全てのゲームは『デス・ストランディング』を見習え! 新規プレイヤーほしくないの? → ゲーマーの反応wwww

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デス・ストランディング イージー 採用に関連した画像-01
全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき

デス・ストランディング イージー 採用に関連した画像-02

記事によると

・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたいゲーマーから何も奪うこともない


以下、全文を読む


<この記事への反応>

ストーリー重視なら極限まで簡単にしてほしい



↑映画みろよw



やめてくれ!!



難易度は開発者が自由に決めていいと思う



ん?知識がなかったり賢くないと理解できない映画や音楽なんていくらでもあるが??



ゲームだからってなぜ簡単にしないといけないのか分からん





別にそこらへんは作る側でいいだろ
クソ難しいの込みでの世界観だってあるだろうし、そこは開発者の尺度じゃね?
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もちろん文句言うやつは一番むずかしいモードでやるんでしょ?
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーもいいけど
    トロフィー獲得出来ないとかにしないとね
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー楽しみたいだけならゲームじゃなくてもいいよねwとは思う
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その難易度の体験が他のメディアとゲームの違いだろ
    そこ捨ててどうする


    いいこと言っちゃった
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2時間に編集したムービーモードを付けろ
    ある程度重要なとこで選択をする位の要素いりで
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度ノーマル以下じゃ真のエンディング見れないタイプが良い
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージー採用は別に問題がない
    でも、難しいモードが単に敵の数多い、硬すぎるとかつまらなくならなければだけど
    ちゃんとバランス取れるならいいと思うわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつSEKIROの難易度にぶーたれてたのと同じ奴じゃね?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーゲー確定
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を選べるのは良いことだと思う
    操作をアシストしてくれる機能があるゲームも増えてきたよね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猿でも出来るくらい簡単だと物足りないから、ちょっと難しいくらいが良い。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺屍にもあったやん
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択なんて海外ゲーマー大絶賛のSkyrimやウィッチャー3にすらあるんだから何の問題もないでしょ
    なんで今さらこんなことで言い争うことになるのか、そっちの方が不思議でならない
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    コジマが関わると何でもかんでも革新的だと思いこめるバカがいるからな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジでも出来るくらい簡単ですじゃなくて他の難易度とは違った面白さ提供するならいいんじゃねーの
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年とってから選べるのは全部一番簡単なモードでやってるな
    死んでやり直すのがかったるい
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがクソだった場合に速攻でクリアして売るための保険だよな?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせSEKIROの時に大騒ぎしてた奴らだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択制なんだから好きなの選べばいいじゃん
    ベリーイージーモードがあって何か不都合なことでもあるのか?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画でええやろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mgsの頃からやってるのに今更よいしょか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによって違うから何とも言えんぞ。
    万人に好かれるゲームなんて存在しないんだから、クリエイターの感性で決めるべき。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択の幅を広げるのは良いことじゃん
    難しいのやりたい奴は最高難易度でやればいいし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフライン限定のチートモードを販売しておくれ
    金無限だけ買うわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色盲だからそういうギミックだと困る時はあるなけどな。
    ベリーイージーとか調整する時間が無駄だから、適当に無敵モードとか入れとけば満足するんじゃね?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームはプレーリードッグを見習え
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボーダーランズ3はイージーでも難しい、と言うか敵の火力と防御力が凄い。
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch 「全てのゲーム(特にPS4)はSwitchのゲームを見習え。
    グラガー、セカイガー、モンハンガ―とか言うのは別にイイけど
    PS4は期待外れのゲームが多いんだよ。変なゲーム掴まされて
    返金だーとか言ってるゴキちゃんが可哀想でならない。」
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろゲームやるなら最高難度でやらないと意味無いよね
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Celesteを見習え
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーは欲しい
    ど下手くそってのは世の中にはいるんやで
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強制してる訳じゃないんだからいいだろ
    難しいのが好きな人はそういうモードでやればいい
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者の尺度じゃなくて裁量じゃね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとかいう
    無料バイト要らんからな

    何でアニメは何もせずにストーリーを見せてくれるのに
    ゲームはゴミみたいなクエストをやらせるんだ?
    報酬も無しにwww
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか、難易度調整投げてるだけじゃね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    同意。
    これっす
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はノーマル以上でプレイ、一週目は攻略見ずに自力でやるという最低限のプライドがあったけど、今は歳もとって時間も無いし、イージーで攻略も見たりするヘタレゲーマーになってる。時間が有り余っていた一人暮らしの学生のときとは違うので勘弁して欲しい。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵になりそうな凄い脅威や悪役やらがワンパンで倒されていくベリーイージーってどれだけストーリーよくてもなんかなぁ
    RPGでレベル上げに励みすぎてラスボス瞬殺した後ムービーでは苦戦してる映像が流れるような虚しさがある
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーや世界観を楽しむゲームならそれもありかもしれないけど、テトリスとかには必要無いよね。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    デスストって低予算臭いから
    2時間で収まりそうだな

    開発費ランキング当時トップのMGS4やFF13は
    8時間もムービーあったのにな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンは特にお願いします!!!!!!
    ダクソ2はクリアしたのにダクソだけは
    どうしても無理です。
    後、病み村どうやってクリアするんだ。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からベリーイージーとハードの両モードを実装しておいて、ユーザーが選択するって事にすれば良いと思うんだけど、若しかして、両モードを実装したゲームって無いの?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーモードって昔から他のゲームでもあるし
    ムービーやイベント鑑賞モードも昔からあるぞ
    小島作品で言えばMGSインテグラルからあるし
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいステージがスキップ出来るゲーム無かったっけ?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定を否定する奴はただのアホだと思う
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーにしたはずが難易度高いゲームがレースゲームに多い
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃないの?
    ストーリーなんて心理テクニックでしょ
    ノンフィクションならともかく空想の世界にそんなしょっちゅう浸ってられんからどうでもいいよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「高難易度でプレイしたいゲーマーから何も奪うこともない」
    結局のところこれに尽きる気がする
    誰も損しないのに何で反対するのか意味が分からない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者の裁量でいいでしょ

    歯ごたえがあることがアイデンティティであるゲームもたくさん存在する
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モードが選べれば誰も文句無いし困らないでしょ
    その分獲得出来るトロフィーとかで差を付ければ良い
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモード実装しろとかいつの時代の議論だよ
    20年以上前からあるわ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レフトアライブこれにどう答えるの?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    その辺は一周だけならレベル上げただけでイージーになる
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンポよく遊べるゲームで、ラスボスとか特定の場所だけやたらしんどい作品は真似するといい
    元々戦略を練るゲームならともかく、爽快感が売りなのにストレス掛けてどうするのよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選べるんだったらどうでもいい
    使いたい奴だけ使えばいいんだよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調節があるゲームを褒めるのは勝手だが、無いゲームに強要するのはやめろ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LRを押さなくていいベリーイージーモード
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低難易度があることでコアゲーマー的になんか損失あるの?w
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画病が小島の一番ダメなところやん
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が丁度良くても作業があるゲームが嫌だ。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    プレイヤーに報酬無しのバイトさせるとか
    奴隷だろ
    法律で禁止すべき

    フロムゲーとか悪名酷い
  • 61  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はオプションからいつでも変更が可能です。

