワールド系のサブクエは世界観やメインシナリオに関わるエピソードもあるから
    世界観に浸りたいなら挑戦してね?程度の事
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの見せ方が上手くなりすぎたてのもある、洋ゲーやった後和ゲーやると
    洋ゲーなら操作中歩きながら言葉で聞かせるようなちょっとしたことを説明するとことか
    いちいちムービーにしたりとかバストアップして芝居やらせたりだとか
    色々レガシー過ぎてな、うんざりしちゃうんだよな和ゲーは
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ画面とムービーの映像レベルがあんま差なくなってきたら動かせるほうがいいわな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不評なのって戦闘前にスキップ不可で10分以上強制的に見せられたり
    戦闘中に小刻みに割り込んできたりするやつだろ
    ストーリーの区切りに入るようなやつは別にそうでもなかったと思う
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が美徳だよ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTE嫌いなのとQTEメインなのは別だろ
    前者はアクションやりたいのに音ゲーやらされてるようなもの
    後者は音ゲーやりたくて音ゲーやってるようなもの
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなの簡単
    金がかかって仕方ない
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアスやアンチャーデットみんなあれを見習えばいいと思うよムービーはオープニングとエンディングでいいんです
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    それを直接相手にリプ送れりゃ良かったのに
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーとか言ってる奴なんて時代遅れの任豚しかいないだろ
    そもそもムービーゲーの意味がわからんしムービーゲーが死ぬとか頭悪そうな言葉だな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ…ムービーゲーは確実に進化していってると思うけど…
    まあムービーゲーならきちんと説教をしないとユーザーは納得しないよ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーっていつの時代で止まってんだよ
    あ、DQ11がムービー満載だったわ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーwwww諸悪の根源やんw
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムレンダのカットシーンなら今のゲームでもたくさんあるだろ
    プリレンダじゃないとムービーじゃないとでも思ってるのか?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    それやってこけたff15
    そうじゃなかったff10
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アズラスラースでもやってろよ!
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーが全てにおいて上回ったから
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    ラスアスは普通にムービーあったろうが
    なんだったらアンチャも合間に兄貴との会話ムービーあったやんけ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームは売れてない
    昔のムービー多かった時期のゲームの方が売れてる
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは戦闘がクソつまらんの何とかならんのかな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS4は映画だったよなぁ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CG映像勝負で洋ゲーに負けたから
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーが美徳だったことってないだろ
    スクエニだけが何かイキってたけど
    基本的にはムービー飛ばさせろとか
    グラフィックとゲームの面白さは比例しないとか
    グラフィックに力入れるくらいならゲーム面白くしろって風潮だったろうに
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作できない演出シーンてことならファミコン時代から今世代の最新作まで
    全部ムービーゲーて意味になるけどね
    この言葉言い出した時期って任天堂ハードにサードの大作がでなくなったPS,PS2あたりなんだよね
    まあつまり妬みや嫉妬で絞り出した言葉なんだよ
    だから任天堂ハードで発売された同種のゲームにはムービーゲーとか絶対言わないんだよな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEとかマジいらんしな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?当時グラフィックがリアルに移行する上で
    物語の部分はムービーに頼らざるおえず
    結果的にムービーが多くなっただけやろ。

