龍が如くの名越監督「日本のお客さんを第一に考えてる。あまり海外の要求に応じてしまうと魅力が減る」

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龍が如く 名越稔洋 SEGA 日本 海外に関連した画像-01
『龍が如く』名越氏:日本のお客さんを第一に考えて作る。あまり(海外の)要求に応じてしまうと魅力が減る

龍が如く 名越稔洋 SEGA 日本 海外に関連した画像-02

『龍が如く』シリーズを送り出すSEGAの名越稔洋氏が海外サイトNiche Gamerの取材に応じ、日本のファンを第一に考えたゲーム作りをしていると述べていました。

名越氏:
我々はゲーム開発時はまず第一に日本のオーディエンスのことを考えます。そして次にアジアですね。彼らが面白いと感じる良作ゲームを作るよう心がけています。願わくばできる限り多くの西洋ファンにも届けばと思っています。

我々がゲームを開発する際には順序があり、それは今後も変わらないでしょう。(日本とは異なる)別のオーディエンスのことを考え始め、あらゆる人々の要求に応じてしまうと、我々が作るゲームの魅力が減るはずです

以下、全文を読む


<この記事への反応>

それが正しい

素晴らしい理念だ

日本のゲーム開発者なのだから当たり前だよな。変に外国人ゲーマーを意識してないから西洋でもウケてるんだよ

すぐ周囲に流されるスクエニの悪口はそこまでだ

規制大好きなソニー聞いてるか?

日本人による日本人のための日本のゲームってあまり市場にないよなーもっとどんどん出てきてほしいのに




マジか、日本のファンを第一に考える…
ありがとう、名越監督本当にありがとう
27



日本のゲームで日本を舞台にしているからとはいえ、
ゲーム業界ではむしろ日本人は基本的に悪いところにばかりに目がつくから、海外向けになりがちだろうに…
7



害悪プレイヤー筆頭のオマエ、もっと感謝しなさいな
9
は、はい…





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがだ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おケツいく!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コカインピエールこれにどう答えるの?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うむ これよこれ
    聞いてるかスクエニさんよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンも黒人出すなよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く 桐生一馬ぴあ
  • 7  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのでいいんだよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイナリードメインで失敗したからだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キムタクが如くことジャッジアイズはガチの神ゲーやったから如くシリーズは今後も期待してまっせ!サクラ大戦も買うぜ!
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    山本太郎?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうですよね
    ほぁ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外云々ではなく頭のおかしいごく一部の連中の芸者状態にならん事よ
    スクエニのレフトアライブなんてそのせいで糞なTPSになって一瞬で爆死したし
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイナリードメインで失敗し
    今、龍が如くがアジアで売り上げ伸ばしてんだから、そうなるわな
    そうするしかないだけ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    でも本当はプレーリードッグは堂島の龍と呼ばれた伝説の極道なんでしょう?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてできあがるのが
    「じんるいのみなさまへ」みたいな産業廃棄物ですよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスが如く出す前に龍が如く見参もリマスター出してくれよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも日本のお客さんは口だけで買わないから
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の要望と、海外で何が違うわけよ?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    日本のお客さん(ゲハ)の間違いだろ?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    うるせー!プレーリードッグの顔を名越にしてうPすんぞ!!
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ネタバレするゲーム配信見て満足してるからマジで買わなくなったな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガや以前の発言に色々思うことはあったが、今回の発言は素晴らしい
    龍が如くにも色々思うことはあるが、傑作といえる0の存在だけでもすべてを許せる
    これからも応援してます
  • 24  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>15
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のお客、じゃなく日本人にしか作れないモノでしょ
    技術的に云々じゃなくてね(ペルソナなんかも日本人にしか作れない)
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    竜が如くだって真島の兄さんが尖ってたのは初代だけで、後はちょっとお調子者のオッサンだったけどな。嶋野や林もリメイク版ではすげーマイルドな演技になってたし、初代竜が如く以外はヘタレたシリーズだよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは正しいと思うけど、実行できてないと思う
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりアジアも重視してるんだな
    人口多いし21世紀はアジアの時代になるなんて言われてるぐらい経済力伸びてるからゲーム業界も真剣に開拓していかないとな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く6 は糞だったけどな! それ以外はおk
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は龍6のシナリオの文句あんま言わなかったんだろ?
    むしろ良い客だろ、クソシナリオの龍からすれば
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    残酷描写だろね
    向こうはモータルコンバットを笑いながらプレイするから
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    外人の方が口だけだろ スチームはそれでぐちゃぐちゃだし中国人は気に入らなかったら数に任せて適当なこと書いて下げまくるからな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    バイナリー ドメイン懐かしいなw
    おれは好きだったぞ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前ではないけどバランスだな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつとドラクエは国内でしか売れないしな
    そら国内の客を重視するのは当たり前
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く6 がクソゲーでキムタク無双が龍のラストなのはファンのせいだからな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制大好きなソニー聞いてるか?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よかった
    唐突に黒人が出てくるような龍が如くの世界線は回避されたんだ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    大麻田口これに何と答えるの?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田とかいう勘違いデブより全然良いな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザード乙
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    プレーリードッグ