    って記されてると何か安心する。
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縛りプレイでゲーム上にない難易度調整も自分で出来るんだし
    難易度選択がゲーム内に設けられてても何も困ることがないんだが
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画観ろよって言ってる馬鹿いるけど、そのゲームが映画化されてるわけじゃないんだからさぁ、ほんと頭悪すぎ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に激辛カレー専門店があってもいい
    元々そういうのが好きなファンが集まる店なんだから
    そこで甘口とか出したら客は離れる

    でFAじゃなかったのかこれ
  • 66  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーでもそんな変わらないゲームが多いんだよなぁ。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム実況見てから、クエスト攻略をネットで予習してからやる人も
    多くなってるからゲームに少しだけ関与できるぐらいのモードがあっても
    良いと思う
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはフロムが作りたいゲームを作ってくれ。高難易度でええで。SEKIROは神ゲーでした。エルデンリングも高難易度でええで。very easyモードはフロムゲーにはいらないです。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真エンドとかを難易度でハードル上げても、ネットで確認されてお終い

    それなら、プレイして見てもらった方がまし
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ前提の難易度で作られてるゲームは
    少しはソロの事も考えて欲しい。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画でいいじゃん
    って言ってる奴は救えない馬鹿
    映画は動員数が命
    2時間で納めないと儲けにならない
    そんな短縮版は見たくないわ
    ゲームオブスローンズみたいに長編にしても
    ひたすら動画見るのも飽きるし苦痛

    「主人公を動かせ、自分のペースで物語を楽しめる 映画」
    と思えばいい
    まったく新しいエンターテイメントが生まれたと
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    それはお前がヘタ過ぎるだけだろ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSのエクストリームって結構鬼畜だぞ
    それになれたら他のゲームが優しく感じる体質になっちゃった
    MGSシリーズのエクストリームマジおすすめ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能進化ショボい、水増しオープンワールド、高難度賛美、ARPGまみれ、予算限界、水増し売上発表、超大作発売されず

    PS4世代は全面的にゲームの暗黒時代だな

    PS3は全部逆の黄金時代だったのに
    PS5に期待
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    これな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう面倒臭いからセインツロウ3や4みたいに
    チートで無敵にすりゃ一気に解決。
    お前ら自由に行動出来てオープンワールドの
    無敵ゲームが好きなんだろ?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは芸術じゃないんで
    小島のゲームは全く新しいジャンルとかいってるけどソウルシリーズの痕跡システムパクっただけだったし
    移動するのは今じゃあだるくてみんなマップで一気に移動してるのに面倒な道のりを行くのがメインコンテンツとか時代遅れすぎだし
    小島のキャリアが全て台無しになる可能性すらある
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    君はそうすればいいんじゃない?
    大半の人はノーマル以下でクリアするけど
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度低くてもプレイしながらストーリー追うことに映画と違う楽しみがあるし、映画みろよってのは的外れかな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度有り無しなんて開発者がつけるの自由だろw
    この記事元のサイトって頭おかしいw

    セキロにベリーイジーつけたら、ただ敵を簡単に倒すだけの平凡ゲーになるしコンセプト台無しw 難易度高いのが売り

    デスストはサバイバル等苦手な人向けにつけて色々な人に体験してほしい
    ってだけw

    スポーツは初心者にはルールやらテクニックやら難しいから初心者は無条件で優遇ね!優遇に反対は最低だから!って言ってるようなもんだからなこの元記事w
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    下手だよ!!
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    昔のカプコンですね
    わかります
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外版の難易度って基本日本版の一つ上に設定されてるんじゃなかった?
    海外版のノーマル=日本版のハードみたいな感じで
    ベリーイージーも海外版には無かったり
    今はどうなのか知らんけど
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    これ誰が言ったんだっけ?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ3、5あたりが丁度良い難易度
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本人は手軽に簡単な操作で間の時間だけやるゲームが流行ってるのに
    一人で映画ごっこしながら家に引きこもってテレビの前で数十時間費やすゲームでドヤ顔とか
    小島は社会経験を積むべきだと思う
    今の日本人にそれぐらいの余裕のある人なんていない
    スマホで出せ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやあ、ゲームが下手糞な人は完全に得手不得手の類だから大人しく映画か、今ようつべでストーリーのムービーだけ編集して動画にしてるのあるんだからそれ見てれば?
    ゲーム下手くそに「ゲームすらできない人って仕事も勉強も効率悪いよね」って言うと烈火の如く怒るし。色んな意味でやらないほうがいいよw
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーがあって、困るのってなんなんだろう
    自分は苦労してクリアしたのに、ベリーイージーは楽しやがってってことかな

    別に使う使わないは個人の判断でいいと思うし
    使わないでクリアしたとか、それはもう自己満足なんだから選べるのは別にいいんじゃね?
    下手な人でも購入したのならエンディング見たいだろうし。その権利はある

    ただ、使うなら映画見ろって意見はベリーイージーだと
    キャラが勝手にエンディングまで進めてくれるって思ってるのかなって疑問
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこに達成感はあるのかい?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    そんなの人それぞれなんだから難易度選べるならそれに越したことはないやろ
    お前はイージーやらなきゃええ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこに達成感はあるのかい?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でお前らそんなにトロフィーが欲しいの?
    何かあるの?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージは共通ストーリーのみ
    ノーマルから掘り下げたストーリーが見れるとかやり方はいくらでもある
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆死確定だろ
    マップもアメリカ善大陸とかいってるけど縮小されまくりで半分渡るの一瞬だし
    二周目でも同じ道のり歩くだけならすぐ飽きられて過疎るだろうね
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    正直ここまで俳優陣声優陣揃えるなら映画でいいよな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    PS4は性能上がってなくてPS3とあんまり変わらず
    FFが15だったから

    アニメばっかり見てたら
    なんかゲーム自体がPV見てもつまらなそうに見える様になった
    ストーリートレーラーとかはまあまあだけど
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰でもクリアできる難易度が用意されてると、クリアしたことを誇れないから嫌なんだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    得体の知れないゲームで難しそうなら信者以外売れないから努力してるのは分かるが…
    ベリーイージーまでして新品買ってクリアするゲーマーっていったいなんだろう。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激辛カレー専門店に甘口のメニューを出せと言ってるようなもんだとかなんとか
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームのオンライン対戦でクソゴミのように
    負けたんだが相手の難易度何とかならんかなぁ。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それならクリアした事にする機能でも付ければいいんじゃね?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームだからってなぜ簡単にしないといけないのか分からん

    お前はノーマルより上でやれば良いだけやんけ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はFGOをみてないのかな?
    あれぐらいのコストで最高のパフォーマンス(収益)を出せる時代に無理やり映画俳優雇って何やってんだよ
    スマホゲームで低コストで最大の利益が得られる時代に一人バカなことやらかす
    だから小波から追い出されたんだよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキリ自称プロゲーマーもどきがうるさいだけ
    難易度選択なんて昔からある
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトゲーマーに簡単にクリアされるのが気に食わないからイージーモード実装やめて〜(>_<)
    イージーモード反対派とかこんなんやろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    普通じゃね

    値下げの方がお得かもしれないが
    インタラクティブムービーを楽しむ

    ゲームはeスポーツじゃねえ
    ちょっと操作するムービー
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ソウルシリーズの血痕システムとはまた別やろw
    メッセージか死亡したシーンだけしかないが、デスストはアイテム共有、使った施設?共有、道のり、休憩場所等だろw

    ファストトラベル、乗り物もあるでw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能進化ショボい、水増しオープンワールド、ムービー短い、高難度賛美、ARPGまみれ、予算限界、水増し売上発表、超大作発売されず