    今は技術も発達してそれ以外の表現方法を模索できるのに(GOW4、デトロイトなど)
    未だにムービーだらけのゲームとか時代遅れも甚だしいわ。
    スクエニお前やぞ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界の小島はこれにどう応えるの
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も大事なシーンは全部ムービーだろ
    アンチャではネイトが射たれてヤバいってシーンはだいたいムービー
    ラスアスもテスが噛まれたの告白するシーンとか黒人兄弟死ぬとこもムービー
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の技術だと通常のCGとムービーCGの差がなくなってきたからわざわざムービー作る必要がなくなっただけだろ。っていうかどっちかというと今のアンチャーテッドとかFF15のほうがムービーゲーだろ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数派の意見を多数派と勘違いしやすいのはネットの危ういところ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はムービーゲー嫌だったからFFXを買って6hで売りにいったな、ムービーがくどいのよ。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    それ
    しょせんアメリカのパクリムービーゲーじゃ本場には勝てなかっただけ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー系は実況見ればいいから
    本当対戦系以外金入れなくなったわ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにが笑えるってムービーは要らん○○は凄い!とか言うわりに
    その○○もムービーそこそこあるやんって言う
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    MGSシリーズでずっとメインプログラマーしてた人が4は不参加で辞めたりする訳だよ
    今後はAIが必要なプログラムをする時代になるので企画職とアート職だけ存在していればいいみたいなことを最近は言ってるみたいだし
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムギャルの話かな?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーは贅肉
    肥え太っただけのゲームに嫌悪感を抱くのは至極当然の話
    デブ専を美徳と言われてもねえ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム全体ひっくるめて映画のような仕上がりが良作ゲーとされてるからな
    ムービーの割合とかじゃない
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット社会な違法動画の世界とムービーゲーは相性悪すぎるw
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したか?
    最近売れてるDaysGoneとか、ムービーゲーって言っていいとおもうくらいブツ切りにデモ見せられたけど
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームのムービーは貴重だった
    だってFF7とかプレイ中の画面はキャラが三等身ぐらいのカクカクだったし
    実際の姿はムービーで見せるって感じで世界観を伝える役割があった
    今はプレイ中もムービーも大差ないからなあ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したのは日本人ゲーマーの数
    JINやはちまはゲームの話題やめて正解だったなw
    これから次々に消えるのはゲーム特化ブログ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲームが死んだのは、飯野賢治がsonyのゲームは、
    クソゲーが多いと文句をいっていたからな。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな文化はない
    そもそもムービー何て
    入れる容量がない
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーっていうけど
    ちゃんとゲーム部分があるのにそう呼んでるだけやん
    誰が言い出したんだろ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも結構ムービーゲーだけどな
    違うとすれば能動的でリアルタイム連打で天気、時間、装備、プレイヤーの選択が反映される部分
    日本で言うムービーゲーは特定ポイントに到着したらプリレンダが再生されるだけ
    プレイヤー毎の体験の違いや介入の余地は無い
    最近だとKH3とかPS2初期時代みたいな作りで驚いた、ちょっと移動したらリアルタイム風プリレンダの繰り返し
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーを批判するユーザーが声がでかいだけなら
    今でも作られるし売れてるよ
    なろう系小説なんて叩かれまくってるけど売れてるじゃん
    売れてないって事は批判するユーザーは声がでかいだけじゃなく実際に多いって事
    そしてムービーゲーを求めるユーザーが少ないって事
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃスーファミからPSになった時やPS2になった時は技術的進歩を感じられたから良かったけど
    今は美麗なムービーに感動するなんて時代じゃないし無駄
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わーすごい。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルになりすぎた結果3D映画みたいになっちゃってない。
    ローポリゴンがいいとは言わないけど、あれぐらいが
    ゲームらしさがあったと思う。
  • 380  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    うん、ソシャゲでもやってればいいよ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレくらい面白ければ良いけど、最近そういうの少ないね
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手段でなく目的になるケースばっかりだから復活しないで
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7で10分(くらい?)で列車が爆発する戦闘イベントで、バハムート召還したら地が裂け山が割れる召還演出シーン中もタイマーが進んで焦ったわ
    「いいからさっさと攻撃して消えろや!」
    と思わず叫んだのはいい思いで