    プレステーション
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識して無理にオープンワールドやらアクション取り入れて失敗するシリーズもあったのがなあ…
    和ゲーはヘタに他所の影響受けずに独自の進化を遂げて欲しいものです
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    いや、別にラストじゃないだろ
    春日主役の新龍も出すって言ってたし
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ外人の方が
    「変にこっちに寄せんなよ」とか思ってんじゃねぇの?
    日本にしか作れないゲーム(そんなものがあるのか分からんが)を期待してんだろ
  • 46  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>21
    >>42
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんでSEGAはSteamでおま国するの
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ洋ゲーが迷走しまくってるから日本優先の流れに乗ろうっていう当たり前の話
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイナリ―ドメイン作っといてよく言うよな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方、フロムは海外指向で大成功していた
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズは6以外やってるわ。6が物凄い不評だけど、良リメイクされないやろか。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出演者が犯罪者ばかりじゃん。クソゲー
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAのゲームをSteamで日本人向けにも販売してから発言してください
    外人には売って日本人には売らねえってか?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    893好きじゃないけど日本人の誇りを捨てないのは関心できる
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のヤクザは強面というより変顔だから迫力に欠けるよねwwwwwwww ゲームにするには微妙な題材
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのドラクエとは大違いやな
    今度やる映画も海外意識してかキャラデザくっそキモくなってるし
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンアイボ体験版のことは記事にせんのか?
    ああジン君はモンハンワールドのことクソゲーだと思ってんだったねwww
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    迷走というかもはや頭打ち状態だしなw
    そもそもごく一部のクリエーター除いて洋ゲーなんてアタリの頃からセンスは全く進化してないw
    単に昔の機種じゃ到底表現できなかった事が現行機種じゃ表現できるようになっただけw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    そうか?見た目だけだろ
    内容はむしろ国内向け
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが作る低規模の売上しか出せないならそれでいいんじゃない?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    フロムはむしろ好きなように作ったら勝手にウケてたって感じやろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    声優陣もあっちの有名なの使ってるし完全に海外指向だよ
    特にSEKIROは
    それにERなんかおもっきし海外指向じゃん
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわっ
    スゲー顔してんな!
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国のゲーマーは洋ゲーの模倣をした出来の悪い洋ゲーモドキの和ゲーよりも、良くも悪くも醤油臭い、味噌臭い和ゲーがやりたいんだよな
    SEKIROの成功は、それを証明した
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品によるだろ
    新宿のヤクザゲーを外人向けに作るって意味が分からん
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    でもプレーリードッグは日本人じゃないから
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうのメディアにはっきり言い切るのは凄い
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーコンプレックスと化したFFをイジめるなぁ!
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    じゃあ自作のELDEN RINGSは失敗だな!
    GoTにオープンワールドって明らかにあっちの市場狙ってるやんw
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    ダクソは最初っから海外市場狙ってたぞ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    実際アレは失敗しそうな気がする
    フロムはアクションだけ追求してりゃいいのに余計なことを頑張りやがってって結果になりそうで怖い
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシリーズはそもそも海外向けのゲームじゃないだろ
    日本のヤクザ好きの海外ファンしかやらねーよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この黒らっきょ言ってる事は間違ってる
    フロムは最初から海外意識した作品だが売上成功はどう説明すんの?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    お前が作るんならそうしろよw
    本人はそんなこと言ってない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「バイナリードメイン」作った人間が言えるコメントではないよ
    「バイナリードメイン」海外でウケましたか?
    そもそも海外意識したとしても海外でウケる作品なんか作れていないじゃんwww
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    説明なんかする必要ないだろ
    彼らはそういう作り方をするって言ってるだけ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから龍が如くはあんなにも面白いのだ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    日本産、日本語字幕の「純」中世ヨーロッパ式RPGがデモンズ、ダクソだもんな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは少なくともデモンズ作った頃は共同開発のソニーも含めて海外は意識してなかっただろう
    だってソニーは海外でのデモンズの販売権アトラスに売り渡しちゃったぐらいだし
    それがたまたま受けたからバンナムと組んでダクソ作っただけ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムが海外意識してないとか言ってる奴フロムゲーエアプ?
    英語声優も他の国内向け和ゲーと違ってしっかり整えて国外宣伝に大量に金かけて
    次回作はジョージ・R・R・マーティンでオープンワールドだぞ?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい、売れる手法は一つじゃないだろw
    あほばっかw
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    開発と販売の違いも分からない馬鹿?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識と言うか
    海外ではダメそうな要素は最初から外すのはあるかもね
    今なら天外2なんて企画の段階で主人公の名前替わるだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ周囲に流されるスクエニって言ってる人いるけど、スクウェアならそれPCゲーム作ってた時代からずっとや
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は今のままのクオリティで予算をあまりかけないと言うことですね 分かりますよ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    そりゃどの国内企業もそうだろ
    任天堂が花札作ってた頃に海外意識してると思うか?
  • 87  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    西洋のゲームクリエイターがやってる事と同じだと思うけど
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    海外意識して作ってるなら海外販売もソニーがやるだろ
    国内で最初受けなかったから後発の海外でも受けないと思って販売権売ったんだよ
    それが順序入れ替わって後に国内でも受ける流れに繋がっただけ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもかんでも規制に繋げる萌え豚いるけど
    お前らに向けて作っても売れねーよw
    ティファの胸をデカくしても大部分はキモいと思うだけ
    あのグラフィックで奇乳で戦ってたら違和感しかねーだろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりマジマジと見たことなかったけど、この人の鼻筋凄い綺麗やな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督がそうでもSEGAがな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMと方向性が逆だな セガ大丈夫か?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    それ、ソニーが海外意識してないだけで、フロム関係なくない?
    販売はソニーなんやからフロムの意向関係ないやん
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素晴らしいと思うが
    龍が如くのミニゲームはもっと簡単にしてくれ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    ならセガの考えもフロムも任天堂も変わらんってことで結論出たじゃん
    国内向けに作ったものが海外で受けましたっていうだけの単純な話
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで作ってるのがニッチなヤクザのゲームと言う皮肉
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ次の龍が如くは海外が舞台か?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    どういう意味か教えて
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    あちらさんのサイバーパンクなんてブレードランナーの時代から東洋の混沌とした繁華街、屋台など積極的に多文化を取り入れて表現しているだろう
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    いや、海外で売れるなら海外意識ってのがフロムや任天堂(一部IP)だろ
    SEGAは、それでも海外意識しませーんって言ってるわけで
    ぜんぜん違う
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だ海外だ関係無いやろ
    客のニーズ拾え
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔不自然すぎないか
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがなければ龍が如くはかなり凄いゲームだと思う!
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    SEGAはもはや日本も意識しとらんやろ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    記事読んでない馬鹿?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解だわ
    竜が如くは維新から入ったが
    喧嘩番町とか侍道みたいな古き良きバカゲーの遺伝子を受け継いでて最高だぞ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生懸命 輩ファッション
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    共同開発してるのに?
    そもそも当時海外でろくに知名度もなかったフロムがいきなり海外で売れるゲーム作ったるぜってなるか?
    デモンズもキングスフィールドの発展形としてそれまで通りに国内向けに作ったと思うけどな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    このサイトみたいなのの所為で日本のネットはネガキャンばっかだと思われてんだろカス
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい外国人差別
    外国人ヘイト
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越さん宮迫もピエールみたいに変えるのか?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ「おいおいwww一体どこの会社のことだよーwww(キョロキョロ)」
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越っさんが自分が作るゲームの事を語ってんのに、セキロやスクエニの名前出すヤツって何の?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    開発と販売の違い全然理解してないじゃん
    そもそもデモンズが何に影響されたか知らないでしょ君
    そして、いくら共同開発でも販売はソニーで販売の責任を負ってるわけでパブについてまでフロムは口出しできないわけ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    そういう意味で言ってないと思うぞ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガはパチメーカーサミーの子会社やしな
    国外の奴がゲーム内でパチスロ打てても喜ばんし当たり前な措置
    いかに本業のパチとスロに利益誘導させれるかが求められてる
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    誤変換か誤字か知らんが、直せ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >変に外国人ゲーマーを意識してないから西洋でもウケてるんだよ(100万本弱)
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ絡めるんじゃねえよバカ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でウケる作品を作ってからそのセリフ吐きな!!!!!!
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のお客様の事を考えたら〇ボタン連打してるだけで主人公が最強になる感じじゃなきゃダメだよね
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラとかいうゴミゲーの悪口はやめろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    いや、横から入ってきてそういう意味で言ってないと思うなんてアナタエスパー?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずヒアルロン酸注射をやめろ
    顔面の原型とどめてないやんけ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    龍0は全ての集約点として存在してると思う 奇跡の神ゲーム 奇跡ではないけど
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要求に応えると魅力が減るんじゃなくて、要求に応えたゲームが作れないの間違いやろw
    バイナリードメインなんてTPS自体としての出来が悪かったくらいだしw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばアメリカ人でもオランダ人でもドイツ人でもケニア人でもが
    日本人を意識して開発した物をお前らは買わないだろ
    当たり前の事だよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の要求にも答えられてない件について
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    何で豚に隙を与えるような記事書くんだよ
    Jinは任天堂とソニーのどっちの味方なのかわからん
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果、海外でもバカ売れ!ってわけでもないだろう
    それなりではあるみたいだけどさ
    国内の売上、アジアの売り上げが大事だからそっち見てるだけでしょ
    それ自体は間違ってないぜ、顧客がそっちに居るんだから
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越は何故SEKIROが売れたのか理解できてないな
    あれこそ海外に向けた最高の1本で、実際国内でも国外でも売れた
    お前にはそういう作品を作る能力がないだけ、だから保険掛けてんだろ
    「海外は意識しない」ってな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    何に影響されたかなんて関係ないしな
    洋ゲーに影響受けた和ゲーもその逆もあるけどだからといって向こう狙いかなんて決まってないし
    そこまでたいした実績もなかったフロムが海外意識して作ったというソースは何?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本軽視のソニーの金魚のフンのこいつが言ってもな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けどお前今だに戦ヴァル1おま国やん
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    ペルソナ5は洋ゲーと比べて明らかに予算をかけてない作りなのに日本人のセンスと作り込みで神ゲーに仕上げてる所が凄い 日本のゲームクリエイターが目指す1つの方向性の到達点だと感じた 同じ理屈でレフトアライブさえ神ゲーに出来たはずである センスある優秀なゲームクリエイターがいれば 
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    知らないわけね、はいはいフロム信者騙らないでくださいね
    ちな、パブまで担当したダークソウルからはデモンズ以上に声優とQAに力入れてる
    国内和ゲーがゴミみたいな英語使ってる時代にね
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ってゲームの定価安いしセールで買うやつ多いし売れてもそこまで儲からないんだよな
    宣伝費もバカにならないから本数だけ見て海外海外言うのも軽率
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    台湾に行ったとき、ターミナル駅にめっちゃポスターが張ってあったわ
    全部漢字だったけど恐ろしいくらいに違和感がなかった
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    よこ
    北欧のクソなまった英語を現地まで出向いて録音して表現しようとした中世ヨーロッパRPGがデモンズ、ダクソ
    海外意識するしない以前にフロムが何を作ったのかよく考えてみろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要望も取捨選択しろよ
    内容に関する要望なんて捨てりゃ良いけど
    ユーザビリティやインターフェイスに関する物は一考しろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    声優w
    フロム信者騙る気なんてさらさらないけどそれが根拠か
    がっかりしたわ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    セガにしては良くできてると感じたけど全く特徴のないゲームだった
  • 144  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    知らなかったことを恥じようね
    そもそもあの時代にあれだけの言語的QAを保ててたことを知らないレベルでソウルシリーズやったことないみたいだし
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    わざわざソニーの規制叩いてるコメント抽出してる時点で分かるだろ、任天堂も規制したのに
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の糞ポリコレに屈してる糞企業が多い中
    これは応援したい
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    でもお前、おねだり将棋やスーパーリアル麻雀やってんだろ?
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結局ヤクザ関与についてはどうなの?SEGA
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    そんなのどうでもいいからデモンズを作った時に海外を意識して作ったっていう明確なソースを持ってきてほしい
    できれば海外のインタビューで頼む
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    それはデモンズが何の作品の影響を受けてるか知れば答えでるよ
    君の眼の前にあるスマホやPCはガラクタなの?知らないなら調べれば?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    な、結局こういう態度を取るんだよ
    時間の無駄だったな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で評価されて売れるには圧倒的なクオリティが必要だと思う  
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    無知の逆ギレw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃなくて世界に通用する程の力が無いからだろ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知が知ったかぶりして逆ギレするのマジで恥ずかしいな
    俺なら恥ずかしくてもう一生ネットやれんわ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本人による日本人のための日本のゲームってあまり市場にないよなー