    PS4世代は全面的にゲームの暗黒時代だな

    PS3は全部逆の黄金時代だったのに
    PS5に期待
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    世の中ってゲーマーしかゲームをしてるわけじゃないんですよ・・・・
    とりあえずクリアできたらいいって層もいるんすわ
    君の周りは難しいゲームをクリアしたい人ばかりなのかもしれないけどね

    で、ベリーイージーがあって、誰でもクリアできるって事に何が不満なの?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    これ。文句垂れるやつほど本当に仕事できない。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作は映画俳優かなり使ってるから、普段ゲームしない俳優好きの層も見てほしいってんでベリーイージー入れたって小島が言ってたろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャーテッドは遊ぶ映画です。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム上手い人は躊躇なくどんなゲームでも買えるけど下手な人はクリアできそうかどうかがゲーム購入の決め手になりえるから
    単純に売り上げは上がるし特にこだわりないなら企業として正しいと思う
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    普通じゃね

    値下げの方がお得かもしれないが
    労働の負担を程々に、インタラクティブムービーを楽しむ

    ゲームはeスポーツじゃねえ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROのときも同じこと言って
    結局、開発の裁量でおkってことになったやん

    イージーモード必須論者はなんなん?
    なんでそこまでしてイージーモードが欲しいんだ?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナQにもベリーイージーあったぞwwwwwwwwwwww
    事実上戦闘中無敵みたいな感じのwwwwwwww
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の初心者救済があるゲームを散々バカにしてたのに
    急にゴキが擁護し始めたな・・・・w
    本当に面白い。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    そのままクリア出来ず積みゲーになるから。
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもベリーイージやる奴らは普段ゲームしてないし小島のゲームもやらんだろ
    ハードやってる奴らが買うゲームだし
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    イージーモードのある簡単なゲームしたらいいじゃん

    なんでないゲームにまで強制的に押し付けてくるのよ
    うざすぎる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    でもクリアした時の達成感が違いすぎる
    逃げ道を与えるとそういうのが台無しになる
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングオブファイターズのラスボスも難易度を下げて下さい!!
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能進化ショボい、水増しオープンワールド、ムービー短い、高難度賛美、ARPGまみれ、予算限界、水増し売上発表、超大作発売されず

    PS4世代は全面的にゲームの暗黒時代だな

    PS3は全部逆の黄金時代だったのに
    PS5に期待
    既にPS4時代の反動起きつつあるよね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は別にどうでもいいけどな
    むしろライト層にも売れて次回作の養分になってくれると思えば有難い
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    言ってる意味が分からんw
    デモプレイは編集してあるぞw
    道のりも、安全ルート、危険ルート、遠回り、近道、サブクエってあるんだが
    2週目も同じルート辿ればそりゃつまらんだろw
    自分のやり方次第やで?w
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    ムービー短くね?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手いやつはそれ選ばなきゃいいだけだしな
    ドラクエみたいなコマンド型RPGにはいらないモードだけど
    ゲーム上手い奴とは反射神経がそもそも違うしな理解力も
    複雑だったり難しかったら投げる
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    小島ゲームにベリーイージーモードあるんだけど
    エアプですか?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    必死にボタン操作してるお前は
    養分の上に負け犬だぞw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画勢が早速言い訳してやがる
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規がこのゲームをやるとは思えないんだがw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    公式が動画勢を取り込めば良いよね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    それって個人の満足度の話ですよね?
    貴方ができる限り難しいモードでクリアしたいように
    簡単でもいいからエンディングを見たい、クリアしたいって人が居てもいいのでは?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>もちろん文句言うやつは一番むずかしいモードでやるんでしょ?
    え、普通のモードでやるけど?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも相変わらず専門用語垂れ流して説明口調の長ったるいムービーシーンは相変わらずだったな
    死んだと思われた元彼女とのやり取りは本当退屈だったし必要のない説明で20分も費やしたし
    小島のこういうところはダメダメだなMGS4で懲りてもうやらないと思ったんだがな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    下手なやつが難しいゲーム選ばんかったらええやん

    なんで自分が欲しい物を他の全てに強制すんの
    作り手がいらんと思ってるからから無いんでしょうに
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ドラクエみたいなゲームでも経験値や金が多く貰えるとかやりようはある
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    でも時々ウンザリする時もある。
    早く操作させろって。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ゆっくりと世界観を理解し味わい立ち止まりながら、物語を追いつつ散歩がしたいんだ。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前もフロムゲーにイージーモード付けろとかほざいてたやついたよな
    しかもそれでトロフィーはしっかり解除させろとかいう
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも許せる!
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視なら極限まで簡単にしてほしい

    ↑映画みろよw




    ワロタ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    MGSにはプレイしなくてもストーリーが追えるモードや付属DVDつけてた物もあるんだぞ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにおしっこして主人公の股間眺めてウンコの液体を集めて荷物運びするだけのゲーム
    本当イカれてるわ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    その発言で解ることは「俺が苦労してクリアしたのに簡単にクリアして同じ結果を得られるなんて悔しい」という自己満足だけだな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    MGS3はベリーイージーだとEZ-GUNが最初から使えたもんなw
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    うぜーわ
    お前がイージーモードあるゲームやればいいだろ
    強制すんな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何もない自然を歩くゲーム楽しみですね!
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    レフトアライブをオススメします
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画、アニメ、ソシャゲ

    必死でボタン操作eスポーツとか
    エンターテイメントとしてはニッチなんだよ
    フロムゲーとか隅っこで大人しくしてろやwwww
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう作ってもいいのがゲームだよ
    俺の思うこれぞゲーム、て言うのと他人が思うこれぞゲーム、は別のゲーム
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    今の時代、ゲームは苦手だけどストーリーが見たいってやつはyoutubeの実況動画で済ますと思うがな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    言うなら、家族連れでも店を利用できるように、甘いカレーも出します、ってところだろ。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>やめてくれ!!

    そんなに簡単なのが嫌なら、簡単モードを選ばなきゃいいだけだろ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番良いのはアウトラストみたいに戦わないかくれんぼゲーム。
    戦闘が無い分、難しい操作を要求されず楽しめる。
    ただ、やはり難易度は高いかな。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    利益を得ることだけが物作りじゃないと思う。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度ゲーマーガイジは
    課金天井つけられるとキレる
    廃課金ゲーマーみたいだな
    しかも高難度ゲーマーガイジは金払わないしww

    滅びろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    んなことしたら元々もの客は離れるだろ
    家族連れは家族連れ目指してるカレー店いけよ
    なんで店にわけわからん文句いってんだ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く7でも横山のクソが同じような事言ってたよな…w

    ポチポチだけでゲームが済むなら据え置きゲーなんてワザワザ買わないっての!w
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    いやいやいやいやwwwww
    おまえさwwwwゲームが売れなかったら作る意味がないんだわwww
    ゲーム作るのボランティアだと思ってんの???
    一人でも多くの人に買ってもらう為に、ライト層向けの難易度があっていいだろwww
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEKIROをクリアした者達だ
    面構えが違う
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局パラメータいじってるだけなんだからあっても大した負担にはならんだろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    そういう動画勢にも購入して貰うためのベリイジモードでしょ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ゲームでないじゃん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ゲームじゃなくてもいいけど、別にゲームでもいいじゃん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    だから作りての裁量だろそんなもんわ
    馬鹿かお前?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    お前みたいな客が一番迷惑
    店の好きにやらせろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    なんだ下手なのか?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度でも
    コマンドなら戦略性あって良いけど