  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAだってムービー部分(リアルタイムレンダリング)は多い部類だがGTAをムービーゲーなんて言う奴はほとんどいないよな?
    要するにそのゲームにムービーを超える大きな要素、満足度が有るか無いかで大きく評価が分かれるって事だろう
    GTAはミッション部分以外の圧倒的な自由度が売りだからムービーゲーなんて汚名はされないんだよな
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてるけどムービーのあるなしの話じゃないんだよねぇ…
    そりゃほぼ全てのタイトルにあるのだから
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バウンサーとかいうムービーの合間にゲームがちょこっと出来るクソゲーがあってな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12と15はやっぱムービーが長時間ないとこが続くとだれるんだよな
    物語が動いてる感がないと延々とバトル作業だし
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザードはチビでデブでハゲ
    おまけに口が臭くて足も臭い
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    やすべを馬鹿にすんじゃねえよハゲパヨク
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アズラスアースをやれ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要なムービーならいいけど、大抵必要ない
    しかも、個人的には操作キャラがそのまま動けばまだ違和感無いものを、昔のムービーなんて、そこだけ金かけてきれいに作ってアホかと
    映画でも見とけと
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ってのが比喩じゃなくて本当に一本道だからなぁ
    遊園地のアトラクションで、ゴンドラ乗って映像見て次の部屋に行ってまた映像見るみたいな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーが悪いんじゃなくて、今のゲーム業界がおもしろいゲームを作れないだけだぞ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーの後のボス戦はテンポが途切れるから嫌だ
    MGSVの唯一嫌いなところだわ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中の摂理として、バランス力っていうのがあると感じる
    全てにおいて、空気を読む、ほどよい塩梅を見極める能力というのが求められている
    ムービーゲーもそう、ムービーとリアルタイムのバランスを見極めるセンスが必要
    逆にどちらかに偏ることで思考放棄して極める手法もあるが
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村「何言われようが動画を作るよ!作るよ!」
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く系(ジャッジアイズ含む)はムービーゲーだろ
    あのシリーズ、ムービー楽しみにしてプレーしてた
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオのムービーも楽しみだが、あれはムービーゲーではないと思う
    恐怖感やゲーム性にもこだわってるんで
    龍が如くはもろにキャラとストーリーに頼ってるからムービーが威力を発揮してるように思える
    ストーリーは奇抜すぎる場合が多いけど
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーの衰退と同時に上がってきたのがマルチ
    やり込みゲー ムービーゲーはPS2時代で終わった
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    いやいや面白いの基準がオンライン経由のマルチに人を集めれるか維持出来るかが今の時代の面白いなんだよ
    オクトパストラベラーなんてここ最近のオフゲーの中だとオフゲー全盛期の究極の一本クラスの出来だけど1人用ってだけで一部の連中しか評価してないからな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ?ってムービーはアニメや映画見ればいい話だ
    FF13の時に懲りただろ
    ゲームはプレイしてなんぼやぞ
    エアプみたいなこと言うんじゃねーよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーを勝手に美化するなよ
    FF8あたりからムービー過多は非難されてたぞ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりドラゴンボール超ブロリーのブルーレイが出たから見ようぜ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご褒美だと思ってるガイジwwwww
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ってゲーム性重視のゲームが流行ってるし自分もやってるけど、何か心に残らないよな。
    まぁ年取っちゃったし、RPGやっても感動するかわからんけど。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーは容量肥大化するしいらない
    大概ムービーゲーつまらんし
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    望んでる奴おるん?
    演出としてのムービーはあっても良いけど、
    今はリアルタイムでイベントも起こせるだろ?
    ユーザ操作を中断する意味が無いだけじゃろ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    え?海外に金をばら撒く実は外国人だったアベベ首相?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルのおかげでアクションが進化したからだな、昔はアクションイコールDMC的なボタン連打ゲーだらけだったし
    RPGは今もムービー多いぞ、てか無きゃおかしいし
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー好きも居るんだな…
    いくつのときに何に触れたかによるのかね
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやら箱庭ゲー以外ならムービーゲーいくらでもあるじゃん
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアとか面白いムービーならいいんだけどキングダムハーツ3みたいにつまらないのにムービーが多いのは苦痛でしかない
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー性が強いゲームはどうしてもムービー多くなるよな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーだからと動画だけで済ませた連中がゲームを叩いたりする時代だからな
    メタルギアはムービーもお負いがゲーム部分もすごく良くできてるしプレイしなければ分からない面白さがある
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーが多いゲームがあったっていいじゃない
    いろんなゲームがあって然るべき
    ただし元スクエニ信者としてはFF13やKH3みたいのはなるべく勘弁してほしい
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はムービーは無茶苦茶綺麗で、今はゲームプレイがそもそも綺麗。ご褒美的なワクワクするムービーという意味合いがなくなったのでストーリーを少し補完するだけの物になっただけ。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとムービーに凝った演出が欲しい。CG見せるだけで日本ならではのカット割りとか皆無。
    2秒だけの顔アップで必死に戦ってる表情を画面斜め分割でみせるとか、アニメ的演出加えるだけで良くなるのにねぇ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドットやローポリゴンでは表現できない部分を、ムービーで表現してただけやん。
    それだけ3D技術が向上したってだけじゃないのか・・・
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪徳だろ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に極端にムービーを嫌ってる連中もよくわからんわ
    演出の一環でカットシーンを入れる事がそんなに悪いことかね
    リアルタイムのTPSやFPS視点だけじゃ伝わらない臨場感もある
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー始まると現実に引き戻されるんだよ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ないない
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッドがあったやん
    最後までムービーゲーだったな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳じゃねえよ
    恥部だろ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稚拙なムービーが大量ならいらないけど
    没頭できるなら全然ムービーだらけでもいいけどなぁ
    個人的には没頭できればせわしなく操作するより楽に余暇を過ごせる
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚が任天堂の得にならないものを攻撃しまくってただけやろ
    豚様たちが絶賛してる国産RPGもムービーだらけ
    まあ個人的には国産RPGは過去ものでも漁れば十分だし滅んでも構わん
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーいらない←ストーリーいらないのか!