    いや日本メーカーのゲームは日本人にしかウケないものばっかりだろ
    何言ってんだコイツ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    自分から持ち出した話なのに相手にソースを求めるなんて筋が通らないんだからなんて取り繕うともう話にならんわ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くは劇画チックな所があって洋ゲーのリアリティーとは方向性が違うと思う このリアリティー感覚は日本人特有のモノではないのか
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    いや、なんで返答も素直じゃない相手に、調べれば簡単にわかることを一から教えてあげなきゃいけないんですか?甘ったれんなボケ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    中国人が一番買ってんだよアホが
    なんだかんだ言って買わないのは日本人
    最近当たり前のように日本語版が無いからな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    影響を受けた事と何を考えて作ったかは別やろ
    もこみちの影響を受けても、彼氏に褒められると思ってオリーブオイルぶち込むんやから
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    影響を受けてる時点で意識してんだろ
    Wizの影響を受けたゲームはWiz好きのユーザを相手にしてないってのは筋が通らない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    ならあんたの主張は根拠不足で却下されるという結果が残るだけだ
    これでもう結論出たな
    さよなら
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガとかもうどうでもいい
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    Wizの影響受けてもWiz知らん人の為に簡略化した物用意する事はあるやろ
    決めつけるのは良くないよ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理にお子様ハードに出した経験上、どこにユーザーが居るのかをよく分かってるって感じ。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    その根拠が調べれば簡単にわかることなんですが…
    お前が無知を晒しただけだったな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この国は芸能人だしてバスらせとけば売れるからなw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    影響を受けた元とデモンズを比較すればその意見は出ないよ
    やっぱそれも知らんでキングスフィールドが〜とか言ってたんだな
    恥ずかしい奴w
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    日本人は一本道の紙芝居が未だに好きだからでてこなくていいわ
    その道ですらすでに負けてるしなw
    後はキャラと射幸性に任せて馬鹿から吸い上げるだけよ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから遥はアイドル目指してダンスするゲームになったんか
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くやジャッジアイズのコンセプト的にそうならざるを得ないってだけでしょ
    海外マフィアをテーマにしたゲーム作ってるわけじゃないんだから
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    しーっww
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    よく知らんけどここで一番恥ずかしいのはお前だってことは分かるわ
    食い物も宗教も言語だって全部ローカライズされてる現実見ような
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなり昔は日本のゲームクリエイターはトップを走ってたのにハリウッド映画みたいに圧倒的にクオリティに差をつけられて負けてたと思う その中で世界で評価されて売れる日本のゲームクリエイターは凄いな ゲームは映画と違って主人公を日本人にする必要が全くないから世界で戦える産業だと思うけど、あとは予算とセンスある人材の問題か もうCAPCOMは世界基準でやろうとしてるけど
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けだとヤクザがガチャガチャ回してレアリティの高いヤクザのフィギア集めるゲーム出さないとな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のファンがクソだからあのミニゲーム集ができあがったってことかよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    いいから調べてこいよ
    眼の前の機械は飾りかよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    影響の話しか出てこないんだろ?じゃあ意味ないって
    漫画の影響受けてサッカー選手になった人は漫画家の事を考えて選手になったとお前は思ってるんだろ?
    馬鹿じゃん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ‪龍が如くの海外バージョンはギャングやマフィアが主役になるんかね‬
    ‪メキシコが舞台とか‬
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに低予算で作られた二流のアニメ原作みたいなのが日本のゲームというイメージ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    海外で相手にされないから虚勢張ってるだけって言ってやるなよ
    可哀想だろ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    くにおくんなんかが、そうだったな
    あの頃はファミコンだからそんな改変も簡単だったろうけど
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオとか演出とかはおいといて、
    あのレベルのゲーム内容を連発しても買ってくれるのは日本だけだからなwww
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    はぁ、お前それ本気で海外展開との話と並列できるものと思ってんの?

    デモンズへの作品的な影響だけじゃなくとも、そもそもKFですらあの時代から国内ゲーム会社には珍しく海外販売も行っていて、しっかり評価もされてる
    少なくともその頃には企業の方向性として海外は視野に入れてる
    はい論破
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界標準で作ったら龍が如くみたいに、いい意味でごちゃごちゃした世界観になってないと思うね
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    可愛そうな奴
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14は海外ファーストだから受けるんだよね。日本?出来れば届けばいいなと思ってます^ ^
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やくざ崇拝の監督?
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず西洋で受けてないから
    ソニックは受けてたけどな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中小ならともかくセガレベルだとしっかりと世界中で売らんといかんだろう
    そのくせ、露骨なおま国、海外だけ頑張るPCソフト
    ヨーロッパ、日本、アメリカで別個に動いてる過去のレトロゲーの売り方など
    めちゃくちゃだけど
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって舞台歌舞伎町やろ?そりゃそうやろ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    いやいや、知ったかぶりがバレた恥ずかしさからイキっちゃった奴には敵わないよw
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    海外の答えはハリウッド版
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブイベのあのシュールな感じとか日本人にしか伝わらないと思う
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    な?これだろ?
    事実としての根拠出されると人格攻撃しかできなくなる馬鹿w
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の映画と同じでハリウッド映画なみの予算はかけれないと言っているのだな日本が舞台で日本人が主人公の低予算ゲームである
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁその考えを持ってるゲームも外人はやりたいってよく聞くし良いんじゃね。
    ソニーは大きいから海外の声聞くのしゃーない。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の要求ってあれだろ
    通行人の脳天にドスぶっ立てたり改造武器で神室町で大虐殺やりたいとかそういうのだろ?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    知ったかぶりをしているのは君だけだよ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    「フロムは海外意識してない」キリッ

    wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    それを言ってるのも君だけだよね
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割にはおま国多いよなSEGA
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    販売じゃなくて開発の話やろたぶん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


           〓

           予
           測
           プ
           ロ
           グ
           ラ
           ミ
           ン
           グ

           〓



    【 Masters Of War ( 戦争の親玉 ) 】 作詞/作曲:ボブ・ディラン [ ボブ・ディラン ]
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    いや、僕は議論の始まりの段階から、フロムは意識してるって言ってるから
    論破されたくやしさで支離滅裂な発言するようになっちゃった?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    そーだったんか
    知らんかったわ
    ありがとやで
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    次のゲームって海外の有名な脚本家使うんだっけ? 日本人なら橋田寿賀子使えよな クドカンでもいいけどよ!
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    俺に分かるのはお前が妄想癖の激しい知ったかぶりだって事だけだよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の要望入れてたら、主人公グループに女性と黒人と東洋人入れなきゃいかんからな。タバコも吸っちゃいかんし
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    海外版のタイトル名が、「ヤクザ」はねーだろう
    英語だと、そのままんま「ギャング」だろ
    もうちょっと捻れや
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    海外市場を意識してないフロムがどうしてKFやソウルみたいなゲームを作ったんでしょうねぇw
    しかも何故KF時代から海外販売してたんでしょうねぇw
    当時弱小の開発会社が国外に販路広げてるなんて珍しいですよねぇww
    そりゃ国外意識してたんだから当然ですよねぇw
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんちゃってじゃない日本的世界観とネーミングで売れてる隻狼やっぱすげえなってなる
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Yakuza Creatorはまずいですよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コエテクの襟立てババァに爪の垢のませてあげてww
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    SEKIROの国外プロモーションはしっかりしてる上に英語版声優も超豪華だぞ
    海外意識してなかったそんなことせんわな
    フロムはしっかり海外狙って成功してるから凄いわけ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁ〜
    日本ではマイナーハードでしか出さないのに何言ってんだこいつ?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    それが知ったかの妄想だつってんだけどな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    まだ調べてねえのかよ情弱
    すぐ出てくる情報だぞ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはその通り
    ゲームがいいわるいは別として、最初のターゲット層は絞ったほうがいい