    ACTは反射神経勝負だし
    ARPGはボタン連打マラソンだし

    害悪でしかないわ

    高画質で、正規のユーザーとして
    インタラクティブムービーが楽しみたい
    本当に動画で良いなら
    ゲームに存在理由が無くなるしな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回かやられると「難易度を低くしますか?」って聞いて来るゲームに
    カチンと来るってフレンドが言ってた。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    俺でもクリア出来るから特別難しくねえよ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    話聞いてた?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ映像美やストーリーにも力入れてるのでゲーム性やゲーム体験抜きにしても十分に楽しめる内容になってます。とも取れるけど以前のスクエニみたいにゲームってものの根幹を勘違いしてて爆死するんじゃねーの?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    「甘いカレーも出します」←よく読んでね
    甘いカレーしか出さないわけじゃないからね、今まで通り辛いカレーも出すからね
    だから、今までの客が逃げるようなことはないよね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    牛丼屋にカレーおいたら客離れたか?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    そこまでわかってても否定するのなw
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    店の好きにやってるのに全部のゲームにイージーモードつけろとか言ってるのはイージーモード必須論者では????
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    レベル上げろよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作を買うの一生やめればー。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はコマンド
    時代はオートマチックモード
    時代は高密度オープンワールドorリニア
    時代はポリコレ

    ガイジゲーマー
    PS5で死にそうだなwwww
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーと映像は気になるがゲームはしたくないので
    シアターモードみたいなので全部おっかけられるようにしてほしいわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム買ってまで自分で操作しなくていいなら動画で見るわなw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードあり派。ニーアオートマタはイージーモードがあったお陰で、女性層やアクション苦手な人達も多く買ってたような気がするし(その人達は3周目のハッキングで死ぬほど苦労してたけど)
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    雰囲気変わるし、確実にファンが離れるわ
    馬鹿なのお前?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で難易度変えられるゲームは詰まると甘えたくなる
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    嫌なら買うな
    別に買ったところで強要されるわけでもない
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    高難度ゲーマーガイジは
    課金天井つけられるとキレる
    廃課金ゲーマーみたいだな
    しかも高難度ゲーマーガイジは金払わないしww

    滅びろ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ乙!
    すでにマリオでやっているというのに!
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームはセーブデーター改造できないのか?
    普通に能力値999にして無双すればいいじゃん
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    小島監督がやることは無条件で何でもかんでも叩くバカがいるからな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    いやそれは良くねぇよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の記事でキレたり拒否反応起こしてるやつがわからん
    ベリーイージーしかないならキレるのもわかるが、それ以外の難易度もあるのだろう?
    そっちの難易度やるだけでいいじゃん
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コッジ「ライトユーザーなぞ し んでしまえ」
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーモード要らないって言ってるヤツってMGSシリーズで最高称号取ったこと無いだろ
    周りがイージーでプレイしてようがこっちは好きに高難易度に挑戦するだけだから何も困ることがないんだが
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    極論ガイジはほっとけ
    極論ガイジになる必要はない
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー条件に高難易度クリアあるのは勘弁
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    え?このゲームのベリーイージーって、選んだらエンディングまで、キャラが勝手に動いてイベントもクリアしてくれるの?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★!!
    ユ◉     ☆ーーーーーーーーーー☆
    ダ◉     ア          ユ
    ヤ◉     イ          ダ
    人◉     ヌ          ヤ
    と      語          語
    ア◉          ど
    イ◉  で  っ    う     っ
    ヌ◉  ?  て    せ  有  て
    人◉  笑          る
           日◉   無  ん  無
    言   文◉ 本◉   い  で  い
    う   字◉ 語◉   ん  す  ん
    事イ  は◉ と◉   で  か  で
    のチ  無◉ 同◉   し  ?  し
    一ゴ  い◉ じ◉   ょ     ょ
    言ン  笑  で笑   ?     ?
    一イ     し    ?
    句ッ  と  ょ    笑
    がク     ?
    w..殆(ほとん-ド)ど被(かぶ-ル)ってますよね??w 。 ..〓 動画 〓 →【討論】ヒトラーとは何だったのか?−ナショナリズムの本質を考える[桜H29/2/4]
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画でいいやろってやつ
    動かしてこそ得られる体験がゲームにはあるんだよ
    風の旅人やデトロイトビカムヒューマンを自分の手でやってみろ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばフォールアウト4なんかはシューティングが苦手な人用に
    V.A.T.Sがあるが、FPSはそう言うのを入れればいいんです。
    二番煎じになるケドね。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともアンチャ4はつまらなかった
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターの意思こそが頂点だから
    なんでもかんでも平均化させることは許さん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    なんで強制されなくちゃいけないんだよって話でしょ
    作りてがつけたくなけりゃつけなくていい
    必要だと思えばつければいい
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はコマンド
    時代はオートマチックモード
    時代は高密度オープンワールドorリニア
    時代はポリコレ

    ARPG高難度スカスカオープンワールドポリコレ非対応ガイジゲーマー
    PS5で死にそうだなwwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きにやれや、いつからゲームはそんな肩苦しいものになったんだよ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ソフトは初心者救済を結構取り入れてるけど
    毎回ゴキはソレをバカにするのになw
    急に「小島を見習うべき!ベリーイージー最高!!」ってか?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    ゴキブリは都合の良い事に手のひら返しするから仕方無い。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSを馬鹿にしたり驕り高ぶってるなこの人
    時代に取り残されてるのをイキって誤魔化してるようにしか見えない
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歌舞伎の解説音声みたいなもん
    もうゲームは敷居を下げたアピールをしないと新規がこない
    あと口うるさい古参は声が大きいだけでそんなに多くないことに気付いた
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    旧作になって攻略情報出てから買えって意味なんですけどー?
    滅びたら業界が潰れるやん最悪ー。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの面倒くさい部分詰め込んだようなゲームを基準にして、他のゲームも見習えって、何ほざいてんのとしか…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    つけたければつければいい
    つけたくなければつけなくていいって言ってるんだろ?
    強制すんなってだけ

    誰が任天堂がイージーモードをつけてることをバカにした?
    任天堂が必要だと思うならつければいいじゃん
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モード専用アイテムとかなけりゃ別に
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にゲーム性0にしてもなんの問題もないんだよな
    自分で動かせる映画みたいなもんなんだから
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    店が客層を選んでやってるならわかるわ
    カレー屋が甘いカレーと辛いカレー両方を準備することに客側として何のデメリットがあるんだよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジA→コマンドなら動画で良くね?
    Answer→コマンドなら
    戦略性、大局性、アクションと比較した演出性を
    向上できます。

    ガイジB→イージーなら動画で良くね?
    Anser→イージーなら
    操作する映画がプレイ出来ます。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    少なくとも店側がそういう判断をしたなら
    そうする理由も理解してやれない奴はファンじゃないやろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを専門にしてる人からしたらアホみたいな難易度で
    辞められたらたまったもんじゃないわな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近オープンワールドよく出るけど広すぎて逆に飽きる
    広い分クエストの数が多く、単調なものばかり(現実的といえばそうだが)
    デスストはそうあってほしくないなぁ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで全部につけろって話になるのか分からん
    そんなの自由だろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虫姫さま ふたりの超高難易度モードみたいに、
    逆に超ヤバいモードが収録されてるのはどうなの?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジAは
    これからのコマンド時代
    アクションモードで遊ばせてもらえ(笑)