    ガイジかな?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

    ◉スタダ ( スターダストコーポレーション )

    ◉NHK ◉電通  ◉よしもと興業※


    ※よしもと興業は。

      大学を、開校するそうです。
      ↑
      (※チャイナに....w)




    【 ワチャ-ガチャ! 】 作詞/作曲:Yocke [ SUPER★DRAGON (スターダストコーポレーション) ]

             ↓
    .
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


     → 2018年10月26日(金)。

    北京で「第1回日中第三国市場協力フォーラム」が開催され、日本からは、

    「 ★安倍晋三 」内閣総理大臣、 世耕弘成経済産業大臣、河野太郎外務大臣が出席、中国からは、李克強総理、鍾山商務部長、何立峰国家発展改革 委員会主任が出席しました。



     日中の財界トップを含め、約1,400名が参加。
    両国の政府関係機関・企業・経済団体等の間 で、インフラ、物流、IT、ヘルスケア、金融など、幅広い分野に渡って、52件の協力覚書が署名交換されました。



     その中で、 CMC、「 ★吉本興業 」との間で日中共同による、世界に通用するエンタテインメント人材の発掘・育成を目的としたエンタテインメント教育機関設立に関する戦略提携覚書が交わされました。

             ↓
    .
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

     → 2019年2月5日 (火)  東京



    〓【 よしもと × 国連 × KDDI 】SDGsセミナー 〓



     が、開催されました。



     「 ★河本準一 」、ランパンプスとKDDI社員が一緒に、

    SDGsを楽しく学べるワークショップも実施しました。

             ↓
    .
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>「ムービーゲーは一本道になりがちでゲームとしてつまらない」ってのが全員の意見だと思ってたけど、好きな人も居るのか。

    本気で全員の意見だと思ってたのならマジでヤバいな
    こいつは自分の意見が全員の意見だと勘違いしてる痛い奴
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


     → 2019年4月20日 (土)


      安倍晋三首相が、

    「 なんばグランド花月 」( 大阪市 )でおこなわれた、




     〓 『 吉本新喜劇 』 〓、に、出演しました。




             ↓
    .
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!

      大阪で行われるG20の開催周知のために、

    よしもと新喜劇の舞台に上がった、安倍首相、です。




    〓 「 G20を成功させたら、

       2025年には大阪万博がある。

           みんなで成功させたい 」 〓。




      と。    笑顔、を。   見せました。
    .
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >まだ容量が少なかった時代はムービーがご褒美で扱いで、ムービーの量と質こそ正義みたいな風潮があったよなぁ。あの頃はみんなムービーを称賛していた。

    そんな時代無かったんだよなぁ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー全部スキップする脳筋もいるから難しいな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ケツアゴシャア「連邦の白いやつ!トドメだ!」
    ドンドンドンドン!カンカンカンカン!
    テレー
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はムービーでしか表現できなかった
    今はそのまま動かせる