    世界がとか言ってたら個性がなくなる
    海外ゲーとか見てみろよ、どれもこれも人を銃で撃つのがメインのゲームばっかりじゃん
    剣や魔法どころか格闘すらろくにないぞ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は海外の小説とか映画の世界観をゲームにしてきたと思う とくにファンタジー系のRPGとか それでも車とかラーメンと同じで日本人の感覚が出るんだな〜
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    あんだけ時間があって調べてすらいないの笑えるわ
    これがゆとりかよ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは素直に嬉しい言葉
    あとサムネこれCG?リアル?
    不気味の谷定期
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のファンてセンス悪い連中やろ?
    日本を中心にしたコンテンツでまともなのジブリとか惜しい作品とか一昔前のアニメぐらいやろ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    すぐ出てくる情報でそんだけイキってんだろ?
    知ったかぶりじゃん
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    「知ったかぶり」の意味すら知らないのかゆとりは…
    呆れを通り越して今の日本教育が恐ろしいよ…
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこれ
    FF15みたいなゴミとか
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターゲットは世界中、とかいうフワッとしたモノじゃなく
    しっかりと見定めた方が良いんだろうね
    それが龍は日本のそこそこ年齢層高めの男性メイン
    ドラクエなんかは「少年ジャンプを楽しめる層」だろ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    あなたはフロムの取締役や執行役員なんですか?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイナリードメインは海外向けだったんだろうな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越さんが言ってるけど日本とアジアの市場がメインターゲットであるからその他の海外では余り売れないと言うことでしょ これは初めから海外市場を目指してないゲームは海外で売れないと言うことだと思うんだな よって海外でかなり売れた日本のゲームは海外市場を意識して作られたと言うことになるんだと
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    DBやNARUTOが人気の国でもドラクエは人気ないんだよなぁ
    原因は古いエンカウントとコマンドバトルシステム
    こんな遺物買う奴よっぽどの日本オタクだけ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    はい論点のすり替えね
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    アニメのワンピースのサンジとかスモーカーの海外版での改変は
    不自然すぎてギャグの域に達してるよな
    タバコが消えてどこからともなくケムリモクモクしてたりとか
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本を舞台にした作品だから海外の要求ばっかり優先するとめちゃくちゃになるからだろ
    例えばバイオ2みたいにアメリカの架空の街が舞台なら海外ユーザーの要求を聞き入れても違和感ないけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソつまらん量産ポリコレになるしな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くやジャッジアイズは、だろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    違うのでしょう?
    内部事情を知らずに外向けの情報を鵜呑みにして
    それのみが事実であるという態度はとても恥ずかしく可哀想ですね
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    こいつ遂に反論すらできなくなったの笑えるわ
    知ったかぶりしてごめんなさいって言える?ぼくちゃん?w
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    じゃあ当時弱小の開発会社が積極的にKFを海外販売してた理由は他にある?
    弱小開発会社が海外を意識してないのに海外販売?
    内部事情を完全に把握して無くともそんなことありえないのは分かる?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    私には何も知らないよ一貫して最初からね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    こいつ馬鹿すぎてわろた
    役員か誰かが明確に「海外視野に入れてます」と発言しないかぎり、ELDEN RINGS作ってる今のフロムですら海外は意識してない(キリッ)とか言いそう
    アスペってこういう奴のことを指すのか、初めてガチに出会ったよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どこがだよ
    芸能人だらけのゲームが日本人が望んだ結果かよ
    むしろ日本のユーザーほど芸能人がゲームに絡んでくるのを嫌う人種は無い
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら海外じゃ売れないんだから当然だろ
    発売直前なのにamazonランキング16398位だぞ

    PS4 Judgment (ジャッジアイズ)

    Best Sellers Rank
    #16,398 in Video Games

    Release date June 25, 2019
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    で、その事とWizから影響を受けた事に何か確たる事情を知ってる訳なの?
    俺が言ってるのは
    影響を受けたからと言ってそれが思考に直結するわけじゃないよねって事なんだけど
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは初代箱や360でゲーム出してる時点で
    海外狙ってないわけない
  • 248  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    いや、Wizから影響を受けたは例えだよ、調べりゃ何に影響を受けたかくらい分かるっつってんだろ調べろカス
    まあWizにも影響は受けてるとは思うけど

    その作品性の影響とは別に、KF時代からの一貫したフロムの海外展開を事実として上げたんですけど?
    影響を受けてる+KFソウルの一貫した海外展開
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    他の奴も言ってんだろ
    「フロムが海外視野に入れてない」なんて論は馬鹿げてることくらい認めたら?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    その論を提唱してるのはあなただけですよね
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームが龍が如くみたいに日本市場向けに作られてるとするのは無理がある! ゲームソフト見たら分かるだろ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5Rが前回と同じで日本が先行販売で世界同時販売では無いのもこう言う所から来てるんかな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    例えなのかよ例えじゃないのかよ
    そして例なら例えと事実を直で結ぶんじゃねぇよ
    調べるとかどうとかじゃねぇんだよ
    関係ない物が書いてあるのが証拠だから調べろという発言がダメなんだよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず外人がまともな意見を言うわけないからな
    (中にはまともな奴もいるだろけど、非常に少ない)

    その上、文化や感性が違いすぎるんだから外人の意見なんて聞くだけ無駄よ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    記憶障害のお前のためにお前のレス貼ってやるよ
    >「フロムは少なくともデモンズ作った頃は共同開発のソニーも含めて海外は意識してなかっただろう」
    >「そこまでたいした実績もなかったフロムが海外意識して作ったというソースは何?」

  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    内部事情知ってるなら教えてくれよ?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    なんでつっかかってくる馬鹿に全部1から教えてあげないといけないの?
    調べろよ、知ったかぶり君、そしてフロムゲーをやれ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックとか知らない俺のイメージ
    外人
    ソニック!ソニック!愛してるぜ!
    日本人
    今回は少しコースが長く、経路が複雑で疾走感を味わいにくかった
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識、というより
    海外で売る際に障壁になりそうなものは最初から入れない、で作るぐらいはするだろ、どこも
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    俺は知らないつってんだろ
    知ったかぶりしてんのはお前
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    記憶障害のお前のためにお前のレス貼ってやるよ
    >「フロムは少なくともデモンズ作った頃は共同開発のソニーも含めて海外は意識してなかっただろう」
    >「そこまでたいした実績もなかったフロムが海外意識して作ったというソースは何?」

    ここまで言って「フロムが海外意識してないとは言ってない」なんてしらばっくれ通じないよなぁ!?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    知らないなら調べろよ
    そんなんだから「知ったかぶり」の意味すら知らねえんだよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームの方向性は日本の和ゲーじゃないだろね そこは一貫してます 
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAってフェミさんだかLGBTだかに問題視されたキャサリンにも噛んでなかったっけ?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    作品の方向性だけじゃなく、販売までキングスフィールド時代から海外にも目を向けてやってんだよなぁ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    それはお前のレスだろ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それがいいよ
    世界とか意識しないで欲しい
    和ゲーが一番面白いと思うわ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    ちげえよガイジ
    論破されて頭おかしくなったのか?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    俺が問題視してるのは事実じゃなくてお前の馬鹿さだから
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    おいおい自己紹介は良いけど暴言はやめような
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    でたでた、つまりお前の主張内容が間違ってることは認めたわけね
    別に僕は馬鹿でいいよ、そんな馬鹿が君を論破しちゃってごめんね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    内部事情は知りませんけどね
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越の記事コメで
    「フロムは海外意識してない」とかほざいてた馬鹿が論破されてて草
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    海外を狙ってるから「その為に○○をした」というレベルの話ではなく
    海外でも売る為に、ニッチな選択はしなかった、ぐらいでも
    それは海外への意識だわな

    ニンジャブレイドなんかは完全に外人狙ってたろうけど
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    何回言わすんだよ俺の主張は
    影響と思考は切り離して考えるべきだという物だけだよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    その選択レベルの話じゃないだろ
    1990年代なんて和ゲーで海外展開図ってたの大手くらいなのに
    当時弱小だったフロムが販路広げてたのは積極的理由すぎる
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が知ってる名越と違う。
    顔が違う。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外に受けるゲームは海外か任天堂ぐらいだよ
    無理して作るよりはいいと思う
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の市場をメインとして意識した場合 フロムみたいなゲームにならないだろ キャラクターが全然違うじゃん
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    はいはい、論破されたら「俺の本当の主張は〜」ね
    なら最初っからフロムは海外意識してないとか言うなよ知ったか
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで龍6のシナリオがつくられたとなると、なかなかうなずけないですよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外海外言ってるけど
    海外っていうかアメリカだよな
    中国市場を狙い撃ちした作品とか作ろうとしたらどんなものが出来上がるんだろうか
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    面白そうだからずっと泳がせておいたんだけどそれ別人だからな
    レス2個付いてるから気づくかと思ったんだけどさ
    沸騰してる馬鹿には無理よなすまんな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    はい後釣り宣言ね
    君、ネットでやっちゃいけない敗走を全部こなしてて笑うわ
    リアル小中学生っぽい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは和ゲーを作ろうとしてないから海外市場で評価され売れる分けですよ〜
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも日本のゲームってキャラ立ちばかり重視して
    ゲームプレイそのものが面白くないのが多いんだよなぁ・・・
    キャラ萌えしたいって人にはいいんだろうけど
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    別人のこと必死に擁護してたの笑う
    別人じゃなくて本人だったんだろうな

    まあ恥ずかしいから別人ってことにしたいってのは伝わった
    僕は小中学生には優しいから、そういうことにしといてやるよ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    中国共産党に逆らわないゲーム
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    釣ってるつもりはなかったんだけどな
    釣りってか横槍だし
    そもそも主張が違うじゃん気付けなかったみたいだけど
    まぁ因果希薄な事を根拠にするのはやめろってこった
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    お前は最後まで恥ずかしい奴だったな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    君がかわいそうだから別人ってことにしてやるよ
    それに根拠は2側面挙げてたからな、君がつっこんだのは一方に過ぎないし
    そもそも影響受けてる時点で意識してないは通じない
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くの要素はフロムのゲームにないからな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rは外人にかなりおもねってる作りになってそうに見えるな。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    習近平物知りゲームみたいなのが実際にあるんだよな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    マッスルウィザードセルラン
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    しかも6は何故か日本以上に欧州で売れてる謎
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    マッスルウィザードガチャ回せよwwww
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    論破されてから人格攻撃しかできなくなったイキリw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識してない、ではなく
    龍が売れてる日本とアジアを意識してるだけじゃないか
    アメリカはバイナリードメインで意識したけどダメだったもんな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「フロムは海外意識してない」キリッ