    ガイジBは
    これからのムービーゲーム時代
    高難度モードで遊ばせてもらえ(笑)

  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手なヤツほど自分より低難易度でクリアされると切れるよな
    こんなに苦労してんだぞってか
    てめーが糞ザコだからプレイスキルはイージー勢と同レベルなんだよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    広さ自慢のスカスカオープンワールドは勘弁して欲しいね。
    アサシンクリード オリジンズみたいな密度が高いゲームなら
    イイけど。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    その実況を見て「こんなの俺でもできるし!」って買って全然できずに詰んでる奴に最適だと思うw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーの難易度も落として下さい。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5で
    5万ポリゴン、1080pテクスチャという
    カクカクボケボケがない
    初めてムービー画質になるからな

    PS4の水増しオープンワールドの反動や
    予算限界の攻略の意味でも

    ムービーゲームは増えるよ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はそこまで難しくないのに操作性の悪さで難易度が
    高くなってるゲームとかはどうすればwwwwww
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    その激辛カレーが好きなら元の客も離れるワケないだろ
    こういうのみると自分に酔ってるなぁと思うわ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規層に優しくできない古参ガイジの比率が高いコンテンツって要するにオワコンやん
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングが見たいだけならつべで動画探せよ
    なんのためにゲームやってるんだ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    開発者に完璧なプレイをさせて
    それを再現するムービーモード搭載
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作でド派手で格好良いアクションが出来るゲームがいいよな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押し付けはやめろや、いろんな価値観があって然るべきだろが
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能進化ショボい、水増しオープンワールド、ムービー短小、高難度賛美、ARPGまみれ、予算限界、水増し売上発表、超大作発売されず

    PS4世代は全面的にゲームの暗黒時代だな

    PS3は全部逆の黄金時代だったのに
    PS5に期待
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    たぶん受け身だと単調なゲームだと思う
    どっちかというと意識高い系
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    ポリコレ対応しないと逮捕するぞ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    無双があるぞ、眠くなるけどな。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    別に全部につけてもいいとは思うけど
    それこそイージー否定派は否定するだろうな
    クリアできなければトロフィーもらえないし
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいものをクリアした俺、の価値が減るからね
    他に取柄のない奴には譲れないところなんだよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銀魂乱舞って難易度高いんだねww
    買わなくて良かったww
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    いやだから。それだとメーカーにお金が行かないでしょ?
    だったら、デスストランディングは難しさを売りにしてるゲームじゃないんだし
    窓口広くして、いろんな人に買ってもらう方がいいでしょ?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超高難易度レースゲームをクリアしたら自信がついた。
    って言うかクリア無理だろと思ってずっと続けてたが
    スピードの速さと操作に慣れて驚いた。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーだけってのもアリかもしれないな〜 そしたらクソ映画だろ〜
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーなのにリトライにローディングが長いゲームが一番ウザい
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードはあってもいいが、ベリーイージーはマジで必要ない。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンXコレクションにアシストモードとかあって驚いた事はあった。
    今のゲームはそんな事するんだって思ったわ。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしてはスカスカってことなのか? コジマ監督!
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手だからベリーイージーはありがたいわ
    突破できないとストーリーすら追えないからね
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのに反対するやつの意味が分からない
    お前がやらなきゃ良いだけだろ?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を分け過ぎるとプレイヤーの共通体験が無くなるんだよね
    あのボス強かったよなぁみたいな印象のやり取りが減る
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く7のコマンドバトルは予想以上に良く出来てるし オートモードまであるのでみんな買えばいい!
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を選択して下さい。


    イージー

    ハード


    ノーマルが無いゲームとかあったな。
    イージーでノーマルと言う事
    なのかなぁと悩みながらプレイ
    した事ある。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >知識がなかったり賢くないと理解できない映画や音楽なんていくらでもあるが

    その結果一般人の趣味としては衰退したわけだが
    一部の好事家の財布だけで食えるくらいの土俵がゲームにあればいいがな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「負ける」っていうネガティブな部分もあるエンターテイメントでしょうよ?
    映画観て負けることはないが ゲームには「負け」と
    「負けのその先」がある唯一のエンターテイメント
    「今のお前じゃダメだ 出直してきな」から始まる体験だぜおい
    「負けなかった」という状態が「勝ち」なのか ゲームを語る上で一致しないのも特徴
    負けて知るんだよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ベリーイージーは良いけど「このステージをクリアしたことにして次に進みますか?」は許さん!



  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマのゲームってシナリオや演出がメインでゲーム性自体は操作性が快適なだけで
    (高or低)難度でプレイ体験とか変わらないからな。これはラスアスやアンチャにも言える事。
    そしてゲームデザインは自由であるべきだ。フロムみたいに難度がないゲームも許容されるべき。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    スプラトゥーン2のオクトエキスパンションであったね。
    でも正直オクトエキスパンションのゲーム自体がクソ
    つまらんからスキップは本当に有り難かった。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前今回ろくにTGSまとめなかったな!Youtubeで配信されていたプレステブースでは小島がデスストのプレイ画面を毎日出してたのに😡
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    フロムのはゲーム外の難度設定として存在しないだけで、
    正面からの技量勝負にくじけた場合の、楽に進める手段が大抵用意されている
    実質的なイージー
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    それに大した価値を感じないんだけど
    実際に遊んでるのかもわからないし
    他人の感想なんてあってないようなもの
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度あるゲームは総じてクソ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    なんで? どうプレイしようと人の自由じゃん。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく作ったんだからストーリーだけ追えるモードはあってもいいと思う
    でもダクソみたいなのはそれだと成り立たないだろうからゲームによるかな
    オート操作でクリアとかあればいいんだろうけど
    単に弱いんじゃあ雰囲気ぶち壊しだし
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    STGはスコア稼ぎがメインなマニアしかやらないジャンルだし、そもそもイージーという概念がない
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    そこで止めたら元も子もないって主張を元にこの記事は全てにイージーモードつけろって言ってるんじゃ?

    難易度設定なんて作り手が好きにしたら良いとは思うけど
    別にこの記事の意見は理解できないことはない
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    MGS3にもEZガンとかありましたし、別に今更
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生で一度ゲームから離れたことがあるけど
    理由は「どうせ時間かければクリアできるし」って思ってた頃
    ゲームに復帰したのは ウイイレでサッカーのこと知らなすぎて
    なにしたらいいのか どうすりゃ勝てるのかわからなすぎて
    古本屋で少年サッカー向けの教本を買って読みながらゲームやってた
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に良いと思うけど、それだと同じゲームをやってる事にはならないんだよね。『ある一定の難易度をクリアした』と言うことがゲーマーの繋がりや話題になるわけだが、このパターンだと苦労した想い出は共有できないよね。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ううんまったくだ
  • 272  名前: 名前 返信する
    別にあってイイだろ、ベリーイージー。
    あって困るヤツは何が困るんだ?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1





    もちろん文句言うやつは一番むずかしいモードでやるんでしょ?