    映像美を唄いながら、糞グラなんてスクエニ、バンナム、コナミ等、和ゲーの特権ですわ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はプレイ部分とムービーのグラフィックに差があったから報酬として機能していた
    慣れたら無意味 そこでの成功体験に囚われているのがスクエニ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にムービーあるなら見てるし衰退とか意味わからん
  • 441  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペックが足らないから演出をムービーに依存しただけで、開発者からしたら、テンポ悪くなるから、無いほうがいいに決まってる。

    あとは、流行の問題
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーってのは、ムービー以外に見どころの無いゲームを
    蔑むのに使ってただけだろ。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天外魔境(1989)
    もう30年・・・そこから成長してないからじゃね?
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーというか、プレイが止まる演出は、ストーリーなら作り手の見せたい構図で見せられる、召還獣みたいな演出は映像美すごいでしょって感じで共に本来は感情を揺さぶる演出の一つでしかないんだろうけどね。

    理由は色々あるだろうけど、今はプレイヤーの嗜好がそこには無い人が多いんでない
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだから許されるような陳腐なストーリーのムービーをミニゲームの合間合間に見せられて一万近く払う方の身にもなれや
    ゲーム内のストーリーイベントってのは元々 ゲーム内の課題達成のご褒美だったのに
    いつのまにかプレイ続行する為に必要な義務になってただろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーメインゲームはすたれてもらっても何の問題もない
    要所でムービーで演出入れてれるくらいで十分
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーは盛り上がる所で入れてくれりゃ問題ない
    いらないわけじゃないけど、余りそればかりになるとくどくなる
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまた結構なことで
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    単純な話
    PS4になって予算の限界越えたから

    FF13 FF史上最大のムービー7時間30分(更に1時間プリレンダ)→当時の全ゲーム歴代TOP10の、10から2倍近い高予算(70億円)

    MGS4 ムービー8時間→当時の全ゲーム歴代TOP10の、高予算(70億円)

    FF15 ムービー激減→オープンワールドなのに、中堅と言われた予算(80億円)だから

    MGS5 ムービー激減→オープンワールド4機種マルチ&エンジンで、足りない予算(100億円)だから

  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ
    オープンワールドで、ムービーゲームを作りたいならどうすれば良いか?

    簡単な話
    最低100億円からスタートする事

    FF16は
    スクエニのトップクリエイター鳥山求の、第一のメインチームなので
    100億円所か
    スクエニ最大のIPトゥームレイダー(110億円)を越えて
    150億円相当。
    ↑オンライン機能もあるからな。
    更にAIを制御するメタAIのおかげで、FF15バイトがコピペ作業するより、低クオリティー&スカスカが改善される。

    田畑が、FF15より金をかけてるゲームがある
    経営が、以前、今後にも備えて相当大規模な立ち上がりの予算を計上した
    と言っているだろ。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かかるんだよ
    エrゲのニトロプラスでOPに5千万円前後だったっけか

    今のグラフィックで作ったらどうなることやら
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんの工夫もない、ただ会話してる人の顔が交互に映るのを長々と見せられるのがすごい嫌
    あと動かせるけど特に何かできるわけでもないまま閉じ込められて会話聞かされるとか
    洋ゲーのオープンワールドにありがちだけどなんなのあれ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     庄 や と 言 う 百 姓 は 気 障 。
     