    今日イチでワロタwwwwwwwwwwwwww
    いい夢見れるわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは日本の市場をメインターゲットにゲームを作っています! 龍が如くと同じです! これは内部事情です!
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石フロム、日本市場しか意識してないからこそできる作品群だよな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのことだよねえ。
    しまいには開発まで向こう側に回って日本のユーザーは・・・とかやりだす。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかデモンズソウルやダークソウルと似てるゲームあったなと思ったら龍が如くか!
    確かに両方共海外意識してないから似たようなゲームになるね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはどこを意識してゲーム作ってるんだ?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    またそうやって言葉変えてずらそうとしてくるじゃん
    意識だと含む意味が広がるじゃん

    海外のゲームから影響を受けたから海外のお客さんを考えている
    なんてことは言えないだろ
    単純な事だよ
    海外のお客さんを考える事に、何から影響を受けたかは関係ないんだよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    昔から海外つーか欧米意識してる
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    論破?お前は何も論じてないじゃん
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういいだろ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    そりゃ単なる構想くらいの影響ならな
    その影響に加えての、他者より力の入れた言語QAと販売広告があるから
    影響ってのが大きな意味を持ってくるんだよ

    確かに影響受けてても、国内向けに現地化させて日本語で販売してたなら、無関係と言えただろうが
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    「フロムは海外意識してない」キリッ

    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    その影響に加えての、他者より力の入れた言語QAと販売広告があるから
    影響ってのが大きな意味を持ってくるんだよ

    確かに影響受けてても、国内向けに現地化させて日本語で販売してたなら、無関係と言えただろうが
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは海外意識してないのでxboxでソフト販売してます!!!!
    xboxは日本でバカ売れだからな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、フロムは海外意識してないから箱でダクソ売ってたのか
    和ゲーと言えば箱だから助かるわフロム
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    別に日本にある物から影響受けた日本独自の物だろうと
    海外で売ろうとしたらその辺力入れる訳じゃん
    意味持ってんのは影響元という訳ではない

    あぁ、でも中国のパクリソシャゲーとかは意識して考えてると思うよ
    あそこは既存のユーザーを奪い取ることを目的に作ってる印象あるからね
    あくまで個人的にそう感じるってだけだけど
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは明らかに分かりやすいキャラクターのいる和ゲーを作ろうとしていない
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    そうそう、それがお前がいう所の論だよな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    大統領「だからワイは1万本しか売れなかったんか!」
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーモンキーボールみたいなの期待してるよ名越さん
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    色々考えたけど
    トランプタワーディフェンスって言葉が思い浮かんで全部吹っ飛んだ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    海外を意識しているといえる1要素だからね
    もしピザに影響された料理を国内で現地向けに売ってたら、ピザに影響を受けた、という事実は海外意識要素にはならないけれど
    それをイタリアでイタリア人向けに販売していたら、ピザに影響を受けた、という事実も要素になりうるわけ
    ピザの方がイタリア人に馴染みがあるから売れるでしょ?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    開発が日本向けに作ってるのに
    販売がおま国したら意味ないだろって意味だよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    「フロムは海外意識してない」キリッ

    wwwwwwwwwwwwwww
    俺なら恥ずかしくて自殺してるねw
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外イベントでの某ホストゲーの開発者「日本人が悪い」
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越はネトウヨ←new
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーとか完全に海外市場意識してんだろ
    海外市場見てなかったら箱で売るか?

    逆にドラクエなんかは海外見てないよな
    最近はどうだか知らんけど
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越記事にあふれるフロム関連発言
    初代箱や360に独占でゲーム出したり、ニンジャブレイドやOTOGI、天誅の版権買ったりで
    海外狙い露骨だったろ(で、失敗)
    デモンズでむしろ「またニッチに戻った」とさえ思ったわ(あんなに売れるとは思わなかったよw)
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ如くはそうでしょうが・・・日本の世界観やし。こいつアホやな。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    意識という言葉だと今の社会だと意識せざるを得ないよ
    旅行客が写真撮ってSNSに上げるんだから
    意識という言葉だと配慮も内包してしまう
    メリケンピザを国内向けに販売するのにイタリアンの名を避けるのもイタ公を意識したことになる
    どの客層を考えてるのかってスコープで良いのかな
    まぁ慣れん言葉はやめとくわ
    客層を考える事と意識は少し違うと思うわけよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    ピザの例を客層を考えるに変えても通じるだろ
    イタリア向けに売っている場合
    ピザに影響を受けた料理の方が受け入れられやすいのは当然なわけで
    そんな料理をイタリアに販売してる時点でイタリアの客層考えてる
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    だから、イタリアで売る事とイタリアの客層を考える事は切り離せられないけど
    ピザに影響受けた料理とイタリアの客層を考える事は切り離せられると言っている
    第一条件がイタリアで売る事であるなら
    ピザに影響受けた料理ではなく、それこそピザを意識した料理になる
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    日本はえ ロに寛容だからいいやん
    モータル最高だよ
    ゲームだからいいんだよ禿げ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    龍が如くも人の頭をレンジでチンとかあったよ?
    必殺技
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう、この発言でスクエニは地に堕ちた。FF 7で盛り上がってるけどスクエニは日本舐めてるからな?ソフトの特別限定版なんかは、海外しか出さないしね。
    日本のゲームで海外で好かれた物は日本に向けて作っていた時代。海外に目を向けた時点で全然ダメじゃんか。
    ま、モンハンは成功したけど
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    FFの名前付ければ何でもバカ売れするんだからそりゃあ舐め腐るよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    元々俺は複合的にフロムが海外を意識している要素を挙げてたからね
    俺が挙げてた他の要素を無視してその1要素であった影響だけに噛み付いてきた君がおかしかったことを認めるわけね
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    指輪物語みたいだもんな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    じゃあフロムもデモンズ以前のあの時代から一貫して海外向けに売ってたんだから影響の話は海外客層の話になって当然じゃん
    前の前提を知らなかった無知ってこと?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    複合気分でごっちゃになってるからそこ言ってる訳よ
    「影響」と「意識」、それとスレタイ内の「お客さんを第一に考える」って部分ね
    頭沸騰させて丸ごとドンしてるんじゃねぇ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    複合しての論拠なのに一部分取り出されてもねw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    頭沸騰させてんのは君だけどね
    複合的に考えなきゃ意味のない要素を独立して取り上げて批判て
    まったくナンセンスなことしてるわけで
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ゲーム買わないんだからしょうがない
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    この中に一人関係ない奴が居る
    お前や影響
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新サクラもその調子で頼むよ!
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    海外プラスガチめの男性ゲーマー
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目こそアレだけど言ってる事が逐一まともだから面白い
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前世代のカプコンは海外病酷かったな
    未だに治ってないスクエニといううんこ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    じゃあ複合的に考えてどんな意味があるんだよ
    さっきからそれ言えてないじゃん
    洋ゲーの影響を受けた作品、これが複合的にどう言った意味を持つんだよ
    意味を持つなら第一条件が海外展開になるわけだけど
    その場合は影響を受けたではなく手本やら参考やらになるやろ
    影響を受けた作品がポンと出来てて、出来が良いから海外展開って訳じゃねぇんだから
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアゲシュタルトだっけ?海外向けにしろって日本と違う感じにしたら、
    その海外からこういうのじゃなくて日本ぽいのがよかったのにって言われたゲーム
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    逆を考えればわかりやすいよな
    洋ゲーがJRPG作っても洋ゲー買ってる人が期待してるのはそれじゃない
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >規制大好きなソニー聞いてるか?
    この話で唐突にソニー持ち出して来るとか、尻尾隠せてないな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラーメンやカレーは外国の食文化のモノであるが日本人用にアレンジされている 海外の影響は受けているが味は日本人用なのである フロムのゲームは外国の影響を受けて作られた外国味のゲームである 日本のラーメンやカレーとは違うのだ フロムのゲームは日本人が作った海外基準のゲームである 海外の評価を見れば分かる 
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    ラーメンもカレーも日本食という認識のされ方をしたうえで外国人旅行客をはじめ海外でも高評価を得てしまっている
    つまりフロムゲーもラーメンやカレーである
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マッスルウィザードはチビでデブでハゲ
    おまけに口が臭くて足も臭い
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーメーカー
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    だから言ってんだろ、KFやデモンズが何から影響を受けたのかすら理解してないお前には理解できない話だって
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    .侫蹈爛押爾虜酩弊一貫した海外展開への力の入れ方
    これらを複合して「フロムは海外を意識してる」と言ってるわけ

    そらドラクエを海外販売するってもの形式でいえば海外意識してるけど
    実際売れないだろ?作品がそもそも海外を意識してないんだから
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    そしていくら作品性が洋ゲー指向でも、日本語版しかない、国内でしか販売してない、なら海外意識してるとは言いようがないだろ
    ,鉢△鯤9腓靴討茲Δ笋そう言える
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    これで理解できないならマジで学習障害だから死んでくれ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニに言ってやってください
    あいつら日本の意見は全部潰す気でいる
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    どうやら君が理解したようだね
    影響という言葉を削ったのだから
    でも半分だね
    意識という言葉を使うと
    ドラクエは海外意識してるけど海外を意識してないみたいな感じになっちゃうんだよ
    こちらの理解も身をもって出来たかな?
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    いや、作品性が影響を受けてる前提なんですが
    何が理解できたかな?だよ
    「フロムゲーは海外意識してない」とか知ったかぶりやがって