  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を上げないと面白くないゲームなんて所詮その程度だろ
    本当に面白いゲームは簡単にしても難しくしても面白いものだ
    フロムみたいにつまらないアクションしか作れない三流メーカーにはそんなゲーム作れないだろうけど
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画観ろよって映画じゃないものをどうやって見るんだよw
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカー配慮で万人向けに低難度モードを搭載するのは良い事と思う

    …ただ、今はトロフィーシステムでいちいち他人の進行状況やプレイ難度を逐一監視して
    あれこれ口出ししてきたり、マウントを取りたがる面倒臭い人種もいるから
    比較対象として見られたり、トロフィー隠しして難癖付けられたりすると
    昔のゲームのようなマイペースや鑑賞感覚で気楽なプレイが出来ない
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    いくらでもできるわw
    出来ないやつはネットをうまく使いこなせてないだけ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カレーは辛い方が偉いみたいな風潮があるが
    美味いカレーは甘くても美味い
    むしろ甘い方が細部まで味が判るまである
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    コントローラー握ってるだけで「コンプリート!クリア!!」じゃ
    そんなもん人々はどうでもよくなるよ「飽きた だって簡単なんだもん」
    ゲーム文化の危機でしょ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    それにしても見せなければいいし、相手しなければいい
    そういうのに拘るのも無視できないのも価値観の一つなんだろうけど
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    隠れ含めると動画勢がかなりいる現状で何をいまさら
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    そもそも遊んですら貰えない危機の前で何言ってるんだろう
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    キチガイ精神障害者専用ゲーム
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできない人はやらなくなる。難しすぎるという尺度なんて人それぞれなんだから。クリアできたら金を払うシステムにすべき。ユーザがクリアできないなら不良品をつかまされたとして全額返金くらいの対応は当たり前。それができないならそのユーザは次からこの会社のゲームを買わなくなる。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    そも今のゲームってどんどんオープンワールド化して自由度もどんどん上がっていってて人によってプレイスタイルも進行順序もバラバラなのが当たり前
    例え同じ難易度でプレイしたところで進め方の違いによって楽に勝てたり苦戦したりとみんな異なる経験をしてるんだよ
    こういう状況で思い出を共有させるために難易度は統一しろとかナンセンスにもほどがある
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ映画ゲーならそうだろうね
    ゲームというくくりで語ってほしくないね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    実際そんな単純ではないんだよ
    無視することによる弊害もあるんだよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    簡単なモードでクリアしたぬるま湯こみゅにてぃってやつか?www
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    アサクリこそ数ばかり多い単調クエストの塊だろ・・・
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単でも難しいでも選べるのはいい事だと思うわ
    ご褒美に差が無ければね
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    デスストはコントローラー握ってたらクリアできるモードしかないのか?
    君みたいに難しいモードでやりたいならそれでいいし
    簡単にクリアしてそれで満足するのならそれでもいいんじゃないのか?

    むしろ、誰もがクリアできない。プレイする人を選ぶようなゲームばかりの方が
    ゲーム文化の危機(笑)だと思うけどね?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    強制してないじゃん、頭大丈夫ですか?
    日本語分かる?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルは幅広く在って然るべき
    単純パーティーゲームだけの任天堂ハードのほうが問題
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    クリアできないゲームプレイに意味があるのか?というのは考えたことはある
    ランダム性が高いゲームだとクリア難易度自体はそれに大きく左右されるし
    困難なパターンを引いたゲームプレイにはゲーム開始した時点で無駄なんじゃないかと
    クリアが目的で過程を楽しめない人からしたらだけども
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東方シリーズ全作品ルナティックをクリア出来る人だけ文句言ってくれ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    トロフィー見ればわかるが世の中の大半のゲームはノーマルかイージー以下でプレイしてる人が大半なんでそういう人たちはわざわざコミュニティなんぞ探す必要もなく普通に会話すればいいだけ
    頑張ってコミュニティ探さなきゃいけないのはお前みたいなマイノリティの方だ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ視点と移動が別々でシューター要素もあるってそこそこ操作難易度高めだぞ笑
    普段から遊んでるやつや若いやつならすぐに遊べるが4.50代のおっさんらにはベリーイージーは必要だわ笑
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にベリーイージーのあるゲームを否定するつもりはないが
    同時にイージーの無いゲームも否定してもらいたくない
    SEKIROにイージーモードがあったならばゲームでしか味わえない”あの”達成感は無かっただろう
    あれはイージーモードのあるゲームをベリーハードでクリアするのとは全く別の達成感だ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    下手なくせにプライド高いのって何なの?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    下手なくせにプライド高いのって何なの?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>新規いらないの?
    そうやで、くんな^^
    今は必要な人にコミットメントさせてやってける時代でもあるからな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたいなんで日本でいわゆるJRPGが流行ったと思ってんだ
    アホでも時間かければ何とかなるからだよ
    全部が全部DQ2みたいな糞バランスだったらあんなに流行るか
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    SEKIROクリアしたけどイージーモードがあったからといって達成感がなくなるなんて全く思わない
    自分がそれ選んで達成感がなくなると思うんなら選ばなきゃいいだけ
    結局お前みたいなやつはゲーム使って他人にマウント取りたいだけの病人なんだよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にプライド高い人多いからな
    スーファミの巻き戻し機能でアフィとかグチグチ言ってただろ?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストは普段ゲームをしないノーマンやマッツファンが物語を楽しめるようにって超簡単モードを搭載したんだぞ
    そういう理由もなく全てのゲームがそうあるべきってのはちょっと極端な意見と感じてしまう
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マニア向けの矜持で敷居高くするのは良いけどさ
    そういう路線を自分らで選んでおいて、なんで売れないんだろう?なんてほざくからアホなんだよ
    売れなくても良い、これが俺たちのプライドだってんなら勝手に滅べ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000円くらいのDLCでガイジ用難易度追加すればいい
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に選択肢が多岐にあるってのはいいことじゃん
    なんでわざわざ噛みつくの?好きなの選べて誰も損しないだろ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがしたい訳で映画見たい訳じゃないんだな〜
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、今からコジマ信者になります
    映画は操作できないじゃん
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマは語りたがりだから話を全部見てもらわなきゃしょうがない
    だから話だけ興味があるユーザー向けに難易度低いモード搭載自体は別に好きにすればいいと思う
    逆に高難度でプレイヤーの心を折ることが最大の目的のゲームなら別に低難度なんかなくてもいい
    結局製作者の独りよがりが過ぎない範疇なら好きにすればいい
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    荷物運びして山登るゲームにワクワクしないんだよなあ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげえな、SFCというレトロゲー程度に巻き戻し機能があるだけでアフィは叩き記事をわざわざ書いてゴキが賛同してたのに
    PS4のゲームならベリーイージーがついた程度で「全てのゲームは見習え」なんてタイトルになり大絶賛か、異常すぎる

    この印象操作の方向性はやっぱりメーカーに貰ってる金次第なんですか?