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアクションゲーのイベントシーンってムービーみたいなもんやろ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほら、グラ厨出番だぞ
    いつもどおり喚けよ、それがお前らの仕事だろ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーに否定的な意見が多いのは、ゲームのテンポを悪くする様なムービー挿入が多いからであって
    当時も今も、テンポを崩さないムービー挿入はゲームの魅力を底上げするから歓迎されてるぞ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルからしてこいつなりすましだろ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老人でもムービーゲーなんか古くさくてやってられない
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8,9割ムービーのゲームとかそれもうゲームじゃないからな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼武者3のOPとか感動したもんだけどな
    世界観を伝える為には必要なことだろ
    あ、ドラクエ好きな奴が批判してんのか
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルタイムになっただけでまだまだムービーゲー多いだろうプリレンダより綺麗だぞ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイズゴーンのクソ長いムービーも不評だったしな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    PS3みたいな性能のPS4で
    ハリウッドのCGに勝てる訳無いだろwww
    障碍者かな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルで「よし!ボス倒したで!」って思った次の瞬間ムービー。倒したはずのボスはまだピンピンしてて全力攻撃仕掛けてくるのを、プレイヤー操作してないキャラが勝手に動いて華麗に避けてトドメの1撃ボスは死ぬ、みたいなのがクソ。ボス倒す功績は全部ムービーに持ってかれた感で興醒めするわ。
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー部分は別会社が作ってるんやで
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    Days Goneやってないけど、GTAとかでもあるよな。運転中に会話始まってんの。運転中に集中してたら字幕追いにくいし、事故ったら会話途切れるしで最低だったわ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーの量が多ければ称賛されたってどこの世界線の話なんだ…
    ムービー多くてテンポ悪いゲームが増えて、その蔑称が「ムービーゲー」だったろうに
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    その2000年代のひどい流れとやらは、スマホゲーに受け継がれてるから安心してゲームを辞めろ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    ムービーのせいでテンポ悪いんだよな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はスキップさえ出来なかったり、逆にボタン連打してたら即スキップされて見逃したり
    ムービーはシステム面でストレスがたまる要因が多かった
    今はスキップしてもあらすじ見れたり後で見返せたりするからな
    改善してない手抜きゲーもあるけど
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳?馬鹿か死ね
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いムービーは美徳じゃねぇ悪癖だ。
    ff7の頃からそう思ってる。

    ちょっとしたご褒美ムービーは大好きだけどね
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔のムービーゲーはさほど悪いというほどの作品はなかった
    近年のムービーゲーといえばPS独占が目立つ。ゲームとしてゴミのくせにスコアだけ高いアレとかアレとかもね
    表現は通常時で余りあるほど足りてるからムービーなんて無くたっていいぐらい

    近年でいうならゲーム部分で完成度の足りてないものが凄く見せる為に多用してムービーに悪いイメージがついてる
    もうムービーとQTEは不要。まだそんな物を多用してるのはPS独占とかPS独占とかPS独占とかね
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーが廃れたとか寝ぼけた記事あげてんじゃねぇよ
    GOTY取ったゴッド・オブ・ウォーや超名作ラストオブアスだってムービーゲーだろが
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲームはいらない
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    マルチプレイは数千万から1億売れる
    ムービーゲーはどんなに頑張っても数百万から1千万本が限界だ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズみたいにボス前や要所にちょろっとカッコいいムービーが流れるくらいでいい
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れるのは多くのメーカーにとってもありがたいんだがな
    所詮飾りにしかならない部分に多額の予算つぎ込まなくていいから
    金はあるけど容量埋めるネタがないメーカーは好きにしたらいい
  • 480  名前: abe 返信する
    「上がってきたら、め、めくばらんですか?これ、あがって、あがって、あがってきた、あがってきたものをですね、
    あがってきたものを精査するわけですよね、で、あがって、あがってきたものについては、先ほど申し上げましたように」
    >>1
    「いや、責任をと、責任があるから、責任を、私の、私の責任をとると、え、え、これ、
    中身についてはですね、中身については、あの、敢えて申し上げる必要はないと思います」

    ★★★★★  ガイジレベルの答弁を繰り返す安倍晋三は即刻退陣せよ  ★★★★★

    反「安倍」、反「ファシスト」、反「レイシスト」 行動集会デモへ  歴史修正主義・人種差別・排外主義者たちに断固抗議を!
    国家国政を私物化する安倍晋三に対して強く抗議し、叱りに行く。
    安倍晋三は、自身の一存で税金230億円を注ぎ込んだ「長年のお友達」加計学園との癒着構造を認め、全国民に向けて謝罪すべきである

    6/8(土) 集合場所、総理官邸前交差点 ⇒ 集合時間 14:30
    担当 ⇒ 勝俣一生 塚林弘樹

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    小坪慎也 「はすみとしこは悪人顔のレイシスト。おまけに幸福の科学だ! 古河市東諸川889−20 」