    ドラクエは開発後の意識の話でフロムの話とはまた別なんスけどね
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆ばかり気にしても尖った作品は生まれないってこと
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


           〓

           予
           測
           プ
           ロ
           グ
           ラ
           ミ
           ン
           グ

           〓



    【 Masters Of War ( 戦争の親玉 ) 】 作詞/作曲:ボブ・ディラン [ ボブ・ディラン ]
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    フロムは海外意識してね?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    まだ知ったか妄言吐いてんのかよ
    そんでドラクエ話は別とか言い出すのな
    じゃあ何でドラクエ出したんだよこいつ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    開発から販売まで海外意識してるよ
    そしてソイツはガイジだから触れないほうがいいぞ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    今時どこでも海外意識はするだろ
    ちょっと配慮が行き届かなければすぐクレームが来る世の中だ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    いやフロムゲーとは作品性の点で違うって言ってるだけなんだが
    文盲?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    いやいや販売じゃなくて開発の話
    ドラクエは販売は海外意識してても開発は海外意識してないでしょう
    他の人が言ってる作品性というのはそのことだと思うよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「フロムゲーは海外意識してない」wwwwwwwwwwwwwwwww

    箱で売ってるダクソwwwwwww
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    海外の評価でフロムのゲームは所謂和ゲーと言う認識ではないだろう フロムのアクションRPGと日本のゲームっぽいアクションRPGとは違う フロムは日本のゲームメーカーとは違う方向性でゲームを作っている 
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで名越の記事でフロム関連の話題多いんだ
    フロムががっつり海外意識してる企業だから比較されてんのか?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    横からだけど流石にあなたが難癖つけてるだけに見えるよ
    レス辿ったけど、
    フロム作品は海外向けに作ってるもの多いしフロムが日本市場しか考えてないというのは無理がある
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    出発点が違うのさ
    kfはwizから影響を受けた作品だからフロムは海外のお客さんの事を考えている
    これをそうという事は出来ないと言ってるだけだ
    海外で売るから海外のお客さんの事を考えるのであって
    影響は関係ない
    その販売戦略やら何やらを海外意識という広い意味の言葉に置き換えて濁そうとしてるんだよ
    洋ゲーから影響を受けた作品が海外意識をするなんてのは当然だろ
    そりゃ影響受けた時点で意識してるわな
    でもお客さんの事を考えるのとは違う訳よ
    こういうのが流行ってるからってだけでは成功しえないの
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの新作ゲーム オープンワールドにして海外の有名な脚本家とタッグを組んで作るんでしょ もう明白だろ 海外の市場がメインターゲットであると これまでの作品の世界観も洋ゲーだろ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識せず日本でも失敗するセガ
    海外を意識して日本でも海外でも成功したフロム

    何故差がついたのか
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    日本市場しか考えてないという意見はあなたの物ですよね
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    wizの影響も受けてるけどwizじゃないぞ
    まだ調べてねえのかよ情弱
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    え、レス辿ったらあなたが言ってましたよ
    それに私はあなたが議論してる人とは別なんですけど…
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    私はそのような事は一言も言ってませんよ
    私がその意見を目にしたのはあなたの書き込みが最初です
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    いえ、あなた言ってましたよ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    そうなの?知らないけど中身が何でも同じよ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    な?ガイジだろ?そいつに触れないほうが良いよ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ言い争ってんのかよ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    あなたが見つけた発言は私とは別なんでしょうね
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    それが同じだと思える感性の奴が作品性語ってんのかよw
    確かにwizの影響をデモンズもKFも受けてるけどそれはかなり根幹的な部分でしかない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    自分でレス辿れよガイジ
    お前なんかに敬語で話しかけてくれるお人好しに迷惑かけんな
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    困った事だ
    あなたは私が作品性について語っていると思っているのか
    いったい何処をどう読んだんだ
    Wizの影響というのは163が言い出した事ですね
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかったわかった
    俺が判断する
    フロムは海外向けに作ってるというのは正しい
    この議論は終了
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    何ですか急に横から迷惑です
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    その議論をしてるのはお前だけだよ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    作品性が影響の話なんですが…
    つか何の作品の影響を受けたのかも知らずに
    僕が主張してる
    「.侫蹈爛押爾虜酩弊一貫した海外展開への力の入れ方
    これらを複合して「フロムは海外を意識してる」と言ってるわけ」
    の,鮓譴譴覆い任垢茲諭まずは同じ土俵に立ってから物を言ってくださいね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    かわいそう…
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいそうな人いるなー
    フロムとかべっこり洋ゲの影響受けてて箱で売ってるメーカーだろ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    作品性の話はしてませんよ
    私は言葉の話をしてるんですよ
    〇〇の影響を受けたから、海外のお客さんの事を考えていると言える
    という理屈は間違っていると最初から今までそう言っているのです
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横から見てると正論吐いてるのはフロム信者の方なんだが
    相手はフロムゲー知らん人間みたいだから
    何の影響を受けたのかくらい教えてやれよとは思った
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    お前が主張してる「俺の主張」が間違ってるよ
    俺が主張してるのは
    フロムは、海外向けコンテンツの影響を受けたフロムゲーを昔から一貫して海外販路でも販売していたから、海外のお客さんの事を考えていると言える
    と主張してる
    お前は俺の主張を曲解してつっかかってんだよ、理解できた?
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    私が間違ってました
    あなたの主張を勘違いから曲解してしまってすみません
    知ったかぶりを指摘されて顔真っ赤になってしまったんです
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    やけに素直じゃねえか
    わかったから一生ネットすんじゃねえぞ
    つか調べるくらいしろ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    その主張の中身の理屈に間違い、もしくは不足している物があるというのが私の主張ですよ
    結論ありきで全部そこに紐付けようとするから曲がってしまうのだと理解しましょうね
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主張?いや指摘でしたね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    横からすまんが
    その不足とやらを具体的に挙げてみてくれん?
    フロム好きだしおまんの相手の意見の方が正しいと思ったんで気になる
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で通用するゲームは海外市場を狙って意識して作られたと言われても仕方ないが インタビューでは意識しては作ってないと言ってたな〜 宮崎英高の見解では自分たちは好きな物を作ってるだけだと、所謂洋ゲーとは予算の規模が全然違うのでそこは目指してないと。 要するに明確に海外の市場を取ってやろうと計算して作るような感じではないらしい 宮崎英高のセンスなんだろうね〜和ゲーぽくないのは。 宮崎英高の意見です。  
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、どう読んでも399の意見の方が理にかなってると思うんだがなー
    キングスフィールドが海外で評価されてるのもその作品性ありきだし
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    フロム好きだが宮崎のそんな話聞いたことないで
    どこのソースや?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    フロムとか関係ないですただの言葉の問題です
    なので一般化して考えるのです
    この会社はある作品の影響を受けたから、海外のお客さんの事を考えている
    これでは不足しているのはお判りでしょう
    当人も複合して等と言っていますが
    海外展開に力を入れているという内容は海外のお役さんの事を考えている事に直結しています
    では、ある作品の影響を受けたから海外展開に力を入れているのでしょうか
    そうとも言えないでしょう
    しかし関係が逆なら言えます
    海外展開に力を入れるために海外の作品を参考にする
    影響を受けるのではなく積極的に勉強したのであれば複合的要素に適います
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    そいたら宮崎はELDEN RINGSに大反対やん
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お役さんになっちゃったぜ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    そもそもそいつ「この会社はある作品の影響を受けたから、海外のお客さんの事を考えている」なんて言っとらんやん
    そして「ある作品の影響を受けたから海外展開に力を入れている」とも言っとらん
    やっぱあんたズレとるよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    >デモンズが何の作品の影響を受けてるか知れば答えでる

    これですね見返したらデモンズでしたわ
    なんの影響を受けているかを知るだけでは何も答えは出ませんよ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    海外路線で失敗し続けたデモンズ以前は強がりでマジで言ってそう
    でもインタビューで宮崎さんがそんなこと言ったなんて聞いたこと無いなあ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    読んだけどそれはフロムが初期から海外推ししてた話が前提みたいだったから全然気にならんかったけどな
    海外売りしてたフロムが洋ゲの影響受けて作品作ってたなんて有名やし
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレとかね
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム海外意識してないガイジまだいんのかw
    やってるねぇ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    知らん人らに説明するのにそれでは不足ですよという事です
    先に言い合ってた人はもういないようですけど
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    まあおまんみたいにフロム知らんかったら不足かもな
    前提知っとれば正論はあのフロム信者の方やなぁ
    最初に話してた相手(おまん?)がキングスフィールドの話もしとったしフロム知識あると思ったんやろ
    そしたらエアプで話通じんわ、みたいな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    ソース GameSpark  【特集】フロムソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作り 
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    信者の自覚があるなら自分がズレている事を意識しないといけません
    普通の人よりも傾倒していると分かっているはずなのですから
    話が通じないようであるなら
    言葉を正して物事を一般化して話さないとなりません
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    我々のターゲットは「ゲームが好きな人たち」です。彼らは日本にも、あるいは海外の色々な市場にも存在し、そうした人たちの間で共有できる価値があると思っているんです。実際私も海外出張などするようになり、そうした思いを強くしましたね。