  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それしか無いなら兎も角、他の難易度選択出来るなら非ゲーマー向けの超簡単モードはあってもいいと思う
    シリーズプレイヤー向けの仕様や難易度前提だと先細るだけだしな
    まぁ全てのゲームがそうあるべきってのは首を捻る所だが
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの席巻を許した国の人間に、ゲーム性をとやかく語る資格はない
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jin115は、今は、持ち上げているが、20万枚なら爆死、PS4最後の独占タイトルおわた、
    50万本なら、流石、小島監督PS4完全復活、ゲームはやはり据え置きハードが一番、と任天堂を煽るだろう、
    xbox oneのgears5が300万本売れた事を早く記事にするんだ。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    コンセプト自体は別にいいけど
    バランスを取って歩かないといけないみたいなこと言ってたのが気になる
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームベリーイージーモードあるのかじゃあやってみようってなる人はいてもベリーイージーモードあるのかじゃあ買うのやめとこってなる人なんてごく稀だし手に取ってシリーズのファンが少しでも増えるならあって良さそうだけど

    まぁ個人的な考えだから製作者の尺度でその辺はご自由にってのは同意
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    別に君がそう思うのなら、買わなければいいのでは?
    作る方が新規獲得のためにベリーイージー実装するのはメーカーの判断だからね
    君はイージーモードがない難しいと評判のテラリアとかやって、一人でイキってればいい
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと難易度調整できてればどうでもいい
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーなんて割とどのゲームでもあるだろ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢があることが一方的に良いという考えには同意出来ない
    選択肢がないからこそ得られるものもある
    それら両方含めてゲームのデザインだと思う
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その跳び箱高いから1段にしろ
    もしくはもう跳び箱なんて退けろ的な?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチやXBOX1ならばネガキャン記事にしろ
    PS4ならとにかく大絶賛記事にしろ そんな指示がされてるとしか思えない

    ゲーマー達が巻き戻し機能を全否定ってあの記事は何だったのか?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーじゃなくて負け犬とかに名称かえろ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FROMSOFTWARE「は?」
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ幅広い難易度あった方が新規も楽しみやすいでしょ。
    昔のゲームなんて難しすぎて遊べないとか酷い物が多かったし。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    半年ほどTSUTAYAランキングでネガキャンされまくってたやん
    事実だけどw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    選べるんだからそういう奴は難しいのやれって話だろ
    誰でもクリアできるレベルを実装するかしないかの話だから
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ高難易度プレイヤーのクリア動画視ただけで
    クリア勢を名乗ってドヤれる連中だもの
    低難易度廃止されたとしてもノーダメだわなwww
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ストーリー重視なら極限まで簡単にしてほしい
    FFに一本道というのがあってだな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体の難易度がベリーイージー固定とかハード選べるのは2周目以降じゃないなら別にいいけども
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    そういう意味じゃないのわかってなさそう
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のライトゲーマーには難しいかもしれません。だったら買わなくていいです。(笑)

    と、言ってた小島も今回は売らないといけないもんな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついにポチポチゲーと変わらんとこまで堕ちたか
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタみたいな受け身の社会のゴミがベリーイージーモードを望むんだよ
    間違いなくキモオタ

        キモオタはさっさとしね!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    そういうところやぞ・・・・
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    逆じゃね?キモオタみたいな、一つの事で他人にマウントをとって
    他社の意見やプレイスタイルを受け入れない奴が反対してるんじゃね?

    あ、キモオタ死ねは同意。臭いからね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミが切ったのわかるわ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からだったが、自分の世界に入り込んでるなぁ。小島
    流石に監督と名乗っちゃうだけあるわ。もう完全にゲームと映画混同してるやろ
    まぁ、コネがやたらあるみたいで、そういう意味で生き残ってるんだろうが
  • 341  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマジで同意するわ
    任天堂ってファミリー、キッズ向けのイメージ強いくせに難易度変更っての全然やらないんだよね
  • 343  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    「クリアーしたことにして先へ進みますか?」
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなんゲーム性によるやろとしか
  • 346  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部のゲームとは言わないけど
    信念がないなら追加していいと思うよ
    ソウルシリーズなんかは追加しないことによって
    難しいのをクリアしているというカタルシスも良い要素だと思うけど
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画・マンガ・小説・アニメ
    自分で能動的に進めなくても十分に物語を堪能出来る娯楽は一杯ある
    ゲームにはゲーム性が必要だと思うぞ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより運転しててガードレールで飛び出さないとか
    穴に落ちないとか無くそう
    無理に吸い込んで落とさなくて良いから
    ゲーム内でちゃんとできない奴はそれなりになってしまう仕組みは変えるべきではない
    と思う
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    難易度が変更できたらカタルシスがなくなるって考えがバカの発想
    信念でもなんでもなく逆にユーザーに甘えてるだけって気づいてない
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度でも何でも選択肢が多いのはいいことだろう
    ベリーイージーがあって困る人なんているのか?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    なんで難易度が変更できたらゲーム性がなくなるんだよ
    変な思い込みを持つのはやめろ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体そんなにゲームやんのかよ
    やりもしないくせに口だけでかい
    難易度一個にリソースを絞るのはそれは制作の判断だからな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そもそもトロフィーなんて物に興味のない人にとってはベリーイージーだろうがベリーハードだろうがどっちでもいいだろ
    その人が楽しめるゲームなら
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    フロム信者がまた暴れてるだけ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ベリーイージー採用は
    >ゲームの世界に飛び込もうとする新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、
    >高難易度でプレイしたいゲーマーから何も奪うこともない

    ホント、それな
    ベリーイージー採用に文句言う奴ってなんなんだ?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー選ぶか人のプレイ動画見るかしてるわ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低難易度に文句言う奴って結局「難しいゲームをクリアできる俺SUGEEEE」とイキりたいだけだからな
    フロム信者とかファイアーエムブレム信者とか本当に民度が酷い
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってもなくてもいいよw
    勝手にしろ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにケチつけてるやつは当然どのゲームもジャンル問わずプレイし
    全てベリーハードでクリアまでいってるんだな?
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    これトロフィーやら実績があれば文句出ないんじゃね?
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな見えてるゴミゲー買うやついんのかよ
    いいねのためにゲームしてそう
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムガイジ息してんの?w
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的なゲームシステムやプレイの流れを公表してもいないのに難易度云々言われてもねぇ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    ゲームはカレー屋じゃないから
    ウンコすらカレーと言い張って売り出すしな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が増えるのはいいけどノーマル以上のクオリティが下がるのは御免
    動画勢が買ってくれればペイできるかもね
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソやブラボはあの難易度だからこそ常に緊張している。
    そんな状態で見る、あの世界はより重厚かつ不気味に見え
    るんだけどな。いや見ると言うより世界を体感するかのよ
    うな感覚になる。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーの大変な所は無敵だけど延々スカスカのオープンワールドを歩く無駄な時間
    結局は動画で見れば済むゲームだなこれは
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    うん…
    むずかしいモードでやればいいだけじゃね?
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカはわかってねーんだろうけどイージーがあってもいいだよなぁ
    正しくはどっちでもいいんだよ

    ユーザーは製作側の意図で遊んでいるわけだ
    視覚、世界観、ストーリー色々ある
    こだわりの難易度がゲームデザインや本質であるならそこは大事にしてもよい
    そもそも生産者は消費者を選んでいいしな
    世の中に商品はごまんとあり、全てちびっ子に合わせてるかと、総括すると非常に幼稚な意見
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はベリーイージーやるならプレイ動画見てりゃいいと思うが探索や謎解きを楽しみたい人もいるからねぇ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    初見プレイへの不親切さはもっと是正されても良いと思うわ
    ダクソ系は慣れてきてからの無双プレイが楽しいんであって、
    ゲームのルールも分からないまま放り出されて
    理不尽に殺され続けてる間は正直あまり楽しくはない