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  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5の無の力発現とか、FF6のオペラとか製作者の自己満足的な表現が肥大化していったものが冗長なカットシーンだと思うわ
    さっさとゲームの続きをさせてくれよと思う回数はムービーの多いFFが最多だと思う
    そこで冷静に考え直してみるとFFのムービーが苦痛なのは美麗ではあっても退屈だからだった
    例えばメタルギアのムービーはストーリーも台詞回しもカメラ演出も凝っていて見入ってしまう
    映画みたいな要素を入れるならその内容も映画に引けを取らないものじゃないとダメだってことだな
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のプリレンダムービーなんてもうインゲームで表現できるだろ。
    日本のゲーム衰退はだいたいスマホガチャのせい
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントシーンでアニメーション流れてもいいぞ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メリハリも無く淡々とリアルタイムにイベントが進行して気づけば今何をしてるんだろうってなる
    よくある洋ゲーよりゃマシ
    重要なシーンやイベントに関してはカットシーンを盛り込んだほうが臨場感も出るし何より記憶に残る
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この辺は悩ましいよね。
    最初の感動はあるけど、ゲームに慣れると効率ばかり求めるようになるからなあ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はムービーゲームも面白くないQTEも大嫌いだ

    というわけでね、この記事書いた人と俺とで相殺な
    数の多さのみが論点なら、やっぱ好きな人は少ない気がするけどなぁ
    どっちでもいい人が一番多いだろうけど
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美徳?悪習の間違いだろアレが人件費と容量圧迫させて中身スカスカの糞ゲーラッシュになったんだろ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー嫌いじゃないよ
    ムービーだらけでも、ゲームだと、自分で動かせるから、映画との違いは大きいよ
    二時間じゃ終わらないし、キャラへの愛着も違うし
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーが好きなのはいいけど、勝手にJRPGの美徳にしないで欲しいな……
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFの勘違い路線が戦犯なんだろ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー流したいって言うならかまわんからムービー中もワイプでミニゲームとか遊ばせてくれ。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ問題ないけどな
    廃れた頃のは、開発側の脳内補完された説明不足の難解電波ストーリーばかり
    だったな (FF13とか

  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    ムービーとQTEに頼ってる作品ほどゲームとしての爽快感、面白さに欠けるものが多いのが悪い
    しょぼいPS1ぐらいまでは高品質ムービーで補完した方が効果的だった、しかし今ならそこはプレイさせて楽しませた方がいい。その技量がメーカーだけが今でも重宝してる
    楽しくないQTEならまだムービーを見てる方がマシ、ムービー見るならプレイしてた方がいい
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技量がない、ね
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲーで丁度いいのはアンチャーテッド
    壮大でない世界観、深くない台詞、やり込みもゲーム性もシンプルミニマム
    すごくカジュアルで、据置ゲームの入口になり得るシリーズだった

    ps3のムービーゲーラッシュはどれもそんなもんだったけどQTEというガン細胞もくっついてた
    ハマらなくてもそれなりに楽しめる大作ゲームってのは今となっては貴重
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイズゴーンもムービー長くてほんとあくびが出る
    ムービー長いせいでテンポも悪いし
  • 497  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで日本のネットは寒い寒いキッズしかいないんだ?
    しかも一生の恥ネトウヨ病発症してる頭悪すぎる奴ばっかだし
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同年代からみればただの懐古厨なだけ、当時は高解像度のリアルタイムレンダリングなんか出来んかったし
    高解像度にするには「ムービーにならざるを得なかった」
    そのドット絵からの移り変わりの衝撃を勘違いして綺麗=ムービーだと思ってる時代に取り残された人
    今で言えばドラマパートが多いDetroit: Become HumanをPS2でやろうとおもえば全編ムービーになる
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー以外が初代PSレベル
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    FF8にバハムート零式なんて出たっけ?
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムギャル?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495 アンチャはわかる
    後半に急にゾンビゲーになる必要がないくらい雰囲気がいいゲームだった

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