    がっつり日本も海外も意識しとる言うとるやんけ!!
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    おまんも他人の意見曲解して話通じん感あるけどなー笑
    安価を辿ったらどう考えても最初の人とおまんは同一人物やったわ
    まー文字の会話は難しいかもしれんな寝るわー
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405 >>419
    これ宮崎は結局日本含めた全世界を意識しとると言うとるやろ
    名越は日本市場メインでやる言うとるから宮崎とは考え方違うやん
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405 >>419 >>421
    これ宮崎は結局日本含めた全世界を意識しとると言うとるやろ
    名越は日本市場メインでやる言うとるから宮崎とは考え方違うやん
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    曲解というよりは抽出だな
    先の人とは主張が違うはずなんだけどな
    まぁ最初に横から言わなかった俺のせいだけどこんなに伸びるとは
    おつかれちゃん
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    結局はそれだよな
    和ゲーは海外を意識してないんじゃなくて、ガラパゴスだから日本以外で流行らない
    コマンドバトルやランダムエンカウントを辞めるだけ、少年やホストの主人公を辞めるだけでユニバーサルになるのに

    宮崎が言ってるのは、ユニバーサルな作品作りなわけで、国内市場しか見てない他の和ゲーとは違うんだよね
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    自分の好きなことをやるのと海展開を考えて世界観を選択するのは意味が違うだろ。馬鹿なのかお前は。論理が破綻している
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    いや正直抽出も失敗しとると思うで笑
    フロム信者の言っとることとおまんの言っとること噛み合ってないんやもん笑
    まー文字の会話の難しいとこやな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    何で記事のそこだけを? 上にも文章あっただろ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    かといって日本色を消してしまうのも良くない
    類似品であるなら開発資金モリモリの所の方が良い物を作るだろう
    自ら特産性を手放すのは早計と言えるが、果たして今の時期でも早計なのかは難しい
    SEGAは無くなったが任天堂とソニーのシェアはまだある
    グーグルはどれほど強力だろうか
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    総括部分だからやん
    海外メインですか?と聞かれて「海外メインじゃない、日本でも海外でも全世界で共通して売れるもの作りたい」と言うとるんやから
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱフロム信者ってキチガイしかいないとわかるな。
    キングス時代からの古参信者からも嫌われてるダクソ以降のにわかの癖に
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    急にどうした?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    ユニバーサルな作品づくりをしているのではなく自分の好きなことやってたらたまたま外国でも当たってだけだろ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    それは
    あっコイツ勘違いしてんな気付くかな?
    って泳がせたせいだね
    失敗か成功かは知らんが
    主張の一部分がおかしいと指摘するんは一部分だけ抜き取ってるのと同じやろ
    別の解釈をしたというよりは妥当じゃんて
    てか寝るんじゃなかったの?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    これ、海外市場(だけ)を狙うつもりはないけど日本でも海外でも楽しんでもらえる作品つくりたいと言ってたからかなり曲解されてるねー
    名越の考え方はもっと日本アジア寄りだからなー
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    馬鹿なの?独自色消してどうするの?相手の土俵で戦ってどうするの?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ脱ソニーPS4宣言の前ぶれなんじゃないの?
    MODも意味不明なクソ規制、たいしたことない健全えろや水着ですらガチガチ規制
    もし龍の新作のような作品あるなら次はお水キャバ要素なんかも引っ掛かる可能性もある現状のポリステ
    日本人の為を思うならこんな日本文化否定ハードとは縁を切るべきだな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    寝る前に返信したらいかんのか?笑
    主張の全体としてはフロム信者の方が筋通ってた感あったな
    おまんは重箱の隅つつくだけで建設的やないし
    なんか怒らせたみたいですまんやで
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    和ゲーっぽくないとか正気か?
    ソウルシリーズは和ゲーの美学の結晶だぞ、本当にゲームすきなのか?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    独自色?
    コマンドバトルwホスト顔wランダムエンカウントw主人公(女10歳萌キャラ)wのことw?
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    キングスの時から他のメーカーに先駆けてせっせと海外展開しといてそれ言う?w
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズ、ダクソは海外の市場を意識して作られたのか 作ってません 特定の国、市場を意識することはありませんと宮崎英高はインタビューで語っています! 故に日本人のゲームクリエイターが海外の市場を意識してゲーム作りをしたんだと言う認識は間違いです!
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    こいつ宮崎氏の発言を何も理解してないな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    海外に出せない要素を持つことはこの上ない強みだろ。
    外国にパイを奪われない砦だからな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    誰が特定の国と言った?
    世界"も"意識してと宮崎氏は言ってるんだが?
    名越は、日本アジア意識(それ以外は意識しない)と主張してるのと対照的だろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    二流のアニメ原作みたいな日本のゲームあるじゃん あれのこと
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    日本独自の最高峰ドラクエは世界で売れてますか?
    アクティブバトルを導入したFF12が世界で評価高いのは何故ですか?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    怒っとらんで
    重箱の隅はその通りやね
    あってても間違ってても理屈通らん物が有ったらおかしくなるやん
    そこだけ突いたんや
    通る様に言い換えるだけで主張の整合性が保たれるんだけどな
    なんか最近は隅っこ突くと全否定されたと勘違いして来るのばっかりや
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    ドラクエのことね
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    最近は他国のお色気ゲーもレベル上げて来てるから胡坐はかけない
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    別にフロム信者も全否定されたと思っとらんやろ
    なんどもおまんの指摘ずれてるでずれてるでと言うとったし笑
    おまんみたいに後になって別人宣言したり無意味に敵対的だったり詭弁つこうとったらどこでも嫌われるわ笑
    おまんの味方しよと一ミリも思わんかったもん
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    ここ読んだら答え出てるから 日本人のクリエイターが海外市場を意識してゲームを作ったと言う認識は間違いです。 海外市場を意識したか?と言う問いはここにあります!
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    そうか?影響だけでは言うてるのに海外意識がー言うてたやん
    ま、味方集めがしたい訳ちゃうからな
    寝る時間大丈夫か?睡眠時間奪うんは本意やないで
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    ✕海外市場を意識して
    ○海外市場だけを意識して
    だな

    名越は反対みたいだけど、フロムやバンナムや任天堂は海外市場も十分なほど意識してるぞ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    こういうくだらん議論すきやから問題ないでー
    その点はさっきも言うたけど、フロムの昔っからの海外戦略があったからやな
    フロム信者や他のコメでも指摘されてたけど他社より国際展開に積極的やったし
    ゲーム内容もああこれあの洋ゲーの影響やなってのが伝わる作品多いんや
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    すまん流石に寝るわ笑
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    ここでは海外の市場を意識してゲーム作ったなんて一言も言っていない! 
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    我々のターゲットは「ゲームが好きな人たち」です。彼らは日本にも、あるいは海外の色々な市場にも存在し、そうした人たちの間で共有できる価値があると思っているんです。実際私も海外出張などするようになり、そうした思いを強くしましたね。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インタビューで日本市場を切りますとかいう訳無いじゃん
    もちろん海外市場を切りますとかもありえないじゃん
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめますと〜 宮崎英高は海外市場を意識してゲーム作りをしたわけではないと それは逆に日本の市場も意識してはいないと言うことでもある 宮崎英高が好きで作ったゲームがデモンズ、ダクソであり、それが海外でも通用するゲームだったわけだー それを世界市場を目指したんだーと言う見方も出来ますが 日本人のクリエイターが海外市場を意識してゲーム作りをしたと言うイメージの認識は間違いなわけですよ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとSEGAの話したげなよ・・・
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外に媚び媚びで毎度イマイチなQTEゲーのソニー()
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    強いて言うならばの意見で 海外の市場を意識したか?と言う質問は否定してますよね ゲーム好きを意識して作ったゲームであると言うニュアンスと ここでコメントされてた日本人のゲームクリエイターが海外市場を意識してあの世界観のゲームを作ったんだーと言う認識は違うでしょ 宮崎英高の作りたい作品がデモンズ、ダクソだっただけでね 
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    日本から世界へ売れるゲーム そういったところはあまり意識していません 宮崎英高の意見です! 
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くは海外の総売り上げ>>日本だって答えてたしな。
    海外市場がないとゲームも作れないって名越も言ってた。
    だから嫌でも意識はしてるでしょ。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外に目を向けるのも大事だけど
    そもそも日本人が作った和風な味なゲームが向こうでも受けてた訳だから
    例えば脚本やグラのレベルは海外基準の高度なもんにすべきだが
    デザインとか内容はあくまで日本向けに作るべきなんだよねぇ
    じゃないと日本が作ってる意味が無い
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この下に居てなんでオンラインのPはあそこまで無能なの?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりモンハンはクソゲーって事だな