    SEKIROも基本的な攻略方法が広まるまでは
    あんまり評判良くなかったろ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    白霊協力プレイで攻撃すらいらない難易度ウルトラベリーイージーにできるのに何でキレないの?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度とかスキップ機能とか、
    プレイ中のステップで自然にプレイヤーの腕を上達させられない
    ゲームの不親切さに対する甘えにしか思えないんだよな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対する理由はないな
    それだけユーザーの裾野が広がっていけば利益も上るし次に繋がる
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやったことない人っていうのは
    ゲーマーの想像を超えた下手さだからね
    キャラクターの移動で四苦八苦
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督「ライトゲーマーなど死んでしまえ」
    こんなこと言ってたのに変わるもんだな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版がいつ出るのかだけが気になるわ〜
    今さらどうでもいいから、難易度とか
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりゲー確定
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルスのファルシのルシがパージでコクーンの再来か…。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島演じる「チュパカブラ」可愛かった
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    そうやって難易度を固定した結果クリア率の低いクソゲー作ってるフロムみたいなメーカーだってあるのに難易度固定が成功してると思いこんでるなこいつ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番クソなのが
    低難易度では真のエンディングが見れない
    難易度を上げて再チャレンジしてくれ!
    っての
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルやブラボとかは死んだら普通のやり直しじゃないからな
    経験値のようなものは拾いに行って死んだら消えるし使ったアイテムはそのまま減ってるし
    ロードし直しても無理でアホみたいに常にセーブされてるし
    ライトは積むそしてゲオに売りに行く
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は演出の一つなんだよ
    ラスボスがデコピン一発で倒せますじゃ雰囲気でないだろう
    もちろんシナリオ忘れるほど難しくてもいかんけど
    そこをうまく調節するのがプロなわけ
    調節が下手だったりイージーモードぶん投げなんてアマチュアオナニストのすること
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買った人が楽しめたら良いんだから難易度の選択肢はいくらでもあっていいだろ。
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    雰囲気でないとか勝手に決めつけてんのが想像力なさすぎ
    むしろラスボスまでいくと早くストーリーの続きみたいから苦戦したくないって人が多いんでわざとラスボス弱くしたりするのに
    頭の悪いやつは他人がどういう気持ちでプレイしてるかとか全然考えられずに自分基準でしか考えられないんだろうけどな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老人には優しくして欲しいよ。

    ガキにはより厳しくお願いします。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれれ〜?
    守護モード入れたアストラルチェインは叩かれてたよ〜?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    でも、雑魚を倒しまくればいくらでもソウルが手に入るよね
    他のゲームでよくある雑魚狩りして経験値やお金稼ぐのと変わらない
    ソウルシリーズは一見理不尽に見えて実は他と変わらないヌルいゲームだぞ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    で、そのゲームなによ?
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    えぇ……
    どこをどう読んだらそうなるんだ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEとかムービーだらけの糞ゲーとか
    ただ時間かければ馬鹿でもクリア出来るRPGとかですか?w
    テキストアドベンチャーも誰でも出来ますねw
    ただポチポチするだけのガチャ糞ソシャゲもそうですねw
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    で、実況見てみたらカットされてて肝心のとこ見れないんですね。
    結局自分でやるか見るの止めるかでしょ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    何も無いよりは良いし、どうでもいいモブキャラ一人一人にも声が
    入ってるのは凄い事だよ。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔大量に出回ってたプリレンダのムービー見るロープレとかか?w
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーマルだと強過ぎてイージーだと雑魚過ぎて面白くないゲームがある
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオのクリアしたことにする

    を超えることは出来んわ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督は以前、「ライト層はくたばれ」と仰っていたのにどうしたんでしょうね?
  • 400  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    それはずっとシリーズ続けてきたメタルギアでの話だろ
    デスストは普段ゲームやらない洋画ファンまでターゲットにしてんだから作ったゲームによって柔軟に対応してるだけ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーのQTEだけ止めて欲しい
    もっとゆっくり周りを見させてよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もちろん文句言うやつは一番むずかしいモードでやるんでしょ?

    そういう問題じゃねえ
    難しいゲームを必死でクリアして、達成感に満ち満ちている自分がいるとする
    そこに、激ヌルい状態でクリアしたやつが存在すると、自分の努力が汚された気分になる
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーモードをやる前にYoutubeで終わりまで見て終了ですよw
    誰しも糞ゲー買って損したくないじゃないですかw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベリーイージーは無くてもいいけど、ベリーイージーが有ることに対して文句言うアホは消えてほしい
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    安心しろ
    そんな考え方をする時点で、どうしようもない程の汚物だよ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画作れよ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    フロム信者はフロムと無関係のゲームにまでフロム流を強引に押し付けてくる真正キチガイ集団だからな
    あちこちで暴れてるから半端なく嫌われてる
    しかも本人たちが嫌われてる自覚がないのが終わってるわ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択が出来ないゲームは不要だし手抜きだと思うわ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択できるくせに高難易度でしか起こらないイベントとかロック解除あるのは不思議でしょうがないんだよな〜
    選択出来る事にかんしちゃなんの不利益もないんでええんちゃうか
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱゲームって難しいところに詰まって頑張ってクリア出来た時の達成感だったり今まで苦戦してた敵に苦もなく勝てるようになって上達を実感出来たりするのが醍醐味の1つだしなぁ
    作る側がユーザーに提供したいのがそういう体験であるなら別にイージーモードなんか無くたって良いとは思うな
    ストーリーを楽しんで貰いたいからイージーモードを実装してますっていうのも勿論それはそれで結構なことだと思うけど
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    「俺様より下手くそな糞雑魚ナメクジプレイヤーが、俺様クラスのテクニックを駆使して得る事の出来る結果(ゲームクリア)を得ると言う不都合」なんじゃない?
    個人的にはそれのどこが不都合なのか解らんが。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    ライトゲーマーとしては、達成感は重要じゃないわな。
    「あー、面白かった、楽しかった」って言う爽快感と満足感が重要なんだから。
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    ライトゲーマーにとっては達成感はあんまり重要じゃない。
    「面白かった、楽しかった」と言う爽快感・満足感の方が重要な訳だから。
    ミドル〜ヘビーゲーマーになれば、そこに「やりこみ要素・やりごたえ」と言う達成感も重要視されて来るわけだけどね。
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は公式チートDLCわりと売ってるしなぁ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    戦闘ありきのゲームならそこに難易度っていう要素もゲーム体験には必要だって言ってんだよ
    苦労した強敵もいなけりゃ心に残るものも無くて、ハリウッドアクション映画みたいな面白かったけど1日で記憶から霧散するようなものになるだろ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ダクソ系は難易度ありきの面白さだしな
    苦労した敵がPS上がると簡単になるのが快感なのに
    多種多様化して人を選んでも面白い昨今のゲームを分かってないんじゃない?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    初期のブラボかな?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    糞ゲー
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってもいいと思うけど
    それだけでプレイするやつの気が知れん
    小島監督はゲームを楽しませるために作った作品なんでしょ?
    映画を作ったわけではないんでしょ?
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーにイージーもハードもなにもないだろ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれ自分にあってると思う難易度でやればいいと思うが
    俺は様子見でノーマルで始めるけど
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定を選ばせる難易度調整はゲームデザインとしては下策で下手くそだと思う。
    スーマリのワープやロックマンのステージ選択、レベルアップ等でプレイヤーキャラの強化をする方がいい。
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かのプレイ感想で「代わり映えしない広野を延々とおつかいマラソンさせられるだけ」「メタルギアやらと違って戦闘もぱっとしない」なんて言われてたし、いざ出たらつまらなくて叩かれまくりだったりしてな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てないんだろうけど、TGSの三日目の動画見たら分かるが
    声優の中にゲームやったことないおじいちゃんがいて
    そういう人がストーリー楽しめるようにベリーイージー用意したんだろ
    選択なんだから使わなきゃ良いわけでどうでもいいわな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもどんなゲームかも知らねえよ馬鹿
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    MGS3はベリーイージーでもプラチナトロフィー取れたんですがそれは

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