    わかってんの?辻本さんよ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこといってんだもんなwww
    日本のゲームが落ちぶれるわけだ
    海外のニーズに合わせにゃ売れるもんも売れねーよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーみたいなファーストでも外人に媚びたホラーゲーム作って失敗してるんだから大目に見てやれ。
    ただ、未だにそこから抜け出せない会社はちょっと遅れ過ぎだと思うね。
    どことは言わないけど、馬面のヒロイン出してきたり。
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにアメリカヨーロッパ向けに作った和ゲーは失敗してるしいいのでは
    海外向けゲーは海外チームに任せて日本特化を作った方がかしこい
    日本が海外向け作ってもとっち付かずしか作れないし
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエもFFもそのせいで失敗してるしな 外人も望んでいない
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    それで海外で売れるうことに価値を感じないと言ってるのが名越のインタビューなんだが。彼は「売上」ではあなく「魅力」の話をしていっる。読解力大丈夫?
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親分かっこいいッス
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通りでございます。
    海外を意識するあまり、日本で通じる表現を自主規制して、肝心の日本人の受けが悪くなっているのが問題。
    外国人のゲームファンは、日本独自のゲームをしたいのであって、なんちゃって洋ゲーをしたいわけじゃない。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うっせー
    このかりんとう野郎
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越さんの理念は最高だな。
    すぐ日本だけ後回しにしようとする他メーカーに
    爪の垢でも煎じて飲ませたいわ。

  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    日本のプレイヤーを考えているならスイッチにも出してやれば良いのにな。スイッチの発表会にも出席していたのだし
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに出演する役者は、しばらくしてからトラブル多いね
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のファンのことを考えてくれるのは嬉しいのだが
    ゲームがヤクザものってのがねぇ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも龍はシナリオひどかったしなぁ
    どこの日本人に向けてるんですかねぇ
    エラツリ目なら楽しいシナリオだったん?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セカイセカイ病は恐ろしい
    最近はこれにポリコレという流行り病もあるからな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインのレア率あげてくんねーか?
    リセマラ分以外でSSRが当たった事ねーぞ?
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつに海外にウケるゲームを作るセンスがないだけじゃね
    バイナリードメインがいい失敗例だろ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本(在日)のお客さんの間違いだろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rもエアリスがリアル外人顔になっちゃう。ティッファは露出を抑えられ胸は貧相になる
    あれもこれもPSの規制と傾向のせい。規制なしギャルゲやるならスイッチ版、ソニーレイだらけはPS4版
    DOA6の発売が遅れたのもPS4版絡みの修正作業だった、そして他ハードでもマルチは改悪PS修正版基準で発売されるという迷惑な話
    日本ユーザーのことをどこよりも考えてないのは確実にソニー。本体もPSゲーム日本版も妙なボッタクリ価格ばかり
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、言いたいことは何となくわかるし、その解釈が本人の伝えたいこととそれほど違わないのなら、たぶん同意できると思う。いろんな世界観のいろんなゲームがあったほうがいいと思う。

    ただ、暴●団の工作ビジネスの正当性を印象付けることが主題のゲームは、ほどほどにして欲しい。そういうビジネスの美化も止めて欲しい。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    segaは昔のアーケイド作品のような気軽に遊べて爽快感のあるゲームを作るべき
    現代に流されてるから和ゲーは本来の良さというものを忘れている
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は期待値が低いから日本向けに作り続けてたらそのうち時代の流れについてけなくなりそうだが
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのチームに聞かせたいわー
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    注射打ちすぎで顔がパンパンやな
    アンパンマンか
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識して失敗したゲームの墓場が凄い数になってるしね・・・
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米に媚びようとしてもアイデンティティや感性は日本人だからな。
    下手に合わないものを作ると「コレジャナイ洋ゲー」になる可能性高くなるし
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョニーなんて正に日本軽視の典型じゃねえか
    セガ自体は嫌いじゃないから速めにPS離れして欲しいもんだ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の稲船とかそれだし
    最近のカプコンゲーはキャラが洋ゲーっぽくてブサイクで好きになれん
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人まで巻き込む工作ビジネスの美化と正当化はやめてね。でも言いたいであろうことには大賛成です、頑張ってください。
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔が不自然だけど整形?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    ★!!


           〓

           予
           測
           プ
           ロ
           グ
           ラ
           ミ
           ン
           グ

           〓



    【 Masters Of War ( 戦争の親玉 ) 】 作詞/作曲:ボブ・ディラン [ ボブ・ディラン ]
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックは海外人気あるけど如くには無いからな
    海外で売れなきゃこの先もっとヤバいんだけどねw
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンが近年良いのはゲームを海外向けにしたからではなく
    マルチプラットフォームで売り出したからだよw
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    という感じで何もわかってない役員から無茶ぶりされて
    社長になる前に作ったシューティングが大コケするというねw
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、海外リベラル勢を徹底的に無視したゲーム作ろうぜ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答える技術力(と金)がない説。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グローバリズムなんざ糞喰らえ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホント同性愛をゲームに盛り込んでくるのはやめて欲しい。
    そういうギャルゲーなり乙女ゲーなりの方向性で作って勝手にやっててくれや
    全然テーマの違う作品に無理やりそういう要素組み込んでくるだけで吐き気がする
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越の顔は生理的に受け付けない
    山本太郎に通じる気持ち悪さがある
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は和ゲー嫌いだけど
    外人が和ゲー買う理由は洋ゲーとは違うからだとしたら正解ですね
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    LGBTは日本ももう規定路線だから今後も着実に増えていくな
    マツコはじめゲイなんてテレビじゃ当たり前になっただろ?
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けに作って人気出た作品で西洋意識しすぎると逆に西洋でありがちな感じになって西洋人からも「このゲームに求めてるのはこういうのじゃない」ってなるだろうしな
    西洋意識するなら最初から西洋向けのを考えて作ったほうがいいと思う
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    ◆イギリス犯罪組織、同性婚を不法滞在に悪用 / 新華ニュース 2014.9.26

    イギリスメディアの23日付報道によると、2014年3月に同性婚が法的に認められたイングランドとウェールズでは犯罪組織がこの制度を悪用し、偽装結婚による不法滞在が横行している。イギリスBBCは、最近インド系女性記者を派遣し、同性愛者の偽装結婚による不法滞在を望むと偽り、ロンドンに古巣を置くルーマニア人犯罪組織と連絡をつけた後、ひそかに撮影し真相を暴いた。
    あるブローカーは「警察や移民官からの審査が甘く、同性愛者だと言えばそれ以上追及されない、非常に簡単だ」と大口をたたいた。
    記者が同性愛者の偽造結婚を頼む際、ブローカー側は「これまでに偽装結婚を何度も行ったことがあり、同性婚相手を用意することから結婚登録まで1万英ポンドの費用を払う必要がある」といった。

    不法滞在を望むインド人だと自称した記者は2人の結婚相手を紹介された。2人はともに若いルーマニア人女性だ。関連法律によると、移民が欧州連合(EU)ビザを保有する同性愛者と結婚すれば、イギリスでの滞在と就職の権利を得られる。
    紹介された2人の女性は同性愛者ではなく、お金のために同性愛者に扮している。そのうちアレクサンドラと名乗った女性は5回偽装結婚に関わった。犯罪組織メンバーは、アレクサンドラと記者が一緒にハイド・パークで散歩している写真を撮った。
    イギリス移民部門によると、BBCの内偵資料を取得しており、偽装結婚事件を詳しく調べる構えだ。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    もうっていうか昔からだろ
    昭和の時代からすでにゲームやら漫画やらでオカマキャラやら出てたし
    LGBTなんて最近でた西洋の考えとはまったく別
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    ◆同性愛を偽装して婚姻し、永住権取得のための戸籍洗い流しが可能に・・・・工作目的の●戸籍ロンダリング●に利用される可能性も/渋谷では「同性パートナーシップ条例」が施行か?

    結婚すると名字を変えることが出来るし、戸主の戸籍に入ることが出来る。 それによって、戸籍の洗い替えや、名義を変更することで利益を得ようとする者も居る。
    堅気の暮らしをしている日系日本人にはそういう用途はほとんど必要ないが、外国から移住してきた人、昔から日本に住んでいるけど日本以外の国籍を選択している人、何かの都合で名字を変えたい人にとっては、結婚によって戸籍や名字を洗い替えることはとても重要。

    海外からの移住者が日本永住権を得る上で、確実かつ手っ取り早いのは、日本の戸籍を持っている者と結婚したり養子になることだが、養子縁組する人は少ないので悪目立ちしてしまう。
    自然な形で日本永住権を得るには、やはり結婚が確実で良い。同性婚が導入されると、永住権取得狙い結婚の選択の幅が、理屈の上では倍に増える。 同性婚導入の賛成者が女性の方に多いということは、今後の海外からの流入者は女性の方が多くなるということではないだろうか?
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこう、日本の親米勢力とは一線を画しているように見える勢力は、実際には敵を演じてるだけでむしろアメリカの対日支配を正当化してるだけなんだろうね、政治政党や与野党の関係と同じくwwww




  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マツコのおかげで差別主義者が炙り出されるから草生えるな

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